【銀河4x】Stellaris ステラリス 131【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
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■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 130【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545809387/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured チョークポイント抑えたら、銀河の2割支配できる超立地引いたことある。
うん、圧倒的になりすぎておもしろくなかった。 銀河市場の候補地をディシジョンで推挙してくれっていうイベントが発生したものの
どういった星、条件ならば通るのだろうか?
ハイパーレーンで他文明と近い都市?
それとも、単純に発展している都市?
同一星系の星系基地に交易拠点が設置されている都市? 元帥の難易度漸増オフでやったら、47年目でこっちが無理押しで戦力増加して2000とかいう状態で
相手の貪食が戦力6000で攻めてきたんだが、序盤の戦力の増加が極端すぎて勝てる気がしない 立候補しても落ちたことある。
ロードしてもダメだった。
ちなみにその時は拡張は悪くなかったが、何故か交易がほとんどない星系ばかりだった。 >>854
鉱物だけの2,1時代なら、イーブンとは言わないがほぼ近い戦力値で耐えられたんだが、
2,2だと序盤はムリゲよね、カリスマも高くなって付けられんくなったし。 下手に戦力作るより基地だけ上げて独立保証貰ってるわ
宿敵飛ばせないから受容じゃないとろくに外交できないが 排他没落の隣に沸いたHumanUnionが定期的に宣戦布告されててカワイソス 前も誰か言ってたけどこれ自動探索するとワームホール未探索でも飛んでくのな… 試行錯誤中ってのもあるだろうが、前やってた難易度で全く歯が立たない悲しみ >>857
俺なんか
基地戦力500、艦隊戦力200の時に艦隊戦力1060の狂軍事国が宣戦布告してきたから
艦隊戦力800まで揃えて戦力1300(基地500+艦隊800)で迎撃してみた。
それすら当たり方が悪かったら敗北したので1回リロードして勝てそう…
と思ったら敵援軍報告1060が出て積んだわ 内政の結果が出るまで時間がかかるようになったから
難易度ボーナスでゴリ押しするAI相手に序盤は勝ち目ないね
中盤以降のAIは急激に失速するけど >>862
自分がそうなった時は、マローダーぶつけたり、敵主力から逃げながら敵の奥の星系を次々と占領し続けて時間稼ぎつつ疲弊をまって白紙和平に持ち込んだわ
序盤は敵の要塞も600位だし、取られたら取り返すの優先するんでひたすら逃げながら敵地を荒らせば地形によっては持ち直せるかも 序盤はFTL妨害装置がないから、硬い要塞無視して奥を荒らし放題だったりするね 狂物質排他で狂精神に囲まれたことあるけどなんとかそいつらの宿敵とコンタクト取って防衛協定結んだら攻められずに済んだ
序盤に敵対イデオロギー帝国や外交不能勢に隣接したときは敵の敵と仲良くするしかないな 敵だらけでやばかったら嗜好の変更も視野に入れたほうがいいかもしれんね >870
難易度によるんじゃないかそれ
大将増オフで序盤からボコボコに殴られるんだが 序盤にAIに宣戦布告されても、AIは哨戒してばっかで攻めてこないとか良くある。 今回は希少資源の分布に偏りがあるから資源戦争を起こさなきゃならない時があるね 企業プレイなのに支社1つも立てずに余裕で銀河統一できるあたりバランスは今までよりずっと雑だな >>793
集合意識に初期移住惑星の50%ペナルティないよ 奴隷取引のところに出てくるTEST奴隷が段々増える…
集団意識で属国併合の時に影響力が減らない…
萎える… 序盤相手がクソ有利なAIってcivとかでもあったりするがあまりいいものだと思えない 海賊さんにもうちょっと手加減してもらってAIの動きよくしてもらって
あと属国統合に影響力消費しないバグを直してもらってだな このゲームのデザインとして序盤〜中盤の敵はAI国家で終盤は覚醒や危機っていう風になってるからそこは仕方ないんじゃねえ 4Xは序盤の地盤固めが大事だからなぁ
AIに序盤から下駄はかせたら強すぎになりやすいし
後半にはかせるとあまり意味ないしでバランスが難しい
一番の解決法がAIがそこそこ賢くなることなんだけどそれがなかなか出来ないから下駄はかせに悩んでるという堂々巡り 難易度漸増の上に急増も作って難易度補正に犯罪率低下と安定度向上と幸福度増加も入れればマシになるのかな? 序盤貪食にーってのは初手覇道取ればなんとかなるよ
星系基地を盾にするといい
その後の成長は鈍るけど序盤さえ凌げばなんとかなるのは周知の通り ええと、質問いいですかね
Ver2.2で、人口増加速度を確保する為にロボットで補うという案、実際良いとは思うのですが
しかしロボットの労働先、職場って単純労働系に限定されてませんかこれ?
