【FTL】 Faster Than Light 35船目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/
◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki
◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd
・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 34船目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527308094/
関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ >>1乙です
今年のsteamサマセ一番のヒットだわ。 「寛大 偉大 予測不能。 幸福 シンタックスエラー [値が高すぎます]。 感謝 >>1乙 受領せよ。」 >>1乙
好きなHuman(スキルなし45円)をクルーに選ぶ権利をあげよう。 性別や年齢、容姿を指定できるなら奴隷商のお世話になる人が一定数出てきそう そんな無政府状態の中唯一の統治機構を壊してそのあとどうするつもりなのかねえ。 くじ引きは論外だけど安価な労働力のほうはお世話になることある?
ZoltanやSlugを提示されるとちょっと心が動くときがある
誰でもいいときなら撃ち込むなり乗り込むなり始めちゃうんだけど 乙
engiB「一人きりもいいだろう、二人だけもいいだろう、リペアも連れて行こう」 リペアちゃんはドローンシステムあるときにたまたま来てくれるわけないんだよなぁ
・・・ディフェンスTよりも出る気がするのは多分気のせいだな イベントでこれだけ選んどけばリスクないっていう選択肢ある?
巨大蜘蛛→無視 角生物→平和的はわかった 反応のない船や施設には白選択で乗り込んではいけない
クルーが死ぬかもしれないから
挨拶は可 何のイベントかは忘れたが船同士の喧嘩を仲裁する選択肢を選ぶと
得るものがない上にトバッチリを受けることが多いので
喧嘩を止めるイベントは無視する Slugと金払わないRockのかな
運良ければ低額でシステムアップグレードできるけどダメージ食らうこともあった気がする… zoltanおじいちゃんの「近くに来て俺の目をみてくれ」みたいなお願いを承諾すると船員がしぼんで消える engiの合体しようとしてる船イベントとかもだな
>>9
40円台のzoltan30円台のengiなら即買いかな >>15
俺もあれは無視することに決めてるな
一応、説得を選んで戦闘になれば得はするんだけど、船体にダメージばっかりで
全然うまく行かないから諦めたわ
あと戦闘後に25スクラップ払うか40スクラップ払うかって選択肢が出るやつ、
あれも無視してる Engiの船合体イベントってつまりそのアレですよね? 宇宙グモってナメクジレーザーなしでも確定死ではないんだな うまい連携で逃げ切った初めて見れたまぁもう二度と行きませんけど(半ギレ セクター1の宇宙グモはリスタの言い訳に出来るから実質ノーリスクで神イベ 運が良ければ利益有るのだっけ
青ないと「死なない」のが最大の利益? 言ってもクモの白選択肢のクルー死亡と成功は半々だったような >>27
宇宙グモは白選択肢で成功しても微々たる報酬なのが救えないけどな アプデの影響で、かな入力の時にポーズできないのが痛いな クローンがあれば蜘蛛なんて怖くも何ともありませんぜ クローンベイって、宇宙蜘蛛に頭から囓られたトラウマの記憶も復元されるの? ラニウスの大型船マジふざきんな
クローク&マイコン乗り込みにフラック連打でハル満タン近くから落とされた >>33
最後のバックアップからじゃない?
経験値減がそういう抽象化だとして ハードってかなり難しいなあ……序盤でバースト2を2つツモって勝ち確だろって思ってたらあっさり撃ち落とされた
ゾルタンやバースト2やクロークとかっていう厄介な装備持ってる敵が多すぎる…… ハードってそんなえぐいのか
イージーしかやれてないけどそれはもうやりたい放題の未来しか見えないのに >>34
あれはマイコンをカウンターに使わず攻性使用に徹した方が有効な気がした。
クローンを全力で叩いた上で修理妨害&相討ちを狙わないと
消耗戦に引きずり込まれてジリ貧になる。 >>35
救ったことで照れたり、殺されて復讐に燃えたりしてるから、覚えてそう Easy→Normal
初期スクラップ所持量30→10、スクラップ入手量減少
敵装備の全体的な強化
敵味方問わずドアを突破されやすい
AEでもラスボスのシールド枚数が4枚に
ラスボス二戦目でのドローン召喚数増加
Normal→Hard
初期スクラップ所持量10→0、スクラップ入手量減少
敵装備の全体的な強化、敵の攻撃対象に偏りあり(低酸素時に酸素、火災時にドアを狙うなど)
敵味方問わずドアを突破されやすい
ラスボスのレイアウト変更(ノーマル以下で一般的な攻略手段が使用困難に) 難易度上がると戦闘が強い敵ユニットが多いし
敵船員のスキルレベルが始めから高い確率も高くなってる気がする >>34
厳しい相手だと最初にわかったならテレポハッキングして逃げるのも手だよ
乗り込みイベント+テレポ持ちの敵と戦うときなんかはテレポハッキングが有効
火力が足りないなら逃げてもよし、普通に攻撃が通るならそのまま倒すもよし >>43
有効だけど、こっちにもテレポが無いと拉致されるんで怖い。
クローンがあれば酸欠待ちで死に戻りできるけど長期化するな。 >>41
> 敵の攻撃対象に偏りあり(低酸素時に酸素、火災時にドアを狙うなど)
ソース希望
あとドアを突破されやすいってそんな違いある? >>45
ttps://www.reddit.com/r/ftlgame/comments/7017xj/easy_normal_hard_differences/
ここ。難易度での違いとか詳しく意識した記憶がないからと調べたら出た場所なんで、情報の信頼性はよく分からん
攻撃の偏りについては、"Enemies will not only have an increased chance of aiming their attacks towards systems of 50%,"の項
ドアの耐久度については、"The amount of health that upgraded Doors have is very noticeably lower on Hard."の項 完全なランダムだと思ってた事も、実はそうじゃないって部分多そう 的確に酸素室ばかり攻撃されるのは運ではなかったか…
不幸なわけでなくてよかった
Easyだったけど いやはやイージーでバーストU、フルレザT、ヘビーT、火ボムツモって負けるとは思わなかった
最後まで頑なにショップがディフェンスドローンもクロークも売ってくれないのがこんなに辛いとは……
ミサイルにコックピットとシールド潰されてからの超兵器で大惨事は立て直せないよ…… ハルはまあツモってるって程じゃないがヘビ1は嬉しいだろ よっしゃ、初ハードクリア出来た!
ゾルタンBが弱いと聞いてやってみたが、言うてもゾルタンシールドは強かった。
途中勝てそうにないと思ったらさっさと逃げてたのが良かったのか Ion Blastはいつ捨てた?
最後までIonでシールド対処したの?
ストッピングパワー足りなさすぎない? >>57
シールド3枚までは初期武器だった。
武器運がなくてハルレーザーT買って併用、バーストIで一つ外した。
7セクター最後でペガサスミサイル拾ったので、第一段階はイオン外したが、これが失敗。シールド抜けずにビームも含めほとんど置物、結局ペガサスで落とした。
第二段階以降もシールドはハッキングで削ったので、イオン一個はほぼ効果なし。
総じて威力不足。
ただ、最初のころはシールドと武器を止めれるのでかなり有用だった。一応バリア二枚までは十分使えるって印象。
あくまでゾルタンシールドとビームある前提だけどね。 序盤にレーザーを拾うかフラック1を買うか拾うか出来たらイオン1は売る流れになるな
クリア直前の画像取ってるから確認してみたら10勝中4勝が3連イオンで勝利だった
ストッピングパワーに関しては3連イオンになればシールド剥がしをイオン武器一つで
維持しつつ、敵武器室に2連イオンで黙らせられるから問題ない
もしくはシールドハックが必要ないから代わりに敵武器ハックでクロークと交互に
使って攻撃させないか >>59
三連イオンの動画は見たことないから、やっぱやってみないと分からない。
でも、三連イオンやりそうなゾルタンBクリアしちゃったんだよな いい武器……どころか最後まで武器売ってるショップが一度も出ないなんてありえるのか……
ベーシックレーザーをラスボスに持っていったのなんて初めてだぞ
ゾルタンバイパスとテレポータあったから何とかなったけど…… よくあるよくある、ノーマルクリアするまでに5回ぐらいはあった気がする Eazyでもあるのね
…シールド4枚抜けなくて何とかならなかったよ… 第一段階で武器にハッキングが来て、タイミングが変わった結果、完全にシールドが抜けなくなって逃げた記憶ならある。
第一段階は逃げたら船員が復活するの初めて知った FTLのファンだとは言ってるけど
アートスタイルとか「マクロマネジメント」とかから見るに
Endlessシリーズの方が近い感じに見える ああ…やっちまった…
ポーズしたと思って家事してたら医務室の2人以外酸欠で全滅してた
リスタートするのも癪だからそのままそっと医務室の電源落とした 暴走した船の管理AIによる乗組員皆殺し案件
SFでよくあるやつ プレイヤーからの指示が無いと酸欠や火炙りの苦痛に耐えなきゃならない彼らはどんな境遇なんだろう。 敵を酸欠で倒すときは映画エイリアン4の
ラスボスを倒すときのシーンを思い浮かべるようにしてるよ あれは特殊な殺し方だと思うけど…
酸欠=部屋に亀裂がある というわけでもないしな もしも最終セクターやフラグシップ戦に入る際に全員ガッチリ宇宙服を着たら
ガンダムの終盤みたいな雰囲気になるなぁと思った(ガ並感) AIっていうか船に乗って感染すると洗脳されるウィルスみたいな感じがしてきた だったらせめて感染者をスキルMAXぐらいにはしろよ、どっかのウィルスと違って使えねえな(自己批判 なんでマンティスやスラッグは酸欠で死んだときにグシャアってなるのですか?(子供電話相談) 酸素によって抑えられていた体内のグシャア力が外に出ることでグシャアってなります ヘビレ2強くないか?
もっとチャージ遅いかと思ってたら、ハルレやその辺のビームより早い
電力3なので確かに重たいけど、威力と速度考えたら有用性はかなり高い
あとは1発目と2発目を別の部屋に撃てたら神器の仲間入りだったな
重い武器は神器扱いされにくいだけに惜しまれる シールドを割るために必要なエネルギーを考えると、割った後の攻撃にどれだけ電力を割けるかが問題
仮に敵シールドを4枚と仮定すると、出来ればシールドを割る砲は最低でも4発、可能なら5、6発は欲しい
そんな発射数を1門の砲で確保するのは困難(ベーシック3かフラック2くらい?)。割るための砲は二門程度として、必要な電力は3〜6くらい
攻撃用の砲が電力3だとギリギリ。更に言えば火器管制を8まで上げるのは大変なので、7以下とすると本当に厳しい
同じ電力3でも、ハルバードはビーム故に必中だから安定。部屋二つ以上巻き込むのでダメージも強烈
対してヘビー2は部屋1つに与えるダメージ量は上回るだろうけれど、総ダメージ量は同格以下で、回避される可能性も… ヘビレ2は決して弱くはないが、やっぱり重いしハック前提にしないとなかなか働かせるのは難しいかな 電力3は性能云々よりシステム上の限界が厳しいんだよな・・・
AEならハッキングでシールド剥がせるから運用楽になるんだが
そうすると今度はヘビー系の売りである速さが活きてこないという
まあでも武器枠3の船なら3.2.2で十分アリ 録画しつつハードで縛りプレイし始めたんだが、ヤバイ、心が折れそう
動画勢の人はこのプレッシャーに耐えているのか ダラダラ実況じゃなくて良プレイ上げたいなら
一発でクリアしようと考えないほうがいいよ FTL 動画は情報量多いから、動画作るの大変そうだな ヘビレ2のフォローをしておくと、
火災と亀裂を引き起こす可能性があるのが地味に大きい
狙ったシステムに対する妨害能力(特に対無人船)が
ビーム兵器よりも格段に優れていると思う
もちろん回避されなければの話ではあるけどね
無人船は妙に回避率が高いし この船でFlagShip倒せばクリスタル船解放だってとこでクリスタルのクエストクリアしちゃって素直に喜べない クリスタル解放セクターはなんか裏ステージみたいで楽しかった ヘビ2はなあ、それしか使えないとき以外は、自分から選ばないからぁ
ヘビ1で威力は分かってるから、弱いとは思わんが。
細部は違うが、シールドの関係でビームみたいな運用になる。 安全なときは酸素すぐ充満するようになるMODとかないもんだろか 席を外して窒息で殺したこと、ありますあります
それすら楽しむのが粋ってもんだろ(死亡イベントを選びながら) 安心して俺もヘビレ2は大好きだぞ
中盤のシールド3枚相手ならFlak1とハッキングがあれば確定で武器システムに4ダメージ+α与えれる
終盤ならもう1個くらい武器積めるから、やはり狙ったシステムに4ダメージは確定で入る
初手で相手の武器をほぼ無力化できるから安定感があるね
他に優秀な武器があるって言ってもわざわざヘビレ2を手放すことはそんなにないな ゾルタンシールドに一発2ダメージもけっこうバカにならない >>100
どういうところをアスペと言ってるのかもちょっと興味あるが。
どこまでを安全とするかはなかなか面白い。燃えてると安全じゃないから酸素の電源入れないのか、亀裂入ってて酸素壊れてて自動で修理すると死ぬが、回復しながらなら間に合うのか間に合わなのかとか、実際のMOD考えるとなかなか考えさせるな。
正直それ系のMOD使うなら、敵がいなくなったら問答無用で全部治るMODでいいような気もするが。 n倍速にできるModでいいんでない
ちなみに倍速機能を使うタイミングが安全なときとも言える >>101
「非戦闘時」と言い直せば満足してくれる?
もっと厳密に言うなら敵船を破壊または中立化して全ての安全を確保した状態 操作ミスで酸素の電源をカットする可能性があるから安全じゃないって返ってきそう このゲームMODによる拡張性に期待するもんではない >>89
でも撮り高意識したりしなくても、状況判断の積み重ねで自然と見せ場が
生まれるのは恵まれているかも。
むしろ分不相応な魅せプするとしわ寄せでグダる。 当たり前だが逆転なんてなかなか無いよな
システムぼろぼろにされたあとから勝つなんて事ほとんどない
そこから勝てたときのドラマはかえがたいものがあるけど 相手から絶対被弾しない構成でこっちも偶にしか相手のシールド抜けない時とかは倍速機能欲しくなる
あと小型スラッグ船の酸素壊して酸欠待ちしてる時とか 初期船全然クリアできない・・
乗り込み型にする方がいいの? 初期船すら慣れてない奴でカマキリ船乗務員HP管理出来るとは到底思えん
まあやってみたら? 次にダメだったら爆散直前のSSあげてみるといい
きっと廃人艦長達が指導してくれるぞ 初期装備が優秀だから中盤辺りまで武器そのままで
シールドとエンジン優先すればeasyなら安定するはず
ボスで死ぬならテレポとクローク積んどきたい 単純に考えてテレポーターはあったほうが絶対に有利
特にラスボス戦がぐんと楽になる
クローキングもあればさらに安定する
あと、どこでどう負けたのかとか、最終装備はどうだったのかとか、
文字にせよスクショにせよもっと情報がないと
さすがの廃人艦長達もコメントしづらいと思う 初心者でボス苦戦するのは挙動がよくわかってないのも大きいと思うから、三連ミサイルを確実に避けられるクロークはやはり欲しいよな
テレポはアーティラリー部屋以外に飛ばすみたいな間違いしなければ有用だけど教えちゃっていいものか >>112
>>110見たいな玄人船長に虐め抜かれるのですけど。 まて、難易度が書いてないから俺はどんなゲームでも最高難易度で始めるんだとか
EASYなんて小学生までよねーと思ってる人かもしれんぞ 初期船は武装くっそ強いから乗り込まなくても余裕で倒せるな
むしろクロークとハッキングが優先ではなかろうか そういえばEASYが許されるのは小学生までだった懐かしい >>110はイキった玄人系だからそもそも2chを使う上で気にしちゃいけないタイプ ロックAで全実績解除しようとしたらリセマラゲーと化してクリアすら出来ん
ていうかこの船easyでも辛い >>122
Easyなら無造作にミサイル撃って弾買っても割と何とかなる。
HardはEngiBと比較される位にはゴミ船だから、まぁ頑張れ。 リセマラしてると上手くならない
上手くならないと決まった武器でしかクリアできない
決まった武器でしかクリアできないからいつまでも実績達成できない
Easyなら一部の船を除けば最終的にどんな引きでもほぼ勝てるようになるんだから
リセマラなんかしてないでプレイヤースキル上げるべき
折角そういう調整がされてるゲームなんだし わかる。ロックは極力雇いたくない
性能的な話とかの前にトロ過ぎてイラつく ロックは青選択肢結構あるからたくさんはいらないけど、一人は欲しい
ロックAは20〜30スクラップをキープしたら余剰分でさっさとシールド2枚にすると
少しは楽、ダメージを減らすだけでなくミサイルの節約にもつながる
武器がすぐに手に入らないときは店でミサイル補充して頑張る ロック同士、テレポ室、ファイアボム。何も起きないはずがなく… おれはファイアボム手に入ったらロック優先的に集めるけどな 1.特定の艦種で挑戦する、レイアウトBのアンロックにも関係する、
ハンガー画面やプレイ中のメニューから確認できる「実績」
(プレイ中のメニューでは "Current Ship Achievements" と表記されるもの)
2.どの艦種でも達成できる、レイアウトBのアンロックには無関係の、
タイトル画面の "STATS" → "ACHIEVEMENTS" から確認できる「実績」
これら2つの「実績」は便宜上どのように呼び分けるべき?
