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1002コメント356KB
【工場】Factorio【RTS】Part58
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-k8NZ)
垢版 |
2019/04/10(水) 20:45:14.41ID:I2GDy7Ig0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.28

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part57
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552797455/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-XGqV)
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2019/04/11(木) 11:30:25.22ID:GlsIObIe0
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552797455/1000
> バッファは限定的に要求も供給も出来る最強のチェストだよ

貯蔵チェストも1種だけ要求指定できる上に、
要求が指定されていない貯蔵チェスト数に余裕があればアイテム分別を試みるし、
箱数に余裕がなければ(1箱に)まとめて多種アイテム受け入れる寛容さを持ってるんだぞ…
リペアキットを貯蔵チェストに入れても普通に使ってくれる。
あと実績開放…はバッファ置いてもセーフのハズだからいいか。
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-yn5O)
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2019/04/11(木) 11:47:12.79ID:M3Ubqvk/0
要求の邪魔をしたくない かといって貯蔵に溢れまでも待てないor無指定の貯蔵がネットワーク内にある
って時の要求チェスト代わりに使ったりしてる バッファ

あとはアクティブチェストなしに貯蔵チェストみたいな使い方ができる ぐらい 貯蔵が足りません のピコピコ防止
0009名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
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2019/04/11(木) 12:22:05.18ID:uH0pHG4ld
発展的な鉛処理に頼った結果、俺はフレアスタックを導入して鉛を燃やした
ついでに銅板も燃やした
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ b9f1-aFwW)
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2019/04/11(木) 12:36:02.93ID:mJXI6AD60
>>5
貯蔵チェストは1チェスト満載になるまで
溜め込み続けて
溜め込みが終わるまで他の貯蔵チェストを利用しないという仕様じゃなかったっけ
その利用法は無理があるんじゃないかな
0014名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
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2019/04/11(木) 12:51:39.56ID:uH0pHG4ld
バッファ1個使わないがために他全ての貯蔵をフィルタリングする
ってのはたしかに無理があるな
0015名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
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2019/04/11(木) 12:53:35.01ID:uH0pHG4ld
>>12
ボブにはフレアスタックはない ガス抜きポンプ
フレアスタックってmodに焼却炉がついてる
0017名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp85-cSql)
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2019/04/11(木) 13:25:52.61ID:TWLLRt+Dp
昔ロボットよくわからんで赤箱にとにかく物突っ込んでて
そういや貯蔵チェストってなんなんだろって置いたら、怒涛のロボット群が殺到したのがトラウマでそれ以降使ってない
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-yn5O)
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2019/04/11(木) 13:50:34.64ID:M3Ubqvk/0
>>19
コンソールコマンドで上げる
0024名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-MHqL)
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2019/04/11(木) 16:14:44.21ID:CPLKIEHZa
0.16のデータを0.17で読み込んだら、SPのラインがポンコツになるんだよね?
その状態からの改修って、やっぱりリファクタリングって言うの?
0026名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
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2019/04/11(木) 16:45:47.28ID:uH0pHG4ld
俺のリファクタリングはこれや!
と叫びながら、組立機を右クリックしてから要求チェストを左クリックする
0027名無しさんの野望 (スップ Sd33-n/XK)
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2019/04/11(木) 17:51:20.72ID:s8f/BhWcd
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、複々線って↓↓↑↑みたいな感じで上下線2本づつのやつと、↓↑↓↑の複線を2つ並べるのとどっちを指すの?
0028名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp85-zG1G)
垢版 |
2019/04/11(木) 18:28:03.41ID:7FQpp4Pfp
このゲームは無限の拡張が醍醐味なのにマルチスレッド未対応のせいで
ちょっと工場拡大するとすぐUPSの壁にぶち当たってしまうのが欠点だなあ
PC新調して9900kをOCしてプレイしてみたけどやっぱりUPSの壁にすぐぶち当たる
UPS対策しだすとソーラーにロボ頼りビーコンマシマシの似たようなラインになってしまって詰まらなくなるし困ったところ
お金かかってもいいのでなんか手軽な解決策ないだろうか
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-XGqV)
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2019/04/11(木) 19:10:03.63ID:GlsIObIe0
>>27
リアルの複々線はどちらの形式も存在するんで正解はないと言うか
常に4本1組で使い、分岐合流考えないならどっちでも同じ。
「2本分だけ分岐させる」予定があるなら、
比較的分岐合流がやりやすいのは上下上下。
0030名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-3hn+)
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2019/04/11(木) 19:40:34.48ID:nEJ6f8SIr
>>28
インテルに超速CPUの制作費を払って依頼するか
factorioチームの最適化完了を待つ。

まあ現状では諦めてmodで複雑レシピにトライするなり
違うゲームでも遊んで待ちましょうや。
これまでも最適化されてきたしこれからもしてくれるらしいし。
0031名無しさんの野望 (エアペラ SDcd-PLV2)
垢版 |
2019/04/11(木) 20:21:31.78ID:ensuxr/7D
バイターありだと拡張めんどくさくない?
まだ未クリアなんだけど遠隔採掘地とかよく襲撃されて困る
実績とか気にしてオンにしてるんだけどクリアまでの精神衛生良くないわ

0.17.28でもうそろそろ赤基盤なんだけどこれはこのまま防衛一箇所につきガンタレ3つぐらい並べとけばクリアまでなんとかなるんかな
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-XGqV)
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2019/04/11(木) 20:56:11.65ID:MITG0YRI0
>>31
普通にクリアするだけならレーザータレット使わないでガンタレットだけでもできるから
ちゃんと防衛のタレット設置すればいい
あとタレットを壁で囲うのとタレットの射程をちゃんと見て穴が無いようにする。
0034名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp85-gZ7V)
垢版 |
2019/04/11(木) 21:18:23.87ID:AMM5N8OZp
>>31
めんどくさい。
ピースフルモードにしてる。
ピースフルモードにで実績取れないのって、
短時間クリア系だけでしょ?
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-XGqV)
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2019/04/11(木) 21:26:30.70ID:GlsIObIe0
>>32
新しいMODを作るのが一番独自性が出せる説。

絵については、おちゃめ機能、ナイワハウス、NyanCatと言う
「動画を回路で再現した」先人がいたり、
回路抜きではBad Appleアニメや動画造った人とかが既に存在していて
それを超えるのは相当難しい。
静止画にした場合もマインクラフトやテラリアの巨大建築と
同じ土俵になりかねないのがキツイ。

「1曲英語で歌う」がゲーム内音源だけで実現できるようなら
気合入った外人が既にやってるだろうから、やはりできないとみなすべきか。
0039名無しさんの野望 (エアペラ SD65-PLV2)
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2019/04/11(木) 22:07:46.62ID:YnzO0AGPD
>>33
ありがとう
タレット3台を防壁で囲むセットを襲撃あったところに置いて運用してる
穴だらけだけどなんとかなってる


>>34
実績気にせずピースフルで最初からやろうかなあ

バイターとの戦いって熟練工場長からしたら楽しみなんですか?
0043名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
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2019/04/11(木) 22:45:19.59ID:uH0pHG4ld
エイリアンアーティファクトの消滅と共にバイターも消滅した 俺の中では
汚染も軽くなるからついでに消す
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 2997-XGqV)
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2019/04/11(木) 22:59:39.81ID:LA80nn+B0
バイター処理面倒くさいんだけど無しにしたりピースフルにしたりして進めてると
だいたい途中でBlack Marketや資源無限湧きのヌル系modを使って遊んでるような罪悪感ていうか自己嫌悪に襲われちゃうんだよな
それで結局このままヌルい仕様で拡張してっても満たされないんじゃないかってなって
プレイをやめて面倒くせーなぁと思いながらもバイター叩きながらシコシコ拡張してる自分がいる
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ f16d-La48)
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2019/04/12(金) 00:00:42.73ID:8m40skTy0
バイターさんはなあ、面倒は面倒だけどそういう外圧がないとだらだらしちゃうっつーかなんつーか…
対処自体は面倒だけど緑モジュールとか色々工夫して汚染範囲減らしたりするのは妙な満足感あるし
終盤は長距離砲とか核とかで焼き払うのもこれはこれで変なカタルシスあるしええんちゃうのとは思う

RimWorldは戦闘要素キツすぎて個人的には合わなかったけど
Factorioのバイターさんくらいはちょっとしたスパイスって感じでちょうどいいな
まあもっともっとバトル要素ないとツマランという人もいれば
断然ピースフルが良いって人もいるだろうし
最終的には個人の好みとしか言いようがない話ではある
0048名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
垢版 |
2019/04/12(金) 00:31:47.61ID:qS/7S4Exd
バイターは要らんけどその分レシピはエンジェルスぐらいじゃないとバイターなしの意味ないわ
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-XGqV)
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2019/04/12(金) 00:34:20.11ID:kHJ4GIFb0
>>46
巣を壊されたバイターが抗議に来るけど、
巣密度を濃くすると抗議パワーが大きくなるのと
崖にせき止められてトンデモな重さになることがあるから注意は必要。
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-grM/)
垢版 |
2019/04/12(金) 09:29:23.86ID:SR/OTEL40
seablock+ボブエンでとりあえずやってみたけどLTNを使った輸送がうまくいかない。
最初の頃は動いていたのに駅を追加したあたりからおかしくなってわけわからん。

セーブデータうpするから助言ください。
http://www.mediafire.com/file/7le4siij8hb1aw3/save_03.zip/file
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-tLFT)
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2019/04/12(金) 15:20:26.70ID:gb2x8YUW0
無限研究1回で増えるパーセンテージも変わったから
同じLvで引き継ぐ事に意味は無いのではないか。
単にデータ続けたいだけなら同じ位までチート解禁しておけばええよ。
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b0-U5P5)
垢版 |
2019/04/12(金) 16:07:51.40ID:gYZmLmmS0
最新バージョンでセーブしたセーブデータはマップエディター使えないですか?
読み込んだら以前の状態のままなんですが。
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ 3174-U5P5)
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2019/04/12(金) 21:09:09.89ID:VqwTwzTR0
>>38
www
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-M8zp)
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2019/04/13(土) 02:32:38.09ID:qp9cVu4M0
>>61
いや別ゲだよw
もう序盤からテックツリーが独特すぎるもの。「まず土を集めてキノコを栽培します」

しかしぴゃのどんはホント人気ないねこのスレ的に。1スレに1回名前が挙がるか挙がらないか位だもの
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-U5P5)
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2019/04/13(土) 09:54:57.21ID:c4vPApSB0
>>54
自決しました。

チートでアイテム置いたら動きました。
LTNすごい。人気あるわけね。
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ fb36-zG1G)
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2019/04/13(土) 10:19:10.62ID:kJRikHzJ0
SeaBlockPackで超光速理論の研究始めたが一向に研究ゲージが進まない
1回の研究に200kSPとか無茶振りにもほどがあるわ
これ以上工場拡大してもUPS下がっていく一方だしひたすら待つしかないのかこれ
もうさっさとロケット飛ばしてクリアしたことにしようかな
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b97-XGqV)
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2019/04/13(土) 11:29:30.29ID:JwUymcS/0
GWの予定まったく無かったがpyanodonsのおかげで余裕で時間潰せそうだ
てかボブエン初めて触れた時以上に頭使いすぎて知恵熱出そうw
なんだこれ複雑過ぎて笑えるw
0077名無しさんの野望 (スップ Sd73-HzCw)
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2019/04/13(土) 13:10:21.16ID:ErOdLR0Vd
最近復帰して0.17触ったんですが、汚染が毎秒だったのが毎分基準になってますかね?
知人とマルチしてたら汚染が全く広がらないのです
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1a-clLQ)
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2019/04/13(土) 20:36:56.87ID:ZiRoBJmu0
緑モジュールが作れるようになれば
スペース確保以外の電力・対バイターなどの諸問題はほぼ解決する

原油の確保からプラスチックの生産までは
ある程度初期のmap取りの仕方で左右されるよ
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-yqpC)
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2019/04/13(土) 21:52:11.21ID:K77rhw7b0
石炭が近くにあったけど小さくてすぐ枯渇したんで鉄道に
必死できりかえて燃料確保した。
そのトラウマで速攻原子力作って電力確保したら一気に難易度下がった。
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-XGqV)
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2019/04/13(土) 22:51:23.82ID:2yy8Px/40
バイター盛ると木が犠牲になりやすいと未到達地の大規模伐採跡で悟った…

>>94
処理速度の問題からすれば原発ない方が望ましい上に、
ソーラーは原発より先に開発し設置できるのがデカいからそうも言えない。
パネル100枚+バッテリー100個でも4.2Mw発電程度あるしな。
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 39b0-x1Th)
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2019/04/13(土) 23:26:56.68ID:xq6wBBuZ0
自分のペースだとseablock終わらせるのに3年くらい掛かりそう
3年先までやるゲームに困らないと考えるとすごく嬉しい
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ b9dc-LJPv)
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2019/04/14(日) 00:18:11.05ID:NfLkceYX0
>>100
繋がってるパイプいったん削除するといけると思う
0.17かどっかからパイプ内で液体混合しそうなときは警告が出て、
パイプ設置やらレシピ選択ができ無くなったっぽい
0103名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp85-gZ7V)
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2019/04/14(日) 10:58:21.65ID:ZyO4tL+hp
黄色ベルトを赤に置き換えてるんですが、
一気に変える方法ありませんか?
地道に張り替えるしかないですか?
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 69cc-U5P5)
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2019/04/14(日) 11:23:28.99ID:wTZ55iIB0
原発とソーラーを同じ発電量にする場合、原発の方がPC処理が重くなるの?
ゆくゆくはソーラーも撤去して原発だけにしようかと思ってたんだけど。。
0107名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp85-gZ7V)
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2019/04/14(日) 11:25:54.76ID:ZyO4tL+hp
おぉ!!
ありがとうございます。
0108名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
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2019/04/14(日) 11:27:39.59ID:mtM/MFjTd
流体とベルトの軽量化が入ったからどうなったかは知らんけど
UPSを下げる原因は 1位原発 2位ベルト

ただどんなに軽くなろうがソーラーより軽くなることはないと思う
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bcf-XGqV)
垢版 |
2019/04/14(日) 11:48:21.41ID:WjVMPGlM0
あのタービンの蒸気が重いのか、それとも熱と流体の計算が重いのか
計算のほうなら適当にオミットして軽くしてくれていいのにね
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-yn5O)
垢版 |
2019/04/14(日) 11:53:08.24ID:tHSV6Dea0
蒸気は重いけど(FPS的に)UPSには関係ない
あとOFFにできる

そして流体の方は数字を簡略化して軽くしている最中だ
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-XGqV)
垢版 |
2019/04/14(日) 12:24:46.96ID:Yn1j78if0
ゲームが重くなるまで原発に投資した後で原発撤去したところで、
研究や施設で使った資源は帰ってこないし、原発撤去で軽くなる分だけ
別で拡大生産するなら、最初から原発に手出ししないと言う方法論もあり得るが…

こう、(ゲームセーブを酷使して)2つの世界線の拡張史を見てみたくはあるな。
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-M8zp)
垢版 |
2019/04/14(日) 12:42:25.46ID:9tNCQG3n0
仮に2Dグラフィックなこのゲームであの煙エフェクトで重いってんなら
相当スペック追い付いてないと思うけど、いったいどんなマシン使ってんだ
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 53f6-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 12:44:09.25ID:0/gRqKjd0
原発の設計もゲームの一要素だし考えるのは重くなってからでいいと思う
UPSばかり気にすると最終的にバイター汚染ベルト無しになっちゃうしね
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-yn5O)
垢版 |
2019/04/14(日) 13:04:54.75ID:tHSV6Dea0
面積は置いといて原発も結構な初期コストだと思うけどW辺りの単価はソーラーと比べて
どれだけお得なんだろうな
0120名無しさんの野望 (ワッチョイ b173-clLQ)
垢版 |
2019/04/14(日) 13:32:44.07ID:VjEo4S9Q0
原発のほうが低コストなことなんて知ってるけど一応比較してみた
クリア必須の研究、両者共通の施設や誤差程度の施設(化学プラント、電柱、パイプ、汲み上げポンプ等)は除く

・原発(40MW)
1000x赤緑青パック(ウラン処理技術、原子力発電)
1x遠心分離機
1x原子炉
4x熱交換器
7x蒸気タービン
→23,840x鉄 14,250x銅 72,000x石油ガス 1,000x軽油 3,600x石炭 600x石

・ソーラー(40MW)
250x赤緑パック(太陽光発電)
953xソーラーパネル
801x蓄電池
→47,204x鉄 30,837x銅鉱石 120,150x石油ガス
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-XGqV)
垢版 |
2019/04/14(日) 13:54:05.53ID:lVqfYmjh0
ソーラーが面倒なのは資源もだけど設置場所確保だな
特に障害物の無いマップで巨大工場を作ろうとすると
防衛面積が広がりすぎてきつい
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ d176-QAgd)
垢版 |
2019/04/14(日) 15:48:41.72ID:gKzBOvIj0
10年前のオンボのオンボロノートパソコンでプレイしてるけど紫パックまで来て今25/60位だから割と低スペでも何とかなる
むしろこの頃になるとスパゲティと生産効率の悪化という頭の低スペが露呈する
0135名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
垢版 |
2019/04/14(日) 18:23:04.27ID:mtM/MFjTd
cpu買い換えればいいんじゃね
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be6-zG1G)
垢版 |
2019/04/14(日) 18:26:22.00ID:BzujTKcw0
発想を変えて自分のPCでプレイするというのが縛りプレイみたいなもんなんじゃないかな
スペックなりにある程度の独自性を維持しつつUPSも出せるようにくふうするのもまた楽しいのでは
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f2-clLQ)
垢版 |
2019/04/14(日) 20:08:55.63ID:hAEAHhmu0
たまにバイターさんが麦茶を差し入れしてくれるMODがあったらいいかもね
お疲れの工場長に麦茶をどうぞ

それをレザタレなんかで自動で殺しちゃったらロボットの移動速度-3レベル
麦茶バイターさんの浮遊霊が工場長について回り機関車がランダムで故障
0150名無しさんの野望 (スフッ Sd33-aFwW)
垢版 |
2019/04/14(日) 22:25:14.08ID:WY0V3i80d
流体のマシンへの影響が大きいなら、電線と同じ仕様にすれば良いのでは?

