【LoR】Legends of Runeterra 15【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
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チャンピオンを選べ。戦略を練れ。そして勝ち抜き、レジェンドになろう。
『リーグ・オブ・ レジェンド』のストラテジーカードゲーム、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』が登場。無料でプレイ。
■公式
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■公式Twitter
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■公式FAQ
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※次スレは>>950が建てること 踏み逃げされた場合は>>970
※前スレ
【LoR】Legends of Runeterra 14【レジェンド・オブ・ルーンテラ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1581971025/
避難所(DCG板)
【LoR】Legends of Runeterra 3【ルーンテラ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1580318259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 相手のエズレベルアップと同時にサレンダーするとリザルトにガッツポーズ演出割り込んでくるのやめろ ティーモとフィオラって専用台詞あるんだな
謎過ぎる組み合わせ エクスペの配信参考にしたいんだけど、7勝常連の配信者とか知らない? シャドウアイルが強すぎてそれを止めるためのアイオニアしかいない糞ゲー状態 ビルトーヴァーノクサスアグロでマスターランキングを駆け上がるプレイヤーを信じろ シャドウアイル系以外だと、ピルトノクサスはイルーシブ系と並んで最強候補の一角だろ 微妙だけど不死とかやってみたいなって思うようなのもあるしで色々持ち過ぎなんだよ イルーシブがシャドウアイル相手にキツすぎてキレそうになったから
てぃーも握ったら連戦連勝で草
ピルトゥーヴァーを雑にバフした影響出てるな なんかさぁ、強いブラッドデッキor強いルシアンデッキ出来ました!
ブラッドorルシアンは弱くありません!
っていうので、中身見てみたら8割シャドウアイルのテンプレ構成で
そこにブラッドorルシアン足しただけみたいな奴なんなん?
8割がテンプレ緑ならそれはもうただの緑デッキじゃん… >>15
でもルシアンって元々シャドウアイルと組み合わせるもんだし・・・ 蜘蛛レイスコーラーヘカリムのセットお手軽過ぎてなあ
除去ドロー攻撃にブロックと全部揃ってる 死なせやすいクモやエフェメラルとルシアンは相性いいししゃーない
使ってて結構楽しいからルシアンやってるけど2点除去ぽんぽん飛んでくるのしんどい 前スレ>>950さんありがとう。
自分のデッキごとの成績みたいな。自分で付けるの面倒だし ルシアンゼド孤軍ゴースト黄昏デッキ普通に強いから、ルシアンは強いよ レベルアップ後の奮起狙いじゃね
自分の分身が死んでブチ切れて奮起するとか絵面酷いけど ルシアン裏返れば強いけどそうするとセナも入れたくなるしバットリも欲しいチャレンジャーも欲しい5マナも欲しいでどんどんレイスコーラー抜きたくなるんだよな そしてレイスコーラー入り物量攻めの方が結局強くねってなってさようならと ルシアン入れるとなるとシナジーあるカード用意しないといけなくてデッキ枠足りなくて結局生スライドで良くねってなる LOL経験者がルシアンデッキを組もうとして
セナ探しにつまづくのはもはやテンプレ あと33分で3250経験値は無理だよなぁ
今週サボりにサボってエクスペ2週しかしてなかったから終わってる
今急いで追加の2周したが12レベ止まりだわ 毎日やらないやつが悪いし
ダイアモンド開けた所で大したの出てこないからやらないでもいい まあね
今までぜんぶ13チェストだったけど合計でエピ2チャンピオン0だから期待はしてない
なんなら気合いでアップグレードしてくるわ カプセル1個とシャードちょっとの差だから気にする程でもない Lv10と13の差は言う程ない
ただ経験値がLv10で13000、Lv13で25000
これが積み重なった時1ヶ月2ヶ月後に地域リワード進行の差になる つーか低レアは重複カードばっかだからワイカや紫以上のアプグレが無い場合シケたもんよ
そして定期報酬よりもドラフト1回分の方がよっぽど大きい模様 レアワイルド欲しいわ、欲しいレアカード多すぎて圧倒的に足りてない 俺も今週さぼりがちだったからアジアは13まで行ったけどNAは10止まりだわ 毎週LV13までやってんのにひでえよ流石に
ガチャ無いとか言ってるくせに凄まじいレベルのガチャ格差あるぞ エピ1で運がいい方とかもうねこれが一番の楽しみなのに と言うかレアカプセルからチャンプはまず出ない
アプグレが2回起こらないとダメって事でしょ
逆に知識リワードになるエピックカードとエピックカプセルは美味い
アプグレ1回なら高確率で起こるのでチャンプになる ダイヤモンドならカプセルが3個入ってる
それがチャンピオンカプセルにならないと駄目ってこと
カード1枚単位のアプグレはワイルドになるかどうかだと思う アプグレチャンピオンは起こりうるんだけどね
まあ一番良いチェスト名乗るんなら、最低のカプセルばっかり入れるのはやめてほしいよな アップグレードって表示されないから分かりにくいけど、カードはワイルドだけじゃなくて上のランクのカードにもアップグレードするよ 今swimが解説してるのってmobalyticsから貰ったデータなんかな エピックもチャンピオンも0
未だにウィークリーからチャンピオン出たことないわ
ゴミすぎ デマーシアの為にを拒絶されまくるからガチでウィンドフェアラー検討するわ
弱いと分かってても精衛揃えて突っ込むの好き 二週連続チャンピオンゼロだったわ
マジでテンション下がるんだけど 全部プラチナなのにチャンピオンどころかエピック一枚しか出ねえし 今までレベル15でチャンピオン1枚も出てなかったのに今週レベル10でチャンピオン3枚出たわ
しかもそのうち2枚はワイルドカード
マジ運ゲー すまん、6マナのチャンプ蘇生禁止にしてくんね?へカリム押し付けた方の勝ちやんこんなん やってることおかしいからな
1手で2体展開出来て、本体も強くて、出てくるのが死んだ中で最強のチャンピオンってどういうことやねん ドラフトやってたらMTGプロのRIZERとあたって草 調整班がエフェメラルを過小評価し過ぎなんだよな
ゼド、ヘカ、3マナのタコさん みんなつえー 拒絶が4コストなったから3ラウンド目のタコさん刻印移しが回避できなくて俺のファオラが死ぬ イルーシヴまた増えてきてんじゃねえかアグロどもしっかりしろよ 構築のニャルマは出せるくらいハイマーが回ってたらもうハイマーだけで勝てるので結局出ない 次のアプデで絶対イシュタル来るよな
キヤナとかザヤラカンとか シャドウアイルの刻印から死の刻印で、こっちのエリスが死んだかわりに相手に+3/+3ゼドが残ったときはクソゲーだったわ
しかもこれスペルマナあれば4ラウンド目でできるからな 相手が7マナ使ってる間にお前は何してんだよ
対象失ったらエフェメラルついたままで3マナ失うだけだし、そもそもエフェメラルいないとか相手の場にユニットいないとか腐る状況ありすぎるし強いカードじゃ無いから
コンボカードがハマったとき強いのは当たり前で反面腐ってるときは目に映ってないだけなのにアホはすぐ壊れって騒ぐ xiaotのゼドビルド1枚足りないからってルシアン入れてもきのうして笑う いや死の刻印は壊れてるよ
回避できるスペルなんて限られてるし、専用デッキ組めば使える場面多いしね
6コスの雑魚スペルみたいにフォロワー限定にすればいいんじゃないかな >>55
6マナの増殖スペルで最高に気持ちよくなれるからダメ 死の刻印って、相手が彼岸なりでユニット消して対象失ったらエフェメラル取り除く効果も不発? ありがとう
そうなると対処できるスペルかなりあるな
除去撃ってもいいし 灯りを繋ぐものはへカリム引けてないときウンコすぎて自分では使いたくないわ
死の刻印も試したいけどカード足りてない 死の刻印はいくらでも立ち消えさせる方法があるから
撃つ側としてはわりと緊張する ドラフトのジャッジメントどこまでケアしていいかわかんねぇ
エピックだし基本無視でいいか? 果し合いで1/1にぶつけたら自身のエフェメラルで死ぬ 2体同時につけるバットリも超強い優先ピックだから
6マナ浮かせようとする動きしてたら1体でしか(殴ら/ブロックし)ない
ってのもかなり有効だなあ 死の刻印は対処方法腐るほどありつつも強いが、それを使うために起用するエフェメラルが雑魚くて駄目
鮫とか攻撃ラウンドで毎回出てきてくれないと割に合わないのでノクサスの1/3/2のほうが余程優秀
タコは死の刻印引けないと腐り気味、ミスすると死ぬだけなので博打
ゼドヘカリムはもう終わったデッキだよ 使われるとデメリット押し付けられてイラつくし使うと事故多発でイラつくデッキ ウィークリーからチャンプゼロの奴ってマジでおるん?
ネタだよな? 死の刻印、シャドウアイルならこっちに彼岸打てるけど、結局3マナ使って除去って目的は達成できてる
相手のエフェメラル倒すにしても、エフェメラルに除去を切らせるって行為がそもそも強い
どう転んでも強いんだよなあれ 初めて5日目なのでウィークリーLv12までしか行けなかった
チャンピオンはゼロ(´;ω;`)
それとデイリーで1500が1回しか出てない。不運なだけかな お互いのデッキタイプにもよるしトークンがあるかどうかでも違うから難しい部分もあるけどね
どっちにしろ動かすコストがでかいのと自然に動きにくいからこんなもんだと思うが 俺は5回ウィークリー開けたけど未だにチャンプ0やぞ 俺も今までウィークリーチャンプ0だわ
てっきり出ないもんだと思ってた 俺も0だよ
疑ってる奴は自分の運の良さに感謝しよう エピックは毎回出てるけどチャンピオンは0
もう期待できないから今週はレベル10止まりだわ 13まで上げなかったときに限ってチャンピオンワイルドカートが出てる 地域リワードの普通のカプセルがチャンピオンカプセルになった
カプセルはエピックカプセルにしかならないと思ってたからビックリしたわ
2ランクアプグレとかあるんだな 毎週10までしか上げてないけどチャンピオン出てるのは運がいいんだろうな
カルマヴラジとかいう1回も使ったことないやつだけど 外人が確率計算してるのみたけど
MAXウィークリーでチャンピオンでる確率は30%くらいだって >>102
これはうちもそうだわ
12とかのがチャンピオン出てる
13上げるの罠かもしれない エクスペ7戦目って2分以上当たらないとBotと当たるんだね 一度だけエピック0チャンピオン0があった
初戦はただのカプセル9個に過ぎないからカプセルアップグレード発動しなきゃこんなもん 最初の2回クリックして緑のコモンしか見えなかった時の絶望
2回目の3枚目から既にレアになってた場合はガッツポーズ カルマゲドンデッキ作ってみたいけどドロー加速と低コストゴミと死んでも働けるって考えると結局テンプレシャドウアイルだな ここのゲームの運営胸糞悪いな
トークンやシャード払ったドラフトの時は意図的にゴミカードしかでないように操作してるね
しかもデッキに点数つけてそのデッキスコアが高いやつと組まされて負けるようになってるわ
やってることが気持ち悪すぎる >>117
精神科に行くことをおすすめします
大丈夫今は統合失調症は薬で抑えられますから >>117
アルミホイル足りてないぞ
もっと巻いていけ TFTスレに続いてここもアルミホイル必須になるのか
LOLは精神病院かよ ウィークリー偏り大きいのは話違くない?とは思う
エクスペコイン旨いから気にならんけど
あと話題に出ないのが意味わからんがこの値段でワイルドカード買えるの他じゃありえんよ 3地域レベル20になった
ワイルドカードも余ってるしシャードも3万ある
無課金でも余裕過ぎてつまらんわ てか数日でゲームクリアするようなのゲームと同じ感覚で語ってる奴多いよね
数年単位でプレイしてもらうネットゲームなんだからさ
そりゃ時間かかって当たり前
嫌なら課金しろ エアプじゃなきゃもうカード資産を気にする必要が無い段階だからな 1日3勝とクエだけやる隠居生活してるけどシャードが溜まっていくのを見るのは気持ち良い >>126
正直初日組なら有能カードはあらかた揃ってるしよほど意外なものでなければ環境に何が来ても組めるくらいの資産はあるわな
ここからはネタデッキのためにチマチマ集めていくフェーズに移行してる お前ら凄いなチャンピオンは確定で貰える機会あるからかもうすぐ揃え終わるが
エピックがスカスカなんだよな エピックは地域リワード進めてると揃ってたりする
まあそもそも必須エピックって半分もないでしょ
地域リワードのワイカだけでも行けるんじゃない? 全ての地域 エピックでカード検索すると持ってなくて欲しいのは数枚だとわかる カードなんかいらないから無料ドラフトやらせてくれねえかなあ
強いやつだけシャード減らすことなく無料ドラフト遊び放題で雑魚は金払うかゲーム辞めろってあんまりだろ
そうやって格ゲーみたいに選別していくから過疎るんだろ エピックはだいぶシャードぶちこんだ
エピックがワイルドにアップグレードするか否かで相当変わる 火曜日のエクスペヌルゲーすぎるな
オープンプレイマッチする→無課金はやりたがらない→過疎→ますます分離しづらくなる
の悪循環や エクスペはチャンピオン揃ったら逆にやるだけシャード損になるから
そのうちゆっくりのカジュアル層しかいなくなる優しい世界になるぞ 即リタイアまでめんどくさいからエクスペやるかチャンピオン1枚に変えるかの選択肢が必要 正直まだオープンβだし拡張くるまであと半年くらいこのままで待たされそうな予感がするぜ エクスペアイオニアまだまだ強くていいな
貴石つよつよ 初日組だけど
毎週ウィークリーチェストからチャンプ0
エクスぺはあんまりやらない
で今チャンプ33枚シャード7000
チャンプ揃ってるとか信じられん、どこで差が出来た 体力残り1でレドロス出されて死んだんだけど端数切り上げじゃないの
ダメージ側切り上げなのか? ウィークリーでチャンピオン出なかったことないな
ダイヤ三つは絶対どこかで上振れてチャンピオンにアプグレされるし
今チャンピオン44枚にワイカ5枚、使用してないドラフトトークン2つある
地域終わる前に地域チャンプコンプするとシャードにされちゃうからわざわざドラフト停止してる状況 レドロス修正の文見ればわかるがコストの話しかしてない
ただの文章追加 普通に今週チャンピオン無しだったぞ
>>142
なんとあれ端数切り上げなんすよ ウィークリーからチャンピオン出るってのはエクスペトークンのことだからな
トークン使えば必ずチャンピオン1枚出る
それをどっかの馬鹿が「ウィークリーでチャンピオン確定」って誤解を生む表現を言い出した
チェストから出る出ないは運だから普通は出ない運が良ければ出る 30%5連続で引いてるとかどんだけ強運だよ…
このゲーム、ボックスガチャみたいなに資産慣らす仕組み1個もないんか?
