Slay the Spire Ascension34
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1582530900/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566471746/
以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ディフェクトピラミッドで20心臓倒せたわ
サンダーストライクを保持できたのが強かった これ負けたのってヘッドバットの使い方が悪かったのかな
2T目にヘッドバットを回さずに捕食を切ってれば勝ってた?
https://youtu.be/Tx5BL2Hmkls?t=1743 ディフェクトの被弾で雷出るやつに無形合わせて心臓の15連撃受けるのはロマンがある ドロー運が悪かったってのもあるだろうけど、
やせ我慢とかフィドルストライクとかとっときゃもっと余裕もって勝ててただろうよ 全知で終結打ったら1発しか打たれへんねんな……
デカに残り4で負けた 2回プレイしてるだけだからね
飛び越えも一回敵ターン飛ばした後に即座にもう1ターン強制で飛んでズコーってなるのはあるある 心臓余裕やんけ!って思ってたら赤鍵忘れた
本当に辛い 赤鍵は最初にルート考えてれば忘れることは無い
宝箱が鬼門 >>11
宝箱こそ毎回これを逃すか後に掛けるか悩むからなぁ
余裕で強化してしまって本当に辛い
ウォッチャー初のアセ20クリア&心臓行けそうな完璧さだったのに act3の宝箱って絶対意思もってるやろ
ナイフデッキ超順調なときに手裏剣出たりノミコンもってる時にブルーキャンドル出たりほんま腹立つ >>7
進化ないし怪我と火傷で圧迫されそうだから不屈取ったんだけどやせ我慢の方が良かった?
あとフィドルストライクって何? ウォッチャーって割とデッキ枚数膨らんでも大丈夫かと思ってたけど、そうでもないんかな
情緒不安定型に全知占術混ぜて36枚やったらスタンス切り替えできずに死んだ…… >>14
君前も不屈で悩んでなかった?
1層から破棄デッキというかコンボパーツ集めに力入れ過ぎてアタック不足だわ
1層はアタック、ドロー、炎の壁と受け流し 優先で敵を倒せるだけの火力を作ってボスレリでエナレリ取ってから
防御カードやコンボパーツ集めは2層からでも遅くない >>16
アタック不足って事はこの場合ワイルドストライク取った方が良かった?
それとも不屈の代わりに弱点発見だった? >>17
捕食取ったタイミングは自分ならアッパー取ってどこかでアプグレするし、最後はポンメルかワイルドストライク取ってる
あと不屈は買わない >>18
捕食よりもアパカ優先なのか
ヘキサゴーストの火傷対策するよりも
やせ我慢やワイルドストライクみたいな数値が高いカードをとにかく優先(不屈は取らない)でやってみる
ありがとう ウォッチャーですげえ良いデッキが出来るともうこれでA20行かしてくれってなる なんかMODでカードのアンロックが出来なくなったんだけどみんなはちゃんと出来てる? >>15
その36枚な構成をうぴしてくれないとなんともいえんやん >>19
>(不屈は取らない)でやってみる
そういうところだぞ
高威力アタックほど優先順位高くないってだけで悪いカードじゃない
もっと融通利かせろ さっきサイレントで、ネオーにコーヒードリッパー投げつけられてキレながらプレイしてたら3層途中まで無休憩で行けてビックリした
レプラマンサーに刺殺されたけど エターナルフェザーとかのレア度低下でドリッパーは高アセでも結構取れるレリックになったわ。 幻肢で耐えてる内にフットワーク積んだり死霊化を連打する無形サイレントならドリッパーはノーリスクで強い
初動で超火力出してくる相手への対抗策がないなら手は出しづらいな >>27
フェザーお食事券飛行機のおかげでエナレリとしての評価は真ん中より上だな https://i.imgur.com/2BbBGVs.jpg
先週のだけど最強ディフェクトをプレイできた、噛み合ったフロスト強すぎる
最大HP増加とボス撃破以外のHP回復なしでクリアできた、当然再生Pも使ってない
HP回復なしどころかシティの確定財宝以降の戦闘ノーダメだから高スコア初めて取れた
ドローしまくって2コスのカードをリサイクルする動きが強くて楽しかった >>21
試しに必要最低限のmodと、カースドだけでやってみたけどアンロックされないみたい
何が原因なんだろうか よくわからんけどロックされてるカードアンロックしてからmod入れるんじゃ駄目なの? modのキャラのカードとかがアンロックされないんですよ、分かりにくくてすいません
一ヶ月位前はちゃんとアンロックされてた ドッジロールのイラストずっとただの模様か何かにしか思ってなかったけどよく見たらめっちゃ可愛い ここで聞くのもアレだけどStS系でios配信してるやつでプレイ感近いおすすめってないかな 通勤時とかにやりたいのでios版出して欲しい… ベータ入れてスチームリンクで通勤でやってるわ
ただ如何せん回線が悪くて止まるけどね ウォッチャーでやってるとネオーにスネッコもらえた瞬間クリア確率跳ね上がるな
アプグレでコスト下がるカード多いけどそこらへんにリソース割かなくて良くなるし
保留系のカードと制定の組み合わせ、全知、平静解除のエナジー算出どれとも相性良すぎる steamリンクって、スマホから家のPCに接続して動かすってことだよね
スタンドアローンで動作するならそれに越したことないんじゃないの
通信量かからんし スネッコで保留カードは制定あれば最高だけどないと死因になりそう
戦いの賛歌や収穫はスネッコでもコスト変動なくて使いやすいけど ネオーに爆弾貰ったから初めて使ってみたけど意外と使いやすくて楽しいね
ボスやエリートのミニオンにタイミングよくあてれると気持ちいい >>33
・MODに関する質問は最低限使用MODは最初から書く
・ワークショップのコメント欄を翻訳にかけるぐらいはする
・カースドは最初っからアンロック済み ポイントに意味はない hololiveModがぶっ飛び過ぎ ホロライブ自体を全然知らなかったんだが
Vtuberは召喚獣かよって笑った カスタムでアセ20やったら心臓までたどりつけた
システムが強いようで敵の火力が高いとどうしようもないからそうでもない
展開したVtuberがなぎ払われる絵面とかVtubuerがしんだ時の効果とか真面目に作ってあるのに色々ひどい
このModだけは消されても不思議じゃない 無アセで心臓までは余裕だったが心臓の硬さに召喚獣が全滅してオワタな、ホロライブ >>40
それに越すも何もゲームがこれを越さないんだが hololiveMod無汗で心臓撃破したけどエンドカードで心臓がサイリウム振ってたの笑った xboxのゲームパスで始めたけどめちゃめちゃ面白いね、誰かに勧めたくなるわ
コモンセンスレリック1個スピードクライマーを取れたから後は自由にできるぞまだ4勝しかしてないけど
塔を楽しくA20まで駆け上るおすすめってやっぱりアイクラさんかな? 是日布教してくれ
楽しく駆け上がるの基準が分からんが
単純にパワー高めなのはウォッチャー 早解きならアイクラ
俺がやってて一番楽しいのはサイレント >>50
CSだから?ウォッチャーいないんだよな
サイレントで登ってみるよありがとー >>53
カードゲームはカルドセプトとハースストーンしかしたことないぞ
slayの実績はカルドセプトセカンドの時にハマってたメダル集めに似てて面白いね >>37
steamlinkは使ってみたけど操作感がイマイチだなって
攻撃カードから矢印伸ばした後キャンセル出来なかったりするけど解決策ありますか? あれ稀にstsの画面が吹っ飛んで操作不能になるんだよな
俺だけなんかね 今ちょうど初めて見る配信者がアセ20心臓撃破してるのを見られたんだけど
破棄セットが完成しててバリケードや回復が噛み合ってるアイアンクラッドの無敵感ほんとすごいな 廃棄ブロックデッキ完全体に二、三歩届かんかったので心臓は諦めた。
https://imgur.com/a/aU7VFAv >>59
アドバイスがいるか分からんけど
スネッコ4エナになったact2以降は相当なデッキパワーになるはずだからもっとエリート踏みたかったね >>44
今いろいろ調べてみた所StSlibを使わないHololiveModとかでも問題が発生していること
問題がBaseModにあると認識して動いてる人がいるみたいだ(ModTheSpireのコメントより)
とりあえず様子見していたほうがいいのかな スネッコなら進化は優先的にUGしたいな
カード枚数は力だし >>59
二層の前半の歩みがあんまり美味しく見えないね
まぁでもアセ20普通にクリアできてるしこんなもんか?
初手ボスレリ交換はしないから如何せん分からない面が多い セカンドとボディスラムあれば行けそう でもスネッコじゃなくてもいいような >>61
どうせアンロックないしと気にしてなかったけど経験値入らないやつか
中いじれば無理やりアンロックは出来ると思うよ
具体的に知りたければ具体的にどのMODか教えてくれ >>59はアタック全然引けずで、チャンプ倒したとき鬼火アパカはなかった。
メイン火力は早めに引けたやせ我慢の負傷+炎の吐息だったわ。
火力ないから結構被弾して休憩も挟んだし、安定したのはパンドラから火力札出てからだな。
3ボスはほとんど被弾しなかったが、マトモな筋バフもボデスラもなしで攻めが遅いのは見えてたから終点行きは捨てた。
ブロック軸に寄る前にどっかで見たボデスラ拾っとけば良かったわ。 https://i.imgur.com/cNxbdjA.jpg
ハイパービーム軸で初クリアできると思ったらブロックカードでなさすぎ
王冠取ったからしょうがないんだけどちょっと残念
心臓は妖精瓶で誤魔化しても残150くらいまでしか削れなかったので無謀だったか
ビー玉と瓶詰めハイパービームで道中サクサクだったのは楽しかった >>65
Astrologerってやつ
他もこれと同じようにいじってアンロックできるかな Astrologer 1枚廃棄するスーパーポンメルとデッキ底のカードx枚コピーしてコスト軽減するやつ
廃棄してもデッキに残る0コストブロック このコモン2種とレアで最強コンボになってるのMod制作者は
わかっててやってるのかな?星光というシステム何にも関係してないが アイクラで最初期に悪魔化出たらみんな取る?
個人的にはこれ1枚とスターターデッキで1層エリート全部処理できるから取りたいんだけど、雑魚戦で無駄札になるのと天秤にかけたら微妙かな?と思って 悪魔化は結構事故るヘクサゴーストとヤドカリ対策になるから取る 悪魔化は強いけどAct2のエリート相手だと遅すぎるのがネック
死神も欲しくなる ウォッチャーボスレリ交換スネッコアイで序盤にアルファ見かけたから拾ってみたけどかなり回るな
やっぱドロー追加は強いわ スネッコは神 連続クリア記録って心臓まで倒さないとだめとかあるの?
ウォッチャーで連勝記録でも作ろうかなって遊んでたのに更新されない
ちなみにアセ1でやってる あれって通常難易度じゃないと記録されないんじゃね
俺も記憶の限りだとアセ込みで連続クリアしてるはずたけど連続クリア数1のまんまだわ アセンションでのプレイは連勝記録に入らなかったと思う サイレントで10部屋目までに毒カード引けなくて絶望してたら、クナイ出てやる気湧いてきた タイムイーター「クナイいいよねクナイ、ちょっと性能見せてよ」 クナイ強いけど単体だと攻撃面をなんとかできないとジリ貧になってよクナイよな ナイフ関連カード拾ったときに限ってクナイがコナイよな わっかんねえ お前らならどれ取る?
カード一覧の写ってないところはストライク+3枚とアセンダー
アストラ取るならどのカード変えるかも聞きたい
ちなみに今回心臓に行くつもりはない
https://i.imgur.com/lpEQHsS.jpg
https://i.imgur.com/tzASKh7.jpg スネッコで良いんじゃね
デウスエクスマキナや精神障壁みたいにスネッコと相性良いレアもあるし 100%スネッコはないだろ
見た感じストライクと防御アプデイベントひけてるしポーション倍かな
エナ4あるし アストロでストライク2と炎火輪かなぁ
感覚だけで言ってるからあんまりアテにはしないで アストロラーベかな、スタンス系カードになってくれるのを期待
所詮博打だけど変化系は欲しいカードツモれたときデッキ構築一気に進むのすこ 見事にバラけて草
アストロ多いみたいだからこいつ選んでストライク+2枚と防御+変えたらただの幸運+ アルファ+ ぶん殴り+になったわ
んで削られたところをアゴムシにボコられて普通に負けた 何取っても感あったな
お前らさんきゅ 寝るわ >>80
アセンションのところに連勝記録には関係ないってまさしくかいてあるでしょ
>>88
俺もアストロラーベでストライクと火炎輪にしちゃうタイプだけど、まぁスネッコの方がいいかなと思う
ドローを生かして高コスカードをあとは狙う感じで デッキ相性が大して良くないからスネ様は若干躊躇しちまうな、王冠のせいで無理矢理スネッコに寄せるのも難しいし
だがドロー補助も欲しいところ、つまりアストラーべでストライク火炎輪を変化して学習か猪突猛進を引きに行く 王冠取ってるからアストロでスト2華炎輪かな
聖樹皮とも迷う
スネッコはちょっと厳しそう レリック少ないから1層ボスかと勘違いしたわ
王冠あるならスネッコ寄せはキツイからアストロだな
無難にストライク3枚交換かストライク2枚と華炎輪
パワーか拒絶あれば攻撃ばっかりでも何とかなったりするけどブロック稼ぐ手段乏しいのに防御+交換は無い
一層王冠はデッキが伸びないからドームの次に避けたいエナレリだな 一層で王冠避けるとかマジか
何層でも王冠とかほぼマストピックなんだけど
一層でデッキの方向性とか固まって無きゃ二層でどのみちやられるだろうし
3枚から引いてたってダメな時はダメ
鍵並みに影響少ないエナレリだと思う 期待値的にスネッコってどれくらいからコスト得になるんだろう
いろんなシチュエーションがありすぎて一概には言えないけど気になる 当たり前だけど選択肢が多い方が強力なカード引きやすいから結構差が付く 一層でデッキの方向性固めるもんなの?
