Noita Part9
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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752
スレ建ては>>980
建たなければ宣言して建ててください
※前スレ
Noita Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582903655/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured TIPSテンプレ
◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリティカル時 ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリティカル時 ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・貫通をつけて密着接射した場合、貫通子トリガーを出す親トリガーが敵に直撃した場合貫通弾が出ない
これは貫通弾の発生源が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしないため
「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」「壁にトリガースペルを当てる」などで緩和できる
◆魔法の反動の仕様
・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
・固定する魔法は「ディスク」 「オーブ」 「矢」 「光る槍」など。
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のHIT間隔がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
◆ネズミパークの仕様
・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、
これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、
プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
※(Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、
一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意)
◆速射杖の理屈
・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて
詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
・触手魔法は近接判定をもつ
・凍った存在を砕くことができるので凍結チャージをのせると凍結する敵は確実に倒せる。HPがどれだけあっても問題無し。
・単純にダメージプラスとも相性がいい
・余談だがタイマー触手をたくさんつけると気持ち悪い 乙
こ、これは乙じゃなくてチェインボルトなんだから変な勘違いしないでよね! 速射ホミショットガンで気持ちよくなってたら奇麗に多型ピタゴラ死した
https://imgur.com/sgHqF92 ホーミングスペルは諸刃の剣よ…変身した瞬間に戻ってくるからな… >>10
こういう状況に限っては反動飛行出来るような連射杖だったらなあと思ってしまうね
横方向ベクトルが死ぬとはいえ反動でホバリングして窮地を脱したことが何度もある 再開したら研究所のマップ消滅してて火山湖にダイブしたんですけど!
JoyToKeyの起動忘れてたから奥底まで沈んじゃって這い上がるまでに100くらい持ってかれたんですけど! 湖のエッセンス含めた4つで1桁FPSで月に行ったんだけど湖含めた4つだとだめなのね
そのままとってなかったエッセンス取りに地獄まで行ったんだけどエッセンス近くで落ちてゲート周辺の地形が復活して溶岩が降り注ぐ中湖のエッセンスの影響で長くできないルミナスでゲート周辺を下から掘り進める羽目になった
ちなみにブラックホール杖は別の杖拾った直度に落ちた時に消滅してた
そして上ってる途中でもう一度落ちて多型ポーションの中に復帰して死んだ さすがに泣きたい 死に様記録帳でも書けばそれなりに面白そう
テレポ武井落下武井隙間に武井錬金術武井 なんかポーション類の効果が永続になった
水や血は一瞬で乾く
反発マント重ねすぎて乾く速さがマイナスオーバーフローしのかな
ステンレス鎧が使いにくくなったせいで酸と溶岩で死ぬ体になっちまった >>18
2個取ったら魅了が永続したし不具合あるっぽいな 氷の道を作る魔法 + 多脚パーク
最終的にはこれで移動時の事故を防ぐのが安定するとかそういうのない? だいたい調子のってると武井さん被るので調子にのらないのが一番かと https://imgur.com/ddhJ9hG
ちょっとでも理不尽な死に方するとすぐに共有したくなっちゃうなこの機能 敵は視界外から普通に攻撃してくるから射線が通る場所は危険が危ない
皆殺しにしつつ上からクリアリングするのが一番だけど時間が吸われていく modの影響かわからんが飲んだバーサーキアムが永続してるし… >>23
昔あった個人制作の意地の悪いマリオみたいだ パークリロールのところに宝箱あったんだけどこれ0kill報酬? このゲーム一回バニラでクリアしちゃうと後はもうNG+を無限に周回するという名目で面白い死因を集めるゲームになりがちだから
やればやるだけデメリットしかないギガディスクがどんどん魅力的に・・・ オーブ五個取ってラスボス倒してさーNG+だとか思ってたら間違えてポータルに入っちまった
至聖所から脱出出来るんかなこれ・・・
岩盤をルミナスでコツコツ掘ってマグマは凍らせてから粉砕して・・・
気が遠くなるがやってみるか 凍結ルミナスなら同時にできるのではマナ次第だけど
貫通系凍結チャージなら一気に凍るし >>31
ざんねんながらどこ杖が無いのだ
無駄にタイマー付いてるから燃費最悪のルミナス杖と攻撃用の凍結触手バブル杖と軽掘削用のエナジーオーブ杖でなんとかするしかない
意地張らずにどこ杖mod入りで遊んだ方が楽しいねやっぱ・・・ どこ杖と移動速度×2が手放せない身体になってしまった
ギガディスクにmod魔法のギガブラックホール効果つけるとやべー魔法になって楽しい よくわからんけど前動画上げててくれた人みたいな、ホーリーボムが大量に生産されて楽しいことになった 昨日の死因は
・殲滅済みのはずの上方にテレポ飛ばしたらヒーシの目の前で殴られて死
・1層は爆弾杖のみ、2層も矢召喚杖一本、真菌へ行く道は十重二重に閉ざされてて3層で普通に火力不足死
テレポ事故はまぁともかく、杖なし呪文なしで押し負けるクソシードは結構頭にくるな ギガディスクをトリガーから射出する場合は水平に飛ぶようになる調整盤スペルで安全なものにできる
ホーミング?知らない子ですね 最近ニコニコに上がったギガディスクをなんとか乗りこなそうとして死にまくる動画か面白かった どうでもいいがスライス属性がなんだろうけど、ライトショット積んでもダメージが減らない。雷チャージの雷属性もね
ダメージプラスも効かないのかって言うと、ダメージ付けるとスライスのダメージ表示と同時にダメージプラス分のダメージが表示されてる。属性毎にダメージ計算は別なんだろうな >>41
1、2層で良杖出まくっても慢心して死ぬんスけどね ピンポン軌道つけてホーミングつけて水の軌跡つけて斥力場を纏っても当たるときはあたるギガディスク >>45
手に入れてもまず試す気にならないものを平然とやってのけるの好き あれはサッカー実況充ててるのがもう腹痛くなるほど笑った 実況がしっかりハマってるってだけでもすごいのに
オチが秀逸すぎるのがまたね
敵がホーミング持ってるてのは今更の話だけど、爆発物にもホーミングするようになってないか少し疑うレベル 触手使いたいのに冷凍基地行くのもキツイそもそも制圧できる杖ない
編集スキル等知識ないと強いって言われてる魔法をアンロックしに行くのもキツイ
真菌洞窟で分裂するクソにとタコとハチに嬲り殺されて悲しいけど楽しい とりあえず速射ショットガンか速射ホーミングバブルが作りやすく安定して強い
バリア持ちも機械も手数でごり押せる
チェーンソーツモらないとほぼスタートラインに立てないのが難点 シャッフルいいえの兎に角スロットが多い杖+3〜4倍呪文複数ダメージフィールド電撃アーク8種なにか攻撃呪文で圧倒的空間制圧でもいいぞ
バウンド入れるかドリリングショット入れるかはお好みでどうぞ
爆破耐性と電撃耐性は必須だけどな!
あとは燃痕跡+燃クリティカル、水痕跡+水クリティカルなんかはシンプルコンボゆえに強い つえー杖の組み合わせは幾らでもあるからな
立ち回りでなんとかなる部分も大きいから、とりあえず挑んでみたら? 杖が弱くてもなんとかなるもんよ 電撃ビルド楽しい
https://i.imgur.com/6VXqLej.jpg
初めてボス撃破からオーブ5個集めたけどNG+行く前にまだ取ったこと無いオーブ集めたほうがいいのか? 動画といえば最近よく見かけるバニラ強要おじさん他多数のサルはどこから脱走してきたんだ >>57
バニラ主義はどのゲームにもいるからな・・・
難度緩和MOD使ってクリアする動画に批判するのは百歩譲って分からなくも無いが、MODを使ったネタ動画なりを荒らすのは勘弁してほしいわ >>56
水濡れクリティカルって複数付けるとダメージ上がるん? RTAで競うでもなければMODで楽しんでもいいじゃんな バニラでもセーブデータバックアップしたら難易度ガタ落ちするし、
その辺が証明出来るようにならない限りどうでもいい MOD入りの話題、動画ならちゃんとそう前置きする。(受け手に対する配慮)
安易に互いのプレイ環境を否定しない。(互いの価値観の尊重)
以上終了。 バニラ強要おじさん前ここに来たけどマジで会話が成立しなかったよな。ああいうのが格ゲーとかで幅聞かせてパイを減らして行ったんだろうな
レギュレーションある競争の場ならともかく、ワイワイ遊んでる場でああいう自分ルール振りかざすようになるまで周囲の友人等に止めてもらえなかったと考えると哀れ
それはそうとギガディスクが神なら神々の怒りを買ったら常時ギガディスク発射パークが付与されるMODとかどうだろう 動画コメントに書いてるのも
相手はちょっと愛想が悪いだけの検証動画だったりするからなぁ
そんなのを調子に乗った自慢だと食ってかかるやつとかもうどうしようもないわ 競技的noita
ギガディスク、ギガブラックホール、ギガデスクロス縛りでrun ギガディスクさん、なんで戻って来ちゃうんですかねぇ…
常時火薬アークのとかどうやって避けろっつーの
パーク抽選の枠増やすやつ、あれも重なるの知らなかったわ >>69
土台の幅はそのままで枠だけ増えるから反動スペルとかでドット単位の調整しないと取れなくなるのマジで糞 ギガディスクは近距離だと自傷不可避、遠距離は届かないで戦えるレンジが中距離に限定されるのがつらい
真面目に運用するならトリガーしかないのかね 敵にぶつかって発動したギガディスクがnoitaの方に! ギガディスクピンポンは普通に使えそう おまけで行動封じと貫通をつければ火力もばっちり 編隊6でギガディスク6積みすれば見た目もばっちり
ギガディスク+土の発生とかロックとか同時発動させて発動直度に動きを止めれないかな 敵の弾は対象にならない代わりに
よっぽどのことがなきゃ自分の弾を絶対に反らせる反発フィールドパークとか出ませんかね
単に自分の弾に対して無敵になるんでも良いけど トリガー系はうっかり目の前で発動することがあるから距離固定かつ壁透過の遠隔ショットを壁越しで使う方が好き なんだこのデカイノコギリは!
手裏剣の上位か!つえー!
なんか上に飛んでったな?
戻ってkグシャ
この間約2秒 MODは使ってるけどチートはチートだからそんな高圧的になれるもんじゃないと思うがなあ やっとクリアした
3層までにブラックホールとエルドリッチポータル手に入って2層のパークで近接無効付けてたから
4層から逃げまくってラスボスにエルドリッチ乱舞したら勝ってしまった
なんか締まらん終わり方してしまった おめっとさん。クリアするだけならかなり最適解だな
もうクリアはしたという心の余裕をもって次はエンドコンテンツめぐりのためにつよ杖を作る探検を楽しもうぜ
そういえば動画のコメントと言えば、掘りはルミナスがあるのに、ブラックホールを捨てるとやたら惜しむコメントがたまにいるけど、ルミナスよりそんなにいいもんなのかな その動画がクリアまでならルミナス完成してないだろうしそうでなくてもいざというときに2-3個くらい欲しい
初めてパラレル行くときとか水のエッセンス取って下からクラッシュのせいで埋まった7層までの道をこじ開ける時とかすさまじく欲しかった 中距離以遠ならブラックホール、短距離ならルミナスに分がある
最速無限延長ルミナスまでいけば全部ルミナスでよくなるけどマナ切れ頻発するなら加速なり延長乗せたブラックホールのが楽で早くて道が綺麗だぞ ブラックホール杖は緊急避難に使えるのがでかい
どん底とかで落下して囲まれてもブラックホールで足元を掘れば脱出可能
ルミナスは接近戦で使えるから基地で強い
タイマールミナス繋げて長射程にしてるのはどうかと思うけど 天井裏から下の層のターレットをツンツンするにはタイマー付がいる >>82-84
なるほど良くわかった有難う。材料揃えば回数少なくても十二分以上掘ってくれるし、緊急時の活躍は無類か。確かになあ
タイマールミナス繋げるのは不格好かも知れんが、それでもなお安全圏から壁抜きスナイプの有用性は高いと思うのだよ… タイマールミナスは3つも4つも要らないってだけで延長系の修飾スペルがない時は別にいいんじゃないか
そのぐらいだと杖が使用に耐えないことが多いからあんまりやりたくないが スペル増やす系のmodはアリ
杖編集パークをデフォで付けたり自動回復する系のパークはナシ
苦しみながら楽しく遊んでるのにそれを否定されるようでなんか嫌だわ、黙ってやる分にはお好きにどうぞなんだけど タイマールミナスは壁ぶち抜いた先で別スペル発動できるのが強み
壁の反対側を唐突に爆破だ 基地までにチェーンソーかショットガンと吸血鬼が揃うとだいたいポータルが血の海になって楽しい
金庫室のでかい腐肉解体すると血が充満して気持ちがいい
そして最大HP増えすぎると無呼吸が欲しくなる >>88
別に誰もバニラを否定してないし、個人の尺度でアリとかナシとか言っちゃうと荒れるよ
カジュアルに遊びたい奴もいるんだなくらいで流しとけばいい 中々強い杖作れんなぁ...
素材は十分揃ってるけど思い付いてないだけなんだろなぁ modに限らず他人の遊び方にアリナシ口出しするのは下品だわ 理不神殺したらどこ杖GetするModは合理的だなと思った
事故だろうがどうせ壁ぶちぬくし >>93
とりあえず超連射するか
トリガー弾を貫通させるか
雷魔法を耐性で実用化すればだいたい安直に強いぞ
スロットとマナ消費に余裕があればダメプラや条件クリ系で倍ドン ガラスボマービルド完成すると虚無だなぁ
HP300程度まで周回したらオーブ集めるのが一番の苦痛になった
やっぱ構築していく段階が楽しいな まあ難易度高いゲームなので…
healthcontainerと金塊永続と
gokiで増加HP倍、どこ杖、サイコロ、perk+1、火耐性とヘドロ耐性付けて進んでたら
HP1000超えたとこで流石に入溶岩自殺した 環境破壊upを水系(酸、血等)に付与すると自爆判定ありの爆発する
雲系も爆発する
explosionより威力高いしなんだこれ
トリガーに乗せると威力の割にマナ軽いし攻略でも使える
解析班頼んだ >>101
威力については前スレ843、844、857
資材魔法は全部爆発扱いなのかな 対象が何かの中に入った=衝突したって判定
これはどのゲームでも一緒
その中で貫通したり減速したり色々あるけど
霧は通常の弾は抜けていくがライトニングボルトでは衝突判定あるしそれくらい厳し目の当たり判定なんだろうね
やったこと無いけど水の軌跡+ライトニングボルトでも即爆発するんだろうか >>86
タイマールミナス 弾速UP*n ルミナス ってやってみるといい 弾速よりも時間 時間よりもピンポンのほうが手に入りやすかったり効果が大きかったり gokis modでカカシいれていろいろ試したが2億強がオレには限界だった
もっと行けるんかな? >>66
あのおじさんデイリーランもバニラじゃねーって騒いでたよな
脳みそバニラクリームかよと バニラじゃ物足りなくなって魔法と敵増やすmodいれてプレイしたらダメージに重さ依存する魔法があってそれにヘヴィショ乗せたら1発3000ダメとかでてびびったわw
調子のって進んでったら死に際に範囲内を酸に変換する魔法打つ奴がいるみたいでそれさわって即死して変な笑いがでた
これだからこのゲームはやめられないわw >>30だがなしとげたぜ、無事至聖所から脱出出来た
上下左右マグマに囲まれてる場所だから無理かと思ったが
いったん凍らせたマグマは勝手に溶けることは無いから
ちょっとでも凍らせて防壁作ってやれば比較的安全になるんやな 魔法の種類増やすmod(SpellboundBundle)いれてるけどこれだけでも難易度は激烈に下がるぞ
ただまぁ楽しいか否かって言われたら超楽しいからオススメなんだけど
あと増やした魔法で色々遊びたいから開幕どこ杖modも入れちゃってるわ、人間がゲームを遊べる時間は有限なんや・・・
mod否定する気もないし自分も楽しんでるけど
バニラで一回クリアするところまではせっかくだから経験してほしいなぁっていうのはちょっとある
同じ苦しみを味わってほしい、そして分かち合ってほしい。強要する気はまったくないけど
あと見た目変更modもいれてるけど、完全にゲーム性に関与しないのでこれには脳みそバニラおじさんもニッコリ いやデイリーは厳密にはバニラではないだろ…
Mod有り無しだけで話をくくるのはおかしい >>115
まずその杖が持ち物にあるのがおかしいよね!?w そのうち動画等で知識を仕入れるのはチートだから初見プレイしか認めないとか言われそう 味付け無しのvanillaだからデイリーはバニラだよ……
ハクスラのハード難易度アルティマ難易度をvanillaじゃないって言うみたいなもんだ >>120
このゲームの場合は初期条件が違うわけで、またローグライクとしてみれば複数回同じシードでできるわけじゃん
RTAでもシード固定は別レギュレーションだし、多くのゲームでモードが別れてる場合はモード別に語るでしょ
キャラ変Modはゲームシステムな意味ではMod無しと等しいし
お金延長や回復は勿論ゲームバランス違う
どれでやっても勿論勝手だけど、それを発信するならばその時々で賛否あるんじゃないか?