ひで あんだけパック開封の文化はクソ!とか言って結局チェストガチャやらせてんのは笑う
Riotはアスペなのか痴呆なのか >>139
ためこんだトークンでエクスペ回して7勝何回かやるだけで全然違うだろ 被りカードbeも含めて毎週ウィークリーチェストで3000beくらいくるから
チャンプ当たったかどうかどーでもいい
とにかく面白くない、この一点
向こうのスレなんて100レス分断バイトすら逃げ出してるし >>150
7勝なんて出来る気がしない
そもそもハースシャドバやってた頃もドラフトモードは嫌いだったし
LORも初週は真面目にやったけどだんだんダルくなってきて先々週と先週は即投げた
まぁそうだね、ドラフト雑魚勢が70%^5を引く不運勢だとこうなるっていう資産のボトルネックとして見てくれ
それでも1か月ちょっとでレジェ半分近く手に入れてるから他のDCGとは比較にならんぐらい優しいが アンインストールしてスレだけ見てる
つまんないゲームをプレイして苦しんでるおまえらを見てるほうが楽しい現実 結局どのゲームやっても似たような相手と当たるってのは変わらないのがな 6勝まではカスしかいないが7勝かかるとほんまボットとしか思えない分回り野郎としか当たらん 6戦目が分周りクソ野郎で
7戦目がまあまあの相手だった
逆だったら死んでいた 実際7戦目のポロボットは強い、アイアオニア単とかに当たると瞬殺されるときある ポロボットのポロデッキも9/9のイルーシブ雪玉作ってきて怖かったな
AIでブロッカー一切残さないからセナルシアンでダブルアタック通って勝てたが ドラフトはハースの方が面白いな
バケット制無くなってからはあんま好きじゃないけど なんかせっかくのドラフトなのにAIに組まされてる感強いんだよな
でも一戦ごとにトレード出来るシステムは割と好き テーマピックは半分くらいにして残りは三択一枚ずつピックって感じにしてほしいわ まあ面白い面白くない以前にドラフトは有料と無料マッチングさせる糞仕様どうにかして欲しいけどな 週中すぎるとひどいデッキとしか3勝ぐらいから当たる率あがるからね
本家もそうだったけどリセットしたら意味ないと思うけどやるやつは多い JJはヤスオマスターも達成して
シェンで遊び始めてるのか
なんでもマスターいけるな >>166
これ 真面目にピックすれば紙束になることはまず無いがデッキが似通ったりしたりして
面白くない 俺はこのシステムの方が好きだな
なけなしのトークンやコイン使ってゴミカスデッキできたら萎えるし まあそうなんだけどたまには自由にピックしたいって思うのも人情 構築よりも強いデッキとか作りやすいのにゴミピック掴まされたりもする
他のDCGみたいにシナジー全く組めんよりかは遥かにマシ デッキが似たりよったりでつまらないって言うけど、普段と違うピックテーマを選べばいいだけじゃないの? シナジーピック自体はグッドスタッフ以外にもチャンスを与えてて良いシステム
けどシナジーの提案システム自体が若干ガバガバなのと、シナジーピックだけでなくトレードピックにも影響を及ぼしてるっぽいお陰で、強い"テーマ"を選択し続けることがかなり重要になってるのはやや問題かもしれない
極端な話「強いカードだけど弱いテーマ」と「弱いカードだけど強いテーマ」があったら、後者を取った方が結果的に強いデッキになりやすいような場面もある
もちろんこのジレンマに悩むのも醍醐味の一つなのかもしれないけど、これが「デッキ構築力」ではなく「システム攻略力」を問われてるように感じるプレイヤーもいるかもしれないとは思う
データが集まったら勝率に応じて各テーマの出現率を調整したり、カードによっては2枚目、3枚目以降の出現率を低下させたりしたら改善されるようになるんだろうか ゴミカード群は次の調整でバフされるからそれ次第かな
デマーシアのメイジ系カードとか構築で見たことあるやついんのか 自分で使うエリスは頼りないのに相手がエリス使うと鬱陶しい 不思議! つまんねーから誰もやってないんだ
1〜2年で査収入ってもおかしくないな
HSはあれだけ長く続いてるのに デマーシアのメイジ狩りをテーマで組んだら、
ランダムに組んだデッキより弱そう ゴミはBuffするがRiotのいいとこだよな
初期カードは弱くあるべきという方針のDCG多すぎてな >>183
全くピックされないチャンピオンが平気で何パッチも放置なの考えたらホントのゴミは無視なんだぞ とりあえずハイマーとジンクスナーフしてスペルで除去出来ないと話にならないの解除してフォロワーで殴り合う路線に変えて欲しい
ムキムキ精鋭デッキとかムキムキフォロワーをスタンさせて戦う知将のふりした発動条件ゴミなヤスオデッキとか使いたい 初期カード(スターターデッキ)は弱くあるべき論はデッキを強化する楽しみをユーザーに体験してもらう所にあるから思想がバランス論とはちょっと違うんだよなあ
lorはdcgでもコア層をターゲットにしてるからそんなものはいらない スタッツにものを言わせてバニラカードで殴り合うゲームが面白いか?
初期の遊戯王漫画みたいに チャンピオンの調整に関しては慎重なんじゃないの
補填無い以上は資産つぎ込んで爆死するプレイヤーも出るだろうし
でもまぁ自分で使いまくってて何だがヘカリムはオーバーパワー無くしてもいいかな・・・ 第一弾HS後追いして失敗
第二弾PoE後追いして失敗
第三段OW後追いして失敗
どのゲームの完成度も低くないけど何も目新しいとこがないせいで終わる未来しか見えない
PUBGからのフォトナApexみたいな早い二番煎じムーブだったら確実に人取れたけど遅すぎるわ poeの後追いはリーグの開始時期をpoeと一ヶ月か一ヶ月半ズラすだけで成功できるんだがな
頼むぞ >>183
HSもこの前使われてないゴミカードをバフしたぞ
その結果あまりにも強すぎてナーフで元に戻ったが
まあ元に戻ってからも使われるようにはなったが もうスペル全部バーストにしねぇか
ファスト、スロウいらねぇよ ヤスオはスタン軸強化したら相手に何も出来なくさせる可能性があるから
ヘイトがすごいことになるんでこれ以上強化はしないほうがいいと誰かが言ってた なんでハングルってこんな長考ゴミカスが多いわけ
嫌がらせとしか思えねーんだけど マジで制限時間仕様直してほしい、ゲーム自体に不満はそこまでないけど遅延行為が出来過ぎる仕様がうんざりするわ ハングルネームはハースで懲り懲りなんでNA鯖にしたわ
エモートミュートしても遅延やらリーサル煽りやら手札ピクピクやらで嫌がらせしてくるからな
特に手札ピクピクは視界にチラついて気持ち悪すぎたからlorにはなくて本当に良かった このゲームガード配布太っ腹だな
やっぱりfree to winでスキンで儲けるのがriotのポリシーなのか 別にハングルは嫌いじゃないんだがフレ登録しても何言ってるかわからんかったし
全部同じ名前に見えてbotと戦ってると錯覚し始めてからNAに移住したなあ 時間切れ後、次のターンの制限時間が短くなる ←わかる
時間切れ後、次のターンで時間切れ前に操作完了した場合リセットされ、通常状態に戻る ←は?
時間切れのペナルティが1段階しかないのが終わってる DCGはラグの影響が無いからNAにデメリットがないのが良かったわ
人は多いしハングルベトナムチャイニーズの三大低民度プレイヤーを纏めて避けられるし良いこと尽くめ
あと時差でウィークリー解放が夜だから最後に追い込みかけられるのも地味に嬉しい >>197
煽りは別にどうでもいいけど
どう考えても負け筋でサレ通すレベルの状態で遅延行為始めるのがマジでクソ
雲行き怪しく負け濃厚になった辺りから遅延行為始めたら
このクソ仕様だと普通に続ければ3分かからず詰みまで持っていける試合を誇張抜きに20分〜30分位まで遅延出来るからな
制限時間に関する仕様に関しては本当にゴミ むしろアジア以外の垢作ってないやつ可哀想すぎる
鯖移動なんて1年経っても実装されないかもしれんのにw
民度と過疎のひどい環境でずっとストレス受け続けながらプレイするん? すまんが時間切れしたときに2段階ペナルティあるゲームを俺は知らないんだ ブラウムのエモート一つ食らってマジ切れしてそうだな TFTの時もいたぞNAガイジ
ガイジを寄せ付ける何かがあるNA 過去スレ見りゃわかるだろうけど単純なアドバイスよ
対人ゲーなんだからゲーム部分以外のストレスなんて避けるに限るで
あれだけ助言したのにアジアで続けてて後悔してる奴とか多いの見ると可哀想って感情しか湧かんわw >>202
中国は中国鯖で
台湾シンガポールベトナムタイは東南アジア鯖で
どっちも共産党の表現規制に引っかかって再審査でβ始まってない
だからVPNさしてアジアやNA鯖につないでる人がごく少数いるだけ
アジアは本気で日本と韓国のみだぞ
日本語とハングルと中国っぽい漢字以外の言語みたことないだろ チョン語が一番クソなのはブラックリストに入れようとしても名前がなんという文字なのかすらわからんから入れられんところ 夜やったらドラフト7戦目AIだったよ
報酬美味かったからいいんだけど
朝じゃなくゴールデンタイムにマッチングしないのはこのゲームヤバいのでは naが良いんじゃなくてベトナムシナカスチョンコロがカスなだけなんだよな
あいつらの民度は地球最底辺 >>213
そうだろ?
実質日本と韓国でしかサービス始まってないようなサーバーのようだから>>217初めここの住人も言うように過疎すぎてマッチングが既に機能してない
とはいえ韓国中国ベトナムにもっと沢山プレイして欲しいのかって言うと、むしろオンゲで一番ぶつかりたくない3地域と言っていい
ちょっとでもアジアでストレス溜まってるなら、サブ垢感覚でNA垢用意しても良いと思うよ ワイルドカードでデッキはすぐ作れる
Riotに問い合わせたらサーバー移動は「βだから」実装されてないのであって、今後は実装予定のようだからそれをアテにするのも悪くはないけど 中国人はNAのほうが多いと思うぞ
アジアのゴールデンタイムは漢字結構見るし 本当に鯖間移動できるようになるのかねぇ
明日からアカウントに地域紐付けされてそこしか選択できなくなるようだからむしろ後退してる気が エズ3枚出たからエズデッキ組んでみたけど全然楽しくないなこれ NAにどれぐらい人が居るかというと今さっきドラフト7戦目行って18秒でマッチしたぐらい
今週も7勝6勝7勝でエピ3枚かまあまあだな
http://i.imgur.com/2WieZra.jpg
ちなみにどっちも凍結アニビア+デマーシア NAガイジって時差知らないんだろうな
ニートはいいよなアメリカのゴールデンタイムに出来るんだから エズはカード作れてもコスト2かかるからな
レベルアップまでの回数もあるしなんか合わん アジアで勝率クソ高い配信してる奴報酬掛かってるときまじで負けないから凄いわ 光輝の守護者って週刊されるとライフスティールとタフ消えるんだな
処理がよくわからん 出たとき効果でそれらの能力を持って出てくるからじゃない?元からは持ってないのよ プレイと召喚の違いとか細かいところあるからうまくいけばいい
収監はうまくやれば全体リセットから逃げたりもできそう ドラフト三回終わった777
ノクサス単ノクサスデマシアノクサスシャドウアイル
やっぱりノクサスなんだわ >>233
他のゲームでもそうなことが多いけど一度領域から出ると基本的には効果はリセットされるね 収監使ってるやつに浄化したら帰ってこなくなってわろた ヤスオデッキ使うたびに思うけどバーストのスタンカードくれ バーストのスタンカードはアグロデッキで強すぎるのでダメです バーストの強力なスペル増やすならもうターン細かく分けてる意味なくなるからな ヤスオはクイックアタックじゃなくてブロッカースタンさせようぜ このゲームのアジア鯖はどうか知らんが
ハースとシャドバのハングルネームは煽り遅延ガイジしかいなかったよ
だから最初からアジア鯖だけは選択肢になかったって人もいるんじゃないかね
まあこのゲームのハングルは別に煽り遅延してこないかもしれんけど まあアメリカ人のスタンプは挨拶だけど韓国人のスタンプは煽りだからな
賢明で賢い賢人は当然NA行くよね こういう話題になるとNA民は「NAの環境の良さ」を主張しだすけど、アジア民はなぜか「NA民の頭の悪さ」を主張するんだよな
普通にアジアの環境の良さか、NAの環境の悪さで張り合えば良いのにどうしてそうしないんだろう? 他のサーバーの環境の良さや悪さなんて知るかよ
わざわざVPN通してまでアジア鯖避けてんのが気持ち悪いってだけだろ まずNAの環境がいいってのがNA民の空想の産物だからな
語る必要がないし語るならNA民の頭の出来の話になるのは当たり前 キノコたけのこ論争みたいなもんだろ、どうでもよろしい >>248
これなんだけどとりあえず>>246は相当「頭が悪い」んだろうな
もしかしてNA民か? >>247
LoLのJPアカ使ってアジアで始めたつもりが確認したらなぜかNA所属になってた俺みたいなプレイヤーも少数ながらいる
登録時のIPをシステムに誤認されるとそうなるらしい もちろんEUに飛ばされてるプレイヤーもいる
休日に朝でも夜でもマッチングするからNAはNAでいいんだけど、フレンドがNAアジアEUバラバラになってるのが致命的だから早くサーバー移行実装してほしい アジアもNAもゴールドまで上げたけど
アジアはアイアンにいたころよりエモートやら遅延やらかなり減った
NAもエモート減った
見るデッキもアジアNAで大差ない
もっと上に行くともっと変わらないんじゃないかな 鯖変更できないし、どっちも後に引けないんだろうな
まあ名前の判別すらできない韓国人ばっかりと当たるのは嫌になるし
連戦も珍しくないぐらいアジア鯖は過疎ってるね 鰤みたいに鯖簡単に変更させてくれればいいのに
もちろん資産は別々だけど >>251
プロバイダによっては海外のIPを買って払い出ししてるところとかあるからね
そういうところだと自動判別だと国情報がおかしくなったりする >>255
NUROはどうやらUS判定されるIPの割り振りが多いっぽいんだよな
ping気にしてるLoLプレイヤーだとNURO利用者多そうだからそこそこNA飛ばされてるんだろうか 俺は名誉白人なんだあああああ
韓国人と一緒の鯖なんていやだあああああああ 地域レベル14のとこがあと一枚でチャンプコンプになって辛い
チャンプ強制シャード化でどれくらい損するんだろ とりあえずさっさと16にしてあとは放置すればいいと思うぞ
17以降はコスパ悪いし無視でOK
気が向いたらチャンプワイルド取りに行くくらいか Legends of Runeterra
1,548人が視聴中 接続判定はアカウント作成時のみでゲームクライアントにはついてないから
わざわざそこでもVPNかます必要はないよ 地域リワードのエピックチャンプが他地域にリロールしないのはバグで
サポートにといあわせるとワイルドカードと交換してくれるってredditに前書いてあったゾ ヤスオはスタンカードが悪いとか以前に本人の体力が4になるだけで大分違うやろ
あと、スタンカードでどうにかするなら抜刀がなぜがアタッカー限定になってるのを普通にするとかだな ヤスオはコントロール系だから強い メタに合わないだけ
ガレンなんて初心者向けのツラしながらいざカード揃えたら将来性皆無のクソ詐欺なんだからさっさとバフ
1コス4コス6コスのシスリアとガレンが場に揃ったらデマーシアの為にが無料で即時発動する麻雀化が必要 スタンがはっきり弱いでしょ
攻撃力そのままだから色々悪さされる可能性がある 攻撃力そのままだから凍結っていう明確なm、エタが存在してるし
正直素直にストライクするじゃなくて5ダメージのほうがいい場面多いんだが
そもそもヤスオデッキというかスタンデッキってやればやるほど必要なのはスタンとイルーシブでヤスオいらないってなるぞ 結局ネクサスを殴り抜けるゲームでユニットを倒すゲームじゃないから
直接殴ったほうが早いってなっちゃうんだよね
けどヤスオのメカニズム好きだから使っちゃう… ヤスオはレベルアップ後が弱いからな
このゲームに凍結がある限りstrike itよりdeal5のが圧倒的に強い
jjのヤスオでマスター行くやつ見てたけど結局ヤスオ活かすのやめてイルーシブスタンデッキにしてたし レベルアップしたら二点またはATK高いほうににしてくれや 刃の舞手のせいやろ
2コス界最恐のキチガイじみた性能持ってるからスタン弄れば大暴れ待ったなし jjの配信で最高に面白かったのヤスオレベルアップすると弱いからレベルアップさせないようにしないとってボソッと言ったときと
ヤスオ一切引かないでイルーシブで殴り勝つので3か4連勝したやつ
あの配信みると如何にヤスオがいらねーかわかるぞ ヤスオが強くなってイキってCC食らってなにもできないって原作再現だから スタン持ちの別地域がノクサスしかないから
盤面コントロールしようとするヤスオとアグロ命のノクサスが噛み合わないだけな感じも
開発はもう複数の追加地域完成してるって言ってるから
未実装カードでシナジーついかされるんじゃないか ヤスオの問題はヤスオ自身でスタンとか地域は関係ないと思うぞ
散々いわれてるが面白いメカニズムではあるけど普通にイルーシブで攻めてスタンで守るって方向で纏めた方がデッキとして強い
いちいち4コスで体力3のシステムユニット、しかもエズみたいにゲームエンドに向かうわけでもないユニット置くの動きとして弱いもの そもそもノクサスと組ませるって言っても基本的に3コス蜘蛛がメインで牛か咆哮をメタとかに合わせて入れるだけだしな
コントロールするためのカード自体はほぼアイオニアで賄えてるし 4コス体力3はアッシュと同じであっちはそこそこじゃん
スタンがつよかったら凍結なんかめじゃないくらいヤバイから
ヤスオは弱いぐらいでいいんだよって誰か忘れたけど言ってた アッシュも正直あんまつよくねーもん
凍結もスタンもそれをメインに据えると弱い
エズみたいにただただ遅延するために道具として使うなら強いけど >>281
そこまで行くとただの逆張りマンなんだなって思われるぞ
ヤスオとアッシュの違いは単体で仕事が出来るか出来ないか
アッシュは最悪凍結カード一枚もなくても進化可能だけどヤスオはスタンカード入ってないと無理
ヤスオの弱さはこれ いうてアッシュ入る強いデッキってなくねぇ?
