【銀河4x】Stellaris ステラリス 118【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 117【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539577515/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ ワープドライブを暴走させて敵艦を吹っ飛ばす陣形やろなぁ ttps://www.gizmodo.jp/amp/2018/10/tamagotchi-matrix.html?__twitter_impression=true
たまごっちバイオトロフィーとは素晴らしい
機械にも化学的幸福かバイオトロフィー的な強制幸福があってもいいよね 環境新調して以前のデータそのまま引き継いだら新しい銀河作った瞬間落ちたけどマイクラみたいにどのmodが犯人みたいなエラーって吐くっけこれ エラーログはあるけど犯人探すより新天地に旅立った方が早い 機械の強制幸福って
統治ユニットと繋がってたら(統治ユニットが幸せな限り)幸せってもんじゃない?
故に事実上(ゲームシステム的に)幸福度が存在しない扱いってことで
逸脱個体は不幸な故障だから粛清しようね〜 preMOD使用者としては
怪しげな犯人っぽいMODを適当に追放して新天地で無事なら解決という
人狼みたいな解決法しか知らない >>12
ゲームがクラッシュした場合、「error.log」にはクラッシュした原因が一切残らない。
「exceptions.log」に残っている可能性が高いけど、九分九厘役に立たない。 まあ落ちたタイミングで勘ぐって外すしか
作った瞬間だとマップ生成が怪しいなとか… >>14
本当に幸福だったら有機生命体みたいに出力アップするはずじゃないか 有機生命体は気分がいいと出力が上がる。これFTLの常識な ガラクタに幸福の概念が理解できるはずがない
幸せだと思っているだけで存在していること自体が不幸なんだからボーナスがつかないのは当たり前だ(精神) 本来機械のパフォーマンスというのは100%であり
それが何らかの不備によりパフォーマンスが下がりやがては0%へと近づく
幸福だから出力UP?それは100%の力を出していなかったに過ぎない
わかったら機械のように働くのだ(狂権威企業統治・労働者出力+5%)
理解しました(集合意識・逸脱度-25%) うーん、人工生命体って特性があるんだから有機生命体って感じの特性作ってみたい・・・
まぁ有機生命体と言っても哺乳類系、鳥類系、昆虫系、植物系っていくつか作り分けないとダメなんだろうけど
むしろどんな差違を出せばいいやら? 卵生と胎生、恒温動物と変温動物、脊椎動物と無脊椎動物の違いをなんかこう…なんか… サバンナ惑星出身のヒトデとか、極寒惑星出身のヤモリとかが普通にいるし、
ポートレートと特性を関連付けたmodは、その辺りの整合性を取るのが難しそう。 >>23
だいたい木曜の夜9時ごろ、次はおそらく25日 ザナームに従順で美味なキノコがいたんだけどこんなのいたっけ? そういえば美味持ち種族ってどうやって美味持ちか判明するんだろう
簡単なスキャンで体に詰まった栄養素が高い≒美味と判明するのか
犯罪者とかが勝手に食って「あの異星人美味いぜ」とか言いふらすんだろうか なんども同じ話題ですまんが
イデオロギーで開戦して現状維持で敵の帝国を一部独立させたのに、こっちの属国とかになるって話だったのに、ならねえ
準加盟国も引き継いでるし、さらに最近解放されたで属国勧告-1000の補正とか、、、 美味持ちが美大落ちに見えたからHoI4やってくるわ >>29
こっちだと地球スタートでシリウスに同じようなのがいたことある
特性プロレタリア持ちの菌類だったと思う
従順で幸福度による補正がないやつ
多分ザーナムに偶然このイベントが重なったんじゃないかな 工匠集団にすらなれなかった男がひょんなことから派閥リーダーになり
派閥リーダーから統治者になりいずれ軍事権威排他独裁国家として銀河大戦を引き起こす
サクセス?ストーリー >>31
もとよりイデオロギー戦争では、属国にならないよ。
現状追認の場合、独立国として解放するだけ。
属国化したいなら、戦争目標を属国化にする必要がある。
>>35
準加盟は、あくまで連邦と準加盟国との関係に過ぎないのであって、
準加盟国Aと準加盟国Bの間に、何らかの友好関係があることを示すものではない。
ただし、本当に「純」加盟同士で戦争してたなら、なにかバグってる。 >>34
銀河規模のフリー素材になるやつですねわかります >>37
準でしたわ
この2国に対して戦争やめてって言うことはできないのかな 戦争が起きる前なら自分の入ってる連邦に誘ったり独立保障かけたりして守ってやることは出来るが
既に起きた戦争に介入したいなら
味方にしたいほうに物資送るか、敵のほうに適当な理由で宣戦して殴って弱らせるくらいしか… DIVAで某ゲームのクラン思い出したので火星に籠もります >>38
屈辱を与える(統治者のクソコラフリー素材化) 外交周りはもっと色々出来るようにしてほしいな
宣戦・和平の依頼とか、第三者との協定破棄要求とか
特に連邦は経済制裁を提議するような宣戦の前段階から締め上げていくプレイがしたい 連邦非加盟国(準加盟すらしていない国)に対し
特定のイデオロギーや政策を採用するよう迫り
断ったら連邦全員の宿敵に出来るとか欲しい 艦が取引とか出来たら色々な国に軍艦売って儲けたり
儲ける為に裏から戦争仕組むアナ○イムプレイとか捗りそう fanaticalで今週いっぱいセールやってる
steamキーの販売だから当然既に持ってる人もDLC追加できるしMODも使える
steamでセールやってないタイミングで買いたい人はこっちも覗くと良いかも そういやsteamもそろそろハロウィンセールかいな きいてきいて!
コンポーネント: ダ-クマタ-スラスタ-、エンコ-ダ-、知性(前哨)
リーダー : 疾風、選ばれた存在
補正 : 鞭打ち運動
で駆逐艦の回避がバニラでも90%なる!
軍事力が1艦でコルベの3.5倍、戦艦の0.4倍くらいでメチャ強
駆逐艦の時代来たでこれ! 数十倍の艦隊と地上軍の波状攻撃を浴びせればオリジナル帝国だって征服できる
やっぱり物量こそ正義だな プレスリンと戦ってて、回避高めでプラズマキャノンたくさん積める船が欲しくなりました。
装甲プラズマ駆逐艦(奇妙なエンコーダー付き)が良さそうに感じました。
使ってみたら互いに胞子を飛ばし合ってるような、奇妙な絵面でした。 ダークマタースラスタとかエンコーダとか見たことない エクセリヲンとミサイルコルベットだけになるのかなしい
単体艦追加modとかでいいのない? 艦追加でなくてバランス調整だけど!kaityo's Rebalance ModとBuffed Multi Shiptype Fleetで混合艦隊が強くなるようにしてる ループを讃えてると永久機械さんのレスポンスが違うんだな初めて見たわ >>59
見た目はサキュバス中身は浄化と
見た目はキノコ中身はサキュバスどっちがいい?
サキュバス(異星人の汚らわしい祈りが聞こえた・・・浄化しなきゃ)
キノコ(あらすぐに精を絞りに行ってあげなきゃ) >>63
見た目はサキュバスで貪食さん
ヴァンパイアシリーズのQBみたいなの 我々はか弱い前FTL種族なのでもっと優しい選択肢を用意してください >>62
時間のコイル(orループorワームor意思を持ったパラドックスの結び目)とマブダチらしいからね サキュバスちゃんに食べられちゃう(物理的な意味で) アルファケンタウリ(高重力)
シリウス(昼夜固定)
ぼく「はいリセット」 >>26
正直、食料と成長速度、寿命ぐらいしか思い浮かばない・・・
例えば、植物辺りは光合成できるので食料の消費量が0.5になるだとか
>>27
流石に作るにしても、気候まで網羅しきれんからポートレートの種類ぐらいまでしか区別しないと思う Planetary Diversity的には昼夜固定って美味しい星じゃなかったっけ 首都移転ってどういうときに使えばいいのかな?
セクター委任で首都機能が邪魔で繋げにくい時にしか使ってないんだけど >>37
マジで?宣戦布告するときに現状維持が選択された場合、占領されている星系はあなたの属国もしくは同盟国として独立するって書いてあるんだよなあ
ソッカー。じゃあ、イデオロギーで殴って好感度上げた後、属国で殴ろう 食った(意味深)あと食う(物理)ってルーミアかな? More Events Modの更新から頻繁に落ちるようになったんだけど同じ症状の人いる?
オーフォン(孤児)のゲートが開くとより酷くなって、最後にはゲームが進行しなくなる >>77
惑星固有・帝国固有の建設物を首都惑星に集中して建てたいからタイルの多い惑星に首都移転するとか >>82
modならともかくバニラにそんな沢山の首都専用施設なんてあったっけ?
16マスもあればわりと置けない? >>84
あれって一個だけじゃなかったのかしらんかった・・・・
そこまで詳しくみてなかったぜスマソ 首都には鉱山と発電所の最上位をたくさん置きたいけど首都機能があるとこにしか建てられない建物もあるからとても悩ましい 首都星にしか置けないとしてもスペース確保の為に移転なんてしない...最上位鉱山や研究所、発電所なんて穴埋めにしか使わんよなあ アプデ来たら交易路とかの関係で首都移転が選択肢としてありえるようになったりすんのかな 首都星移転は趣味だな
皇帝か大統領の気分で気まぐれに布告出して「新時代の幕開けだ」と勝手に悦に入ってる。 地球に終末爆撃してアルデバランに遷都しなきゃ(使命感 他種族だらけの場所を新首都にしたくない
やるなら追い出さなきゃ あ、でも25ガイアを作れば全種族を集めた理想の受容首都が作れるかもしれんな これだから排他主義は
我が帝国は異星人も仲良く首星に住んでますよ鉱山で働きながらね マローダー滅ぼすと最後の領地にいた艦隊が全部行方不明になるんだけどこれ前からだっけ・・ 精神主義だと、受容は神の下の平等、排他は神に選ばれた我ら という風に妄想してRPできるけど
物質主義だと、受容は異星人でも物質的には同じ、と妄想できるけど、排他はいまいちイメージしにくい
派閥の要求的にも合いにくいし 物質主義的にはかつて惑星上で行われた種の生存競争が宇宙に拡大しただけって解釈すればいいだけじゃない?