元と先が繋がっているかどうか
先の消費量が元の生産量以下か

電気の流れがマシンに大きい負担をかけるとは聞いたことがないので大丈夫な気がする
0157名無しさんの野望 (スッップ Sd33-+FIN)
垢版 |
2019/04/15(月) 11:41:51.60ID:aGH4eDOOd
径が太いほど流速が落ちる っていう現在の仕様も疑問だけどな
ホースの口かよ
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-XGqV)
垢版 |
2019/04/15(月) 12:15:33.67ID:zPxcWUxg0
今の流体は圧力による輸送でなくて内容量による自然移動だからねぇ
見た目はパイプだけど、中身的には上限が100に制限された蓋のない側溝みたいなもん
タンクも深さがパイプと同じでだだっ広いプールな扱いだから、
タンクの中身が半分ならパイプの中身も半分になる

変えるとしたら内容量ではなく圧力による移動かなぁ
今度は中身があっても圧力が0だと出てこなくなるけど
まぁそもそもパイプを空気抜きせずに使うことはまずないから、
パイプの内容量が変わること自体が普通ありえないんだけどね

まあ軽いとかリアルだと言うのとゲームとして成り立つかは別問題だから、
現状の色々考える必要のある流体はゲームとしては正しいんじゃね
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-yn5O)
垢版 |
2019/04/15(月) 13:59:20.21ID:FELwZPmo0
色々考える必要のある なんてのは原発かエンドゲームの生産ぐらいなのでそれ必要か?といわれると微妙
UPSの頭打ちが楽しいかどうか と同列
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ d3dd-tLFT)
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2019/04/15(月) 16:11:24.61ID:AOE/jio+0
マルチコアは全てを救う万能な物の様に見えて
コア間のメモリ転送処理が足を引っ張る故に逆に遅くなるので
マルチコアにしても単純に高速出来る訳では無い。が去年。
ttps://www.factorio.com/blog/post/fff-215
開発リソースも有限だし他の改良優先なのは致し方なし。
0167名無しさんの野望 (スップ Sd73-0Hjf)
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2019/04/15(月) 18:40:27.05ID:ZhUvjBA4d
原発の配置考えてはや数ヶ月…未だに配置が決まらない…
熱交換器からの蒸気をタービンで無駄無く変換するとなると、どうすりゃいいのかわからん。
全部どっかでつなげる必要があるんだろうけど、パイプの問題がなぁ…
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 81dc-clLQ)
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2019/04/15(月) 18:49:16.48ID:83rOSO+h0
このゲームの熱って資源と同じだから一定温度度超える発電さえしなきゃロスないよ
パイプの熱の最大容量が原発から離れるごとに下がるからだんだん温度下がってるようにみえるけど
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ 81dc-0Hjf)
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2019/04/15(月) 19:16:11.88ID:UIfOlepR0
167だが、気にしているのは蒸気を余らせることがないか、ということです。結論は>>168で、タンクの蒸気を回路で監視させつつ燃料棒の投入を制御することになるんだろうけど…
今構想練ってる原発は炉:熱交換器:タービン=30:464:800
下みたいに炉は2列に並べて、そっからヒートパイプをなるべく均等に放射状に伸ばしてある。
(◻が炉で線がヒートパイプ)
|||
ー◻◻ー
ー◻◻ー
ー◻◻ー
|||

熱交換器はヒートパイプを挟んで配置。蒸気パイプは外側に伸ばしてある。
で、こっからどうタービンにつなぐか悩んでる次第です。
蒸気パイプ→ポンプ→タンク→ポンプ→タービンで良いのか…
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ b173-+FIN)
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2019/04/15(月) 19:22:39.94ID:rrA6ogNk0
水の供給は結構計算したけど蒸気は深く考えずに
パイプ→タービン

タンク

にしてたわ
0176名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp85-gZ7V)
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2019/04/15(月) 20:36:27.66ID:ng2/MqNjp
ピースフルモードで広い土地を使ってゆとりを持って設計しようと思ったのに、
サイエンスパック3でもうグチャグチャ。
てか、鋼材すら大量生産できない!!
ムキーーーー
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbe-lIs9)
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2019/04/15(月) 21:08:38.96ID:z9qMtsYK0
ファクトリおからのGPIOというか
ゲーム外に情報を投げるmod?監視するソフト?みたいなものってありませんか
ハードウェアの部分は別として
RPIとかでなんかファクトリオからできないかなと思ったので
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-M8zp)
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2019/04/15(月) 22:15:45.65ID:EIGJzf0E0
統計データを参照して来てそれをクラウドネットにアップして専用アプリを入れたモバイル端末でいつでもどこでもリアルタイムで閲覧できる
的な事やれたら面白そうではある
0182名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b2f-3hn+)
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2019/04/15(月) 22:24:08.01ID:NZ8Y3xAe0
>>177
そのようなアプリは聞いたこと無いけれど実装するならば
・メモリ上の必要データ監視してデータ吐き出し
・オートセーブファイルを監視→更新されたら読み込んで必要情報所得→データ吐き出し
くらいが現実的では。
0191名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-n/XK)
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2019/04/16(火) 10:50:33.21ID:3t6tHUEud
と思ったけどラズパイからヘッドレスサーバーに繋げばいいのかスマソ
そもそもラズパイのスペックじゃサーバーとしては貧弱だしな
0193名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-zG1G)
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2019/04/16(火) 18:50:02.83ID:vtgV3mjTp
SeaBlockPackの終わりがやっと見えてきた
後研究2個残すのみのところまでゲーム内時間で500時間ちょいかかった
実プレイ時間は200時間くらい

しかし電気分解周りの調整にかなりの時間を費やした気がする
電気分解したら酸素30水素40生産で純水生産は酸素60水素90だから
水素の方が足りなくなるのに酸素の方が足りなくなるという謎
0196名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-La48)
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2019/04/16(火) 20:20:54.05ID:dtXUJQBYa
>>193
すごーい(小並感)
そこまで行けるものなんだねぇ
Bob'sからいきなりSeaBlockPackに来た身としては
尊敬するしかない

電解槽なんk個ぐらいになるものですか?
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ d176-QAgd)
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2019/04/16(火) 20:57:24.80ID:I7Fk76EN0
ようやくサイロが完成した!ロケット部品の材料も手作業で準備出来た!ようやっとこれで初ゲームクリアだ!
1 %
サイロ用のラインを組む作業が始まるお…
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ b173-clLQ)
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2019/04/16(火) 23:34:25.21ID:WRaqhDt80
タレットが被弾しない程度まで火力を上げれば修理の必要がなくなるぞ
被弾しない程度まで襲撃の規模を下げる(巣に吸収される汚染を減らす)でもいい
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be6-zG1G)
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2019/04/17(水) 08:05:56.91ID:BdZoAt4V0
>>196
亀レスだけど電解槽は272基だね
濾過装置が167、析出装置が354
消費電力が1.3GWくらい
UPSは100ちょいまで下がってしまった

他の人のセーブデータも見たけどかなり拡張してる方なのかな
初期のラインもそのままにスパゲティ増築だけどw
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 69cc-U5P5)
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2019/04/17(水) 11:00:09.99ID:tgvxpkoc0
レーダー設置すると時間経過でマップ範囲が広がりバイターの分布が明らかになるけど
無用にマップ範囲を広げるとそれに応じてPC処理に影響でるのかな?
影響あるなら防衛完備後はレーダーを必要最低限にしといた方が良いのだろうか。
低スペックPCだと結構気になる所。
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 137e-yqpC)
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2019/04/17(水) 11:32:08.92ID:kOZenBQW0
スタート地点に数個おいても無限にMAPは広がっていかないよ
むしろレーダーを遠方の採取基地に置いておかないと遠方基地の詳細画像が映らないから
ロボットの遠隔操作ができないよ
めちゃくちゃ広げればメモリ食うけどそうそう問題よ
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-XGqV)
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2019/04/17(水) 12:04:10.75ID:8jpRotZt0
>>211
まず、レーダーは探索範囲に上限がある。探索範囲を広げると
セーブデーターが大きくなるし、その後でレーダー撤去しても容量は小さくならない。
SSDでもセーブに時間がかかるようになってくるんで全体で言う処理速度に影響はする。

レーダー数と探索面積のどちらがUPS/FPS的速度に影響がデカイかは
実験しないとよくわからん…(レーダー密集は未実験)
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be6-zG1G)
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2019/04/17(水) 12:41:47.19ID:BdZoAt4V0
実験してみないと正確なことは言えないけど
MODのすごい範囲の広いレーダー置いてバイター観察してみると
ピクリともしないから計算処理が発生するエンティティではなさそう
そもそもレーダー設置してない範囲外からもバイターの襲撃は来るし
多分バイター関係の処理は襲撃モードになったバイターは周辺を探知して攻撃
非襲撃モード時は逆にプレイヤーの接近が処理のトリガーになってると思われる
セーブデータが大きくなるのは前出の通りだけど推測ではレーダーはUPSには影響を与えないと思う
0215名無しさんの野望 (JP 0H4d-PLV2)
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2019/04/17(水) 12:51:08.85ID:SIIsfXyzH
UPS意識するのってどれぐらいからなの?
ベルトはやめたほうがいいとか書いてあるけど相当大規模だよね?
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-XGqV)
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2019/04/17(水) 13:04:29.31ID:CPvb8iha0
UPS表示してみて、自分の許容範囲を切ってからでいいんじゃないの
マシンスペックで数字は変わるから何を目安にってのは答え出ないんじゃない
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ 6958-yn5O)
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2019/04/17(水) 14:01:16.92ID:D2EoscEE0
バニラだと1ksp辺りが目安だと思ってる
0220196 (ガックシ 06eb-U5P5)
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2019/04/17(水) 16:02:03.03ID:Qo7eFnW16
>>210

> 亀レスだけど電解槽は272基だね
> 濾過装置が167、析出装置が354

おお、ありがとうございます
まだまだ先は長いことがよくわかりました
UPS対策も考えた方がいいのか……
ベルト使いまくりで、やっとロボットがまともに使えるように
なったところなので!
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ b9f1-aFwW)
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2019/04/17(水) 16:57:46.00ID:tRoB/Q3N0
次のAMDのCPUは動作周波数の上昇によって
シングルスレッド性能が比例して上昇すると予測されているけれど
実際はどうなるのかなぁ
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ b9f1-aFwW)
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2019/04/17(水) 17:50:41.41ID:tRoB/Q3N0
プラスチックを赤基盤組み立て機のそばで作ってみたらどう?
化学プラントは原油精製所のそばじゃないとダメみたいなルールはないから

そういえば化学プラントと原油精製所ってネーミングが何か違う気がする
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f2-clLQ)
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2019/04/17(水) 17:52:53.73ID:JKt5NJXo0
初期のサイエンスパックのところはペペロンチーノでいいけど
原油処理のところは蟹クリームスパゲッティにどうしてもなっちゃうよね
0228名無しさんの野望 (JP 0H4d-PLV2)
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2019/04/17(水) 18:27:30.97ID:SIIsfXyzH
赤基盤の材料って緑基盤のラインからひっぱってきたらまずい?
メインバスの意味がわからんから一本か2本の鉄板銅板から分配器でいちいち枝分かれさせてやってるけどあってるんかな?

面白いんだけどちっと疲れた
0237名無しさんの野望 (アウアウエー Sae3-La48)
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2019/04/17(水) 21:53:32.01ID:BilvYnL8a
>>236
ぜひ
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b0-4dYu)
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2019/04/18(木) 00:11:00.16ID:dV4YIKro0
>>243
作り方が自分と似てる
人の見るの面白い
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ eebe-QEpX)
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2019/04/18(木) 04:21:29.24ID:bi5Na5Sq0
>>182
>>187
遅レスだけどレスありがとう
なんとなく聞いたけどサーバのかたちならできそうなんですね
やろうとしていた生産統計っぽいものをクラウド化して
スマホとかから情報にアクセスできるようにすることで思案する時間をふやすことで
誰かやってみてください
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d6-ao89)
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2019/04/18(木) 05:22:14.20ID:ak/XP4dr0
俺このスレ見つけてからずっとROM専してて、昨日打ち上げしたんだけどかなり小さい工場だったんだな。
俺自身は大きいと思ってたんだけどもみんな結構大きくするもんなの?
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d44-wPpu)
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2019/04/18(木) 07:01:42.91ID:0i2j24vQ0
先輩工場長の方々に質問です

プラスチックを作ろうと化学プラントまで設置したのはいいのですが…その化学プラントに石炭を供給する方法ってどうやるんですか?

インサーターを設置して石炭を化学プラントにいれようとしたのですが動かなくて…もしかして、いちいち手動でいれなきゃいけないんですの?
0255名無しさんの野望 (ブーイモ MMad-fJDM)
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2019/04/18(木) 08:59:04.97ID:JHtKK4LtM
>>252
プラや硫黄は化学反応利用してそうだけど超高速系とか紫基板は単に液体を利用してるだけっぽくない?
そう考えると液体を出し入れするだけのドラム缶は組立機が妥当に思える
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 92f2-JNgg)
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2019/04/18(木) 09:59:18.84ID:5eTybzuO0
>>257
その昔、工場長はエンジン組み立ての時に酷い怪我を負ってしまったのでした
両手の指が全部とれちゃうぐらい酷い怪我でした
PTSDになってしまった工場長は、どうしてもエンジンだけは組立機に任せてしまうのです
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-5gs1)
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2019/04/18(木) 12:13:32.15ID:eWkNP6Tz0
>>253
自分で必要を感じないのであれば気分の問題 程度の差にしかならない
生産調整で出口に必要になることはよくある
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-5gs1)
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2019/04/18(木) 13:45:15.88ID:eWkNP6Tz0
modに限って言えば逆に自然な感じに
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ b576-emY3)
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2019/04/18(木) 14:51:00.98ID:Y2EWByVB0
原油絡みの施設は後からの拡張が難しいな
予め大スペース取っとかないと精製所が必要になったときとんでもないプカティーニラインが出来上がるわ
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee6-npX0)
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2019/04/18(木) 17:02:16.34ID:EA2EoTlN0
盛大なミスをやらかしてしまった。。
白SPって2kまでしかスタックされないのを知らずに衛星積んだロケット飛ばしまくってた
30発分くらいの白SPが虚空に消えてしまった
なんてこった
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d6-ao89)
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2019/04/18(木) 20:11:26.78ID:ak/XP4dr0
>>254
やっぱ大きいなw自分のも上げようかなw
1.6で資源が近くにあまりなくてちょい遠くまで取ってきてたから開発も全部やらずにクリアしたのもあるのかな
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 927e-hooH)
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2019/04/18(木) 21:11:39.16ID:E/OQz3vX0
辺境基地から見えない黒い画面に列車砲ぶっぱするとMAPが生成されるから
でかい鉱山見つけてマイニングに行くのだ
道中のバイターは列車砲で焼く
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d6-61/s)
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2019/04/18(木) 22:37:27.81ID:ak/XP4dr0
黒い画面ってレーダーの索敵距離の外って感じであってる?
付近は4m以下しかなくて外まで掘りに行こうかと思ったけど多いのは見つからなくて結構外のほうに掘りに行ってみたけど列車ってどんな感じに引いてます?
https://imgur.com/a/wetfpHp
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 1211-fC6V)
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2019/04/19(金) 00:02:41.32ID:U1LFvVz40
0.17.32が出てる
0.16で一回安定版になったのって.36だっけ?