Mod批判を一括にして、Mod批判するやつは最低
ってまとめてレッテル張ってるやつは同レベルに見える https://imgur.com/a/9vyj4Hj
突然壁の中に埋まったんだけどこういうバグってよくあるもん? 稀にあるけどバグというよりは仕様
マップの1マス(チャンク)のロードの遅延によるもの そうだな最低なのはお互いのうちの一部の頭シャッフル はいだけだな ブラックホールに加速スペル入れて爆速穴掘り! ってやったら
確かにすごい勢いでとんでったんだけど、丸い穴が二つ空いただけで掘れなかったわ 魔法の神殿に杖が無い時は大抵硬い地面の中に埋まってるっぽい
杖レーダーが無いと一帯をくり抜くのが面倒ですわよ この呪文の組み合わせしたらどうなるんだろう、っていうの試したい場合MODパワー借りないとつらいんじゃ・・・
欲しい魔法そろわないっていうか、任意の初期杖を作るMODとかあるんじゃろうか イーターチェンライ出来たけどこれトリガーで飛ばしたりデュアルキャストで他と纏めたりすると普通に減るのね
素の状態を強いられるけどなんとも使いにくい レギュレーションとか条件だとかmodの内容だなんて細かい話は関係なくて
オフラインゲーの他人のプレイスタイルの賛否を問うてる
っていう時点で何様なのって話でしょ
バニラでやってる人にmod前提で絡みまくってる、とかならともかく
デイリー云々に至っては、modじゃなくて単に難易度選択オプションで標準以外はダメとかの話でもう完全に別の話
>>66とかが言ってるように、競争の場でもないのにノーマルモード至上主義原理主義みたいなのは場違い
んでここは今んとこ競争するような場じゃねーんだわ
少なくともnoitaからかけ離れてないなら、ゲーム本編じゃない話とかも自由にしていいわけ
それを理解した上でなお、他人の遊び方に賛否あるとか言ってケチつけるなら頭おかしい荒らしとして好きにやってくれ >>132
cheatguiでスペルと杖を生成するのはダメか? >>132
gokiかcheat guiで出来た気がする
それか初期杖変更するmodのxmlファイル編集するか
でも魔法名がゲーム内と違うから魔法名の一覧が無いと無理ゲー
Spark BoltがLIGHT_BULLETになってるしさっぱりわからん cheatguiはlocalized nameとかで翻訳名に出来る機能あったはずだが Cheat guiならゲーム内表記通りにも出来るぞ
杖も自由にビルド出来るし、パークの取得も自由だしで実験するなら必須 cheatguiを使わずにmod.xml直接編集の場合は、ってことでは cheatguiのメニュー翻訳は画面の上の方に出てるね
翻訳に気づいてない頃にAll seeing eye取得しようとした時はかなり探した
REMOVE_FOG_OF_WAR?? >>135
おおさんくす、CheatGuiないと研究辛いな。
これで気になってたの試せるわ。
水平バリアってホーミングのらねぇのかよ(´・ω・`) パークくじを回せど回せどどこ杖が出ねー
はーホンマクソ >>139>>140
サンクスそういう機能もあるのか後で試してみよう
xmlのパークの方は名前が違うけどwikiと順番が同じだから楽っちゃ楽
ただmodによっては重複出来なかった奴もあった 真菌によくいる透明化ヒーシ、今まで特に怖くないと思ってたが
透明になったワープ魔術師のせいでタコ2匹に挟まれて死んだわ >>101
epを水系に付与すると自爆する爆発が起こって、自分に114ダメージ入った
チェインボルトとデスクロスにつけても自爆すると114ダメージで、この3つの爆発範囲が大体同じっぽい
epの爆発は特定のダメージと範囲を持つ爆発を起こすのかも?
それはそうと地震って放射物だったんだなホーミングピアシング地震は普通に敵倒せるな アンブロシア探してたの忘れてたのをブチ割った痕跡見て思い出した
長射程高破壊力な杖で暴れてると余計なものを壊しがちでいかんな 凍結触手で無双してると気付かないけど
NEW GAME+の敵ってメチャクチャ体力増えてるのな・・・
そして最下層まで行ってもどこ杖出ない EXPLOSIVE PROJECTILE面白いなぁ
ルミナスに付けるたら強いって話は聞いてたけど、325ダメージ出る組み合わせだからなのね 多分溶岩の中でしか使えないが面白い杖ができた
中身はタイマールミナスの後にFreeze Chargeとテレポート
https://imgur.com/a/hxnFNxs >>156
溶岩湖の移動が楽そうな杖だが、無呼吸ないと窒息する奴? バニラ至上主義なのはいいけど他人がチョコミントとか抹茶のフレーバーで楽しんでるところまでケチつけんじゃねえって話よ ガラスボマーでホーリーボムまではなんとか耐えれるけど核撃つとガックガクになる
PCスペッコ足りなくて辛い
もうちょい軽くなってくれねぇかなぁ 核はしゃーないわ
あの範囲の物理を一度に動かすって負荷かかるのも仕方ない
普段の射撃のどうでもいいパーティクルは減らして欲しい >>101
水系はマナ軽くて強いが、入手手段に乏しい難点がある
で、探してみるとサモンエッグも同じ様に爆発するみたいだ
そこで卵の利点を生かしたのが次の動画です
https://imgur.com/9NE5R0N 凍結炎炎上クリティカル電撃アークドリリングピアシングダメージフィールド収束多重ショットガン!相手は死ぬ!
ホーミングが…でないとです… 矢の召喚もexlosive projectileつけると325ダメでるで なんでやろな スリケンだとどうなんの?
投射物の速力が威力に補正として乗るからかもしんないって今思い付いた 壁にあたったスリケンが爆発して跳ね返り
自分に当たるところまで想像した >>134
俺はバニラの定義は?って話に対して、客観的にバニラの定義を話しただけ
君にとっては競技してないから実質同じかもしれないけど、そもそも誰もそんな話してない
他人の遊び方に難癖をつけるのがどうたらって話もしてない
ただ公の場になにか出したら賛否がつくのは当たり前だからModの可否は場合場合の話だよな?って言っただけ
なのに勝手に自分の意見を並べて、他人のプレイにケチつけるのは全部頭のおかしい荒し扱い
プレイスタイルに難癖つけるやつと、書き込む内容に制限の無い場で否定意見自体全部まとめて難癖つけるのはやってること同レベルだよね
という俺の書き込みの完全なお手本ありがとう 攻撃力アップってめっちゃ強いな。
ピンポンが3→13になってテンション上がりまくった。
その後、さらなる強化じゃい!と火の痕跡つけてジャングルで火に包まれて死んだ。 ワークショップで東北化
パンチラにやられて無事死亡 このゲーム完全に理解したぜ!
2〜3層までにテレポートと掘削杖を揃えたら後はゴールドと各種オーブを全て取って、改装の脇を掘って最下層に一直線!いきなり最強の杖を作ってすぐ神を倒し後はやりたい放題という訳だなぁ!
そして死んだ 300時間ほど遊び倒して、もう最近はnomalで平均勝率と平均踏破時間を向上するだけのゲームになってきた
そしたらなんかバニラ至上主義おじさんの言ってることもちょっと分かる気持ちにもなってきたんだ…
でもそれはそれとして他人のプレイに口を出すのはゲーマーとして品性下劣だし、もうModの賛否については口出し無用ってテンプレにでも書けばいいんじゃないかな ゲーム作者がMODに自ら対応してくれているというゲームデザインを考えたとき
ごく一部であろうとMODを使用した遊び方への否定はゲームデザインへの否定なんだからMOD使用者ではなくゲーム作者に言って欲しい
Noita-ModdingAgreementを遵守している限りMODには何の問題もなく
ゲームデザインを考えたときMOD使用者にもMOD未使用者にも何の問題も発生しないはずなんだ もし俺のことをバニラおじさんだと思ってるなら大間違いな
そもそも俺が同レベルだよな、って言い出したのは
今回ここで誰もModを否定してないのに、そういう仮想敵もしくは過去や他の書き込みを引っ張り出してごちゃごちゃ言い出したから
今議論してることがもうおかしいって話
お前らの話してる敵は現状ここに居ないんだが…?
だから場合場合で、もしそういうやつが出てきたら否定意見に対して何か言おうな?って意見
ましてや現状いもしない否定意見の存在自体を否定するのは全く話が別
ここはNoita万歳スレです。否定意見は皆お帰りください
ってそうじゃないだろうよ 俺もPCキャラ化MOD以外は入れてないからバニラで楽しく遊んでる
それはそれとして人の遊び方にケチつけないなんてのは当然のことなので、逆に荒れそうだからやめよう
最近あった面白いプレイ結果の話しようぜ
俺一日に二度別シードでミダスが出たけど別に強い杖が出たわけではなかったのでどっちもあっさりリンチ死した ヒーシの基地で天井の金属で感電して頭突き刺さってプラーンとした状態で死んだわ >>173
絵面想像すると草
ホーミングとったの忘れてブラホで床ぶち抜きからの溶岩ぽちゃが最近のハイライト 100回死んでもまだクリアできない雑魚だけど
もしやクリアするだけなら4層以降は素通りに近くてもよいのかな?
3層からの戻りや山の天井掘りも駆使して各層踏破しないと死ぬ病に冒されてる
ちなみに100死のうち半分は1層で死んでると思う >>180
危なくなる一歩手前まで探索がセオリーでしょう
強化しないと5層以降確実に押し負けるし
透明化でもしない限り素通りさせてもらえるほど甘くも無いぞ
まずどこでもいいから聖なる山へのポータルまでのルートを一つ開通させる
そこを起点に探索するのだ
危なくなってから退路を探すのは死亡フラグだ NG+は目指さないクリアだけなら中盤〜後半は即降が基本だと思うよ
1層なら杖&魔法と買うお金とリロールの500円溜めつつ杖とハートを回収みたいな感じで計画作るのもアリ
全部やらないと死んじゃう病はわかるマン
俺は逆に考えてmodで強化とやる事を増やしてしゃぶりつくすように攻略してる そう言えばふと思い出した疑問なんだけど、
下の階層の聖なる山のパークをリロールしても、その金額増加って上の階層のパークリロールに反映ってされなかったりする? 確認した階層のリロール値段はそのままになる
一回リロールすれば最新のリロール相場になる
無パーク無リロールで最下層まで潜れば全ての階のリロールを200でできるぞ 架空のバニラおじさんという存在に惑わされて疑心暗鬼が発生している…… >>182
俺も1層は基本的に面白いものが出ないのでお金だけ300〜400貯めてさっさと降りるけど
2層以降は「面白い魔法」を拾って満足するまで改装まるごとしゃぶり尽くしてから進んでる状態
おかげで事故死が止まらねえぜ それリロールする意味あるのか?
NG+以降の目当てのパーク探しのときには良いのかな。でもその頃には右上のへそくりも簡単に行けるだろうしなぁ
>>180
杖の出来次第じゃないかな
俺が最初にクリアした時は3・4層の雑魚ヒーシぐらいならワンパンできる杖が出来てたから
フェロモン瓶探して衛生兵にぶっかけたりしてまでジャングルまでは隅々まで探索したけど
そこまで良い杖じゃないならある程度で多少強引に下を目指すのも手だと思う
オーブさえ取らなければボスはそんなに強くないしな 初クリアなら神殿はスルー安定よな
>>187
パーク未取得のリスクが大きいからほぼネタ
三種全部大外れでいい杖できてるなら下層のサイコロ引き期待して未習得もありかも ノーオーブのラスボス倒すだけなら稲妻ボルトとかラージマジックミサイルでいいから4層以降即降りでも問題ない
芸術の神殿って液体ほぼないから透明化あれば漁り放題だし最下層まで透明で降りて適当に杖拾ってクリアも問題なくできそう >>185
残念ながら実在したんだよな…まあ今いる訳じゃないから今話さなくていいのは同意 自分もMODでヌルくしてるにも関わらず100死迎えようとしてるので
人にアドバイスできるもんでも無いけど
1層は→の縦穴〜溶岩地帯辺りの探索先にやるとクリアリングが上手く行くキガスル 面倒臭がって溶岩地帯探索してないの反射マンが画面に映った途端に後悔するから困る
エメタブ…エメタブをください… 溶岩のすぐ左にもあるんだから
1層右端ポータル周りを探索するついでに回収ぐらいすりゃいいじゃないかw >>168
「賛否が付いて当然」と「だから気兼ねなく否定をぶつけていい」は全然違う話でしょ、というのが俺の考え。ここが食い違ってる。
後者は相手と適切な状態を形成しない限りどんな場合だって下品だよ。
だからこそ場合とか関係なく一括りにしている。
そういう理由を持って括ってる、最初に難癖つけられたからこその否定なので、
それを通りすがりに一括りに難癖つけて否定して来た側と一緒にされるのは心外。
どっちにしろ、もういない輩の議論をしてても仕方ないというのは同意見なのでもうやめるわ。
あんたが難癖つける行為自体を容認してるわけじゃない、というのも理解したので。
流れも悪くしたし正直すまんかった。 対反射マンに凍結フィールド(1層で拾える沈黙の輪)ってどうよ
アレが蹴り殺せるなら1層から後生大事に持っていくのも悪い選択じゃない気がしてるんだが
というかこのゲームの死因No.1は間違いなく魔法による自爆だけど、
このゲームで一番プレイヤー(の心)を殺した敵は反射マンだろマジ許せん >>194
崩壊鉱山行くと右に戻るのが面倒で…
溶岩池まで行ったんならオーブ取りに渡りたくなるけどそこまでやるのはだるいって感じで最近スルーしがちだ >>195
お前が一番煩いし黙って使ってれば誰も何も言わないのに あいつなんか凍結触手前効いたけど今効かなくなってた覚えもある
検証した訳ではないので自信はない >>197
うちはまず入って浅い左から右、斜め下へ溶岩湖、そこ見てから崩壊鉱山方面いってHPと爆弾余ってたらダークゾーンのハートまでいく感じにしてるっすね >>202
よくタブレット投げで対処される、攻撃受けると白いビーム撃つ真っ白面に幽霊みたいなオタマジャクシみたいな手足のない白いボディのあいつじゃね? >>202
魔法の神殿・芸術の神殿・タワーにいる、白い◎みたいなお面がふわふわしてる敵 (クラウドスケープに亜種もいる)
1ダメージ受けるごとに集中ライト的な奴で反射反撃してくるが、
反射攻撃にクールタイムがないのでDPS系の杖で調子に乗ってるととんでもない量の集中ライトが飛んできて死ぬ 反射マン:真っ白に光ってるあいつ。反射手段は白いレーザー。
手痛い反射をしてくるだけで無効化しているわけではないのでホーミングやドリリングを活用して遮蔽越しに撃てば撃破可能。
反射マン改:真っ白に光ってるあいつに模様がついてるやつ。反射手段は稲妻ボルト、なので爆発・電撃耐性あれば反射されてもあんまり痛くはない。
反射っていうか無効化フィールド張ってるので杖の魔法では対処しづらいがゼロ距離凍結チャージは効くので凍らせて蹴っ飛ばしたほうが早い O〜
反射マン 7層、タワー、雲海にいる。反撃レーザーを遮る石盤アタックが有効
(+)〜
雷反射マン タワー、雲海にいる。雷に変換できない石盤アタックが有効 〜◎
\ ||||||||||||| /
― 殺伐としたスレに反射マンが!! ―
/ ||||||||||||| \
(+)〜 殺伐だって?和気あいあいとしたいいスレじゃないか・・・ 当たり前だけど反射マンの本領はほかの敵といるとき
大げさにでも逃げたほうがいい 他の敵を薙ぎ払って殺してるときに突然画面外にふらっと顔だしてきて
(こっちの攻撃が多段ヒットしすぎて重なった)極太のレーザーキャノンぶっぱなして殺してくるから本当にクソ
こいつの生息圏でうかつに多段ヒットするホーミング魔法を使うと酷い目に合う 凍結触手、いままでろくに活用できたことなかったんだけど
これドラゴンまで即死させんのな…ボス属性で凍結無効とかそういうのなかったんか君… >>203-207
あーあいつかdd
溶岩地帯とか出てたから1層の話かと思ってた
会えるまで1回しか進んでないんだよなあ いっぱいレスくれたありがとう
1層をもっと適当にやるようにしようかな
ブラックホールや凍結フィールドがでていきなり神殺せることがあるから躍起になって探索しちゃう
早めに切り上げて2層目以降にかける時間を増やすようにしてみるよ
最近noitaやりたいのに1層をやりたくないって気持ちになってきた 1層は完璧にこなそうとすると長すぎるんだよな
戦闘も即使える杖拾えるのは稀だから、初期杖前提でとにかく立ち回りだけで進むしかなくて、醍醐味である呪文組んで戦うこともできない
かと言ってサボるとサボった分だけ2層で無理が効かなくなってジリ貧になる 安定したクリアのために開始直後に地上のオーブ2つ拾うルートでやってたら、面倒でやる気が失せたわ
でも拾わないと拾わないで気になって仕方がないんだよ >>213
ある動画で凍結したドラゴンがmobの蜂に激突して死んだのあったな
ドラゴン(笑) >>217
わかるわ
砂漠とか遠すぎるしその間何があるでもないしで虚しくなる
かと言って初期HPに対して+50、溶岩湖と崩壊鉱山も合わせたら初期HPの倍になるわけで、2層3層でこの分のHPがあれば…ってなったりすると気になるどころじゃない
流石にそれよりは回転率上げて強杖強Perk引いた方が良いのはわかってはいるんだけどな >>157
窒息するかも。
真下に進んでルミナスが掘った部分に頭が来るようにするかドリルも一緒に仕込めばいいかもしれない。 3層まで行ってから溶岩湖下、溶岩湖右を回収してるわいつも
「3層までに良いもの引いた!今回は絶対クリアしたい!」ってときは山頂とピラミッドまで足を伸ばしてついでに石版も換金してる
そこまでやってまだ回収する気力があれば1層左のダークゾーンの固定ハートも回収する あとピラミッドボスを殺す気力があって体力に不安があればダークゾーン→ピラミッドだなぁ
3層までいけばそれなりにテレポート杖拾えるからそうすると回収の手間がダンチなのよね ハート回収は地上含めて回収してから暗闇回復で〆てる 一層ハート回収は最近はめっきりなおざりだな。とりあえず絶対取れる右端溶岩溜まり〜縦穴〜オーブルームのオーブだけは取ってる
あとはブラックホールが一層で拾えたら縦穴壁面内部のオーブも。他は気が向いたら
三層はまず魔法の神殿行って、余力があったら右端まで行って、気が向いたら縦穴登って浮島ダークゾーンピラミッド上オーブとハートを取る
基本的には途中で力尽きるので地上付近のオーブハートは溶岩溜まり向こうのしか取ってない。代わりに浮いた時間で施行回数を増やしてる 石板と初期装備があれば真菌もなんとか安定するから溶岩にだけは行ってついでにオーブまで取ってそのまま2層に進んでる
1層のまじめな探索は3層入った後 なんかイメージできてきた
noitaやりたくなってきた 1回バニラでクリアしたからどこでも杖編集できるのはmod入れてるけど色んな魔法をすぐに組み合わせ出来て楽しい感じ
まだどういう魔法があるかとかも分からないしこういうmodはありがたい 1層は見える範囲に杖があったら拾いつつさっさと右の石版×2回収して縦穴から3層へ
3層で体力残り30までを目安に探索して1層へ帰って体力と相談しながらテレポーチアム探して2層へ
壁を掘れる手段を準備しつつ2層の杖編集を維持して真菌探索したいから大体このパターン クリアするまでチート使いたくないよく気持ちは分かるけど
学習効率考えるとどこ杖で魔法を学んだ方が結局はバニラでのクリアへの近道なんだよな
糞杖しか作れず火力不足で5層越えらないから爆発電撃近接耐性+ライトニングボルトの上振れでクリアって初心者あるあるな気がする 一回クリアしてから今ん所どこ杖だけ入れてるけど
テレポ・多形フラスコの価値がなくなったり神殺しとか考えなくなったりで
まぁ良し悪しだなとは思いつつやってるな
何が良いって初手で爆弾杖にボルト入れて1層の火力がダンチになるのが良いんだよな 初回バニラ縛りはやってたけど
透明で駆け抜けたり水没させたりでろくなもんじゃないから意地をはる必要なかったわ バニラで初回クリアは、なんというか
「取説なしに複雑な仕組みのものを渡されて、目的に向かってもがき苦しみながら理解して学習する喜び」
を得られる貴重な楽しみなのよね。
だからまあ逆に言うとそういうのがお好みじゃないなら最初からmod入れて難易度下げてもいいんじゃない
そもそも初見プレイ開始からmodなしクリアまでって苦行だし。
人によってはんほおおおおこの苦行たまんねえええええってなるからオススメはするけど 貫通ショット付き治癒の発射体1発で体力が全回復した。もう消耗戦なんて怖くない
これでもう怖いのは武井と反射マンと溶岩と凍結とその他諸々の即死くらいだ・・・ そういえば、みんな進行度は確認するの?