根本的に受容/排他は他の志向からの独立性高い軸だと思うんよね 物質派閥の要求に技術先行があるから排他は低技術文明との交流を絶ってるイメージ
先進国が後進国と云々 あぁなるほどね。
お前らみたいな低脳種族に宇宙の真理とか分からんだろwwwwwみたいな感じか 母星を聖地認定出来るようにならないかなあ
そしたらリングワールドを作って周りに造船星系や各種メガストラクチャを置いたコアワールドに首都移転するわ >>106
ゲートウェイが全てを解決してくれるからなあ マローダー滅ぼすと最後の艦隊で復讐してやる!って通信が来るけど100年ぐらい待っても来なかった時ある 難易度上げてたら普通に完封されてハーンの領地拡がらなかった
ハーンも強化しとけばよかったよ 自分は排他を異星人をクリーチャー扱いしているという脳内設定にしているかな
容姿が奇怪な化け物は宇宙から駆除するべきとか
そういう方向で国がまとまっているって感じ 排他が嫌いだから受容プレイしてたら
創始種族人口が1割切って、事実上乗っ取られた感がある(苦笑) 主要民族という括りに意味がないのが狂受容だからセーフセーフ 権威受容で征服した異種族を無理矢理ご主人様にするプレイ ガイア種族君主制軍国受容とかなら圧倒的に少ない種族の皇帝が武力で全ての種族を支配する… AI浄化主義者が言語翻訳してくるのって絶対積極的に殺しに来てるだろこいつら >>113
たった2500万人が9000億人の人類を支配するアーヴプレイが捗るな 受容って外交ボーナスの印象が強いんだけど、次のアプデからはガンガン移民を吸って人口優位に立ったりするのかな
となると移民協定は基本的に断った方が良いってことになりそうだが 難民拒否禁止完全市民権政策とか実際狂ってると思う受容主義ソルIIIのどこの政府もそんな事とてもできんわ 排他って言うのはそこまでおかしい思想でもないと思う
まず異星起源の生物を生物として認めるか
知性を持った異星起源生物の人格としての権利を認めるかって時点で正直政治的な妥協や信念なしには無理でしょう 自分の故郷に訳の分からない連中が押し寄せて汚されたら抵抗するのは人間として当然の感情だと思うな。
インバウンドとかほざいて国を切り売りして稼ぐような連中はは外患誘致で即刻処刑すべし。 一種族のポートレートでも肌(外骨格?毛皮?)の色が色々あるから、排他主義と言っても
Sol3のpreFTL文明よりよっぽど受容的に違いない
むしろ、来客だと思ってドアを開けたら
人間サイズの喋るGでした、にもニッコニコして
応対できる、いやむしろ国家指導者がキノコでも
オールオッケーな受容主義の人とか絶対おかしいよ 同化機械ってこれスタートレックのボーグがモチーフだったのか
ならドレッドノート単艦で100隻のコルベぶっつぶさねえとな 受容「こんばんは〜!倉地くん居ますか〜?」
排他「俺は連邦なんかに興味ねぇんだよ」(バァン)
とか唐突に思いついてしまった 人間ならヒューマノイドまでセーフの受容と全種族セーフの狂受容に分かれるべきだと思う うちの部族で生まれたやつだけがヒューマノイドだ(アフリカ部族並感) >>129
全て遺伝子改造してカワイクするので問題ありません FTL時代になると脳とサイバー空間は直接繋がっているので、相手がどんな容姿でもあなたは可愛いアバターしか見れないよ(サイバーパンク並感 外見に惑わされてはいけない精神こそ全てなのです(精神受容) 多数決なんかしたら素早い繁殖者種族が銀河一の美人になる未来しか見えない
やっぱ民主制ってクソだわ(君主並感) 箱と遺伝子操作で頭脳、臓器、とても強靭、カリスマ種族になったのでサイボーグ国家にPOP送りつけてサイボーグにしてもらいたい
あとナメクジと超能力も可能かな? こういう艦隊戦ゲーでは毎回駆逐艦と巡洋艦主力で編成してやってるんだがいつになったら艦載機強化されるのかね💢いいかげんにしたまえ💢 Pスロットは防御火器なんだから、武器スロット枠じゃなくて汎用スロット枠に移すべきなんじゃないかなあ... >>149
艦載機ってミニコルベット(単体攻撃)じゃなかったの? >>150
範囲攻撃って意味じゃなくて艦隊全体に均等にダメージ与えるって意味でね
そのせいで巡洋艦主力の艦隊だと火力不足だけど 艦載機の弱い部分って発艦するタイミングが遅いんだよな。敵のいる星系に入ったら即座に発進するぐらいでいい むしろ常時艦載機が艦隊の周りを哨戒してていいと思う 大型艦しか積めない艦載機はもうGスロットの上位互換でいいよ
その代わり対空砲には封殺される方向で そして戦闘機・攻撃機・爆撃機の三種にもいつか戻してほしい 精神の君主制で改元布告とか出ないかな
一時的なマイナス補正をリセットしたり出来るような感じで どんなに銀河を繰り返してもループだけはブラックホールが在れば必ず起こせるんだよな
怖E しかし艦載機底上げされたら
防空戦艦と空母だけの編成になるだけだろう。
基地航空隊を極端に強化すんのは編成バリエできそうだけど。 >>158
大量の駆逐艦と空母の編成が正義のゲームになるのか
SOLで見た 空母と潜水艦はバニラでも欲しいな。
戦争方面の改善はいつになるか分からないけど SHスロ→小型艦(コルベ駆逐)
Mスロ→中型艦(巡洋)
LGスロ→大型艦(戦艦基地)
XLTスロ→超大型(タイタンコロッサス基地)
に最も効率良くダメージが入るようにして、遠くなるほど効率が悪くなればバランス取れるか? >>164
個々のパラメータ次第だと思う。
そもそも、今でも命中・回避で そんな感じのバランスになってるのだが、
個々のパラメータのバランスがイマイチなせいで、
結局コルベラッシュか戦艦一辺倒かの2択になってるわけだし。 はぐれ宇宙アメーバって解剖するとどうなるの?宇宙アメーバへのダメージ増加とかだったら別に必要ないんだが...。 艦載機が母艦から離れて星系横断して何日間も戦闘継続するとかそれはそれでおかしいとは思う
けどスターウォーズとか艦載機結構活躍するしそんな感じのゲームもしたいわ スターウォーズ式にしたら艦載機がワープドライブで戦艦に突っ込んで大勝利やんか 艦載されない艦載機とはもう艦載機である意味が皆無なのではないか >>167
それ言うたら、数日に1発しか打てない砲門もおかしいが、それは仕方がない事。
戦闘中と移動中で時間の感覚が全然違うから、プレイに支障が出ないように辻褄合わせが必要なのよ。
ローグライクなら、1ターンあたりの実時間が大きく変わるし、
アクションRPGなら、エンカウントでフィールド自体が変わったり戦闘が簡素だったりする。
そしてStellarisでは、戦闘時間のスケールを引き伸ばして、
「A-B国間で戦闘中だから、戦闘が終わるまでゲーム内時間を止めるよ」を避けている。 熱を逃がす空気がないから砲身の冷却に時間がかかるんだよ(適当 会戦が数日で終わったら、プレイヤー感覚だと一瞬になっちゃうからな
それだと接敵した瞬間に結果こうなりましたって言われるのと変わらない >>165
コルベゴリ押しを防ぐには、Sスロ兵器がLシールド装甲に丸で通らんっていう感じで武器サイズ→防御サイズ毎にダメージ係数が設定されてるべきだと思う
結局パラド側が調整頑張ってくれんとどうにもならんのだけどねー 自作のネームリストとポートレートづくりに20時間以上取られた・・・
ようやくプレイ再開できる
これで次のバージョンで仕様変わったら泣く 戦闘機:次々とコルベットや敵艦載機を撃ち落とすスピード型
攻撃機:ミサイルもかくやの威力と大きく上回る残存性のとりあえず混ぜときゃ強いバランス型
爆撃機:一度貼りつけば魚雷もビックリの削りとスウォームを上回る耐久の対大型のパワー型
空母艦を真っ先に落としたくなるぐらい艦載機に活躍の場を与えてくれ タイタンは生産制限掛かってるだけの実力をもっと見せ付けるべきだとは思うね タイタンは範囲攻撃可能にするか、やたら固くて大口径砲じゃないとダメージが通らないようにでもしない限りロマン枠にとどまりそう
ゲーム的には保有タイタンの数が戦略に影響を与えるような存在感があったほうが面白いんだけどね GスロットはMスロット相当のはずなのに、武器の能力がL並にあるからバランス崩れるんだよ
火力を犠牲に機動力をとっているはずのコルベットが戦艦主砲並みの攻撃してきたら…ねぇ Lスロットタキオンランス駆逐艦と問題の構図は似てるかもしれない >>174
さあ早くSteamで公開するんだ。
あとギガストラクチャMODで、月だの惑星だのを戦闘艦に改造する奴が増えてるね。
サイズ25惑星が必要とかバカジャネーノ? >>168
スターウォーズは帝国の防空態勢が毎回毎回穴だらけなだけだから…… もう対空砲にS武器並の戦闘力与えたらよくない?(適当 >>184
それ25限定になってるぽくて建築できないんだよなぁ 駆逐艦をコルベキラーにすればよくね?
巡洋艦は・・・ 混合進化はロマン
エルフとダークエルフの連合王国とかやってみたいけどさ コルベ廃止しても駆逐艦がその位置に移動するだけな気がする
そして誰もいなくなった ModのOrigins Civicsの共存進化も妄想が捗るから好き >>187
逆にS実体弾砲の射程を短くして連射レート上げて、数揃えれば対空砲の代わりになるような調整はどうだ
Sスロットに実体弾入れることほぼないしレーザーと比べてDPSが下がる代わりに誘導兵器への対応力が上がる 本当にべへモス惑星戦艦が追加されてる!?
パリダイダさんが活躍できるね
ウォームーンはエルトリウムビームより強かったです(小並感) 25惑星か。『本土決戦用特別攻撃最終質量兵器・地球』は作れないな >>188
だったら小惑星だろえが無理矢理25タイルにするアレ使えばいいじゃない 正直武器の系統自体がだいぶ形骸化してきてるきらいはあると思う
艦船もそうだけど、FTL同様、リリース時に定めた枠組みの問題点が噴出し続けているのかなと
兵器関係は大きく変えて、艦種から兵装の種類まで全部設計する仕様にしてはどうだろう
レーザー・実体弾・誘導兵器の特性を弾速と命中率のみの違いにして、
ダメージ特性に関しては各帝国の傾向によってそれぞれ異なるようにする
今のコルベット無双を頭ごなしに否定するのじゃなくて、それが完成するまでに高い技術的ハードルがあるように調整する形でやるって感じ 25惑星…リングワールドは含みますか?
リングワールドB「フフ…Aがやられたか…」
リングワールドC「奴は四天王の中でも同格」
リングワールドD「残った3体で頑張らないと不味いところよ…」 25タイル聖地惑星をベヘモスにして没落精神にけしかけることはできないのか >>202
同じギガストラクチャーmodに恒星をブラックホールに圧縮するやつがあるから、それ使ってガイアを氷結にして仕舞えばいい 聖地の恒星をブラックホールにしました←えっ
その結果聖地が氷結しました←ま、まだ聖地だ
そんで聖地(氷結)を戦闘艦に改造しました←ファーwww 25タイルってどうやって作るんだよwアセンションmod入れないと使えないじゃん プレスリンに汚染された惑星を浄化したあと決戦兵器として再利用するとかちょっと熱いかもしれない AI国家ごとに主力にする艦種きめられたらいいんだけどね 最初のアセンションパーク何とってる?
いつも「帝国の特権」か「自然の精通」を取ってしまう... 超越的学習
単にリーダーのレベルカンストさせたいからで初手支配権の方が強いんだろうなーとは思う 聖別された惑星かな
他のほうが良いんだろうけど、どうせだから >>122-126
100年前まで黒人やらにこういう発言するのが常識だった事を考えると
200年後にゴキ種族だろうがオールオッケーな考えになってもまったく不思議ではないね 1000年後だろうと肌の色で差別する思想は無くならんと思うし
集合意識でもない限りFTL文明だろうと少数派といえどそういう思想は残ってるんだろうな 逆に異星人との違いが想像以上でめっちゃ排他に固定しても不思議じゃないしなあ
一種族内のバリエーションに過ぎず共通点の方が多い人種の話と、生物としての成り立ちからすでに違う異種族の話では次元が違う
偏見とか抜きにしても、たとえば空を飛べる前提や水中で呼吸できる前提の社会に人間が適応するのは無理でしょ 地下都市と空中都市作れるMOD入れてるから自然への精通取る 初手で1つのビジョンはめずらしいんかそうなんか
警察国家とセットなら反乱は先ず起こらないから重宝してるんだけど 影響力はほんま重要
NSCの影響力収入増やすやつ大好き 平等主義だと結構影響力余るから支配権取らなくてもいい気がする
影響力で思い出したけど遺伝子ルート進んだら戒厳令出すよりステープラきめてやる方が話が早いな
狂信的平等主義でもできるの闇が深いけど 広く取れそうなときは支配権だけど閉じ込められてたりしたら技術かな・・・ 超越的学習でレベル7〜8ぐらいまでのアノマリー回収する 周囲ガチガチに固められそうなら場合以外は影響力余しちゃうし大体技術的卓越とっちゃうな マイクロマネジメント大好きだから特権だな
開発終って星からセクター化してく ロールプレイ抜きなら囲い込まれない為にも支配権で
手遅れならビジョンでメガストラクチャ一直線かな ビジョンって何だろ・・・って思ってたけどこれ機械じゃ見えないやつなのか
初回からずっと機械でやってたから存在知らなかった・・ ビジョンが見えない?やはりボットちゃんには未来を語ることは出来ないんだな(侮辱) 赤青黄の箱プレゼントくっそ強くない?寿命が80年伸びたぞ! 高速で周回してる人工物をどうにかするアノマリーが見つかるかが運じゃない?
あれ遺伝子組み換えが終わるまでに開封したら損よね 高難易度ならすぐ開けるのもあり
あとでもっと見返りがあるからって目先の利益を無視すると
その前に滅ぼされかねない 周回物を減速させる
箱をすぐに開けないで研究する
赤色の薬、とても強靭
青色の薬、極度の順応性
緑色の薬、尊者
だっけ? 支配権は最終的に無駄になる感じがあんまり好きじゃない後半になって大勢決したらリーダーのレベルが低かろうが指揮上限が230だろうが大して変わんないんだけど、
とりあえず排他か狂排他で始めて拡張しきったら志向変更した方が最終的に得だなとか思っちゃうせいで非効率的なプレイをしていると思う 恒星間の支配権が内政にも戦争にもつかえて強いんだよなぁ あれ二つ目くらいからでもいい気がするが 貪食とか狂排他系は基地作成影響より鉱石の方がきついから初手支配権以外取ってるな
タイタンはみんな意外と重要視してないの?
俺は毎回敵の離脱阻害する装置つけてモグラ叩き防止してるんで
研究も作成も真っ先にやってるんだが まじめな話宇宙育ち 影響力は溢れるカリスマ状態になってることの方が多くてな おっきい戦艦ぐらいの認識でしか使ってない
というか帝国内で何隻まで建造出来るのあの子 >>247
国力によって最大枠増えるよ
具体的に何に影響するか知らないけど サイキック後も付けられたと思うけど
寧ろ遺伝子改造やロボ化より恩恵多いと思う >>250
尊者が強制的に外れるの損した気分になるよね。 >>253
軍国主義派閥「いい判断だ」
布告特化で活発な行政+聖別された惑星とかも妄想してるけど
枠2つ使うほど強いのかね・・・ 巨大建造物を並行して建造できるMODってある?
内政系と巨大建造物系のMODを入れているので出来れば他の要素がない方がいいんだけど NO Megastructure limitsで制限なくなるけど
AIが同じ場所に延々とセントリーアレイ作ったりサイエンスネクサス特盛とか始めるよ タイタンは宇宙軍許容量200で1隻とかじゃないっけ >>256
ありがとう。MOD入れすぎてインフレしてるからいいわ。各分野+200〜300%産出になるくらいに
>>257
確かそのはず 遺伝子ルートいかない場合はさっさと箱開けちゃうなぁ
機械化ルートほどじゃないけど遺伝子ルートってあんまり行かないわ DLCメガコーポ(巨大企業)により
統治形態に正式に巨大企業(寡頭制でない)が加えられ
それに伴い新たな国是も追加されるようだ
配信を見る限り他国の惑星に企業を広め
建造物を建てれるっぽい(エネルギーを産出してたが犯罪度も上がってた)
精神主義の巨大企業も出来るようで
ゴスペル?国是となんかの国是を組み合わせてめっちゃ笑ってた
(スペースカトリックとかチャットで言われてた…不穏だ) 直接民主制(間接民主制)
になってるのもなんとかしてほしいところ >>265
議会自体が単なるフレーバーだから、
直接民主制だからとゲームに影響を与える部分は無いけれど、
直接民主制と矛盾するような描写やシステムて有ったっけ? 新DLCの発売は明日
紹介動画が新システムなのでおそらく次バージョンも同時 なんなのアプデ時期予想を裏切ることに快感を感じてるの _人人人人人人人_
> 突然の発売 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
まじかー・・・いや、嬉しいんだけど突然すぎて・・・ 絶対しばらくは来ないと思ってニューゲーム始めたばかりなのに… 早くて11月、本命は12月、来年2月も覚悟していたのに明日とか嘘だろ急すぎる
翻訳待っても今年中に出来そうなのは奇跡 >>267
まさにその間接民主制と直接民主制でなんも変わらないってこと
・・・書き込んでて思ったがpopの思想の割合が直接的に国政に関わるのを考えるとどちらかというと代表民主制(直接民主制)な気がしてきたぞ
ってかそれどころじゃねーし と、とりあえず始めたばかりだし日本語化完了まで更新されないようにオフラインに・・・ は?嘘だろ……
今年中に来たら御の字くらいに思ってたのに DLCのアナウンストレーラー出ただけで発売日はまだ未定だって言ってるのになんで今日って話になってるんだ とりあえず発表全部見てきた
- Pre-order(予約販売)は明日から
- 実際の発売日は未定(ゲームディレクターが口を酸っぱく言っている
クリスマスまでには新バージョン遊べるさ >>283
間違えた pre-orderは今日からParadox Plazaでか プレオーダーかよ!