0.17でもし安定版が出たら、「既存のSPラインが動かなくなった!なんだこのクソアップデート!」って書き込みが増えるんだろうか
しばらく殺伐とするかもな
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-9Arr)
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2019/04/19(金) 00:19:38.34ID:foKD0u0v0
このスレに限ってはベータ版もごくごく普通に扱えてるし。というかフツーに話題に挙げてるし周知の事実でしょう
5ちゃん見てない様な層がツイッターで愚痴ったりはするだろうけど
0281名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d6-ao89)
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2019/04/19(金) 05:07:00.66ID:PiZXm/1K0
>>277
なるほど、距離で量が増えるとは書かれてたけどそこまで違うものなんですな。
自分0.16.5のデータをやっててverを0.17xに上げたばかりなんでまた初めからにして飛距離伸ばしてまた遊んでみようかな
マッププレビューで水増えてるみたいだし島も気になる…w
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-uGWG)
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2019/04/19(金) 15:43:35.25ID:WLbWvu+U0
0.16でボブエンで散々遊んで、初0.17でpy系Mod挑戦したんだけど、最初のサイエンスパック作るところまでで達成感がすごい。
2つ目のSP作れるようになるまで列車が使えないって縛りがキツイけど、楽しいね。
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b0-8I1V)
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2019/04/19(金) 15:46:26.75ID:8KfNY1qb0
昨日から0.17のノーマルバニラを始めたけど、バイターが
序盤から数台の燃料式掘削機めがけてわんさか襲来してつらい

これマップ生成で色々いじらないと序盤からハードすぎるだろw

初めてプレイする奴がデフォルトの設定でマップ生成して
ゲーム開始したら相当苦労するんじゃね?
0288名無しさんの野望 (スップ Sdb2-VccY)
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2019/04/19(金) 18:09:59.43ID:If4j//Xdd
>>287
0.16に比べてバイターの巣がやたら近くに出来る感じはあるけど
序盤で襲われるかは環境(砂漠かそうじゃないか)次第に感じる
プロのように軌道に乗るを達成しながらそれまで襲撃にあわないこともあったし

砂漠引いた初心者が泣きそうになるんじゃないかとうい心配は同意するw
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b0-8I1V)
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2019/04/19(金) 18:51:27.50ID:8KfNY1qb0
>>288
デフォルトのマップ生成の設定でも結構頻繁に砂漠8割みたいな
鬼マップが生成されるなんて初心者はわかりようもないもんな・・・

しかも木が汚染を緩和するとかも知らないわけだから
設定で木々の生成頻度を増やしたりもしないだろうし

崖もなんかスタートエリアに発生しやすくなってるような
なんか色々0.17は初見殺し度が上がってると思うわw
0291名無しさんの野望 (ワッチョイ 856d-8I1V)
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2019/04/19(金) 19:33:17.40ID:XSp4fa220
0.16時代の話ではあるけど初回プレイが砂漠真っただ中だったな
最初期の燃料用の原木を集めるのすら苦労してたし
バイターの襲撃も度々あるにはあったけど
何も知らなかったから「こういうもんなのか〜」くらいしかなかった
木って案外貴重な資源なんだなーみたいな

二回目始めたら森がいっぱいあってバイターも全然こないし
むしろ木邪魔だしでいろいろびびったわ
0292名無しさんの野望 (ワッチョイ b576-emY3)
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2019/04/19(金) 19:56:06.13ID:m8iRh50f0
0.17になってからお前どっから来たってバイターがかなり増えた気がする
外周部に配置したタレット抜けて何で内側の生産設備に殴りかかってンだ
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-Mpx4)
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2019/04/19(金) 20:26:42.80ID:05uaQLiv0
人間の友達
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 41d6-ao89)
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2019/04/19(金) 20:37:24.30ID:PiZXm/1K0
自分も今日0.17はじめからやってバイターが旅行に来るように…
近いけどまだ汚染の赤色ついてないっぽい所から来るから汚染度マップより広めに巣を潰さないといけないのかな?
0301名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-YIQo)
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2019/04/19(金) 22:19:16.42ID:XhVYOX540
>>299
汚染範囲は[F4]のshow-polluted-chunksにチェックいれて小マップ見るのを推奨。
赤色には見えないところにも汚染が飛ぶのが確認できるしそのまま実績解除も可能のハズ…
ただ、予防的に動く必要あるのはあまり変わらないから
若干タイミングが計りやすくなる程度の効果。
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-Mpx4)
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2019/04/20(土) 00:05:37.10ID:8Z7YyKfy0
0.14はできた 0.13もできたはず
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-YIQo)
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2019/04/20(土) 00:50:27.34ID:SHEEby+k0
>>311
機械翻訳読みした。↓だと思うが内容は保証しない。
・分岐が多すぎる技術があるんで技術ツリーの繋がり方を変更する予定。
・マルチプレイでの大人数負荷テストをやるんで協力が欲しい。
・拡大縮小時のグラフィックアイコンを調整したんで意見聞かせて。
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-JNgg)
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2019/04/20(土) 01:16:06.46ID:NMONk7RW0
>>311
・テックツリーで1つの技術に大量の技術がぶら下がってると初心者に優しくないからキャンペーンでは変更する予定
・多人数マルチに参加したけど2016年は400人集まったのに今回は140人だった
・参加中に気づいた問題を直した(同時にマップをダウンロードできる人数制限機能、○○はゲームから抜けましたダイアログの調整)
・日本時間で今日の午前3時に新たなマルチプレイ耐久テストを行う 詳細は記事中のリンク先のdiscordサーバーを参照
・先週のFFFで言った高解像度アイコン+ミップマップを試しに実装してみたらそんなに手間はかからなかったけどズームアウトやGUIスケールが大きい時にいい感じになった
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-9Arr)
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2019/04/20(土) 02:53:02.51ID:5f/pjm/E0
ちょっと寝る前に0.17にしてぴゃのどん入れてなんか新しいの無いかなとチェックしようとしてたんだけど
今まではCoalProcessingとFusionEnergy、HighTech、Industryの4つでやってたのに加えて
新たにRawOresも入れてみたら、これあかんな
鉱石8個で鉄板1個だと…よーいドンでこんなんじゃ先が全く見えんw
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ b197-YIQo)
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2019/04/20(土) 07:03:39.07ID:+/iLFlbj0
友人とマルチは何回かしてるけど知らない人達同士でマルチやるのも面白そうだよね
このスレ用マルチ鯖とかあったら昼間も深夜も誰かしら居そうだし面白そう
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-9Arr)
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2019/04/20(土) 07:38:03.03ID:5f/pjm/E0
Py RawOres入りのPyanodon、
ポンプ、ボイラー1、発電機1、電動掘削機を鉄鉱石に2、銅鉱石に1、石炭に1を設置するのに1時間ぴったし位
時間掛かり過ぎワロタ
0320名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee6-npX0)
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2019/04/20(土) 07:43:23.80ID:F1C72kWe0
そういやマルチの場合って計算処理は基本はホスト側でやってるの?
ホスト側がハイスペックならクライアント側は低スペでもUPSにはあまり関係ない?
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-JNgg)
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2019/04/21(日) 14:23:18.34ID:R6kwxET50
>>327
>無印インサータが低消費電力
と思うじゃん?
でも13.2kWと132kWで単純に10倍差ということにはならないんだよ
動作が早い(=電力消費する時間が短い)上に一度に掴む量も多いから状況によってはスタックインサータのほうが省エネになることまである
0342名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ee6-npX0)
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2019/04/21(日) 17:40:40.51ID:M40Avrxy0
3月に始めたSeaBlockPackが後30分ほどで宇宙船の組立も全て終わりクリアできそうだ
TimeTool使ってゲーム内時間630時間で実プレイ時間は約200時間くらいだった
最初は途方もなく思えた研究となレシピもやってみると案外なんとかなる点は鬼畜バランスとは言えちゃんと考えられたMODだと思う
時間に余裕はがある人にはオススメ
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-Mpx4)
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2019/04/21(日) 19:25:42.40ID:HEEw9dVg0
angelsがそうなのかseablockで禁止されてるのか知らんけど生産性はほぼ刺さらんよな
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e44-ErVd)
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2019/04/21(日) 23:04:29.53ID:Gj3evtc10
このスレで極少数が強くオススメしてたpyanodons入れてみた

素材増えすぎて初手から何すれば良いのか分からなくなってワロタ
俺にはまだ早すぎたようだな…
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-9Arr)
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2019/04/22(月) 00:21:32.40ID:9ucUCUdF0
PyanodonMOD サイエンスパックへの道

 ・鉄板精錬 ← 材料鉱石8個
 ・蒸気発電 ← 石炭熱量8MJから4MJに半減。ボイラーで1個/3秒消費

サイエンスパック (Fawegae基質10+フラスコ2:パック3) ※Fawegae=キノコ的な
 │
 └フラスコ (木5/ガラス10)
 │ └ガラス ← クオーツ鉱石精錬/6個 ← クリスタル採掘機(木11+石10+鉄158+銅170+スズ5)
 │
 └Fawegae基質 (コークス5+Fawegae10:基質10)
   └Fawegae ← Fawegae栽培機(木153+鉄55+銅75+スズ25+土300) ← 水900:Fawegae 8個/15秒
   │ └土 ← 土壌抽出装置(木33+石10+鉄78+銅55+スズ5) ← 水500:土12個/2秒
   │
   └コークス ← 分解蒸留塔(木1+鉄20+銅35) ← 石炭10:コークス6+タール60+石炭ガス40+酸化鉄30%
     └酸化鉄 → 2個精錬で鉄板。後に多種多様な製品に
     └タール → テイリングポンド(沈殿池)(鉄20+石レンガ100)で一時保管&徐々に大気放出。後に多種多様な化学製品の材料に
     └石炭ガス → ガスベント(鉄35+石レンガ5)で全大気放出 or テイリングポンド。後に高出力なガス発電の燃料に
       貯蔵タンク制作には要研究。サイエンスパック115個分

サイエンスパックを作成できる最低限の設備を作るのに採掘機を除外して
鉄板366個、鉄鉱石2928個分。銅板335個、銅鉱石2680個分
0359名無しさんの野望 (ガックシ 0696-oRWs)
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2019/04/22(月) 12:09:36.35ID:/B0s4hbJ6
>>342
クリアできたらぜひ絵のうpを
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 9202-hooH)
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2019/04/22(月) 12:34:46.76ID:S49BvLkA0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714

713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな

株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである

『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ

新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない

714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw

718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ecf-YIQo)
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2019/04/22(月) 20:32:52.63ID:SqqLHcli0
>>362
最初は炉を一箇所に固めてあちこちから鉱石もってきてたんだけどだんだん列車で運ぶ時間がもったいない+積下し時間がもったいないで
もう鉱石掘ってその場でプレートにして列車に積むようになった
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ b576-emY3)
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2019/04/23(火) 02:14:01.98ID:8lRu3zqx0
>>377
4/sだったわ
0.25/sなら電気炉分も含めて17台で済むから楽なんだな
予め4/sになるように仮置きしてから必要分を徐々に置いていく方式で進めてるけど
これもうサンドボックスモードで青写真作ってからの方が確実に楽だと思うなあ…
黄色!に怯えながら仮置きするのは時間かかりすぎる
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 3698-EdlJ)
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2019/04/23(火) 06:29:56.60ID:xYlVlx8A0
現地で精錬した方が積み下ろし&積み込みの手間が1回減るし
スタック量も倍になるという利点は重々承知してはいるけども
鉱石満載の列車と大規模精錬所というロマンがやめられんのだ
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-YIQo)
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2019/04/23(火) 07:56:04.63ID:w4dL6vuK0
生産モジュールとビーコンをうまく使えば
炉や組立機は減らしていけるんだけど、消費電力(と汚染)が増えるから
発電拡大必須だし、ベルトやインサーターの性能への挑戦ともなりえる。
どっちが手間がかかるかわからんな。
0384名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-z0my)
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2019/04/23(火) 10:14:58.09ID:/DhPxoTPd
…?
0385名無しさんの野望 (スップ Sdb2-VccY)
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2019/04/23(火) 10:17:28.85ID:bMLtdC3id
生産数に対してかけ算するか
必要時間に対してわり算するか

自分は(生産数/必要時間して秒間生産数だしてから)かけ算派
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ecf-AF39)
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2019/04/23(火) 10:51:26.57ID:D049NGvB0
地下ベルトって普通のベルトより処理軽かったりするのかな?
地下に潜ってる箇所は合流とかインサータが置く・拾うとか考えなくていいし計算も簡略化できる……みたいな
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ 36e4-JNgg)
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2019/04/23(火) 10:54:53.71ID:joQB1yn+0
製品か時間の視点の違いかな?

わかりやすい掛け算かな
ただ序盤はもうテンプレ化しちゃったし
終盤以降は計算サイト使わないと無理だから
あんまり気にしないwとりあえず物量で押し切ろうぜ
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-Pp73)
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2019/04/23(火) 11:13:46.11ID:BvqL24AT0
地下ベルトは地下パイプ同様にワープする訳じゃなくて
入れてから出てくるまでのタイマー計算も個々にしてるっぽいから
計算回数だけ考えるとベルトと大差無い気がする。
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-YIQo)
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2019/04/23(火) 12:40:16.28ID:w4dL6vuK0
小規模工場で時間をかける方向が「UPS維持」にはいいんだろうけど
暇すぎて「動画でも見るか。アラームで戻ればいいや」に。

>>395
バニラで面積あたりの発電量は原子力が1番だけど、工場規模(≒発電量)によっては
ゲーム速度に影響するんで処理が軽いソーラーにする方向もあり得る。
すべて計画次第だから予定されてる電力消費量言ってみ?
0397名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-xY9A)
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2019/04/23(火) 12:40:16.33ID:qy5yZsTYr
一年前に初回プレイで惨殺されて以降、11個めのワールドにして初めてバニラ・マップ設定デフォルト・リセマラなしでクリア目指してる
砂漠中央スタート、炭銅石混在と厳しかったがようやくレザタレ作れるところまで来て一安心
0.17初プレイでもあるからまだ気を抜けないな
たのしい
0405名無しさんの野望 (エアペラ SD95-S6AL)
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2019/04/23(火) 18:23:52.56ID:6jQjkg6xD
>>396
黄パック手前で今110MW使ってます
これから黄パックを構成するアイテムを作る段階です
基盤が三種不足してるので基盤のみの工場も建てたいです
>>401
原発は難しそうなので手を出していませんでしたが調べてみます

ありがとうございます
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-Mpx4)
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2019/04/23(火) 18:36:06.03ID:DpgX1lA70
サイボーグGちゃん?
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6c-61/s)
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2019/04/23(火) 21:59:32.55ID:PMrWgyyG0
https://i.imgur.com/KyeMbPw.jpg
今日始めたんだが、サイエンスキット組み立て機に材料を入れるインサーターが動かない
電力は足りてるし、インサータの向きも正しいはずなんだが。。。
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 097e-hooH)
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2019/04/23(火) 22:06:06.76ID:1Wpdicf/0
原発実装された後ってなんかその後追加されましたか?

