Noita Part10
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ローグライトアクション&ピクセルシミュレータなNoitaのスレ
MOD関連の話題もされる場合があります
公式サイト
https://noitagame.com/
Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
MODフォーラム
https://modworkshop.net/mydownloads.php?action=browse_cat&cid=752
スレ建ては>>980
建たなければ宣言して建ててください。
※前スレ
Noita Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1583765292/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured TIPSテンプレ
◆クリティカルダメージの仕様
・クリ率100%未満 クリティカル時 ダメージ*5
・クリ率100%以上 クリティカル時 ダメージ*5*(クリ率/100)
◆敵貫通スペルの仕様
・トリガースペルに貫通をつけると毎フレームのHITごとにトリガーが発動する
なおトリガースペル一射につき回数制のスペルは1回しか回数が消費されない
・貫通をつけて密着接射した場合、貫通子トリガーを出す親トリガーが敵に直撃した場合貫通弾が出ない
これは貫通弾の発生源が敵の判定に埋まっていると貫通効果が乗らず1HITしかしないため
「親トリガースペル、子スペル群どちらにも貫通をつける」「壁にトリガースペルを当てる」などで緩和できる
◆魔法の反動の仕様
・魔法の反動にはプラスと数値固定がある。プラス系の魔法のあとに数値固定を入れると反動抑制が可能。
・固定する魔法は「ディスク」 「オーブ」 「矢」 「光る槍」など。
◆ダメージが無い魔法や固定系の魔法にもダメージプラス系やホーミングなどがのる
・ミスト系にホーミングやダメージプラス、ヘビーショットなどを乗せると敵を追いかけダメージを与える強い魔法になる。
・現在は調整されダメージプラス系を乗せた場合のHIT間隔がかなり落ちた、しかしそれでも一週目では十分すぎるほど強い。
◆ネズミパークの仕様
・ネズミパークを取るとヒーシヒーラーやリペアドローンが回復してくれるようになるが、
これはネズミパークの効果がプレイヤーをネズミチームにいれる、という処理の為。
・フェロモンの効果はプレイヤーチームに入れる、という効果の為、
プレイヤーがフェロモン状態になると効果がなくなる。さらに召還されたネズミも攻撃してくるようになる。
※(Build Feb 12.2020現在フェロモンの効果が無限化するバクらしき挙動があり、
一度でも被るとフェロモンの効果を切る方法が無くなる為注意)
◆速射杖の理屈
・チェーンソーやルミナスなどのリチャージマイナス系の効果があるスペルは裏ステータスに詠唱遅延マイナス効果が存在する。
・発掘ブラストには詠唱マイナス効果はない。
・マルチキャスト系の魔法を重ね、杖の終端にチェーンソーやルミナスを入れて
詠唱マイナスをループするようにつなぐことで詠唱遅延が無視される。(リチャージ時間のみ影響するようになる)
◆触手魔法
・触手魔法は近接判定をもつ
・凍った存在を砕くことができるので凍結チャージをのせると凍結する敵は確実に倒せる。HPがどれだけあっても問題無し。
・単純にダメージプラスとも相性がいい
・余談だがタイマー触手をたくさんつけると気持ち悪い… >>1おつ
自動セーブ行為自体は言語設定に影響されないのでは
どうせ復帰時に右側の文章を押したんでしょう
正解は左の方 そういえば前スレで凍結触手がうまく組めなくなったとか軽く流れてたけど結局どうなったの modはworkshopと外部ページのnoitamodsで別れてるの何で? steamでMOD対応したの先月だから
steamに移行しない理由は知らん >>6
トリガー使った時にトリガー先に触手判定が出なくなったらしい
テレポキャストと組み合わせて確実に倒すことは出来なくなったんじゃないか? >>6
触手が生き残るにはその根本が必要で
今まではトリガー先に触手をつけたときもプレイヤー自身が触手の根本となっていた
トリガー呪文が触手の根本となるようにバグ修正された結果、トリガーから触手が出るときには既にトリガーは死んでいるため触手が不発するようになった
つまり触手発生時にトリガーが生きていれば良いのでトリガー呪文に貫通を付与すれば解決 今試したけどテレポキャストは貫通つけても触手が出ないから凍結触手が成立しないな
それとトリガーボルトに貫通とホーミングとライトショットを付けて撃ってみたけど、触手が1回目の着弾時にしか出ないような・・・こっちは試す回数少ないからよく分からないが 今チートguiのテストがてら試してきたけど少なくとも敵一体につき一回は動作したぜ 今日の死因
物質イーター鹿二頭と地獄を目指す旅をしていたら大爆発して即死 http://imgur.com/a/f21IGOZ
このゲーム300時間近くやって少し離れてたけど、久々にnoitaやったらまた新しい死に方できるからこのゲーム好きだわ >>9
タワーは無いけどジャングルのドラゴンは居るよ。
まあ、生成ズレでどこに居るのかは正直分からん…。(1勝) +じゃないパラレルもタワーないよな
芸術の神殿で左沿いに進んでポータル探したけど見つからんかった ポータルはないけど普通にピラミッドの下露天掘りしたらタワー有るはずだがパラレル あ、ほんとだ
ポータルないからタワーも無いだろと思いこんでたわ・・・ そういえばどこかでタワー杖取ったら全タワーで杖選択済になるって報告あったなあ メインとパラレルのタワーで杖を取る
そして両方を落として片方拾うと片方が消えるってのはあったな チェーンソー飛ばすと軽くて優等生だなぁ
チェーンソーが飛ぶっていう字面のインパクトの重さを除けば ギガのせいですっかり影が薄くなったギガじゃないディスクに愛の手を
いやあいつも微妙に問題児だし要らんか 普通にパラレル巡ってタワー杖3種揃えたり性能厳選したりする分には無問題やで スリケンは痕跡系か属性チャージ混ぜて使うと(自傷さえなければ)クッソ使いやすい スリケンはまだ初プレイのnoitaに自傷の怖さを教える役割があるから… ネタにしても中途半端だし、狭い1層や真菌だと露骨に使いにくいので真っ先に捨てられるかわいそうなスリケン君 火力だけなら優秀なんだけどあれはあれで天才的な反射でこっちに飛んでくるからなぁ
特に1層では
そこでどうしても苦手意識を植え付けられるよなぁ
2層で真上に撃って脳天に刺さったりもするし 通常ディスクは1〜3層だと魔法の矢の次くらいに嬉しいわ
自傷属性の代わりに威力2倍になったエネルギー球体みたいなもんだし ギガなんて意思を感じるからな
トラウマなってギガデスクロスとか試し撃ち出来ない 出血量増やせるし吸血鬼と相性いいから繋ぎには使えるディスク
ただし絶対上には撃つな 出血量が多いのは2層ではデメリットにもなるからなんとも
あのクソ蛍共と来たら緑ドラムの上空にいつもいるから困る どこぞでは容量のことをギガギガ言うが
Noitaでは意思を持った物のことをギガと呼んだ……? 今更ながら買ったが超楽しいなこのゲーム
難しいし理不尽な死に様ばかりだけどそれを面白く思えるっていうのは久しぶりの感覚だわ 一寸先の闇をビクビクしながら進むのも強い杖拾ってオラオラすんのも楽しいんだ スリケン呼びが定着・・・
ニンジャスレイヤー好きが多いのか 通常ディスクは確かにリスクに見合って強いけど序盤だと過剰火力 終盤だともっと使いやすいものを持っているとめったに使わないな 1Fでは火力過多な上に狭くて使いづらい
2Fは小型で飛んでて嫌な体液持ちが多いから使いづらい
真菌のサブウェポンや3Fでは結構使えるがやっぱ放物軌道系はそれだけで使いづらいわ 今ラスボス倒してルミドリだけで地上に戻ってるんだが、
7層目の帰る途中でもう追加ライフと救済使ってしまい、
今非常に硬い岩をルミドリで地道に削りながら戻って今3層目です
HPは今4です
プラグラットはあるんですが復讐触手のせいで回復ヒーシは1発しか回復してくれません
どこのオーブがオススメですかね?
台座下、1層目横の2つ、ピラミッド頂上は決まってます そこまで登ったらワンチャンあってジャングル横の真菌しかないんちゃう他はヒーシ出るやろし
マゾい状況やな頑張れ 復讐触手って回復にも反撃するのか
魔法次第だけど魔法の神殿は接近してくる奴少ないし遮蔽物を上手く使えばノーダメでオーブ取れるかな
真菌洞窟ノーダメは難しすぎる
1層左の暗闇の回復使ってないならそれで回復しても良いけど ちびディスクにhorizon pathつけると敵に当たると弾速何故か遅くなるから
トリガーホライゾンちびで多段ヒットする組み合わせできるよ
3層までならいける 空飛ぶ杖の魔法って何がお勧め?
反動が強いやつってぐらいしか分からないんだけど、ビームでいいかな? いま地上まで出てオーブ4つ採りました
>>49
回復あるの忘れてた、とってきます
オーブは魔法の神殿に行ってきます 暗闇エリアといえば、ベータはマップ変わってたな
下の回復は変わらないが、上のHP増加は取りづらくなった。
ただエリアの上の方から侵入するための空気穴も追加されてるから、上手くやれば楽なのかもな ありがとうございます!
無事Newgame+に入れました! 回復魔法(25)にブーメラン貫通に効果時間+揃ってると一発でどれくらい回復するんだろ ベータだと崩れた聖なる山の瓦礫は爆弾で破壊できないんだな
3層から1層に戻ってポータル入ったら瓦礫崩せずに詰んだわ >>55
貫通+ブーメラン+治癒の放射物で210回復
貫通+ブーメラン+治癒の放射物+寿命延長で883回復
ただし、弾の寿命はランダムだからブレる。参考までに。
話は外れるが、治癒の放射物は回数も多めだし魔法が揃ってるなら無限化もいいと思う。
短縮2個とピンポンで確認。 ギガディスクで遊んじゃいけないってお母さんに言われたでしょ >>57
検証ありがとう
問題はフルセット揃う頃には回復不要になってそうな事だな 昨日から初めてプレイしてます
探索に時間かけてるとワームが聖なる山の壁壊すせいでガイコツ召喚されたりするけど
このガイコツとかワームって倒しても次のやつ出てきますか? >>62
ワームは貫通して次の層まできたりする(そして他Mobに喧嘩吹っ掛けて体液だけ残して消える)
理不神は聖なる山ごとに毎回でてくる
(こちらも原因のワームと喧嘩して骨粉だけ残して消えてることがある) ガイコツは次の階層以降の聖山でも必ず1階層につき1体ずつでる
ワームは聖山と関係ないただの通りすがりなんで別個体に会うかもしれないし会わないかもしれない >>62
ワームは倒せば減るけど、神は倒してもそれ以降の聖なる山全てに出るようになる ガラスキャノンでホーリーボム撃つとゲームが一瞬止まる…これアカンやつや >>63-65
ありがとうございます
まさに理不神ですね…
なぜか毎回2~3層下ると聖なる山ワームに喰われて怒り買っちゃうので、慣れるまではガイコツかわしていこうと思います newgame+を何回か周回しているんだが、メインダンジョンの右隣あたりにずっと縦に魔法の神殿が続くバイオームが生成されてた
これって底とかあるのかな 歩いてるだけで道ができるレベルのルミナスドリルぶっぱなすとスローになっちゃうな
欲しい結果のための必要なパーツと負荷をどれだけ落とせるかーみたいなゲームになってきた >>70
それって一週目の一番下にある地獄なのでは?
そのうちの一か所でオーブ取ったらごっそりHPけずられた上に、他の場所のオーブは取れなかった 体力削られるオーブってパラレルのやつじゃない?赤と濃い紫の
アンブロシア確保して、オーブとったあとの地響きが鳴ってからもう十秒ほど無敵で居ないと結構痛い タワーの杖、拾った時に近くにあるタワーの杖消す効果あるぞ。
パラレルとかで複数本集めて持ち歩いてるときは要注意 >>72
いや、完全に魔法の神殿だった。ワンド飛んでたし敵もそこのだった。
もっと具体的に言うとエンディングの空間の右の溶岩のさらに右あたりからずっと縦に続いてた。
魔法の神殿エリア
↓
何もないだたっぴろい空間
↓
魔法の神殿エリア
↓
以下エンドレス
みたいな感じで縦にずーっとつづいてた スライム濡れやアルコール濡れを検知して爆発する奴のギガ版、あれ業火爆発と似たようなエフェクト出るけどあれも武井汁消せるんかな?
ヒールみたいなノーダメージで自分に当たる奴使えばあれを自分の体で起爆させることはできるんだろうか。出来れば新しい武井対策の可能性が見えそう >>55
>>57
敵貫通と治癒の放射物の2つのみでいい
敵貫通をつけた時点で障害物との接触で消えなくなるのでブーメランはなくても機能する
杖を密着させないように床や壁に撃つと弾が残るのでそれに触れるだけで大回復が可能
弾に触れると弾が若干ズレだすので連続ヒットは勘を鍛えて ねんがんの常時詠唱をてにいれたぞ
ttps://imgur.com/nAMepEZ.png
取り合えず今日はもう寝るわ いろいろと理解し始めて初めてわかるmod魔法のやばさ エッセンスの上にある金部屋で25万ほど稼いだ金が倍々で値上がりしたガチャ数回で溶けるのが切ない 杖召喚魔法って、他の魔法と同時詠唱出来なくない? 杖召喚だけしか出ない気がする ブーメラン時間延長付き各種フィールド魔法の守護精霊感いいな
ホミとダメアップあると殴りにもいってくれる頼もしさ 電撃アーク楽しいなこれ
バウンドバーストにつけたらどうなっちゃうのかな 俺の守護霊は沈黙の輪テンタクラー
クールな雰囲気とたなびく黒髪が魅力的
ブーメラン3と加速1で衛星みたいな動きになる >>83
どぅーん(反射したバウンドのアークは爆発と電撃に両方耐性取れてないと死ぬ) >>85
杖ごと水に入らない限り電撃耐性は無くても大丈夫
バウンドバースト5本くらい同時に撃てればボス手前まで余裕
ボスには試してないけど多分地形との相性が悪い >>86
いやバウンドの電撃アークはバウンドの反射パターンが読めぬ故に思わぬところで被弾してビリビリして死ぬと思う 水に入らない限り大丈夫やろ
→血飛沫ブシャー
ドューン... トリガー先で炸裂させればへーきへーき、電撃パークもあるしな!