凍結とスタンメインどっちも強くないってのはその通りだと思うけど
やれるけど強くないみたいなででしょ、アッシュ入り凍結って
あとヤスオはレベルアップしてもよえーから、アッシュはレベルアップしたら強いもの クリタルアローはあれバーストだったら打ちやすいんだけどなあ
凍結範囲小さくなっていいからバーストがいい シェンよりアカリとかイレリアリーシンイー出したほうが人気でたよ絶対 まだ資産にバラつきあるだろうしアッシュとかは研究足りてない可能性もあると思う
カリスタヤスオはさすがにノーチャン感あるけど セナってチャンピオンなんだなlolだと
フォロワー落ちするチャンピオンも今後一定数いそうだな >>289
逆
セナはこのゲーム作られたくらいでギリギリチャンピオンになったからってのと
チャンピオンのセナは光の番人じゃなくて1度死んで生き返った姿だからむしろ後で闇の番人セナとしてチャンプ化する可能性がある
それとデマーシアじゃなくてシャドウアイルの可能性まである あのセナはスレッシュに捕まる前だからチャンピオンじゃないのかも
理由もなくフォロワー落ちするチャンピオンはいないと思うよ チャンピオンとしてのセナが出てきたらフォロワーのセナが死んだ数ターン後にデッキから飛び出す効果とかになるのかもしれないな セナがチャンプじゃ無いのはriotの女性差別だろ単に
昔からRioterが女性軽視した発言しまくって何回も問題になってたし アッシュがおるやん
トリンダメアとアッシュだから特別?
ジンクスはズリネタか浮気相手かよ アッシュって攻守同数だとランダム凍結なの?
アタックボタン押してからの運ゲーとかきついわ グラガスって言う特別強い能力持っていないただの酔っ払いなのになぜかサモリフに召喚されたチャンピオンがいましてね ヘカリムってlolでも超最強なんか?
ドクター・ブームみたいだな
どんなデッキでも入れといて損なし
マナ以上の活躍は確実 lolでは今のメタだと糞雑魚でもないけどあんま強くないって感じ セナがチャンピオンじゃないのは開発段階ではLoLに実装されてなかったからだよ 本家ではジャングルキャリーメタになると台頭してきて
序盤ガンク命や森奴隷になると消えていくチャンプ 移動速度は正義を体現したようなキャラだぞ
お供はついて来ないが多分ゴーストをビルドに組み込んでるからその影響かな dekkiから金もらって書いてるであろうesportsキャスターのtierリスト記事tier3にポロデッキあげてるけどなんの冗談だこれ
https://dekki.com/ja/games/legends-of-runeterra/posts/discussion/1ipbr7etSC
ご自身のランク戦のプレイ感触が本Tierリストとは異なる可能性がある
って保険かけてるけどぶさけるのも大概にしろよ >>297
オーバーパワーみたいな追加ステータスが多くついてる方 zetalotが使ってた気がすると思って記事に見に行ったらそれかよ
よくわからんけどそこそこ勝ってるように見えたのが不思議 ブラッドがTier3ならほぼ全てのデッキタイプがTier3だわ ウラジはフレヨルドとではなくて
アイオニアかデマーシアと組んでライフスティール確保した方がいいと思うんだよなあ
アグロ相手に耐えられるように
エンジンかかる頃にはどうせコントロールには何もさせてもらえないし このゲームって月ごとのランク報酬とランクリセットって有りますか? >>307
そんなのも優先順位に関係してるのか
もうちょいマウスオーバーで出るTIPSに詳しく書いてほしいよな >>300
実装当時しか知らんけど世界大会でよく見たね
ジャングル担当っつって、他のプレイヤーのとこにいきなり突進して奇襲する役
結構イメージ合ってるよ 俺の中のLoLへカリムのイメージはクソOPの頃で止まってるからへカリムがぶっ壊れなのは許す
流石に次はnerfでいいと思うが 言語はどこで変えられるんだ?
以前はログイン地域と一緒に変更できたが へカリムはプロシーンからも消えてるし3%もピックされないニッチチャンピオンだぞ
実装当初ぶっ壊れOPなのはよくあることだから別にへカリムが特別lolで強いわけではない
へカリムにくそヘイト向いてる奴らはビルジウォーターきたらパイクに発狂しそうだな。絶対理不尽キルもってくるぞ 始めて1週間くらいやったけどシャドウアイルだけカードパワーが狂いすぎてるって認識であってる?
レドロスラーサがそこいらのチャンプやエンライト持ちを軽く凌駕してる強さだし、何よりへカリムは流石に狂いすぎだろ。。。
出てくるトークン2/2にして本体7コスにしてもエフェメラルシナジーとかレベルアップボーナス加味すればまだ妥当以上の性能ありそう。 Zetaはプリ変態馬鹿だしあんなやつのデッキは参考にしなくていいだろ
元々頭おかしいし >>321
大体あってる
他地域はそれぞれ弱味があるけど序盤中盤終盤隙がないのがシャドウアイル
シャドウアイルと張り合えるかどうかでデッキの合格ラインが決まってる >>321
いや、ラーサもレドロスもすでにナーフされたんだが? ヘカリムメインで使ってるけどオーバーパワーとライフ1没収してもいいレベルだと思うわ ホームガードTPが出来た時のヘカリムはめちゃくちゃ楽しかったし強かったぞ ホムガTPヘカリムは犯罪だから
ゲームスピードが違いすぎる >>321
というか、シャドウアイルだけまんまシャドバやってる
コストの踏み倒し方がもろにシャドバのそれ 彼岸が馬鹿みたいに強いと思うけどあれ弱くされたら微妙に手札足らん感じになりそうだ 見渡す限りコピペデッキだからそりゃ萎えるわな
かと言ってドラフトは火曜以外は無料勢とマッチングするクソ仕様
あっちは最強デッキ作れるまで半永久的にリセットできるのにこっちはほぼ一発勝負
相手がブン回って終了の不愉快ゲー カードゲームなんかコピペデッキでランクマやってるだけだと
どのゲームも一月で飽きると思うけどな 垣間見はなぁ
スロウにしちゃうと確かに面白くないのは分かるからファストのままでもいいんだけどさ
せめてコストあげてくれ
リリースエスケープで得られるリターンがでかすぎる コピペデッキとかいっちゃうカードゲーム初心者は半年ROMっててくれ コピペした後1,2枚差し替えてフフフ…俺だけのオリジナルカスタマイズ…って悦に浸れるからカードゲームは飽きないんだよな NAでもパクリデッキしかいなくなったな
アグロ蜘蛛ダリXixoなんちゃらコンボやら全部デッキサイトで紹介されてるやつばっか >>333
そういう立派な考えでDCGやってるなら素晴らしいよ
でもほぼ全員勝つためだけにやってるやつらが大半で一番効率のいい最強デッキだけ コピペデッキでランクマプレイし続けるのは飽きがやべーから
マイオナデッキ作ってノーマルばっか行ってるんだけど少数派なんかね 実際オリジナルデッキで勝てるなんて夢のまた夢よ
優秀なデッキビルダーが作ってそれをガチプレイヤーが磨き上げたデッキが
情報サイトに転がってて簡単にコピーできる中で ランクマがBo1を採用している以上Zetaのポロデッキみたいに珍妙なものでも勝数稼げるんだからそう腐るな
カードゲームである以上環境が固まれば似たような構成になるのはMTGをはじめとしてどれも同じだ マイオナガイジはどこのスレでも声だけはでかいから困る うわあああああ
ドラフト7戦目で超絶有利盤面からジャッジメント警戒してリーサル逃して負けたあああああああああ
その後の試合展開的にジャッジメント持ってなかったしあの時全員アタックしてれば勝ってたのに 最近ラーサ見ないからいきなり出てくるとビビるよな
まあ軽く拒絶で追い払ってやったんだけれども わりと始まったばかりにしては色々楽しめるバランスだと思うけどね
情報仕入れずにやって蜘蛛精鋭ミッドレンジとかブラウムに孤軍して糞ゲーするみたいな謎デッキしか組めないけど、いうほど勝てなくもないし割と楽しい 底の深い浅いとかそれを論ずるお前自身は深いのかよ
周りを不快感にさせたいだけのチンポ思考
単に飽きたなら別のことをすればいいだけ >>343
俺ジャッジメント警戒して全員で殴らないつもりなのに
相手がコンシっていう逆パターンがよくある カードゲームは基本的に気楽に体験できるようになると底の安佐さ露呈する上に対戦の中身が同じになってくるから飽きるだよな
どのdcgも駄目になってる理由がこれ
カードです嵌まって飽きずにできるやつは基本的に変人だよ 白青ブラウム楽しいよね
孤軍と奮い立つ力に高揚でフィニッシュ
無敵の盤面処理マシーンの誕生よ
復讐とかアイオニアの意志とか打たれたら勿論降参だ コンテンツの消費が早いジャンルだしriot割と頑張ってる方だとは思うよ
ジャンルがアカンかったな 面白いことができそうなカードもそれなりにあるけどねえ
相手がガチデッキだとほぼ確実に遊ばせてもらえないのが辛い 普通に資産になるようなランク報酬が来たら本格的にこのゲーム取り組むつもりだけど来るよね? LOLのランクは1年毎のシーズン終了時にちょっとスキン貰えるだけだから、どうだろね riotはランクの報酬でそういうのやらないと思うぞ、lolでもそういうのやらないし
てか、ここの開発今のところeスポーツ化は考えてないっていってるしその辺も考えてないと思うわ ランク報酬ないとランクやる気にならないしランクやる気にならないとカード揃うとやることなくなるんだよなぁ 今回のオープン期間のランク報酬はアイコンだしriotはスキンとか飾り配っても資産配るようなことはしないよ >>350
フックキャラのくせに硬すぎんだよテメー!! えすぽ化しないってことはMTGとかHSみたいに何千万何億って大会も開かれなければ誰もやらないでしょ
プロだって生まれないわけだしそんな将来性のないことしなくね それはriotに言ってくれ
esportsになるか聞かれたインタビューでそこまでガチガチの競技化は考えてない言ってるんだ そこまで本腰入れないだけでEsports的なことには絶対なると思うけどねー ヴォイド来たら本気出すよ俺は
チャレンジャー持ちのチョガスが敵食う毎に大きくなって最終的に盤面からはみ出すんだ >>356
>>357
LoLはあくまで約1年っていうランクシーズンに加えて上げるのが超大変なレート/昇格戦のシステムと無制限の降格込みであの報酬ってとこもあるんだけどなあ
未だにLoLはランク自体に名誉があるし、何なら報酬なんてなくても年間通して上を目指す奴はいると思う
けどDCGのランクは極論勝率51%のデッキ回してれば自然と上がるもので、かつ各ティア毎に降格制限もあるからなあ
これで報酬もスキン系のみとなると、どういう周期にするにしろ他のDCGほどランク戦へのモチベーションを保てるかは微妙なところがある気はする
「マスター到達を示せるレアで名誉なスキンを目指して戦え!」とかRiotは考えてるかもしれないけど、それだと希少性的にはOβのアイコンが最高位ってことにもなるかもしれないし
いっそ試合開始時に過去のマスター獲得シーズンが全部表示されるようにでもしたらランクの積み重ねを目指す奴も出てくるかもしれない eスポーツはタダでできるもんじゃないからな
当たらなかったら会場用意して大量にスタッフ雇ってその出費だけで大赤字よ
鰤だってhotsで散々粘ったけど赤字で撤退かまして信用なくしてる riotもこのゲームの反応あまりよくないの知っててeスポ路線そこまでガチガチに行かないいってるんじゃねーかなぁ ただでさえ薄利多売前提の課金システムなのにマジで流行ってないからな アジア鯖めっちゃハングルに当たるのに韓国での評価あんまよくないからね
対戦ネトゲで韓国で流行らないって割と致命的な気がする 面白いと思うんだけどなぁ
何があかんのでしょうねぇ 今後も控えてるLoL関連のスピンオフプロジェクトの数々を見るに、Riotは個々のタイトルで結果を出すというより「LoLブランド」全体でプラスになれば良いくらいに考えてるように見える
極端な話LoRもLoLブランドの広告の一つになればいいや程度の認識なんじゃないだろうか
逆にとてもじゃないけどLoR単体で収益を上げ続けていけるようには見えないってのが前提としてあるけど
いずれにせよかなり長期的、もしくは全体的に見た影響でesports化や今後の拡大展開含めて検討されるんじゃないかと思ってる
