【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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次スレを立てるときは↑を文頭に2行入れて下さい(1行見えなくなるため)
チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
https://playruneterra.com/ja-jp
■公式Twitter
https://twitter.com/runeterrajp
■公式FAQ
https://playruneterra.com/ja-jp/news/lor-announce-faq
※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 13【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581039996/l50
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 流行る可能性のあるデッキ置いとくぞ
エズOTK
エズハイマー
エズラックス
ゼドヘカリム
デマーシアイルーシブ
蜘蛛エリス
エフェメラルヘカリム >>5
でもエズもハイマーもエフェメラルに引き殺されるから多分すぐ消えると思う
多分ね IPスレはゴミだから放置で
エズよりもハイマーとラックスの方が既に多い
つかダイヤ4で無限にティーも復活させるデッキ居て笑ったわ負けたし 【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581424251/
一応誘導な
こっちの方先に消化してくれ ハイマーは拒絶からイルーシブ出せなくなるからダメージほとんど出せなくなるな
ネクサス狙うデッキに入れなくなると思う >>7
無限ティーモは面白そうだけどイルーシブ相手にしたときのストレスやばそうとおもい作れない カリスタバフしないのはなんでなん?あんなカードだれも使ってないだろ よくわからんけどバフ込みで3マナ62なら十分なんじゃないの そういや公式が「ナーフ」って言葉を使ってるのは初めてみたかもしれん
ユーザーがスラングとして使ってるならともかく、公式がマイナスイメージな
事柄にたいしてよく他所の商標名を使えるなあ
正式にクレーム来るんじゃね? 962 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ed-dJav)[sage] 投稿日:2020/02/18(火) 05:48:04.63 ID:JiqyfLgB0 [2/3]
そういや公式が「ナーフ」って言葉を使ってるのは初めてみたかもしれん
ユーザーがスラングとして使ってるならともかく、公式がマイナスイメージな
事柄にたいしてよく他所の商標名を使えるなあ
正式にクレーム来るんじゃね? >>14
キミははじめて見たのかもしれんがlolプレイヤーは隔週で見てるんだわ
大分前からやってて訴えられてないから大丈夫だよ安心して ナーフとは子供向け水鉄砲
怪我しないほど弱いと思われた方が良いんだよ >>18
ってことはチャンプは出たんだろ?
甘えるな フレンド出来レース対処されたか
様子見ログボ勢の道すら潰されたら引退かなあ やっぱりライアットの調整って感じだな
影の暗殺者とヘカリムノータッチは理解できない
オーメンホークもスルーか ドラフトで稼いでたのはドラフトの経験値効率がいいのもあるけど構築がつまらんからなんだがなあ
ナーフ来てもエズ1枚だけでアッシュフィオラハイマーヤスオとか1枚もなくて新デッキ組めない辛い 開発者のツイッターで
ヘカリムはエフェメラルデッキ以外でも余裕で使われる性能なのを注視してるけど
チャンプは調整のハードルを高く設定してるとかなんとか すぐにデッキ作りたいならワイカシャードぶちこむか課金するかだぞ
でも貯蓄してないと拡張来た瞬間にまた同じ思いする羽目になる >>22
ワイルドとシャード使ってコピペデッキばっか作ってるから組みたいときに組みたいデッキ組めなくなるんだろ ナーフでいままで使ってたデッキが使いもんにならなくなるってのは大きなモチベ低下の要因だからな とりあえずCBT終わってもバフ調整をしてくれることに感謝
他のDCGってナーフはするけどバフは絶対にしないっていう悪しき風習があるから でもせっかく作ったカードがゴミになるうえに補償もないから、作るの躊躇するよね シャドバもハースもライバルズもバフ調整してるが何のDCGの話をしてるんだ?
ハースに至ってはバフ調整で環境ぶっ壊すほどバフしたことあるし システム面の変更で間接バフあったかもしれんが
カード単体でのバフなんて何かあった?
シャドバとハースはここ数年一切記憶にないが、ライバルズはやってないから知らん ちなみにライバルズもあるぞ
反省してまたナーフしたのも同じ どうせ2ヶ月もすれば無課金でも全部のカード揃うんだし、どのカードがバフナーフされても一緒だろ全部持ってるんだし >>23
チャンプのナーフに慎重←わかる
ラックス使われないから何度もバフ←まあわかる
カリスタ修正してから産廃性能のまま放置←わからない ナーフするならせめて同じシャードで砕けるようにしてくれても誰も困らなくねとは思う
まずシステムが無いんだろうけど シャドバはたまにあまり使われてないレジェがバフされてる、環境に影響与えたレベルだと翠嵐とシオンくらいか
ハースはルナポケとかバフして再度ナーフした経緯がある
両方珍しいとは言えバフ調整しないってわけではない RIOT「廃課金やニートに圧倒的資産差をつけられないように課金と経験値制限します😤」
↓パッチ9.0.0
RIOT「経験値あげるからプレイして😭」
まあ方向転換が速いのは良いとこよね そもそも上限がある以上経験値制限してもしょうがない >>41
まあ二週間前にやるべき変更ではあったかね お茶爺で体力増えなくなったのはよいね
除去レンジである3を超えるとどうにもならないこと多かったし >>45
2ターンほぼ動けない状態でキャストしても拒絶におびえないといけないのは割に合ってなかったけどな そういえば代弁者ノータッチじゃん
これ次来るの大便蜘蛛だろ 2週連続で週箱からエピ以上無しで悲しい
レジェに関しては3週出てないし でこのナーフはいつ適用なん?
公式見ても全く書いてないんだが 水曜の2時30分だったかな
毎回このスケジュールっぽいよ
んで前日の4時にパッチノート公開 初期に持ってないチャンプが強い環境になったらシャードもったいない病のせいで辛くなるわ たしかに暁の代弁者ゲーになりそうだな
一枚ももってないから作るの躊躇するけど
まあ仕方ない エクスペのキノコ超エキサイティング削除されてめっちゃ弱くなりそうなんだが ほかのゲームだと分解コストが制作と同じになったりしてナーフ対応してたけど
こっちじゃできないしなにかやってくれるんだろうか 開始時から言われてるけど補填なんてまずないぞ
本家でチャンプナーフしても補填なんてないし ドラフトで先1ティーモされてやべえってなるけど最終的にはなんか勝ってるよね Tier1デッキのうち蜘蛛だけノータッチだから、次環境は無敵だな ワイルド使って組んだデッキがゴミになったうえに
散々見飽きた蜘蛛がまた大暴れ
そして次の調整は1ヵ月後となればもう・・・w エアプにはわからんだろうがゴミになったデッキはないぞ
壊れが強いに変わっただけ どうせ経験値はすぐ上限になるから急いでやる必要もない ヘカリム放置とか運営日和ったな?
なんも期待できんわもう >>64
むしろ凍結<エズハイマー<ヘカリムで
ヘカリムないとエズハイマー止まらないまである 無課金って、今チャンピオン合計何枚くらい集まってるの? 俺はチャンプ30弱くらいで、エクスぺは即リタで全くやらんけど、
エクスぺ回しまくってる連中は50枚弱とか言ってた エクスペはトークン分くらいだけど五十枚弱あるし運だよ運 >>67
やっぱり結構集まってるんだな。
エクスペ本気で回したらシャードもかなり貰えるだろうし、それくらいはいけるのか。さんくす これさーつまり新カードは4ヶ月に1回ってことか?
流石にねーわ
https://i.imgur.com/NjNomGS.jpg ヘカリム本当強いよな
今日もヘカリムのおかげでエクスペ7勝できたわ
6ラウンド目着地させただけでコンシした相手もいた 経験値じゃなくてドラフトトークンかシャードくれよ
雑魚は金払わなきゃドラフト回せないって酷すぎだろ
それか経験値だけのドラフトでいいからやらせて 4か月サイクル回してるとこHSくらい?他はだいたい3だよな 1パッチが1ヶ月とは言っていないだろう精神でさっさと追加して来たり
開発遅いししないよな 他のゲームとかHSなんてカードの調整なんてほぼ無いわけだし長いとは思わんけど
というか新段売らないといけないから必ず壊れにする既存DCGと一緒に考える意味ないよな
次に追加されるチャンプ全部ヘカリムより弱いとかもありえるわけだし ていうか次こそは一週間くらいでメタ固まるんだろうな
このナーフ量じゃたいしてメタ変わらんだろうし速攻で固まりそう
で更新は一月後だろ?
ちょっと期待してたより頻度が低いね >>71
ここでいうシーズンってのは新規カードセットのリリースから
次期カードセットのリリースまでを表してるだけ 絞るならもっともっと前に経験値寄せろよ
1日1時間でほとんど取れるくらいにさ lolと同じで2週間に1パッチだっけ
4パッチ=2ヶ月毎にカード追加じゃね? つかドラフト6勝まで行ったけどこれ明日のアプデまで待った方がいいよな?
6勝でランダムなレジェンド貰えるから待ちたいけど
今日中にドラフト3回終わらせときたくもあるんだよなぁ >>83
ランダムなチャンプはもとからもらえるぞ
500シャード増えるだけ それ読みで誰もやってない可能性あるから得かもな
朝やったら7勝でもすぐマッチしたけど 元々小規模と大規模交互で隔週って言ってたから
リリース(大規模)
↓二週間後
一回目(中規模)
↓二週間後
二回目(大規模)
↓二週間後
三回目(小規模)
↓二週間後
リリース(大規模)
で予定通り、新規セットのリリース間隔は二ヶ月弱になるんでないの
一回目の調整が小規模じゃなくて中規模に変更されたのは
ベータシーズン最初のバランスパッチが何もなくて不評だったからだろうな メタが固まるとか言ってる奴ってどうせリリース初日に蜘蛛最強とか言ってた口だろ
脳死して人のデッキだけ見てメタがどうの言ってる奴ってカードゲームやってて楽しいの >>86
2ヶ月で出されたら新規参入者絶望じゃない?
それまでの全部配るとかそういうことすんのかな 普通に4ヶ月だと思う
>大規模なパッチと小規模なパッチを交互にリリースしていく予定です。
>この2種類のパッチの主な違いは、バランス調整とカードに関する大きめの変更です。基本的には月1回、大規模なパッチにこの2つを集約させるつもりです。
バランスパッチの時点で月一の大型で集約されてる 4ヶ月同じ環境とか罰ゲームかよ
たとえば今シーズンだと5月半ばまで続くことになるぞ
もう誰も遊んでないだろw TCGの中だと月一のバランスパッチあるだけ環境の変化ある方だよ
LoLと比べても4ヶ月で一気にチャンプ12体とか追加されるようなもんだし 普通くらいのペースだとおもうけどなんで荒れてるの? わけのわからない比較論で○○よりマシなんて言ってても
結局人が居なくなれば終わりだよ >>93
RIOTが最初に大口叩いたからじゃない?
ハードルが上がりすぎてた 何やっても文句言うバカいるからな
特にここはそういうやつらの集まり >>94
訳が分からないのは自分がただ飽きてるだけなのをゲーム側のせいにしようとしてる方では?
他のゲームは流行ってるから更新は少しでも良い、その理由はないよね
問題はゲームジャンルとして成熟しただけだよ
これも今更で2年前くらいのHSでもうネタは切れてるんだけどね >>97
俺に言い訳してても仕方ないでしょ
君と遊んでくれるほかのプレイヤーがどれほど残るか
アップデートを続けられるほどの収益が上がるかどうかが全てなんだから 4ヶ月に1回は他のDCGと比べても紙のTCGと比べても遅いっつの >>98
これが言い訳に見えるならヤバい
このゲームの目的はむしろ逆だと思う
昔の古き良きHSやMTGのバランスがなくなってしまった今
それを懐かしみながら楽しむ、そう言うTCGがあっても良いんじゃないか、そう言うコンセプトに見える 拒絶もナーフだしイルーシブもナーフだしシャドウアイルもナーフ
概ね予想通りだし満足
いきなり糞ゴミカード化しないあたり慎重だな 格ゲーで言えばキャラが多けりゃ面白いってもんでもない
インフレはデメリットも大きい
初期の地味なバランスこそ楽しかったりする >>100
俺にそれを一生懸命説明しても意味が無いんだけど
どんなコンセプトだろうがどうでもいいよ >>103
気付いてないのは君だけだと言う事に気付けてくれればそれで良い
他の皆は大体分かっててこのゲームやってると思う 俺が興味のあるのはこのやり方でどれほど人が残るかという事だけだ この過疎っぷりを見て擁護できるのはすごいと思う
ベータだからセーフってことにしとくか? >>106
もっと過疎っても別に良いと思うよ
バランスの方が大事、そもそもバランスどうでもいいならHSやるでしょ 大言壮語吐いた割に、こきおろ下したとこに負けてるからな いくらバランス良くても過疎ったら対戦出来なくなっちゃう フレヨルドの558とかなんだあれ?
デマーシア弱すぎんだろイカれすぎ >>107
あとに引けなくなったガイジ感あって好きだよ ぶっちゃけHSにクラシックな環境遊べるモードあったら需要ないよ
Riotはかなりコアなゲーマー心を分かってると思う せめてマスターイーみたいなスカッとするチャンプ使いたい 配信者もStrifecro、Zeta、Hyped、Gaaraとか初期HSメンツ集まってるのも良い >>115
なんか知らんがありがとう
1人用メインっぽいゲームかな というかそもそもそんな過疎ってんの?
ノーマルをちょこちょこやってる程度だからそう言われてもピンと来ないんだよね それあなたの感想ですよね?
なにかデータとかあるんですか? ランクやってると同じ奴と何度も当たるからピンポイントにメタってもいいレベルでは過疎ってると思う まだ正式サービス開始すらしてないし過疎も何もないだろ定期 くっそつまんねー
何でバースト凍結からそのままターン移動無しでハイマーが強力なユニット並べてんだよ
欠陥ゲー終わってる
カード1枚がどうこう言ってるレベルじゃねえだろ。全体のゲームバランス根本から考えろよ 三点触れない糞デッキ組んでる自分の愚かさは棚に上げてバランス語って恥ずかしくないのが凄い 遅れてもいいから絶対スマホと同時に始めるべきだった気がする カリスタ強くするんだったらへカリムゴミにするくらいやらんとシャドウ強すぎが一生続くからな〜 スマホ版出すとこういうひとりで考えられない馬鹿がひとりくらい増えちゃうから今のままでいいんだよなあ 今日も気持ち悪いガイジが集まっててこのスレは楽しそうだな
いやパッチ直前だから余計にか フィアサムがアグロ向きでクイックアタックがぱっとしないのが全部悪い
ヘカリムからはオーバーパワー没収しとけ スマホ版でても日本じゃlol 人気ないし人はそんなに増えんと思う サポートを持つやつにイルーシブ付けたら強そうだと思ったから誰かやってみて >>122
明日からハイマー更に暴れるの確定してるからよろしくな 仕方ない処置とはいえツレとネタデッキ対戦だけでウィークリーが終わることがなくなっちゃったか ランクはティアで別れてるからいざ知らず、ノーマルすら同じ奴らとあたるから過疎ってるのは間違いないぞw 環境の中心にいたフィアサムミッドレンジが消えたらアグロを抑えつけるものがなくなるからアグロ増えてハイマーは息できなくなるっしょ 蜘蛛アグロは凍結系が雪崩入れたら終わるだろ
ノクサス単が出てきたら行けそうだけど細すぎて嫌いなんだよなアレ
エズ系にも狩られそうだし 老師と密謀者複数とか5ターン目までに決めないと息切れしそうだな ノクサス単になるかはわからんがレギオンの戦場漁りは結構いいカードだと思う あれ自分はバフしないんでしょ
しかもアタック限定だし 今のところフレヨルド1強にしか見えないけどメタ回るといいな 一番弱いのをスタン わかる
一番強いのを凍結 頭おかしい 言うほどフレヨルド一強か?