つって神に単発トリガーボルトからの電撃アークバウンドバースト撃ち込んだよね
次拾えたら今度は気を付けるわ そもそも電撃アークに電撃ダメージの判定がないはず
凍結フィールド、強い浮遊、爆破耐性の時にめちゃくちゃ乱射したけどダメージ受けなかった
火耐性(凍結で代用)は要るかも
金属床を挟んでも平気
水中だとどうなるかは不明 液体や金属でおきる漏電に対する耐性だからね
他は爆発耐性でおけ なお、電撃爆破耐性でよっしゃー! からの漏電で足元が燃えて焼死がある模様(n敗 ビリビリする方の電撃パークもそれ怖いよな
真菌とかキノコの隙間に溜まった液体に通電からのキノコが炎上こっちも炎上が頻発して困る 消せるとはいえ燃焼ダメージは後半でもバカにならないからなぁ 電撃はフラスコが割れるのが怖いから耐電のほう優先してるわ
水を使わないとびりびりしてるメリットって出てこないしすべてを水没させたらぼふってなって死んだし 電撃はフラスコも爆弾も勝手に爆ぜるしフェロモンかけた衛生兵も近づいて感電死するしで
個人的には罠パークですよ 電撃パークは爆発耐性無呼吸早泳ぎ添えて全てを水没させつつ武井を爆破スペルで消し飛ばす備えをすれば強い
なお処理落ちやクラッシュに弱い ぶっちゃけ、放電は杖に電撃チャージ類を装備するなり雷石で代用できる上に制御がきくから…
まぁ罠 電撃好きなんだけどなー耐性揃えないと辛いのがな
近接あると水に浸かってるだけでデカ紫から吐き出される小紫が死んでお金溜まるし
基地とか床が金属だと勝手に感電死してくれるし クリア目的なら電撃で周回&パラレル目的なら電気免疫だな
さすがに爆破免疫より先に電撃取るのは無謀だけど うむー2層で戦闘時に投げた石板が消失したっぽい
前にも同じことあったなあ
未踏エリア索敵範囲外だと消失するんかな? 消えるよ
スタート上空の石板落としたらおむすびコロリンして消滅する事がよくある 電撃は重複するので周回だと逆に代用の効かない役割が生じる
が、クソみたいに重いのでやっぱり罠
もう湖泳げない ガラスキャノン?とってつえーしてたとき、壁壊したくて爆弾置いたわ 範囲五倍あろうが全力で逃げればいいだけだろ?からの画面いっぱいの爆風 あかりちゃん爆弾ガラスチャレンジの人は本当にすごい 爆弾の5倍は洒落にならんからなあ
物陰に隠れるか高い所から落とすか
自爆のないエナジーオーブやドリルはめっちゃ爽快だけど >>104
d
やっぱ注意して使わないと消えちゃうのかー無念 ガラスキャノン取ってたら1層の坂道終わるとこからホーリーボム1個転がすだけで聖なる山まで直通だかんね
ガラスボマーは耐性必須だよ いい感じの掘り杖できて直下掘りでパラレル1層突破しようとしたらカオス武井フラスコぶち割って炎おじさんに変身、上から水流れてきて即死 石板といえば、酸吐くやつにぶつけたらその後回収できなくなったな
死んだときの酸を被ってダメになったっぽい 吸血鬼の時の血を飲む速度が遅すぎてだるいんだが、改善modない? 金塊をルミナスでぶった切ると残骸が一生残るし、アイテムは核になる部分が消失するとアイテム判定じゃなくなるんだろうな 言語英語にするとフォントすごい見づらいけどこれ何とか出来ないのかな >>119
吸血鬼うっかり重ねたら早くなったよ
1つだと回復してるのかこれ? だったけど2つだと回復してるの実感できた >>121
そりゃ理不神なんて名前つけられてる時点で これでも以前よりマシになった
前は3層で高確率で怒ってたからな
今はジャングルの蜘蛛で怒るけどその頃の杖で勝てない相手ではない 理不神は水攻め戦法を知ってから対処が格段に楽になった 1層の宝箱からマジックボルト杖(性能も真菌〜3層クラス)拾って喜んでたけど
拡散大き目だから引き撃ちしてても結構しんどいね 水フラスコ1本あれば溺死させれるくらいに慣れたからどうでもよくなった 溺死は1回目は確実に殺れるけど2回目以降は難しくないか modなしでcast spellとcapacity 枠が50
マナ総量とマナ回復10000の杖出たんだが・・・相当レアって認識でいいよね?
杖編集画面よりも外に出ちゃってる部分はどう編集すればいいんだ・・・ >>132
チートgui使ったことある? あとその杖はプレイヤーゴーストがドロップしなかった? 2階層のキノコステージで杖もってうろうろしてるやたら体力の高いやつが自滅して落とした。
CHEAT GUI入れてるときに出てくる杖と見た目が同じ。
ちゃんとOFFにはしてあるけどなにか悪さしてるんだろうか。 >>135
ある。
やっぱり関係あるのね・・・
MOD無しクリアのために頑張ってたんだがワークショップから削除してやり直すか。 ドッペルの持ってる杖は過去のプレイで持ってた杖が選ばれる
どこかのファイルに保存されてるのか忘れちった >>130
二回目以降も通路の窪みの天井近くまで(大体7〜8分目ぐらい)水を浸した後に
神を少し釣って腰らへんまで水に浸けさせたら離れてそこからさらに水を放流させればいける
釣るときに一度か二度喰らう可能性はあるが 肝心の水を放出する位置書いてなかった
二回目以降はショップの品ぞろえ5つの一番左〜隣の間らへんから斜め上に向かって水を放出すれば神は反応しない 今月はセール来なかったかぁ もう買っちゃおうかなぁ 旬は過ぎつつあるぞ急げ
まぁオフラインゲームだからそこまで気にする必要はないけど ここ最近じゃslay the spireに並ぶ面白さでたまんねえわ
最後のプレイと思いながら死んだらリスタートに手が伸びてやめらんねえ MOD入れても未だクリア出来てないけど
いつの間にか次プレイやってる程度には好き >>147
購入ページに早期アクセスって書いてあったろ? ずっとアーリーだけど正式リリースはあるのかねえ
完成してるようにしか見えないからアーリーのまま逃げても文句はないけども セーブ複数持てるようにして探索モード付けてくんねーかな 強くてニューゲームまだっすか?
え、ある?あそっかぁ… 自由に杖 魔法を組めるサンドボックスの公式実装、複数データ、魔法および実績の追加、クラッシュ対策(あるいは復旧をより高性能に)、
ng+で手に入る魔法をngからもっと変化させる 今だとノーキルクリア達成しても保存されないしクリア時の統計を最大と最小両方記録
軽く思いついたのはこんなところか NG+もナイトメアもガバガバだけどな
とりあえずメインステージの充実させて欲しいけど 自分は逆にサンドボックスモードが無いことがこのゲームをプレイする原動力になってる
単クリア狙いもパラレル巡りももっと面白い杖を組みたいって気持ちがあるから何度も何時間も遊べる 周回したときのパーク関係の表示とかを改善してくれたらもうフルプライスでもいいけどな >>151
まだアーリー始まって半年ちょっとだし、何年もアーリーやるゲームも珍しくないので気長に待とうな MODであるけどシード値入力して遊びたい
あとはロードアウトの組み立てとか バニラでも序盤から割とレアな杖やバイオーム出現率上がってるな
前は最序盤はお決まりの杖や地形しか出なかったからレアシーンMOD入れてたけどもう必要無さそう ようやくナイトメアクリア出来た……瞬間移動駆使した動画を真似して正解だったわ
ボスに何度も負けたけど上手い人なら初期武器でも勝てたりするのかな 不満点があるとしたらリスタート時に坂道の手前にスポンしてほしい オーバーフロー対策はして欲しいな
強い浮遊は見た感じ指数関数的に増えてるのに結構重ねても壊れる気配がないから
対策ルーチン自体は組んであるのかもしれないが
お金はng +と貪欲2種で普通に溢れやすいのに対策が組まれてないみたいで、プレイに支障が出やすいと思う >>164
ゲージは大体小数点管理を選ぶから浮動小数点型で38桁とか300桁とか余裕あるだろうけど整数はね〜 >>142
先月末から今月頭のセールの時に買えなかったんですよぉ… 欲しいゲームをセールの時に買えなかったのは負けだけど
たかだか400円を惜しんで悶々としてるのは大負けだ
セールで五割も六割も引くゲームならともかく2、3割でしょ うーんやっぱ榴弾痛い
砂の洞窟でいつのまにか上から榴弾は厳しいわー この手のゲームはアーリーアクセスに何百時間も遊んでリリースされるまえに飽きるってパターンが多いから考えもの タワー踏破まで行ってダメプヘビショなしだったんだがこれってNG+いっても出ない可能性高い?
パラレル行った方がいいのかね どのみちパーク集めもかねてパラレル行った方がいいと思うよ
アンブロないと死ねるけど >>151
Kenshi勢としては5年ぐらい余裕で待てる 永遠のβしてる宇宙忍者もいるくらいやしへーきへーき アップデートでピラミッド下の砂漠の洞窟(だっけ)周辺のバイオームが変化してる?
今日行ってみたらオーブルーム周辺が真菌洞窟になってた >>137
AppData\LocalLow\Nolla_Games_Noita\save00\persistent\bones
の中にその杖があるからファイルを削除すれば解決する
死ぬとここに杖が格納されてプレイヤーゴーストが持ち出す 塔に向かってもいいし隠し魔法を開放して回ってもいいし平行世界に向かってもいいし新世界+に向かってもいいし月を見に行ってもいいし最強の魔法を目指してもいいしmodを入れてもいい
もちろん悪夢を見てもいいし縛りプレイしてもいい 自由だ >>180 >>181
とりあえずノーマルモードで塔?を探してみます。参考になります。 modだとどこ杖・金塊寿命延長・無限リロールあたりすごい快適 そういえばワークショップに多型無効化MODが来てたな 暗闇時間短縮modが手放せない
同じ致命的な効果でも多形は不快感ないのに暗闇は凄まじく不快に感じるわ 視覚からの情報が7割
暗闇状態だとほぼ耳を澄ませて敵の動き探ってると思うので
多型よりストレスは感じると思われる 水オイルアシッドでミダスるシードを引いてしまった
こりゃ金庫は大騒ぎだな 多形は不快になる前に即死だからな…ストレスを感じる間もない。
なんかピンクっぽいの混ざってるな…行けるか?ってのはよくある(1敗) modはいいんだけどこの手の高難易度なゲームでは難易度上げる方向のmodが非常に少ないのが納得いかない
面白そうな難易度低下するmodにそれを相殺できる難易度上昇modを程よく追加して遊びたいんだけど 一回ガラスキャノンで攻略すると普通の状態が物足りなくなっちゃう
爆発耐性つけて爆弾系使うの楽しすぎ ガラスボマーやるなら冷凍ガス対策に復讐爆破取っておくといいぞ
ミスって突っ込んでも爆発して冷凍ガス散らしてくれるからダメージ抑えれる >>192
gokiのHeroModeなら敵が浮きながらどこまでも追跡してきてガンガン攻撃してくる
ChampionEnemysも有効にすると敵にParkが付く(下層に行くほどParkが複数に増えて重い)
真面目に探索したら1層すら突破できないからオススメ gokiは難易度調整いっぱいあるよな
全部オンオフできてとても良き 暗闇はお祈りアンブロシアで耐え抜ける目があるからまだ優しい気がする 血パーク取ったら出血量減ったような気がするんだが
これフラグ反転してて初期で出血量増加してないか? マナ切れ起こすまでは全然連射できないんだけど、切れた瞬間に超速で連射し始めるのって
どういう理屈なんだろう
さっぱりわからない 壁貫通みたいにマナ消費が重くて詠唱遅延が大きな魔法が入ってる場合は
マナ切れで壁貫通を使えない→壁貫通がスキップされる→その分の遅延が発生しないから連射できる マナ不足で発動してない魔法の遅延が発生してないからじゃね ナイトメアモードクリアしたけど死亡数600越えてて草生えたわ 通常modeすらクリアしてないのに600超えてる僕は大丈夫なんですかね・・・ ナイトメアは1層に山含めて杖皆無だったりするとどうしようも無いな…
初期スパークボルト2分近く打ち続けても倒せやしない 通常モードクリアまで100回くらい死んだけどナイトメアモードクリアまでは50回くらいで済んだ
まあナイトメアモードクリアした時は燃焼、凍結手段 シールドセクター 最低限の耐性、反発フィールド 直下掘り手段が1層2層ででそろった神引きだったおかげだけど どこ杖MODありではクリアしたけどMOD無しはまだだわ…
さっき火雷爆発耐性とれてクリアできたな!って思ったけど調子乗って挑んだドラゴンに噛み殺された… 正直ナイトメアモードは敵が硬すぎるからどこ杖耐性よりも透明ガラス優先したほうがクリア率高くなりそうな気はする ラスボスは普通に弱かったし
まあどっちにしろ誤差にしかならないクリア率の低さになるだろけど ドラゴンがすぐ湧くようになったせいで穴掘ってAmbrosiaポーションで満たして戦おうと飛び込んだ瞬間ぶっ殺された >>207
通常モードでそんだけ楽しんでるんだからアンタが一番勝ち組やで みんな一面探索のノルマをどのあたりに設定してるんだ?
500goldたまっても、ハート3つ見つけても、レア杖みつけても端から端まで探索しようとして死ぬ フラスコ2本と杖購入用の400G程度で大体下りる
上限アップの+ハートとオーブは2回目の聖なる山のパーク確認まで我慢(追加HPor追加最大HP狙い) 500〜600ゴールドを石板真拳で稼いでから3割HP切ったら行く ハート3つ拾っても回復したわけじゃないから山につかないとなんも意味がない
HPやばかったら即進軍 ボスに一撃で260くらい削られたんだけど一体何が起こったんだ ボスのが吐くふっとばし弾がたまに多段ヒットしてゴッソリ持っていかれる 一度クリアしてMODで色々試してるけどAnvilはコンセプトは好きなんだけど色々干渉するのか不具合も結構出るなぁ 実際には何も変わっていないのに「(最近)○○するようになった」と言う人が何故かこのゲームには多い気がする ナイトメアでガラスは個人的には罠だと思う
HP少ないのは死に直結するし結局最強は凍結触手とブラックホールだからね >>220
それかあ
がっつり戦ったの初めてだったから次から気をつけよう すごいいいかんじの杖スペック!
けっこう拾えたハート!
宝箱から拾えたシールド!
攻 撃 魔 法 が ス リ ケ ン と ス ラ イ ム 玉 し か で な い !
ええ、攻撃魔法求めて真菌いったら死んださ >>226
スライム弾は弾速が酷いけど、マナ対威力効率良くて穴も掘れるからあったら拾っとくなぁ
スピードアップ系と組み合わせて使うかトリガーから出したい ダメプラスくっつけたときの食い散らかしスライム好き
ホミつけて持続伸ばすと完全に肉食 >>222
けど2層の杖性能が上がったのは気のせいじゃない気がするんだよ
核入りとか前は見なかった気がするし 100%無限化するルミナスが出来たけど、敵に当たってもタイマー先が出ないのが残念だ
見た目は綺麗だから何かのアートには使えるかもな
https://i.imgur.com/n6O0PYN.mp4 真菌でアンブロシアゲットしてウキウキで神殺しの計画立ててたらテレポおじに雪のドン底へ落とされたでござる
回復もしてないしメイン杖は往復軌道で遠くまで届かないし燃えるし死んだわ畜生 ピラミッドボスが常時ホーリーボム杖くれたのでタワー爆破して進んでたら
雪のずんどこエリア削りすぎて一度落ちたら登れなくなった.. >>232
ほら、明るくなったろう?
ちなみにこれ杖の中身はどんな感じなの? >>238
敵・地形貫通と延長4、短縮9だったかな
延長短縮は同じ数で音符とテレポキャストを無限化出来るよ
回数消費無しで砂化を永続化出来るから便利。でもロードしても弾が消えないから一度重くなってしまうと・・・ プロジェクタイルフィールド系 とかで手動で魔法を消せないか >>240
それ系使えば消せるね
回数制限あるし、当てにするにはびみょだと思って言わなかったが >>229
スライムボールが生産するのは普通の猛毒ヘドロじゃないよ? そもそも杖から射つスライムボールはトキシックスラグ出したっけ?