買ってやるから早く完成させろよ! トゥモロー(明日)だけ聞き取れて
「トゥモローって明後日だっけ?(pre英語並感)なんかあんの?」と思ってたら
スレで発売日と言われもう発売か!と盛り上がったら
予約発売で未定だったでござるの巻 >>287
奴隷市場はDLCか
その他も興味をそそられる内容だし、即買いかな なんだまだ先か
また2380年代でやめるはめになるかと思った DLCページはComing Soonのままだし、もう少し先か
これで安心して冷凍睡眠できる >>264
補足すると
- メガコーポは他国と協定を結んで協定を結んだ国に支店を設置できる
- 「犯罪シンジゲート」
メガコーポで選べる国是。この国是を選ぶと惑星の犯罪度が上がるほど儲かる(通常の国はそうならない)。そして、シンジゲートが建てる建造物はどれも犯罪が上がる(地下ナイトクラブ、違法賭博所とか)
- メガチャーチ(Mega church)
要はサイエントロジー。教会を建てて信者を増やして...あとは分かるな? カルト教団と犯罪組織足したらアレだ
オウムっぽい外見の種族で始めよう (普通の国なら犯罪になる行為を)表向きは違法行為としているか、名実ともに合法としているかで変わるんじゃないかな。 狂権威精神君主でカルト教団国家やってたけど
他国に広める機会なくて(イデオロギーパンチみたいな直接的なのはちょっと違う)
RPとして微妙だった…
>- 「犯罪シンジゲート」
>メガコーポで選べる国是。この国是を選ぶと惑星の犯罪度が上がるほど儲かる(通常の国はそうならない)。
よっしゃ教義広めれるぞ!目指せ友好国に広がる癌! やいコラ
新DLCが「明日発売」とか勝手に勘違いして騒ぎ出した奴出てこいよ スペースカトリックといえばエンディミオン
大天使級急使船mod(FTLすると乗ってる科学者が死ぬ)とか出ないかな tomorrow!で広まったけど明日発売はデマだよ
明日DLCについて詳しく配信でやるってさ >>299
国是犯罪シンジゲートだと思ったら確認したらCriminal Heritageだったわ(言い訳すると説明文にこの組織の元をたどると犯罪シンジゲートに行き着くとか書いてある)
通常支店を設置するのに協定が必要だがCriminal Heritageの場合その必要はなし。銀河中に癌を広げようぜ。 >>306
恒例として大型DLCは毎度パッチとセットだよ >>305
協定すら必要ないとか…まずは精神国家を中心にうちの教義広げるぜと思ってたが
手当たり次第でよさそうだな、つよい(確信)
警察が機能してない惑星に支店出すだけで
相手国は収入減、こっちは収入増と割とシャレにならんな…敵にこんな国家いたら封じ込め案件 個人的なメガコーポのハイライト
- ガチャを実装(エネルギーと鉱物と引き換えに
- 声が追加「俺のものは俺のもの。お前のものは俺のもの」 ミス
個人的なハイライト
- ゲーム内ガチャを実装(エネルギーと鉱物を引き換えに、ポイントを集めてガチャを回す。ビデオの中では空を引き当てる)
- 声が追加「冷酷なコングロマリット」は「俺のものは俺のもの。お前のものは俺のもの」と言ってくれる 画像見たんだけど、たぶんキャラバン艦隊? の船のデザインかっけえな
どうしてこう、NPCの船ばかりかっこよくて、自前のデザインは微妙になんかアレなのばかりなのか 冷酷なコングロマリット「心の友よ」「Boeeeeee!」「ゲッ!マザー!」 これやってたら時間ほんとすぐ過ぎていくけど、何を持って中断させてるのかみなさん なんと機械の体を手に入れれば
自分自身にステラリスをインストールできちまうんだ 機械の身体になってもStellarisに費やせるCPUはシングルコアだけだぞ FTL時代のマルチCPUに対応したStellarisは機械種族1POP丸々演算に利用することでサクサクに! FTL時代のステラリスともなればきっとPOPが遊んでいるステラリスの進行状況まで演算してくれる >>294
首都星系はサティアンで
一回神聖オウム帝国とかいう権威軍国精神とかやったけど最初に出てくる「サティアンの草原〜」で麻生えまくって駄目だった この世界がステラリスなら電源を切っても切らなくても変わらないのでは!!
やったぜずっとやっていられる! 脳を利用するよりも筋繊維収縮を利用した演算の方がより効率的では? アナハイムプレイが出来るってことか。本土は小さくても利益は莫大みたいな感じできたら最高やで >>328
何を言っているのですか。
この国自体が楽園ですよ。同志。 >>303
何度でも生き返れるのでへーきへーき
むしろ寿命が無いので幸福度爆アへまである
なおシュラウドさんは激おこの模様 スペースアナハイムだと消費財からコロッサスまで!というキャッチフレーズになるんだろうか 他国の海賊たちのために軍艦をたくさん作ってあげたい
そんでデブリ解析されてウチが作ったやつだとバレて激おこ状態の他国元首様に交信画面で詰め寄られたい >>334
そう言うのは武器を売る敵国にも同じように売って、手を切られるとまずいと思わせておくのが良いんだぞ メキシコの一部地域とかは麻薬組織が州レベルの地方自治体を
ほぼ完全に乗っ取ってやりたい放題してるしな
法律はあっても適用が恣意的で有名無実化してる
発足当初はそんな感じだったんだろう>criminal heritage 海賊組織に武器輸送船を強奪されてしまった(棒読み)
本社を攻撃されそうになったので仕方なく艦船を引き渡した(棒読み)
支社が勝手に海賊組織に武器供与してた(すっとぼけ) 死の商人、超国家宗教組織、犯罪集団
少なくとも3通りはRPできるわけで本当に楽しみだわ 借金のかたに星系とか有能なリーダーとか奪ったりできないかな クリクリ目の爬虫類がとなりの帝国で一斉に反乱して元の国と合わせて四つもkawaii帝国が出来てしまった
どのmodかわからんけど鉱物と艦船を援助する選択肢が出たから全部フルで贈ったった
反乱された側にめちゃくちゃ嫌われた 工事資金を貸し付けて返済が滞ったら使用権没収とかスペースチャイナかな 宇宙生命体くん「あなたはそこにいますか?」
初期宇宙時代popくん「いるよ!」宇宙からの呼びかけ+20 銀河中に支店を出して家事プロトコルや感情模倣を付けた機械popをばら撒きある日突然反乱起こさせたい >>338
片腕がサイコガンの男に組織ごと潰されそう感ぱない 全銀河にクローン兵を売り捌いてオーダー666をしたい >>334
他国元首様は狐耳ののじゃロリでお願いします >>338
ココヘクマティアルよろしく武器商人と旅するわ 個人的にはメガコーポや宗教団体、シンジケートは
国家の括りとは別レイヤーで複数国家間にまたがって存在したり、
一国家内に複数存在して星間国家間の好悪とは関係なく相争って欲しいんだけど難しいよね 今のとこ、国家間の交流の要素が移民ぐらいしか無いからね
交易と合わせてそのへんも期待したいところ 大規模な奴隷取引をしている国に対して、自国民の解放を口実に宣戦したい これ以上俺をワクワクさせないでくれ
ただでさえアプデが待ち遠しくて仕方がないんだ コルベット*80→「損傷の激しい艦を移籍させるか」→押しても反応なく移籍できない
イラッ Lゲートが何度やってもチート感満載だしDLCから一度削除したらなんか新鮮さが蘇ってきた
Lゲートだけゲームに影響与えすぎてないか Lゲートはお宝もらえるのはいいけど他の帝国の侵入口が増えるのが果てしなくうっとおしい
ターミナル確保した帝国に管理させてほしい この前教えてもらってLゲートの数を1にしたら具合がいいぞ Lゲート放置してたらAI帝国がゲート解放したんだけど出てきたグレイテンペストに対処出来ずに銀河がめちゃくちゃなった AI帝国に速攻でLゲート開けられていざ戦争となったらウザいのなんの
我が帝国のそこら中にあるLゲートから敵国艦隊がまるでモグラ叩き状態
Lゲートのターミナル星系を確保している国と直接交戦していないものだから手の施しようがないw ターミナル星系取るかどうかで難易度かなり変わるからめんどい Fallout4やってて思うんだけど死の惑星って意外と住めるんじゃなかろうか
いやあの地球が特別住み良い場所が多いだけか…? >>366
増えるのは宇宙基地の許容量だから、むしろ道路みたいに宇宙基地を敷き詰めるMODかと ちょっとお薬飲むだけで被爆が回復する世界と一緒にしてはいけない 死の惑星って防護無しなら1時間くらいで致死量の放射線が飛び交う世界とかでもおかしくないだろう >>368
あっそっかあ(盲従的)
帝国領内を艦隊がサクサク動くのは楽しそう 宇宙基地からアップデートするのにも許容量食うと勘違いしてて今まで序盤何もできなかった
少尉皇帝←
ところでこのゲームの連邦への勧誘って滅茶苦茶シビアじゃない?wikiの「連邦加盟への要因」
のとこには連邦準加盟国で受諾値が+100って書いてあるのに二軒隣の準加盟のお国が30年経っても
受諾値変わんなかったんだけどなんかこれの阻害になる要因とかってあります? 共通の脅威がいると誘われやすいんだけど中立同盟以外の連邦に入ってもあんまりうまあじ無いしなあ…
受容主義イケメンで銀河の守護者になればかなり印象良くなるよ Lゲートクライシスも容赦なく使って来やがって10〜20艦隊が波状攻撃してきたときは大変だったぜ 火星は温度としては極寒程度だろうけど
空気が足りないから氷結扱いになるのかしら? MegaCorp、再来週の11月8日に発売日発表、
その4週後の12月6日に発売
と俺ちゃんは予想 12月上旬ぐらいに発売だと、年末にはバグ取りや主なMODの対応もされてるだろうから
年末年始にがっつり楽しめてありがたいし、そうあってほしいなぁ 前のDLC予約と発売ってどんくらい間あったっけかな…今年中には出ると思いたいが… そもそもセットで来る2.2の仕様すら先週の時点でまだ固まりきってないんだから今年中なんて無理無理(無慈悲 これって銀河の星系数を100ぐらいにするmodとかってあるんですか?