これで1,2年でサービス終了とかなったらもうお笑いだしな 韓国でもルーンテラやるくらいならlolやるわって層のほうが多いだろうからな lolの格ゲーFPS出ても微妙になりそう
日本だと特にlol プレイヤー自体そんなに多くないから
これと同じで人少なくなりそうだし このゲームはスマホアプリのラインナップ増やして
スマホメインないまどきのユーザーにRIOT認知してもらいたいってのが
メインじゃないかね >>366
そんなクソチャンプもおったな
ナサスは敵を倒すたび+2/+0ベイガーはストライクで+2/+0か
やばすぎワロタ 何でそんなにネガネガしてるか分からんけどDCGの中ではかなり面白いよ
正式リリースされてスマホで出来るようになればまた変わるから今はネガるより推し得 3年間βテストやり続けて今更流行りだしたPCゲーとかあるしまあ
でもDCGでカード揃えるのに時間かかりすぎるのはあれだがな >>265
エピックがシェードになったから問い合わせたけど、「その地域のエピック全部集めたんだ!すごい!」ってだけの返事が来たよ 6勝の報酬増えたから、毎回6勝止まりでもあんまりシャード減らなくなったね
二回に一回、負け勝ち負け勝ちを繰り返して6勝までたどり着きさえすればok、たまに7勝すれば増えていくってそうとうゆるくなったな 単純にプール狭いから飽きてるんだと思ってる
試行錯誤の余地があんまないのは確かよね >>384
いうてあと半年くらいこのままだと思うぞまだ正式サービス前出し シェンはレベルアップしたら自分もバリアつけるようになってくれよ シェン殿はスタッツがね…
そのうちデッキ組みたいとは思ってるけど バリアの仕様がなあ
ダメージ受けるまで永続すればいいのに シェンラックスで戦母うったらゲーム壊れたぞ
山札から飛び出すラックスでシェンが印結び始めた エクスペで戦母打ったらそりゃこわれるだろ
でもそんなのはシェンの強さじゃない swimのシェンデッキは面白そうだったけど9/9/9とそれでバフされる世話人の方が目を引いたな
シェン殿4/3/5なら採用を考えるんだけどなあ 蜘蛛とミストレイスにフィアサムつきまくってんのおかしいんだよなぁ あやべー今日丸1日プレーしなかったわ
経験値勿体ない シェン殿3人に分身させるムーブは真っ当に忍者やってて好き DCGのランクマというシステムがアリアハンでスライム狩り続けるガイジ向けだからなぁ
そこがどうにか出来ない限りまず飽きられる そうか?如何に根暗野郎と当たらないかだから
毒にしてくるサソリが居る辺りだと思う そもそも一見さんはカード集まるの遅過ぎて帰ってんだろ どうしてもほしいチャンプは1000円出せば買えると考えると気が楽になった カード集まるの遅すぎなように見えて糞早いからな
そこの認知に誤差生じさせちゃってる時点でこのモデルはダメなんだけど エクスペの報酬がランダムチャンプじゃなくてワイルドカードなら良かったのかねえ 初期デッキがある程度選べるようにすればよかったと思う
ガレン・トリンダメアとか1枚だけ貰っても遊べないし
ジンクスとか初期資産だと辛すぎる
結局蜘蛛しか作れなくて、蜘蛛としか当たらないから、そら早々に飽きるよね むしろトリンダメア2枚も要らなくない?
こないだ二枚目退いて糞萎えたが >>400
・ゲーム開始1週間目はカードの集まりが非常に悪いこと
・2週目以降は課金の必要を感じないほどカードが集まること
これが絶妙に噛み合ってないんだよな
ユーザーが一番離れやすい1週目が最もストレスが溜まって、残ったユーザーが課金したくなる2週目以降はほぼストレスがない構造になってる トリンは正直三枚も入れないから初期配布一枚は正解
ガレンはそもそも要らない
ラックスはピン刺しでも(どうでも)いい
初期配布一枚で謎なのはシェンとカリスタ
あんなもん一枚あったからってどうしろってんだよ 細かい部分だとカードの枚数が「×1」「×2」「表示なし」なのも製作者とプレイヤーの感覚が微妙に離れてることを示すものの一つだと思う
「表示なし」「×2」「×3」の方がカードがたくさん収集できた/積み重なってきたことが視覚的に理解されそうなところなのに、
LoRはカードを集めると積み重ねてきた表示がなくなる仕様になって、カード収集を実感しづらい(加えて、そもそも表示なしは×1の意味にも誤認されやすい)
"最終的に全部3枚になるんだから、3枚時の表示を省いた方がスマートだ"とかって判断かもしれないが
こういうほんの小さな、ともすれば感情的な部分でユーザーライクじゃないとこがちらほらあるんだよな
実際的なカード収集やゲームバランスはこれ以上ないくらいユーザーライクなのに、それがユーザーには伝わらない デッキビルダーのUIに関しては色々考えてますって言ってたしそのためのβだし文句あるならサポートに送りつけとけ そして全部集め終わったあとにx3は見た目ダサいとか言い出すんですね分かります >>404
開始時にもその週分としてゴールド3箱くらい配ってもいいよな。
開始時の配布カード一律で選択の余地もないし >>404
「1~2週間もやればガチデッキ組めるから!」っつって、そしてそれが真実だとしても、
新規プレイヤーが初っ端不完全な資産で一週間も不本意な負け役に甘んじる作業を受け入れるかっつう話なんだよな あとカードを抜くのはワンクリックなのに、カード追加にはリストから一々探さなきゃならないのもテストプレイしたのか疑うレベルの仕様
まだβだからって言ってももう最初のテストから4ヶ月以上経過してるからな
当初からビルダーの問題は指摘されてたのに未だにこれだから、UI担当の脳みそも心配だけどそもそも開発チームが小さくて変更がめちゃくちゃ遅いんじゃないかと思う >>414
それが嫌な奴はそこで万札の一枚も突っ込んで時短するってのが他のDCGだけど >>415
マジで草
何回ミスクリックで抜いてはリストから追加を繰り返したか分からないわ
あと「完了」ボタンの右辺りをミスクリックすると一枚カードが抜けて完了できなくなるのもうんちポイント カードゲームの話になるとすぐ課金しろマンがわいてくるんだよな
だからいつまでたってもマイナーゲーなんだわ >>415
こマ?
帰宅したら試すわ
どうせマウス使ってるんだから
シャドバみたいに左クリックと右クリックで分けてくれるといいんだけど
ついでに採用カード一覧も出せるといいんだけど >>412
んなもんこのゲームに限らず当たり前なんだよなぁ
カード種類少ねえからマシな状態ですらある
ビルジウォータがきてメタに入る環境の強さだと悪化だぞ なんかほかのDCGやったことあんのかって人割といるな そもそもlolブランドで人が入ってくるゲームであるが故にカードゲーム初心者に不満持たせるのはよくないだろ
他ゲーがどうかとかしったこっちゃないって層が定着しないと過疎るだけだぞ >>416
このDCGは三千円くらいで時短出来るけど?
初手三千円くらいいれれば完璧な蜘蛛デッキ組めるだろ >>405
カリスタって初期配布なの?一枚も持ってないんだが カリスタは初期おらんはず
初期はダリウス、ゼド、ガレン、ブラウムだっけか ノクサスのブロック不可メインで7勝できちゃった下手なのに
チャンピオン二枚でてうめえ カリスタはゼロやぞ
シャドウはエリス2枚スタートだしそりゃ最初はみんな蜘蛛よ >>411
開始1週間はログインボーナスみたいな形で毎日何かしら配布するなんていうのもよくある形
新規プレイヤーの繋ぎ止めはどのゲームも真っ先に考えることだし、新規タイトルで一番重要なポイントの一つだと思うんだけど、どうにもコアゲーマー以外眼中にない印象を受ける
>>412
「開始直後の低資産を耐えられない人はワイルドカード課金を」っていうのがRiotの想定だろうけど、"新規プレイヤーが自分の欲しいカードを選んで1枚1枚課金する"っていうのも実はかなり難しいんだよな
どのカードが強いか弱いか、手に入りづらいか、課金する必要があるかは開始直後じゃなかなか判断付かないのに、課金ですら賢いプレイングを要求されると考えるとなかなか…ハードな仕様
『コアなDCGファンで、かつ課金も厭わない人が、tier1デッキを自力で調べて、そのデッキを全力で組んで、そして1週間対人戦を続ける』ことができたらあとはなんとかなるゲームなんだけど
そういう人が多数派だとは思えないし、多数派じゃなかったからこそ盛り上がりを欠いてる状況なんだと思うんだけどなあ 本家から層なら別にどうこう思わねえだろ
本家自体が100以上のチャンピオンから安いのからしか触れねぇのに
ログボシャードガチャ1回くらいはあってええかもだけど
言うほどカード集めにくいかって話 1000円課金してチャンプ3枚買うかケチって2枚と他で誤魔化すとかでどうにでもなるわなこのゲーム ゲームの内容やバランスはともかく
カードゲームでここまで無課金に優しいゲームはないだろ
シャドバやグウェントやらフエリアだっけか他のカードゲームは微課金したけど
このゲームはほんと1か月やれば課金の必要性なくなるほど揃う 盛り上がり欠いてんのは単に知名度だろ
LoLプレイヤーですら知らないやついるレベルでステルスしてるんだからそりゃ流行んねーよ
正式開始と共に宣伝打ち出すと信じたいけどRIOT宣伝嫌いだからなぁ
はぁ スマホ版リリースする前に広告するのはコスパ悪そうだし現状維持で良いんじゃないか
ただ鯖は統合してくれ そもそも始めた瞬間にトップティアのデッキ組むぐらいなら1000円も課金すれば揃う
ランクに行ってアイアンブロンズぐらいで勝つならデッキの強さよりもプレイングの方が圧倒的に必要
最初からカード沢山渡さなくてもプレイを始めたてなら最初は新鮮にあそべるから急いで配る必要もないと思う
よくできてると思うけどな PCで何時間もやるようなもんじゃない手軽なゲームなんだから
さっさとスマホ版を出すのが最優先だわな
配布ベースのエリスノクサス回してゲーム勉強しながらリワード消化してたら
チャンピオンとエピックのワイルド初期投資くらいで翌週には目的のデッキ1つくらいは作れる 底辺ランクでファンデッキで遊ぶだけで良いから楽でいいわ >>433
鯖を統合するならアジア鯖とそれ以外にしてくれよ それだけ素晴らしいのにこんなに勢いが無いってのは
やっぱりDCGの限界というか
「僕の考えた最強のハースストーン」をやりたいという人間の少なさだわな コピペデッキばかりとか言ってる奴自分がコピペ以外で勝てない底辺だからそういう発想になるんだろ
毎週誰も使ってなかったようなタイプ出てきてるしdia以上の奴とかだいたいが環境に合わせて枚数調整してんだからコピペそのままとかいねーだろ
こういうアホってリリース直後にエルヌクとか使いたいけど勝てねーteemoよえーとか言ってそう そもそも勝つためにコピペ使うこと自体何も悪いことじゃないしこだわり勢(笑)の僻みでしかない
まだカードプールも狭いからメタも回りにくいし環境デッキが固定化されがちなのもやむなし
てか始まったばっかりなのにネガキャン多すぎ MTGArena だと、ゲーム始めてフリプ50戦は相手も50戦以内
それ以降もレアが少ないデッキを使ってると相手もレアが少ないデッキになる
ランク戦はそういうのは無いけど コピペが多いのを否定するのは無理があるだろ
自分の意見を正しく見せようと勝てないんだろみたいなレッテル貼りでマウント取ろうとしてるみたいだけど的外れ
単に同じデッキばっか相手にしてて飽きるんだよ
まあ調整前より多様性が広がったのは確かだけどな でもカードゲームのスレってどこもわりとこんな感じじゃない?
クソクソ言いながらやってる奴しか残れない民度になると言うか
楽しんでる人の多くはこんな所に書き込む暇あったら情報漁ったり対戦して遊んだりしてる印象 今更気付いたんだけど、欲しいカード作るときは
ワイルドカード使用 or シャード使用
で合ってる?
表示されてる、どちらも消費されてるのかと思ってた。 メタ外のデッキで上位レートで安定して勝てないのは当たり前だし
コピペから数枚いじったところでプレイ感に大差なくてやってること同じで飽きるから
マイオナで組んでノーマル行くんだぞ
同じようなデッキで同じような相手とずっと対戦してて飽きないなら
好きに楽しんでりゃいいと思うが >>444
カード生成ボタン二つあるだろ?