バニラとBob+Angelsで1分1ロケットまでは遊んで、その後は処理速度の壁と延々列車で資材運び入れるだけになってしまったので放置してしまっているのですが
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d6c-61/s)
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2019/04/23(火) 22:30:28.97ID:PMrWgyyG0
なるほどありがとう
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-gyYu)
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2019/04/23(火) 23:50:00.74ID:N56cJU9O0
サイエンスパックが4種しかなかったバージョン以来、久しぶりに遊んでるけどすんごく複雑になったのな。ロケット打ち上げる自信ないわ。
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f1-ao89)
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2019/04/24(水) 00:18:47.61ID:C4gvgGic0
正式版がリリースされてもMinecraftみたいに新規要素が追加されていったりするのかなぁ
あるいは別のFactorioライクゲームにお株を奪われるか
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 4173-61/s)
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2019/04/24(水) 00:47:53.96ID:JaHhyEM+0
おーっす、ずいぶん前に買ったっきりだったけど今日初めてプレイしたで
ほんのちょっとチュートリアルをやっただけでまだ何が何だかさっぱりわからんけど、イメージとしてはマインクラフトとcivを合体させたような感じやなこれ
やっぱwikiとか読みながらじゃないと無理そうや、civやマイクラと比べても圧倒的に初心者に不親切やな
0424名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-ogEq)
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2019/04/24(水) 01:14:02.79ID:CoNWqibBa
>>422
マイクラやったことないけど
ファクトリオでわからなかったのは鉄道ぐらいだなー
液体もちょっと難しかったけどクリアに支障はなかった

Civの方が取っ付き悪いと思うんだけどどの辺がわからないのか気になる
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b0-4dYu)
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2019/04/24(水) 01:17:11.80ID:5zIrwAXm0
>>422
確かにcivのほうが丁寧だけど最初に与えられる情報量は圧倒的に向こうのほうが上だ
こちらは段々学んでいける感じ
0426名無しさんの野望 (ラクッペ MM69-v8iy)
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2019/04/24(水) 01:24:42.93ID:2JLicjkeM
マイクラほど初心者に優しくないゲームは今時無いだろー
あれ動画や外部サイトが充実し過ぎてて情報が溢れてるだけで、ゲーム内では完全に説明放棄してネットに丸投げしてるし

factorioのキャンペーンはくっそ親切だと思うんだが
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-9Arr)
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2019/04/24(水) 02:39:12.90ID:a0Yh4nQK0
FactorioがCivilizationか…なんともイメージし難いな…
マイクラに関しては、そもそもこのゲームは作者自身がマイクラの工業MODを参考にして作ったと言ってるからいいとして

Civか…施設を設置していって領地?を拡大していく感じが似てるというなら
同じストラテジーでもリアルタイムのAoEの方がしっくりくるんじゃないか
…と思ったけどそもそも最近の人はAoEとかあまり知らない人も多いんだろうな
0429名無しさんの野望 (ワッチョイ 7954-dZF9)
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2019/04/24(水) 03:23:45.15ID:PW4/0X3/0
factorio は割と丁寧にチュートリアルある方だと思ってたが例えてるゲームから察するに今までのゲーム経験次第ではチュートリアルでもピンとこない人もいるってことかね
マイクラでも自動化に熱心だと割と近い体験だとは思うけど人によってやること違いそうなゲームだし
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-9Arr)
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2019/04/24(水) 04:38:13.57ID:a0Yh4nQK0
んな事言い出したら、ゲーム内の一挙手一投足をすべてゲーム内で解説を示さなきゃいけなくなるだろ。FF7の初心者の館みたいに。
キーコンフィグなりで操作方法確認したら、あとは目に付くボタンやタブを片っ端から開いていくもんなんだよぉぉぉ
ゲームに限らずデジタル家電にしたって同様や
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f1-ao89)
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2019/04/24(水) 07:55:05.48ID:C4gvgGic0
Civ4は新書サイズの白黒マニュアルとカラーマニュアルとやテクノロジーツリー&スペック表の巨大ポスターがあったからゲームルールはとても覚えやすかった
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 4173-61/s)
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2019/04/24(水) 11:39:30.29ID:JaHhyEM+0
基本的にはマイクラやな、このゲーム
炉とかインベントリから完全にマイクラのパクリで草生えたわ
研究してテクノロジーを解禁していくのはcivから影響を受けとるな
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-5gs1)
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2019/04/24(水) 12:02:28.66ID:0AgNVXI60
・自動化ニッチ
NEW ・civクラ
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eee-seBX)
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2019/04/24(水) 16:27:39.17ID:edbAkypr0
0.17の直近のSpeedrun動画見ていて思ったけど
工場増やしまくると早く作ったところで「材料が足んねえんだわ」ってなって回転しなくなるから
生産力モジュール使うしか無いんだなあ
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ d2f4-AMf5)
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2019/04/24(水) 22:18:53.87ID:SLwVnvBN0
ショートカットに入れたブループリントを本に綴じると(イベントリにないので)ショートカットが使えない
ということだと思うので、本をショートカットに入れて使えばいいのでは?という話
0452名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b02-HJZE)
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2019/04/25(木) 01:02:53.41ID:v9idLSiA0
簡単に言えば

ここは赤パック工場!
ここは緑パック工場!
ここは(ry
そして全部本拠地に列車で運んで研究するぜ!

がモジュール式
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d06-lwDt)
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2019/04/25(木) 02:29:19.18ID:VGdZHgYh0
自作自演容疑者リスト   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者

    電通・TBS系ネット工作員

・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
,
     /           :ヽ       https://mint.5ch.net/test/read.cgi/rakugo/1472885573/264
    /              :\     文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.net”
   ./            ,,,,;;::
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ    > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98    
  |   .  __       '<'●,   |    > 次に呪われるのは三平の子ども
  |.   '"-ゞ,●>           l
  |           ::: :⌒       l
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)     l
   l..            |  |      l
   |        __,-'ニ|  |ヽ_   /
    ヽ:        ヾニ|  |ン    \
     l.:`.         / /  , \  /ヽ
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ
      |::::::      |      ー‐/ /

ゲロゲロ

                        事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
0455名無しさんの野望 (エアペラ SDf9-JBVG)
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2019/04/25(木) 03:54:50.99ID:a10xPdRyD
>>450
>>451
>>452
>>453

ありがとう
例えば赤パックモジュールだったら銅板と鉄板を引き込んで、銅線と鉄板にして赤パックを作ってそれをエンドに持ってきて出荷、または研究するってことですか?

複雑なアイテムの場合も銅板鉄板等の原材料から引き込んで作るってむずかしくない?
Redditかなんかにguideあるか探してみます
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-KxX0)
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2019/04/25(木) 04:32:49.40ID:CsBDI5Sd0
>>455
考え方はそれでOK
でも実際には運搬効率の面から本当に原料だけを入力とするモジュール区画を設計する人は少ない
そこらへんの匙加減は人による
大切なのは
・青写真で簡単にコピペできること
・IN(素材)OUT(生成物)がシンプルであること
・IN(素材)OUT(生成物)の向きがはっきりしていること
ぐらいかな?

このゲームにおいて土地は半無限であり、どれだけ非効率に見えようとも
何も考えずにコピペで工場を拡張していくのが最速で単位時間生産量を増やす方法なのです
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-lDX8)
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2019/04/25(木) 08:11:48.44ID:/CFvAWQw0
Pnyanodon攻略やってる

石炭使った蒸気発電が凄く効率が悪くなってるので
それに代わる次の発電施設である出力24.8MWの燃料タービン発電に切り替えたいのだけど

それを稼働させるには「混合燃料物(液)」が必要。それを作る為の施設「パワーハウス」が必要
パワーハウスを作るには、鉛の板、鉛鉱石が必要。鉛鉱石を採掘するには採掘機に「アセチレン(液)」を供給しなきゃいけない
アセチレンを作るには「炭化カルシウム」が必要。炭化カルシウムは「石灰」が、石灰は「石灰岩」が
石灰岩は水から作れる。ここでやっとバニラ素材。しかし鉛の鉱床は水場から遠いので、
専用の輸送ラインをかなり長く引かないといけない。そして鉄板の材料コストは8倍に上がってるので制作は遅々として進まない

……もうダメだ取り合えずここまでw
4時間半掛けて、
水だけで木材を生み出し、その木材で石炭の倍の効率のコークス燃料を作り、コークスから石炭ガスを作り
という所までなんとかやって来れたがまぁいうて蒸気発電から出力20倍以上になるんだからそう簡単には辿り着けんか…疲れた
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0c-KxX0)
垢版 |
2019/04/25(木) 08:39:12.87ID:gK2kYh6G0
モジュールはパーツを集合させて新たな1つのパーツ化すると言えばいいかな
factorioだと赤パック製造工場群ブルーシートモジュールみたいな呼び方になる
そのブルーシートに書かれてる工場を作れば材料を用意するだけで現地で
赤パックを作り列車で研究工場に送るみたいな運用ができる
0464名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-JBVG)
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2019/04/25(木) 11:12:00.53ID:1FSvrffOd
factorioprintsにあるブループリントがモジュール群みたいな扱いなんですね

新しいゲームで試してみます
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-KKj3)
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2019/04/26(金) 11:17:25.89ID:9KVUu5zQ0
>>459
鉄、ホウ砂と鋳型使った精製方法使うとかなり捗るのでオススメ。

それはそうとpyやってる人に聞きたいんだけど、皮ってどうやって作るの?
もしかしてバイターからのドロップ?

バイターの巣無しにして1週間以上プレイしちゃってるんだけど…。
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ cbee-25Qs)
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2019/04/26(金) 12:27:19.41ID:UnuuAKfM0
サイエンスパックって要求材料に対する1回の生産量が
下位:1個
中位:2個
上位:3個
になっている事に今更気づいた


0,17のアプデが進んでデフォルト設定でも資源間の距離が前よりも長くなったと感じるのは気のせいだろうか?
鉄道使わせたいのは分かるけどなんだかなあ…
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d73-KI0z)
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2019/04/26(金) 13:10:10.57ID:PRn5XStV0
pyanodonやってるけど、ニッケル鉱石がベヒーモスワームの位置にしかなくて仕方なく神の力を使ってもうた・・・何かやりようがあっただろうか?
ようやくニクロム作れるようになったけど、ステンレス鋼作れるようになるまでまだまだかかりそうだなー
はよ回路基板2作れるようになりたい
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-lDX8)
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2019/04/26(金) 14:13:13.49ID:8YPMMISc0
ていうかPyanodonって、サイエンスパック作れるまでですらすんげえ時間掛かる位に進行が遅いのに
それに加えてバニラより段違いに汚染の発生が多いんだけど、これってバイターの襲撃も加味されてるバランスなんだろうか
まだこのMODの全容を把握してない現状じゃピースフル外す事は考えられんなw
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 63dd-S5X4)
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2019/04/26(金) 14:47:12.05ID:Fe3ZvkTH0
pyaは生産速度も糞遅いし中間素材だらけだし沢山使うしと凄いからな。
昔少しやったけど弾丸に使うような資源の余剰が無い。
ピースフルでええと思うわ。
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ 8551-JBVG)
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2019/04/26(金) 18:22:36.23ID:RjiqW6qV0
電気炉解禁のタイミングで焼き場更新したいんですけど、片面は24個で良かったんでしたっけ
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ 65be-Aa0o)
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2019/04/26(金) 18:25:08.94ID:M1GoxZm40
>>487
決まりなんてない
空き地で電気炉並べて搬送ベルト敷いて模索しろ
0492名無しさんの野望 (アウアウウー Sae9-JBVG)
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2019/04/26(金) 19:31:10.62ID:PtPO/E+oa
>>488
>>489
>>491

ありがとう
電気炉って石炭節約にならんのね
青写真考えてみます
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-KxX0)
垢版 |
2019/04/26(金) 19:43:38.86ID:bRiszFWB0
>>491-492
「電気炉」の消費は180kW、「鋼鉄の炉」は90kWではあるけど
発電用蒸気機関の効率は1/2だから、それに100%依存している状態での
「鋼鉄の炉」→「電気炉」に置き換えた際の石炭消費は4倍速じゃ?

もちろんソーラー入れれば違ってくるが。
0495名無しさんの野望 (スップ Sd43-Gm+1)
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2019/04/26(金) 20:09:56.68ID:7Gq9ad8wd
>>494
0.16と0.17がごっちゃになってるみたいだが
0.16ベースなら必要熱量は鋼鉄炉も電気炉も180kwで同じだけどボイラーの効率が1/2だから効率2倍
0.17ベースなら必要熱量は鋼鉄炉90kw、電気炉180kwでボイラーの効率1/2が無くなってるからこっちも効率2倍

0.17のsandboxで試して見たが2大体2倍だったよ
0.16はうろ覚えだから自信無いが良かったら試してみて欲しい
0497名無しさんの野望 (スップ Sd43-Gm+1)
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2019/04/26(金) 20:56:06.31ID:7Gq9ad8wd
>>496
luaは読んでないからそれについてはわからないや
石炭1このエネルギーは0.17で半分(8mj→4mj)になってるね
なので石炭1個で発電できる量は0.16でも0.17でも同じ
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-lDX8)
垢版 |
2019/04/26(金) 21:32:46.83ID:8YPMMISc0
>>482-483
序盤の方に、石炭をコークスに変えないとサイエンスパックを作れないのだけど、
それの副産物である石炭ガスとタール。これがその時点では使い道が無いせいで大気に垂れ流しにするしか無いんでもう汚染ありきのMODなのよ

>>486
そういうのが作れない序盤の話ね
先の次世代施設を作れるようにする為のサイエンスパックを作るまでですら数時間を要するから
そもそも防衛タレットすら作れんw
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 5502-HJzg)
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2019/04/27(土) 01:17:43.75ID:wpSTfnPd0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 85da-mEZ1)
垢版 |
2019/04/27(土) 03:48:31.40ID:lb58lTHC0
電線とパイプは完全地中化したい
ジェットパックとか背負って色んな施設の上も移動したい
隣接ボーナス的に原子炉3列並べたいけどインサータおけないのをなんとかしたい
高速ロングアームインサータほしい
掘削機の様にインサータ無しで自動で搬入搬出する炉が欲しい
0514名無しさんの野望 (スッップ Sd43-JBVG)
垢版 |
2019/04/27(土) 05:52:14.35ID:I1apzzaMd
またアプデしたの?
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 2396-+J7F)
垢版 |
2019/04/27(土) 14:19:18.98ID:NV3q/H410
2:1じゃなくて優先側が溢れた時だけもう一方に出すだけだから1:のこり(0〜1)にしかならんな
4分配を1つ再入力すれば機能としては3分配になるが見た目の問題は解決しないな
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-KxX0)
垢版 |
2019/04/27(土) 17:06:45.62ID:gvI54G9G0
https://i.imgur.com/0eY3DLN.jpg
https://i.imgur.com/benjHdZ.jpg
https://i.imgur.com/UggoIUO.jpg
https://i.imgur.com/Lt9fYEo.jpg
https://i.imgur.com/brjVZ5v.jpg
https://i.imgur.com/ds0HEY4.jpg
https://i.imgur.com/rbQ955q.jpg

出たばっかの宇宙MODグラフィックめっちゃ凝ってて楽しいわ
宇宙でしか作れないサイエンスパックがいくつか追加されるんだが、
この規模だと1時間に3つしか作れないという鬼畜っぷり
宇宙船を作るだけでもあと200個以上いるし先は長い…
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ e576-KxX0)
垢版 |
2019/04/27(土) 17:28:33.95ID:gvI54G9G0
>>530
地上だと5〜10分ぐらいの間隔で隕石が降ってきて、工場が破壊されたりダメージを受けちゃうから
それを自動で迎撃してくれるタレットみたいなもんです
大量の隕石が同時に降ってくることがあって、迎撃タレット1機につき一度に一つの隕石しか壊せないので、複数無いと安心できない感じ
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b20-lwDt)
垢版 |
2019/04/28(日) 01:18:13.76ID:PAM46b5i0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714

713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな

株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである

『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ

新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない

714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw

718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
0541名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-Sn8b)
垢版 |
2019/04/28(日) 05:13:37.73ID:zO0TSIYJM
>>538
そりゃ何十時間もかけたらタイムアタック実績は取れんだろ

冗談はさておき真面目にアドバイスすると計画をきっちり立てるのが大事
何を何台立てるのかゲーム中に考えてるようではダメ
0543名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-JBVG)
垢版 |
2019/04/28(日) 07:05:08.11ID:QOYHoFKfd
ロボのおかげで人月という表現がない世界
0544名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-HJzg)
垢版 |
2019/04/28(日) 09:00:46.22ID:lGIfVaYY0
Bob'sで鋼鉄の生産止まったから何事かと思ったら何やら新レシピ(鉄板1酸素10)になってて
オプションにNewSteelなんてのが追加されとる
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-lwDt)
垢版 |
2019/04/28(日) 10:36:49.84ID:VMs1e7pT0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714

713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな

株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである

『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ

新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない

714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw

718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d76-rGfk)
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2019/04/28(日) 16:46:34.17ID:XHuyCE+F0
地元の繁華街近辺に鋳物工場あるけどこのゲームでやるとバイターの襲撃すごそうだな
敷地に入らなくても砂の匂いがするし中は粉塵がぶわんぶわんだし
0550名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-JBVG)
垢版 |
2019/04/28(日) 17:28:46.50ID:0PYVoZ+4d
焼き場を増やす準備の準備だけで3時間かかった
電気炉が悪いよ電気炉が
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f2-MRXB)
垢版 |
2019/04/28(日) 19:13:03.34ID:VfV+hNo+0
知恵を出そうとすると、うーんうーんうなって知恵熱が出ます
その熱でボイラーを加熱し発生した蒸気で発電する工場長知恵熱発電
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0c-KxX0)
垢版 |
2019/04/28(日) 19:22:05.60ID:DvkrDjcB0
ロボは作れるんだけど携帯ロボステーションが遅れるんだよな
仕方なしにロボステーション持ち歩いて設置してるがなんかもやもやする
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 4df2-lwDt)
垢版 |
2019/04/28(日) 19:23:25.84ID:BojNpR4w0
パンツァーフロントの続編を待つスレPART86
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1545759695/67

67 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:31:37.82 ID:qOuMfkn0
> 【戦いの】 パンツァーフロント 【地平へ】
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1248311994/375
>
> 375 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:44:27.35 ID:0RXDGrCb
> > nip********さん
> > 2010/9/1516:54:27
> >
> > パンツァーフロントB型がクソゲー認定されてましたが,(実際私も2日で売り払いました)ハマると面白かったのでしょうか?
> > PSのbisは死ぬほど面白かったのですが遊び方が悪かったのでしょうか?
> >
> >
> > ベストアンサーに選ばれた回答
> > mom********さん
> >
> > 2010/9/1906:08:31
> >
> > 2日ではわかりませんよ。しばらく我慢してやり込んで見てはいかがでしょうか?
>
> こういうくだらない自作自演やってるから特定されるんだよ
> バカ鈴木ドイツ容疑者