敵のスライムボール風攻撃は少しだけトキシックスラグトレイルぽく尾を引くけども >>243
出てるっぽい見た目してるけど出てないと思う
昨日それしか引けなかったせいで4斉射2連するハメになったけど地面にヘドロが残留したりはしなかった
ただしなんか緑に汚れる radioactive_liquidじゃなくてradioactive_liquid_fading
すぐ蒸発して消えていく方 やっぱトキシックスラグ出さないか
つーかあの液体って放射性物質なのかよ
そういや緑のドラム缶には☢�}ークあるな 1層で水と毒混ぜるだけで回復薬ができる接待シード来た… 回復薬は見たことないけどあれは3種混じった時点で回復薬出来るって認識でおけ? 草か土の上で毒に水かけると底の部分が活発な調合になってる 200時間プレイしていまだに錬金回りのあれこれ見たことないわ
回復のフラスコは1度だけ見たことあるけど 回復薬揮発性なんだな、すぐ消えちゃう
フラスコに集めようと悪戦苦闘したけどただただ時間の無駄だった 呪文追加mod楽しいけどゴミ増えすぎだなこれ
強い調整盤が全然来ねえ >>253
213135177や11811237などのシードでは水+土+泥で出来上がるから似たようなパターンかもしれん
土+水で泥に変わるので土に水をかけるだけで反応を起こせる
2種類しか混ざっていないように見えてどこかで3つ目の素材が生まれているとか >>255
ありがとう、これ土水泥だな毒要らねえわ
わざわざ毒玉誘導してそこらじゅう毒まみれにした俺よ…時間の無駄ぞ… 山に入った直後にズドドドドドドとものすごい爆発してると思ったら
次の層でドッペル君が「パッシブダウンワースボルトバンドル・同時2詠唱ショットガン」なんていう見覚えのある杖をぶっぱなしていた
広大な空洞が出来上がっていた… 初めてTower行ってみたんだけど初見モブ多くて楽しいね
通常階層の芸術からでてくる反射してくる敵の顔がプラスになってるやついたんだけど
あいつって倒せるのかな?エメタブも反射してきてお手上げだった オウフ
凍結ガス連射マンきつい…機械系の耐性とあの連射スピードはあかん… エメタブで倒せなかったっけ?
アイツの反射は稲妻ボルト(電撃&爆発)だから耐性があれば痛くない
めんどくさければゼロ距離凍結チャージキックでいいはず シャッフルなし杖でブーメラン物質イーター付けた休眠クリスタル使うと勝手に爆発しちゃうわ
物質イーター付けるとなんで時限爆弾になるんだろ >>262
物質イーターは時間制限を付けるっぽい600tick?
休眠クリスタルのかわりに回数減らさない奴入れて、消えるたびに打ち直すしかねぇ >>263
なるほどー、仕様みたいなもんか
ダメージフィールド、ホーミングも入れて壁掘削、攻撃も兼ねるオプション機体になってもらおうと思ったけど上手くいかないな >>264
砂化なら掘削と攻撃も兼ねれると思うが、そもそも休眠クリスタルは割れがちだから使い勝手が微妙に悪いのがなぁ どこ杖MOD入れて約80回目、ようやく4層突破成功した(だいたい欲張りすぎて死んでた
LargeFireballをトリガー卵に詰めて手榴弾的感覚で敵の群れに放り込むと強かった >>242
あれ地面や岩少し削るだろ?
掘ろうと思ってずっと同じ箇所撃ってると猛毒ヘドロ少し溜まるんよ
数回だと問題ない パッシブヘビーショット
収束加速4重ショットガンで第7層まできたぞ…アタレバカテル、アタレバ
ここにきてホーミングとドリリングと凍結チャージが手に入ったが…パッシブヘビショ杖の容量9が難点 ワイ初心者、芸術の神殿の反射してくる敵に近距離なら大丈夫だろうとドリルかまして無事死亡 朝から気持ちの良い消し飛びっぷりをありがとう
近くだと危ないから次はドリルを飛ばして当てよう ゼロ距離凍結チャージなら消される前に当たるから凍らせて蹴るがよいぞ >>259
ミストかー、狙ってみますわありがと
>>261
遠距離からエメタブぶつけた後にエメタブ壊れて確認できなかったんだよね
凍結チャージキックも試してみるね、ありがと >>275
ちなみにタワーにいる亜種のほうは
「遠距離からの魔法を消した上で稲妻ボルトで反撃してくる」んで
至近距離戦法で当てることはできるけどビリビリ痺れたり吹っ飛んだりで同じ手は厳しいはず
爆発と電撃耐性あれば同じ手順でいい トリガー触手いつの間にかサイレントナーフ入ってトリガーから触手が出なくなってるじゃん
これじゃテレポーティングキャストあっても微妙だな 普通のログに書いてあったぞ
ただ今の仕様もバグっぽい
トリガーで当たったのに本体から触手が伸びるのはおかしい
↓
飛翔体から出るようにした
↓
トリガー魔法だから飛翔体が当たった時点で消えるから触手も一瞬で消える なるほど
じゃぁ今でもトリガーに敵貫通つけたら出てくるのか マジで試してみないとわからんこといっぱいだわ
高スペだけどパッシブで敵が爆発し続けるスペル入った杖をどうせ敵ワンパンだからって使ってたけど
浮島のオーブ落とそうとしたらオーブが爆発しながら落ちてきて大ダメージ受けるし タワーのビリビリ反撃マンはなぜかチェーンソーには反撃しないから掘削するといい
他の近接系で反撃が来るかは怖くて試してないけど ルミナスは反射された 回数制限の触手ポータルは消されてるのを動画で見た
普通にチェーンソーは杖先を敵に埋め込んで発動しているから反撃されてないだけじゃね チェーンソー以外でも杖先埋め込んで使えば普通にダメ通る
耐性無しでやると死ぬけど 全く同じものかは確証ないけど放射物→電撃変換フィールドの魔法と同じ処理じゃないかな
採掘3種は分類的には近接攻撃属性ではない
採掘ボルトやチェーンソーは放射物部分が0フレームで消えて爆発するから通る
ルミナスは伸びるために1フレーム存在する必要があってその間に電撃変換される
みたいな感じだと思う
エルドリッチポータルは穴が放射物(調整盤スペルで動かせる)で触手は近接攻撃属性 よく考えたらガラスキャノンチェーンソーでダメージ判定の範囲はは大きくならないから
爆発部分(地形破壊)は0ダメージに設定されているはずだ
よってチェーンソーの爆発が電撃変換マンに当たってる説は間違いだ
処理の順番が ダメージ→残り時間があれば存続→放射物が存在すれば変換 ってなってるのかな たまに左下のログに「グレースを救出して貴方も救われました」みたいなテキスト出るんだけどなんだろう。mod関係かな MOD入れて杖で飛ぶ方法を初めて理解した
魔法の組み合わせはマジで奥が深いわ…それはそれとしてバウンドショット楽しいです >>289
あ、なるほどそういうことだったのね
教えてくれてありがとう 正しくは「神の加護により貴方は救われました」だな
saving graceの部分がおかしいw たまたまなんだが、ルミナスドリルと普通のドリルを並べたら
ビーム出た後に即地形が吸い込まれるような形で
ドリルが発生してかなりの速度で削岩してった
変な組み合わせで妙な効果が出るからこのシステムは面白いな ちょっと慣れてボスは殺せるようになった
けど倒したあとタワー?探してふらふらしてたら頓死ばかりしてる… トリガーからの触手の本体から出る挙動の方が好きだったな
今の触手もさっと凍らせてどついたらすぐ消えるのも嫌いじゃないけど 透明化パークだけ付けた状態で凍りついた金庫室でスネークして杖ゲット作戦楽しいです
なお9割は1本目の杖の前に死ぬ模様 ナイトメアをMODでヌルくして探索してるけど1層の炭鉱めちゃくちゃ広いな
砂漠の洞窟に入るまで続いてるとは思わなかった ようやくModなし全エッセンス回収月破壊した
やっとこのゲーム消せる・・・
さよならそしてありがとう217時間
また月破壊の実績ができる日まで
https://i.imgur.com/bMOGs3b.png 地獄にも空にも杖は見た記憶ないな メインのダンジョン以外で杖があるのはピラミッドと冷えてる金庫室と塔(と大樹の中の固定性能)だけだと思う マンネリ対策でダンジョンだけ追加されるmod探してるんだけどオススメある?
呪文とか追加されるのはなしで >>302
newgame+周回しまくって探すのが一番早い
スペルだけ探すなら魔法の神殿のバイオームあたりに行けばいいと思うよ NG+で武井死したときに実感したわ。
このゲームもlosing is funのタイプのゲームだわ。 >>304
Newバイオームス+シークレットってMOD探して見て3層横から大きな新エリアが広がってたりして楽しいぞ >>303,305
そっか、気兼ねなくng+行ってくるわ
ありがとう 敵貫通ホーミングにダメージフィールドは駄目なんだな
pcへのダイレクトアタックが始まる
オイルと血の大洪水が始まる
と言うか虚空から湧き続ける 凍結チャージは雪が積もるという問題が
電撃アークで積もるそばから吹っ飛ばせばいいんだ!(PCが死ぬ音 オイルと火の痕跡入れて湧いたそばから燃やしていこうぜ! テラリアみたいに拠点作れてそこで杖編集できて、気軽に新ワールド作成してそこに遊びに行けるようになれば
もっと面白くなりそうなんだけど リスポーン制で遊びたいのはある
あんまり拡張すると本当にテラリアになりそうだから難しいか ヘタレゲーマーなんで、どこでも杖編集と,比較的簡単なレシピでできる活発な調合と,セーブマネージャがないと
すぐお亡くなりになって、思い付きを試すところまでなかなか行けない。
3/20のアップデートからセーブマネージャが挙動不審でな
テラリア面白そうだなぁ。。。 テラリア系はクラフトが好きじゃないと厳しい
俺は壊す方がいいわ terrariaのcalamity modのdeathモードはnoita並みに死ねて面白いよ テラリアは整地建築を含めた下準備を楽しむためのゲームだよ
宝箱あさりの楽しみもそこそこあるけど 興味あるなら今安いし
あの世界にワームと化したNoita君放り込んでみたい >>316
リスポーンするMODが2つほどあるから検討してみたらいい やっぱ電撃パークは罠だなぁ
電撃ボルトがあるからって電撃とって爆発も揃ったから無双できるかと思ったが
衛生兵ヒーシは死んじゃうし体力が持たねぇ
いやまぁ凍結金庫室なんて行かなきゃ良かっただけではあるんだけど そこら辺は凍結ガスがなー
連射マンあれどうすりゃ良いのよ感
触手取れないぜ… ダメージ受けたら爆発するパークがいいと聞く
揃わない オホォ
2層通常範囲で常時マジックミサイルと何やかんや優秀な杖きちゃぁぁぁ
https://i.imgur.com/qhqxtiX.jpg テラリアのアドバイスいただいた方々、ありがと。
狭くて深い穴を掘って → 中でみど缶を開けて → 深いヘドロだまりができたら →
水と冷たい水の混合物を一滴入れると → 冷たい水と水が上下に分離 →
空フラスコもってドボン → 冷たい水100%のフラスコげっと
とかやって作るの好きなんで、ちょっとテラリア行ってきます
:活発な調合の原料だったのだ 常時ヘビショ杖 シャッフルなし 容量18 詠唱遅延、リキャストどちらも0.5秒以下ならどんな組み合わせで遊ぶ?
ホーミングとLong-Distance Castがない前提で >>326
楽しみ方の自由は万人に与えられた権利だ 何も考えずに入れとけって必須modも無いし好きにするといい
ただ便利系modは一度入れると外せなくなる呪いがかかってるとだけ言っとく https://i.imgur.com/dnPHssa.jpg
回復し放題で草、もう死なへんやろ!
って思ってたら芸術の神殿で変身食らってそのまま死んだわ
あそこで死ぬのもう何度目だろうか… おばけみたいな方の変身攻撃は遅いからいいけど魔法使いの方は油断してると当たってしまう >>321
modいれたわサンキュー
モブ変身時に死んだらリスポーン出来ねえからやっぱつれーわ >>333
チェックポイントの方なら変身中でも大丈夫だぞ、ただ競合するMODがあるからそれだけ注意だ 無限ルミナス初めて出来たんだけどこれめちゃ強いね
マナとルミナスだけで作れるし1周目ならこれだけでクリア確定だね >>326
フラスコを投げるボタンを違うところに変える 一周目(パラレルなし)の時点でご褒美杖に魅力感じないくらい引きがよかった
https://i.imgur.com/ddHCmTi.jpg Purifying Powderはなんとかしてフラスコに詰めれないかなぁ
武井を水に出来るのはいいが錬金するのに手間がかかり過ぎてロマンでしかない 結局2層で拾ったコレ>>325(2番目)に
ダメプラスクリプラスチェーンソウ複数の連射ごり押しで初クリア
とは言えバックアップ無しだと3層で逝ってるんよな…むずいわー 新モード Too young to die とな? _人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
いつものことでは? ボスへのゲート潜ったらエラー落ちして
再起動したらクラッシュしました、自動保存データかなんかが見つかりましたって出たからクリックしたら最初からなんだけど😭
やっとnewgame+解放出来るかと思ったのにあんまりだよ… 右とか左がわからねえ
自動保存がなんとかしましたゲームは再起動されますって同じこと20回くらい書かれてる画面のどこを押せばいいんや! 右と左でセリフループしてたけどとりあえず右端クリックしましたね…
そもそもヒーシの基地あたりから重くなってくるんだよなぁ
前クリアしたときも一回セーブして中断したときに固まってたし
結構PCスペック高いやつ使ってるんだけどな 最近エラー落ちが頻発するようになってしまった俺にタイムリーなスレだな
初パラレル&初NEWGAME+で憧れのワーム先輩への第一歩を踏み出せたと思ったらピンポンルミナスもダメホミストもクソ重くてかなりの頻度でエラー落ちする
このスレでも散々話題に出てたのは知ってたけどまだ完全体には遠く及ばない段階なのに割と性能いいパソコンでキツイとは知らなかった 今更だけど
>>328
テレポキャスト縛られてないならテレポキャスト→チェーンソー全乗せでいいじゃないと思ったけど
常時ピンポン杖にタイマールミナス→光の槍やったら光の槍にピンポン効いてなかったから
それと同じようにチェーンソーにヘビショかからなくなっちゃうかな >>349
英語でプレイしてどの辺にyesがあるか覚えよう >>352
パワーショットやヘビーショットとバウンド効果が合わさると重くなる印象
ルミナス振り回してたときにバウンドパーク取得したら悲惨なことになったし はじめてタワー攻略できて喜びの核連射しまくってたら崩落で死んだ >>355
パワショとかヘビショ組み込むのもそうなんだけど単純に密度増やしたら重くなったり落ちるようになった
リロード短縮とかマナ回復とかルミナス・タイマールミナスと資材はある程度揃ってたんだけどタワー報酬杖に総当たりでルミナス試してたらうまいこと組めたのか密度が目に見えて増えたかわりに激重になったわ MODで残弾無限にして爆弾トライアスロンや召喚縛りやってみてるけどこういうのも楽しいな コロナ待機の暇つぶしにsteamのオススメ1ページ目に出てきたこれ買ってみたんよ
結構難しくて最高で4層目までしか行けないけど面白い 武井が延々と降る永久機関が出来たぞ
あとは水車を付ければ完成だな!
https://i.imgur.com/5zua1TU.mp4 ループ構造はマスターしたけど永続化がよく分からん…
寿命短縮何個くらい入れればいいんだ 魔法によって違うからピンポンと寿命短縮・延長を調整して試すしかないな
物質イーターを入れると一定時間で消えるから注意 >>362
永続化の動画ならsm36535622
解説なしだが寿命短縮個数は大体わかる 生存時間が-1fになったら永続するって聞いた
で、通常のスペルは±7f生存時間がランダムで変化するから条件満たしたスペルが1/15の確率で永続化する
以前ここに貼られた永続化ルミナスはすべて永続化してたからルミナスは例外で常に同じ生存時間なんじゃないかな >>366
あとは音符とかテレポキャストとかも寿命固定
っぽい
どっちも放射物調整盤の回数を消費しないから悪用が楽ちん 永続化は持続時間が-1フレームのときに発生するらしい
持続時間は撃つたびに若干のブレが生じる仕様なので
その範囲が-1の値を含むように持続時間変化スペルを調整しながら数十回ずつ試し撃ちする
変化量と元の持続時間が判明すればすぐに永続化する構成を割り出せるんだろうが今は勘でやるしかない 勘でやりたくない場合はgun_actions.luaを見ると呪文ごとにadd_projectile("ファイルパス")って記述があるから
ファイルパスに従って呪文ごとのxmlファイルを見ればlifetimeとかlifetime_randomnessがわかる ファイル展開は Noitaゲームフォルダ\tools_modding\READ_ME_FIRST.txt に従って
ついでに自分の好きなようにMODつくろう >>369
ファイル開いたけど見かた分からなかったから助かるわ
あと質問だけど、物質イーターは使うと寿命150〜250になるでok? randomize_lifetime.max50、min50でlifetime=200って書いてあるけど このゲームって4Kでやると表示範囲が広くなる?