一層はとりあえずアタック揃えてエリート狩って二層から形にしていくもんだと思ってる 高火力一枚あれば後は一層登る頃までにある程度方向定まるけどアタック揃えるまでするのか?膨らみそうだな
ちな王冠は二層ボスじゃないと拾わないかな 王冠一層は本当にそれまでが良すぎないと無理だな
後は質問カード持ってりゃ考えるわ 王冠はエクトプラズムの次くらいに1層で取りたくなさ
なくたって欲しいカードなかなか出ないことあるのに、王冠なんて持ってたら理想を抱いて溺死しちゃうよ〜 しかしact1後みたいなレリック数だな
ウォッチャーってガンガン拾わないとact3あたりから逆にきついでしょ さっきウォッチャーで1層に王冠・ドリッパー・スネッコで仕方なくスネッコ取ったけど強いな
取った連打は邪魔になるけどそれ以上に2マナ以上のカードパワーが高い 凶悪なレアカード群とスネッコが相性よすぎるから出たら大体取るわ https://i.imgur.com/taEXw01.png
これでボスレリがアストロラーベ・空っぽの檻・賢者の石の3択なんだけどこれスルーするべきかな? 制定、砂、願い、神人、ラグナロク、アルファ、全知ってだけでもうかなりやばいのに2コスにも強いカード多いとかな >>113
融合ハンマー持っててどうせ焚火で休むしかないから賢者の石取るわ 最初は噴火UGそこそこ優先してたけどスネッコ来た時に悲しくなるから殆どしなくなったわ 単体強いけどウォのスネッコが回るとはあまり思えんからとらん 初手スネッコ取れてからパーフェクトストライクガン積み運任せ脳筋プレイすこ きょうのデイリーバカゲー過ぎて吹くレベルだな
全治2願い3マキナ5飛び越え3とかでレリ40いくし金も3000たまるし枝もある デッキ貼ってくれよ 何回も取ってるけどゴミがたまりやすくてやだわ
ウォッチャー来る前のバージョンまではスネッコ狂だったけど今は難易度大分下がったしそこまで熱入れなれないわ アイクラなら問答無用だけどそこまで重いデッキに寄せるヒマなくない? おすすめしてるだけで強制してないからな
スネッコ嫌いになったならそうですかとしか >>115
ありがと〜
終わってみれば矛盾も心臓もほぼ封殺できるくらい強い構成だった
https://i.imgur.com/2SrV4rI.png デイリー久々にやったら無アセなのが楽勝過ぎてつまらんかったわ >>123
嫌いとかじゃなくて重めの構成だったりどうしてもドロソ不足だったらちろん選択価値は高いわけだが
一番相性いいかもという具合のカード構築がどういう感じなのか知りたいだけ ライフ70のスライムが分裂したらライフ70のスライムが二体になるの冷静に考えたらおかしいよなあ!?
質量保存の法則的なの守れや!!! ttpsi.imgur.comutFbIc6.jpg
ttpsi.imgur.comwHBlwUJ.jpg
数時間前の自分に「人生の中の大事な1日だぞ」と伝えてあげたい
災厄無しだとあまりにも作業だった ttps://i.imgur.com/utFbIc6.jpg
ttps://i.imgur.com/wHBlwUJ.jpg
おっと画像がうまく貼れてなかった スネッコディフェクト強すぎてわろた
メテオストライク、オールフォーワンがインチキ性能になる 初期デッキで最初眠ってるエリートに出会うと詰むな
HP自動回復と隔ターンに累積脱力&弱体ってどんだけつえーんだよクソが! そりゃ火力カード無い初期デッキで強化エリート踏むのは死ぬよ 選り好みせず適当なカードピックすればよかっただけ
クソなのはお前の頭だろ 優しいから教えてあげるけどモヤモヤ出てるエリートは強化版で普通は回復なんて無い
俺くらいになるとact1の強化エリートは当然避けて普通のヤドカリにタイマンで負けるぞ スネッコなしのハイパービームを主軸に使ってA20心臓撃破ってどうやんの?
ビームセルで弱体維持しても火力も足りないし倒すまでのブロックも不安ですごく難しい >>140
なるほどサンクス
>>139
死ね
カス頭のネット戦士w >>141
ハイパービームは主軸にはならん
メインは集中力関係ないプラズマ
ループでプラズマ複数回やメテオからメテオに繋げるようになるとエナジーはほぼ無限で手札が足りなくなる
強化ボディで100とか行くし グレムリンに負けた僕(初走)「こんなのクリア不可能だろ!!!2度とやらんわこんなクソゲー!!」 ロボトミmodやってみたさに始めてアンロック位は全部開けるかと思ったけどアセ3時点ですら1層でエリート避けられないと叩き返されてるから全然進まん >>144
そうかやっぱりプラズマが大事か
ダブルボスくらいならプラズマなくても余裕だったから軽視しちゃったぜ アイクラって割とクソみたいなデッキでも勝てるから好き フットワーク出ない時のサイレントめっちゃ辛い
二層以降の連中に対して脱力込みでもブロックが追い付かん
幽霊議会に魂を売り渡すしかないのか Act1ボスから呪われた鍵と呼び寄せる鐘(昆虫標本、凍った卵、暦石)が出たんだが、
ディフェクトなのもあってどっち選ぶかかなり迷う…。
エナジーに変わるものはないしやっぱり鍵なのかねぇ。 最初のボーナスって何選ぶことが多い?
ボスレリとって王冠とかきたら悲しくなりそう エリート踏めそうなら哀歌、ショップすぐなら250G、2枚変化も削除+カードゲットと考えてよく選ぶ、あとはレアカ3択かな
レリック関係は消去法的にしか選んでないな、なんか博打度高すぎる気がして マップ見てから決めてるけど一番選ばないのは最大HP増加かな
一番上に出てくるカードを1枚選んで獲得と1枚UGも選ばないな
好きなのはランダムレアカードとか変化とかレリック貰えるやつとかランダム性あるやつ
でも初期レリ交換は消去法でどれも嫌なときしか選ばない ダメージで250ゴールドくれるやつだいすき
ノーリスク100ゴールドも嬉しい 無職レアからお金のやつとか各色レアで捕食とか教訓とか狙うのが一番楽しい やっぱレリックは積極的にはいかないよね
俺は呪われないならレアカード3択が一番好き 1枚UG選ぶのが多いかな
雑魚相手に消耗少なくて済む可能性高まるから、間接的にレリックにもカードにもなる 変化を優先してとるノーマルレリックも好き
ノーマルカード獲得とかUGは取ったことない タダでレアカードランダム1枚や代償払ってレアカード3枚から1枚は
初っ端からアタック以外のレアカード貰っても持て余す事多いからあんまり選ばない
逆にタダでノーマルレリックや代償払ってレアレリはデッキの方向性を決めやすいから好き UGはアイクラかウォッチャーで焚火前にエリート突っ込みたい時に選ぶ
変化は選ばず嫌いで取ったことないなあ 変化は運任せすぎるし
それ選ぶ人はボスレリ交換してると思う
ボスレリ交換しない人は安定思考多いんじゃないかな
自分は呪い貰う選択は選ばない
リスクとしては最大HP<ダメージ<金≪呪い
アイクラの場合はダメージが一番リスク低いかな まあボスレリの場合ブンも凄いからね
そこらへんはトレードオフよ 運任せとはいえストライク防御を消せるだけでもでかいよ
防御2枚選んで性能いい防御札をピックしやすくするとかよくやる
1層はアタックの比率上げたいからいきなり防御札引いてもピックしにくいけど、2枚も変化させてればピックできる >>164
ボスレリ交換はしないけど、変化は場合によってはとるよ、パンドラも取るし
安定するかも大事だけど、スターターが消えることは相当大きい 高アセになるとスネ様で悪魔化リミブレしか勝てる気しなくなってきたわ…… めっちゃいい感じで進んでると思ったらチャンプにぼこぼこにされた
サイレントだけほんと難しい
アセ4から全く進めないまま20連敗くらいしてる だぁからまけビルドを貼ってくれないと最低限のアドバイスのしようもない ピラミッド鬼火で圧縮してループさせまくるのすごい気持ちいいね 無限ドロップキックって19以下タイムイーターが見えない時に鍵取らずに遊ぶか消えゆくもの潰す時くらいしか使わなくて悲しい 毒なしサイレントとアタックメインディフェクト決め打ちしてるせいで最近勝率ボロボロだ
勝ちパターン豊富なアイクラってやっぱ最強だわ 普通のレスに対して>>171みたいにいきなり「情報が少ない」とか「〜を書いてくれないとアドバイスできない」とか言い始める奴も
頼れるお兄さんごっこがしたいのか探偵ごっこがしたいのかちゃんと名前欄に書いてほしいわ すげぇなw
クラス事に別れてるとかだと面白いけどなぁ
アイクラだとほぼコモンみたいな ウォッチャーで汗18まできたけど最近スネッコばっかでクリアしてる気がするわ
できれば猪突の躁鬱グルグルデッキ組みたいけど上手く噛み合わん ブリザードめっちゃ好きなカードなんやけどJorbsの評価最悪でまったく採用されていないの悲しい ブリザードは全体攻撃に欲しい即効性が全くないのがねぇ
フロスト作りまくれてるなら防御面はどうにでもなってるだろうから
そうなってるとアタックは何でもいい 全体攻撃は少しでも早く相手を倒したいのに何ターンかかるんだか
せめて6ダメぐらいの最低保障あれば 集中砲火というメインウェポンがあるからブリザードに頼る必要性もないしなあ ウォッチャーのスネッコの強さがまじでわからん
てかスネッコ自体あんまり好きじゃないわ
全キャラアセ20心臓まで達成したけど結局一度もスネッコ使わなかった スネッコは強いのは間違いないんだけど運ゲーが加速するのとプレイ時間が間延びするからよほどのことがないと取らないなあ スネウォは崇拝高効率でまわせたり、高コストレアを無頓着に拾いやすくなるからそれはそれで強いんだけど、学習みたいなゼロコストドロー追加系取ってるとあんまり取る利がないんだよな、その結果避けるってことが多い
プレイ時間が間延びするというのはよくわからん 2ドロー追加が強いのは言うまでもないだろう
エナジー部分の対策ができればドロー分強いデッキになる
神人化、収穫、デウスエクスマキナ、制定と、エナジー調達手段が結構あるからこれらがピックできるとめちゃ強
まぁでも全知願い事含めレアカの引き悪いと弱そうね スネッコはUGしなくていいカード増えるのも強い要因だと思う
嫌いであんまり使ったことないから断言はできないけど 制定とデウスエクスマキナは実際どう?
手札詰まったりしないか? やああああああっと殴りディフェクトでA20心臓クリアできた
ACT3でHPギリギリから狂気拾う選択できたのがMVPだったわ
もう2度とできる気がしない
ttps://imgur.com/CcpbxSv
ttps://imgur.com/hS3BRvJ >>191
制定あると逆に戦いの賛歌で手札にスマイト集めて倒せるタイミングまで防御適当に使うゲームになる
デウスエクスマキナはあると1層で無理にエナレリ取らなくていいかな…ってなる
マントの留め金や精神障壁と相性いいのも好き ウォッチャーのスネッコは全知とか飛び越えとかラグナロク使って敵に行動させずに瞬殺するのに向いてる
あとは神人化とか憤怒冷静切り替えでエナジー潤沢なら単純にドロー分メリット
ただブロックが稼ぎづらい上心臓に行くまで気づかない事が多いから意識してブロック手段用意しないと心臓で負ける スネッコアイは1コスオンリーデッキでも+0.5エナジー相当の効果が見込めるらしいし、ボスレリとしては結構堅実な性能してる そういや>>192やってて気づいたんだけど
ホログラムでホログラム回収するとき山0でインク瓶が溜まってると捨て札が山に戻ったあとホログラムが捨て札に入るから
ホログラム2枚を0エナにして永パする時はインク瓶持ってるとターン跨いでも永パ継続できるな >>197
理論値とか意味無くない?
アタックのコストが上がるのは諦められるとしても
重要な時に防御のコストが上がっててどうにもならないってのがスネッコアイの死因だろうし >>195
すまん
スネッコとの相性についてどうかなと思ったんだ スネッコはよくも悪くもインパクトがでかいから敗因や勝因になりやすいし人によってどっちかに印象が偏ってるんだろうな
そして実際はデータベースの通り勝因に繋がることの方が多い
つまりスネッコを信じろと言うこと 低コストで手数至上主義な人もそこそこいるからな
そんでタイムイーターに遭遇するとブチ切れる いうてドロー+2のおかげで防御もなんとかなること多いしなあ
スネッコ取ってなくても事故るときは事故るし
無理して取ろうとまでは思わんけど >>200
デウスエクスマキナとの相性はあまり良くないと思う
制定はむしろ積極的に取りたい なんでデウスとの相性が良くないのかというと、手札がいっぱいの状態でデウスを引くと奇跡が捨て札に混じってしまうため
1エナジーを得る。(3コス)とかふざけんなって感じ スネッコは毎ターン+2ドローがとにかく強い
ウォッチャーとの相性はかなりいいでしょ。2コス以上の強カードかなり多いし憤怒平静を同時に引きやすくなるのもでかい
アイクラは言わずもがなサイレントも結構相性いいカードあるから状況によってはかなり強い
ディフェクトは2コス未満に強カードが多すぎるのがちょっとね。反響化メテオ切断とかがあれば面白いけど スネッコはタイムイーターのドロー減少や矛盾の2ターン目が楽になるからかなり評価高い ボスレリ交換しなきゃ(使命感)
実際ウォッチャーはボスレリ交換ばっかりしてるわ
初期レリは弱くはないがなくても困らない >>208
他のにも言えるけどウォッチャーは特に序盤のレアカードは使いにくいからネオーの選択肢からも外れるね
俺もいつもボスレリ交換かノーマルレリックにしてる でもウォッチャーには最強のレアカな教訓さんがあるからなぁ ウォッチャーはレアの質高すぎるからランダム一枚でも候補に入れてるなあ
序盤邪魔になる可能性高いのも確かだけどディフェやサイレントほど立ち上がりシビアじゃないからわりと何とかなるんよね 審判とか言う後半邪魔だけど最初から持ってたら神過ぎるカード ウォッチャーでそこまで序盤きついレアカードあるか?
掌握した現実とか全知くらいじゃねえの?
その2つも賛歌取ったりugで使えるようになるし むしろ掌握した現実は欲しいわ
最初の数戦はごみになったりするけど基本腐らない
全知が出たら序盤のエリートがキツくて中々苦悶する 3コスで使えるのはラグナロクと飛び越えぐらいじゃないか
それと保留カードが必要な制定もニート化しやすいな 最初の数戦だけで、エリート後半とかボスまでにはだいたい生かせるカード来るでしょ カード生成は評価以外アンコモン以上だし出ないときは全然でないから掌握した現実は初手では取らんな
制定はコモンにも対象カードあるし瞑想との組み合わせが強いから取るときもある
あんま優先度高くないけど 制定は保留カードの回転率がおかしくなるから数戦我慢してでも取りたい
掌握した現実はカード系ポーションやニルリーのコーデックスや枝にもかかるから案外広い
まあ取れるまで呪いなのは確かだけど まぁウォッチャーならごみかかえてもact1くらい余裕で突破できるしな
でも掌握した現実はいらない 連続で貼るのもアレだけどスネッコ見たがってた人がいたと思うので
https://d.kuku.lu/07c78ba2ed
今日は調子がいい ウォッチャーで占術してる時に山札のカード見る方法ってないよね?
たまに残ってるカード忘れちゃって保険に無の型残すとかクソみたいなプレイしてるは俺 多ボタンマウスに山札捨て札ターンエンドをキーマップするとすごい快適 左手をキーボードに固定してたら特に割り当て要らないなぁ
マウスは基本敵しか指してなくて基本は数字キーでいれるわ >>222
つよーレリックに教訓カンカンにドローぶん回せて初手から事故らないか
素晴らしい ウォッチャー一層で王冠・ドリッパー・エクトプラズムとかいうトンデモナイ3択強いられたんだけどみんななら何取る?