80%超えて魔法の欄が全然埋まらなくなってきた 撥水10くらい積んだら動いてる限り水中でも濡れが100%未満になるから
そのうち武井汁も無効化できるのだろうか
効果が永続になるポイントがあるみたいだから増やせばいいってもんでもなさそうだが 武井汁浴びて変身したら全てのパーク効果が消えるけどどうだろ 追加ライフと救いくらいは武井中でも有効にして欲しい
>>237
wikiのオーブのページに全部載ってるで 触手はタイマー触手で代用できるからなくていいといえばなくていい と書いたけどタイマー触手って触手未開放でも出るのかな
あとはガラスビルドとかで必須の(全砂杖)ホーリーボムが欲しい 何時間とプレイして築き上げたものが多形等で一瞬で無くなる
そんな経験を何度も積んだ私は涅槃に至り、もう心は瀬戸内の海のように穏やかだ
強化した杖で無双するのも、一層から弱杖でチマチマチマチマやるのも等しくnoitaなのだ
だからもう悔しくない…
コントローラー投げつけたりしないっ… 積み上げ積み上げたものが一瞬で無に帰すのは快感だろう? あいつ卵の割に小さすぎるし
中身食った寄生虫かなんかかもしれんな >>239
ありがとー見て来るー
触手取りに行きたいな 杖あるなー中身気になる
ロボいるけど遠距離でチマチマしてれば倒せるやろ
https://i.imgur.com/GjWhWyD.gifv
……ああ、中身核だったのか(安らかな顔 >>236
撥水100くらいあれば動いてる限り武井液の中でも武井0%を保てたりしないかなって思った
おそらく濡れなければ変身しないはず やっとクリアできたー
近接耐性と反発フィールド様々やで そういえば、ドッペルが以前持ってた杖持ってるって話出たけど
魔法の神殿のふよふよしてる杖もそうなの?
常時パーソナル触手はきもすぎる NG+に入った私は電撃以外の全ての耐性と永久シールドと投射物反発フィールドと透明化を備えるに至った
もう何も私を脅かすことは出来ない
ん、なんだこのピンク色の液体は >>243
コントローラーあかんのか?
いや確かに、命中率低いし武器切り替え遅いし、敵の名前もわからんけど…
でも移動は多分コントローラーの方が楽よ? パッドでもええんやで
練習すればFPSでバニホする事だって出来るしTASさんにだってなれるさ >>251
操作割り振りで左手コントローラー右手マウスが最強と思われる
うち左手デバイスでやってるけど NG+まで行けたけど1周目回してる方が楽しいわ
事故りまくるの楽しいな >>254
てかセーブデータでNGからいくほうとデイリーラン分けて欲しい感 >>249
野生の杖は野生の杖なんじゃないかなぁ
以前使った杖そのままが出たっては話は特に聞かないが、
逆に出たって言うならそういうこともあるのかもしれない 装備とハート充実して余裕あったから1層戻って溶岩下のオーブ取ったらガクガク→クラッシュで泣きそう 久々に事故なく最強魔法杖とルミナスドリル揃えてオーブ集めてボス倒すところまでいったから
記念に至聖所(HELL)で花火打ち上げも終えてNG+に行こうと上に登ってたらクラッシュした
これが上昇負荷か・・・ >>251
コントローラとマウスじゃエイムが比べ物にならないからなぁ
wasd移動に慣れなかったらモンゴリアンになるんだ 操作に関してはショートカットキーの関係上、キーボードから離れられないわ
Qキーに5スロ目を指定して水フラスコをセットしておくと操作が捗る
Z〜Cキーに6〜8スロセットしたら石版投げも捗る
このキー配置にしてから4層ぐらいまでは石版が良い火力源になった Noitaちゃんフィジカル強いわりにインベントリが貧弱だからなかなか特殊液体入りフラスコの活用できない 基本水瓶、テレポ、アンブロ、フェロモンor石盤でインベントリ埋まるから卵魔法とかで遊べる機会無くて寂しい 帰還の魔法ってどうやって使うんでしょうか
1層とかでよく見るけど全然使い道ない気がする >>266
とりあえず撃って、未探査エリアに迂闊に突っ込んだあとに戻る
ジャンプで上に飛んで、とんだ先に置いて着地→飛行ゲージ回復直後上に戻る >>266
1層で出れば飛行ゲージ回復して入り口の山越えるのに使えなくもない
後は3層の偵察やテレポ瓶使うときの保険に使える
使わないけど テレポと違って衝突判定がないから安定して壁抜けや物質イーターと組み合わせられるとか?
試してないが 生存時間短縮も載せてトリガー 爆発 リターンと発動させて安全を確保した場所に飛ぶ
リターンって使用後に武井かぶっても飛ばすのかな トリガーと合わせてテレポの代替とか
遠隔キャストと合わせれば一応地形貫通テレポみたいにもできる
>>268
話ズレるけど、水を真上に撒きながらタイミング良くちょん押しで上昇していくと移動魔法無しで山越えは出来るぞ リターンはトリガー併用で山抜けもできる
ポータル入る直前に撃てば短時間呪文編集して戻るとかできるぞ なるほど、皆様ありがとうございました
でかいワームのHPギリギリでどこにいったかわからなくなったからポータル潜ったら聖なる山の呪いで死んだ……アレ地震魔法で崩れてただけじゃないのね、反省 >>273
よく見るとなんか赤いもよもよが発生してるのでその間は入っちゃダメなのだ 個人的に好きなダメージフィールドが手に入って喜んだが
既に毎フレーム1000ダメージ超のピアシングホーミング杖が仕上がっていたので
焼け石に水だった ダメージフィールドは周回すると敵を飛び跳ね回らせたり
液体量産したりするだけの代物になるんよな… >>271
そういう小技もあるのね横からd
どういう原理…?水で落下減衰+上昇力回復とか? >>279
そのズレてる方の文字列がクリックできたはず それクリックできたんか・・・積んだと思ってセーブデータ削除しちゃったよ
まあでも走り直し3回目でピンポンルミナス揃ってオーブ集めて回ったけど(なおクラッシュ) 撥水パーク重ねがけで水、血、バーサークなどが永続するポイントを発見
マナポーションは永続しない
多分15個前後(キックパークの個数から類推) >>280
ほんとだクリックできたありがとう!
しかし新規開始になった
自動保存データが見つかったとは… 右と左で最初から開始かデータ引き継ぎか選択では
どっちがどっちか不明だけど 同じ現象で左側クリックしたら再開できた
ただし20杖、25杖、10杖、10杖と持ってた中身が全部半分くらいロストしてた ああ、これmodの魔法が全部バグってんのか
modで増えた魔法が全部透明な「」になってて、捨てれるけど拾えないゴミになってた
リセットだこりゃ 撥水パークによる濡れ永続についてだいたい出揃ったのでまとめ
パーク約11個…アクセラ、テレポ、混乱、アンブロシア
パーク約15個…水、血、オイル、スライム、紫毒、バーサーク
パーク約18個…15個で永続する液体全てとマナポーション
フェロモンは定期的に永続ポイントが発生した
永続するのは特定のパーク数の時のみで、1個でもずれると永続しない
血 +バーサーク +マナの強化人間状態になれるがシミなし鎧が効かなくなるので危険 >>287
フェロモン以外の他にのも影響あるとか割と深刻だな
取らなきゃ防げるけど そういえばよくクラッシュした終わったって書き込み見るけど、>>279みたいな自動保存が動かない人結構いたりするん?
俺はクラッシュしても必ずこれでるからMAP読み込み限界で絶対クラッシュする至聖所をゾンビアタックしてたこともあるんだけど 尿の染みが取れなくなる撥水パーク数とかもあるのかな・・・ ググっても解らなかったから聞きたいんだけど、いい?
ウィンドウモードで遊んでるんだけどNew Gameの度に「ウィンドウ閉じる」→「新規にウィンドウが開く」の挙動ってどうにもなんない?
ウィンドウの位置固定の方法でも良いのだけど、どっちも無理かな? >>291
録画? どうにかなるって話は聞いたことないな >>292
別に録画とかはしてないよ。やり直しの度にゲームのウィンドウが一々閉じる挙動に違和感があるだけで仕様なら諦めるか… 素手のドッペルの近くにやたら強い杖が落ちてたりするから多分生成時に持たせるの失敗してるんやろな あのいちいち立ち上げ直してるの違和感あるよね
まぁメモリ使用とかを解放してるのかもだけども わかる
ゲームウィンドウを左下合わせにしたいのにいちいち真ん中に新規ウィンドウ出てくるのくっそめんどくさい >>266
ゲート横で使って即入る→聖なる山に杖ポイー→勝手に戻るので探索続行
を繰り返して杖をたくさん持ち越す
>>278
水中ではジャンプゲージの使用速度が極端に遅い
頭上へ噴射して頭から被ることで水中判定が生まれる
滝登りのコツはマウスカーソルの位置をキャラクターの近くへ持ってきて噴射すること >>298
おお、どっちも凄く役に立ちそうなテクだ・・・ありがたや
これだからNoitaスレはいいんだよな ウィンドウ位置を記録してくれれば少しはストレス減るかもなあ 外部ツールだけど俺はAutoSizerっていうソフトでウィンドウ位置指定してる
ゲームの再起動のたびに指定した位置にウィンドウを動かしてくれるよ
ttps://freesoft-100.com/review/autosizer.html スペルバウンドバンドルmod入れて、なんか違うなこれ…ってなってバニラに戻したんだけど
なんか一層から強い杖出たり知らない地形が増えてたりしてちゃんとアンインストールできてるか不安 spellboundの中身ちょっと編集したいわ
出てきやすさの偏りがひどい 同じ装飾魔法が出すぎなんだよ 進行度から見れる発見済み呪文やら敵やらってどのタイミングで更新されるん?
明らかに今まで手に持った事ある奴まで登録されてなくてどうやったら登録されるのかもいつ登録されるのかも分からん 再立ち上げかかるのはそのタイミングでセーブデータ全消去してるからしょうがない いやまあ、再立ち上げしないでもセーブデータ消したりなんたりはできるが
メモリの解放とかも考えると再立ち上げが安全ってことなんだろう。
ただでさえ大規模にオブジェクト動くとクラッシュするゲームなんだし、
何よりアーリーアクセスなんだから画面開きっぱなしでどうこうする同線よりももっと優先するものがあるということなのだろう >>304
呪文は使ったタイミングらしいから自爆スペルも一回は使わないといけない
敵は撃破数カウントしてるし撃破時に記録かな >>307
使わないかんのか…
酸系とかほとんど登録されてないのはそういう事か >>289
過去3回とも>>279の表示になって最初からやり直し
画像のテキストは2行だけど自分は3行で一番下しか選べなかったし自動保存データって何だよ状態 広範囲を探索後にゲーム終了するとクラッシュしやすいが復帰不能になったことはないなあ クラッシュから再開するときの画面は英語だと正常になるので普段から英語でプレイするか
もしくはクラッシュした時はコンフィグが保存されてるファイルをいじって英語にする 図鑑全部埋めるためにはルミナスドリルを数個繋いで遠隔安全に自爆魔法を発動させる実験器具みたいな杖が必要だな
回数制限つき酸の○○とか回数制限つき溶岩の○○とかまず使わんし >>312
どこ杖があれば酸・溶岩の海はかなり強力だ
制圧力が違うよ、制圧力が >>313
山に穴開けるために酸の海使ったことあるが回復込で6回使ったら次の山まで繋がってたわ
唱えるときに巻き込まれて瀕死になったが プレイヤーのスキンを作ってみたいんだけど何か参考になるいいサイトしってる人いませんか? 酸の海は雑に山を貫通させる時は便利
ナイトメアなら攻撃魔法として出待ち野郎共を一掃するために使う 酸の海は聖なる山を出てすぐ使うと付近の安全確保出来て便利だがオイルの方は火を放っても案外信用ならないわ 機械系はオイル垂れ流して火の海作るくせに火が全く効かないから腹立たしい
少し耐性あるくらいでいいのに 霧にダメージつけたらすごいことになるように海とか輪も修飾したら面白いことになんねーかなとおもったけど
これ単純に液体生成してるだけだから何も乗らなそうだな… 最近話題のEXPLOSIVE_PROJECTILEなら何か起きるかもな
水とか卵とか、矢みたいな物が出るタイプなら変な爆発するらしいし
今プレイ出来ないから確認出来ないのがもどかしい
あとは物質イーターも何か起きるかも。お見通しと物質イーター組むと何故か周囲の物質が消えていくはず 一回層分の範囲を一瞬でレンガ金属含めて消滅させる魔法出してよドラえもん
空になった洞窟をチェーンソーコプターで自由に飛びたいな 魅了の輪から酸の軌跡が長時間ジョバってたけど何だったんだろうアレ >>323
はい!ギガブラックホールぅー!(テンレテンレテンレ) ヘドロミストが何故か1個だけ永続してたのは見たなあ ホーリーボムどういう魔法かわからないなあ、取ったこと無いし 普通のボムの感覚で鋼を遮蔽にホーリーボムで地形こじ開けようとして吹っ飛んだ記憶 忘れてないからな ガラス砂ホーリーボムはボム本体まわりを砂にするだけだった ボムの爆発範囲を砂にするわけじゃなかったのか
床を避ける調整盤いれたら床砂にできそうだな デスヨネー やっぱり全砂杖はルミナスを組み込んだほうがいいのかな トリガー時間延長ホーミングダメージプラス垂直バリアにするとバリアの発生点から謎の光が壁貫通ホーミングして敵切り刻んて行くな・・・
どうも垂直水平スクエアバリアは見えない弾が時間0でその場中心に粒子弾をばらまくトリガー魔法のようだが
トリガー時間短縮垂直バリアがバリアすら発生しないのはどうゆう理屈なんだろうか
ただ、トリガー時間延長ホーミングダメージプラス垂直バリアの壁貫通は減速しない種別無視のようなので何か悪さできないやろか ガラスキャノン楽しい
いつも以上に慎重になるからうっかり死は減る
制圧力足りない場面ができると速攻で死ぬのもこれはこれで楽しい 物質イーター と水平or垂直バリア組み合わせて黒板消しみたいにマップ削除出来ないかな
バリア射出部分と粒子を別々の方向に動かせれば… 前聞いた砂鹿試してみたいけどそもそもオーブ解放してなかったぜ… MOD追加Perkで武井駅すら平気だぜヒャッハーしてたら
敵の攻撃で羊になったでござるの巻
この唐突の衝撃感、スレで武井の話ばっかりしてる理由がよくわかった 処理落ちしてる時に限って多形弾がスイーっと来るのが恐怖しかない 全砂、シールドの輪に時間延長とブーメラン付けた呪文に付加すると自分の周囲を自動的持続的に掘り進んでくれる。
時間延長1〜2個ぐらいでも詠唱一回で一層分掘れるぐらいは持続させられるから、戦闘用杖使いながら移動できて良い。
連射の必要もないから、常時全砂じゃなくても十分実用できるのも良さげ。 >>344
シールド試し打ちで死んでから一度も使わなかったけどそんな使い方あるんだね!