くそわらったw
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 4df2-HJzg)
垢版 |
2019/04/28(日) 20:25:01.04ID:BojNpR4w0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b5a-Vr9s)
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2019/04/28(日) 20:55:31.62ID:ma8tAzni0
工場長の妨害するなら、かじってアラート出して警戒させるより気付かれないように適当に回転させるだけの方が強いよね
とりあえず原油処理周辺の地下パイプ回しておこう
0568名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-KxX0)
垢版 |
2019/04/28(日) 21:34:14.75ID:tGPjNOYN0
水源を埋め立てに来るバイター…
プログラム的に自死して周囲が埋め立てられる。
自死して崖を破壊する的バイターが実装されてもおかしくはないか?
0569名無しさんの野望 (エアペラ SDf9-JBVG)
垢版 |
2019/04/28(日) 21:36:48.75ID:d56qVeb4D
緑モジュール強すぎて涙出ますよ
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 4df2-HJzg)
垢版 |
2019/04/28(日) 21:39:48.10ID:BojNpR4w0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714

713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな

株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである

『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ

新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない

714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw

718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
0572名無しさんの野望 (ワッチョイ 55f0-BP9Y)
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2019/04/29(月) 00:33:08.30ID:gEW9sw2n0
py入れてみたけどちょっと肌に合わない
研究を進めるのを難しくするのはいいけど、工場を作るための素材を集めるのにとんでもない時間かかるのがのがちょっとな。。
0573名無しさんの野望 (エアペラ SDf9-JBVG)
垢版 |
2019/04/29(月) 11:36:11.29ID:4dih5l9YD
鉄道に手を出したけど全く意味がわからん
単線で両側に機関車つけて鉄板運ばせてる

積み下ろしがどうしても偏るんだけどなんかいいアイディアないかな
0575名無しさんの野望 (エアペラ SDf9-JBVG)
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2019/04/29(月) 11:56:24.22ID:4dih5l9YD
>>574
ありがとう
wikiにも解説あったわ

鉄道あたりからややこしくなるね
回路とか作ったことすら無かったわ
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0c-KxX0)
垢版 |
2019/04/29(月) 14:55:31.38ID:+8p0hiBA0
列車は線路で円を描いて一方通行
駅の手前に積み下ろし待ちレールを複数引いて効率化
ぶつかりそうなところに信号置いて終了
これが一番簡単でいい感じに効率出る
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-KxX0)
垢版 |
2019/04/29(月) 16:14:39.97ID:oakHjn/O0
リアルの複線貨物輸送自体、目的地で機関車部だけ切り離して
付け替えて往復させる事実上の環状線形だし…(機回し、転車台と言う用語でもチェック)
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ a3c6-7MPY)
垢版 |
2019/04/29(月) 17:09:18.55ID:oXJ6V1ER0
>>572
確かに待ち時間が長いから基本2倍速か4倍速でやってるな
一応初期は効率悪いけど進めると少しの材料で大量の素材が作れるようになってはいる
というかSP2より後は原石から直接金属作成してると一瞬で枯れるのと
基板2の作成に半端じゃない工程が要るから待ち時間より最適化に時間が割かれるな
0583名無しさんの野望 (スッップ Sd43-rGfk)
垢版 |
2019/04/29(月) 17:13:19.71ID:J6lr9oAtd
現地生産方式使ってて最近メインバス方式を練習してるけどまだ青パックになってすらいないのにスパゲティ化が進行してるよ
在庫管理は楽そうだけど割とライン組み立てに混乱するな
0584名無しさんの野望 (スププ Sd43-JBVG)
垢版 |
2019/04/29(月) 17:57:16.85ID:2y+JCfasd
1回クリアしたらMODいれてやりたい

いまやっとサイロ研究おわった
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b73-lwDt)
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2019/04/29(月) 18:39:54.91ID:Rmy7Et2t0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-lDX8)
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2019/04/29(月) 18:41:57.41ID:pQEjhKeW0
MODを初めて触るって段なのなら、いきなりBob'sとかヘビーなヤツより、BioIndustryくらいの規模のものから始めたらいいんじゃないかと
Bioはいいぞぉあれ単体でもそれなりに新要素色々入ってるし
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ cbee-25Qs)
垢版 |
2019/04/29(月) 21:44:00.81ID:uHsT0lbj0
pyちょっとだけ触ってみたけど
これ工場長をもっと働かせたい以上の意味が全くないな
鉄板の生産が重いのに序盤からパイプの必要性が高いから
鉱脈の位置が悪いとパイプ生産のためにひたすら待たなきゃいけないとかアホかと
0596名無しさんの野望 (スププ Sd43-JBVG)
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2019/04/29(月) 22:08:03.81ID:2y+JCfasd
ロケットって作るの大変なんですね
10個ずつ必要アイテム集めるのかと思ってたらちがいました
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0c-KxX0)
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2019/04/30(火) 07:17:23.87ID:9pUwv/uv0
>>591
5dimは追加素材なしで上位工場なんかがあるので基本はバニラと変わらんかな
90度インサーターと長距離地中ベルトなんかがあるので工場デザインの幅は広がる
0609名無しさんの野望 (スププ Sd43-JBVG)
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2019/04/30(火) 07:46:39.17ID:4ZopzQAHd
工場の青写真ってどこで探してますか?
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ cbee-25Qs)
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2019/04/30(火) 11:45:57.66ID:e/BR/3s20
>>612
むしろ0.17でロケットサイロの後に衛星の研究しなきゃいけない事に気づかず
仕方なしに魚打ち上げたぞ
あのサイエンスパックはクリア後のエンドコンテンツ用だと思い込んでいたから完全に罠だった
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ a3c6-7MPY)
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2019/04/30(火) 16:00:09.00ID:64wi2o4L0
バニラでロケット打ち上げられたから次はpyやり始めたけど難易度の差が激しすぎる
まさか回路基板2を作るだけで250時間もかかるとは思わなかった……
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 2363-lwDt)
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2019/04/30(火) 16:28:12.29ID:lsnZL+P60
pyのクオーツってどうやって採掘するの?
SPにガラスが必要なんだけど、youtubeの0.16時代の人の動画見るとガラス無くてもSP作れてたりして怪しんでる
0620名無しさんの野望 (エアペラ SDf9-JBVG)
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2019/04/30(火) 17:16:46.30ID:pvwOf11MD
>>610
>>611
ありがとー!
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ b5b1-HJzg)
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2019/04/30(火) 17:49:44.06ID:4/JLxoEY0
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは

ユーチューブ配信のチャットでも

ちゃんと敬語が使えて

おりこうさんだね

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数

統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]

最近「糖質」っていわなくなったね

おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者

おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう

バーカw
0623名無しさんの野望 (ワッチョイ 251d-MRXB)
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2019/04/30(火) 19:54:35.97ID:Hap5Ya5T0
0.17系バニラデフォ設定・BP持ち込みナシで12時間半までやっときたんだけど
スプーン狙いってのは基本的にこれでやるもんなのかね?
0625名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-JPHH)
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2019/04/30(火) 22:40:12.85ID:9kyZoFAc0
連休でボブエンにてを出したけど流体多すぎて頭おかしなりそうや
副産物を再利用するところまで頭が回らないから目的の物以外廃棄廃棄
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 558b-HJzg)
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2019/05/01(水) 00:26:30.24ID:xFEEJIwW0
ボブエンようやく緑パックきたが序盤邪魔だったスラグが賢者の石と化した
ゴッドモジュールと合わせるとなんでも生み出せそうな気すらするがチート感が
0628397 (ワッチョイ 2384-MRXB)
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2019/05/01(水) 00:54:34.12ID:axnyUcGr0
>>397 でバニラ・設定全デフォルト・マップリセマラなしに初挑戦してた者だけど
さっきようやくロケット(衛星入り)打ち上げに成功した
初プレイ時の雪辱を1年以上かけて果たしたわ
遠隔地の防衛が精神衛生上よろしくなかったな
自分にはピースフルが合ってるようだ
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-HJzg)
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2019/05/01(水) 12:57:29.22ID:Tut7xxux0
Angel's Bio Processing [BETA]の温帯の木とかが手に入らないからシードジェネレーターが建設できなくて全く取り掛かれないんだけど
なにかMOD忘れてるのかな?農園のレシピも一切表示されない
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1a-MRXB)
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2019/05/01(水) 15:00:12.01ID:2d0GBNWz0
流通ロボが10万台超え始めると
いよいよ物流のうねりみたいなものが出てくるな
しっかり貯蔵に貯まってるのに要求にいくまで時間がかかりやがる
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ f54a-HJzg)
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2019/05/01(水) 15:31:50.48ID:lgGa88JH0
新米工場長なんだけどこれスタートエリアから広げていくにはレーダーを設置すればいいんだよね?
設置してから広がるまでって結構時間かかるもの?
0643名無しさんの野望 (エアペラ SD43-JBVG)
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2019/05/01(水) 16:24:04.72ID:iiL4BYCXD
一回目クリアした人って鉄道の世界良いかな? 難しいならノーマルでまたやってみようと思う
0645名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b1a-MRXB)
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2019/05/01(水) 17:17:32.59ID:2d0GBNWz0
いや、10万台が上限というのは厳密には違うか
ロボに課されるタスクの上限が10万台っぽくて
単純な帰還時などはタスクにカウントされずに10.8万台とか出てる場合がある
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba1-fAnG)
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2019/05/01(水) 17:55:10.65ID:McyqmLTC0
“キャンペーン”の名称を“チュートリアル”にすれば、最初からフリープレイやって序盤から訳分からんってなる人かなり減ると思うのだけどどうなんでしょう
Steamでの最近のレビューが非常に好評に落ちてるの初めて見た
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 6de9-f8cI)
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2019/05/01(水) 18:07:34.83ID:vAqwExf80
>>630
温帯の木とかはマップ上に生成されるけど確率がものすごく低いから見つけるのは大変。
農園のレシピは初期では何もなくて、温帯農業とかのテクノロジーをとると増える。
農園は全ての農業ができるが製作速度が半分になる。
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d73-MRXB)
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2019/05/01(水) 18:20:46.82ID:FbPBVnjA0
体験版でキャンペーンを遊べるのに
いきなり製品版を購入していきなりフリープレイを遊んで訳分からなくなってる人がどれだけいるやら
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b11-KxX0)
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2019/05/01(水) 18:20:54.58ID:3rXtd3qn0
始めたての時電車の信号チュートリアルだけはマジ分からんかった
電車がスムーズに進めるように信号を置いてくださいとか言われて正解にたどり着いても
何故それでいいのか分かんねえんだよ
結局英語wikiから情報たどって分かりやすい説明見て理解したけど

今はチュートリアル改善されたんだっけ?
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba1-fAnG)
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2019/05/01(水) 18:47:08.54ID:McyqmLTC0
無料体験版を大々的に宣伝してるとこだと体験版の正規品に対するDL率数十%いくこともあるけど大抵のゲームに於いて体験版やる人はほんの一部ですよ
TwittertとかSteam、スレに感想を書き込む人もほんの一部
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-KxX0)
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2019/05/01(水) 19:28:34.15ID:F78zdjQJ0
>>653
マップにバイオ用の木は青で、植物は明るい緑で出るはずだからそれで探してみるしかない
植物は結構あるけど、木は出ないときはほんとに出ないから間違えて燃やしたり爆破しないように
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 237e-HJzg)
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2019/05/01(水) 20:36:42.44ID:8eFhs0O30
>>643
そこの世界に踏み込まないでfactorioをやるのはもったいなさすぎるぞ

このゲームでロケット打ち上げでクリアっていうのはハーゴンだけ倒して
終わってしまうようなもんだぞ
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 251d-MRXB)
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2019/05/01(水) 20:52:06.90ID:ctd2rj250
信号については「両側信号」っていうのを作って初心者はそれ使っとけ、
って感じにすると随分難易度が下がると思うなあ


あと駅の経路が見つからないとき、「機関車は自動運転ではバックできません」っていう
エラーメッセージが加わると鉄道自体もわかりやすくなると思う
手動ではバックできるのが混乱に拍車をかける

さらに駅についても「その駅はこの機関車から見て左側にしかありません」とかあるといいかも
基本「経路が見つかりません」が不親切すぎると思うんだよね
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 85f1-l2YZ)
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2019/05/01(水) 22:54:18.60ID:2jvEp4IC0
>>660
原油は酷いね
初っ端から油田の単位の%ってなんだよって話だよ
日本語で百分率だろ
なににたいしての百分率の値なんだよ

全く説明されていない
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0c-KxX0)
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2019/05/01(水) 23:24:33.28ID:Kntnu23e0
昔から比べるとチュートリアルはめちゃくちゃ進化してる
列車周りなんて一見さんお断りって感じだったぜ
それを考えると原油のチュートリアルはまだ実装されないんだと思う
キャンペーンからも原油関係消されちゃったしな
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 251d-MRXB)
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2019/05/01(水) 23:35:30.42ID:ctd2rj250
原油関係は流体が1つでも出口塞がれているとアウトだってのをもっと強調した方がいいなあ
インサータとか組立機である程度学習しているとはいえ、いきなり3つもある奴を全部使い切らないと止まるよって言われてもね
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ f56c-HJzg)
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2019/05/01(水) 23:44:25.44ID:JcBd63490
原油が三つ一気に出来るよりは軽油と重油の使い道を増やして選択的に単体を選ぶ方が良いような気がするな
今だって重油を一部潤滑油にするくらいで後は一度プロパンにしてから各所に運ぶみたいなやり方が多いだろうし
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-lDX8)
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2019/05/01(水) 23:58:07.46ID:BCYA+T0F0
ハクスラのタイタンクエスト
あれのチュートリアルは秀逸だったなぁ

プレイ中に何かしら新しい要素に直面すると画面右上にTips文章がポップアップするってヤツ
別にゲームを把握する為の操作手数が増える訳じゃないから進行の邪魔にならなくて
お手軽でいてかつ的確なタイミングで、非常に快適だったな
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 251d-MRXB)
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2019/05/01(水) 23:59:44.37ID:ctd2rj250
>>667
その辺の不便さはfactorioのある種の思想にも関わってそうというか
例えばナナメのインサータがデフォであれば格段にやりやすくなるけど多分やらないだろうし
ただ重油(潤滑油)はもうちょっと用途あってもいいよね
軽油はプロパン変換すると便利だぜ枠でもいいと思うけど

>>668
知識不足のときは何のこっちゃで飛ばすだろうしなあ
ああいうのは「たまたまヒントを見ていたからスムーズにいった」程度のプラスアルファで期待すべきなんじゃ
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/02(木) 01:24:16.01ID:pOqk3PmP0
ソーラー主力するにならどこかで一度に工場を止めれるように
作っておいて電気を防衛に電力まわせるようにしておかないと
電力足りなくなったときの絶望感が半端じゃない
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/02(木) 05:04:24.06ID:jR6/wHoA0
単純に最速でロケット狙いのときって基本はソーラー原発ガン無視でいいのかねえ
ロケットまでにスタートエリアの石炭が枯れる確率ってどれくらいだろうか
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-ahOC)
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2019/05/02(木) 12:04:46.31ID:SK0NIoRf0
>>683
誰だかわからんかったら検索すればええねん
youtubeでfactorio rta 0.17で検索、WRの動画出してるそれっぽい人の名前クリック…で、Factorio Speedrun Guideがあったで

685が言ってる通り同じ人やな
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ bb76-fbFq)
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2019/05/02(木) 14:36:26.03ID:I/8DO64b0
青パック製造安定した辺りで飽きて最初からやり直したくなるのなんとかならんもんか
白以外のパック製造始めるくらいになるとupsが30に落ち込むし
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ a2c7-QaBW)
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2019/05/02(木) 16:03:00.11ID:TQRhG2ir0
他のセール作品には目もくれず
これを買ってみたけどチュートリアルでもう難しい
低脳の俺には触ってはいけないゲームだったようだ
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f3e-whR5)
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2019/05/02(木) 16:19:01.56ID:qK+l9oWp0
・目標は「サイエンスパック」を量産すること
・サイエンスパック組立機→SPの材料の組立機→材料の材料の組立機→……とゴールから逆算して施設を作る
・しせつはたくさんあればあるほどつよい

困ったら
・細かい計算なんていらないからとりあえず大量に作ってコンベアを詰まらせておけばいい
・よく分からなければとりあえず施設を大量に作って大量に並べておけばいい
・コンベアとかインサータとかが足りなくなったらとりあえず専用の組立工場を作って大量に作って詰まるまでチェストに突っ込めばいい

頭空っぽでも工場長は務まる。戦争は数だよ兄貴!
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/02(木) 16:36:44.90ID:jR6/wHoA0
チュートリアルでサイエンスパックを量産していくのか・・・(困惑)

・プレイ当初思っていたよりアホみたいな数の資源を要求される、
 鉄板が2000枚くらい溜まると多すぎとか思うかもしれないけど
 チュートリアルの終盤でもそれくらい割と気軽になくなる

・水ポンプ→(一応パイプ)→ボイラー→蒸気の出口を蒸気機関直結→蒸気機関のそばに電柱
 →あとは電柱を電線が切れない間隔で置いていく、電柱が機械に隣接していなくても隣の隣のマスくらいまで電気は届く

・インサータは出す先が詰まっていると使えない
 初心者のうちは「ベルト→インサータ→チェスト(箱)→インサータ→組み立て機→インサータ→ベルトかチェスト(箱)」とすると
 効率はともかく詰まることが少ない

・バイター(敵)が15〜20体以上になってくると単独で勝負したら大体アウツなので
 防壁で囲ったタレットで応戦、タレットの周りを防壁で囲うと予想以上に固い
 自動車でヒットアンドウェイは有効だけど動きにクセがあるので難しい
 防衛用設備に見えるかもしれないけどチュートリアルの終盤にある
 バイターの巣退治では攻撃にうまく使う必要あり
0694名無しさんの野望 (スププ Sd02-in8l)
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2019/05/02(木) 17:05:57.15ID:rT39dtyRd
鋼材って不足しがちだよね
まだ軍事にも行ってないのにすでに鉄道稼働しようとしてる
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/02(木) 19:44:19.44ID:pOqk3PmP0
工場の一新時に飽きること多いかな
工場を一新しなくてもロケット打ち上げるぐらいの余力ある工場を
更に大きくするために作り直すときに膨大な時間かかるので途中で飽きてしまうこと多い
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-ahOC)
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2019/05/02(木) 19:55:31.09ID:4tFyREjv0
今まさにその状況
SeaBlockPackベルト縛りで最上位の施設の生産ラインまで出来たから、
新工場作ってるけどなかなか進まない
気分転換に今あるラインのボトルネック直してる方が楽しいという
0700名無しさんの野望 (エアペラ SDd3-in8l)
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2019/05/02(木) 21:02:06.82ID:2/n94ZDlD
鉄道って初めて使ったけどこれってどんどん繋いでいくの?
大きく環状にして外周は積み上げ積み下ろし、内周は待避線と燃料駅にしようとしてるけど、明らかに離れすぎてどう考えても別途でもう一つの環状を作ったほうが良い気がする
バニラ環境だとどういうのが良いですか?

