Slay the Spire Ascension33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension32
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581062848/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566471746/
以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://imgur.com/a/eXHD4Zx
堕落枝、無痛だけでなく卵2種や竜巻瓶も取れてドヌを食べる実績も取れた
汗回してる途中だったから心臓には行かなかったけどクソ楽しかった チャンピオンベルト持ってると?チャンプのセリフが変わるんだな
そのベルト俺のだぞって言い出すのすき 昨日始めてあっという間にプレイ時間が10時間超えたけど難しいなこれ
アイアンクラッドで良い感じのデッキだったからこれなら3層ボス勝てるんじゃと思ったら前回とは別のボス出てきてぼこぼこにされたわ
初見ギミックがどれもこれもキツイけど死に覚えゲーとしてはかなり楽しい ローグライクは覚え始めで対応がわかってきたくらいがめちゃくちゃ面白いからな
はまれば300時間は余裕で遊べるしたぶんそれ以上遊ぶ 前スレ989
発端じゃないから君に言っても仕方ないが
ならリミブレ頑なに拒む理由も無いよねって話
筋力デッキにあっててアイクラの中でもかなりのパワーカードを
悪魔化があるからいらないってならない >>9
悪魔化を打てて筋力6とかになった時点でそれはもう勝ち筋なんだから、勝ちの時に更に勝つためのカード(しかもその時丁度手札にないといけない)はいらないんじゃないか?と言うのが考え。
まあ今度悪魔化取ったあとにリミブレも引いて試してみるわ。 いいか、脳みそは筋肉でできてるんだ
つまり腕にある筋肉も実質脳みそだから
リミットブレイクを使えば一気に知力2倍になるんだ 祈りは1コスで扱いにくいな…とか思ってたけど他にマントラ稼げるようになると途端に使いやすくなるな
とはいえ最初の1枚を取りに行くのは中々勇気が要る
あと洞察はタイムイーターがちょっとね… 洞察くんはスネッコや苦しめにも弱いのが気になる
学習って結構尖った性能してるよね 筋力6程度じゃ勝ち筋にならないことだってあるのに、なにを否定してるんだか
いくら際限なく筋力が上がるっていっても時間がかかるんだからそれを短縮するだけで充分強いのに >>5
なんだそれ知らないぞ
状況次第のことを云々言うのがこのゲームがスレと愛称悪いところよなぁ >>15
カスタムモードでエンドレスでやってみてちょ
道無視し放題にチェック入れて灼熱の一撃をUGしまくればすごい勢いで進めるぞ エンドレスで頑張ればスターターを除く全カードコンプできるんかな
ムチャクチャ時間かかりそうだが >>13
最近は学習取って、アプグレしてるけどデッキが半周する頃には
デッキボトムに洞察溜まりまくってドローしまくりなのたまらん タイムイーターの時呪いになりがち
12ぶん回すにもタイムイーターの強化が中々痛いんだよなぁ タイムイーターってドロー減らされてカード引けなくて死ぬ事がよくあるから毎ターン12回すぐらいの方が逆に勝てることが多いわ 某麻雀教本に「状況次第で逃げる奴は下手くそ」って書いてあったな
ようは上手い奴なら状況に対する対処がちゃんとパターン分けされてるってことなんだろうけどスレスパも似たようなことが言えそう
まぁ大抵の人は下手くそと言うかその説明をするのが面倒で逃げてるだけだとは思うけど 麻雀でいうオリは、StSでいえば何が近いか
エリート避けてキャンプとか行くのとか?
黄金の偶像を取らずに立ち去るとか? それで言うと1層のスクラップスライムって何回目で降りるべき?
正直1層エリート戦でHPが減少する量と比較してレリック1個と体力の適正レートがよく解ってない たぶん>>22が言いたいのは、
「それは状況しだいだから(検討するだけ無駄、一概に言えない)」と言って議論から逃げるやつは下手くそ
って意味だと思うぞ
俺も最初混乱したけど サイレントのA20の勝ち方が分からなくなってきた…霊体化と機械仕掛けの時計まで揃えたのに、霊体化引けないタイミングで3層で積んだ
サイレントはストライクの枚数が多いしバトルトランスもないから、デッキの強さってより事故らないドローの方が大事なのか?アクロバットはエナジーかかるのが辛いが取るしかないのか…一層では全く役に立たんのよな
あと一層ボスでエナレリ出なかったときがほんとにやることない >>23
ボスは避けられない以上エリート行くのが攻めで回避が降りだな >>24
アイクラ以外は40切りそうになったらやめるかな
レリックと言っても効果がバラバラだから固定のレーティングは無理かと >>25
の書いてくれたとおり
状況次第、と言って議論から逃げる奴って意味ね >>10
シードもまともに貼れない逆張りクンは消えてくれねーか?
前スレでもネチネチ逆張りしかしてないよね君 体力25失った時点でとれる確率が96%なんだけど、天文学的数字を2回引いたの?それとも体力クソ低い状態でとり続けたの? 実績のTAに挑戦してみようかと思うんだけど
オススメのキャラや手法をお教えください… アイクラで旋風刃
圧縮してフレックスとかと合わせよう 適当にウォッチャーでいけるぞ
アイクラよりリセット少なそう >>34
なんつーか反論もまともに出来ないなら無理しないで黙ってれば?と思うが
消えますさよなら サイレントおばさんでフットワークと防御ガン積みのバースト触媒したら汗0で34分だったから、煮詰めればいけそう >>43
強すぎてAct3で終わらせたら物足りなさそう ようやく4キャラA20心臓終わったから懐かしのアイクラやってるけどむじぃな 全然勝てない
シティどころか1面ボスでもわりと死ぬ ウォッチャーやった後だと火力の低さにびっくりするよな エリート行くべきなのか行くべきじゃないのか全然解らん
センスがなさすぎる もう絶対無理だ… よね?って言われてもライフ損失見誤ったんだろとしか
流石に焚火無しでA20のエリート3戦は死ぬだろ エリートから逃げるなってのは具体的にどこで何戦すればいいんだ? 下手にスライム賊とか引くぐらいならエリートの方がマシだけどまあよくばりさんだったよねって感想 一層でエリート2回以上踏まないで勝てなかった試しがない そりゃ理想は可能な限りだよ、ほんわかふわふわした目安なら1層ごとに最低2体は踏みたいとかあるけどそれは当然死なない範囲で
A20踏破(特に心臓撃破)の時点でそれなりの構築が求められるから、レリックのためにエリートから逃げるなとか言われてるだけ エリート倒せるデッキになったな…って思ったら踏んで良いよ
アセ20になったら何となく倒せるか判るだろ
前にも書いたけどセントリーを2ターンで20ダメージ受けながら1匹倒せるくらいの火力が出るならオッケー フレックスってどういうときにピックする?
なんかあんま強化に繋がらないなと思ってある時期から全くピックしなくなったんだけどそれでいいんだろうか フレックスはピラミッドあってリミブレやブーメランで大きなシナジーを得られそうなら考える
それでも未UGは取らない ピラミッド持ってれば取る価値あり
後はドローソースが沢山あるとか、アーティファクトなり丸薬があって筋力が欲しいときとか 16時間やって初めて3層クリアしたけどクリア出来る時はあっさりクリアできちゃうんだな
どうすりゃこんなのクリアできるんだとか思ってたけどタイムイーターノーダメで突破できた
まあアセンションですらない1周目だから20とかとは比べ物にならないくらい簡単だろうし当たり前といえば当たり前なのかな エリート踏むラインはプレイスタイルにもよるだろうと思う
全体の勝率見るなら無理なら安全策で行くこともあるだろう
俺は粘った挙句3層で死ぬのは時間の無駄だと思ってるから無理そうでも踏む
死ぬなら序盤でさっくり死にてえ つーかエリート行った理由もわからずに間違いだったとか他人にわかるわけないから
プレイ始めたら毎回心臓クリア目指すのか、ダメと思ってもできるだけ延命を繰り返すのか
攻めて上振れ見えたときだけ頑張るとかプレイスタイルで理由が違うでしょ
まあここで聞いてるからには1面リセマラしながら走ってるわけではないんだろうけど むしゃくしゃして一撃を+200までUGした
つよいけどむなしい タングステンロッドの実装でエンドレスモードの厄災ありでも詰まなくなったな
あ、戦闘は悪夢と死霊化でいくらでも耐えられるけど?のイベントでやられたりするかも エンドレスは呪い選んでブードゥー旋風刃でやってたけど耐えるデッキなんてのもできんのか >>60 おめでとうー
僅かなアンロック要素だけでここからクリアまで持っていけるのかって最初は疑わしくなるよね
楽しくなるのはここからだぞ 災厄で相手に無形付くから呪いまみれたとエンドレス無理じゃね?
って思ったら災厄の櫃じゃない話か
あれブルーキャンドル取らなければ別に1ダメ食らわないのでは キャンドルとってもタクアンあればダメージ防げない? >>68
いや、だから>>64はそれを言ってるんじゃない?
つーか災厄ありでもって言い方ならやっぱり災厄の櫃だよな?
櫃とタングステン何が関係あるの?
んで、そもそも初手で始末するデッキ作るだろうしキャンドル取らなければ呪い廃棄ダメージないから以前から災厄なしならずっと上れたし何が言いたいのかやっぱり分からん ウォッツァーさんスターターでエリート余裕で潰せるから好き ウォッチャーがパワカの集まりとして評価高いのは知ってるけど俺が使うと最初のボスで躓くレベル
何が悪いんだろ 憤怒のまま相手ターン迎えて大惨事になってるんじゃない ウォッチャーはダメージ計算しないと悲惨なことになりがちなので高アセだと結構時間かかる ウォッチャーさんのカード性能露骨に高いし他のキャラもちょっと強くしてもいいのよ セカンドウィンドって何枚廃棄してもジャガノ起動は1回? 試してみたら起動分発動すんのね
ジャガノ使って進化やせ我慢セカンドウィンドするの気持ちいい 進化はドロー時だかや痩せ我慢使ったターンでは発動しないけどね ジャガノと無痛あると、めまい撒かれても何も困らなくて楽しい ディフェクトで爪とFTL主体でやってたらクナイと手裏剣両方手に入って筋力と敏捷がモリモリ上がっていくの楽しかったわ >>69
ああそうか、櫃って書かないと通常のやつも災厄なのか。すっかり忘れてた
櫃だと相手の無形とかHP半減とかで無形積んでも1ダメ積み重なってそのうち負けちゃってた
ギャンブルチップで天賦の呪い避けて瓶詰め検索引っ張ってくれば行けそうだから
ピラミッド拾って狂気と悪夢と死霊化を組み合わせればいくらでも耐えれそうだなって
とは言ってもデッキ作ってる途中でやられそうだけど >>82
無理だろ
こっちを強化するために呪い詰め込むしかないけど呪いが天賦だからニターンは待てない
相手に無形つけるともう勝てないし、そうすると上ってるうちに自分の最大HPなくなっていって終わる
タングステンだけで無限に上れるわけない 負けたけど廃棄シナジーとジャガノ、ボディスラでやっと心臓までいけた 無痛と絡めたセカンドウィンドくそ強い
以前A20クリアした時は堕落枝だったと思うし少し成長したぜ ヤターウォッチャーでアセ20クリアシタヨー
ドヌー→目覚めしものだったけど全知流れ星でプレートアーマーでガッチガチに固めてなんとかなったわ >>83
こっちを強化するために呪いを溜め込むってどういう事?
アタックは過剰攻撃力の灼熱の一撃か儀式の短剣になれば人形の筋力なんか誤差になる
まあ0コスにした悪夢を悪夢で増やせる環境を想像したからアタックは爪とかでもいいんだが
だから天賦呪いは貰うたび消すのを想像したんだけどそう言うならきっと無理なんだろう
もしデッキ整えてる途中でやられるって言う意味なら、理論上の話だしそうだろうなと思うよ エンドレスでタングステン有効活用するなら
堕落瓶詰めして枝持ったアイクラで使う方が有効活用できそう 毎ターン1枚タダで使ってくれるから強いぞ
強制的にターン終了するカード突っ込んでるとエラいことになったりするけど ウオッチャーはダメなタイミングで憤怒になるからあれだけど
他のキャラはアリと言えばアリ 廃棄ビルドのアイクラはセカンドウィンドでパワーや痩せ我慢燃やしちゃってゲームセットになり得る サイレントは虎の子の死霊化を意味分からんタイミングに使われてから騒乱買ったことない 騒乱はコストXのカードを使った時が強い
無料でエナジー分使ってくれる 騒乱は強いけど事故る
デッキパワーが足りなそうだったら取る
完成されたデッキの駄目押しには取らない 最近騒乱使ってないから覚えてないけどドローしてから騒乱解決だっけ?
ドローの前なら先見の明と組み合わせれるかもしれない ドローしてから騒乱だから相当占術しないと意図したカードはプレイできないね アプグレした先見の明が2枚置いたら8枚見れるから不要カード落として、目当てのカードプレイ出来るかな… それ以前に無色のレアカードなんて神格化殆ど使った記憶がないわ
普通のカードはグランドフィナーレ以外は全部取って一回は使ったんだが
暴力なんてカード今wikiを見て初めて存在を知った 無色のレアは入手手段は限られるけどレアだけに強いぞ
3ドローの戦術家、サーチカードのシークレットシリーズはいつとっても強いし、爆弾や強欲の手は序盤に拾えるとすごい嬉しいし、磁性マンは見た目がおもしろい 今日回したやつでネオーから強欲の手が2回出て使ったけど、序盤の火力として頼りになる反面どっさりゴールド稼いでもショップでいい感じの強化に繋がらないことも多くてうまくいかなかったなぁ
下手なだけだとは思うけど 稼げたのに強化に繋がらなかったのは単に引きが悪いだけやろ 神格化「以外」だな
今までセンサリーストーンもずっと1枚ピックの奴を即決してたんだけどHP損失で3枚ピックのが明らかに強そうだと思えてきた
ポーションおばさんも最初一番金払わない奴しか選んでなかったけど実際選んでみるまで一番金払う奴のが得だって気づかなかったしやっぱいろいろ試したほうがいいね リミブレ旋風陣初めてやったけどデカドヌー戦で最後に50*7とか出て笑ったわ
筋肉はすべてを解決するな
慣れてきたらあっと言う間に3体とも彼方クリアまで行けたし後は心臓倒せばアセンションか 強欲の手はアタックとしてもアンコモン以上のパワーがあると思う >>103
うーんでも金ザックザクで削除捗るだけでも十分アドな気がするからなぁ カードやレリック外れでもポーション買い込んでエリート突っ込むとかやりようはいくらでもあるんだろうなと思う 強欲な手は使い勝手が幅広いのが好き
1層エリートに強かったりミニオン対策にもできたりUGの2コス25点は強い UGしたストライク防御ってパンドラで変化させたら未UGになるんだっけ? デバフ付けたら3ダメージのやつは毒おばさんでかなり使えるし狂気はオールフォーワンで重宝するから高いせいで敬遠しがちだけど使ってみると案外楽しかったりする 前から思ってるんだけど毒付けてるやつが死んだらその毒を他に移すやつがレアレリックで毒の付与値が+1になるやつがコモンレリックなのどうしても納得できん
性能的にレア度逆じゃねと思ってしまう
まあ強いのが手に入りやすい分にはいいんだけど >>110
揺れ動く手使ったウォッチャーでも面白いくらいダメージ入るよ 標本は元ボスレリだし効果も強力だからレア度は今のままでいいと思うけどね、骨が強いのは同意だが LobotomyMoDで3層クリア後のボスラッシュ越せた人いる?
