【FTL】 Faster Than Light 36船目
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このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 35船目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532064826/
関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ >>1
乙
スキルなしHumanで船内を満たす権利をあげよう。 乙
こ……このお茶でも飲んで、く……くつろいでくれ 「寛大 偉大 予測不能。 幸福 シンタックスエラー [値が高すぎます]。 感謝 >>1乙 受領せよ。」 彼らは>>1乙について長々と語りました。
あなたが理解するには難しすぎる話なのか、それとも全くナンセンスな話なのかは、よくわかりませんでした。 敵の船って位置とかタイミングとか何も考えずに攻撃してくるよね
ゲームバランス的に的確に攻撃されるとヤバいし当然だし、
世界観的にも戦闘経験が薄いって考えたら納得なんだけど
こちらの船に乗り込みつつ平然とこちらを撃墜するのはどう解釈すればいいんだ… 引っ掛かったな
船員に似せた精巧なボーディングドローンだよ 敵船に乗り込んでいる戦闘員がいるときは射撃するべきではないが1発なら誤射かもしれない きっとイスラム聖戦士のように信仰が深いのかもしれない 同じ武器を別の部屋に撃ち分ける謎技術はこっちにも欲しい。 あー言われてみればボスの3連ミサイル、別部屋に着弾するな
気づかなかった(というか、気にしてなかった) ボスの三連ミサイルの処理は三連発のミサイルを一回撃っているんじゃなくて
一定時間毎に一発のミサイルを三回瞬時に撃っている処理なんかな
それなら別の部屋に着弾するのも納得がいく 敵のBurst2もバラバラに飛んでくるからああいうもんなんだと思ってた。
同じ部屋にまとめて当たると痛いし、そういう調整なんじゃないか? その辺をこっちと同等にしたら着弾位置の当たり外れの振れ幅が大きすぎるしな
武器やシールドに敵のburst3が当たると目も当てられんw 船員全滅クリアの舐めプはよくやるが、相打ちは難しそうだな 自機でもFedCが7発もの砲弾を別々の部屋に撃ち分ける事ができるやんけ
しかも敵ですら一部屋狙い撃ちしか出来なかったFlakでこれ実現してるし実はFedCは超スゴイ船なのでは…? 久しぶりに起動しようとしたら起動しなかったから日本語化MODの導入からやったんだが、
なんかうっかりロシア語になってしまった、どこで設定変えるんだこれ? 英語版だとオプションに"Could not find : change_languege"という項目あって言語変えられるけどロシア語ではどうだろ >>25
手探りで見つけ出したわサンクス
代償にデータ吹っ飛んだけどまあええわ slug船でセンサーLv2使わずに相手の船のなか覗けって実績あるけどどうやんの? >>22
あまりにひどい質の製品を買ってしまってしばらく買い替えることができない人は、
無理矢理良いところを探しまわって絶賛するようになるらしい
fedC乗ってた時は、デザインが個性的だとか、ゾルタン2人は強いとか
イオンが怖くないだとか、色々褒めようと頑張ったけどやっぱり糞の糞 無人機とスラグのアレ相手なら、ハッキングとボム4発でもできるぞw 面白いなそれ確かにボム使うと敵船の様子のぞけるわ
ボムだけじゃ船落とせないけど 乗り込みドローンとマイコンもの
無人機でも火災を起こせばダメージ入る() 外国語は簡体中文が地味にかっこよい。
爆裂激光2とか、普通に訳したのに中二ロマンに溢れるゲームと化す。 FedCでずっと苦戦してたけどディフェンスドローン持っていったら何故か勝てた
ハッキングと相性良くないのかなこの船 Artillery持ちは長期戦に持ち込めば有利だからね そのレス1週間前に欲しかったわ
言われてみりゃそりゃそうか ワイ「バ、Burst Laser MarkUちゃん!弾幕激しくしないで!」
海賊「うるさいですね……」ピュンピュンピュン ステルスB、これただ最初のセクターでウェポンルームに被弾しないことを祈るだけのゲームやんけ 俺はセクター2以降も祈り続けてセクター3で爆散したぞ まぁそういうこともあるけどw
最初にクローキングのレベル上げてるけど間違ってるのかなー >>42
武器部屋以外に敵弾飛んできた時はクロークガマンするんだぞ
俺はそれで突破率上がった クロークしても執拗に武器部屋攻撃してくるドローンマジ壊れろ 序盤は着弾位置見てからクローク押してたら確率で当たるからなあw クローク我慢で何とか勝てました
序盤に電力3の武器が拾えればウェポンルーム被弾しても立て直せるな
やっぱ武器運は重要だわ 祈りの質を見直したらステルスBの突破率が上がりました 外れたら世界から消失するというのに万馬券では釣り合わない ご先祖様のセクターを発見できるように1年近く祈り続けてるんだがいつになったら祈りは通じるんだ ゾルタンC中々に強くない?
こんなに序盤安定する船久々だ 外れた後のことは認識できないんだから実質ノーリスクでは? mantisのnormalプレイしたけど、easy以外プレイしないって思った。
normalクリアできるようになんてなるの? Normalクリア出来なくもないけど楽しくないのでEasy専です いいかい、学生さん、Normalをな、Normalをいつでもクリアできるくらいになりなよ。
それが、人間えら過ぎもしない貧乏過ぎもしない、
ちょうどいいくらいってとこなんだ。 Normalすっ飛ばしてHard行ってみたけどえらい目に遭ったわ 昔easy専で久しぶりに復帰したからhardやったけど沈みまくって
下手になったかなと思ってeasyやったら簡単だったからhardがきついだけだった
normalとどっちやるか 自分にあった難易度で楽しむといいよ
自分はイージーは簡単すぎ、ハードは序盤運ゲー脱却が出来ない、よってノーマル推し hardデフォみたいなベテラン船長のほうが異常なの定期 何を思ってかノーマルすっ飛ばしてハードデフォになってしまった全然ベテランじゃない船長がここに FTLの各種仕様を理解するほど強くなるステルスAが強機体だと思えるようになればベテラン(強機体とは言っていない) ステルスAの序盤プラン
ステージ1でシールド購入
ステージ2で武器購入装備運用
これで序盤は万全だ! (シールド装備までにビームドローンが来なければ)強い ステルスAなら武器室に1ダメ受けてもレーザーだけなら撃てるし
B船のグレイブと違って立て直しはそこそこ早いし
敵ドローンは大抵ドローン室に1ダメ与えれば止まるしで
まあそこまでは問題にならないことが多いかな
苦労してる人の動画みたことあるけど、武器室にダメージ受けても
他の船員を動かさずに一人で修理させ続けてたのがよくなかったな 信じて撃ったビームでドローンが止まらなかった時の絶望感 キチンとお祈りすると回避率が3%位上がるような気がするのです ドローン二機飛んできた時の絶望感
システム仕留めたと思ったら停まったのが実はいた対人だった絶望感 Dドロ用意した途端にミサイル2門船連発とか仕組んでんのか 満を持してDefense起動→ミサイル前のレーザーで被撃墜
あったまるわ〜 黄色いスラッグC船のAriolimaxって名前
バナナナメクジの学名だったんだね
※ナメクジ注意
http://imgur.com/xW15asZ.jpg こんなん触る気失せるわ
だからバイオビームなのか… サイズの比較対象がないから、想像力がやたらと仕事して怖いw 子供の頃宮沢賢治の児童文学の銀色のナメクジ読んでからナメクジが怖くてなあ ラスボスのシュバッって感じで6発くらい一度に放たれるビームってどこ潰せば止まるん? それスラッグ船で食らって実績取れた なお死んだ模様 2段階目のワープドローンもドローンシステム壊しても止まらないぞ
3段階目のゾルタンシールドも何度でも復活するぞ
さすがヒューマンが英知を集結して作っただけのことはあるな ワープじゃなくていきなり出てくるドローン5体くらいのやつじゃね?
警告鳴った後の 発狂レーザーはクロークのCTより発射間隔長いから完封は出来るゾ
クローク回避したあと射撃してクローク解除するんや
ちなみにラスボスの特殊攻撃はASB同様の地形扱いでクローク中も次の攻撃へカウント進むし発射もしてくるから下手に15秒クロークとかすると自分の首を絞める事になる ボス船ではクローク一段階にしておくのが一番安全な気がする 第三形態でクロークハッキングされると地獄だな
シールドとエンジン最高でも負けたわ 発狂レーザーをクロークで回避するなら、ゾルたんスイッチがほしくなる 謎の200MBのアプデで日本語化が解除されたが今度は何がおきたんだ 酸素電力0のままAFKしてて帰ってきたら全滅してた 戦闘中酸素電力を他に回して戦闘終了後戻し忘れて部屋真っ赤
あるある探検隊、あるある探検隊 クローンベイ起動してたら延々窒息死するという悪夢…
死なないだけマシだって?ハハハ… クローンベイ載せてる船をボコボコにして、酸素のなくなった中で必死に直そうとするカマキリを眺めるお仕事です やっぱりhumanこそが銀河を支配するべきだと思うなぁ Rabelがhumanのみで構成されててほんとよかったわ バランスは一番いいからなぁ
なめくじが上位互換ですが どうせ銀河の大多数を占める種族なんだから青イベントが多ければこんなことには なんであんな非凡な能力の種族が銀河の大多数に行き渡ってるんだろう
は!ひょっとして繁殖力と環境適応力が強いという特殊能力か! 戦闘以外の面でヒューマンには取り柄があるんだろうなあ
やっぱ繁殖力か・・・ slugみたいな騙すことしか考えてない薄汚い種族は滅んだ方がいいね
銀河全体の平和を考えて活動しているhumanを見習って欲しいよ Artillery Beamが最新技術ということからしてHumanの科学力は想像以上に高い
クリスタル>ゾルタン>ヒューマン>その他>カマキリ こんなところだろ Human8人揃ったらどの船にもartillery weaponが追加されるようにしよう(Fed船のは強化
どんなartillery weaponになるかはお楽しみで
既存クルーと別れる覚悟&クルー青選択肢とのトレードオフと考えれば… カマキリがエンジン強化してくれるからHUMAN1人は絶対欲しいわ おはようございま。
FlagShip第1形態のハッキングをWeaponに喰らって大丈夫だろーと思いながらやってたら
途中からクロークとハッキングが完全にかみ合ってSボムすら撃てないんだが……
これはもう流石に一回逃げるしかないのかな?
あとついでに画像うpるとしたらろだは適当でいいんかね パイロットシールド武器エンジンにハック来たら基本逃げてるな
ろだはimgurとかでいいんじゃね? ハッキングくらうとやばいのは
武器・シールド>パイロット・エンジン>酸素Lv1>その他
その他以外にハッキングくらったら逃げるべき、武器構成次第ではハッキングにくらっても逃げるべき
ボス戦前には酸素Lv2に、マイコンの電力を0にして挑もう
また途中で不利な状況になったら逃げるようにしよう。Hullが減った状態で1からやり直しになるけど死ななければ安い 逃げるのは武器シールドの時だけだなぁ
一時的に回避0になってもそこまで大事にはならんし やっぱ武器は逃げるよね。何でいけると思ったのやら……
ちなみに状況はこんな感じ。拡張にテレポ回復がある。
https://imgur.com/a/ZpXYwOz >>122
これだったらレーザー以外の敵殲滅してハッキング壊せばいけたのでは… >>123
ボムすら打てないのならここから乗員殲滅は厳しい
6人乗りこんでドアとクローク占拠出来ればボム使えるようになるがこのクルーだとそれもつらいだろうな アプデ後初めてやったらデータがおかしくなった…
日本語パッチ当て直して起動したら選べる船が激減したんだけど同じ症状になった人おる?
エンジ船解放されてないのにゾルタン船とステルス船が解放されてたり
船選択画面のリスト開くとそのゾルタン船とステルス船がBしか解放されてない… 再インストールしてみれば
実績は鯖側に保存されてるし 一度マイドキュメントにあるセーブデーターと実績データーのバックアップ取ってから
それらを消してみてはどうだろうか
クラウドを使用してるなら鯖から新たにデーター読み込まれるし
もしくは上のレスでもあるように再インストして日本語化してない状態で起動して
それでも壊れているか確認してみるとか >>128-131
言われたこと試してみたけどダメだったわ
まぁ実績が惜しいわけじゃないし、また1から気長にやってくわ マウスのサイドボタンをホットキーに設定できないの何とかして欲しいな マウスのサイドキー自体をキーボードのキーに割り当てれば…できるマウスならだが そういうフリーソフトあるで
X-mouse controllとか 宇宙蜘蛛のイベント6人以上いたら青選択肢とか出して欲しいわ やっぱハッキングドローンを電源オフにしてアレするテクは封印すべきですかね
みんなはどうしてるの ミサイルを迎撃させてる間に通すとか
あとは普通にディフェンススクランブラーとか あれはこれだけアプデあったのに修正されないからもう公式公認だろうよ まじで全然クリアできないのに一生やっちゃうんだけどこのゲーム
なんなの? 電源技はハッキングの実装て実用性のあるプレイヤーチートに昇格したものの、モノ自体はゲーム開始からあるシステムの穴なんだよなあ システムの穴を付いた技なんてファミコン時代からずっと存在してきたではないか
使いたい人は使えばいい
正当な方法しか認めんというならそれもまた人生
ネトゲやマルチじゃないんだし人それぞれでいいじゃないか ポーズしないで使うくらいがちょうどいいんじゃないの
慣れたらよっぽどの事が無いとミスらんけど 電源オンオフ縛りでhardやってる艦長いる?