現状だと単線でそれぞれ資源ごとに線路を分けて、機関車は前後ろにつけてやってます
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/02(木) 21:26:46.74ID:pOqk3PmP0
鉄道は資源の需要を満たしてるかどうかでいいと思う
需要を満たしてなければもっと列車走らせないといけなし列車を走らせるのなら
それに合わせた路線も組まなきゃいけない
簡単に言うと適当にyoutubeの線路関係みて自分あったのを選ぶのが一番簡単だと思う
列車に関してはここで詳細書くのも聞くのも文字数多くなりすぎてしんどくない?
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e76-UU3k)
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2019/05/02(木) 21:49:33.30ID:p26a4qWm0
最近このゲーム始めたんだけど、鉄道って拠点近辺の鉱石類が底をついたら使い始めるって感覚なのかね?
0703名無しさんの野望 (エアペラ SDd3-in8l)
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2019/05/02(木) 21:54:40.47ID:2/n94ZDlD
>>701
ありがとうございます

確かに表現を明確にしようとすると文字数が増えてややこしくなりますね
ようつべでみてみます!
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/03(金) 00:21:44.83ID:rb+WCf160
バニラでクリアする場合、基本は鉄道=石油持ってくる
ただ石炭鉄銅がビミョーに少なくて終盤枯渇した場合は
その辺を持ってくるのにも使う

何にせよバニラならフツは石油路線+終盤足りなくなった資源1路線で足りるのでは
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-ahOC)
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2019/05/03(金) 00:31:59.79ID:CH0arvcg0
初クリア時はドラム缶輸送してたなぁ
油田までの移動用ベルト引いてたから、ここにドラム缶流せばよくね?みたいな感じでやってた
鉄道のての字も使わないままロボになってクリアだったわww
0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b0-jhVB)
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2019/05/03(金) 07:23:23.31ID:TbzPeKri0
原子力発電や鉱石処理施設の最適解って画像なりなんなりでどこかに乗ってないですかね?
最もコンパクトな置き方だったり最も効率的な置き方だったり
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ahOC)
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2019/05/03(金) 08:50:49.69ID:W4G78uN50
>>713
要求規模を知らせないで「省スペース」を他人に求めるのは無意味。
鉱石処理装置の定義がないと炉なのか掘削機なのか後工程も含むのかわからんと言うか
「炉1つで時間をかけていけ。それが1番省スペースだ」言われても困るでしょ?
0717名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-tC12)
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2019/05/03(金) 09:07:11.84ID:h5nDoK4Xa
なんかいかにもって感じのレスだな
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b0-jhVB)
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2019/05/03(金) 09:07:25.25ID:TbzPeKri0
き、厳しい…
例えば10×10 1Mの鉄鉱床を全てデフォルト性能の機械類で鉄板に製錬するにあたって、一切詰まらず止まらずな置き方、或いはある程度大量に生産でき最も省スペースな置き方、参考動画とか、ないですか?
0721名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-tC12)
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2019/05/03(金) 09:13:45.64ID:kccWtQjIa
>>715
言っちゃ悪いが日常生活辛くない?
もうちょい処理能力をだな…
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-R0y6)
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2019/05/03(金) 09:15:18.57ID:1/GRIw/F0
コンパクトな精錬工場っていうなら
電気炉を1列分かさなるように互い違いに置いて鉱石用・鉄板用の地下コンベアを配置するのが最小なのでは
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/03(金) 09:41:34.04ID:1iVvf4aY0
とレスして思ったがfactorioってソースコードみたいなものだから
質問する方にもそれなりのスキル必要なのは当然か
もちろん質問テンプレなんていらないと思うけど
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-Tdeu)
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2019/05/03(金) 11:10:38.07ID:8sLtHI3r0
0.17.35にしたらpowerarmor mk3とlightcoreがエラーをはいて動かなくなった
luaの表記が少し変わっただけみたいで、zipファイル中のluaを修正したら動くようになった
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ahOC)
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2019/05/03(金) 11:15:54.42ID:W4G78uN50
>>721
設置物を減らすと生産効率は下がるが、設置物を減らさないと省スペースにはできない。
スタートエリアを広げればスペースに余裕できるが、石油ウランが遠くなる。
このゲーム、両取りできない要素が多すぎる…
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 3667-ahOC)
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2019/05/03(金) 11:54:45.23ID:CH0arvcg0
原発はいろいろ配置してみたけど、>>433の5:22にある原発施設はわかりやすくていいなぁって思った
必死に市松模様みたいにして配置してたけどこれでいいなぁって
0734名無しさんの野望 (ワッチョイ e273-siGz)
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2019/05/03(金) 12:06:55.26ID:O0cn2mXn0
エラーのでたluaの中身をplayerで検索してcharacterに書き換えれば動くようだな
5dimのcoreもこれで20箇所くらい置き換えたらいけた。

>Renamed the character entity type and name from "player" to "character" to make it consistent with how we call/access it in all other places.
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ e27e-R0y6)
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2019/05/03(金) 12:53:56.00ID:bT4H1Q1Y0
>>713
https://imgur.com/IXm1oAO
最適解かは知らんがワイの6コア原発や
でかすぎて半分しかSSできない、、
燃料棒制御回路は本店のwikiにあった奴を採用してるで
スタート地点から大分離れた水場に設置して燃料棒が一定数以下になると
サービス列車が自動で配送にきて帰りに使用済み燃料を回収。
0746名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-gwam)
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2019/05/03(金) 16:27:26.96ID:hWqWZN+Ua
>>745
そうか?
少なくとも一言で突き放すんじゃなくて
多少なりとも理由を挙げてくれてるだけ優しいと思うが

少なくとも >>744 みたいに正論言われて気に入らなかったら
気持ち悪がって良いって考えてる人間よりはマシでしょ
0747名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-siGz)
垢版 |
2019/05/03(金) 16:53:10.71ID:L7Io7Kls0
つーかこいつに限らず必要な情報を載せずに質問するアホは吊るされていい。
どう説明すればいいかわからんにしてもスクショ位貼れやって言う。
0749名無しさんの野望 (ブーイモ MM93-WEvA)
垢版 |
2019/05/03(金) 17:19:21.64ID:EFkPHBLAM
質問に答えるための情報が足りないときにああいう言い方をするのがキモいという話ね
「規模はどれくらい?炉だけでいいの?」でいいよね
要件を明確にせず察して答えてもいいしなんならスルーでもいいんだぞ
そういう選択肢を選ばず>>715みたいな回りくどい書き方をするなんて性格を疑うわ
しかも結局>>718には答えてないし
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-GqEr)
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2019/05/03(金) 17:43:52.67ID:8BoACFYi0
>>746
これはあくまで印象論の問題だから。おまけに主観でしかないのでカンジワルイと思われたらカンジワルイって事になっちゃうのよ
正しい正しくないは脇において、さわりの良い文章(口調)かカンジワルイ口調かという観点で見るのじゃ
0752名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-gwam)
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2019/05/03(金) 17:57:59.35ID:JYi0jvsIa
>>749
返し方が気に入らないって
キモいって書き込むお前キモイねwww
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-ahOC)
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2019/05/03(金) 18:23:31.91ID:OwsZRS3A0
ネットワークが広い=運ぶ距離が長いとするなら、タスク数は同じでもロボの同時稼働数は増えるんじゃないかな
同じく 広い=物流チェスト数が多い なら、検索にかかる負荷も増えると思われ
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ e2f2-Cg3z)
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2019/05/03(金) 18:37:14.64ID:R3H7q1R10
キモイといったら緑基盤が中途半端にまばらにベルト流れてるのが苦手だな
緑基盤スパゲッティ工場でベルトあっちこっちひっぱりまわしてるところが緑のブツブツになって
うじゃーっと動いてるの見てぞぞ毛立って大変な思いをしたことがある
0760名無しさんの野望 (スッップ Sd02-UU3k)
垢版 |
2019/05/03(金) 19:34:53.79ID:RnxJdO8od
電気ユニットエンジンって今後のために自動化でクラフトできるようにしといたほうがええのかね?
つい最近始めて油井に手をつけ始めたんだけど、ロボットを作りたいから潤滑油はドラム缶に入れて手動で電気ユニットエンジンを作っていこうと思ってるんだが
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/03(金) 19:37:52.54ID:rb+WCf160
当然自動化したほうがいいけど作りすぎるとちょっと みたいな

まあ何回かクリアするまでは作りすぎるのもご愛敬だし、どっちかというと
作らなさすぎて終盤の重い技術や生産物にヒーコラ言うほうが多いな
0765名無しさんの野望 (ブーイモ MM93-WEvA)
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2019/05/03(金) 19:51:08.09ID:EFkPHBLAM
>>760
自動化が必要だと感じてから自動化ラインを作ればいい
電気エンジンはそのうち大量に必要になるから自動化ほぼ必須と思うけど使わない段階でライン組んでも労力と資源の無駄だし
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/03(金) 21:07:44.79ID:rb+WCf160
生産性モジュールってどの辺から活用すべきなんだろ

ロケットサイロにできるだけ生産性3を4つ差す、研究所も
紫・黄色パック辺りからは生産性1を全体に差すか
ビーコン使うようにする、制御基板絡む組み立て機にも入れる、
辺りは間違いなくやったほうがいいだろうけど

もっと前の段階から活用するもんかね?
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e76-UU3k)
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2019/05/03(金) 23:04:17.32ID:twJhPD680
最終的には電気ユニットエンジンは自動化でクラフトしていかないと厳しいみたいだね、とりあえず今の段階では手動でクラフトして先を見据えて自動化できるように改良していくよ
ロボットが作れればチェスト間でアイテムを輸送してくれてかなり製造ルートをシンプルに改良できるようになると思ったけど、そういうことに利用できるバッブァーチェストとかはテクノロジーリストを見たらまだまだ先になりそうで残念
0772名無しさんの野望 (スププ Sd02-in8l)
垢版 |
2019/05/03(金) 23:26:02.62ID:2U72s6Nyd
エンジンユニットは青パックにも行くから電気エンジン用と青パック用でモジュール単位化して2セット作ってる
潤滑油ほんとやめてほしい
0773名無しさんの野望 (スププ Sd02-in8l)
垢版 |
2019/05/03(金) 23:30:55.22ID:2U72s6Nyd
各色のパックの研究が終わるまで次のパックに手を付けない主義の人いる?
じぶんがそうなんだけど何か落ち着かなくなる
0774名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ahOC)
垢版 |
2019/05/03(金) 23:39:36.65ID:W4G78uN50
電気エンジンラインを効率よくするためにロボットが必要で
効率よく作るために電気エンジンラインが必要なのは明らかにループしてるな。

>>771
パーツからすると電子制御エンジンに近いかと…
今は省エネ+大気汚染防止のためにそうじゃないエンジンは廃れちゃったから
古いエンジンを探さないと難しい。
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/03(金) 23:54:56.61ID:1iVvf4aY0
>>773
ロボットやソーラーを優先する
それ汚染進むしいいこと1つもないだろ
後半のパックが資源不足から生産力が追い付かずに他の残ってる研究を
間に挟むことはあるけど基本的に目的の研究一直線を繰り返す
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ a2c7-QaBW)
垢版 |
2019/05/04(土) 00:05:45.33ID:wZX2Ococ0
17時くらいから始めてそろそろ風呂入るかと
時計見たら0時すぎてた2時間くらいしか経ってない
気分だったのにサイエンス2まで
自動ライン組んだけど
クッソ汚い動画の人みたいにはいかないもんだ
0778名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e5a-mdmZ)
垢版 |
2019/05/04(土) 00:38:24.55ID:ZAEMBCvp0
>クッソ汚い動画の人
なんてひどい罵倒を……と思ってしまった
まぁ初見ならともかく動画上げるようなのは大抵手慣れた工場長だからね
2,30回も墜落すればそれなりにまとまった工場ができるようになるさ
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-OqfZ)
垢版 |
2019/05/04(土) 02:16:50.08ID:rl1CY9jW0
質問する場合は以下の点を明記しておかないと答えたくても答えられなくなるよ。
0.16か0.17か? 性能もレシピも違う。
目的は何か? 省スペース、省電力、低コスト、8時間クリア?
使えるものは何か? ロボ、青ベルト、列車、モジュール他。
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-UU3k)
垢版 |
2019/05/04(土) 04:07:10.04ID:zdABK3dD0
プラスチック欲しさに仕方がなく重油と軽油を固形燃料に変換してるけどもう溢れて箱が6箱目なんだけど
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-qHer)
垢版 |
2019/05/04(土) 05:06:45.11ID:0gas7bx50
バニラ工場に限ってはつべこべ言う前にこの動画見れば全部解決すると思うわ
https://youtu.be/h0HDZnYFfY4

話は変わるが前スレで少しだけ話題になったsatisfactoryが世界で9本しか売れていないらしい
もしかしてこのスレに9人の内の何人かがいるのか?
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-GqEr)
垢版 |
2019/05/04(土) 05:09:28.81ID:Wle6wdJ60
>satisfactoryが世界で9本しか売れていないらしい

それは無い。
YoutubeやらTwitchやらで動画配信してる人が山の様に居るってのに
そんないい加減な話、どこのデマ情報掴まされたんだ
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-qHer)
垢版 |
2019/05/04(土) 06:43:43.36ID:0gas7bx50
>>786-787
>>788が指摘するとおり公式のtwitterからだけどジョークかどうかは知らんし
>>787が言うみたいなアンチ中華にとらえかねられないからジョークにしては安易過ぎね?
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1123127058543009797

Darkwoodの件とか有名だから動画配信者にねだられて無料キー大量に配っただけで
実売はマジで悲惨な事になってんじゃないかと思われても仕方ないし
真偽はどうあれ公式が言うには悪質な発言だと個人的には思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-GqEr)
垢版 |
2019/05/04(土) 07:28:37.07ID:Wle6wdJ60
「全世界に向けて公開されてるのに9本しか売れない訳ないじゃん」
という感想しか出て来ないな。発言の意図がどうあれ。

仮に具体的なデータが不明瞭だろうと、作品の中身に拘わらず統計的にありえないってば
例えどんなクソゲーだろうと百本単位では少なくとも売れるでしょ
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-GqEr)
垢版 |
2019/05/04(土) 07:29:45.97ID:Wle6wdJ60
逆にだ

なんで9本しか売れなかったと思えるのか。何故鵜呑みにできちゃったのか
Satisfactoryがどんなゲームか中身みりゃ、売れるタイトルだってわかんでしょw
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-qHer)
垢版 |
2019/05/04(土) 07:44:50.97ID:0gas7bx50
ID:Wle6wdJ60が何を必死になっているか知らんが
冗談なら前スレにいた購入者が何人か出てくる事を期待しているんだけどなあ
実売9本(総プレイヤー数が9人と言う意味ではない)がありえる理由は>>790後半の通り
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ 4754-Wi3i)
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2019/05/04(土) 09:08:50.30ID:1vVx8wuu0
satisfactory ゲームは悪くないんだけど公式 twitter/youtube のジョークのセンスが大体寒くてリリース前から買うの迷ったレベル
売上9本ってジョークが安易っていうけど本当にそういうレベルのジョーク垂れ流してる
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ee-qHer)
垢版 |
2019/05/04(土) 09:54:39.17ID:0gas7bx50
>>798
本気って言えばまあ本気だけど
パブリッシャー or Epicが宣伝目的で配信者相手にタダ鍵配りまくっていて
配信者が余った鍵を鍵屋に流しまくったのならありえないレベルの話じゃないと思って半信半疑だったので
一番購入者がいそうなここで聞いてみた