ホクマービナーで2桁後半〜3桁の攻撃が毎ターン飛んでくるってもうどうしようもない気がするんだけど
ゲブラーはバリケード金属化数枚甲冑夢1.76で耐えた A20毒サイレントでHP3の状態でデカドヌ倒せてテンション上がった
次の矛盾で60ダメくらった挙句、心臓に3ターン目で殺されたけど満足 >>114
バグで表記されてないけど、同じような構成でちゃんとアンジェラまで倒せたぞ
https://i.gyazo.com/6ea31180ab59ae3691b3dda8fa3b8666.png
セフィラはみんな二、三桁ダメージ連発してくるから無形を得る夢は必須
甲冑、虚空の夢、無痛は欲しい
ホクマービナーよりバフを毎ターン消しつつ40ダメージ叩きつけてくるティファレトがこういうバフ依存系には天敵だと思う よっしゃ廃棄ビルドでA20心臓撃破
やせ我慢引けなくて燃やす種に困ったけど、無謀なる突進2枚と焼身と荒廃でなんとかなった
進化闇の抱擁セカンドウィンドで無謀なる突進の回転数上げられるの強いな、0コスは偉大だった アイクラA19まで順調にきたけどA20で30連敗中やわ。
ぐぬぬ ディフェクトA20心臓やっといけた
インサーター消尽強いけどエナレリないとしんどいなあ
残り2キャラ行ける気がしない、普通にブロック貼るのしんどすぎる ウォッチャー、レアカード選択で全知スタートという呪い ノミコン無痛持っててact3でブルーキャンドルと青鍵の二択になるの悲しい
まぁ無くても楽勝でクリアできたけど永久ループはロマンがある >>86
本当にずっと登り続ける前提なら多数の相手しなきゃならんし、無形とか持たれたら無理だろうと
俺は呪いで筋力あげるのを前提にしてたけど、正直それを抜いてもずっと上りつづけるのにタングステンがあればどうにかなるとは全く思わないんだけどちょっと話聞いてたら行けるか試してみたくはなる
こっちも無形ガン積みして対応するのか… エンドレスはブードゥー筋力旋風と堕落ダブルタップ瓶詰めしてたけど
消え行くものと目覚めしものが結構きつかった記憶がある
無形は絶対選べないから呪いとエナジー減少選んでたけどエナジー減少で段々ダメージ落ちて終わったな エンドレスって5周目ぐらいで飽きちゃって自殺するんだけど限界までやるとどこらへんまでやれんの >>124
同じだわ
>>86
今やってみたらやっぱり無理
櫃の選択肢でたたりとエナジーマイナスが来た
たたりを選ばなくてはいけない場面が増えるから最後は無限大に呪いが増えるからやはり不可能 >>125
無限にやれる
敵HPの増加ペースよりも灼熱の一撃UGのダメージ増加の方が大きいからそれと二刀流を瓶に詰めればいくらでも進める 灼熱の一撃ってピラミッド使うの?
目覚めしものと消えゆくものどうすんだろ エンドレスって最終的にデッキに呪いが溢れるからピラミッド無いと灼熱は瓶詰めした1T目しか使えなくない? >>131
傲慢のこと?
それなら削除できるよ
パイプで焚き火かショップを合計三回寄ればいいだけ
灼熱以外に儀式の短剣とか二刀流とか適当に積むだけで他には要らんよ ?でコピーできたからウォッチャーの水の如しガン積み型やってみたんだけど全然死ぬ気がしなかった
デッキ32枚に対して平静に入るカードが内なる平穏と初期カードの警戒の2枚だけだけど十分だった 600円で売られてるんだけど
買うべきか!?
ダーケストダンジョンは楽しんだし、クリアした! まだ300時間ぐらいしか遊べないクソゲーだぞ
600円なら1時間2円もする ダーケストダンジョンクリアしたの偉い、自分は中だるみして投げかけたのに
1プレイ1時間前後で気楽にできるから時間吸われて高い買い物になるぞ
エンドレスがタングステンで詰まなくなったってのは理論上の話だからさ
デッキ完成までの過程なんか考えてなかったわけで試してくれてありがとう
相手に無形をいくつ詰まれようがこっちが0ダメになれば負けないってだけだから
机上の空論なら悪夢悪夢死霊化とオープナーで何万ターン使っても良いわけだからね
本当に目指すなら枝や炎瓶竜巻瓶、インクボトルも取得できないし周回も辛いだろう 櫃のライフ半分になるやつをライフ1で取るとしぬの? 450時間遊んでもまだ時間を食い続けるゲーム
買わない方がいい 飽きてきてもStSライクなゲームが色々出てるからそっちにも手を出せるという
バランスが微妙らしいけどラトロポリスってのやってみたい フォロワーいっぱいあるけど結局これに帰ってきてしまう >>137
いや分かってない
完成までとかの話じゃない
櫃の関係で何かしら災厄を選ばなくちゃいけない関係で無限に選べないのがエナジー減少とHP減少
この二択が出ただけでもまぁ詰むんだが、せめてこの二つを止めるために他の選択肢をとらなくちゃいけない
でも、たたりを選ぶと選ぶ度に数値が大きくなるから最終的に1ボス倒すだけで30毎の呪いとかがデッキに入ることになるそれを削除することは不可能だろ?
だから呪いを活かすデッキになるけど、それで筋力あげても相手に無形持たれたらこっちは呪いだらけのデッキを引くことになるから実質無理って話
瓶詰めしたところで天賦は数枚、天賦の呪いが積もったら天賦同士はランダムだから引けなくて終わる >>143
Dicey Dungeons、NEOVERSE、Overdungeon、Ratropolisあたり
他にもあったはずだしスマホも含めるともっとある どうせコロナのあれで趣味に使う時間が全部インドアのものになるんだから早めに沼に浸かって塔に登ろう >>135->>141
よっしゃ!
全財産で買ってくるわ! >>142
だからダメだって言ってくれてたんだね、HP半減無限に取れないのも教えてくれてありがとう
以前よりは最終地点が遠くなった、でおしまいか
エナジーはマイナスになろうが狂気と神人化で解決できるけど他は無理ってことだね >>142
最大HP1の時にドリアン引くと死ぬの? 崇拝ピックしたくてたまらない病気になってしまった
もう保留制定崇拝のコンボの魅力からは抗えないのだ 久々にサイレントで心臓倒せたぞ
シティでエリートから逃げて休息で耐えたのが功を奏した >>149 全知で実質0コスの攻撃力3倍突入気持ちいいぞ Basemodのコンソール操作なんだが、[Command is Complete]が出るまで操作しても反映されんのは何でなんだろ。 >>144
overdungeonはデッキ構築がドミニオン式で同じだけのまるで別ゲーだぞ
クソコンボを駆使して動作確認テストかってレベルの動物や砲台で埋め尽くしてヒャッハーするゲーム サイレントとウォッチャーのA20心臓ムズすぎて発狂しそう また全知と崇拝と儀式の短剣持って潜りたいなぁ
全知瓶詰め出来たから無敵だったわ 自分の履歴見直してたけどピラミッドとパンドラ強い、あとアストラローベ
逆にエクトプラズムと小さな家取ったときは全然クリアできてないのも面白い
統計サイトでもパンドラ強かったはずだしスターターの割合下げるの大事なんだなって再確認できた たしかにA20心臓クリアの履歴見たらやたらとスマイルマスク持ってたわ Humble Bundle で
Slay the Spire が入っている $10 バンドルがあるやんけ
Gremlins, Terraforming Mars もついているし
Humble で買った方が良さそうだな。 パンドラは2層までにストライク全消しできてるとなんとも言えない顔になるぐらいで基本有能だからすき
家は像尻尾と一緒に出た頃に5億回ぐらいキレ散らかした記憶しかない
せめてレア確定ならいいんだけどねえ… バトルトランス2枚と弱点発見2枚心臓1ターン目に来るのやめちくりー
そのくせ進化と衝撃波はデッキの底にありやがるしよぉ ここまでツモに見放されると悲しいわ 手札が1ターンぐらい事故ってもフォローできるからピラミッドは強い スフィアガーディアンに6Tで80点喰らって死んだ…
筋力死神なら顔で受けてガンガン筋力上げていいって言われたけど
どれくらいまで本当に顔で受けていいのか全然解らん…
https://i.imgur.com/hlccTeh.png レリックにクッソ恵まれた結果とはいえ、
基本防御してるだけのデッキで勝てて楽しかった
バリケードなくても勝てるあたり強い
https://imgur.com/37ODLl9 >>147
>>148
いや半減を無限に取れないかは知らんわ、その前に死ぬし
予想だけどHP1以下にはならないと思う
けど、HP1だといくつかのイベントで死ぬことになるだろう
悪夢と死霊化じゃなくて神人化と狂気を瓶詰めするの?
後は呪いを廃棄して無限コマで来るまで回すのはタイムイーターで死ぬ >>166
ちょっと気になったから自分で試している
Modで揃えた下の画像の構成で検証中。今のところは順調
画像に納まりきらない一枚は「落下」イベント対策の適当なアタック
https://i.imgur.com/11kpYUW.png
最大HPが1のときのドリアン入手や寄生削除による被害はなし
割合ダメージや最大HPの割合減少系イベントも表記0ダメージで無傷
固定ダメージのある不可避なイベントはしゃれこうべのみだが、これは悪夢錬金の妖精瓶で対策できる
徹底的に避けているのは呪い獲得の災厄
理論的にはこれで永久に登り続けられる、はず HPが12より多くないとしゃれこうべイベントは発生しないはず >>167
なるほどなぁ
現実的には他色のカードをそこまで揃えるのがまず不可能だけど呪いをとらないようにしてれば検索もそんなに要らないか
でもそれエナジーが0になったらどうすんの?
狂気一枚では死霊化に当たるかランダムでは?
かといって悪夢使わないわけにもいないし >>169 長文になっちゃった
天賦同士がランダムになるなら瓶に詰めるのは検索+だけにしないとダメなんじゃないか
最初のターンは死霊化1回使うだけで良いから12回行動する間に狂気死霊化発動できるはず
検索で検索を、ってなるから悪夢と発掘で誤魔化すなら検索5〜6枚くらいですみそうか?
ドロー枚数が0になっても教えの書と忍者の巻物、聖水で初手4枚は確定できる
で、ギャンブルチップが全とっかえで瓶詰め検索と傲慢3枚を手札に加えればいいかなって
そうすればボスから呪いを得る櫃のたたりを避け続けるだけで良いと思ったのさ
エナジー0は神格化と無形待ちのターン経過が解決してくれるでしょ
狂気はコスト0に当たらないから手札を「狂気/目当てのカード/コスト0」の状態にすれば大丈夫
デッキ自由にいじれるなら狂気と検索もっといれて全部0コスにしてもいい エンドレスは櫃無しで4週くらい楽しんだらAbandon Run押しちゃうなあ 連投になっちゃうけど167が色々やってくれてた、ありがとう
思ったけどミイラの手もあるから狂気も枚数抑えられるかもしれんね >>170
忍者の巻物と清水のどちらもは不可能では?
それにエナジー0なのにどうやって神人化使うんだ
狂気の引き次第だがそうすると狂気は何枚入れるんだ?
悪夢が手札に来てしまったら狂気で神人化打てない可能性もあるし三ターンで解決しないでしょ
ってか忘れてたけど状態以上デッキ上においてくるのもあったのかw忘れてたわ
クソゲーやなw やってないから今さら検証しないと答えが出てない
タングステンでなんとかなるって意見があったからこうなっただけよ >>163
カード多すぎじゃない?
防御無視してリミットブレイクで筋力上げて死神でHP全快狙うデッキにするならデッキの回転良くしてリミットブレイクの回数多くしないと間に合わなくなる
リミットブレイク取れた時点でデッキを絞る方向に持ってくといいぞ
アイアンウェーブとヘヴィブレードを取らずに旋風刃で纏める、不屈の闘志取らない、焦熱の契約UG、発火が弱点発見より先に取れていたなら弱点発見取らない、ヘッドバット入れるとかやりようはあったはず
A17〜A20は全部同じ筋力もりもりデッキでクリアしたがカード数15〜20くらいだったよ
あとact3は毎ターン40以上は食らってた >>163
エナ4あってドロー多ければこの枚数でもいいと思う
ただポーションなに積んでたかわからんけどエナ3だと事故りそうだな 狂気はドローソースあるのが前提で、更にオールフォーワンとか永久コマとかスキル卵とか無い限り取らないな >>176-177
廃棄とドロー多めで回転率意識したんだけどこれでもダメなの?
根本からもっともっと圧縮してブロックとかもう全部捨てるくらい? ポンメルストライクとバトルトランスは見ただけ取ってアプグレしていけ
回転率意識とか言うけど廃棄は一周するまでは厚いままだぞ
後根本的に勘違いしてるようだから言うけどブロック捨てて良いってのは
ブロックカード使わずに足を止めて殴り合っても筋力死神で取り返せるって意味でブロックカード取らなくてもいいって意味じゃないぞ 雑魚戦3エナだから狂気入れといた方がマシというのも無いでは無い >>182
カード要らんなら罰ゲームだと思って最大HP失っとけば良い
捕食持ってるなら罰にすらならんし アイクラはどんなデッキ作るにしても旋風刃1枚は欲しい リミッドブレイクの筋力マシマシデッキならヘットバット何枚入れてもいいぞ ありがとう
ドロー最重要 アタックは旋風刃ヘッドバット以外絶対に取らない
ブロックは最小限 とにかくリミットブレイクを連発するのを厳守してやってみる 〇〇は絶対取らないなんてスタンスだと上手くいくケースは少ないと思う
まずボスや道のりを確認して、どのカードが今一番有用そうかを考えつつピックすると良い 新キャラ来たと聞いて今更アセ20目指して周回してるけどつえーなこいつ
噴火ドンアタックドコドコドン楽しすぎんだろ A20やってるんだから決めうちじゃなく状況見てピックするくらいのことはさすがにわかってるのでは
筋力型の実践練習がしたいんでしょ カードモリモリのパーフェクトストライクデッキって弱い? >>193
安定性まで目指すと難しいけどそこそこ程度に強い
実績集めでお世話になった人も多いはず >>192
全然解ってないよ
その場その場で必要なカード取ってもダメ 軸を決め打ちで取ってもダメ
どうやってデッキ完成させればいいんだ? >>193
純粋なアタックの割合が増える分バランスの見極めが難しいデッキだと思う >>196
多分一生わかんないよ、ゲーム云々以前にまず常識的な判断ができてなさそうだもん
君に必要なのは掲示板上のアドバイスじゃなくて24時間つきっきりで手とり足取り教えてくれる親切なおじさん A20心臓アイクラクリアするだけならスネッコ決め打ちが一番簡単 >>196
強コンボ狙っていくにしてもあんま決め打ちするとそも1層エリートもボスも勝てないから生き残るために必要なカードは取らざるを得ないってだけよ
本格的にどうするべきかは僕もわかりません 雰囲気でStSをやっている アセ20だと大抵の奴は上ブレ狙いの数うちゃ当たるだろ
どんぐりの背比べなんだから仲良くしようや
jorbs並のプレイだっつうならすまんかった >>189
もう動画とって道中からアドバイス貰った方がいいと思う
勝てそうだったやつとかじゃなく一層負けでもいいから連続三戦くらいあげてみ StSIQがある程度近い者同士のリモコン前提検証配信とかありなんかな、戦争になりそうだけど
俺が意見する時もそうだけどあるカードやビルド、ルートの考察とかってなると長々場合分けを書いてられないからか基本上ブレの意見しか出てこないのよね
詰めStSみたいなのが出来ればいいんだけど やっぱ上の見るとちょっと前に議論になった悪魔化とリミブレ両方ほしいわ
倍加する前の筋力カードが少ないデッキでリミブレ頼みにすると下振れした時悲惨だな
>>163はデッキ一周したとき筋力が6くらいしかない可能性も結構あるよね
2週目のリミブレ撃つまで待って倒したとして既に5〜6T経ってるわけだしまぁ死にそう 悪魔化リミブレ論は取得順で意味が違ってくる
デッキに発火武装解除があるとしよう
そこからリミブレを取るのは当然有りだけど、それから更に悪魔化を取るのはコスト的に苦しいから基本的に無しだ
一方で先に悪魔化が出た場合は有り。そこからリミブレが出た場合は取得は有りだ
同じ4枚の組み合わせだが片方は有りで片方は無しになる 上手い人は死神で回収できるかの見極めができるから筋力全振りもできるんだろうけど、
別に筋力爆発させなきゃ心臓で火力足りないわけじゃなし、
死神は道中でほどほどに回復するためのものくらいと捉えて防御にもリソースさけばいいんじゃなかろうか
防御薄すぎると死神待ちも辛くて自分はできる気がしない >>195
>>197
一番やってて思ったのが、枚数が増えすぎてパーフェクトストライクがなかなか来ないこと、
やせ我慢とか入れると更に来ないから防御が手薄になりやすい。
ヘッドバットも入れたいし、全体攻撃も欲しいとかになると攻撃が過剰になる。
2層のボスあたりまでは楽なんだけど、3層はキツイ感じがする。 >>199
マジレスすると必要なのは単に経験値だと思う
言語化に慣れてるゲーマーでもなきゃ「なんか分かるようになる」以外ないだろ 最近はあらゆるゲームに対して思考停止してる人多いよね
スマホゲーとかでネットの攻略法丸パクリって人が増えたからだと思うけど
もっと自分で考えたほうがゲームを楽しめると思うのに >>208
パフェスト難しいよね、コモンとはいえそう何枚も集まらないし、集まったとしても
結局ダメージ効率のいい2コスアタックでしかないからね >>173
呪いのたたり以外が増えると最終的に戦闘はHP1/1エナジー0手札0(ドロー0)で開始
そうすると初手はレリックの教えの書のパワーと巻物or聖水の3枚で4枚スタートになる
ギャンブルチップで4枚交換して瓶詰め検索と呪い3(主に傲慢)が手札に来る
その後は狂気と検索が無限にデッキにあると過程すれば全てのカードが使えるって妄想
実際に挑むならピラミッドで手札保持しながら発掘やら悪夢やらで頑張って水増し
あと状態異常がデッキの上に来るのはターン終了なので初手は邪魔されなかったと思う
そもそもドロー0だからドローするレリックもカードも使わなければ関係なさそう >>212
なるほどそうか
まぁ現実的に考えるとサイレントで初めて教えの書を必ずとって後でプリズムとったあとに検索が出るのを願う
まぁ不可能だろうな 傲慢はどうも櫃のドロー減少を無視して手札に加わるようだ
巻物やドローポーションの代わりにギャンブルチップの踏み台に利用できた Slay the Spire最強リセマラランキング! 今出先でsts出来なくて手が震えてる
誰か助けてくれ >>220
調べたけど思いの外簡単にできそうなのな
一度PCでも設定しないといけないっぽいから結局今出来ないけど
帰ったら試してみるわ SteamLinkな
steamを操作し易いようにしたリモートデスクトップアプリ
StSは快適にプレイできるぞ 久々にサイレントやったけどこいつも難しいなあ
バックパックは強いけどサイレントのスターターは交換される理由が今更わかった
スターターデッキは回転早めてもたかが知れてるもんな サイレントだけA20心臓が突破できない
低アセは一番簡単なぐらいなんだが高アセになるほど攻防どっちかが不安定になる スネッコアイ持ってる時に神格化すると元々アップグレードしてる奴以外のコストが元に戻るんだな
さっきやってて初めて知ったわ サイレントの初期は五月雨ダガー、はやぶさ斬り、毒の一刺しあたりがあったら選り好みせず優先的に取って即アプデすると良い
略奪、ダッシュ、ガラスのナイフあたりは特に嬉しい 初期にいきなりトングもらうこともあるし自分はダガースロー押し UGすれば威力一緒でしなければダガースローの方が1点高いから
焚き火直前でUGすること確定→はやぶさ
1〜2戦目でUGしたいカードが他に出るかも→ダガースロー
ドローの方が汎用性が高いと思うけどダガーはピラミッドやディスカシナジー、呪いを捨てたりできるし難しいよね サイレントの高Aは無力化のUGを2〜3個目の焚き火まで引っ張るといい
五月雨ダガーか略奪、ダッシュとかアタックUGのほうが1面道中の融通がきく
最初は手札使い切る事ができないからUGなしで1ダメ高いダガースローのが使いやすいと思う
序盤から捨てる手段増やしたほうがレリック発動したりちょっとした呪い対策になるし好き シナジー出せるようになるまでの捨てる系はアセンダーや眩暈しか捨てるものなくて廃棄されずにデッキに残ることがあるのがちょっと気になる ボスレリ交換はそのキャラで遊んでる感じがしないから必ず避けてるわ 交換して得する可能性があるのがせいぜいウォッチャーとサイレントくらいで
これらのスターターより良いの引けるわけないし 凧を見据えてダガスロ取ってるが正直選択に自信がない ドーム渡されるのがあまりにしょうもないから損得がどうあれ交換はしない 混乱カードをアプグレした時のコストは低い方を優先するんじゃなかったっけ?
