【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part59
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Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。
将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!
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今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
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重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。
公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part58
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533388697/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>947
それ海に降下してるんやない、物理演算止まって海に激突してるんや…
MODなし→下段が着弾する前に上段を軌道に乗せる
上段の軌道周回マニューバまでの時間を延ばしてその前に下段を着陸させる
MODあり
stage recovery→パラシュート付けまくるだけで着弾時勝手に回収される簡単回収MOD、実際より多く必要になったり逆噴射はできないのでパラシュート分重量が増える
FMRS→分離前に時間巻き戻すMOD、実際に操作して下ろす必要があるので操作モジュール分重量が云々プレイ時間も延びる、逆噴射したり滑走路まで戻る事ができ回収コストを抑えられる RT-5を束ねてパラシュート付けて最下段にして、KSCに着陸するブースターならよく使ってる
物理演算の範囲出る前に着陸するには150m/sくらいしか稼げないけど、回収率はいいし操作要らないから手軽 ブースターの回収ってmod無いとほぼ無理なんですね
スペースシャトルみたいに大気圏内で切り離されたブースターをパラシュートで着水させてオービタル投入後に回収とはいかないなら、もう素直にmod入れてみます BetterSRBsというMODを導入すると冷遇されがちな固体燃料が改善されて使いやすくなる
性能よくなる分お高くなるという調整の仕方をしてるので、使い捨てず回収した方がいいんだな ロマン以外に固形燃料ブースターを回収する意味はないんだよね KCTとScrapYardを使う場合も回収した方が建造時間を短縮できるね
つか環境次第で無意味だったり生命線だったりするので一概に言いにくい まあコスト重視しすぎると、SSTOしか使わないで味気なくなっちゃうからほどほどがいい 離れると消滅するせいで
見本機体の
サテライトランチャー
緑が行方不明になる作りだよな。
なんであんなのが見本機体に
あの方式は好きなんだが。 現実でもファルコン9見たいな感じだと固体ブースターある方が高く付きそうだなー
メンテ費用かかるけど、実質ケロシンと液酸だから、アルミやらなんやら含まれた固体ブースターのほうが高そう クルードラゴン2大気圏突入&着水記念
7人乗りで月軌道遷移可能とか結構やばいなー どうやらリソース定義にabbreviationを追加することで例外が発生しなくなることが分かった
問題は影響範囲が全言語になることだ
少なくとも中国語は1文字だらけだろうから対応入った方が喜ばれるんだろうな
あとは訳語が適切かどうかだが、肝心の俺がUSILSもMKSもやらないん
https://imgur.com/xHjnc4y.jpg
https://imgur.com/7tqPqxa.jpg 動画とか画像でコックピッチが透明になってるのあるけどあれMOD? >>966-967
打上とかロケット操作中に右下に遺影みたいに乗務員のグラでるじゃろ?
そのすぐそばに◎ボタンあるから、そこ押せば透過する(はず 貴様のくだらない冗句のせいで俺は一晩MODについて相談できなかったじゃないか!
MKSでコンバーターに水から燃料生成の能力追加されてるのに記述間違いで使えない液体水素が生成されてた。
どこに記述があったか見つけるのに苦労したじゃないか! 出来た。
連投規制ですまぬ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part60
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552253707/ >>972
盾乙
俺もUSIやり始めたけどAARが古いままだからどこまで応用が効くのやら
パーツの説明書きに未定とかあるからまだまだ完成していないようだし。
公式のWIKIのチュートリアルすらずっと前から更新がないし。
実証しながらやるしかないから時間がない人は無理だね。 >>968
これ自分もずっと分かってなかった
いえーい Hullcam VDS Continuedで、launchpad cameraって、上下左右に動かすことはできないのだろーか。 >>973
MKSは資源が複雑だよねぇ。
その分見返りもデカイが。
プラネタリィロジクティクって作用圏にあるならどこからでも引き出せるんかね?
オービタルロジクティクはコストがキツい。
もし地上のを軌道上に運べたら最高なんだがステーションがクラーケンにやられてな、修復途中なんだ。
誰か調べてくれないか? これは個人的な興味じゃない、科学のためなんだ。 Layth探査機をMinmus軌道上のステーションで給油してから向かわせたいんだけど、衛星→他惑星だとMechjebでマニューバ作れないのね
手動で惑星間マニューバなんてつくれへん… Launchpad cameraって耐熱温度が4500Kもあるのな
動かせるバージョンも作る予定みたいだったがお蔵入りしてんね >>979
なるほどーお蔵いりなんですねー
robotecでなんとかできるか検討してみますー >>978
そりゃそうだわ
帰ったらやってみますthx ライフ系はTAC使ってるけど、USIの方が人気なんだろうか。
USIは使ったことないけど、WIKIみると居住性とかあって大変そうって気がしてしまう。 Snack! は0になっても気絶するとかだけだからゆるくていいぞ、ライフ系入門にうってつけ 研究室+ドリル(と鉱石缶)だけで自給自足完成
しかも食料缶以外はバニラパーツだけで作れるから途中導入も簡単
逆にいうと食料缶を使わなければMOD抜くのも簡単 TACLSはド定番というか、KSPでライフサポートと言ったらTACLSが真っ先に挙がる
USILSやSnacks!はその後に続く、マイナーなのがKerbalism
主要4つ以外にもLSは存在する、というかしていたのだが
開発が止まっていて最新バージョンに対応しなかったりする 規約のアップデート的なもの来てるけど
何変わったんだコレ kerbalismは放射線の乗組員への影響とかパーツの信頼性とかあって楽しそうだけど
まだそんなのを気にする必要があるとこまでやり込めてないんだよなあ kerbalismは包括的なリアル志向だね
放射線とMTBF以外にもサイエンスと実験室の仕様が異なったり、アンテナの仕様も変更入ってる
またEVA時のジェットパックと一液式推進剤が共有されてるので
うかつにRCS使い切ると宇宙遊泳できず詰む場合がある フロム・ザ・レイス見てUSI手を出そうかと思ったけど最初はTAKにしとくべきなんだろうか USIの強みはMKSとの併用が想定されてるところ。
あとロケットパーツとかを製造してるMODは現行だとサポートしてないから気を付けてな。 >>990
よっしゃMKSは併用するつもりだからUSIにすっぞ
まあキャリア新規から使ってけばなんとかなるでしょ USIのシリーズ入れるとパーツ数多すぎてすぐ激重になるのがなー 寿命・メンテナンス系MODでも原子力電池の寿命が正しく?設定されてるのはkerbalismくらい
snack!(食料)とkerbal health(居住性と放射線影響)にoh!scrap(故障)で簡易kerbalism KASのウィンチの使い方がわからんなぁ。
Grabしてもロープがプラプラするだけで持てないし、yキー押しても変化なし。
何か他に手にもってないといけないとかあるのかな? 久々にキャリアからはじめたけどすぐ作業ゲーになって単調 埋めがてらに。
KASで物を外す時はエンジニアかメカニックがドライバーをもってG押してからパーツとかクリック。
そのまま他に置くなら置きたい場所でクリック。
取り付けたいならHを押してモードを変えて付けたい場所にクリック。
どちらも濃い緑色なら置いたりつけたり出来る。
薄い緑はつけられない。 埋めつつ。
取り付けはわかるんだけど、取り付けてあるウィンチからのロープが掴めないんだよねぇ。 このスレッドは1000を超えました。
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