それとも同じ「achievements」だから呼び分けようがない? バリア部屋かエンジンルームが医務室から近いときだけはロックでも雇う 確かにいろんな勝ち筋見つけていかないといけないところはあるよね
それが醍醐味でもあるけど
俺はステルスBCやエンジBでもハードクリアできるようになってきたけど
スラッグBでノーマルクリアできないんだぜ…
マンティスロック以外での乗り込み運用が下手なんだろうな slugBは死ぬほど死にまくった
あれは乗り込み人員はもちろん回復がないのが問題
FedCやManCではクリアできているというならなおさら
クリアはしたが、どうやったかはもはや覚えていない
たしか回復用のシステムは買った
クロークハッキングマイコンテレポ同時装備とか夢だけどね 立ち位置入れ替えとか敵誘導覚えたらスラグBは勝てるようになるな
そしてロックの足の遅さがとてつもなくダメに見えてくる 一応戦闘のコツさえ掴めれば稼ぎはしやすい方だから武器やシステムの引きが良ければ行けるって感じかなー
とにかく序盤は辛い >>131, >>134
ご意見どうもです
しかし公式も罪深いお人ですわ 今日から始めてeasy一回勝ったところなんだけど、AEって基本適用させるもんなのかな?
ゲーム説明だと慣れた人向けって書いてあるけど、wikiの変更点見る限り上位互換みたいに見える 追加コンテンツだから上位互換で合ってるけど上位互換だからといってより良い体験を得られるとは限らない
基本オンでいいと思うけどね 気分で変えてもいいかもね。
Cとか特定の船では必須だけど 流石に基本ONでいいんじゃないか
OFFの話なんて今更まず出ないし なるほどありがとう
次からはAE入れてやってみるわ 基本的にはONで良いけれど、AEが入ると色々複雑化するからね
無印なら何も考えずシステムを入れられたけれど、AEありだとシステム枠とかの問題が新たに生まれる
追加システムや武装を敵が使ってくると、殺意を覚えるほど厄介に感じるときもある
追加種族や追加天候も、いざ遭遇すると凶悪極まりない
無印でそれなりに優秀だったドローンが(Flakなどの関係もあって)使いにくくなるし、一長一短だね イオンストームとかいう巻き込まれるたびに七転八倒する気候
開発チームには人の心がないのか 始めたてならいろいろ覚えるの大変だし、少しでも要素少ない方がいいからいれなくていいと思う
実際ゲームの楽しさは変わらんし stealthCでツモに恵まれセクター8の冒頭でこれ
https://imgur.com/a/sTkN4cy
んで、storeにHeavy1が並んでるんだけど、minibeamと取り換えるべきかすっげえ悩んでる
1. Combatを売ってHeavy1を買い、minibeamと差し替え
2. そのまま Combatはラスボス3戦目で動員
3. Combatを売るだけ StealthCの顔ともいえるShield Overcharger+
BASEで待機しつつ展開してガチガチの防御を固めたというのに、
Flagship来たらさっきまで貼ってた盾一枚も残ってない!
Zoltan Shieldの模倣という本来の目的を遂げ、面目躍如のチャンスだったのに
やはり産廃は産廃だったか >>147
自分だったら基本そのままかなぁ
ハッキング無し
ノーポーズ縛り
のどっちかだったらヘビー1に買い換えるかな >>147
そのままかな。ビーム通せる編成だし、Combatも使えるタイミング結構ありそうだし。
あと少しスクラップ溜まったら電力室強化して完成で良いと思う。
事故りにくそうな編成だし、これは勝ったでしょ。 船が増えるチャンスがあるからAEは常時ONだなあ。
まあレイアウトAでもOFFに戻すのめんどくてONのままだけど >>152
別にOFFがつまらんということはないよ当然
これが売れた時にはAEなんかなかったわけだし
ただONOFFでそこまでゲーム性や難易度や面白さが激変する訳でもないし
ここで話しながらプレイするならAEでいいんじゃないとは思う
正直OFFがどんな感じだったかもうほとんど思い出せないし 先日のサマーセールで購入して、easy、AEオフでそれなりにクリアしたからそろそろWikiの情報解禁するかーと見に行ったんだが、ランダムイベントの個別ページ、ほとんど存在して無いのな。
6月1日に混乱のMantisってページが作られてるが、確か日本語化では混乱したMantisって訳されてる+ランダムイベントのページも同表記だから簡易的にリンク繋げられないし、
多分メンバー以外だとページタイトルの変更とかページ削除ってできないよね?
FTLに飽きるまでWikiのページ制作とか編集してみようかと思ったんだが、どうしたもんかこれ wikiの管理人にメール送って編集権限もらえないかな?
やる気ある人が加筆してくれるのは助かる やる気のあるメンバーに編集権限を与えないのは
ズットモ同盟条約に違反しますぞ? >>157
>>158
メンバー申請にseesaaアカウントとらなきゃいけないらしくてちょっと面倒だけど試しに申請してみますわ。 "While I appreciate your enthusiasm, we have certain protocols for the use of explosives around the workplace. Launching a military grade weapon into our mines isn't exactly what I would call, 'union-friendly'."
「あなたのご厚意は十分によく伝わりました。しかし私たちには採掘場で爆薬を使うための、それはそれはもうとてつもなく厳しい掟があるのです。ミサイルを採掘場にぶっ放してしまうと、あなたとわたしのズットモ同盟条約に違反しますぞ!?」 ズッ友のミサイル青ってズッ友云々言われる以外利点無いのだっけ まあイベントは知りたきゃ英語wiki見ればいいだけだしなあ…
数が多いしどこまで日本語化するモチベもつかが心配 そもそもイベント丸写しって著作権的にどうなのと思うが >>149
>>150
アドバイス感謝するよ。結局LRSを売ってHeavy1を買って危なげなく勝てはしたよ
射撃タイミングが結構難しくて、躱されたりシールドに当たったりしたんで、
Beamのほうが安定してダメージ与えれたと思う。お二人ともさすが
ミサイル部屋に亀裂でも入ればと思ったけど、思うようにはいかないもんだ >>165
正直どっちにするかは好みの問題だと思うけどね
買い換えないのを進めたのはその方がスクラップ効率がいいからってのが大きいし wikiのイベントページ書き始めたけど、ひな形にできる他のページ数が少ないから心が折れそう すまんな…引っ越してネットがないから更新できなくなった… >>66
コレやってみたけど
雰囲気はいいのに戦闘イマイチだな
あと四時間だけどバックするか悩む スラッグB弱っ
何とかハードクリアしたが、flak1を2つ立て続けに拾わなかったら無理だったし、それ拾っても道中は逃げまくらないといけなかった
最初に回復手段に金がかかってジリ貧になる
ただ、乗込みがあるのでフラグシップは安定してた SlugBは二人しか乗り込ませないなら弱船
四人以上乗り込ませるならまあまあ強い あーステルスBノーマル初クリア
序盤マゾ過ぎたもう二度とやりたくないw
序盤すぎるとボーディング相手との勝負が始まる
1回うっかりマンティスセクター通ってしまって地獄を見た >>172
初手クローク3なら結構安定すると思う。
攻撃系ドローンで死ぬのはどうしようもない 久々にやりたくなったから帰ってきたら日本語化できなくなってるやん
調べたらややこしくなってたから英語のままやってるけど翻訳に力借りないといけないような大規模な変更ないよね?
やっぱいいゲームだなFTLは
もうハードとかやる気おこらないけどw イベントの追加や変更はない
ただ、フォントやUIが一から作り直されてる関係で、1.5.4時点とはファイル構造等が大きく変わり、当時の日本語化だと起動しない
調べれば1.6.7対応の日本語化MODが見つかるはず >>175
ないなら英語のままでいいや、thx
相変わらずノーマルでもクリアするのギリギリw 俺もなー、こんな面白いゲーム作りたいよなー、ほんとなー >>177
君にはナメクジのキモさを創造する想像力があるかな FTLの配信中々見かけないけど、初見の人には何やってるか伝わりにくいとかなのかしらね FTLは画面見てれば初見でもなんとなく何をしてるのかはわかるけど
画面の動きが少ないから雑談プレイじゃないと多分退屈やでw カットか加速しないと見てる人には退屈な場面有るからな…
やってる分にはおもしろいのだけと そして動きが最適化されてないと噛みつく人が現れて配信者が逃げる そういう勝ち確やgdgdパターンで加速してる動画とか見たことあるけど、倍速BGMとかが結構格好良かったりして面白い やっと初期船easyクリアできたけど次はどの船が一番簡単? ステルスBおすすめだよ。
最初からスクラップ150掛かるクロークを持ってて敵の弾をいつでも避けられるんだ!すごいだろう 初期に開放される船で初期武装も強めな
Federation A(Burst Laser II)かZoltan A(Halberd Beam)がオススメ ステルスBは取れる選択肢がシンプルな船だから簡単といえば簡単やな
…進むのも沈むのも。 Kestrel A を普通にクリアした直後だと
Engi A しか出てないんじゃないの?
イベントで新しい船を解禁するのは難易度が高いから、
クリアすることで新しく解禁される船を使って順々にクリアしていくのがお手軽で楽
いろんなタイプの船で戦うことでいろんな戦い方を自然に学ぶことができる
一方で、レイアウトB解放のための実績の解除にチャレンジするのもやりがいがある
下手すると同じ船で何往復もする羽目になりかねないという欠点はあるけど、
苦労の末に実績解除できると文字通り「解放感」が得られる まだまだイージーで楽しんでるニュービーだけど
ステルスアンロックできてかっこいい!しかもクローク付きとかこれ絶対強いだろ!!って乗り込んだら
セクター1で爆散した 最初にアンロックした船はStealthだったなぁ
シールドがない時点で嫌な予感しかしなくて、そっとKestrelに戻したように思う 俺もステルスが最初だったな
試しに乗ったらそのままクリアできてそれが初クリアだった 自分もステルス
そんでステルスの初クリアが初期武器+スモールボムで笑っちゃったな
ボム強いのよなぁ クリスタルを解禁イベントから出したい僕初心者
RockC出さないとやっぱりキツいか ロックC自体(と言うかその前提のB)が出しにくいからなあ
リセマラは作業過ぎて辛いしかと言って普通にやると条件満たせるの滅多に出ないし… フェデレーションCのロマン溢れる説明に対してあの糞システム Fed C はとっても優秀だよ!
固有兵装に電力を割く必要がないから、なんとその分の電力を他のシステムに回すことが出来るんだ!やったね! >>199
RockABでクリスタルセクターって、難船Hardで安定クリアできるロケットな人たちでも1度あるかないかだと思う。
無理だろアレ 腕があまり絡まない運ゲーチャレンジが実績に盛り込まれるとウーンてなるよね まともな武器があるならそっち活用した方がいいぞ
攻撃対象の部屋を選べないことがどれほど不便か クリスタル船の解放は運ゲーなのは間違いないけど、自分から可能性を放棄してるプレイも多いからなあ >>203
オレはイージーノーマルで1回ずつ実績開放してるから2回だな
運ゲー過ぎて辛くなるけど達成感はすごい 雄プレイAはレーザー番長が無難。
burst2にもう一丁加えるだけである程度戦える。 RockCで何度も解放イベント挑戦してるけどクリスタルの惑星につけないな
ロックの故郷飛ぶ直前にリネームしてもだめだったよ… オスプレイはCが好きだな
中途半端な船だからこそツモ次第で立ち回り変わるし、flakもシールド削り用に道中でも使える
まあほぼ上位の船あるけどゾルタンシールドと無人機破壊できるボーディング船って一応貴重だし >>211
その「何度も」の何倍も試行回数増やさないとクリアできないのがクリスタルアンロック クリスタルセクターはあまりにレアすぎて初期武器以外のクリスタル武器の性能を知らない人も多いのではないか クリスタル船解禁条件の「未知の惑星にたどり着く必要がある。」ってのを未知の星雲セクターにヒントがあるってことと勘違いしてNebura行きまくってたぼく セールで買ってやっとイージーでリストA全部クリアしたけど実績やらんと機体増えないのよねこれ? そうですねー
ちなみにセクター1で達成して即撤退とかでもOKなので、一部のクソ実績以外は案外簡単 いくつかは難しいのあるけど、実績狙いだけのプレイすれば船出すだけなら簡単だね面倒くさいけど federationのセクター5までに種族青選択肢5回おわりゃん…… クリスタルの船実績のロック戦倒すやつで乗り込みまくって達成できないとかよくある事 >>213
ああ、必ずではないのか…
諦めずに続けるしかないな >>221
推測だがRuwenでクリスタルセクター確定もイベントマスがどこかに確定で出てくるだけだとおもうぞ
そのマスが踏めるかどうかもやはりプレイヤーの運しだいなのかもしれない 初心者の頃だけど他の船解禁と並行でクリスタルもずっと狙ってたな
クリスタルもっててロックの故郷引いたときは相手の追跡お構いなしに探索しまくってた
それでも出たのは大半の船が解禁された後だったけどね、ちょっと厳しいよなぁ ロック船解放イベントと並列でやると、状況によってはうっかりビーコン情報を上書きするから注意なw ポッド回収からクリスタルセクターまで行けた事は2000時間やって3回しかない
そもそも2択で武器を選ぶ事が多いから、がむしゃらにポッド取ってればもうチョットいけるか? あの選択肢普通は武器だよな
それにrockじゃないとなかなか回収に成功しない(ダメージ食らう)し
まあクリスタル船で赤いセクター巡ればもうちょっと確率上がるか 開くかも分からないポッド拾うのが既に実績プレイだからなぁ 拡張機能の枠さえ圧迫しなければ
ダメ元でポッドを獲得しておいてもいいんだけどね・・・ セクター3まで店7回
全店で武器売ってなかったんだけどこんなことある?宇宙ストライキにでも巻き込まれてるの? デュアルレーザーとビームドローン、ハッッキングのままでしばらく進んだけど
シールド3の敵がきて爆散したw
ここの猛者船長ならもっと先に進んでそう ガチでまともな武器が一つも落ちなくて
デュアルレーザーとミニビームとイオンスタナー+ハッキングでフラグシップを落としたことがある Faderation Cruiser QuestとSlug Cuiser Questの
ビックリマークが白くなっていないのですが、
どうすれば白くなりますか?