例:堕落3 塹壕0→堕落2 塹壕0 >>224が心臓を倒せないとのことなのでサイレントでやってみたわ
参考にしても良いぞ
https://i.imgur.com/2aeSnHK.jpg サイレントでせっかくの毒卵が……
低Aでは脱出計画見かけたら即ピックしてたけどA20心臓では悩むことが多くなってきた
タイムイーターと心臓のほんのちょっとのダメ嫌うのがバカバカしいと思いつつ拾わない
スキル枚数比率見ればいいだけなのに混乱のあまり一周回ってアホなことしてる感 サイレントはナイフデッキこそ至高だぞ
尚めっちゃ調子よくても勝てん模様
https://i.imgur.com/oK6LXH3.jpg クナイスリケン揃ったとしてもやっぱA20心臓にナイフは遅すぎるよな。 脱出計画て確かピック率高いんよな。
0コス手数稼ぎ+運次第で3or5ブロックの挙動が特に強いとも思えんのだが何か強戦法でもあるんかね。 そらフットワークとも残像とも相性いいしとってほぼ損がないんだからとりあえず取るでしょ
サイレントはデッキがスキルに偏りがちだし有用性は高い 心臓相手の弱みはほぼ無いから邪魔になるのイーター戦ぐらいだしな、チョーカーは元々相性悪いし 0コス1ドロー+αを強いと思わないのはカードゲーム未経験者だな
大抵のカードゲームで禁止や制限カードになるタイプ https://i.imgur.com/a4c7GOm.jpg
久々にサイレントやったらデッキ膨らみすぎて草、このキャラ難しいわ
デッキ枚数はやたら多いけど用意周到アクロバットでかなり回るので不便じゃなかった
もっと金切り声とイカサマの両方を増やしたかったけど後半まで全然出なかったのが残念
パワーが全てなので用意周到以外使わなかった目覚めしものは24ターンかかりました 用意周到、イカサマは引けたけどアクロバットも職人技もバックフリップも出なくて心臓倒せんかった
ドロソないとディスカ系も不便だしうまくいかんね
パンドラから出た集中が一生腐ってた 一通りwiki読んでみよう
その上で食わず嫌いせずいろいろピックしてみよう
想像してたよりも強いカードがいろいろあるべ 怒りをピラミッドでキープしながら無痛と不屈で盾を作りつつスラムでドーン
アセンション20だって簡単にクリアできちゃう そう怒り軸ならね しんぞうはむり。
https://i.imgur.com/6O8OqoP.png 0コス1ドローって事は基本的にはデメリット0の入れ得カードなのよね
スキルに反応する奴らとか心臓タイムイーターあたりでその辺メタってきてるけど
その程度じゃ入れない理由にはならないくらいの安定ピックになる >>255
狂引きでバンバン行けるならともかく通常こんなもんだぞ? 一層でろくにエリート踏まずにレリックこれだけ拾えたのが豪運 サイレントだと死体爆破あるなら防御札と相談して踏むかな 隣のおばちゃんですら安倍しなねーかなって言ってるレベルだぞ
これもう暗殺が民意だろ 焚き火とかのバランスよければ3体行きたいし
最低でも2体くらいは踏めないとジリ貧よ
あとエリート踏まない分雑魚踏んでると凶悪テーブル入って結局殺されるし 勝つためにエリート踏むわけでエリート踏めば勝てるわけじゃないでしょ
勝てるデッキが組めてるならエリート踏む必要なんかないやろ 心臓行くならエリート多め
行かないなら好きにしたら良い
レアレリックは心臓に刺さるものが多いから沢山取って確率上げたい a20心臓なのかそうでないかで常に噛み合ってないなここ デッキができてるならなおさらエリート踏んでレリック取りに行くわ 言うて心臓行かないって言ってもA20ならダブルボスの時点でかなりキツイからエリート避けてたらジリ貧だよ
レリックが少なくてもダブルボスが突破できるデッキになることを祈ったお祈りプレイになるだけ クリアが見えてるデッキかつ
あえてエリート回避しなきゃいけないという場面は中々思いつかないな
まぁ心臓倒したかったらとにかくエリート狩って枝を出せと言うことだ
https://i.imgur.com/Xg1A858.jpg a20サイレント心臓しかやってないけど、1層はしんどくてエリート踏みに行きにくい >>262
ろくでもねー誤爆で草
パヨちんの見バレは恥ずかしいから気をつけろよ あえて言うなら避けるのは立ち上がりが不安な場合のフロスト軸ディフェクトかな
レプトマンサーがぶっ刺さるから ではそれを今から10回やって8回以上達成してみてください 2、3回でよくない?
あれ、jorbsの勝率は心臓撃破のみ計上だったっけ バースト悪夢で騙し討ち増やして幻影の暗殺者乗せたらたーのしー
https://imgur.com/uY3glyF >>274
こういうデッキ作れた試しないんだよなー
ルーニックドームだしStSうまおさんですね >>274 これは上手い
やっぱよくできてますわこのゲーム みんなしんぞうを倒すためにこのゲームやってるようなもんだしこのスレは反自民スレ Windmill Strikeを115まで育ててBlasphemy+Pen Nibで690ダメ―ジでAwaken Oneの第二形態ワンパンした 話題みてからちょうど対称的な2デッキ出てきて草生える
やっぱアイクラって神バランスだな ピラミッドで呪いの鍵から凡庸引いて終わったと思ったら、目ぼしいのないけど金遊ばせるのもなと買っておいた道具箱から祓い清めが出て感動した 毒しか能がないサイレントさん()
フロストしか能がないディフェクトさん()
ああ、ウォッチャーさんはその… >>280
ちょっと面白いけどしねとか言ってるやつを擁護するのはさすがにNG 血の瓶出たときに限って吸血鬼イベが発生しないんだよなあ >>280
おまえがしねや、政治豚
こいつずっとこの板にいる馬鹿だろ
前も心臓ネタ言ってたぞ、まじキモい アタック卵拾えたからって久々に吸血鬼イベント受けたけど噛みつき5枚はやっぱり多くて辛い
3エナだけど死体爆破もマキビシもあるし2層エリート平気だなって思ってたら糞花ァ!
2層エリート3回倒せてもスネークプラント1匹になすすべ無かった……不快感をくれ…… 貰える噛みつきの枚数はストライクの枚数依存だったら使い勝手良かったな 花と蠢く塊は下手したらエリートより被害酷くなるから嫌いだわ もがき蠢く塊はスキル積みだと寄生が避けられないことがあって困る
後寄生避けたさに叩いたらデバフくらって、次ターンに50点超の攻撃飛んでくるパターンが嫌 2層序盤の花は本当に辛い
殴ったら丸まるガーディアンくんを見習え やっぱりどのボスを見るより花みたいな高攻撃力でずっと殴り続けてくる奴に安定するデッキ目指すほうがいいのかな 花くんはちょっと防御できないターン生まれるデッキ作ったらすぐ40ぐらい持ってかれるから本より嫌いまである ケミカルXと不快感2枚という神引きで普段散々苦しめられてるシティの雑魚を楽に処せて楽しかった アイスクリームって普通にボスレリ並の性能だと思うんだが...エナジー版ピラミッド 強い事は強いけどピラミッドほど劇的にルール変えるもんではないかな
高アセの2層以降だと毎ターンの攻防でエナジー遊ばせる余裕無い事のが多いし アイスクリームが強いのは完全に同意だしボスレリとして置いても違和感が無いとはいえ
現状もレアレリックだし普通にレアリティ並みの性能じゃないのか
ボスレリとレアレリなんてどっちも同じくらい強い気もする
黒い星さんはお帰りください ブラックスターさんはボスレリなんだから対エリート特攻少しでもいいからつけてよ
いやまぁ取ることはあるんだけどさ ブラックスターに勇気のスリングの効果付けてもいいと思う Act1ボスが落とす黒星はかなりハードル高いが、それでもたまに拾う
他がろくでもないっていう消極的な理由だけど… ポーション効果2倍のレリックをとった後に飲む最大HP5増加のポーションの味は格別だな アイクラ以外なら有りかな
スキル等でエナジー確保出来て一度に開放するメリットがある
アイクラはエナジースキルは使い切りで貯めておくメリットがほぼない アイスダブルエナジーメテオでエナジー錬金するビルドできた事あるけどとても楽しかった(こなみ 無の形:心が割とOP気味って気づいてない人多くない? 大昔は簡単に無の形:心で無限コンボが出来たからOPだったけど今は普通だぞ ベータ初期はそれがコモンでアホみたいにループが出来た
しかも瞑想がカード廃棄+平静って効果だったから圧縮しつつ平静→スタンス解除でドロー
猪突猛進の前身のパワーがスタンス変更でカードを引くだったから無限に繋がる 瞑想も効果がらっと変わったよな
一番コロコロ変わったのは光輝だがw 光輝は駆け込み気味にバフが入ったけど開発的には10(13)じゃ弱いと思ったんかな 黒ヒトデは対一層エリート最終兵器のウォッチャーさんがネオーに貰ってたーのしーするだけのレリックだと思ってる ネオーと交換で黒星もらっても辛い1層エリートがより辛くなるだけだからねえ
1層エリートだけ見るなら家貰った方がマシだからな
まあA20のネオーの黒星でクリアはできた事あっても家はクリアできたことないんですけど 昔は消去法で取ることもそれなりにあったけど、今はハズレ減ったからあんまり取らないな
鐘に見劣りする 鐘は確定でレアがでるからな
速攻性があって期待値も2倍じゃ黒星の分が悪い ヘクサゴーストさんって強いよね
大抵後1ターン倒すの遅れてたら終わりって勝負になって勝てるとガッツポーズ出るレベル
武装解除複数とか不快感とかでたまに癒しキャラになったりもするけど ヘクサゴーストは1層ボスで一番強い
スライムボスは戦略とカード運とポーション次第
ガーディアンは強くはないけど戦ってて楽しくない アニメーターModがいろいろ変わってた カード効果変更やスタート時に出現するカードセットを
選ぶ仕様になってたり けどワンパンマンのカード相変わらずメタルナイト以外
取る気にならない性能だから出現候補から外してまう A20サイレントでやっとそこそこ勝てるようになってきた(心臓なし)
とにかくスターターか多いのが辛いってことが分かってきた
一層でストライクひたすら消すんじゃなく、防御も消したほうが安定するようなきかしてるけどどうしてる? 削除機会までにアタック足りてないなってなったら防御消してる
長期戦できるようになったらストライクのが邪魔だけど最初はとにかく火力が足らない
ヘクサゴーストだと微妙アタックだろうと取って行って火力上げる必要あるけど、そうなるとデッキぶくぶくコースまっしぐらでつらい ネオーボーナス!
精神障壁 アルファ デウス・エクス・マキナ
さあどれ! 最初ならデウスエクスマキナが一番無難だな
オメガ特化デッキも面白いかもしれんが心臓だとオメガ二発入らんときつい 精神障壁は奇跡とか保留カードがあるから早い段階でも結構ブロック稼げて頼れるけど、1層はブロックよりアタックだからなぁ お、俺は病気の奴にアルファって背中を押して欲しかっただけだったのかもしれない
これで罹患せずにまっとうなウォッチャーとして生きていけそうだありがとう オメガデッキで心臓倒したときはスプーンが良い仕事した >>323
forceの仕様変更も相まってFateの初期デッキがだいぶ弱体化されてるのが辛い 断食で幸運強くするのたのしい
(勝てるとは言ってない) 4回で確定レリックになってから引くと嬉しくなったやつ 効果は悪くないけど即効性がないのが
マトリョーシカとどっこいどっこいな気もする マトリョーシカは下位ランクの箱相当のレリックしか出ないが小さな宝箱は3種とも出現してお金が入ってる可能性もある。割と大きな差
他にもコモンだからショップで買えなくもない安さだし宝箱出現率もかなり絞ってあってデメリットにもあまりならないとなかなか使えるレリック >>332
Fateの7ダメAoeのやつ 破棄しても透明カードになってデッキに残る挙動が消されて残念
バグぽかったけど面白かったのに なるほどマトリョーシカとは違うと
マトリョーシカなんとかしてくれー、中身しょぼいなら回数制限取っ払おう 久々のサイレントA20やっとクリアした 数えたら28連敗してたわ、ひどい 小さな宝箱は鍵を取れるってのが強みだな
3層の固定宝箱で欲しいレリックが出ても?のカウント次第では次に回せる マトリョーシカはせめてレリックどっちかで鍵を取れるようにしてくれ おまけ出てた方は確か鍵取っても貰えるんじゃなかったっけ >>345
鍵と紐付いてるレリックが決まってるのが嫌と言う話ではないかな?