なければ作るんですけど だが待ってほしい
2.0はDLC発売時に仕様が固まっていたと言えるだろうか >>384
Small Galaxiesとかそんな名前のmodがあった気がする 少ない星系数で大量の国みたいなmodはあった気がする
全国家2惑星で拡張が止まるような狭さ civでマップ最小・22国家なんてやってぎゅうぎゅうづめで遊ぶのが地味に楽しかったな
stellarisでやってみっか 地球暦2200年1月1日とかいうローカル記念日に銀河系のほかの文明たちがまったく同時に超光速航行を実現させてしまうという状況になんとかSF的説明ができないだろうか 事実は小説よりも奇なり(天文学的な確率で偶然が重なった説) 火星は不毛の星かな
空気薄いし水は極地の地下にわずか、磁場ないから宇宙線モロでテラフォーミング難度高そう
でも実は空気あるとか人類が極秘にワープで火星にいってるとか陰謀論もあるな そりゃ上位世界の存在が介入してると思うのが一番でしょ
浄化が停戦を律儀に守るのもそれ 発展した帝国が、十年程度早くFTLを達成したはずなんだけどね。 一人の天才によって大きなブレイクスルーが発生することはあるから
上位存在がそういったヒラメキを与えればFTL化する時期を操れそうではある 刃牙の死刑囚編のプロローグにあったじゃん、ニトログリセリンが急に世界中どこでも凝固しはじめた的な…苦しいか グレートリセットが定期的にある銀河だから進出する時期は似るんだろう
ゲーム開始に間に合わなかった原始文明もいっぱいあるし
2200年は別にsol3の状況と関係なく2200年だしな 2230年なのに初期宇宙時代どころか世界大戦やってたり中世やってたりするしな
銀河基準歴2200年はたまたまFTL化ブームの年だったんでしょ(乗り遅れる奴もいる)
長い銀河の歴史でそういうことは稀によくある たとえどんな文明であっても2200年前にキリスト的な人がいるのは必然なのさ スペクターさんがボイドクラウド5kの群れに突っ込んで死んでいらっしゃった 逆にむしろ「FTLを開発したことであの銀河標準時間に固定化される」と考えればいい
本来宇宙に普遍の時間が存在することがおかしいんだから >>404
各国のキリスト的な人(上位存在)
各国のハイパーレーン解明者(上位存在の介入)
この世界は上位存在に支配されまくっていた…? より正確には「FTL開発時から任意の政治的時点までの時間が、銀河の全種族で政治的に許容可能な範囲に収まる」と言うべきか 銀が全体として同じカレンダー同じ時計を使ってるわけでなくあくまで時刻での時間認識がそれってだけでいいんじゃ? サイブレックスがコンティンジェンシーの近くに出てきて任せるかって思ったらなぜか大ハーンに突っ込んでいった・・・
コンティンジェンシーよりも大ハーンのほうが攻撃優先度みたいなの高いのかな・・・ 新築のアパートだと何となく合わせて子供がみんな同級生か1つ違いになったりするじゃんそのノリ こっちが勝手に2200年スタートで計算してるだけで他の国は全然違う暦かもしれない EVE標準時(A.D23236年=Y.C0年)を基準にしよう(投げ槍) 征服した種族のことごとくに遺伝子改造を施して多産にする HOI4はまだ4つしかDLC無いのにstellarisはいっぱい出ててずるいと思います >>419
それだけステラ民は搾取されているのです
HOI星は税率が安くて羨ましいです hoi星もこっちもDLCという名の遺伝子改良でどんどん原型無くしてるよね やあみなさん、Stellarisの開発日誌へようこそ。本日は2.2ル・グインに付随する大規模拡張であるMegaCorpの最初の開発日誌となる。
話題は名義上はMegaCorpの特徴である巨大企業についてだ。以前言ったように、(ry :訳注今日は発売日に関する注意書きは無し
・巨大企業
巨大企業はMegaCorpで新しく追加される「企業統治」の統治形態を採用した場合の帝国タイプのことだ。
巨大企業はビジネス的に構築された星間帝国で、交易と高層ビルの建造と、莫大なエネルギー通貨を生産することに重点を置いている。
UtopiaやSynthetic Dawnで追加された2つの統治形態と違い、企業統治は特に志向に限定されず、どのような志向の帝国でも採用できる。
たとえば権威主義的な精神主義者が運営する巨大企業として年季奉公人を使役することもできれば、市民の福祉を重視する平等主義の企業としてプレイすることもできる。
志向が何であれ、企業統治は寡頭制の選挙制度をとる。つまり二十年ごとに事前に選ばれた候補者の中から指導者が選出されるのだ。 ステラリス世界の1年と地球の1年は多分全然違う
地球と同じ時間基準で動いてるとしたら原始文明の発展速度が速すぎるし
ゲーム上2200で統一表記されてるだけで各国内部でバラバラの暦を使ってるんだろう 軍国・物質・権威の巨大企業でカルダリ連合プレイとか出来るのかな 企業統治には固有の国是が存在し、それぞれにいくつもの長所と短所をもたらす。
巨大企業は統治限界(帝国が研究力や統合力のコスト増加などのペナルティなしに拡大できる上限のこと)が高いかわりに、上限を超過したさいのペナルティは通常の帝国の倍となる。
これは、巨大企業は広大な宙域を直轄支配するのには向いておらず、少数の質の高い星系・惑星を求めることに集中すべきだということだ。
巨大企業には統治職と文化従事職の亜種として「役員」と「興行人」がそれぞれ存在し、どちらも通常の効果に加え交易価値を生産する。 MegaCorpを購入した場合、企業統治は現行の「企業による統治」国是を完全に置き換えるが、非所有者はこの国是を変わらず利用できる。 防衛軍を提供したり地上軍編成速度を上げる代わりに軍事派閥の魅力が増える支店とか出したいな
「助かってるけど戦争多いのってあいつらのせいなんじゃ…」って黒い噂が絶えない企業になりたいね ルグウィンの開発日誌を見てた時は貴族国家でプレイするつもりだったけど
MegaCorpを見てると巨大教会でプレイしたいなぁ
本当に楽しみで仕方ない ・支社
巨大企業は領土の直轄支配を苦手とするが、代わりに他の帝国の支配下にある惑星に支社を建設することができる。
支社は惑星画面の中で隔離されており、この部分はそこに社用の特別な建物を建てることが出来る巨大企業によって管理される。
支社は基本的に通常の(つまりゲシュタルト意識や、企業統治ではない)帝国の惑星にしか建設できず、またその帝国が巨大企業との通商条約に調印していなくてはならない。
通商条約とは、ゲシュタルト意識でない2つの帝国間で交わされる交易協定であり、双方の帝国にもう片方が収集した交易価値の大きさに比例した収入をもたらすもので、ル・グインの無料の内容に含まれる。
しかし巨大企業にとってはこれだけでなく、相手国に一定額のエネルギー通貨を支払い続ける見返りに、その国土を開放してもらえる条約でもある。 支社は建てられた惑星の交易価値に応じた量の収入を巨大企業にもたらすため、できるだけ多くのPOPをかかえた惑星に建設するのがよいことになる。
さらに、惑星上の25POPごとに企業建造物(Corporate Builings;さきほど社用の建物と訳したもの)を一つ建てることができ、最大で4つにまで増やすことが可能だ。
企業建造物は、一般的には相互に有益なもので、企業に何らかの修正(宇宙軍許容量など)をもたらしたり、資源(合金など)を提供する一方で、惑星の所有帝国に修正(快適度など)や追加の職業枠をもたらしたりする。
多くの企業建造物は同時に交易価値を増加させるため、所有帝国と巨大企業のどちらにも利益がある。
しかし一般的なルールとして、巨大企業は常に惑星の所有帝国よりも多くの利益を享受する。
支社を設立すると少量ながら帝国規模が上昇するので、人口の乏しい惑星は建設には値しないようになるだろう。 支社が設立に通商条約を必要とする一方、通商条約が破棄されても、支社が自動的に閉鎖されることはない。
一度巨大企業に支社を設立されたら、追い出すのは容易ではないのだ!
自動的に閉鎖されない代わりに、自国内に「無許可」(=通商条約が有効でない)企業の支社があった場合、帝国はその企業に対し「土地収用」の開戦自由を行使することができる。
これを利用した戦争に勝利することで、自国内の全ての該当支社を解体させると同時に、支社の数に応じた量のエネルギー通貨を得ることもできる。
しかし、負けたときのことも考えると、宣戦は慎重になった方がいいかもしれない−−巨大企業が勝った場合、帝国は巨大企業の「子会社」となってしまう(詳細は下で述べる)のだ。
戦争中、もしくは休戦中の帝国に支社を設立することはできない。 ・子会社
子会社は巨大企業のみが作成できる特殊な従属国で、企業統治では他のあらゆる通常の従属形態(属国、朝貢国、保護国)がこれに置き換えられる。
子会社はある程度の外交的独立性を維持し、新たな星系への拡張や他帝国への宣戦が可能だが、親会社の戦争に参戦する義務を負い、エネルギー通貨収入の25%を親会社に収めねばならない。
子会社を統合することはできない。 犯罪組織企業による無許可出店、土地収用に打ち勝って子会社化
理想のカルト国家がここにあった!
警察国家に喧嘩…じゃなくて商品売らなきゃ! シンプルな「正規」の国是に加え、巨大企業はゲームプレイが変化する2つの国是も持っている。犯罪の遺産と世俗の福音である。
・犯罪の遺産
犯罪の遺産の取得には特に志向を必要としないが、ゲームの途中で追加したり削除したりすることはできない。
これを持つ巨大企業は犯罪組織であり、通商条約を締結することができないが、そもそも他帝国の惑星に分社を設立することに許可を必要としない。
支社による収入は惑星の犯罪度に応じて上がり、固有の企業建造物も本来の効果に加えて惑星の犯罪度を増加させる効果を持っている。
しかし、犯罪企業建造物は惑星の所有帝国にとって有害なだけではない。特に所有帝国が惑星の犯罪分子と共存政策を採っていた場合、利益は大きくなる。
法の締め付けを厳しくすれば犯罪組織へ対抗することが可能で、犯罪度を低く抑えていれば、犯罪組織の収入を減らせるだけではなく、執行局が犯罪支社を取り締まり、一時的に支社の設立を阻害するイベントが起きる可能性も生じる。 先々週出てた流刑惑星にシンジゲートを招き入れると......
世はまさに世紀末 ・世俗の福音
世俗の福音の取得には精神主義の志向が必要で、ゲーム中の追加・削除は自由に可能だ。
これを持つ巨大企業は巨大教会となり、精神主義の志向の魅力が大幅に増し、国内の精神主義POPから経済的利益を受けられる他、支社のある惑星の精神主義POPは交易価値を増加させる。
これは十分の一税と、消費と支出に対する全土的な崇拝を表現したものだ。
巨大教会は支社のある惑星に「繁栄の寺院」という企業建造物を建てることができ、これは精神主義の魅力を増すため、精神主義POPが増加して、結果的に経済的利益を教会と所有帝国の双方にもたらす。
もちろん、自国のPOPが精神主義に転向することを快く思わない帝国は、巨大教会に国内への足がかりを与えるのは慎重になりたいと思うかも知れないが……実のところ、巨大教会は犯罪の遺産との共用が可能なので、そちらを利用するてもある。
本日はここまでだ! 来週もMegaCorp拡張の話を続ける。話題は銀河都市と新しい巨大構造物についてだ。 このゲームやってるとXuniverseの出来事が小競り合いやってるように思えてくる。スケールが違うからだろうなぁ… https://youtu.be/aB9h0JXrx1I
新DLCで盛り上がってるところに
コンソール版の新PVも来てる
今回は没落視点のPVという興味深いやつ 通常国是も組み合わせれるなら影の評議会入れてエススごっこが捗るな PVは相変わらずかっこいいね
1:45のところで初めてしったけど
リングワールって中に住んでるんじゃなくて表面にすんでるんだね
ずっと中に住んでるんだと思ってたよ また精神主義が強化されてしまうのか
物質ちゃんの明日は... >>448
画像を見る限り、集合意識みたいに国是全取っ替えになりそう。
とはいえ、影の評議会に近い巨大企業用国是が導入される可能性は充分ある。 >>441
翻訳乙
DLC自体もだけど、それを使ったMODも色々と生まれてきそうで楽しみだわ 世俗の福音+犯罪の遺産で
勝手に教会建てられて犯罪度も上げられるとか
物質国家からしたら即弾圧不可避
出来立ての精神派閥なんて少数派の苦悩で絶対不幸だし
宇宙に出たと思ったら国内にカルトできるとか物質国家の明日はどっちだ >>428から察するに、普通の帝国は統治限界を超過するのが当然なバランスになるのか。
研究ペナ等は今までも有ったとはいえ、なんか精神衛生に悪いな……。 大帝国の独走を止めるための措置だしな
とはいえ気を付けてりゃ多少歩みは遅くなってもトップを走り続けることは十分可能だろう これは地球教プレイのフラグだな
布教しつつ聖地巡礼でサイオキシン麻薬をばら撒くプレイができそうだ 物質君は諜報要素が追加されれば電脳化ネタでワンチャンあるから… ファウンデーションの再現できそうだよね
銀河霊を布教して四王国を子会社化してからの、政体変更&併合 >>449
中とか表面って何やねん?
内側、つまり恒星側がガラス張りになっててその中に住んでるんじゃないの? >>422
翻訳ありがとうございました
DLCの発売日は一体いつなんだ……
待ち遠しくて仕方がない そもそもリングワールドって空気が逃げないようにリングの縁を囲っておけばガラス張りも要らないぞ >>463
画像検索して納得
自分も勘違いしとったわ リングの外側に向けて遠心力がかかってて
それを重力代わりにして立ってるわけだから
空気が逃げちゃうレベルの重力だと人間が住めない 宇宙新興宗教の勃興の影に海賊ギルド!
とかやれるようになるな。
コブラじゃねーか! リングワールドってアレだな
振り回されてるバケツの中の水に魚が住んでるみたいなもんだな 宇宙生まれの怪物どもは皆殺しにしなきゃ(アースノイド並間) ちょっと待て犯罪の遺産は『特に志向を必要としない』とあるが
つまり精神受容犯罪教会という排他よりも逆にヤバそうな企業も出来るのでは 一つの惑星に別の企業や教会が支店を出せるんやろか? 巨大教会クッソ楽しみだが
布教システムは普通の精神主義でも使えるように
独立して欲しかった感もあるなぁ 暗黒メガコーポにの支社を焼くゲームになるのか……
受容没落さんお願いします 支社は4つまで建てられるらしいが
巨大企業が銀河に複数いたらどうなるんだろうね
やっぱり4枠の奪い合いになるんだろうか?
それぞれに4枠だと100POP超えてる惑星が4枠×企業数で凄いことになりそうだし
でも奪い合いだと最初に支社出す企業はいいとして
後から出す企業は次の枠空くタイミングに気を付けないとだな
伸びそうな惑星に支社を出す企業同士の静かな戦いが起きそう 普通の精神主義国家の場合
通商結ぶだけである程度精神主義が伝播するとか(というか現在でも国交あるだけで隣国への魅力上がるけど)
金巻き上げれない分の強みがないとなぁ
巨大企業支社教会あり≧通常精神主義国家>企業教会なしくらいのバランスであってほしい
でもやっぱ通常でも目に見えやすい宣教したい…羨ましくなる >>476
精神主義はいつかDLC枠ひとつ使って掘り下げるんじゃないかと思う 精神主義はあくまで宇宙の本質の考え方であって教会や宗教とイコールではないので勝手に布教されても困る 宇宙の本質はもっと伝えるべき(狂精神&狂物質並感) 暗黒メガコーポによる搾取が始まる「おおブッダよ寝ているのですか!」(精神主義 >>479
いや支社は相互排他みたいな質疑があったよ
支社を建てた惑星に建てられる企業建造物の枠が4つまでってことね
でも実際、人口の多い都市惑星は巨大企業垂涎の的であって当然だし、シェア争いはあったほうが面白そうだよな 新築のリングワールドに袖の下とコネで優先して支社出店させてもらったりしたいなあ 奴隷popを取引できるということは、ロボットpopも取引できるようになるのかな?