シャドウアイルもまだまだやれるだろ ミストレイスは他のってあったわ
戦場漁りは無いのか、同じテキストだと思ってたわ 凍結コントロールもうすでに増えてて草も生えない
凍結コントロールのカウンターってあるのか? ポロ系カードの層を蜘蛛系カードくらい厚くして欲しいわ
3積みした爺が悲しんでる 拒絶消えるとエフェメラル押し付けという最悪カードも流行っちゃうのか
味方生還+敵除去で安すぎ >>148
ラーサとレドロスのナーフエグいぞ
既存の構築だとヘカリム出して決まらなかったら負けだからな
エフェメラルは弱点はっきりしてるし なんやかんやで調整後のプレイが楽しみだわ
そろそろカード揃ってきたし サメデッキはノーガードだからアグロでもさらにとがってる感じ
デマシアミッドレンジとかが浮上しそうな気がする レドロスはともかくラーサはまだ強いぞ
俺の計算だとラーサはコスト14点分
8マナ帯は3点優位に設計されるから適正点は11点で
まだ3点ほどコスト論で強め
ただ11点に対する14点分の能力だから以前ほどの汎用性はなくなったけどね >>154
ラーサレドロスのナーフは中速のシャドウアイルが多少弱体化されただけで超高速シャドウアイルへの影響は薄いと見てるんだが
エフェメラルの弱点ってなに?
序盤でサメ引くかどうかでパワーが桁違いなのはわかるけど >>141
http://imgur.com/mQtsKPL.jpg
無事7勝できたよ
1回だけフレヨルドに負けたぐらいで基本余裕だった
あと7戦目も老師1回も引けなくてやばかったねイルーシブおしつけて勝ったけど
http://imgur.com/bcm6WZ0.jpg
やってて思ったのが勝理数増えてくると相手もアイオニアばっかになるね
みんな考えることは同じか
明日どうなるかなあ あともうひとつ気になった点
トライアルって2回あって
1回目で7勝したら2回目やらんでも報酬変わらんって聞いたけど本当なのかな?
今日3回トライアル1回目で7勝してリタイアしてるけど
3回ともチャンプ1枚しかでてないんだよね
たまたまかもしれないけど >>160
入場料でチャンプ1枚確定、ほかは運
てか働かなかなの? ラーサとレドロスの顔こんなんだっけ?って思ったがアジア鯖だと骸骨隠されてんのか
骸骨NGは中国ルールだっけ アタックトリガーのネクサスダメージ系のフォロワーとかで固めた疑似バーンは弱いのかな
ゲームテンポおちるならそういうのも結構よさそうな気がしてるけど 拒絶の3コスはスペルマナの兼ね合いガーとかいってたのに結局4コスにするの笑うわ >>160
どっちかいい方の勝利数に応じた報酬ってパッチノートに明記されてるぞ
7勝だとチャンピオンカプセル確定だから1枚だけよ
アップグレード入ったら2枚なるけどね
ちなみに6勝だとゴールドチェスト&チャンピオンカード
チェストごとアップグレードとかあるから運がいいとこっちのが報酬いい はーパッチ後は老師密謀者のクソゲードラフト出来なくなるんだもんなぁ
さすがに4/2じゃだいぶ弱いからな うーむ拘束ってリコールでも開放されるのか。弱すぎだなバーストで良いだろ
コピーして増やせるか試したがそれは無理
デマーシアまじざっこ HSの感覚だと拘束リコールでポッケナイナイできそうとつい思ってしまう 同じ奴と当たるから過疎とかチンパンかよ
色んな奴がキュー入れたままお前と対戦するの待ってると思ってんのか。二人以上いたらそいつらでマッチしてんだからお前と当たるわけ無いよな
猿でもわかりそうだが riotが最初にオラつき過ぎたせいで無駄にハードル上がったのは戦略ミスだよな
lolのおまけっすくらいの勢いで良かった まだoβやし・・・正式リリースしたら大々的に広告打ってHSを地に落とすし・・・ 他のすべてのカードゲームより優れてるんだからどうでもよくない? それはriotの宣伝にのせられた思い込みで
実際はそんなに他のカードゲーより面白いかというと…うーん LoRより面白いDCGは過去にいくつも出会って来たけど、
そういうゲームは皆残念ながらLoR未満の盛り上がりで死んで行ったんだ… そもそもカードゲームが・・・ってのがあるんだよなぁ
〜のカードゲームが出来が悪いとかじゃなくカードゲーム自体が対戦だけに特化してネットでやると出来が悪いジャンルなんだと思うわ
遊戯王のアプリのやつもカードゲーム部分じゃなくてキャラゲーだから売れてるって言われてるし コードオブジョーカーとか相手の行動に対するカウンターの制限時間が10秒以下でテンポ良かったな
なおアーケードのストックがたんまりあるのに動き遅すぎて4んだ模様 他のDCGみたいに真ん中にヒーローの顔欲しかったな
LOL原作のキャラゲーのはずなのに、キャラゲーのわりに寂しい >>178
ターン早く終わらせるとゲージがたくさん溜まるから操作早くしないといけなかったり
マリガンは時間内なら何回でもできるから動体視力が求められたり
カードゲームとしては新鮮だったなあ
遊戯王並のソリティアはアーケードゲームとしてはアレだったけど アプデ来てもシャドウアイルゲーなのは変わらなそうだな
ラーサ8コスになっても拒絶4コスなら全く問題なさそうだし >>178
cojpは動き遅いってより課金専用パックの連発で萎えた
一番多かった時期2ヵ月で4パックくらい課金専用で出してた気がする >>179
これめっちゃ分かる
真ん中では無いにしろ、象徴になるチャンピオンアイコンでも表示しないとアイデンティティ無いよな
ボードとガーディアンは今後追加されるのはあるだろうけど、やっぱり何かしらチャンピオン表示目立たせて欲しいわ 4勝でおわったブロンズチェストがアップグレードしてエズがでてきて美味い
3枚揃ったから明日からはエズでぴゅんぴゅんするわ cojpってサービス開始から丸4ヶ月間環境変化一切なしだったぞ
ランキング上位にも行ったけど猿珍一強ゲーすぎるのに調整すらなかったしカード追加遅すぎるし
HSがDCGユーザーほぼ独占してたような時代と違って競合過多なのにそんなんで客離れ止められるはずもなく・・・ >>186
つーかそもそもあれも課金前提ゲーだったところが敗因
ゲームとしてはかなり面白かったけど初動で人を飛ばしすぎた 撃沈したHSコピーなんて星の数ほどある
FaeriaもDuelystも本当に惜しかった >>134
なんでJGではなくてトップが今シーズン不遇だって?
なんでだよ?別にトップは特に変わってないだろ?っていう人もいるかもしれない。
たぶんどうせ長いから興味ない人は読まなくていい。
もともとトップは陸の孤島なんて言われてるロールだったが、今シーズンはそれが顕著になった。
なんでかって?ドラゴンが変わったからだよ!4つ揃えたら勝ち確定みたいな強さを誇ってる。
ドラゴンがある状態でトップにガンクいったらどうなるか、相手チームからしたらJGがトップ確定してるんだからなんのためらいもなくドラゴンをとる選択肢がとれる。
(もちろんレーン状況によって不可能な場合も多々あるが)
今までだったらそれでもよかったけど、今シーズンはそうはいかない。トップガンクはJGにとって最高の楽しみでありながら、
なかなかいきづらい状況になっている。そうなるとどうなるか?本来ガンク耐性がないゴミカスベタ足レーナー共がトップにのさばってくるんだよ!
その代表格がソラカだ。あんなべた足でやわらかいチャンプがトップ!?!?!?
カモなんですけどwwwwwwwwwwww
ってなってました。前シーズンなら。バリアフラッシュで一回ガンクを耐える。
よし次はサモナースペルがないな、ガンク刺せますわ。
となったら、相手チームはドラゴンを取っている。今までだったらドラゴンのスタックはエルダードラゴンまでそこまで
影響しなかったからそれでよかった。でも今は違う、強すぎるんだよ。4つの段階で。おまけに序盤のドラゴンはHPもナーフされて滅茶苦茶とりやすくなってる。
ヘラルドは2回でるけど、ヘッドバットナーフでタワーとりづらくなってる。ますますボットいきますよね。
繰り返しになるがそうなると何が起こるか?ガンク耐性もないベタ足ゴミカスレーナー共がトップの従来のメレーチャンプをぼこすっていう状況が生まれる。
これが既存のトップレーナー達が泣いてる理由。
トップの問題はソラカじゃない。ソラカなんかナーフしたってなにも意味がない。そんなものは所詮、対処療法だ。そのうち第2、第3のソラカがでてくる。断言できる。
トップ、ジンだって今のメタだったら可能かもしれない。
もちろん例外はたくさんあると思う。トップソラカにトリンダメア、エリスでガンクを2回決めてそっからトリンがソラカを完全にゾーニングしてゲームから除外しているのもみたことがある。
ガンクに弱いのは変わらない。ただやっぱりメタの問題でトップへのJGのプレッシャーが減っているから、メレーみてからピックしやすくなってるんだと思う。(先出しでソラカやってるやつはさすがにバカだと思う。)
メタの問題で従来のメレートップレーナーがボコられやすいメタになってる。ナサスとかほんとやめとけ、ソラカで一生カイトできる自信がある。
結局のところこのドラゴンの仕様が変わらない限り、この状況は続くだろう。
正直ドラゴンの変更は非常に魅力的だし、4つ集めるとすごく強いっていうのも好きだ。
俺はトップメインじゃないからこのままでいいと思うし、万が一トップやるときは絶対、メレーチャンプはピックしない。
ただもし、RIOTがこんなのはトップではないと判断したら、変更がくるのはトップの仕様ではなく、ドラゴン仕様だと思うね。 ダメージ受けるとteemoの顔がグズってく仕様にしよう
doomのおじさんみたいに アデセンメタのときからトップは孤島だけどね
4ドラ目はつえーけど、1ドラあたりは昔の方が強かったし
別に顕著になったとは思わない
ソラカに関していえばEを弱くしてQを強くする調整が入った結果、
サステインが鬼になってトップに出せるようになっただけ CoJはハース同様MTGを大いに参考にして作られたDCGだから、ハースのコピーとは違うかな
開発時期も似たようなもんだし >>188
HSコピーの範囲広すぎでしょ 後発でコピーに当てはまらないのあるのそれ? ターン毎に自動でマナが増える
クラスカード+ニュートラルカードなシステム
基本的に敵ターンには行動できない
全部満たしてたらコピーって感じする
上で言ってるゲームしらんけど TFTもなんだかんだまだモバイル出てないし
こっちも正式いつになるのやら パッチノートの動画ぎ3万ビュー越えたし意外と人いるのか? そもそも過疎がどうこう言ってんのアジア鯖だけでしょ
NAではどのモードも殆ど即マッチするしAI戦になったこともないわ >>195
それ俺に言うんじゃなくて運営に言ってくれね?
なんでJGではなくてトップが今シーズン不遇だって?
なんでだよ?別にトップは特に変わってないだろ?っていう人もいるかもしれない。
たぶんどうせ長いから興味ない人は読まなくていい。
もともとトップは陸の孤島なんて言われてるロールだったが、今シーズンはそれが顕著になった。
なんでかって?ドラゴンが変わったからだよ!4つ揃えたら勝ち確定みたいな強さを誇ってる。
ドラゴンがある状態でトップにガンクいったらどうなるか、相手チームからしたらJGがトップ確定してるんだからなんのためらいもなくドラゴンをとる選択肢がとれる。
(もちろんレーン状況によって不可能な場合も多々あるが)
今までだったらそれでもよかったけど、今シーズンはそうはいかない。トップガンクはJGにとって最高の楽しみでありながら、
なかなかいきづらい状況になっている。そうなるとどうなるか?本来ガンク耐性がないゴミカスベタ足レーナー共がトップにのさばってくるんだよ!
その代表格がソラカだ。あんなべた足でやわらかいチャンプがトップ!?!?!?
カモなんですけどwwwwwwwwwwww
ってなってました。前シーズンなら。バリアフラッシュで一回ガンクを耐える。
よし次はサモナースペルがないな、ガンク刺せますわ。
となったら、相手チームはドラゴンを取っている。今までだったらドラゴンのスタックはエルダードラゴンまでそこまで
影響しなかったからそれでよかった。でも今は違う、強すぎるんだよ。4つの段階で。おまけに序盤のドラゴンはHPもナーフされて滅茶苦茶とりやすくなってる。
ヘラルドは2回でるけど、ヘッドバットナーフでタワーとりづらくなってる。ますますボットいきますよね。
繰り返しになるがそうなると何が起こるか?ガンク耐性もないベタ足ゴミカスレーナー共がトップの従来のメレーチャンプをぼこすっていう状況が生まれる。
これが既存のトップレーナー達が泣いてる理由。
トップの問題はソラカじゃない。ソラカなんかナーフしたってなにも意味がない。そんなものは所詮、対処療法だ。そのうち第2、第3のソラカがでてくる。断言できる。
トップ、ジンだって今のメタだったら可能かもしれない。
もちろん例外はたくさんあると思う。トップソラカにトリンダメア、エリスでガンクを2回決めてそっからトリンがソラカを完全にゾーニングしてゲームから除外しているのもみたことがある。
ガンクに弱いのは変わらない。ただやっぱりメタの問題でトップへのJGのプレッシャーが減っているから、メレーみてからピックしやすくなってるんだと思う。(先出しでソラカやってるやつはさすがにバカだと思う。)
メタの問題で従来のメレートップレーナーがボコられやすいメタになってる。ナサスとかほんとやめとけ、ソラカで一生カイトできる自信がある。
結局のところこのドラゴンの仕様が変わらない限り、この状況は続くだろう。
正直ドラゴンの変更は非常に魅力的だし、4つ集めるとすごく強いっていうのも好きだ。
俺はトップメインじゃないからこのままでいいと思うし、万が一トップやるときは絶対、メレーチャンプはピックしない。
ただもし、RIOTがこんなのはトップではないと判断したら、変更がくるのはトップの仕様ではなく、ドラゴン仕様だと思うね。 NAガイジまじでいつでも沸いてるな…
>>194
faeriaなんかはボードゲームとカードゲームの融合だし全然違うな
マナも、ボードに置いたカードをマナ発生源に動かして獲得する感じだし フレンドマッチの経験値稼ぎできなくなったのか
つらい 言葉はほんと選んで欲しい
なんでガイジなんてのが平気で使える世の中になったの 他ゲーでもアジア鯖って過疎りやすいけどここも例外ではない
既にマッチング深刻でしょ
マジでアジアで一括にされるようなゲームって鯖選びが全てだよ >>207
ワッチョイがアウアウアーだし君が1番ガイジだろうね アジア鯖とかいう名前のくせに
中国鯖と東南アジア鯖は別運営で
日本と韓国しかはいってないもんよ
ふと思ったけどインドとか中東とかはどうなってんだろう
アフリカ鯖とかもないよな 大体の場合オセアニアはアジアサーバーに入って、アフリカはEUのほうに入ってるイメージある
インドはそもそもアジアだ FPS240でやってみたんだけどさ
気持ちよすぎる
別ゲーになった 案の定ハイマーかエズデッキが大増殖してるな
アグロは果たしてこいつらに勝てるのか >>212
なんでJGではなくてトップが今シーズン不遇だって?
なんでだよ?別にトップは特に変わってないだろ?っていう人もいるかもしれない。
少しだけ長くなるから興味ない人は読まなくていい。
もともとトップは陸の孤島なんて言われてるロールだったが、今シーズンはそれが顕著になった。
なんでかって?ドラゴンが変わったからだよ!4つ揃えたら勝ち確定みたいな強さを誇ってる。
ドラゴンがある状態でトップにガンクいったらどうなるか、相手チームからしたらJGがトップ確定してるんだからなんのためらいもなくドラゴンをとる選択肢がとれる。
(もちろんレーン状況によって不可能な場合も多々あるが)
今までだったらそれでもよかったけど、今シーズンはそうはいかない。トップガンクはJGにとって最高の楽しみでありながら、
なかなかいきづらい状況になっている。そうなるとどうなるか?本来ガンク耐性がないゴミカスベタ足レーナー共がトップにのさばってくるんだよ!
その代表格がソラカだ。あんなべた足でやわらかいチャンプがトップ!?!?!?