どちらか片方好きな方を取らせて欲しいと言う意見に見えた >>348 小さいのがコモン、尖ってるのがアンコモン、横にでかい金色のやつがレアで確定ってこと? >>342
こっちは毒抜きでA20心臓目指してるけど50回くらい死んでる気がする…
ウォッチャーの倍々火力に慣れるとナイフの細々とした足し算が辛い >>353
毒抜きってまず残像複数かタングステン揃えられるかのゲームだよね、そら段違いにきつい…
ナイフ連打楽しいからやってみたいけどやれる気しないわ ナイフ連打デッキにすると何故か出現するタイムイーターさん >>241
>>353
前に張ったけどこの引きでも勝てなかったからなぁ
やっぱ残像タングステンは必須だと思う >>356
めっちゃレリック富豪やな
ナイフデッキでも制度上昇は要らないと思う
あとは五月雨ダガー二枚とか、毒の一刺しの枚数とか気になるな〜
どっちにしてもクナイ手裏剣が追いつかないのか… サイレントは序盤きつすぎてはやぶさ斬り泣く泣く取ったりするし、デッキが汚れるのはしょうがないね 今ボスレリ鐘めっちゃ取りやすくなってるのな
しゃーなしで取ったら呪い1枚で草 >>241はかなり強いと思うが、Act4に限ると忍者の巻物は取るべきじゃなかったな
初手9枚引きが出来ないし、ナイフ3枚使うと懐中時計が発動しない
そして矛盾も心臓も2、3ターン目が一番きつい(ことが多い) >>357
一刺しは途中まで毒デッキいけないか粘ってた名残だけど後から見たらデッキに関しては大体同じこと思ったわ
3層道中まではほぼ無傷でタイムイーター苦戦、デカドヌ楽勝、矛盾で20ダメージくらいだったかな https://i.imgur.com/RtrKrLG.jpg
特化になれなかったサイレントはこうなるよねって想像通りのやられ方だった
2面中盤からこのままだと怪しいぞって感じ始めて延命だけしてジリジリやられるやつ
レプトマンサーに50点喰らって負けたけどジャイアントヘッドにも勝てない気がする
バレットタイムはチョーカー取ってから変化で出たやつだけど思ったより活躍した ナイフは使わないと呪いと化すのがなあ
カード枚数やHP調整が必要なボスかなり多いし 最新アプデ後再開してウォッチャーから1周してまたウォッチャーに戻ってきたけど、くそつえーけど実はむずいなこいつ
なんだろ、占術ある分ドローカードが弱いからだろうか デッキがすごく重く感じる
必然的に引き悪いタイミング来て死ぬ感じ
死が頭をよぎりすぎて1ボスからもらった教訓使い忘れすぎて萎えた 使いやすいドローが少ないよね
無理に引くよりは護身や欺かれた現実、忍耐の保留ブロックが強い 確かに
なるったけスターター削除して保留ブロック多めにしたら安定しそうね
スタンスカード入れすぎると事故の元だけど少ないと動きが弱いしで按配が難しい >>367
リミットブレイクかな
殺られる前に殺るしかない 無痛かなあ
廃棄圧縮しつつ防御固めて、リミブレでムキムキになる流れ https://i.imgur.com/pLsbIkF.jpg
無痛複製してダブルボス突破できたけど矛盾で無事死亡
鬼火でもないとどうにもならんね デウスエクスマキナある状態でベルベットチョーカー取ったら地獄を見た(そらそう
スマイト貯めて畳み掛けるのもやりづらいし、取るにしてもピック変えなきゃダメだなあ ようやく汗2桁乗り始めた
何回やっても出来なかったのに最初の選択でスターターの代わりに小屋貰った時にクリアしたの笑う 今まで飛ばしてたから気づかなかったけどMod入れると製作者の名前もスタッフロールに出るのね ヘクサ強いんか
サイレントばっかりやってたから弱いイメージしかなかったわ
それよりスライムがひたすら勝てない 貼られてるSS見ればわかるけどここの住人はだいたいアセ20前提で会話してるから 汗20でもサイレントが一番きついのはスライムだろうな
毒リセットあるし分裂前に瞬間火力出せないから いや汗20サイレント
ヘクサとガーディアンが同じくらい勝ててスライムはほぼ全敗 流石に全敗は無いわ
スライムと分かった時点でポーション用意しないと
火炎がベスト、次点でステロイド、爆発、アタック買って分裂に合わせて火力集中よ ポーション用意できてさあ行くぞと思ったら直前のこそ泥+スライムにボコボコにされてポーションも使っちゃうとかあるある
あとvsスライム最優先が上手くいってステロイド弱体蜂の巣なんか決まると余裕だけどその次の面であっさり逝く act1クリアしたときのレリックが
スネッコ・相手の行動不可視化・金禁止
萎える! スネッコやろなぁ
つーかエクトプラズムもルーニックドームも取りたく無さすぎるんだよなぁ そしたらスネッコで運ゲーするしかないだろ
act1ならまだピックの方向性変えられるし エクトプラズム取る場面ってあるのかね?一度もピックしたことない気がする エクトプラズムが2面ボスで出たら使われていただろうに
かわいそうだから出してやってくれ スネッコは普通に強い
エクトプラズムもショップが禁止になるわけではないのでドームほど酷くはない、回復も強化も出来るし エクトプラズムは戦闘に一切支障なくエナを増やせるのが強みなので、心臓いかないなら取ってもなんとかなるんだけどなぁ
心臓を考えるならゴミ過ぎる エクトプラズムを狙い打つかの如く強盗*2が初手で出て来やすいのも取られない理由の一つだろうなあ
100Gくらいもっていきやがるからなあいつら スネッコ強いとは思わなかった
オイルの方ならたまに使うこともあったけどレリック取って通したこと一度もなかったから機会があったら試してみるわ! スネッコは混乱で嫌われがちだけど、常時+2ドローが異常なまでに強い >>387
それ込みでエナさえあれば追い返せるデッキの時にしか取れないんだけどそんなことそうそう無いからなぁ
エクトプラズム2層で出るのは若干強すぎるような心臓込みなら強くないって程度か
>>388
二枚追加ドローが本当に強い
けど運ゲーになるのは事実だからクソゲーだと感じるのも妥当な感覚だよ スネッコ出たら高コストカートを躊躇いなく取れるのでそりゃもう強い
・トング持ちでハンマーが出た
・お守り持ちで鍵が出た
・0コスカード多めetc
みたいなことが無ければスネッコで良いやってなりがち スネッコは、食わず嫌いされるレリック筆頭のような気がする
実際は、相性のいいデッキさえ構築できたらたーのしー!なんだけど
その代わり、自分の実力で勝った気があまりしないという副作用はあるw 二刀流とかでコスト0を使い回したり堕落やバレットタイムで高コストを踏み倒したり
どこを拾っても美味しいOPレリックだし先にピラミッド拾ってない限り絶対取るまである サイレントのスネッコとの相性の悪さどうにかならんか?
3コス以上カードがほとんど無い上に、タイミング選ぶカードばかり
ブロックカードが1コスばっかりだから単純にブロック辛い
スターターの枚数が多い上に無力化が一気に微妙カードに 別に言うほど悪くないゾ
スネッコビルドの強さは単にスネッコ取得後ピック出来る高コストカード、パワーに左右されるからスターターカードの相性の悪さはあまり関係ない ああ確かにバレット相性良いな!
あと悪夢も0コスになったカード選べばそのまま3枚になるのかな?
とにかくスターターが邪魔だと思ってたけど毛嫌いせずにやってみるか >>396
スネッコの性能にスターターの削除具合はかなり効いてくると思うけどな〜
2コスト以上カードをなるだけ揃えて期待値上げてくのが強いはず
1コスカード未満のスターター(強打除く)は減らすほどデッキが強まる 他キャラと相対的に見たら相性悪いけど他レリックと比べたらまだ取る価値は高いって言う話 スネッコでのバトルトランスやバックフリップなんかはデッキの質を上げるのか下げるのか分からなくてピック悩む 多いと言っても所詮2枚よ
蛇の指輪に加えてスネッコの力で常時2枚多く引けるから「効いてくる」ほど致命的ではない 気になってspirelogs見てみたけど
一層ボスでスネッコ取得時の勝率影響
アイクラ +23.8%
サイレント +1.5%
ディフェクト+11.6%(データ不足でA1-14)
やっぱ弱いじゃん!とはいえ+なのでチャレンジはしてみよう 母数が少ない統計ってあんまり指標として役に立たないと思うけどな、90日間のA20サイレントの統計だと1%に満たないけど全統計だと+12%だし
なぜそれが強いかの理由付けとかも無い https://i.imgur.com/RJpWZ38.jpg
イベントとかレリックのカード変化で出たものが6枚中5枚レアカードで草
スターター変化させてレアになるならそりゃ強いデッキになるわけだよ
心臓戦は悪夢触媒用意周到が揃ってたのに悪夢を残像に使ったら最後まで触媒使わなかった
スネッコは好き嫌いどちらでもないの3択アンケートでどちらでもないが最少のタイプ この間アッパー調整入ったから全統計より最近の方が精度高いとも言える
それより他の選択肢が良いと言う推測にもなるし 今回に限った話じゃないんで別にクリア時カード↓見なくてもいい話なんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2077969.png
毎回どのキャラでもよくわからないままプレイしてることなんだが、
次の内なる静穏はピックするのか?次の無の型:体は?とかって
プレイしながら「必要なのに来ない時が多いな〜」とか感じてピックしてくしかないの?
それとも、わりと明確に体内にマイルール持ってプレイしてるもん?
今のデッキにもう一枚ドローなしの防御カードが欲しいのかどうかとか
全然分からないんだよなぁ…結果なんとなく取りまくってデッキが肥大死することも多いし
(「なんとなく防御薄い気がするなぁ…」→取る
「とりあえず今まぁ勝ててるしいいかなぁ…」→取らない みたいな感じ)
うまく説明できないがなんか3人成人+ウォッチャー8までやってきて未だにずーっと
場当たりでプレイしてる気がしてモヤモヤするんで誰かアドバイスください ぜんぜんわからない
俺たちは雰囲気でStSをやっている スネッコ取ってからディフェクトのメテオストライク2枚取れたときは強かったなあ
切断とメテオストライクを撃ち放題だった >>405
その+12%ってスタートレリック交換でスネッコ取った時の勝率に見えるんだが
サイレントで1ボス撃破後にスネッコ取った場合は全統計でも+1%くらいしかないような
スタートでスネッコならピック方針決めやすいから勝率上がるのもわかる気がする 精神障壁にピラミッド取って全く危なげなく3層まで行ったが
凡庸後悔引くわボス戦で古木が冒涜複数持ってきて呪い化するわ結局死闘だったわ どっちも強いからってスネッコピラミッドするのとやめよう(一敗 「最大HP8失ってレアカード1枚選んで獲得」でバリケード捕食リミットブレイクと出て捕食選んだんだけど
これもしかしてバリケード行って良かったのかな Act1はエナジーもブロックも余裕無いから捕食の方が使い勝手良いんじゃないかな 汗によるけどその三択なら捕食一択
次にリミブレ
高アセほどバリケードはない ネオーボーナスで出る3コスは基本的にUGするまで邪魔だからな選びにくいよね
捕食は早ければ早いほどうまいから自分も捕食選ぶ、使い捨てでもストライクよりは強いし おうまた捕食脳天割り論争やっか
バリケードって難しいよね
アセンション進めるにつれてバリケード、防御2倍にするやつ、ボディスラムは取らなくなってしまった
フロストディフェクトに一式全部よこせ バリケードは高汗だと堕落枝以外じゃ使い道ほぼないな
>>416は捕食一択だね 塹壕はUGの有無で恐ろしいほど使い勝手変わるからな
塹壕もボディスラムもUGする手間を嫌ってしまうんだよな
フロストはターン終了時発動だから塹壕もボディスラムも効果薄そうだし
十分に効果が出る場合はそのカードなくても余裕そうだから結局いらないってなりそう >>408
玄人はちゃんと考えて数値的根拠も用意したりして判断してるのかもだけど、素人の自分は適当に感覚でやってるなぁ
判断精度の差こそあれ、玄人でも素人でも、デッキビルドや所持レリックやカード種で無数に場合分けされていくから、自分ルールを言語化するのはなかなか困難だし面倒という気がする
ところでウォッチャー版バックフリップな高潔って案外使えるね
普段とりあえずブロックして残ったエナジーでアタックってやることが多いけど、使うカードちゃんと考えてアタックしてからブロックの順に変えることで使いやすいカードになる それこそスネッコあるとバリケードや塹壕がUG要らないから高アセでも頼りになる >>424
スネッコあるならバリケードは有り
高コスト踏み倒し出来るし、ターン毎のブロックが安定しない弱点を補える
あとバリケード使えるのは堕落だな
無痛で全部ブロックに変えて塹壕も使い捨て 昨日買ったんだけど、ロボットだけやたら弱くない?? うわ振れ強いタイプのキャラなんかな?
ロボット以外は全員クリアしたけど、何回やってもロボだけ無理だ…… 無汗のロボは安定感あるような?
俺が初心者の頃は守ってれば勝てるようなデッキが強いと感じてたから
AIディフェクトに氷添えるのがめっちゃ強いと思ってた クリアと言うのが三層ボスなのか心臓なのかA0なのかA20なのか
A0三層ボスならロボは割と場当たり的なピックでもいける初心者向けキャラな気がするが 俺も最初はディフェクトが強いと思ってた
クリエイティブAIが分かりやすくスケールしていくしね 最初の頃wikiの初心者ガイドを部分的に鵜呑みにしてまずストライク消すのが正しいって思い込んでしまったので
ボスグレムリンに処られたりラガヴーリンに詰んだりしてたな…
どのキャラ使っても常にジリ貧のまま休憩ゾーン渡リ続けて良くてもせいぜいact2中盤辺りで終わる感じだった記憶 ごめん、レス見て耐久戦意識してピックしたらあっさり行けたわ
この手のゲームは思い込みでプレイしちゃいかんね 故障機器人さんはパワー積めるとゲームを破壊するけど、積む前に破壊されやすいから防御きっちりしないとね
高アセだと序盤から火力も要求される結果防御がどうしても疎かになって他キャラより難しいのかな 高アセになってくると初動が重要になってくるからなあ
どうしても初動が弱いロボはアセ登れば登るほどキツくなっていく 初動の加速に核分裂は超強い
3つ埋めれば3エナ3枚
スロット増えてれば1ターン以上のアド得られる ディフェクトの初動の遅さといえば起動シーケンス使ってる?
寒気があれば寒気UGして使いたいしバックパックないと使い辛く感じる
パワー瓶詰めとかなら使うんだろうけど先取りしたくないせいかパッとしない印象持ってる >>438
そのターンで使わなくても後で引く0コス10ブロックのカードは十分強い
むしろ寒気の方が集中力無いと天賦には力不足かな
データディスクあれば良いけど ルーニックドーム持ってる時に必ず出る塊さんと石持ってる時に必ず出るバードさん StSはチャイナだと殺戮尖塔なんだな
ブルースリーとか出てきそう UG冒涜持ってるときに幻姿イベ引いてちょっと迷う
幻姿取ると全快状態でも即死級の体力になるのがなー このゲーム同一カードは何枚までしか獲得出来ないようになってるとかあるのかな
パーフェクトストライク+を6積みした厨デッキが組めてしまった 幻姿で冒涜即死回避はネタだぞ
冒涜があるなら敵を即死させた方が早い >>446
まぁそうだよね 複数敵とか対ボスで融通ききやすくなればと思ったけど、無形2と合わせられるタイミングも少ないしなあ
初めてエナレリなしで心臓倒せたかもしれん 制定がエナレリ相当の働きをしてくれた
不動心も水の如しもなくて未UG拒絶1回しか入れられなかったけど、かんしゃくと剣の召喚と陰陽でぎりぎり耐えられたわ 防御カード3枚だけのパフェデッキで20心臓まで行けたけど流石に瞬殺されたわ 20分実績取れる気がしない
最近のRTAjapanの動画見てみるに基本戦術は筋肉積んで薙ぐだけで10分ちょいでクリアしてるのに
同じ事やろうとしてもクリアどころかact1でボス到達前に死ぬわ 上にもあるけどウォッチャーで普通にプレイしてたら20分行けるぞ >>451
2,3分クリアのやつならあれはシード指定してやってるはず 初手フィニッシュブローからact3の6,7マス目辺りでミスってフィニッシュブロー二重入手から
レプトマンサーに無事ナマス切りにされてちょうど20分くらい!