テラリアとかは4kでやるとめっちゃ遠くまで見れて楽だったんだけど 始めたばかりのトンチンカンな質問だったらすまん
探索中に「保存して終了」にすると次にプレイするときに「続行」が選べるけどその後死んで「続行」が消えるときと残るときがあるんだけどどう違うの? 死んでやめたか、死んで新規開始してやめたか、じゃないの? ローグライトだから通常、死んだらデータ消えるぞ
一度保存して終了したデータで死んだときにAlt+F4で終了したら残るとかあるかもしれないが 以前何が原因かわからん死に方したときはゲームがクラッシュしたことになってた すまんが俺に2倍スキャターと編隊二又の違いを教えてくれ >>377
編隊系は拡散値関係ないんやろ
2倍スキャターで矢の召喚使うと収束するが変態は治らない 初めて芸術の神殿に入れたが全ての雑魚が殺意しかねえなんだこれ
闇のクリスタルみたいなやつにハメ殺されたわ… >>381
5編隊以上は単純に5、6倍呪文になるから使えると思う 三又、四又のやつは三倍、四倍よりも先に出ることが多い気がする。
2又、2編隊、2倍はあまり差が無いんだけどね。気のせいかな >>379
最初は近接耐性ないと辛いかもね
さっさとゲートまで走り抜けるのも手 倍よりスキャター、スキャターより編隊の方が出やすいんじゃないかな
五角形六角形なんかは3倍4倍よりはよく見かけるし 一昨日からPART1から読み続けてやっと追いついた
無限トリガーに空卵付けたら回数制限スペルを無限に卵にして持ち歩けるのかな?
4つまでしか持てないけど >>388
ワロタwww
何を詰めるにしても使いにくいなw ブーメランクリスタルとライショ永続トリガーボルトで現地で卵を作って投げればいい >>381
拡散マイナスでも散らばるからアーク系が綺麗に使える パラレルってパーク集めできる?
って聞こうと思って来てみたら、このスレ内にできるって書いてあったわ
NG+の時点で敵が硬くてしんどいので、横行って戦力増強必要だな
+来る前に各所探索とパラレル行くべきだったわ
+だと無くなる場所もあったみたいだし……
って書いてたら、いっそ無印をしっかりやり直すのも手だと思えてきた どん底を初めて突破してそのまま金庫まで行けたけど途中で何故か怒りを買ってやべーと思ってたら上から蜘蛛みたいな緑のヤツとロボットみたいなやつが落ちてきてそのままナイト?と消えてった…
森みたいなとことキノコの所探索するの怖いわ 地下じょんぐるの大蜘蛛は兎に角プレイヤー目指してぶち抜いてくるやべーやつ
聖なる山のショップ下にあるワーム避けのクリスタル?もワームじゃないから効果がないらしく
気軽にぶち抜いて理不神の怒りを買ってくれる
なので、最低でも5層までには神は殺せるようになりましょう インクリースマナが無いなぁクソSEEDかよ、と思ってたら2層の未探査エリアにあった露店で売ってたときの顔 このゲーム別にローグライクじゃなくてもいい気がしてきた
死んでも拠点に戻るだけの無限ダンジョンで杖と魔法集めゲーやりたい ランダム要素増えるのが望ましい。
呪文の与ダメが3d4になるとか。レア度があるとか。
パラレル・NG+行ってもインクリースマナ手に入らないのはちょっと… 難易度を大幅に下げられるmodとかってない?
おっさんにはきついわ >>402
どこ杖がデフォでつくだけで相当難易度下がるけど >>402
定番のどこ杖の他に俺は試したことないけど聖なる山のショップを大きくするやつとか面白そう
あとは自分の趣味に応じて金の寿命が伸びるやつとかわずかに体力が回復するやつとか入れていけばいいと思う このゲーム死んだときの放心感半端ない
詠唱遅延マイナスで同時詠唱4のスロット12杖がスタート地点の真下でゲットできたのに速攻で死んでしもうた ノイタってどれくらいのPCスペックあったらサクサク動く? 6年前のノートでもそこそこ快適だから
マジでクソな事務用PCでもなけりゃ平気 予算抑えたいならその予算書けや
情報の小出しは無能のやること
CPUのシングルスレッドに依存してるから
GPUの予算を削ってCPUに回すのがべターだが他のゲームもやるなら話は変わってくるし コアi8400 グラボ1060 メモリ16 だと一番重いエンドコンテンツが落ちるか落ちないかおびえながらぎりぎりやり通せた
まあ今思い返せば反動杖ではなくテレポ杖採用して移動してたらだいぶ楽だっただろうけど 予算抑えたいなら推奨スペックギリギリのもの買えばいいじゃん 1層のライフ回復取りに行ったら隣のエリアからワーム化して突っ込んで来た緑色のちっちゃいヤツ倒したんだけど
画面大爆発してそこらかしこスライムまみれになって崩壊まで起きて死んだんだがなんだよあいつ
英語wikiにも詳細のってねぇ… 普通にクリアくらいなら8年前のPCでもイケるから
なんじゃろな 悠々自適にパラレルライフしてたけど一層からブラックホール落として飛び込んでたら酸トラップ発動して1000あったHPが文字通り溶けた、救いでギリギリ助かったけど反面これで死んでたら美味しいなって思う自分もいる >>420
頭上からタコ降ってきて凍結触手で死ぬ呪いをかけた >>417
逆に考えるんだ
「戻らなくてもいいさ」と考えるんだ NG+にようやく到達した!
NG++行くにはまたオーブ集めしないといけないのかね?
地形変わりすぎてて全然分からん >>424
オーブの位置自体はそんなかわらんよ
調べるのめんどかったらアンブロシア飲んでパラレルのオーブ回収したらいい >>425
パラレルはそんな変わらないんだっけ?
1週目はアンブロシアもルミナスも拾えなかったからパラレル行ってなかったけどリソース無くてNG+大変だわ >>417
神を殺したら杖編集パークが付くMODもあるぞ >>426
パラレルも+仕様になってるけど、ピラミッドとか初期位置のやつはあるから分かりやすいってだけ
アンブロシアないときついけど newgame+以降のオーブ探し
@オーブを探すのが苦ではない
・苦である →Aへ
・苦ではない →Bへ
A至聖所(空)、ピラミッド頂上とパラレル東西の至聖所(空)・ピラミッド頂上のオーブをアンブロシアを使って取得する
B至聖所(空)のオーブ
→ピラミッド頂上のオーブ
→直下掘りして砂の洞窟のオーブ
→さらに掘っての砂漠の裂け目のオーブ
→左に掘り続けで研究所でボスを倒す
→さらに左に掘り続けて雪の裂け目のオーブ
砂の洞窟以降の地下のオーブは最も地下の3チャンク→その上の3チャンク→その上の3チャンクと探していくと見つかりやすい
参照:【Noita】NewGame+以降のオーブルーム生成についての調査 - http://www.nicovideo.jp/watch/sm36556504 >>429
めっちゃ丁寧にありがとう
動画も参考にさせてもらいます >>428
アンブロシア無事に手に入れたからオーブ集めに左右パラレル行けるわ
ルミナスが1個しかないけど NG+行こうとしたらエラー落ち
ボス前まで戻されて歯車消滅
もうやらない 俺なんか+行こうとしたらなぜか世界再生されてワーム系以外攻撃してこない優しい世界になった挙句
ラスボスがいるはずのゲート通ったら溶岩の海に落とされてドゥーンしたぞ
パラレルでもいくつかオーブ取って12個で至聖所行ったのがまずかったのか? 11個以上取るとピースフル世界行くようになってボスも居ないんじゃなかったっけ?
取りすぎないように注意 なんてこった・・・優しい世界あるみたいなのは知ってたが11個以上で引っかかるとは思わなんだ
さんくす 2層の聖なる山でチェインボルトとかいうの初めて見たけどくっそ強くて草
エネルギーシールドと回復の輪も道中のショップで買ったしどこ杖パークGETしたしこれは勝ったな… ネズミパーク取ったらネズミに向かって飛んでく😭😭😭 ワーム、クモ「あ、ちょっと聖なる山にお邪魔しますね」 ワームも蜘蛛も見た目が怖い
蜘蛛の子分みたいなやつらもなんか嫌だ 粉末誘拐は事故の元だからオーブ(魔法)とかで掘った方が良いと思う 今更なんだけどマルチキャスト系って放射物調整も詠唱数に数えてるのかね
なんか組み合わせがよく分からなくなってきた >>444
放射物調整は数えないけど、シールドは数えるんだったかな・・・詳しくは試してないが
この辺で思い当たる節はない?
sm36464264 >>446
見れなかったか、そうか。
でも杖の最後尾に放射物調整がある時は同時詠唱にカウントされるってだけだから、見なくても良かったな
あとシールドは常にカウントだけど、他にもカウントされる放射物調整があるのかも
ちなみに何がカウントされてたか覚えてる? >>444
数えてる けど放射物調整系は1倍マルチキャストを持ってる と考えるといい というかそう実装されてる 松明も電撃松明も1倍マルチキャストを持ってるけどシールド(+セクター)は1倍マルチキャストを持ってないんだな
マジでシールドだけ例外らしい >>449
あー、放射物調整は数えていたのか・・・
そういえば1倍スキャターって前に書いてあったな 運要素強すぎると思ってたけど一回クリアすると以降あっさりクリアできるようになるな
NG+は消化試合ぽくなるからNGやり直す方が楽しい 構成忘れたけどシールド入れたときに凍結チャージが機能しなくなったんだが
この辺の仕様と関係あるのかね 大アリじゃないかな なんにしてもパッシブ系は末尾ド安定と思う >>453
パッシブがシールドのことを言うなら、シールドの空撃ちが発生するからやめた方がいいのでは?
あとマナ不足の魔法と回数切れの魔法も末尾に入れると空撃ちが必要になったはず
あとシールドは手前の放射物調整を受けるけど不発するから、凍結チャージはそれじゃないかな?
参考→ sm36464264 >>451
NG+は魔法も鉄板構成になりがちだしなー
NGで手持ちを組み合わせてギリギリ戦ってる時が一番楽しい パークガチャで次に抽選されるものって、ワールド生成時に固定されてるのかな?
それとも都度ランダムだろうか
後で自分でも調べるつもりなんだけど、検証した人いる?
あとロトリーもか >>456
その辺りは固定らしい・・・
あと以前はパーク取得前にセーブしてから、取得後に即タスク終了でパーク取得前に戻れたけど、今は出来たかなぁ シールドは何も発射しない魔法で
電気魔法の漏電やスライムボールの可燃ガス漏れのような感じでシールドが出てるのかな?
ってことは調整盤、2倍詠唱、シールド、放射物って組めば不発しないし調整盤も機能する? シールドを先頭に持っていけばいいのでは? 何故か詠唱遅延無いし
どうでもいいけど、シールドは打つと10マナ消費するよ >>455
冷蔵庫の残りモノで美味い杖出来たみたいなね
結局どこ杖MOD外してローグライトに回帰しちゃう >>456
固定だよ サイコロもどれ取ると消えるか消えないかは最初から決まってる >>456
固定です
ゲームクラッシュしてやり直しになっても絶対状況再現するからね スキン変更Modだけ入れてバニラでエンドコンテンツ網羅したし、次は無限NG+周回するかなーって遊んでるけど
気が緩んできたのかひどい死に様を晒して一人爆笑するゲームになってる
気分転換にMod入れて遊ぶのもいいけど入れたり外したりめんどいよなあ。ショートカットダブルクリックするだけでMod環境で遊べるようにしたい… >>463
???
タイトルメニューのmod選択ではダメなのか? 普通のNGだとかなり安定してクリアできるけどナイトメアはキツすぎと感じる
程よく難易度上がるMODとかある? >>464
ダメではないが億劫なのでもっと簡単にしたいの意です
基本はバニラプレイが好きだから、たまに気分転換にちょいと一回だけMod環境やる…という感じだと毎回入れ外しがめんどいなーと タイトルじゃなくてもメニュー開けばmodの入れ外しできるわよ
ゲームの途中でも適応再起動の項目ですぐだぞ それすらも面倒なんだろうなあ
自分で作ればとしか言えん >>469
適応再起動。そういうのもあったのか…一度始めたら変えられないとばかり
情報ありがとうございます 俺のものぐさで雰囲気悪くしてしまったので話題を落としてく
エネミーが杖拾った状態って保存されねえのね…一旦席を離れるので保存終了して再会したら杖が消えてた やっとボスっぽいやつ倒せた
クリア?できたけどこれ真エンド的なのじゃなさそうだよね
ここから先は隠し要素?それとも探索不足? >>473
金目当てに潜って自分が金になったバッドエンドだから自分以外を金にするかニューワールドを探す旅に出ろ >>473
隠し要素だから一杯探索しよう
普通行けないだろって所に行ってみよう
お供はルミナスドリル&マナ回復、ブラックホール&速度増加or反発フィールド 常時巨大なファイアーボルトの杖手に入ったけど
チェーンソー付けたら大量破壊兵器みたいになってわろた new biomes + secrets入れてる人教えてくれ
芸術の神殿でもたもた探索してたら下から気味の悪い液体ってのがあふれてきて今必死に上に逃げてるんだが、これ対処法かなんかある? ってちゃんと読んだら未使用だし
フラスコに入ってるのに気がつかずに避難先のパラレルでもぶちまけちまったよ助けてくれ >>479
完全に閉鎖された領域に置かない限り無限に広がります(無慈悲)
無呼吸取ってないからボス行けねぇしパラレルにも無呼吸ねぇしちくしょう その液体見たことないけど爆破で空間の確保とか壁を掘って進んでボスなんとか速攻してng+に逃げるとか? >>482
その手でいってみるわ…
離れると演算止まって増えないっぽいから回り込めば行けそうだ >>478
wiki見ても載ってないが・・・興味あるからページ貼ってもらえるとありがたい マテリアルのページに
Unused (generated by breaking unused static sand "Brick Wall")
ってあるからバニラだと生成されないBrick Wallって地形を破壊したら生成されるんじゃないかな たぶん >>488
まさにこれだ
結局出現自体はmodの影響みたいだな
いきなり下から全部水没してくからめちゃくちゃ怖かった
見に行くのも怖いんでフラスコの中身で悪いが
あとなんか上手くSS取れないんで画面直撮りですまんが貼っとくわ
一回天井と液体に挟まれて窒息しかけて離脱のためにテレポ液被ったんだが、その時にフラスコに入ったっぽい
水フラスコにも入ってて、パラレルで火消すためにぶちまけたらまた無限増殖始まって絶望しかけた
https://i.imgur.com/5GJyx1U.jpg >>474,475
サンクス
wiki解禁して遊ぶことにする >>457
>>461
>>462
あ、やっぱりー?