FTLを久々に起動したため他のQuestをどうやって達成したか覚えていません。 Federation船を解放するクエスト(宇宙要塞で建造中の巨大船を倒すやつ)と
Slug船を解放するクエスト(降伏してきたSlugを生かす選択肢から始まる一連のクエスト)をそれぞれクリアする >>236
The Shrikeの船でPurple Sectorに行ってもイベントが発生しなかったのですが、
船によってイベント発生の有無はあるのでしょうか? 支配じゃなくて故郷限定ね>slug
もちろんただの星雲はNG
あと降伏させても発生がランダムなのである程度数こなすこと。
slug船でも部族船以外の海賊とかではもちろん発生しない スラッグ船の開放知らないときついよね
当たりの降伏引いてもその先青選択肢必須だったか >>238
故郷限定なのですね
ありがとうございます >>239
長さはステルスよりマシだけど、ナメクジ星雲でやらなきゃいけないのが。
あと再挑戦の旨味が無さすぎる。
報酬にbreach系武器でも追加してくれたら挑戦する気も起きるんだけど。 あれって専用の降伏メッセージ出たっけ?情報を渡すとか言われたような アンチバイオビームか情報か、でその先にスラッグクルーだかセンサーだかの青選択肢だったっけな? イージーで順番にクリアしててMantisAまで来たけどテレポーター難しいなあ
敵船に乗り込んでる最中に撃ち落としちゃってクルーごと宇宙の塵になってそっとハンガーに戻った フラグシップ1戦目武器部屋ハッキングとクロークが完全にかみ合ってまったく攻撃できない状態になって詰んだ
初期の状態だとクローク中にハッキング仕掛けるから問題ないんだけど一度システム破壊すると修理のタイミング具合でこうなるらしい
すでにシールドハックされて逃げてからの再戦だったからこれ以上逃げられずそのままゲームオーバー
こんなの初めてだわ Slug船アンロックイベントについて、英語版wikiより一部引用 ※ カッコ内は訳注
ttp://ftl.wikia.com/wiki/Slug_Home_Nebula_Surrender
> Slug Fight in Nebula というランダムイベント(通常の戦闘イベント)と混同してしまう。
> というのも、同じ開幕テキスト、同じ戦闘、同じ降伏テキストが用意されているからである。
> しかし、降伏を受け入れると、(アンロックイベントと通常の戦闘イベントとでは)
> 異なる結果が生じ、実際にどちらのイベントが発生しているのかが明らかになる。
> 下記の選択肢が得られなかったら、単にこの(船のアンロックのための)イベントが
> 発見できていなかったということを意味する。
> 船をアンロックするには、questマーカーにおいてSlugクルーかSensorsレベル2が必要となる。
日本語版wikiも参照
ttp://seesaawiki.jp/ftl/d/Slug%a4%ce%bb%ee%ba%ee%bd%e4%cd%ce%b4%cf
というわけで、降伏を受け入れてみないとどっちのイベントかわからないのが厄介
普通の戦闘だと燃料5とかいうふざけた報酬だったりするので、普段は降伏を受け入れにくい
しかもSlug Home Nebula自体がアレだから、なおさらこのイベントを進めるのは難しい >>244
乗り込み時はオートファイアを切る
船は最低限相手の武器を止められる攻撃だけして後はシールドエンジンに電力回す
小まめにポーズしていざとなったら走り回ってテレポ帰還まで耐える
自クルー3人以上で2人テレポの場合は第二陣を突入させる
数で下回るとあっさり死ぬので多人数船の大部屋に飛び込まない
この辺りに気を付ければeasyなら何とかなるはず >>247
クルー生かすためにテレポーターとMedbayを先に強くしたほうが良いのかと思ってたけど
大部屋飛び込むのやめればもっと生き残ってくれるのか
よしお前らシールド破壊してこいみたいなノリで大部屋突っ込んでたかも
その辺り気をつけてみるよありがとう 二人部屋なら2:2でカマキリ使ってる分有利だからね 部屋内でのクルー位置入れ替えを使うと
継戦能力と殲滅効率がアップするのでおすすめ 部屋内入れ替えをうまく使えばマンティス二人で人間やエンジなら4人くらい倒せちゃうからね 最近ハードを始めたばかりの者です
ハードになってから1セクター内に1隻の割合で到底勝てない武装の敵船に出会うようになりました
例えばセクター2でこっちのバリアが2枚の時ビームドローンとバースト2×2門とか
セクター5でバースト3×2門とか
即逃げをしてますが逃げることができない場合いつもそこでゲームオーバーです
良い対策方法はないでしょうか
操舵室やエンジンをもっと伸ばしたいけど武器が買えなくなるので後回しになってます ハードは最低限の知識と経験があれば後は単なる運試しです
勝てない敵は逃げるかリスタートしてください(ゲームとしてどうかとは思うが)
でもバースト3×2は優先的に武器室狙えば案外なんとかなると思う
どんな武装構成してるか知らんが >>252
その辺は特別な対策があるわけはなく、基本をしっかりやっていくしかないよ
ビーコンを効率良く回るとか、先手先手で船体強化とか、攻防をバランス良く上げていくとか
こういうのちゃんとしてればスクラップに余裕が出来て強化が早くなって
倒せない敵が減って更に入手出来るスクラップが増えてと、好循環で回っていく
そこに書かれてる例だと前者はともかく後者は武器室に1ダメでも与えたら
あとは楽勝なはずだから、敵の脅威度を見誤ってる可能性もあるのかな
これは経験でカバーするしかないかな >>253
>>254
アドバイスありがとうございます
バースト3は武器部屋を叩いた方がむしろ安全だったんですね
エンジンに酸素や武器の電源まわして即逃げしようとして爆沈してました
効率よい稼ぎを念頭に入れて経験詰んでいこうと思います 敵は常時オートファイアだから同種の武器2つの片方だけ沈めれば修理された場合でも発射タイミングがズレて比較的安全になる
そしてバースト3は電力4でそれが2つなら1ダメージ通せば絶対に片方が沈む 敵もこっちと条件はほぼ同じってのをテンパると忘れがちになる
基本で勝てないと言うが基本を忘れても勝てない 自分と相手の立場を入れ替えて、
「何をされたらイヤか」を考えてみるとよいのでは
もし自分がBurst IIIを2門稼働させていたら、武器システムの電力は4×2=8、
つまり武器システムの電力には1ポイントも余裕がない
1ポイントでもダメージを喰らっただけで攻撃力が半減することになるので、
武器部屋には1ポイントもダメージを喰らいたくない
加えて言えば、チャージの早い武器での先制攻撃やスモールボムでの直接攻撃が痛い
ただでさえチャージ時間が長いので、武器部屋をハッキングされるのも困る
クルー構成次第だけど乗り込みもされたくない(武器の撃ち合いのほうが強い)
ようやくレーザー10発発射できた!と思った瞬間にクローキングされたらブチ切れ必至
言い換えれば、
・できるだけ先制攻撃して武器部屋に(1ポイントでもいいので)ダメージを与える
・武器部屋をハッキングして攻撃を遅らせる
・多少HULLダメージを喰らおうとも、テレポーターで乗り込んでクルー殲滅
・クローキングで回避
といった対処法が考えられる
もちろんこれらは全部こちらの装備が整っていればの話だけどね
特にクローキングさえあれば>>252の書き込み自体なかっただろうし クロークは買えれば対処できる範囲が格段にあがるんだが序盤買うにはたかすぎるのがなー
いつも買うのはセクター6以降になるわ ハードはステルス船がクローク初期装備のおかげで相対的に強くなってる気がするわ
なお愛機はステルスCの模様 ドローンや乗り込み、火災酸欠に頼らず
ノーマルでそれなりにヌルゲーできるshipmodって何かないかな? ステルスBはいいぞ、武器ガチャしなくていいからな!
なーに、最初死ぬのはハードでは普通だしな(感覚麻痺 唯一のハックマイコン4人テレポができるmantisCもいいぞ でもアルミホイル噛み締めるような序盤の苦行が。
mantisCは作為的に苦労させられてるから特にしんどい。 >>257
>>259
凄く参考になりました。さんきゅーです。
ディフェンスドローンなしだったのですが先ほどフラック2と重ミサイルの遅い重装備の船を何とかしのげました 僕もハードで戦闘に入るまえに敵の装備をじっくり見ることを覚えました
賄賂ありがとう先に進むね ずっとhardやってると、基本的に金を節約しまくるんだけど、
そろそろいい加減やばいかなーというタイミングでシールド上げたりすると
ちょうど強武器の敵に遭遇して被害少なく凌げることが体感的によくある
何度も手痛い経験をした記憶が染み付いてるからだろうけど、
セクター2の終盤あたりはわりと序盤のヤマな気がする セクター2の終盤でシールド2枚かつシールド2枚船を安定してさばける構成なら
セクター5まではいける、多分 そう、ハードはセクター3に壁があるのよねぇ
セクター3までにシールド2枚抜く装備整えられるかが勝負 確かに壁ある
10回やったらボス倒せるのはたった1回くらいで
シールド2枚に増やす頃に急に強い敵が出るのと、
シールド3枚でそろそろ武器増やしたいなって頃に鬼回避鬼武器FTL稼動の敵が増えてやられてる
逃がすと艦隊に追い付かれるのに強すぎて禿げちらかしそう セクター3のシールド2枚敵ならほとんどの船で初期装備でも一応は戦える
武器買えなくてもハッキング買えればもうちょっと引っ張れる
セクター2までで武器買えなくてもまだまだこれからって感じだな 難易度ノーマルだったけどステルスC初プレイクリア
自分の腕の上達を感じる
わりと序盤でクローク買ったらすげぇ安定感でたわ シールドドローンとの相性もいいし
あとミニビームは本当に強いし使ってて気持ちいい simo-H ってネーミング、シモヘイヘのことなんかな
隠れて一撃で仕留める所はステルスBの名前にした方が良かった気もする
というかクロークないのになぜステルスを名乗ってるのか
とかどうでもいいこと考える気も起らないくらいステルスCで死にまくった >>276
ステルスCに限った事じゃないけど
オーバーチャージャーとかを売る前提で運用したら(序盤は)大分安定すると思うよ
確か手持ちスクラップ90くらいあればシールド買えたはず
持ったまま進む方が楽しいんだけどね… 唯一日本語環境でできるからハイスピードMODやってるけど、これの評価ってどうなん。
チェインがだいぶ実用的かってぐらいが今んとこの感覚だけど。 >>276
ミニビームもなぜ非売品なんだろうってどうでもいい事考察するの面白いよな Wikiのランダムイベントのページ、1プレイ中に出会ったイベントを時間があれば1ページ追加していく感じでちょっとずつ進めてるけど、
Wikiの管理の人は多忙なのかメール見てないのか、メンバー申請は半月ほどたったけど通らんね。
地味に編集確定時に出てくる画像コード入力がめんどい… ランダムイベントのページ、すごく見やすくていいね。
編集してくれてる人乙です。 翻訳版はあったほうがありがたいよなー
昔イベントの解説が英wikiにしかなくて英語版でやってたぐらいだし 有志の善意とセンスで日本語化したものを汎用化しているだけで、公式コンテンツじゃないからいいのかなあとは思う wikiに乗せれば何でもCCになるのかよひらめいた CCの主旨に従うことで学術引用のルールに準ずるというだけの話で、
引用記事をCCの主旨から外れる営利や商用で公開した時点でアウトになるだけ。 Slug Cruiser Questについて質問した者です。
何回かSlugの故郷に行ったのですがイベントが発生しません
イベント発生条件は
Slug船で再度Slug船を獲得するイベントを達成するという事で良いのでしょうか? >>289
いまいち言ってることがわからんから何かを勘違いしてるんじゃないかな
イベントの流れとしては
スラグの故郷でスラグ船と戦闘→降参してきたら受け入れ
→情報をよこせって選択肢が出て来たらそれを選択(出ないときはハズレ)
→クエストマーカーが出るからそこへ行って戦闘(要slugかセンサー2)
この流れの前に必要な条件は特にない >>280
お疲れ様です
みんな大好きステルス艦のアンロックイベントのページがなかったから
少しでも協力できればと思って英語版からコピペして訳してみたけど、
体裁を整えるのが思った以上に大変な作業ね… 確かにひな形が欲しくなる
でもこれで一人でも多くの艦長がより的確にステルス艦をアンロックして、
Stealth C で宇宙(そら)を駆けるようになってくれれば幸い
http://seesaawiki.jp/ftl/d/Engi%c1%a5%c3%c4%a4%ce%b5%c4%cf%c0 >>282
ありがとう、気づいてなかったんでリンク繋げます。
分かりやすくリスト化してもらってるんでスゴイありがたい。
>>284
>>288
日本語化MODの作業所の所から該当イベントを検索して引用…というかコピペしてる形ですね…
なのでイベント文章を丸コピペは引用に当たらない不当なものだと言われると痛い。
現状引用元を出してないのも問題なことに気づいた。
なんとなく軽い気持ちで自分的に不便だからってのと、
イベントを文字列で検索して引っ掛けたりもできるようにとコピペってましたが、
今CCの表記とか見たらちゃんとクレジット出せとかも書いてあるし、日本語化作業所の方で許可もらうのが一番確実なんだろうけど…
日本語化作業の方に関しては、MOD製作者さんに許可を取ればOK?
でもあれって有志による複数人の合作だからその場合の合意形成というか、許可ってどうもらえばいいやら。
とりあえず一旦ページ作成は止めてここで意見を聞くことにします。長文すまん 思えば先人の作ったページは多少文書をぼかして書いてあったのも意味があったんだなぁと…
著作権意識が抜け気味で迷惑かけそうならほんと申し訳ない。
とりあえずやっちゃったことは消えないんでページはいったん結論出るまでそのまま、
アウトとなったら訳文を削除してふわっとした感じに変更orページを削除かな? >>290
ありがとうございます。
何回やってもイベントが発生しないため
条件があるのではと疑っていました。 >>287
CC BY-SAは商用利用OKのライセンスだぞ何言ってんだ
もちろんwikiに載せる時点で著作権のチェックが必要なのはその通りだが CCについていろいろ見てて気づいた事
英語Wiki1はWikia(FANDAM)という会社が運営して、広告収入を得ているWiki制作サイトの中のコンテンツの一つ。
ユーザーが情報を書き込んだWiki形式のページを見て、会社が収入を得ているからか、デフォではCC-BY-SAでのライセンスが付くようになっている。(一応一部ではCC-BY-NCもあるらしい?)
もともとベータ版辺りの頃から公式サイトのフォーラムで1ユーザーが立ち上げたもの。
一番出来が良いというか、情報が集まってる。
日本語Wikiはこれを骨子に作られてて、それ故にCC-BY-SA3.0が付いてる(複製、改変、再配布、営利目的化。ただしそれを行った場合同じくCC-BY-SAを継承して配布しなければならない)
一方英語Wiki2は公式フォーラムにて、Fandamの営利的な方針が嫌だって人が立ち上げたWiki。
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=1910&p=6660&hilit=Wiki#p6660
なのでCC BY-NC-SA 3.0のライセンスが付いてる。営利目的不可の方ね。
ただ後発のWikiってのと、英Wiki1がライセンス保護のせいで持ってこれないからかページの充実度はイマイチ(特にランダムイベント)
で、営利目的化再配布化のライセンスがあるWikiに日本語翻訳の内容を乗っけるのは良くないってなると、
1.日本語Wikiから英Wiki1の引用部分を全部消して英Wiki2に従う形で作り直してCC BY-NC-SAを継承する
2.日本語Wikiでは英Wiki1をそれぞれ意訳した形で、有志日本語化およびMODと被らない形での記述にする
3.有志日本語化の作業した方々からCC-BY-SAライセンスのページへの記載許可をもらう
辺りになるのかな。
疑問が出たから当然日本語化MODの作者さんに連絡とっていろいろ聞いてみようとは思うが。
というかそもそもすべての権利は開発元のSubset Gamesに帰属してて、恐らく黙認されてる状態で作られたWikiに商用目的、再配布化のライセンス下でゲーム内文章全部が載ってるってのも変な話だなーと(英Wiki)
もし営利目的で再配布されたとしてもCC-BY-SAが引き継がれるから、それを無償で再配布するしセーフって感じなんだろうか。 英wikiにガッツリ全文載ってるのはちょっと引くよな
ああいうことして問題になったゲームあった気がする
ライセンスなあなあで攻略wikiにいろいろ載せすぎて公式ともめた例もたくさんあるから
あれみたときはちょっと引いた
まあFTLは公式が二人しかいないインディーだったからまた特有なのかもしれんけど オウフ、半年以上やってなかったんだがバージョンアップあったんかい。
CCもさすがに飽きてやらなくなってたし元に戻すかー、ついでに日本語化しとくかー
て思ったらできなくて調べちゃったわ。
CCはバランスとられてるし(敵の鬼強さは置いといて)、いろいろあって面白いんだけど、
武器バランスとられたせいで頑張ってもなかなか無双できないのよね。 フラグシップ3戦目で乗り込んできた敵クルーってさ
ビーコン移動でそのまま連れ去ることできちゃうんだね
減ったままで補充されないし再戦でかなり余裕ができる
ハードモードやり始めてようやく知った 第一形態で中身処理して別ビーコンに移動して立て直ししたら人数復活してるけど、違いはなんなんだろうかね。 単に逃げても船員復活しないのは第三だけだった気がする、第一第二は復活 第2までは敵さんもまだ補充要員に余裕があるけど第3まで追い詰めたらもう補給不可能ってことなんだろうな FTLジャンプによるウラシマ効果でフラグシップ内で誕生した子供が成長した可能性も
ねぇな いつも思うが逃げたフラグシップに乗ってた味方が死亡扱いになるのが納得いかない フラグシップ戦限定の話だけど敵船員の死亡判定ってタイムラグあるよね
ビーム兵器で船員と船を同時に倒しても次の形態では復活するし >>306
あってるかわかんないけど
船員の死亡判定は完全に消えた時じゃないかなぁと思う
フラグシップだけ別処理とかプログラム的にあんま意味ないし FLAK1でシールド完全破壊しタイミング合わせたバースト2の初弾で船員を倒して
3発目でフラグシップを破壊しても次の形態で復活するので
死亡判定までのタイムラグは結構あるだろうね でも射撃で殲滅する場合は、クローンベイでなければ
射撃中でもちゃんと全滅した瞬間に戦闘終了するけどなあ ということは全滅判定と死亡判定にズレがあるっぽいのかな
フラグシップ戦でも船員が全滅した時は即「人工知能が〜」のメッセージは出るので 流れ読まずにすまん
マンティスC(hard)はセクター1でどう戦ったらいいんだろう?
・こっちの武器で敵の武器を壊せないので船員殲滅までにhull半分はなくなる
(敵の武装ははレト、アルテミス、バースト1・2、ミニビーム、イオンスタンナーのどれか2つの組み合わせ)
・ロックボム使うと酸欠でマンティスが死ぬし船員も仕留めきれないで残る
・敵のミサイルがクローン部屋をいつも狙うので最悪カマキリが消えてしまう エンジを乗り込ませられない
・ゾルタンシールド貼ってる敵から逃げる前にいつもミサイルでぼこぼこに
勝てる気がしないw 戦闘回避不能のゾルタンは諦める。
スタンは劣化イオンボムとしてマイコンやburst2対策に。
ロックダウンは白兵で敵を閉じ込めるのでなくシステム破壊時の移動阻害用に。
マンティスの相棒の白兵要員は買ってでも早めに揃える。
基本スタンとロックダウンは売ってOK マンティスCってかなり上位の機体だよ、搭乗員の組み合わせが悪かろうが4人ボーディングってだけで
まあハードならセクター1で引きが悪いならやり直したらいい captain edition、機械翻訳なんて役にたつかよとおもって原語でやったりやっぱり面倒になってバニラでやったりしてたけど、改ためて機械翻訳版やってみたらそれなりにプレイできるわ。
新武器のスペックがよくわからん時は英Wiki見るけど。英語だとちゃんと読まないとフレーバーイベントなのか重要な選択肢なのかわからんかったのが、日本語だとすぐ判断できて助かる。
わいと同じように機械翻訳版忌避してる人は触ってみれば良いぞ。 >>312
>>313
サンクス!