いや初手引きが良かっただけであとはMAPもランダムマスも酷かったが
それでもスピードクリア目的じゃない普通のプレイで20分とはさぞ腕が早い… 上見てて思ったけど無汗って敵の火力設定からしても基本守りきるゲームなんだよね
ターン経過で状況悪くなる敵も少ないから基本守るが勝ちなんだけど
汗登ってくとその基本はそのままにリスク取って被弾しても倒しきらなきゃいけない判断が必要なことを自然に教えてくれるのがこのゲームよくできてるとこだわ 全然心臓倒せない
どのキャラで何をするのが1番倒しやすいの? 汗0or1の話でしょ?TAのは 普通にちんたらやっても30分ぐらいだから急げばいけると思うんだが ウォッチャーで点穴デッキ作ろうと思ってもなかなか上手くいかなくていつの間にかサブで取ってたカードが軸になってる…
点穴付与出来るカードが一種類しか無いのがやっぱ辛えわ >>458
アセ16までなら点穴行ける気がする
でも点穴の基本として最初のドロップで出るかどうかみたいな話なんだよなあ >>456
アイクラで古木の枝と堕落揃えるのが一番楽だよ
でもアセンション0の心臓ならゲームに慣れたら楽勝になるはずだからまず塔を登ってゲームに慣れることが大事かと ウォッチャーでネオーの祝福取ってエリート全無視で22分だった 初手パンドラからの奇跡的に揃った旋風刃デッキで14分30秒ぐらいだった >>460
アイクラが1番やりやすいんか
アセンション0の話です
アイクラのバリケボディプレスでもサイレントの触媒金切りでも
ディフェクトでガチガチフロストにしても心臓だめだった 20分クリアって旋風刃が一番楽だと思ったけどウォッチャーも人気なんだな
>>463
勝ち筋作ってもアセ0心臓勝てないんならキーカード引くのが遅かったってことかな?
とはいえドロー多めのサイレントならデッキ50枚とかでも心臓倒せたりするんだけど……
自分も3キャラとも記録みたいな アセ20クリアしまくってるストリーマーの動画見ると1プレイ2時間くらいかかってるのがザラなんだな
もちろん喋ってるからっていうのもあるんだろうけど90分でも短い方
見て聞いた上で何をそんなに悩んでるんだろうって思っちゃう俺はズブの素人だな jorbsの灼熱の一撃心臓撃破回は50分きってた気がする
やっぱ考える余地ないくらい上手くいくと早いってことは単に喋ってて手が遅いんじゃなくちゃんと考えてるんだなって メジャーなキャラMODの魔理沙・バウンドスライム・カースド・プリズマ3人の中で、心臓倒すと特典あるのいますか?
※エンディングで一枚絵が見られる程度でも いつもめっちゃ時間かけて考えちゃうから20分クリア難しそう
ウォッチャーで噴火ぶん殴りは脳死度高そうだからやってみるか やりやすいキャラでとしか言えんけど対心臓カード多いのはサイレントかなぁ
残像や不快感、金切り声辺りをかき集めて毒かけときゃそのうち倒せる 脳死で毒と触媒かけてたらなんかスピードクライマー取れた
運が良かったとしか言いようがない 20分難しいわ 普通にオーバースペックなデッキ組んでしまって無駄に時間かかっちゃう 20分実績は狙って取ったときは旋風刃だったけど
アセンション上げ中にパフェストと爪でもクリアできてたな
考えずに手を動かすのが一番 ポーションベルト+聖樹皮持ってる状態で、醸造から醸造三回も続いて心臓雑魚過ぎたw
カウンター再生20越えに最後なってhp完全回復してたわ https://i.imgur.com/ELkj497.jpg
無の型と組み上げが出なかったせいで序盤に取った不動心と拒絶の掌が腐るの勘弁してくれ
不動心も拒絶の掌も1層序盤に出て取らないってのは自分の中では考え辛いよ
UGしてない経絡秘孔は2枚とも3層で拾ったけど4枚でも過剰に感じなかったし正解だったと思う
ちなみに心臓狙いでダブルボス1戦目はデカドヌ(被ダメ44)だった 3面ボスと矛盾心臓全てに相性悪い経絡は汗20だと半分呪いみたいなもんじゃない? こんなわけわからんピックする奴なのに汗20までいけるのがビックリする 不動心も拒絶も活きるし癇癪ピックできれば良かったかもね
占術に寄せて躁カード切るとエナジー取り出せないのも辛そう 取った順番が秘孔秘孔拒絶の掌でスタートしたもんで活躍してくれると思ってしまった
いや、動く手が取れなかった分アーティファクト剥がしには活躍してくれたが…
秘孔デッキ真面目に組んだことなくて場当たり的なピックばかりになったのは認めるわ
たしかに癇癪があればエナジー不足も解決できたしこのデッキに必要なカードな気がする >>484
悪い
瀉血やらネクロやらでプレイ枚数増えるのに4エナある時点でベルベットチョーカー取るとかありえない
エナジー有り余ってるのにドロー弱すぎ
ネクロ対象アタックもほとんどない >>484
前者は塹壕で増やすための種となるブロックを積む手段が弱い
後者は火力不足に見える
心臓は15ターン以内に倒す目安で、切断とブリザードでは間に合わない >>484
思ったこと箇条書き
一枚目
・無色カードはコスパが悪い
神格化以外基本買わない。イベントで出現してもデッキにあってないならスルー
どのタイミングでとったのか分からないけどネクロノミコンがある状態でサナギと狂気をとったのだとしたらシナジーを生かせていないので、その辺意識しよう
・デッキを回す
↑でも言及されてるけど瀉血やらエナレリやらでエナジーは足りてるから、ポンメルストライクとかバトルトランスでドローをすると良し。そうすれば状態異常とか呪いにも強くなる。
・デッキの方針
アイクラってカードの比重が攻撃とか強化に偏ってるから、今回みたいな完全防御デッキ作るには結構無理したはず。
序盤の焚火とかも大体休憩だったんじゃない?アイクラでブロック稼ぐなら無痛使った破棄デッキがおすすめ。バリケードとか塹壕は序盤でとるとめちゃくちゃ邪魔くさくて1層ボス突破するのがかなり難しくなるから、
そういうデッキはなりゆきでできるものだと思っていい。基本筋力強化からの死神に派生か堕落かっていう感じでバリケードは取れたら取るオマケ。ロマンがあるのは分かる。
あとフレックスとストライクが浮いてるからその辺ももっとうまくできたと思う
二枚目
・攻撃は?
ライトニングがないのはさすがに押し切られるわ...デカドヌ出たら即死だよw
デフラグとコンデンサあるなら防御面はフロストつける奴が3-4枚くらいあれば十分だと思う
・デッキバランス
フロスト軸とはいえ3エナで心臓は厳しいものがあるから鳥かごよりかはエナレリ取るべき
検索も全然活かせてないから、その代わりにクリエイティブとか反響化みたいな強力なカードを取るとよかったと思う
このデッキでコアサージと認知コンボしても正直意味ない気がするから、やっぱりその辺の取捨ちゃんとしないといけない
長文失礼した 経絡秘孔はとっちゃダメ!
これもうテンプレに乗せといたほうがいいだろ 色々言われるのは辛いかもしれないが周りからしたら指摘が参考になってありがてえ 経絡秘孔デッキでA20心臓挑戦し続けてるけどまず経絡秘孔が複数枚出てくれない
心臓行くなら学習は避けたいのに、猪突猛進に頼るとスタンス変更メインになって秘孔いらない
エリート倒すのも結構辛いし、教訓拾えても教訓で倒せる場面が少ないのも辛い
>>484
フロストの数を十分に作れると思ったらUG混沌を混ぜると便利だったりするよ
フロスト2個押出しで使うから何が出ても事故らずに火力が増えたり戦闘が面白くなる jorbsが心臓をクナイと手裏剣と凍った目のディフェクトで倒してて同じ人間とは思えなかったわ
しかもいきなりエクセル出してダメージ計算を始めたりしてるし
これがその動画
https://www.twitch.tv/videos/560557544?t=2h15m57s 振り直しが出来ないネトゲのスキル振りならともかく1プレイ1時間のゲームなら使った事無いカードドンドン取って
成功体験と失敗体験を経験した方が良い
運よく分回った時が忘れられなくて微妙カードを取り続けるとか楽しい 心臓無しアセ20の次にきついのは心臓有りアセ10ぐらい? リミブレ型で火種が発火+とバジュラの場合目覚めし者には発火使った方が良い?
https://youtu.be/7D-pUJQc9lY?t=4186 まあ経絡秘孔はランページみたいなもんだし
ストライクと全部入れ換えるぐらい圧縮した上で瞑想無の型心学習辺りでガン回し出来るようになってようやく強い バリケード軸に受け流しは要らないと思ってるけどそうでもないんだな >>495
初期筋力が1と4の差だとデッキ2順分の差が出るし
ボスの撃破も2順近く遅くなると考えたら使った方がいい場合の方が圧倒的に多いと思う ウォッチャーは攻撃しながらブロック稼ぐ戦法色々取れるのに1エナ払って攻撃のみで
アーティファクトには防がれる経絡秘孔とかほんと弱過ぎるわ >>497
アイクラのカードプール防御札少ないから無視できんくね? >>498
ありがとう
耐久の仕方間違えたのかと思ったけど使って早めに倒す方が良いのかな 数年ぶりにこんなに面白いゲームに出会った
カードゲーム(小学生の時の遊戯王くらい)もローグライクも一切やったことないからよくわからないんだけど、androidでSlay the Spireが好きな人におすすめのゲームってないかな?
PCを使える時はSlay the Spireをやりたいけど外出先やベッドで寝ながらもプレイしたい
Slay the Spireっぽい作品でなくとも良いし有料でも構わない
ガチャ有りのゲームとかオンライン対戦は苦手だけどおすすめなのがあるならそれでも良い >外出先やベッドで寝ながらもプレイしたい
Switch版でええんちゃうの? SteamLink入れればスマホで大抵のスチームゲーできるよ
アクション系は操作きついけどStSは特に向いてる Steam低スペゲーばっか買ってるからWinTab欲しくはなる ウィンドウズタブレットって今やSurface以外は絶滅寸前じゃね 1ヶ月ぶりくらいのウォッチャーA20心臓、勝つまで14連敗したけどそっから6戦4勝だわ
防御札を疎かにしないよう気を付ければみんなが言うように他のキャラより簡単なんやね 他キャラが死にものぐるいで集めてる序盤の火力が割と楽に手に入るし心臓はともかくクリアの安定性はピカイチだと思う ウォッチャーって火力マシマシにしたアイクラみたいなもんだからなあ
デッキ幅も広くて腐りにくいカードが多い ただ筋力とか毒と違ってパワーカード一枚使ってあとは守ってれば勝てるみたいな分かりやすい勝ち筋がないから
初心者が苦労してるのはなんか分かる スピード実績やっととれた!16分11秒!
旋風刃も薙ぎ払いも出てくれなかったが焼身とマップ運に助けられた
急ぐの苦手だから一番面倒臭い実績だったけどこれで残りの実績挑戦はゆっくりやれる… 守ってるだけで勝てるっていうんだったら賛歌制定で0コススマイト貯めて冒涜で殴ったり憤怒で殴ったりってのか一応あるけどね ようやく全クリした
ゲームでここまでやり込んだの初めて
めちゃくちゃ面白かったわ >>468
スライムに心臓倒したときエンド絵があった、魔理沙もあったかも
カースドはわからなくて、プリズマにはたしかなかった
エンド絵をまったく新しく描いてて驚いたのはJorbsMod >>513
そうか?
猪突と不動心使ってスタンス変更しまくるって言うわかりやすい戦法があるじゃん >>468,517
カースドは心臓撃破絵あった
アストロロジャーって奴が和訳されてるんで確認しようとしてるんだが心臓に勝てねぇ 4キャラA20心臓撃破率80%超えのことでは?(錯乱) それなら各キャラでアセ20心臓撃破でいいだろ
何で撃破率が80%いかなかったらだめなんだ
錯乱とか語尾に付ければむやみやたらにハードル上げて混ぜっ返す厭味ったらしいやつだと思われなくて済むと思うなよ 武装+、最高のコモンの1枚だと思ってたけどwiki見ると後半お荷物くらいのカードなんだな‥ 吉田沙保里はレスリング勝率95%なんだから心臓80%もきっといける 絶対不可能な80%にした冗談なんだろうからあんまりいじめてやるなよ 勝率って最低限だと何回くらい挑戦した結果なら信用できるんかね
単語知らないから伝わりにくいと思うけど試行回数というか信頼性というか 100%の話なら、統計学的には4倍の400回くらいでだいたい収束したはず かなり苦戦したけどウォッチャーでスピードクライミング取れた
雑にエナレリ取った占術点穴デッキ
やはり遂行力だけはなかなかのものだし脳死できていい サイレントでA20のエリートヤドカリをほぼ初期デッキで倒せないんだが
なんかいい方法あるだろうか 初期デッキだと100回やっても倒せない相手な気がする
致死毒や毒の一刺しの毒が効くよね
どんどん筋力下がるから他はとにかくベースダメージの高い攻撃
致死毒はボスグレムリンやセントリーと相性が悪いからこれだけだとキツイし 致死毒はセントリーとは言うほど悪くないぞ
どうせそのうち無力化が回ってくるんだからアーティファクトは剥ける
ボスグレムリンは初手に無ければ無理です 武装解除ってどうやってるんだろう
やっぱりエクスペリアームス? 憤怒おばさんで19:57だった
アイクラなら多少のダメージは無視できるからそっちの方が早いかもしれない 全キャラアセンション20で完全にクリア不可能になった、ボス二体とか無理だろ 汗10くらいしか行ってないけどカスタムゲームの方が好き
エンドレスは最高何週までできるもんなんだろう コイン→ブリムストーン購入→ピラミッドと鬼火に寄りまくってるな >>545
しゅごすぎ
俺じゃこれと同じどころかもっといいツモでも11分とか無理だわ まずいいツモが来てもノータイムでそれを活かす選択してくのが無理だからとても真似できないわ 騒乱取っちゃいけないデッキなのに思わず取っちゃってミスったと思ったけど
ボス直前に落下イベントが発生して犠牲になってくれた
ありがとう騒乱 勝手に冒涜したことにされて天罰を食らうウォッチャーさん >>552
勝手にされた訳じゃなくて
騒乱に紛れて冒涜してみたけど、神は本当に常に見守っていてくださったから天罰が当たったんだゾ 最初の3キャラで心臓クリアしたから初めてウォッチャー使ったけどこいつ強い
2回目で心臓倒せた
拒絶の掌がかなり使いやすい ウォッチャー強いよね でもデッキバランスがしっくりこなくて繰り返しやっちゃう
保留系多めにして安定を取りにいってるけど戦いの賛歌まであると結構手札詰まる
猪突や無心でドローしつつデッキぐるぐるが強いから手札に溜まりすぎると邪魔くさいんよな
まぁ適宜保留カード切って処理せいってだけの話なんだけど
あと洞察が使いやすくも悠長でもあり悩ましい
マントラデッキだと猪突や無心に頼れないから必然的に使うことになるんだろうけども、基本は避けるべきか ドローカードで最初に何を取ったかでデッキ方針決めてる
一触即発、猪突猛進→憤怒ルート
祈り、学習→神聖ルート
マントラ溜め終わった頃には良い感じに洞察が溜まってるしな ちなみに天罰は無形化に加え妖精瓶で普通に回避できる模様 スタンス半永久入れ替えにしかならんだが方向決めたほうがいいのか 貝の化石でもいいらしいね こないだ揃ったけど試す機会に恵まれなかった 香炉と冒涜揃った事あるけど冒涜使ったら大抵の場合は相手倒せるからな
不動心メインにして無の型、悪しきを恐れず取って、スタンス切り替えるのは憤怒に組み込みやすいけど
無の型、悪しきをは神聖とそこまで相性良くないから神聖に振るなら振り切った方が良い感じはある 冷静憤怒切り替えデッキはサイレントの毒やアイクラの筋力みたいなド安定だから
勝率だけ気にするならそれだけやってりゃ間違いないと思う A20心臓周回勢が絶対一度は思うこと
ダブルボスなんだからボスレリ2落とせ ダブルボス関係なく4層いくときなんかよこせと思う
ショップで整えてくださいってことなんだろうが マントラ特化型ってどんなデッキ構成になる?