カモなんですけどwwwwwwwwwwww
ってなってました。前シーズンなら。バリアフラッシュで一回ガンクを耐える。
よし次はサモナースペルがないな、ガンク刺せますわ。
となったら、相手チームはドラゴンを取っている。今までだったらドラゴンのスタックはエルダードラゴンまでそこまで
影響しなかったからそれでよかった。でも今は違う、強すぎるんだよ。4つの段階で。おまけに序盤のドラゴンはHPもナーフされて滅茶苦茶とりやすくなってる。
ヘラルドは2回でるけど、ヘッドバットナーフでタワーとりづらくなってる。ますますボットいきますよね。
繰り返しになるがそうなると何が起こるか?ガンク耐性もないベタ足ゴミカスレーナー共がトップの従来のメレーチャンプをぼこすっていう状況が生まれる。
これが既存のトップレーナー達が泣いてる理由。
トップの問題はソラカじゃない。ソラカなんかナーフしたってなにも意味がない。そんなものは所詮、対処療法だ。そのうち第2、第3のソラカがでてくる。断言できる。
トップ、ジンだって今のメタだったら可能かもしれない。
もちろん例外はたくさんあると思う。トップソラカにトリンダメア、エリスでガンクを2回決めてそっからトリンがソラカを完全にゾーニングしてゲームから除外しているのもみたことがある。
ガンクに弱いのは変わらない。ただやっぱりメタの問題でトップへのJGのプレッシャーが減っているから、メレーみてからピックしやすくなってるんだと思う。(先出しでソラカやってるやつはさすがにバカだと思う。)
メタの問題で従来のメレートップレーナーがボコられやすいメタになってる。ナサスとかほんとやめとけ、ソラカで一生カイトできる自信がある。
結局のところこのドラゴンの仕様が変わらない限り、この状況は続くだろう。
正直ドラゴンの変更は非常に魅力的だし、4つ集めるとすごく強いっていうのも好きだ。
俺はトップメインじゃないからこのままでいいと思うし、万が一トップやるときは絶対、メレーチャンプはピックしない。
ただもし、RIOTがこんなのはトップではないと判断したら、変更がくるのはトップの仕様ではなく、ドラゴン仕様だと思うね。 ラックスどんどん強化されて普通に単体で戦える武闘派になってて草
バリア4/5は圧力ありすぎだろ >>214
さっきswimのエズをallnewbagelsのノクサスアグロが轢き殺してたわ
まぁでもエズハイマー環境だろうな アプデ前最後のドラフトはどんな感じかと配信見てたけどガチガチに7勝目指すときはイルーシブ集めてたなぁ
マジで強いんだな ドラフトだと除去おっつかないし
ドレインできるからレースにもならないからなぁ これエズとヘカリム寄せシャドウじゃねーかな
また過疎りそう、 睨み合い増えるならてぇもつかってみたいがまだダメそうかな シャドウ代弁者おもろいし強い
どのTierまで行けるか 240FPSテンポいいわ
相手が追いついてないレベルだがw >>223
にらみ合いで体力1が生キノコれるはずもなく >>224
なんでJGではなくてトップが今シーズン不遇だって?
なんでだよ?別にトップは特に変わってないだろ?っていう人もいるかもしれない。
少しだけ長くなるから興味ない人は読まなくていい。
もともとトップは陸の孤島なんて言われてるロールだったが、今シーズンはそれが顕著になった。
なんでかって?ドラゴンが変わったからだよ!4つ揃えたら勝ち確定みたいな強さを誇ってる。
ドラゴンがある状態でトップにガンクいったらどうなるか、相手チームからしたらJGがトップ確定してるんだからなんのためらいもなくドラゴンをとる選択肢がとれる。
(もちろんレーン状況によって不可能な場合も多々あるが)
今までだったらそれでもよかったけど、今シーズンはそうはいかない。トップガンクはJGにとって最高の楽しみでありながら、
なかなかいきづらい状況になっている。そうなるとどうなるか?本来ガンク耐性がないゴミカスベタ足レーナー共がトップにのさばってくるんだよ!
その代表格がソラカだ。あんなべた足でやわらかいチャンプがトップ!?!?!?
カモなんですけどwwwwwwwwwwww
ってなってました。前シーズンなら。バリアフラッシュで一回ガンクを耐える。
よし次はサモナースペルがないな、ガンク刺せますわ。
となったら、相手チームはドラゴンを取っている。今までだったらドラゴンのスタックはエルダードラゴンまでそこまで
影響しなかったからそれでよかった。でも今は違う、強すぎるんだよ。4つの段階で。おまけに序盤のドラゴンはHPもナーフされて滅茶苦茶とりやすくなってる。
ヘラルドは2回でるけど、ヘッドバットナーフでタワーとりづらくなってる。ますますボットいきますよね。
繰り返しになるがそうなると何が起こるか?ガンク耐性もないベタ足ゴミカスレーナー共がトップの従来のメレーチャンプをぼこすっていう状況が生まれる。
これが既存のトップレーナー達が泣いてる理由。
トップの問題はソラカじゃない。ソラカなんかナーフしたってなにも意味がない。そんなものは所詮、対処療法だ。そのうち第2、第3のソラカがでてくる。断言できる。
トップ、ジンだって今のメタだったら可能かもしれない。
もちろん例外はたくさんあると思う。トップソラカにトリンダメア、エリスでガンクを2回決めてそっからトリンがソラカを完全にゾーニングしてゲームから除外しているのもみたことがある。
ガンクに弱いのは変わらない。ただやっぱりメタの問題でトップへのJGのプレッシャーが減っているから、メレーみてからピックしやすくなってるんだと思う。(先出しでソラカやってるやつはさすがにバカだと思う。)
メタの問題で従来のメレートップレーナーがボコられやすいメタになってる。ナサスとかほんとやめとけ、ソラカで一生カイトできる自信がある。
結局のところこのドラゴンの仕様が変わらない限り、この状況は続くだろう。
正直ドラゴンの変更は非常に魅力的だし、4つ集めるとすごく強いっていうのも好きだ。
俺はトップメインじゃないからこのままでいいと思うし、万が一トップやるときは絶対、メレーチャンプはピックしない。
ただもし、RIOTがこんなのはトップではないと判断したら、変更がくるのはトップの仕様ではなく、ドラゴン仕様だと思うね。 ぶっちゃけ代弁者いればシャドウじゃなくてもいいよね
代弁者とその他で全部強いっていう そういえばウィークリーでワイルドカード貰えなかったんだけどこれリワード消化し終わったらカード集め辛すぎるだろ いや代弁者は全然見かけないよ
使ってるの俺だけかもしれん 精鋭デッキ作りたいけど10枚くらいコモン作らないといけないぽいし迷うな これが日本であんまり盛り上がらないのはしょうがないとして世界的には人多いの? 精鋭はまじ弱いから止めとけ
このゲーム全体バフ少ないし少数精鋭しか成立しないゲーム
相手の強いユニットに対して3体でまとめて殴るとか出来ないし
中途半端な強さの群れ作っても意味がない。イルーシブならともかく >>238
他に作りたいデッキが特にないというかチャンピオン資産がないのよな
デマシアーで強いデッキある?フイォラは一枚しかない 爺、これnerfってより調整でいい感じだな
11受けられるのと饗宴で死なないのは割と大きい >>236
NA鯖は向こうの時間の朝方でも秒でマッチングする
アジアは知らんが >>240
結構使ってるけど、序盤耐えるのがしんどい
マリガンでサーモジェニックと超エキ握って、最速ハイマー+輝く才気の流れあれば無敵感半端ないけどな
今回のラックスバフで中盤〜の無敵感増えるだけじゃね?
まぁ使っててめっちゃ楽しいし、相手からしたらドチャクソ嫌なデッキなんだろうなとは思うが 起動しっぱなりしで対戦したら普通にパッチ前のスペックのレドロスが出てきたんだが >>244
それ同じバージョン同士でマッチングしてるパターンやろ >>245
クエストも起動しなおさないと増えないしこの辺ふべんだよなぁ >>240
ハイマー0でラックス1だからなぁ
チャンピオンはなるべく作りたくないし >>238
ブロッカーの選択が基本相手にある上に複数でブロックもできないからね mtgは複数ブロック出来るせいでコンバットの難易度がめちゃくちゃ上がってしまってるから、ルーンテラぐらいがちょうどいいと思うよ HSみたいにカードをシャードに変えること出来ないのはちゅらい これエピックって重複でも再抽選してるんだよね
さすがに暁作りたくなってきた ピルトーヴァーもバフして♡
構築のみバーテンと慈善家を3コストにして♡
トランスモギュレータをバーストにして♡
ニャルマゲ15種にして♡ 強いユニット6体召喚って敵も込みか
初めて食らってビビった 各々の考えたコントロールか、ヘカリムか、ノクサスフェイス型が多いな
代弁者ミラー一度しか無かったの草 ティーモ入りのフェイスアグロデッキがtier1だって言われてて草はえる 精鋭が弱いって言っても俺が作ったクソデッキよりは強いだろうからなぁ ゲロ弱くなった拒絶使ってる馬鹿みてるといらついて前より不快度増したわ 結構浄化も流行りそうだからチャンプでイルーシブはまじで有り ミストレイスとイルーシヴって中速2つがえげつないナーフ食らったんだからそりゃ低速と高速ばっかになるだろ
そうなったらアグロ握らない方がアホ 環境初期はアグロが強いってどこかで聞いたわ
それより吸血デッキは表舞台に出てこれそう?ブラッドミア使いたいんだけど ラックス・ブラッド・カリスタは
フォロワーだったとしても使わないレベル ヤスオとブラドはたまに当たるとやけに強くて負けるんだけど相手がぶんまわってるだけなのか ハイマーラックスやエズラックスはなくもないけどラックスなくてもいいからな…
スペルの強さ考えるとデマーシアよりフレヨルドシャドウアイルアイオニアと組むし >>271
ヤスオなんか使うもんじゃない
使われるもん なんでスレ別れてんの?
IPなんてどうでもいいから1つにしようよ どうでもよくないって人もいるからね
とにかく定期的に付けるの付けないので揉めるのは最高にクソなんで変に統合しない方が無難 ただでさえ人少ないってのに無駄に分けるとか過疎狙いの常套手段だけどね ヤスオはまず体力3にならんといかんだろうなぁ
あと攻撃するじゃなくて普通に5点でいいじゃん 大してバランス言い分けでもねーのに面白くないってのがシャドバみてーだわ
割りとやべぇーんじゃねーかな
あとチャンピオンの性能差ホントあるよな
ヤスオとかブラッドとかむしろこの二枚要らねーだろってデッキになるだろ
どのチャンピオンも一定の強さで使われるようにしてこいよ
南野ためのデッキ情報の公開なんだよ 俺は逆にチャンピオンがそれ以外の同マナのカードより強くて当たり前みたいなのが
マナをずるしてるようなもんでやっぱいかんと思うわ
MTGのPWも嫌いだったけど
チャンピオンはユニットとしても顔面にプレッシャー掛けてくるから不快度増してる >>279
本当PWとかチャンピオンみたいな「このカードタイプは露骨に強く作るから
皆使ってね!そして好きになってね!」みたいなノリ嫌だわ lolモチーフなのにチャンピオンが空気だったらそれこそ誰も触らんだろ とりあえずブラッドミアはどうにかしてほしいわ
今一番のゴミカードだろ デッキ枚数制限あるし試合前に相手のチャンプ見れる
また使われないチャンプはバフ予定(必ずしも常に100%ではない、後からシナジーで強くなったりもある) 自動レベルアップタイプのこと考えるとガレンより強いが まあレジェンドカードが基本強いのはどこもそうだし
こういうのは利益を出すための手法だからなあ チャンプ非採用デッキが強い方が糞だろ
今でさえ同マナ帯フォロワーより劣るゴミいるのに 弱いカードでも残しといて意味あるかもって思わせるのは
コレクション要素として結構重要、そもそも砕けないけどね
どうせまたインフレしてゴミカードになるだけって思われたら冷める まずネクサス20を30に変えればいいのにな。絶対にriotは変えないだろうけど
イルーシブみたいに簡単に顔面パンチ出来る手段が蔓延って、ただ四角い画面見て死んだらイライラだけ残る
そうしたらターンの移り変わりと演出も相まってくっそ長い試合が続くから、全体的に演出簡略化すれば僕が喜びます。 ネクサスは20でいいわ
ハスゲで1時間ゲームでもやってろ バーストでピンクワード実装してラウンド中イルーシブ無効どや サイドがないからイルーシブにしか効かないカードをデッキに入れるのは厳しくないだろうか
キャントリップもつけよう どのカードも一線級で使えるようにしろってのはただキッズが喚いてるだけよ
いつものこと どっちにしろ糞ゲー確定だわこれ
どう調整しようが基盤が面白くねーんだなこれ カードを出す
それに対処するカード出す
対処に対処する
どっちがカード多いか
それで終わり >>297
カードを生かせるデッキがあるとしか言ってないからな
環境的に戦える必要があるわけじゃあない
ぜんぶのカードを一線級にするってのは常識的に考えて不可能なのに、使いたいカードがそんなに強くなかったらすぐバフしろっていうのはキッズじゃないか? まぁ、自分の好きなカード強くなかったらやめるだけだしな
割とyasuo強くないから人減ったはありそう、あいつ人気あるもん 7並べすぎる
どっちが強い7並べできましたか?ってだけ、プレイングもクソもねえよ 大会用モード要望していけ
他のDCGがメンコ化してるから比較的マシだけど
グウェントやアーティファクトと比べるとそうなる
基本モードは簡単で良いけど大会用はサイドボードとか欲しい >>300
本家あんま知らないんだけど、ヤスオって人気あるんだ 刀神とP5Rに行きます。多分二度と戻りませんありがとうルーンテラ!ありがとうヘカリム! やっぱ開始当初の手探りでやってた頃が一番面白かったな 全員中高生みたいな資産でのプレイを強制されるのって懐かしくも新鮮で良かったのはあるわ 今もまぁまぁ新鮮だよ
ジャッジメントとか刺さりまくるし 下方修正で補填ないカードゲームってあるんだな
これだと新しいカードもユーザーに調整ぶん投げられそう 今NAでノーマルやったら遅延自殺ボットに二連続で当たったわ
オワコン感やべえ クライアントからパッチ情報にも飛べないのアホかと思うんだが チャンピオン調整入るたびにワイカ配ってたら割に合わんし… ほぼ毎回相手がアイオニアで拒絶構えられてたけど減った気がする
アイオニアが4マナ以下になること結構多いからバースト以外のスペルを打てる機会が増えた
代わりに他の強いのが出てくるんだろうけど拒絶よりはマシ アニビア進化するようになったし12マナのアレは頑張れますか? 味方運ゲー極まってるくせによくわからねぇプロ()とか配信者引き合いに擁護してるlolとかいうクソゲーやりたくないから
ちまちまこれやってるけど、ほんとつまんねぇんだよな
TFTもこれも終わってるってやっぱRIOT事態に問題あるだろ 雑魚ってゲーム勝てなくてつまんないからなんのゲームやっても評論家ぶってゲーム叩くことしか出来なくて可哀想
一生つまらないんだろうね ヤスオファンボはともかくまだ2大人気巨塔ラックスエズがいるだろ >>320
お強い身内とclashやればいいのでは?? 鰤が片手間で作ったBGに客全部引っこ抜かれてるしTFTは擁護できんわ 有名ストリーマーが何人かティーモドレイヴンで結果残してるな
なんでこんなデッキ思いついてるのか知らんけど TFTの件もあるからこっちも比較的簡単にしたのかな スペル使う度にキノコ埋めるカードあるから自然じゃね イルーシヴナーフでてえも止める奴いなくなったからな
正直抜いた方が強そうだけど フレンド対戦でボーナスXPもらえなくなったのがめんどい ラックスは7マナ以上使った時に持ち越してくれないのがひどいな
毎回ゼロになる >>330
ドラフト消化のついでにやるのが丁度良いかもね オートチェスは中華の大会の視聴者数やばかったけどな 日本がやってるアジア鯖過疎気味の最大原因は日本ってより韓国で評判よくねーからだな、このゲーム アジア鯖マジでハングルとしかマッチングしねえもんな
もう韓国人しかやってないのか スタンプ無効設定実装しないんだね
一番嫌いなのあれなのに はーマジASIA鯖ぶっこまれたのイラつく
NA鯖プレイに串必須とかアホかよ
チョンと1vs1で同じ時間共有してると思うだけでゲボ吐きそう NA快適でいいぞ
ドラフトも雑魚ばっかで7勝簡単に出来る
デマーシア4残りのリポストケアなしとか馬鹿すぎる相手しかいない
串必要なの登録時だけだけどもうゲーム自体がオワコンでわざわざプレイする必要性もないね 雑魚相手にしか勝てない自慢してる奴見ると最高に笑えるからもっとやって欲しい 頭悪いやつはかわいそうだよな
わざわざ別鯖繋がないといけないなんて しかしやればやるほど浅いゲームだな
LoLでプロのビルド真似したらチャレになれますみたいな底の浅さ
LoLのキャラ使ってるソシャゲーぐらいの感じ 誰がプレイしても同じ結果にしかならないのはカードゲームとしてはクソゲだよな
新規DCGなんてDCG経験者しかプレイしないんだから epicストアのほうでもうすぐfaeriaが無料配布されるからやろうぜ faeriaって有料だったのか
最初ちょろっと無料で触った記憶あるけど 「全てのDCGがそうじゃん…」っていう文句を
さもLOR特有の欠点かのように言うのなんなん??? >>347
とりあえずもらっとくけどセットのアサシンクリードのほうが魅力的 ドレイブンティーモ回してるが弱点しかないわこのデッキ
そりゃコントロールには強いけどな ってかこのゲームにアグロとかミッドレンジ、コントロールなんてあんの?