一応俺は王冠取ったんだけどパスすら選択肢に入るかな? アセが何かはしらんけど俺ならドリッパー取るかな
休憩しなくても意外となんとかなるもんだ 回復手段が以前に比べれば増えてるから、まぁドリッパーでしょ エクトプラズムは店を使えなくなる
王冠はデッキの成長が鈍化する
ドリッパーはリスクと引き換えに成長全振り
対心臓考えるなら伸びしろ考えてドリッパー
クリア目的なら店捨てても何とかなるからエクトプラズム
王冠は無い せめて取得金額が1/2になるとかにしてくれって思う 一層王冠はきついよ
エクトプラズムも有りだけど選べるならドリッパーかな
回復はなんとかなるからレリック多いほうが強いっていう考え 呪いの鍵とかハンマーに比べるとエクトプラズムの制約はキツキツすぎる 手持ちの金とかレリックによるけど俺ならエクトプラズム取っちゃうな
店は使えなくてもなんとかなるけど回復できないのはきつすぎる
2層は雑魚敵にも結構削られるしさらに回復手段得るためのレリック狙いにエリート行って出なかったとかショップにも売ってなかったって普通にあるからリスキーじゃない? どうせ汗20ともなれば勝率1割にも満たないゲームなんだ
上振れ時のうまみの大きい選択肢を選ぼう ドリッパーは2層越せたら3層も越せる率高い気がする
他2つは2層越せてもジリジリきつくなって3層突破は危うくなっていく的な
あれこれ考えずに気分に任せて普段は絶対避けるような選択するのも一興よ もちろん休憩できないことでゲームオーバーになることも多いし対エリートや事故ったときのリカバリーに休憩は大事だけど、
そうは言っても回復連打するようじゃデッキパワー上がらずにジリ貧なわけで、
高アセ心臓撃破狙いなら上振れ期待してドリッパーはいい選択肢
エクトプラズムは拾ってみるとデッキ強化のためのショップの重要さが実感できるからおすすめ やっべーウォッチャーに慣れすぎて久しぶりにサイレントアセ20に潜ったら1層すら超えられないでやんの
頭憤怒には厳しいキャラだ・・・ 実は小さな家は良いレリックなんだな って
どうせ勝率低いし〜ってのは違う気もするけどな
ちゃんと安定取れば3割ぐらいにはなる jobsは4割超えてるべ
てか最近研究進んで5割近くになってる気がする
WRも更新されたしな >>233
完璧にまとまった意見だね
>>238
使えないの大きいよ
ポーション買ってエリート越せなくなったり
各階層で1,2回、元は一方的に有利なマスがなんの意味もないマスになるのは辛い
あとこれはレリックもカードも二層のマップもさらしてない、>>230の質問も悪いから多少別れるな
むしろその情報あったら皆の意見はだいたい同じになりそうな、ある意味簡単な問題かもしれない
個人差はあるとはいえ、ウォッチャーなら勝率1割よりは高くなると思うわ 木の盾のカード強化して3枚ほど持ってたですがなくなってました
カード追加するときに持ってたのどれか消えてしまうのでしょうか? 状況わからんからアレだけどボスレリックでアストロラーペかパンドラボックスを取ったかアップグレードを選択する時にアップグレード済のカードは表示されないからそこで勘違いしてんのかも >>248
レスありがとうございます イベントは全部うけててやってしまった
みたいですね 買ったばかりなので手探りで楽しんでみます 考察が出来なくて自分本位な人ほど感情的で尊大な口調の傾向あるよなーって、当たり前だけど >>230です
みんな意見ありがとう ドリッパーって上手い人ならそんなに避ける物でもないのか……
王冠取ったランはスタンス切り替え引けずに死んだんでやっぱ一層で取るもんじゃないね
あとスクショは質問時点で走り終わってたんで取れなかった >>253
ちょっと前に同じ話題でだいたい批判食らってたけど、王冠は相当デメリットが強い
高アセならね
アセが低ければ正直なんとでもクリアできる人は沢山居るんだけど、アセが上がるとカードを買ったりアプグレしてる余裕がなくなるから必然的に踏まざる終えない戦闘マスのメリットを3分三分の一にするのは相当厳しい
と言うか一択と言うのは今後出るものがわからない状況で取る取らないって選択は三分の一以上の制約と言えるしな
もしアセ低いのに負けたよ、ってなら実は同じシードで王冠引こうが心臓まで行ける可能性は全然あるからそこら辺はプレイングだと思う 300時間くらいやってるけどアイクラとウォッチャーはA20心臓10%は越えてると思う
アイクラサイレントは心臓ついたら大体勝ってるけどウォッチャーとポンコツロボは心臓負けが結構多いわ 自分の勝率の低さを理由に「a20心臓は上振れを狙うゲーム」って物言いは違うんじゃないか って言いたかっただけなんだすまぬ
>>255
ウォで心臓負けが多いのは"強いけど遅い"カード取り過ぎてない?
マントラとか成長する保留系とか剣とか
後は便利だけどカードパワー低いのが多いと事故の元
安らぎとか昂揚とか連打とか ウォッチャーは心臓の多段に対抗するには相当ぶん回す必要があるからな
武装解除や金切り声は神 まだ下手くそだけどウォッチャーで唯一心臓倒せた時は全知全知で不動心ガン積みして
躁鬱繰り返してブロック積みまくったのがハマった時だったな
カリパス引けたのも運が良かった >>256
言うてみんながみんなjobsのように考えてるわけでもないし
このゲームに命かけてるわけでも無いからなぁ
特に勝率なんてほぼ自己申告なんだから
世の中には理想的にいかないプレイはリセットしてノーカンって人もいないわけじゃない >>260
自己申告とかは関係なく実際にそれなりの勝率が可能な事は多くの配信者が示してる
勝率を気にするなら上振れを狙うべきじゃないよ と
別に理想を求めるプレイスタイル自体は否定しないよ 楽しいしね 高アセはしんどさが先に来るからアセ10心臓のカジュアルプレイ派 お前らのαβΩへの評価を聞きたい
俺は一番全体ダメージが欲しいタイミングでαから入らなきゃいけなくてβを打つリスクとリターンが合ってないから嫌なんだけど
上手くエナジー系レリックや奇跡系のカードばんばん取る構築なら機能するのかなって ネオーにα貰ったからドロー・エナジー関連で固めて特化構築にしたら平均1.5ターンでΩまで行けた
1枚じゃ火力足りないから心臓倒すなら全知なりスプーンなりで増やさないとやってられんね ウォッチャーの初A20心臓撃破がαβΩ軸だった
スネッコ+幻姿+スプーンだから他の軸でも強かったと思うけど、それ差し引いてもなかなか便利だった
ドローソースないときついだろうね ω使ったターンの終わりでダメージ入るようになって早めに引けたら占術積みまくりにして可って感じ
遅くて重くて火力もそこまで出ないから単体高体力な奴がキツいかな
三ボスはいいけどジャイアントヘッドと心臓とかは戦いたくない 初期からオメガ用の構築しないと厳しいからなぁ
たまたま今のデッキと噛み合いそうならピックするかもってレベルで考えてます StSは凄く面白いゲームなのにちゃんと理解しようとせずに適当に遊んじゃう人が居るのが残念だな いつの間にかPS4にもウォッチャー来てるやん嬉しい Ωを全知で発動させるのが最強だな
あとは保留ブロックと仙術でデッキ薄くしながら耐えまくる妄想をした 直感的にプレイして楽しむ人と、理詰めしてとにかく勝率上げたい人に対するアドバイスは違うからなあ
基本前者が大半な訳で、ここ見てると後者の人が助言して空回りしてるのをよく見る 初手全知オメガはデッキに全知が2枚残っていたら全知コピー1でベータ 全知コピー2で全知選んでいける 大体の人は何もわからない状態でうおおおおこの組み合わせつええええってやってる時が一番楽しいからね
理詰めしてアセ20まで登る人ってかなり少数派だったりするし 流石にA20やってる人自体はそれなりに多いと思う
俺は普通にクリアするの飽きてA20でネタデッキ目指したりしてるけど むしろ直感的にプレイしてる人多くないか?
スネッコ教の人多いし
まあランダム要素の好き嫌いで理詰めか直感的かは測れないかもしれないけど 理詰めでも直感でもたどり着く先はスネ様なのです
崇めなさい >>281
steamの実績解除率見ると3キャラ目のディフェクトでゲームクリアが46%に対してアセ20突破はたった3%だよ
専用スレはある程度やり込んでる人が集まりやすいから勘違いしがちだけど、実はプレイヤーの母数が多いだけでそこまでやる人は少ない
まーPS4とかSwitchだともっとアセ20突破率高いとかあるかも知れないけどそっちは知らない しかもA20突破するだけなら直感でも回数積めば行けるっていう
有名配信者みたいに凍った目+エクセルとか雑魚ずっと転がしてHP全快+レリック調整までやってる人とかはそっから更に数%とかだろう
だから参考程度には良いかもしれないけど、そういうのを鵜呑みにしてアドバイスするのは何か違うかなとは思う 自分の各キャラのアセンション履歴見てみたらどのキャラも各アセンション4〜50分台で無理矢理突破してた
そんなせっかちだからいつまで経っても20行けないんだよ 全体のクリア率はここでは関係なくてスレに来てる人はA20やってる人多いってことじゃないの
ランダム要素好きだけどスネッコだけ嫌いって人もいるし、ネタデッキ突き詰める人もいる
自分は気持ちよさ求めて直感でA20やってるけど1つのゲームで色々なプレイスタイルがあるよな
だからアドバイスや質問が大雑把だったり多角的になるのはしゃーない
まあ「〇〇でやってるのを見た!」ってのはアドバイスじゃないような気もするけど 「運ゲー加速するから」って理由でスネッコ嫌う方が直感的に見える
毎ターンドロー+2で引き運の影響かなり減らしてることも思い出してほしい
ちな俺は一番嫌いなレリックは凍った目
強いからクリアしたいなら優先して取るが取るとプレイ時間が長くなりすぎるため
スネッコもこれと似たような「強いのはわかるけど」って理由で嫌われるのはよくわかる 凍った目たまに使ってみようと買うんだけど数戦後には完全に存在を忘れてる >>287
1行目は多分自分に対してのレスなんだろうけど、最初から全体のプレイヤーを指して「大抵の人は」って前置きしたレスに対してそんな事はないんじゃないかって旨のレスされたからスレ内のプレイヤーは別って旨を書いた上で全体のデータを出したんよ
そっから後出しでスレに来てる人の話じゃないのって茶々入れられても困る
最初から全プレイヤーって書けとか、スレに来てる人の話に変わってるって気づいてって話ならもう何も言えない・・・
何か納得行かなかったから長文書いたけど、このレスが拾われて更に話が拗れたら嫌だからもう自分は黙るわ
日本語難しいね 訂正
大抵の人 ☓
大体の人 ○
スレ汚し失礼しまんた 考えてやっても2層で本に切り殺されたりナイフ軸でやれよと言わんばかりのレリック群からタイムイーターとか出るからチンパンプレイしかしなくなった 経験的に「何でみんな考えてプレイしないんだろう」って思っちゃう人の大半は
自分がゲーム上手い側っていうのを自覚的にか無意識的にか認めない人 質問したらそら合理的な思考のアドバイスが来るだろ
というかそうでもなきゃアドバイスとは言えんだろ
質問でないならそれはお節介かもしれんがな アドバイスを求めてんのかぐちなのか自慢なのかわからんしな
どの方向でも俺は画像貼ってほしい派 面白そうならシード入れて同じ道やってみたりするよ ナイフ軸でもクナイさえ出たらタイムイーターさん封殺できない?
手裏剣なら流石にキツいけど ずっと連敗してたけど昨日から10戦7勝でめっちゃアセ進んだ ヌロスと馬上槍と自分にむけたメモが全く発生しないんだけどなにか特殊な発生条件あるの? >>302
メモは高アセンションでは出ないけど他は出るよ ネクロノミコンと鐘以外の呪いを極力避けるプレイをしてるから聖なる泉が圧倒的レアイベになってしまっている
ドーナッツイベの後悔、サササーペントの疑念、霊廟の苦悩あたりは近くにショップがあれば取ってもいいかなと思ってやってるが
そういう時に限って遥か彼方にしかないとかクソルートに進まざるを得ないとかで中々拾う機会が来ない ブーブー人形で呪い3つ持ってるときに泉くるとなんとも言えない気分になる 最近やたら2層ボス前でバチられる
少し前まで全く見かけなかったのに バチッは神イベなのでセーフ
3人組は結構強くてムカつくけど2層抜ける気なら当然こいつらも倒せないとだな まだデッキ整ってない2層序盤で3人兄弟でてきたらんんんもおおおってなる 2層は鳥がほんと苦手
ウロコ持ってれば楽勝なんだけど バチはレリック2つの大盤振る舞いだからな
一つはレア確定だっけ
リスクに見合う報酬
以前はボスグレムリン2体の鬼畜仕様で2層前半から出てきた
今は後半限定だからかなり優しい 個人的にはAct2ボスが山場なので後半はあまり欲張りたくないんだよな。
多分真面目に登っている奴らはここが一番死骸多い 俺のact2はエリートと雑魚が死因のほとんどな気がする
ボスはビームロボ以外は大して強くないと思ってる あのクソプラント絶対許さねえからな
コンスタントに24点で殴ってきやがって ウォッチャーだと2層ボスは大して強くない
代わりにダブルボスがしんどい コンスタントに毎ターン大ダメージ、それも多段で与えてくるのが単純に一番困るからな
あと苦手という話なら1層の鬼が苦手 ウォッチャー一番強いて言われてるけどディフェクトの方が強くないか?
フロスト軸のカードが揃えばクリア確定で消化試合になるけどウォッチャーはカード揃っても不安定なんだが うむ、2層が一番キツイ
2層越えられれば個人的にはクリアが見えている
当たり前ではあるが 不安定って事は揃った気になってるだけか揃え方間違えてるかだろうよ スタンス切り替え型は不安定になりがち
かんしゃくと瞑想2枚以上持ってて高確率で確保できるような形なら安定するけどドロー頼みだと結構きつい
水の如しで平静を基本として保留カード貯めて爆発させる形が安定しやすいな
強いのは拒絶やぶん殴りの攻撃でブロック稼ぐタイプだけど >>319
俺は高アセだとフロスト軸はよほど引き強く無いと安定入る前に死んじゃう事多いや
出来上がった時の安定感は随一だと思うんだけど結構必要になるものも多いし ブロックを稼ごうとするとパワーを積んでいくことになるけど、それならディフェクトのフロスト軸の方が強いっていう
拒絶を軸にしてもアーティファクトや複数に弱くて安定感は微妙
特にタイムイーター以外の3層ボスは苦手だな 何をもって強いとするかじゃね
完成前提なら全知全知全知最強!とかなっちゃうから
ウォの強みは全体的にカードパワー高めだから勝利出来る程度のデッキの作りやすさだと思うよ フロスト型はスローにめっちゃ苦戦する印象ある
ライトニング混合型でも 怒りのノミコンぶん殴り(48ブロック)たのしい
ただ殴ってるだけじゃない激おこインテリ脳筋になれる 完成前提となるとドロップキック×2とかグランドフィナーレ×5とかなんでもありになっちゃうからなあ
強デッキの作りやすさで言えばサイレントも負けてなさそうだ
汎用カード大体強いし出てきた毒を程々に拾って触媒を見つけ次第全ピックするだけでよっぽど引きが悪くない限りは形になる
一回最後まで触媒が出なくて毒デッキ組んでたのに悪夢醸造が主力になったことがあったが >>327
ノミコン持ちの時に瞑想制定コンボでピックアップしたぶん殴りが一回しか発動しない罠に引っかかったわ これまで実績気にしたことなかったから試しにウォッチャーでノー汗潜ったら
一気にミニマリスト、払い清め、無限、バリケード、人畜無害を達成できて嬉しい サイレントは触媒引けないと火力出すのも防御出すのも時間かかってどうにも被弾が増える
金切り何枚持ってますか って感じになりやすい サイレントは素のブロック値が低いから防御面を補強するカードに大きく依存してる
俊敏増加・筋力低下・脱力を組み合わせないと到底受け切れない 「さあ、緑鍵取るぞ...!」からの「あっハテナだ!」で見事に強化ボス避けた人居たな ずっとサイレントでやってるけどフットワーク複数とか残像クナイとかでブロック多く稼げるデッキ組めないと勝てない 触媒とフットワークしか取り柄のないサイレントさん... 略奪スネッコバレットタイムも気持ちよくなって良いぞ アクロバット集中策士で永久コンボもどきが決まるとイキそうになる やっとウォッチャーでアセ20クリアできた!