日々新しい組み合わせが生まれるからこのゲームほんと面白いわ ホーミング凍結の輪とかは使ったことあったが効果延長とブーメランかなるほど
羊の輪とか弾丸変異フィールドとか入れればかなり強そう
問題は輪系はあんまり見かけないんだよな >>344
物質イーターでやると足場食われて延々落ちていきそう 真菌洞窟で探索してたら雷野郎に撃ち落とされて
そのまま武井の水溜まりに落とされて羊に変えられた後華麗に追撃されて死んだ・・・笑うしかねえ >>347
実際全砂でもほっとけばノンストップで落ち続けていく事になるから、反動で永続的に飛べる杖か、作業レベルで敵に対処できる杖を持ってないと自殺特攻になる。 雷おじはほんと即死メーカー
単体でも気分次第でハメられるからマジ怖い 3層5層の雷おじは避けやすいから許せる
4層真菌の雷おじは背後が壁で避けられないから勘弁してほしい
6層まで行けば大抵は耐性かしゅんころできる杖があるから気にならない 雷おじの雷撃を避けたと思ったら足元のうっすい水伝いに感電して2射目直撃したの絶対ゆるさないよ 瓶が割れて地形貫通した多形液にやられてしまった・・・5週まで来たのに無念 種類が多いから仕方ないとはいえ、液体の色が似てるの多くて間違えるんだよなー
インビジと凍結とかアンブロとウィスキー他にもあるけど noitaのような単純なゲームでも考察って出来るんだな
解説動画面白いわ やること自体は単純だけどそれをとりまく構成要素は複雑怪奇だし おおん、1週目の自分が水没させた金庫室でドリリング凍結雷アークぶっぱしてたら落ちた オーブルームで溶岩流し込んだら出るんだったかの文面がスタート左の大樹を意味してる文面だったり
石板の中身を読んでないけど結構いろんなことが書かれてそうだったり
地震の地球の怒りを呼び起こすという説明を見る限りnoita世界は実は地球だったり 考察の余地はいくらでもあるわ 他はともかくthe earthを地球と訳すのは開発の意図通りかわからんから賛同できんな
ゲーム内の日本語結構怪しいし 常時パーソナル火の玉スロワーとか言う見えてる地雷をドッペル君相手に使って案の定死亡
しょうがないねん、こんな面白い杖使うの我慢できないじゃん
というかドッペル君普通に体力高すぎだろ
1層から出る敵とは思えんぞ 初めて宝物庫まで行ったのに自爆しおった…
死因「発射体」としか出てないけどこれ多分自爆よね?
弾が下向くと投下爆雷になる奴が固有に入ったショットガン振り回してたらガス欠して落下中に発射しちゃった 金がオーバーフローして多額の借金を背負ってしまった
表記は1986532
カーソル当てると-1627578242
これって事実上パークリロール回数に上限があるってことかな?
それともリロール料金もオーバーフローするのか? やっぱりリロール料金もオーバーフローしてお金もらえるようになった
貰いすぎると借金になるから全然嬉しくない
金額は-1627574998でしばらく固定になったあと、1になった 以前、撥水パークが大量にあれば水中でも濡れ100%にならないと報告したが勘違いだった
永続バグの影響下でないことは確認済み
武井対策の希望がまた一つ潰えた レーザータレットのあんちくしょうめ!!!
ttps://i.imgur.com/y5Kz4c7.gif 影のクモって倒せる?
何か移動に制限掛かってるみたいだけど条件分からんし何してくるか分からんし排除したい 芸術に出てくる壁貫通の近接してくる奴なら本体のクリスタル壊せば一緒に消える
本体から一定距離しか離れられないし >>371
ありがとう
なるほどそういう仕組みか
近接耐性無いし事故る前に走り抜けるかな 神殿までにマナ回復ルミナスかそこそこの数のブラホがあるとだいぶ楽
タワーやパラレル行くならほぼ必須だし 物質イーター、常時詠唱のやつしか見たことなくてこの間杖に入ってるの初めて見たけど
マナ消費大きい上に回数も5回しかつかえないのな…初めて知ってしまった 湖の水抜作業面倒過ぎる
タワーで貰った常時核で蒸発させてるけどどんだけ深いんだ およそ鉱山から研究所くらいかな
無呼吸以外での到達はおすすめできない 凍らせて作った氷壁の中を掘り進んでいくのではダメか 昨日、シールドの輪以外のフィールド発生系の呪文と時間延長+ブーメランとかホーミングの組み合わせ色々試そうと思って弄くり回してたら、最初に試した時の異常に長い持続時間が再現できなくなってしまった。
たまたま何かのバグ的な組み合わせを作ってしまっていたのか…。
むしろ時間延長が効いていないフシすらあるし何もわからんとなった。検証し直しだ。 ブーメランに沈黙の輪
そして足元にドリル連射杖で終わりよ パラレルでオーブ31個にしたいんだけどパラレルのオーブはおおむね元の場所にあるって感じでいいのかな
てか何でパラレルで1個欠番になるんだ 溶岩もそうだけど凍結チャージとオーブ辺りで凍らせて砕くのが地道だけど出来そうな部類
凍結チャージが手に入るかどうかにかかってるから
無呼吸手に入れるかどうかにかかってるのとさほど変わらないかな? >>389
なるほど
そこ以外は通常準拠ってことかな、ありがとう クラッシュやセーブ破損に負けない祈祷力とPCも必要かなぁ… パラレルとNG+で存在しないもの一覧が欲しいな
パラレルにボスエリアないの知らなくてマグマダイブしちまった パラレルボスエリアないのか…ちゃんとNoitaがポップするあすこが基底現実なんだなあ
パラレルの仕様といえば、仕様かバグか分からんけどパラレルの浮島台座からNG+行ったらパラレルでNG+始まったぜ
最初浮島もなにもない空中に放り出された後、すぐ下にあった入口に入って即土で完全に埋まってたけど
更に、西に行ったら何故か別の入口があって、崩壊した鉱山からダンジョンに入れた 研究所がなくて溶岩流に直通だったんで
その上を水撒いて走ってたら無事クラッシュしてセーブ破損しました
一応パラレル入る前にバックアップは取ったけど片面の半分でクラッシュするとなるとなぁ… >>394
ボスはいないけどドラゴンの洞窟はあるから杖掘れるぞ >>394
崩壊した鉱山はパラレルに限らず、時々地上直通かそれに近い状態(爆弾で開通するぐらい)になったりする 3層に普通に核置くのやめて欲しい
4層なら良いかと言われたらそんな事もないけど おいいいいいい技術の神殿来たのに周囲がレンガで囲まれてて手持ちの魔法じゃ壊せなくて詰んだ
クリアの障壁がクラッシュとか地形的な詰みとか酷すぎる >>396
しかも、地形変更に飲まれて洞窟なくてもドラゴンの卵判定の位置に近づくとドラゴン出てくるよな
>>397
いや、新規ゲーム開始したときに右にあるダンジョン入口が2つ生成されたんだわ >>399
1,2層とピラミッドをしっかり攻略した後に何の前触れもなく画面外からドーンで死ぬのホント糞 前バージョンだと破損しても自動セーブから復旧できてたけど
今バージョンは破損して復旧しますって出ても新規しか選べないことばっかりだからあんまりやり込みしないほうがいいかもね…
自分は次VerUPまでNoitaお休みするよ NG+(1)ではやくも全耐性と「高速誘導壁貫通オーブから生える凍結触手」とルミナスドリルと移動用反動杖が完成してしまった
あとはもうエッセンス取って月いくくらいしかやることねえな パークリロール料金がオーバーフローして1桁でループする状態になった後
リロール繰り返してたら1627782867に釣り上げられて払っても変わらなくなった
手持ち金でギリギリ足りない数字なんだけどこれ偶然じゃないよね
表示はループしてて不等式もそれに従ってたけど内部での値は溜まり続けていたってことかな
あと以前に手持ち金がオーバーフローしてから貪欲パーク一回も取ってないんだが
手持ち金がオーバーフローしてもマイナスにならず↑のリロール料金あたりの数字からループするようになった ランタイムエラー&セーブ破損「フフ…奴は四天王の中でも最弱」 近くにある気持ち悪いクリスタルを壊せばそいつ消えるぞ
飛んでる奴ではない >>408
あれはスタンドだ
スタンド使いがどこかにいる
スタンドはスタンド使いから一定以上離れることができないから、限界位置を見極めて本体を探せ あいつは近接耐性も千里眼も取ってないと最悪詰むから地味にやばい 最悪一瞬のダメージを許容して突っ込めばいいのよ
あとはいい杖見つけたら投げ捨て前提で普段からテレポ杖もっとくと何かと便利 ビーマイベイベー中にやつが近づいてくるとパニック映画の被害者みたいになる 過去最悪だったのは聖なる山にあいつ来たときだな
杖編集すらできねえ スタックして動けないことをビーマイと呼ぶな笑う
杖所持四本じゃ物足りなくなってきたなぁ! えげつない死行回数を圧縮して詰め込んでるだけあって良い画が録れてる ギガディスクの探求を怠らないない兄貴すき
いえ、私は(ギガディスクを使うのは)遠慮しておきます 数分前に野に放ったホーミング雷の輪が生存していた
やはり輪系は極端に持続が長くなることがあるようだ
この状態だと自傷判定があるのか、パーソナル雷スローワーを感染させていきやがった
持続が普段どおりのときに感染したことはない オーブって一定数以上とるとnewgame plusに行けなくなる?オーブ19個とってボス撃破後に空島で作業完了させても「ワールドが再生されました」となって、plusに行けず通常面が元通りになっただけだった・・・これって仕様?
再度ボスを撃破しようとしてもボス前の歯車がなくて戦闘できず、
作業完了前のバックアップから今度はボス撃破後に赤ゲート入ったら金のnoita像ではなくて金の王冠があって「king」と表示されていた。
5個以上でnewgame plusとは知っていたけど、せっかく育てたのにplusに行けない(泣) たしかオーブ12個だったかでピースフルモードになるんだっけ? ほんとうだ、知らなかった・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=NsrXBaWVq1w
hpのクソ多いボスと戦うのが好きだったんだけど、newgame plusに行きたい時はオーブ11個以下にするよ。 ピースフルモード…そういうのもあるのか。つぎの目標それにしよう
31個までで更に変化あったりするんかな?まあ、MAP一枚内でも読み込みエラーでオーブルームが消失する俺には関係ない話だが… 禁忌かもしれんが新規データのworld stateを育成済みデータに移植すればオーブ0にできる
ただしエクストラパークとサイコロの効果が消える
オーブはまだ取ってないとこから探さないといけないかも 武井ホーミング死、そんなにタイミングよくホーミング弾うってるもんかなあと思ってたけど
ホーミング敵床貫通トリガー時間延長弾でホーミングダメプラミストシャッガン誘発とかやってたせいでいつ撃ったかも分からん誘導弾が飛んできて死んだわ
武井は本当に恐ろしいし、+周回を重ねて連射力が上がったカオス武井バブルゴーストを甘く見てはいけないな… シールドの輪にブーメラン付けると自分を追尾するから、物質イーター組むと最強じゃね? と思って試してみたら、物質イーター付けると寿命が凄く短くなっているような
魔法の寿命関係の計算はどうなってるのやら シールド系は地味にパーティクル1つ1つに当たり判定がある感じっぽい
アイデンティティの人の動画その2にあったと思うけど、当たったところのパーティクルがなくなってる
砂化は当たるんじゃななくて周りを砂にするだからシールド掘削に使えるんじゃないかね ワーム移動砂杖の材料にギガディスク試してみた
シミ鎧60個くらいでアンダーフローにより少数点以下のダメージすら受けないから行けると思ったんだが
出血で濡れて危うく1ヶ月近く遊んでるデータで死ぬとこだった
程よくデカくてついでにいろんな壁消してくれると思ったんだが、やっぱこいつやべーわ 湖の下に行くのは隣の壁を連射化したルミナスで掘るのが二番目にスペックに優しい
一番はfrozen vaultの下とか裂け目から横に掘る形か 常時電撃爆発詠唱3ルミナス杖を引いたので
ピンボン三倍呪文バウンド爆発つけてよく光る手持ち花火にして無双してたら初めて落ちた...
さすがに爆発させすぎたか
運良くデータ復帰できたが直前にいた聖☆お山さんの右側のチャンクがすっからかんに https://imgur.com/a/3RmioNz
10連ガチャ
ラスボスは死体に当たり判定がしばらく残るのでもっといっぱい引けると思う 4層、6層で回復ヒーシを殺さず残したくて追尾や範囲攻撃を抑えた構成にしてるんだけどng+で機械類が硬くてつらい…
凍結触手以外で機械類にダメージ高いスペル何か有りますかね? >>433
フィールドと輪系の持続時間はホント謎。
変身の輪とか、ブーメランと全砂と変身の輪、っていう構成にするだけで、1層からボスに辿り着くまで持続した。
そんで言う通り物質イーター付けると一気に持続が短くなる。
ブーメラン、ホーミング、ダメージフィールド、変身の輪、だけで凍結触手並の殺戮杖が出来たりもした。
他の人の環境でもコレ再現できるのかすごい気になる。 そもそもブーメランに非常に強い持続延長効果があるのかな
物質イーターは変身の輪自体をイートしてるのかね ホーミングとブーメランで一定の距離に呪文をとどめて維持したりしてるの見ると
なんかすごいロマンの匂いがするよな >>442
持続時間自体は変身の輪単体でも異常に長いな >>437
その杖の出所を覚えていたら教えて頂きたい
杖に入っていることがない魔法が常時詠唱枠だと普通に出るかどうかの指標になる あまり見ないけどThunder ChargeかExplosion of Thunderじゃない
Projectile Thunder Fieldの可能性もあるけど >>446
4層で台座に乗ってた。
呪文はアイコンでしか見てないから、参照できる画像見ないとちょっと曖昧だけどたぶんexplosion of thunderだと思う。アークではない。
放射に付与して着弾で爆発するタイプのやつね explosion of thunderは静電放射物の奴だと思うけど、あれはその場で爆発するんじゃないのか? 失敗報告
ミストって他の液体を侵食して粒が発生するから、ブーメラン時間延長ミストを無限に出しまくれば武井プールで変身しないのでは!?
と思ってスライムミストで試して見たけどだめでした。普通に変身
アルコールミストを混ぜたらミスト同士で干渉してスライム6個対アルコール1個くらいだったのに半々くらいで混ざらない領域ができてるように見えた
ミスト同士は発生範囲で干渉しあうのかなー
毒ミストと毒免疫は持ってなかったので試してない。毒免疫多段毒ミストならワンチャン毒はじき効果で武井ガードできないかなー
なお地面に落ちた武井とかなら時間をかければミストで消せるのは再確認した ワールドを酸に沈めて武井が溜まる余地すらなくしたらクラッシュした後最初武井があったであろう場所から武井の雨が降り注いで死んだわ
やっぱりもう業火爆発しかないんじゃないかなあと さっきふと凍結パーク取ってオイルに沈めば水と違って比重が違うからましになるんじゃないかとも思ったけど試してない 羊状態では窒息しても画面が白くならないのな…
解除待ってたら虹キノコで溺死したわ 小ネタだけど、触手ってグラフィックに準じてプレイヤーから射出される攻撃判定と別に、触手が向かう先の「本来の発生地点」にもピンポイントで発生してるな。
詠唱短縮2個重ねて、触手のグラフィックが一切発生しなくなった状態でも凍結触手が成立してる。
単体で使った場合はその地点は杖の先端だからわかりにくいけど、トリガーとか遠隔キャストで「本来の発生地点」を遠距離に発生させるとわかりやすい。
見えない触手
https://imgur.com/o2KKhwC
全方位化
https://imgur.com/o2KKhwC
全方位版レシピ
https://imgur.com/a/p81AvPN 他の人がi.imgurをどう貼っているかを見て
貼り方覚えてくれ imgurはアプロドしたあとのcopyURLでコピーしたURLに拡張子付けて貼ってる
そうしないとJaneとかの専ブラで表示されない 画像なら.jpg、ビデオなら.gifvが良いぞよいぞ トリガーで発生させた触手は「プレイヤーから出力されて敵に触手があたった」所から表示されるよな。間に何があってもめちゃ離れてても
武井で死んだ昨日のデータでその辺の仕様を理解して、因果逆転拳だとかってきゃっきゃはしゃいでた。諸々貫通ホーミングトリガーで凍結触手はいいぞ ギガディスクって地形に当たったら帰ってくるんだよな 地形貫通載せたら何とかできないか
(常時)地形イーターじゃないとダメかな ギガディスク、最初は自分がノーコンだから跳ね返ってきてしまってるんだと思ってた
三回ぐらい死んでこれただの悪意だな…ってなった >>464
だって真下に打っても跳ね返ってくるしなぁ 壁に当たるとプレイヤーめがけて返ってくるって説明文に書いてあるし バウンドするまでもなく軌道変えようがこっち寄りにはなるんだよなぁ 何がなんでもご主人様を殺したいヤンデレギガディスクちゃん 分かる
ずっとやってると1層やるのがしんどくなる
間空けて他ゲー遊んでnoita動画見てから再開すると良いのだ 一層が一番だるいのが難点
開幕ギガディスク杖くらい持たせてくれ(死亡 杖によっては壁にぶつからなきゃ地面に落ちるから安全に使えグワー Noitaの死亡要因トップは自ら使った危険な魔法
続くのは危険な魔法を運用しようとする自分自身よ
次に武井 gokiで敵にパーク付けると鬼のように難しくなって楽しい
チート杖使っててもジャングルまで辿り着けねぇ >>467
円盤放射物みたいな跳ね返りに注意しろよ!って今なのかと思っちゃったんだ…(アホ) 一層、とりあえず右の溶岩だまり手前まで行くようにすると、二箇所ほど縦穴があってショートカットできるし、
途中埋まってても爆弾3回あればどうにかなるから、一層ハマりでモヤってるならそのルートで即降りすればいいんでない。
杖は爆弾杖を連射杖にして基本のボルト杖はお好みでボルト残すか爆弾にして、パークは最悪の場合取らずに置いといて三層から逆走して取りに戻る方針で 気を付けていれば大丈夫と思いつつヒーシの基地や金庫室で何度感電したことやら >>470
壁に沿う・床に沿うアレな、液体や気体にも判定あってまぁ…危険なんや 2層入口直後に核18発ほど詰め込んで常時発動に重力付いた杖あって草
撃っちゃダメだと分かっててもついぶっ放してしまった 初めて金庫室まで行けた…
雪のどん底がめちゃくちゃきつい めんどうだからとズボラせずにピラミッドと溶岩湖向こうのオーブ回収をきちんとしてると
HPにだいぶ余裕が出来るんだよねぇ
運が良ければ浮島のも 浮島の下ってスパークボルトで掘れるんだったか
ならそれもだね
確定でHP上限+75させとくのは安定度が違うな 問題は浮島〜ピラミッドへの道が開かれるかどうか
2個目の爆弾杖かブラックホール杖かテレポ系無いとなあ https://i.imgur.com/abaxkd5.gif
速度アップ時間延長ギガブラックホールが大量に飛んできて突然死した
当然と言えば当然だけどcheatguiとかで遊んでた杖をドッペルが持ってくる可能性もあるんだな…拾われるとマズい杖に心当たりがありすぎる 運しだいだけど鉱山入って右上行って地形がいい感じなら爆弾1個で地表に出られるよね >>490
なにこの面制圧のお手本みたいな状況は
>>491
1回だけ最初の縦穴の横にがっつり穴開いてる地形引いたことはあったなあ
その代わり砂漠とか砂の洞窟に繋がってる地形で
つよヒーシ出て来て乙った 歯車を取った瞬間にHP0になるクソザコっぷりが改善されるのか >>449
ありがとう
もしExplosion of Thunderが一般生成される杖に常時詠唱でつくのなら
宝箱を探さなくても普通に杖を掘るだけで杖召喚やTouch常時詠唱が出るはず
つまりピアシングトリガー魔法+杖召喚で効率よくあらゆる杖を集められる…?