イルーシブ並べて殴ってるだけやん アグロとミッドとコントロール寄りミッド(凍結)とコンボ(エズハイマー)だよ 負け確野郎に毎回タイムアップギリギリまで遅延されたけど糞だるいな
嫌がらせとして流行りそうだわ >>348
俺もF2pの時にやったが後から買い切りに路線変更してた カードゲームの定番だぞ
ほかは持ち時間なくなったりタイムアップ数回で負けになるけどここはまだそういうのないよね 初めてミストレイスと当たったんだけどクソゲー過ぎて萎えたわまじ シャドウアイルだけマジでシャドバっぽいことしてるからな
シャドウが同じだからってそこまで似せなくても faeriaちょっとだけやったけど、情報が一切出回らない上に答えが分からなさすぎて辞めたなぁ
本気でやりゃ絶対面白いんだが、ちょっと触るのには向いてなさそう >>361
公式のHubにデッキとかガイドとか大会動画とか色々あるよ
英語だけどグーグル翻訳だけで読めるレベル
人口少ないのに毎週ニュース書いたり定期的にオン大会開いたり運営頑張ってて割と好感持てる フィオラデッキで孤軍or高揚バフの気持ちよさに目覚めて
急遽ガレンブラウム作ってリジェネ+バフで更に気持ちいいことしようと思ったけど全然ダメだ
中盤以後なんとか盤面で逆転出来ても、ひたすら小型にブロックされる間にこっちのライフ削り切られて負ける
オバパワかライフスティールのどっちか付与出来るスペルが欲しい、でもデマーシアとフレヨルドはそれらのいずれも持ってない
よく設計されてるよホント デマーシアには最強のライフスティール持ちが居るんだが 精鋭を並べてフレヨルドの7コス3/3OP付与打つのドラフトで一回決まったけど気持ちよかった 5マナ出す奴で毎回ライフスティールが出るのなんなの パッチ見たときはもっと思い切った調整して欲しいと思ったけど
実際やってみると結構バランスよく感じるな
まだ環境固まってないだけかもしれないけど一ヶ月くらいはメタ回りそうな気もする エリスヘカリムにピルトーヴァー除去こりゃ快適だな
拒絶が無くなると全マナビームがここまで強いのか・・・ 色んな勢力やデッキタイプ見るようになって前環境よりはバランス取れてそう
12コススペル積んだクソ重ランプも見かけるしな カードゲーマーは馬鹿だから結局偏ってバランス取れてないって連呼する繰り返し アイオニアが多少減ったおかげで戦母の呼び声コントロールが面白いくらい刺さるわ ゴミカスアグロに負けるとイラつくから雪崩が手放せない 不快な拒絶が減ったからこれからはコントロールの時代や 一定以上のコストのファストスロウ使いづらかったから修正に踏み切ったのは英断だったな カウンター童貞たちのお気持ちに配慮して使いみちのないクズカードにされてしまったのは残念だね 高コススペル積む奴増えて拒絶が逆に積み得になってるんだが 新しいデッキを試してる人をビートダウンで轢くのやめて… 拒絶をメタるためにコストの高いファスト、スロウスペルを入れない環境だったけど拒絶がナーフされたことで重いスペルを試す人が増えて拒絶が刺さるタイミングが増えたからから実質拒絶バフ
コントロール相手にイルーシブアグロでラウンド5まで事故ってパスしたけど拒絶3枚打って勝てたのは草生えた バーストか低コススペルしかほぼでてこないレベルで駆逐してたから当たり前の処置だと思うがな 正直拒絶はまだまだ強いぞ1コス残すだけでいいんだからな
それでいてでかいスペル打ち消したらめちゃくちゃアド取れるしかも拒絶に拒絶がし辛くなったからな
また時間経ったらバーストゲーになる気がするわ 60fpsでかなりいい感じだな
デッキ選択とかコレクションのスクロールでカクつきが減って快適だわ クソみたいなアド取ってくるカードがぶん回るかどうかの運ゲーでやってらんね 半端にメタりにいくうまぶり雑魚がひき殺されてる良い環境や ブラッドデッキ強化されたはずのデブだけ見事に抜けててワロタ
運営への皮肉にしか見えねぇwww 運営の「拒絶はナーフしたくないんだけどしょうがないからナーフしてあげるわぁニチャア」みたいなパッチノートには不安しかない
RIOTはすぐオナニー始めるからな >>389
>>224
なんでJGではなくてトップが今シーズン不遇だって?
なんでだよ?別にトップは特に変わってないだろ?っていう人もいるかもしれない。
少しだけ長くなるから興味ない人は読まなくていい。
もともとトップは陸の孤島なんて言われてるロールだったが、今シーズンはそれが顕著になった。
なんでかって?ドラゴンが変わったからだよ!4つ揃えたら勝ち確定みたいな強さを誇ってる。
ドラゴンがある状態でトップにガンクいったらどうなるか、相手チームからしたらJGがトップ確定してるんだからなんのためらいもなくドラゴンをとる選択肢がとれる。
(もちろんレーン状況によって不可能な場合も多々あるが)
今までだったらそれでもよかったけど、今シーズンはそうはいかない。トップガンクはJGにとって最高の楽しみでありながら、
なかなかいきづらい状況になっている。そうなるとどうなるか?本来ガンク耐性がないゴミカスベタ足レーナー共がトップにのさばってくるんだよ!
その代表格がソラカだ。あんなべた足でやわらかいチャンプがトップ!?!?!?
カモなんですけどwwwwwwwwwwww
ってなってました。前シーズンなら。バリアフラッシュで一回ガンクを耐える。
よし次はサモナースペルがないな、ガンク刺せますわ。
となったら、相手チームはドラゴンを取っている。今までだったらドラゴンのスタックはエルダードラゴンまでそこまで
影響しなかったからそれでよかった。でも今は違う、強すぎるんだよ。4つの段階で。おまけに序盤のドラゴンはHPもナーフされて滅茶苦茶とりやすくなってる。
ヘラルドは2回でるけど、ヘッドバットナーフでタワーとりづらくなってる。ますますボットいきますよね。
繰り返しになるがそうなると何が起こるか?ガンク耐性もないベタ足ゴミカスレーナー共がトップの従来のメレーチャンプをぼこすっていう状況が生まれる。
これが既存のトップレーナー達が泣いてる理由。
トップの問題はソラカじゃない。ソラカなんかナーフしたってなにも意味がない。そんなものは所詮、対処療法だ。そのうち第2、第3のソラカがでてくる。断言できる。
トップ、ジンだって今のメタだったら可能かもしれない。
もちろん例外はたくさんあると思う。トップソラカにトリンダメア、エリスでガンクを2回決めてそっからトリンがソラカを完全にゾーニングしてゲームから除外しているのもみたことがある。
ガンクに弱いのは変わらない。ただやっぱりメタの問題でトップへのJGのプレッシャーが減っているから、メレーみてからピックしやすくなってるんだと思う。(先出しでソラカやってるやつはさすがにバカだと思う。)
メタの問題で従来のメレートップレーナーがボコられやすいメタになってる。ナサスとかほんとやめとけ、ソラカで一生カイトできる自信がある。
結局のところこのドラゴンの仕様が変わらない限り、この状況は続くだろう。
正直ドラゴンの変更は非常に魅力的だし、4つ集めるとすごく強いっていうのも好きだ。
俺はトップメインじゃないからこのままでいいと思うし、万が一トップやるときは絶対、メレーチャンプはピックしない。
ただもし、RIOTがこんなのはトップではないと判断したら、変更がくるのはトップの仕様ではなく、ドラゴン仕様だと思うね。 レドロス、奇数の場合は切り上げるってテキスト追加されてここもナーフされたのかーと思ったけど効果自体は変わってなかったのな ライフ15のやつに4回だしたら死んでたんだぜ?
バグってた アグロでもゲーム終わるの時間掛かるな
デイリー面倒だわ フレンド戦での対人勝利ボーナスは残しておいてほしかったな というより、残り1で1点与えて殺してたのがなぁ
コントロール側がチャンプブロックで凌ぐことすら許されなくなってたし マナ不足や手札切れの少ないシステムだと
コントロールが強い=高コストのパワカが強い
になってしまうからコントロール強いと大雑把になるんだな
前環境のアグロとミッドレンジばかりなのも必ずしも間違いとは言えないのだ ティーモ増殖デッキ決まった時が楽しすぎて弱くても止められん >>395
いや動画見てたらヘルス9→4になってたぞ
単にプレイヤーが納得行くように記載しただけなんじゃない
それでも切り上げが減らす値と減ったあとの値どっちにかかってるのかわかりづらいけど スペルマナに配慮して作られてるスペルとそうでないスペルの差が激しいよね
拒絶はスペルマナだけで打てて超coolでexcitingなinterestingスペルなんだ!とか言ってる一方で6マナ使って5/5バニラのゴミ出すだけのクソカードがあるし
スペルマナの強さを理解してるんだかしてないんだか一貫性がないんだよね 拒絶とかいうクソカードを最初から作らなければバランス取りやすかったんじゃねーの 3ラウンド目に5/5出てきたら普通に困ることもありそうだけどなぁ もしかして勢力ごとにカードデザインやバランス調整をしてる人が違うとかいうオチなんじゃね >>403
6マナのスペルであること自体が一つのメリット扱いされてるのでその比較はナンセンスかな >>405
1~2ターン目動けなくて出るのが5/5ってのがね...
それに使うカード枚数は違うとはいえフィオラに孤軍とかの方が圧倒的だし
あと一番くそなのはヴァイルモーとかと同じでスペルのコストとミニオンのコストが同じだからリコールされると6/5/5のゴミが手札に残ること まあ拒絶がクソだったのは確か、今でも強いが
バースト以外のスペルが低コスト以外ほぼ駆逐されてたし >>407
3マナスペルであることをメリット扱いしてないカードがあるのに6マナだけをメリット扱いするのはおかしいよねって話だからナンセンスじゃない >>406
そう言う問題でもないと思う
ただ第1弾からかなりインフレ気味と言う感じ
拡張で更にインフレしたらシャドバコースになる >>411
インフレならインフレでいいんじゃねーの?
現状では煮ても焼いてもどうにもならない産廃とこれ入れないとか舐めプか?みたいな鉄板カードの二極化がヤバいと思うんだが アカ作って公式サイトにはログインできてるけど
ゲームのインストールの時にはログイン情報がが違うって言われる
どうしたらいいの?時間がかかるとかある? >>416
ありがとう。サーバー変更しないといけなかったのか
日本語になってたからそのままで良いと思ってたら、その上に地域を選ぶところあった
こんなんわかるか! 消費は5マナでも6マナを使ったとみなす
とかならな 単純にビルトーヴァーだからでしょ
デマーシアに6マナで5/5タフなりライフスティールタフなりチャレンジャードローがついて更にコストが下がるカードあるのに
ハイマーとかそこらへんのシナジーに配慮ってだけでは パッチで明らかに勝率上がったわ
意外と効果あるもんだな クエストと勝利ボーナス消化し終わったら貰える経験値少な過ぎてモチベ下がるな お前らがヘタクソな戦術論や的外れなカード評価してる間にティーモデッキがメタに上がってきたぞ コントロール使ってるとティーモデッキどうしようもなくなって死ぬ >>423
ティーモデッキなんか昨日から強いが
情報おせーぞエアプ ティーモはなんでナーフされなかったのか分からんわさっさとナーフしろ ブラッドもマスター帯で出始めてきたしこれで使われないチャンピオンはもういないな! デッキ全部強化する神カードと互角の戦いを繰り広げるガレンさん カリスタさんせめて死ににくいスタッツにしてあげてください カリスタは暴れてたよ、暴れすぎてほぼリメイクみたいな調整されたじゃん
暴れたって誤解されてんの咆哮と愛し子nerfされたヤスオじゃねーの
あの二枚、ヤスオデッキのせいでnerfされたんじゃねーしなぁ ダメージ肩代わりさせて自分は悠々と敵を殴るクズからただのクズになってしまった 思ったよりいろんなデッキ見るしパッチ大成功じゃん
メタ固まるまで楽しめそうだわ 良いバランスになってきたと思うがパッチ入るの遅かったな
シャドウアイルとアイオニアが頭1つ抜けた状態で放置しすぎた ラーサは大分弱くなったけど
レドロスは最強クラスのままだな
10マナになるかも >>440
パッチ直後にいろんなデッキ見るのなんて当たり前だろ
むしろそうじゃなかったらそんなゲームは終わってるわ
問題はこれがあと何日続くかってこと
まあ一週間くらいで固まってるかマッチングじゃんけんになってるだろうな ナーフの影響をモロに受けた人は勝率下がってイライラしてんのかなあ https://i.imgur.com/duNRxOx.jpg
ハイマーとエズが環境トップに君臨
シャドウアイルはナーフされても未だに上位という化け物地域
アイオニアとかいう雑魚地域にワイルドカード使った情弱は息してるか? 補填ねーからナーフ直撃するだけで十分やめる理由になるな せっかく資産つぎ込んでデッキ作ってもそれがナーフされてなんの補填もないとか流行る要素なくないかこれ
せっかく面白いのに NAもアジアも課金してるから何も影響ないな
あと一ヶ月もすれば両方カードコンプしそう ガチガチにやってるひとはもうそろそろ地域終わってそう 一番ゴミなチャンプはカリスタよりカタリナじゃないか
微妙に低いステ
毎回出さなきゃいけないのに激重コスト
出したら確実に殴らないと意味がない
得られるのが奮起だけ
なぜかデスロータス
さっぱり見かけないし使い方がわからん >>447
エアプさぁ
今回のナーフで使えなくなったデッキある?