ウォッチャー得意のバリケ塹壕コンボで心臓も楽勝だったぜハハハ…
https://i.imgur.com/Wj12e10.jpg グレブリンリーダーは一緒雑魚呼んでてくれ
殴らんといて... これは芸術点高い
プリズム普段絶対買わないけど今度見かけたら買ってみるか >>344
象がなんの意味もないタイミングで出てて草 >>349
ブロックは陰陽+万能薬で敏捷上げて稼いだよ
ピラミッド+得られた教訓が強かったな、おかげで焚火はほぼ全部レリック掘りだった スネッコ触媒速攻で防御薄いのごましていったけど心臓に惨殺される悲しみ One Step From Eden
出るからこっちはしばらく休憩だな
一年近く待ったから手が震えてきた >>355
あれもこれもと気づいたら膨れ上がってるのよね… >>354
とりあえずゲームになれてきて今回のデッキは経絡ひこうが絶対強いって確信できるまでは経絡は1枚もピックしない方がいいと思う 元がfeel so luckyだから運が良かったとしか訳せないと思う
空虚なる頭は草生えるわ
このスレ限定の煽りで使えそう この手に言いなカッコイイ
そういやsunderって何だよthunderだろってずっと思ってて日本語化したらsunderだったわ ウォッチャーに関してはPC版の翻訳も微妙だと思うわ >>366
わかる カードの絵がまぎらわしいんだよ!(責任転嫁 >>364
経路秘孔は何度やっても上手く使いこなせないからもう取らないわ ちょっと前にA20心臓突破してた北斗神拳継承者いたな https://i.imgur.com/KGEOGhe.jpg
低Aではウォッチャーが一番やりたい放題できると思った
飛び越え使ってると悪い事してる感じで楽しい
シャベルとパイプなしでの教訓のおかげで初めてケトルベル+3まで強化できた 初心者は絶対30枚より増やさないぐらいのつもりでいいと思う
多分超えるし超えた方がいいときもあるし https://dotup.org/uploda/dotup.org2096708.png
俺に北斗神拳は使いこなせなかったようだ・・・
矛盾に苦労しすぎたわ
ダミーとブーツあげるからビー玉下さい ここ10ゲームぐらいAct1のエリートまでに
アタックが経絡秘孔しか引けない病にかかってる 前貼ったけどアセ20クリア時の画像で良ければ参考にしてくれ
心臓行ってないけど多分余裕で殺せたと思う
https://i.imgur.com/S1DHEkE.jpg ウォッチャーは心臓結構きついから経絡縛りプレイで行くなら永パに近い編成がほしいなぁ
圧縮して瞑想でコスト下げるとか 前スレに張った秘孔
実際アーティファクトはがせるビー玉かマスクは大事
この時も300ゴールド以上持ってたけどマスクと交換したし
https://i.imgur.com/hiuHAss.jpg 秘孔の急所って何のヘルプも出てくれないんだけどどう使うん 敵全体に点穴4(6)をX回与える
みたいなカードあれば面白いのに >>376
警戒(13)+第三の目(10×2)+無の型体(8)+防御(6)=47ぐらいが1ターンで稼げるブロックの最大値と考えると
3回目の多段(6×15)に耐えられるか分からんぞ 毎ターン点穴を2(3)与えるパワーと
点穴を2(3)倍にするスキルも追加だ 神人化あってもカード引くカードが無いと持て余す
学習辺りが相性良いのかな
エナジー余る頃には洞察が溜まってそうだ 敵単体に点穴1をx(+1)回とかでもいいから欲しかったな
ちょい他とのシナジーなさすぎよね ベータの後期になってから追加されたカードだからな
元はpath to victoryという名前で、ぜんぜん違う効果だった ドローしてコストさげてみたいなのだっけ
一瞬最強カードだった気がする 空虚なる頭さんの原文はEmpty Mindなんですよね... 無の型の訳も相当力業だけど、少なくともmindは頭と訳すべきじゃないよな
CSの訳は無理に既存訳と異なるようにしようとしてる感が凄い
なんか契約とかめんどくさい感じになってて使わざるを得ないとかなんやろなぁ 自分なら無心とか訳しそうだけど
無の型はゲーム内容を考えた良い訳に思える
3つは共通の属性だってわかるし
翻訳の仕事してる人はゲームやってるわけじゃないから難しいのはわかるけど
空虚なる頭は悪口みたいで面白すぎる 有志訳は意訳寄りだよね
Mental Fortress の訳なんて
(有志訳) 不動心
(公式?訳) 精神要塞
だし 正式追加からやりはじめたけど無の型は同属性の三タイプだとすぐ理解できてとても良い役立ったと思う
精神要塞は流石に笑う 翻訳家達はきっとカードの価値が分からなくて、こんなドローするだけのクソカード使うなんて頭空虚だぞって警告するつもりだったのかもしれない お前って頭スカスカだなって上司に言われた
これってEmpty Mindみたいに役立つって意味だよな😆 火力高い拳や憤怒解除に使いやすい体と違ってなんか使いづらいわ 空虚な頭さんは強カードの一角じゃん
平静解除でエナジー補給しながらカード引けるのが一番強いけどそもそもドロー付きだから大体どんな場面でも使えて腐らない 一時期これがコモンでバカスカ入手できる時があってな
それはもう簡単に無限ループが組めてな… そもそも鍵入手に結構なリソース払うし 矛盾心臓で大事故起こすかもしれないし
心臓行けた行けない議論はあまり意味なかろう
水かけ論になるし 初期レリックひとででクリアって何気にすごい気がする 初手ヒトデは一応一番バリューは出るが
まぁ辛いよね 初手ブラックスターはエリート2-3体を死ぬ気で倒せればあとはレリックの暴力でなんとか出来るからなあ 初期ヒトデと旧鐘は序盤の運ゲーが凄まじいけど2層以降がヌルゲーになるから嫌いじゃない このデッキだと心臓厳しいかな…
頼む、矛盾で何かいいレリックきてくれ・・・
エ タ ー ナ ル フ ェ ザ ー 無理げーには見えそうにない感
コンパクトだし事故ることなく回りそうだけどな ウォッチャーはなんで勝てたのか分からんまま終わるから上手くなってる感覚が無い
圧殺できるから楽しいキャラではあるけどね フェイストレーダーが狂信者の被り物4連続で渡してきててちょっとイラッときた ピラミッドグランドフィナーレ楽しい
から用意周到をとってしまう
クリアしたけどやらかした 心臓戦でうっかり初手全知×4やったら1プレイ2ダメが重なってそのまま死んだ… >>424
そりゃ確率が操作されているからだ
課金が足りない 完全に偏見だしあてつけなんだけどウォッチャーは落下イベントが他キャラよりきつい
憤怒から切り替えれるカードを狙い撃ちで持っていかないでくれってなる ネクロノミコン逃したら仕方なく啓発を買う
そして大体負ける 心臓戦は手札事故とダメージ減らせるレリックがすごい大事
低Aならエリート避けても心臓撃破できそうだけど高Aだとレリックかき集めないと辛いね
最近アイクラでダブルボス突破できなくなってしまった
サイレントとディフェクトで守備重視のプレイばっかしてたから自分の攻撃が下手くそで辛い ふと思ったけど忍具折り紙鳥居とmade in japnは優秀なの多いな StSに影響を受けたというOne Step From Edenやってみたけど楽しいね
アクションだからStSとは違う爽快感がある
やはり、UIやシステム周りはStSの方が練られてて洗練されてるなって感じるね
このゲームの中毒性を洗練されたUIが拍車をかける スレスパが楽しいから色々TCGじゃないカードゲームにもアンテナ広げて見てみてるけど結構楽しそうなの多いよね スレスパのデッキビルド&ローグライクシステムが完成度高いからな
オーバーダンジョンとか基本システムはおろかボスやエリートまで同じ奴いるし StSは戦闘マス以外で起きるイベントが結構ゲームデザインに与える影響が大きくて好き
インスパイア系は戦闘特化な事が多くてそれはそれでいいんだけど世界観の広がりがなくて味気ない ゲームブック的というか茶目っ気があるというか
そんな感じで好き 散々似てるって言われるドミニオンしてみたいけど友達がいない >>441
ほぼドミニオンというブラウザで無料でできるサイトが有る
AI相手だけど 前はフリーソフトで対戦までできるのあったからネットの知り合いとやってたけどまだあんのかな 10歳称号取ったけどここの時点で11%なのか……すごいゲームだ ボス1ターンキル狙いで灼熱の一撃集中路線でやってるけど全然うまく行かない…
せいぜい+9辺りで弱体させて150ダメージ程度で
羽靴とか引けりゃもう少し強化重ねられるのかな >>447
実績ならドロップキックとかのループの方が確率高いと思う
灼熱で達成するにはネクロかダブルタップがいる >>441
ドミニオンオンラインってのが無料であるぞ
対人戦できます オールフォーワンループは条件かなりきついからドロップキックおすすめ 加速p2個と記憶pがあれば猪突猛進入れただけのスターターで無限ループできるぞ >>444
最後の拡張まで対応してたやつでしょ
アレ最高だったわ アイクラ以外のループコンボは知識としては覚えとくといいことある
物理ロボみたいなネタデッキで心臓突破しようと思ったらほぼループひっすみたいなとこあるし https://imgur.com/a/TSrUAwx
初めてウォッチャーで心臓いいところまで行った記念
あと1ターン足りなかったけどやはり経絡は神
もうちょっと防御にも振ればよかった 経路が云々言われてるのはアセ20の話だから…
そうでなければ揃えたらかなり火力出るからね アセ20でも経絡秘孔普通に強いけどね
ネタデッキとかじゃなくて十分テンプレに入るレベルのカードパワーはある どんなコンセプトのデッキでも理想のカードが揃えば強い
でもキーとなるカードを引けなかったら弱い
コモンとはいえ経絡秘孔を3枚以上引ける確率はどんなものだか
だから作りやすくて色んなカードを利用出来る構成が勝率高くなる
経絡秘孔は経絡秘孔に依存しすぎてるから勝率は低くなるだろうな 秘孔はAct1エリートでの消耗多くなるから取る価値無し
ウォッチャーで最も勝率の低い軸だろうね エリート戦でボスグレムリン捨てたとしても
エリートまでに2枚は押さえないと火力不足
まあよく言われるが一番の問題は秘孔関連が1枚しか無い事
いくらコモンとは言え出ないときは全く出ない
それが災いして序盤の数戦で出てくれないと以降出ても候補から完全に外れる 秘孔の場合弱いから勝率が低いってのは相関関係と因果関係履き違えてるぞ 再構築はフォーカス-1その他+3くらいでよくねって思ってしまう コモンセンスって存在が空気な実績なんか?
アセ20より解除率が低いってまじかよ 自分はアセ20は達成してるけど狙わなければ達成できない実績には興味無いから
1レリック、コモンセンス、ミニマリスト、スピードクライミングはとれてないな アセはレベル上げみたいな感覚で次々やっていけるけど特殊プレイ系はやろうと思わなきゃ取れないからしょうがない いやシナジーカードがないのはカード自体が弱いと同義だよ
たったひとつだけのカードじゃクリアできないんだから、クリアを前提として話すなら役割を果たす状況の多さがカードの強さ
理想的な状況におけるカードパワーの話ではない
クリアを前提としてるからアセ20の場合は〜って話になってる 点穴版死神とか点穴版ぶん殴りみたいに攻防同時にできるカードが欲しいね 単体で完結してて使いやすいという意味では初心者向けのカードではあるんじゃないの
ブロックや飛行無視の1コス全体8点ダメージってだけでも結構強いし 付与は単体かそういや
ウォッチャーエアプが口をはさむべきじゃなかったなスマン
てか秘孔デッキでA20心臓ってマジで凄いんだなそう考えると 経絡秘孔は必要なレリックが少ないから序盤に方針決めて、アーティファクト剥がし手に入ったなら
エリート避けていってもアセ20クリアはそこまで大変じゃない
心臓は欲しいアーティファクトが多いので難易度が上がるって感じ 秘孔2枚あれば単体に24点か1体目に16点2体目に8点と選べて
さらに枚数あればもっとバリエーション増えるから集まれば雑魚でもボスでも対応できて強いんだよな
集まればだが 他の奴殴っても前の奴がダメージ喰らうってどういう理屈なんだろうな 経絡なら防御固められるっておもえるけどウォッチャーは攻撃と防御両立してるカードが多いから
結局殴る方がダメージ押さえられるって言うのが一番微妙なところ
最終的に経絡軸にするならともかくact12が無理すぎて初期から行くのは無理だろうな 経絡は毒と違うから引いたら使わないとダメージにならないのがねぇ
アタックと違って次に回すとデッキ一周しないと同じ役割のカード来ないし そういやA20心臓の連勝記録ってどんなもんなんだろ
証拠残せるもんじゃないから非公式記録みたいなもんなんだろうけど
偶然調子よくてアイクラで4連勝まできたんだが 配信上で出した世界記録で
サ6ウォ8
アイクラとロボは定かじゃないけど4辺りだったはず
その他rotatingっていう順々に回してくのが10 軽く調べたらアイクラは5っぽい
何にしてもアイクラで4連はすごいわ ウォッチャーで8連勝もできるのか
なんか根本的に運用方法が違うんだろうな
配信見て勉強するしかないのか >>481
ありがとう
せめて録画しておかないと記録に残らないのが辛いね
どっちにしろ5戦目で負けたから記録には並ばなかったわけだけど rotatingってWR10なん?
jorbsが最近9出したのは知ってるけど
そんな人いるんだ アイクラとウォは上手くなった気でいるけどサイレントとロボは連勝出来る気がせん ああthecrimsonblurが10連勝したのか TheCrimsonBlurって人
かなり最近だからtwitchにビデオ残ってるんじゃないかね 上手い人は上手いんだな
アイクラ全然上手くなれなくて低アセで止まってるしやる気にもならないくらい苦手
ディフェクトとウォッチャーは「普通に」強いデッキ目指せば勝ててるけれど
アイクラはそれじゃ足りなくてある限られたまったコンボに辿り着かないと2ボス3ボスの高火力で死ぬのが俺にとってのアイクラ
道中は一番安定するのに おお 今日始めたけどアイアンクラッド2回目でクリア?できた
なんかアンロックがまだまだあるみたいだから別キャラ行く前にアイアンクラッド続けてみよう 高アセディフェクトほんと苦手だわ
15辺りから19までスネッコメテオやAIぐらいでしか勝てなかった
20は運良くいい感じのサンダーストライクデッキで勝てたけど ダブルボスまでは行けてもその後で負けることが増えてきた
心臓倒したのご無沙汰だ 経路飛行のここがダメ!