ロックダウン移動阻害が難しくてうまくいかなかったけど
武器売り買いして人員がそろったら進めるようになった
burst2+frack2+letoにセクター4で出会って撃沈したけど最高記録
ありがとう このゲームって時間制限ある?
延々とマップをうろうろして際限なく強化するなり資源あつめる事ってできない? マップが後方から敵に制圧されてそのビーコンからは燃料(移動に必要)しか落とさない強敵だけが出るようになる
最終的にマップ全体が制圧される
全部制圧された時点でリソースは増えないけど無傷で倒せるならスコアだけはどこまでも稼げる
ただこのゲームは強化の天井がかなり低いから資源が多くてに入るeasyで最後まで行くと全システム最大強化とかよくあるよ MODでそういうのがあるとはwikiに書いてあるが日本語化以外のMOD使ったこと無いからわからん d 延々超時間かけてコツコツ強化していくタイプのゲームじゃないんだね・・・ あとリアルという時間制限なら切実なまでにw
いいか、ちょっと時間が空いたからって「セクターひとつぐらいなら…」などとホイホイプレイすんじゃないぞ! バースト2タダで拾っちゃった
こりゃあ最後までやるしかないな() 「このセクターで終わるつもりだったけど装備が心許ないな…ある程度態勢が整うまでは…」→最終セクター シールド序盤で二枚にしたあとに適当な敵でスキルマなるまで放置したりはするよね frackとfrack2をただで手に入れた
気づいたこと:相手の回避をゼロにしてもfrackはmissることがある
何故に!? フラックは着弾範囲があるじゃろ?
missったやつはそもそも敵の機体から外れてるのじゃ
でもシールドには確実に当たるからシールドはがしには便利じゃよ できるだけflakを当てていきたいのなら、極力4マス部屋を狙うなどして、着弾範囲内に空白が入らないように注意しないとね Creative Commonsの話題だったところ、Captain's Editionと読み違えたレスかと そろそろハードチャレンジしようってかんじだけど
・救難信号のビーコンって積極的に行くべき?
・赤セクターと緑セクターってどっち目指すほうが簡単にクリアできるかな?
これ未だによくわからんから、バリハード兄貴のセオリーが知りたい。 あ、あと、燃料切れのとき、
救難信号出すべきか出さない方がいいかもわからない セクターの選択は色よりも狩りやすいかどうかで選ぶといいぞ
乗り込み対策できてるならMantisセクターなんかはカモばっかだし、逆に装備整っていないのにslugとか見捨てられたセクターに行くと死ねる
後は先々のセクターが1本道だったり赤赤とかで厳しいセクターしか選べないってパターンに陥らないようにするといいね
救難信号せっかくの稼ぐチャンスなんだからじゃんじゃん通ろう
hullダメージを受ける程度のリスクは受け入れる、クルーロストのリスクは全回避しよう
Hard初心者で燃料切れを起こしたらそもそもクリアできるだけ稼げなくなると思うからちゃんと燃料管理しようね・・・
救難信号の有無の違いは具体的にはわからないけど、出しておいてまずかった経験はあまりないから出しておけばいいと思う 見捨てられたセクターは酸素0のラニウス船がいるからボーディング主体の船で行くのは無謀とか
ロックマンのセクターは恒星・アステロイドが多いから気を付けるとか
故郷系のセクターは報酬のおいしい船解禁クエストが狙えるとか
まぁセクターごとの特徴はやってれば覚えるわね 200時間やってるけどロックセクターに恒星とアステロイド多いの初めて知ったわ 初めて見捨てに入った時は通行料払ってもリターンが一切ないイベントしかなくて船爆破しそうになったな
1セクター抜けたのに入る前より貧弱になってた 前半の見捨てられたセクターはマトモな武装とdef1かクローク持っていれば
ボーナスステージ。
ZoltanA/Bで行くとスゴイタノシイ。 自船の状況次第でセクター選んでるな
武器がほしい時はエンジセクター
武器欲しいけど赤しか選べない時は見捨てられたセクターやカマキリセクター
好きなのはゾルタンセクター
ドアを強化してからエンヴォイ様に会いに必ず寄る
第7セクターが紫や赤だと悲惨 初心者だけどどのタイミングでノーマルにしようかと考えながら機体解放してる
ゲームに慣れて実績狙い以外クリア安定してるしそろそろ変えても平気なんかね 台風来んぞ関西のおまいら。
ドア強化したか?破孔直したか? >>344
正直イージーとノーマルはほとんど同じだと思うけどなぁ
イージー安定してるならノーマル行ってもいいんじゃね いやEASYとNORMALの間の壁は相当高いでしょ
NORMALとHARDの壁はそれほどでも無いけど 難易度低 EASYの高難易度機体=NOMALの強機体
難易度中 NOMALの高難易度機体=HARDの強機体
難易度高 HARDの高難易度機体
廃人 HARDのノーポーズ
こんな感じで難易度の壁がある 最近ガイジソのハードノーポーズとか見たけど案の定ケストレル使ってたしなあ。ノーポーズでやるんならいっそボーディング船使ってほしいね。
ノーマルぐらいでステルスとかスラッグのよえーの使うのが面白くて真っ当にやりがいを楽しめると思うわ。 Hardノーポーズも覚えることたくさんあるから最初はKestrel使うのもしゃーない
でもノーポーズは楽しいからみんな挑戦して欲しいな twitchのうまいやつはランダムノーポーズwinstreak100超えとかいるから世界が違う ノーポーズはあたふたして爆散するマンだったから無理
やっぱりeasyで雰囲気RPするのが一番楽しいわ
easyでも日和ったことしたりイベの引きによってはすぐピンチになるし 有る程度武器手に入らないとジリ貧だからな
全く攻撃手段なくてhuru1からショップと一つのイベントで20位まで回復&瞬殺出来る装備に… ノーポーズも本来企図されたプレイではないから、プレイングとしては保守的になってしまうのも仕方ないよなあ。
特にビームとか相性悪すぎる。
バーストL2禁止(当然)
セクター5以降はレーザーフラックオンリー装備禁止(おもんな装備筆頭)
放置スキル上げ禁止(おもんなプレイング筆頭)
あんまり厳しくすると無理ゲー化するから、楽しくプレイするならこれぐらいかなあ
flak2種類は通常プレイならバーストレーザー相当と考えて禁止でもいいけど、着弾差考慮で禁止は免除か。
WPIも値段が妥当だしセーフかなあ。 >>357
huru……
Hullはハルと読むのだ マンネリを解消して楽しくプレイするための縛りプレイであって
縛りプレイのせいで楽しくなくなるなんて本末転倒もいいとこ twitchだとピンクアンドオレンジアンドゴールド(英語に変換してくれ)氏が
機体を選ばずハードノーポーズ放送をしてるの見たことがある
見てるだけでも知識がついてこっちのプレイスキルも上がってく感がある(幻想)
ハードを安定してクリアできるレベルの人はそもそも思考能力や判断能力が優れてるんだろうけど
ノーポーズは加えて動作性IQの高さも要求される
限られた人しかクリアできないだろう (懺悔)
新たなセクターへ行く前に
セーブファイルをバックアップするワイは
ここの住人さんたちには腐れ外道に見えますよね
誠にすまんかった burst2縛り?
普通にやってりゃ来ないようちのftlじゃ(涙) まぁオフラインゲーだし、バックアップは個人の楽しみ方の範疇なんじゃないかな
ただ、せっかくのローグライクゲーなんだから個人的にはバックアップ抜きで楽しんでほしい気もする せっかく神引きしたのにしょーもないミスで全部失うあのあっけなさがローグライクの面白さだと思うんだ
FTLは特にその失い方にバリエーションがあって、えげつないというか。
まぁだからセーブして進めたくなるのもわかるんだけど。
空気抜きして敵乗り込みを撃退したあとO2とドア壊されて、戦闘終了後に修理間に合わず詰む、とかね。 メドベイから出られない絶望感よな
なおマンティスBで稀によく見るもよう 試行回数で運ゲーするためのバックアップならともかく
死んだ後もっと良い手はなかったか見返すためのバックアップなら良いんじゃない? クリスタル船(正規)とロック船撃沈のアンロックは、当時知ってたらバックアッププレイしたくなったかもしれないw ほんと不注意で粗忽なミスでゲームオーバーしちゃうからな
戦闘終了後トイレ行って帰って来たら全員酸欠で死亡とか
袋小路にはまってアウトとかw
ところで回避率51%に上げてるのに毎回ボスの三連ミサイルが2発あたる(1発はドローンが防いでる)
回避率の仕組みってどうなってるんだ
エンジンあげても意味ないのか? ・単純に運が悪い(確率ゆえそういうこともある)
・コクピットに船員がいない(ラスボス戦まで来ておきながらそれは流石にないと思うが)
・エンジンかコクピットが全壊している(ラスボス戦まで来てry)
・エンジンかコクピットがハッキングされている
咄嗟に思いつくのはこの辺りかな 毎回当たるならクロークを購入することをお勧めします ステルスの実績解除するための1プレイでセクター7の一歩目が危険環境一択だったときはフォルダに自動バックアップを探しに行ったわ… フェデレーションBってさぁただのレイアウトAの劣化だよね
初期クルー武器弱くしてその見返りがビームの1段階強化だけとかマジで割に合ってない
弱いしつまらん船だわ いつもBurstIIと比較されてディスられるデュアルレーザーさん。
電源1で2発って結構優秀なんだけどなぁ。 デュアルレーザーの最大の欠点は非売品って事だと思う デュアルはむしろ圧倒的コスパで強武器の一画を担っているような?
非売品だから話題に挙がりにくいだけで あんまり寄ったことなかったらイベントの内容詳しく知らなかったけどレベルセクターのイベントのクルー死亡/離脱率ひどいな!2人失ってしまったよ
特にEnvoy船長に裏切られた時はショックだった
最終的にクルー3人でフラグシップと戦うことになってしまったよ勝てるとは思わなかった ステルス実績の危険な環境ビーコン回避ってけっこうな糞だったりする?
戦闘乙なしでそろそろ50回くらいなんだけどセクター7までいったの1回しかないんだが いやLRSとAdv.FTLNaviを最優先で集める事だけ気を使ってれば結構あっさりクリアできたはず 分岐の多いビーコンを選ぶようにしてればそこまで困るような実績じゃないと思うが ゴール地点かスタート地点が危険なケースで詰んで全然なのよね
まわりが苦労してないならただ運悪いだけか easyだったら余裕あったぞ
そもそも特殊環境が少なかった
難易度によるんじゃないか ステルスBハード無理ゲーすぎるやん
ハード特有の武器部屋狙いがえぐい
もうここまでクリアできないと感じたのは初めてだ
身の丈に合ってないってことだな大人しく他の船で遊ぶわ ステルスBの序盤はクロークのタイミングが生死を分ける
弾道を見極めて火器管制に当たりそうなのが来たら起動だぞ
それでも回避100じゃないから足りない分は勇気で補おう それは分かってる
攻撃ドローンも一時停止して武器クローク以外の狙いなら無視してる
ただどうしようもならないのがミニビーム
狙い先わからないしクローク起動しても回避できないし武器部屋に掠っただけでほぼもう立て直せない
最初にクローク3に上げるまでにミニビーム船に当たったらそれだけで地獄だわ
ハードスクラップ少ないし50貯めるだけでも長いんだよなー 旦那、いいミニビーム対策ありますぜ
「真っ先に武器を1つ強化する」
これだけでステルス船シリーズは生存率上がりますぜ ミニビームはいかんともしがたいな...
ステルスBは火器上げるのも50スクラップじゃなかったっけ? ノーポーズ、クローン船の乗り込み対策が難しい。
ミッドベイだったら乗り込みされたらまず全エア抜きして全員ミッドベイ、ドア閉めで定型化できるけど、クローンベイはどうすればいいかわからん。
重要システム以外の4人部屋に集めてエア抜き、一人二人死ぬの覚悟で殴り合いさせるのが安定かなあ。
即クローン室に乗り込みされて破壊されたら詰むよなあ。 非売品もすべて店に並ぶようになるMODとかあったらいいなぁ https://i.imgur.com/hNFVx6A.jpg
ステルスB、勝てたわ
3セクター目でWPIが買えてしまった
その後ハッキング買えなくて一度シールド3枚相手に逃げたことがあったけどそのセクターの最後のストアでハッキング買えてそこからは大きな困難もなくクリア
一度波に乗ってしまえばLRSで安全に進められるのがステルス船のいいところだね
いい武器がなかったから最終武器はグレイブとファイアビームだった まぁまぁ仕事した バルカンは2本積みリローダー3積み武器室スキルMAXからが始まり(無茶 「バルカン強い!」って状況に持ってけるなら、バルカンじゃないほうが「もっと楽で強い」ってなる大体 一度バースト2x4門やってみたいんだけどなかなかツモれない
3門まではいけたがそれでも十分強いんだけどな セクター1でクルー8人揃う&イベントでWPI取得っていう神引きした engiBとかいう絶望的な機体
こいつステルスCよりやばくない
搭乗員1に目がいきがちだけど実は兵装もしょぼしょぼ ステルスはどれも強機体だぞ?
エンジBは擁護のしようもないほどにクソだが まじ?
エンジBよりステルスBの方がきついんだが
売れる物ないから序盤が全然安定しない エンジBは初期武器初期ドローンしょぼすぎて例えワンオペじゃなくてエンジ3人スタートだったとしても弱いよな
センサーまでないのほんと意味わからん ステルスABが弱くないってのはまぁ分かる
ただしステルスCテメーはダメだ 非売品の電力1の超有能武器が二つあるステルスCが弱いわけないだろ
武器が4つ積めたらなぁ・・・ ステルスは機体にそれなりの強みがある上にロングレンジスキャナーが最初からあるから後の方で理不尽な目に会いにくいんだよな エンジBはヘビーイオンに合わせるかヘビーレーザーに合う武器が手に入れば余裕
久しぶりにやったら最初に寄った店でburst1勝ったらあれよあれよと行けたわ エンジB
ヘビーイオンはイオンの中でも弾速が早くレーザーに合わせやすい
武器システム3、ドローン4は普通に優秀
システムリペアドローンはかわいい
ドローンと拡張を売れば60スクラップほどになり、柔軟な換装が可能
つまり強機体 「序盤さえ乗り切れれば」って船はリセマラ前提かそうで無いかで評価も変わるわけで、最序盤のリセマラ前提ならステルスC弱くないんじゃない? >>417
リセマラ前提にしなきゃいけない時点で弱船確定っていうか、リセマラ自体弱船だから許される行為だよね。
EngiB StealthBC RockA FederationC 位じゃないの。リセ前提の話しなきゃならない船って。 >>418
オレはSlugBも無理。。。
一度だけクロークハックマイコンが揃ったことあるけども・・・ HARDは船の強弱関係なくリセマラする人多いんじゃない?
しない人はしないと思うけど ステルスCは普通くらいじゃね?
hardばっかやってるけどリセマラするほどの事あんまないぞ 熟練FTLプレイヤー100人連行してきて
それぞれ50人ずつにステルスBとC担当させ
ハードモード一発勝負、撃墜されたらお腹切腹の条件でやらせたら
生き残るのはステルスC担当したやつらの方が多くなると思う うちのステルスBは宇宙にWPIが漂ってる確率が相当高いから生き残れそうw 撃墜される前にハッチ全開放して乗員全滅で逃れるハック FedCは専用の砲とテレポートの相性が最悪すぎる
乗組員も乗り込み向きかといわれると微妙だし 結石砲と乗り込みの相性最悪ってだけなら片方封印しときゃいいんだけどよ
やっぱし能動的にシステムダウン狙う能力がで貧弱すぎてね…敵のミサイル止めたきゃ全員で乗り込んでシステム殴りに行くのが最善って何だよ(絶望) >>423
>熟練FTLプレイヤー100人連行してきて
その時点で凄い絵面になりそうw 格ゲーとかRTSに比べれば
どこにでもいる様な薄いメンツになると思うが 地味そう
それよりだれかFedCのセオリー教えてくれよ
自殺特攻の序盤のボーディング中の被弾抑えたいけど難しいのと、weapon&武器購入コストが嵩むせいか防御手薄になりがちで安定して2セクター目抜けるのもままならないんだけど 俺の場合FedCはまず人員確保かテレポ強化してるな
武器はいいの拾わない限り強化してないわ fedCはテレポできる+無人船もクローン特攻で序盤からスクラップと装備稼げる分、弱いとは思わないな
>>431
flagship戦はflakでシールドはがるし装備はボーディングで鹵獲した手なりのもので十分だから序盤は防御優先でいいよ
テレポとシールド強化してひたすら乗り込みまって荒稼ぎする 何度かチュートリアルを試してもハマらず途中でやめてしまうんだよな
CivやAoEのシミュ系と同じで合わないってことなのかな? slug船Aかなり順調だったのに
対ラニウス船で運用ミスが続いて大型ミサイルで全滅…
ラニウスの酸素取り込みって酸素強化+ドア開放で対処出来たっけ? 酸素強化+ドア解放で割と対処できる
まあ一番はラニウスの群生地帯に近づかないことだけど… 一体で亀裂一つ分の酸素吸収だから酸素3まで上げて電力供給すれば2体までは真空にされずに済むはず ありがとう
やっぱ酸素1でドア開放したのが破滅の始まりだったか…
その後の不運が続いたとはいえ次は気をつけねば 酸素通電良し!