マントラ入れても躁鬱軸にするから想像できない ロボットやたら弱いって数日前に書き込んだ者です
今ではロボット使うのが一番楽しい狂信的物質主義になりました マントラ振り切ってもドロソ足らなそう
無心とかでも消えるし >>566
https://i.imgur.com/0ILFWt2.jpg
心臓倒してないけどこんな感じ
祈り、高潔、評価、学習でデッキ回して、1周する間に一回は神聖になれる感じ マントラ特化はほぼやらんからエアプだけどすごい立ち上がり遅そう https://imgur.com/qIw1sVY
マントラ特化にしたかったわけでもないけど1層エリートでアルファ、ボスから信心でこんなデッキになった
無心無拳は多分見たけど拾わなかった、無体は欲しかったエナジー足らぬ、不動心出ねぇ
エナ5になってからは多少マシだったけどシティでは常に死と隣り合わせだった 4層はせめてショップを休憩の前に置いて
買ったカードUGさせて 微妙に意地が悪い仕様だよな、三層からラスボス戦までの流れw 高アセや3ボスから先はゲームバランス調整のサポート外だからどれだけ難しくても知らんという意思を感じる アセ20はやりたいやつだけがやればいいって雰囲気出てるもんな
第3の目はどんなデッキでも腐りにくいから好き
デッキ膨らんでも誤魔化せるしストライクと防御ある程度回避できるだけで十分強い 別に恨みは無いんだけど心臓死んだ後暇になりそうだからネオーぶっ殺したい >>575
マントラデッキじゃなくても戦いの賛歌置いて、第三の目と高潔でデッキ回してタイミング見てぶっぱするだけで強い
かんしゃく、一触即発で憤怒デッキにも応用できる 実際の所マントラ特化にするより普通のデッキに信心1枚でたまに神聖になるくらいが一番安定する気がする
信心引けなかったらマントラはキツイ ドローが強いデッキならUG頂礼一枚刺しとくだけでそこそこ仕事する ロマンと気持ちよさを求めて塔を登ってるてるから虜になるのも仕方がない
神聖を求めるのもメテオストライク使うのもスネッコ堕落枝揃えるのも全部ネオーってやつが悪いんだ 冒涜のベータアートではスネッコ愛が捨てられている
全知全能であるスネッコ様を捨てるなんてバチがあたって当然なのです 崇拝のベータアートでは枝だけどなw
あと故障機器人の均衡も枝の価値が強調されてる なんやこのゲームクッソ面白いやんけ
二面のボス倒せないけど 二層で苦しむプレイヤーは多いぞ
とりあえず一層のうちに全体攻撃とっとけ 1ボスはまとまったダメージ源とある程度の体力さえあればとりあえず倒せるし回復もできるが
2層の序盤は甘いデッキだととにかくダメージ食らうしそのせいでキャンプを回復にしか使えないと弱いデッキで2ボスに挑むハメになって死んだりする
1層と最初のボスレリが大事なゲームだな 小さな家は正直レアレリックでいい
カード5枚入手する奴が昔はボスレリだったし修正はいらないかな ボスレリって何が一番嬉しい?
エナジー増やしたいけどデメリット絶妙だよね
相手の筋力増えるやつはよくとってるけど
そう考えるとエナジー増やさなくても割とどうとでもなるウォッチャーってやっぱり強いな カード5枚入手の奴の方がまだボスレリに相応しい性能だと思う(初心者) スネッコ教の人はスネッコかな
自分は王冠
サイレントだとピラミッドも好き ネクロノミコンとケミカルXで旋風刃回して事なきをえた ボスレリのエナジー増えるのはデメリット覚悟しても恩恵でかいからなあ キャラによっても微妙に優先度違う
他のキャラでも強いけどアイクラならスネッコ、ウォッチャーならピラミッドが特に欲しい
エナレリならししおどしかなぁ アイクラでスネッコ取った後って具体的にどういうピックしていくの? アイクラで切り傷2つのエナレリ出るとめっちゃ得した気分になる ウォッチャーで教訓拾ってボスで融合ハンマー出ると勝ったな…ってなる >>591
初クリア?してきました
3面初見で3ボスまで倒せたので
なるべくキャンプ踏んでカード強化は重要なのね 強いと聞いて意識してスネッコアイ取ってプレイしてるけど
1ターンの手持ちカード全部2〜3コスで埋まって1ターン1、2枚しかプレイ出来ず
いらん被弾しまくって死亡みたいなのがお決まりになってしまう >>602
堕落、無痛、悪魔化、抱擁、ジャガノ、バリケあたりは取ってる。高コスパワーはここぞとばかりに踏み倒したい。
スキルは受け流しを出ただけ取ってる。他のはデッキが回る程度で。ダブルタップか二刀流は1枚欲しい。
アタックは手が詰まるからあんまり増やしたくない。旋風刃とヘビブレぐらいで抑えられたら理想。 ああ、基本ザコにはデッキ1周目か2周目ぐらいで堕落使う立ち回り。HPにもよるけど。
ボスには様子見ながら使ったり使わんかったり。 >>607
やっぱパワー主軸が良いのかなぁ
欲張って高コスト取りまくってると目当てのパワーが引けなくなるし目覚めしものがきついし
高コストアタック取り過ぎて手が詰まるのは本当にその通りだから困ってた
堕落と受け流したくさん引けるのが最良だけどそれも中々揃わない ネオーボーナスで被ダメと最大HPの組み合わせ初めて見た気がする
6しか喰らわないからうまいな 心臓初クリアおすすめキャラっていますかね?
ディフェクトでなんとか辿りついたけど、残り50ぐらいで負けちゃって 初心臓がディフェクトだったもんで
アイクラって王道みたいな顔して一番トリッキーで難しいと思うから僕はお勧めしない ウォッチャーでひたすらエリートしばき倒してレリックの暴力でハートブレイクするのが一番楽だと思う 無汗で一番ラクなのはサイレントじゃないかな
毒でやってもいいしクナイでべらぼうな防御取ってもいいしで割とやりたい放題戦えると思う サイレントかウォッチャーな気がする
ディフェクトでなかなか勝てなかったレベルの俺でも連勝できたし ウォッチャー汗13で10連敗してやる気低下中
なんでこんなに下手なんだ ウォッチャーは結構ネオーボーナスで変化選んだりする
スタンス弄れないと始まらないキャラだから、ストライク防御の邪魔さが他キャラより高い気がする
対1層エリート用アタックや全体攻撃とあと何かしらパワー取ったけどスタンスカードは噴火と警戒だけ、みたいな状態で臨むシティ前半の辛さったらない ウォッチャーの序盤ってレアカード系が安定な気がするけどどうなんだろうな
どのレアカードも強くて腐らないしデッキの方針決めやすい 序盤はともかくコスパの良いアタックカードが欲しいな
ボウリングバッシュ、フィニッシュブロー、終結、戦いの賛歌(賛歌はちょっと用途が違うけど)この当たりが欲しい >>619
序盤じゃなくてネオーの話だったわ
ミスった 審判とかいうスフィアガーディアン絶対殺すカード好き
溶鉱炉君も好き ネオーで強欲な手を取って明らかに強いんだけど毎回シティで死んでるわ
シティーの雑魚強すぎなんだよな レアカード3枚から選んでの時は良いけどランダムなレアカードの時は選ばないな パーフェクトストライク6とか始めてみたぞ
ここまで行くと一枚48点になるのかやべえな 灼熱の一撃でも心臓倒せるしアイクラの可能性は無限大 おもしろかったから貼っとくわ
3AHIFAB3M0VJ6
1層で溶解した卵と凍った卵
2層で毒の卵と会員カード ネオー「ほら全知だ、レアカードだぞ?嬉しいだろ^^」 世界一上振れデッキできたから自慢させてくれ
冒涜と猪突猛進は全く使わなかったから防御より先に捨てればよかったなって
http://or2.mobi/data/img/273945.jpg 今日のデイリー無色以外全部のレアがデッキに入った状態でスタートとか無茶苦茶すぎて大草原
選択肢が豊富すぎて全知発動させるカードに悩む >>633
怒った後旋転回避で回し蹴りを踏み倒して最後に冷静になるか飛び越えるだけの簡単なお仕事
願い事は防御が薄くなりがちだったからほぼプレートアーマー選択してたしカブ無かったら多分死んでたと思う >>636
なるほど
このデッキ枚数ならやりたい放題で最強かよ >>611です
みなさんアドバイスありがとうございます
あと質問なんですけど、初撃破ならアセンションじゃ無い方がいいんですかね?
エリートでレリック取りまくった方が楽かと思ってずっとアセンション1で挑戦してます エリートも強化されてないから狩りやすいし鳥居とかのレリックガチャは大事 https://i.imgur.com/oC0WxgU.jpg
心臓撃破ならやっぱりアセ0よりアセ1のがレリック多い分楽だと思う
ピラミッドと増幅を手に入れたディフェクトは最強でした
機械学習はピラミッド入手後に手に入れたけど使えば消えるので邪魔ではなかった
心臓戦の教えの書は静電放電だったけど1ダメージしか喰らわなかったので役に立ってない ありがとうございます
アセ1で心臓初撃破頑張ります アセ1だとエリートは宝箱みたいなものだしなあ
それが増えるってメリットでかいよね エリートって入手カードのレアリティもいいんだっけ?
そこら辺の詳しいデータ知ってる人いたら教えてほしい ディフェクトアセ1で心臓初撃破できました!
鳥居引けなかったけど、早期にシャベル手に入ったんでレリック掘りまくりました >>644
ヌロスの贈り物のとこに雑魚3%エリート10%って書いてる 海外サイトだと 通常敵-2%、エリート5%でコモンカードを取る度に1%ずつ上昇して、レアカードを取るとリセットされるって書いてある へー、コモン拾わなきゃ上がっていかないのか
レアカード的にもエリート狩るのは重要なんやね アンコモンも確率自体は高くなってそう >>646
おめでとう、他のキャラが待ってるぜ
久々に神格化買ったけどやっぱり強いわ
でも強いから休憩いらなくてUGできる機会多くなるのちょっともにょもにょする
こういう時に限ってハンマーも出なけりゃシャベルもパイプも出ないんですよね 神格化は強いけど瓶詰めでもなきゃ底に潜ることもあるし、UG機会はなんだかんだ必要だと思う
そういうときでもなきゃショベルとかパイプとか使ってやれないってのはあるが MODについて質問したいんだけど本体を日本語設定にしてる状態で英語と中国語しかないMODを入れると
強制的に中国語表記になるんだけど英語表記にさせる場合ってどうしたらいいんだろう 初めて堕落枝バリケード状態になったけど強すぎて笑える ウォッチャーって保留カードが多いし
ug一触即発とか猪突と憤怒組み合わせたりとかすると
手札溢れて連打の戻るとこなくなるの結構困るな
やはり連打は1枚でいいか ネオーから光輝もらって早々に崇拝も引けたからスネッコ取ってマントラデッキやったら楽しかった
デッキ回転早いから2枚入った崇拝で素早く神聖なれてエナジーも大体それで解決 コモンオンリー実績一発で取れた!実績狙いプレイは普段使わないカード使って楽しいな
本当は途中で無理くさかったからポーション買って
それが上手いこと行っただけでコモンセンスは無かったがまぁ… コモンセンスは捕食もらってHP140まで伸ばしてから捕食削除のズルで取りました
ポーション以外にもニルリーのコーデックスとか教えの書で運ゲーするのもいいと思う Mod日本語化投下
計16キャラに対応
(前回のものに最新版対応&the Mad Scientist、Jorbs's Wanderer Trilogy追加)
前回動かないと書いたThe Beaked、GremlinMod、The Constructは更新されて正常に動作する模様
念のためウイルススキャンとバックアップとって自己責任で
https://ux.getuploader.com/StSModJP/download/4
パス:Remember 全知2飛び越え1持ってる状態でスプーンもてに入って
ラグナロク赤ベコも揃ったお陰で汗20心臓も完全に蹂躙だった
やっぱウォッチャーってぶっ壊れだわ >>661
超サンクス
JorbsModで心臓倒すのどうするんだろ 揃ったら勝つ組み合わせがちょっと見えない
remember含んだカードをデッキから廃棄する鬼火みたいなので バーン3倍スキル2回使う
試したのはこれくらい ちょっと強い程度のデッキしか出来ないというか反響化、
神人化みたいなやべーカードがない >>661
ジョーブズやりたかったら大変助かる
今後も更新期待しています。
ありがとう 枝鳥居マナレリック無しのスネッコでアイクラ心臓初撃破でけた 鍵ってほかのエナレリに比べてデメリット薄いから見えたらとっちゃう 鍵は箱開くまでノーリスクだから辛い2面序盤に強いし箱開くか決められるのも大きい ウォッチャーの噴火ってUG最優先だと思ったのに違うんだな プレイスタイルにもよるけど
いつ引いても使うってカードじゃないしなぁ
スネッコアイも見据えて後回しでもそんなに影響ないかと 戦いの賛歌なかったら聖なる水だけどまぁ鍵かな
でもスターター削除進んでなくてスタンス変更カードも取れてはいるからパンドラも全然あり
変化の結果次第ではあるがスタンス弄れればエナジーはなんとかなる 前のスレで捕食脳天割り論争してたけど、スネッコ脳天割+を鏡で増やしたのが揃ってアセ10楽に心臓越せたわ
捕食脳ですまんこ 噴火はスネッコ狙いじゃなくても結構後回しになる
保留アタックやらドローが充実してこないと平静から未UG噴火の残り3エナで足りないってことがあんまないんよね
それよかまず対エリート用アタックをUGした方が戦いやすい
パンドラとかでスターター消せて、他の憤怒カードが複数になったら削除することもある 欲深くパンドラに行きたい気持ちがあったんだけど、みんなの言う通り鍵かな
願い事を使いやすくして削除機会を増やすことにするよ ウォッチャーで、というかアイクラ以外で出る枝のがっかり感よ
掌握した現実というコンボパーツがあるだけウォッチャーはまだマシか サイレントはナイフ、ウォッチャーは掌握した現実やマキナとかで遊べるけどディフェクトはお前何の為に来たんだよって奴しかツモれないからなあ 枝なら自己修復出なかったっけ?
フロストでガチガチに固めてリサイクルしまくるのは夢があるかも デッキ構築進んでない時期なら役に立つんだけど、3層でばっか出やがってな…
ドロソ充実してる時期に来られてもいらないもの混ぜられるばっかになるからいらん >>684
回復カードが出なくなった時に枝は名指しされてるから多分出ない 久しぶりに脳死高速クリアデッキができたのであげ
最後にネタで願い事2枚とって無駄に筋力重ねたけどいらなかったな
https://i.imgur.com/3cNdyiz.jpg >>661
久しぶりにスレ覗いたら神が舞い降りてた
ありがたやありがたや ディフェクトは枝でもらえるランダムカードが微妙というより
まず廃棄つきのカードに一定の傾向がないから枝があったら狙えるデッキみたいなのが無くてまとまらないんだよな
まとまらないだけで序盤に出ればまあまあ嬉しいからやっぱ強レリックではあるんだけど 噴火後回しってマジ?