ないよね
それが答えだよ LOLで補填ないのにあるわけない
まあ課金制限は意味わからんけど なんのデータもとってない主観サイトじゃないの?それ ボードのアドだけで殴り勝つミストレイスや拒絶片手にイルーシブで顔面叩くアグロがトップメタだった時と比べれば
スペル主体のコントロールやコンボデッキがトップメタに浮上してきたのは個人的には好きな環境でいいと思うわ >>455
そうだけどmobalyticsの方もswimの意見とデータを合わせてtierlist作るらしいよ mobalyなんとかは
(swimくん含む)複数の人にも意見をきいて
なるべく主観による偏りを排除する努力はしてるとのこと
逆にswimくんの個人サイトはあくまで個人の意見でしょ あとswimの方はyoutubeで解説してるよ
カルマデッキは回復多いからエズリアルに行けるとか 世界で最も頭の使わないデッキ出来たよ〜
精鋭デッキ
CEAQ2AIAAEBAMDYTCQOCEJBHGM3DQAABAEAQADA 最も頭使わないのはたくさんイルーシブ並べるやつでしょ 青緑コントロールがいちばん簡単だわ
このゲームアグロミッドレンジのほうが圧倒的にムズい エアプにはわからんだろうけど
害獣アグロは低マナの選択肢多いから標準以上の難易度はあるよ
相性次第で脳死マッチもあるけどね やっぱヤスオダメだ
スタン発動見てからヤスオ凍結余裕でした そもそもヤスオは普通に5点でええやろっていう
拒絶nerfは良いと思うがなんかCβのアニビア環境みたいな感じになってるな Tier1が多いのはメタ固まってないだけのような希ガス 蜘蛛のときもそうだったがマジでバーンくだらねえ
hotfixしろよ 各々がくだらないと考えるデッキ全部消していったら
どうなる? カードゲームでバーンが強いっていうのはあっちゃいけないことなんだよね えずりあるデッキ使ってこなかった雑魚どもには対処できんやろなぁ ヤスオデッキ使うと咆哮がファストだったらって場面が多すぎる かつてファストだったんだよなぁ
勿論無茶苦茶大暴れしてたわ ティーモでキノコ1600個埋めれて相手降参せず食らってくれたら96ダメでて笑ったわ 咆哮はヤスオデッキで暴れたんじゃなくてアグロが拒絶とファスト咆哮もって
相手に何もさせずに顔ボコボコにしてたせいなんだよなぁ
てか、スロウはいいけどまだ攻撃力制限ついてんのおかしくね カリスタが暴れたとかやすおが暴れてないとか歴史修正主義かよお前 ラックスデッキ超楽しいわ、アグロに轢き殺されるけど今アグロ少ないしめっちゃ勝てる カリスタは暴れてたよね
ヤスオは最初強い言われてたんだけど当時埼京の青緑のコントロールに勝てなくて
その後ハースのdogが流行らせたゼドカナリナが強くてそのせいで愛し子と咆哮は調整されちゃってるはず
cβ1回目の調整の前って赤絡みは皆咆哮入れるくらいあれ強かったし おい結局シャドウアイル強いままじゃねーか
デカブツnerfより小さいスペルたちを全部1マナ下げていいからスロウにして 今週は7勝2回でシャード増えました
老師消えた影響もろに出ててミスティックショット撃ってるだけで大半が4ぬ 補填ないんだから産廃調整はしないように気を付けてるだろうな 結局カードゲームってこうなるよな
何か潰したら何かが台頭してきてそればかりになる
そのくだらなさがわかってるからみんなやらないんだろうな バリア貼ったユニットでオーバーパワー受けた時にライフ超過分のダメージ通るの釈然としない…釈然としなくない? 環境初期だからか知らんがアプデ前と変わらんシャドウアイルとばかりマッチングする
もう蜘蛛に彼岸、饗宴、刻印で序盤動いてヘカリムどーんの動き見飽きたんだよ >>491
カードゲームに限らずほぼ全ての対人ゲームがそうじゃん >>493
俺もランクマやってるけど7割がたシャドウアイルだらけだな
というかシャドウアイルはスペルも強すぎる >>495
例えばLoLなんかは技術介入があるだろ
ぶろんごがどれだけプロの真似事したとこで一生ぶろんごなんだよ トリンダがレベルアップした後に何らかの方法で進化前のトリンダを召喚すると一生死なないゾンビになるんだな
さっき拘束でそれやってしまってびびったわ このゲーム技術介入余地全くないからな
運100%で殴りあうだけ ハングルなんてもう1ヶ月見てないけど
変な鯖でやってない? 頭の回転の遅いガイジがコントロールやるなや
長考しすぎやねん フレアイルのランプデッキ流行ってるから不死デッキが良く刺さるな
必勝では無いけど割と有利付いてそう 色々やってみた感じカードゲームは1v1なのが良くない
Artifactみたいなのを3v3や5v5でやるのがベストだと思う
たぶん今ごろValveが作ってるよ カードゲームが対戦ゲームとして底浅いってのはしゃーない、そういうもんだもの
マリガンと3ドロー目くらいまでで大体の大体の勝負ついてるし
mtgも土地置くついでにデッキトップ操作とかするカードつくっ取るし
あと何より、同じカードプールでやってると大抵の人は一ヶ月どころか二週間で飽きるんだよ
Cβから考えると調整もあるけど2ヶ月強くらいやってるんじゃねーの、そりゃ飽きるって デッキ構築デッキ選択が9割でプレイングは残り1割の糞げーなのはカードゲームとして健全だと思う RNGが少ないのはいいね
ドラフトのデマシア6マナスペル産む人は結構な確率でゲーム壊すけど あのカードにずっと文句言ってる馬鹿いるけど
拒絶クラスに強いわけでもないし何も問題起きてないカードだわ いまNA鯖でハングルと当たって草はえたわ
アジア鯖が過疎すぎて移住してきてんのかあいつらw これまでほぼエクスペ専でやって来てて面白いと思ってたから
このスレで割とゲーム性に否定的な意見多いのが不思議だったけど
アプデを期に本格的に構築の方に手を出して、なんか言われてる事がわかってきた気がする ログインして即サレンダーするハングルでデイリーボーナス稼いでログアウトするだけになってきた エルヌックは構築でも入りかねない超絶ガチャカードだから今の内に手を打っておいた方が良い
上振れた時のクソゲーっぷりはHS超えてるし カードゲームに技術介入あったら流行らないのは他のゲームが証明してる
プレイングは1割とか
それ以上出たらむしろ一般受けしないんだよな >>511
dcgがどれもダメになったのは構築のランクマが糞面白くないからだから
軽い気持ちでドラフトやってるときがどのdcgも一番面白い トップメタのカルマがRNGそのものなんだよなぁ…
読み合いという名の運ゲーを楽しみたいのであって、
坊主めくり運ゲーを楽しみたい訳じゃない >>516
本来カードゲームの醍醐味である筈のデッキビルドを、多少なりとも楽しめるのは正直今やドラフト系モードだけだもんなあ
ランクマは脳死コピペデッカスと言われてもそれが最適解なんだし、そしてみんな最適解持ち込みたいんだから zetaが謎のポロデッキでそこそこ勝ててるの笑うわ 脳死コピペデッカスとか言う謎単語を使うDCG初心者はROMっててくれ クローズドβはやってなかったが、今更クローズドβ中のバランス調整の内容見てみた
今ある多くの産廃カードがどうして生まれたか納得したわ
ちょっと強かったせいでこのときフルスイング超絶Nerfされてたんだな
マジでRiot調整班は加減を知らねぇ、恐ろしすぎる カードゲームで勝ちたいのにデッキをコピーしないのはそもそも甘えでしかないんだよな
LORに限った話じゃなく
大勢の人間が考えて辿り着いた答えを、自分なら覆せるって思ってる時点で自惚れでしかない
勿論楽しむ分にはいいんだけどね ライオット調整が真価を発揮するのはカード追加後だろ
インフレを抑えて全カード何かしら意味をもたせるって事は既存のうんこカードゲーム達と違ってくる >>522
オリジナルデッキのあれこれはこの辺のコラムが面白いね
ttps://article.hareruyamtg.com/article/article_540/
ttp://gathered.tokyo/archives/1807
でもカジュアルで電波デッキは楽しいんだよね… 面白いデッキ思いついたらデッキ作ってるせいで課金してるのにワイルドカードがなくなる
ブラジデッキ作ったが盤面は維持はできるものの決め手と除去が少なくてずるずる負けてしまう 自分がオリジナルデッキを使うのは自由だけど人のデッキに文句つけるのはただのガイジ
接待ゴルフして欲しいならフレンドとだけやってな話だ 今の環境はファロン隊長のフィニッシャー性能高いから入れてみろ >>523
カードゲームでそれは机上の空論なんだよな 完璧な環境を作るのは困難だし、出来たとしても単なる相性ゲーになって飽きるという事をHSは教えてくれたぞ
Riotは完璧な環境を作る事からもっとも程遠い企業だぞ、むしろナーフとバフを駆使してメタをガンガン廻す方でしょ。 既に飽きられてて視聴者3000〜6000のくっそ底辺になってる
ぱくりのぱくりでLoRのBG作ればワンチャン盛り返せる可能性がある
何か大きなことやらないと見向きもされないよ ゲームやらないでプレイ動画見てるやつの人数がそんな大事なの? ツウィッチにおけるLORの視聴者数の不思議
・どのような時間であっても、一番上の視聴者数のだいたい2倍が総視聴者(一番見られてる配信者が総視聴数の1/2)
これ不思議じゃね?
その時一番見られてる配信者の個人ファンボが複数配信者同時に見てかさ上げされてるとしか思えないんだが >>530
HS系はインフレで死んだだけ
上位デッキのバランスだけ取って下位カードは使い道なしのゴミって方法をやり過ぎたから冷めた >>534
>>224
なんでJGではなくてトップが今シーズン不遇だって?
なんでだよ?別にトップは特に変わってないだろ?っていう人もいるかもしれない。
少しだけ長くなるから興味ない人は読まなくていい。
もともとトップは陸の孤島なんて言われてるロールだったが、今シーズンはそれが顕著になった。
なんでかって?ドラゴンが変わったからだよ!4つ揃えたら勝ち確定みたいな強さを誇ってる。
ドラゴンがある状態でトップにガンクいったらどうなるか、相手チームからしたらJGがトップ確定してるんだからなんのためらいもなくドラゴンをとる選択肢がとれる。
(もちろんレーン状況によって不可能な場合も多々あるが)
今までだったらそれでもよかったけど、今シーズンはそうはいかない。トップガンクはJGにとって最高の楽しみでありながら、
なかなかいきづらい状況になっている。そうなるとどうなるか?本来ガンク耐性がないゴミカスベタ足レーナー共がトップにのさばってくるんだよ!
その代表格がソラカだ。あんなべた足でやわらかいチャンプがトップ!?!?!?
カモなんですけどwwwwwwwwwwww
ってなってました。前シーズンなら。バリアフラッシュで一回ガンクを耐える。
よし次はサモナースペルがないな、ガンク刺せますわ。
となったら、相手チームはドラゴンを取っている。今までだったらドラゴンのスタックはエルダードラゴンまでそこまで
影響しなかったからそれでよかった。でも今は違う、強すぎるんだよ。4つの段階で。おまけに序盤のドラゴンはHPもナーフされて滅茶苦茶とりやすくなってる。
ヘラルドは2回でるけど、ヘッドバットナーフでタワーとりづらくなってる。ますますボットいきますよね。
繰り返しになるがそうなると何が起こるか?ガンク耐性もないベタ足ゴミカスレーナー共がトップの従来のメレーチャンプをぼこすっていう状況が生まれる。
これが既存のトップレーナー達が泣いてる理由。
トップの問題はソラカじゃない。ソラカなんかナーフしたってなにも意味がない。そんなものは所詮、対処療法だ。そのうち第2、第3のソラカがでてくる。断言できる。
トップ、ジンだって今のメタだったら可能かもしれない。
もちろん例外はたくさんあると思う。トップソラカにトリンダメア、エリスでガンクを2回決めてそっからトリンがソラカを完全にゾーニングしてゲームから除外しているのもみたことがある。
ガンクに弱いのは変わらない。ただやっぱりメタの問題でトップへのJGのプレッシャーが減っているから、メレーみてからピックしやすくなってるんだと思う。(先出しでソラカやってるやつはさすがにバカだと思う。)
メタの問題で従来のメレートップレーナーがボコられやすいメタになってる。ナサスとかほんとやめとけ、ソラカで一生カイトできる自信がある。
結局のところこのドラゴンの仕様が変わらない限り、この状況は続くだろう。
正直ドラゴンの変更は非常に魅力的だし、4つ集めるとすごく強いっていうのも好きだ。
俺はトップメインじゃないからこのままでいいと思うし、万が一トップやるときは絶対、メレーチャンプはピックしない。
ただもし、RIOTがこんなのはトップではないと判断したら、変更がくるのはトップの仕様ではなく、ドラゴン仕様だと思うね。 遊戯王なんかはGX時代まではインフレがめっちゃ抑えられてて大量のカード数の割にファンデッキでも戦えていた
今でも定期的に昔のテーマを強化するようなカードが作られたりはするが5ds以降アホみたいなインフレでバランスは終わりルールまで変わる始末
ちなみにひどいインフレ引き起こした5dsと大炎上したアークファイブは同じ監督です まあいつもの金太郎飴みたいにどこを切ってもほぼほぼ同じようなデッキしか見ないしこのゲームの限界を感じる >>538
全く同じじゃなくて似たようなってのは実は良い傾向
組み合わせが自由ってのはバランス取れてる
デメリットとして組み合わせだから片方単体で見ると6パターンしかない上によく被る dcgで同じようなデッキしか見ないからゲームに限界を感じるってあなたw
エアプにしても酷すぎるw お前らは馬鹿だからすぐバランスがどうのって言うけど
デッキが偏るのはカードの個性と演出の派手さの問題 ゼドなんか
凍結使えばへカリムと違って出てくる分身もゴミだし
ピルトーヴァーならミスティックショット一発で死ぬし、ノクサスなら淘汰で死ぬし
対応なんていくらでも出来るだろ あとゼドはハンドバフの守護者の方が強化されたから
ハンドバフコンボゼドの方が流行ってる模様 ゼドはアイオニア入れてるなら3積みレベルだったのが
老師ナーフされてから大分見なくなったわ
カルマとヤスオの方がよく見るな エフェメラル押し付け強すぎだろ
3コスの効果じゃねえ >>552
エフェ外すだけじゃなくて相手死ぬからな
6でいい エフェメラル自体の召喚が必要で除去されたりで大損だからね
ハンド2枚&3+ナマモノで結構リスキー コモンもレアも全く揃ってないのにめちゃくちゃ重複して切れるわ 一枚もないコモン取るために地域選択しても重複ラッシュだからなあ
変換効率悪いのもあってほんと萎える ワイカ結構手に入るじゃーんとか言って後先考えずに使いまくってる馬鹿とか居るけどこれ資源管理ゲームだから 足りない足りない言ってる人ってどのレベルで作ってるのか気になるわ 地域全部開けてから足りてない奴をクラフトするもんだろ
今シャード17000だけど全然使うつもりないわ デッキ考えるの楽しすぎてすぐ作っちゃうわ
チャンピオンだけはシャードで作るの非効率すぎてやらないけど ゴーストとリコール、4桁配信者クラスでも間違って入れてるから色変えてくんねーかなぁ >>560
お前みたいなのが「自由にデッキ組めない!カード足りない!」とかほざいてんだろうなって 一地域レベル20まで上げたがWC使わずに残りチャンプ3エピック4レア20コモン23だったから全地域20にしたら余裕でコンプできるだろうな
チャンプエピックは再抽選あるからウィークリーとドラフトで確実に埋まってくしレアコモンはWCとシャード300・100で作成できる
コンプしきったら全部自動変換されること考えると欲しいもんさっさと作成した方がいいくらいじゃないかと思うわ
気をつけないといけない点は地域リワードは地域固定だからチャンプエピックコンプしてると他地域に再抽選されないことくらい >>562
あれほんと分かりづらいよな
俺もカルマが作ったやつ見間違えていざ使おうとしたら絶望したわ >>564
まあただ今回に限っていうと初期配布があったからなんだよな
次弾からどうなるかは気になるところ まだチャンプ30枚程度しかないのに、
ブラッドとかカリスタとか、使う気0のチャンプばかり当たって泣きそう 配られたカードで勝負する楽しさもわからんのじゃこの先続けてても面白くならないよ そう思うやつが多いから過疎ってるんじゃね
twitchの視聴者数も目に見えて減ってるし カードバランスが悪すぎて配られたカードで勝負することに面白みがない >>563
なんでいきなりキレられてんのか知らんが俺は出たカードで組めそうなデッキ組んでるぞ
ヘカリム3枚出たから大体SI絡みだけど別に不満はない 無課金勢は結局安く作れて強いデッキに集中するからな >>569
ブラッドは当たりなんだから使ってやれよ
本体火力はなんだかんだ言って強かった コピペトップメタデッキ以外で遊びたくない人には辛いんやろな 行動タイミングの多いDCGはやっぱり面白いし、調整もズレてないし、無課金を尊重した課金システムも今までにないものだと思う
ただより手軽に遊べて、頻繁に環境が入れ替わって、シーズンパスに一括課金するゲームが流行ってる時代には何もかも合ってなかった
Riotの考える素晴らしいカードゲームの要件は間違ってなかったけど、全てが時代遅れだった
5年前にリリースされてたら間違いなく最高のゲームだった >>576
カードプールが限られすぎ&カードバランスの悪さで
そっから外れたデッキが単なるカスデッキにしかならないというだけのこと
デッキの自由度がとにかく小さいんだよ
そっからカード入れ替えても単に弱くなるだけで幅が広がらない シェンが好きだったからこんな悲しい事になった
ティーモやラックスなら助かってた シェン殿ってクローズドβのときにヘルスがマイナス1されるナーフ受けてんだよな
本当に強かったんか? 過疎ってる(俺基準
って一生言ってるアホがおるなw 配信とか興味ないけどアジア鯖は過疎を感じるよ
ノーマルで同じ相手と2連戦とかザラだもん、
遅延放置リタイア野郎と連戦するとかなりうんざりする
鯖統合、鯖移動どっちか早く来てくれ シェンはチャンピオンスペルがかなり強い印象
バーストで位置入れ替えてバリアは、狙ったユニットまず倒せない >>581
Cβはアニビアいれたフレヨルドジャドウコントロールが圧倒的過ぎて他は正直たいして変わらんかったんだよなぁ
シェンとかのサポは基礎ステ高くないと使われない仕様なのにそれ下げるから
フィオラデッキでもあんな忍者いらねーもん 結局アニビアでコントロール作るならシャドウアイルとアイオニアどっちと組めばいいんだ? コントロールするなら圧倒的にシャドウアイル
吸収、AOE、破滅、ドローとスペル優秀すぎる
アイオニアはアニビア増やして楽しみたい人向けだと思う ハースライクだと既存のスペル効果付いたユニット刷るとわりと入れ得でインフレの一因になってたけど
ルーンテラは割り込みタイミングの問題やスペルマナのおかげでそうはなりそうにないな 凍結がバーストというの謎のバランスだから、まともにユニット出して殴るデッキは一生日の目を見ないだろうな
精鋭デッキみたいなやつは
ヘカリムみたいのがもっとゴロゴロ居ないとおかしいってことだ 凍結はバーストで助かってるわ
ファストだとユニット出して殴るデッキはどうしようもない 凍結とスタンだと凍結のがつえーなって感じするの、抜刀がアタッカー限定なせいだよなこれ 精鋭弱いさんざん言われてるから作ってないけど作りたいデッキなくなったな
ミストレイスでも作ってみるか? シャドウカルマコントロール試しに作ってみたら強すぎて笑うわ
最強なんじゃねえの 凍結って拒絶当てる以外は大体バーストよりファストのほうが強くなっちゃうからな 何でこいつ精鋭ついてないのって奴いるよな
シスリアは1マナからついてるのに >>596
そうか?