情報thx
これ以上自分でやらなくて済むな
自分がロトリー検証した時は1/1024くらいまでしかやってなく、検証数少なすぎて確信持てなかったんだ
パークの順番は、大体こんくらい用意しておけば取り切れないだろって量をワールド生成時に確定
ロトリーのフラグも50%で立てておいて、ロトリー取るとフラグ立ってるやつ取得した時に再取得できる
みたいな感じだろうかね >>494
フラグとしてみると意味わからねー
と思ったけど、乱数だかなんだかの数字で判断してると考えると納得した
アタリ判定を持つ値を、ハズレ判定の値全体の中から半分ずつ選んで増やしてるだけ、みたいな感じか touch of goldとか杖召喚は同一ブロック内で右側の放射物が出なくなる効果があるっぽい? 放射物調整は適応されるけど。
なので、一回の射撃でタッチ系を2つ出す場合はトリガー使ってブロックを分けないといけないかも 音符に調整盤乗っけた場合撃っても回数消費しないのな
めっちゃ楽しいわ サイコロの50%はスパロボの80%より当たると思う サイコロはサイコロ引いた時にも抽選あるのが親切すぎる 未探索視界内の杖エフェクトが消失
聞こえる回数切れ音 杖奪った敵を倒そうとして地震核ホーリーボム超連射撃たれてしぼん
優しいなぁ 未探索視界内の杖エフェクトが消失
頭上に突然現れる酸の海 なぁお前らならこの杖もう捨てる?
待ち時間がめんどいんよね…
https://imgur.com/qaoYM6Y カオス液とか血とか水とかってどうやったら消せるんだろう
水はなんかよくなくなるけど >>506
粉末溶解あるし寿命無限化か長持ちする魔法にブーメラン付けて自分の周りをぐるぐるさせる >>508
なるほど…そういう使い方があるのか
お前らかしこいな >>507
武井液は現実的には業火爆発で消せる
ロマンでいいならPurifyng Powderで水に出来る
水は適当に蒸発させとけばいい。天井があると結露がまた落ちてくるらしいけど・・・ >>507
永続化したトリガーからtouch ofシリーズ撃つ 一応爆破続けてりゃ1ドットくらいに出来ないかなと撃ちこんでたけど
たぶん普通の爆破じゃ無理よね(爆弾、雷ボルト、マジックミサイル、オーブなど すぐそばまで行ってsキー押して飲めば良いよ
なぜか溶岩さえノーダメで飲んじゃうぞ Noitaおばさんは魔法使いでなくフィジカル職に就くべきだった 色々調べてもどこに書いてあったか分らんかったので教えて欲しい
オーブ11個以上取ってからNG+いくと、平和な世界みたいなのに入っちゃうんだっけ? パラレルに来て「東の〜」と表示はされるけど、元のワールドの状態を引き継いでる……
パラレルに入った時点のメインワールドを複製するんだろうか
戻ってみるかと思ったら、開けた穴が無い
元のワールドでは西向きの穴を掘ってないから……?
もっかい戻る方向に掘ったところ、呪いの岩盤のところで物凄い重くなる(マイPCの限界らしい)
帰るのは難しそうかな >>519
聖なる山のポータルに入れば元の世界に帰ることができる パラレルは手をつけてないメインと少し違うワールドが生成されてる
どっかで妙な落ち方したんでしょ
重くなってるのはパラレルのパラレルに行こうとした状況になってるんじゃないか >>521
おお、その手があるのか
>>522
落ちてる落ちてる
あと結局負荷落ちしたw
復帰は怪しいなあ 質問すまん、日本語化と杖編集のMODを導入して、Modsの欄にチェック入れてるんだが、実際に反映されなかった。
「このMODは最新バージョンでテストされていません」みたいな文言が出るんだけど、対処わかる人いたら教えてくれ。 日本語化は設定からできるのでは
入れたの日本語の翻訳いい感じにするやつだったりしない? >>526
反映出来たわ、ありがとう
>>527
そうそう
自然な文章にします、ってやつ >>519
パラレルで東に行ったあと、鉱山から聖なる山のポータルに入っただろ?
パラレル世界のポータルは全て元の世界に繋がっている。
なので、今いるのはパラレルじゃなくて最初の世界だよ。
戻る方向に掘っていると言っている今の作業は、戻っているのではなく、西のパラレルに向かってる。
ちなみにタワーへのポータルも元の世界に繋がっているから、パラレルでタワーに行こうとすると、タワーの場所まで掘り進めて呪い岩盤を抜けて入らないとダメ。 今自分がいる場所が元の世界なのか別の世界なのかわからなくなる…
インセプションかな? パラレルってボス倒しに行けるんかな
あそこワープしないと無理だよね? >>533
ボスんとこは右斜めに掘り下げるだけでいける でもこないだ行った時は芸術の神殿の下は延々と空洞になってたような さっきパーク漁りにパラレルいったら研究所んとこ溶岩しかなかったぞ 溶岩だよね
なんかそのまま至聖所入っちゃってさらに凍結杖無くして帰れなくなっちゃった パラレルもなかなかどうして生成失敗あるからあまり確かなこといえん 延々探索するモードとセーブ複数追加するモード早くつけろ デイリーとかせっかくあるのに周回データあると遊べないからなー これSwitchに来ないかな?
すごいやりたいんだけどパソコン新調しないと無理だし、パソコンの新調もしばらくは無理
本来の意味でのエアプレイ(プレイ動画の試聴)時間なら多分そろそろ12時間越えるw >>543
ゲーミングPCとして組まれたものでも周回重ねるときっついんでコンシューマーはそうそう来なさそう
ていうかそこまでの開発力ないと思う これそんなにスペック要るか?
オンボードのノートでも動いたぞ >>545
序盤のほうならどうとでもなるけど組み合わせ極まり始めるとやばくなるのよ オート照準じゃないけど、そんなんあってもいいと思う事故る要素しかないけど このゲーム、オプションいじったら軽くなったりしない?
レンダリングがどうとか正直分からんから知ってる人いたら教えてほしい >>548
ホーミングあるやん?
>>549
そもそ重い原因がゲーム性(ドット単位の物理・流体演算)にあるので… むしろこの演算でなんでこんなにも軽いのか驚いてるレベル 西側の湖に潜って核爆発なんぞしようもんなら水一粒一粒が殺意をもってパソコンに計算ドリル投げつけてくるしな
コンシューマーは次世代機でもないと無理じゃないか ドットで構成してるのがウリだけど正直ドットである利点がわからない
地味に引っかかるしルミナスでの削り残し鬱陶しいし数ドットの液体は無視されてるし ぶっつり演算するなら粒度が荒い方が負荷が軽くなるっしょ 逆に次世代コンシューマ(箱・PS5)はどこのゲーミングPCやねんというスペックをぶん投げてくるからいけるんじゃね? やり始めてすぐのころは炎+オイル痕跡バウンスボール速射で調子に乗って落としてたなぁ
そしてよく考えると大して強くもない バウンドバーストにフリーズチャージ乗せて試し打ちで埋まって掘削手段がなくて窒息死したのは俺だけではないはず
バウンド燃焼はまともに戦うのはまず無理なナイトメアモードとかだとかなり有用 割合dotだから3回燃やせばなbナも死ぬし慌bトて攻撃してこbネくなるし
機械に弱いけど さっきちょうどヒーシの基地前にダメフィバウンド超連射杖ができて遊んでた
狭いとこにダメージフィールドの嵐が吹き荒れてヒーシの群れが壊滅するのはとても楽しかった(過去形 万物イーターと砂化の常時詠唱2本拾って勝ったなガハハハと思ったら黒魔術で動き出した肉片からギガスリケン食らって敢え無く終了でござる。 黒魔術はそういう事故あるし死んで(?)も拾った杖落とさない
マジ害悪しかない 自分の組み合わせが極まってるかはわからんけどタワー杖手に入れたらピンポンルミナスが高密度になったかわりに急にエラー落ちするようになったわ
凍結チャージとかヘビショ入れたら打つだけで重くなるしそういうの入れてなくてもたまに不意に落ちる
そこそこのゲーミングPCでもこのザマなんだけど超ハイスペPCならちゃんとうごくんだろうか >>562
ルミナスが複数入ってる杖ならそうなるね
正確にはルミナスが複数入っててリチャージが0になるならそうなる >>563
それがダメなのか
かといってせっかくのNG+を性能抑えた杖で回るのもつまらん……
初NG+のデータにしがみついてたけど見切りつけるか そこそこのゲーミングで普通に凍結使っただけや普通にヘビショ乗せただけで重くなるのは何かおかしい
まあ負荷を抑えた強い構成を考えるのも楽しいものよ それかもうそのPCが型落ちなのでは…
セキュリティソフトによって重くなることはあった CPUの最適化不足だと思うけどよく頑張ってると思う 8年前PCだけど凍結やヘビショに何かって構成で重くなるのは無いなあ
魔法の神殿で五方向酒軌跡と燃焼付けたの敵が撃った時はクッソ重くなったけど >>567>>568
重くなるっていっても普通に動くレベルだから大丈夫と思ってたけどそもそも型落ちの可能性もあるか
出先だから構成忘れたけど左からピンポン→(凍結とかヘビショとか)→タイマールミナス4つ→ルミナス4つ→マナとかリチャージ短縮→シールドみたいな感じ
ルミナスの個数は試行錯誤でいい感じに出るようにしたから理屈が全くわからんし同時発射数がたくさんあってトリガーあるともうわけわからんね >>571
ピンポンがバウンドスペルだとするなら、ルミナスだとそれだけで(地形に当たると)劇的に重くなるぞ >>572
ピンポンはピンポン軌道でバウンシングとは別 オイルばら撒きまくって
火付けまくってたら落ちたわ
ヘビーショット付けて散弾撃つだけでfqsが1/3になるわ
i5-8400でメモリ16gあってこれだからハイスペでも無理だろ >>571
その杖構成だとよっぽどリチャージが死んでない限りピンポンタイマールミナスちゃんは
ピンポンマルチ4マルチ2ルミナスx4の後に1本付け加えるだけで良いんじゃ?
そういえばNG+でピンポンルミナス使ってた感じだと凍結より電撃のが明らかに敵処理早かったな 俺のi5-8400でメモリ16gのPCで5エッセンス揃えてルミナス反動で月破壊行けたからそれは何かおかしい キャラmod入れるとヒラヒラしたところが表示バグって背中に桃太郎のはたみたいなのくっつけてたりする
ルミナス入れすぎで重くなるなもそうだがどこをどう改善してやれば良いのかわからん 6年前のi7-4770だと湖の底に神殿生成されると流入する水でクッソ重くなる
湖を集中ライト推進で移動してても蒸気と開いた空間に流れ込む水で重い
ようするに湖は重い 処理落ちするのはマシンスペック次第な部分もあるから完治しない問題だけど、それでクラッシュするのは直して欲しいなぁ だんだん重くなって落ちるというより即落ちるからなぁ >>575
遅延0.05リチャージ0.58同時詠唱14とかだったかな
マルチ入れるとリチャージが0になってくれないことが多くて試すのやめたけど杖理解してる人ならちゃんと組めるもんなんだな オーブ5個持ってたせいか浮島に放置してたコグ取った瞬間勝手に周回リセットされちゃった… 思ったより敵が弱かったからジェット噴射登りでタワー駆け登ったら杖取らずにワープしてしまった
俺の初タワー… 粒子のエフェクトが出るようなのをピンポンルミナスにつけると何か重い気がする
ダメージフィールドミストが機械系にヒットしたときもやたら重い、止まる
i7-8700k
メモリ32
gtx1070ti >>582
ただ単にタイマールミナス連続でいれても最初のタイマールミナスにしかピンポン乗らなくて
2個目以降のタイマールミナスがちょっともったいないなと思っただけなのです
ダメフィミストを機械系にあてた時にクソ重くなるのはアホみたいに湧き上がるオイルのせいじゃないかなと 初期状態とチャンクの生成前は計算がないからめちゃんこ軽いけど
チャンク生成して水が流れるようにしたり砂が溢れてたり木材が燃えてたりすると計算量がどんどん増えていって急激に重くなる印象 エッセンス全部回収して月に向かってたら初のエラー落ちを経験した あかんわ、セーブデータ吹っ飛んでる
player.salakieli自体が無くなってる…
進行度から何から全部まっちろ NG+とかで西の池と真菌が繋がっててダンジョンに延々と水が流れてきた時は地獄だった 3つエッセンス取って最後に空気取りにいこうとしたところで落ちたな ピンポンルミナスは3倍スキャターとかで太くすると落ちやすくなる気がする。
常時イーター杖に、スキャッターなしピンポンルミナス(ルミナス2本+前後軌道+反動でワーム化)でほとんど落ちなくなった。
よく考えたら瞬間的なルミナスのドット数が原因かもしれない。 聖なる山で普通にセーブして終了したのに、データ同期中にsteamのクライアントが落ちたみたいで
再開したら聖なる山の部分だけ地形もパークも杖も全部消えてて下の層に落下、そのままリンチされて死んだ やっとクリア出来ていざNG+へ行くためにEボタン押したらエラー落ち
しかもデータ無くなってた
もうだめ猫のゲーム >>597
同じことやらかしたからよく分かるニャー
でも2,3日するとまた始めてるんだニャー 常時詠唱すべてを砂に杖見つけたんだけどこれってもうブラックホールいらず?