https://i.imgur.com/tBnx1Gc.png 敵に凍らされてわちゃわちゃなってる内にメイン杖がどこかに消えた…
触手ってこっちの杖を落とさせる効果とかないよね? >>495
逆に欲しい性能の杖が見つけにくいやつだこれ >>467
どこのこと?
ttps://i.imgur.com/b5nKEFo.png
戻っていくのは発射地点であってプレイヤーではない
発射地点へ戻った後は発射地点へ戻るときの力がそのままはたらいて跳ね返りながら進む >>500
「奇妙な飛翔パターン」としか書いてないだろう
その頭の中の連想直結翻訳回路いっぺん切り離せ バリアもタッチ系も貴方も含めて的な事書いてあるけどギガディスクに無いの酷いよね
導入当初のギガディスクはChaotic Pathだったからそのまま直し忘れてるんだろうけど トリガー付きスペルに自傷判定持たせる方法ってある?
悪いこと思いついた むしろバリアやタッチにand youとか書かれてるほうがこのゲームとしては違和感があるわ その場で爆発する爆発の魔法やギガブラックホールのようにそんな警告無いほうがこのゲームらしい
とりあえずクリスタル ファイアーボルトのトリガーは自傷判定あるな 多分求めてるのとは違うけど >>502
まぁ落ち着けよ
このギガブラックホールでも飲んで落ち着け >>506
俺もそれだな
この手のゲームは非情な初見殺しが満載で、ろくな説明がなく死にながら学びそして制覇する感が強い
これが日本産ならばクソ扱いされるのはなんとなく分かる 初見殺しはいいけど基本システムに説明無さすぎなのはなあ
シャッフルとか詠唱数とかトリガーにタイマーくらいは説明するべきだと思うが
試してみてもなんかよー分からんってなるとこはさ >>505
もちろん
ちなみに問答無用の即死ではなく単なる9000位のダメージ+地形と死体の物質変化 タッチ系は知らなかったら完全に罠でしかないからはっきり書いてあるんじゃない? >>509
上の2人はヌルいって言ってるんだよ
正直このゲームの難度でヌルいってのはローグプレイヤーの中でも変態の部類だけど 英語wikiまで熟読して一度でもクリア達成したら
クリア率自体はそこそこ行くと思う
強杖作れるようになると世界変わりすぎるよな
あとクソパークは断固拒否の姿勢を身に付けると よく動画の導入に「他の人の動画を見てNoita始めました!」って言うけど
本当に初歩の初歩なところでデス稼いでて本当に動画見たのか…?って思うやつ アクションなんだし動画通りにいけるわけないっしょ
初見殺しはともかく 同じような初見殺しに引っかかって「あるあるww」やるのが再生数を稼ぐコツなんだよ ローグライク的にはクリアの定石の幅が狭いといえば狭いかも
透明+スピードアップ+小スリケンで充分クリアできるもんな 選択に関する情報は与えるべきだけどな
特にショップの魔法やパークの効果が取得するまで分からんってのは良くない
死んで覚えろってのはマップのギミックや敵の性質では良い事だけど
パークの効果を知らずに取ったら地雷でその回の冒険は終わりってなったらクソゲーだし
そうなるとWiki見ながらゲームすることになってテンポ悪くなる Noita動画は知らなかったテクニックを知る事が出来るから楽しい、とか思ってたけど検証系の動画は人気ないから投稿者も増えなくてつれぇわ
初心者がNoitaあるあるをやらかす系の動画は次々投稿されてて見飽きた 地雷パークって今ブーメラン以外なんかあるっけ?電撃と粉末溶解取ると4層で死ぬけど組み合わせだし
スライムの血とかの隠し効果は隠し効果にする必要ないと思うけどね >>524
オイルブラッドとか凍結フィールドとかはクリア目的の時は取らない
メリットもあるけど、それはブーメランも同じだし >>524
電撃
耐性つくのはありがたいけどあっさり自爆死するから… 凍結フィールドはたしかに邪魔だったわ火消し効果はあるけども
オイルブラッドは名前から察せるからどうでもええな >>527
すまん、地雷の意味がわかってなかった、オイルブラッドは地雷では無いな・・・
地雷というなら、ラットパークは卵やフェロモンやらで唐突に逆襲されるから罠だと思う 地雷
・ワームを引き寄せる者
・テレポート
・ルッキ突然変異
・集中スペル
・ガラスキャノン
・追加ノックバック
・バウンドスペル
いらね
・ワームを遠ざけるもの 色々教えてくれてありがとう 結構あるもんなんだなあ
一度取って、以降自然とスルーしてたから忘れてた
テレポートはあかんね・・・地雷
ラットパークは回復ヒーシが回復してくれるのでメリット凄まじいんでは
フェロモン効果のやつが襲ってくるのは攻撃したか、バーサークかぶってるときだし初見殺しではある
集中スペルはクリアくらいなら問題ないしむしろメリット
ガラスキャノンはメリットでかすぎて地雷感ないなあ
lukkiはやばいねゴミ。バウンドも壁壊せなくなるは自爆するわで地雷
ノックバック強化って取ったことないな・・・あんまりにもどうでも良くて
ワーム系は取っても効果あるのか謎感あった。効果あるん? 自爆の原因になる
・電撃
・復讐爆破
有用ではあるが操作感が変わる
・粉末融解
・低重力
いらね
・爆弾の具現化
・キック強化
耐火がないと炎上が厳しい。(あれば強い)
・撥水ケープ
周回前提なら邪魔
・貪欲
・トリック貪欲 復讐爆破は爆発耐性もつけばなぁって思う
炎上とかもぶっ飛ばすから撥水と合わせると便利かもよ >>511
問答無用で即死ダメージだぞ
HP4万ぐらいに上げてシミ無し鎧10個ほど重ねてから使ってみたけどきっちりHP分ダメージ食らって救済発動した 5ドットぐらいの凍結ボンベが飛んできて爆死した。
噂には聞いてたがこんな理不尽な死因あるんだなw
あとニコ動にギガディスク縛りの動画あったわ。ぼくにはとてもできない。 >>535
マジ?
自分はtouch of gold で試したんだけど
HP1800くらい(ガラス)、鎧たぶん30以上でHP満タンの時だけ1ダメージ(小数点以下)
そこから鎧数十個取ったら完全にノーダメージになった
なぜか水中で使ってもダメージ受けないから何かではじいてるのかもしれない
以前別データで試した時はHP8000くらい、スライム血と鎧数個ずつ、touch of smokeで
900くらい受けた あ、水中だとふつうにtouch of goldで死んだ
杖が長くて自分に届いてなかっただけっぽい 芸術の神殿に出てくるクリオネみたいなやつ(wikiでGlowing Creepという名前の敵)が固すぎて倒せない
まさかあれも半透明の蜘蛛みたいにどこかに本体のクリスタルとかいたりする? ホーミングなんかも割と
モディファイの方は強いけど ヘビーショットとExplosive Projectile(爆発強化)使ったSummon Hollow Egg(空卵)を敵にぶつけたら
事故死扱いらしくて通常より多くゴールドが出た 文字がつぶれて不正確だけどtouchのダメージは214650かな?(最大HP2160)
少なくとも6桁以上のはず
シミ無し鎧が効いてる地上ではトリガーで至近距離発動してもノーダメだった >>540
石板か・・・まったく頭になかった
次であったときに石板投げてみるサンクス touch系の魔法はトリガーとかで使えば問題なく使えるのかな >>544
正直1−3層くらい 4-6層くらい パラレル制圧とほしいものが変わりすぎて何とも言えない >>548
おお、ありがとうございます
なんかガオンしてるみたいだ…… >>522
いうてローグ系(シレントルネコ系かじった程度の知識だけど)って、杖草巻物の効果は実地で覚えるの普通だしなあ
普通のローグだとある程度定番(身代わり場所替え大部屋はりつけ他多数)の効果あるけど、Noitaはアクションベースなのと独自性強いから覚えること無茶苦茶多いのが大変ではある >>551
えっ!! 魔法と敵を未鑑定でNoitaを⁉ 初期ボルトをトリガーボルトにさえしてくれれば普通に面白そうなのがなんとも
ただしパークだけは今の状態にどれを選ぶかの判断材料ないと取得しないほうがましまであるだろうけど まずは液体の名称不明からやな。見た目も全部シャッフルで。 流石に魔法未鑑定はエグすぎるな
杖未鑑定ならまだマシだけど魔法の場合剣振ったら死ぬことがあるローグみたいなもんでやる気でないだろう
敵未鑑定もよっぽど特殊なゲームか一部ダンジョンでしかないからそれもね トリガーの先にくっつけて打ち方考えれば問答無用で即死は地震と核で逃げ場なく頭を打って死亡くらいだろう
どこ杖初期取得 敵パークは鑑定済み 杖魔法液体の未鑑定 初期ボルトをトリガーボルトに変更 これくらいの調整だったら普通に面白くなりそうだと思う 水、毒、酸、溶岩はすぐ判別できるしそれ意外避けるだけで
咄嗟の判断ミスって死はあるけど面白いか? そりゃトリガーとどこ杖あればできるだろうけどそれはもう鑑定し放題なのと一緒やん 魔法未鑑定は面白いと思うが付随効果の有無ぐらいじゃないとえらいことになりそう。で、付随効果というと現状はトリガーだけだしあまり現実的じゃないんだよな。
ブーメランとか速度上昇とか一部の効果は杖の常時詠唱みたく魔法にくっつけても面白いような気もする。 やっとバニラでクリアできたあ
どこ杖MOD入れてしゃぶり尽くすわ 鬼連射ビルド三連ボルトほんと気持ちいいな
ガトリング撃ってる気分 ローグライク性で言うとふしダンってよりガンジョンやデッドセルの方が近そう。 トリガーボルト前後発射ギガディスク!!!!
どこ杖いれるとなんとなくガンジョンっぽさは感じる 動画見て最近買って全くwikiも攻略サイトも見ずにやってたけど、かなりいい感じで行ってたと思ったけどだったのにクリア出来なかったからwiki解禁するわ…
芸術の神殿の入り口降りたことが魔境になっててあかんかったわ 魔法に修飾語とかエンチャつけてそこだけ未鑑定にするならなんとか
でもそういうのつけても魔法ガチャ面倒になるだけなんだよね 某氏がギガディスク縛り動画を上げているな
やはりホーミングが相性いいが、取り扱いの慣れによるところが大きいか 1,2層被弾被弾でロクに探索出来なかったけど
3層からどこ杖に常時ブラックホール杖と集中ライト魔法の矢とか揃いだした
しかしタレット邪魔でどうしよかなあ ギガディスクは結局のところ自傷をどう防ぐかってところに集約するのよな
土で埋まりながらって手もやったことあるけどあいつ戻る軌道してるときの掘る力超つえーの 溶岩の下のオーブって核が解放されるのかな?
未だにとったことないけど未クリアだしまだとらないほうがよさそうだ 祭壇まで来たけど初のNG+か取ってないオーブ集めの旅か迷うわ
これ取っておけみたいな追加スペルある? 杖とハートが屑運だったけど透明反発マント石版神拳でヒイシ基地制圧した
やはり物理こそ最強 ベータの最新版だとボス部屋で核や範囲拡大したホーリーボムぶっぱなすと上の溶岩が降り注ぐのな
死ぬかと思った。
そしてボスの左右の足場って消えないと思ってたら核でふっとんでた。
足場なくて下の溶岩に落ちてしんだわい 落下物に当たって即死したんだけどこんな物理ダメージあったっけ?
杖運パーク運良かったのに何気なく落ちてた核爆弾使わなければよかった… 真上に撃つと力尽きて自由落下してくる核がちょっとかわいく見えてくる 岩は死ぬけどトロッコや氷の塊程度ならどれほど高速だろうが多分死なないnoita君の肉体 ナイトメアモードクリアしたんだけどmod一切オンにしてなかったはずなのにリザルトで mods enabled はい ってなってた
これってナイトメアモードにしてたら必ずはいになるのかな
とりあえずナイトメアモードはジャングル金庫室混合バイオームだけ何とか出来ればあとは消化試合って感じだな
異常に左右にも縦にも広いうえ凍結キックで2400ダメ入る蜘蛛と700ダメ入る虫が少し移動するたびに複数顔を見せるジャングル 先制攻撃されたらほぼ詰みなロボットが多数いる金庫室さえ何とかできれば ナイトメアクリア凄いな……ずっとやってるけどジャングルまでしか行けないわ
ラスボス強化されるまでにクリアしたいが無理そうだ ナイトメア自体がMOD扱いみたいだね
自分もクリアしてSS撮ったのに何かがっかりした すげえな
ただでさえだるい1層がさらにだるくてナイトメアやる気おきんわ まあまあな杖できたから氷の基地向かったらミサイルマシーン2体が入り口で出待ちしてて対処に手こずったらヒーシわらわら出てきてやられた
もしかしてオーブルームに直接横穴掘った方が良い感じなのか? 氷の金庫室広すぎない?
冷気ガスで削られるのがめっちゃ効く やったああああついにクリアしたああああ
電撃ボルトだっけ?杖いじってたらマシンガンみたいに連射できるようになってどれのおかげで勝てた +のオーブはやった感じ地形はガラリと変わってるけど
「オーブのある場所」だけは一周目同じように感じたが・・・自信はないけど ガラスキャノンでボス前まで行けたけど杖編集中に爆弾誤爆して儚く消えた… オーブのある場所は1週目とあまり変わらないけど、1層右の溶岩湖周りはないんじゃなかったっけ ある程度同じ場所にあるように思うけど必ずあるかはよーわからん
オーブルームいくつか分ずれてるとかはザラにあるっぽい wikiのパークって全部網羅してないよね
英語読むしかない? @wikiの方はかなり前に更新止まってることからお察しください
game pediaの日本語版ならパークは全部載ってたはず だいたいchromeの翻訳で読めるから英語の方見てるわ
日本語の方スペルとかの枝葉のページ何もないし なんか音符でるスペル拾ったけどこれwiki載ってない感じか?
さっき死んだんで画像ないんだけど 大樹の中の音符スペルだろ
正しい音楽を奏でると一度だけワープゲートが開いたりするやつ
なんかたまに一つだけ宝箱とかでも見つかるらしいとかなんとか 一度しか使えないのがまじでくそなんだよな。周回時に使えれば神杖に化ける可能性あるが。 トリガー付く呪文で一番持続伸びるのって休眠クリスタル以外だとどれになるんだろう
矢の召還とかで持続短縮重ねるとバグで永続化する、ってのがあった気がするけど、そのバグってトリガー付き呪文のどれかで起こせるんだろうか。 cheatgui modでも実プレイでもいいから
寿命短縮1個・壁貫通・敵貫通・ブーメラン・ホーミング
をトリガー付きスパークボルトにつけて何度か撃ってみて 金塊に目がくらんで死亡ってのは減って来てはいるけど
各層いくらくらいあれば良いもんかなー
2層でオーブとか掘れるの手に入るのが一番良いちゃ良いんだけど
地道に1万くらい貯まるし 真菌行って杖取ってくれば3層隅々まで回れる杖ができるからもう金に困ることはないぜ!