まさか>>797の通りな寒いジョーク垂れ流し続けているアホ広報とは思わなかった
0802名無しさんの野望 (エアペラ SD0f-in8l)
垢版 |
2019/05/04(土) 10:09:43.90ID:LQS/pvuUD
factorioの列車チュートリアルやったら単線交互しかできんかった自分が悲しくなった
0804名無しさんの野望 (エアペラ SD0f-in8l)
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2019/05/04(土) 10:13:26.39ID:LQS/pvuUD
>>803
おんなじ気持ちだったけど動画見始めてから勉強になることのほうが多いよ
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
垢版 |
2019/05/04(土) 10:25:31.08ID:WFVOkmdT0
>>784見て思ったのは「そういうラインをいかに資源の少ない序盤で、バイター対策も考慮しつつ
大抵はムダに資源や水が離れているマップで作っていけるかが問題なんだよなあ」って感じ

今となっちゃ0.14で古すぎるのもあるけど、「デフォルト設定で全実績」動画のほうが参考になったかも
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/04(土) 10:34:20.98ID:Xjqx3yoS0
プレイスタイルが違うのもあるが>>784を見ても全く同じものを作りたいと思わないし
真似をしたいと思うところもないんだよな
効率はいいんだろうけど汚いソースを見せられてる気分になる
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-GqEr)
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2019/05/04(土) 11:19:38.52ID:Wle6wdJ60
…ほんっと、判断力がトンチンカンなんだな。明らかに人違いやがな

そんなんだから「9人しか売れてない」なんて話を一ミリも疑いもせずそのまま鵜呑みに信じ込めるんやぞ
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d5-Cg3z)
垢版 |
2019/05/04(土) 11:43:28.07ID:OvBqCV070
者 レ 同    争
同 ベ じ    い
士 ル   _  は
で の  _/ |  `
し   _/・ (⌒) _
か  ∠((⌒/ノ_/ |⌒)
発   /  ̄/\_丿・ヽ~
生  /  ̄ノニ\_ V、>
し /   | /  /
な |⌒Y ∧ |  ヽ
い 人 |ノ |/⌒  |
!!|∧ /ヽ /(  _ノ|
 / |||く<、\ヽ\ヽ
/ ノヽ二)\(二_ノ_ノ\\
 ̄            ̄
0816名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-UU3k)
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2019/05/04(土) 11:52:15.91ID:zdABK3dD0
始めたばかりで小スペースでいろいろルート作ってしまったせいで青ポーション作成するってなった段階だと手狭すぎて拡張するのがキツいし赤緑ポーションは供給過多なのに青ポは3秒に1つくらいの割合でしか供給できないから笑う
電気炉っての作れるようになったからいっそのこと大幅に改善しようかな
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/04(土) 12:28:08.29ID:WFVOkmdT0
ガケだらけのほうに拡張するのを避け、必要に応じて森をグレネードで破壊していけば
スペースがないってマップはそんなにないと思う
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/04(土) 12:39:20.49ID:WFVOkmdT0
砂漠でスタート地点に巣が近いマップとか、たまーに最初の襲撃でバイター20匹くらいやってくることあるんだけど
あれってどう避ければいいんだろう マシンガンでもおっつかないしタレットも相手が攻めてきたとこにドンピシャ配置じゃないとだめ、
しかも防壁がなければ高い確率でタレットが破壊される

タレットだけならともかく防壁まで早くから開発するとなると遅れが気になるし……
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/04(土) 13:28:25.88ID:Xjqx3yoS0
>>816
基盤のことだろうけど青基盤の大量生産って緑基盤も赤基盤も大量に使うし
それに伴う鉄銅の消費速度が異常なほどになる
青基盤の大量生産するのに少々の拡張では全然足りないよ
緑基盤は4倍規模で赤基盤も3倍規模ぐらいにして初めて青基盤の量産と言える量になるかな
0825名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-ahOC)
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2019/05/04(土) 13:31:50.83ID:qNvrmYoS0
赤基板も緑基板もだいぶ作れたし楽勝でしょ>青基板の素材に愕然とする>緑の増産を考える>銅が足りない>炉のエリアを大拡張するはめになる
4割くらいの工場長が通る道だとおもう
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/04(土) 13:32:02.00ID:Xjqx3yoS0
>>821
タレットの数が足りてないし威力も連射速度も上げてないかかな?
俺は初期に弾を100入れた3個セットでタレット置くがこれで抜かれることはない
これが抜かれる頃には8個セットに増やし次はレーザーを置くようにしてる
レーザーはもっと早く開発して置けるんだけど電力不足になる可能性があるので
原子力かソーラーで余裕が出るまで置かないようにしてる
ちなみに壁は滅多に使わない
0829名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/04(土) 13:35:42.16ID:Xjqx3yoS0
だってサイエンスパックって苦労しなくない?
青基盤が足りなくて止まることあるけどサイエンスパックの工場が足りなくて
生産力が足りないなんてことなったことない
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ c6cf-ahOC)
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2019/05/04(土) 13:35:58.15ID:qNvrmYoS0
>>828
ベルドにギチギチに鉄つめて炉エリアに送ってもまばらにしか鋼がでてこないもんなぁ
結局炉のラインを並列にいくつもロボにつくってもらうことになる
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 673c-R0y6)
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2019/05/04(土) 14:19:56.24ID:Slpl8/A30
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-7GOi)
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2019/05/04(土) 15:06:15.94ID:zdABK3dD0
始めたばかりだからとりあえずサイエンスパック赤と緑だけを想定して小規模で拠点を作ったけど
そこから青パックが必要になり無理やり狭い空間で生産力がしょぼい青パックのルートを作ったけど
ここからさらに青とか鼠色のサイエンスパックを量産するってなったらもう無理だから一から拠点を作り直していったほうがよさそうだな

https://i.imgur.com/TUOnWFe.jpg
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e11-ahOC)
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2019/05/04(土) 15:23:06.54ID:8kTkYOu10
お遊びのダンス要素も排除して真面目に作ったsanctum2よりも
ジョークで作ったgoat simulatorのほうが売れたんでしょ

そんなんジョークに走りたくなるわ
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-ahOC)
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2019/05/04(土) 15:23:47.45ID:Ur+xPxQP0
炉を北側に移転、北にある石炭使うように変更して
緑基盤を一か所で生産して必要な場所に流すようにすれば
まだまだいけそう。
あともちろん壁を取っ払ってもっと大き囲うとか
まあ最初からやってもいいけどね

あとやり始めのころのデータ取っておくと、あとで懐かしむことができる
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/04(土) 15:26:52.17ID:Xjqx3yoS0
>>835
工場以前に炉が全然足りない
かなりの時間を生産待ちしする覚悟がないなら画像で見えてる範囲全てが炉になるぐらいの
規模の鉄銅鋼鉄製造施設が必要となる
発電もその空き空間じゃ到底無理だし見た感じ電力もそろそろ限界じゃないかな?
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ bb76-31Zm)
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2019/05/04(土) 15:41:34.29ID:6xrIp7it0
>>839
うわぁきも…って素直に声が出たわ

ようやっと2度目のミサイル発射も完了したし記念に前のセーブも含めてアップロードしてみる
皆もデータが残ってたら見せて欲しいな
https://www.axfc.net/u/3977008
https://www.axfc.net/u/3977009
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-UU3k)
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2019/05/04(土) 16:36:44.48ID:zdABK3dD0
>>838
今の段階では鉄板や銅版の供給は足りているけど、後々そんなに大規模な規模の炉が必要になってくるのか
そのくらいの規模を目指すとなると炉を石炭か電気で賄うかでどっちか迷うんだけど、炉は石炭の近くに構えておいたほうがいいかな?
今の所電力の供給は全然問題ないんだよね、ソーラーパネルも全く配置していない
0846名無しさんの野望 (エアペラ SD0f-in8l)
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2019/05/04(土) 16:47:27.42ID:LQS/pvuUD
鉄道の信号が全くわからん。。
ミニチュートリアルで挫折するレベル
わかりやすい解説がある場所を教えてほしい
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/04(土) 16:55:16.38ID:Xjqx3yoS0
>>844
鋼鉄を使うようになると一気に鉄の消費量が増えるし青基盤を作り出すと
銅の消費も激しくなる
鉄と銅は製造ラインを増やすことが出来るような配置にしておくべきだし
鋼鉄は鋼鉄専用の鉄製造ラインを作れるように考えておくと拡張するときに楽になる
その数の発電施設だと青基盤にとりかかるぐらいで電力不足になるような気がする
その研究設備の数を青基盤が必要な研究でフル稼働させるにはかなり凄まじい資源いる
体感だと研究が1段階進むたびに資源は倍々で必要になっていく
0850名無しさんの野望 (エアペラ SD0f-in8l)
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2019/05/04(土) 17:01:25.44ID:LQS/pvuUD
>>848
わかるわ
遠いところの策源地で焼いたりとかしてると電気炉使うことになってさらに電力が足りなくなる
電気炉を生産する赤基盤が不足していて現地焼きがしばらくできなくてうごうごするし、緑モジュールで節電したいのに銅がなくてむきーってする
ループに陥るとやる気がなくなる
0851名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-Cg3z)
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2019/05/04(土) 17:02:02.73ID:RL5ZAXe30
>>846
俺が知ってる中では公式Wikiが一番分かりやすいと思う
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Train_signals

信号の仕組みは、
・信号は進行方向右側に設置する
・信号を設置した箇所は一方通行になる(レールを挟んで両側に置けば両側通行にできる)
・信号〜次の信号 または 信号〜レール終端 を「区画」と呼ぶ(信号を設置するときの色分けが一区画)
・区画に列車が存在すると信号は赤になる
・列車は赤信号の手前で停止する
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ f776-ahOC)
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2019/05/04(土) 17:11:46.82ID:Ur+xPxQP0
>>844
電気炉はモジュール刺してなんぼな炉だから、モジュール生産できるようになってからでもいいと思う。
石炭流すのめんどくせえ!もうやだ!ていうのなら使うのもあり。
その分かなり発電を拡大しないといけなくなるけど。
ソーラーは蓄電池とセットで大量に用意しないと、夜停電して悲しみに包まれる。
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/04(土) 17:22:17.27ID:Xjqx3yoS0
ソーラーの欠点は防衛範囲が広くなることもある
ソーラーはレーザーとセットの運用じゃないと弾丸の消費と防衛ラインの
修繕だけに時間をとられる状況に陥ったりするので安定するまでは結構大変
原子力は最初にラインを考えるのは面倒だけど一度作っちゃうと
無茶して使ってもしばらく電力に困らないがウラン用の列車引いたりと
他の作業量もあるので原子力とソーラーは好みだよな
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-UU3k)
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2019/05/04(土) 18:23:20.79ID:zdABK3dD0
>>848
アドバイスありがと、この配置だと明らかに炉も拡張できないし製造ラインや発電に関してもスペースが無さすぎるから、拡張性を持たせるためにほぼ1から作り直す勢いで広い範囲で列車も活用して炉や製造ラインと場所ごとに分けてることにしたわ

>>852
モジュールは作れるのは作れるけどそこまで量を作れるわけではないから、まずは石炭で補って発電やら製造ルートとか安定してきたら炉の拡張も兼ねて電気炉にシフトチェンジしてみることにするよ
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e76-zb9T)
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2019/05/04(土) 18:51:44.50ID:KLqaQD+i0
うちの工場がFPS/UPS共に20とかになってさすがに操作がもたつくようになってきたから改善したいんだけど、マシンのスペックを上げる以外でどうしたらいいんだろう…

電力には原発は使ってなくて、燃焼発電機(Bob’sで追加)+ソーラーと蓄電池+古い蒸気の設備がある程度そのまま動いてる。

物流はベルト/列車はほぼ無くて(最初期のラインにちょっとあるぐらい)、ロボットが主。物流ロボはだいたい全体が3万台、暇なのが1万台〜5000台って感じ。

規模的には各種サイエンスパックを毎分1M消費…って感じ。でも新しめのラインはBob’sのゴッドモジュールをふんだんに使ってるから普通よりは少なめだと思いたい…

show-time-usageで見ると、Logistic managerとEntity updateが主に重いんだけど、Logisticは物流ネットワークを分野毎に分けて鉄道で繋げるとかしたほうが軽くなるのかな…?

スクショ類 https://imgur.com/a/OeFbyXN
0858名無しさんの野望 (エアペラ SDd3-in8l)
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2019/05/04(土) 19:03:28.72ID:fvPim0USD
>>851
>>854
入り口側連動で出口側は通常でやってみたらミニチュートリアルクリアできたわありがとうございます
シンプルに考えるって大事ですね
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/04(土) 19:20:18.43ID:WFVOkmdT0
>>826
銃弾300生産してタレット3つ作って威力・連射速度1をつける頃まで来ないなら別に問題ないんだけどさあ
ようやくビミョーに離れた石炭と鉄をベルトで繋げられる余裕出てきたかな? みたいな頃に来ることがあるから困るのよ

ってか小型バイター20体とか30体の場合、タレット3台でも壁ないとさすがに攻められる度に結構な修理が必要にならない?
しかも攻めてくる方向は1つじゃないでしょ
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/04(土) 20:10:08.68ID:WFVOkmdT0
>だってサイエンスパックって苦労しなくない?
>青基盤が足りなくて止まることあるけどサイエンスパックの工場が足りなくて
>生産力が足りないなんてことなったことない

なんという煽りレス・・・このレスは間違いなく伸びる
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/04(土) 20:28:53.28ID:WFVOkmdT0
「長いプレイと研究の結果、完全にパターンを構築しているからサイエンスパックの工場が足りなくて生産力が足りないなんてことなったことない」 ←まあわかる
「だってサイエンスパックって苦労しなくない?」 ←wwwwwwwwwWWWWWWwwwWWW??????????WWW?????wwwWWW
0871名無しさんの野望 (エアペラ SDd3-in8l)
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2019/05/04(土) 20:38:15.77ID:fvPim0USD
鉄 銅 石 石炭 原油をそれぞれ単線で前と後ろに機関車つけて積荷駅と揚荷駅の二駅を往復させてる
不便は感じないけどなんていうかこの5路線をひとまとめにできるんかなあとか考えると未熟を感じるよね
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-Cg3z)
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2019/05/04(土) 20:38:26.84ID:RL5ZAXe30
「青ポーション」に関する書き込みに対して青基板の話をしてる人にそれサイエンスパックの話だよって指摘したら
サイエンスパックで苦労したこと無いから基板の話に決まってるって返ってきた俺の気持ち分かる?
0877名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/04(土) 21:38:49.89ID:WFVOkmdT0
>打ち上げたアイテム 衛星:754
デスヨネー
1つ打ち上げるだけなら>>871でも十分というか5路線もいらないくらいなんだよなあ

ってかハイレベルな早解きの人ってやや離れた資源を列車でガンガン引き込むのかな?
線路引いたり採掘場整備したりバイター対策する手間は資源増のスピードアップでペイするもんなんだろうか
その間中央工場放置でも回る完成度と防衛力も必要だろうし
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f81-nETV)
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2019/05/04(土) 21:48:19.42ID:bCa3XlSy0
>>871
鉄道輸送の利点のひとつひとつとして1本のラインで数種類のアイテムを輸送出来るの事がある
駅だけ資材毎に作って駅と駅の間の線路は同一方面の資材で共用するみたいな

だだし今単線で前後に機関車着けて往復させてるとなると適切な量の待避線を作る必要がある
個人的には待避線を作る位なら上り下り1本ずつの複線にしちゃうかな
(Uターンするのに少し面積が必要になるけど)
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-R0y6)
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2019/05/04(土) 22:14:50.54ID:iiSjGp5X0
ボブエンでモジュールが充実してきてやりたい放題状態になったけど
こんどはあちこちで詰まりはじめて修正に走る作業がはじまった
0881名無しさんの野望 (アウアウエー Sa3a-51S+)
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2019/05/04(土) 22:26:08.74ID:5aA72wJfa
>>857
スクショをみさせていただいた初心者ですが
(私は現在ロケット打ち上げ前のSeaBlockPackでなんかやってる桃)
スゴいですね(粉みかん)
どうしようもないんではないかという気はしますが
公式がchunkごとにマルチスレッド化する実装をはやく上げてくれるのを
祈るくらいしか……
ナムナム
0883名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e1d-R0y6)
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2019/05/04(土) 23:17:29.48ID:kqDbhOLQ0
ロケットに乗って危険な惑星から脱出するのが目的だとずっと思ってて
いざロケット発射すると普通に取り残されててアゼンとした
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/04(土) 23:20:43.13ID:WFVOkmdT0
あれもうちょっと説明とか「その後こうやって助かりました」みたいなムービーとかがあっていいよね
っていうか「その後、救助隊が安全に着陸できるように整地・バイター退治」みたいな展開があってもいいような
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c9-Cg3z)
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2019/05/04(土) 23:34:48.39ID:BNE14RMD0
ロケットの打ち上げを見たバイターが大挙しておしよせてタワーディフェンスゲーが始まるんですね
ストーリーは正式版あたりのキャンペーンでそのうち補完されるんじゃないかなあ
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-Psoi)
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2019/05/04(土) 23:44:22.20ID:aqAQWIv+0
>>884
古いバージョンとキャンペーンのイメージで
フリープレイでも助け呼ぶために衛星打ち上げるものとされてるけど
今のバージョンだと別に助けを呼ぶためとは言ってないような
あれ?どこか書いてあったっけ?
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-ahOC)
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2019/05/05(日) 02:47:30.69ID:xG76/8K60
母星に帰っても上司からの小言にアホな新人の教育…
誰もいない星で大好きな機械いじりを毎日しながらバイター叩いてるほうが良いのさ…
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ a2c7-QaBW)
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2019/05/05(日) 06:56:25.36ID:7rYtZ9Ok0
3回くらいやり直して
コツは精錬所はかなりでっかく
コンベアに頼らなくてもいい場合は直でアームで送る
各種ラインは将来を考えてキツキツではなく広めに
余裕を持ってラインを作る
タレットはケチらない方がいいってのはわかってきた
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/05(日) 10:27:08.51ID:D8OiIjNq0
しかしガンタレはいずれ時代遅れになる上に弾薬補給ラインまで構築するのは大げさ
レザタレは待機電力も結構バカにならない
ままならぬのがfactorio