ドア閉鎖良し!
今日も一日ご安全に! 久々にやったら海賊船と一緒にカマキリ二匹宇宙の藻屑にしましたよ私は 敵ロック船だっけかのお前の腕を試したかった的なクエのやつ戦闘途中でいきなり敵船ジャンプする?
マンティス船後半セクターでカマキリ4人拉致られて最後人員不足になってフラグシップのマイコン対処できなくて墜ちたわ >>441
>>442
なぜかこのレス読んだら部屋が燃える音が聞こえてきた >>446
ロック船解放クエストのなら恒星で耐えるのを見る試験のようなものだから途中で離脱するぞ >>449
ああそのクエストだわ クローンあってもダメだったし生きたままナニされてるんですかねえ ロック船のミサイルだけ使ってディフェンスドローン持ちの船落とす実績クリスタル武器使ってもOKなのね
今ロックCで解放された フェデレーションCヨワスギィ!スラッグBが強く見えてくるレベル
ともかくこれでハード全船クリア
これからはハード実績解放目指そうかな
スラッグ艦の解放クエストだけ完全に手つかずだわ 普段スラッグセクター避けてるし… クリアおめ
俺も結石砲艦で悩んでる
結石砲のせいでシステムつけられなくてきついきつい
設計者出て来いこら どうせこんな珍艦つくってるのはエンジなんだろうけど 他の武装と組み合わせて輝くFlakなのに何故か非武装火器Lv1だから砲艦としても異様な初期投資とツモを強いられる事を忘れてはいけない あれ、ガワのみご立派様でflak1積んでるだけの船だったら最強候補だったのに… 敵を撃沈せず降伏させるイベントって全員殺さなければ成功になるんだ……いいのかそれで >>456
みせしめだよ、なんJのハセカラだって逮捕者でたら一気に下火になったろ?そういうことだ 武器弱すぎでなかなか降伏してくれなくて
乗り込んでもhull削るまで殺さないように逃げ回ってる フェデレーションCはビームツモったら勝ちみたいなもんだからそこまで悪くないけどなぁ
ただ第一形態のステルスCDが20でオートで撃っちゃうとスカされるから注意な! そのツモれば勝ち理論はおかしくない?
結石砲役立たず、武器なし、不便な乗り込み体制の序盤をどう乗り越えるかの船なのに
ビームツモは序盤〜中盤までの安定には正直無関係じゃん >>459
俺も聞きたい
ビームつもったらってことは、結石砲にビームを合わせるってことだよな?
その場合結石砲は最大まで強化して運用するの?運用するのは大体何セクターあたりから?
クールタイム20秒の武器に攻撃を合わせてたら遅過ぎて敵から受けるダメージが深刻だと思うんだ
そういう意味でFedCの結石砲は基本的に飾りになりがちなんだよね
結石砲は低レベルで使って、長期戦になってしまったときに1発あるとありがたいなーぐらいでしか使えていないや FedCはHardだと拡張枠1である事以上にスクラップがカツカツなのがやばいのよね。
2テレに頼らざるを得ないからテレポ拡張しなきゃいけないのに売れるもの25の窒息ダメージ軽減しかないし。
武器は1→2になるから割高、結石砲はまともなラインにするのに160も要求しやがる。
他の難船はだいたい最初の店でラッキードローすればなんとかなるんだが、FedCだと序盤に店に入るメリットがあまりない。
他にスクラップ運用のキツイ船だとZolCとかあるけど、むこうは最強の拡張あるしなぁって言う。 正直結石砲を売りたい
あれ弾が凄いばらけるから無人船相手だと殆ど部屋以外に飛んで行って唖然とする 序盤だと50秒待たなきゃメディベイ武器室潰せないのに狙えないのも相まって被弾が増える
武器電力1のおかげで拾った武器でもシールド破れるか怪しい
まだメディベイ武器室止められるSlagBの方がやっていける(なお弾切れ ご立派様も結石も追加システム枠圧迫するからほんと嫌い
強いかもしれないけどシステム枠潰すほどの価値はない どっちも強いなんてことない
あの強化費用と電力消費、コスト嵩みすぎで結局貴重なシステム枠一つ潰すだけのお荷物
なお>>459はエアプかEASYプレイヤーだと思うけど 俺がエアプとか煽り受けるほど?
別に序盤もボーディングで乗り切れるだろ、無人船もクローンベイ仕様で武器システム破壊→結石砲で処理できる
>>461
使うのは序盤(lvl1無人船処理)とflagship戦(レベル最大)のみだから最終セクターに合わせて強化
最大強化でもCD20はflak2みたいなもんだから兵装強化でも絶対武器優先にしたほうがいい
>>466
さあせっかくエアプ扱いされたんだからクリア貼ってね、俺も貼ったんだからさ
https://gyazo.com/16ff5fd78bb2f9dbe4a26b15e4959ce7 一度しか勝ってないのに「ビームつもったら勝ち」とかマジで言ってるの…… ビームツモれば勝ち理論はどこへ行ったんだ……
序盤を乗り切れたときにたまたま何かしらのビーム兵装を引いただけにしか見えない クリアもできないで弱いって言い切っちゃうよりはマシだと思うけど・・・
別に強いとは微塵と思わないが、リザルトみてもセクター1でガチャしてから一回目でクリアできてるやん俺 何か珍しく荒れてんな
珍故艦は載りこみと結石砲の相性が悪いのがきつかった
システムも付けられんし、すべてがバラバラでかみ合ってない設計なんだよな
乗り込みじゃなくてハックかクロークなら良かったのに ビームガチャ込みでクリアできるか追加で何回か試してみたらいいんじゃね
そんで勝率とか戦術とか改めて共有してくれたらここの人らの参考にもなるでしょ ビームよりもミサイルやボムを引いた方が勝率が高いと思われる >>477
そこまで検証して報告して納得してもらう気にもならんけどまあこんだけ反発されるってことはクソ雑魚船なんじゃね
クリアできた俺は幸運だわ、よかった 俺はビーム至上主義なヒューマンなのでどんな船に乗ってもビーム+ハッキングを揃えてしまう
そりゃ武器運によってはボム、ミサイル、テレポなんかも使うけどやっぱビームだよ兄弟
諸君、私はビームが好きだ
ミニビームが好きだ
パイクビームが好きだ
ハルビームが好きだ
アンチバイオは苦手だ
アーテイラリーはちょっと好きだ
ファイヤービームが大好きだ
グレイブが大好きだ
ハルバードが大大大好きだ SlagAで乗り込み船並みに敵船員殲滅してスクラップ稼ぎまくれた時は凄く楽しかった(なお最後にスクラップにされた模様 アンチバイオってデフォの武器群では飛び抜けて異質な気がする
AE入れると面白武器も増えるけど ノーマルクリア率一割くらいなんだけど、武器システム強化優先してるけど先にシールド二枚に強化した方がいい? 場合による
敵が倒せなくなるなら武器優先、倒せるならシールド
武器システムに被弾するとやばい船ならとりあえず武器室強化もあるし 基本的に50スクラップ貯まればリアクターは後回しにしてまずシールド2枚まで上げてる
それだけだと電力が足りないけどエンジンや使わない武器から確保する
シールド2枚あればセクター2まで十分安全に戦えるしその間にハッキングや武器探してるかなー
セクター3からのシールド2枚の敵船にダメージ通せなくて死ぬってのがよくあるパターンだからそこだけは回避したい シールド2枚より武器システムを強化するパターンは、速攻で強武器拾ってそれをつけたい時ぐらいかな。
店ツモ依存のある船なら店見てろくなもの無かったときにシールド2枚にする
初期で突っ張れる船なら店に寄らずに50溜まった時点でシールド2枚にする EngiBはドローン電源落として早めにシールド2枚に出来る点は優秀 50時点じゃなくて20時点でシールドを1上げる事がほとんど Breach2投げ捨ててDef2即起動してれば結末変わっただろうねぇ クローンにダメージ来ないと信じテレポ…はできんよなあ…
即ドローン起動してればコックピットハックは避けれただろうけど >>493
これノーポーズかな
やってみるとめちゃくちゃ難しいよなー
flagship船で劣勢になるとマイクロ操作が追いつかん 機体クリアの方でだけどやっとクリスタル船解放できた
がっつりやってたわけじゃないけとゲーム購入から3ヶ月かかってたわ
次は実績解除目標でやるかなー >>493
FTLの死因の中でも大きな割合を占めるこういう鬼畜船だけど
どうやったら勝てるまたは逃げることができるんだこんなの
ノーポーズじゃなくても死亡確定だな >>499
シールドハックかステルスかボーディングのイオンあれとかかな? >>499
ポーズあるならこの場合シールド4枚スタートだし最初から逃げると決めて動けば生き残れたんじゃね?
まあその最初から逃げる判断ができずに下手に戦って塵になるんですけどね 途中で沈んでも「まぁ今回は運が悪かった」でリスタートするから
なかなか逃げるって判断は出来ないもんだ Kestrel C Hardで挑んでいるんだけど、もう30回ぐらい轟沈してる……
プレイスタイルを書くので、アドバイスいただけないでしょうか
・セクター1~2
とにかくシールド2枚にするのを最優先にしている
この時点で「武器購入&武器強化」のどちらかをしたいけど、金銭的に難しい。
パイロットやドアは後回し
・セクター3~4
この時点で単数3〜4発ぐらいは撃てるようになるも、
攻撃がなかなか届かない。ミサイル持ちや侵入が苦しい。
ハッキングがあったら頑張って買う
・セクター5〜6
ここらで「敵のシールド3枚を抜けない」「敵の攻撃が止められず、シールド3枚でも落ちる」
といった理由でお亡くなりに。あと、なぜか燃料も切れることが多い
初期装備のデュアルレーザー&スタンイオンに好きな武器を詰めるとしたら、
どんな武器があるでしょうか スモールボムとか?シールドに撃ち込んで直してるとこをスタンさせたり >>503
序盤のシールド2枚優先はおk
武器を買うとなるとセクター2以降になることが多いけど、できれば拾った武器でどうにかしたいね
例えばバースト1でもあれば電力3で弾が4発出るからシールド2枚までの敵は余裕で対処できるし、イオンスタナーまで使えばシールド3枚相手でもなんとかなる
ミサイル対策は多少の被弾は仕方ないにしろ、基本的には撃たせないようにする
レト、バースト1持ちの敵なんかは1ダメ与えるとレトが引っ込む場合があるけど、2ダメなら確定でレトが起動するから1ダメしか残らないように調整したりとかね
乗り込み対策は、通常の乗り込みならドアにクルー配置すればどうとでもなるんで、この段階で上手く対処できていないなら基本から覚えないとダメだね
イベントとかである4人乗り込みやら、それ+テレポで6人相手にしないといけない・・・などは、そもそもそのイベントが発生するセクターは決まってるんでそういうリスクがあることを覚えておこう
厄介な乗り込みはテレポハッキングで逃げることを意識するといいぞ
あとはイオンスタナーを使って敵クルー殲滅を狙えるようになるとスクラップ状況は多少改善される
理想の武器構成はFlak1+デュアルレーザー+何らかのレーザー ステルスCで追加できると嬉しい武器は非売品と最強バーストU様以外ならへビレTがイチオシ
電力1点で追加出来て初期装備のシールド削り組に足りない打撃力、高回転にも余裕で対応できるチャージ速度と相性完璧ややで
engiBにくっついてるクソザコナメクジ武器の片割れみたいに思ってるなら悔い改めて 糞雑魚ナメクジ武器はIonの方であって誰もHeavyLaser1とは思ってないんだよなぁ ケストレルCは平均より弱い船だが正直もっと弱い船はあるので特別苦戦することはないと思う
特にこだわりがないんならほかの強い船でハードに慣れて自信つけたほうが良いんじゃない
俺もハードはまずクリスタルBとラニウスBから始めたし
ゾルタン船やステルス船はプレイスキル上達しやすいからおすすめよ(でもレイアウトAじゃないと逆に難易度上がるかも) >>503
デュアルレーザーと待機時間の合うフラックIが引ければ最高だけど、バーストレーザーIIとかの一般的に強い武器なら大体合う。
あとは小細工しようがない船なので挑戦しつづけるしかない。ラッキーイベント引ければなんとかなる。 アドバイス感謝です
そういえばイオンスタナーを「ただのイオン」としか使っていなかったし、
軽めの武器を買わず、重めの武器を買うようにしていたかも……
「スタンを活用」&「軽め&多発射武器」で頑張ってみます >>511
電力3以上の武器は噛み合わないと弱いから基本買わなくていいぞ
拾ったら無理やり使う時もあるけど
電力2までの武器で揃えるのがオススメ ファイアボムと組み合わせれば大体何でも強いのでは・・・? 電力3武器のなかでもハルバードだけは店で見かけたら飛びついてもいいかもね あとこの話題になって調べたけどヘルメスがなかなか強そう
今度使ってみようかな FederationCの話が出たからやってみたら、
セクター1でフルボッコにされた
ジャンプできるようになるまでにhull満タンから瀕死w
https://imgur.com/a/buza1vG.jpg
難易度きつすぎた こんな型を最新型なんて言ってるFedarationは反乱されて当然だわ >>517
これマジでセクター1?
こんなんにセクター1であったこと無いんやが バーストIIにミニビーム2機とかFedCじゃなくても死ねるわ 敵船の種類がエリートファイターだからレベルに追い付かれたんでしょ
エンジンレベル低いうちは特に余裕持って移動しないと FedCから結石砲撤去して、その予算で火気管制2とFlak1積んだら
ただの優秀船になるな。 でもこれ味方のASBだから追いつかれたんじゃなくない?
なんかのイベントで出会ったんか? >>516
乗り込みメインに据えられる船だと大型ミサイルは強いんやな
防御を重点的に強化して火器拡張足りなくても乗り込み+大ダメージでミサ資源節約しつつ無人戦も撃破できる
特に武装枠貧弱なカマキリ船は大型ミサイル採用有力候補よ クリスタルBがオーバースペックときいて性能も確認せずにウキウキで解禁したら個人的に嫌いなテレポ戦でつらい…
初期装備だと被害を抑えつつ倒せない敵が多くてへたすりゃナメクジBよりストレスたまってまう その辺は自分で言う通りに人の好みやからしゃーない
俺は逆に最初から強者が3人もいるからウッキウキやし、4人目を探して完成されたテレポーターにしたくなるでよw 画像は見れんけどイベントでrebelのエリート船と戦うのあるよ
セクター1でもシールド2枚で出てくるから、それでengiBでいきなり詰んだことある
イベントがたぶん決まってるのと必ずクエストマーカーが付いてるビーコンで起こるから
覚えてれば回避も可能なんだろうけど、俺は覚えてないから適当に突撃してる >>525
でも拾ったハルミサイルを仕方なく使うときのもったいない感は拭い去れない クリスタルBは序盤の無人船とゾルタン船が天敵なくらいであとは確実に勝てるから強い
武器室乗り込んでロックしてしまえば敵無しだし、序盤から殲滅勝利でボーナスでかい >>530
火器管制室に敵クルーがいるとロックダウン2回使ってもシステム破壊が間に合わずに被弾・増援を許してしまうんだけど
なにかやり方ミスってるのかな…? ロックダウン2回ってことはクリスタル2人だけで戦ってるの?
3人全員で突っ込んでいいのに 防御はクローク頼みでいいから なるほどそういうことか!
火器2マスの船でも通路を塞ぐようにロックすれば実質3回分封鎖できるしそれなら間に合うな 流石にハメパターンが盤石過ぎて過ぎてつまらん機体だけどな Steamのインディーズゲームが公式日本語訳されて進出したりしてるし、Switch版出ないかと期待してる 新船追加でPC版にもパッチ適用とかならいいけど
過保護に難易度調整されたらイヤン レトとハルバード売り払ってバースト1,2を買いたくなるな
3?今後のご活躍をお祈り申し上げます この店主バースト好きすぎだろw
倉庫にはバーストがまだまだ大量にあるとみた fedC、システム枠がないから
フラグシップのハックがドローンすり抜けて武器部屋に当たると一発も武器を打てずに沈んだわ
逃げて仕切り直すにもmap運でbaseまで遠い場合残り1で逃げたらゲームオーバー
こんな負け方もあるんだな >>537のこだわり店主感
まぁ買うのはBLIIだけなんですがね。 くっ、バースト2欲しいのに3と抱き合わせでないと売ってくれないとか
汚い!さすがスラッグ店主汚い! 今ならヘビーイオンも付けますよ
少し値段は上がりますがね(ヌメッ) ノーマルでクリアして実績も大方埋まったので、captain's editionを導入しようとDLしたんだけど、入れ方が解らず検索してもヒットなし。
誰か指南いただけないだろうか?SlipstreamModManager_1.9.1は導入済み。 ん?DLしたMOD解凍できない。そうかファイル名.ftlなんてつけてるからか!と拡張子をzipに変更して解凍したのが間違いだったと気付いた。
早速ftlファイルへ戻してマネージャのMODフォルダへ移動。よし!これでと思ってMODマネージャーでインストールできたみたいだけど、オープニング画面から様子変わらん・・・・・
何が足らんの? どういう操作をして現状どうなってるのか他人にも分かるように順を追って書いてくれ・・・ >>550
1.FTL Captains Edition 1.283.ftlをDL。何かの拍子に拡張子が変わったのかと思い、これをZIPへ変更して解凍。入れ方がさっぱり解らん。
2.拡張子ftlがMODそのものであることに気付いたからそれを元へ修正
3.SlipstreamModManager_1.9.1-Winを解凍して中にあるModsフォルダへ2を投入。
4.modman.exeを実行。FTL Captains Edition 1.283にチェックを入れて、Patchをクリック。するとこうなって
http://fast-uploader.com/file/7092808705468/
5.起動してみるけどいつもと(MOD版ではない)変わらず。
http://fast-uploader.com/file/7092808727487/
これで解ってもらえただろうか?