というか4枠持ち替えてゴールに逃げ込めば必要な魔法がほぼ揃うからパークリロール以外買ってまでほしいものがほぼなくなるぜ 目安って言うなら2回ガチャ出来るぐらい+杖なりスペルなりがどの程度欲しいか、ってところじゃない?
個人的には回れるだけ回って稼げるだけ稼ぐスタイルだからあんまり目安とか意識しないけど 本当に必要なものってそんなに数は無いし
足らない状態で山入ってめぼしいものあったら武井被って出て次階層で稼いで戻ってくればいいだけだからなぁ
二層とか掘り尽くしてもその後死ぬ確率の方が高いからモチベが続かん 真菌苦手だけどリターンもでかいからなぁ
一層は真菌チャレンジのための下準備だと思って隅々まで探索してる 最近真菌にハチとか湧くようになったかわりに2層の杖の質が上がった気がするんで
無理に真菌行かなくなったわ 未クリア俺
ジャングル制覇しドラゴンも初討伐
今回こそ行けそうな気がする
自慢のつよつよ杖持って今のうちに氷の金庫室に行って触手解禁狙おうと思う 自爆しないワンパン杖あるとかなり安定するよなぁ
ところでこのゲーム、水飲み過ぎるとダメージくらったりする? 床からしゃがみで飲むとダメージはくらわないが
フラスコから飲む場合は不純物が混じってるとダメージをくらう
よくあるのは水の中にオイルが混じっててそれをフラスコから飲んだとか HP1000超えてたからドラゴン相手でもチェーンソー特攻すれば余裕やろと思ってつっこんだら逆に瞬殺された
いくらなんでも舐めすぎてたわw ありがとう知らなかった
血フラスコを撒いて飲まなくて良かったんだな 近接耐性なくても杖がちゃんとしてればたいてい勝てるんだけどな
たまーに直撃されて死ぬしそのときの徒労感が大きくてな ドラゴンの近接は50ダメージの連続ヒットだからな
まともに食い付かれたら即死のボスらしい性能 前書いたけどドラは頭にしか攻撃判定なくて胴体は触ってもノーダメだよ
でもこちらの攻撃は胴体に当ててもいいから慣れてくればいい杖供給源になる
パラレル巡りでドラ退治おいしいです ワーム種との戦闘経験を十分積んでいれば倒すのはそう難しくはない ブレスもちょっとかすったくらいなら痛くないしドラゴンの巣がかなり戦いやすい構造してるし
ただし慣れたころに出現した瞬間に突進されて死ぬ この間ドラゴン初挑戦してギリギリで倒せた
やったーって思ってその場で杖確認してたら血かなんかで溺れて死んで泣いた 血で溺れるのあるあるw
ピラミッドのボスでもやらかしかけたわ ゴールドバイオームで砂金吸収する間暇で放置してたら窒息してた奴もここにいるぞ! 核開放したら道中の杖にちょいちょい入ってて怖いんだが 核はスペルコンプと体力増加オーブが必要無いなら拾わない方が良いよな オーブアンロック実装前に拾ってしまいました(遠い目) 敵が拾った杖で画面端から弾撃ってきて、壁で止まるから関係ないと思ってたら核で死にました どん底は水の中飛び込んで杖拾ったり血飲んだりしてると水面凍ってビーマイしかけるの面倒
一度雷石とセットで死んだし 冷たい水の挙動もよく分かんねぇんだよな
上の方から順に凍りつくのか波打って孤立した水滴が凍りつくのか 錬金材料に固形物入ってたらまず混ざらないで合ってるよね?
火薬とかガラスとかワックスとか 液体が1つでもあれば混ざるとは思う
ワームの死骸落としたら溶けたし 窪みにヒイシ衛生兵くんと一緒に入り氷水で蓋をします
下に1人分ギリギリ通れる程度の穴を開けて水抜きします
衛生兵くんはそこを通路と認識せず回復部屋に引きこもってくれます 砂変換とか物質イーターがその他系魔法で打ち放題になるのは微妙だな
チェーソーとかと組み合わせて連射でしないのが痛すぎる 対策お願いします
敵が拾ったワンドに血のミストがあったようでミストに触れた瞬間自分が爆発し始めて死にました
水飲めば治ったのかな・・・
ttps://i.imgur.com/1jukVSv.gif 効果が切れるまで浮き続けるか大きい水場に入って耐えるしかないな
飛ぶ雑魚に使うと事故るが自分が受けるとほぼ死ぬ凶悪効果 血のミストにパーソナルファイアーボールスロワーがのってたんじゃね >>638
日本語でおk
>>639
ここに「New Game」と書いてあるじゃろ?
武井かカオス武井で解消できるかも(wikiの受け売り)。
一応爆発耐性火耐性あれば生きてはいけるけどオススメはしない。 >>640
ありがとございます
効果が切れるまで耐え続けるしかないのね…… >>642
物質イーターとか砂変換みたいな回数制限付きの放射物調整はチェインボルトとかオカリナと組み合わせると回数が減らないんだけど、どっちも詠唱遅延が大きくて使いにくい
チェーンソーと同時詠唱して詠唱遅延0にしたいけど、それすると回数が減ってしまうのが残念だって話
ヘビースプレッド積みまくって詠唱遅延減らすか、手に入れにくいロングキャストに放射物調整付けるしかないか レアだけど水や酸なんかと合わせたりリチャージ短縮を複数積むとか
ただそもそもチェインボルトやオカリナと合わせてうれしい回数制限付き調整ってあったっけな >>646
水は回数が減る魔法だから無理なんだ・・・常時物質イーター杖の替わりになれない パーソナル系は時間切れあるよ
ほんとに治るのか心配になるくらい長かったけど
だいたい1階層分の杖を横のバイオームまで見て回るくらいの時間 そこまでしてかつバグありで常時砂の代替目指すくらいなら、変身の輪とかの持続がやたら長い現象を利用してブーメランと砂化付ける方が使い物になりそう パーソナル系の時間切れは聖なる山にあるアイテムに当てれば分かるぞ >>651
回数減らないバグじゃなくて輪のブーメランとか常時杖やらルミナスでいいけれども、選択肢は多いほど良いと思ってな
結局、回数バグだと砂化・イーターのマナ消費打ち消すのに詠唱遅延が増えて連射しようがない。ちまちま穴開けるしか出来ねえ 仕事中にふとスーパーボール見てて思い出したんだけど
バウンドバーストに速度系補助魔法とライショとつけたら無限に跳ね続けるのか…?
他の補助系魔法入れたら一体どうなるんだ…これは楽しみだ バウンドバーストに常時砂や軌跡系乗せて垂れ流すと愉快なことになるぞ(一敗) キャラデータ複数保存はデフォで欲しいな
NG+残しながらNG探索したい 常時砂手に入れて感動して掘り進めたら氷結爆弾ごと自分溶かした話する? タッチオブなんちゃらシリーズは現状ただのネタスペルになってる感じですか? >>658
敵を一撃で倒せる切り札として使えなくもない。
あと>>601の方法なら回数を気にしなくていいけど、たぶん巻き込まれたら自分も一撃で・・・ >>658
今のとこネタスペルの粋を出ないなー。回数制限がな…。
上手い使いみちが見つかれば「高速採掘+即死攻撃+武井液消去」だから一転最強の座につけるようなスペックはある。
一応シミなし鎧25回重ねたら影響受けなくなったから、常時杖拾えるなら優勝になる可能性もある。
ただ、現状だとそもそも常時杖として出現しないのではという気がする。知らんけど。 何回も杖大量召喚やってるけど呪文店・宝箱限定魔法の常時詠唱は未だ見たことがない
雷爆発常時詠唱の報告も多分雷スローワーか電撃アークの誤認っぽいし つまりシミなし25重ねて>>601をすれば近くにあるものすべてが金になるわけか
投射物以外で>>601ができるのか知らないけど >>666
touchof〜は投射物だけど、>>601構成はすべての投射物で持続が永続化されるわけではない
>>601のトリガー先にtouchof〜付ければ実質回数制限なしで何度も発動するけど、
ホーミング+ブーメラン付けると敵の目前で停滞して、相当近づいたりしないと敵に接触しなくなるから実用性はイマイチ 皆さんありがとうございます
どうやら現状本当にネタスペルの域を出ないんですね… このゲームは小数点以下のダメージも処理してるらしい。体力満タンだとよくわかる
完全にtouch自傷ダメージを無効化するにはアンダーフローさせる必要があって
シミ無し鎧50以上は必要だった
キックパークとシミ無し鎧をほぼ同じ頻度でとっていて
キック威力150くらいの時完全無効化できず、もっと進めたら無効になった 永続化したトリガーボルトを自傷化させられたら色々悪さできそうだな
って事は敵に杖渡して撃ってもらえばいいのか…? 帯電とテレポートとった状態なんだけど
昨日やったときは問題なかったのに、今日やってみたら水入るだけでテレポートしてゲームにならない・・・
ダメージは食らってないのに。バグ? やったー初クリアした!
パークも杖もろくなのなくてほぼ捨てゲーとしてやってたけどテレポと凍結フィールドのおかげでなんとかなった >>670
敵に撃たせた弾がぴったり自分に吸い付くくらい誘導できないと
自分で撃ってホーミング弾を追っかける場合と比べてあんまり悪いことできないと思うんだが
ブーメラン…重ね掛けできるが杖を使った敵に誘導する。死んだらとまる
ホーミング…重ね掛けできるが敵を虐殺して回るだけ
パーソナルグラビティフィールド…重ね掛けできないので吸引力がショボい 補助スペルの効果範囲知らなくてとりあえず右側に置いてたんだけど
これ、対象の左側に置かないとダメだったんだね…
チェーンソーとかみたいなノリで置いてたわ 永続化させてホミ重ねたトリガーに核をくっつけて連続自爆とか?
杖召喚くっ付けて杖の海にとか考えたけどよっぽど特殊なスペルじゃないと普通に敵に誘導させて敵の場所で起動すればいいじゃんって気が付いてしまった
回復魔法もそこまで多重発動しないといけないHPになった時にはHPがそんなに減ることなんてないだろうし ヒーシの基地辛すぎて先に進めたためしがない。これはそういうものなの? >>677
パークを妥協せずにリロールすること
そこそこ良い杖とスペルを拾えること
をクリアしないと辛くなってくるが慣れると突破率はそこまで低くはないよ
取り合えず一層終了時点でオーブ3個回収出来てるとかなり楽になると思うんだよねえ Allway 雷チャージ拾ったのに
一緒に入ってた卵に即着弾して自爆したが 短縮壁貫通敵貫通ブメホミダメージフィールドダブルトリガーヘビショx6シャッガン全砂で永続できた!
自機に停滞させているときは全砂使いたい放題だったよ
全砂2枚使って1回だけ射出に成功して、いつの間にかブメが切れてしまったからロマン兵器の感じががが >>674
敵に撃たせたらブーメランは撃った敵の方に吸い付くっていう一番大事なところがすっぽ抜けてたわ
凍結チャージで頭冷やしてくる ヒーシ基地はタレット用にマジックミサイルかトリガー+ボム系の
魔法持っていけばそんな苦戦しなくないか親分にも効果的だし
あと凍結タンクは爆破してから進む バニラだと強い魔法を組むためのパーツが限られてたり必要数が多かったりでなかなかね
かといってmodいれると今度はパーツが多すぎて弾不足になるんだなぁこれが 貫通ホーミング付けた永続化トリガーボルトをアンブロシア被せた敵に撃てばトリガー先のスペルが永遠と発生する…? https://i.imgur.com/W8k9ksN.gif
初クリアだー、ホーミング強すぎて草
道中はショットガンに火力+3個つけたヤツで無双だったし ああくそ、MOD無しクリアいけそうだったのに
研究所のゲート直前に突然現れた多形魔術師の弾喰らって羊化して死んだ・・・ Plague Ratパーク所持、低体力でジャングルから戻ってきた
ヒーラーいるかー? おーい、ヒ
https://i.imgur.com/29XLglf.gif ヒーラーヒーシが杖拾って味方殺戮してる事よくあるわ 未探索エリアだから仕方ないけど戻る予定があるなら杖は水中に沈めておこう ワームを遠ざけるものパークってワームキラー的な効果無かった?
たまたまポップしたワームが即死したような覚えが…。
あと小ネタですがリチャージ前に杖持ち替えて戻せば、また先頭からスペルが出るので
テレポ杖の後ろが呪文ストックに使える…ちょっと面倒だけど。 >>692
ワームパークかぁ、普段は絶対に取らないから本来の効果すら知らないわ
ブーメランみたいに隠し効果あるかも知れないし、試してみようか >>669
MODで詳細データ見ると現HPは小数点10位あたりまであった
>>677
ネズミperkおすすめ
敵の衛生兵が回復してくれる様になる
発掘手段持ってれば他階層から戻って探索拠点になる
ネズミ以外の深層の敵からも攻撃されなくなる ベータなんだが、オーブ取得時に溶岩湖の天井崩れるようになった? 配信でブーメラントリガーホーミングピンポンホライゾンパスギガディスクというのを見てなるほどと思った ネズミパークで出てきたネズミたまにこっち噛むよね
近接無効無いとちょっち面倒 でも取っちゃう ネズミパーク取ったあとは卵や卵杖にさわるなよ
フェロモンも禁止だ spellbound bundleは「弾を差し替える」系の修飾がいっぱいあるから
1層で拾ったバウンシングバーストを最後まで使ったりする ネズミパークのネズミに噛まれるのってウチだと芸術の神殿くらいしか無いんだけどなんで噛まれるんだろうね
あとこの前、砂変換光の槍オススメしてくれた方ありがとう 素で長距離掘れるのは実に良いね 神はすぐプレイヤーのせいにして怒るのやめてもらえませんかね?
せめて無差別に攻撃してくれんと理不尽だ… 超連射ダメフィピンポンルミナスが強くて初クリア目前なんだけどクリアするの勿体無く感じてきた
クリアしたらやり直しで周回はできないんだよね? ワーム「聖なる山削りますね」
神「プレイヤー殺す」 3層やっぱ難易度上がってんなー
ヒーシがホバリングで上がって来るからクリアリングしてる地域を背に引き撃ちしてても
いつの間にか後ろから榴弾兵来てることある…
こないだから3層超えられないんですけど!orz >>705
っ パラレルワールド
っ NEWGAME+ と言うか2層で普通に榴弾兵出てくるよな最近
普通に体力高くて厄介 1,2層でいい杖作れないと3層はすぐ逃げ降りる事になって基地でぼっこぼこにやられる
こんな感じが多いわ、真菌ガチャ次第 ヒーシ相手にする頃にはタイマンなら一方的に仕留められんと辛い
撃ち合いになる時点で多数エンカした時点で詰む いうて3層でしょ? 最低限3倍スキャッター3倍スペル当たりと普通の魔法3つ位と調整盤1つくらい、あとタレット対策の石板があれば問題にならないだろう 3層は開けた空間に気をつけていれば初期ボム杖にボルトでもなんとかなる(勝率4割) 山が連続で魔法ショップかつ道中事故って山に駆け込むとその最低限すら無いことも稀にある 魔法屋と杖屋ならどっちが良いんだろ
杖屋は5本あれば1本ぐらいは使える杖あってお買い得感あるけど
魔法屋は杖に入ってないシールドとかレアな魔法売ってるし 杖屋はなんとなく前の階層で出るスペル8割次の階層で出るスペル2割ぐらいな印象
たまーに良いスペルが入ってる気はする 杖屋の方がお得感あるよね
魔法屋だと1ランク上の物が置かれてるのかな? 魔法屋だとチェインボルトやシールドセクターが売ってればお得なんだけどだいたいロクなもん売ってないからな 魔法屋はランダムだと思う
だから上層で当たりもあれば下層でクソ魔法も出てくる 何よりアレなのは周回しても店のラインナップは変わらないんで魔法屋で出会わなかったらいくら周回・パラレルいっても特定の魔法は入手不可という… 魔法屋は宝箱から出現する魔法からランダムな気はする
杖屋の方が戦力増強になりやすいから杖屋の方が基本嬉しい 杖屋はいま拾ってきた杖より弱いのしかねえってのが基本だから特にお得感は感じないな
装備や魔法揃ってないときは選択肢が多い杖屋の方が助かるかな。揃ってるときは魔法1点買いできる魔法屋がいい 周回パラレルで新魔法探しは 魔法の神殿の浮遊杖の中身がランダムだからそれ狙うくらいしかないな
あと宝箱もシードだけじゃなくて他に依存する乱数に思う チェーンソーいっぱいついた杖とかよく売ってるしウキウキで購入しますよええ 持ってたテレポ杖と無敵どっかに置き忘れてきたから対策なしでパラレルへのカースドに特攻したんだけど通常移動の速度で移動できればそれだけでも500程度しか食らわないのね
あとカースドロックってマターイーターで消せないのね 常時イーター杖で掘削しようと思ったらできなかった 自分とか敵が出した爆発エフェクトが画面上に多重で発生するとよくエラー落ちになるんだけど
何か対処方法ないかな
ドライバ更新しても設定変えて軽くしようとしてもダメ
割といい調子で進んでてクラッシュすると萎えるわぁ ベータ版の方だけどアプデ来ましたね
地味だけど、クッソ極悪なギミックがいくつか追加されてて
初見だと開発の思惑通りにドゥーン!させられましたわ Fack 永続爆発?の呪文ってハートとかにも適用されるんだな
聖なる山が一瞬で戦場と化したわ ハートも凍結するし他に影響受ける魔法は効くんやな… https://i.imgur.com/ZdKn4fX.jpg
こんなとこに埋まってる事あんのな
エスパーじゃねぇと見つからねぇよ… ダメだ核死がクソすぎるから進行データ消すわ
画面端からの不意打ちと敵同士の抗争ブッパで連続死で萎えた
ホーリーボムも取らんでおこう 杖召喚出るまでひたすらぐるぐる回って拾えたからそろそろクリアしようと、ここでパーク揃ってたら死ねないって聞いていたからかしこい俺は武井ポーション持って行ったんだ
ところでどうやったら死ねるんだろう・・・ >>739
カースドロック定期。
それすら無効になってるならしらね 3層で卵に多脚付けたような奴が出てくると高確率で落ちるんだな
こうなりゃ3層だけさっさと抜けるしかないのか 作業を完了した直後に床に叩きつけたゴールドのフラスコとともに自傷できる危険な魔法持ってないことを確認しながら途方に暮れてたの
カースドロックは行ってみたらダメージなかった
>>743
卵に多脚って3層や魔法の神殿にに蜘蛛なんて居たっけ mod入れて落ちるならmod外せ 3層の卵に多脚って岩の魂召喚の奴じゃないの緑色の
冷凍気化ガスのエフェクトが重いのかも クラッシュ後の途中保存から再開できるようになってるな
でも壁の中からスタートってどこを保存したんだ 地形なんかはシード値のデフォに戻してるだけなんじゃね
自分で開けた穴がふさがって壁に埋もれてるとか >>736
ハートも杖みたいに光線出るMOD出てくれないかなあ 1層右のオーブ取ると帰り道が崩れるようになってるな >>753
あ、もうあるんだ
ちょっと探してみるよサンクス >>736
このタイプの地形は大体ハートがその位置に埋まってるな
後は2層の孤立した空洞の石炭の中とか6層の脳味噌の中とか 石炭の山に埋まってたことあるんだけど偶然?そういう配置?