ゲームバランスがどんなもんになるのかな 別にオンオフなしでもタイミング次第でディフェンスドローン避けてミサイルやハッキングが通ることあるからなぁ
気にしすぎだと思う シールドOFFにしてパルサーイオン回避は許してほしい >>143
プロノーマル艦長だけど、どんなに馴れても勝率に限度があるのが
いつまでも遊べる一因だと思う。
大抵通算四割で横這いになる。 Crystal Quest TweakというMODがリンク切れててDL先他に見つけられないんだけど誰か持ってたらあげてくれませんか 何らかの理由で公開したくなくなって消したかそれとも消えたのに気づいてないか
いずれにせよフォーラムのDMか何かで本人に直で接触したほうがいいんじゃないか まさかハードくらいが丁度良いと感じる日が来るとは思わんかった >>148
普通にプレーヤーでいいのに艦長とかソシャゲに飼いならされてる感じがするわ 普通に36スレ目でいいのに36船目と書いてあるスレにわざわざ来たくせに何を言っているんだ 小煩いヒューマンはポッドに詰めて漂流させましょうねー ゲームごとにわざわざ変えてるこの掲示板の存在意義を否定するような書き込みだな
engiBで宇宙を彷徨えば良いのに じゃワイ艦載AI役やるからかっこいい名前考えといてや こりゃあどうしてもオートファイア縛りでハードクリアしてもらおう バルカン「オートファイアでクリアとか楽勝だろ」
バルカン「ディフェンスマークUには勝てなかったよ」 イオンII「オートファイアじゃないとやってられん」 グレイブ「えっ!オートファイアでハードクリアを!?」 Swarm missile「えっ!オートファイアでハードクリアを!?」 STEAMセールで買ってみたけどこれすごく難しいけど面白いね
もっと早くに買っときゃ良かった クリスタルセクター強すぎんだろ折角助けてやったのに宇宙の藻屑とかふざけんな キャプテンmod日本語でやりたいけど 翻訳するところ多いなぁ 機械翻訳してくれてる方のファイルいじってるんだけど >>175
ドローン船でDEF1積んでいればカモ。
マイコンもあればなおよし。 >>166
Artillery Beamなら…それでもArtillery Beamならなんとかしてくれる… 定期的に太陽で炎上する所での戦いのbgm凄いかっこいい サントラ買おうかな? xcom2やってたらテンプラーの二つ名がstormwalkerになった
こっちの元ネタは
https://www.jenniferashley.com/allyson-james-books/stormwalker-series/
っぽいけど、SlugBの元ネタはたぶん違うよね
ナメクジは雨の日に出てくるからそういう異名があったりするんだろうか gogにftl: advanced editionてあるけど、これ買ってもいいの? 夜の高速でmilky wayなんて流せば気分はジャンプ中 久しぶりにやったら面白すぎるんだけどなんだこれ
と思うのが4回目くらいだけどただいまナメクジ共 あとケストレルA Hardクリアすれば全船ハード達成
そしたら中級者ぐらいは名乗れるかな… ノーマルクリアすらおぼつかない俺からしたら神の領域だぞ >>187
久しぶりプレイは異様に面白いよな。
そんで勘の鈍りをしっかり突かれるのはさすが。 ノーマルステルスシールド縛りできる人どれくらいおるんやろか
俺はできる気がしない FTLってハマった後しばらくBGMが脳内ループするよな Cosmos (Battle)の後半の盛り上がりが好き 何万回も言われてるだろうけどシームレスにBGM移行するの好き 脳内ロールプレイが捗る
戦闘が始まってから武器とシールドの電源入れて、パイロットとエンジン以外の人員を移動するプレイをたまにする
「総員、第一種戦闘配備」「シールド展開」「バーストレーザー起動、エネルギー充填開始」
みたいな やってる間に隕石やドローンに先制パンチされてグダグダになるのは目をつぶる 何気にテレポートで的確に相手の船内に乗り込める技術凄くね ラニウスだってそのうち死ぬだろう
宇宙空間さまようだけやし テレポーターが百発百中ならそれでボム投げればええやんw システム枠+1 電力+1〜3使って命中率100%のボムってあんまり強くないような・・・ なるほど、ボーディングドローンをやられたら自爆するよう改良するのか チン子砲つけるぐらいなら命中100のボムの方が遥かに使えるな? クローンベイ標準装備で生体爆弾を続々投入出来るあの船が最強だな! 実際あの船って最初は誰乗り込ませるのがベストなんだろう
カマキリゾルタンの組み合わせで行かせてるわ FedC序盤の話なら4人全員乗り込ませるのがベスト
あの船に限らずだけど二人テレポ船はちゃんと追加の乗り込み部隊を
送るようにすると難易度が大きく下がる 1回クリアして二度とやってないがダブルゾルタンを送り込んでた気がする 100時間越えても乗り込みが未だに全然制御しきれなくていつもアドリブ感あってもやもやするわ
この状況でこのタイミングでここに乗り込むとどういう敵の動きが出て何ができるのか、10秒後の状況がどうなるのか想像できない
とりあえずこう使えみたいなテンプレ戦略や考え方とか無いかなあ 破壊されちゃ困る部屋は先手を打って減圧するのと、開放するハッチの数を
ケチらないのが鉄則だと思った。
AIは真空の部屋にはラニウス以外留まらないから、酸素やドアだろうが
破壊前に減圧が間に合うならエア抜きしちゃった方が楽。
あとマイコン相討ち狙うなら減圧を乗り込まれた部屋の一つ前で止めて、
解除のタイミングに合わせて最後のハッチを開放すると有利。
相討ち中に真空にしちゃうとマイコン君が逃げて無駄が多い。 乗り込む時の話なら、
シールドにダメージがあれば彼らそっち直すからmedbay壊せる
シールドに乗り込むと寄って集ってくるけどそれ以外は引きが弱い
シールドとか武器部屋出入りすると彼らのパイロット離席するから武器当てやすい
空部屋でも火とか亀裂あれば彼らそっちいっちゃう
ポーズしながら部屋から出て入室順を変えると部屋内で場所を入れ換えられるんでRockとかEngiとかマイコンした敵を殴られ係にしておく
ハックした部屋に乗り込むと人数有利
とか、ちょっとしたことの積み重ねとアレンジ力かな。 乗り込む時のシールドへの寄せ餌ダメージは重要だな。
マイコンも併用するとかなり自由に動けるようになる。 まあまあゲームやってる若い目のヒトトにFTL面白い、次は?
と言われたらなにを勧めまか
ItB正直微妙だし直球だとアスカ(シレンの)なんだけど32bit問題とかあるからなあとか >>215
誤字脱字の見本のようだ…酔っ払ってるということで許して
ローグ系ゲームでFTLぐらいバランスよくて、かつ、派手なゲームが
あったら紹介してくだしさというお願い オレもやりたいし
なお Nethack は本気で死ぬほどやったけど、正直勧めるには固い Moria とかも
今のとこで柔らかめなんかがあったら教えて できれば Steam がいいな 確かにガンジョンはめっちゃ派手になるし、ゲームの作りがしっかりしてるからいいね ガンジョンって Enter the Gugeonっていうこれかね
ありがと。とりあえずインストールまではした
なおこの流れってなんかクxスxマみたいだけどオレは全くそういう意図ないことを表明しておく。証明の仕様はなにもないけど
>>217 >>218 さんも純粋な好意と思う into the breachのbgmも凄くいいからみんな流行らせよう(ステマ FTLの面白さを音楽とゆっくり考えながらでしるストラテジー要素に見出してるならRimWorldがオススメ オススメされてるやつだいたい持ってて草
やっぱみんなBGM重視するんすねぇ〜 ガンジョンの派生みたいなもんだけどダングリードとか‥‥‥ ネクロダンサーは操作はもちろん考える余裕が無さすぎて早期リタイアしましたね…
あのシステムに順応出来る人は素直に尊敬する death skid marksとかはどうなんですかね? >>226
テンポ無視できるクラスもあるからがんばれ マウス併用アクションとか操作がおぼつかんからムリゲだわ
動画見ててもなんであんな動き回りながらロックオンできんのやらw セールで購入。
2面で詰むんだけどw(しかもイージー) 並のゲームだったらイージーはハード、ノーマルはスーパーハード、
ハードはインポッシブルあたりだから仕方ない イージーでキモになるのはシールド
飛んでくる弾数以上の枚数のシールドを貼ればノーダメージ確定
相手のシールドを抜いて船体にダメージを入れるにはそれ相応の弾数による同時攻撃が必要(最低でもシールド枚数プラス1発) とりあえず序盤はシールド2枚張れるように速攻スクラップ使うと良い
それで相当安定感が出るのであとは慣れていく 個人的な意見だが武器システムを使用してる分+1にしておくとかなり安心感でる
あとメディベイとパイロットも早めに2にしたい 何年か前にイージーで全船アンロックしてたんだけど、最近うっかりデータ吹き飛ばした
これを期に久しぶりにノーマルでやってるんだがいきなりエンジAで沈みまくってる
この船で優先して拡張・換装すべきなのってどういう方向性? 攻撃面では3つかな
・Combat Mk I をもう1個追加ルートで攻撃力が激増する
・Ion Blast 1個追加ルート(+ビーム兵器追加のコンボ)で敵シールドの丸裸を狙う
・イオン兵器+ドローン攻撃を捨てて、定番のFlak+レーザー兵器に方向転換 火力は落ちてもcombatガチャゲーよりレーザー+defense1に再構成した方が
苦労しないで済むね。
ionblast2も中盤以降は扱いに困りがち。
最後まで倉庫に残して第三形態で使うなぁ自分は。 Flak2を2つにハックとトリプルCombatをご提案します。 >>237だけどギリッギリ行けたわありがとう
残HULL4で第三形態行くことになった時はどうしようかと思ったわ
https://imgur.com/a/2HHkjUu ダメージ源がビームドローン1機のみという長期戦必至構成 正直どんな船でもクールタイムがhull2以下の武装で揃えた方が安定するんだよな
下手にそれ以外の武装使おうとすると被弾が増えて安定しなくなる Hull Smasher Laser Mark IIのクールタイム15秒
Halberd Beamが17秒 今日がんばって
・全クルーザービクトリーNormal以上
・全クルーザークエストHard以上
・全クルーザーの3種のロック解除をHard以上
・全AchievementをHard以上(Federationの勝利Easy/Normal除く)でクリアできたわ
https://i.imgur.com/LecVy9Z.gifv
最後に残ったのはロッククルーザークエストだった
赤ビーコン数十まわってもロックの故郷が出なくて堪えた >>251
ないね
hard以上ってのは言葉の綾だ ああ、ノーマル以上って書いてたからその流れでかいて有るだけだったか。
よく見てなかった、すまん >>242
マイコンとハッキングと消火修理しかすることのない構成に草w 草に草生やす奴はファイヤボム送りつけるから覚悟しとけ 別にギリギリの戦いをしたくてしてる訳ではないんだがどうして毎度こうなるんだ
https://imgur.com/a/bpa59B4 >>258
武器どうしたのかと思ったら殆ど弾切れか
武器ハック+クローク+ごんぶとびーむは対雑魚なら無敵だろうけどボスはきつかろう。 597 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/26(水) 20:03:19.87 ID:3dlbOCpp
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
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テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
もういくつ寝ると、、、、、おまえ60さいになってもネット工作やるのかい?
598 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 17:23:03.16 ID:zXapfXHO
キチガイチョンのウンコドブネズミ南人彰。半島へ帰れよ。
599 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/27(木) 22:41:35.00 ID:jkKdKe7v
鈴木ドイツくんは知的障害者だからね、、、こうやって相手してやらないと
刃物持って小学校に侵入しかねないからケアが面倒なんだよ シールドにヘルメス打ち込んでからバースト2とハル1を当てればそこまで苦労はしないだろうに 最新版の日本語化mod入れたら、開始時の画面のテキストが一切表示されなくなりました。
1.mod未適応で英語のままなら表示される。
2.別PCで同様の作業をすると特に問題なくプレイ可能。
という現象なのでフォント辺りの問題かなぁと思うのですが、日本語化modで使用しているフォントは何かご存知の方居ますか?
または同様の事例になった方など。何かご存知であれば教えて下さい。
(wikiのコメントでも同様の報告ありますが、特に反応はないですね) >>264
開始時ってのはゲームの起動時?それとも船を選んでからの事?
mod入れてからの最初のゲーム起動時はなんかバグってた覚えあるけど 言語選択のとこね 質問する前にreadme読めば良いんじゃないの
おもいっきし書いてあるよね >>264
起動オプションに-directxと書いたらこちらでは治りました アップデート後に表示されなくなったからなんでだろうと思ったら
CEの日本語化mod入れてたせいってことはあったな、外したら直った
久々にシールド5枚敵に会ったけど、シールド表示と武器チャージメーターが
被ってるのは初めて見た
https://i.Imgur.com/OmTDPmT.jpg
それにしてもセクター1で37スクラップしか稼げなかったから不安だったけど
さすがクリスタルBだ、なんともないぜ アプデ入ったらMOD関係の適用だって変わるんだから
1回本体消して再インストールしてからのMOD関係再導入のが確実よね
クラウドonになってりゃセーブごと消えることもないしな プレイ8時間にしてようやくイージー初クリア
テレポートに挑戦して何度乗員を失ったことか・・・
やっぱり白兵戦で報酬増やすのが基本ですか? 効率のいいビーコンの廻り方でスクラップ入手を増やすのと
先手先手の船体強化で被弾を減らす、倒せない敵を減らすのが基本かな 余計な被弾がなければスクラップに余裕ができて船体を強化できる
船体の強化が進めば被弾が減る
初心者のイージーなら初期スクラップでシールド強化すればそれだけでずいぶん安定するよ シールド二枚とミサイル防御初手は基本。
あとドアLv2も。 今更 ブラストドアの強さに気づく カマキリを酸欠死させるファインプレー 火災はシラネ 砲撃とシールドの部屋にロック置ける安心感 ラニウスくんってどうなんやろ ラニウスくんはテレポート部屋か端っこの方に待機して貰ってます ラニウス1人ならパイロットかな
ボーディングの優先順位高いし パイロットは便利だけど、新人が真空圧迫面接に晒されることになる ランダムで加入した新人がたまにそうやって死んでいくなw ラニウスパイロットは乗り込みや修理で増援を送りにくいのが困る 隅の方のエアロックのそばのシステムに隔離で計器番兼据置真空ポンプだな。
エンジBやケストレルBで来られると扱いに困る。 正月かけてゾルタンC Hardクリア
他の船だとシールド2枚の優先度が高いがこの船はシールド上げちゃいけない
セクター2、下手すりゃ3の頭までシールドとエンジンを節約して粘れば
Hardでも100スクラップ前後たまるので店の自由度が上がる
これに気付いて序盤の突破率が上がった パイロット ナメクジ
砲手 ロック
機関 ゾルダン
シールド メック
ドア管理 マンティス
よし 全員いるな! エンジより白兵戦強くてマンティスより修理早くてロックよりスムーズに移動出来てゾルタンより体力があってスラッグより手軽に雇える、そんな種族がいるらしい そんな種族いるはずがない・・・・何かの間違いじゃ・・・ 白兵戦 エンジ<<ラニウス
修理速度 マンティス<ラニウス
移動速度 ロック<ラニウス
体力 ゾルタン<ラニウス
体臭 スラグ>>>>ラニウス
ラニウスで間違いないな プレイ時間95hにしてノーマル初クリア
序盤で入手したHalberdBeamが大変頼もしかった
FireBeamでのパニック船もいいし、Beam系楽しいね slugBとかいうゴミ機体を考えついたslugを処刑しろ
どう考えてもマンティスレベルの脳筋機体だし、敵を欺く要素はどこへ行ったんだ。プレイヤーを欺いてどうする
slugCやりたいけどこの欠陥のせいで大体序盤でミサイル消費しすぎて武器の調達や強化が間に合わずにバリア二枚エリアで死ぬ 弾切れまでに何も手に入らなかったらそれはそれで諦めもつくし
悪くはないのだ slugBは50キープしてメディベイかクローン買ってテレポを2にすればだいぶ楽になる スラグBは1戦辺りヒール1アルテミス1の計2発ですませられるようになれば安定する
この船でボーディングの修行積めば他でも役に立つはず SlugBはストームウォーカーとかいう厨二心をくすぐる名前だけは好き >>298
敵にミサイル持ちかつ治療所がある場合がなぁ…
あと結構二発連続で外したりするからそういった点でもゴリゴリに弾薬消費する 283だけどslugB hardやってる
・序盤数戦、1回に3〜5ダメージ以上受けそうならリセ、
・ミサイルは勝つなら1戦3発まで、逃げるなら1発までとあらかじめ見切って戦う
・拡張機能は売ってもいいが、売らなくても腕と試行回数次第で序盤にMedBey+シールド2枚はいける
・多分スクラップリカバリーアームがないと厳しい
これでセクター1のリセを除いて5回に1回くらいはラスボス行けるようになった。ちなみに非AE >>300