ってか自動車手に入れた辺りで周りの巣を潰すのが最近トータルで速い気がしてきたんだけど
あまりやらないもんだろうか
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/05(日) 12:01:50.62ID:D8OiIjNq0
>>906
操作方法の面倒はともかく、巣までの到達時間が短くなること
ワーム含みの巣を通常弾薬威力1速度1くらいだけで気軽に撃破できる
ついでに石油がどこにあるか探索しにいくこともできる

上手い人ならガンタレットだけでワーム入りの巣を軽く撃破できるんかねえ
0909名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/05(日) 12:50:17.47ID:3vN30CVR0
6個程度なら反応範囲外からタレットを帯状においていって
物量で駆除するってのはレザタレ前にはよくやる
ただ4×5列ぐらいでするのでかなりの量のタレットと弾丸を持ち歩くことになる
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/05(日) 13:03:22.60ID:D8OiIjNq0
ワームの射程ってガンタレットの射程より長いよね
ギリギリのところから手にタレット持って突っ込みつつ素早く通常弾薬に持ち替えて装填しまくっていく感じか
んでワームの攻撃は数をそろえることで分散させると

慌てずに動くことと物量が必要って感じだねやっぱ

自動車で周りをグルグルしながら撃ちまくるのだと1つの巣ごとに通常弾薬70くらいあれば足りるからなあ
最初ちょっと陽動から既存の小型バイター引きつけて殲滅、あとはグルグル回りながら巣やワーム撃ちまくりで
ダメージ蓄積したら距離とって修理
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/05(日) 13:17:09.93ID:3vN30CVR0
ワームとガンタレの射程内にタレットを置いたあとに
一度ワームの射程外に逃げて工場長からターゲットを外すと
射程内に置いたガンタレをワームが攻撃しだすのですぐに戻って
ガンタレに玉込めすると工場長はフリーになるので攻撃受けてるタレットを回復し続ける
この時に後方のワーム射程外に置いてる複数のタレットの射程内に工場長がいると
無限に沸いてくるバイターの処理をしてくれるので工場長は逃げ回る必要もない
気を付けるのは複数のワームを同時に処理しようとすると回復がおいつかなることがある
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 22c6-15o0)
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2019/05/05(日) 14:08:40.36ID:qXBM2SAm0
Pyanodonのボーリングマシンって資源のないところから掘り出せるんだな
尾鉱からがんばってNexelit作ってたのはなんだったのか

ユーティリティサイエンスパックを作らないとNexelit採掘機作れないのに
ユーティリティサイエンスパック作るためにNexelitが沢山必要という時点で気付くべきだった……
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-ahOC)
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2019/05/05(日) 15:19:41.62ID:kiPAuMH50
>>857
だいたい同じMOD・ゴッドモジュールなしで物流ネットワークが独立してる工場を複数置くタイプで試してみた
テストなんで鉱石は無限チェストから供給、最適化とかは全然してない。生産能力は>>857の4割程度
https://i.imgur.com/Du1f281.jpg
https://i.imgur.com/pO5QvbG.jpg
https://i.imgur.com/CkqytF4.jpg
https://i.imgur.com/OmuGJHv.jpg

大抵こんな感じの工場を作るけど、LogisticNetworkが>>857みたいに重くなったのは見たこと無い
物流ネットワークはある程度分けたほうがいいんじゃないかな
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-UU3k)
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2019/05/05(日) 16:23:52.90ID:boH0t0wx0
はぁ...はぁ...ようやく青パックの生産ルートが安定してきたぞ...

もうすぐで軍事や製造のサイエンスパックが必要になってくるでー^^
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!
0923名無しさんの野望 (エアペラ SDd3-in8l)
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2019/05/05(日) 18:17:46.47ID:qhkE42l/D
基盤工場を作りたいけどとりあえずロケットを飛ばして初クリアしたい
ロケット飛ばしたらMODいれてじっくりやりこみたい
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-UU3k)
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2019/05/05(日) 21:23:29.33ID:boH0t0wx0
軍事サイエンスパックの製造ルートを作ってみたら今まで使ってきた炉の二倍は必要になってさらに鉄鉱脈が足りなくなってきたわ
そろそろ新しい鉱脈探さんといけない時期かね
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-ilQt)
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2019/05/05(日) 22:23:49.35ID:WkzPN9qi0
Ver.0.16.51 からVer.0.17にアップデートできません。
steamからアクセスしています。
起動してもVer.0.16.51 のままですが、どうしたらアップデートできるでしょうか?
自動アップデートは常にこのゲームを最新にするになっています。
ゲームのアンインストール、steamのアンインストールも試しましたがアップデートされません。
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 6211-ilQt)
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2019/05/05(日) 22:36:20.29ID:WkzPN9qi0
>>928
アップデートできました、ありがとうございます。
0932名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-JQY/)
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2019/05/05(日) 22:56:31.47ID:9OG0xAfVd
EntityUpdate 23ms
Electric 2ms
Transport lines 6ms

その他含め合計36ms
14万セルのロボネットワークあってもLogistic manager 0.2msでした
Entity update減らすのは工場小さくするしかないよね、、、
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b33-Cg3z)
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2019/05/06(月) 05:28:31.25ID:qIlFgTAn0
頭の中で想定している倍ぐらいの面積確保しておかないとパイプ引き回す余裕がなくなって死ぬ
わかってるはずなのに毎回パンクして死んでる
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/06(月) 08:19:17.25ID:vgWT+nU/0
ポンプはパイプに圧力をかけて流速を上げるものだから全てポンプは必要ない
タンクの前後や石油列車導入前に油田から精油施設までが長いときに
適度に入れてるぐらいだった

地下パイプは並列させて並べてもパイプがくっつかないことや上手く考えると
省スペースで精油施設が作れる
あと内部的な話だが流体の処理が重いので超巨大な工場群になったときに
負荷を減らせるだったかな
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/06(月) 08:44:26.56ID:Uf04mEZX0
通常の鉱物資源と違って石油関係はどうも効率良く資源を使い切る形がわからないんだよなあ
タンク貨車3台くらいで原油運んでくるとして、原油精製所って2つくらい作ればいいのかね?
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ahOC)
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2019/05/06(月) 09:17:57.42ID:+2hDLkmP0
>>939
「油田から精油施設までが長いとき」にポンプが必要と考えてるなら
>>938に「全てポンプは必要ない」と言うのは良くないのでは?
>>938
縛りプレイしてないならあるものは全部使っていけばいいが
ポンプは電気使うからほどほどに、メインはタンクの前後や長距離用か。
地下パイプは流速確保しやすいけど鉄多く使うから無理に増やすな。

>>940
原油は無限資源かつ産出が経時劣化する上に「産出最低保証」と
「新規油田の発見&活用」が並行するから「使い切る」が難しい。
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/06(月) 09:25:18.13ID:Uf04mEZX0
まースタート地点周辺に1〜2個の石油資源があるタイプのマップなら「新規油田」もあるだろうけど
30回やって1回出るくらい? だし衛星1つ打ち上げたらOKのタイプだからあんま新規油田は気にしてないわ

ただプラスチック供給が増加するなら悪いことじゃないし、原油精製所と化学プラントもっとガンガン作るほうがいいのかなと
思うこともある

鉄板とか銅板とか石炭だと「足りてない」「ちょっと過剰」「枯渇する」とかが分かりやすいんだけど原油周りは
その辺がいまいちわかりづらいんだよねえ
ぶっちゃけ軽油タンクが一杯になっていてプラスチック供給止まるとかやらかすことも結構あるし……
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ahOC)
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2019/05/06(月) 09:52:12.34ID:+2hDLkmP0
>>942
脳筋プレイなら「潤滑油を1タンク用意」してそれ以外全部ガスに変換、
ガスの量を見ながら石炭箱供給+インサータ回転でプラと固形燃料を作っていく。
これでもそこそこの効率は出るし、回路も不要だから話が簡単。
あと、0.17は衛星積まずともロケットだけでゴールできる。

>>944
「ウチはドラム缶派閥だから」だったら仕方ないが
タンク貨車の流体積み下ろしにはポンプ必須。
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ f71d-Cg3z)
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2019/05/06(月) 10:09:03.75ID:Uf04mEZX0
開始25分でバイターが40匹くらい襲ってきて一瞬でガンタレ3つが溶けてオワタ
砂漠の巣近マップだと防壁やっぱ要るわ ってかちょうど防壁完了して生産始めたとこだったのに

https://i.imgur.com/ItMRhwW.png
ってか割とこれ糞マップだと思わん?(0.17.36)

>>>eNpjYBBkUGEAgwZ7EOZgSc5PzIHxQJgrOb+gILVIN78oFVmYM7mo
NCVVNz8TVXFqXmpupW5SYjGKYo7Movw8dBNYi0vy81BFSopSU4uRRbh
LixLzMktz0fUyMBrm3XdoaJFjAOH/9QwK//+DMJD1AOiXBwwMcE8xAs
VggDU5JzMtjYFBwRGInUDSjIyM1SLr3B9WTbFnhKjRc4AyPkBFDiTBR
DxhDD8HnFIqMIYJkjnGYPAZiQGxtARoBVQVhwOCAZFsAUkyMva+3brg
+7ELdox/Vn685JuUYM9o6Cry7oPROjugJDtQAyMTnJg1EwR2wrzCADP
zgT1U6qY949kzIPDGnpEVpEMERDhYAIkD3swMjAJ8QNaCHiChIMMAc5
odzBgRB8Y0MPgG88ljGOOyPbo/gAFhAzJcDkScABFgC+EuY4QyIx0gE
pIIWaBWIwZk61MQnjsJs/EwktVobsCMA2QvoImoIAU8F8ieFDjxghnu
CGAIXmCH8RzqHZgZEAAYwRvLbBgAoqOcgQ==<<<
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f58-ssf1)
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2019/05/06(月) 10:20:14.52ID:dmkuUCcm0
ポンプがないと全力稼働しない はバッファが極端に少ないとか流速が足りてないとかの
稀有な例でもない限りどのみち常時全力稼働なんてしないよ
0951名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-aAYL)
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2019/05/06(月) 10:55:42.48ID:MjDppf1YM
Pyanodonでやっと次のパックに取り掛かれる余裕できたと思って
必要素材見たらアホみたいに多くて目眩する
ねずみ算式以上のペースで機材と工程増えててキツイ
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ c60c-ahOC)
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2019/05/06(月) 11:57:20.35ID:vgWT+nU/0
ポンプがないと備蓄があっても流速が足りなくて全力稼働しない
特に同じ製造施設を複数配置した場合は2つ目以降が上手く動かないことが出てくる
原油導入初期に全力で動かす必要がないときはいらないが工場でかくすると必須だろ
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 06dc-8xNH)
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2019/05/06(月) 12:07:56.97ID:1fct+L+L0
久しぶりに再開したけどバイターがめちゃくちゃ気持ち悪くなってるな
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-gJ33)
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2019/05/06(月) 13:15:45.05ID:8V2ylpCM0
こういう話は前提となる規模が違うと話がかみ合わない。
時間かかってもいいからロケット飛ばして終わりなら原油精製所は2〜3台でいいし、
スプーンなんてない実績取るなら6〜8台は必要。
1分1ロケット以上ならもっと必要。
ポンプの数もしかり。

ただタンクに関しては需給バランス取れてれば各1台ずつでいいと思う。
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-ahOC)
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2019/05/06(月) 15:13:52.91ID:bxvZQqLz0
0.16でもまっすぐに応用石油行けば大丈夫だけど、
0.17で青パックに固形燃料使うから詰まるまでに大分余裕が出来たのはいい変更だと思う

というか、>>961のタンクはその後のバッファとしての話じゃないかな
需給が合ってなければどんなに置いた所で溢れるか空になるかなんだから、
列車とかSPみたいに大きく変化する所以外にはタンクやチェストはあまり入れないな
0975名無しさんの野望 (エアペラ SD02-in8l)
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2019/05/06(月) 16:14:12.59ID:KJ9jKR7kD
クリアして便利系入れたいのに拡張しちゃうんだよねええ
0979名無しさんの野望 (アウアウウー Sabb-QaBW)
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2019/05/06(月) 17:24:27.97ID:FN1Y3CkGa
スレ立て乙です
油田の原油を工場の隣まで持ってきたけど
今日中にプラスチックを作って赤基盤作る
までやれるだろうか
初見の俺の脳みそじゃ無理だろうな
0981名無しさんの野望 (エアペラ SD02-in8l)
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2019/05/06(月) 17:34:10.37ID:KJ9jKR7kD
>>980
軽油は固形燃料用?
いつも固形燃料にしてから持ってきちゃうわ
0982名無しさんの野望 (スップ Sd22-xsPP)
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2019/05/06(月) 17:38:51.08ID:o0fFsNnSd
話の始まりが>>931だから前提条件も>>931だと思ってた

ポンプの話
0986名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ahOC)
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2019/05/06(月) 18:10:24.18ID:+2hDLkmP0
>>985
0.17で動くことが必要ならReverse Factoryで資源に戻す。Flare Stackで汚染にしてしまう。
BlackMarketで金にする。の三択だけどそれぞれ欠点はある。
メンドイなら木箱に入れてショットガンで破壊すればいい。
0987名無しさんの野望 (スップ Sd02-in8l)
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2019/05/06(月) 18:15:22.14ID:AYStEoQ+d
原子力発電って立ち上がりまでにめっちゃ資源取るよね?
あれしんどいんだけど我慢かな
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ee4-Cg3z)
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2019/05/06(月) 19:06:19.22ID:80cNlbLj0
>>987
原発にする理由が必要かな
レザタレやビーコンモジュールのために大量の電力がいるが
汚染をだしたくないか、ソーラーの鉄資源が足りない等

立ち上げたら楽なんだけどな
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-UU3k)
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2019/05/06(月) 20:24:49.33ID:Es6atOcP0
鋼鉄炉50に対して電動掘削機28だと鉄の供給が追いつかなくてたまに暇してる炉が5機くらい出るときあるんだけど
このくらいの量の炉に対して掘削機ってどれくらい稼働させれば良いのかね?
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e03-ilQt)
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2019/05/06(月) 20:44:49.08ID:EUiuJNyN0
掘削効率の研究度合いによってすぐ変わるので答えづらい

というかあんまり気にしないで、大体で合わせておくので十分なはず
どうせ掘削効率の研究が1コマ進んだらズレるんだから
0996名無しさんの野望 (ブーイモ MM3e-WEvA)
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2019/05/06(月) 21:25:18.48ID:coniz94+M
何を持って最終的なのかにもよるけど
モジュールが刺さるのは電気炉だけだからモジュールを活用するなら電気炉以外の選択肢はない
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-ahOC)
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2019/05/06(月) 21:32:00.74ID:+2hDLkmP0
>>995
電気炉への交換動機はモジュールの効果を得たい。汚染軽減したい。
燃料運搬がめんどい。の3種類くらい。
石炭節約なら固形燃料でも木でも焼けるからあんまり…
0998名無しさんの野望 (ワッチョイ e276-UU3k)
垢版 |
2019/05/06(月) 21:44:23.70ID:Es6atOcP0
>>992
掘削と精錬速度ってほぼ同じなのか
なら鉄板の必要量にもよるけどとりあえず炉と同じ数の掘削機を用意すればとりあえず問題はないって感じなのかな
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-Cg3z)
垢版 |
2019/05/06(月) 22:12:51.11ID:bK3RT2Se0
鉱床タイル余ってるならとりあえずベルト埋まるまで掘削機多めに置いとけばいいんじゃないのかな
炉と掘削機の数で比べてるんだから多分ロケット飛ばす前の話だろうし
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垢版 |
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