偶に配置されてるとしたら露天掘りでもせんと見つからんだろこれ 石炭の底のこともあるし火薬の底のこともあるし真菌洞窟では網目状になった地形に可燃ガスが詰まってるところの地形に埋もれてることもあるし
ヒーシ基地以下では酸の底に沈んでることもあるし溶岩の底のこともあるし どっちにしても金属部分避けて掘って中に入るならぶち開ける部分だから「挑戦するなら」見つかる位置
配置は数十パターンの長方形のマップチップを入口出口のパターンを凸と凹としてジグソーパズルするような感じだから、そういう配置
その配置が選ばれるかは偶然 healthber、とんだ地雷MODだな
それまでは4層までで何回もクラッシュしてたんだが、外したらパラレル4でも問題なくなった >>758
ある程度明るくなってればカーソル合わせればhealthPickupって名前出てくるよ
ハート出てくる地形さえ覚えれば見えてなくても当たり付けられる >>744
壁掘ってカースドロック部分の内側まで行ってもダメージなかった感じ?俺が前やったときは一度も通ってないところにはダメージあったけど 動画上がってたけど多型で何度も変化してると怒り買ったり戻れなくなるのか…
はーやっぱ多型はつらたにえん ダブルトリガースパークボルトってどういう効果?
普通のトリガーボルトとの違いがよくわかんない・・・
まさかトリガー先が2個同時に発生するけど重なってて見えないとか? >>765
トリガースパークにデュアルキャストと弱い爆発つけた感じじゃなないっけ >>766
ダブルトリガが発動すると次とその次の魔法を同時に発生させる?
キャスト数25で いいえ とかの杖だと同時と言いつつ左から処理されるのと同じ原理で、組み合わせ次第では効果が見えないのかな? >>767
今確認したけどそうだと思うよ
だぶとりすぱの後に2つ魔法おいたいいえ杖はだとすぱ着弾地点にその2つの魔法が発動したよ トリガー先の順番なんて詠唱遅延は無視されるし、反動しか意味ない・・・と思ったけど、リチャージ計算って0秒が下限だっけ? マイナスまで行くなら順番どうでもいいけど トリガースパークボルト ダブルキャスト 魔法A 魔法B
=
ダブルトリガースパークボルト 魔法A 魔法B
あとスパークボルト自体に爆発がついてるけどこれとほぼ同じ ダブルトリガーの先に消費重い魔法付けてマナ切れで出ないだけってオチじゃねえだろうな くっそ調子良くてもうクリア余裕でしょって感じだったのに
ブラックホールと間違えて紫色のファイアーボム7個同時射出する杖を壁に使って無事死亡 アクセラレーションスペルってなんか挙動特殊だよな。初動遅くなったりたまに適用されなくなったり
あれって持続時間延長ないと飛距離縮まるのかな?てかたまに適用されないのはなんの影響なんやろ…対処可能なんやろか >>774
初速は遅くなると思うけど、適用されないことがあったかな? 試してみる。
ブラックホールの距離は伸びるよ。持続が短い魔法は分からないけど スピッターとかで試せばわかりやすいんじゃないかな? accelerating shotをスパークボルトとスピッターで撃ってみたけど、初速は常に遅い
ただ弾がどこで寿命を迎えるかは結構ブレるから、それの見間違えじゃね?
弾の寿命がブレるのは仕様だと思うけど、弾の無限化に関わったりで厄介な奴だ ギガブラックホールを永続化したら武井無効に出来るかと思ったら、出来なかったし制御不能になるしでロクなことなかったぜ
永続化ブラックホールは多形消せるけど縦の動きの追従が弱くて多形に浸かるし、常に足場が無くなって飛べないし、工夫が必要そう 永続化ギガブラックホールでブラックホールを吸引したかったけど無理だった
https://imgur.com/YmaALRs
https://imgur.com/S0kGBE9
なんとかしてブラックホールをがっちり吸引出来ないかなぁ >>775
以前周囲全てを殺し尽くすまで止まらないトリガー凍結触手オーブ作ったときに結構効果出ない時があったんだ
そうか元々の持続は確かに影響大きいよな。飛距離縮まる〜はスパークボルトで感じたことだったがそれこそオーブなど元々持続長いやつなら恩恵大きいか
>>778
寿命はぶれるか…ふむふむ
てか弾の無限化に関わるのかこいつ…覚えておこう ブラックホールにブーメランを20個くらい積んだら多形プールに入っても多形化しなかったわ
でも、何かの拍子に速度が変わると多形変化する可能性大 ホーミング貫通冷凍触手付きバブルスパークとか作ったら周囲の敵を一発で虐殺仕切ってくれるのかな? ブーメランパークガン積みで永続ブラホをぴったり吸着できないかな
攻撃手段が大爆発、テレポキャスト、石盤スマッシュしかなくなるけど 永続の射撃スペルって修飾スペル効くの?
なんか反応してない気がするんだけど
武井魔法使いにまたもややられた…やっぱりピンポンルミナスで暗殺するしかないか >>788
ブーメラン・ホーミング、ダメージプラスとかライトとかは永続化スパークボルトに乗ってたから、普通に修正効くと思う。何の修正が効いてないの? >>782
gokiのMODで目の前固定はあったなぁ >>789
結構前だし、確認する前に死んだからあやふやだったんだ
常時杖で手に入れるの修飾系ばかりだから勘違いしてたみたい すげえけど、Lukki mutationでもないと着地できないなw 強い空中浮遊を大量に重ねてから数年放置して浮遊ゲージ貯めれば平気 常時詠唱に地震がついたやつ見つけてしまったんだがこれどうしよう。明らかな地雷ワンドだけど捨てるのも惜しいような 地震は敵倒せない穴掘れない自滅するの三拍子揃った神
敵が使っても使った敵が死ぬ …もしかして哲学ゲームなのでは…?
Noita学会開設も時間の問題ですね… まー研究したところでまだアーリーアクセスなんだけどねー ホーミングミストダメフィ揃ってようやく初クリアできたわ!
よしこれであしたからどこ杖modいれてぼくのかんがえたさいつよつえ作りのたびに出れる >>803
cheatgui入れて呪文の挙動研究始めてからが本番 大量杖召喚やってると魔法乱射→爆弾類→地震の流れがとても芸術的かつ杖が全滅してくれるので地震はnoitaに必要
ところで常時地震をチェーンソーで連射したら天井が粉になるのだろうか 地震2発以上同時発射杖振り回しても落下してくる天井のサイズは変わってなかったように思うし落下中のには無効だと思う オウフ2層真菌のテレポ魔法で1層まで飛ばされた…どうしよかな聖なる山… 動画のコメントに解析っぽいコメントがあるな、仕様分からなかったから嬉しい。
あと蜘蛛足でゲージ回収する発想はなかった。みんないろいろ考えるなぁ 低負荷さいつよ杖探しの旅
地形掘れて敵も複数倒せてとかこだわるのもいいが負荷高くなると強制終了が怖い ラスボスクリアしてエンドコンテンツ掘ろうとするも満足する掘り杖が出ないからって芸術神殿をうろちょろして死ぬを5回ほど繰り返した
6回目をやりたくないので教えて欲しいのだけど、皆はなんらかのクリア後要素やるとき掘り杖はどのくらいで妥協してる? 常時ブラホが夢
無限ピンポンルミナスが理想
マナチャー早くてそこそこ持続出来るならルミナスだけでも ただクリアしても仕方がないしルミナス1つさえあればクリア後行く どうせ必要なものはそのうち揃う
最強の魔法って地形敵貫通永続化ホーミング凍結触手(任意でブーメラン)以上は正直想像すらできない トリガーオーブに延長1、短縮3で永続化を確認
あと、休眠、不安定クリスタルとかシカ召喚でトリガー発動できるな
>>809
すごいわかる。というか高負荷だとFPS下がって、高速ワーム杖のはずなのに実質低速になってるとかあるし、低負荷かどうかは普通に重要 ホーミングは多形で裏切るからテレポートキャストこそが至高では >>813
永続化トリガーから鹿召喚すると鹿でトリガー発動→鹿召喚ってループする感じ? もしそうなら色々悪用できるな >>815
試したみたけどループしないな
遠隔キャストとか絡めないとループしなさそう >>816
そうか、敵や地形に埋まってるとトリガー先が出ないんだったな。時短したロングキャストで近くに出す必要があるか これはmy杖を自慢してもいい流れだな!
構築はただの凍結触手だが、突然周囲が凍てつく感じを演出したかった
なおテレポキャストが反応しないオブジェと
判定がズレてる分離したガイコツの頭には無力(gokiMOD入れようね)
https://imgur.com/a/WKqmW5T.gif (gokiMODのテレポキャストバグ修正がこれのことなのかはよく知らない) >>811
>>812
やっぱルミナスは必要だよな…タイマールミナスすら引けなかったときは潔く探すか。ありがとう ガラスキャノンって複数習得すると効果も上乗せされる?
試しにとって見たけど複数乗ってるのかいまいち分かりづらかった >>822
爆発範囲が25倍になったら死ぬ位置で爆破してみたけど生きてたから乗らない
ナイトメアモードって最初からガラスキャノンを持ってたら程よく楽しめると思うんだ
バイオームのつながりよりも攻撃頻度の増大よりも火力2倍よりも聖なる山の少なさよりも単純に硬すぎるのが一番きつい サンクス
パラレルのパーク取らずに溜めといて
ガラスキャノンつけるときに一気に数個習得考えたけどやはり無理か 開幕ルミナス一本そっ...と置いといてくれるだけのmodとかかなり需要ありそう
いやゲームバランスとしてルミナスが強すぎるってだけなんだが
アーリーとれたら掘り性能めっちゃ弱体したりしてなー 聖山のレンガは何やっても掘れなくなる、とか普通に仕様変更してきそうだよね シカ召喚と永続化トリガー、ディレイキャスのコンボは成功したがシカが爆発するのは予想外だった・・・
めっちゃ重くて使い物にならん >>826
神々を怒らせるって仕様があってワーム避けクリスタルまで用意してるのに
山に戻る方法をなくすことはないと思うけどなぁ >>827
シカは血が出まくるのが負荷的なネックだから、ループさせるならクリスタルの方がまだマシっぽい
ただ、シカより小さいからスカしてしまう確率が高い タッチシリーズにダメージが付いてなければな・・・
休眠クリスタルを爆破せずに永続トリガーし続けれるのに 永続ブーメラントリガーボルトにライトショット付けてダメージ0にすると、ブーメラン休眠クリスタルを爆破せずトリガー先を出せるな
あとは休眠クリスタルにダメージ与えるようなトリガー先の場合は、テレポキャストをトリガー先にして反発フィールドでテレポキャストだけ吹き飛ばせばいい(ブーメランパークがあってもテレポキャストのみを遠くに飛ばせる)感じに休眠クリスタルを維持できた。
自分の周囲にタッチ系を出せないのは気に入らないけど、とりあえず周囲は全て変換出来るわ 常時詠唱杖って杖自体の性能はそこそこでも使い方によっては充分効果があるな
常時マターイーター杖が出たけど階層が浅くて微妙性能だったが、チェーンソーをつけるだけで呪われた岩以外は堀放題で便利だったわ 永続トリガー検証、掃除が大変過ぎると思ってたけど、発射体雷フィールドのことをすっかり忘れていた >>833をベースに全画面に煙の手をばらまくようにしてみた
負荷も思った以上に少ない
煙なのは他だと残骸が残ってクソ重くなるから
https://imgur.com/a/QgnuBIJ ピラミッドの大蜘蛛って透明でも見つけるのね
子グモもなぜか正確に撃って来たし
途中子グモは見失ってたんだけどなあ(1敗 >>833
クリスタル常時詠唱を連射して手元にtouch連射できないかな
不安定クリの杖はバニラでの存在を確認済み >>839
一応、自分の周囲を黄金化することはできた。
でも変換速度が遅くて使い物にならない悲しみ 通常プレイだとタッチで自分も変換しないようにするのが無理すぎ
このテクが真面目に有効なのって治癒の放射物を無限にする時くらいじゃないか? 杖召喚も役立つけど、無限化するには回数が少な過ぎて難しいし 廉価の最低限で組むのならば両貫通2 ブーメラン2 クリスタル 時短 ライショ トリガー 発動したい魔法
この時点で引き次第だけどパラレル行ったりng+くらいか すでに治癒なんて必要なくなっている時期じゃないか? どちらかというと業火を入れて武井を置換したい
あと本当に最後の最後に目指す魔法ということになるんだから必要な魔法はどれだけ重くてもいいだろう 聖なる山って正規の出口でも崩壊ポイントをスキップするようにテレポートすれば
崩壊起きないのか・・・ >>844
業火爆発は回数制限ないし、普通に連射した方が楽かも知れない
あと業火爆発でクリスタルを割らないようにしないといけないのも辛い。爆発・スライス・雷ダメージはライショで0に出来ないからなぁ >>845
テレポ魔法とか多形とかで通り抜けれるけど、特にテレポは難しくて安定しない >>843
この構成だと自分に対してはタッチ飛んでこないよ
まあパーツの多さ的に周回前提ではある >>850
そうか、自分に飛ばさなきゃダメージは気にしなくても良かったな。タッチで自分の周囲の多形を消すことが頭にあったからつい・・・
>>833の杖だと近くの多形は消せないけど、そっちは無限ブラックホールで対処すればいいか
ブラックホールでクリスタルが消えなければだけど アップデート前のセーブデータで始めたら、なぜか開幕神の怒り買ってるんだけどなぜ >>851
同時詠唱というより、25枠シャッフルなしに価値があるからな。 ピラミッドの上に穴開けてボス起こしたら穴から突き抜けて旅立ってしまった
最初は空中爆走してたが、どこに行ってしまったんだ... あのボスってピラミッドから出ると飛んでいくよね
行動パターンで天井に張り付く感じなんだろうか
それで天井がない外に出ると上に行くと ドラゴンにダメフィ効かなくない?
トリガーダメフィミスト撃ったけどどうにもトリガー分しか効いてないような 魔法の寿命の話なんだが、⚪⚪の輪系は単純に寿命短縮積んでも効果ないと思うんだが、物質イーター付与すると明らかに寿命が短くなる。でも物質イーターの数を足してもそれ以上短くならない。
物質イーターは寿命を一定にする魔法?それで輪は寿命の引き算はできないみたいな感じなのかもな >>861
輪系の寿命はホントよくわからんな
イーターと一緒に短縮とか延長積んでも変わってなさそうだし 流れ切って申し訳ないんだがdiscodeとかで画面共有しながらnoitaプレイしようと思うとどれぐらいのスペックが必要? >>863
noita動かせるなら問題なくいけるよ
試したらすぐわかるよ〜? 新しいアップデートにレイトレースとかあるすごく気になる 反発フィールドでトリガーボルトとテレポキャストを分別出来るとか言ってたけど、どっちも反発フィールドに弾かれるな
ブーメランの量を調整すれば何とか分別は出来るけど・・・ 水血ヘドロでミダス出来てるみたいでそこら中に金があるわ 偶然ミダス液出来てる時のラッキー感あれワームの肉は必須素材なの? ランダム3種で「ミダスの設計図」って奴ができて
それ+肉でミダス液になる 昨日のパッチ当たってから頻繁に落ちるようになったのうちだけ? アプデ後にピラミッドのオーブ取りに砂漠まで歩いてったら地上に真菌洞窟できててわろた
ピラミッドより高い位置までできてんじゃねえよ通りづれえ アプデ後のナイトメアモードで右に進んで真菌に入ったんだけど一切の地形も敵も何もない空洞が広がってたわ >>874
それは前から
ナイトメアの真菌洞窟はよく消える 気のせいかもしれんが、ベータで崩落した天井が固くなった気がする あー死んだ
なんで採掘中の雪の中にボンベ2つも埋まってんだよ
俺のシールドセクター返せや アプデしてからトリガーから触手出なくなった?