ミサイル潰して2人送る→敵船内ひたすら逃げる
→残りの人員送って一方はシールド室にタゲ、もう一方はmedbey殴って潰す、で一発で済む
あと、小さいslug戦の設備とか殴って全員格闘金にしておくとなにかと捗るとか
rebelセクターは修理ロボ格闘ロボが厄介だから避けるとかかな 逃げ回って敵パイロット移動でぶち当てる、ついでに敵も焼く slugB hardクリア
途中クリスタル開放して、リカバリーアームもあって最後は設備がほぼカンストの酷い有様だった
クリスタルポッドのイベントが2回起きたんだがそんなこともあるんだな
2個目のポッドは解凍できそうになかったんでスクラップになった このゲーム何で乗組員の上限あるんだろうな、食料いらなそうな奴らも満員お断りだし 初ノーマルに挑戦したんだが ミサイル弾の重要性がeasyの比じゃないな… セクター2ですでにレーザーでのシールド破壊が不可能とか… ナメクジくせーよなって言うとスラッグ以外皆同意する
しかし心の中ではヒューマンはその次に臭いけどなって思ってる Slugは臭いし汚い。あと普通に話せ
Humanはやや臭い。あとRebel
Engiは鉄の匂いがする。あと普通に話せ
Rockは動くと埃が立つ。スペースとりすぎ
Mantisは船に傷がつく。暴れるな
Zoltanは動く危険物一号。あと勝手に動力を入れたり切ったりするな
Laniusは動く危険物二号。あと普通に話せ
Crystalは…誰だお前 勝手に動力入れたり切ったりするなでちょっとクスっときた シールドゾルタンって便利だけど移動させるとき困るよな うっかり移動させてハックとかクロークの電源が落ちるんだよな Federation C hardクリア
復活するそばからカミカゼ特攻するの楽しい
武器・クルーのツモ運が大きいが他の船も似たようなもんだ、なんだかんだ序盤突破しやすい
固有武器がゴミなのを差し引いても全然アリな船だな ゾルタン乗り込ませると割と強いよね
でも勿体ない気がしちゃってやりづらいが スキルは後半ホイホイ上がるし、なんなら敵船しだいでいくらでも稼げる
clonebey船は気軽にカミカゼしよう。ロストだけは注意だが クルーが居なくなってクローンベイ修復ができない万が一の時もリペアボムがあればより安心! RockA hardクリア
弾は買わずとも割ともつが、攻撃やロックの足の遅さから来る被弾と修理の遅れが響き中盤ジリ損のパターンが多い
他の船よりセクター1は抜けやすいだけにタチが悪い
セクター1、遅くとも2中盤までに、使えるクルーか武器を2回ツモらなかったらリセ視野。
早めに雇うか買うのも手だがかなりのビハインドになる >>325
RockAはなまじ売れるものがある分、店への願掛け依存度が酷くてな・・・
BurstIIかFlakIかテレポのどれかが引ければグッと楽になるんだけど。 年末に始めて見たんだけどむずすぎ
まだAEなしでやってるんだけどノーマルでめっちゃ手こずってて
さっきやっとFederation Aでクリアできた
hardでとかほんとすごい想像がつかん hardはAE前提の難易度とも言われるから、AEなしhardは無理ゲーに近い 慣れたら大して変わらない気もする
…AEなしステルスBを除いて… >>328
クリスタルがいるならどうにでもなる
いないならボムでどれだけクルーを殺せるかが勝負
breach2+何か×30発、格闘要員4人以上位あれば不安定だがいけなくもない、くらいの感じ 330は最終戦の話ね
しかしengiハードえぐいな
乗り込み船に一番しづらい船なので、言わば稼ぎを安定させるのが全船で一番遠い
Rock同様、序盤は抜けられるが途中からジリ損になるいやらしさもある。戦闘が遅いのも地味にストレス 確かにAE無しの方が打開出来ずジリ貧パターン多いけど、無理無理言うほどじゃない ステルスCハードクリア
セクター1でシールド代125スクラップは貯まる。セクター2までにシールドを買えれば後は普通の船
あとはシールドをすぐ上げずにShield Overchargerと併用したり、
初期武器を変えずに粘れば、追加設備を買う余裕ができ、稼ぎ用の船に比較的スムーズに移行できる。 >>331
乗り込み不適船に無理にテレポーターつけるのってリターン取れるもんなのか? >>335
最終戦はテレポ必須だと思ってるからどの船もテレポ船にしてる
エンジ船は乗り込み要員が揃うまでは無理に買わないほうがいいね
値段は余裕でペイできる ステルスAハードクリア
セクター1はイベント目当てで回ったほうがいいな
AもCと同様、シールド買った後も無理にシールドやクロークを上げずに粘るべき
あと既出だろうけど、セクター1の敵はゾルタンシールド持ち以外0〜2ダメで勝てる
例えばシールド1、ビームドローン+ミニビームの敵はミニビーム一発だけ受けるぐらいのタイミングで攻撃すれば
武器部屋ドローン部屋両方潰しながら完封できる。レーザーは打たれた瞬間に打ち返して即クローク
セクター1は平均してダメージ10、100スクラップ前後だった。2以降の道中も難しいけど ステルスAはエンジン初期値が高いからシールド1枚で結構しのげるよね 個人的に大好きだからステルスBでHardしかやってないんだけど、スコア6000の壁が厚い。
一番頑張った時でも5941止まりでなあ。もうちょっと上手く稼ぐ方法ねーかなー。 ステルスB ハードクリア
シールド代稼ぐまでアップグレードを控えてたらリセ数が凄いことになった。
個人的にCよりきつかったが、たぶん他の戦略のほうがよかったな。
イベントのおかげでダメージ0でセクター1を抜けられたのは奇跡だった
画像はスーパーエンジくんのイベントでハッキングできたときの一コマ
https://i.imgur.com/MHflmKy.png
そして最後にケストレルAハードクリア、これでachievement、3種の船開放条件を含め、
難易度が出るクリア実績は全部ハードで達成。ようやく中級者には成れたかな…… 忘れないうちに攻略メモを書いておく
上級者のftl民にとっては今更かよとか、何言ってんだという内容もあるだろうが許してほしい。
長文失礼。
・セクター1〜2
ゾルタンやステルスのような特殊な船を除き、
最初は20貯めてシールド→30貯めてシールド→20貯めてリアクター
→(テレポがあれば)LV2、テレポが固い
これでセクター1〜2の大半の敵に対処できる。
あとは船の特性や店の売買の都合で、リアクターやテレポが前後したり遅れるくらい。
序盤はとにかくリアクターを節約して、戦闘中は酸素オフ、
レーザーが沈んだらシールドを切ってエンジンに、とまめにやりくりしていた
そのほか、センサーとドアの優先度が意外と高い。ジャンプ時だけ要員を置いておいて、
戦闘中はエンジンやシールドに回るだけで大分違う
ちなみにシールドは50とか100とか貯めて1枚分アップグレードする人も多いが、
1目盛りずつ上げたほうが絶対良い ・セクター2〜3
シールド、エンジン、リアクターを上げ防御を固める。どこをどう上げるかは船と好みと運によるか?
自分の場合、シールド3枚分枠だけ確保して徐々にエンジンやリアクターを上げることが多かったが、
エンジンを先に上げても良かったと思う。余裕があれば追加システムもこのあたりで買っておきたいが
それぞれタイミングが難しい。
並行して、欠点がある船はそれを解消し、戦闘スタイルを固める。
船によっては、ここまでにクルーや武器運に恵まれないと厳しい。
ダメージ受けて店で回復してをやってるようでは高確率でリセ案件。
・セクター3〜セクター6
船や戦闘スタイルで変わるが
シールドとエンジン以外のシステムは、かろうじて運用できる状態で
アップグレードを控えるのがお勧め
ただし最終的にはどれもlv2以上はしておくといい。イベントもあるしね
また、後半は逆にリアクターを多めに上げておいて
電力がダブつく位がちょうど良い
・セクター7〜8
シールド4、エンジン5以上〜上げられるだけ、テレポとハッキングはlv2以上(3推奨)、
クルーは殴り要員が多めで皆星2が目標
これはセクター78で気合入れて稼げばリカバリーアームなしでも容易に達成できる。
クロークがあれば文句ないが、なくてもこれだけ防御を固めれば最終戦は相当耐える。
あとはファイアボムかブリーチがほしい ・最終戦
ハッキング先は大抵ミサイル室にしていたが、まあ部屋をロックして一方的に殴れれば
基本どこでも良い
船がmedbeyの場合は体力とクロークに気を付けつつ、
あえてハッキングの電力を切って敵クルーを招き入れたりすれば最後の一人までクルーを迅速に処理できる
マイコン拉致でももちろんいいけど、時間が延びるからあまりしなかったな
イオン室、ビーム室はケチるならテレポで、速度を重視するならボムを併用して処理
最後のクルーを殴る→medbeyに戻る、また来たら殴る、のループができればノーマル以下と状況が変わらない。
一つ注意点として、シールド部屋とかで4人で殴ってると最後のクルーをうっかり殺してしまう。
クルーのHPが20に近づいたら、あえてドアを殴らせたり、
ドアが無ければ4人のうち2人をコックピットに移したりして殴る速度を遅らせる配慮がいる。
もっとも、AIが稼働してもそんなに苦戦はしないから、
第3戦とか最後の一人まで処理してもいいけどね。
火災や亀裂いれてもいいし
第二段階は開幕直後ドローン室にボム、第三段階はシールド剥がし次第マイコンにボム
(マイコン返しの分を最後のクルーに掛けられると何かと楽)、あとは基本殴り放題。
クロークやディフェンスドローンがなければそこそこ被弾はするものの、撃沈するほどじゃない。
唯一不安定なのが第二段階のドローンで、
一回、コックピットにミサイルが連続で被弾し破壊→直後のドローン乱舞で
hull緑の船が10秒かそこらで大破したことがある。本当に一瞬で唖然とした
ただまあ、仮にエンジン低めで食らう場合でもhull20〜10くらいで安定して倒せると思う おー
運で一回クリアしただけの初心者だからこういうのありがたい
サンクス クリスタル イベント 出現 困難。出現 上昇 MOD 消失。 >>335
テレポーターはそれ自体の青選択でクルー増やせるから
スクラップに余裕があるなら取り敢えず買っておく手も有りかと テレポ自分はほぼ買ったことないなぁ
乗り込みそろってる時くらいだわ 人によってプレイ方法違うんだなってわかる
面白いな 久々にやろうと思ったけど日本語化にjava必要なったんだな easyとnormalじゃ乗り込みの難しさ違いすぎるからな… >>352
そうか?むしろ射撃戦のほうが船体値やシールド数の難易度差を受けやすい気がする。
SlugBとかEasyクリアコンプの最難関だし >>353
すまん乗り込みエアプなんだわ 取り敢えずeasy全アンロック目指してるところだから乗り込みはマンティス船の時しか使ってなくて…
無人機に乗り込んで窒息死 自船にテレポートさせずに敵艦と爆死みたいなテンプレしたせいで乗り込み嫌いのイメージががが 無人船窒息死→テレポLv1でもRockなら生還可能、Lv2ならZoltan以外、Lv3ならZoltanも間に合う
というか船員が存在しない無人船相手だと乗り込みのメリットは薄め
せいぜい格闘Lv上げか、シールドやコクピット辺りを落として撃破しやすくする程度?
敵艦と心中→乗り込みさせてるのに発射するのが悪い
FTLされて拉致されるのは…逃げる船相手に乗り込みはやめよう
まぁ難易度が上がると医務室持ちとか増えるイメージがあるし、敵もスキル持ちが多くなるから
高難易度になるほど乗り込みが厳しくなりがちというのは分かる
でもシールドや武装に影響されにくい性質上、難易度による影響は薄めじゃないかな 難易度で船の強さが相対的に変わるってのはある
ケストレル船なんかは器用貧乏の側面が目立ってやりづらくなるね
335に大体言われたが、乗り込みはそういう難易度の違いは本来受けにくい…と思う
それでも、マンティス送りゃなんとかなるという認識では無理で
単純な撹乱、シールド室のタゲ、位置入れ替えテク、
無人船やアンチパーソンドローンの対処等
結構神経使うのは確か
難しく感じるのはその辺にあるんじゃないか そういう意味ではSlugBはいいぞ
弱い船なのは間違いないが、乗り込みの難しさを叩き込んでくれる
船長としてのレベルアップにはうってつけだ
同じような意味でzoltanCもいい スラグBで安定勝利できれば乗り込みと弾薬管理ができているということ
ゾルタンCで安定勝利できれば機体強化の優先順位付けと電力管理ができているということ
※ノーマル艦長の感想です 俺は使ってないからわからんけどセーブデーターをクラウド保存するようにしてて
行動の度に通信環境のせいでちょっとづつ固まるとか
全然的外れな事言ってたらすまん >>360
セーブデータのクラウド保存はゲーム終了時だ 強武器ロマン武器微妙武器色々あるけど
やってて一番気持ちいいのはケストレルで引くWPIとグレイブビームの組み合わせだな…
終盤のカマキリ船すら乗り込み来る前に爆散してる Wグレイブとハッキングでストレスマックスからの大解放
1回しかやったことないけど グレイブ軸は完成すれば回避率を無視して敵船解体できるから一概にロマンとは言えないのだよな。ハッキングあれば武器はグレイブだけでいいし。
序盤クソ辛いけどそれさえ乗り切ればステルスBほど楽な機体はない。 ラスボスにバルカンもいいぞ
回避と次いでシールドを剥がした上であの体力を1秒に1ミリずつパンパン削ってくのを見るだけで
あーもうたまらねえぜ やっとエンジBイージークリアできたー。
マンティス使ってみたかったけどここまでの道のりが長すぎた 自艦の強化具合によって敵も微妙に変わらね?
ちょっと無理して強武器や拡張積んだら死ぬパターン多い
黄色クルー揃えたら乗り込まれ増える気もする 電力の運用ミスで死んだことはあるがそんな事は無いと思うぞ >>370
セクター進むごとに強くなるから、その結果自分が強くなると敵も強くなる。
スクラップのまま温存しても敵は容赦してくれないけどな。 防御のアップグレードが遅れるんだし無理すればそうなるやろ 緑セクターのプチ星雲5ビーコンで4か所ハズレ1か所パイロット強化時青選択肢のハズレを引いた
緑とは言え地味に低確率引いた気がする 始めたばかりなんですけどHULLが減る一番の要因ってなんですか?
自分の場合まだ敵の装備が一目で判別出来ないのでミサイル食らってジワジワ削られてることが多め >>376
一般的な船なら1位ミサイル、2位パルサー、3位ラスボスの必殺、4位鬼畜編成船。
まともなシールドある船ならシールドで防げる攻撃が脅威になる事はあんまりない。 やりこむと一番辛いのは序盤のミサイルかな(1ダメージの奴と2ダメージの奴)
次にヘビーレーザー(2ダメージのレーザー)2門とかシールド一枚じゃ辛い序盤の敵
あとシールドも大事だけど軽視しがちになるエンジンは4段階辺りまでなら上げといて損はないよ ありがとうございます。
エンジンは割と上げてますがビーコン踏みに行って貰えるリソースとRebelの攻撃で食らうHULLだと今の所後者が上回ってるように感じます、上手くやればまた変わってくるんでしょうが ミサイルを筆頭に戦闘ダメージをくらうのと同じぐらい、イベントでダメージをくらってるような気がする イベントダメージ+戦闘のイベントが一番つらい気がする 引き渡そうとしたら暴れ出すマンティス>>大型ミサイル エンジン6以上かクロークがあればEXITがレベルに呑まれても強気で探索できる
どっちもないなら追撃のレベル1戦につきビーコン2個は回らないと赤字になると思ってる 乗り込み時の敵クルーのルーチン、これ多分クルーごとに優先度決まってるわ
シールドを優先しないやつがいた
大体シールド>武器>コックピットだがあくまで目安 20時間目でやっとNormalクリアできそうだったのに負けた
アホなことに右側のミサイル壊さずとりあえず左壊してたら初見殺しのカチカチスーパーバリア貼られて徐々にヘルス削られておっちんだ・・・
その前も乗員8人居て乗員イベありすぎて計13人くらいにはなったけど最終面では4人になっとるー!
クローク使うから余り気にしてなかったけど第3形態目のリーサルウェポンみたいなのは無効にできない感じ? >>386
第2のドローンと第三のレーザー一斉発射は無効化できないね
ニコ動にslugB hard初期武器&一部拡張機能縛りの動画があったんでやってみた
セクター3あたりまではなかなかつらみがあるが、1戦3発までを厳守して
クルーとシステムさえ揃えば後半むしろぬるいな。
追加システム4積みもなかなか楽しい
https://i.imgur.com/3QV0GQv.png
https://i.imgur.com/wNugdL9.png ドローンはお祈りするんだ
ビームマシマシ、ビームマシマシ… ドローン部屋を潰しておけばそのぶんドローンが二、三個減るからラッシュの時楽になるよ。
スモールボムとかブリーチボムがはかどる。 シールド部屋は最優先だけど、対応するのは占拠した人員分しか来ないよ
2人で乗り込んで1人洗脳すれば3人占拠扱いだから洗脳したやつ残して離れても3人来る このゲーム道中からラスボスで難易度上がりすぎてつらい
シールドハッキングされて為す術無く負けた ああ、ラスボス戦は戦況悪くなったら撤退してもいいのか
削ったHULLは持ち越し? 道中をくぐり抜けるだけの装備(HULLやミサイル・ドローンパーツの管理も含めて)ではラスボスには勝てないよっていうゲームバランスだからね
HULLは全快 zoltanB(easy)シールドなしクリア
シールドのぶん強化をまわせるし緊張感のわりにそれなりに戦える
案外ありなのでおすすめ
https://i.imgur.com/K0Nwlgl.png そう思って撤退して無事本拠地壊されてゲームオーバーになったおもひで イージーやってて早期にロングレンジスキャナー手に入れてかつ赤セクター積極的に回って
クソ配置+クソセクターだらけに当たって最終スコア3400ちょいとか初めての経験になった
シールド2枚エンジン3段階 他武器8以外ロクに改造進まずとかでもクリア出来るもんだ zoltalBがいけるならStealthCもいける、当然だよなあ?