黄色、赤、緑のマス目で記されている職場でロボットは働いてくれるものの、
都市などでの事務員、工場や商業エリアや研究所といったそういった専門家系は
ロボットが参加出来ずに溢れている印象なのですが
そういった溢れたロボットを、黄色、赤、緑の枠が多い惑星に
強制移住させて追い出せば良いってことなんですかね? >>883
ロボットは労働者階級かつ、「技術者(電力生産)と事務員」以外でなれば仕事につけない
だから鉱業とか農業やってる惑星へ移住させればいいんじゃないかな?
ドロイドや人工生命体を研究して改良すれば、もっと高次の職業にも就職できる
公式Stellaris Wikiにロボの雇用条件書いてあるから参考にどうぞ
https://stellaris.paradoxwikis.com/Population#Robots ああーステラリスやりたいよ!!!
でも激重とクソザコAIじゃあ、作業ゲーでつまんないよ!!!! 今のところは改善されるまで前バージョンで遊ぶのが正解 誰かaiがゲートウェイ創らなくなるmodを教えてもらえないか modは知らんがcommon/megastructure/にあるゲートウェイの定義ファイルでai_weight書き換えればいいと思うよ 調整めんどくさすぎるな
せめて区画や設備は配置されてなきゃ消費無しにしてほしい
壊したり停止めんどくせえ >888
ゲートウェイに限らず軌道上居留地なんかを滅多に作らなくしたmodならあるけどいる? >>892
あー、今ちょっとファイル弄ったけど、もしこれが上手く行かなかったら
それ使いたいから教えてください 内政忙しくて他国に攻め込んだり艦隊を揃えるとこまで手が回らない 相手の星系基地をなぞるように行動予約しといて終わったら地上軍で全土占領させれば戦争終わるよ 大ハーンマローダーにガイア型惑星取られた\(^o^)/
寿命でも病気でもいいから早く死んでくれ勝てるわけねーわこんな 属国あるときにサトラップになると属国取り返すのがすごいめんどくさいんだよな。
いっそ領土切り取られたほうがましってくらい 交易路のワームホールがウザイぃ、あれだけ嫌われてる理由がよく分かった
右に流したいのに絶対ワームホールを経由してしまう だからゲートウェイで首都と直通させよう(激重化フラグ) 奴隷の繁殖と移動制限ってどうしてる?
俺は、増えたり移動されると職の管理が面倒になるから、繁殖禁止と移動禁止にしてるな 移住だけ禁止して
どこかのカス惑星を奴隷惑星にして
必要な数だけ強制移住すればよくね 基本禁止にしといて有用性に応じて移動や繁殖を解禁していくといいぞ
やっぱ何させてもいいとても強靭系が奴隷に最適だ AIにリングワールドスタート(zofe)させたら合金工場と民需工場で埋まってたでござる
AI強化してこれですかい
しかも別国是のAIが全く同じことしてる(汗 そもそも標準だとリングワールドスタートは没落帝国かサンクチュアリの原始人どもしか無いわけだから
標準のAIと標準環境を前提にした改造AIが不得手にするのは当然じゃねえの リングスタートはやったこと無いから想像だけど、惑星から鉱物を掘れない状態からスタートって相当キツくないか? 集合意識でやってるがメンテナンスドローンが最優先されるんだがおま環?
希少資源の塵回収要員より優先度上てすごいやりづらいわ そういや優先度自体は弄れないのか
枠弄るだけじゃどうにも片手落ちだな >>909
こっちでもメンテナンスドローン最優先になるから多分仕様でしょ
適宜雇用枠制限するしかないな ハーンの艦隊って無尽蔵なの?
ひたすらハーンの27k艦隊をつぶしては脇つぶしては沸きしてるんだけど ハーン様を止めたいなら外交画面でハーン様の名前を一字一句覚えて
ハーン様が指揮する艦隊が単独でいるときを狙って二回撃破するだけだ
それまでは国土の広さを利用した我慢比べだし
耐えられそうもなかったら降伏してハーン様の位置を確認して反乱だ まあ地力で勝っているならガチで戦ってもいいけど
ハーン様の年代だときびしいよね 遠方でガチの大ハーン帝国になってたら手がつけられない… なんか急にメガストラクチャーバグったんだけどなんか更新あった?