そしたら狂物質巨大企業で人工生命体売りさばいちゃうぞ 狂精神国家に人工生命売り付けて無理矢理機械の反乱起こしてやりたい 反乱はあくまでも人工生命体の自由意志によるものであり
先日配布されたパッチは無関係である >>30
起源が異なるんだし味覚が異なるであろうどの種族が食しても美味いんだから
恐らくは高度な有機知的生命にはある程度共通する神経系が存在していて、美味種族を体内に取り込むことでそこへ作用して美味しいと感じられるという形ではなかろうか
要は作用する部位が違うだけで催淫性大気と似たようなものなのではないか やっぱり物質主義は選んだ時点でロボット生産可能で初期POPに2体(狂物質で4体)ぐらい追加してもいいよなぁ
やるとすればどこを弄ればいいんだろう? やれやれこの程度のpopを美味そうに貪食するようではたかが知れているな 機械主義の国是をポイント無消費に改造するってことかな? 正直企業国家は物質の十八番にするかなとは思ってたから今回の仕様はちょっと意外
でもまあこの方が面白そうではあるんだよな
物質って要するにSFであることが強みなんだけど、もともと全編SFのStellarisではいまいち目立たない悲しみ めちゃくちゃ時間かけてるけど勝利まで辿り着かないで没落した帝国が覚醒してしまった 巨大企業っていうと
近頃は見なくなったけど銀英伝AAのあれか 遺伝子形のテコ入れが欲しい
トップを狙えの宇宙怪獣みたいにPOPを恒星間航行可能な戦艦にしてもええんやで
幻獣というかBETAというかStarcraftのZargプレイしたい生モノ感が欲しい
ところでトップを狙えの2って物質没落じゃね >>115
>>118
>>119
今の現行プレイで
受容なのに移民制限掛けたったw
創始種族の人口比率95%を達成。
近隣を次々に従属からの統合で国土拡張
旧従属国の居住惑星は、人民に受容と平等を叩き込んだ後で
惑星ひとつひとつ個別に独立させて再度従属国に
戦争回避プレイなのにロールプレイが捗る(笑) アノマリーでナマモノ戦艦は存在が示唆されているから実装してほしいな
電力代わりに食料を消費するみたいな感じで >>502
そして制御が出来なくなって周囲のあらゆる物を喰らい尽くしてクライシス化するんですね分かります 暗黒メガコーポプレイも出来るようになるのか。
あとはニンジャソウルを実装すればネオサイタマが出来るな。 このDLCがタイル無しアプデと同時に出るやつなんや? twitchのパラド動画見ると変更点が多すぎて、かなり別ゲームになっとるな ゲームの発売日を心待ちにするなんて大人になってからはあんまり無かったけど、パラドならやってくれると思ってた ステラリスとx4を同時にプレイすることで凄い満足感が得られる リヒテンシュタイン公国とかかな
宗教は教皇領?vic要素を飲み込んでるって感じはする
企業が国家ってのはしばしばみられる近未来のモチーフだが企業と国家の同一化ってのは
国家が企業の役割を飲み込もうとする社会主義によって試されているんだよな SFとかで語られる企業国家ってのは社会主義の逆で企業が国家の役割を飲み込んだ形だろうね
不採算部門はズパズパ切り捨てられて、防衛予算は談合次第、社会福祉は金次第ってイメージ 今の政体「巨大企業」の指導者が最高経営責任者だからCEOで合ってると思う きっと巨大企業では義務教育で敬語とかビジネスマナーとか教えてくれるんやろうな
制服はビジネススーツでテストは簿記とか経理とかの商業系資格 昇進にはTOEIC...じゃなく銀河共通語試験600点必要です。 銀河共通語なんて社会に出たら役に立たんぞ
そんなことよりナメクジを脳に埋めた方がいい 社員に非ずんば人に非ず
高級幹部は高層アーコロジーの最上層や軌道に居住を構え地上に出る事はめったにない
義務教育なんてなくて社員幹部及びその累計以外は高額な学費を支払わなければ小学校にすら入学出来なさそう 裕福な家庭はナメクジやらステープラーやらで脳みそドーピング
それが出来ない貧困家庭はついていけず出世もありえない 格差は広がるばかり
SFですわ 現在でも企業によっては福利厚生が手厚いところもあるわけだし
格差があるかどうかは企業の志向によるんじゃないか ステープラーは自立性のない労働マシーンになるのでは…
裕福な家庭よりも貧困家庭が家族をステープラー要員として質に出すイメージ 平等志向の巨大企業なら福祉は手厚そう
でもそれとは別にビジネス義務教育はどこの巨大企業でもやってそう
字も読めない奴隷は商業生産に寄与しないだろうし 福利厚生が厚いのも給料が高いのも、良い人材の奪い合い競走があるからなわけで。
企業が国家なら競争相手も居ないし国民みんな貧しそう 狂平等実力主義企業やりてぇなー。種族特性の名言されないフレーバーだけで1時間は使える こういう時どうしても悪徳企業ばかり浮かんでしまうなぁ
狂平等受容あたりなら超絶ホワイト企業プレイできそう
あぁダメだ…どんな企業でも犯罪の遺産が頭をよぎるわ…
下っ端でもどんな種族でも活躍できるホワイトな悪の企業、ロケット団? 狂平等で犯罪企業
ファミリーの絆を大事にする感じだろうな SOL3の常識では資本主義は搾取の構造でしかないからね
企業単体で福利厚生が手厚いとしてもそれは
誰かから搾取した利益を分配しているからだし そりゃ外部との経済的取引がなければ皆貧乏だろうけど、
ステラリスの巨大企業って外部に支社出したりしてるし、
やっぱりビジネスマンが必要じゃない?
ほかの巨大企業ともシェア争いするわけだし ロボコップはサイボーグじゃなくて人間の脳を使ったバイオコンピューターって話だよね 資本主義は市場競争による効率化ももたらすし……
というか巨大企業って「外部国家との取引で豊かになろうぜ!」っていう統治形態じゃない? >>531
脳の持ち主は死んでるしな
falloutのロボブレインに近い存在だな >>510
X4がでたらステラリスで艦隊戦やった後にX4でコルベットに乗ってそれを追体験するんだ... >>533
それを本人と呼ぶべきかどうかってのは、そのレベルの技術を体得した文明にとっては些細な問題なのだろうか 権威主義企業にして社内はカースト制とかできるのかな? ユダヤ系財閥とかそんなイメージだな
商売はするけど排他的 士農工商には売るけどえたひにんには触れたくないので水桶を用意したのが日本だっけね >>519
この価値観がpreFTL丸出しなんだよね。高度に発展した星間国家で何より贅沢なのは惑星の自然をふんだんに使った石と木と水の溢れる建築物だから(侮辱) 受容平等犯罪組織は種族も生まれも関係なくただ使える奴が幹部になり使えねえ奴は切り捨てられるまさに実力主義かもしれん >>543
天然のガイア惑星とか動く森林がある星とか凄い資産価値ありそう >>544
そこに平和もつけちゃう
でも平和ってつまり腹黒って事だよな?(暗黒メガコーポ的思考) 戦争は良くない!と言いつつ相手国の犯罪率を上げていくスタイル この銀河最強の企業はあらゆる徴税当局の侵攻を跳ね返しているため設立から300年一度も税金を払っていません。 インフラのただ乗りは犯罪……あ、犯罪企業か(納得) 巨大企業「没落帝国の倒し方、知らないでしょ?うちらはもう知ってますよ」 企業で始めた時に限って周囲が集合意識・機械・浄化・同業者に囲まれ
支社全く出せない未来が見えた FTL国家には自動翻訳装置とかありそうだけどどうやろか 銀河の娯楽産業のトップをかけたスペースSONYとスペース任天堂とスペースマイクロソフトとスペースSEGAの覇権争いが今始まろうとしている >>556
同業者多数でのプレイはしてみたいな
旨味のある大国を重視したり、逆に隙間産業的に小国に目をつけたり
普通の国とは別の戦略が重要になりそう >>555
巨大企業のオフィスが破壊されて収支がマイナスに転落! リングワールドってちょっと外圧加わったらあっという間にバランス崩れそうなんだけどどうなんだろう? そんなん惑星でもちょっと隕石落ちただけで死の星なんだから同じことよ RPG世界は星落としを気軽に実行しすぎだし、そんなまじかで撃ったら巻き込まれるだろってのに無傷だし >>565
なんか構造的にすごい不安定そうじゃない? どうやってバランス取っているんだろう
ダイソン球なら安定してると思うけど
>>566
ビックバンとかスーパーノヴァとか喩えにしても宇宙的エネルギーのすごさを舐めすぎである >>567
原点からして外から中に小惑星でブチ抜かれてオーストラリア大陸並みの貫通孔が空いても安定を維持してるし、多少はね? 排他企業は取引は誰とでもやるが、社員は自民族のみ、とかになるのかな。
排他だと通商条約の締結にペナルティありそうだけど。 楽園ドームがロボ化した帝国になるとちょっと勿体なく感じる 16タイプから選べるご主人様!オーダーメイドも受け付けます!理想のご主人様に仕えよう! 銀河鉄道株式会社
支社を停車駅と考えれば銀河全域に線路が引ける 支社ってどうやって作るんだろ
コロニー船みたいなのを作って派遣するのかな >>581
どこでもドアの開発で一気に衰退する未来が見える ただいま線路内にマローダーが立ち入ったためダイヤが乱れております civ4みたいな感じだろうか
あれは宗教と同じで役員生産して都市に布教するスタイルだった >>582
建築物の一種じゃないかな
母星 貿易会社・本社 他の惑星 貿易会社・支社
を建てて交易ルートで繋がれば利益をもたらす >>575
介護・福祉業の会社が完全機械化したら、数百年の自己進化の果てにああなったとか… >>567
遠心力で重力とつりあいが取れる分リングワールドの方がマシじゃない?
ダイソン球とか遠心力で支えられない点が増えるからむしろキツイ。 リングワールドは輪の外からの力に弱い。
ダイソンの方が安定するらしい。
Wikipediaにはそう書いてあるな。 なんぞ宇宙基地の3分の1くらいは交易所と戦闘機で埋める形になりそうよね 船作りまくって他国に売り払って起こる戦争を眺めたい リングワールドは遠心力優越だから常にテンションかかってるしどっか壊れるとそのまま千切れそうではある リングワールドって見た目いつも昼じゃない?
それだと味気ないから恒星の1/2を覆うダイソンスフィア作ってそれを一日一回転ペースで回せばうまいこと行くと思った 元ネタだとリングワールドトの間に何枚か壁つくって暗くなったり明るくなったりするようにしてたよ 神「大地をリング状にすれば面積は稼げるんだけど、いまいち安定性に欠けるしずっと昼だから変化に乏しいな」
神「せや、安定性抜群の球体にして回転させたろ」 前も書き込んだ気がするがダイソン球が構造的に一体である、というのは誤解で、
元々のアイデアは「無数の人工居住施設(小惑星改造型など)が恒星を球殻のように
取り巻いている」というものだった
スタートレックあたりで卵殻みたいな一体型のビジュアルが定着してしまい
じゃあこのダイソン球を輪切りにしてみたらどうか? というのがリングワールドの着想元なので
そもそも工学的な根拠はないのだ
まあかっこいいからいいけどな すまん
「スタートレックあたりで卵殻みたいな一体型のビジュアルが定着してしまい」は
消し忘れなので無視してくれ
『リングワールド』のほうが10年以上早い まあでも思いつかないものはどうやったって実現不可能だしな
我々sol人も思いついたからこそは1000年後くらいには完成してるだろう 思いついても実現は無理だったりする類なのよね
氷山空母とかパンジャンドラムとか……
もともとの構想である一体ではないダイソンリング、ダイソンスフィアは実現可能だけど 原作リングワールド再びではリングワールドが衛星軌道に乗っているように見せかけてそうではない問題について触れられてるね
多数のスラスターで位置を常に修正してるらしい >>568
ああいう超巨大構造物はトンデモ技術で無理矢理維持するとめっちゃエネルギー食って効率悪いと思う
>>570
えっなにそれは・・・
>>590
釣り合ってるように見えない
>>597
面積を数百万分の1以下にするとか思い切り良すぎ リングワールドは不安定だって
ガチな人達に計算されちゃったから… 質量をなるべく0に近くできれば構造上の問題は大幅に軽減できるのではいだろうか
ので夜側に反物質文明を招致しよう(接合面がどうなってるかは知らない) >>577
どんな三角貿易できるのか楽しみですですな ダイソン球の元ネタ、って地底世界のこと?
地球の中は空洞で、中心に超小型太陽が浮かんでるってやつ 圧倒的武力を売りつけて強制的に銀河を平和にする企業運営したい 大ロレンツォが墨子を雇ってあちこち派遣してるみたいな? >>612
いざ銀河が平和になったら全方位から攻められそうだな 各国にコロッサスを与えて核による平和を実現するんだぞ 公転軌道に乗ってないから不安定なんだよ
おとなしくチューブ型のコロニーを200個位並べて紐で繋げとけばいい よく考えると軌道の外側方向に1Gを生じるレベルの遠心力ってすげえな
どんだけ高速で回すんだろう AIによるコロッサス自動報復システムをつけることで完全な抑止力となる
だからそれを確かめるために我々が銀河最後のコロッサスを撃つのだ! 剛体だという前提で考えると、
リングワールドは正のフィードバックがかかる、
つまりずれを増幅させる力が働く。
ダイソン球はフィードバックが起こらない、
つまりずれ始めたら増幅も減衰もせず等速度でずれ続ける。
いずれにせよ、正しい位置に保持するためのメンテナンスに
継続的に非常に大きなエネルギーが必要なことに変わりはないし、
電磁気的トリックを使わずに単に回転させても位置の安定には何の効果もない。 ダイソンスフィアは人工衛星群だという認識を広めるにはどうすればいいのか…… 志向は自由だから物理系統とって機械主義とればいけるよ >>607
反物質は質量に関しては物質と同じく正だぞ 人工衛星群の方はダイソンスウォームって言うんじゃないっけ 火の鳥の宇宙編を読んだら流刑星に送る奴らに不滅をつけたくなった
あの漫画ロビタといいしゅごい エキュメノポリスの画像が公式のTwitterに上がってるけどぱっと見機械惑星にしか見えねぇ 艦隊を合流させるのってどうするんだ??