見た目のインパクトのわりにやってやれないことはないくらいの難易度
ハードよりいくらか易しい程度か
シールドなしハードは誰か頼んだ
https://i.imgur.com/4xwLGWv.png Normalしかやってなくてまだ1回もクリア出来てなかったが初期船でクリア出来てからコツ掴めて3連続でクリアできて楽しくなってきた
オスプレイでは4武器とMAXビームでやってたが案外パワーで早めにカタをつけるってやり方もアリなんだなぁ ステルスB、AEなしハードシールド縛りは人類に可能なのだろうか… >>401
開幕一歩目でWPI拾えば余裕じゃね。
普通に10回やって5回以上勝てって言われる方がキツイ。 ちょっとマンネリを感じてたんでmodを探したら、
日本語wikiに載ってないmodも数百とあるやん……
こりゃ一生遊べるな 初めてプレイするんだけど開始前のオプションにadvanceがあってwikiなどを検索したけどよくわからない
アプデで追加されたモードでUIなどが見やすくなったとあるからONにしようかなと思ったら、色々変更、追加もされてるとか
やることが増えてて最初からややこしいなら大変そうなんだけど、オンオフお勧めはどっち? 最初一周だけオフでやって、そのあとはずっとオンがおすすめ
まぁ最初からオンでも大丈夫だとは思うよ。 俺は一回イージーボス撃破する程度まではオフで慣らした方がいいと思うな
拡張機能のひとつハッキングとか有効的な使い方を予想できるぐらいになってから使い始めたいし
右も左もわからんで相手に使われるとかなり厄介だと思う ありがとう、とりあえずオフでしばらくやって慣れてみる AEは無料のDLC
UI改良はAEオンオフ関係なく適用される
慣れれば追加コンテンツありのほうが楽だけど最初は要素が少ないほうが覚えやすくて楽だと思う DLCっていうかモンハンとかで言うGにあたるってのがあってるかな ありがとう、AE無しでイージー進めていってなんとかセクター8まで行った所で船を燃やされて死んだ
船のアップグレード、武装、燃料弾薬、修繕……金が足りなかった
武器の特性も攻撃防御のバランスもまだ掴めないし、最後まで人間3人というのも頼りなかったな テンプレレベルで言われるのが
シールド2枚を優先、シールド3枚4枚も大事だがエンジンも軽視しない
被弾すればするほど修理代ぶん損しているのでダメージを抑えるのが最優先
ビーコンは回れるだけ回る、スクラップ使う前にまめに地図をチェックしストアを確認
AEなしならミサイルを防ぐ手段はクロークかディフェンスドローンしかなく必須装備。早めに買おう
あとはストアではburst laser2,(金があれば)クローク、即武器が撃てる拡張、(AEありなら)Flack1などが優秀
敵を全滅させると確率で報酬が増えたり武器が貰えるので残り1名になったら狙うのも手
イベント内容は覚えるしかない、基本青選択肢がいいが戦闘回避など損する事もわずかにある
まあセクター8まで行けるならボス含めリトライでいけるだろ。沼にようこそ ラスボスのハッキング対策ってお祈りしか無いのかな?
シールドか武器やられたら詰みだよね 相手から来るのを待てばすぐ逃げられる状態から始まるぞ シールドや武器にハッキング来たらチャージ貯まり次第即逃走だな
フラグシップの位置次第でもあるけど2回ぐらいは逃げる余裕あるはず
あとは余裕があればストアでシステム種類増やしておいて気休めレベルでもハッキングの確率分散させたりする
まぁ何度逃げても武器ハッキングされる可能性はあるしフラグシップ3連戦で一番怖いのはハッキングって考え方に行きつく人はいる ハッキング確率分散のためだけに毎回予備バッテリーを買う船長が私だ フラグシップで一番怖いのはミサイル3連発かなぁ。
他の大技の対処してるとだいたい3連ミサイルは通さざるを得なくなるのが辛い。
ハックをハックで対処するのが安定しないのも大体こいつのせい >>413
ありがとう、参考にする
話を見てるとボスに合うのが怖すぎるな シールドは最悪クロークで何とかなる
武器は逃げれないならカウンターハックかますしかないかな 敵の武器の名前を表示できるMODないかな
外見だけだとよくわからないんだけど 超光速航宙する宇宙船での最強戦術が白兵戦と火攻めってのは一周回ってる感ある 久々にプレイしてみるとやはりクリスタルBの尋常じゃない強さに目がいく
カマキリ、バイパス、クロークの3点セットが入手できればダメージを食らうことすらなくなるし ハードの場合、セクター2以降を自在に走り回れると自信持って言えるのはクリスタルBくらいだな
元々アンロック条件が高難易度だっただけはある。実績解除するときにはお世話になった。 4人テレポーターというだけで壊れ性能な上に、閉じ込め技能で的確に敵船を無力化したりリンチできる種族
最初から最後まで乗り込みで殲滅できるから平均報酬が高いし武器人員もゲットしやすい
でも最序盤の無人機とゾルタン船だけはカンベンな クリスタルBはクリスタルかラニウスを4人にしないとクリアしてはいけない縛りがあるから難易度高いw AE無しイージーで何度か目にボスまで行ったがデカすぎ、沈められた
zoltanシールドにシールド4枚にクローク3で雑魚には余裕だったが防御も攻撃も追いつかなかった
wikiで攻略法読むか…… 最初ラスボス見たとき頭おかしい!!!!ってなったわ
今ではむしろ優しさの塊に感じる
ハードは知らない 好きな装備で好きなところから始められるmodとかあればボス戦だけ練習したいわ ラスボスはwikiの攻略方法も確実でいいけど単純に短期決戦挑むのもいいぞ。というか長期戦だと相手の方が明らかに強いから詰む。
短期戦仕様だと道中もあっという間に終わってサクサク進めるしな。
シールド剥がす手段とビーム兵器2門くらい用意すれば割とあっさり。 俺なんて何度ラスボスやっても勝ち方見えなくて動画見まくってクリアしたもんだ 一つの目安として、
1ビーム兵器、2hull系武器、3ヘビレ1等の軽めの良武器
これらいずれかが3つ以上あるならシールドハックからの速攻のほうが手っ取り早いだろうな
それ以下でもいけはするだろうけど、wikiの攻略の絶対的な安定性に比べるとな ラスボス辿り着くまで長いのに対策知らないとほぼ詰む上に3段階あるからゲーム自体詰みそうになったわ ローグライクって他に古い不思議のダンジョンしかしらないからボスとかびっくりしたわ 難易度上げるとラスボス対策整えるのに長いはずの道中すらカツカツになるおまけ付き。
プレイスキル頼りでゴリ押すとマイコンで泣きを見る。 最近ハルレ2の強さは空き部屋へのダメージ増加じゃなく、亀裂確率30%を3連射出来ることだと感じてきた
あとイオンボムの負荷1が何かと便利なことにも気づいた >>433の続きプレイ
https://imgur.com/RgbAv1u.jpg
https://imgur.com/dzhZJsN.jpg
上記の状態でセクター6に到着した所で
いい店がなかなか出なかったけどScrap RecoveryとDefense1以外は貰った装備
ここからボスまでで装備をこうしろとか方針とかあればお願いします
マンティス仲間になった時にテレポート買ったけど使いこなせてない 名前が無機質だからかっこいい名前に変えてやるといいと思う
かっこいい名前を与えてもらった乗員はやる気がアップして与ダメ高くなりがちだし シールド三枚にする、ドローンコントロール一つあげて事故ってもシステムリペア動けるようにしとく、火放ってりゃ勝てると言いたいけどAE無しだとレーザー系無いとつらいからGlaiveやFireは売って原資にする、SmallBombやBreachBombは強いから見つけたら弾と一緒に買っとく 防御上げりゃ道中は無双できる装備だが、ラスボスにはちと足らんな
正攻法ならシールド削り用のレーザーをもう23発分積むか、テレポやボムを絡める必要がある
そのための役としてはファイアボムはいらない。売りかなー?
ドローンは被弾したとき用に目盛り上げといて、
なんならディフェンス1を追加で買って2機同時稼働できるくらいが理想 上の方とかWikiで説明されたようにやっぱりAE有り無しでかなり攻略変わるんだね
被弾した時のために目盛りを増やしておくのはナルホド
これからのStoreでいいのが出るように祈る
>>447
ゼロゼロナンバーかっこいいやろ テテ、テレパシーが、つ使える、ち知的でかカッコ良い種族がたたりない 星雲に巣食う精神を操る術に長ける邪悪な種族って設定だけ切り出すとカッコいいよね 体臭ならラニウスのが臭いんちゃう?
近よるだけで死んでしまうほどだし ロックが一番くさそう
図体でかいやつは臭いもんだし AE無しのボスに馴れてたせいでAE全然安定しない
シールドハックされると逃げるまでにぼこぼこにされちゃう 最初のハックと武器のタイミングが合わないのは不幸中の幸い、
次のターンまでに武器なりハックを潰せばよろしい
クロークあるならちょっと気を付ければ普通に戦えるしな ここだけの話ラニウスはドロッセルお嬢みたくエロい容姿だと思う 「うんそう!これが私の初陣!Federationから参戦依頼が来た時はほんと嬉しかったな!」
「えぇなに聞こえない!お母さんRebelを黙らせて!ううんこっちの話!」 「ねぇこれミサイル当たらない?」
『後でかわすんですよ、クロークで』
「クロークって便利ね。他にもかわせない?マイコンとか」
『クローク切れるから撃たないで!』
「あっそうか」 StealthB(easy)AEあり・シールドなしクリア
WPIを引くゲーム。WPIとハッキングがなければどんなにカンスト装備だろうがボス第2で押し負ける
実際、画面だと温いように見えるが、WPIがない同様の装備で何度か負けている
WPIがあればイージー、WPIがなければベリーハード
https://i.imgur.com/Qw6MRpT.png 武器ハッキング+シールド4枚+ゾルタンシールドドローンで開幕逃走とかいうクソみたいな船出すのマジやめろ
テレポーターない限りこんなもん逃走阻止出来ねえだろ 絶望的に起動しない
スチーム再起動してもダメアンインストールしてもだめ日本語化MOD消してもだめ全部消して新しく始めてもダメスチーム消しながら起動してもだめ
なんで動かないの? もう少し状況を詳しく
何かエラー吐いて落ちるとか
何も起こらず起動しないとか
デスクトップのアイコンからもスチーム上のスタートからも起動しないとか >>422
武器の外見変えるmodあるよ ただsubset forumのリンクが切れてたからredditらへんで探してくれい ゾルタンBでハードやったらフラックmk2、パイク2門、プレイグが揃って
シールド1のまま最終まで行けてしまった
開幕一斉射撃で敵が何もできずに粉砕される上に、マイコンやテレポーターで邪魔される心配もないとかヌルゲーすぎる 自分もsteamのライブラリから起動すると最初のローディングで応答なしになる。
日本語化MODのパッチを当ててそのまま起動すると大丈夫なんだけどね。 steamを管理者として実行にして起動したらいけました。
同じ症状か分からないけど直るといいね >>463
でも思考回路は中華商人だけどな
こすい取引よりもガチで戦った方が幸せになれそうなのに… ラニウスだかミソッカスだか知らねえがごちゃごちゃごちゃごちゃうるせえんだよなあいつら
地中海に沈めたろか 久しぶりに日本語化して遊ぼうかと思ったらJDKとやらがうまく入れられなくてできねぇ、SlipstreamModManagerの他にMACで使えるmodマネージャーってある? >>480
Macはwikiの日本語化見るとバージョン戻してFTL (漢字あり)日本語化MOD Mac版を使うしか
ないんじゃないかな?Macユーザじゃないので詳しく解らなくてすまん
慣れれば日本語無くても楽しめそうな気もするけど 乗り込みになれると普通の撃沈の報酬しょぼくてやる気なくなるな
スクラップはともかく武器がちょいちょい手に入るから乗り込みは楽しいわ
普段つかわん武器も序盤に手に入ると意外と活躍するし…チャージレーザーとか 何にも考えてないときに突然来るバースト2とかグレイブとかびっくりすら >>481
問題はそこじゃなくてmodマネージャーが起動しなくなっちゃったのよ…… 旧verの日本語漢字modはマネージャー使っていないので、ゲーム本体のverを
wikiの手順で戻せばいけないかな? >>446のAE無しEasyプレイ続き
装備が大分変わったがおかげさまでクリアできました
途中、青選択を選んだのにEngiが溶けるとかいう恐ろしいイベントがあったけど
最初からチャージが済んでるとかいうアイテムを買って楽になった感じ
https://imgur.com/MiPTwWO.jpg
https://imgur.com/rvHMaXC.jpg よくやった
STATS欄はそういや最初はこんなもんだったなあ
あとは船を集めるもよしAEやってみるもよし >>486
004は戦死したのか解雇したのか
ともあれおめ 青選択肢でEngiが溶ける…
もしこちらの想像通りなら、そのまま勝てば全スキル最大のウィルスが仲間になったはず 初回しか見られない(見ない)クソ長いスタッフロールは楽しんだか? >>485
当時からマネージャー頼りだったからその発想はなかったや、無事できたよありがとう。 PWI、フラック2、グレイブを揃えた瞬間にラスボスまでほぼ確定で行けるようになるよね >>490
このゲームeasyでもムズイからホント感動したわopen the breachはeasyが本当のeasyなんだよなぁ… 「EASYといったがこのゲームの最高難易度と比べてEASYという意味だ」 ステルスA easy 非AEシールドなしクリア
しょっぱなWPIとグレイブ拾ってしまった
それでもボスは決して温くない。ハッキングあるかないかで大違いだ
一通りイージーでシールドなし縛りしてみたが、WPIあろうがグレイブあろうが、これ多分非AEとノーマル以上の両立は無理だな
https://i.imgur.com/WwtMFeC.png
https://i.imgur.com/yvcRgPF.png >>495
乗組員3人戦死?すげーなクロークに当たったら終わりじゃなかった? >>495さんすげーっす!次の挑戦も楽しみにしてます! >>496
死んだのはエンジン役の一人。ディフェンス2が非常に優秀で結構耐えるんで、
ビームを潰しつつ第2、第3の鬼攻撃のタイミングとクロークが合ってる限りは一応戦える
ステルスCゾルタンBあたりはシールド無しでもイージーなら普通に戦えると分かった。
ステルスABは運要素が強くていまいちだな >>497
数カ月〜1年おきくらいで来る、狂ったようにFTLやりたくなる病のついでに検証してたけど
病が落ち着いてきたんでもうあんまり検証しないと思う バースト2を2つ揃えられてウハウハだったのに
シールド3にクローク持ちの敵がめちゃくちゃ回避してきて全然ダメージ与えられない上に
的確にシールドや火器管制にブリーチミサイル打ち込んできて沈んだからもう二度とやらんわこんなクソゲー ケストレル優秀優秀言われてるけど何気にレッドテイルも結構いいな
10秒ごとに4発撃てるの尋常じゃなく強いわ
ただ取り替える武器に悩む ハッキングありなら取り替えなくても初期武器でクリアできる >レッドテイル >>501
「くやしぃっっ…でも…体が…」(2周目から5周目あたり) レッドテイルは中盤以降テレポとダメコンで真価を発揮する。
恒星突っ込んだ時の安心感が良い。 バーストIIを4門揃えたことあったけど普通にラスボスには負けたなぁ(ハードモード)
まぁ道中そこそこ苦労したしなんとなく結果わかってはいたけど、揃えりゃ無双出来るタイプの武器ではないんだよね
入れるにしてもせいぜい2門までで、残りはミサイルとかボムにした方がいい >>506
えー?God4つとかよっぽど無茶しない限り勝てると思うけど何やったのさ。 多分AEでハック無しマイコン無しテレポのみとかでしょ AEはありだったけどスクラップ足りなくてろくなシステム搭載してなかったんだよね
バースト2は強いけど手当たり次第買うもんじゃないなと思った
いやまぁプレイ当時もそれは分かった上で「でも折角だから4門揃えてみてえなあ」って無理に買い漁ってたんだけどさ
そういやチェインレーザー4門もやったことあるけど、その時は初期装備+3門プレゼントで無理なく同武器染め出来たよ。
ただそっちはそっちで思ったよりチェインレーザーが弱くて、クロークハッキングマイコンの完全装備だったのに結構危うかったけど。 >>509
無理して4本目のBL2と武器電力8突っ張って崩れるパターンか
夢の装備が揃うとなればまぁ悪筋っぽくても突っ張りたくなるわな AEありで始めてみたんだけど、システムって入れられる上限あるんだね
船とストアの在庫でどれ使うか決める感じ?