押した方が消費される
まあ普通はワイルドカードから使う 単にカードゲームの限界なだけ定期
riotはよくやって入るほうだけどハースみりゃわかるけどカードゲーム自体がもう飽きられてんだわ
みんな本鈴やらねーでBGばっかやってるだろ >>446
やっぱりそうなんだよね。
ずっとシャードの方押してたよ… ハースはゲームがクソつまらなくなったのが原因だろ・・・ 基本的にはマナカーブに沿った最適ユニットを入れるのが1
シナジーを2、除去や対策カードを3としてデッキ組んでいくから
種類のない現段階でコピーデッキが多いのは当たり前
各マナの最適カードがだいたい限られてんだもん マイオナでノーマル行ってるってやつデッキ見せてくれよ、一線級のカードが一種類でも入ってたら笑ってやるからな dcg自体が飽きられてんのはその通りだと思うけどね まあ単にプールが狭いんだわな
コピペしなくても勝とうと思ったらほぼコピペになる カードプールのせいにしない方がいいよ
ハースはそうやって鰤の意見聞き続けたらインフレ糞ゲーになったし てデッキ自体は割りと多様性あるほうだと思うよ、そういう意味でriotはよくやってる
ただこの飽きる現象はdcgの宿命っていうか限界だから
riotはlolでバランスのためだけじゃなく同じプレイ感をプレイヤーが持ち続けないためにも調整してる言ってたけど
lolってotpっていうカードゲームでいうマイオナでも手先で勝ててグランドマスターやチャレにいけるゲームだからなぁ HSは限界きてたから起死回生のBG出してTwitchの視聴者回復させたね
恐らく春には長いこと固定されてた基本カードとクラシックカードも弄るんじゃないかな 程度問題とは思うけど今そこそこマイナーなデッキでもプレイヤー強けりゃマスター行けるよな? jjみたいにヤスオ入れてるけど中身はイルーシブスタンです
みたいなのをマイナーなデッキと呼称していいなら行ける 次予定されてると思われる使われてないカードのバフ
これでもまた使われるカード増えて良くなると思う
一番ダメなのがカードだけ増やして使われるカードが減るって奴 >>460
イルーシブとスタン組み合わせること自体マイナーだしね >>462
スタンはスタンダードの意味合いで言ったすまんわかりにくく言ってしまって >>460
遊戯王で見たわ
ギャラクシー一枚入れて「ギャラクシー」名乗るデッキ マイオナの面白い所も大会参加して以外と上位いけちゃった、みたいな所にあって
ノーマルだの底辺ランクでやってたって大して面白くない
10戦もやりゃ満足してしまう
だから本当に必要なのってランクマじゃなくて大会なんだね、DCGって
ランクマ廃止して1日4回ぐらい定時でトーナメントBO3の大会開催される形にしたほうが良い >>442
コピペが多いのは誰も否定してないでしょ 前にsuperjjがヤスオデッキでマスター言ったってのみて過去配信見てみたけど
ヤスオ出さないでテンポイルーシブしてんのが一番強くて勝率良いの笑ったわ ランクマって結果がないから何のメリハリもないし普通の人間はすぐ飽きるの
大会だと最下位だったから次は1個上を狙おう、3位だった嬉しかったみたいな結果がある
ハースストーンの罪だね、あの回数こなすだけの発達障害向けのランクマをスタンダードにしてしまった事
あれを後続のDCGがみんな真似てみんなつまらなくなった >>465
普段見ないカードの使い勝手とか爆発力試したり、流行らない原因探ったりするの楽しいし大会があーだこーだとか「あなたの感想ですよね」すぎて
君みたいな承認欲求高い人は普通に配信でもすればいいじゃないんですかね今の時代 言ってる事自体は言うほど間違ってないとは思うよ
ネットでよく「あなたの感想ですよね」とか「お気持ち表明」みたいなのあるけど
プレイ感が大事なゲームだとその辺が悪化すると駄目になると思うけどな >>469
それを楽しいと思う人間が少ないからこのゲームはこのザマであって
ハースストーンもBGしか遊ばれなくなった
俺は失敗したという数字、結果に対して語っているだけだから、そこに反発しても少数派の自己紹介にしかならないよ
覆したければ失敗ではないという事を証明できる数字を持ってこないと lolが成功した理由の一つにotpでも結果だせて楽しめるからってのはあるだろうな このざまって言ってもツイッチ視聴者数的にMTGAとタメははれてるからベータのカードゲームとしてはいいんじゃねぇの
HSはそもそもBGが本体になっちゃってるから比較にならないし 確かに問題点も改善してほしい点も多々あるけど、
ちょっとそんな意気揚々とこのザマだぁ大失敗だぁもうおしまいだぁみたいに全力で嘆くノリで来られても
いやあ別にそこまでではとしか言いようがない感じ >>471
そもそもHSランク制が面白くないから客が離れたのって言うのはホントに正しいの?
「インフレについていけなくなった」、「DCGの選択肢が増えて客が分散した」、「そもそも糞環境すぎてプレイ感が良くない」つった具合に個々人が「面白くない」と感じる変数はいっぱいあるけどこのへんを意見を収集したアンケでもあるのか?
そうじゃなけりゃ「ランク制」と「面白さ」の相関が分からないしお前の言ってることは詭弁になるぞ。 私達はハースストーンをここまで改良したのです、素晴らしいのです!
手に汗握る毎フェーズの攻防!無料でも大量のカードを入手できるシステム!
全てのDCGを超える一品を今ここに!
なんてノリで語っておきながらHSの一番つまらない部分であるランクマッチシステムはそのまま丸コピーしてる所が間抜けだなと
ドラフトも成否はともかく自分達なりの改善をしようとはしているのにね
DCGの一番の目標となる部分、メーンディッシュをいい加減に作るという姿勢が許せない 実はラダーがつまんなくて飽きるのは鰤が言ってたことだったりする
その辺変えるってのを長い間してこなかったんだけど春に色々かえるらしい ハースがBGしか遊ばれなくなったとよくここには書かれてるけどそこまで一辺倒ではないよ
本当にそうなんだったら関連サイトのエントリーや投稿動画がBG方面ばかりになるだろうに
そうなってないしな
ちなみに昨夜BGの大幅アプデがあったので今日のハースの視聴数はそれで盛り上がってるな
アドベカードの解放も終わったし、4月の新弾まではBGの比重が高くなりそうではある 一生懸命カード集めてデッキ組んで改良して
それで最後にやる事がダラダラダラダラとメリハリも終わりも無く何百戦も繰り返すアリアハンスライム狩りじゃ
DCGなんて衰退して当たり前だよ
もっともっと早くに気づくべきだった トーナメントモードって昔のMTGにあったけど言う程面白いもんでもないよ
まぁ色々ゲームモードはある方が良いけど 許せないだのなんだの被害者意識の強いめんどくせえやつだな、飽きたんならさっさとやめちまえ >>474
それだけLoRに期待してた人が多かったってことだと思う
だってここ数年プロシーンでも、ストリーミングでも、一般プレイヤーの規模でも世界トップを走り続けてきたあのRiotが初めてリリースする独立したタイトルだったから
LoLと同じとまでは行かなくとも、有名ストリーマーがこぞって遊んで、各国のDCGプレイヤーやLoLファンは皆食いついて...っていうのを想像してた人は少なくないんじゃないのか
それがLoL、APEX、Fortnite、HSと競うどころかMTGAと同規模の盛り上がりなのは流石にガッカリしても仕方ない
あと国内だとシャドバやデュエマ、ドラクエにすら話題性で負けてるっぽいのもこのスレに悲壮感が漂ってる原因だと思う まずハースストーンもめちゃくちゃカード総数少ないんだよ
2年以上前のカードは全て禁止カード
9クラスに別れてて、そのうち1クラスと中立カードのみでデッキを作る
そのうえでクソカード連発だから。ランダムなスペル10回発動とか HSが流行らない国だしこのゲームが日本で流行ると思うほうがおかしいだろう 悲壮感と言うか同じやつが数人騒いでるだけなんだがw 景品付きの大会モード欲しいな確かに
話題的にも盛り上がるし
ランクマはプレイ時間をやたら要求してくるから、あんなのが基本モードなのがおかしい HSやってないケド今28打点とか平気で出るインフレ環境なんだな
このゲームも見習ったほうがいいんじゃね アイオニアの意思とかいう糞カードがある限りブラウム強化デッキ作れねーじゃん >>465
いやHSだって飽きられてるが毎日3、4回大会開いてるぞ
そういう次元の話ではないと思う カードゲームファンなんてもともと数字少ないわけよ
このゲームはわりと複雑な方向性でカードゲーマーにアピールほうにいったから
新たにカジュアル層開拓して類を見ない大成功なんてするわけないのよ >>484
そもそもモバイル版がでてない時点で日本なんてターゲットから外れてる
Riotもlol人口自体が少ない日本で流行るとは思ってないだろう 調子子いてるアジア人をボコボコにするまたとないチャンスやからなあ
ホンマに感染が怖いならただ避けるだけや もうHSスレに改名しろよってくらいHSのことしか頭にない奴ばっかり HSの名前は出すけどHSの今のゲーム性語れる奴何人いるんだろ
BG以外誰も触ってないだろ シルバーまで行って初めて長考ガイジと遅延ガイジに続けて出会いました おいふざけんなよさっさとokおせよ遅延野郎
→俺のターンでした
これ何回かありますよ ぶっちゃけオートパスONでも大した影響ないよね・・・ >>495
むしろ今の環境でハースやってるとかガイジそのものだろw そんな酷いんだ。いつ見てもツイッチの視聴者数すごいから面白いのかと。あれはBGが大半? でも正直HSの方がクソ環境言われる割に面白い気はする…w HS本編はアレだけどBGの調整はダイナミックで飽きさせないのはかなり好感が持てる BGってのが面白いらしいからインストールしてみるか
オートチェスのパクリとは違うのかね スレ違いすぎる。オートチェス系だよ
ゴールド持ち越しがないのが特徴。結局運だけじゃねえかとイラつくことは変わらん 1つの地域のリワード終わらせるのどれくらいかかるんだこれ
あんま強くない地域進めると後悔しそう
シャドウアイル進めてたけどアイオニアでアグロ作ったほうが初めはEXP稼ぎにもいいのかなぁ ウィークリーMAXが累計25000exp
1地域MAXが累計52500exp
よってウィークリーMAXまでやれる人なら2週間 バランス良く上げるのが一番かな
特にLv16のチャンピオンカプセルを先に取ってからチャンプ生成した方が確率的にお得感ある 全地域4→8→16がのバランス上げがテンプレやぞ
8→16でもいい 最初にフレヨルド、アイオニア、シャドウアイルのどれかを8にして4→8→16がおすすめ
この3地域は明確な入れ得チャンプがいるからね
まあおすすめはシャドウアイル シャドウアイルだけやって12まできてたけど他の地域もあげよう
確かにチャンピオンカプセルは他地域のもの回収するべきだった 対人戦勝利ボーナスのリセットとデイリークエストの追加がされてないんだがリセットされる時間変わった? 馬死んでも6マナの復活させるやつですぐ戻ってくるからな
シャドウアイルだけ色々おかしい 灯りを繋ぐ者本体のスタッツも4/4ってあれ控えめに言って頭おかしいよ LoLでも育ったブッコミ系champでのりこめー^^するの大好きだからヘカリムも愛用してる
Nerfされても使い続けるよ ヘカリムが糞だと思った俺はヘカリムを使うことにした これエルヌック絶対出てきて強くない?
CEBAIAIEAEDRALIGAEAQGBQRCYNSAAQCAEASSLQDAECA2KBOAA これで3連続6勝止まり相手全員分周ってこっちはチャンピオンの1枚も引かないのだけは共通してる不思議なゲームだ マナとステータスの総量で強くないとかいってるやつ馬鹿なの?
上振れ限定のくそげー押し付ければ最強カードなんだが シャドウアイルだけ踏み倒し方がシャドバだからな
同じシャドウだからってそこまで同じにしなくていいのに ふわ玉ワンショットが楽しいから弱くてもポロ使い続ける 中盤でエルヌック並べられたらめんどくさってなるけどたまに事故ってるのを見るのは割りとすき シャドウアリーナが楽しいんで虚無期間すっとばせそうだわ 4コストもかかる癖にフィアサムから顔面守れない雑魚忍者 レベルアップと同時にバリア持ちの攻撃力上がればいいのに リコールが4マナだから、5マナ以上はよっぽど理由がないと使えないな 4マナのユニットを4マナ払って手札に戻すとちょうど手札1枚分損するから5マナ6マナくらいならそこまで痛手でもないよ
実際にはバフを消したりできるから勿論いいカードではある いぎぎ
wikiで名前晒されてるアホだけあって自演すごいね
634 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-oL1e)[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 06:09:29.76 ID:sgaStoej0 [1/2]
> 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/02/28(金) 05:58:09.55 ID:5QRTtAT40
> https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/499
>
> 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/02/28(金) 06:03:31.13 ID:YGbmiSxR0
> 詠み人はアドバンスド大戦略を作った名前も性質も藁人形にそっくりな通名韓国人です
藁人形と
南人彰は似ている 朝の準備しながらノーマルで遅延してんのに誰も降参しねえ
朝からガチでやってんじゃねえよ 降参狙いのために遅延放置行為してる奴いるのかよ
ドクズ過ぎる たまに2-3ターン様子を見てるのか何もせずにこっちが展開したらサレンダーする人はいるね
ただ単に豪快に事故ってだだけの可能性もあるが 2マナミニオン来なかった辺りで即サレンダーはやるな
他のゲームだとちょっと対戦相手に失礼かなとか頑張ってみるべきかなみたいな気分になるけど
ルーンテラじゃサッサと流しちゃった方がお互い得だからね やっぱ闘技場が一番楽しいわ
構築はどうしてもじゃんけんになっちゃうしな
ハースの闘技場が今クソクソだからこっちのほうが楽しい 今週のエクスペは3回とも7勝したわ
2週間位7勝してなかったけど
これはもう実質平均7勝だな >>544
俺前回ラウンド両方初戦負けだったんだけどどうやったらそんなに勝てるんや?やっぱ時間帯なんか?tier見ながら構築しても上手くいかん >>545
配信見ながらやってるわ
その人は平均6.6勝らしい >>546
ほ〜ん。ちょっと漁ってみるか。さんきゅ 無課金でも遊べるやら調整ガンガンしますって言いながらHSに殴りかかったらまず触れもせずにこけて死んだゲームのスレはここですか? アイアンエリクサーとオーメンホークだけ入れたアイオニア忠義デッキ回してみたけど強さが分からん… HSとかバトルグラウンドと合同だから人多いように見えるけど
なんか面白い調整してもらわんと戻れんわ
てかHSやらないでこのゲーム始めるような人の想像がつかんが 4コス忠義で横展開しつつデッキも強化して殴りきるデッキやろ?強そうやん そういやアプデ頻度は2週間か1か月かで議論されてたが
この様子じゃ1か月毎っぽいな…
じゃあ新カードは4ヵ月毎か なげぇーw >>535
まーだ生きてたのかよ
iPでる本スレに来てみろよホモニート ハースストーンとかいうクソゲーやったら試合時間長すぎ
これの3倍はあるな。いちいち確認取らないのにな
マナ増える速度が倍なのが大きいな 新カード4ヵ月ごとは嘘だろ?