・カードが一枚しかないのでデッキが非常に組みづらい
・その上他カードとのシナジーも皆無
・アーティファクトにめちゃくちゃ弱い
・立ち上がりが遅すぎる
・そもそも1コス使ってダメージを与えるだけなのが弱すぎる
・苦しめなどのドロー阻害に弱い >>495
一応理屈的には占術とシナジーと言うかたちなのかな
経絡が他に影響は及ぼさないけど
アーティストに弱いのが致命的すぎる
一応理想系としては揺れ動く手で剥がす感じになるとは思うんだけどね このゲームにインスパイアされたクトゥルフゲーなかなかおもろい
このゲームスマホでできると思えばそこそこ楽しめる ウォッチャーは単体で強いけどシナジーがクソってカード多い気がする ウォッチャー苦手だわ
低アセの時は強すぎるだろってなってたけど高アセになるとどんなデッキにしていくかの方向性が分からん ウォッチャーは極論だけど猪突猛進+悪しきを恐れず+UG噴火で無限ループできるんだよな
平静で2コスト戻ってくること考えるようにすると結構うまくいくようになった 秘孔は成功体験が強烈すぎるから強いと思っちゃう気持ちはわかるけど
Act1の三択で出られてもエリート考えると取りたくない
Act2から集めるのは正直遅い
単純に勝率だけ見たら取るべきタイミングがほとんどないんだよな
Act1でエリート踏み終わってからぽんぽん出てきたりパンドラから三枚出てきたら強いかもしれん 知らんけど 平静と空虚な頭でデッキの回転率が高い状況にできたら一考の余地はあるけども…って感じよなぁ
噛み合えば強いんだけどねぇ孫子兵法とかなぁ act2もミニオン処理苦手だから取るのきついと思うしact3もダガーおばさんどうすんだって感じ
一応各層ボスにはそこそこ使えるかな
カード変化で偶然出てきたらちょっとは使うかも >>504
champもタイムイーターさんもデバフ解除してくるのが相当きついんだよなぁ
解除してから急いで倒さなくちゃいけないのもまたね 経絡秘孔5枚に全知3枚手に入った時は開幕全知で心臓まで楽々だったな 制定+瞑想コンボできた時も強かったが、経絡秘孔じゃなくても強いというね… そもそもデバフの効果自体が毒の劣化みたいなものなのにシナジーないとかもうね
成功体験っていっても毒触媒触媒のほうが気持ちよくない? 完成さえすれば毒を超えるStS界屈指の思考停止ビルドだからそのへんが気持ち良さのポイント
そもそもキーカードが一枚だけ、瞑想みたいな微シナジー含めても数枚しかないから当たりもわかりやすく出るか出ないかだけで失敗しようがない
こうやって言語化してみるとパチスロ的なアレだなぁ アイクラ→アタック 筋力
静か→スキル 俊敏
故障機器人→パワー フォーカス
...ウォッチャーさんは? まあエナジーじゃね
バースト系に対応するのがないのは仕方ない
全知がっぽいっちゃぽい ミイラとクリエイティブAIが出て気分良く無双してるとこに
案の定出てくる目覚めし者くん
寝てて 本当に欲しいのはクリエイティブなAIではなくてデフラグだけするAIなんだなぁ デフラグし続けるAIってのも字面だけ見ると馬鹿っぽいなw クリエイティブAIて何が良いの?
ハローワールドとかゴミばっか出るからピックしないんだが デッキパワーが足りないなぁってときにお祈りピックすると運が良ければ勝ちを拾える
いい感じにデッキ組めてればいらんよね それだけで勝ち筋になりうる所
ディフェクトはどの筋に行くにしてもキーカード集めるの大変だからAIみたいなのはある意味貴重なのよ 反響化を反響化したり集中力+20とかになるともう誰も止められねえみたいな気分になる むしろ反響化を反響化するとそのターンから有効になる謎仕様あるぞ 反響化の効果は反響化の数値分の枚数まで2回プレイする事だから
残りの反響化が残ってさえいれば反響化でも問題なく反響化して
反響化を反響化し反響化した反響化をさらに反響化する事も可能だぞ いや反響化は使うと反響化する回数+1するだけじゃなかったか?
倍々にならなかったと思うんだが 反響化は反響化状態:次にプレイするカードを2回プレイする って感じのバフにかかった状態
なので2回掛かってると ターンの1枚目と2枚目が2回プレイされる AIは防御足りてるけど勝ち筋が無いって時に苦し紛れで取るか鳥頭かミイラとあわせて勝ち確コンボ狙えるね
高汗でもなんだかんだ強いと思う つまり反響化された状態で反響化をすると反響化が反響化されて反響化反響化反響化状態になるってわけ、わかった? 鳥居とタングステンロッドとかいう小学生でも思いつきそうな心臓対策
https://i.imgur.com/tNz1dh4.jpg 初手全知→神人化からやりたい放題だった
https://d.kuku.lu/aac00dfb84
プリズムはこれだからやめられねえぜ! みんなよくアセ20でやるなあ
17以上はプレイしてて楽しさよりしんどさが勝ってやる気しないわ アセ20ってクリア率1割そこらでしょ?
ゴールとして目指すならともかく、普段から行こうとは思わんな アセ20まで上ってくるとアセ下げると楽勝だからつまらんくなる
一割そこらでしょ?
って認識の人達はまだ挑戦してないか一割に下がってるだけでは
まぁもちろん連敗するときは連敗するのだけどね
それくらいじゃないと選択にシビアになら無くても勝ててしまうからやる意味もないし ストーム持ってるかどうかでAIの安定性もだいぶ変わってくる気がする 別キャラやってるうちにA20どころか低アセの勝ち方もわからなくなるのがわたしです 低汗は運ゲーじゃないレベルで勝てるからカタルシスがないのよね 辛抱強くプレイすれば勝ち筋を見出せる事も多いし
A20でも難しすぎるなんてことは絶対あり得ない
>>539とか雑にやって1割って言ってるだけでしょ ダブルボスまでならともかく心臓で勝率1割なら凄いと思う わたしの勝率はダブルボスまでで2パーセントです
ですがもちろんリセット有りでの数字ですからご心配なく… jorbsで4割かそこらでしょ?
1割勝てるなら十分上手いのでは アセ20を正直に1割勝ててるならかなりすごいと思う
10回に1回って自分には雲の上だ 他ゲーの超高難度に目を向けるとバランスが浅い結果ただ強技強ムーブ見つけて連打してるだけで寧ろつまらなくなってるのもある中で
stsはちゃんとゲーム性を維持して高難度に出来てるから
クリア率低くても高アセプレイが変という感覚はない
俺の場合は下手くそすぎてミスや構築云々というより強レリがガシガシ出るかとか
今回は運わるかったから仕方ないとかネオーの報酬が悪すぎるから諦めるみたいな半分リセマラみたいなやり方になっちゃうからA20はやらない
ローグライクって如何に不運をアドリブ力で対処するかが大事だと思ってるんだけど
それを例えば嫌なタイミングでモンスターハウス来たからリセット、〇〇が拾えないから今回のは無しね、なんだ夢かということになってくると
これはなんのためのローグライクなんだってことになっちゃうからね
何にしても自分にとって丁度良いと思う難易度でやるのが一番だよね 一行にしたら「突破率低い高アセやる気にならない」という既に突っ込まれまくってるのと同じレスになるからそれはわざわざ書き込む理由ないわ プレイングはシビアにデッキはゆるく行きたいから16で遊んでる 心臓行くかどうかでも大分変わる
ダブルボスまでは最悪レリック無くてもカードの引きがよければ勝てるけど心臓はそうはいかないから 内容関係ないレスは小学生レベルの口論にしかならんからやめようや
得意なキャラは20心臓目指すけど毎回じゃないな
普段やらない構成にも挑戦しやすい サイレントは死霊化見てからドリッパーピックできるの強くない?
https://i.imgur.com/wSNhXFH.jpg >>562
鳥頭にチケットにパンタグラフとか、
普通に休めるのより安定しそう
触媒あれば文句なしだったがそれでも強いな ユニーク除けば単純に1層で取るエナジー+1でドリッパーいちばん強いと思うんだけどな
昔はししおどし安定だったけど今のバージョンで2層からポーション捨てるのかなり惜しい でもポーションは出ないときは出ないからなぁ
それなら鍵とか安定でしょ 一層でドリッパーとか凄いなあ
下手過ぎて休憩無しとか無理や 休憩無しはキツイと言えばキツイがやはりリターンがデカいのよね
直接的な戦闘でのデメリットもないし、回復レリックが増えたのも追い風 高アセになってどうしても休憩しなきゃならん状況が増えてきてドリッパーは避けがちになった
ポーションが強化されて、ポーションのおかげで心臓倒せてから鹿威しも避けがちになった
鍵も、最後の宝箱開けたら平静貰っちゃってそのままボスに轢き殺されてからは躊躇する
こんな感じです… シシオドシとスライムは取りたくないなぁ
減るならともかく0じゃ割に合わん
サイレントは特に無形ポーションあるし削除も人一倍だからなお
ドリッパーとハンマーはレリックやイベント良いの引ければそこまでデメリットはない
と思って取るんだけど泣く事も多い
特に二つ並んでて択外した時のダメージがでかい 躁鬱連打デッキは結構見るが涅槃編み上げあたりの占術ビルドは全く見ないな 編み上げも強いんだけど占術はあくまでサブでメインは躁鬱のがいいから連打あればいいやってなるんだよな
1ターン目に編み上げ連打とか来られても困るし 編み上げは編み上げ自体がアンコなのと連打と違って初期デッキで機能させれないからな
序盤に0コスアタック枠で取っても占術全然取らないとか結構ある 涅槃はマジで何がしたいのかわからんカードだわ
もうちょっとブロック値増やせ 何回も占術する事自体にあんまり意味が無いのがな
切り開きや先見の明は優秀なカードだけど 涅槃はベータ時代は4(6)で強かった
アイクラの無痛ほど1ターンに何度も発動しないから今の数値じゃ軸にしづらい 占術好きだし編み上げも涅槃もよくとるけど
あくまで占術はスタンス変更を円滑にするものであってメインにはならん 占術カード自体がコンボパーツでもありそれを探すカードにもなるのは偉いんだけど
それでも個々のカードとして使う方がデッキが形になりやすいよね 早期に編み上げが出て占術組もうとしたら結局編み上げ一枚しか出なかったりしたわ
編み上げメイン火力想定はロマン枠かな PC版購入して、コントローラーでプレイしたいのですが操作って擬似マウスみたいなカーソルしか無いんですか?
メニューとかカードとか十字キーで選べるようなクラシックな操作が希望です。
(言語を日本語にしたら急にカーソルが出てきたので元に戻せるのかと思い質問してみました) マウスでクリックしたらマウス、ジョイスティックのキー入力したらジョイスティック用に切り替わるはず
ジョイスティックモードだとマウスカーソルが非表示になったはず >>587
DS4を使用しているのですが、スティックでマウスカーソルを操作してAボタンでクリックというPADの意味があまりない操作性の悪い状態になってしまいます。
コントローラーを使用のチェックボックスをオンオフしても何が変わったかわかりません。。
操作モードがそもそも存在するかもわからないので質問させてもらったのですが、カーソルが消える様な操作があるならもう少し情報を探してみようと思います。
ありがとうございました! >>588
ちなみにうちのは箱コンだから違いもあるかも
入力設定画面でコントローラーを使用。にチェック、Touchscreen Modeはチェック無し
症状だけ聞くとそっちはマウスゲーをコントローラーで操作する系の別のアプリが操作拾ってそうな気もする かんしゃくも良いけどピラミッドあるなら一触即発も良いぞ
ラグナロク活かすための華炎輪もピラミッドなら有りだし 一触即発は手札が溢れ気味になるからピラミッドだと避けてる
今回なんかはピラミッド拾う前に賛歌と制定を拾ってたからなおさら バジュラ、ブリム、リフト×3での筋力バフと赤べこで一つ目は+8ダメージされる旋風陣を
瓶詰めに詰めてネクロノミコンでコピーするとかいう厨ニ妄想みたいなデッキ組めた
流石にアイクラよく分かってない俺でも余裕のクリアができました(非心臓)
楽しかったですまたやりたいです それに近いの俺もできたことあるよ
シンプルに強いよね
アセ20もそれでいけたよ >>588
Big Pictureモードでコントローラー設定見な
PCゲームは基本箱コン準拠だからDSでは動かない場合も多々ある 中盤以降は多段攻撃する敵が多いから、ウロコは最初から最後まで頼りになるよね ケミカルX持ってアイスクリームでエナジー貯めて筋力バフかけてデカドヌに旋風刃したらほぼ無傷のデカもそのまま死んでマッスル死体爆破みたいになったわ 一概にレリックと言っても空気からこれ1つで超影響大のものまでピンからキリだよなあ
一見するとそんな言うほど強くなさそうだけど実はショップレリック最強格なのがケミカルX
毎回出たらXコスト持ってなくても買ってる ショップ最弱はハンドドリル
次点で道具箱
医療キットと間違えて道具箱を買う事故もマイナス要素 一見強そうなのが最弱で、一見弱そうなのが最強なの、このゲームの本質感あって好き 一見強そうなのが最弱で一見弱そうなのが最強って全然ピンとこないんだけど具体的に何 思いついたのは王冠と融合ハンマーかなあ
どっちも最弱最強ってほどじゃないが 最弱最強というほどでもないけどサイレントでスライスとるようにしたらact1突破しやすくなった 王冠もハンマーも全然強そうに見えないが
最初の認識ってのはその人の考え方のレベルの問題なのでは 個人の感想レベルの強そう弱そうはともかく、難易度によって優位性変わるレリックは結構多いかもね
ノーアセなら十二明太も強かったんですよ… ノーアセの特にアイクラの明太子は出たら戦略変えるレベルに強かった >>612
ダブルボス倒した後のリーのワッフル 最高!
まぁその直前の焚火で休んでる事多いんだけどね ウォッチャーで防御が間に合わなくてボスで負けるんだけどやり方間違ってる?
情緒不安定のループ型で静→怒→静→無→静→怒→静
ピックは連打2、不動心複数、ボウリングバッシュ、かんしゃく、ぶん殴り複数、悪しきを恐れず、この手にいいな、安らぎ、無の体と心、護身、一触即発、内なる平穏、忍耐、欺かれた現実、瞑想、学習、戦いの賛歌、猛進、終結 それに猪突有れば問題ないのでは?
躁鬱デッキは猪突ないと回らなくて死ぬよ それループ出来るほど手札回る?