変えられない物質ってないよね 固形物は全部変換できるけど粉末は変換できないよ
というかなんで皆Ground To Sandを全てを砂にって呼ぶんだろ
大地から砂へじゃないのか じゃあ粉末溶解持ってれば問題なさそうだね
ブラックホール全部捨てたろ spellbound bundleで常時ブラックホールプロジェクタイルとかいうの引いたから一生これで穴ほれるな・・・ ゲームデータとセーブデータをramdiskにしたら処理落ちもなくなった クリアリングしてても両方から挟まれる3層やべえな…
あっと言う間にドゥーン 右端までいってポータル前までクリアリングと敵殲滅したあと
↑に戻って徐々に左と下を確認すれば良いよ
領域ゲーやってるみたいな感じで
でHP危険域になったら右まで戻ってポータル入る 相対的に考えると杖が出来てないのに上下左右から遠距離攻撃食らう3層が一番難しい 出元を抑えないとほぼ無限に湧く2層も中々しんどい
特に溶岩蜂は溶岩撒き散らすから下手すると一気に持ってかれるからなあ
MODありで難易度下げてても厳しいわ
次は火、爆発辺りの耐性付けてやるか… 溶岩蛍はなるべく下から攻撃しないのとなんなら金塊は無視するぐらいで行けばなんとかなる
巣は近寄らないぐらいでも問題ないし 3層は足場少ないのも辛い
浮いてるときに落とされたり吹っ飛ばされて死 3層は射程外から打ち落とされるのが一番キツい
常に牽制しながら上から探索するのが楽ね やっぱ3層キツイよな
逆に4層は引き打ち経路確保しやすいから敵が強力だったりたくさんいたりするの込みでも楽に感じる ジャングルが精神的にキツい 敵の見た目が
小さくて浮いて近づいてくるうじょうじょしてるやつとかタックルしてくるやつとか蜘蛛とか 三層は空洞を降下すると死ぬから
お山を出たらシャフトまで横移動して
岩壁から下ると楽
後で中間部分を探索するにもヒーシ以外は下から奇襲したほうが有利 二層はとにかく真菌にリソース割くからよほど余裕があるとき以外は通常エリアはスルーだな
三層も敵対杖チャレンジしたいから通常エリアは地形の中掘って安全にスルー気味 >>617
2層通常の箱から常時ミサイル拾って耐性揃えてクリアしたから
通常範囲もバカに出来んなあ
あと3月のアプデで2層の杖ちょっと良くなってね?他の人も言ってたけど 宝箱からは階層に関わらず上は第4層までくらいの杖がでるけどそれの印象が強いんじゃね
マナ回復150クラスシャッフルなし杖とか普通に出るし 常時魔法の種類は杖のレベルと関係ないらしく運が良ければ1層でもごつい魔法が入ってることがある わりと連射力の良い杖に常時ラージスピッター、セット済みに小スピッターが詰められてた時は
ちょっとアレな速度で連射されるラージスピッターのおかげで5層ぐらいまで余裕だった >>620
箱の仕様は知ってるよー
それとは別に通常範囲でも容量5いいえ杖とか拾えたから
まあ数多くあるseedの中から良いの引いただけって可能性の方が高いけど 当たった敵が周りに火の玉を撒き散らすようになる魔法
あれドラゴンに当てて複数ヒットだぜwwww
とかやってたらドロップしたHPプラスまで火の玉撒き散らしやがってそれで死んだ 常時爆撃変換か常時パーソナルスロワー来たときの勝ち確感すごいわ 常時パーソナルグラビティフィールドもいいぞ
常時ホーリーボムは爆発耐性取ってないのに好奇心に負けて1敗したけど やっと発クリア出来たー!嬉しい!!
スピードアップと魔法の槍と透明だけでクリアした感じあるわ 死因が全部defered deathになるのはHPバーMODのせいかな 一層でミダス液精製されてるじゃん!
って大喜びで飛び込んだら、まあ崩れてきた石炭に埋もれて死にましたね… このゲームクリアできねぇ
良パーク、良杖、稲妻ボルト引けたときは芸術の神殿まで行けたけど変な触手に絡まれて死んだし難しいわ 次は変な触手ではもう死なないだろうしまた少し勝率が上がったぞ!良かったな だいたいどん底でスナイパーに撃たれたり杖拾われたり電撃マンにやられる 芸術の神殿は長いし敵の殺意が金庫の比じゃないから全力で下に掘るのが最適解という 耐性と移動速度アップどっちにするか悩むわ
爆破なら取って他の耐性なら速度かなあ 個人的には どこ杖、サイコロ>爆発、燃焼>毒、近接>その他強パーク>雷耐性
雷撃は事故るから取らない 燃焼はないと5層6層がだるい 毒はHPが増えた周回後を見越すとかなりほしい >>637
近接耐性は必須クラスぞ
なにせ凍結→近接という即死コンボが無効化できる お金拾う範囲が広がるMODってないかな?
久しぶりにやったらその効果があるMODが機能しなくなってて困ってる お金消滅しないMODじゃダメなの?
それかgokiで初期perkにお金アクティブ付けるか 個人的にはバニラの敵環境なら どこ杖>近接>ネズミ、爆発>燃焼、シールド、雷耐性、移動速度、スラ体>その他強パークかな
近接は取ると完封できる相手が多い、ネズミは回復囮補助火力ハエ対策で有ると楽、雷耐性は電撃系使う際の前提条件みたいな位置 >>641
それは試してみたけど範囲が広がるのがやっぱりいいと思って探してる 千里眼ってそんなに重要視されてない?
どこ杖の次〜どこ杖と同クラスの超絶強パークだと思ってたんだが 自分は
どこ杖、ロタリー>近接免疫、爆破免疫>千里眼>スラ血、火免疫>他
くらい重要視してるよ
千里眼の有無で快適性がダンチ
けど即死やハメを脳死回避できる近接爆破免疫ほどじゃないかなって感想 千里眼は耐性系の次かなぁ
移動速度アップとかに近い感じ 1層で真っ先に取るってなったらやっぱりどこ杖、近接は不動の1位2位じゃないかな
千里眼はプレイヤースキル高くて慎重な人なら事故リスク減らせて強いかもしれんけど
普通の戦闘でもじわじわ削られる俺程度のプレイヤーではいまいち 千里眼は通った道と通って無い道が分からなくなるのがデメリット感はある 真菌行ったら上からコダコ降って来て凍らされてパリンされたorz
HPどんだけ伸びてても凍結と多型はあかんな… 軽くするおすすめmodある?エフェクトカットするのがあるって聞いたけど ヒーシは千里眼あるとやり易さが全然違うね
耐性無くて千里眼あったら選んじゃう ヒーシは上下の画面外の方が怖かったりするし
レーダーはかなり近寄らないと分からなかったりしてあんまりなぁ 千里眼、反発、シールドあたりがその他強パークの中でも最上位
スラ血はダメージを0にするわけではないから上記の次
近接はどうせ近接しか持ってなくて厄介なのは6層のシールド持ち近接ロボットと分裂するやつくらいで凍結なんて使ってくる敵が極めて限られた攻撃なんて食らった記憶がないし
自爆ができる爆発、移動が楽になる燃焼耐性の次だな
敵レーダは耐性、投射物対策、千里眼のどれかがあるならわざわざ取らないというかそんな立ち位置 ナイトメアでは活躍してくれた >>656
近接耐性は2層の親コウモリで稼ぐとか、ドラゴン退治が捗るとかあるし、1層では爆発より優先してるな
後はルミナスみたいな爆発に頼らない魔法が完成してる時も近接優先。何事も状況次第よ パークの優先度見てもプレイスタイルが見えて面白い
敵と殴り合うには防御力が必要 各種耐性 スラ血 シールド
即死だけ避ければ負けない 近接 シールド 反発フィールド 千里眼
戦いは避ければ良い 千里眼 透明 移動速度
やられる前にやれ ホーミング
やられる前にやれ(過激派) ガラスキャノン 4層以降の衛生兵を重視するかどうかでネズミの価値は随分違うしなぁ
フェロモンでも良いんだが結構引っ掛けるの面倒だし 反発フィールドはブラックホール使いにくくなるからあんま好きくない
個人的には近接免疫が一番欲しいかな
ジャングル以下かなり楽できるからすごい好き 結構沸く奴らを完全に無視できるから実質的に敵密度が減る ホーミングは武井事故あるのとブラホ即降りしにくいの除けば
策敵兼火力パークだから単体でかなりつよい
低層ならどこ杖と比べるくらい有用
魔法パーク揃うほど優先度下がるが そういえば350時間超えて初めてコダコに近接攻撃があるのを知ったわ
あいつ凍らせるだけだと思ってた 電撃パークはあるとついとっちゃうな
海、痕跡系と組み合わせて基地、研究所で楽できる
ジャングルは燃える 塔登ってるとき変身食らって死んでしもうた
ショック ドラゴン杖の当たりがなかなか来ない
前に25スロシャッフルなし常時マナ増加の神杖くれたあのドラゴンちゃんはいずこ >>640
>>652
どっちもgoki
要望に対しては少し強すぎると思うけどお金消えなくしたりお金を自動で拾ったりできる
攻撃力や機能に関係ないパーティクルを消し去ることができる
>>666
常時マナ増加ってハズレやないか!
常時詠唱はマナコストが0になる
マナ増加の「-30のマナコスト」も0になる 25シャッフルなしはループできる都合25詠唱より強いまである >>667
えーマイナスも無効なのか
それにしてもマナ回復も高くてタワー杖より有用だったんよね
まぁ取ったあとエラーで地形データ壊れてリスタしちゃったからあまり堪能できなかったんだけど パークの話題で忘れられがちなエクストラパークさん
ロトリーに比べると即効性は無いけどクリア目指すときに浅い階層で出たら結構嬉しい
実用できるのは2重までかね
個人的にだが3重以降はパークが上手く拾えなくなる 炎のエッセンスを取ると爆発するぞ! ←うん
風のエッセンスを取ると空気砲が出るぞ! ←うん
大地のエッセンスを取ると大地が崩れるぞ! ←うん
水のエッセンスを取ると火の玉が出るぞ! ←じつはこれバグだろw 耐性取れまくったおかげで初クリア死たわ
調べたら色々あるみたいだからここからが本番か 敵のHP見えたり長い間ゴールドが消えないmodとかいれてようやっとクリアした
最後の両手がある部屋でなんか起動して動き回ってたらいきなり死んでスタッフロール流れたのなんでなんだろ 仕様です
富を求めて潜って最深部の仕掛け起動させたら
全てを完全な物質(=金)にする仕掛けが発動して主人公もろとも辺り一面金になりましたEND ヒールシアムのフラスコって初めて拾ったけどこれが噂の回復薬かな…? 日常の生活の中で起こる全ての出来事がオレのパワーだ!!
金で買えない貴重な経験や出会いこそが最大のパワーを生む!!
そのパワーの前じゃ金などただの紙切れにすぎん!!
この世で1番大切なモノ?強いモノ?
そんなものは決まっている!!
金だ――――――――!!!!! スパイラルショットの見た目が好きなんだけど回数制限がだるいなぁ ブラックホールのでかい奴を試すのに用心してアンブロ50%ぐらいまで振りかけた後に試し打ちしたら
アンブロ一気に剥がされて死んだ・・・用心した上をいくとは思わなかったわ アンブロは動かなければ剥がれないんだけど
動かされると剥がれるからな 時間延長とホミのっけたギガホを野に放つと
はしゃぎ回るギガホがニアミスしたときそのまま抱き締められてビーマイベイベーされるの? 緊急回避用のテレポ杖1本持っておくと即死以外は何とかなる 数ドットの地形にハマることしばしばあるからテレポは持っておくと安心 掘削杖にテレポート入れとくと微妙に通れないとこを突き抜けたり天井に逃げ込んだりできて便利 速度アップと加速させたテレポ杖で飛び回ってたらレンガの中に入ってしまってレバガチャで呼吸用の数ドット穴が空いたのはいいけどルミナスもなく脱出不能になって詰んだことはある クリスタルに変換つけたらめっちゃ優秀だと気付いた
砂に変えるのとランダムに変えるのを同時に使ってランダムが液体変換だった場合、固体→砂→液体でクリスタルがひたすら下方向に掘り進めてくれる
氷対策で玉がめり込むやつ付けて、溶岩移動できるように溶岩→血変換も付けると事故らない限りキレイな穴が出来る
楽しい 物質イーターは時間があるし範囲が狭いんじゃないかな >>699
物質イーターは寿命がね。せっかく寿命-1の休眠クリスタルなのに時間制限がつく。
lifetimecomponent lifetimeが設定されてるとProjectile component のlifetimeに関係なく寿命が来るっぽい? 初めてタワーに入ったがまさにモンスターハウスの連続でビビったなんだあれ
ブラックホールでガンガン上に掘り進めて言ったけど一瞬休んだ瞬間に武井食らって死んだわクソが ブラックホールがあまり集まらなくてついケチっちゃうけど
1、2層目辺りの呪文リフレッシャーをキープしとけば
何とかなることを最近覚えた
ライフ再生も取って置ければタワーも怖くない 30時間くらい遊んでやっとジャングルまでたどり着いたけど敵が強くて先に進める気がしない
これまだまだ先があるの? >>706
あるで
ジャングルの敵は近接攻撃が多いからジャングルまでに近接耐性取得するとグッと楽になる
あとは3・4層でいい魔法いい杖を入手してコンボが成立してれば余裕 ジャングルはトリガーの運用やらn倍魔法やらで蜘蛛を手早く片づけられる魔法がほしい
それだけの火力が確保できてるならアイテムたっぷりのボーナスエリア どんなにHP盛っても猛毒ヒーシ親分は強敵なので立ち回り慣れるがよいぞ
基本的に投射物の下にたたなければいいだけだが
こいつも反発フィールドやシールドあるとクソザコになるがな! 火力無いなら爆発する魔法が欲しいな
トリガー+ダイナマイトorドロッパーボルトとかなら比較的容易に手にはいるし
親分や蜘蛛だけにつかうなら連射杖も耐性もいらない ありがとうございます。
ジャングルまで小ダメージ連射でごり押ししてきたので参考になります! ノックバックさせると敵は何もできないから爆発は実際強い 猛毒ヒーシはだるいから視界に入る前に抹殺したいので
常に貫通ホーミングをばらまきながら移動するようになり
うっかり武井につっこんで自分の魔法で死ぬ 反発フィールドで調子に乗ってたらあっさりスナイプされた
ゴルゴか奴は 飛んでるときに撃ち落されて落ちた先で敵に囲まれて死ぬとノックバック無効のパーク欲しいと思っちゃう ピンポンパス(コスト0)とインクリースマナ(コスト-30)、通常ルミナス(コスト10)2個で2倍詠唱ダメージプラス入れてもマナコストマイナスだからチャージ死んでる高速杖に突っ込んでも役立つわ
パス系コスト0ばかりだからピンポン複数とかバウンド入れると尚良い感じ ピンポンパスは寿命延長+25?だけど他のパス系
に寿命延長ついてる? 寿命伸びなかった記憶がある ジャングルでは地味に火が強い
燃える相手が多くて水場が遠いから消せない
炎上中は遠距離攻撃してこないし 298プレイ目にして初めてミダス液というものをみつけて金すげーしていた 武井ってなんなのか知らない新人で申し訳ないが聞いてもいいだろうか わいも知らんけどいつかゲーム内でわかるかなと思っている 日本語mod無しの日本語表示じゃないと多形性という表記にならんのよな ホーミングショットとバウンドスペルがおもしろくてやめらんねぇ
modでスタート時から持たせるレベルではまっちまった 武井さんは多形性ポーションとカオスな多形性ポーションの相性やで
日本語mod入れてると変身ポーションとか変化ポーションとかそんな名前になるはず
プレイヤーがmobに変身すると最大HPはそのmobのものに、耐性も全部消失してプレイヤーの属性が敵と同じになるから
ちょっとしたダメージで即死するしホーミング付きの魔法は自分に向かって飛んでくるしで大体即死する mobに変身するの防ぐ手段ないのかな
死因ナンバーワンだわ 武井に触れるとダメージ耐性全て無効化されてそれまでどんなに健康でも即死するやべーやつ 永続ブラックホールをブーメランする
永続トリガーでタッチをばらまく
永続トリガーで業火爆発をばらまく >>728
敵の攻撃ならmorelove4積みでなんとか。
液体の方は永続化ブラックホールをブーメランしてゆっくり動けば武井プールにも潜れる。本当にゆっくりだけど。 永続化なんてものがあるのか
ブラックホールブーメラン楽しそう >>732
ブラックホールは短縮3つだな。落下し続けるから対策しないとな。最悪ロードし直してブラックホール消さなきゃ
参考→sm36535622 ちなみに永続トリガーにタッチは前スレ833と836参考
あれは性能も見た目も本当に完成度高かった 噂のNG+に突入したが重いわだるいわでロスタイム以上の意義を感じないな NG+が合う合わないは人によるだろうなあ
僕の考えた最強の魔法づくりを楽しめるひとはいいと思う 翻訳modはできるだけ原文か公式訳に沿った翻訳にしてくれないかな
今回の武井もそうだけど、たまにmod使用者と非使用者とで話が通じない場面がある >>734,735
ありがとう
過去スレ読んでみる
このゲームやりこみの情報まとめたサイトが無いから分からんこと多いわ どん底まで杖見つからない時ってどうすりゃいいっすかね… マシンガンヒーシが動きを止め、スナイパー2人が弾丸を叩き込む華麗な連携で殺された
あいつら特殊部隊か? >>742
複数相手にすると一気にしんどくなるよな
俺は狙撃で撃墜されて落ちた先の爆弾に射撃されて吹っ飛ばされた先で冷凍ボンベ爆発して凍え死ぬとかいうピタゴラスイッチコンボくらった ショットガンヒーシも上から落ちてきつつぶっ放してくるし下手な深層モブより厄介 >>739
公式訳がおかしいから翻訳MOD作ったのにおかしい方に合わせろとか意味不明じゃね 横ベクトル推力を失ってフリーフォール状態の弾丸がこっちに吸い寄せられるのは面白いけどやめろ >>741
三層右端から地上に帰って
ファイヤーボルトか火薬フラスコでピラミッドのボス燃やそう
まあそこまで何も持ってないなら潔く死んでも良い気がするけど >>745
わけわからんところは変えてもいいと思うけど、固有名詞は多少違和感あってもそのままのほうがいいなぁ俺は
あと公式日本語化はちょいちょい日本語化されてないのでそこの対応のために入れる感がある modは入れてる人と入れてない人がいるんだから何も言ってなかったらバニラが前提でしょう まあMOD側に言うよりも自分達がバニラ前提で話をするべきだな 名前でなんとなく察すればいいんじゃないですかね・・・?