凍結触手発動させるには凍結触手って置かないと発動しないんだけど・・・
でもこれだと遠くの敵に凍結触手出来ねえ 20日のアプデの奴ってどういう内容ですか、単純にバグの修正だけですか? これまではトリガー先から触手なのに本体から触手伸びてたバグを修正したらしいがそれじゃないの? マナ増加と貫通どちらかはでてくれないときつい
ミダスは3種を地面の上で混ぜればいいのよね? 液体にならないキノコとかどうしたらいいの >>871
肉必須だったっけ?
肉無しで金変換されてた気がしたけど気のせいか >>882
多分「錬金術の先駆者」と名前間違ってる >>881
3種類の物質が同時に接してたら良いって感じ
ちなみにキノコはチェーンソーで刻めばキノコ汁になるぞ
時間で消えるからその前にフラスコに詰めた混ぜたり 完成してるミダス設計図自体はフラスコに詰められるし、出して濡れ状態になれば触れたものを金に替える しかしミダスの必須素材が死肉ってなんかの暗示なのかなんなのか ランダム3種で錬金術の〜→+死体でミダスの〜だったっけかな
ここで聞いた説明
ただ3種のうち固形混ざってると厳しいんよなあ
血、オイル、火薬だったけど2層の火薬だまりに他2種入れて混ぜても放置しても
無理じゃった… 水とオイルと1層に生える苔?だったことはあった
3層までいって水とオイル混ぜても何も起こらなかった 軌跡魔法の火薬と二層の火薬って別物だよな?火をつけたときのリアクションが違うし
死肉を入れるのは不完全の象徴である死にとらわれた肉体に、錬金術の材料放り込んで完全なものにした=金になったってことじゃない?
エメラルドタブレット出てくるしヘルメス・トリストメギストスが元ネタのひとつだろうから どうでもいいけどエメラルドタブレットって名前見る度半径20M(ryって幻聴が聞こえる >>889
名前は両方ともガンパウダーではあるけど、火薬とファイヤクラッカー、爆竹と分かれてるね ミダスの設計図と前駆体周りの話、解明済みで確定した明確な仕様が十分な形で共有されてるにも関わらず、
質問に上るたびに毎回説明と解釈がグズグズになってわちゃわちゃになるの面白いな >>887
俺もたまに作れそうでもこんな感じ
でもなんかの拍子に突然光出したりもする
よくわからない… スロット2だけど全てを砂に杖ゲットしたし一応セーブデータバックアップ取っておくか
↓
前のバックアップのデータが残ってて上書きしますかの確認が出る
↓
最前面に出てなかったので気づかず起動
↓
爆発耐性無くて聖なる山に入り込んでたボスヒーシにホーミング死の十字架を壁際ぶっぱして自爆
↓
さてやりなおs……( ゚д゚ )彡 上でも触れられてるけど、トリガーから凍結触手誘発で因果逆転確殺触手修正されてんな…はかない夢だった
近接は凍結触手、それ以外は貫通ホーミングって感じで棲み分けて欲しいんかね 貫通つければ多段ヒットして凍ってから当たって死ぬ説 バックアップデータを使って試したんだけどドラゴンは同じシードでも倒すたびに落とす杖が違うみたい
バックアップをうまいこと使えば理想の杖が出せるかもしれない
既出だったらごめん ピラミッド蜘蛛のもそうだよ
ドロップ杖は新たに生成される扱いだと思うからマップ配置のと違って
その時点で決まるんだろう 杖の中身やショップの品揃えなどの乱数を利用するものは基本的にseedおよび座標(x,y)から決められている
先日のベータから修正済みの「立ち止まっているアルケミストが同じフラスコを投げ続ける」現象もそのため ルミナスって単に砂化付けるだけで、砂化を無限に撃てる? 砂化のほうに回数制限あるから無理よ
パッシブ砂の杖にルミナス入れてマナ消費に耐えられるなら無限砂化できるけど
なんかチェインボルトだと回数消費しないとかいう話も出てたような パッシブ砂は白い槍っぽい魔法つけるだけで直線広範囲を長距離抜けるから好き >>902
だよね・・・Twitterでルミナス砂撃ってる動画あったけど、見間違えたかも
チェインボルトとか音符とかお見通し、ロングキャスト系で無限化出来るのは知ってたけど、まだ他にもあるかと思ってな βだけどもクリスタル超絶強化されててHP600から即死するとは思わなかったぜ
https://imgur.com/dIDmvqR.gif 今日アプデしてからやったらエリアの木とかに火がつくと物凄い重くなるように…
PCスペック自体は去年末にBTOでゲーミングで新しく購入してかなり余裕あるはずなんだが何が悪さしてるんだメモリとかか まぁいろいろ揃うと気が大きくなるよな
結果どうなるかは証明されちまったが これで撃つと時々レーザーが2連射されるんですけど仕様ですか?MPは多分2発分消費されてます
ttps://gyazo.com/47370590bdc4a99f3f20c311a5f2a1a6 単に2連射になってるだけじゃね
集中ライトはリチャージ短縮あるからな >>911
シャッフル有りの仕様やで。
シャッフル有りは全ての呪文が使用済になるまでランダム解釈するんや。
2連射されるのは、ビーム、水クリ+ビームの順番で読まれた時やないか? 集中ライトについているのは詠唱遅延短縮
怒ってるのは 集中ライトを選択→条件クリティカルを選択して効果が乗る対象として集中ライトを選択 という順でループ構造が完成して処理された時だな
シャッフルいいえの杖で 集中ライト 調整版の順で並べると同じ事を意図的に起こせる うーん…
goki modを入れてから、ゲーム終了して再起動すると聖なる神殿が消失するようになってしまった…
ワープで入れる部屋だけじゃなくて、その周辺のレンガ?の部分が全部消失してる。
gokiで弄ったのは、追加されるパークをいくつか有効にしているのと、カカシを追加していることくらい。
同じ現象が起きたって人いる? gokiは色々offにして初期パーク追加だけ弄ってるなあ
デフォ状態で色々onになってるし 初めてタワー攻略できたけど25詠唱ってこれなんに使うの 25スロが本体 インクリースマナやチェーンソー程よく積みつつ調整盛ってれば1詠唱で25枠なんてすぐに埋まる 普通に使えばいいよ
一度の発射ですべてが発動するようなビルドにすればなんも気にせず使える >>914
なるほどなー
未だにこういう仕様良くわからんくて辛い 初タワー攻略して地上へ
なんかエッセンスとかいうのみつける
とってみたらストレスで死んだ
なんなのこれまじ腹立つ >>921
マルチキャスト系を積まなくていいから更にスロット使えてよいんだね 誰かが書いてたけど、初期杖の中身がトリガーボルトだったらもうちょいカジュアルに遊べるかもなぁ とはいっても1層クリア時点だと持ってる魔法が少なすぎて結局爆弾杖使ったほうが強いってことが多いし初期魔法がトリガーボルトだったとしても初見魔法の自爆が減るくらいじゃないか
どちらかというと難易度よりも魔法編集の楽しさに早くに触れることができるかもしれないけど初見魔法で自爆しないnoitaなんてnoitaじゃないって気もするし悩ましい ボス倒したんですけども、これでタワーまで行くには、スピード徐々にアップするやつとブラックホールで研究所の左の部屋の左上に向かって穴開けて芸術の神殿まで戻ればいいんですよね?
ttps://gyazo.com/e40312ae560541a4de06fbba83eca583 >>932
まずそこで一つ
手段はスピードアップでも青いタイマーでもなんでもいい
そのあと芸術の神殿を←いったあと↑にいく、そこ道が繋がってるかは運次第だから掘削手段が必要
んで◇の中にタワーへのポータル、こっちも掘削手段と中の溶岩抜く手段がないとダメ(下から穴開けて溶岩抜き&侵入口を作るのが楽)
んでタワー上っても報酬杖取るのにまた◇に穴あける必要がある
さぁブラックホールの備蓄は充分か? >>933
ルミナスが最悪あるので……
ルミナスの射程が伸びるのってピンポン軌道だけでしたっけ?道中で落ちているといいが…… >>934
射程は青タイマーでも伸びるが消費が重い
インクリースマナがあればそれでもいい またクラッシュして復旧するとかいいながら新規しかないパターンだわ
死んでやり直しはいいけどこれは心折れるな バックアップって言ってる人いるけどどうやってんのかな >>937
1 バックアップ用のmodがあるからそれを使う
2 ローカルファイルを開いてセーブデータをコピー
好きなほうを選べ ローカルファイルじゃなくてゲーム内で撮影するgifファイルの入っているあたりのフォルダだ よし、ニューゲーム+きた!
↓
敵「お、杖あるやんけ、Noita追っ払ったろ!」ポチー
↓
パ ー ソ ナ ルフ ァ イ ア ボ ー ル ス ロ ワ ー
↓
ドゥーン
慎重にやっててもこうして死ぬんだぁ……(ang) 無限化したトリガーボルトに物質イーター付けてみたら、無限化するまではいつも通りなのに弾が途中で消える。たまに弾が長寿命化するような挙動。
妄想だが、物質イーターは弾の寿命に関係なく一定時間で弾を消すんじゃないかな? 輪系の寿命についても、寿命増減は効かないけど物質イーターはそれを無視して消すみたいな感じかも ギガディスクこいつ戻ってくる軌道というより
ブーメランスペルが0.5枚分ぐらいデフォルトで搭載されてるだろ そうなんだろ? Drilling Shot付けても角度によってはわりと返ってくるほどプレイヤーがすきなギガディスクたん パーソナル系受けた場合は多形汁で解除されるって聞いたぞ
確認してないけど 聖なる山を血で囲おうと思って20分くらい作業してたのに床抜いて台無しになった悲しみ
https://i.imgur.com/TPANeJ6.jpg ギガディスク縛りでもガラスボム縛りでもクリアは可能だったりするから
このゲームは面白いよな
うん面白い…面白いか?w カジュアルプレイヤーな俺にはガラス初期取得でナイトメアモードが一番楽しめる
火力5倍のおかげで割と戦闘になるしHPが低いのも良い緊張感になる ナイトメアだとダメージ食らう=死が多いからデメリットがあんまり気にならない ナイトメアのバカげた物量と耐久性に対抗するうえでガラスは本当に天恵に近い
どこ杖が欲しくなるほど杖を拾ってられないし透明と並ぶぐらいにナイトメア攻略の切り札足りうる
というか杖集めていられないからバニラだと火力の確保が本当に運げ あー雷フィールドカオナシが貫通弾乱反射してクラッシュした
敵のリアクションでクラッシュさせるぐらいならいっそ実装しないでくれよなー 何度もクリアして開放してたはずナイトメアがなぜかロックされてたからまたクリアして解除したけど
あの部屋で歯車を填めた時点でスタッフロール前でもナイトメアできるようになるんだな
復讐爆破取ってたから処理が重すぎてドゥーンすら出来なかったがまあよかった 敵だけデスクロスがホーミングになってるのほんといい加減にしろ 杖のリチャージとタイマー付き魔法について質問なんだけど、タイマーの効果は杖のリチャージ時間に縛られるの?
杖にセットした魔法の最後にタイマー付き魔法を入れてたら、
タイマーの効果発動にあわせてリチャージ時間を無視してリチャージ後の魔法を撃てるのか。
それともリチャージ時間経過後に発動するのか。
タイマー効果自体がキャンセルされるのか。
どれなんだろう。 >>957
うん? タイマー付き魔法は発動遅延じゃないってのは分かってる? >>957
先頭を読み込んで発射するよ そしてリチャージするよ だから縛られないよ
杖撃つときは一発につき必要マナが計算されて最初から全部消費するから撃った後「あ、もうちょっとお願いしまーす」とはならない タイマーつきの魔法は時間経過で空中だろうと次の魔法が発動する
トリガーが命中で発動するのとちょっと違うってだけ >>958-960
なるほど。発動はするけどリチャージ時間踏み倒しができるわけじゃないのね。
おかげで分かった。ありがとう。 >>961
ちなみに杖のリチャージ時間を踏み倒す手段としては
いいえ杖の最後に放射物調整盤を入れるという手がある
例えば初期杖の魔法のボルト2の後に2倍呪文を入れると112リチャージ112リチャージと発射される
これは最後に入れた2倍呪文が一週して次の周回の魔法のボルト2つを参照するせい
この時は二倍呪文発動後に改めてリチャージがかかるから4発撃つ間に都合1回のリチャージを踏み倒していることになる >>962
ちょっと補足を加える。
杖ループして先頭の魔法を読み込む時、マナ増加・リチャージ短縮も再度適応される。
例えばマナ増加チェーンソー→2倍呪文→ギガディスクって杖だと、杖一周毎にマナが5増えてリチャージを-0.34秒し、ギガディスクが詠唱遅延0で1回飛び出てくる。
あと杖の最後に置いた魔法が先頭を読み込む時、自分自身が所属する魔法ブロックは読み込めない。25詠唱が微妙に使いづらい所以の一つ。 曲がりくねった道って何の為にあるの?
探索しても特に何もなかったしダークゾーンに回復とHPUPくらいしかないし 大木の向こう側に少しだけ行きやすいようなそうでもないような ダメージホーミングミスト作ってみたけどこれやばいな
ミストの持続時間ずっと貫通ホーミング状態なんやね >>938
バックアップ用のMOD紹介お願いしましゅ😫 バニラ環境で常時詠唱杖探しってどういう風にするのが一番効率いいんだろうなあ ホーミング貫通トリガー魔法に杖召喚スペルを付ける
当てると大量の杖が召喚されるので選別する なるほど…だけど杖召喚スペルが未だに見つからねぇ… 俺が杖召喚を求めたときはワールドデータを削除すれば新しいワールドが再生成されるから直下掘りで聖なる山のスペルだけ見て再生成 直上掘りで戻って再生成を繰り返したな
まあデータいじるのは嫌だとか変な場所に影響が出るかもしれないのが嫌だというのなら進めはしないけど ヒーシの基地の右の壁に魔法ショップが生成されてた
追加されたのかな アプデでショップ増やしたって書いてあったぞ
杖は沢山拾えるけど店売りか宝箱でしか手に入らない魔法多いから助かる >>964
一応あそこの上が雪で通常ボルトでも掘れるし
左側への正規ルートみたいなもんじゃに 無限トリガーボルトが無限トリガーボルトを口寄せする激重ワンドが完成したぞ
タッチ系を連打すれば、移動速度次第では多形すら消せるかも
https://i.imgur.com/fb7NR2s.jpg
https://i.imgur.com/yUgydIw.mp4 ルミナスにピンポンつけるとああいう挙動になるのはなんで? 行き来する軌道を描かせるためにピンポン効果の中に寿命延長も含まれてるから
ルミナスが普段近距離しか届かないのは弾の寿命が短すぎてすぐ消えるせいだからね ピンポン軌道って2回くらいしか見たことないんだよなあ(80敗
あれってどの階層くらいから出るもんかな >>980
昨日一度のランで常時詠唱杖2とスペルでたよ
ルミナスでなくてハゲ散らかしたけどね >>980
ヒーシ以上行けば3,4回に一回は見る…?
もう少し低いかもわからん 誰か書き込まないと連投規制にひっかかるのホンマひで…
次スレやでー
Noita Part10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584968456/
>>982,983
あー道理で
最近難易度上がった3層で落ちてるから見ない訳だ
dd テンプレのTipsってさ、いきなりゲームのネタバレぶちかましてるけど良いんですかね? 調べるの面倒だからお役立ち情報載せとけ、常に最新の情報に更新しとけって言われたから そもそもネタバレされたくないのにこんなところに来ているのが悪い >>979
なるほどありがとう
いろいろ組み合わせが出来て楽しいねこのゲーム >>977
これ見て気付かされた
回数が少ない魔法で無限のために1/15ガチャするときは無限セットをライトショットホーミング貫通トリガー呪文の後に置いて敵にぶつければ消費1回でガチャ回数増やせるな 本体に付ける調整を増やすためにそれ以外に使う調整の数を減らしたい
具体的にはライショはアンブロシアでいい ホーミングはできればほしいが必須ではない 最低限必須なのは貫通とトリガーの2枠まで絞れるな データぶっとんだときだけバックアップを使っていい自分ルールを課した
NG+に入ってからデータ保存しようと思ってたのに台座でE押した瞬間ぶっ壊れた
そうだよなワープ処理負荷かかるよな 台座で作業する際は半分程度クラッシュするね。英語にしておけば自動保存問題なく機能すると思うので、周回いくならそうしたらどうだろうか。 >>993
言語設定でそんな重要なところに影響が出てるのか...ありがとう試してみるよ
このデータロストしても遊んじゃう感じ、完全にスーファミの星のカービィスパデラと同じなにかを持ってるんだよなぁこのゲーム 一層で運良くブラックホール杖と凍結杖とバウンドバースト超連射杖取って勝利確信
せっかくだからピラミッドのハートも回収していこうと思ったら
ピラミッドの中からフラスコ投げおじさんがワープしてきて酸ぶっかけられて死んだわクソが 防御パークも揃ってないうちから舌舐り
三流のやることだな(煽り)
マジで爆発耐性と反発フィールドくらいは無いと何も安心出来んと思うの俺だけ? 爆発耐性よりも燃焼と近接が2強だと思う 爆発と猛毒は次点 引きが良くて慢心で事故るか良すぎて緊張して事故るか このスレッドは1000を超えました。
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