凍結される前に攻撃力参照スペル使われるようになるから損だろ >>600
いや先に凍結ファスト打ったら、後から攻撃バフしても最終的に0にされるって場合もあるからな 攻撃力バフってせいぜい3がいいとこじゃん
どれだけ高くても強制的にゼロの凍結相手に釣り合わないから食らう前じゃなきゃ意味ないわ >>599
ジンクスでマスター達成したから
複垢で今度はヤスオでマスターっていう
さらなる苦行に挑戦してるだけだぞ 凍結ファストだと今より使い勝手上がるぞ
先撃ちすればなにされても攻撃力0にできるから握ってるだけで相手にバフカード使わせられるしバフカード先撃ちされたらバーストの今と同じ処理順だから特段変わらないし
ファストの方が強くなる 今の環境はライフスティールないとバーンが早すぎて無理
アイオニアデマーシアシャドウアイルのどれかは必須
1週間後には泥沼ライフスティール対決になってるよ 凍結されたのを上げ直して攻撃っていうそんな甘いシチュエーションがないから
凍結デッキは後半強くしてるもんだし
凍結された時点で捨てラウンドになってるんだから、凍結される前にユニット攻撃スペル使ったり
攻撃力をネクサスに飛ばすスペル使えた方が良いんだよ 攻撃力参照のファストって果たし合い、死の車輪、残虐くらいでしょ?
しかもそれが先に打たれてたら止めれるし
攻撃力バフはこっちから凍結打っちゃえばカウンターで打つことができなくなるからな
現状だと凍結の後にリポストで潰されるとかあるわけだし >>607
凍結される前に使ってもファストなら止められるって話だが
メリットデメリットがあるのはわかるが先撃ち確定のバースト凍結より先撃ちも後撃ちも選べるファスト凍結の方が汎用性高いって話なんだが理解できてるか? もうウィークリー最後まで行っちゃった
はまるデッキがあると早いな >>609
前提が普通に殴るデッキの話なんで
相手が凍結使ってこなければそのまま殴って終わりなんだよ
スペルの撃ち合いにならないんで。そこがズレてたね
なんかすまん アジア鯖で日本人っぽい人とエクスペディション2連戦して草
ちょっと気まずいなこれ カウンターが環境から消えたんだからそうなるわな
お気持ちキチガイで環境が壊れた こういうのはアグロで対処できるんだけど
雪崩もフレヨルドにあるのが良い感じに面白い 調整入るまで離れてたけど順当にイルーシブデッキナーフされまくってるな
次は凍結かエフェメラル辺りにイナゴすればいい? フレヨルドってそんな強いか…?
カルマがやばすぎる感じはするけど イルーシブはXIXOの新しいのがまたでてきてる
https://lor.mobalytics.gg/ja_jp/decks/bp7md9ulnis9r919l0v0
ケツの小ささをエリクサーでカバーしつつ
ジジイが抜けたおかげで先導者が使えるようになった エクスペ2連戦ってしなくないか?デッキ枚数一緒やろ デッキ枚数増えるタイミングじゃなきゃ勝利数違ってもマッチングするんじゃね 貴石が強くなったおかげでイルーシブに33すんのめっちゃつえーな
てか、こいつで33されてくると大抵やべぇわ シャドウアイルとクイショの採用率上がってるからエリクサーのそれじゃ遅いし無理だな このゲームやった後LoLやるとARAMですらめっちゃ奥が深く感じる 実力ゲーなんて陰キャが新規狩りして気持ちよくなるだけの糞ゲーだからな
別にプロ目指そうって訳でもなしに、暇つぶしで遊ぶなら運ゲーの方がいいだろ ゲームに勝つために練習とか努力とかアホくさいからなぁ
誰でもそこそこ勝てるカードゲームはいいゲームだよ ドラフトでユサリが推定8匹出てきて死んだ
なんだありゃ やったー!!!
コピペデッキのおかげでやっとマスターいけた😭 一回だけ刃の舞手が4体並べられてミーナでまとめてリコールされて死んだことはある
エクスペは魔境 貴石ホント強くなったな
jjのやつもヤスオデッキってよりイルーシブスタンって感じだし イルーシブが強いだの、低コストフィアサムが強いだの、ランプフレヨルドが強いだの
凍結が強いだの、ティーモバーンが強いだの、エズコンが強いだの、ハイマーが強いだの、カルマが強いだの
随分良いバランスになったな HSって1ヶ月でランクリセットだった気がするんだけどこっちもさっさとリセットしねえかな
マスターだのある程度到達できた奴から卒業しちゃってるしリセットすりゃ多少帰ってくるだろ パッチでFPSの項目追加されてたのね
60+の処理早すぎてこんなんもう60以下に戻れんやん リワードのエピックカプセルの中身がチャンピオンカプセルだったがこれは果たしてどういうことなのか
まさかチャンピオンカプセルと表示されてる方の中身が実際はエピックカプセルですり替わってたなんてことはないよなあ >>641
確率でアップグレードが起こる
ラッキーだったね レベルアップしたらマナコスト上がるというカタリナ独自の糞仕様 カタリナはポテンシャル感じる
書いてあることは強いんだけど、
他のカードとシナジーがなさすぎるorシナジーあるカードが弱い 一応凍結デッキでアッシュ盤面ロックしたあとに出すカタリナとか強いけど
スライドでいいって言われたらそれまでだけどな 奮起のマナコストが、スライドのせいで大暴落起きてるのがカタリナの向かい風になってる 奮起はファストで発動させてこそだと思う
スロウの奮起は本当に使いにくい、カタリナなんて相手からモロバレだし そうか
教授デッキ作って回してるが教授って出せさえすりゃかなりゴリ押し力あるな
教授を出せる盤面作ってかつ教授が死なんように運用せないかんがそれだけの価値あるわ
教授デッキなら最悪ノーチャンピオンでもどうにかなりそう 資産揃ってないのに使う気のなかったブラッド3枚目来て絶望してたけど
↑で配られたカードで勝負しろ、ブラッドはなんだかんだ強いって言われてたから
いざ色々と試行錯誤してみたら意外とハマった
てかパッチでバフ調整されたおかげで真紅がつええ
ピルトーヴァの優秀なフェイス系カードを少し混ぜて、ひたすらネクサス削るデッキがお気に入り 死にチャンピオンってマジでシェンくらいじゃないの、こいつだけは未来が見えない なんでこのゲームのシールドは1ラウンドで消えてしまうん? 均衡を願ってNerfを受け入れた結果がこの有様だ
均衡は弱さに過ぎん イルーシブとリコールっていうアイオニアの特性とバリアがそもそも噛み合ってない
独りよがりでバリア張って守った気になってたらそりゃ抜け忍続出するわ
所詮均衡は弱者の教えよ お前それどのカードゲームでも言ってるじゃん、さっさとやめろよ 3ラウンド目カタリストからの4ラウンドでエルヌックの群れが最強 シェン本体にバリアなんかついてたらこのゲームシェンだらけになるだろ 復帰したらすげぇ色んなデッキと当たるんだけど
開幕4日目ですぐにプラチナまで上げた時はランクマはアイオニアシャドウアイルばっかだったのに今日は全地域万遍なく見るわ
前にスレでティーモはアグロデッキに使えるって書いて散々馬鹿にされたがティーモアグロもかなり当たるし
ちな旧式イルーシブデッキでランクマ15勝2敗
強烈なナーフくらったのにまだ現役でワロタ
ダイヤ帯以降は当たるデッキ固定されるんかな シェンはタンクのくせに4マナ5体力ってふざけてんのか
2/1の雑魚壁にブロックされてバーストで攻撃力3上げられるか燃やされるだけだからまったくアタックする機会ねえって
カリスタも似たような欠陥。低体力で維持できないのにアタックが発動条件なのはひどい
この二体は数値のバフじゃなくて能力そのものを別にして欲しいわ 4マナで攻撃力2なのも問題
サポートの為に出すと3/3に殴られて追撃で死ぬからシェン自体にもバリア貼らないといかん
そしてそこまでしてシェン介護するならフィオラでいいっていう 何かしらのスキルで召喚したとき、cip効果が発動するときとしないときがあるんだが
ややこしすぎる… ナヴォリ野盗みたいな召喚した時に別の何か召喚する奴を通常のプレイ以外で召喚すると結構な確率でバグる バリアが強くなると凍結かファスト1ダメを常に持っておかないといけない環境になるわけでして ホントにもう構築勝てない
かといってエクペリは課金しなきゃできないし
もうプレイしたくても出来ないゲームになっちゃったわ エクスペ3000シャードでもできるだろ
ウィークリーチェストで2000ほどは貰えるから
週2回6000シャードで入場するとして7勝1回6勝1回ぐらいで毎週シャード減らずに資産増やせる
そんなに勝てないなら諦めてトークンの1回で我慢しとけ シャード使うとこないから2万余ってる
WCも余りまくってチャンピオン制限以外で作れないデッキがない
シャード余ってるやつは3〜5万くらいは余ってるはず どうせなにも考えずにシャードつぎ込んで文句言ってるだけ
構築勝てないのも原因を探してるわけでもない 全勝するのは当然なんていうコメントにみんな賛同しまくってるの恐ろしいわw
大丈夫かこのゲーム ドラフトは時間帯も重要だぞ
ゴールデンタイム以外+ウィークリーチェスト解放直前とかもう無料勢しかいないから初戦からガッチガチの地獄になる 俺はもうドラフト回さないかな
このペースなら地域リワードでコンプできるわ
トークンいくつまで貯められるんだろう ウィークリー解放直後がおススメなんか
エクスぺできないとウィークリー10レベルすらめんどいわ カジュアルプレイヤーが多いゴールデンタイムと更新直後はマジでザル エクスペディション毎日の様に配信してる奴いるから参考にしてるわ エクスペとか勝てるやつは勝てるもん
俺はHSのランキング乗るくらいアリーナ回してたから報酬ありは殆ど全部7勝してる エクスペなんてトリンダメア出せばwinning bombsだから適当に遊んでる
構築も適当に負けまくってるからランク低いから勝てる わざと負けまくってブロンズ相手に初心者狩りして稼いでるんじゃないの 明らかにバーストとファストの違いもわからないようなガチ初心者もまだいるからなあ 7勝するまでに7回以上負けられるわけだから、全員7勝出来ると言っても過言ではない
まじカード集めに関しては超絶ヌルい 入場料払うだけでチャンピオン確定してるのはスーパー優しい シェンそんな弱いか?