調整も全然しないし絶対持たないぞ
グウェントになるつもりか エクスペは基本の
・除去とコンバットトリックを優先
・低コスほど多くなるマナカーブ
・ゲームに勝つ強力なフィニッシャーを取る
は当然として
アーキタイプの傾向を理解して、組み合わせたときの強さを意識して選ぶのが重要じゃないかな
たとえば鋼の軍団はユニットの質は最良だけど、ただ強いユニットならべるのはあんまり勝ちが伸びない印象、スペルが強いアーキタイプと合わせるといい
バリアや凍結取るならそれを最大限活かすためにはチャレンジャーを多く取る
ヘカリムは最強カードだけど、お供のエフェメラルが非常に弱いのでチャンピオンピック以外ではエフェメラルは絶対に避ける
そういった感じ >>551
HSやってない
カードバトルゲームはSBを初めのころに1年くらいやってただけ >>557
何にせよカードプール全暗記するまでノーマル回してからやったほうがいいよな
地域特性とかシナジー把握してないとお話にならない
「資産なくてもできるやん!」みたいな意気込みでやったんだろうなあって感じの初心者を完膚なきまでにボコした時の罪悪感よ 他のゲームのドラフトだと出来もしないシナジーなんか気にするより
とにかくグッドスタッフ意識してピックした方がいいんだけど
エクスペの場合は割とシナジー優先な感覚がまだ中々慣れないわ エクスペのアーキタイプごとに出るカード一覧とかまとめてるページあったら教えてくれない? mtgとかは完全にサイズが正義だったりするからね
それはそれで構築とぜんぜん違う流れになって楽しいのだが ドラフトで重要なのは時間帯だと思う
週末は無料でガンガン回す組とやらされて地獄、マジで地獄 >>561
あるけどおまえに教えるメリットなくない? 下手くそでエクスペディションやってないからトークン貯まりっぱなしだな >>565
教えてくれたらアマギフ3000円あげるよ😎👍💴 デッキ構築は下手でも案外勝てるぞ
脳死でシナジー名だけみて取りまくってるけどなんだかんだ勝てるしな ニャルマゲドン出しとけば勝てるよ
確定除去とスティール以外は明確な答えあんまり無いし15種類とか適当に遅延してたらいけるし ドラフトのカリスタが良いカード引き連れてくるからいつも悩む シャドウアイルは最初にヘカリムない限りやらんな
7勝チャレンジとかで当たると最大値高いから恐いけどやってみると紙束になる率も高い シナジーあるから他のゲームに比べればグダらんだろ
顔面ノクサスにフルボッコされまくったわ ノクサスは強いし簡単に勝てる
123マナカーブよく高スタッツ出していって後はオーバーパワーで勝ち あんまこういうカードゲームやったことないんだけどミッドレンジの強みって何?
序盤強い後半強いはなんとなくわかるけど3~5マナくらいの中途半端なの増やしても弱そう 序盤低コストで制圧しつつ6〜7コスのフィニッシャーでドンするから安定しやすい
LoRはスペルマナがあるから中盤2〜3コスだけでも次のターンに繋げやすい
典型的なのはエリスヘカリム >>572
シャドウアイルはヘカリムこそ地雷じゃないか
エフェメラル系出まくるから紙束率かなり高いぞ
カリスタがデッキ的にはかなり組みやすい >>578
カリスタ自体はまあまあだけど除去が拾いやすいよな 除去もそうだし、レドロスラーサというイージーウィンもそこそこ出やすいから強い あードラフトのカリスタはエフェメラル避けつつシャドウアイルの強カード拾えるのか
これまでチャンプ性能で避けてたけど積極的にピックしてみようかな ドラフトのピックがテーマ毎で出てくるのつまんないな クソシナジー連発されるのイライラするわ
グッドスタッフピックのほうが色々なカード出てくるしマシ でも今のカードプールでシナジーピックできなかったら、成立するデッキが3-4種類くらいしかなくてそれこそ飽きそう 暗黒の刻これプレイ効果も発動するのかよ全部バニラ蘇生でいいだろ
使った側だけど笑ってしまったわ 今フリードラフトガンガン回してる奴ってそんなにいるのかな
大して経験値もおいしくないでしょ22:35 なんでお前プレイじゃなく召喚時なんだよってのはあるよね
灯りを繋ぐ者とか >>579
復讐、黒槍が拾えるし2/1/1がぽろぽろ落ちるのいいよね
カリスタ本体は微妙だが 味方殺して蘇生させるやつでなぜかチャンピオンまで復活してくるのほんと理不尽ムーブすぎる 暗黒の刻が終わったあとにレイスコーラーくんがミストレイス残していくのはストーリー感じて面白い >>590
死ぬ気でヘカリム2体倒したと思ったら灯火→編纂者でヘカリム2体並べられて頭おかしくなるかと思ったわ 処理の都合上もあって対象選ぶ必要がある奴はプレイで対象選ばないのが召喚時
例を挙げると老師はプレイでオーメンホークは召喚
ただしラーサとか一部例外で対象選ばないけどプレイのやつもある フレヨルドは呼び声があるから大型でもプレイじゃなく召喚時が多いのはまぁ納得 >>588
バースト/ファスト/スロウ
召喚時/プレイ/忠義
プレイ(スキル)/プレイ(非スキル)
アタック/ストライク/ネクサスストライク
この辺の類似効果達は>>593が言うような区分け上のルールはあっても、コスト上の明確なルールは決まっていないように思える
もちろん複雑な効果は一概にxコスト相当とか言えるわけじゃないけど、それにしても召喚時/プレイ辺りはかなり曖昧な線引きのように見える
加えて、クラッシュボットと見張り番を除いて、LoRは全ユニット基本的に標準スタッツ+α以上の効果を持っていること
地域の特性として、いくつかの能力が緩いデメリットで与えられる場合があること
DCGの慣例として、高コストのカードはコスト以上の効果が与えられること、高レアリティのカードにも大きな効果が与えられる傾向にあること
この辺が重なり合って、5コスト以上のカードはほとんどコスト論で表せないような効果ばかりになってる
ほとんど感覚でしか調整してないような感じなのに、それでも今の所大きく崩れてないのがむしろ奇跡的なバランスだとも言えるかもしれない ハングルネームがクソほど遅延してくるな
どんだけ性格ひん曲がってんだ ワイデマシア/シャドウ、対イルーシブつまんなすぎて咽び泣く
ちまちま除去撃っても拉致あかないしスライド採用すればいいのかね スタッツのいいチャレンジャーや光輝の守護者のライフスティールで殴り勝て イルーシブ相手は555タフライフスティールとスライドで回復するのが理想
低コストヘルス3以下が多いから魂の牢獄もうまくハマればかなり延命できる 先導者オーメンホークが主流になってイルーシブデッキはもはやナーフ前より強い説 アイオニア忠義は忠義失敗した時のケアが無理っていうかもう即コンレベル 成功すると打点3伸びる+2打点×2で爆アドだからしゃーない オーメンホーク呼ぶよりティーモ呼ぶ方が1億倍強いと思うんだけど たぶんナヴォり盗賊の代わりにティーモぶち込む奴ならいた アイオニア忠義にてえも混ぜるならついでにフォンイップも混ぜたロマンデッキやりたいけど全く回らなさそうだ >>607
てーもは結構あり
素引きでの1ターン目としては最高だし無駄にヘイト高いからほかが生存する
まれに生存したあと忠義でてーも小隊が爆誕してキノコめちゃくちゃ生えたりするし ミストレイスって、アイオニアの3マナ22イルーシブとかデマーシアの3マナ33ドローとか入れてるけど、あれは何なんだろう?
あいつら出されたゲーム100%勝ってるから強さがサッパリ分からない 前者は多分ゼドと死の刻印ぶち込んだデッキ
後者はトップTierのフィアサム奮起だけど割と事故りやすい、ハマると一瞬で相手を轢き殺す ヨネがレアなのに不死の亡霊とかいうモブがエピックなのはどういう基準なんだろうな・・・ エピックの基準は癖の強さだと思ってるから不死の亡霊は結構エピック感あるわ
特に尖った効果じゃない炉守り天なる竜退役兵辺りの方が違和感ある そんなんレアリティ高いカード入れたら強いゲームになるだけだぞ
とにかくデッキ組むのが高くなるし 和製は大体レアリティ=強さだけど、洋製はレアリティ=ユニークさみたいなの多くないか?
ユニークなのは大体強いんだが ラックス使ってるけどどうもカードパワーがたりねえな 持ってるスキル(文章の奴)か体格が優れてるかコンボのキーカードになってる
ようするにそういう傾向が強いカードが強くて弱いカードが雑魚
分かる人が見れば一発で分かるインチキ
>>618
スペル6コストがひたすら重い
使いやすいリポストでまだ足りないからな ラックス実質12マナとかオワットル
マナレシオ以上のステータス+αがあたりまえのチャンプ枠にあって6/4/5バリアとかいうクソザコ本体 そうか?ハイマー、カルマみたいに放置しておくと厄介なタイプで除去しにくいし
恵体とデマーシアスペルで戦闘にも参加しやすいし好きだけどな 6コスト払って、出すユニットじゃない
4コストなら強め、5コストなら若干弱め 素で5/6くらいほしい
ジャッジメントパなしたいんじゃあ フォロワーじゃないと、凍結を浄化で解除してからのジャッジメントが出来ないぞ! バリアっつうのが難しいよね
HSのディバシと違ってそのターンで消えるから
攻めるにしても守るにしてもけん制にしか使えない バリアが無駄になることが多すぎるからチャレくらいつけて<3 開発からもプレイヤーからも無視され続けるカタリナとかいうゴミはなんなんだ カタリナ嵌められた時は相当強くは感じた
除去スペル無い限りどうしようもないもん
高ライフのキャラ出してもリコールされて意味ないし場から消えるから復讐の黒槍腐るし 1回しか見た事ないけどカタリナにエフェメラル付けて一生サメ投げてくるデッキ強かった なんで蟹を見たら駆け足するんですか?
マジレスよろしくお願いします 中立モンスターのカニを狩ると有利になるからじゃね? >>642
凍ってもブラッドが居ればダメージが通る
吹雪やアニビア使ったら攻撃力バフされるから使い辛くなる
育ってしまえばオーバーパワーでバリアも貫通する
コントロールキラーやね >>640
>>643
よくわからんがLoLやってればわかるのかな? >>646
本家にスカトルっていう名前のカニがいて、スカトルを攻撃すると逃げ出すんだわ
だから追いかけて倒せって事だと思う 間違ってても知らん ブラッドやカリスタは飽きたから色々試されてるだけで、何をどう頑張っても弱い
例えば、最初は王道を逝く真紅ブラッドが使われるも、
改良を重ねていくうちにテンプレデッキに強引にブラッド加えただけの
なんちゃってブラッドデッキになる ブラッドミアはデフォでリジェネつけちゃ駄目なんかね
どうしてもガレンと比べちゃうよ ブラッドはなんやかんや本体に飛ばしてくるのはつえーわ
カリスタはてえもを復活させて楽しむしかない >>646
LoLは対戦ゲームなんだけど、試合中にドラクエみたいにレベル上げして速く強くなって勝とうってゲームなんだ ブラッドはデッキ回れば普通に強い
だがカリスタはチンカス以下。本体弱すぎで除去に対して徹底的に介護してやらないとだめだし
それするならゼドやヤスオ介護でいいでしょってなる >>648
トッププレイヤーデッキにブラッドデッキが入ってるんだがそれは ヤスオは何でよえーかっていうと自分だけでレベルアップできねーくせにレベルアップ後もよえーから
今使われてる強いデッキに入るチャンプって素で強くて理論上自分だけでレベルアップできて尚且レベルアップ後がつえーやつらだからな
強いチャンプが使われるのは当たり前っちゃ当たり前だしそこは良いけど、自分だけでレベルアップできないチャンプが後もよえーのはどうかと思うわ スタンデッキ下手に強化したらポテンシャルありまくりの刃の舞手が大暴れしそう
あれ一斉スタン喰らうだけでアホみたいに攻撃力伸びてラウンド終了で強化切れないクイアタ持ちって割りと強いと思う レベルアップなんてまずしないのに
最強なやつがいるらしいな MOBAのデッキトラッカーがバグって
対戦始まるたびに広告出すようになってしまった
設定変えても毎回出るし再インストールしても出るしめっちゃ困ってる
俺以外にも広告出た人いる? スレッシュも普通に使われてるんだからカリスタくらいのハズレ用意しとかんとバランス取れんからな >>647
>>652
ありがとう 雰囲気がわかりました シャドウアイルのエリスヘカリムが大正義すぎるのがね 除去も豊富で殴りあえてチャンピオンも強いシャドウアイルが次の弱体かね チャンピオンのナーフに慎重になるのはわかるけどせめてヘカリムのOPくらいはなくせよと思った 何でおまけのようについてるのか意味不明だよなあれw ヘカリムはコスト1重くしてカリスタを2/4にしてほしい 次の調整は来月の17日だ
あと数週間シャドウアイルゲーが続くぞ >>671
夏頃にまた来い
4月に正式スタートだとしてもそこから3.4か月はかかるぞ
こういうDCGは毎日クエと勝利ボーナス消化するだけくらいが丁度いいんだよ RIOTがイキらなければもう少し期待値が低くてもっと楽しめたろうに
冷静に考えると他DCGに比べて良くできてるけどRIOTがイキってハードルあげすぎた でかでかとラウンド数表示した方が良いと思う
マナは増えたりするし アプデ前は相手が拒絶持ってる前提で動いていたけど、今は通ればほぼ勝ち、打ち消されるとほぼ負けみたいな動きが増えた
mtgの相手に追加マナ要求するタイプの打ち消しにすればバランス取れるんじゃないかなぁ オープン始まったら人気lolストリーマーが手をださずに
どっかで見たことある中堅カードゲーマーしかプレイしてないのが
RIOTの誤算だろうな dogだのはふだのあのへんが意外と大してやらんかったな 日本人でLORの配信してる奴ほぼ全員無名だからな
一番人集めてるのがLOL実況者のeyesっていう悪夢
CBTの方が盛り上がってたわ 今週のエクスペ5勝7勝3勝でした。
ラーサ2連続出されたときはずるいと思ったけど、相手がラーサ使いたすぎて顔面で受けたおかげで勝てた AI戦カタリナが一度だけ出てきたけどもう出てこないな
9割蜘蛛だよマジどうなってん シャドウアイルで殴るだけのゲーム
常人なら30分で飽きる シャドウアイル禁止モード実装したらどうなるか見てみたい redditに2/28主要デッキランキングの記事あるな
使用率1位均衡イルーシブ、2位ピルトシャドウ、3位フレシャドウ、4位デマシャドウ 結局シャドウアイルとイルーシブか
フィアサムとイルーシブ持ちは全員パワーマイナス1していいわ ヘカリムも勝率いいのに使用率低い
デッキの流行の移り変わりがすごい早いから
24時間後のデータみたらシェンフィオラがすっごい伸びるだろうなって書いてある
それはXIXOがつかってたからか
結局マスター限定で統計とってもネットデッカーだらけよってことやな オートチェスのパクリもガバガバだったからこうなる事は分かってたよね イルーシブルの攻撃1上げてコストも1重くするとちょうど良さそう
フィアサムは体力とコストで 近郊イルーシブ以外のデッキで近郊イルーシブ止めれるんってハイマーくらいじゃないの 全体の使用率だとフレシャドウコントロールじゃん
均衡イルーシブ一位のデータって実質コピーデックランキングじゃね?