先に癇癪でも拾ってなければ絶対UGするぞ
平静以外から憤怒使うこともあるし1エナ減るってことはストライク1枚12点ダメージ増えるからな 敵が倒せない場合ダメージが倍増することもお忘れなく
アタックしようとしてる敵相手に初手で引いちゃった噴火を毎回使ってたら体力いくらあっても足りん
上ぶれ狙いのリセマラ上等なら何も言わんが
それでも噴火よりいいカードのほうが多いんじゃないかな 9割方初手のアップデートは噴火だな
1層で最優先の火力の確保
コスト型カードゲームにおけるコスト低下のリターン
何より初期カード
よほどのカード引かんと他のすることはないわ 頭が悪いと言われればそれまでなんだが
憤死多すぎて憤怒ほぼ使わずマントラゲーしかしない俺のウォッチャー 憤怒絡めないと大量のブロック稼ぎづらいからむしろマントラデッキでなかなか勝てないわ
道中やダブルボスは超火力でなぎ倒せてスタンスメインより強いんだけど、矛盾心臓でちょっとツモ悪くてもたついて死亡ってパターンが続いてる 噴火より終結か聖別の方が優先だな
ウォッチャーは一層後半のスライム5匹エンカが一番の敵だと思うから
二層も範囲があると無いで話が大きく変わってくるし
もちろん噴火も余裕あったらUGするけど
ウォッチャーの基礎火力自体が他キャラと比べて頭二つも上だし
一層のエリートとボスは別に噴火未UGでも足りてるって考え方 スタンスころころで沢山カードプレイできるようになるとコスト下げたいけど1層では難しい、UGしても打点は変わらないから大抵後回し
大抵のアタックUGしたら1コス分、憤怒ストライクとの差は4とかだし、憤怒なれない場面でも打点出せる方がいい UGしても憤怒入るカードとしてはそんなに強くないけど
かといって2コスのまま居座られても困る絶妙な一枚だよな 回復でないとはいえ発掘は普通に出るので死神と組み合わせて無限回復できる模様 わりと2コスのまま居座る
構築進んでくるとコスト下げたいんだけど、1層超えるとレアカとかパワーとか他にUGしたいものが多すぎてな
働き者の癇癪くんが手に入るとなおさら >>700
強打やザップもだけどスターターのカードはそういう所あると思う 枝と発掘と死神で無限に回復できるデッキって普通に戦っても余裕で勝てると思う 弱体が2→3ターンになるのは重要
強打のコストが2なので、大ダメージを与えるタイミングが1→2ターンに増えるとも言える 強打アプグレは1層エリートに弱いから他に選択肢あるなら後回しにしたい めまい三兄弟倒した後ならUG優先度高いな
ヤドカリは確かに8ダメージがメリットになるけど弱体3Tの方がまだ美味しいからそこまで気にしない 捕食って1層で取ったら何回くらい発動見込めるものなの?
狙いすぎて見送って死んだら元も子もないよね? >>715
1層はほぼ全部狙う
2層は事故らない程度
3層はほぼ全部狙う 何なら二刀流も使う やっぱ2層で狙うのはきついか
1コス10点火力と割り切って使うのが良いのかなありがとう >>714
すごいデッキやな、タイムイーター以外相手なら無限ループできそうやん
そのタイムイーターにも勝ったんかコレ インク瓶とグランドフィナーレの組み合わせ使いこなせるとか正気じゃねえ インク瓶とヌンチャクは発動忘れレリックのツートップのはずなのに……
次点は専用デッキでもなく後半に出たときの永久コマ 「エナジー余っとるけど相手攻撃じゃないし防御札は使わずターンエンド!・・・あっ」も
「これこれこれの順に発動して手札使い切ってターンエンド!・・・あっ」も経験あるわー>永久コマ ザップとダブルキャストどっちUGするかも分かれそう
ザップ派です ザップ優先だけどザップより強いカードが出てきたらアプグレせずにそのままってパターンもある ザップはUGしないとボールライトニングとかライバルが強くてな
UGの優先順位がすごい高いわけじゃないけどUGしないと使い辛い絶妙なバランス サーペントのイベント200Gにならないかな
現状でも削除費用考えてもお得ではあるんだけど疑念分デッキが厚くなるのがじわじわ効いてくる感じして嫌い ?マス大量に踏めるし疑念とっても消せるやろ!→消せない
あるとおもいます その価格設定は既に時代遅れだということに気付いてサササさん 同じような他のイベントは250Gくらい貰えるのにね 1層+通常+ハズレと考えればこんなもんじゃないか? ミニマリスト狙い 所持カード6枚所持金50G 3マス先がもう最後の店
の状況から古のコインツモって感動した Ancient coinの完全下位互換なSmiling Maskくん強く生きて
まあ出たら普通に嬉しいんですけど... アセンダーと鐘しか呪いがないときでも泉イベント出るのね
何も消えなかったけど フィニッシュブローあんまり使った事なかったけどこれを本当にフィニッシュブローにしてクリアするの結構気持ちいいな いい感じに圧縮できたデッキで勝てて満足
レリックいっぱいあったからだけどこの程度のバフでも勝てるもんやね
https://i.imgur.com/KhgZUcY.jpg 強打は始めたての頃ゴミカスいらねぇってなった後に弱体の強さに気づいて上位互換の奴ら拾って殴りに行くけどアセが進む毎にそいつら引けなくなった結果掌高速回転させて評価上げるすげえやつだよ この矛盾の1ターン目って不屈よりもストライク戻すべきだったのかな
それと堕落があってもリミブレってUGした方が良い?
https://youtu.be/RZ_sZxgvXkI?t=9812 ヘッドバットで何戻すかはたらればになるからなあ
多分俺も不屈戻してると思う
堕落あるならリミブレUGは必要ない
あと動画長くて最後しか見てないけどエナポ買うよりもアタックポーション買ったほうがワンちゃんあったかもね
それと個人的な意見だけどストライクレリックあってもそこまでポンメルストライクは必要ないと思う サイレントでネオーにチョーカー渡された時ってみんなどうしてる? >>741
ありがとう
ポンスト2枚無いと1層の打点が超ギリギリだったんだけどそれでも取るべきじゃなかったのかな
ポンストの代わりに何取ってたら勝ててたのかもっと考えてみる 一層でポンスト取るべきじゃないってことはないんじゃない 昨日心臓クリアしたサイレントのデッキは懐中時計ほぼ枚ターン発動させてたから仮にチョーカーあっても影響はほぼないな
まぁ死霊化3枚入ってたけど・・・ ポンネルって呼んでもポンストって呼んでもカタカナの「ポン」に引っ張られてアホっぽくなるな 毒サイレントならむしろチョーカーって優先的に取るレリックじゃね
6ターン制限って結構緩いよ
バレットタイムでも5枚は使えるしバースト触媒触媒でも後1枚は使えるし
こういう系カードが2枚以上重なったらダメだけど1枚までなら許容できるでしょ ドローするカードと相性悪いし俺はサイレントでは取らないかな…
アイクラなら取るけど、それでもスネッコとかパンドラのほうを優先しちゃう タイムイーター考えたらチョーカーなんか取れないだろ タイムイーター苦手な人は足し算できないのかなって思う イーターケアだけを理由としてチョーカー避けるなんて聞いたことねぇわ 先までドローするカードが完璧にわかってればイーターなんぞ楽勝だが
結局手数かかるターンとそうでないターンが読めないから9で止めるとかやるしかない
そこで手数で防御稼ぐ引きだったらほぼ負け
強制ターン終了は影響がでかすぎる チョーカー×2がイーターだから計算ミスりにくくて助かる >>714
このデッキでイーターに勝てるのやばいわ
案の定相手の筋力モリモリだし 714だけどjorbsとかcbraceとかの上手い人なら一発クリアできたんだろうなとは思う。レリック運神がかかってたけど、プレイガバとピックするカードが微妙な感じもする やっとこさ心臓初クリアだ
最後糞程ギリギリだったしポーションでデフラグ2倍にしてなかったら絶対負けてたわ
https://i.imgur.com/bcOGQ6A.jpg 初撃破おめでとう
めっちゃショップ寄るじゃんと思ったら会員カード持ちか
3エナで核分裂もプラズマもないしオーブ生成もボスレリのフローズンだし色々すごいな
アセ1でエリート踏みながらオーブ生成デッキの方がクリアしやすかったのでは・・・? やったあなんとなくサイレントで初めて34戦やっとクリアできたあ!
タイムイーターに何度停められたことか
センスないわー まだレリックもカードも覚えきれてないから割とノリと勢いで進んでた
序盤に爪3枚とオールフォーワンが手に入った上にボスレリでオーブ自動生成してくれるってなったから
後は兎に角デッキ圧縮して回転率高めた方が良いかなくらいしか考えてなかった… ピラミッド→呪いの鍵→凡庸というちょっと考えれば警戒すべきコンボで詰んだ それ俺もやったなぁ サイレントだったからだいぶマシだったけど
アイクラも廃棄で対応できそうだし、きついのはディフェクトウォッチャーか 枝ってアイクラ以外のどのキャラでも割と強いのは知ってたけど想像以上にサイレントと相性良いな
ナイフでお手軽に廃棄できるし不快感とかアドレナリン出るとつよつよ 枝ってここではちょくちょく見かけるけど実際にレリックとしては見たことなかったから何でだろうなと思ったらアンロック要素なのかこれ
wiki見る限り最後のアンロックっぽいし全クラス2個以上アンロック残ってるからまだしばらく使えないんだな 久しぶりに起動したらキャラ増えてる!
とりあえずサイレントでリハビリ やっぱサイレントの倍々毒のインフレ感は他キャラじゃ出せないよな
消え行くものを1ターンでぶっとばせるのはサイレントだけ サイレントが最大火力キャラでアイクラがドロー一番強いのかなって思う
やりこんでみたら第一印象と反対になった >>775
理論上は致死毒*2で7*2
バースト触媒触媒で9*9
14*81で1134
バウンドフラスコだと12*81で972とちょっと足りない Liquid memoryがある状態でAll for oneとTurboとHologram+を初手で引けば即終わり ウォッチャーでも理論上1ターンキルできるな
全知全知華炎輪華炎輪でダメージ+32
ラグナロクに乗せると一発38
冒涜関節破壊で4.5倍
つまり38*4.5*6で1026 欺かれた現実のβ絵で第3の目じゃない普通の目2つでVRヘッドセットを覗いてるウォッチャーさん... ギャラリーのNEW消ししてたら実写のNBレンジャーの隣にお姉さんがいるぞ・・・
こいつ陰キャじゃねーのかYO Switchのアプデまだかなあ
新キャラずっと待ってるのに なぜだかmodが起動しなくなった
アンジェラでうまくいってるからどうにかしてえわ 昨夜までロボトミーmod遊んでたんだけど、今日になって急に起動しなくなった
Mod The SpireからBaseModとlobotomyにチェック入れて起動したら、
今まではjavaの式の羅列があった後にゲーム画面起動してたけど、今日やってみたら一瞬ゲーム起動するけどすぐ消えてMod The Spireだけ残る
同じ症状出たことある人いない?
ゲーム本体とかmodのサブスクでDLしたデータとか再インスコしても意味なしだった
ちなみにBaseMod単体の起動はいけた デバフについてよく分かってない 自分に脱力がかかってて弱体状態の敵を
素が9ダメのアタックで攻撃すると10ダメなんだね 脱力と弱体の差し引き25%upじゃなくて
9*75%*150%=10.125てこと? >>795
ああ ありがとう
とりあえず英語だと起動出来るのね…
バニラなら英語でもいけるけどloboはきちいなあ
これみんななってるわけではなくおま環なのか >>797
event.jsonの55行目
""承知致しました。" (以下略)
を
"\"承知致しました。\" (以下略)
にすれば動く >>796
3行目の認識で合ってる
切り捨てになる ウォッチャーの高アセは飛び越しないと辛いわ
てか飛び越しが強すぎる ドミニオンだと追加ターンはカード3枚でスタートだしな
いくら廃棄ついてるとはいえまるまる1ターン得するのって殆どないな スプーンはゴミが出るのが怖い
奇跡や災厄は削除できんし 拒絶も不動心もこれらが手札に来ないと始まらないし、これらを活かす構築だと防御札の割合少なくなってツモ悪いときに被弾が嵩む
走り書きや飛び越えはそこをカバーできるから拾えると安定感が違うよね 日本のプレイヤーでアセ20心臓やってる面白い人見つけたのにつべの最終更新8ヶ月前とかだった
寂しい 次新キャラ来るならどんなのになるんだろ
マナランプ系かな こんな100時間単位でやれるゲーム矢継ぎ早に出されたらむしろ困る ウォッチャーさんハブられ枠でキャラ成立してるけどまた新キャラ出たら微妙な立ち位置になっちゃう >>799
すごい! 起動できましたありがとう
そういうの記述ミスってどうやって探すんだ ウォッチャーのアセ20心臓初クリアが秘孔デッキになっちまった
こんなんじゃ俺勘違いしちまうよ…
https://i.imgur.com/hiuHAss.jpg これでよくブロック足りたなあ 先見って重ねても涅槃発動1回よね?
点穴って火力は十分だけど同時にブロックをどう稼ぐかが問題よね
拒絶はアタックが必要、不動心はスタンスコロコロするなら殴った方がいい、断食は同上、水の如し涅槃はパワー不足って感じ 涅槃は1回発動だった
3面ボスはドヌーとタイムイーター
先見と第三の目でとにかくデッキトップコントロールできるから事故らないのは大きかったね
ポーションは機敏と使わなかったけどスピードポーション
アストロラーベは教訓2枚とウィンドストライク
いやー楽しい戦いだった lobotomyMOD修正おわったよ
今まで寝ててバグレポートたくさんきてたの今頃きづいて対応遅れてごめんね
最近アンジェラのセリフ新しく書き直したんだ
ただファイル直接渡さずに口頭で「こういうセリフに修正したいからそちらで修正しておいてください」って
適当にすませちゃったからおかしいことになったみたい。ごめんよ。
もう起動できるから安心してね ダガおばで事故る・・
ボウリングバッシュあっても追加でAOE拾うべきなんだろうか? そもそもボウリングバッシュがあんまりいいカードじゃないと思うんだが
勿論状況によっては普通にとるけど ボウリングバッシュは毎回取ってるなぁ
持ってると2層での安心感が違う
聖別は使いやすいけどパンチ力不足、
終結は高性能だけど平静に戻ってターンエンドって基本戦術と相性が悪くて好きじゃないから、
消去法的にもこれしか無い感 ボウリングは最初から最後までずっと活躍してくれるだろ コモンとしては優秀だけどそれだけでレプトマンサー安心というカードでは当然ないな >>826
>>813のことなら目覚めし者でも余裕だったと思うよ
それくらいデッキのパワー高かった
ぜひ同じシードでやってみてほしい
ほかの人がやったら秘孔デッキにはならない気もするけど 制定瞑想でぐるぐる回せれば結構気持ちいいんだけどな秘孔デッキ 略奪スネッコで毎ターン9枚以上ドローするの楽しい
バレットタイムが回ってコストも踏み倒せるしやめられねえ ディフェクト序盤のまだデッキに核という核が無くて強いカードがデフラグ+と氷河しかない1ボスの報酬で
レインボーと認知偏向(とコアサージ)から選べるならどっち選べばいいんだろ
レインボー使ったことないから強さわかんないんだけど認知偏向は足枷になるイメージ強すぎて 認知偏向
確かに毎ターン-1は痛いけど1コスで4ターンは集中力ボーナス得られるから雑魚戦はめっちゃ有利だぞ
エリートも2層は長期戦やってられない相手だから十分価値あるし
ボス戦はトドメから逆算してタイミング考える
コアサージは認知偏向のデメリット打ち消し用だから認知偏向優先が基本 レインボーをピックする場面が中々想像できない
チャンプ戦を控えていてデッキにスケーリングカードが一枚もないときくらいか スロット数に対してオーブ生成カード少ない時や核分裂+があるならまぁ
でも認知偏向との選択で取ることはまずなさそう 生成されるオーブがランダムって、想像以上に扱いづらいよね >>822
そもそもボウリングバッシュはAOEじゃないから
単体で見たら1コス7ダメの微妙なカードだし、多くの敵を叩けるわけじゃないから終末か聖別は欲しい
まぁデッキ見ないと正直なんとも言えないけどね >>834
俺も偏向認知
理由は皆と一緒
レインボーも>>838とまったく同意見
ルーニックコンデンサ買ったけど全然オーブ無いとかだと以前役に立ったことがあった気がする
結局利点がコストに対してオーブ数が多いって利点くらいしかないからな
それでも押し出しとかで意味がないカードとは全然思わない
>>839
それは同じくコスト対オーブ数に優れた混沌な
レインボーは固定 >>841
素で間違えた、恥ずかしい…罰としてディフェクト君で登ってきます そもそもロボで2コスも使ってる余裕が無いというのがレインボーの使えなさを助長している
レアカードなんだし1コスにしてもバチはあたらんやろ… ディフェクトはレリックによってはかなりエナジー余裕できたりすると思うけどな ボウリングバッシュについてだけど、別に悪いカードだとは思わないけど結構もて余さないか?