ひょっとして日本語パッチとかが入ってるから、一度クリーンインストールからやり直さなきゃだめなん?
もう俺のスキルじゃそれくらいしか思いつかん。 >>551
CEのバージョンと起動時のFTLの画面を見る限り、最新版ではなく1.5.x版でプレイするつもりに見えるけれど…
SMMの最新版であるver1.9.1って、FTLの1.5.x版に対応してるの?
SMMのver1.7以前を使って導入できるかどうか確認してほしい
あと、少なくとも今のCEの場合、CE本体の他に対応したCE Resource Packが必要なんだけれど
SMMの画面を見る限り、対応するResource Packが導入されているようには見えない
CE Resource Pack 1.283をどこかから入手する必要があるかもしれない >>552
できた!ありがとう。
まずご指摘のResource Packが足りてない。ウィキのリンク先で非公式日本語化パッチの案内が1.283が上に来ていたいのでついそっちを選んでしまった。
改めて最新版のCE Resource Pack 1.308とFTL Captain's Edition 1.308を入手。その二つを当ててみたが改善できず。
そこでアンインストールして、common\FTL Faster Than Lightも削除。クリーンインストールを実行した後、SlipstreamModManager_1.9.1を介して再び↑を実行したらバッチリだったわ。
日本語化パッチがNGだったのかな。
>SMMのver1.7以前を使って導入できるかどうか確認してほしい
なんだけど、1.6しか残って無くて、これを実行してみたがパッチの実行先をマニュアルで選ぶのが解らず断念した。まぁ1.9が簡単で問題なく使えた。
今日は休みなんでガッツリ楽しむわ! たまにハッキングが対象を取れないことがあるけど原因がわからない
緑のシールドの敵はシールドあるうちはハッキングの対象取れないのは知ってます アンチドローンに撃たれたりとかイオンにぶつかって動き止められてる時とかは? >>555
これっぽいです
ハッキングにドローンパーツ消費されるの気づかなかった
あざす! かなりFTL寄りなフォロワーでちょっと気になるから
誰かプレイしたら教えてくれ
FTLインスパイアのローグライク宇宙船シム『Shortest Trip to Earth』10月10日早期アクセス配信決定!
https://s.gamespark.jp/article/2018/09/21/83959.html 10月10日以降に該当のスレでFTLという単語を出さずに話題にしてね 見た目で敵の武装が判断できるようになるとやりくりがかなり楽になるなあ ハードで死にまくって学習する事項の一つではあるな
最初からやってた?へーすごいですね すぐに気付きはするけど実際覚えるとなると面倒で後回しになるな 敵の大型ミサイルがヘルメスか否かというのは重要
まあ撃たれてからチャージ時間で気づくんだけどな でかいミサイル→あぶない
ちいさいミサイル→あぶない
イオン→きらい
ボム、ビーム→しらん
Burst Laser Mark II→ダメージ1、発射数3、使用電力2、充填時間12秒、火災10%、Slightly improved version of the burst laser that fires more shots per charge LetoもヤバいがArtemisも大概だ、使えるミサイルに限って非売品とは sec1でゾルタンシールド張りながらアルテミス乱射されるともう気が狂う 医務室乗り込みからのハックとかやめてください
クルーが死んでしまいます 昔はお前のような艦長だったのだが、エンジンにArtemisを受けてしまってな… Artemisを受けても動くには動くエンジンって凄いよな 故障レベル赤ってどの程度の破損なんだろうな。原型とどめてなさそうだけどw ロックやクリスタルがどついただけで直るんだから大したことないんじゃないか?
機体に当たった衝撃でケーブルが2,3本緩んだだけとか ちょっと武器の性能とか調整したくてMOD作ろうと思ったんだけどさ、今のFTLdatだと有志の解凍ツール対応してないし古いデータ探さないと無理かな? 外からの攻撃が必ずシステムを破壊する構造…
毎回穴あいてもおかしくない気がするのだが丈夫だよな >>567
rockCの先制単発スウォームでカウンターレトが決まった時の爽快感
弾薬もったいないけど楽しい 微妙にヴァージョンアップしてるね
キャラやシステムにカーソル合わせると説明がポップアップするようになってるっぽい
アプデすると日本語化がリセットさせるのでもう一度入れ直して各自対応でOK まさかのアプデとやらんと言ってた多言語対応
ポーランド語はあっても日本語無いんか…(血涙)
この国に関してはSFヲタとしての表敬なのかも知れんが
日本語化modはver問わず再インスコ要求されるようなので注意
ver1.5.4用ですが入れ直してsteam再起動すれば普通に動きました A Japanese version is currently in the works and we may consider other languages in the future.
日本語訳自体は既にあるから作者に送ってあげれば早そうな
GOG Garaxyのv1.5.13aを日本語化してやってたのでsteamでも手間かからなくなるのは嬉しい FTL麻雀って作れそう。
武装とシステムとクルーとサブ構成を四色牌にして、イベントや
選択セクターを字牌や風牌で。 >>582
やめとけ
もう1セクターだけもう1セクターだけと呟きながら気がつくと数百時間
リアルにも影響出るぞ 週末の夜に始めたら気が付いたら夕方で、リアルクルー(♀rock)が
部屋に突入したことはあったw そのうち日本語にも対応してくれるのかありがとうSubsetGame
でもそれはズットモ協定もなくなっちゃうってことなんだな…… FTL自体麻雀に近いよなあ。配牌からツモっていってアガリ手を目指して構築する感じ EVERSPACEの元ネタと聞いてたけど本当にそんな感じやね
あっちよりも更に難しいけど MODであれこれ不便なところを改造したら凄まじくつまらなくなってしまった、やっぱり限られた何かでやりくりする難易度の高さが面白かったんだな……
でもバーストVの電力を3にするくらいならいいよね いや弄るならまずBurstIIとかFlakIを弱体化しようや その辺弱くすると鬼畜火力船に出くわす事故でも生き延びられて難易度が下がるという いつも終盤になってもシールドを削れる武器が手に入らなくて太刀打ちできなくなる 1.6.8のアップデートが来ている。
アップデートの内容が、言語の追加なので、日本語を導入している人は危険かもしれない。 gog.com だけど1.6.8で1.6.7用の日本語MODを動かすのは無理だった。 俺は1.6.8に1.6.7の日本語modちゃんと入った
今のところプレイも普通に出来る
文字も崩れたり化けたりしてない
でも公式で対応してくれるとなるとどんな日本語訳になるかワクワクするね すごいなまだアップデートくるんだ
神ゲーだよほんと >>601
MODのクリーンインストールした?
一度アンストして入れ直さないと動かないはず。
あとsteamクライアント自体の再起動必須。
自分の場合これで動くようになった。 Wikiの更新も公式日本語化が来るならできるようになるなぁ
結局非公式日本語化の関係の人にはコンタクト取れなかったよ… >>606
あのセリフのtシャツもあった気がするわ
なんというか、開発の好きなジャンルがわかっていいよな FTLの作者ならそんな手抜きで翻訳しましたとか言わないでしょ IntotheBreachと合わせて翻訳頼む契約でもしたんじゃないかなって思ってる クローンベイで蘇生中にイオンダメージでクローンベイが止まってロストした
使いこなせば強い感はあるけどどうにも使いにくい DNABackupで何とかするしか
テレポートで全快する奴とテレポーターが有れば非常に強いのだけど中々手には入らないな
特に全快システム もしゾルタンがいればイオンダメージ受けてても電力確保できるよ どっか頭の隅に置いておけばいつか役に立つかも
あとは早めにシステムレベル3まで上げてある程度のダメージ耐性確保するのが良いけど
まぁやっぱりバックアップDNAバンク便利だし余裕があるなら買って損はない クローンベイはクローン生成中のみ電力が入っていれば良い
電力が0で移動しても体力回復する
も、知られていないのかな?
常時電力入れてる動画見かけたから
もしや 結局テレポとFlak買ったがヘビーも欲しかった... エンジBドローンついててもやっぱハッキング買った方がいいな
ハッキングとファイアドローンでフラグシップを焼くのは気分爽快だったぜ うわーすっごいわかる
火災でもうどうにもならない状態にしたあとずっと眺めてるの好き フラッグシップ最終段階で敵クルー一人になったところをマイコンとマイコンハックで延々洗脳し続けるの楽しい 地味にマウスオーバーした時のポップアップ変わってて違和感あるんだけど
前のシャキッとしたフォントの方がよかったな 昔のと見比べてみたらフォントは変わってなかったけど透けて後ろが見えないのと文字サイズが大きくなったせいでもっさい感じがする LaniusBのボーディングマイコン酸欠地獄が大好きですわ
減圧されたメディベイ 壊れるO2 瀕死のまま唯一酸素の残った操縦室に逃げ込んでガタガタ震えて死を待つ敵 船を焼き尽くされたロック君達が酸素求めてo2ルームに走るも
修理間に合わず窒息していくアレが一番好きです 漫然と繰り返しても上達しなかったけど日本語Wikiを読み込んでたらeasy6割クリアぐらいにはなった
これを経験則だけでやってたら上達の前に老衰死してまうわ やがて英語wikiを読んでイベント選択肢の結果と確率も覚えるようになる 最初からついてればテレポ使うんだけど買う人多いのかな?
初心者なせいかいつもステルスハックマイコン優先しちゃうわ
特にステルスないとフラグシップが怖すぎる ロック船とクリスタルA以外でテレポ買ったことないなぁ それもたまにだし
他の船の場合でもクルーに余裕があってマンティス集まってるならアリなのかもしれないけど結局ハッキングとクロークで射撃戦する方が楽だから試したことない >>630
追加でテレポ買うのってロックA.Bくらいかな
それ以外はよほど武器ツモ悪い時に最後の手段として買うくらい
それでハード6割くらいは安定するよ ノーマルプレイヤーだけど、ハッククロークなんかまず買わんなあ…必要と思わんし管理めんどくさいしすぐ使用忘れるしw
つまり、結局は人の好みやで。 ハックはクソ強いしみんな買ってるもんだと思ってたんだがな ボーディングメインだと時間掛かって面倒くさいから、テレポーターをわざわざ買う事は少ない 俺はテレポハックマイコンかな基本
ステルスは高すぎてあんま買う気にならないしあんま良い青選択肢無いからなぁ おう、店でもランダムイベでもBurst Laser II手に入ったことねーぞ
どないなっとんじゃい 俺はどの船でもハック最優先だな。アレは便利すぎる
残りのはクルー運次第 >>637
1000時間やれば100回は出てくるよ ワイはテレポ、defドローン1、ハック又はマイコン
クロークより、道中雑魚のミサイルを
無効化してくれるのは
ストレス無くて良い Defドローンは打ち漏らしたり撃墜されたりするのがなんとも エンジBならディフェンスドローンもうち漏らさず良い仕事しますよ!しますよ!! 久しぶりにステルスBでクリアしたけどステルスをアプグレ出来るまでが正念場だな ステルスBは序盤さえしのげれば超強いけど初戦で攻撃ドローン持ち引いただけで発狂しそうになる ステルスBは敵のシールド2枚以上に増えてくるとまたキツくなると思うけどなぁ
シールド削るために他の武器用意するにしても武器システムすでにレベル4まで上がってるから強化にスクラップが多く掛かる
ハッキングは武器に比べて安くシールド除去できるけどストアに並ばないことも多いし早いうちから使ってるとドローンパーツにも不安
シールドのこととかも考えるととにかくスクラップ不足
いっそグレイブビーム手放して他の武器使う方が楽だとすら思うんだよな それも武器に恵まれる必要があるが 実際グレイブを手放す場面は多いね
グレイブ売却+武器強化+リアクター強化分を考えると100スクラップほど浮くことになるから、ストアにいい武器が並んでいれば買い換える選択肢は当然出てくるよね 正直上手くいってても適当なとこでグレイブは手放すかな・・・
wpi手に入ったら別だけど電力4で25秒はかなり構成限られるし ステルスBは滅多に手に入らないグレイブが使えるから使ってるわけで手放しちゃうのはもったいない
いいからハックビームだ! ステルス3にしてハックorフラックさえ導入すればこっちのもんだぜ
といいつつラスボス戦にはやっぱりレーザー欲しくなるよな normalデビューしたけどきっついきっつい
easyって入手スクラップ数に随分と下駄履かせて貰ってたんだな easyでもやりくりに苦労する俺はもっと特訓しないとだめだな… コツコツ貯めて武器やシステムの購入に備えるも偶然見つけたWPI衝動買いしちゃうマン 1000時間やってても、
いまだにhardクリアしたこと無いヤツもおるで
hardまではやる気が起きない 動画サイトでハード動画見ると簡単そうに見えるんだけどなぁ Normalが丁度いい
Hardは序盤の運比率高すぎ 無様すぎるけどNormal初クリア記念
もう2秒遅かったら多分船が割れてた
https://i.imgur.com/eYXepsx.jpg >>657
そりゃ一生クリアできないような動画を上げる奴はそうそういないと思うよ
実際Hardは覚えること覚えればそこまで苦労しなくなるよ たいていの人は沢山やった内の良い奴あげるだろうからな >>654
スクラップ貯まってるならWPI買ってまずい場面てあんまりないだろうよ 中堅未満の船の序盤は幸運が無いと越せないハードはつまらん
ランキングとか実績全部ハードで埋めたけどもう今はノーマルでゆるくしかやってない slagBは中堅以下だけど序盤の幸運が無くてもプレイヤースキル次第で進められる良機体 (slugBとかいう苦行機体もうやりたく)ないです >>659
おめ
勝利画面の余韻いいよねギリ勝利だとなおさら >>662
先制攻撃するための武器すらまともに無い状態でも買っちまうんだよ >>667
シールド抜ける武器があったらWPIで先制できるようになるけど
その為に買うんじゃないの? さっき始めたところなんだけどWiki読んだりもしたけど基本的なことがよくわからない
クルーって基本的に操作によって動かないの?
任意の場所に配置しようとしても操作できなし火災が起きても真空にしも動かない
ドアの開け閉めも火災を消すのと敵の誘導ぐらい?
クルーに修理レベルのようなものがあるけど壊れたものは修理しない? クルーをクリックで選択して右クリックで移動先指定
ドラッグで範囲選択したりもできるよ >>670
どうもありがとう
修理始めたので他の問題も解決 チュートリアルってまさか初心者じゃあるまいし
インディーズ系のゲームにそんなのないと思ってた >さっき始めたところなんだけどWiki読んだりもしたけど基本的なことがよくわからない
これが初心者じゃないのなら確かに初心者なんか存在しないなぁ
なんにせよ画面はよく見たほうがいい
そうじゃないとクルーが死にまくる そんなあなたに40スクラップで優秀なクルーをご提供! ヒューマンとかいうわずかなイベントを除けばSlugの完全下位互換にあたるクソ種族 スキルレベルの上昇速度が速いし降伏時にちゃんと内容を明かすしヌメヌメしてないだろ! 志願者であれば当船は誰でもウェルカム、ただ40スクラップなら他に使い道もあるし・・・ わずかなイベントとはいうけど敵方slugのイベントがクソだからどっこいなんだよなぁ 敵に襲われてるslug助けたら逆に金を請求されそうになるイベントがslugをよく表しとる Humanに他種族と釣り合いが取れるようなスキルを与えるとするならどうする? スキルの成長が速くなるんじゃなくてスキルの効果がほんの少しだけ上がるとか Humanとかいう大抵のゲームで成長速度だけが売りの設定にされる凡庸種族 白兵ダメージ+5%
修理速度+5%
HP+5%
固有スキルつっかいぼうでブラストドアの前にものを置いてドアの耐久力+5%
あとは思いつかなかった 20%強化でも回避ボーナス+1%なんで
5%じゃどうにもならんような あんま強すぎてもアレだから部屋に二人以上配置するとその部屋の性能一〜ニ段階アップとか 他の多種族ファンタジーだと人間は繁殖力が強みになってることがある
でもFTLで赤ん坊増えたとこでな 種族関連はほとんど弄れないらしいし価格を下げるのが現実的かね >>694
人員増加イベントでhuman率高い=人口が多い=繁殖力が強いって事になってるから… 確かにマウスオーバーで白兵戦中のライフとかは大きくて見やすくなったけど透過ないのはちょっとなぁ
ところで珍しい場面を見たから撮ろうと思ったんだけど、スクリーンショットって撮る機能ないよね?