とはいえイルーシブはナーフ候補だろうけど この時間帯はエクスペいいとこ2勝だなあ
全マッチフィオラに負けて最終戦とか5ターン目フィオラ発動でもうお手上げ トークンくばられた直後でも体感でこの時間帯が一番レベル高い印象
人が多いから狩ろうと思ってる人が狩りあってるのでは カードの枚数表示、×1→×2ときてなんで×3じゃねえんだよ 次パッチで各種アニメーション短くしますってスレでフ
ィオラの特殊勝利はカットできない長時間アニメ流せって言ってて笑った フィオラなら演出前コンシ間に合うでしょ
コンシしない人はよく訓練された人 ラックス使ってるけど均衡イルーシブへの勝率はかなりいい
チャレンジャー7体に果たし合い浄化3積みだからだと思うけど >>696
時間帯というよりリセット後の経過日数だな
週末入ったらリセマラ勢で溢れかえってるからな ていうか勝利時の経験値制限取っ払ったんだからドラフト回数制限もなくてよくね?
全部有料にしろよ 無限報酬になったら一瞬でチャンプ揃える層が出てしまうが チャンピオン揃えば勝ちってゲームじゃないぞ
揃ったとこで何も問題ないけどソシャゲと勘違いしてないか やっぱウィークリーだけじゃなくて別途無制限に報酬取れるやつ欲しいわ
ウィークリー13まで上げた後経験値稼ぐの勿体なく感じる DCG自体は一瞬でチャンプ揃っても問題ないけど、riotはルーンテラをそういうゲームにしたくないって公式記事で発言してる
ドラフトが有料で無限にできたらそれこそ「課金で差がつかない」とは何だったのかってなるし 7勝も6勝も0勝もチャンピオン確定で1枚もらえるヌル仕様
超優しい 1日分の食費と等価か…
これを高いとみるか安いとみるか 他のDCGと比べてね
まあ2回チャンレジ出来るから妥当とも言えるが 他のゲームは2敗までとか全勝条件じゃないと全返ししないからこのゲームは一番安いと思う トークン回収してれば0勝6勝6勝でもシャード増えるしめっちゃ緩い ウィークリーと地域ある程度やってるとシャード全然減らないよな ノクサス中心で組んだデッキゴミすぎないか
他勢力と違って絶対入るクラスのOPなカードが皆無って感じがする ノクサスはとにかく攻撃力5以上をかき集める
そうすると攻撃力5以上ドローマン出てくるから全部取る
後は流れで ノクサスはなんていうか本来はmtgでいう赤緑みたいな感じなんだけど
このゲーム、みんな速攻持ってるから特徴的な部分がサイズとopしかないんだ
あ、ヘカリムがop一番うまく使えてるってのはなしな、あいつが文字通りopなだけだから あ、ごめん構築の話か
蜘蛛スタン自傷と他地域とのシナジーは強いけどノクサス中心となるとオーバーパワーしかいいとこないからなぁ デイリーが前日までに3つ溜まってて
4つ目が入る日にデイリー消化すると一つ分無駄になるのくそだな
HSだともらえるのにな ノクサスは攻撃力偏重の地域特性が凍結とオーバーパワーのお陰で単純な弱みになってるのもある
LoRの4/3は他のDCGの3/4より圧倒的に弱い ノクサスがTier1はミラーが世紀末すぎるのでNG
コントロールが流行った時にヒャッハーするぐらいがちょうどいい ラースエリクサーは設計ミスだと思う
兄弟の絆と武力あるのに入れる理由あんのかアレ >>729
ブラッドミア系の自傷効果発動には合ってるんじゃないの >>720
ノクサス単は上位デッキと当たってもアグロでワンチャンある 力こそパワーはノクサスらしさが出て実にマッチしてるけど
実際のゲームバランスとして考えるとまぁうん・・・ そもそも老師がイルーシブのキーカードとかってナーフするのが間違ってるからな
ルシアンとかゼドみたいな体力2のくそ雑魚カードにもキーカードだったし
ナーフしたら選択肢減るに決まってる だからそれでイルーシブ減ったかよ
イルーシブが強いのを老師に責任擦り付けてナーフしても意味ねぇっていってんだ 爺の調整で一番おもしれーのがヤスオが爺nerfで弱くなるからってbuffされたこと
ヤスオは爺が11しようがしまいが糞雑魚だっていう イルーシブが十分に弱体化できてないのは事実だけど、老子がナーフされるべきなのも事実
老子ナーフだけでイルーシブはどこまで弱くなるかな?って実験するのは悪いことじゃない
調整のスパンが長すぎるのが悪い イルーシブ以外の型でも使われてたならそれは老師が強かっただけでnerfは妥当なんだよなぁ…… 二ヶ月スパンならいいが四ヶ月スパンだと飽きてる時間長くて厳しいな 昔HSで2chのアホ共が勝率〇〇%くらいは普通みたいな妄言吐きまくってんだけど、公式が突如勝率わかるようにしたらプロですら困難なレベルの勝率を楽勝とか言ってた事あったよな
ここの毎回7勝君見てるとそれ思い出す ハースストーンは3敗までにしないといけない
これは6回負けられる。全然違う。しかも2本のどっちかで良いし 常に7勝2敗とかならヤバいけど、実際は「2度の挑戦のうち1度だけ7勝5敗した」程度でも毎回7勝になるから、割と現実的なレベルだと思うよ
俺は万年6勝だけど いつまさ式は勝率をあげるためには最高の方式だったからなあ 日本人で全部のドラフト配信してて毎週7勝2回くらいやってる人居るでしょ 気になるなら「参考にしたいので実況してください」って言えばいいとおもうよ
だまるから 勝率50%でMAX報酬取れるんだよ
要するに負け役の人が必要ない。理論上は全員MAX報酬貰えて幸せになれる >>739
カードの種類が少ないんだからカードが集中するのは当たり前
ってのを理解してないのがよくわかるよな
例えば刻印エフェメラル1/3/3 これで除去可能(トレード)なんだから1/1/1バフのどこが強いんだって話
老師が問題ならこれも1/0/3にしろって話じゃん
シャドウアイルとイルーシブが強いのにそを基準にしないで、それ以外にも波及するナーフが妥当とかほんと調整能力ないんだなって前の調整でよくわかったわ 1/3/3は死の刻印くらいしかマトモに扱えないけど1/1/1なら高揚とセットで1/2/2に化けるんだが すまん1/2/2じゃなくて1/1が固着するんだったかも 爺はnerfされてしゃーないカードだと思うけどね
上でも言われてる関連してヤスオbuffしたことの方が謎だわ
爺の状態に関わらず使用されないだろうに
強いデッキやカードが更に強くなったら環境に影響するだろうが弱いカードが更に弱くなったところでなんも変わらんだろ >>752
1マナ3/3バフは基本的に1:2交換するカードじゃん
そもそもイルーシブに老師戻すカードがあってそいつらをバフするようにデザインされてるんだから、ブロックなんてさせない前提だし 第一このスレナーフ直後に「イルーシブは弱くなった!強いとか言ってるのは雑魚!エアプ!」って言ってたよね 老師のnerfは妥当すぎる
あんなもん入れ得カード
除去の火力が低い上、クイックアタックとか凍結とかパワーを無視する要素多いから
このゲームの体力の重みは他のDCGの比じゃない 攻撃力2のうち1を与えてると考えたらやっぱりまだ強い
1コスの闘争は3コスの闘争より軽いのは当たり前 ルーンテラやる事ないからハースストーン入れたけどヒーロー解放だるいし初期カード全然ないのな
やっぱルーンテラは神ゲーだわ イルーシブは弱くなった!強いとか言ってるのは雑魚!エアプ! 無課金で何デッキか楽しんでやろうと2アカウントやってるけど正直ちょっと課金してりゃこんなんやらなくていいからな ほかのデッキが同じアグロかメタったコントロールだからこんなもんじゃないの
相手によって動きかえる部分少なくてすぐ結果でるから使い続けるだろうけども >>762
課金しなくてもアカウント一個でもなんデッキも楽しめるけど カードが集まらないのは初期だけだな
それが最大の失敗だと思うけど 2垢とかやるから資産が分散してカード集まりにくくなってるんじゃ デイリークエとウィークリーチェスト積み重ねていけば1アカでもなんとかなる
というかフレンド戦の勝利ボーナス消えたんでしょ? ライフスティールはクイックアタックみたいに攻撃時だけにしてほしいわ
持たれてるだけでアグロが完全に詰む アグロ対策なんだから数枚出てきたらアグロが詰まなきゃダメだろ
逆に一枚おかれただけで詰むようならアグロ側が悪いのでは? 環境みるにアグロが詰んでるとは思わないが
後半毎ターンのようにライフ全快するの笑っちゃうよな
他のDCGじゃここまで簡単にライフ回復しない 上位プレイヤーはLS対策でアグロデッキでも彼岸みたいな自分のクリーチャー破壊できるカード入れるみたいな工夫してるのに脳死して文句だけ言うとかチンパン丸出しだな
創意工夫捨ててるとかカードゲームやってて何が楽しいんだ あらゆる緑デッキに入ってる彼岸で対策がどうのとか創意工夫とか言ってて恥ずかしくないの アグロでSIの投げ飛ばし使ったら創意工夫って言っていいか? オメンコカードバトルと違って絆魂が強いのは嬉しいところ >>766
正直無課金でもここまで集まると思ってなかったんよ ライフスティールイルーシブフィアサムどれもキーワード自体が強すぎんだわ MTGも絆魂強いし似たようなゲームシステムなら強くなるわな アグロに彼岸入れてないわ
手札切れよりテンポロスの方が痛いし
ライフスティール言うほど見かけるか?
増えたら確かに彼岸か残虐積むけど 相手の除去に合わせて2マナ2ドロー出来るのうまテイスト感じない? 彼岸、饗宴、黒槍はシャドウアイル混じってるデッキには大抵入ってる 最近ノクサスでひたすら顔面殴るデッキやたらとみるな
ハイマーとかレイト向けなデッキに刺さるから何だろうけど
あれ序盤しのがれたら終わりじゃね? そらそうだけどその手のデッキは回転率が良いからサクサク出来て良いんでしょ
1.2.3とテンポよくプレイして轢き殺せたらOK、駄目なら諦めて次が出来るから ケミパンクのスリ使いたくてピルト忠義作ってみたけど意外と勝てるからこのゲームまじでバランスいい気がしてきたわ
ゴミカード少なくてわりとどのカードもワンチャンあるなこれ
上のいくつか修正すればメタ本当に読めなくなりそう 輝鋼の陣なんかもネタ扱いされてたのに
いまやガチに使われてるしなあ
ジェイ・メダルダにもワンチャンありますかね >>741
とあるMMOのレイドスレで「まだクリアできてない雑魚ww」みたいなレスだらけだったが公式がクリア人数公表したら全世界で292人だけだったことがあったがDCGでもあるんだな >>789
軽いキャントリ付きのバフか対象変更スペルがくればワンチャン
あ、シェンさんのやつは構えられないのでダメです hSのアリーナ平均7勝はここじゃなくてツイッターのプロフに書いてる自称プロが多かった ブロックしてるユニットがブロック前にキルされたら相手の攻撃は不発になる認識だったんだけど例外とかあんの?
さっき普通に攻撃通されたんだが バリアが1ラウンドで消えるのにイルーシブは永続っておかしいだろ 影の刃レンとかいう、下手したらメンポつけてる奴がレンだと誤解されそうな影薄フォロワー
エピックの名前ありフォロワーには全員に居場所を用意してあげて・・・ ドラフトで勝率50%の人が7勝できる確率は約8.9%です このゲームの火力スペルって
1点と2点はそれぞれマナレシオ通りのベーシックなスペルがあるんだけど
3点となるといきなり過大評価されて、手札1枚支払わなくちゃいけなかったり、
回復のおまけが付くけど5コストだったりする
といった中、1枚だけ特にデメリットもなく2マナで3点撃てるスペルがあるらしい アレでロクなデメリットもないって障害者だろ
使ったことある? そういや、ルシアン居るときにブロックタイミングで、セナ→他のユニットでブロックしても奮起しないのはなんでなんだ? 絵を全体化して見れるのは良いんだけど出来ればボイスも聞けるモード欲しいわ
ワンプモドキって女王様云々言われてるけど声男だし雄だよな? ろくなデメリットも無しに1マナで3/3バフするスペルがあるらしい 殆どのシーンでラースエリクサーの上位互換になってるだろ
ラースの方が良い場面て、アシェがどや凍結して来たときに3点盛ってブロックしてアシェ狩れるくらい >>805
状況よくわからんけどルシアンはそのターンで最初に味方ユニットが死んだとき奮起する
だからレベルアップしたターンに何人死のうが奮起しないし味方が死んだあとにルシアン着地しても奮起しない
多分こんな仕様だと思いながら使ってる 黒槍は点数だけ見れば優秀だけど
撃てるタイミングが基本戦闘後だから相手ユニット動いちゃうんだよね
4コス3点ぐらいのシンプルな除去が欲しいといつも思う スレッシュのアルティメットがまさにそれやん 召喚ターン限定だけど 彼岸がバーストだった時の黒槍は本当に強かった
彼岸戻せとは言わないから1マナ吸収の方だけでもバーストにしてほしい デマーシア → 白
アイオニア → 青
シャドウアイル → 黒
フレヨルド → 緑
ピルトー → 赤
ノクサス → ? アイオニア青白
シャドウ黒緑
ピルト赤青
ノクサス赤緑
デマーシア白緑
フレヨルド青緑
多分、こんな感じだと思う
これだとアイオニアとシャドウがつえーのも納得いく デマーシアの手札のコスト1下げる3マナのやつめちゃくちゃ弱いな
手札下げてユニット出しました、でマナすっからかんだから敵にやりたい放題されるだけ
マナ残しつつが正解のこのゲームにおいては、これから手札に来るデッキのコスト下げてくれなきゃ意味ない
まじでデマーシア不当に弱くされてるわ 毎日3勝だけプレイし続けてたけどついに今日プレイするのを忘れてしまったわ
どうやらお別れの時が来たようだみんな今までありがとう 何かと思えば招集ラッパか
デマシは手札魔法だらけになるから精鋭じゃないほうで揃えないと弱い はー7戦目でポロボットに負けたが、毎ターンシャチ投げられてどうしようもなかったわ ドラフトbotたまにサメ投げてくる
シャドウアイルもランダム生成もないのに唐突なサメ このゲーム、チャンプやエピックは被りないし結構揃うけど、逆にコモンが意外と揃わないね
地域16まで進めてるのに未だに0枚のコモンとかちょいちょいある
ウィークリーでWCが大量に手に入るから問題はないんだけど デッキ作るセンスが全くないから勝とうとするとどうしてもコピーデッキになるんだよな俺の場合
ただコピーデッキのカード見てもどの辺が強みでどの辺が弱みなのかいまいちよくわからないことが多い コピーデッキになるもなにもこの狭いカードプールでTier1級のカード集めたらどのレンジのデッキでも似たような構成になるのは当たり前だろ デイリークエストはいつ更新?