戦艦1隻のみの艦隊がわらわらできて収拾がつかん。
あと未探索のワームホールって探索できるの?? 早くメガコーポやりたいわ
シャフトエンタープライズになって、死の商人プレイやりたい リングワールドこのゲームで始めてだからウォースゲーってなったがな
日本人的にはガンダムのシリンダー型コロニーが一般的なんだろなあっちは物理的にいけるのか >>619
互いに力を伝えられる構造のダイソン球なら、
ズレ始めたら遠ざかってる方を部分的に解放すれば輻射圧で調整できるかも? 火の鳥読んじゃうとFTLに恐怖を感じてしまう
調査船に乗った科学者が母性に帰って来た頃には知り合いみんな死んでそう >>499
超能力者いっぱいいるし雰囲気的にも精神没落かと ようやくLゲート帝国に初遭遇できたけど、戦略資源全部くれるなんてなんだよとってもいい奴らじゃないか >>627
ちょっとデザイン問題あるよなあれ
たぶんトランターとかイメージしたんだろうけど、もうちょい都市であることを分かりやすくして欲しいな PD?のエキュメノポリスの画像採用すればええのにな >>628
艦隊を複数選んで合流ボタン
ワームホールの探索は専用のテクノロジーが要る Lゲート帝国は前哨地そのまま奪えるからグレイテンペストと普通に戦うより楽にLクラスター手に入るから割りと当たりだよな 青系のライトだったらまた違ったんだろうけどな
所々に透明なドームで包まれたアーコロジーが見えるとか、そういう感じでも良かった >>633
トップの時代は狂物質帝国だったけどトップ2の頃には精神主義に変わってるよね >>623
なぬー (Physics Research Gained: 100.0) 通常物質と電荷は同じで質量が逆の物質のこと、何ていうんだっけ? エキゾチックマターの一種ってことになるんかね?>負の質量 そう言えばSFなのにモノポールも出てきてないな
戦略資源で出せばいいのに >>638
dクス。
雑談で流されるかと思ったZE 銀河中心部から溢れ出す危機
星系まるごとなる吹き飛ばすブラックホールコロッサス
欲しいよね そういや佐藤御大のSFでリングワールド作ろうとしていたね
完成までに数千年かかるとかあったけど ちなみにstellaris終盤では一般的な兵器になるタキオンの質量は虚数 人工生命体作ったらドロイド作れなくなったんだけどドロイド作る方法ある?
RP的にも市民権持った人工生命体と奴隷ドロイドを使いたいんだけど >>656
ドロイドまでで技術が止まってる他国の惑星を占領するくらいしか思いつかない >>656
そういうmodは作れるはずだけど、個人的には見たこと無い。
>>657
翌月頭に自動アップグレードされるから、その方法では無理。 >>657
ありがとう。やっぱ無理だよねぇ。作りかけはちゃんとドロイドで完成してくれそうだけど……
権威化してロボットにカースト制する場合って反乱起こるかな? >>659
こいついっつもMODの万能性説いてるな ポートレート追加系のDLCも定期的に出して欲しいな ステラリスはじめてからいろんなSF小説読み出して元ネタとか知れて楽しいのでおすすめ。 巨大企業って大財閥が取り仕切ってる国家というよりは
経団連的な組織なのか…? >>667
その辺は志向と国是と個々人のロールプレイ次第だろう >>630
リングワールドは恒星を囲むようにしてエネルギー活用するのが肝なので、
そうじゃない円筒形のコロニーならステラリスだと居留地が該当するはず。
既存の宇宙ステーションの大型で行けそうかな
姿勢制御とか回転の安定とか発着どうするのとか細かい課題はあるけど、
リングワールドよりはまだだいぶ現実味がある 三人の不死のハーンがスペース三國志を演じる最中にLゲートが開いて真の蛮族グレイテンペストが暴れ回り、
精神と物質と中立同盟が天井戦争を始めた矢先に銀河外縁からプレスリンが、中心部から異次元三兄弟が、
対処してるうちにコンティンジェンシーが起動、機械没落と受容没落が守護者覚醒してサイブレックスも駆けつける
そしてそれを全部ぶっ飛ばしたいプレイヤー
クライシスマネージャーなら実現可能だ >>659
自動アプグレか……
そもそもロボに権利設定できないのね。知性持ってるなら生体POPと同じような扱いできて良さそうなのに 狂受容ならポンコツのロボットやドロイドに市民権与えて皆仲間だやったねーってやれてもいいと思う ハーンの残機無限にしたら生き返るたびに没落に突っ込んで自殺してる ハーンはプログラムでいう『ループ』に嵌ったのだッ!! 依頼されても突撃しないのに依頼されてないと突撃するのか…… >>673
ステープラーになら市民権を与えられるから、君も遺伝子ルートに来るんだ。
>>671
「ハーンがスペース三國志」は、できないよ。
(「大ハーンの複数君臨」の所に「いずれの設定も、大ハーンは同時に1人しか存在できない。」とある。) >>667
某ネトゲに出てくる企業国家連合の場合は
惑星をそれぞれの企業が支配してて、その企業もより巨大な複合企業体の一つで
その複合企業体の中でも一際歴史も深く規模もデカイ8大企業の取締役会が企業連合の全体的な政策や方針を決定してて、実質的な政府とみなされてた
なお企業連合全体での公的な軍隊は存在するが、各企業連合もそれを遥かに凌ぐ私設の軍隊を持っている模様 マジかよハーンが一つずつ目覚めるからおかしいと思ったんだ
まあ他の条件もなかなか発動しないんだけど 宇宙的な規模で見ても金って希少なのかな?
FTL文明なら意図的にスーパーノヴァにして金を作るくらいは楽勝なんだろうな 銀河の片隅で生まれたハーンさんがあっさり病死してしまうと悲しい >>655
タキオンランスの元ネタ?の波動砲は
単なるビーム砲じゃなくてタキオンに包まれた?載せた?亜空間そのものを射出して
標的を時空連続体ごとねじ切って吹き飛ばすクライシスか没落じみた原理の兵器なので
何言われてもあんまり驚かない ギガストラクチャーmodのベヘモスリングワールドとか作れないんだが条件とかあるんか? >>683
空間切り裂いた瞬間切り裂かれた空間内に無数のブラックホールが生じてそのブラックホールのホーキング放射で実際の射線周辺も莫大な圧力と熱量が生まれるんだっけ
ヤマトこわい 狂平和物質巨大企業バンダイナムコエンターテイメント
PreFTLのSol3だけでもアイドルマスターシンデレラガールズは数億絞り出したんだから、銀河規模ならすごいことになるはず >>684
ふつーのリングワールドを作りきった後にその星系の恒星を選択して作るんだ エンタメ企業に立ちふさがる美意識の壁!ローカライズが言語だけで済む時代は光速の壁と共に消え去ったのだ! スペースディズニーの洗脳電波を浴びたPOPがみんなでれりごー♪とか歌う時代が来る >>686
それは2199の設定だね
正史?では引き裂いておしまいのはず 菌類のアイドルが菌類的にクッソエロイ格好されても
昆虫類にはなんやこれ?ってなっちゃうからしゃーないな 全種族アイドルを取り揃えてあらゆる需要に答えればOK アイドルマスターギャラクシープリンセスとかそういう名前なんやな(小並感 Sol3の島国の文化を銀河に輸出するのね
Kawaiiは正義。 武器輸出実装してほしい
民主主義の武器庫になりたい sol3の特徴のない遅れた退屈な文化は彼らが銀河の仲間入りしてすぐに母星でも忘れ去られたよ
宇宙は彼らが想像も出来ないようなイカれた楽しみに溢れていたからね 都市惑星の設定聞いてmtgのラヴニカだなと
多分都市嫌いテロリストネタはイベントで来そう ギガストラクチャーの質問したものだが今度はベヘモス惑星戦艦の惑星ってどんなのが対象?なにか特別な条件とかいるの? 早いとこ見切りをつけて64bit Editionを出してくれないものか 企業が主体だし、お互い貿易しまくって、戦争できないようにしてほしい
経済相互依存にある銀河と銀河の間では戦争が起こらない、みたいな
まあ、起こるんだけど 企業同士が直接戦争することはないんだけど中小国の小競り合いにお互い介入して代理戦争したい 惑星にある銀行のクレジットカード情報を磁力で全て抹消する系のコロッサス 架空の企業を出すならスズキ・マトリックス社にしようと決めている(忍殺以前から) >>709
「ドーモ、コロッサスです。お主の口座を消去する!」 マネーの分野だと人工生命と機械知性には逆立ちしても勝てなさそう スペースアイマスで文化勝利するんじゃあ(civi脳 >>703
エスパーで25惑星
確かこのスレ内でなんか言ってた
確実に配布ページで探した方が早いよ 国家同士が経済相互依存にある現在に戦争なんか起こる分けない(WWT前夜 スペースナチとスペースソ連が不可侵を結ぶはずがない 財閥の名前はテスィエ=アシュプールにして人工知能に負ける高度なロールプレイ >>619
生体金属あれば20%補正がつくのはそういうことだな ル・グィン後には野蛮な掠奪国家ももうちょい活躍できるかな
巨大企業にヒャッハーしに行ったり攫ったPOPを奴隷市場に流したり
適応伝統は…あんまり変わらなさそう そういう『他者と関わって生計を立てる』というシステムはそもそもとして帝国建設ゲームと食い合わせが悪い気がする どこかの国を植民地にしないと帝国が成り立たないバランスだったら侵略戦争が捗るのに 一国で自立する帝国作ろうと思ったら企業や連邦は歪んだ存在に見えるし
邪魔にすら思うだろうね
自然と帝国VS連邦(+どちらの味方ともいえない企業)の三国志になりそう 野蛮な略奪国家はどこかで文明を進歩させてスペース畜産国家になる必要がある 財物というものへの観念が奪って消費するだけのものから育み貯めるものというパラダイムシフトがなんちゃら
畜産動物の取引から契約や商取引という概念が生まれかんちゃら
銀河に打って出るのに略奪一本でFTL航法得られるわけないし昔は普通の文明人だったんじゃね
アウトローになってそれ以外わからなくなったみたいな そういや今いる商業学術芸術ギルドの皆さんはどうなるんだろう
特に商業 野蛮な略奪国家ってサイヤ人の国じゃん
特色としてサイヤ人戦闘兵(一人で戦闘力500〜10000)、スーパーサイヤ人兵(1M〜100M)を付けよう 商業ギルドは既存企業として
ニア シェアの邪魔だから叩き潰す(物理
TOBをかけて併呑する
でも希少資源だけ扱うのなら巨大企業帝国と食い合わず別の土俵に立てるんじゃない? アセンションパークにスーパーサイヤ人2 3 4が加わりそう
専用イベントとして別種族の技術からフュージョン技術と精神と時の部屋が手に入る サイヤ人を滅ぼしたフリーザ様がプレイヤーって事になりそうな気が
そして界王神が没落
魔人ブウはクライシス 平和主義での企業なら全銀河から紛争根絶を目標にするスペース私設武装組織とかもいけるようになるのかな アセンションパークとるならドラゴンボール一択なんだよなぁ
リーダーの不老不死を願ってシュラウドに選ばれなきゃ エキュメノポリスって言葉何か気持ち悪くない?
語源はエクメーネと同じギリシア語なんだしエクメーネポリスって言ったほうが日本人的に意味通りやすいでしょ エキュメノポリス!エキュメノポリス!(キャッキャッ ヴァンドレッドやBLAME!みたいに星系丸ごと人工構造物にしちゃったらなんて呼べばいいんだろう
古典SFではとっくにそんなの考えられてるのかな 勝利条件はたびたび話題に出るけど、AIがそれ目指し始めたら一気に萎えるんだよな
Civみたいにロールプレイ出来ないボードゲームみたいなデザインになる ジンキの現シリーズも階層世界が舞台だよね<BLAME 勝利条件は確かにそうだね、AIが文化勝利しようとするから殴って止めるしかないって事になってRPがはかどらんね 自分だけが目指す勝利条件ってもうそれ勝利でもなんでもないよね そもそも達成する前に達成感で次の銀河にいくし連邦組んで不意に達成する程度でしかないし
いらないのでは? >>749
制作側としては勝利条件なんていらないと思ってるんだろう
欲しいって声があるから適当に入れただけで 早く大銀河暗黒メガコーポ作りたい
それにしてもDLCがハイペースに感じるな DLCというか無料アプデに対してお布施をするかどうかみたいな感覚 アプデ来たら奉仕機械でやるつもりだったけどメガコーポの誘惑がすごい 機械惑星だと人間すめないからなぁ、いやヴァンドレッドの地球も住めなくなってるんだけど
星を解体してリングワールド作れるなら同じサイズのビルにしても良いよね的な? ヴァンドレッドで太陽系にすんでるのはもはや人間じゃないみたいな論旨に読んでしまった 排他主義と共産主義限定で国有企業みたいなのできないかな
メガコーポの建造物より出力は低いけど特殊な効果がある感じで 排他企業は犯罪の遺産とか使わない限り支社出しづらいだろうし
通常排他も銀河市場とか国際取引に向いていないだろうからなぁ…
その分国内市場を安く使えるとか
国有企業によってほぼ損なく資源をエネルギー通貨に変換できるとか
そういうのはありそう、あってくれ >>760
国有企業ってそりゃただの国だし
メガコーポはあくまでも企業、ただし国を持っている形態の事だと思うぞ
そういや世の中にでは軍隊が国を持ってたり、宗教団体が国を持ってたりする事もあるなあ 企業というか、多国籍にまたがる組織の総称みたいなもんだよね 2250年にハーン覚醒するようにしてみたんだけどこれどうしようもないな
ハーンが40%支配したら終わるんかな グレイテンペストが出てきても返り討ちに出来るようにってLゲートがある星系を要塞化してから開けたらLドレイク出てきた 国内市場有利化の国是はありそう
世界市場への自国の影響力が増加する国是とかもありそう。全力で食料輸出して価格崩壊させ、他国が食料生産減らしたのを見届けてから輸出停止したい ダブつきまくって崩壊する国内食糧市場関係の統制が完璧なら有効 貪食は丸かじりなイメージなんだが調理とかするんだろうか
異星人の塩漬け的な保存食ぐらいか >>767
一方的な取引の停止-100とかありそう 5000まで貯めれるし余分は全て成長ボーナスになるし
この銀河の食料は腐らないからダブつきまくってもだいじょうぶだいじょうぶ 市場操作→供給ストップ→高売りはロマンあるけど
完全に独占支配しとかないとどこかの国が「今ならちょっと高く売れそうだな」で売って収まりそう 最初から多人種スタート出来る国是とか来ないかな
多国籍メガコーポをやりたい 地上人地底人天空人水中人+山人or森人など秘境に住む者
ガイア型惑星とかなら5種族もワンチャン?