すちーむクライアント側のキー押してもなんも反応無いし いつもそうしてたが、やっぱそれしかないかぁ
他のすちむーゲーしてると押しただけでパシャっとなるからクライアントでスクショ撮れるのを最近知ったわ humanは下等で単純な生物だから、メディベイやクローンベイでの回復が微妙に速いとかにしよう MedBeyでの回復量増加は実現したら地味にありがたい気もする
普通ならMedBey Lv1の回復量と真空ダメージは同値だから差し引きゼロ(状況次第で実質積み)になるけれど
この場合、真空にされても立て直せる可能性があるということになる
とりあえずMedBeyをLv2にしておけば予防できる?せやな easy初クリア→運ゲーじゃねぇか
easy周回→なんだヌルゲーか
normal初挑戦→運ゲーじゃねぇか
normal周回→なんだヌルゲーか
hard初挑戦→運ゲーじゃねぇか
hard周回… デメリットが無いことが強みってことにしたいけど
気持ち悪いナメクジ野郎のせいでそれもアレなんだよな
スキル習得がもっと早くてもよかったかも スキル習得もっと早くとは言っても
射撃、パイロット、エンジン、シールドはやろうと思えば20分くらい放置すれば上がるし
そうでなくても中盤くらいからスキルマックスが売ってたりする
修理は上がるほど壊される時点で結構まずい
となると格闘くらい?
それも殴り込むなら誰でもマックスまで行くし 多種族より1つ抜けた特殊能力何かあるといいんだがなぁ rock故郷イベで太陽耐えた後に次のセクターで燃料切れして
民間船が先導してくれるなら燃料あげるねって2くれてクエストマーカー増えたんだが…
そしたらrock故郷イベだったはずのクエストマーカーが民間船先導クエに変わっててしかも待ち伏せ罠だったんだがこれはバグかね?
ついでに敵船員全滅で民間船のゴメンナサイも無かった Questビーコンは上書きされることがあるらしい。 逆にさかって下がりそう
カマキリカップルが一組繁殖したら船の中全部カマキリで埋めつくされるから乗り込み怖くないな こっちは費用対効果が割りに合わないから極力使いたくないくせに
敵が使ってくるレトミサイルがうざすぎる
回転が速いからクローク装備じゃ全部対処できないし
ドローンコントロールにシステム枠割きたくない
みんなはどうやって対処してるの? >>717
初弾は我慢かクローク避け、あとは全力で敵武器部屋を叩き潰す
まぁレトは食らうものとして割り切ってるが Rebelセクターで口先八丁フル稼働して不利なイベントを小銭稼ぎに変える
展開があったら良さそう>人間。
>>687
岩男が寄っ掛かった方が効くだろw>つっかえ棒
外人のリアル調ファンアートとか見ていると、異種族が凶悪マッチョ過ぎて
人間が勝てる気皆無なのが泣ける。
エンジやゾルタンでも片手で首ねじ切られそうな勢い。 アンチパーソネルとボーディングは見た目は変わらんのかな 実績のWPIの一撃で敵船撃破って搭乗員死亡じゃ達成不可なんかw
Flak2とFireBeam持ってるところにWPI来たから狙ったろって思ったのに
まあそれだと乗り込みで達成できちゃうしね ターミネーター最新作で、直立の姿勢で頭から機体に穴開けて飛び込むっていう
まんまボーディングドローンのシーンあったよ
評判あんまりよくなかったけど個人的にはあれだけで十分満足したわ ボーディングドローンが電力2だったらミサイル代わりにぶちこんで穴開けまくるとかいう戦術もできるんかなあ ナメクジがナメクジの癖に移動速度遅くないから人間がダメに見えるのかもしれない 人間とか以上に減圧に弱そうだし、スラグの真空ダメージを二倍にしてみよう ナメクジいる部屋ぬめぬめしてるから火災に強そう
カマキリはよく燃えそう >>724
宇宙グモは冗談じゃないが
ボーディングドローンも冗談じゃない 序盤にミサイル持ちカマキリ船+船内乗り込みイベント引いてディフェンスドローン起動
→船員にカマキリ居ないんで医務室往復ローテーション
→交代時にちょうどミサイルが飛んできてたまたまドローンを通り抜けて医務室に向かう船員に直撃で二人死亡
これ俺が悪いのかな…
いやミサイルで死なない体力で交代とかやりようはあったけどボムならともかくドローンある状態でミサイルにそんな気遣いするかな… 医務室に誘導して医務室で戦えば良かったんじゃないかな
それでも不幸な事故は起こりうるけど ドローンの有無に関わらずミサイルの軌道は確認しておいた方がよいね Ling Mingmei (ヒューマン) の歌を聞かせればRebel軍なんていちころですな 何気に敵のボーディングって5回くらいで飛ばしてこなくなるよね?
なお自分がボーディング使うとフラグシップの兵装部屋に入って一瞬活躍するものの回収できずに混乱させられない模様 道中の敵のドローンパーツは5だったはず
だからドローンハックして爆破したりディフェンスで撃ち落とせば割とすぐなくなる 初心者の自分としてはイオン自体強さがわからん
基本シールド一枚剥がすだけで微妙な気がするし
何をどう使えば良いのかよく分からないから初期装備は途中で売っちゃう
任意で機能麻痺させられるボムとかになると違うんだろうか イオンはシールドに当てる武器じゃなくてシールド剥がしてからシステムに当てる武器だからね イオンはシールド剥がしてからシールドのとこあててシールド張らせなくしたり
ウェポンのとこ当てて攻撃防いだり
割とチート兵器の部類 チェインイオンも連射UPだったらもうちょっと使いやすかったんだがな ステルスCまで来たんだがこれどうすりゃいいんだ
ステルスABは普通に強かったのに... >>747
ドローン起動で盾1枚分にはなる
Easyならアステロイドに気を付ければどうにでもなる >>747
ABと同じじゃよ
特殊ビーコンをロングレンジスキャナで避ける
普段はシールドドローン起動して、相手に攻撃ドローンいるときはアンチコンバット起動して
回転の速いチェインでシールド削ってビームで焼く
125スクラップなんてすぐ貯まるさ ノーマルで普〜強機体ならたまにクリアできる程度になった
飽きるまでハード行かずにダラダラ遊ぼう ステルスBもイージーなら初期スクラップがあるからクローク3迄の祈祷力が少なくてすむ ステルスCで序盤にZoltanShield取れてこれはいけたやろと思ってたら武器運が無さ過ぎて初期装備にIon2を加えただけの構成で旗艦行く羽目になった...
一応勝てたとはいえかなりギリギリだった... しかしノーマルもある程度クリアできるようになってきて思うのがポーズ縛りしてる人頭おかしいわ 同時作業量をなるべく減らしたら、わりとなんとかなるもんやで >>558
遊んでみた感じまんまFTLだったわ
ただ操作感やUIが洗練されてないしまだまだ未完成
すぐにがっつり遊べるようなものを期待する人にはオススメできないし(無いとは思うが)売り逃げの可能性もあるので買うなら慎重に FTL系でガッツリ遊べるのはConvoyすかね
もう更新自体は終わっちゃったぽくて、次のゲーム(これもFTLインスパイア系)が最近出てたな easy慣れてnormalに手を出し始めたんだけど、一つミスすると連鎖してあっという間にゲームオーバーになっちゃうし緊張感あるな そして1年後…
そこにはビールを飲みながら眠そうにnormalのフラグシップを撃沈する760の姿が! ちょい前に今更ながらFTLを買って遊んでるが楽しいな
しかしハードがほんとにハードで笑える…運が悪いと中盤で往生っていうね
ケストレルBで1回だけクリアしたけどTorusAでクリアが出来ぬぅ >>762
クリアするだけなら回数こなせば必ずいける
安定してクリアするならいろんな知識とかテクニックがいるけど >>763
たのむ、おしえてくれ! ここに飛んできた元のwikiとか読めば良いのかな
ああでもこの手探り感はもうちょい味わっていたい…すっごい楽しいわw
そしてそうか、こいつはRed-Tailって名前があったのか
でも初期武器でハードクリアは無理じゃろ、バリアが抜けんのだ…
AEつける前に色んな艦でハード突破したいぜ https://i.imgur.com/BWn22NX.jpg
https://i.imgur.com/Pq6jo4v.jpg
AEありなら先人がクリアしてる
あとハードはAEと同時に追加された難易度だからこれをAEの恩恵なしにやるのは最難関コースだぞ >>730
なぜかわからないけど、あなたはチュートリアルで全滅しました。
宇宙に出るのはまだ早いかもね(^^;)
みたいなこと言うよね。 steamなんだけど
バージョンアップでまた動かなくなった
前バージョンのDLもうまくいかない
これアンストしたらやりなおせる? >>766
教わりたいのか教わりたくないのかどっちだよw
まぁひとつアドバイスするとしたらハッキングは神装備だから毎回買っとけ >>766
あーよく読んでなかった
AE無しでやると武器ツモ運が良くないとかなりきついぞ
どうしてもAE無しでやりたいならテレポを積極的につかうくらいかな? >>769
日本語化とかMOD入れてるならバージョン上がったし、アンインスコしてMODも入れ直せばいいだけ >>772
わざわざレスありがとう
wikiにある1.67対応の日本語MODは入れて大丈夫なのかな
漢字ありMODのほうがプレイしやすいんだわ >>771
766だがレスありがとう、AEは浪漫広がる感じなんだな
じゃあノーマルで全艦やってからAEハードしてみるよ
しかし朝に出かける前にちょっとだけと始めたがヤバイな、あわや遅刻だったw
>>773
JAVAを入れてどうの〜ってやつなら適用してるよ、漢字もあるし読みやすくて良いね ハード触りはじめたけどハック無い中盤時のシールド3無人兵器強すぎてびびった
逆にへんなとこハックされてたらそのまま乙るかと思ったわ
ノーマルまで逃げるって選択ほとんどなかったからなんか新鮮 ステルスBノーマルでバーストmk2を3門ツモってヌルゲになってしまった
これならハードでもクリアできただろうと思うと勿体ない ついにslugBでテレポハックマイコンステルス全部のせが完成した
でも結局意味なくてハックハルバードで倒したわw フェデレーションBという隠れた弱機体
デュアルレーザーとレトミサイルじゃ全然ダメージ通らん 初期弾薬少ないのも気になる 9発しかない!
命中率が悪いとシールド1枚の敵にすら苦戦する
ビーム40秒は長すぎるしシステム自分で狙えないからどうにも信用できない オートリローダーってフェデレーションのビームにも適用されんの? 一度オートリローダーとバルカンの併用やってみたい
きっとうっとりするほどの連射力なんだろなぁ ディフェンス2「ディーフェンス!ディーフェンス!」 SlugBほんと嫌い
EngiBより苦手かもしれん EngiBはちょっとあれだけど平均的な船と言えなくもない
SlugBはむりむりかたつむり SlugBはちょっと頑張ればテレポで戦利品ウハウハのご褒美があるだろ
EngiBはヘビーイオンが連続でミスりまくって禿げる SlugBはEasy最難関だから。 難易度補正はテレポ格闘戦にはあんまりのらんからナメクジと外れる回復玉で死んで覚えるしかない。
Hardだと逆に敵船装甲マシマシなんで、立ち回りでなんとかなるSlugBは下の上ぐらいまで評価上がる
EngiBはどんな難易度でも下から2番目か3番目かな。 MantisBを初めて使ったんだがさ
セクター1で無人機とZoltan船にしか合わないとか酷ない…?
無人機にBording送り込んで他の事するゲームってなんだよw AIの挙動を熟知してないと安定しないよなぁ
なるべく敵船にヒールボム打つの控えないと事故る事故る 敵船員はシールド最優先で乗りこみ消化修理するのだけ覚えてればhard試験は越えれる
エンジン、パイロット、ウェポン、医療を優先度順に並べるのは正答率低そう
おれもわからん MantisBを終えてSlugBを始める
「なんだよこれも乗り込み戦闘すりゃ良いだけじゃん」
…戦闘後に戻ってきてMadbeyが無かった時の俺の表情ときたら 強い武器が引ければ武器メインに移行
ダメそうなら医療装置を買う
でも大体ロマンを求めて全部載せに挑戦しちゃうのよね センサーがないから留守にしてる間に船が炎上とかよくある オフィシャルチートのクリスタルBで辛うじてハードクリア
これクリスタル乗り込み無しにどうやってラスボス倒すんだ… ハッキングとクロークは必ず買って
ミサイル部屋真っ先に潰してあとは致命的な攻撃をクロークで回避するだけでいい
シールドハッキングの移動妨害はかなり有効的
まぁ細かいところは何回もプレイして覚えるしかないが大雑把に言うとこう 何がキツイのか言ってくれる方がアドバイスできるかもしれない 自分は
強力な武器で一気に沈めるか
乗組員排除してゆっくり料理するか
の2パターンが多いな クリスタルB以外でって事なんだろうけど
ハックは絶対に買うでOK ハード攻略ならまず、グレイブ、フラック2、WPIを用意します 早い話ミサイル撃たせなきゃどうにでもなるやで
シールドハック+コクピット乗り込みorマイコンで回避潰し+クロークでミサイル一射目封じ出来れば勝ったも同然や! 久しぶりに起動したけど、ほんとこのゲーム面白いな〜。CIV並の中毒性あって時間が溶ける… ノーマルまったく進めんのだが ・゜・(ノД`)・゜・ 銃で撃たれても瀕死になってもパフォーマンスを維持するゲームキャラ達は何なのだろうと考えたが
あのゲージはGANTZスーツみたいな防護服の耐久力と考えれば辻褄が合うな アドバイスしようが無いけど、ノーマルが難しいってことはまだセオリーを知らないって事だと思うよ >>810
このゲームのノーマルは相当難しいからイージーを安定クリアできるまでは手を出さないことをお薦めする ハードをマンティスBやってたら手も足も出ない敵ばっかで序盤抜けられず二度とやるかと思った 乗り込みってそんなにムズいかね
マンティスBならボーディング打ってカマキリ飛ばしときゃ基本勝てるじゃん
無人船は勘弁な 序盤は無人船よりゾルタンきた方が嫌だ
無人船は相手のミサイル打ち尽くすまでディフェンスで耐えてボーディング飛ばせば時間かかるけど倒せる パルサー惑星だけは正直不快で仕方ない
こっちは延々シールドと武器封鎖されて毎回乙る
相手は何故か武器には飛んでかないんだよな パルサーの運要素はいいんだけど
間隔が短すぎるよな
圧倒的事故率 マンティスBは防御力高いし乗り込めば攻撃力もあるから何とでもなる
スラッグBテメェはダメだ MantisBとかハードで3番目に強い船だと思ったけど。 ボーディング&虐殺は楽しい
やっぱり宇宙時代に頼りになるのは己の肉体だね
あと放火 ナメクジA「ハ、ハードを生き抜くにはやはり乗り込み!」
ナメクジB「の、乗り込み強い!」
ナメクジC「た、頼りになるのは、お、己の肉体!」 ナメクジAの殺人ビームはナメクジの悪意を固めて造ったような兵器で好き
装甲にもシステムにも効果なし、シールドすら剥がせない、ただ相手を殺傷するためだけの兵器 初期装備でHullダメージ与えられない機体はハードの最初がきつすぎて
リスタート連打してると気が萎える でもZoltanと無人機とMedbay搭載機とClonebay搭載機が出ないように祈れば楽勝 hullにもシステムにもダメージ行かないけどシールドめちゃくちゃ剥がせる必中ビームみたいなの欲しい
敵が持ってたら死ねるけど まあ近いのはイオン複数積みだろうね
3枠をイオンに使えばあっという間に相手は全裸になるよ
def2がいても3門なら一応対抗出来るし Flak2じゃダメか?
必中ではないけどハードでも7発も撃てば4発ぐらい当たるっしょ チャージイオン3〜4積みできると道中がスゲー楽しいね
完成するのが遅すぎて、それで何回遊べるかわからんのが悩ましいとこだけどw TorusBでやっとハード越せたわ…Flak1の2積みは最高やなって マンティスの盗賊 ゾルタンの赤ちゃん
みたいに全種何らかのフレーバーってあったっけ >>831
ふっふっふ…こいつは驚いた
このFTLAEナンバーワンであるハッキング・システムの事をよく知らない無知なイナカ者がまだ居たとはね >>831
hullにもシステムにもダメージがいくしシールドもバリバリに剥がせるチェーンバルカン積んどけ。めっちゃ楽しいぞ シールド越しですらダメージを与えるグレイブビームをどうぞ
なんとステルスBはこの宇宙最強兵器を初期装備にしてる よく考えたらグレイブってボスのビームより威力だけは強いよな
なぜボスはグレイブ改(必要電力1)を積まなかったのか 電力に余裕がなかったんでしょ
余裕があったら一戦目からドローンを飛ばしたりテレポートしてくるだろうし 1番嫌なのは第2段階やな
ドローン先生の気まぐれで事故率が高い
他はほぼ完封できるし 第一段階ハッキング迎撃失敗からのクリティカルハックかな…
コックピット、シールド、火器管制装置あたりに来ると「あっ」ってなる ボスは段階選ばずの3連ミサイルがなんだかんだで一番キツイ どんどん船体ぶっ壊れてるのにかたくなに残り続ける3連ミサイルくん本当嫌い 最後まで残り続けるドゥンドゥンドゥンの恐怖。
あれがなくなっちゃったらそれはそれで味気ないだろうね。 3連ミサイルだけ突出して強すぎるんだよな
他のレーザーとイオンとビームは3種絡んでようやく威力を発揮する程度なのに
ってか3連発はやりすぎやろ(全ギレ) ハッキング食らった部屋にミサイル着弾して大火災とかやられるともう気が狂う 他のやつも一発まともに食らったら立て直せなくて詰みじゃね?