AOEって全体に均等にダメージが入るから計算して一体ずつ落としていけるけど、ボウリングはそれが一体に集中する
よく言えば速攻で一体落とせる
悪く言えばHPの低いやつには超過したぶんの打点だけ効率が落ちてる セントリーやデカアゴトリオ等なるべく早く数を減らしたい相手にはいい仕事するんだけどね >>847
自分もそう思う
速攻で落とした方が利点が大きいからAOEよりも好き コモンで出やすく雑魚戦にめっぽう強いボウリングバッシュはめちゃくちゃ強いカードだって評価してる
ウォッチャーは対複数が若干苦手だから一層時点で聖別終結ボウリングバッシュから一枚はほしい
終結以外は二層以降でも二枚目も拾う 三枚はだいたいいらない
それはそれとしてダガーおばさんはデッキ仕上がってても強いよな
ブロック薄い時に限って召喚なしでひたすら殴ってくるダガおば… ダガーおばさんはどーせ召喚やろって甘えてると3連続で殴ってきて死みたいな事が割とあるから好きじゃない
雑魚枠から出なくなっただけ感謝って感じではあるんだけどね ボウリングは鳥を一撃で打ち落とせるから一枚は欲しいな
かんしゃくでもいいけど 速攻で数を減らした方が楽だからボウリングバッシュは強い
ほんとのAOEが欲しくなるのは1層のスライム、グレムリンの群れとレプトマンサーくらいじゃない やっと全キャラ心臓倒せた〜
剣の召喚のベータアートめちゃくちゃかっこいいな ネメシスも不意に45飛んでくるからたまに事故らされて怖い レインボーは防御面潤沢で火力不足の時に闇目当てでとるかな
安定はしないけど3個召喚の押し出しで結構瞬発力が出る レインボーは空いてるスロットに全部つけるとかの性能だったらもうちょっと使えた 他に選択肢ないときの最終手段だわ
限りなく取りたくないレア枠潰すだけのゴミ レインボー 2コス ライトニング フロスト ダーク プラズマ 生成 廃棄
レインボー+ 2コス 天賦 ライトニング フロスト ダーク プラズマ 生成 廃棄 今の効果プラスオーブ枠一つ増やすとかなら取るかもしれない 一気に3つ作るからフロスト一気に解放できたりもするぞ!
氷河や核分裂でいいわコレ スネッコで得する2エナなのに引いてもうおおおおってならないのが全て 某jさんの動画で、1層毒卵とれて防御カード何もピックしてない状態で
ゴーストアーマーを取らずにスキップした ゴーストアーマーの評価ってそんなに低いの? jさんは一層エリート全踏みが基本でゴーストアーマーは
ボスグレムリンでは使えない
ラガヴーリンはデバフのタイミングでは使えないことが多い
セントリーでは使える
てな考えで優先度低いんじゃないかな
一層はアタック重視で発火や燃焼みたいな攻撃系のパワーを取って二層からブロック取ってる 見直したらボスグレムリン倒した後のエリートマス直前でゴーストアーマー取ってないけど雄叫びは買ってた
シード値はアイクラasc20の5BW2NNHRQ9EA9
ネオ−の祝福をもらって右端?マスすすんで最初の店でバトルトランス、2つめの店で弱点発見と雄叫びを買う
ポンメル、激昂、ヘドバ、アパカ、ドロップキックを1枚づつピック なんか急に勝てなくなった
今なんて二面ヤドカリとかに体力全部持って行かれて死んだ
ソロゲーにスランプなんてあるのか ソロだろうとPS要求されるし普通にあると思うわ
配信者やここに貼られる画像に感化されて引き出し増やそうとするとおかしくなることある 乱数もあるしカードの出現とかもあるからスランプっぽい事はあると思う
なんか全然勝てないと思ってやってたら
訳分らん位良い調子で20心臓クリアしてこんなに簡単だっけ?と思う事もある そもそもヤドカリは強敵なんでそれを例にあげる時点で乱数によるバイアスがかかっている可能性大 ヤドカリ単体でも強いが、キノコと出るとほんときつい 2層のヤドカリと花はマジで死滅してほしい
奴ら火力高すぎるんだよ 1ターン目で20〜30点+デバフ
キノコを即ころしても被ダメ増えるし大概おかしいよな 二層の最序盤で出てくる盗賊×2ほんと嫌い
こいつら1層ボスより強いじゃねぇか 幽白の結界みたいに弱いから2層を出て1層に降りてボスやってるんだろ 細かいことだけど無限コマってオールフォーワンで回収する前に発動するんだな >>878
それはえげつないな
1ターン目で弱体食らったら終わりじゃないか… https://i.imgur.com/jRl3lTq.png
汗1だけどデフェクト初心臓クリアできたー!
ヌオーからオールフォーワンもらえてピック傾向決められたし無限コマも早々に手に入ってやりたい放題だった >>873
一面越えられない病はアクション、シューティングやり込んでると
よくかかる病気のような気がする ようやくアセ18まできたけど2層の雑魚強すぎる
あのくそヤドカリ許せねえ ウォッチャーは3層ボス以降は他キャラと比べて特段相性がいいという事はないから
有利が取れる1層2層で荒稼ぎしないと普通に負ける Jorbsの汗20心臓8連勝は凄いな
最新のとか1戦3時間かかってて草生える
ディフェクトの手裏剣クナイデッキを信じられるのが凄い スリケンクナイはフットワークとブロック持ち越しカードないと詰むイメージがある コモンセンスで一番オーソドックスなのはアイクラのパフェデッキだと思う 毒軸で20回以上挑戦してダメだったのにこんなわけわからんデッキでクリアしてしまった
スネッコ神を信仰しろというお達しなのか
ともかくこれでようやく全キャラアセ20心臓クリアだわ
https://i.imgur.com/KMXR6HL.jpg 残HP2の噛りクソに14x5喰らって死んだわ
攻撃が1枚もこねぇwwwwwwwwwwwwwwwww コモンセンスはクラッシュデッキで無理矢理突破した記憶
今ならウォッチャーで経絡秘孔がいいのかな とるだけならパフェストデッキでいける
心臓で死んだけど(障壁は最後の店)カス防御ですらなんとかなる
ポーションもたいしたのこないわりに
ttps://imgur.com/a/JxPiHQu コモンセンス何でクリアしたっけなと見返してみたらジャックスしてソードブーメランとヘビーブレードで殴るしょうもない筋力デッキだった サイレントでも致死毒積むか手裏剣辺り引いて剣の舞でなんとかなった
コモン帯に勝ち筋になるカードが全然無いディフェクトはきつそう ディフェクトはパワー禁止が痛すぎる
爪で殴りまくるか これってレアカード取ってもゴールまでにデッキから削除すればオッケーなの? せっかく良いデッキが作れたのに
ヌロスの顔のせいで鍵が手に入らなかった ウォッチャー強いって意見が多いけど上手い人は勝率どのくらいになってるんだろう? >>909
全キャラアセ20心臓クリア者だけど97回プレイでアセ1から20クリアまで行けたから
勝率は20%くらいだね
実質この中には良いネオーボーナスないからあえて即リタイアしたり3回以内にエリート踏めないからリセしたりが含まれてるから実際の勝率はかなり高いと思う…
ここで点欠デッキが話題に上がってたのでネタで作ったら一発クリアしたので記念に貼る
https://i.imgur.com/TSvJXus.jpg 経路飛行デッキするなら瞑想ガン積みしないといけないイメージ 飛び越えってとんでもなく強い気がするけどどういう状況だとデメリットになりうるの? 敵の強攻撃が来るターンに手札に来て、飛び越えてもブロック稼げそうにないときなんかはドロー潰してるだけになったりする
助けられる場面のが圧倒的に多いから気にする必要ないとは思うけど プレイにデメリットを付けてくる敵相手の場合は無くもない
あとは瞑想サイクルが崩れるとかか ウォッチャーの高アセはいかに飛び越え拾えるかだわ
憤怒状態で2ターン殴れるのは強すぎる 飛び越えは安全に所謂スケールできるのが最大の長所だと思ってる イカリとかのレリック吹っ飛ばすことがままあるのが飛び越えさん おっしゃる通りレリックでブロックだの無形だの付与されたターンとか使わない方がいい場面はあるね 知ってると思うけどタイムイーターのカウントが11の時に飛び越え使うと筋力バフだけでまた自分のターンが回ってくる あ、あと毎ターン10ダメージのデバフは飛び越えで普通に喰らうから注意しないといけない
自分のステータスだけが進むから、幻影を無駄遣いするってのが主なデメリットかな? 12カウント目飛び越えは特別なことをしてるようでしてないのがもにょる アセ20クリアした
少し放置した分もあるけど111時間もかかった
あとは心臓とアイクラ以外のキャラだ a20終わったからmodに手出したけど出来良いの多くてまだまだ遊べるな
こいし楽しい ネオーボーナスで削除2枚が出たのでなんとなくミニマリスト目指したらランページメインのデッキであっさり達成
ついでにスピードクライマーもとれた
運任せだけどやってみるもんだな クリエイティブAIって流石に自己修復はつくってくれないんだね 以前は出たけど今はランダムカード生成系で回復効果のカードは出ないはず
包帯、死神も
そう考えるとクリエイティブ壺は強い ツボはただでさえぶっ壊れなのにディフェクトが使うとアイクラ並みの回復お化けになるもんなあ 氷と壷で無限耐えして勝ち筋クリエイティブAIのみみたいなデッキたまになるよな
アホみたいなことやってんのにディフェクトの中ではかなり太い勝ち筋だから困る バランスのいいModなにかある?マリサとかJorbs有名そうなのは一通りやった
地味だけどGathererは結構弱めなんだけどアセ20心臓倒すの可能で丁度いい感じだった
この強くないけど最高難度もいけるModというのが当たり前だけどない
Guardianも弱い部類だけどシステム的に最高難度は無理だよね 俺も知りたいなそれ
東方3つやってみたけどどれも強すぎる感は否めなかった
キャラmodの性なのかもしれんが・・・
散々ぼこされてきた奴らを一方的にぼこるのも楽しいけどね
霊夢で大量神降臨つんよい 最近リワークされたanimatorはデッキによって強い弱いあると思う
触ってるのだとノゲノラFateが弱くてオバロセラフが強いって感じてるけど戦い方わかってないだけかもしれない modたくさん入れたらカードがアンロックされないんだけどみんなどうしてる? そういえばロード順とかいじれないっぽいね
まあ競合しちゃってるの調べて外すしかないんじゃないか
祝Terrence rotating7-0
PBかかってるのに吸血鬼+幻視でMHP22とかよくやるわ アイクラサイレントディフェでアセ20クリアしたぜ!
でも実績くれないのな ってアセクリア自慢しにくる人結構多いのな
みんな俺と一緒で友達いないのか・・・ 口で説明し辛いタイプのゲームだし別ゲーのフレにテロすればいつの間にかやってるぞ switch持ちやsteamでゲームしてる同僚数人に布教したが誰もやってくれなかったぞ そもそもカードもローグライクも日本ではデジタルゲームのジャンルとしてはマイナーな部類だしな
俺も好きだし周りにも好きなやつが多少はいるけど一般受けするかって言われると正直しないと思う 日本人はカードゲームは好きだけど、ドラフトは人気無いし
ローグライクは好きだけど、シレンタイプが人気あるだけだからな 会社で布教に成功しつつある
心臓撃破者出てきてウレシイウレシイ アイクラのピックがよくわかんなくて辛い
軸がそれぞれ独立してるから一層のピックめちゃくちゃ難しい…… 一層は何も考えずエリートに強いカード、高打点のアタックを取ってアプグレする 一度見送ったレリックって再度入手する機会はある?
たとえばショップに並んでいたが買わなかった場合、後のイベントや宝箱からは出てこないんだろうか
Act3のイベントの選択肢を選ぶときにちょっと気になったので知ってる人がいたら教えてほしい 一回見たらもう出ない
ショップに並んでその時点で買えなかったら諦めるしかない 初めて心臓倒せたうおーうれしー
残り体力1だったからなんか一人で盛り上がってた
さてまたデイリーを1日1回やるかんじにもどる >>951
これな
一層はエリート狩ってレリック集めて地力を高める
アイクラは潰しが効くから灼熱とかでもない限り早いうちに決め打ちする必要ない どえらいプレミかまして勝てそうだったタイムイーターに負けたわ
もう寝よう このゲームってポーションでも序盤のピックでも、とりあえず今を切り抜ける様にするのがコツなんやな
やっと掴めてきた A20挑戦してみたいけどまず各クラス20回勝つのが遠い
1回勝つのに短くても1時間半くらいかかる キャラ毎にカードの把握は時間かかるけど、
プレイング自体はキャラ変わっても別物ってわけじゃないから、
たとえばアイクラを一気にA20までやったあと、残りのキャラでA20までいくのにはそれほど時間はかからないと思う そのうち低アセなら3-40分くらいでクリアできるようになってるからヘーキヘーキ ディフェクト使うと大体1時間くらいかかる気がする
逆にアイクラは運がいいと20分切ったりする
旋風ブルンブルン気持ちいいお(´;ω;`) サイレントの毒みたいな安定軸ってアイクラだと筋力?アセンション進めてるんだけどなかなか進まぬ 枝堕落
堕落スネッコ
筋力旋風刃死神
この3つはA20クリアできるくらいのパワーがある 堕落枝はデッキから早く堕落引けるようにしておけばあと適当でも勝てる
分かりやすいのはとりあえず筋力上げてピラミッドかスネッコ取るのが勝ちパターン アイクラは進化・やせ我慢・セカンドウィンドの廃棄軸が好きだけど安定はしなさそう むしろ大安定だぞそれ
高アセは進化とやせ我慢ないとやってられんわ 無痛も含めるとアンコモン3種だし軸にするって言っても揃わないことが多いけどね セカンドウィンドより無痛鬼火の方がブロック稼げることがあるのがね
あと堕落が強いからその弾を減らすセカンドウィンドは微妙なことが多い >>968
ピラミッドってそんな強い?
基本的に取らないけど取ったとき全然使いこなせないわ みんな詳しくありがとう!
筋力がハマった時のインパクト強くて狙ってたけど、必要カードとか考えると他の軸も良さそうね
というか堕落枝、筋力、スネッコぐらいしかバリエーション無かったから助かる 堕落枝お祈りよりは廃棄軸のピックしてく方が現実的だろう
やせ我慢だけじゃなく無謀なる突進、焼身も燃料供給に役立ったな 炎の息も相性いいし廃棄軸すき
キーカードの進化引けないと辛いけど 炎の息はめっちゃ強くなったなー、普通に軸にしてクリアできるレベル さっきピラミッドドロップキックがいい感じに仕上がりつつあったがスネッコに殺された
相性悪すぎる 一年前のカードスコアみたら炎の息の点数マイナス超えてた >>983
これは新スレの心臓なのだろうか
乙を携え、 jorbsが1層のピラミッド何の迷いなくスッと取るの意味分からない
呪いの鍵みたいなエナレリが横にあっても多分全キャラでピラミッドとるし常識が破壊された ピラは強いと思うぞ
サイレントはエナレリ無しピラで20心臓倒したし
なんて言っても10枚保留から好きなカード使えるってのは運要素強いこのゲームでかなり貴重
ゴミが溜まる事だけ何とかする方法確立できればこれほど便利なレリックもそうない
ウォッチャーが微妙かと思ったけど
保留系カードや保留アップグレードしなくていいのは結構うれしいかも
ウォッチャーだけはゴミが溜まるのがホント困るけど まあピラミッドは普通に強いべ、上位のエナレリと同格程度には優先する 必要なターンに必要なカードを使えるのが強いんだよな
心臓の多段に筋力デバフとか ピラミッドは必要なカードを集めるデッキには強いけど不要なカードがあるデッキではかなりつらい
グランドフィナーレが実用レベルで使えるからそれは面白い コンボ型は強いしエナジー確保さえしとけば雑に使っても強い エナレリより1エナ減るから損って考える人いるけど
必要なカードが無かった時に追加で引くためにそれなりにエナジー使ってることを考えると常時キープできるのは強い 一部の呪いや状態異常が致命的になるのは事実ではあるが、それ以上に最適のタイミングでカードを切れるようになると言うのは強いのだ
ある意味ルーニックドームの対極に位置する 大半の呪いイベントは回避できるからピラミッドあるのにうかつに呪いを取るほうが悪い
状態異常の負傷の方がきつい アイクラでなくても救急箱がまあまあ優先度高い(と俺は思う)のはピラミッドのため アイクラは廃棄があるからなおさらピラミッドの有用度高いわ
サイレンとも捨てられるからまだいける
他二人は多少のリスク抱えながら戦うことになるな
それでも強いけど ピラミッドアイクラめちゃくちゃ強いね
筋力と廃棄のどっちにも寄せれるからピックも楽しい あと武装+がほぼ神格化になるからエリートにガンガン突っ込める このスレッドは1000を超えました。
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