ドロソもっとないと蓮あってもスタンス切り替えだけじゃ難しい気がする >>616
他のキャラ以上にウオッチャーのパワーは他と組み合わせる事前提だから
1-2ターン目の準備ターンを何とかしないと本やドカドヌみたいな毎ターン殴ってくる奴シンドイよ
まさに防御が間に合わない状態だわ
躁鬱ループに入ると殴りつつ防御出来るんだからコンボ完成まで生き延びて、完成率高められる第三の目と評価は取れるだけ取ってアプデしたい 躁鬱は手札少ないと安全にキレられないからドロー重要だよな
あと掌が最重要で不動はそんなにいらないイメージ
そして掌を安定させるためにアーティファクト剥がしがほしい なんか防御キツイと思ったらボス戦のためにポーション溜め込んどくんやで
当然死なない程度に デッキはプレイング次第で十分行けそうにも見える内容だね
まあレリックの引きにもよるからわからないけど 揺れ動く手はアップグレードで脱力2に増えるんじゃなくてコスト減らして欲しい ウォッチャーは掌と揺れ動く手とかんしゃくがあれば防御なくてもいいくらい
掌2枚貼ったかんしゃくで12点で全部プラスだと24点ガードがつくはず 掌が底に来ただけで終わるデッキ
掌も揺れ動く手も強いのは確かだけど
防御無くてもいいはエアプ過ぎる ウォッチャーはデッキ膨らませないように気をつけてるな
スタンス分デッキパワーは高いから、1周した後のデッキパワーをより高めるより1周するまでに死なないようにデッキ組む
複数取るのは拒絶不動心くらい
戦いの賛歌、かんしゃく取れたら尚更アタックは絞るべき ボバ、終結は片方だけでいい
学習は個人的に取らない 回りだすと強いけど回るまでの安定のが大事 回し蹴りが入ってないが人気ないのか?
神人化やスネッコとも相性いいし躁鬱でもガンガン回るから優先的にピックしてるが 回し蹴りあると1面が楽だし後半はもっと仕事するから好きだよ 回し蹴りはスネッコ有るなら強いけど、そうでないとデッキ次第だな
サイレントの略奪の方が好き ウォッチャーってどうしたら出るんですか?
wikiにもアンロック条件が書いてないので困っています
https://i.imgur.com/7Vz9HLu.jpg >>633
スタンダードランが何かわからんのですが、一回クリアしろってことですか? 回し蹴りは2コストが重いから俺もスネッコ持ちの時しかピックしないなぁ 回し蹴りは対1層エリート用には喜んで取るけど、他をピックした後や2層以降で出てもまずピックしないな
アタック過剰になると取り回しの悪さが目立つ、エナジーあれば実際強いんだけどね それ初自分でコンボに気づいた時は目から鱗落ちたわ
当然世間では既に有名だったんだが… ThischaracterisunlockedbycompletingStandardunandhavingthe3rdcharacterunlocked.←ガイジみたいで好き 4ターン目のデバフの前に被弾覚悟で本体にダメ入れまくりつつミニオン1体を殺しとけば少しは楽になるよ
長引くとジリ貧の典型的なボス このゲーム長引いても許してくれるボスは目覚めし者だけじゃね
デカドヌも筋力バフ先に落とせばいいけど最初だけ火力出てそのあと下がっていくタイプのビルドが無いから事実上長引かせられないと言って良いし ウォッチャーの型が多すぎていまいちどう戦えばいいのかアセ20までいってもつかめなかったんで、
参考にしたいから高アセクリアできたデッキと戦い方貼ってほしい
https://i.gyazo.com/877d7b3284736b9e866128564cc2368d.png
このデッキは飛び超えや全知、ヌンチャク連打とかでなんとしてでも神人化を通して学習で洞察を増やす
1回通したら手と拒絶と連打と豊富な防御札でじっくり耐えながら噴火連打とかでチマチマダメージ通す長期戦型
アセ19以下はほぼ全部速攻型デッキだったからこんなんで勝ててびっくりしてる >>646
引き強で強デッキやん
手数で稼ぐのはどの系統も同じだと思うよ スマホ版の話どうなってるか知ってる?
今年中にiosはリリースすると聞いたけどまだ続報ないのかな >>646
https://i.imgur.com/t4XzYzp.jpg
これ見て登ったら同じタイプになった上に646と比べられないくらい乱雑なデッキで草
ゲーム中に不動心もかんしゃくも1回も出てこないのが悪いよ、ショップに並んでろよ
ダブルボス直前にカリパス拾えたけどなかったらダブルボス負け濃厚だった気がする
だけどカリパス拾えたおかげで心臓17ターンまで遊べて久々に筋力+70が見れたので満足 https://i.imgur.com/zi9UQ8X.png
単に引きの良さだけで心臓クリアしたデッキ
ここまで拒絶連打できるとようやく防御が要らなくなる
かんしゃく拾えなかったのが惜しい 全知3に掌5すげえ
全部掌に突っ込んだらどうなってしまうんだ アセ20ウォッチャーのact1ボスでドリッパーししおどしドームの3択ならなに取る?心臓には行かない
スキップも手かなあ 心臓行かないならししおどしでいいやん、スキップした方が絶対辛くなる 心臓まで行くとなるとやっぱり拒絶できないとお話にならなさそうか
ありがたい ドリッパーもししおどしも普通に当たりの部類じゃん
そもそも1ボスでレリック拒否なんて状況ありえるのか?全く想像つかない 前に一度チョーカー、エクトプラズム、ドームの3点セットが出てきてしまったときは思わずスキップしてしまった エクトプラズム・王冠・ドームとかならまぁスキップ選択肢に入るレベル
それでも王冠かドーム取った方がマシだな ししおどしは普通に当たり
確かにポーションが強くなって即ピックはしづらくなったとはいえやっぱりエナジー+1とは釣り合うと思う
王冠は店でカードを揃える分には影響無いし自分は普通に取っちゃうな
エクトプラズム君は戦闘そのものには干渉しないし仕方なく取ることはある
言われてるほど極端に弱くはないとは思うがそれでも持ち上げるほどには強くない ドームは疲れるから嫌い
苦しい思いして勝ってもあー疲れたじゃ意味ないと思ってる 1ボスでチョーカーまでスキップはよくわからん
3エナでコンスタントに6枚超えてプレイするデッキがその時点で固まってるってあんまりなくね 高コストを嫌って低コストで手数は強さだという初心者にありがちなスタイルではある
それでタイムイーター出てくるとブチ切れる
スネッコ神に全てを捧げればそんなものは幻想だと知るだろう どう考えてもししおどし、デッキとレリックによってはドリッパー
スキップしたから勝てると予想ができないから取るな
これからどう手にはいるかわかりもしないポーションのために常時-1エナのデメリットおう奴いないやろ
像持ってるなら考えるけど
>>657
チョーカーかエクトプラズムとるわ
心臓に行きたかったなら諦めるけど、可能性はそれぞれあるし
>>658
それでもエクトプラズムだわ
エクトプラズムは戦闘には影響出さんから無理しないルートにして頑張るくらい >>661
A20でもししおどしは取れるわ
>>659
でもこれはA20の話に見えないけどな
A20でカードショップ頼みはとてもじゃないが現実味がない
一層ボスレリならなおさら 連騰すまん
逆に自分が今久々にアイクラA20で困ってるんだが
一層ボスレリ
スレイバーの首輪、ブラックブラッド、アストロラーベ
どれ取る?
https://imgur.com/a/7q3XKxP.jpg アストロでストライク交換もいいけど糞みたいなパフェストピックが足を引っ張るな
スレイバーはノーリスクだからスレイバー アイクラはトリッキーなカードが多いって言われてるけれど多分一番アイクラで難しいカードはパーフェクトストライクだな パフェストのお陰でエリート踏めてるから許してくれ
俺も普段取らないんだが、これくらいしか火力出せるものがなかったんだよ
威嚇と契約とかとの三択だったと思う
お陰でヘクサゴースト行けたし
パフェスト無かったら決定打にかけてたと思われる まぁアイクラ触るの半年以上ぶりなんでどっか間違えてる可能性は十分にあるけどな
最初のネオーボーナスも微妙でな
ポーション3つ
忘れた
呪い+HP14
初期レリ交換
個人的に久々にやろうと思った時に初期レリ交換は選ばないんだ申し訳ない ポーション3つは1個あぶれるとは言え強気にエリート踏めるから好き 同じ理由でポーション選んでエリート二人踏んだ
三人目はHP足りなくて避けたわ
二人から像と針と糸だからルートもピックもそんなに悪くなかったと思ってるんだが、ボスレリでちょっとお手上げ感w スレイバーかな
エナ4ないと2層やってられんと思う ウォッチャーの剣の召喚ってどんなときとる?
一回とってこれ弱くね?ってなって以来取らないようになったんだけど ラグナロクとかもそうなんだけどウォッチャーは使いやすいカードからピックしていくと火力が足りないって事態にまずならないから基本的にいらない
強いて言うなら神人化入りのクソ強いデッキが出来てて舐めプしたい時に取ると気持ち良くなれるよ カード変化のイベとかレリックで出てきたから使うってのはあるけど拾うのはないなあ ウォッチャーのレアはハズレ少ないからボスの三択で選ぶ事は少ないよね すげえエナジー注いでスーパーブレード作って補正かけたらどうなるんやろ、とか考えたことはあるけどまぁロマン枠よね
他が強いから無理してとる理由がない、お世辞にも使いやすい部類でもないし 聖水とかデウスあると使いやすくはなるけどどうしても抹殺が2周目の底に来る可能性があるのがな
その時このカード抜きでデッキが成立してる必要があると考えると無い方がいいと思ってしまう 他キャラもそうだけど道中ならともかくボスレアでただのアタックカードはなるべくピックしたくない 初期レリ交換からパンドラで剣が出たときはアタックそれ頼みにしてA19クリアいけた 弱い訳じゃないけどわざわざとらない
メリットとしてはウォッチャーには珍しい多段攻撃だから筋力とか火炎輪が乗るくらいか アルファとかクソ雑魚レアだと思ってるんだけど取るやついる? ベータまでは意外と発動できる
馬鹿正直にやるとアホみたいに時間とエナジーを喰うので全知が欲しい 極めてる人はやっぱルーニックドーム取るのかな
ピーキーすぎる A20心臓久々に倒せた
記念品と聖樹皮とスピードポーションでいきなり敏捷+10に出来たから楽だった >>684
αかなり強いと思ってるんだ俺
スクロールやデウスエクスマキナと併用すれば発動早いし
秘孔デッキとの相性も○ https://i.imgur.com/UjT0qgo.png
秘孔が苦手なアーティファクト持ちをαで突破できるから結構良いよ
この回で心臓突破できたのは鳥居のおかげだけど >>691
へえ
強い組み合わせ取れた時だけ頑張るだったら極端な話オレでも勝率十割だし
こういう次善の策を持っておくのも勝率高めるには重要かもね 序盤に出たら取るし場合によっては軸にする程度には強い アルファは発動ターンに全滅させられたりするから悪くない
上のもそうだけど、だいたいアルファクリアしてる人は毒卵持ってる
耐えつついなすことになるからだろうな
いつかのJorbsもそうだった PvEなのにイキリ野郎が定期的に湧くのはどうしてなんだ 毎度思うけど
時間当たりの勝利回数 勝率 連勝数
何を追い求めてるかでだいぶ話かわってくるよね >>698 ゲーム内で戦うのはNPCでもマウント取りは人間相手だからなあ >>675
ネオーでカード2枚変化したら冒涜と剣の召喚で
序盤は剣の召喚して剣引いたら冒涜して殴るってプレーで終盤は掌握した現実も取ってA20心臓まで行ったよ
珍しいレア上手く活用できたけど心臓耐えられたのは正直掌が強かったって感想しかない 剣は5ダメージを3X回与えるみたいな感じじゃいかんかったんか 圧縮しつつ無理矢理召還使ってぐるぐる回すのは強いんだけどHPモリモリ削られるんだよなあ
神人化あればいいんだけど割と重いしそもそも神人化使えれば召還無くてもいけるという 拒絶の掌のブロック追加条件強すぎる
もともと瀕死の猛毒の仕込みさんが息してない アルファはハイパービーム枠
軸にはならんが序盤で拾えるとうれしい クリアの目途が立って楽しそうだからアルファ取りたいと思ったことはあるけどここで取らないとキツイとか思ったことは一切ないな
ウォッチャーにとって毎ターン50(60)ダメージって大して価値高くないんだよな
憤怒入って刻一刻+一枚振ったら出る程度 ブロック稼げるデッキならアルファ採用した方が得なんだろうけど
ふつう高アセだとブロックで敵の猛攻を防ぎきれないから高火力カードを優先してピックするよね
そんな中でアルファ出てきてもピックするメリット薄くなるっていうのはあると思う 遅れたけど皆さん剣の召喚の剣ありがとう
やっぱり基本的にはとらないよね
ウォッチャー強いカード多いし アンコモンに昇天があるしな
しかもあっちは0コスで保留もつく スネッコスプーン揃うとアルファベータ再利用で複数張りできて掘るのも早いから楽しい ウォッチャーとスプーンは最強の組み合わせだな
強カードが軒並み廃棄ついてるし 願いごと、飛び越え、走り書き、全知、アルファとどれも強力だな
奇跡とかアルファで手札が事故る欠点があるけど なんか学習ってあんまり好きじゃない
微妙に出足が遅いのと、たいてい戦いの賛歌ピックするから保留カード多くなって手札溢れしやすいからかな
タイムイーターさんでもぐるぐるしきれないと手札に溜まって困る時がある、逆に洞察のおかげで12枚届くってこともあるだろうからこれは言いがかりに近いか アイアンクラッドやっててact1のボスレリがスレイバーの首輪、空っぽの檻、ブラックスターだったんだが何が正解なんだろ
首輪はボスとエリートとの戦闘時のみのエナレリ
俺は檻取ったけど首輪ピック→死ぬ気で2面のエリート踏みまくるって選択でも良かったのかな >>720
どういう状況だとブラックスターが優先されてどういう状況だと檻が優先される? 檻は通常の取るものがない時の消去法で優先度は低い
特殊デッキで圧縮したいなら別だが
アイクラでブラックスターはキツイ
エナジー確保する手段が少ないのに高コストのアタックが強いから3エナでエリート踏みまくりは中々厳しい
他のキャラの方が3エナでの戦術があるな
首輪はノーリスクだから迷ったら取っておいてヨシ 2面のエリート連戦乗り切れそう→ブラックスター
エリート連戦無理そう→首輪
とにかく圧縮したい→檻
異論は認めるので上手い人ツッコミよろしく >>722
デッキの状態、アセ数、心臓行くかどうかで分かれるけど一概にどうこう言えない
心臓行く+AOE豊富ならブラックスター
それ以外なら取りあえずの首輪
デッキプランが明確で圧縮したいなら檻
何にせよ画像貼るといいぞ 呪い溜まりまくりだったり圧縮が有効なカードが軸のデッキの時は檻
act2のエリートに有効なAOEや炎の障壁が有ればスター取る 首輪とってもいきる前に雑魚にぼこぼこにされる二層
いやマジで盗賊の毎ターン22点と苦しめ&狂信者、ヤドカリ辺りに連戦されると3エナではエリートまでにボロボロ さらにエリートを凌いだら草にもぐもぐされたりするぞ
3エナでAOEある状況下だとエリートのが被害が出ないまである ロボトミmodの今日は恥ずかしがり屋ってカード使ってたらコイツ全然満面の笑みにならなくて超イライラするww サイレントで丸薬買ったのにデッキ圧縮しすぎて心臓のときにはアタック無くなってた… 放置してたディフェクトでアセ登ってるんだけど15を越えた後はキチガイみたいにフロスト回しまくる以外勝てなくなった。
フロスト回しまくる以外の勝ち筋ってなんじゃ。
あと目潰しは地味にとても使えて素晴らしい ループガン積み再帰ダーク軸でクリアできたことならあるけど防御がしんどかった思い出 ディフェクトは、プラズマ+マルチキャストやダブルエナジーで稼いで、テンペストがとても気持ちいい
あと爪オールフォアワンデッキとか
アセ20心臓はイベントで手に入れた狂気を冷静沈着に使って、無限ループで倒したっきりだな 爪AFOは高汗と言うか心臓で死ぬけどね
物理ディフェクトA20心臓は永パできないとほぼクリア不可だと思う
基本的に高汗はフロスト軸で攻撃手段に雷選ぶか闇選ぶかくらいじゃないかな AFOはナイフデッキと同じ問題あるからな
クナイで敏捷性上げたり狂気で0コスブロックカード作れればかなり違う クナイ手裏剣、扇子辺りとAFO回収のホログラム何枚か有れば行けるかな 行ける行けないの問題よりタイムイーターがめんどくさすぎる
ナイフと違ってAFO引いたタイミングでぶん回さないといけないのに
リミットに引っ掛かると単発の弱さが如実に出る なるべくデッキを0コスで埋めて狂気でホログラムとAFOを0コスにするのが一番簡単な勝ち方 そのデッキを構成する難しさを無視すればいい案かもな なんでパワー重視の構成の時に目覚めし者で手数重視の時はタイムイーターさんがピンポイントでスナイプしてくるん?