必要なら聞き返せばいいんだしそこまで気にする必要もないと思うな ポリ+モーフが多形になるのは訳としてまだわかる方
Staticが静電は直してほしい 透明ビリアムぅ…
元文のインビジビリアムをそのまま機械翻訳した結果なんだろうな スピリッツを魂と訳しちゃうのは酒狂いっぽくて嫌いじゃない どのゲームでも1回もバニラで遊ばずにその要素がmod前提なのかそうでないかの区別すら付かないまま話を進めるアホが多い
とりあえず1回はバニラ通しプレイをするまではromってて欲しいわ 英語でやってると和訳でどう表現されてるかが分からなくて困る
たとえばALL SEEING EYEは千里眼とお見通しの訳があるようだがどっちが公式なのかわからん perkの方はAll seeing eye でスペルがお見通しだったと思う
進行度初期化しちゃってからはスペルの方使ってないからうろ覚え パークは公式日本語がAll seeing eye。魔法がお見通し
ただし内部ではパーク名がREMOVE_FOG_OF_WAR
魔法がx_rayになってる 変異かなと思ってたけどそっちはtransmutationだからpolymorphは多形で正解なのよね 単なる変身じゃなくて同じ組成物質からなる別の姿って感じなんだな
つまりアレで変身する可能性のある生き物は全部原材料が一緒 マジかよ つまり最後のアレって、すべてが金になる機械じゃなくて金で出来ていたものを変化させていた魔法を解いて金に戻しただけってことなのではないか 理屈で言えばみんな炭素系生物だし…
いやロボとかクリスタルとかいたわ >>769
素粒子まで分解したらあるいは等価かもしれない… 錬金術的には金は完全なものだから最終的に全てを完璧にして世界平和!!!
なエンドだよ
完全だから死なないし動く必要もないしすべてが等価だから争いも起きないラブアンドピース!ラブもないけどな完全だから! ホーミングショットとギガブラックホールの組み合わせで敵に向かってギガブラックホールが動いて楽しいぞ! 内部データの名前は
伏線の場合と、本当に製作者メモの場合があるから解釈が難しいんじゃ
名前が思い付かないからとりあえずって可能性もあるし
(内部データの名前を後から変えると、1ヶ所でも変え忘れるとエラー吐くから、
内部データの名前は簡単には変えれない) >>767
万物は大地、風、炎、水で出来てる4大元素説と
(風+炎)+(大地+水)=
光属性+闇属性=金
みたいな錬金術の説の1つが両方成立してる世界感なら
万物=金でもおかしくはないかもしれない 金の部屋回収めんどくさいな
最初飛び込んだ時はすげー楽しかったけど >>764-765
おそらくpolymorph(多形)+morphine(モルヒネ)でpolymorphineなんだと思う
だから意味が通じるように訳すなら多形薬とかになるのかな 真菌はやたら多型フラスコひっくり返しちゃいました状態になってる事が多い気がする
初めて侵入したのに色んな液体と混ざってたりするけどあれ誰がやってんの? 生成された瞬間に地形だったり敵に蹴飛ばされたりで割れてるんじゃね >>782
エメラルドタブレット投げつけると反撃してこない
酸とか毒もいける? >>782
エメタブを相手の顔面にシュゥゥゥーッ!
風噴射+石たくさんの杖があれば反射まで防げてなおエキサイティン! つよつよまほうを用意して杖の先端を埋め込んで消し飛ばすのが一番早い(HP1万オーバー感 >>783
エメタブ投げつけは反撃してないんじゃなくて
反撃がエメタブに当たるから飛んでこないだけなような 永続化ブラックホールで掘り進めてたら(+)にパクられて笑ったわ
地形無視して動くしエメタブぶつけてもブラックホールが消しちゃうから取り返すのに苦労した 初めて黄金世界エンド来たけどこれエンドロールというか、終わりは無いの? 完全に死が救済状態かよw
カースドロック残ってるかなぁ? カースドロックはなくなってるはずだけど、その背景自体にダメージ判定があるからカースドロックがあった場所にいけばダメージ食らえるらしい ちなみに武井薬も黄金のフラスコに変化するから仕事を終了すると同時に足元にフラスコ叩きつけても変化できない(1敗
カースドロックも染み鎧でノーダメージになってたらそれも死ねない
ここまでいったらもうタッチもちこんどくくらいしか死ねないんじゃないかな・・・ 背景のダメージで死ねたわ
スライムの血も黄金になって感慨深い https://imgur.com/ixEmwH7
この杖構成でもめっちゃ弾ばらけるんだけど、コンセってノコギリに乗らない? ヘビーショットで速度低下して反発フィールドで明後日の方向へ射出されてるのでは >>798
ああ、それか…なるほど
後カウンターレーザーはPGF付ければ正面から殴り合えるぞ 反発フィールドは神の怒りさんも正面安置にしてくれるすごいやつ NG+での杖と魔法探しどこでやればいいの?
空も地獄も杖ほぼ無いしタワーも見つからないから芸術の神殿を両パラレル含めて探索し終わったら次のNG+にいってる
真菌洞窟でも強い杖でるのかな IcyVaultだっけ?とか
外周に出来てる神殿系の自律杖とか?
まぁオーブ取りにいくついでに見るくらいだけど
やっぱメイン堀場は芸術でいいんじゃないか 初めてのNG+に満身創痍の残りHP5の状態で突入して
即炎に焼かれてあえなく散った
燃焼無効引けなかった己の運の無さよ 祭壇にタブレット捧げるとたまに地獄の玉が出てくるのはなんなんだ
条件とかあるの? ようやく永続化ファンネル出来たけど敵と一緒に移動してなかなか攻撃しない。
これみんなどう対処してるの? >>805
一応、ホーミングを重ねると敵を殴るけどやっぱりブーメランには引かれる。どうしようもない。
トリガーで悪さしたいわけじゃないなら、永続化チェインボルトを使うと敵を攻撃するファンネルが出来る 休眠クリスタルとライトショット積んだトリガーとテレポキャストでだな 速度上げれば勢い余って攻撃してくれるのか。
チェインボルトは使いたいけど出ない呪文No1な気がする。 チェインボルトは100回やって1回しか見たことないから遺失魔法と化している 今日のデイリーランだと思うけど
詠唱2容量2常時詠唱グリッターボムにエネルギーオーブ2つ入った杖があったんで使ってみたら
グリッターボムがすげー勢いで発射されて笑った
エネルギーオーブがグリッターボム吹き飛ばしてんのな そういえば前にデスクロスを魔法が押して動く事があるとか聞いたな
オーブなら動くのか? ちょっと試さなきゃ 八方向複製キャストとテレポートキャストに発射したところで停止させる調整盤(手のひらのやつ)つけてギガブラックホールモディファイかな?
投射物本体はなんだろうこれ modのほうのショットガンバレットかなぁ
八方向複製は投射物魔法ひとつを八個に増やすからトンデモ魔法作るときはだいたい使う modは Goki's Things と SpellBound Bundle
テレポキャストじゃなくてトリガーから出してる以外は >>814の言ってる通りだったと思う
よく分かるね、しゅごい >>684
日本のアニメとか
ハリウッドのSF映画みたい
カッケー 回数制限ある攻撃魔法とシャッフル杖は何かしらテコ入れ欲しい 回数回復(1回分とか)を敵が落とすようにするとか? 回数制限がある魔法なのに回数制限を事実上無くしちゃうとダメだろ
個人的に今は回数無制限の魔法が強すぎると思う ヘビショを始めとするダメージ強化系と
マナ増加とチェーンソーを組み合わせた超連射
この辺が強いから回数制限魔法の価値がね
特にマナ増加とチェーンソーは杖の価値を壊してる
マナ回復しょぼくてもマナ増加たくさん積んだほうが強いし
チェーンソー入れるスロットがあれば遅延なんて無いに等しい と言うか対して強くないのに回数制限持ちなのが駄目だと思う
マジックミサイル系は数さえあればお手頃火力としては優秀だし 大きなファイアボルトとかも火力と回数のバランス的に優秀だと思うよ
回数制限で弱い攻撃魔法ってなんだ?炎スローワー、火の玉、花火とかか
回数制限持ちの魔法を重ね合わせて回数制限が増える様になれば良いのかね 貫通は多段ヒットしなくていいよ
そのかわり敵と敵の残骸を減速無しで抜けてくれ
最初はそういう魔法かと思ってたわ 凍結無効の敵がでないと凍結触手でいいやになっちゃうのもちょっとね
回数制限さえ何とかなれば25詠唱杖全ミサイルとか作ってみたい 回数制限ある魔法強すぎだよなー
ギガディスクさんとか ギガディスクの回数制限はノイタくんの命の蝋燭の本数だからやめよう 杖生成された後にオーブでスペルアンロック
バグ落ちして杖再生成されると別のスペルが入ってた 炎スロワーはエフェクト抑えて連写速度+付けてあげて欲しい 酸の輪も回数制限だよな
射てるのは1回だっけ(すっとぼけ) 回数制限魔法は同じ魔法ならどこ杖がなくても入れ替えて回数戻せるようにすればよいバランスになるのではないか 回数増えてもなぁ、最初から無制限魔法使えば良くね? ってなる程度には無制限が強い
無制限が弱くならないとバランス良くならないと思うが、正直バランス良くなったら面白いかと言われると無制限で無双できる今の方が好きだったり 凍結やルミナスで倒すとお金出ないとか
邪悪な魔法はnoita君の心が濁っていくので定期的に核撃って浄化しましょうとか
適度に他も使わせればいいのでは 回数制限系はあくまで繋ぎの使い捨てとして今のままで良いと思う
あるいはマナ回復みたいなノリで回数無限化のレアスペル作るか ゲームの設計として回数制限の有無と効果のバランスは初期杖が本当に良い塩梅
「壁の向こうにチェストがあるけどスパークボルトでは壁は壊せないから、ボムを消費するか? 別の壁破壊手段があるか? 回り込めば行けるか?」
とリソース管理や工夫をするのがいかにもローグライク的で楽しい ルミナスの掘り能力なくなるだけでかなりバランス良くなると思う ブラックホールのレア度が下がって回数増えるか
ドリルがもっと強くならないと苦痛な場面のほうが増える気がするが 金庫・芸術の神殿と壁が硬いのに全て無視できるルミナスはめちゃ強い
1個くらいそう言う魔法が合ってもいい気もするが、今のところルミナスはレア魔法でいいくらいバランス崩してるな ドリル強化してほしいよね
一番硬い岩盤掘れないのが痛すぎる せめてブラストドリルはレンガも掘れてくれ
無駄に別れてる上に頼りにもならないならただのガチャ汚しになるから ブラストドリルはあれ設定ミスじゃねえのかと思うレベルなんだけど
レアリティ高い杖に詰め込まれてるから当たり扱いなんだよな ルミナス弱体化する代わりにブラストは何でも掘れるようにしよう 採掘二種は金堀り想定の性能っぽい
その割にブラストは序盤出ないから劣化チェーンソー ドリルのアイコンの方は使い方よくわからんまま生きてる 普通のドリルは分かるけどギガドリルまで掘れないのは ゲームやってたら突然フリーズして30分経っても駄目でAlt+Tabで画面切り替えすらできなかったから
落としたんだけど、セーブデータってもう駄目なん?steamの連携はしてるっぽい。
wiki見てセーブデータのsave00ってフォルダはとりあえず中身はあるっぽいが
地下ジャングルから真菌洞窟のオーブ部屋までやっと来たんだがもう駄目だとやる気ががが ここで書き込みしてる暇があったら再起動して確認してきたらどうだポッター >>854
起動前になんか作業して起動すればOKとかあるんかなとか思ったんで
起動してみます このゲームの3層と芸術の神殿ほんとに難しすぎるな
近接無効のないジャングルも同じくらいゲロい 起動したら以下の文章が出て左と右に見切れてる選択できる文章が出てきててどっちかを選ぶ必要があるっぽいです
自動保存データがみつかりました。ゲームがクラッシュしたようです。ゲームは再起動されます。
上記と同じ文章
(見切れ)たようです。ゲームは再起動されます。(間空白)自動保存データが見つかりました。ゲームが(見切れ)
>>5を見ると左側の文章を押せばいいのかな? 変な所でスポーンしたしおいてあるフラスコが2重になってたりいくつか変でしたが、なんとか復活しました。
もってる杖は変わってなくてよかった… とりあえずsteamの同期は切る
日本語も誤訳多いしトラブルのもとだから慣れたらオフにしたほうマシ Goki modでスタート時に任意のパークを持った状態の編集はできてもスタート時に任意のスペルを持った状態の編集は出来ないんだな
あの世界を水浸しにして遊びたいけど普通に進めて水の痕跡を見つけるしかないか >>861
cheatguiで開幕にスペル生成はどう? gokiとの組み合わせがどうなるか知らないけど >>862
あーなるほどチート系のmodなら任意のスペルを生成できたりとかあるのか盲点だった
ありがとう明日にでも試してみる goki'sのロードアウトは実用的かつ面白い組み合わせのもの多くていいね
強力すぎるやつはスペル変えれないようになってたりするし そのgokiのジョブみたいな初期装備のどれかが水浸しビルドだった気がするぞ
水軌跡と六方向テレポキャストですごい勢いで水没する ロングディスタンスだったわ
無呼吸は何故か持ってなかったと思うからつけとくか拾うかしないと真価発揮できないけど二層の虫が即死してって楽しい 初期位置で寝ちゃって8時間くらい経ってたら世界が水浸しになってたの 初めてみずびたビルドを組んだ時は初クリア挑戦中にどうやったら負けるのと調子に乗りながら進んでいると魔法の神殿でぼふったの
処理の重さも相まって二度とみずびたビルドは組まないと誓った今は武井への恐怖でバイオームを酸で沈めてる 酸は割と攻撃力高いから好き1週目ならメイン火力にできる
バウンド系につけなければ事故もそこまで起きない 1時間かかりジャングルまでいくも、ホロウナイトに出てきそうなキャラに遭遇した(1敗) 吸血鬼あったんでチェンソーで死体切り刻んでチューチューしてたら敵に血を酸に変えられて即死した
ピンポイントな死因すぎて5分くらい笑い転げてまったよ 酸はちゃんと仕様どおりに下へ流れていけばいいのに、溶岩地帯でもないところで不意に溜まるのなんなん(死) 慣れれば音を聞いただけで特定余裕(回避できるとは言ってない) 重要なのは分かってるんだが引けないんだよなぁ