残り2400絶望的なんかこれ まーたキチガイが嘘ついてるよ
デイリー更新は朝九時な
夜八時はキチガイサーバーのバカだけ デイリーは朝9時更新で対人3回勝利1300+デイリー1000+対人敗北1回でちょうど2400稼げるよ >>833
嘘じゃなくて単に鯖の違いだよね
ハングル隔離鯖の住人は自分たちこそ絶対正義みたいだけど 普通にやってりゃ鯖選択できないゲームでNAの話持ち出すのは頭トランプでしょ >>838
これ
デフォルトがアジア鯖なのになんの前置きもなく違うサーバーの話するのはイカれてるかアスペか
誰がキチガイなのかは明白だよね 自演のつもりはないが正論に返せなくて自演認定は情けないな
それとも自分が自演してるから相手もしてると思ったのかな? 配信者とかでも海外鯖に飛ばされた人結構居るからこの話題は何とも
プロバイダのせいらしいが naviくんはちゃんとアジア鯖のほうもまだやってんのかね? NUROユーザーは高確率でNA行きになってるからな
このスレでNAの話題出るたびに隠れNA民が出てくるのもそれが原因 デマシ単でシルTから上がれなかったけどゼド入れた瞬間ゴルVまで上がった アジア過疎やべーからなぁ、ノーマルはリアイアBOTと連戦あるの当たり前だし
NA行きたいわ、ACC作ったIPで鯖決まるとか罠すぎる ある程度ランク上がると必ず同じ奴と連戦で流行も糞もねえ >>853
アイオニアとシャドウアイルのどちらにも頼らずにランク上げるのは苦行 >>854
NAいったら?
アカウント作るときに一瞬VPN入れるだけだよ 資産1からやんのさすがにめんどい
lolみたいに有償でもいいから鯖移転来るのを待つわ >>856
ピルトノクサスで顔面アグロするの快適でいいよ、呼び声とかカルマとかのが苦行
とはいえパッチ後からメタあんまり動いてない気がするなぁ >>860
ノクサスアグロ試して挫折したんたが再チャレンジしてみるわ
今はフレヨルドノクサスでブラウム育てる遊びしてんだけどこれがなかなか楽しい 5/5/5タフライフスティール積み出したやつのせいだな コウキとかまじで翻訳してる奴LOLもゲーマーのことも知らんよな
コーキおるんだが漢字とかめんどい アジア過疎ってないやろ
日本人いねえという意味では否定できんけど 自分でBOTとマッチングしたって書いておいて過疎ってないは無理があると思わないのか?
過疎ってるの意味のハードルが高い人なのかも知れんが 草生える
botと戦いすぎておかしなことだと思わなかったんだろうか
もしくはNAでもbotとマッチングしたことある奴くらい大勢いるだろうと思ったのかな 鯖変更早くできるようになればいいな
このゲームのアジア鯖って日本と韓国だけだから過疎るの当然だよね 日本人でこれやってますーとかいないからな
登録者がメチャクチャ多いYoutuber囲い込んで宣伝するとか
日本の場合ようつばーが中心の世界になってるからそこ攻めないとあかんわ 適当に拾ったエルヌックデッキ使ってるけどこれ強いのか? Legends of Runeterra
942人が視聴中 いろいろ言いたいことはあるけどもうスペルマナの存在意義が死んでて運営が迷走しすぎだわ エルヌックは普通にデッキから1体エルヌックを召喚する
じゃだめなんですかね・・・
エズ使うと5ターン目のガチャの出目次第なことが多すぎる フレヨルドピルトーヴァーの偽造品でエルヌック増やすデッキが運ゲー極まってて楽しい NAは向こうの早朝でもbotとマッチングしたことは一度もないな
人口で言えばアジア鯖よりNAのほうが多いのは間違いないようだ
まあアジア鯖は韓国と日本だけだからな・・・ アジア鯖は日本語名の同じやつとそこそこ会うな
何日かぶりに会うと少し嬉しい あんま韓国での人気良くないからなこのゲームアジア鯖の過疎しゃーないと思う、対戦ネトゲがっつりやる韓国で人気でないのは痛い まあプレイヤー的には1分以内にマッチすりゃどうでもいいともうけどな
RIOTの懐事情は知らん 韓国人気はあるよ
元々鰤ゲーが韓国で特別人気あるからな、特にRTSのStarCraft1,2とWarCraftVな
ハースのアジア鯖の割り当て地域は日本・韓国・台湾と中国の特別行政区(香港、マカオ)だけど
7~8割はハングルネームだな でもlolも韓国で人気あるわけでしょ?
なぜlorは人気がないのか キノコデッキで遊んでて気がついたけど
このゲーム引き分け何てあるんだね
ドローで相手0こっち-3で引き分けになった >>889
ちなみに40ラウンドで決着つかなくても引き分けになる ってかキノコデッキドラフト弱すぎる・・・
3連続0勝になったわ 韓国で人気あるのはesportsでビジネスになるゲームだからだし
あっちではプロゲーマーが野球選手みたいなもん >>888
単純にLoLのIP人気でひっぱれる客がriotが想定したよりもずっと少なかったのでは ティーモとワンプモドキは強いんだけどそれぐらいだからな アジアで過疎ってマスターランクとかか?
ノーマルドラフトやってる分にはマッチングに不自由したこと無いけど
それとも過疎のイメージ付けたいのか? スペル使うたびフェイスに1ダメージくらい入ると考えると
きのこ売りもけっこう良い性能してる マスターティアリーダーボード:
アメリカ大陸 合計マスタープレーヤー: 671
ヨーロッパ 合計マスタープレーヤー: 753
アジア 合計マスタープレーヤー: 309 どうにかして台湾だのシンガポールだその辺混ぜてくれねえかな トラッカー使ってる本人と対戦相手の順位を収集してるんだろうけど
なんかアジアは順位が不動になってるから
おそらくトラッカー使ってる人自体が圧倒的にすくなくデータが足りなくて
実際の数値からかけ離れてる可能性はあるな マスター人数がサーバー人数と相関関係にあるのはわかるけど、相対的に人数が少ないことと過疎かどうかは別問題やろ ついにRiot Gamesの新作fpsの方も詳細が出たわけだがお前らどう? パクるならCSじゃなくてBFにしてくれ
のんびり地雷埋めてるだけで許されるFPS以外はしたくない 初めてウィークリーチェスト最大まで育てたから明日楽しみ 一応公開されたプレイ動画置いてくぞ
↓プレイ動画
tps://www.youtube.com/watch?v=g8amyzDHOKw >>904
ほんとに2020のゲームかってとこが多い、基本CSクローンなのに銃の細かな挙動でCSGO以下なとこもあるし、射撃感も低い、スキルもカラフルな煙幕系大杉
フォートナみたいなポップな感じに行きたいのかスポーツ系で行きたいのかいまだにヴィジュアルの統一感がないのも訳わからん
このまま夏にOPβやったら即効死ぬと思う これにしてもfpsにしても無料でやらせてくれるんだから楽しみにしてりゃいいのにめんどくせえ奴が多いな 去年の年末らへんに開発は自信満々で制作風景の配信やってたな
世界の七割のプレイヤーに35ping以下で新たなシューター体験させるって自慢してた事が本当に出来るのなら、覇権取れるかもしれん だからLoRと同じで何も新しいものがなければヒットしないんだよ
どうせくっそ過疎って終わるよ CSとOWの悪いとこ取りしてそうな雰囲気がビンビン伝わってくる
まあRiotのゲームにあまり期待が持てなくなってるのはあるわな
これに至ってはLoR関係ないし fpsとか今まともなゲームないからよほど酷くなけりゃ流行るやろ 無料FPSといえばエネミーテリトリーなのに、よくわからん有料ゲームパクられても困る CS勢にもOW勢にもウケなさそう
本当に「誰がやるの?」って感じ
RiotはおとなしくLoLだけシコシコ作ってればいいのにね 多分ダメだろうな
俺は今結構やってるけどそれはルーンテラをやってるんじゃなくてカード集めをやってるってことに気付いた おれはルーンテラ楽しんでるよ
一か月ほぼクエ消化しかしてないけど 楽しんでたドラフトが義務的になってきてキツイ
ウィークリーチェストとドラフトの報酬の比重逆にしてほしい ソシャゲの育成に近いんだよなカード集めが
デイリー3勝だったり ヘイマーが好きなんだが最近イルーシブ多すぎて心折れそう
イルーシブの対策ってアグロデッキでゴリ押すしかないんか? ドロー兼ねてる1点火力とかあるから入れてるなら有利とれるはず HP増強バーストガン積みだから除去スペルだけじゃキツいものがある
3マナメカ量産体制に入ればクソゲーだけど イルーシブに孤軍つけるタイプはダメージの除去しかないデッキではきつい
1,2ターン目パス、3ターン目孤高の僧に孤軍で7点、4ターン目に双の行や拒絶でまもりつつ
5ターン目スライドで対戦ありがとうございました >>934
弧高の僧+孤軍が強いのは分かるけどこっちの6コス分どこいったんだよ ハイマーの主力も結局は3コス量産でイルーシブだし
ハイマーが強いのかイルーシブが強いの分からんっていう
スペル連動でユニット出せるだけでも強いっちゃ強いけどどっちかと言うとイルーシブパワーよな 「灯りを繋ぐ者」と「暗黒の刻」が、「プレイされて力尽きたチャンピオン」だけでなく「チャンピオンスペルとして詠唱されたチャンピオン」まで蘇生の対象としてしまう不具合を修正しました。
これバグだったのか、仕様だと思ってた はい今週もエピ0チャンピオン0
これで5週連続エピ0チャンピオン0です ちなみに普通のリワードでもチャンピオンアップグレードしたことは一度もない
エピックは3回だけ見た
4地域最後まで完了済
これ相当悲惨なアカウントじゃないか >>945
さすがに嘘乙
チャンプ一枚もないとか有り得ない マックスまで上げたのに二週連続エピチャン0
萎えるなこれ
今週は10でいいや 最低値コモン、レアのみだぞ チャンピオンなんてまず出るわけない 残虐メイジ狩りの支援官強そうやな
あとクソ田舎で地震 >>918
Enemy in disguise!
Attaaaack!!! リタイアBOTBANでもされた?
全く見ないんだけど 6週連続チャンプ0だったんだが、こんなん酷過ぎやろ 何も書かれてないし再来週の大規模パッチでまだ正式リリースはしないのか
お知らせするってあるんだからまだランク上げサボってもかまへんな >>956
6連続ゼロって確率的にどんなだ?
正直信じられないんだが 先週もチャンプ出てるけど2連続でミアだから何とも言えない まじでトライアルティーモだめだな
4連続0勝で終わってる すまんよく見たらルシアン持ってた
今週も勝ち組だった ルシアン好きで使ってるんだけど今きつすぎる
やっぱりもうだめなのか 先週のドラフトは水曜日にやったら勝てたから明日やろうかなあ
火曜は修羅っぽいイメージがある 10なのにチャンピオンワイルド引いてすまんな
ところで次スレは? 4週連続チャンプ0。ここでチャンプ報告してるやつ社員だろ シャドウアイルの6コスチャンピオン復活させるユニット
今度は敵のチャンピオンが復活するようになってるぞ
しょうもないバグなんとかしてほしいわ 青のワイルドカードが一番足りないな
リワードで出る量少なすぎる レアはシャードで作ることも視野に入れていいぐらい足りんわ ジェイメダルダとかいうおっちゃんが3枚出たんだが
勘弁してくれ >>947
何を持って有り得ないって言ってんの?
1000個くらい垢作って統計でも取ったの? >>972
どうせコピーか何かで自分の場で死んだ奴が復活しただけってオチだろ >>930だけど色々意見ありがとう
バフをどんどん積んでくるイルーシブ相手だと除去スペル撃っても孤軍なり双の行なりでいなされてそのまま殴られ続けてしまうんだよな このゲーム、まだイルーシブルーが暴れとるのけ?
しょーもないな イルーシヴってか孤軍がダメだろ
3Tイルーシヴ孤軍が対処法少なすぎんだよ >>978
バフタイプはバウンスするのが手っ取り早い >>981
結局アイオニアに頼ることになって自分もイルーシブ使うやん 孤軍は何も悪くない
イルーシブが延々残り続けるから問題になる
イルーシブを召喚ターンのみにして次のターンから+0/+1するとかしたらいい 3T目ケツ6の除去はバウンス除けば全力サーモジェニックビームかお猿さんビーム2発ぐらいしかないからねぇ 最初から最後までエルーシブルーに振り回されただけの下らんゲームだったな
アホくさっ。 イルーシブ、顔面を殴り続けられるっていう最強能力なのになんでバニラと比べてスタッツ1~2分ぐらいしか減らされてないんだろうな
3/2/1ぐらいが妥当だろ なんでデメリット付きとはいえ3/4/3なんて化け物が存在するんだ 毎週13箱開け続けてようやくチャンプ引いたわ
チャンプ引けると週のモチベが違うな オーメンホークとか老師とか2/1ネズミに使うとメリットに変わる 影の暗殺者戻してまたドローとかもするしな
ちょっと強すぎる >>985
お前も飽きたゲームのスレにいつまでも張り付いていて暇だな やっぱ到達が必要だよなあ…
全ての蜘蛛に到達付けよう! >>983
マジでそれ
多分ユーザーの8割は召喚時限定にしろって思ってる
前のアプデで老師ナーフじゃなくイルーシブ調整してたらまだ見込みあった
ほんとしょうもねぇわ >>970
乙
ゼドとイルーシブはギリ許されるくらいのバランスだと思うけどお手軽感と対話拒否感やべーからナーフしてほしい
あとパッチノートの「雪崩持ってないよね?」はネガキャンでしかないから何とかしてくれ シャドーじゃ普通の生物をブロックできんから飛行のイメージのほうが合ってるべ 雪崩で死ぬような浅いデッキ使ってるからイルーシブの強さわかんねーんだろエアプ開発がよ
マスター上位のやつらに金払って調整に参加してもらえやどうせニートなんだから暇だろ 3/4/3は環境トップの先導者型には入ってないんだが…最速2枚コンボ決められただけで強過ぎって騒ぐなら自分も使えよ またコピーデッカーが他人の作った「環境」とやらで語ってるw
最強デッキリストに入ってないから弱いんだ!!!w このスレッドは1000を超えました。
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