外宇宙に出る前にようやくお互いの存在に気づいたとか…
いくら生存圏被ってないとしても受容だけじゃなく平和志向も必要だろうな Aの飛びぬけた跳躍力とBの被膜による宇宙線防護とCの真空光合成とDのテレパス能力とEの祈りがなければ
我々の宇宙進出はなしえなかったであろう(狂生身) 多種族プレイする時って始まる前はワクワクするけどタイル配置とかでダルくなって放り投げちゃう
タイル配置無くなると楽しくなるかな このところ異次元マンがまともに動いてくれなくて悲しい
せめて一歩でも外に出よう? 自動で適材適所の職場に配置してくれるからな
統治者は職場不足にだけ注意すればよいのだ
マイクロマネジメントからの解放者(+100) 人を基準に能力を増減させると最終的に人は各分野でそれぞれに勝てなくなり、人口比率一位しか残らなくなる >>779
青狸の世界の sol3 って割とそんな感じだよね
各界のトップは知っていそうだけどさ ミサイルが強いのは分かるんだけどPDで撃墜されまくる
Glavius's Ultimate AI Megamodなんかな、いい方法はないものか 対PDに関してはもっとミサイル増やすか
PDの分火力低いのをついて通常兵器でぶん殴る(≒ミサイルを諦める)の2択
というかチキンレース ミサイルは駆逐で2つ、巡洋艦で4つ積めないかなーと思ってしまう
>>492
機械主義をポイント無消費にしても、NPC国家で確実に実装されないと意味がないしなぁ・・・
weightか何かを弄れば行けるかな? 自動での職場配置に関しては帝国単位で考えてくれるとありがたいなぁ
ある星で鉱山労働向き種族が余ってる場合で、他の星に鉱山労働職が余っている場合
積極的にそこに移住してほしい
ただ、それだと処理はとんでもなく重くなりそうだが タイル配置なくなってもPOPの顔見せてくれるとRPが捗るんだが >>792
POPの顔は見れるし、階級によって服装も異なるらしい 機械って電気カッツカツだな…発電機の群れ作らないとPOP維持すら厳しい >>789
やっぱそうなるよな
ミサイルコルベットオンリーでもミサイルがどんどん撃墜されて困る
直撃兵装戦艦が対艦戦で中々強くて使いたいけど研究が全く足りないぜ 余った種族が移住するのにより魅力のある星に移住するという仕組みのはずだから
鉱山労働者が余った!→鉱山が余った星と農場が余った星がある
→農場星のほうが魅力的→農場労働者に
というケースもあるのでは
強制移住でない限りPOPにとって最適な(つまりプレイヤーにとって最適とは言えない)行動を取るはず
もし魅力が同程度ならちゃんと鉱山星に行くのかな?分からんけど トロピコとかだと仕事変えさせる為に解雇して空いた雇用枠も0にしたりしてたなぁ… 久々の天井戦争だ!
バランスが難しい…プレイヤーが強くなりすぎると皆中立同盟に参加してショボ天になる
片方に与するのもしゃくにさわる
やはり中立すら蹴って全員ぶん殴るのが正解か ゴキブリって基本熱帯から温帯にいる虫だけど
死の惑星はそれなりに暖かいのだろうか ついにミサイルを捨て通常兵器に変えました
レーザーコルベ
実弾駆逐 たしか放射線が熱源になってるからブラックホール星系でも問題ないのだとか 崩壊熱でもボウっと暖かいし放射線が当たったところもいい日差しみたいな感覚なんだろう 居住特性:死の惑星を持ってる生物からすれば、そうじゃない生物は日光に当たっただけで死ぬ貧弱生物みたいな感じなんだろうな…… >>799>>800
リアルなら雇用を守れ雇いやめ反対って騒ぎ出すところだなw トロピコはシムシティと違って
建物建てずにほおっておくと勝手にバラック小屋建て始めるのが好きだった 貪食の科学者っておやつに異星人丸齧りしながら学術論議に花を
咲かせて居るのだろうか。クリンゴ○の学者や技術者並みに想像しづらい 異星人「でも」構わず食べるだけで異星人「しか」食べないわけじゃないんじゃ エネルギー・栄養を取り込む為に食べるのとは別に抗いがたい飢餓感で知的生命体を食べないといけないんだと思ってた >>790
それなら物質に機械主義統合して従来の機械主義には最初から改造可能にするとか? 魂を喰らうことで高みを目指そうとしてるのかもしれない(精神主義) 吸血鬼とか耽美系行けるのか貪食
オレサマオマエマルカジリな奴らだと思ってた 質問です。
小惑星Xを帝国Aが調査した際、アノマリーを発見し資源が+されたとします
この小惑星Xの資源ですが帝国Bが請求権又は総力戦で占領した時(もしくはAが滅亡して空白地帯化時)に+補正は残りますか?
残るとしたら、Aが滅亡しXが未調査状態になった際、BがX調査時に追加でアノマリーを発見することはあるのでしょうか? Apocalypse買おうが迷ってるんだがアドバイスくれ
レビュー評価が芳しくなくて躊躇してる >>821
前者はyes。基本的にアノマリー由来の補正は、領有帝国に依存しない。
後者はno。Aが滅亡しても、Bから見てXは未調査状態に戻らない。
それとは別に、以下の手順で同天体から2国がアノマリーを発見することは有りうる。
「AがXを調査&アノマリー発見」→「BがXを調査&アノマリー発見」→「AがXの星系への領有権確立」 コロッサスで惑星パッカーンできるぞ
タイタンはその…うん… アポカリプスのレビューは2.0でのゲームバランス大幅変更についていけなかった連中が荒らしてるから当てにならん
2以上のバージョンでプレイできているなら買い
コロッサス有りと無しでは終盤の戦争の速度が段違いだ 安くなるまで待つ手はある
遅くとも年内にはセールあるだろ 買ってからようやく慣れて勝てるようになってきた矢先に、居住惑星のテラフォーミング装置起動してアンモニアが充満する星になって居住者全滅した…誰ですか?屁こきまくったやつ。
paradoxのゲームなれるまでがつらい
序盤で11kの浄化主義帝国に蹂躙されたりと白目ばっかり >>822
レビュー芳しくないのは中国語翻訳を公式ではやらない宣言に対する中国人の不評スパム
つまりDLCは全部買えってこと >>822
Steamのレビューは2.0の評価を同時に書いちゃってる困った人が結構いるからそこは差し引いて見るべき
惑星をぶち割ったり、超射程のタイタン兵器(バニラのタイタンは正直微妙だが、ヱルトリウム光線等MODの幅が広がる)にロマンを感じるなら買い
ハーンはまあ、一回くらい見ておいてもいいけど、対策も簡単だしそこまで存在感はない
今後戦闘のテコ入れがあると思うけど、その際にタイタンやコロッサスに要素を上積みしていく可能性はあるので、俺ならセールを待って買っておくかな
今のStellarisに退屈してるならすぐに買ってもいい どんな異星人が設置してどうなるか見当もつかないテラフォーミング装置を作動させるって冷静に考えるととんでもないよね >>783
Crisis Managerで危機戦を総力戦にするってのやると凄くなるよ ステラリスみたいにパッチの度に完成度が乱高下するゲームのレビューは当てにならん >>823
ありがとうございます
「AがXを調査&アノマリー発見」→「BがXを調査&アノマリー発見」→「AがXの星系への領有権確立」
はAが2つぶんのアノマリー補正を獲得できるとういう理解でよろしいでしょうか? >>823
「AがXを調査&アノマリー発見」→「BがXを調査&アノマリー発見」→「AがXの星系への領有権確立」
は、Aが2つ分のアノマリー補正を獲得するということですかね
回答ありがとうございます >>831
入れてるけどそもそも最初の発生地点から動かないんだよな
同時発生のエルヴィスプレスリンはちゃんと拡張するんだけど >>824
タイタンはせめて提督を道連れにしなきゃなんとかなるんだが・・・ >>836
うちでも、何回かなった事あるわ(Crisis Manager未導入/導入の双方)。
AberrantとVehementで多い印象だけど、プレスリンでも1回なったことが有る。 まぁT武装とかコロッサスだけでもまぁ……後半ぐだってきたら総力戦できるってのはまぁでかいかな?後半グダッたらすぐ次の銀河に向かう俺みたいなのからするとあんまり恩恵はないがw 狂精神の巨大企業って、
毎朝の朝礼で社訓を大声で斉唱し、
努力と気合と根性で無償の残業をする会社かな?
好きな言葉は「チャレンジ」 >>842
どっちかというと特定の時間に特定の方角に向かってお祈りしたり
何か大変なことが起こったらアッ○ーア○バノレって連呼する感じでは? それは狂権威精神の巨大企業じゃない?権威のために精神を使う感じ
狂精神の巨大企業は精神的充足のために働く気がする Slow Speed Battles使うと遠距離戦の機会が増えるから
タイタン砲がめっちゃ強くなるぞ spiritualismを精神主義って訳してあるから誤解があるけど
日本で俗に使われている意味の精神主義ではなくて
物事の本質は精神(魂)であるという価値観だから >>847
そんなに?
タイタンだけ撃墜されて棺桶にならない? >>842
超能力ネットワークでコミュニケーションをとるから防諜とスパイに長けた全員無言の謎の組織だよ まあ正しくは唯心主義だよね
でもこの2つの区別は割と曖昧で、
「精神(魂)こそが本質なんだから、精神の力は絶対のはず」って発想からいわゆる精神論につながったりもする
日本の精神論批判はとりあえずそれ言っときゃレベルで適当なので、精神論の哲学的背景(ちゃんとある)まで知ってる人は少ない そもそも、日本語の「精神主義」の辞書上の意味に、根性論的な物は無い。 凍結惑星でクレバスの数を数える仕事がしたいらしいな >>849
戦艦オンリー+タイタンなんて編成じゃなければ
タイタンだけ撃沈されたりしないと思うけど >>816
そうそう、そんな感じ。
ロボット労働者の技術の初期取得とロボティクス維持費-5%をそのままにして、
機械主義のロボット2POP分を
1.機械特性ポイント+1と機械テンプレートシステムの技術を開発可能にする
2.機械テンプレートシステム、モデル間標準化、回路代用の技術を開発した際、さらに機械特性ポイントを+1する
のどっちか辺りが妥当じゃないかなーと
バイナリモチベーターとナノマシン組み立て機は機械知性の技術だからどうしたもんだろうと思わないでもないけど >>810
もしそんな人がいたら自腹切って掘っ立て小屋を作ってあげますよ! 新DLCで巨大建造物追加ってあるけど
Matter Decompressor(物質解凍か物質拡大装置?)
Strategic Coordination Center(戦略的調整センター)
はまだなんとなくわかるけど
Mega-Art Installation(メガアートインスタレーション)ってなんだ?
読んで字の如くメガサイズなアートインスタレーションって事なら超巨大美術作品なんだろうか ブラックホールも穴なんだよな… て感じの芸術作品だと予想します >>862
意訳すると巨大芸術品展示空間
様々な芸術品を展示してその空間自体も芸術品とみなす建造物 新しい巨大建造物はなんかSF的にコレジャナイ感があるな… しっくり来なければ少し不思議くらいに解釈しておけばいい 不思議技術よりデカあああい!説明不要!の方が好きです 今のところセントリーアレイ除いてエネルギーと人口と科学産出にそれぞれ巨大建造物あるから統合力と貿易航路と鉱物産出担当の巨大建造物という所だろうか
早くリングワールドを世界都市化したい >>860
こんなん?
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/169
30分クォーリティだから、ゲーム内説明文の修正はしてないし、
バランス調整はおろか、バグフィックスすらしてない。
なので、ブラッシュアップは、セルフサービスでよろしく。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 巨大構造物ってのはデカくて……分かりやすくて……なんというかそう、ある種単純じゃなきゃ駄目なんだ… うーん、奴隷だけポートレートを変えるとかできないだろうか・・・ ワームホールの接続先が排他没落の領地だったよ!
どうしよう >>872
自己解決。POP生成時点の奴隷判定で使用するポートレートリストを分岐させればOKだった。 >>875
POPのタイル移動や権利変更をした場合の処理も忘れずに。 忍殺の影響でメガコーポには暗黒の枕詞が付くのがデフォな感じがしてしまう
とはいえ、正義のメガコーポって一体なんなのかってとこだが わしらみんな「巨大企業=悪」って価値観を共有してるのに
なんで資本主義つづけてるんやろな…… フィクションでは巨大企業=悪であっても
現実ではそうは思ってないし、実際、多少の問題はあっても悪と呼べるほどではないからだろう 僻んでる貧乏人の方に合わせるとどうなるか盛大に社会実験したばっかだし… やはり一人の君主が全てを支配した方が国家も経済もよく回るのだ(狂権威) それは、共産主義という悪と資本主義という戦いだからですよ むしろ巨大企業とか大正義すぎて
え、仕様変更ですか?