クロークとマインドコントロール入れててストアに着いたらドローンとハッキングがあって、
あと一つしか入れられないって警告出たから悩んでドローン入れたが…… 俺はハッキンク信者だからハッキングは絶対
残りは今回の人員見て決める感じ
テレポもクロークもドローンもマイコンも無いなら無いでなんとかなるし 乗り込み戦ならマイコンと武器室用ハックがいい
ただし殲滅速度に自信があるならハックなしもありかな位
射撃戦ならシールドハックでまず困らない。逆にマイコンなくともなんとかなる
クロークは便利だか高い、ドローンは相対的にイマイチだが多彩、このへんは使い分けかな Fed船が弱い理由はご立派砲でシステム一つ潰れてるから
メドベイ無しのslugBやシールド無しのStealthA/Bなら
ハック、クローク、マイコン、テレポを揃えることも可能
ドローンは実質Defence1専用システムになりがちで、
ドローンメインで戦おうにもシステムのアップグレードがつらいのでコスパ悪い 移動したら突然船内に敵が湧くイベントは萎える、
なんかうま味チャンスがほしい。 敵がうってくるレトミサイルほんとうぜえ
序盤だと防ぐ手段皆無な上に運悪いとあれ(+他武器)のせいで一戦でダメージ10とか15とか食らうのマジやめろ >>515
balance modっていう報酬とか武器価格とか初期装備がリバランスされてるmodがある FTL面白いけど唯一の不満点は組み合わせ次第で確定負けが決まっちゃうパターンがあることだなぁ
中盤以降はしょうがないと思うんだが、乗り込み専用船で序盤から無人船とゾルタン船が連続したりドローンしかダメージソースがないのに相手がアンチコンバット持ってたりすると萎える
特にハードモードはひたすら美味しい敵が出ることを祈りつつリセマラしないと
一方的にボコボコにされてスクラップもたまらないままセクター2や3に乗り込むことになってそれこそ積んじゃうし… 難易度上げて難船選ぶと運ゲー化するのはあるよな。
まぁその辺は強い船使うなり難易度下げるなりすればいい。 2日前に買ってどんどん進めてるんだけどマンティス船で何回もやり直してるわ
ついついテレポさせてる状態で船落としたり戻すの忘れて窒息死したりゾルタンの爆死で死んだり…
今までとプレイスタイルが違いすぎて慣れるまで大変だな クローン過信してると再生中にレトやらsボムが飛んでくるから戦闘中に死なせるのは可能な限り避けよう 慣れてない時期にメドベイみたいに使わない時は電力切っておくってやってると、
グェーグェーって鳴き声がピンとこなくて「えっ何この音?」って思ってる間に死んでたりするな >>511の初心者AEです
とりあえずセクター8のセーブデータで繰り返しボス戦やって慣れるよう努力してる
https://imgur.com/4EwseoS.jpg
https://imgur.com/vZ6rm5X.jpg
ハッキング(ドッキング)って一度されたら相手のシステムを止めない限りやられ続けるの?
強すぎると思ったけど実行間隔はクロークやマインドコントロールとかも同じようなものか
でもドアが常時ロックされるのには参った、今度は自分も使ってみたい >>521
治療施設の買い替えってかなり悪手だと思うんだけど 一応相手のハッキングをハッキングすれば破壊できる
クローンベイは正直使いたくない… カウンターハッキング、そういうのもあるのか
ボス戦のハッキングはディフェンスドローンが撃ち落としてくれる事に気づいてなんとかなった
マインドコントロールも再洗脳が効くので助かった ReconstructiveTeleportが無い限りあまり進んでクローンにしたくない マイコンLV1はちょうど設備1目盛りぶん破壊するので
誰か数秒だけ相手してやればダメージ無く洗脳が切れる 破損まで行かなければシステム部屋から一瞬でも敵がいなくなればダメージはリセットされる
修理中にマイコン食らったらゲージがリセットされるのの逆だな 破損までいかなかった分はその部屋に敵対勢力がいなくなった瞬間に即座に直るよ。
修理の場合も同様で、修理途中に部屋から離れたり修理要員が洗脳されると修理ゲージが0になる。 >>531
レスしたのはお前の方が早かったけど俺の方が早く書き上がってて誤字とかないか見直してた分で出遅れただけだから
実質俺の方が先にアドバイスしたってことでいいよな? >>531
>>532
二人とも親切すぎない?ありがとう >>525
中盤以降で余裕があってテレポ船ならまあ。
クローン導入はBよりAが有効なんだよな。
Aは2人テレポな上medbayが遠い(しかもO2ハック食らうと通行止)ので
片道特攻蘇生作戦が威力を発揮する。
3人目のカマキリも戦力として送り込めるし。 乗り込みって相手の回復施設あると途端にどうしようもなくなるんだよなあ
クリスタルいないと使う気になれん >>537
ロック商人「旦那、いい武器ありますぜ」 つ "Fire Bomb" >>703
やっとスラッグクリアで残りはクリスタルシップだけだー開放したらnomalに挑むぜ >>541
クローンベイにして無限ゾルタン作戦やりたい。 宇宙グモとかいうランダムイベントでクルーが死んだ
こういうのって結果も確率なのかな?
あと、ランダムイベント一覧表みたいなネタバレリストがあるけど
みんなはそういうの見ながらやる方?自分の経験で覚えていく方? クローンゾルタンは割と強いけど、電力4犠牲にしてまでやることかって気はする。 初回見ずにやったら蜘蛛と研究所の火災でクルーがガスガス死んでノーヒントは諦めたよ…
10回ぐらいやり直してやっとマンティス慣れてきたら余裕でクリア出来た、ていうかクリスタル拾ったんだけど便利だなコイツ…
ロックの故郷が無くてクエスト終わらなかったのが悔しい ロックの故郷は純粋に全てのルートを通ろうと思うと100時間に一度出来るかどうかだ
普通にやるならおとなしくロックCから解除した方がいい クリスタルの解凍、クリスタルセクターの到達、どっちか一方だけでもけっこうな運ゲーだからな
両方達成は無理無理かたつむり そうしなきゃダメだった世代はそのかたつむりルートを頑張ったんだぜ… ピンポイントで救済措置が放り込まれたことを思うと
製作側もミスった自覚はあったんだろうな ああぁあcivilianセクターしかこねぇ!クリスタル船イベ始まらねー ロックcで実績解除も狙いつつゆるゆるだらだらやっとけ イベントでゾルタン4人乗り込んでくるのやめてクレメンス マンティス4人乗り込み+戦闘開始が自分が経験した中じゃ最悪の乗り込みイベントだったな
ロックBだったから空気抜き戦術が使えなくてマジで何もできないまま壊滅した ゾルタン4人は普通に戦って迎え撃とうとすると自爆4連が痛すぎる イベントでのマンティス四人乗り込みに加え、戦闘開始後にテレポからお代わりマンティス二人の六匹虫かご状態もたまにあるぞ。 セクター3でバースト2を2門持ってるゾルタン船に遭遇してぼこぼこにされた記念かきこ たまには気分転換にと船メイキングMODいれてみたけどダメだ、これは船長をダメにするMODだ
バーストU四連とかできてしまうのは楽しいけどこんなのやりまくってたら腕が鈍る そんな楽しいMODがあるのか。
たまにバルカン撃ちまくりたくなるから探してみようかな 酸素や体力が戻るのを待ってる間が暇で、別のウィンドウの操作でもしてようと思ったらポーズになるんだね
ウィンドウがアクティブでない時でも時間が進むMODを探したけど無いな
敵を全滅させた後とかに修理、回復、チャージとかが一瞬で済むMODか早送りMODでもいいけどやっぱり無い http://sorcellerie.jp/
起動するたびに設定しなきゃいけないがここのssupiのteseってプラグイン入れると裏でも可動するぞ
他にいいのあったら俺も教えて欲しい、この手のツールは他ゲーでも便利だし ウィンドウがアクティブでないときでも時間が進む公式機能があるから同じ機能を提供するModはまあ無いよね 倍速Modいいぞ
ただし4倍速にするとコンバットドローンがシールド回復より早く連射してきて死ねる >>567
あ、オプションとかにあるのか?
全然気づかなかった御免 Battleship Arsenal
いくつかの船Aをチート装備じゃんじゃか入れた巨大戦艦にするMOD
その変わりアップデートは100スクラップがデフォになり温いとは言え適当にやると沈む
こんだけバランスを壊しておいて一応遊べるのがある意味凄い エンジBとステルス機でハードクリアできる気がしない ステルス機は慣れると強機体
エンジBはこのゲームにおけるラスボス engiBのハードはクリアするのに丸々一週間掛かったわ
苦行すぎる 無駄にドローンに偏った構成、クルー一人、クソ武装という三重苦
せめてディフェンスドローンを積んでおいて欲しかった マンティスB強すぎない?
初AEでEasyとはいえ余裕だった
Flak1,2,BurstLaser2って武装だったけど乗り込みでほぼ方付いちまう…
無駄にスクラップ余るから全拡張出来たレベル
最初に強いのやると後が精神的に辛いな >>575
システムが強い船は配置が扱いにくいのだ
隅っこのO2とドア室で火災が起きると死ぬ >>575
最強のドローン船とか3強の一つとか言われる位にはMantisBは強い。 非AEならそりゃもう強いよ
ただAEがな、非AEだと頼もしいドローン枠がちょっと勿体ない
同じマンティス船ならCのほうが好きだな。人員はすぐ集まるしテレポ回復の拡張があればほぼ上位互換だ >>581
「よっしゃ、レベル2テレポで敵HPギリギリまで減らして最後ボーディングで〆るか」
→孤立したパイロット室(破壊済み)に飛び込み亀裂を入れるボーディングドローンくん
→「ああああああ!」
って経験がある ボーディング投げ込んでる間にぽこじゃかミサイル打ち込まれるからなぁ
つかこのゲームって序盤の方がきついよね
終盤はミサイル持ち相手でもクローク、ハッキング、ディフェドロとかで防げるし
バルカンとかチェインイオンみたいなチャージ長い駄武器もってくることもあるけど
序盤って大抵レトかアルテミスもってくるじゃん
そんでシールド被弾からのヘビーレーザー1やコンバットドローンにボコられ…とかよくある 2-1-2型のパイロットに突撃して困っちゃうボーディングドローン
そんな子は着弾前に電源を切って〆まで船外待機させるか、テレポートで割り込んで定員オーバーにして違う部屋に飛ばす
カマキリBに乗るなら覚えておくと稀に役に立つ豆知識ぞw >>584
目からウロコ、そんな小技があったか…! >>584
俺も目からウロコ、まさかそんな小技が…! MODごちゃごちゃいじってたら間違えて
"DELETE PROFILE"で"YES"を
押しちゃったえへへ
強くてニュースタートでこれから楽しみ、だと日記には書いておこう そこそこ強い機体のはずなのになぜかFedeAのハードがクリアできん
暇つぶしにやったSlugAはあっさりクリアできたのに SlugAは自然とクルー殺傷のみを目的とした殺人ビームで虐殺しては戦利品を稼ぐというプレイングになり邪悪種族RPが捗るから好き >>591
slagAやった後のrockAは報酬減りまくってびびった
シールド破壊と殺人ビームの絶対乗組員殺す船だからなあれ 後いかなる種族でも倒せない宇宙グモを倒せる存在
あのイベってクルーが死なない判定が出ても逃げて報酬無しだから… >日記には書いておこう
早々にメゲた
全機体解放のMODとかセーブデータとかなんかあったら教えてください >>596
わざわざどうもありがとう
Steam クラウドとか日本語化とかでどうもスムーズにいかない模様
手法が確立したら報告する >>595
他人のスコアが残ってて良いならsteamのフォーラムに普通に全機体解放したセーブデータをあげてくれてる人が居るよ。 テレポーターをハッキングされると強制帰還させられるのは知ってたが、これマイコンで混乱した敵も一緒に帰還させられるんだな
知らん間に敵が乗り込んでて「なんだこのおっさん!?」ってなった ハックされなくてもマイコンかけた敵はテレポで引っこ抜けるよ
これ利用すれば乗り込み要員が貧弱でも旗艦のクルー殲滅できる 俺は最初その戦法でしかボス戦と戦えなかったわ
マイコンテレポあとはクロークかドローンで、これが全部揃わないと
どう戦っていいかわからなかった 逆にテレポとハック持った敵艦にマイコンハックされて味方を敵艦に運ばれたことがある
これだけでもレアだが、原理上は無人になった有人艦を
マイコンされた味方が操縦してFTLジャンプされることもありえるのか >スムーズにいかない模様
prof.sav と ae_prof.sav が別だった模様。ae_prof.sav のほうをいじって解決
どもでした >>600
あぁいやそれは知ってる。
「マイコン使われた敵にテレポーター使って自発的にこっちに引き摺り込む」のはやったことあったんだけど
「マイコン使われた敵が、敵のハッキングによってこっちに引きずり込まれる」現象が初めてでさ。
うわーテレポーターをハッキングされたよ、まぁ普通に戦えばいいか……
えっなんで敵が!?敵船テレポーター持ってないやん!!どっからきたお前!!って驚いたんだ 敵のマイコンハッキングしたら敵もこっちのテレポーターをハッキングしてきてわけわからんことになったりはする 両者が同時にハッキングシステムをハックしたらどうなるのっと 部屋のレイアウトによりくっつくまでの時間が違うとか、敵は開幕後最速で撃って来て、発動も遅延なしだけど人間はそうもいかないとか、そんな感じ ハッキングの開幕最速発射は、戦闘前のイベントの段階で一時停止しておけば人力でも可能
接続後に即起動したり、クールタイム後側起動したりするのは無理ゲー まあ単にシステムが両者無意味に一つ潰れて扉を叩いたり叩かなかったりする程度 Steam のプロファイルの「記録時間」みたら500時間だった。1プレイ90分ちょいとするとだいたい300回 300回? そんなはずはない
生粋のヌルプレイヤーなので廃人気取る気は「まったく」ないのだが、2012年以来なんだからもっとやってる気がするの。10倍とは言わないけど5倍はやってるような
Steam のプレイ時間ってほんとに正しい? それとも私がなにか誤解している? そのわりにハッキングもマイコンも使いこなせてない
クリアしたい欲が強くてついドローン1/2+ステルス+ボーディングでの安定を求めてしまう
明日は SlugC で修行だ、と日記に書いておこう 90分はクリア時の平均タイムであってワンプレイの平均ではない、とか? >>406から始めたけど今52時間
Steamクライアントが動いてない状態でプレイしてない? このゲームsteamクライアント起動しないでも動くし
ノートPCでも余裕で動くから実プレイ時間とはリンクしてないわ だから尻にボーディングドローン入れるのはやめろと…
リペアドローン入れても治んないからはよメドベイ行け hullrepairドローンならワンチャン直してくれそう メドベイはLv2じゃないと精神系の青選択出ないんだよなぁ Easyで船を順番にやってるけどマンティスAのテレポーター難しいな
他のシステム、ドローン、マイコン、ハッキング、クローク……何がお勧め? ・ドローンでボーディングロボくんと一緒に皆殺し
・マイコンで敵を一部寝返らせて皆殺し
・ハッキングで狭い部屋に閉じ込めて皆殺し
・クロークで船を守ってパイロットも乗り込んで皆殺し
どれでもイケる まあシナジー考えるとハッキングとマイコンやね
特にハッキングはシナジー関係ない強いし 金に余裕があるならmedbayクローンに置き換えるのが地味に効くぞ
片道特攻で初期mantis+αをガシガシ送り込む戦術は強力
あと長期戦になりがちなんで、ミサイル防御はクロークよりドローンが良いかも。 マンティスは実績が簡単でAで1回プレイしただけでB解禁されたからBでマンティス船初クリアだったなぁ
マンティスAはセンサーないしガチの初心者にはしんどいよね