サイコロちゃん仕事しないわ 気力の輪を詰めるのが鉄板じゃない? あとはexplosion projectileを付与して手榴弾にするとか 最近遊びはじめて、理想的な杖や魔法やpark全く揃わないけど皆チートやmod無しでクリアできるんですか? 開始して最低限初期爆弾ボルト杖と石板が1枚あれば真菌に踏み込める
そこから強い杖本体と内容がいい杖3本拾って帰ることができればそれ以降杖もパークも一切拾わなくても大きなミスをやらかさなければクリアできる
気が付いたら何度もパラレルやng+やナイトメアさまよっているうちに魔法作成もすべての敵の動きの把握も慣れ切ってた 俺は死亡回数100を越えたらmod解禁するって決めてやってたよ
敵の体力を可視化するmodとパークのリロールが無限になるmodでクリアした
誰にも迷惑かけないんだし自分のさじ加減でmod使えば良いって俺は思ってる >>886
できるよ
まぁバニラは縛りプレイみたいなもんだけど何回も繰り返して知識が積もっていけば活路は見えてくる ローグライクらしく知識ゲーな所ある
理想の杖と魔法って言ってるけど多分その理想はかなり狭い範囲なんだろう
弱いと思ってる魔法にも使いみちはある >>886
できるよ
ただしクリアするまでに何回死ぬかは数えないものとする 最初は70回くらい死んでようやくクリアできたよ
やってると少しはボスまでたどり着けたりつけなかったりする バニラの杖編集無しでもなんとかクリアできることもある
クリアするだけならホーミングパークで時間かけて安全に敵倒せば行ける 俺は180回死んだよ
しかも理想とかけ離れたしょっぱい魔法の時 俺は155回で初回クリア時のメイン武器はマナ減x2のタイマールミナスx2でボス前は即降りだった
2層初手真菌は慣れないうちはお勧めしない、今は2層でも杖の質だけなら真菌に近い物も出るし(6スロなし杖リチャ100位の奴とかね)
普通に2層を探索した方が良いと思う 初クリアのメインウェポンはトリガーボルトからのヘビショダメフィデスクロス×4とかいうクソ燃費構成だった ホーミングドリリングダメージフィールド凍結光る槍だったかな… >>886
1割は勝ててた。前にスレで5割勝てるとか言ってる人もいた気がする 凍結チャージって最強のスペルがあったら大抵なんとかなんだ ちゃうねんて
途中で(これ、こうすると楽しいんじゃない?)って思い付いちゃって
本当に楽しくてわーいってしてると死ぬ(600回2勝) >>900
初勝利のときは途中までダメプラ*2に凍結チャージだったなぁ
途中でアルコールミストアルコール爆発ホーミングダメフィが揃ったからそっちにしたけど なるほど運と知識次第で行けるんですね。
わかりやすいガイド的なテキストが少ないのでまだまだ試行錯誤が必要そうです。
雪マップまでたどり着く率10%程度なもので少々凹んでました。 >>904
英wikiの杖ページから行ける杖ガイドは読んだ? 杖ループも乗ってるしかなり役に立つよ どういう杖でどういうスペルがあれば何ができるかってのが大事なのはそうだけど
把握してても死ぬときは死ぬからねこれ
特に3層は難所だし移動式砲台は電撃か爆発でないとダメージが通らないんで専用杖がないと基本倒せない
チェーンソーやルミナスドリルに複数キャストの補助スペルがあれば連射面で悪さができるが、どうしてもいい杖がなければ初期杖同士で爆弾とボルトを交換すれば使いやすい杖ができる
あとは慣れないうちは体力半分きったら次層へ逃げること
パークひとつで難易度がひっくり返るなんてザラだからね 歯車手に入れてラスボス倒しても欲張ってNG+に行って死んだりしてるからクリア回数少なめだ 試行錯誤するのと魔法や敵に対する知識で悪さするのが楽しいゲームだもんね
電撃ボルトにカオティックパス乗せても距離が延びるだけで悪影響無しとか動画見るまで知らんかったし
光の槍で聖なる山や鋼が掘れるなんて500時間超えて初めて知ったし >>886
PSが無くてもパーク次第で勝てるよ(1勝25敗)
むしろMOD入れてからの方が勝率悪いわ
パラレル巡ってる間に何かしら事故る 真菌でルミナスかカオス多形→ゴールドバイオームで25万拾ってリロールどこ杖サイコロその他で8割は堅い バニラ要素はだいたい巡ったかなとmod解禁
手始めにデフォルトで入ってる(?)職業modを使ってみたけど、楽しいな
初期スペルと耐性がほぼ対応してるからいろんな組み合わせがシンプルに実感できる
もちろん人にもよるけど、バニラに少し触れて操作がわかった頃合いで職業modを使えば、ビルドのお試しとしてプレイの指針になりそう 2回クリアしたけどもしかしてこれポータル直行するゲームじゃないです? それで楽しいならそれでいいのでは
俺は探索が楽しいから各階層なるべく回るけど ラスボス弱いからポータル直行した方が勝率は良いと思う
杖厳選してるうちにやられる 流石にスパークボルトは時間かかってしんどいけど、爆弾杖にチェーンソー入れるだけでボスは秒殺出来るよ
ダメージ属性スライスに耐性無いからゴリゴリ削れる
だから一層に出てくるエネルギー球体も効果的 ギガディスク「エネルギー球体のどこらへんがスライスなのが分からん」 >>916
配信してる人が200回くらい死にながらやり切ってたよ
パーク運だわやっぱ >>919
まぁ無理ではないんだろうなぁ
ただやっぱり多少マシな杖は用意しとかないとマゾいわな 透明、撥水、酸フラスコが揃えばまあ行けるだろうけど、やっぱり100回200回の試行は要りそうだよね 杖編集禁止で道具は水フラスコだけ、パークは自由というレギュレーションだと、望みはガラスキャノンかな
まあ俺は無理だけど 凍結フィールドと反発フィールドあればボス倒さずに至聖所連れて行って貰えばいいぞ
周囲の液体消してくれるし地形も削ってくれる可愛い奴だよ 初クリアがシャッフルいいえの杖もトリガーを使わないで使っても自爆しないスペルも一切出なくてトリガーボルトを詰め合わせただけの杖だったな
ひたすら時間をかけて1体ずつ引きうちした
だからまあ行けなくはないと思う とはいえ爆弾杖にボルトを入れるのと石板くらいは許してほしいけど 横着してブラホで天井ぶち抜きでタワー登ったら変化して死ぬいつものやつ フラスコって所持しておく以外で取っておく方法あるんかな?
聖なる山に衛生兵用の余分なフェロモン置いといたらいつの間にか草になってるんだが 山は放置してると草生えるよね
フラスコが亡くなった理由は分からんけどな 神倒すとどこ杖ドロップするMODってなんて名前?
workshopにはそれっぽいのは見当たらないよね やっぱり上から下るを基本にしないとダメだな
真菌で上に飛んでたら透明タコに凍結触手コンボ喰らわされたわ >>931
これだったのかーありがと
サムネ眺めてるだけじゃだめね 開幕サイコロから4層突入時でパーク7個とえげつない引きをしてたら
ヒイシの杖から雷撃1発HP400が吹っ飛んで笑った >>938
手に取った瞬間に売買契約が成立し懐からゴールドが消える魔法だから万引きしようがないのだ >>940
なお山のスペルは山から落っことせば値札が取れて万引できる模様
ダンジョン内のショップもこの仕様にして店員置いても良さそうね
ワームのせいで店からスペルがこぼれて免罪もらう羽目にもなりそうだけど >>3
これの貫通トリガーって今でも有効なん?
その辺そろったからやってみたけどヒット時1回しかトリガー後が出ないと思うが
あと常時ヘビーショットってトリガー後のスペルにヘビー付く?
ホーミングミストやってもてもヘビーショットが利いてないっぽくてダメージが無い 貫通トリガーはまだ有効のはずだけどヒット間隔は大きくなったと思うワームとかドラゴンとか巨大ハエとかで実感はできる
放射物調整系(ヘビショとかピンポンとか)は常時詠唱だとトリガー後には付かない >>945
1フレーム毎にってのが修正されたのか。まあそれだと強すぎるもんな
常時詠唱の放射物調整はトリガー後には乗らない仕様は了解。色々と難しいなこのゲーム 貫通トリガーあるとラスボスがラグの塊で強敵になることもある NG+からは雑魚相手でもラグ発生装置になるからその意味でも危険
クリティカルガン積みさせとけば火力は足りる感じあるが 貫通トリガー試した。普通に出来たよ
敵・地形貫通・ライトショットのトリガーボルトからディレイスペル→空卵→気力の輪な
どんな編成で出来なかった? >>944
これの件を色々調べてみた。結論からいうと今でも可能だけどできなくなる場合もある。
まずDrilling Shotが付いてるとならない。自分の場合これだった。
で、Drilling Shotが付いてなくても一度壁に当たってトリガーした弾が
生き残って敵に当たった場合も駄目みたい。
敵に当たってその敵を倒してほかの敵に当たった場合はだめっぽいが
ちょっとちゃんとした検証は出来てない セーブフォルダのファイル数が2万超えたあたりから挙動が不安定になりがち
n+1周目が始まったらn周目のデータを破棄するとか、パラレルのデータを破棄する方法ってないかな >>951
どんな杖で確認したか画像でも文章でもいいから教えて欲しいな >>951
これすまん全部間違いだったわ。杖のマナが足りてなかっただけだったバカですまん 検証中のマナ切れとブロック計算ミスと編集画面閉じ忘れは誰にでもあることだ、気にするな 数式に慣れ親しんだ学者がたまにやらかすポカミスみたいで嫌いじゃないわ! 溶岩処理用のルミナス杖を間違えて捨てた事に気がつかないまま溶岩ダイブして
代わりに持ってたスペル取りに拾ったゴミ杖で地震かなんかぶっぱなして
溶岩から飛び上がった所に落ちてきた瓦礫にぶつかって死んだ 機械たちがウイスキーで酔っぱらうのは何なんだ
紫毒が通るのはまあ腐食性なんだろうなと思えるんだけど 機械生物なんでしょ(適当)
じゃないと水で錆びるし…トロッコとか錆だらけじゃん。 アイツら火に完全耐性持ってるからな
その時点で普通の機械じゃないでしょロボライダーでしょ 知っているかい?鉄は熱に弱いんだ。これ小学生レベルの知識だよ おちんちんが膨張するやつでしょ
それくらいしってるもん フラスコなどの投擲とスプレーの操作をデフォで入れ替えたみたいだな
スペルやパークももちろん追加 バグ修正ばっかりだったがようやく追加きたのか
久しぶりに起動するか 新パークが軒並みぶっ壊れ性能じゃないか
呪文の回数制限無効化、拾った杖にランダムに常時詠唱付与、杖のシャッフルはいをいいえにいいえをはいに? >>973
論外なクソパーク増やされるよりは既存の強パークとで悩める分いいじょん 無制限化されて一番うれしいスペルはなんじゃろとwiki見に行ったらいつの間にか日本語になってる
ってのは置いといて物質イーターや杖召喚が無限化されるのか
ほかにも超連射ギガブラックホールとかGlittering Fieldにいろいろくっつけたりとか
あとはシンプルにオールシーイングアイとブラックホールとかも無限化はうれしいな 防御系偏重だったから攻撃有利なのがあっても良い
フェロモンフラスコ飲んだからゲロ吐きまくりで草 1発しか打てないのがいきなり無限になるのはどうかと思うけどなぁ
まあバランスもクソもないかこのゲーム
結局レンコンは強くなったのかな レンコンってボスのことか
英wikiにはスリーアイズみたいな事書いてあったと思うが >>977
基本的にパラレルとか周回は無視してバランス調整してんじゃないかと 回数無制限になるとブラックホールたくさん持ち運ぶ必要なくなるし
回復兼ブラックホール杖とか便利かな 気力の輪も打ち放題かやりたい放題で草
隕石連射しまくりてえな 攻撃魔法やブラックホールはともかく回復はやべえな
ブーメラン気力の輪で常時回復とかラスボス泣いちゃう アップデートって今できるの?
起動してもアプデしないし、そもそもアプデ情報自体出てこないんだけど steamの方で起動してみてダメならよく分からないな そう言えばこれベータなのか、忘れてた。
追加パークのシャッフル反転と常時詠唱追加は、取得時に装備している杖だけっぽい。
常時詠唱粘るのは大変過ぎでは? バランス自体は穴掘りやテレポで杖編集温存や逆走みたいなテクニック除いた純粋に初見クリア基準だろうしね 物質イーターは回数制限が外れないな
Unlimited spellsは手持ちの魔法とこれから以降生成される魔法から回数制限が無くなるみたいで、前に床に置いてた物は回数制限付きらしい
拾うと回数制限が無くなるから意味ない話だけど ブラックホール
治癒の放射物
気力の輪
物質イーター
は無制限にならないな
杖召喚とタッチを忘れてるのでは??? >>990
[ あなたのスレ立ては報われました。しかし... ] 早速ベータやってみたけど呪文やパーク以外で気づいた点は
・ネズミパーク取っても回復ヒーシがこっちを回復しなくなった(ネズミも回復しないっぽい)
・前のベータ版だと聖なる山が崩壊した後の瓦礫が壁と同じぐらい硬かったが今バージョンは爆弾程度で壊せるようになってる
・ヒーシの基地で電撃版地雷が登場する
・多形の魔術師に攻撃を当てると血ではなく多形液をまき散らす
今のとここんな所
多形魔術師が以前に増してやばい存在になった 地形で言うとジャングルの毒の入った実? みたいのは前はなかったよな 溶岩湖右のオーブをとると溶岩湖の天井が崩れて戻れなくなった
当たった場所にキノコをはやした後に破裂してとげを飛ばすスペル
ヒーシ基地右の方にショップ(小屋っぽい形状)
ボスがバリア纏う
サモンプロパンボンベ >>997
溶岩湖とヒーシ基地右のショップは前からあったな
ボスバリアかぁ、だんだん強くなるな >>995
柔らか瓦礫は少し前のバージョンから適用されてた 既出かも知れんがナイトメアってアンブロシア出ないけどpw手前の壁に呪い岩ないのな
ジャングルから敵が堅すぎだから救済措置は助かる このスレッドは1000を超えました。
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