シェンラックスのバリアデッキとか結構強そうで組んでみたいんだが
エクスペで組んだ時は7勝できたし バリア軸はフィオラ入れるだけで勝てるからなあ
弱いっていうより上位互換がいるって言った方が正しい >>686
他のDCGでもそうだけどランダムピックと構築では活躍するカードが違ってくる場合がある
実際冷気おばさんとかエクスペだとOPだけど構築の凍結デッキに必ずしも入るわけではないし とりあえずバリアは毎ターン復活するくらいでいい
現状は弱すぎる オートパスにランダムディレイ設定出来るようにして、
オートパスなしを不可能にしてゲームを高速化してくれないかな
1−5秒の間のランダムなディレイとかなら問題ないでしょ
出すカード無いのに長考してるブラフとかは出来なくなるけど
賞金あるような大会ならやるのも分かるけど、
オンライン対戦程度でそんなのやるのはただの迷惑行為みたいなもんだし てかフィアサムとサポートがよわよわ過ぎる
これを持たされたチャンピオンのカリスタとシェンはちんかすみたいな性能 >>692
そのフィアサム持ったエリスはトップメタだったんだが? 相性が強すぎるんだよ
対策カードないとどうにもならない状況が多すぎる >>693
エリスはフィアサムと一緒にチャレンジャーをばら撒くのが強かっただけだと思うんですけど
チャレンジャー付かなかったらちんかすだよね エリスは2/2/3で回避しながら蜘蛛出すってだけで2マナ最強格じゃん >>697
最強だけど3/2で止められたりするから、まぁちょうど良い気はする 全然使えない連中もマイルド調整にして低マナにすりゃ趣味で使えたのかもな シェンは体力1増やしてカリスタは魂盟結んでるユニットの攻撃バフ無くして自身の身代わりにできるようにしろ シェン殿は9マナにして召喚時とアタック時に全味方にバリア張るようにするか バリア自体はヘタに弄ると壊れるから今ぐらいでいいよ
リポストなんかは今でも強いんだし ミスティックショットやらシンバルモンキーやら6マナ321のやつやらすごい増えたな
アイアンエリクサーぶっささりまくる
命刀と拒絶強いけど使いづらくなってイルーシブナーフされたの実感するわ
それでもシャドウアイルと当たること考えたら入れるしかないけど カリスタは今後色んな低マナのユニット増えてきたら価値が上がるかもね
カリスタほっといたらあいつが復活しちゃうってなったら
スペルやチャレンジャーなどで対処せざるを得ない
現状そういう復活したら困るようなユニットは高マナに多いから
高マナユニット出せる頃にはカリスタ出してもレベルアップ前に余裕で勝負決まってる 低マナで復活したらやばいユニットなんて
そんなインフレしたらゲームが終わるだろ 不死の亡霊辺りとやれば低マナでも強くてシナジーありそうだけどね
そんなうまいこと引けるかって話だけど 不死の亡霊は一瞬強そうに見えて実際すごい弱くね
アグロ相手にはブロック不可が終わってる
コントロール相手には遅すぎる
決め手にかけるぐだぐだの試合でやっと価値が出るくらい 不死の亡霊関連で牢番の話
牢番の攻撃を素通しする奴多いけど、基本的には受けて殺しておいたほうが得だぞ、どうせ彼岸でドローされるから
2/2/2あたりで受けておけば刻印飛んできても十分
さすがに4/4/4とかで止めるのは危ないが 1点なんて晩餐で回復できるレベルだから俺は無視ですわ ブロック不可ってこのゲームだとかなりのデメリットだよね
何故か外されたやつがいるが ブロックしてほしいからこういう書き込みしてるんだゾ 状況にはよるが彼岸は回避にも使えるし1/1ブロックしてくれるなら打たなくね
2/4/4で相手フォロワーに1点与えられるなら神カードだわ 不死の亡霊は調整前は弱かったけど今の環境だと刺さる場面多いから3積みになったな >>719
長いか?HS見たいにカード全部引き切るようなことはないだろ 亡霊は手札に3枚来た時弱すぎるし
かといって1~2枚だと引けないのでやっぱり弱い これexp制限を日単位じゃなくて週単位にしてほしいな
ウィークエンドゲーマーには箱のレベル上げかなりきついだろ
要望送っとこ あと一枚防御できればあああああああって事があってからは亡霊は入れてない 今prismatがallnewbagelsと連戦ですげえいい試合してたわ
エルヌックエズとフレヨルドイルーシブ 不死の亡霊はデマシアサブで果たし合いとアンガルド連打しないととてもじゃないが運用できん
イルーシブ対策に斥候を仕込むのもいい感じだった アンガルド面白そうじゃん
鮫で出来ない明確な利点だわ
何考えても鮫で良くね感が凄かったわ不死の亡霊 パッチで拒絶ゲーじゃなくなって神ゲーになったと聞いて戻ってきますた まぁアイオニア入ってない事多いし、使う側でも4コスって痛い事多いから拒絶うぜー感は薄くなったんじゃね 実際いま群雄割拠状態でゲームバランスは最高に良さげ 拒絶のせいで成り立たないデッキが多すぎたからね
皆色々試しまくってる 亡霊メイン運用したら強いが引けないと弱くて吐きそう
3ターン目亡霊からの4編纂者5受託者6ヘカの盤面制圧は病みつきになる
受託者で光輝が出てきたときは最強すぎて笑ったわ アイオニアのカード1枚だけ入れて暇なとき4コス残したらもしかしたら相手はスペル打ってこないかもしれない LoLは最強の座を維持してるのにこのゲームどんだけ人気無いんだよ…
ブランドが優秀でも中身糞だと人気でないからゲームの世界って面白い 日本だとlol人気そんなにないからこれもやる人が少ないって感じ
海外だとそこそこいけてるんじゃあんま知らんけど LoLやってる層にカードゲームがうけるとは思えんし
格ゲー勢にどうぶつの森やらせるようなもんやろ 中途半端に勝てるとドラフト時間かかってしゃーないな…
6勝で終わった後の再チャレンジが辛すぎる カードゲームなんて本来重度のオタク趣味なんだから
HSバブルが異常だっただけで
こんなもんよ トリンダメアって
クイックアタックで倒されても反撃できるんだね
チートくせえ挙動 ゴールド4になったが
これシルバーには落ちないのか?
いろいろ試してみたいんだが トリンダメアレベル1を凍結させた状態で氷牙の狼で殴るとレベル2になった上で死ぬ、これマメな デバフも引き継ぐんだよな
エフェメラルつけると殴った後に死んでレベルアップしてラウンド終了時にまた死ぬんだっけ イップ教授(コスト1の味方を召喚する時、それに+2/+2を付与する)がいる状態で幼体の目覚め(子蜘蛛を3体召喚し、味方の「蜘蛛」に+1/+0を付与する)を使うと
4/3! 3/3! 3/3!
になるのはなんでなんだぜ……? 処理が同時に起こるような効果はバグまみれな感じがある
2体コピーをエフェメラルで生成するスペルをレベルアップ前のトリンダメアにつかうと
1体だけ死んで1体は次のターンまで生き残ったり 暗黒の刻有能過ぎる
相手の場からも引っ張ってくるからコントロール相手でも押し潰せるの笑う >>745
まじ?エクスペでめっちゃ有用な情報じゃん >>747
それ武器職人と援軍なんかでも起こるけど表示がおかしいだけでちゃんと4/3になってる びびるよなあれ
戦闘するとダメージとかはちゃんとなってるし これフレ対戦でのEXP対策されたんだからそのうち即降参でのEXPも対策されそうね 週中以降にドラフトやるとリセットましましデッキと当たる率が半端ないな フレ即降参を許さないといけないほど真面目にやってるプレイヤー減ってるんだろうな ノーマルに降参botいるよな?
あれは出遅れ勢救済なのか? >>755
フレのは戻すのか
パッチノート確認したら「プログレッションを最大効率で進めるためにプレイヤーがひたすらAI戦を周回したり、試合を早々に降参してしまうような状況は望んでいません。」ってあるから即降参やAI戦でのEXP獲得はすぐナーフされちゃいそう フレ戦サレンダーはゲームしてないからなあ
ドラフトのEXP下方ももっとランクマかノーマルやってほしいという意図を感じる 即コンシでカード集めてランクアイアンからやるってある意味初心者狩りみたいなもんだからなぁ >>757
中華のRMT業者が地域リワード開けただけのアカウントを売ってるから多分その仕込み >>761
地域リワード終わってもカプセルなりチェストなりで無制限に貰えるリワード欲しいよね
流石に地域リワードみたいに報酬美味しくなくていいからさ リワードコンプ前に拡張が来て全部リセット入るだろ
じゃないと拡張後のカードの入手手段がなくなるからな AI戦でセナルシアンセナルシアンって出されて負けた・・・ フレ戦もカードゲームの醍醐味なんだし流石に今の経験値は美味しくなさすぎるからなあ 旧リワード残したまま新リワード追加でしょ
じゃないと新規が絶望になる 経験値のために毎日ノーマルだけこなしてるわ
ゲームの中身はクソつまんねえしただのソシャゲーだなこれ ソシャゲーってクソつまんねえけどやらないと損する気がするから仕方なくやってるんだよこのゲームのシステムも同じ RIOTへの当てつけか?
こんなクソゲーに何億もかけてほんと頭悪いと思うわ
ホーム画面とか無駄に凝ってるし20億はかかってるだろ
ニコニコの超会議なみに頭が悪い >>764
地域リワード追加はあるだろうけど既存の地域リワード埋めた後はウィークリーチェストで頑張ってね⭐︎ってスタイルなのでは 多分旧リワードと新リワード同時進行出来るようになるとかなんかするだろうしそのへんは考えても仕方ない ウィークリーチェストの中身がダイヤ3箱でもクソなのは百歩譲って許すから
TFTの最終報酬みたいに暇人にしか取れない報酬を用意してくれ
lv13を金曜くらいに達成してる熱心すぎるプレイヤーのコンプが早まったところでriot的にはノーダメだろう >>773
まあ頭いいやつはこんな浅いゲームすぐやめるもんな >>776
わかったから早く算数ドリルをする作業にもどれ、少しは改善されるはずだから つまんないと書き込むのは勝手だけどつまんないならゲームを続ける必要はないし、書き込む時間も無駄だからスレ見るのやめたらいいのに
深くて面白いゲームだぞみんなやろう(唐突なステルスしてないマーケティング デイリーボーナスでカードもらえますとか完全にやってることソシャゲーだからなあ つまんないけどテンポいいからまだやれる
TFTはつまんない上にテンポ悪いから疲れる TFTやった後だと1ゲームクッソ短いのが有難く感じる 心理学勉強にしな
ソシャゲやこのゲームのデイリーウィークリーはこなさなくても損してないから
そういう気持ちになってしまうという特性があるということを理解するだけでゲームもリアルもグッと楽になる 心理学関係なさすぎて草
これの場合経験値上限いったらおしまいだからデイリーはどうでもいい カード全然集まらんな
ワイルドカードもっと配ってくれよ 丸3ヶ月間やりまくってコンプに"手が届く"と言ったライオットシステムを信じろ 機会損失は損だろ
後はゲーム内資産の価値をどう感じるか
俺は頑張って報酬取ろうとはならない
まあやってりゃチェストは埋まるが はじめは面白いと思ったけどわりと飽きてきたな
なんでだろうか 強い弱いカードがはっきりしてるから同じものばっかり見るように見える ゴミカードが多い。それらは存在しないも同じこと。総カード数が少ないから飽きる
ハースストーンはランダム効果がメインだから、ハズレ枠としてあえてゴミカードを入れる必要性があるが
ルーンテラに誰も使わないほど弱いカードなど必要ない
まともに調整するだけで寿命は全く変わる 基本的にどのカードも強み持ってはいると思うけど他のほうがもっと強いよで使われんからな >>789
めちゃくちゃ底が浅いからだよ
LoLなんて一カ月触っただけでは入門すらできないがこのゲームは違う その底の浅いゲームのスレにいつまで張り付いてんだよw どんなにカードパワー揃えようが、結局使われるのはその中で僅かなりとも突出してるやつだけだからな というか単純にカード枚数が足りない
だから同じになる だから飽きるのはカードゲームだからだって
ハースとかも何やっても飽きられててみんなオートチェスモードやってるじゃん
正直、デジタルだろうが紙だろうがカードゲームに嵌って飽きない人間って変人なんだよ
遊戯王みたいにごっご遊びの延長にあるようなのはともかく、単純にゲームとしては飽きやすいジャンルでしょ オートチェスも相当飽きが来るタイプのゲームだからなあ カードゲームは一戦で完結する手軽さが魅力なんだよな
長時間やろうってlorのシステムとは相性が悪いのかもしれん >>801
クエストと勝利ボーナス消化しかしてないけどそんな長時間かからんぞ
それでもウィークリーlv11は行くし なんかコントロール増えだしたな、時間かかってめんどくせえ ノクサスが相対的に弱めなせいで攻めきれんからな
ライフスティール持ちどうにかせんと ライフスティールもイルーシブもバーンアグロもクソ
なんか体感がフェアじゃないんだよな
相手の手に対応して行動できるのが売りのはずなんだけど、結局対応できるカードが入っているのか、引いているのかって問題があるから、結局どうしようもない システム色々凄く良く考えられてるし
拡張って既存の地域に追加しない気がしてきた、すぐインフレしてバランス壊れるし
毎回地域追加するんじゃね?MTGで言う色が増え続けるみたいな、それだと凄い パックがないとパック名がないのが不便だな
雑談するときはバージョン毎で呼ばれるようになるんだろうか 地域リワードもリセットじゃなくて追加だと予想してみる
新しい地域、もしくはLv20以降にLv30・40と徐々に追加 ライフスティールは仕様変えた方がいいと思うわ攻撃力まんま回復はやり過ぎ
コスト5で3回復とかあんのに7コス7回復とかスペルは割と重いのに 結局シャドウアイル下方してもシャドウアイルが最強やん シャドウアイルは使用状況を限定するかわりにカードパワーを高めるコンセプトなんだろうけど
攻撃した後に生き残ってればスペル用のマナ補充しながらガードできるこのゲームじゃ自軍ユニットキルはそこまで重荷じゃないし
攻撃後に破壊される能力も一回り大きいユニットが大正義なこのゲームじゃ軽いペナルティなんだよな
アプデで彼岸がナーフされればガード出来ないユニットが多い特性がひびいてかなり変わってくると思うんだが マスターいったらやること無くなったわ
早く新カード入れるか大規模バランス調整してくれ イルシブ対策って何がええの
コントロールワードくれまじでなんもできん カード資産ないから未だにイルーシブ一本で行ってるけど凍結とエズハイマーは当たると嫌な気分になるわ >>815
手元にバースト抱えながら攻撃力2以上のユニットで攻め立てる >>815
スタッツ低めだからそれ以上の出して顔殴れ イルーシブだけでアタックされると、ブロックゾーンにユニット出せないから戦闘中スペル一切使えないのがひどい つーかいい加減ステータスの事をスタッツ呼ばわりするのやめてほしいわ
HSとシャドバだけだぞかっこつけた誤訳発音してるのなんて イルーシブが脅威に感じるならイルーシブデッキを自分で組んで相手に聞いてみるのが手っ取り早い
安いし イルーシブはきつい相手増えたからバランス取れてきたよな 全力アグロからガチガチのコントロールまで居るしバランスだけ見れば最高に取れてると言える
皆殺しの斧3積みしてる相手居てお茶吹いたわ バランス取れてるっていっていいのかは怪しいと思う
OPムーブ引けたほうが勝ちな大味なゲームやってるだけ気がする statsがステータスの略だと思ってるガイジがやるゲーム >>828
それはインフレ調整の方だから別かな
ただで過疎ってるのにレイトゲーム調整するとは思えないので競技用モード要望しよう statsは殆ど統計とか戦績の意味でしか使われていない
能力値の事は日本ではほぼステータスとしか言われていない
ファッションで誤訳しているだけという事を理解していれば呆れの感情が出てくる >>822
元祖tcgのマジックザギャザリングって知ってます? 毎週ウィークリーレベル10まで上げるだけ
それ以上は何もしてない
これは楽しんでいると言えるのだろうか 他のDCGもそうだよねっていう点をさもLoR特有のように言って文句垂れるの頭悪ない? いかにも「あ、自分既存のDCGとは違いますんで」みたいな空気出して現れたんだから期待しちゃうじゃん? >>837
ぶっちゃけ拡張次第だね
インフレ抑えて地域追加メインなら今までにない新しいDCGと言えなくもない カード集め周りの仕様がクソ過ぎるなこのゲーム
カード稼ぐには強いカードが必要というアホ仕様で新規お断り
カード分解なしなので、無課金や微課金は1デッキすら作れない
放置マクロや談合が効率的
もうこれドラフトだけ遊んでればいいな カード集め効率考えるなら別にドラフト全力でいいよ
シャードなくなる頃にはチャンプ大量でカード資産も揃ってるだろうし マッチングして相手チャンプ見た瞬間サレンダーしてそう MTGAでエスパー作るのに比べたらかなり楽だな
レア土地大量に神話レア大量でアグロ使ってる初心者を一方的に狩れる糞デッキ トラインのレベルアップ後じゃ死亡扱いじゃなくて灯りをつなぐ者出しても復活しないよな? βなんだから3日に1回クエスト消化して土日にレベル10まで行けるようちょろっと回すぐらいが一番いい遊び方と気づけたわ 最大レベルまでやってチャンピオン1枚得したとしても300円だしな
報酬のために苦行に感じるほどやる労力時給換算したらアホらしいですよ あと2勢力ぐらい増えて今のバランス保てるなら大分遊べそうだけど 多くの人間がそう考えて1万円ほど突っ込んでサッサとデッキ作るのが従来のDCGだった所を
いやそうじゃないと出して来たLoR渾身のカード収集システムがアレじゃないですか 3週間やってリワードの36%だしのんびりやってればそうそうウィークリーオンリーにはならんだうけどもうちょっとカプセル?開けたいね ただパック空けたりするのも楽しみの一つな部分あるから
射幸心的なものを削るのはあんまりよくないとは思う
せめてなんかイベント事ほしいよねってなるけどまだベータだしな なんかレドロスのナーフ誤解してる人多いみたいだね。ナーフされたのはコストだけで効果はそのまま。
原文はcut health in half ,rounded up.だから例えば残り体力が7なら「端数切り上げて4削る」って意味だけど、日本語のほうは「残り体力が4になる」と読めてしまう リワードが全部100%になったらXPってどうなるのか分かる人いる?