それでもスモールボムがあるから、全体的なボーディング船としては強いんだけど 「最近僕の事が話題にならなくてサミシイ....(ヌメッ)」 ナメクジって奴隷船に乗ってなかったりで意外に仲間にしにくい印象 626だけどありがとう
センサーないの困るね、店に行っても売ってないな
>>632
まだ一度も仲間になったことないと思ったら奴隷船にいないのか ナメクジは一人居るだけでかなり強力だからね。ストアでもあまり居ない気がする 月がいくつあるか数えるだけでただで仲間になってくれる 初心者 とりあえず文書全部読むので正解する
中級者 文書かっ飛ばすのでカンで答える
上級者 一瞬で月の数だけ見て文書かっ飛ばす かっ飛ばしてから100%正答するのが、よく訓練された惰性プレイヤーw これってセクターを支配してる種族によって仲間になるイベントが起きるの? 微妙に説明しにくいが
・各種セクターごとに発生するイベントは決まっている
・イベントの中には、特定のクルーが仲間になるものと、ランダムなクルーが仲間になるものがある
・特定のクルーが仲間になる場合、当然ながら種族も固定。「Virus」など、名前も決まっている
・ランダムなクルーが仲間になる場合、その種族はセクター毎に決められた数種類の中から選ばれる
特定クルーイベントは、同種族の支配/故郷で発生するものが多い(ただしEngiセクターで発生するMantisのRobert Smithなどの例外もある)
ランダムクルーイベントの種族テーブルもセクター依存で、例えばEngi支配/故郷ではEngiが多く、時々Human、稀にZoltan
種族系のセクターなら大体同種族が一番出やすい 詳しくありがとう、スラグのセクターとかあったら寄ってみよう(星雲でなければ) スラグは星雲だぞ
星雲に適応するためテレパシーを発達させたという設定 ナメクジは星雲に住んでる種族だから紫の星雲セクターだぞ ナメクジはケチで臭くて嘘つきでヌメヌメだから星雲だぞ Rabelは人間担当だから人間仲間にしたい時は覚えておくといいぞ
そんな状況ないけど 一応、低確率ながらZoltan故郷や見捨て(Lanius)、あとSlugじゃない星雲でもSlugは出るから狙ってみるのもいいかも
あと、人間はPirateやCivilianでもすごく出るし、Slug系や見捨てだと同率1位、それ以外でも出現率2位の出現率
そりゃあありふれていてつまらないと言われるわな ラニウス乗り込み強いって言われるけど
真空化すると敵が逃げちゃって全滅させるの遅くなるから却って被害でかくなっちゃうなあ
ロックダウンと違って開幕速攻で火器管制落とせるわけでもないし…
どう運用するのがいいんだろ 自分もラニウス運用の経験は浅いなあ、単純に加入率低いし乗ってる船も限られる
確かハッキングを撃ち込んだ部屋に乗り込ませて敵船員がこじ開ける前に酸素抜いておくとか、
単純に酸素ハックの補助で真空状態を加速するとか、そんなことをしていたような・・・ シールド部屋にテレポしてシールド部屋で敵をマイコン&敵が集まったら武器部屋に移動
これで安全に破壊できる
あとはハックがあれば部屋ロック ラニウス君は自船にいても隅っこに追いやられて煙たがられるかわいそうな子 いれば見捨てられたセクターで一気に青選択肢増えるから… ラニウスのみの船に出来るなら結構強いんだろうけどなぁ ラニウス一人いれば船内にいい感じの真空領域作れるから対乗り込み耐性大分上げられるよ船にもよるけど ラニウスはエンジのウィルスイベにも対応できるし
乗り込みで困るならまず酸素を壊してから行かせるといいよ 脱力オチが多い>ラニウス青選択肢
能力が凄い割にこすくてどっか抜けてるのがなぁ… ド初心者の頃wikiもあまり見ないようにしてやってて
訳もわからんままポッドを入手、修理出来てクリスタルが一人仲間になった時はドキドキしたなあ あの時はほんと盛り上がったよな。深夜テンションだったせいもあって、二人でわーわーいいながらプレイしたっけ。 AE追加は過去スレ7,8あたりなんだが
当時のスレが本当ガヤガヤしてて楽しい
そして速攻ハードクリアしてる奴いてびびる >>626のEasyだけどハッキングとドローンで無事クリア
拡張はZoltan Shield BypassとReconstructive TeleportとFire Suppression
ドローンはDefense1を1つしか買えなかったけどなんとかなるもんだ
乗り込みは今までで一番楽にボスを倒せたな、乗組員を殺して修理されなくなるのが強いね 味をしめるとボス戦にテレポーターがないと不安になってくるから注意だ まだイージークリアおぼつかない頃はそうだったな
ボス時にテレポとマイコンが揃ってないとクリア出来る気がしなかった 敵艦がバーストIIを2門装備してたりするの見ると拿捕して乗り換えたくなる たまにあからさまに強い敵出てくるのキッツイ
セクター3でシールド3枚持ってる奴出るとは思わなかった ハードモードクリア出来るようになってきたけど
敵船員全滅狙える機体じゃないとラスボス勝てる気しねえ
絶対スクラップ足りんだろ… WPIとビームでボスすら瞬殺すると言う手もありますぜ ハードでスクラップ足りないと感じるのはシールド4枚まで上げてるからじゃね
システムと武器優先してシールドは3枚にしたらいいよ
意外と問題なく戦えるから テレポがなくても酸欠やレーザー直撃、全滅ダメージは割と狙える。マイコンを併せるとなおよし
スクラップリカバリアームもあれば終盤不自由しない程度は稼げるぞ どうしても3戦目のマイコンとボーディングのコンボが辛いならちょっと卑怯だけどクルー拉致ってのもある
手順はまず2戦目のときにBase拠点で待ち受けて3戦目でBaseから1個離れたビーコンで戦えるようにする
3戦目で敵が乗り込んで来たら頃合い見て戦闘中断してBaseに移動、うまくいけば敵クルー4人ほど攫えて安全に数減らせる そしてそのまま待機して再戦すればOK ラスボス、ハードでもだいたい第一形態でシールドハックからの集中射撃で発火してクルー焼死するから
むしろ全滅させないように気を配るほうが多い >>670
俺はリザルト画面での稼いだスクラップ量が1350ならクリア圏内だわ
これ以下だとボス戦での運ゲ率が高くなる
1500もあればクリアできなかったらへこむ
こんな感じなんで参考になれば リペアアームとかいうデメリット拡張
あれ手に入った後にストア全然ないとスクラップ不足で死ぬんだよね hullがマジでやばい時かボス戦直前に拾ったら使うくらいだな
ドローン使うならほぼ上位互換のハルリペアがあるし やたらスクラップが少ないと思ったらろくに効果確認せずに拾ってたことあったな 拡張機能ってその場では捨てられないけれど、RepairArmだけは船ごと捨てたくなる ロックちゃん道案内したらプレイグくれた、これ報酬で出ることあんのか… 俺も一度だけ経験あるわロックマンの消火活動でWPI
あれ貰えるの全部の拡張が対象なんだな 消火活動からご褒美のFire Supressionもあるぞ。 いきなりプレイグとか略すから
「FTLに細菌兵器なんてあったっけ……?」と考えてしまった ズットモ条約で禁止されてるからな
でもナメクジは裏で開発してる キガ ツク トワ タシ ハナ メク ジニ ナツ テイ タソ レデ モワ タシ ハレ ベル ヲタ オシ タイ >>697
何かに寄生されてそうなナメクジですね…波動砲うたなきゃ ラストまで行ったのにゾルタンシールド剥がせなくて負けたorz
スクラップ余ってたんだから途中で適当なイオン系武器でも買っときゃよかった EasyのAEで順番に船(A)をアンロックしていきステルスAクリアできた!今までのアドバイスありがとう
https://imgur.com/vBCMpzB.jpg
https://imgur.com/08mv7rF.jpg
今回はいい武器、システム、拡張をなかなか引けずに一番苦労した
ラスボスのディフェンスドローンをくぐれるボムが引けなくてミサイルが役に立たず、
同時発射できるレーザー武器6発分が2発以上Missせずに4枚のシールド+船体に当たってくれるのを祈る
という運ゲーになってしまった(セーブデータをコピーして、負けては繰り返し実行)
Medbayに火災を起こして回復を防いでからの乗り込みが成功するまで長かった
(1度はO2部屋に延焼して敵を全滅させてしまいAI相手になって負けた)
>>680みたいなハードで1500スクラップあればできるってのは本当にベテランって感じで凄いな
今回の1700スクラップでもきつかった、HULL修理や燃料購入で無駄遣いもしたけど ステルスAは初期武器が優秀なのでハッキングさえ買えばいい
Heavy1足すだけで武器システム4のまま最後までアップグレードする必要もないほど
乗り込み、ドローンの追加、メドベイ換装までやるとか非効率追求しすぎ ステルス船はシールド無しにさえ目をつぶれば本当に優秀だからな そう言われるとステルス船で乗り込みって使った記憶ないわ >>703
初期装備のミニビームを残しておけば必中だからシールド4ヒットしたのを見てポーズしてミニビーム発射でダメージ確実
つまり5ヒット狙う必要はなかったんだぜ…
しかも部屋をちゃんとまたげばミニでも3〜4ダメージ出せるから5ヒットでやっと1〜2ダメージより圧倒的にダメージも良いという
システム破壊には向かないが
まあビームの必中が強すぎる >>703
コンバットドローンを積む
ドロコンではなくマイコンかハックを積む
乗り込み要員を4人以上養成する
とかやってればもっと楽だったと思う
テレポとクローンがLv3なんだから操舵室占拠して味方諸共撃てば大体当たるでしょ さほど相性良くない乗り込みに半端に寄せちゃった感はあるな 確かにシールド剥がしてからのミニビームは道中強かった
ミニビームを外したりテレポート買ったりしたのはラスボスからの乗り込みにトラウマがあって
なんとか1戦目で相手乗組員を殺しておきたいっていう思いからだったけどそこが失敗だったか
ハッキングは全然売ってなかったね、それ以前にStore自体がなかなか出てこなかったけど
ディフェンスx2を積んだのはラスボスのハッキングドローンとミサイルを潰すまでの時間稼ぎと
それが壊れた時の予備も兼ねてだったけど、確かにコンバットドローン等があった方が良かったか
今後はB解除目指して精進します ミサイル部屋にマイコン掛けてからテレポで乗り込むと洗脳されたクルーが本体側に押し出されるから即システムを殴れる
これだとミサイルは1回打たれるだけで済むからクローク回避でいい
続いてイオンとビームを制圧すれば被弾要素は無くなる
あとはマイコン掛けてテレポで自船に招待してリンチってのを繰り返せばクルー殲滅できる
こういうやり方なら武器は初期装備でも十分 >>703のセクター8のセーブから再開したら、助けた船から運良くCombat1ドローンを貰えて楽になった
あとはアドバイスに従いミニビームを搭載して1&2戦目を早々に終わらせ、
3戦目の敵の乗り込みを卑怯だという>>676の方法で対処して、
再戦後はこっちからの乗り込みでミサイルとエンジン・シールドを潰して安定して終われた
https://imgur.com/WDjiVrh.jpg
https://imgur.com/jecrr3O.jpg 上から目線兄貴とスレを日記帳にする兄貴はもうちょっと自重して 話題がないよりは誰かの日記をダシにあーだこーだ言う方が楽しい 確かに日記だったなごめん
では多くの助言が参考になったという感謝だけ受け取って欲しい 話題なんてもはや日記か懐古か新規者とおぼしき相手に便利なウンチク語るしかないもんなあw ChainLaserって初速遅いし好きじゃないんだけど、2丁揃うと何故かテンション上がっちゃう あんまり日記帳すぎたら困るが初心者の報告自体は歓迎かな
昔を思い出す 初心者の日記を肴に俺もあの頃はこうだったと思い出語るのもまた一興(ぬめぬめ 日記は別にいいけど、当たり前のようにバックアップするなよとは
練習とか実験のためって意識があるならいいけど、それやってラスボス倒しても
クリアしたとは言わんだろ 一日目:Clone Bay の運用について
戦闘終了後に黄色がいたら酸欠で殺して緑にしてから jump すること 始めたばかりはまだ各種武器や拡張とかの特性もつかめてないから練習してもいいでしょ、別に対戦でもないし
特にボス戦は同じ装備で繰り返したり別の装備にしたり試行錯誤して時間的に効率的に慣れたいよ
セーブ使わずまともに十回ボス戦するには掛ける数時間かかるし
ロードしたと言ってるんだから、逆にまともにクリアできたとは言ってないだろ(言ったとしてもそれがどうしたって話だが) セーブデータ、いい品物に当たるまで店を引き直すなんてこともできるからなぁ…
人に迷惑かける訳でもなし、煩くは言いたかないが
迅速に慣れることで、飽きるまでの賞味期限も早めてるからな
個人的には、wikiぐらいの立ち位置で最後の最後に頼るくらいで欲しい 日記はまだ独自性あるけど
バックアップの是非うんぬんは毎度中身変わんないから自重してほしいわ まあやってる本人が楽しければそれで良いという事で
Very Easyみたいなもので、そのうちそれに飽き足らず普通にプレイするであろうというモード 初心者日記は別にいいけどさ 進行にあーだこーだアドバイス出来たりするし、他の人がしたアドバイスが自分の為になったりもするしね
でもバックアップ使ってるゲームの内容なら聞いてもちーっとも面白くない
まずアドバイスもクソもないじゃない全く別のゲームだよ 日記でもいいけど毎回画像貼り付けられても…とは思う ぶっちゃけバックアップするなら
良いの引くまでやり直せば?で話しが終わるもんな
道中一発勝負で使う知識なんていらんよ
イレギュラーな遊び方して本人が楽しけりゃいいってだけならここでやる事ではないよね 本来やり直しできないFTLの仕様から考えると、運に頼らずリスクを極力減らして安定させるプレイも必要
バックアップでやり直すのを許容すると、何度も繰り返せば確率はいつか味方するから、運次第で最高のリターンが得られるプレイングになりやすくなる可能性がある
一概にはいえないだろうけど、宇宙グモが出てきた時に避けるのが前者、うまくいけば収入になるからと深く考えずに救援するのが後者 でもみんなハッキング時のディフェンスドローン回避はするんでしょ? そんなこと言ったらセーブデータを読み込めば再開できるのも仕様になるだろ ならねえよ、屁理屈すぎる
ところでロックBでゾルタン4人乗り込んできたときの適切な対処法を教えてください今困ってますというか確実に誰か死ぬわこれ 交代しながらメドベイ行き来だろうね、実際にうまくいくかどうかはともかく いいとこまで減らして爆破ダメはマイコンしたやつに代わってもらう ドア購入済みでシステムのない部屋なら自らファイアボム打つっててのもあるけどそんな条件満たしてないことの方が多い >>738
ゲーム内でできる操作なのかどうかがライン
もしゲーム自体にセーブデータを操作する機能があったなら仕様と言えたかもしれないが現実はそうではないのだよ さすがに>>738はネタで言ってるんだろ?
プロシージャル パーマデス ランダム要素
所謂ローグライク的な要素を基本デザインにしてバランスとってあるゲームで美味い結果が出るまでバックアップデータでやり直しするなら最早それは別ゲーですよ とにかく日記つけてもいいけどリロったとは言わない方が無難 データロードにしてもハッキング一時停止にしても想定されてるプレイ方法ではないだろ…… >>745
いやバックアップしながらやり直すプレイをするなって言ってる訳じゃないでしょ
殆どの人がゲームの仕様内での遊び方しててその中でああすればいい、こうすればいいって話てんだからさ
勿論仕様外の遊び方が好きならそれは自由にやればいいよ、ただそのプレイをここに持ち込んで助言下さいとか言うなよって話しでしょ 別にいいと思うけどな
この状態からこうやったらこうなって死にました、どうすれば良かったのでしょうか?