建造済みが名前とグラと効果が消えて、アイコンだけ残ってる。
新しく作ろうとしても、建造選択の枠だけ残ってる。
MODのギガストラクチャーは普通に使えてて、バグ発生の前後でMOD構成は変えていない。 >>910
一応、modで弄れるようにできるし、それを作ろうとした事はあるんだけど、
Glaviusと思いっきり干渉するから諦めた >>918 だけど、速攻で自決したわスマン
Improved Megastructures が昨日更新されてたから、怪しいと思ってそれだけ外したら復旧した
組み合わせとかは検証してないから、それが原因なのか組み合わせで発動するかはわからん ついに国際連合における人類の割合は10パーセントを切り指導者はブローグに、国民の半分は死の惑星出身の変な虫になった。 今更知ったけど排他じゃない権威だと他種族を家畜化できないんだな
序盤の運ゲーが加速するけど受容より排他の決意キメる利点の方が大きいのかな?
ただ狂信受容で外交の伝統取ればタダで条約結び放題なのも大きいからバランスは取れてるのかな? 一月ぶりに起動したら
ヤバイ、全然わかんない
惑星情報画面のどこ見ればいいのコレ? 受容坊ちゃんが64kの艦隊でハーンを殴りに来てくれた コロッサスの主義ごとの制限外すmodしらん?
精神主義が中性子掃射砲使えないなんて知らなかった ちょっと聞きにくいことを聞きたいんだが・・・
誰か2.2バージョンのSSX翻訳してる? 2.2.2である程度やってみたのですが、
どうもAIが方針決めたセクターでも
内政ちゃんとやってくれてない気がして、
結局全惑星自分で内政やるのに疲れてしまいました
皆さんは領土広げた後の内政をどうやってるんでしょうか? 物質とか機械限定コロッサスで地上のpopをすべて機械化するとか欲しい 惑星90個くらいになっても全部自分で内政してます実際疲れます 惑星12個ぐらいは自分で管理して後はセクター委任か属国作ってる
エキュメノ惑星2つとメガストラクチャーの物質展開機作ればそれだけでゲーム終了までいける 正直サイズ小居住1.5倍ぐらいが一番めんどくさくなくて楽しい 戦争始める前の緑・黄色惑星だけを直轄管理したい
後の惑星は奴隷詰め込むだけの選民プレイしたい >>927
精神だと機械消せるからってことなんだろうなあ もっと明確な階級ピラミッド作れねぇかなぁ
人種なんてレベルじゃなく、犬と鶏と人くらい差があるんだから
>>930
ナノボット拡散機使って、どうぞ
いっそ自分と同じ種族に変化する遺伝子組み換えナノマシンみたいなの散布したい >>921
未来の何処かの美しい国のようではないか そうならん為にとっとと法改正して入管の力強めないとな 自由!平等!って感じのキチガイが多い銀河だから、入国審査ガバガバそう
その割に原始人を星ごと粉砕してもあんまり怒らないからほんと草生える 庭先のインディアン撃ち殺すくらいの感覚なんでしょ
銀河の開拓が終わった頃になって「当時は若く、土地が必要でした。たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません」とか言い出してPreFTLも手厚く保護(居留置へ収容)される時代が来る セクターはまともに機能してないよな
勝手にセクター分けされる理由がわからん
領土広がりすぎると管理が面倒、属国化してその属国にどんどん奪い取った星系譲渡してる
集合意識だと属国化できないから惑星管理だけで目が疲れる どこかの銀河帝国みたく軌道上採掘施設の故障による不幸な事故だぞ せっかく惑星の資源や建造物ごとに
発電惑星とか分類されるんだったら、
惑星ごとにこれは発電惑星するとか、鉱山惑星にするとか
プレイヤーが選択出来て、なおかつ建造物とかの
建てる順序をタイプごとにプランニングできれば、
あとはAIがやってくれるみたいなシステムが一番楽だと思う 属国大量って放っとける分管理は楽なんだけど、性能的に微妙なんだよねぇ
旧敵国をこっちの種族植え付けてから細かく属国化は楽しすぎて昔のバージョンからよくやってるけど
昔も今も惑星数の分出力低いから良くて時代遅れの小艦隊、悪いと財政破綻してるイメージしか無い
下手に援助すると食糧援助貰えるからって農場潰しやがるし、無駄に駐屯地作るから盾にしてたけど今のバーションじゃあんまり軍事施設作らないし…… >>906>>907
Zofeのリングワールドにはミネラルと二次資源が湧く建物がついてくるんよ
初期鉱物100~200湧きに出来るから有利なはず >>937
単純に、種族権利に「就業可能な階級」的な物を追加するmodなら、多分簡単に作れるよ
(「多分」が付くのは、他mod互換性で厄介な問題が発生する可能性が否めないため)
需要があるなら作るけど、どうする? 惑星機械化したら補正全部消えると思ってたけど潮汐固定はしぶとく残るのな
こんなんじゃ使い物になんないんだよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。