もし、その先が今はないなら、アップデートで追加されるまでXP稼ぎ頑張りすぎなくてもいいのかなと思ったりした >>853
ウィークリーオンリーになるんじゃないのl >>853
多分ウィークリーがMAXになっても何も起こらないのと同じでは クエスト消化でランク戦だけやってるけど何も不自由感じないな
チャンピオンが入ってなきゃ弱いかと言われたらそうでもないし カリスタ3枚目で笑うわ
次の調整で強くなるんだろうな? カリスタは今の性能ならファストアタックかレベルアップ条件に同盟者死亡で即進化くらい付けてあげてもいいくらい本人もユニーク効果も貧弱 カリスタってレベルアップの演出も不遇だよな
一番手抜かれてんじゃね 誰かがやってたけど、チャンピオンワイルドカード3枚残しておいて、ウィークリーチェスト開放とドラフト前にヤスオ3購入して、開放後にヤスオをワイルドカードに戻してて、頭いいなと思ったわ
これならヤスオは絶対手に入らない 今週分のワイルドカードいらないならアリだけどどんだけヤスオ嫌いなんだよ >>862
謎の返品システムか
デッキに入れなければ返品出来るとか? フィアネスやイルーシブは対処可能札が限られすぎて
デッキに入ってるかどうか、引けてるかどうかの勝負で駆け引きないんだよな
mtgみたいに除去充実させるべきじゃね 駆け引きしたいならもういっそチャット機能でもつけて口三味線で戦え mtg見て、除去強くしたり除去に強いフィアサムやイルーシブが出てくるだけだとなぜ気づかない ダリウス清算とかスレッシュ破滅とかの達成難しい1000EXPクエ敢えて残してるけど
ぶっちゃけあんま意味ない気がしてきた カルマLv2存在下で体力4以下の敵にファイナルスパークを撃った場合、コピーされた2発目のファイナルスパークはフィズらずネクサスが4点丸々削れる
これマメな 今までずっとガチデッキばかり使ってて、
週末Tier3にすら入らない趣味デッキ回してたけど
マジでTier1デッキ群がインチキムーブと言われる所以が分かるわ
アドの取り方が変態過ぎて逆立ちしても勝てない 暗黒の刻のドチャクソ感が病みつきになって外せない体になってしまった
最終問題100万点みたいな台無し感たまらん >>872
次の日に1500expのクエ引いた時にロールする用だよね?
気持ちは分かる
>>873
マジか
ファストでサクった時も同じ? 時間はかかるけど余裕だよ
DCGの中じゃぶっちぎりで無課金に優しい
その代わり課金制限で課金勢もカード集まるの遅い >>876
いや保持したまま放置
クエ重複は無いから専用デッキ組まなきゃ達成無理な1000EXP保持しときゃその分1500EXP出やすいかなーってだけ
後は時間の都合でプレイ出来ない時の予備経験値用 無課金でも3,4か月でカードコンプできるが売りのゲームだよ ありがとう
じゃあ続けてみよう
初期デッキでランク潜ったらぼこられたからしばらくノーマルだ >>876
1体の敵に合計8点分のオーバーパワーダメージが与えられる処理になってる(?)から
彼岸でサクった場合は普通にフィズると思う、あくまで予想 彼岸はファストだからカルマいなくても同じ対象に2連発できるぞ
当然一発目で終わりだけど ラックス使ってるけど彼岸で死んだらネクサスに4ダメ入るよ 暗黒だのも戦母とかもアホくせえけどイルーシヴもアグロもアホくせえと思い始めたら休憩ですわ >>886
おおサンクス
じゃあ内部的な対象はユニットとネクサスになってるのかな? オーバーパワーってブロッカー居なくなっても青壁出ずに貫通するから、それと同じ仕様なんだと思う アニビアエフェメラル分身させたりカーマで戦母やったりするようなレイトゲーム飽和攻撃のデッキ増えてきたな
人気のエズヘイマーに対して召喚せず序盤スキップしまくれば顔面殴りだす前に炉守で強化されたユニット出てきだして除去追いつかないしええな なるほど〜ユニット居ないとエズリアルがレベル上げられないのか 単純に死んだやつにオーバーパワー投げたら顔行くのは攻撃と同じ仕様でしょ ヘカリム使ってると2〜3回目のヘカリムでエズヘイマー踏み潰せてる
序盤で0マナビーム使い果たしたらもうクソゲー開幕 初期に見た格安イルーシブデッキで毎日3勝し続けてたけど
ナーフされてからはこのゼド出す時にアイエリ使いたいから
ここは1マナ残しとこうとかだいぶ考えること増えたわ
イルーシブってすごく強かったんだなあ 2マナで1点ドレインしつつ11出す饗宴は対象消えると11も出ないのに、対象にダメージ与えつつ奮起するやつとかは対象消えても奮起はする
この違いがよくわからない… ゼドはそんなopカードって感じはしないな
バフ掛けないと守りや高スタッツ相手に置物になりやすいし OPついてないから11にブロックされるだけで止まるしな
そんなのよりいるしぶでぶん殴ったほうが強いわ 爺Nerfでゼドも相対的に弱くなったな
貴石のバフ先もゼドより命刀のが嬉しいなぁ 体力あげれなくなったから除去レンジ外れなくなったしね
イルーシブつけたてあげるとかなり機能するけどやっぱり焼かれる >>904
今詠唱されてるのがって事だよね?
今後一切のが全部だと相当頭悪いし 外人は日本だと痛くて浮くような中二病の奴が多いからな 痛くて浮くとかじゃなくてイラストレーターの営業じゃないの >>908
公式絵のクオリティ高すぎじゃね
パイクがボケてる >>908
すごいな
ユーザーにはこんだけ熱量あんのに修正の遅さが勿体ない どっかのサイトでみたデマオンリーデッキ戦場の脱糞者いらねえ 3/3/3で出すだけで1アド取るカードがいらないとは 基本的に新しいカードは過去のカード群よりつよくなくちゃ入れ替えてもらえないから強くなる
βの段階ではカードパワーの精査がしたいから出来るだけ変更は抑えて
使用率とかナーフ後の入れ替えでバランスを見てるんじゃない?
このゲームに限らずβテストはまだフィードバックの段階、ユーザーを楽しませるのは正式始まってから >>916
出すだけアド取れるのは脱糞者じゃなくて曹長様 >>832
外国でも能力値のことをstatsと表現しますよ ウィークリー分もう終わってるから今日はルーンテラを起動しなくていいなんて良い日なんだ >>920
そういう気持ちでやるぐらいならやらないほうが良くね
ゲームって面白いからやるものであって報酬のためにやるものじゃない ノルマと化してるからだな目的と手段がごっちゃになってる
俺は毎日クエストと勝利ボーナス目的で10戦もしないから毎日飽きずに楽しんでるぞ オワコンや浅いを連呼するほど嫌ってはいないから大丈夫だよ 報酬の為にやってると報酬がない時の体験がすげえ味気なく感じるやつね
なんの法則だっけ >>925
イラついてるのは一々人を煽るお前だろうな DCGは面白くなくても資産のためにプレイし続けないと、いざ面白くなった時にその面白さを100%楽しめなくなるのが辛いよな
サクっと始めてサクっと辞められる流行りのバトロワやシューター系と比べてプレイヤーの拘束時間に差がありすぎる >>928
やって面白くないのにその後面白くなる時ってあるのか??
よくわからない 今のゲームを楽しめないのはただ箱ガチャの射幸心目当てであってどう調整してもずっと文句言ってそう
HSなんかはプレイ報酬なんてあって無いようなもんだけど人付いてるし、プレイしてる人間の気持ちの差じゃね それ 今すでに面白いしな
コツコツ対戦してプラチナまで来たし次はダイヤだ >>932
日本はあんま付いてないけど海外人気は割と多いんじゃない
日本はシャドバ一強みたいな感じだしバラ撒き報酬と絵の好みで人気分かれてる感じ >>929
カードプールに不満があるプレイヤーには追加だけで、環境に不満があるプレイヤーには調整だけで神ゲーにもクソゲーにもなるよ >>933
BGをハースのプレイヤーに数えてるのかそもそも知らないのか分からないけど、国内外問わずBG抜きじゃハースは長らく虫の息だぞ ルーンテラも十分さくっと遊んで止めれるゲームだと思うけどな
このデッキでマスターなりダイヤ行ったし今シーズンは終わり来シーズンまたやりましょう、みたいに遊んでりゃいいだろ ルーンテラにもオートチェス版のLOLを実装しよう
これで過疎も解決や >>936
マスターかダイヤまで行くまでランク回すのを「サクっと」と表現するならそうだと思う
もちろん他のDCGよりはるかに遊びやすいゲームだと思うけどね HSのBGはなあ
HS本編に飽きたけど資産がもったいなくてHS離れられないプレイヤーが
HSつづける言い訳で無理やりプレイしてるとしか思えない リーダボード乗るくらいにはやったけどもうやってないな
ポイント結構あったからまだ乗ってんのかな BG普通におもろいけどな
hs好きだから今でもたまにやるぞ まあTFTよりは面白いわ
明らか手抜きなのに流石鰤って感じ HSは未だにDCGの中では覇権じゃないの?
出たときはほんと人気すごかったと思うけどここ数年マンネリ感を隠しきれてないよね
今年大幅に変わるらしいけど >>939
まだBGやってる層はたぶん資産とか気にせずプレイしてるんじゃないかな
BGだけじゃデイリークエスト達成できないし このゲームの戦績はどこで見るの?
自分のデッキごとの戦績も見れる? BGはバランス次第かな
稼ぐ必要もないから糞バランスだとやる気出ない
ファンデッキで遊ぶとかもないしね bgとルーンテラやってるけど
どっちも金かからんで楽しめて良いんだけどルーンテラはどこで稼ぐのか分からなくて逆に心配になるレベル
ワイルドカードとかそんなに買ってる人いなそうだし 意外と高いマット買ってる奴ちらほら見るし、チャンプ3枚買う位の課金はした奴結構いるんじゃねえかなあ
BGとTFTは本当に金にならんと思うけど チビナサスとかもっと賑やかなボード出してくれたら喜んで買うけどなぁ >>945
見れない
OverwolfでMobalyticsのアプリ入れるしかないけど、アプリ自体がβでよくバグる そのうちアバターやらFoil特盛にしたバトルパス出すやろ 戦績だとかそういう細かいデータ見れないのはHSからの踏襲だな
カジュアルさの演出というか このゲーム適度に読み合いが出来ていいよね。深すぎもしないし
MTGは読み合い(笑)だしHSはウンコだし丁度良いラインに収まってる
まぁ面倒な読み合いあるって事はシャドバから来ました!みたいな奴には受けないって事なんだろうけど ウィークリー13だるいな
アリーナ7勝×3+毎日ミッションこなす+1勝じゃ届かねえ 先週は余裕で届いたのに今週は13まで届きそうにないな
デイリーガチャちゃんと厳選した方がいいのか どうでもいいけど教授って元のコストじゃなくて今のコスト参照して効果出すのね
こういうコスト参照系のカードは大体元のコストを参照するもんだから今のコスト参照すんのは珍しいな コスト減少系ってパッチ前では場に出たユニットにカーソル合わせると減少後の緑文字コストが表示されてたけど
パッチ後からは元のコストしか表示されなくなっちゃったんだよな >>959
コスト高いカードは低くなる事多いけど(イエティとかスカトルガイストとか)、1マナが1以下になるって進歩の日くらいしかないし変化後参照してくれた方が対象は圧倒的に広くなるんだよね
後そのおかげでmobility使った糞みたいタ動きが出来る
3ターン目にコスト3にしたイップだして4ターン目に1コスにした2コス3体並べるとだいたい相手は死ぬポーカーになる ウィークリーのリセットとデイリーのリセットがズレてるせいでこの時期経験値取るだけ損なのはどうにかならんかな
溢れた分来週に持ち越すとかさせて欲しい 要望はここに書いてもしょうがないだろ
書くべきところに書きなよ
どこにあるのか知らないけど 英語でも公式フォーラムとかないんですね
redditとかdiscordとかtwitterとか見てるからいらんよってことなのか・・・ 俺もせっかくだからハースストーンやったら心の底からつまらなくてブチギレすぎたわ
根暗プリーストと当たった時点で時間かかるだけの勝敗無関係だし 現状ボード関係で利益出ると思えないしどうすんだろ
他ゲーみたいにプレミア化でカードの絵が動くみたいにしときゃ良かったのに LoRもランプとかカルマとか根暗遅延デッキいるけどな 正式リリース後は後発組に時短用の地域セット売り出して稼ぐんでない >>966
ここから追加される見込みがあるのはカードバックとエモートへの課金だけど、まあ厳しいよなあ
現実的に稼げそうなのはシーズン毎の地域リワードを売ることだろうけど、そっちはそっちで報酬をどう用意するか問題になりそう
ある程度大量にカードが入手できなきゃ普通の地域リワードで良いし、かと言って大量にカードが入手できたらどんどんP2Wが加速する
アバター方面でいくならそれはそれで今1000円500円で売ってるようなものを大量に用意しなきゃいけないことになるし、このゲームで収益上げるのは本当にLoL並のプレイヤー規模が必要になりそう LoLで十二分に利益出てるから余裕ぶっこいてるだけかも? 俺もシャドバアンチがハースのステマしまくってた時にやったけど
本気でつまらないと思ったな シャドバはリンクスと同じでカードゲーム風なりきりセットだからジャンルが違う TGCも出そうとしてるらしいけどこっちは物理的な在庫があるから
データ集めやすく損害少なめなこっちでβテストしてるんじゃねーの このシステムで紙は無理でしょ
ユニットごとの残り体力の管理とかバフとかカウンター地獄だよ 大会の物販で売るためだけのコレクターズアイテムにはなると思うが、そもそもlolやってる奴らがリアルで会ってTCGに興じるはずもなく >>983
ノクサス入れた凍結はマジでキツい
あとやっててしんどいなーってのは精鋭とイルーシヴ バランス調整後は色んなデッキ見たけど、
そろそろミストレイスというか、シャドウアイル最強にみんな気付き始めてるな 序盤シャドウアイル蜘蛛とレイス組適当に押し付けてヘカリムドンがお手軽過ぎてな・・・ 脳死で強いのはシャドウアイルだけど今の最強格はラックスカルマじゃないか? ラックスカルマとかむしろTier3くらいまで堕ちるだろ… イルーシブは凍結ノクサスかピルトーヴァーでかなり余裕だけどミストレイスは何当てればいいかわからん
エルヌック間に合えば強いけど運ゲーだしなぁ EU1位のAlanがラックスカルマで勝ちまくってるのにTier3ってホントに? https://www.twitch.tv/videos/557000316
今NAマスターが配信してるけどエリスヘカリム、精鋭、ラックスカルマ、
フレヨルドノクサスとかいい感じに分散してる
ただプレイの難易度とか単品のカードパワーだとエリスヘカリムがまだ抜けてる印象はあるな ラックスカルマはデマシアの1/1/16マナ以上スペル君の機嫌次第な気もする コントロールの宿命だけど事故率高いから金太郎飴にはなんだかんだ負ける事があるのがストレスなんだよなカルマ系統 HSはDr.ブームとかその辺しか記憶ないけどああいうランダムが嫌いだったのに、こっちでも結局カルマとかラストブレスでランダム精製とかピルドーヴァーの3マナでスペル作るやつとかやってくるんだよなあ
ああいうのはDCGならもうお約束なんか LoLはともかくDCGやオートチェスはある程度のRNGが無いとなんたらかんたら
撤廃した結果が今のGwentだし >>994
デッキに入っていないカードをプレイさせるっていうのがTCGにはできなくてDCGにできる最も大きな要素の1つだからね
このゲーム紙でよくない?って言わせないために必要とも言えるし、あとはカジュアル要素としても開発側は入れたいものなんだろうと思う Gwentは急にRNG取り入れだしたけどちょうどその取り入れだした時期のアプデのミッドウィンターで完全にやらかしたのが駄目だったと思う
あれリアルタイムで体験した身からすれば廃れて当然だわ ブームボットのランダムターゲットみたいなランダム要素は俺も嫌いだけど、
ランダム生成系はアドリブ性の高い選択肢をどう活用していくかって要素として割と好きだな このスレッドは1000を超えました。
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