まぁ起点になるのは3連ミサイルだろうけど 思い返せばラストで詰む時ってハッキング以外だと出火した時が殆どだから
Fire Suppression有用だな
65スクラップ高すぎと思って買わないことが多いけど 現行バージョン1.6.8にも二音後かパッチ対応してる? ディフェンスドローンが凸がない小型船じゃないと撃ち漏らしすぎるのが悪い >>858
買わないなー
あれ買う位ならエンジンにmax近くまでぶちこんで回避しまくる方に期待してしまう 逆に考えるんだ
常に真空状態にしておけばいいさと考えるんだ そしてドアと酸素室が大破する悲劇が…
MantisBでハードクリアしたけど大事なのは初手とラス1システム選びか
最初はテレポ2で無人機を、ボムでMadbeyを潰せるようにすると
システムはCloaking選んだけど悩むねえ。ボス戦考えるとつい選んでしまう MantisBならマイコンかな
シールド室乗り込みして敵が部屋に入ってきたらポーズ、入ってきたやつにマイコンかけてクルー移動指定してポーズ解除でシールド室に入ってきたの含め5人引っ張ってこれる ハッキングとクロークで両方試してるけど
ミサイル部屋ハッキングでミサイル抑えつつドア封鎖で安定してクルー狩れるからハッキングの方が好きかな
ハッキングなしだと削らなきゃいけないシステムが多くて面倒 ハッキングの良いとこは封鎖も出来るから乗り込みにも合うっていう万能さなんだよね
それでいて比較的買いやすいとかいうなんだこのOP!? 小技扱いでいいのかバグなのか仕様かしらんけど
電源落としあるからほぼ無敵だしな 電源を切った瞬間に操縦も誘導も不可能になり慣性の法則に従ってそのまま真っすぐ飛び続けて宇宙のチリになるべき メドベイをハッキングしてると小さい頃読んだシートン動物記の硫黄ガスが出てくる谷の話思い出す 治療用の機械が暴走して注射器やらメスやらで切り付けてくるのかと思ってた ありそうなものとしては少量だと治癒効果のある物質が過剰に放出されるとか? 分子レベルで補修してくれるナノマシンが暴走して生きながらに溶かされたり? アニメや漫画でよくある液体の詰まった筒状の水槽に入って治療してるんじゃないか? ヒーリングミュージックがパンクロックとかに変わるんでしょ。 ヒーリングミュージックでケガが治癒する装置、欲しいです 怪我や火傷したときにばっかりEnya聞かされてEnya恐怖症になりそう 三回クリアして思ったんだけど
もしかして…hardモードって…
クソゲー? ラニウスBとか使えばクソじゃないと思うけどFedCとかエンジB使ったらハードはかなりのクソかな 後付けで実装された狂人向け難易度であって、平凡船長からすればクソゲー 判断ミスを許容するマージンをギリギリまで削り運ゲーすれすれのところまで行ってるのがハード
ハード安定クリアするプレイヤーも狂人だがこんな調整できる作者もおかしい 俺はハードの綱渡りバランス好きなんだが(特にボスの部屋配置)世間ではえらい嫌われているんだな…… ハンデを負うけど好きなことやって勝てるゲームが好きだからハードは手を出さない
実績も埋められる気がせんしなw プレイしたての頃は、easyですらクリアが厳しくて「本当にクリアできるのかこのマゾゲー」と思った
ある程度慣れてeasyをクリアしてnormalに移ると「easyはなんとかいけたけどnormal厳しすぎる。難易度設定間違えてない?」と愚痴った
そしてnormalがクリアできるようになったとき、今度は「normalがちょうど良いな。hardはクソゲー」と毒づくのである ハードは何個か武器ツモらないとスクラップが足りない ボスのレイアウトが違う以外にそんな変わらないと思うがなぁハード
ずっとハードでやってるからノーマルにしたらやっぱ違うってなるんかね ハードしかやってないけど序盤〜中盤はクソゲーやな
スクラップはそのうち余裕でるよ ハードは序盤の収入ない時期にも対応力だけは求められるからね
装備揃ってきたりシステムのレベルが育って来る後半の方が楽だったりする
もちろん敵の装備も強くなってるから落ちるときはあっさり落ちるけど
序盤のクソゲー感がやばい セクター4の段階でもうシールド3枚の敵でるからなー
運が悪いと寄れるストア全部寄っててもシールド削れ切る手段なくて死ぬ
まあ逆にいきなりフラック拾って武器事情じゃ悩む必要のないヌルゲーになることもあるんだが Hardはクソゲーって言う人は、クリア率が低いからクソゲーって言ってるんだよね?
何割くらいクリアできればクソゲーじゃなくなるんかな? 1回3000円のガチャを180回引くだけでクリアできるゲームはクソゲーなのでクリアできるかどうかはあんまり関係ない クリア率の問題より凡人程度の実力だと序盤の引き運に左右されやすいってのが問題かと
例えばクリア率が同じ1割でも
基本最終ステージまで行けるけど最終ステージやラスボスが強いってのと
序盤で負けまくって上ぶれしたら勝てる
だと後者の方が運ゲー感が強い
悔しいと思える部分がラスボスやっぱ強いなと今日も引きが悪かったの差は結構大きいんじゃないかな 「hardがクソゲーに感じるのはお前がヘタクソだからだ!」と言われれば、全くその通りだな! うまい人ならHARDで全船RTAとかもこなせるのだろうか
まだイージーで苦戦してる俺には想像できないが プロ艦長ならhardをno-pauseランダム船で6〜7割くらいじゃないか?
なのでhardがクソゲーと言ってる我々が下手なのは間違いない ハードをクリア出来る←まぁ分かる
ハードを楽しめる←えぇ…(イージー専並感) >プロ艦長ならhardをno-pauseランダム船で6〜7割
それは無理じゃねぇかな・・・
具体的に誰なの? >>905
過去スレに名前でてた人とかその人の記録を塗り替えた人
twitchでやってたから知ってる人も多いのでは。今はもうしてないけどさ ドローン船苦手だから今まで気づかなかったんだけどさ
アプデでディフェンスドローンがミサイル打ち落す確率落ちてない?
3回連続外して激おこなんだけど ハードランダム船ポーズ縛りで連勝記録を競うという狂気だったな 序盤運ゲーと言っても、プレイヤーが介入出来ることはそれなりにあるからね
取りあえずスクラップが入り次第その場で即強化と小まめな電力操作をするだけで
だいぶ変わってくると思う
あとは狙えるときは全滅を狙うとか、攻撃は一点集中させずに散らして
敵が逃げるのをふせぐとか
>>908
変わってない
もしかしてmantisB使ってない?
あれはシールド室ドローン室狙われると阻止するのは難しい Hard序盤の運ゲーに出来るプレイヤー介入ってダルい作業が多くて
今は死亡率せいぜい1割のNormalでヌルく遊ぶ人になった コーヒーとタバコを片手に動画を流しつつゆるゆるとノーマルを、たまにイージーで蹂躙するぐらいがちょうどいい
今となってはゲームに本気出すのはガチャのお祈りぐらいで十分だw >>910
確かにマンティスB使ってたけど違うんや
マンティスBはシールド、ドローン、酸素、ドア、センサー狙われると"迎撃する前に"被弾するけど
今回は"迎撃の弾は出るけどスカる"ってのが何回も出ておかしくね?ってなった
今までの経験上一回クリアするまでに1・2回くらい出るかなーって感じだったけど今回はセクター2中盤までで5・6回は出たからね… ノーポーズやるような人らってハック電源オフ技とかも縛るん? プロ船長じゃないけどポーズ無しでハック電源回避はそんなに難しくないぞ
今までポーズ押してたタイミングで電源落とせばいいだけだからやること変わってない
ディフェンスドローンの迎撃間隔の長さは身をもって知ってるだろうし こないだ初めてディフェンススクランブラー買ったけどドローンがブルブルしてちょっと面白かった(小並) ディフェンス「何者だ!!」
ハッキング「デブリです」
ディフェンス「よし通れ」
こんなんリコール案件だわ ガバガバディフェンスのせいでAEだと初期搭載じゃなければ買わないよねドローン装置 ドローンパーツをハッキングに回した方が金も電力も安上がりな上
できることの多さも段違いなんだからドロコン買う理由が無い でもドロップは運ゲーじゃないとローグライク感が薄れるし… ドローンシステムはまずDefIがついてないと話にならないってのがな。
これのせいで「しゃーないから買うかぁ」ってタイミングすらほとんどないのが悲しい ハルリペアー「逆に考えるんだ。ダメージを食らってしまってもいいさ。そう考えるんだ。」 エンジB批判はやめろ!
あいつはコミュ障で友達がいないだけなんだ! ドローンシステム付属のドローンってロードするとディフェンスドローンに変化するよね
最新バージョンで調べてないけど今でもこうなる? >>925
これってストアビーコンでタイトルに戻って入り直すとって意味?
初めて聞いた 今度試してみる ディフェンスとセットならお買い得
リペアー拾えたらそれはそれで強システム いつもドローン積んでディフェンス+アンチドローンだったけど
ハッキングの方が電力的に楽になるのね
使いこなすのちょっと難しそうだが 店の品揃え変化調べてみた
ver 1.6.8 + 日本語
1.店にジャンプする1つ前のビーコンで中断→再開
2.店に入る前の選択肢が出ている時に中断→再開
3.店に入って品を確認してから中断→再開
このどれでも品揃えの変化が確認できた
ただし、一回変化するとその後同じセーブデーターで再開しても変化しなかった
ただ、ゲーム起動した後何か乱数を消費して再開すると何度も変化した
ゲーム起動→即再開だと乱数が固定されているもよう 追記
乱数を諸費と行っても3は既に店の中なので品揃えは変わらない
2は店に入る選択肢を選ぶしかないからこれも品揃えは変わらない
つまり品揃えを吟味したかったら1つ前のビーコンで中断するしかない ドローンあるときは積極的に電池買ってるわ
アプグレすれば基本ドローンは電力の消費無しで2つ使えるし ストアでロードしたら謎の恒星エリアになってストア消えたことあったな
起こったの1回きりだしよくわからんけど そういや恒星のフレア音が大きすぎて苦手なんだけどみんな平気なの パルサーのクソ環境がクソクソ過ぎて聞いただけでクソ吐き気が出ますよ 個人的には磁気嵐で戦闘が一番嫌だ
まあ大抵戦闘避けられるから問題はないんだが フレア音は特に気にならないな。あまり嫌な印象もないし
蘇生に電気がいってない時の音が嫌だ あのクローンの警告音は何度聞いても嫌なものだ
あとイオンストーム突入したときのバリーーーン!という音も心臓に悪い ロックさんの故郷がもう3日も探してるのに見つからない ・゜・(ノД`)・゜・ むむむ、ハロウィンセールの案内が来たがFTLは対象外ではないか
これではギフトテロ出来ない セールで安いと布教したくなるよね
送った人が100時間とかやってるとうれしくなるわ >>939
三日で見つかれば儲けもの
故郷に入ってもクリスタルセクターへの入り口が確定でどこか1個のビーコンに設置されるだけで
それを発見できるかどうかのバクチも待ってるぞ >>942
いまさっき見つけてBravais解除できたああああああああああああ
これ、RockC使わずに解除ってほんとに出来るのか?・・・・・ 普通に遊んでて自力でクリスタル手に入れたの一度だけだな
100時間くらいではまだ足りないという事か… 真面目にゲームしながら解除は、実効数何千回ではできる気しないなあw 俺はビギナーズラックでプレイ時間10時間到達前に解除できた
そしてクリスタルAで初AE勝利 AEくる前
「300時間でようやくクリスタル実績解除できた」
「早いな」
みたいな会話をどっかで見たような気がする >>943
見捨てられたセクターのストアでクリスタル雇う手も。
自分はそれで引き当てた。
プレイ時間1000時間ちょいだけど、中立系やrockセクターより高い確率で
置いてある気がする(未検証)。 >>943
やれないことはない
おれはハードまではRockAで解除してるし プレイ時間80時間の新参だけど、クリスタルという種族を見たことがない 初めて踏んだ。これでちゃんと立てられてるかな?
【FTL】 Faster Than Light 36船目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541116601/ クリスタル船解禁までの手順
クエストクリアするなりスラッグ船で勝利するなりしてロック船を解禁
ロックAでプレイ 実績2つクリアでロックB解禁
ロックBをAEありでプレイ セクター8まで進めばロックC解禁
ロックCをプレイ 初期からクリスタルクルーがいるためクリスタルを加入させるまでの手順を省ける
セクター5以降に現れるロックの故郷セクターでイベントビーコンを見つける クリスタルセクターへ行けば自動でクエスト発生
まぁ順調に進んでも合計10回ぐらいはロック船乗ってないといけないかな rockC引いてからは順当にプレイすれば良い分マシなんだよな。
rockAでツモお祈りプレイするのが最大の難関。 久々にFTLやろうとしたら日本語化でレイアウト崩れるって聞いて戦々恐々としてたんだけど
今の最新版のmod managerならInto the Breachの宣伝とかも普通に表示されるのね
humbleで買ったやつだから自動更新はされないけど念のためバックアップ取っとこう Carnelian (Layout B)で初めてノーマルクリアできた(*´д`*)ハァハァ ディフェンスは恐ろしいブリーチヘルメスをかなり落としてくれるからまだいい
アンチドローンのスカったときの殺意の湧き方は……
結局ハードになると回避45とかいるから雑魚のコクピットハックしないと安定しないんだよな
>>957
おめでとう! こんなこともあろうかとDNABankのせておいたから、遠い未来に発掘されるまでおやすみするんだ… >>938
これって俺には出来かけのクローンが死にかけてる悲鳴にしか聞こえないんだよなあ >>963
そのイベントstellaris銀河で見たぞ スタートレックで船が難破した時に転送装置のバッファに閉じ籠って、助かった時に浦島太郎だった話があったなあ。 民間人からの略奪はOKでもクローンベイの倫理協定は順守されているんだよな 民間人から奪うって結構な確率で自爆されるイメージあってあんまうま味を感じない 確かrebel支持者だったよな
もっとがっつり略奪でよかったのでは >>968
むしろ最近押し間違えて成功することを知って感動した
確定自爆ぐらいの勢いだと思ってた イベントの加入クルーって既存クルーか機体の種族に偏るようになってるよね?
これが気のせいなら色々と信じられなくなる 青選択肢を選ぶために自種族星系を選んでるってオチだったら笑う クリスタルとラニウスは除外するとして初期クルーの時点で最大4/6だからな
偏らない方がおかしい 機体での偏りは感じる
そういう要素が仕込まれてるかどうかは判らないけどあっても不思議じゃない、SHIELD店売りとかは明らかに状況に依存してるし fedCクリアできた!!!!!
こんな奇跡もう起こらない気がする
ラベルのひとりだけ紳士的で浮いてた艦長 降伏でイオンボムくれてありがとう! >>978
役に立ったか、あの時のイキり坊主?
私は軍法会議(ryですが今でも元気です 軍法会議わろたw
時々強武器プレゼントしてくれる敵が出るから面白い 星雲セクターでLRSを献上してくれた有能なら先日いた WPIやらburst2なんか持ってんならそいつをマウントしとけよってなるw 敵がWPIとか使ってきたら発狂するんですがそれは… 言ってもこっちクローク無し相手クローク3ならほぼ同じことで普通にある状況
cpuが人間みたいに初手weaponとかshieldに集中砲火してこない限り言うほど驚異じゃない だな
敵がもし集中砲火とか一斉射撃覚えたら話にならんぞ その点で言うと部屋別に飛ぶバーストより一応部屋に纏まって飛ぶフラックの方が脅威だな ここで言われてる弱船ってEngiBのほかに何がありますか ステルスB
フェデレーションC
個人的にはセーフだけどスラグB 上二つ挑戦してみます
私もスラグBは普通に強いんじゃないかなって感じてます 上手くいかない時はロックAがとことんやばい
運ゲー要素があるよ ロックAはすでに終わってました
ゾルタンCもやってみます
エンジBがあまりにも辛くて他の船見ると最強船にしか見えなくなってしまった
そしてHeavy Ionが大嫌いになった エンジBが弱いのは百も承知の上で言うとフェデレーションCが最弱機体でFAソース俺 フェデレーションC
マンティスA
ステルスB
ハードの記録つけてて見直してみたら個人的にゲームオーバー率が高かったのはこの3つだった
マンティスAは強船のはずだから謎w エンジBはまずストアを見つけるところがスタートラインと思えばさいつよの一角なんやでw >>998
ステルスBも「火力は」あるんだよなぁ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 111日 6時間 8分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。