→リロってスレで言われた方法を試したらこうなりました
こんな感じでビフォーアフター比較すればアドバイスの効果の程が分かるし雑談の種になるじゃん ラスボス戦だけ重点的に練習したいんだったらそういうやり方もありだろうし
正直荒れすぎだなとしか
まぁ俺はリロなんてやらんけど >>749
そのリロるとやらを前提にプレーしてるかどうかで全然話しは別だろ
そんな局所的な部分だけ切り出してみたってさ、そこ切り抜けた?で?ってなるだけ 詰将棋的な面白さがあるから提示された状況への対応を考えてるだけで
ぶっちゃけそれで質問者が上達するかどうかなんてどうでもいいのよね wikiを一度も見たことのない者だけが石を投げなさい >>755
反応早すぎでしょ
しかも内容に具体的な反論無しでこれってどんだけ吹き上がってるんだか 序盤でいい武器を拾えなかったらリスタートはどうなんだよ
とか議論する羽目になって面倒だからやめようぜ やめようぜってのはこのスレに書き込んではいけない話題を決めるのなんてやめようぜってことね、一応
好きに遊んで好きに書き込んで好きにレスすればいい 流石にwiki見るのとチートまがいの行為を同列にして扱うのはないだろ データ弄りまでいかないけどさ
そういうのはこっそりっていうか自分だけで楽しめばいいんじゃないの SteamのFPS表示機能はチート!日本語化modはチート!高解像度モニタはハードウェアチート!メガネはハードウェアチート!冷暖房はハードウェアチート! >>761
それは煽りにしてもあまりに的外れだよね セーブ(やり直し)機能が搭載されてないゲームで好き放題やり直して「クリアしました」って言ったらつっこまれるのは当然だで
バックアップとってやり直す事そのものが良い悪いとかいう話ではなく、単にそれはクリアとは言わんってだけ
バックアップ使っていっぱい練習したんでいよいよ1発クリア出来るよう頑張るぞってんならともかく そうだね
ところがここでは口にも出すなと叫んでる人達がいるんだわ
なんでだろうね?荒れるから?
じゃあなんで荒れるんだろうね?誰が人のプレイに噛みついてるんだろうね? >>764
口に出すななんて言ってる人いる?それならそもそも荒れる話題を持ち込まなければいいだけでは?
仕様外のプレイをお披露目して助言お願いします教えてください言われてもなぁって事でしょう >そのプレイをここに持ち込んで助言下さいとか言うなよって話しでしょ
>口に出すななんて言ってる人いる?
??? こういうの>>757ってガチで言ってんのかな
進行途中で詰まってリセットしてスタートからやり直しするのと、厳しい局面でセーブしといて失敗したらロードしてやり直すのとは全く別だろ >>764みたいに議論するでもなく煽るためだけにレスする奴がいるから荒れる
バックアップ使ったらクリアにはならない→ごめりんこーで済む話 >>768
なに、議論する気あるの?
では書き込んではいけないレスを定義してください >>771
議論もなにもそれは全く別のものでしょって言ってるんだが
議論の余地もない事じゃないの?前者と後者が同じとでも? おお伸びてる!って思ったら荒れててenvoyが来た気分だわ >>775
はあ?て
だから議論にもならない事を例に出して話すのがまずおかしいでしょ
書き込んではいけないレスを定義してくれなんて唐突に自分にふられてもこっちがはあ?ですよ >>776
ちゃんと読め
書き込んではいけない話題を決めたい人に対しての>>757なんだよ
色々考慮する必要があってどうせ決まんないからやめとけって意味
バックアップ復元とリスタートが同様なんて言ってねーよ >>777
じぶんも引用せずにアンカ打ったのも悪かったな
>序盤でいい武器拾えなかったらリスタートはどうなんだよ
↑
いくらなんでもこんな事言い出す奴はいないだろ〜
と言いたかった 他のローグ系スレ見ても思ったがバックアップが話題に出るだけで発狂するプレイヤーが一定数いるみたいだな >>779
あ、はい
まあヘンテコなルールを定めたいんじゃないならいいわ 発狂つかルール外の遊び方は自分のブログででもやってりゃいいじゃんみたいな感じじゃね
だって攻略情報もなにも話しが合わないじゃん タイトル画面のSTATSで見られるプレイ成績に、プレイ回数の項があるよな
序盤を繰り返してWPIとかFlak1とかBurstLaser2とか狙ったりすると数値が増えていくんだ
そしてクリア回数との差が激しくなっていくわけだな どの世界でもうるさいのはノイジーマイノリティってやつだな
ほんとに空気が読めないから面倒 >話しが合わないじゃん
なんでお前だけに話合わせる必要があるの?
上にはリロ前提の話でも歓迎って言ってる人複数いたじゃん
お前以外には話合ってるじゃん 書きこみ禁止の定義を言えとか言ってるヤツに限って、ゲームの仕様内で遊んでる人達(多数派)の意見を聞こうとしないのが笑えるとこなのかな 俺はゲームの仕様内で遊んでるけど仕様外(何が仕様外なのかはこの際置いておく)の話題を書き込んでもらっても構わんぞ 俺もバックアップ駆使してクリアしたって言われても内心あほくさいって思ってるけど
ソロゲーだからどんなプレイしようが人の勝手だしいちいち干渉するようなことじゃないでしょ ちょっと話に出てたからハッキングを途中で止めないでプレイしようと思ったら普通にムズかったわ >>714だけどスレを汚してしまって申し訳なかった
ローグライクでロードしてクリアした気になってるなよと言う方は全くその通りで
各機体を一周してゲーム全体の仕様や武器や機体なども大まかに分かってきたのでノーセーブでやってます 上にある詰め将棋という例えは面白い
正しい手順でしか勝てない事もあるし持ち駒によっては楽勝だったり無理だったり…
ロードは一発で解く事のできない人が何度も途中から繰り返したりみたいな
または普通の将棋で負けたあとの感想戦? 慣れてくるとボスって詰め将棋みたいなもんだよね
セクター8に到着した時点の装備でどうボスを倒すかイメージが固まるはず 麻雀ってたとえは割としっくりくるな
運次第では絶対に勝てないことがある、みたいな ベーシックレーザーを4つ集める手「Red-Tail」 特定アイテムを使うとゾルタン稗が爆発して稗チェンジできます 全機体でハードクリア目指して残りはエンジBC、ロックAB、ステルスABCになったが
ここからが本当の地獄感ある。
逆にスラグBとか意外に楽ね。欠陥あっても初期から乗り込み出来て報酬増はつえぇわ。 俺はフェデレーションCが一番マゾいと思うからそこ乗り越えてるなら問題ないと思う
あとその中じゃエンジCは圧倒的に強いぞ エンジCは強いようで弱い印象。武器枠3なのが既に辛い。 ステルスABCはシールドが無いという先入観で弱いと思われがちだが実は強い
ちょっとシールド買うまでが運ゲーってだけさ この手の論争すると全部の船が強い事になっていく
エンジはよくネタにされるけど普通に強い派 久々にプレイしたら乗員全滅させてるわけでもないのに
第2セクターの時点でバースト3、バースト2、フラック1、ハルレーザー1と武器拾いまくってヌルゲーと化してしまった
高難易度機体の時にこの運出して欲しかったのぅ このゲーム船内の何処かが火事になっても判らないとかイライラするね 船内を徒歩で見て回るかセンサーを有効にするかシステムパネルの火事表示を確認すればいいんじゃないかな センサー入れりゃいいんだし
火災に発展する被害の予測はつくし
でも余裕が無くて見逃して大惨事もある
そういうの含めてftlのゲーム性なんだとおもうが Slugを複数載せてまばらに配置すれば、星雲内でも火事の有無を見通せるヌメ 804で辛かったのはエンジBロックAだな
どちらも船員や武器を追加・換装しようとすると長らく不安定な状態が続く
ステルス機は既出だが、序盤の運ゲー率が半端ないがまだ強い方 エンジBは装備はまだいいんだがレイアウトが酷い
ゾルタンCとかも まさにロックAで>>809の有様だったわ。DDに弱い以外は結構強いイメージあったけど弱い船って評価なんだな、なら運がよかったってことか。
なおセクター2以後もやたらアイテム拾いまくってハード&敵全滅無し&リカバリーアームなしなのにエンジン7、他フル改造とかいう化け物船になったわ。
ローグライクはこういうのがあるからやめられんわ。
まぁ逆に初手ソーラー2連とかでキーボード投げたくなることもあるが。 次セクター候補に星雲があったらだいたい避けてるんだけど稼ぐこと考えたらやっぱり行ったほうがいいのかしら
ナメクジどもがひたすらにクソすぎて中々行く気にならないんだけど たぶんまだ始めて間もないのだろう
慣れてくれば船内真っ暗でもどこが燃えてるか解るようになる
プレイヤーが実際に成長するのがローグライクの良いところだよな 火災発生してれば燃えてる音がするから、場所はともかく、出火してるかしてないかわからないって事はないね >>817
ロックAの初期ミサイルで何隻撃破できるか計算したら弱いといわれる理由がわかると思う ミサイルがなくなる前にストアか武器を見つけろって、ある意味エンジBと同じことやってるんだよなあw 星雲って滞在時間は長いけど敵との遭遇率低くない?
体感だから正確には分からないけど、何もイベントない所が多い気がする パイロットレベル2にしておけば星雲は行くかな
スラグ星雲の場合は乗り込みあれば行く 星雲セクターは星雲以外のビーコンの中に必ずstoreが一つあるから
そういうところも利用すべき シールド3回避45あるのにバースト3全弾直撃が4連続で続いて萎えた このゲームXCOMなみに難しいな
しかしその根拠がイベント選択肢の結果のランダム性だからたちが悪いし初見殺しも多い
しかもノーセーブが基本とは ディフェンスドローンあればミサイル余裕でしょwww
と思ってたら敵の初撃レーザーがドローン直撃して爆散したりするゲームだからね wikiなんかにはイベントでどの選択肢を選べばどの結果になる確率が何%とか載ってるし
そういうのを読みながらやるとか経験で知ってるとかなら知識無しより全然勝率が違う覚えゲーの側面もある XCOM……命中率90%……一斉攻撃……全弾外れ…… ブリーチミサイルがシールドに来るかもしれないが、何かの間違いで来ないかもしれない。祈ろう。 ローグライクはデータ覚えるまで運ゲー
全部把握したらリソース管理ゲー
悪名高い宇宙蜘蛛やグレートアイだってクルーを掛け金にスクラップを得るイベントやで おっ宇宙蜘蛛やんけ!ボーディングドローン撃ち込んだろ! グレートアイさんは無視させてくれる分良心的だなと思うようになった
(カマキリが暴れ出してHULL5ダメージを受けながら) DNAバックアップあったらグレートアイも生還させてくれ... 死んだのではなくてStar Childに進化したわけだからな イオン武器と攻撃系ドローンってどっちも微妙だと思ってたけど
両方揃うと強いねこれ
まあ普通に攻撃した方が早い気もするけど… >>845
多少効率落ちてもこういうプレイもいいね 効率云々より、あるもので何とかしないといけないときも多いじゃん?
テクニックの引き出しは増やさないとね RockBでファイアビーム入手して放火魔になろうと思ってたのにグレイブ手に入れてしまった 全機体でハードクリアしたいけどステルスCがつらすぎる こちらが沈む前にシールド買えれば勝ちだ
がんばれ! シールドのために金貯めると今度は敵を倒せなくなるぜ
道中いい武器拾うのを願うしかねえか… シールド買ってもShield+と併用するんだぞ
シールド1枚とShield+で2枚分って具合だな
武器も良コスパなのでこちらも併用しつつ序中盤は使える。総合的にステルスCはまだ強いほうだ
ちょいテクとして、シールド1枚だけならイオン武器は着弾の瞬間だけシールド切ってイオンダメージを抑える手もあるな
タイミングがむずいけどこれは他の船でも使える >>853
シールド買う金+ドローン強化(アンチコ起動用)でスクラップが枯渇する
そしてセクター3以降はシールド2枚持ちの敵がデフォになるからチャージレーザー+ミニビームでは有効打が与えられない(一発でも外すと再充填待ち)ので火器管制強化と武器も欲しくなる
結果:死ぬ ステルスCは武器がいいんだからそんなに辛い印象がない
ただアステロイドとドローンは勘弁な アンチコンバットとシールド+は電源切り替えながら無理やり併用するんだよ はえー先輩方のアドバイス参考になりますねえ、ありがとナス。
あとステルスBCだけだから達成してしまいたい。ちょっとだけ残ってるとモヤモヤするんだ。 高難易度機体でのプレイに慣れた後にクリスタルB使うとあまりの強さにびっくらコキマロする 劇の途中で宇宙蜘蛛溢れる部屋を封鎖して手榴弾のピン抜きながら果ててそう 全機体ハードクリアしたんだけどwikiの機体評価と結構違う感想抱けて新鮮だったわ
とりあえずステルスCよりステルスBの方がキツイのと、クリスタルAは強そうでそうでもない
フェデ系統はアーテラリーがクソ邪魔
逆に多少面倒でも船員全滅狙える機体はどうにでもなる印象
スラグCでひたすらマイコン→一人になったらレーザー撃ち込んで爆殺とか
エンジAでひたすら酸素にイオン撃ち込んで窒息とか
イージーの時はやらんかった戦法を色々思いつけて楽しかった 大体同じ意見だわ
俺の場合それにプラス医療設備は早めにレベル3にするってのはあるわ >逆に多少面倒でも船員全滅狙える機体はどうにでもなる印象
超光速宇宙船でも結局直接クルー殺傷するのがベストという
BC兵器があったら絶対それ一色になる 結構やってるけどスタンさせるイオン武器&ボム武器だけは存在意義が見出せない
シールド壊して直そうとしたところをスタンさせて…みたいなことなんだろうけど、使われて脅威に思ったことが一度もないんだよなあ
自分で使ってもスタンイオンより普通のイオンの方がチャージ短い分使いやすいし…
もっといえばイオンの方はまだ仕方なく使う場面がないこともないけど
ボムの方は資源消費してまで…?って感じ ボムじゃない方は燃やしたあととかに使ってる
ボムの方は使ってから乗り込みさせるとかだな俺は イオンボムはシールド無視して即時好きなとこ止められるからボス戦では明らかに強い
実弾使うのがイオンボム、ドローンパーツ使うのがハッキングって感じかな
上手い人は道中でも使いこなせるんだと思う
まあちょっと玄人向けかもね イオンスタナーは乗り込み補助には便利だけど狙った部屋じゃなくシールド部屋に当たる事も多くて気を使う
イオンボムはWPIあると超便利 >>870
すまん書き方がわるかった。
イオンボムじゃなくスタンボム(黄色い爆弾のやつ)のこと、イオンダメージ1でスタン15秒だったかな
イオンボムはチャージクソ長いけど電力1であのイオンダメージは強いよね
白兵戦中にクローンベイに着弾してカマキリがぐぇーぐぇーって死んでいくと泣く カマキリCの初期装備にもあるスタンボムは使い方さえ慣れれば弱いわけではない(強いとは言ってない) >>868
スタンボムは撃つ場所選ぶ武器なのに敵は的確に狙ってこないから脅威にはならんわな
カマキリCだと初期武器だから使わざるを得ないって言う
まぁEngiBのアレよりかはマシだと思う。 そういやレーザー、ビームはあるのにイオンドローンて無いよな
あ、突入タイプのがあるか スタンボムはスキル育てたら繋がるから、弾薬さえあれば色々遊べるんだけどなあw イオンスタナー、わりと好きだな
別にスタン効果は期待せずともイオンブラストとほぼ同じ感覚で使えるし
電力1武器は道中のつなぎに使いまわしやすい
ボムは…まあCPU用 or 換金用だよね 買えるなら買いたい装備
使うなら買ってもいい装備
他の武器があるなら売りたい装備
好き嫌いするな拾ったもの使いこなせってのはローグライクのお約束だが
スタンボムをこの3つのうちどれにするかと言われたら迷いなく3番目に入れる >>874
スタンボムの弱いところは打つ場所だけじゃなくタイミングも重要だからだと思う
システムを破壊して、修理してる最中の場所にうつとか、あるいは白兵戦の補助にするとか…なんだけど
敵は当然使いこなせないし、自分で使うにしてももっといい武器他にあるし…っていう
初期装備とかで「使いたくないけど他に手がないから使う」レベルでしかない >>875
イオンはビームII並みに遅くしても(当たり続ければ)シールド剥がせる攻撃速度だから…ね… >>880
まあでも使いどころと使いようによっちゃまあまあいけるってのも面白いもんだね
ローグライク的な感じではプレイヤーの知恵と工夫で船や武器の特徴引き出せて使いこなせた時の脳汁のでかたが結構くるね でも一番愉しいのは乗り込んでクルーを白兵戦で狩り殺すときなんだなあ 4人で乗り込んでメドベイへの道封鎖して叩き潰せるクリBが最強すぎる
バイパスあれば武器も要らんからカチカチシップに出来るし >>884
進行先を前哨地二つに挟まれたときにはたして同じセリフが言えるのかどうか Lanius Bでクローンベイをメドベイに換装するのって悪手かね?