はい、明日までに見積もり出します 巨大企業じゃないもの、特に巨大企業が無くなったとしてその後に来るものが巨大企業以上の悪なので
巨大企業による苦痛が天国に感じるような苦痛を受けずに済むようにするための現状発見されている唯一の手段が巨大企業を容認することなのです(適当) 時には利益のために人命がちょっと軽くなるけど、力を持った大組織としては大企業は過去の先輩方よりはずっとましだと思うんですよね >>873
ワームホール元に居住していなければ、ワームホール元の前哨基地を破棄する手があるよ
居住していたら、一戦は覚悟かな >>888
前哨基地って解体できたのね
知らなかったよ >>876
ありがとう
奴隷状態が終わったらノーマルアイコンに自動で置き換わるのか・・・
そのへんの処理はちょっとまだ見きれてないな
とりあえず奴隷が解放されたら通常POPのポートレートに戻るってことにしておこう
まああきらかに別人になるんだけど、脳内RPでそこは・・・ POPはあくまでそこに住む住人を抽出したものだろうからいいんでないかな
もとのひとはその他大勢の中に埋没したとか 地球人類のポートレイトで女性POPだからってその地域に居る奴がみんな女性なわけはないからな >>891
採用
奴隷から解放されて一般市民になった人々ってことにしておくよ
状態変わっても画面閉じるまで見かけのポートレートが更新されないけど、
一般生活になじむのに少しだけ時間がかかっているってことにする
逆に一般市民から奴隷になった場合も奴隷にポートレート置き換わるしね 奴隷は奴隷同士でくっつくだろうし
奴隷顔と市民顔はあるのかもしれない あっうちはちゃんと血統選別してきて最近は強化も始めてるんで…
実際リーダーは有能になるんだよね >>870
遅くなったけどありがとう。
多分こんな感じでいいと思う。
これを叩き台にして頑張ってみるよ
それにしても、機械テンプレートシステムとかモデル間標準化、回路代用などの
機械特性ポイントを増やす技術ってSynthetic Dawnの追加技術とは思いもしなかった・・・
Stellaris業界に入ったの、ちょうどSynthetic dawn発売後だったから、あの辺りの技術はバニラからある技術だと思ってたわ 同じ学力でも「あの子は伸びるよ」(大嘘)と言われた子供の方が
先生がよく目をかけて育て結果的に伸びるというプラシーボ効果みたいな研究があるだけどさ
強化はまだ改造人間として能力高いのは分かるんだけど
血統選別って割と上記みたいな理由だったりしそう
つまり何が言いたいかというと
誰しも有能になり得たのに思い込みで可能性を潰しただけではないか?イデオロギーパンチするね(狂平等) 大企業連合体も共産主義も自由民主主義もただの社会システムであり優劣などない。
問題は権力を牛耳る者たちの資質であり、すなわち浄化主義者はどのようなシステムであろうがクズである。(権威主義) 血統選別って品種改良みたいなもんだと思ってた
でもそう考えると、種族内で特定の能力に特化させた群を複数作るような感じなんだろうか 競走馬でインブリードって発想があるし、受け継いでほしい特質を持った個体を選別する効果はあると思うぞ
もっとも英才教育でみっちり育成する前提での差の話だが おいおいおいおいメガコーポとか追加されるのかよ
表向き銀河の社交界の名士だけど実は…なプレイもできちゃうのかよ
大変なことやぞこれは 表向きは誰もが知ってる悪の犯罪企業だけど
裏では恵まれない弱小国にその利益を分け与えるねずみ小僧的な義賊企業
…と見せかけやっぱりパワーバランス調整と将来への投資をしている実はいい奴…とでも思ったか!プレイ >>899
でも実際君んとこより有能で長生きなリーダー達が雇えるんですよ
投資するエネルギーなんて目じゃない利益があるのにイデオロギー上の理由で出来ないとはなんともお可愛そうに(メガコーポ) ルグウィンの内政改造といいメガコーポといいこういうので良いんだよこういうので感が凄い
ユートピア以来の期待度かもしれぬ >>896
昔の有名バンドの人の「化け物アゴ男と呼んでください」は精神権威の怖さを感じましたね…
それこそハプスブルグ家カール5世のwikipeのページ
競走馬みたいな5台血統表が載ってるけど
FTL時代の血統選別もそういうインブリードしてるんだろうか
インブリードせずに遺伝子技術と婚姻操作でやってるんだろうか 優秀な素質を持つ子供を集めて英才教育を施すなんてpreFTLでもやってるし
その優秀な素質を見抜く技術が発展したと考えれば あーそうか、メガコーポでは灰色の魔女プレイもできるのか(何 メガコーポでようやくSFの主要な要素出そろった感がすごい 「最高の学習環境」「すぐ帰れる」「実際安心」「とても働いてとても稼ぐ」「スゴイ」
って他国の人たちを勧誘して
自国の鉱山都市にギューギューに詰め込んで酷使するんだ そもそも現実で悪いことしたら即マスコミの金づるにされてゲームオーバーでしょ? 銀河アナルコ・サンディカリズム連合
労働組合が国を支配する無政府主義国家
世界に革命を広げよう ル・グィンで採掘ギルド国是とか使うと労働者の政治力高くなるんかな
いや結局権威か平等かがミソになりそう
平等採掘ギルドでは労働者らの意見が尊重されるが
権威採掘ギルドだとやっぱ少数の経営者のほうが重視されるか 労働組合が支配してるなら結局は寡頭制や民主制の政府があるんじゃ
ガチの無政府主義ってのは海賊みたいな烏合の衆を言うんだぜドゥワマク ギャラクシーアナハイム
スペース千早
ユニバースキサラギ
ムンドゥスシャフト
コスモスアンブレラ
ヒンメルサイバーダイン
好きなところの末端社員として働かせてやろう! ヴェクターインダストリーがいいよう
対異次元人型コロッサスとか開発するんだ メガコーポの取締役に没落帝国出身者みたいな奴らが並んでいるのか 国家の場合、技術や軍備があってもやる気がないってことはありうるだろうけど
企業でそれをやったら株主等から突き上げを食らうし想像しにくいし
純粋に衰退しただけなら、普通に市場から消えるだろう 卓ゲ者としては『しきがみおえど』の再現ができそうで歓喜 上手いこと倒産せずに没落するってのが中々イメージしづらいね >>924
企業が常に株式会社であるといつから錯覚していた?
国家思想としての企業なんだからpreFTLには理解できてない新しい企業のあり方があるかもしれんだろ
没落企業なら古い考え方なのかもしれんが 利益はほぼゼロのトントン、成長見込みなし、預金や資産はたんまり
その状態で安定株主が何も言わなければ没落大企業だな
物言う株主により覚醒 preFTLですら、株式でない会社は有るからねぇ。
合名会社や合同会社が代表的。
あるいは株式会社でも、非上場・極少数株主で、
事実上の有限会社になっているケースも有るし。 株式公開なんて会社を知らない人に売り渡すようなものじゃない(持ち株会社を設立しながら
なんとかホールディングスとかいう現代の財閥 市場を開放しろとか犯罪や敵対会社を取り締まれとか迫ってきそう 所謂オーナー企業で経営者=大株主なら普通にある話
まして参入障壁が高かったりしてモノポリーが成立しており非上場とかなら特に
株主からの突き上げっていっても持合いなりで実質的に突き上げる株主がいなかったり
1企業による支配なのか企業連合による支配なのかわからんが
仮に上場してても株を買うためには金を稼がねばならず、金を稼ぐためにはその支配企業の中で
成功しなければならないから結局、自浄作用は発達しないと思う
企業が国家を飲み込もうと国家が企業を飲み込もうとそれが同一になるという結果が同じなら
その結末も同じなんじゃないだろうか 没落老舗大企業は新事業拡大しなくても昔からの付き合いや設備で黒字安定してるし…と消極的
軽蔑相手は取引相手と見做さない、お引き取りを
贔屓相手になるとちょっと取引してもいいかなくらいにやる気出す
そうしてチマチマやってるうちに昔の情熱が戻ったのか新社長が就任したかして覚醒
支社、子会社の全銀河展開を目指すと メガコーポ、通商連合、ドロイドの軍隊
もうこれはやれってことじゃないですか
銀河共和国に喧嘩売らなきゃ(使命感) メガコーポ同士の宣戦理由 市場開放
メガコーポへの開戦要求 奴隷制撤廃 ステラリスのロールプレイのアレとしておすすめSF作品教えてくだしあ
映画でも小説でも漫画でもなんでも
俺はpreFTLだからFTLの皆さんは親のように親切に教えてほしい グインサーガと宇宙英雄ローダンかな
とりあえず全部読んでみてわ >>939
アシモフのロボットシリーズとファウンデーションシリーズ
シモンズのハイペリオンシリーズ
ブリンの知性化シリーズ
ニーブンのノウンスペース各作品(リングワールド2作押さえとけばとりあえずおk)
ホーガンの巨人シリーズ
あとは"たったひとつの冴えたやり方"で宇宙で見つけた寄生生物への検疫に思いを馳せたり
"宇宙の孤児"でヒヤシンス号をはじめ国連ユリシーズ計画の各船の末路を想像したり
ホント絶版SFは勘弁だぜヒャッハーー!! 映画でいけば
2001年宇宙の旅で知性化されてみたり
グラビティで宇宙漂流するアノマリーになってみたり
インターステラーで未知領域に突撃させられる科学者になってみたり いやとりあえずスターウォーズ見ればいいんじゃねっていう 労働者の自主管理によるメガコーポ(ユーゴ並感)
>>944
そういうこと言うからおっさんSFファンは嫌われるんやで ただの煽り屋でSFマニアでも無さそうだけどな
全くこれだから有機生命体は… >>925
確かあそこの社長って
顧客のニーズに応じて性別変えるんだよな... >>939
アニメ系なら
アマゾンプライム入ってるならイヴの時間は見ておくんだ
攻殻機動隊の最初の映画 ゴーストインザシェル
上二つは物質主義の考え方について
トップをねらえは終盤の危機
漫画版風の谷のナウシカは没落国家の成り立ちを思い起こさせる スタートレックのボーグ編はまさに同化機械の元ネタで
銀河英雄伝説も元ネタになってたっけ? ステラリスをやってからというもの、SF映画やアニメの艦隊戦を見ると、
実弾系か、エネルギー系か、爆発系かとかが気になってしまう。 >>950
うわぁまた踏んでしまった
スマホからだと上手く建てられない
申し訳ないが>>955さんお願いします >>939
スタニスワフ・レム作品とかおすすめ
あとは絶版だらけだけどスターウォーズのレジェンズ小説とかも妄想捗るでな ハイペリオンよりもエンデュミオンの方が好きだなあ
ロリコンじゃないよ >>956
乙
うちに来て奉仕機械をファックしていいぞ FTLの皆さん親切にどうもありがとうございます
さっそく星を継ぐものをアレしました
トライマグニスコープほしいなあ…透視とか違う意味で夢が広がる 電子書籍の普及があと100年早かったら読めたSFも多かったのにな…
廃刊ペースはやすぎやろ 排他受容天井戦争で寝てた物質が覚醒するもプレスリンに反応して中立連盟入り
中立連盟に入ったまま覚醒の本能で連盟国の属国に喧嘩売るので連盟のまま内戦突入
明らかにおかしいからコンソールで白紙和平するけど早く銀河の守護者に目覚めてくれ >>960
文字の発明により後世に叡智が残るようになった
活版印刷によって飛躍的に情報量が増えた
電子化による情報の永続化はまだ始まったばかりである(ナレーション風 >>950
立てられなかったぶん火のように働くのよ 星を継ぐもの読み始めたけどめちゃクソおもろいですな
SF科学考証とか科学者達の議論とか惹き込まれてしまう
正直古典SFなめてたわ >>875
自分もポートレートを作ろうとしているのですが、
どのように奴隷判定しているか教えてほしいです。 知性化シリーズは風呂敷広げに広げてそのまま放置だから酷い Stellaris世界の共産主義ってどんなのになるんだろ FTL文明は共産主義的な場合が多いと思うけどね
stellarisも生活水準決めれば後は消費が一律だし ゲームで民間を扱うのが難しいから
結果的にプレイヤーがすべてを決める計画経済になるのが普通 資本主義は良くも悪くも儲けと効率化が優先されるから、それこそロシアには国家資本主義が必要になる
宇宙大規模植民自体リスクが大きすぎて国家かそのレベルの存在じゃないと不可能だと思う
実際ゲーム中でコロニー船の費用ペイするには長い時間と国家歳入のかなりの量をつぎ込む設備投資が必要になるし ハイペリオン4部作、増刷してくれねーかな。
ハイペリオンはともかく続編はもう古本じゃないと入手できないし、状態もよくないし。
電子書籍は嫌いなんだよなぁ。 >>970
消費が一律なのは、大数の法則でも説明が付くし、
それ自体は共産主義的とは言えないと思う。 >>956
乙。君にはLゲート市場開拓の大役に抜擢しよう
>>969
Civ4のファイナルフロンティアというModに、経済を完全シミュレーションした結果を元に計画経済を行う技術があったから、未来の共産主義は需要と供給が完全一致して恐慌が起こらない労働者の天国が実現する。 何度かおすすめしてるけど、『老人と宇宙』はまんまStellarisなのでおすすめ
最近出た『我らはレギオン』も近いものはあるけど……正直俺は前者の方が好きかな
アニメだとトップをねらえ!とかは面白かった
古典だとアーサー・C・クラークの作品が面白いよ。『幼年期の終わり』あたりが手頃かな 開幕時は辛くて少尉でも勝てないくらいなのにいつの間にかPOP数で銀河の半分くらいになってて強化AIに元帥難易度でも追い付いてこないのほんと悲しい あ、上で2001年宇宙の旅の映画版勧めてる人がいるけど、
あれ映画単体で見ると絶対意味不明だから、観るにしても先に原作読んだほうがいい
原作は単体でしっかり意味が分かるので普通におすすめ 首都惑星が死の惑星になって住民も死の惑星耐性つく連鎖イベント起きたけど哲学の授業を受けてる感じだった ブラックホールに突っ込んだら一発でシグナル引いた。
だが、今回は無しだ。
ループは讃えない。 ループで得られる死の星適正はどんな星でも住めるようになるから強すぎるんだよな >>991
訳がわからない人型ロボットを扱うpreFTLはNG このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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