タイムイーターさん普段全然出てこないやんけ!
いや、たまたまなのはわかるんだけど >>743
物理型なら が抜けてたわ
それくらいやらないと勝てないよねって言う ダブルボスだけなら雷も闇もAFOもハイパービームも再構成の脳筋でもなんでもいけるぞ
といっても心臓はフロスト軸でしかクリアしたことないんだけど アイクラはバリケード
サイレントは毒
ディフェクトはフロスト
以外で心臓倒したことあまり無いかもしれない アイクラバリケード軸はむしろ心臓ではキツくないか
筋肉モリモリマッチョマンの死神かスネッコ神が勝率高い バリケード軸は安定しないだろうな
1ターン目にバリケード決めてちょっとブロック積んで2ターン目から倍々
あと鳥居粘土で全部受けてそれを元手に増やしたり 目覚めしもの→防御
デカドヌ→速攻力
タイムイーター→ぶんまわし制限
心臓さん全部持ってるもんな バリケードって主流じゃないのか...
ブロックカチカチにしてボディスラムでぶん殴るしか倒し方知らなかった
ダブルボスも楽に倒せるしね 3の雑魚戦で防ぎきれてるなら相性とか考えなくていいだろう
アーティファクト持ちのデカドヌが辛いくらいか バリケスラムは完成すりゃ間違いなく強いだろうよ
問題は特定のカードに依存しすぎててビルドに柔軟性がない事だ
そんで完成までもたない→勝率低い ってなる 2面ボスなんとか倒せたのにボスレリック入手が気づかぬうちにスキップされやがった
やってられなくて降参した フロスト軸は組みやすいのにバリケ並のカチカチさになるのが強いと思いました。 カリパスはチートすぎてつまらないからリセットして最初からやってんだがカリパスは削除しろよ ドロップキック以外でも0コスでカード引ける無色でも繋がるよ アイクラには二刀流というアタックを増やせるカードがあるぞ
カード名は二刀流だがアップグレードすれば三刀流なので捨て札に落ちた二刀流自身も回収できちまうんだ 人畜無害はウォッチャーでスライム相手に取ったわ
失敗しても1層分だから気持ちが楽 >>764
俺もウォッチャーで取ったわ
確かデカドヌ相手だった気がする ウォッチャーはスライム相手で神聖ポーション取れたらかなりの確率で狙えそう
逆に言うと実績狙いならネオーボーナスはポーションにしたりショップに寄るようにすると良さそう ネオーが紫蓮華くれたので猪突猛進でいけました
運ゲーの実績本当に疲れる
あとはドーナツ食うだけだわ 永パは剣の一閃と二刀流がいいね
ドロップキックはあーティファクト剥がせない相手がきつすぎる やったードーナツも食えた
これで心置きなく心臓討伐に専念できる やった!ドーナツ!
がありならやった!ハツ!もありだろ 試しにウォッチャーで無アセで始めたら一発でスライム引いてそのまま1ターンキル出来てワロタ
アイクラで初めて達成したときは相当何度も挑戦したのに… 自分は旋風刃で人畜無害達成したな
ネクロノミコン引けなかったけどフレックス供物瀉血ケミカルX+エナレリで何とかなった
エナジーはデッキで何とかしづらいからレリックへの依存度が高いのが辛いか lobotomyMODの月光がアホみたいに強すぎてわろたww
3枚以下のカード使用で次ターンカード多めに引けるレリック+捨てられた殺人者で毎ターン月光の防御と攻撃120確保で
保険で無形1の空虚な夢を持っておいて、追加火力としてパワーカードのミミックで自爆ダメージ無効+レアレリックの列車で4ターン毎に全体50ダメージ
あのきつかったボスラッシュが赤子の手をひねるようで脳汁垂れるわ >>773
あぁ、後カード枚数稼ぐために、毎ターン勝手に手札に舞い戻ってくる黄金狂を2枚とったのも追記で ウォッチャーでやるならフィニッシュブロー+を弱体憤怒で投げればワンキルかな? >>625
逆にゆうとアーティファクト持、掌、揺れ動く手がこなかったら終わりじゃないか? それか瓶に詰めるとかな
ネクロノミコン頼りの何で勝ててるのか不思議な謎ジャンクデッキでは流石に心臓倒せないな
ただおかげで2面3面のエリートも踏みまくれたからこのゲームがレリックゲーだっていう言ってる意味は理解できた >>779
Act1のレリックだけでも大抵の敵に通用しそう >>779
別に特段すごくもないような気がするけど唯一感心したのは直どり もうスマホで5chやるやつ多いんだし直撮りくらい許してやれよ 幽霊議会イベの強さようやくわかったわ
全キャラアセ20心臓までやってたのになぜか幻姿って1ターンに1枚しか使えないって思い込んでた 反響化幻姿とか複製ポ幻姿すらやらずに全員成人してるなら縛りプレイの域やね
逆にすごい 成人してるけど幻視イベント全く見なかったから使わずに成人したわ
二層の?であんまり出会わないんだが… 立ち上がりが遅いデッキに幻姿はめっちゃ噛み合うぞ
最大体力あっても回り出すまでに削られてたら意味ないからな サイレントだったら必ず拾ってる
ナイフでも残像一枚あれば死の鼓動防げるし 人形イベは逆に3枚になってからの方がデッキ膨らまないからよくなった説ある
噛みつきさんも回復量7くらいにして3枚になりませんかね いや幻姿と噛みつきじゃ流石に話が違うから
貰えるなら5枚の方が良いよ サイレントが思考停止ボスレリ交換が一番勝率高いんだがこんなもん? サイレントのスターターレリックは一番非力だしそんなもんでしょ サイレント初期レリックはずっと役に立つからそんなに弱いとは思わないな、心臓行くならまずあった方がいいぞ
カードパワー弱目のサイレントは初ターン事故ると被害が拡大しがちだが特に矛盾と心臓は非常に厳しい
逆にディフェクトとウォッチャーの初期レリックは後半になると空気なので結構ぽんぽん交換してるな スターター交換しない主義だけど序章が辛いサイレントは交換したくなるのはわかる
ある程度パーツが揃ってこそ有用なんであって初期状態ではあまり戦力増強に寄与しないからね ディフエクトの初期レリ交換したら序盤のエリート辛くないか? 役に立つには立つんだけどボスレリの方がリターン多いし交換派だわ
ドロー系のカードは豊富だしね こないだ交換したら呼び寄せる鐘からバックパック貰えたぜ サイレント久しぶりにやってるが三連続でボスいけないなぁ
中々辛い 気分転換にA0心臓なら余裕かと思ってサイレントのナイフ縛りで舐めプしてたら普通に心臓にボコボコにされて草
A0でエリート狩り放題レリック取り放題なのにこれってA20ナイフ心臓はやっぱきつそう
タングステンか残像かクナイはほぼ必須枠になっちゃうかな アベレージ考えてやるなら初期レリ交換はどのキャラでも選ばない方が良いよな?
ボスレリのプール変わったし検討し直したら案外勝率上がったりしないかな…
ほぼ捨てゲーみたいなハズレもあるのがストレスだが…… A20心臓ナイフは悪夢で残像増やして1度だけ勝てたな
触媒も手裏剣もなかったけど猛毒の仕込みとまきびしでダメージ稼げたから倒せた
心臓も辛かったけど悪夢が噛み合わなかったせいでダブルボスのがきつかった ナイフと言いつつ結局ナイフ以外で与えてるダメージが多いのはナイフデッキあるある
敏捷性稼ぎだったり エターナルフェザーと血塗られた像と陶器の魚拾ってネクロノミコンまで拾えたのに戦い方誤ってジャイアントヘッドくんにブロックされてしまった
下手すぎんだろ… 個人的にやっぱり初期はレアカード一枚選んで選択が好きだな
無職でも神格化 強欲な手どちらかact1はかなり余裕できるし
シークレットウエポン スキル レベル戦略化も腐らないから強い ローグライクやってるくせに柔軟性ゼロ人間なので固定か選べる系じゃないと嫌だな 今適当にA0心臓やったけどナイフで楽勝であった
ただA0なんてどうやっても勝てる位に勝ちやすいので、序盤がどう考えてもナイフになりやすい軸って訳でもないのに無理にナイフ軸に寄せていくのは何だかなぁ
と思いながらクリアしたわ
手裏剣あったからメインダメージはナイフで勝ったよ サイレントはパンドラといいグランドフィナーレが出てくるとがっかりするんだよなぁ… 初期デッキで心臓クリア目指してるけどできる気しねえな がっかりスキルも多いぞ
先読み、セットアップ、反射、策士、集中とか
回復無いサイレントで次のターン見据えてとか悠長なことやってられん 一層ボスでししおどし、呪いの鍵、壊れた王冠、エクトプラズム、コーヒードリッパーが出たらどれ取る?
優先順位を教えて欲しい A20前提で
ドリッパー、鍵、王冠、プラズムの順
プラズムと1層王冠はほぼ同列 アセいくつか書けと
20前提で鍵、ドリッパー、ししおどし、王冠、エクトプラズム の順かな
鍵はそこまでのショップ削除の利用頻度考えて取る
ドリッパー、ししおどしは所持品と相談して取る
王冠、エクトプラズムは取らない事の方が多い プラズムとか取って本当にクリアできるのか疑問なんだけどデータ上は勝率均等なの? 20心臓ならデッキがまだ弱い時は鍵が一番かな ルートが悪くても宝箱を開けない選択を一回は取れるから一番事故りにくい
デッキがある程度出来てるなら何でも取る ドリッパー・王冠・ししおどしの順に取りやすい
エクトプラズムはボスレリ全部含めても二番目くらいに弱いと思ってるからまず取らない ドリッパー取る人多いんだな
全キャラアセ20心臓してるけど鍵 ししおどし エクトプラズム ドリッパー 王冠だわ
ドリッパーは手持ちレリックによるしそれ引くの予想して取るのはあまりにも浅い気がしてあまり取らないな せめてもキャラも書けw
鍵>ドリッパー=ししおどおし>>>>>>>>エクトプラズム>王冠
まず大前提に鍵だな、デメリットが当分来ないってのが大きい
削除でデメリットを消せる可能性も十分にあるからね
宝箱あとのエリートとかは気をつけるけど
ドリッパーはキャラとレリックによる
流石に回復出来ないとヤバそうなデッキもあるし、他に回復する手段を得てるなら積極的にとれる
王冠とエクトプラズムならエクトプラズムの方がまだましだけどまぁどっちもきつい
ただルーレットや質問カード持ってるならもちろんひっくり返る
お食事券持ってたらショップも焚き火扱いで通れたりするしそこら辺も考慮 act2の宝箱マスで鍵持っててお守りなしで数手先にショップもない場合って宝箱開ける? >>823
https://i.imgur.com/qjzsIV2.jpg
外だから前上げた画像の使いまわしだけどこれだけレリックのシナジー死んでても余裕でクリアできるよ 開ける
凡庸 疑念 羞恥 痛み以外なら全然大丈夫だから デッキが強ければ開ける
その先でどうにもならなそうなら開けないけど、そんなルートを端から選ぶべきではない
?が多いなら開ける 鍵取った場合はAct2は多少厳しめでも宝箱は開けたい で、レリックが良い引きじゃなければここで青キー取っておきたい
Act2は強化エリート踏むの厳しいから最悪の場合の宝箱スルーの選択肢をAct3に残せる方がだいたい安定する
てか鍵は普通に強いから>>820の他のレリックと比べるようなものじゃないわ ドリッパーが評価高めなのはなんていうか取れる時しか取らないから
取ろうと思うことは少ないけど取って困ることはあんまりないんだよな
そういう意味ではししおどしも取るような回はその時持ってた妖精瓶を握ったまま心臓までとかになりがち ドリッパーは選択肢が減るだけで損があるわけじゃないのが強みじゃないかね
勿論安定性は下がるわけではあるが
ししおどしやプラズムは結構な損が確定するのがね もしかしてこのゲームって
積極的にエリート踏んでレリックを集めるゲームなの…?