回復が任意にできなかったりそもそも特攻役がラニウスなせいで中々好きなタイミングで死亡させづらいし
使っててもやもやする ラニウス船はO2切ったままでラニウス以外を特攻させるのが好きだな
向こうの船に空気あるでしょって ハードのつもりで話すけど、どの船でも医療システムの換装は基本的に悪手だと思うよ、そのスクラップは別の用途優先したほうがいいかなあ?
こっちの方が、って状況はわかるけど、 動画とかみてるとバースト2強い強い言われてて、確かに強いんだけど
出現率・値段・ビームとの相性とか考えるとフラック1の方が強い気がする Flak1は弾速が遅いからビーム以外とは組み合わせにくいし、狙った場所を狙いにくい弱点もある。ついでにDefence1に撃ち落とされたりもする
Burst2はそれより2秒遅いけど上記の問題点はなく、ついでに低確率だが火災も起こせる
ビーム兵器と組み合わせたり、複数基積んだりするつもりならFlak1、そうでない場合はBurst2の方が上かな
まぁどっちも強いからそこまで考えなくても良い気もする 不毛なさいつよ議論にしかならないからその2つを比べる意味はない
ただBL2は無印の初期船に初期装備されてるのに対して
Flak1はAEの追加要素の上初期装備してるのはLaniB位だから
今までより話題にされてきたのは前者というだけ さい強議論するつもりはないんだ、ごめんよ
ただフラックもバーストも中盤以降はどうせシールド剥がしくらいにしか使わないから
タイミング合わせやすくチャージも短くビームとの相性もいいフラックの方が便利だなぁと個人的には感じてね。
そしてその割に動画でバースト2が出た時は盛り上がるのにフラック1が出た時は盛り上がらんなぁと。
まあバースト2は強いだけじゃなくレアだからこそ出たーって盛り上がるのもあるんだろうけど Flakが強武器なのは間違いないけど2の方はあんまり話題にならない
このゲーム負荷の高い武器は取り回しが悪い上にチャージ時間も値段もレアリティも高い傾向があるから高威力の上位モデルがパッとしないのよね FlakUもシールド破壊して部屋までダメージ行くから弱くはないと思うんだけど
こいつとチャージ時間合う武器少ないよね・・・ Flak2は武器チャージ2回分が1回分なんだよな
思ったより遅くはないイメージ 2マス部屋に当たらないFlakよりはバスト2かな〜 Flak2 + Halberd の組み合わせ好きだぜ
ボスもイチコロさ 武器枠3の船なら十分検討に値するっていうか自分は優先して買うなFlak2
シールド削りが一枠で済ませられるのは大きい
競合するのはIonBlast2 IonBlast2は当たり続けてくれればいいんだけど、高難易度や無人機、そしてゲームの後半、終盤とかだと敵の回避率も上がってくるから使いにくくなる Flak1 + Heavy1の高回転に比べるとBL2のチャージ12秒はモッサリしてるんだよな 乗り込みありならラスボス戦に持ってくのブリーチ2とファイアボムどっちがいいんだろ
乗り込みと相性いいのはファイアだろうけど第三形態にはブリーチだし第一・第二でも一撃で武器部屋落とせるから悩む ブリーチだな。
システムが即落ちるのはでかいし殺傷力も高い 乗り込みがロック2人ならファイア
それ以外はブリーチで 乗り込みで格闘してないときレーザー銃みたいの撃ってるけど普通銃で撃たれたら即死だろって思った 銃で撃たれてもなかなか即死はしないし真空暴露も数秒程度じゃ死にはせんぞ マンティスが暴れると並のミサイル2.5発ぐらいの破壊力 艦載兵器の直撃に耐えてるのに、手持ち程度でどうにかなるはずないよなあ そう言えば殺すための兵器アンチバイオも一発は耐えるわ
宇宙服が特殊なのか…! アンチバイオがエンジやドローンにも効くのはどうしてよ >>910
宇宙服着てたら窒息しない訳でつまり奴らは… やってる人いるか分らんけど
慣れ親しんだ本家と違った味付け楽しみたくてMODのcaptain edition入れて遊んでるんだけど
これの強機体って本家と同じくマンティスB 、ラニウスB、クリスタルBの3つなんかね?
敵のシールド貫通系の攻撃手段多かったり上手くいっても致命的な損失被るようなイベント多いから中々easyでクリア安定しないんだけど
攻略の指南とかあったら教えて下され・・・ 全く知らんかったが面白そうなModだね
やってみようかな セクター8まで買い物なし実績をクリBでやったらそのまま問題なくクリア出来てしまった。強すぎィ! イージーだが、アプグレなしシステム追加なし縛りでセクター8まで行ったぞ
それどころか修理を繰り返せば初期状態+クルー追加ぐらいでセクター78あたりまで可能だ
ラスボスで諦めたがな
ゾルタンバイパスとゾルタンシールドがあったらワンチャンあるだろうか… 初期装備のままラスボス落とすという妄想は誰もが一度は描いたことと思う
その縛り定義について
a) スクラップを消費するなにかはしない(実績見習って hull 回復と海賊回避やセクター遅延はありとする?)
b) 拾った装備は直ちに捨てる
c) イベントでのアップグレードやシステムは選択肢で避ける(無理だったらリスタート)
セクター1の最初からセクター8のボスマスにワープしてミサイルドローン十分、と近似してよいと思う
これで a,b,c を満たしたうえでラスボス落とせるか?
理屈上はテレポータと超強運があれば当然それはおとせるが現実的でない
当方はイージーでも不可能と想像する
どなたかアリなシナリオの提示を abのみならいけそうな気がする
システムまで初期状態、つまりシールド1or2枚はきついのでは a) には当然ショップでの買い物不可、アップグレードも内含するつもりで書いたのだが
こうしようか
a1) ショップでは Hull と Fuel 以外は買わ(え)ない
a2) 初期装備でもシステムアップグレードは行わない
これだと絶望だと思う。そうでもない? そうかも
a3) Reactor 拡充はアリ
a2') 初期装備の拡充はあり。つまりテレポ3とかはあり
これならなんとかなるシナリオあるかもと妄想開始。テレポがあればなんとかなる!
あと
d) クルー追加はなし。イベントで追加されたら速やかに退出させる
ま「初期装備のままクリア」の私なりのまとまってない定義なので違和感異論いろいろあるかもなのでウェルカム >>918
クリスタルBで試したときはこんな条件だった
a)hull回復可、海賊回避可、セクター遅延可
b)入手武器はなるべく早めに外し、ストアを発見次第売却。拡張も同様
c)イベントでのアップグレードは不可
シナリオとしては、まず第1で武器四門をクルー含め可能な限り迅速に潰し、
自動回復防止用に胴体部分で敵クルー1人を飼い殺しにする。
あとはシステムダメージで落とす。道連れに味方クルーが一人必要で、第一は運次第でいける
第二も同様に武器とドローン室を迅速に潰し、ドローン乱舞はクロークで避け、以下同文……と行きたいが、
そこまでの時間とhullが圧倒的に足りないんだな。
あとクリスタルBだと第三でバイパスか武器がいる。縛りを緩めて拡張あり,電力1武器ありでいろいろ試したあたりで力尽きた あいまいな概念だけど私の思う「初期縛り」は以下
a2 と a3 いじれば、つまりテレポ3をアリにすればプロFTLerがなんとかしてくれる気がする
私のウデでは妄想すらムリ
a) スクラップを消費するなにかはしない(実績見習って hull 回復と海賊回避やセクター遅延はありとする)
a1) ショップでは Hull と Fuel 以外は買わ(え)ない
a2) 初期装備でもシステムアップグレードは行わない
a3) Reactor 拡充「ナシ」
b) 拾った装備は直ちに捨てる
c) イベントでのアップグレードやシステムは選択肢で避ける(無理だったらリスタート)
d) クルー追加はなし。イベントで追加されたら速やかに退出させる
繰り返しで恐縮だけど「初期装備のままクリア」の私なりのまとまってない定義なので異論は勘弁 >>922
とりあえずおつかれ
具体的に妄想してみるとテレポとクローク(あとシールド。運の要素を排除する意味でも)しかないような気がしてきた
そうするとよくもわるくもクリスタルBしかなくなる
https://image02.seesaawiki.jp/f/l/ftl/f0b37c7dda888fa9.jpg
でこのままいきなり突然ボスマスにいって勝てるか?…勝てない(よね?)
なので a2 a3 の条件を緩和して初期システムの拡充をアリとすれば…これは十分勝てそう
道中はともかく(相当至難っぽいが)ボスにさえ到達すればあとはなんとか 失礼 >>922 でなく >>921 でした
当方は単なる妄想者で、>>921 は実践者
もうしわけない >>925
ああわかったよ
「初期縛り」のうち a2, a3 はイキで全面クリアっつこーことか まったくおめでてーな ハイハイよかったね
…道中どんだけたいへんだったのかお悔やみ申し上げます
今改めてクリBやってるけど私の腕では普通に進行するのもタイヘン
テレポ4あるからいつかは幸せになれるんだろうけどそのいつかがなかなかこない模様 荒らしに構ってスレを無駄遣いするのはズットモ同盟条約に違反しますぞ wikiだとクリBとマンBとラニBが同ランクになってるけど
正直クリBダントツで他は1ランク下な気がする 対戦でもないFTLで強い船は難易度下げる意味しかないから
「とてもつよい」と「とてもとてもつよい」の差なんてみんなどうでもいいんだよ
さいよわ議論は盛り上がるけどさいつよ船がどれかなんて「どれもつよいね」で終わる マンティスBは序盤の武器なしが辛い
武器やクルーが引ければ一気に楽になるけど >>931
ランキングがあるからそれをネタにしただけであって、どうでもいいならそもそもランキングがあることそのものがおかしいんだけどね captain edition日本語化もあるしオヌヌメ
新武器、ドローン、イベント、拡張が大量にあって中々ボリューミーな仕上がり
只,色々詰め込み過ぎて一回英wikiサラッとでもいいから目を通しとかないと
見た目じゃどういうのか分らんような武器の性能やら貿易のシステム、一部アイテムの使い方わからんからそこがちょっとアレ CE入れると実質FTL2状態になるな。
あれを無償Modで作っちゃうメリケン人のFTL愛も凄いけど、お前ら
どれだけマゾゲー好きなんだよと恐れも抱くw
出来は素晴らしいんだが奴隷船でクルー獲得できないのが本気で辛い。 え?CE日本語化されたのか(知らなかった
久しぶりに起動してみるか ナメクジ海賊が降伏してバースト2差し出してきた
ありがとう君はいいナメクジだ それ内部に仕掛けられた爆弾解除する前に撃っちゃうと爆発するよ 不良品か故障が起きたら面白そうだな
たぶん俺は無効にするけど 実績狙いかも知れないし、予想被害との天秤で降伏を認めることもありえる(マジレス) CE入れてみたけど勝手が違いすぎて戸惑ってる
イージーケストレルなのにあんまり楽じゃない PC変えて久しぶりにやってみたらクソなまりまくってるわ最初のジャンプでWPI拾うわかと思えばコンバットTに2連者→3連射されて思わぬダメージを受けるわ面白いわ 久しぶりにやると腕にぶってるよねぇ
とりあえずケストレルAでカンを取り戻そうとかやってセクター8すらたどり着けないとか CE面白い部分も色々とあるけどバニラの方がいいわ俺には合いませんでした
フォーラム見てきたけどあっちでも凄く好き嫌い分かれるみたい (いい意味で)変なFTLをやりたい人向け
1500時間やってもバニラ飽きない自分には不要 FTL面白いんだけど、プレイしてると宇宙船の船長やってる気分になっちゃって
つい「前方の敵に攻撃を集中せよ!」とか「正面、ミサイル多数接近!」とか台詞が声に出ちゃうよな
そのせいで時と場所を選んじゃうのが難点だわ >>952
いいねぇ、ロールプレイしてるねぇ
近所迷惑にならない程度に全力で楽しんでくれ 1.現代の車のように宇宙連邦規約で最大人員が決まってる説(食料等ペイロード問題)
2.実際は何十人と乗っているがゲームなので主要人物以外は描画が省略されている説 空気とか水とかのライフラインのキャパがその人数になってるんでは 単一種族でも多種族でもクルー人数上限が一緒だから食料は決定的理由じゃないんじゃないか
食性が一緒だったら驚きだよ 乗り込んできた敵を乗せたままジャンプして
次の敵がテレポーター持ってると全然関係ないはずなのにしれっと仲間ヅラして帰還してくの好き
それ利用してイベントで5人突撃してきたやつを全員返すと中型船なのに乗員10人とかになるの面白い。 平時に巨大カマキリが人間に稽古つけてる風景とか、
炎の中で岩人間が暴れる様子とか凄く浮かぶけど
絵に起こす技能がなくて悲しい 練習しろや
半年も描いてりゃそれなりのもん描けるようになるから そういやゾルタンBでフラグシップと戦って
あの船の乗り込みに対する脆弱性は異常なので
テレポハックでお帰り願おうと思ったんだが帰っていかなかった
なんでだ フラッグシップがゾルタンシールド貼り直してたんじゃないかな ゾルタンBで乗り込み食らった時のドア固め要員の瀬戸際感すき ゾルタンとか敵に突っ込ませて爆発させりゃいいんだよ
もともと自爆特攻用に作られた人工生命体って設定なんだし 故郷がある規模で宇宙文明を築いてるんですが自爆特攻用人工生命とは… 本当にゾルタンが自爆特攻用人工生命ならもっと安く買えてもいい
何なら安価で低性能のヒューマンに爆弾背負わせて自爆特攻兵器として運用したい ゾルタンシールドは下級ゾルタンを犠牲にしてその身体から抽出されたエネルギーで出来てるという知られざる事実 前から気になってて買ったけどこういうギリギリでなんとかやりくりするみたいなゲームすごく好き
全然仲間増えない上に1人死んで最終的にはルート間違えて撃墜されたけど楽しい 軽いし安いしワンプレイそこまで長くないし延々と楽しめる大変コスパのいいゲーム >>977
まさにそれで死んだ
もしかしたら仲間が増えるかと期待したのに減ったよ クモで無かったかもしれないがクローンベイでどや顔復活する船員にふいた
原文はどうなってたのかな The brave crewmember's clone strides from the Clone Bay, rather full of themself after such a heroic act. 初期クローン船やるととりあえずお前ら8人まで増えろって思う 早くも次スレが落ちないか心配なんだけど、次スレは>>970ないし>>980くらいで良いのでは >>976
わかる。一見絶望的な状況から手持ちの全てを駆使して唯一の突破口を見つけたときとかたまらねえ。 マンティスBで武器使用禁止プレイに挑戦してみたけどイージーでもかなり鬼畜だった……
特にフラグシップ戦の忙しさがやばかった 最近初めてマンBやった時はwiki読んで「テレポートLv2にすれば無人機で窒息前に生還できるのか、なるほど」と思って
何度もテレポート往復しながら無人船を叩き壊させたら最後に一緒に爆散して泣いた
武器が手にはいるまではボーディングドローンにトドメをささせるのが正解なんだな フラグシップ最終戦は唯一の無人+ゾルタンシールドになるから武器がないなら誰か犠牲にしないと絶対に倒せないぞ >>989
人はそうやって痛みをもって覚えていくのだ
乗り込み撃沈なんかもなw ノーマルクリアしたから後は簡単にクリアできるなーって舐めてたけどクリアしたのは運がいいだけだったことに気づいた
運ゲーだけど理不尽感がないって珍しいゲームだな 連れ去られたとか別れて旅立ったとかでクローンベイありでも乗員ロストするのはわかるけど
モノリスで若返って消滅したら復活できないってのが解せない
元ネタ通りなんかわかんない存在に進化してどっかいっちまったんだろうか クローンベイ内に保存されていたDNAデータも一緒に変質したとかそんな感じかもしれない モノリスって戦闘かクルー消失かリペアボム入手だっけ?全ての結果がうんち塗れよな このスレッドは1000を超えました。
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