プレイ方針間違ってたかも シシオドシもプラズマもリソース全部捨てるのがな
0か100じゃなくもう少し何とかなれば良いんだが… 積極的ってか可能な限り だよね
休憩なしに何連戦もとかは無謀な事が多いだろう
体力残ってたらエリート 無理そうなら火 みたいな択が残るルートがベター
そう上手くもいかんけども 積極的にエリート踏んで戦力増強しないとジリ貧
強ければ被弾が減るし被弾が減ればエリート踏んだり休憩減らせる レリックと噛み合うデッキを作る
孫子兵法とか典型的だよな
アタック排除出来たらコモンレリックが毎ターンエナジー+1のボスレリに化けるわけだし 他のプレイヤーの動画見てたら、エリートを限界まで避けて汗20登ってる人もいたな
エリート回避を優先するあまり雑魚ばかりのルートを通って寧ろ被害が増えたりしてたが サイレント一層のエリートが厳しいから苦手
と思って連続でやってたら超上振れの楽勝デッキ出来て楽しかった 上の方の流れ見てなんとなくナイフデッキ作ってみたら威風堂々2枚も出たから
それで心臓まで削りきってやった。ちょっと特殊で楽しかったな 威風堂々は0コスで発動厳しいメッタ切りだと思うとなかなか使える サイレントで威風堂々を悪夢で増やせた時はめちゃくちゃ楽しかった 1番嫌らしい戦い方をするポジションのキャラが威風堂々を1番上手く使えるのもおかしな話だよな アセ19チャレンジして粘りに粘ってクナイで敏捷性31稼いで51ターンかかって目覚めしもの倒した
褒めて このスレ見てるとアセ20心臓を何連続クリアするかみたいなゲームに錯覚しそうだけど
アセ20まで登れるだけ俺からしたらすげえわ 心臓に連勝は無理だわ
連勝は流石に運の要素が大きすぎる ノーアセ心臓連勝チャレンジしかできません…
尚鍵取り忘れで失敗 アセ20心臓全員クリアでようやく塔から解放された・・・ ネオーによって蘇ったものは断片的な記憶しかもたず、永遠に戦い続けなければならない 実績取り終わった後も遊んでるゲームなんて人生でこれくらい スネッコって雑に取ってもそこそこ強いんだなって
単純にドロー+2があほみたいに強くて混乱活かさなくても普通に戦えると
リミットブレイクがぶんまわりして楽しかった A20心臓30分切りてぇなぁでやってるから勝率1%もねぇわ
考えた所で上がるか怪しいけど アセ3-4くらいで4キャラまんべんなくのぼってるんだけど心臓まだチャレンジしてない
カギって早めにとっておかないとあとで残りのひとつがなかなかでなかったりするのね 鍵はそれぞれ入手手段と色が決まっていて強化エリートが緑、休憩が赤、宝箱から青が出る
ルートが固定されるのもあるし鍵の入手はデッキ強化につながらないからついでに心臓ってのは難しい なんかダメそうなデッキだったけど配達人と会員カードからのマインドブルーム999ゴールドは激アツ
アクロバットで回してバレットタイムがメインだからタイムイーター出てたら死んでた
https://i.imgur.com/1vhQDHH.jpg 呪い4ドゥーヴー人形でバレットタイムとかなかなか面白そう
自分だけかもしれないけどパンドラ拾うとデッキ膨らみがちになるよね
パンドラ強いんだけどどのキャラも普段より5枚位はデッキ膨らんでしまう >>865
撃破したエリート2体でそのレリック数はマインドブルーム様々だなあ >>867
ストライク削除はデッキの質向上に寄与するけどランダム変化で出たカード削除はそこまでコスパないからね
削除しないままコンボパーツ拾ったら普段より膨らみがちだしそれが悪いとも思わない 初心臓撃破の時の動画見たらポーション二倍とヒトデの3エナナイフデッキだった
よくあんなクソで勝てたな てかエナレリ議論に出すらしないハンマーとドームw
最優先と論外ってことなのかね 議論には結構上がってるだろ、ドームはともかくハンマーは当たりの部類 ドームは一回しかとったことないや
個人的にはチョーカーが嫌いだな
3コスだと6枚ってなかなか使わないから得な気がするけど4だとけっこう6枚いくんだよなぁ
ディフェクトならけっこう好き ドームはフロストディフエクトかバリケアイクラあたりなら取るよ
敵が殴ってこようがやること変わらないし ドーム 鍵 リスクを自分で抑えれるのでとりあえずここから取る
鹿威し 賢者 ハンマー 王冠 次点で何とかできる枠
〜ここまで安定択〜
ドリッパー 苦痛 勝ちを圧勝にするタイプ 最初に取ると死にがち
チョーカー ソリティア系カードを引けなくなるのはかなりキツい物がある
アセ15辺りから取らなくなった
スレイバーの首輪とスライムは使った回数が余りにも少ないからどことは言えないわ 当然ながら神格化瓶詰め出来てたりしたらハンマーは取り得だよね 1層ボスで教訓ハンマードロップした時のsts始まったな感 >>875
ドームの位置がそこなのすごいな
デッキがほぼ完成してないと取る勇気ないからact2でも悩む ドームと王冠とスライムは大体アストロラーベか檻か家との択で悩むけどほぼアストロラーベ取るくらい嫌い
それ以外だとまずスネッコかピラミッドか鍵出たらほぼ取って後はデッキによって優先つけてるかな
奴隷首輪は2層頭の盗賊や鳥狩れるデッキならそんなに悪くない 苦痛はデメリットのカバーがかなり楽な方だよな
あれ辛いって人はアイクラそのものが苦手なんじゃないか act2ならって言われるとスネッコでも取らない択出ちゃうし流石に1想定って事にしてくれ
王冠と苦痛は取るまでにどこまでデッキが完成してるかって話だから場合によってかなり上下すると思う
特に苦痛は途中でドロソ引いてないと1ターン止まって死ぬみたいな事が割と起きるから評価1段階落としてる
ドームはちゃんと敵の動き覚えてれば弱点発見取ってるとかでも割と戦えるからかなり雑に取るって感じかなあ 1層でドーム、賢者の石を取った時の2層開幕ビャード*3のやっちまった感
2層は最初の2回の戦闘で出てくるエネミー5パターンはどれも20%だからなぁ 苦痛はjorbsが結構デメリットでかいって言ってた気がする
それ以来俺も脳死ピックやめて考えるようにしたけど アストロは案外できる子だよね
頼りないデッキで無理して賢者の石とか取るよりは全然いける ボスレリの聖樹皮も書いてることは強いけどうまく使いこなせない
像とかポーションベルトも揃えばイイ感じに行けるんかな アイクラだとドームししおどしが最優先でハンマーとコーヒーは鳥かごと同じだと思ってる ドームは矛盾の1ターン目の盾の出方とか、
心臓の攻撃が多段か単発か分からないのが不安
後者は貝の化石があると生死を分ける判断になる ドームは余程ブロックに余裕ある時じゃないと中々ピック出来ないな
特に彼方にランダム行動かつ大火力持ちが結構いるからキツい アイクラでコーヒー使えないとかどんな無茶な戦いしてるんだ
自動回復持ちで死神回復や捕食で最大HP底上げも可能なんだし
アイクラとディフェクトは回復出来るから有利
ウオッチャーは基本性能高くやられる前にやれが出来るキャラ
サイレントは無形次第 他人のチョイスを参考にするのは良いけど、実際のプレイングが似てるか再現できる人を見た方がいいよ
jorbsは計算と経験がかなり強いから普通にやっててプレイを真似するのはぶっちゃけ無理なレベルだと思う >>865
めっちゃ強いじゃん
レリックの引きが良すぎる
って思って自分で上ってみたけど防御カード出なさすぎて二層で負けたわ
この間アセ20になってから初めてドーム取ってクリアしたわ
https://imgur.com/a/0h1jJpM.jpg jorbsはクソ上手かったけどヘアカット失敗してからミスが目立つようになった ディフェクトでスプーン取れると凄いな
エナジー100越えたの初めてだわ 聖樹皮は錬金術握ったサイレントなら考慮できるイメージ
記念品買って敏捷10ブーストすると心臓も楽勝になって気持ちいい 聖樹皮あるとボスエリートを余裕もって踏めるから4エナあるならけっこう優先してとってるな
act1エリートがめっちゃ楽になるからネオーにもらえても嬉しい もしかして不器用ってストライクより削除優先度低い?
デッキ1周回ったら勝手に消えるし後から呪いシナジーカードやレリックがでたらうまいし
ついでに呪いは専用の削除イベントもある ジャックスにカード変化頼んだら制定+を二枚も寄越された。天賦で手札圧迫するから危うく死にかけたわ…
全知+二枚なら神だったのに ルーニックドームの天敵は蠢く塊さん
呪いを避けるには相手が攻撃してくる場合〇〇のカードが発動するかどうかで見極めるしかない 蠢く塊だけはリセット惜しみなく使ってる
害悪勢の中で一番嫌い デッキに呪い混ぜるとかいうクソ害悪ムーブよく思いつくよな まーーーたsteam落ちてんのかゲーム起動できないじゃん(怒) steamに定期メンテがあることを10年steamやってて今初めて知ったわ・・・ 仕事がないとか時差出勤とかで珍しく個の時間にやるから知る事実やな 蠢く塊の寄生は相手の行動を操りきれないときもあるしレリックで緩和したいね
お守り持ってれば完全に無駄行動にできるし
お守りがなくても陶器の魚持っていれば9G手に入る、血塗られた偶像もあれば回復もできるぞ steamメンテの件知らなかったけどsteamってそもそもネット繋がってないとゲーム出来ないってこと?
一旦インスコすればネット関係ないかと思ってた タイトルに依るだろうけど大抵はexeから直接起動すれば関係無いでしょ クラウドにセーブできないだけでローカル保存して、後から繋がったときにクラウドに保存できるよ スレスパの場合だとSteamオフライン状態でも遊ぶことはできる
その間に取得した実績も次にオンライン起動した時に同時に取得扱いになる
ただMODを使おうと思うとオンライン状態を要求されるね
ゲームによってはオフラインだと実績スルーしちゃったりソロゲーでもオンライン要求してきたりまちまちよ ボスレリ交換からのスネッコ引いたのに
ストライク軒並みコスト2か3になって序盤で死ぬのマジで切ない スネッコ取ってもXマナはXマナのままっていうのが有り難いわ Act1ボスでスネッコ出てデッキ軽いなと思いながらも取ると絶対死ぬし使えそうだと思って取っても調子乗って死ぬ 初手スネッコやったことないけど辛そうだな、、早めに優秀な2コスト以上を引いて序盤を乗り切れば強そう 初手スネッコの最大の敵は最初の数戦
狂信者やオオアゴムシで死にかけることもあるレベル スネッコ神に対する最大の冒涜は記念品によるバフ消去 毎ターンバックパックだと思ったら強くない?サイレントのスターターレリックが発動してると思えば スネッコ前提のビルドだと丸薬邪魔でしかないんだよな
デッキ高コストに寄るから スネッコ→丸薬は修正が難しいけど
丸薬→スネッコの順なら取れる >>936
いきなり呪いをもらっていきなり捨てられた?良いね サーペント→精霊→雑魚→鍛冶→エリートワンパンかな
ランダムマスで店出て呪い削除出来るし引きが強い 散々言われてるけどウォッチャー強いようで高難度だとゴリ押しが通じにくくなってデッキバランスの難しさが目立ってくるな ピック時にアプデ後の効果見ることってできますかね? >>945
左クリックでカード取るけど、そこで右クリックして下のアップグレードを見るをチェック入れたら確認出来る 正直一時停止からコレクション見れるようにして欲しいよね
卵取るときとか無色カードとか、何があるのかいちいちタイトル戻って確認してるわ ログが欲しい(無いよね?)
山札から3枚カードを使うとか早すぎて何使ったのか分からん時よくある 捨て札でほぼほぼ分かるけど、廃棄やらカード生成やら山札に戻るやらでよくわからん時もあるからログとか欲しいなとは思う 枝堕落、ジャガーノード、バリケードが揃った今年一番の引きだったのに心臓にボコボコにされて悲しいよ
https://i.imgur.com/ITX188g.jpg
英語でごめんね
こんだけ重いパワー詰め込んでデッキも膨れ上がってるんだから堕落が引けなくて当然なんだけどさ
堕落引けないと始まらないからやっぱ枝が入った時点で枝堕落組むのを想定してデッキ絞るべきなのかこれは 絞ると廃棄する種が無くなるからドローを意識する方が良さそう 枝堕落バリケ揃ってるなら香炉の調整できたんじゃない? 低汗ウォッチャーで毎回3層までは行けるのにボスで倒しきれなくて負ける うおおお初めて小さな家取ってA20心臓倒せた
1ボスドリッパーとアイクラの初期レリ相性が良かっただけな気がするがまぁ良し
ドローソースの足りないバリケ軸だったが完全に運だけでクリアした、次は多分勝てない
ちなみに小さな家のUGは防御だったしカードもポーションもいらなくて……うん…… 堕落出たら受け流しとかは出ただけ取るわ
堕落掘りにくくなるけど安定する 今気付いたけど、初めてウォッチャーで神聖になったのが冒涜だったせいでずっと神聖=次ターン即死だと思い込んでた
勝手に神聖縛りやって使い難いなぁとか思ってたわ… エリートってボスなのかよおおおおおおおお心臓の手前のために煙玉温存して他のポーション捨てたのに・・・ 矛盾は片方倒さないと逃げられない
そして片方倒せるなら大抵の場合は残りも苦労せず倒せるという >>966 おめでとう〜!
ここから先は経験と知識が物を言うから、汗登るならとにかく情報集めて数こなそう
わからなかったらここに聞きにくるのもいいよ ワザップに書いてあったけど空飛ぶ靴の回数残した状態です煙玉使えば矛盾でも逃げられるらしい 矛盾の筋力デバフ、ウォッチャーに刺さるなあ…
かんしゃくも連打もゴミクズにされたらもう勝てない 2回ぐらいから心臓倒せなくなってきたんだけど次の階行くか倒せるまで粘るか悩むなぁ アセ0で心臓倒して以来、20クリアまで心臓狙わなかったな
久々の逢瀬は3ターンで終わった 心臓は最初の脆弱化67点がとにかく厳しいよな
このための対策ポーションは何か持っておいた方がいい https://i.imgur.com/gW9t8bx.jpg
ノーアセ心臓連勝チャレンジしてたらパワー連打してるだけで相手が消滅するデッキが出来上がった ネオーのランダムレア一枚から教訓引いて、喜んでたら2マス目のグレムリンの神経衰弱からも教訓出た…けど、流石にスルーするしかないよな
なんか悔しい いや教訓二枚は取りたいけどなぁ
序盤だと確かに邪魔になるけども次のエリートまでに何枚アプグレできるか計算して良さそうなら取る
というか俺なら取る 体力ミリ残して教訓待ちになる事も多いし2体出たら2枚アプグレできると思えば序盤ならありだと思う 最近豪華な箱に入ってるレリックがアンコモンレリックなんだがバグかな? 発掘2枚で無限ループ!これで心臓に勝つると思ったら対策されてた… しゃれこうべで金もらうときの下限ダメージは6
血まみれの銅像があるとゴールドを獲得するたびHP+5
タングステンの棒はあらゆるダメージを1減少
つまり・・・? おいそれってYo!
しゃれこうべイベントのダメージが増えたから出来なくなったはずだぞ
あと次スレよろ お金ですらリスクあるのにあれポーションだの無色だの選ぶ人いんのかな >>985
誘導thx 連投うんぬんでできんかった サイレントて使う気にならないんだよなぁ
低体力、スキルが多いからボスグレムリンがメタってる、ストライクと防御が多くて拒否反応がある アタックカード取って突破してから毒ビルドに切り替えられなくてうちのサイレントは大体脳筋 タイムイーターで手札に2枚の触媒、複製ポーション使って一気に600ダメ出てきもちー
初めて12枚1周前に倒せた 心臓に勝ってすっきりして次行きたかったのに!
>>985
おつ >>988
ナイフ軸てタイムイーターと心臓安定する? >>993
安定って言われると難しいけど、れリック次第としか
心臓は本当にレリック次第だからレリックの引きで諦めるか考える
でも一応心臓は考えてるから物によっては二層でも青鍵とったりはする
山荘で諦めることも多々 ナイフの強みは手数でクナイ等のレリックを発動できるぐらいだしな 目覚めしもの絶対許さない
いちいち復活すんなボケ!ムカつくんじゃ! デッキの方向性に関係なく弱いデッキを叩き潰すデカドヌ デカドヌが一番無慈悲だよなあ
AF持ちで問答無用でパワーアップして毎ターン攻撃してくる
どっちを先に倒すかぐらいしか戦略の幅も無いしそれも基本ドヌ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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