【銀河4x】Stellaris ステラリス 117【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 116【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538886398/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ 前スレの爆撃云々の問題の本質は爆撃し続けることってよりは爆撃し続けることに意味がないシチュエーションでもとりあえずその艦隊が壊滅するか地上軍が降りるまで爆撃し続けちゃう性質だと思う 軍国主義って正直恩恵をあまり感じないんだけどみんなどうなの?
連射レート上げなくても艦隊量で圧倒しちゃえば関係ないし やっぱ浄化と殺戮だよな
終末爆撃なら陸上部隊はいらないし取り返されないし銀河が軽くなる >>13
連射レートを上げればその分艦隊量が少なく済むんだぞ コンソールで自領に遺跡ゲートを追加しても遭遇イベントは起こらない?
もしそうならゲート発見のイベントキーをお願いします >>13 まぁそれはあるな……軍国専用ストラクチャー(デス・スターとかイゼルローン要塞とか)があったら軍国選ぶメリットもあるんだが。 Stellaris3.0マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆ >>16
船を選択した状態で、
event apoc.1 >>21
タイル廃止等大幅に変わるであろうルグウィンで「2.2」だからな
3.0はもう完全に別物になるだろう >>23
ありがとう&本当に助かりました
そして日本ウィキにも書いてあったんですね、盲点でした >>23
ありがとう&本当に助かりました
そして日本ウィキにも書いてあったんですね、盲点でした >>25
目が覚めたらStellaris22とか出てそう >>25
インストール先の筐体、エビ型でいいよな? 銀河が不思議大戦になってしまった
・物質没落が覚醒して排他没落に宣戦、排他没落を属国にする
・物質没落が精神没落に宣戦
・精神没落が覚醒、物質没落を属国にする→物質の属国である排他も精神の属国に
・排他没落が精神没落に対して天丼戦争発動
・全員精神没落の属国なので、精神ファミリーで内戦状態
(銀河の外交色で、排他も物質もみんな精神没落色になっているのに交戦状態)
・排他の属国状態は解除されていない
・中立連盟が、精神と排他の両方に宣戦布告
あーもう滅茶苦茶だよ ステラリス3.0はVR対応
タイムトラベルして確認したから間違いない 3.0の頃にはもう落ち物パズルゲームになっているだろう >>33
宇宙落ち物パズルものならすでにメテオスという先駆者がですな 10.0位になると全ての艦船やPOPをサイオニックまたはサイボーグ脳で同時操作する超多重平行操作ゲーになってるかもしれない >>30
俺の銀河も似た状況になったけど、中立同盟が参戦した時点で内戦終了して覚醒帝国連合vs中立同盟になっちゃうんだよな
中立同盟も結成からしばらくの間同盟内で内戦が起きてたしガバガバ仕様過ぎる 2210年代から出会った文明順番にに殴りかかる超攻撃的プレイだと軍国主義は超強い
コルベット20隻弱あれば首都要塞が落とせる! Lゲートやらクライシスやらを使って他国を滅ぼしつつ拡大とか? なにこれ笑える
防衛同盟先が聖地に入植して聖戦発動
何故か没落はこっちに来て占領活動に入ってる
反対でしょ、うちに来ても聖地は浄化できないよ!? >>40
全て滅ぼして平和にするために活動するとか >>40
狂平和でなければ属国化戦争仕掛けられるから、国内の強烈な反発を食らいながら周辺国を属国化→併合し続ける高難度プレイ 42だけど没落さんがこっちのリングワールドを占領したり更地にしたりしてる
AIは何がしたいか分からないね、時間の無断なのになあ
パラドだから単なるPLへの嫌がらせかもしれないけど ちょっと移動するだけで900日って^^;ハイパーレーンの移動に時間がかかりすぎる ゲートウェイ建ててハイパーレーン渋滞を解消するんじゃ アノマリードラえもん
この初期宇宙時代のSol3の表面には
この技術レベルには似つかわしくない人工生命体らしきものがいる
なぜこのような人工生命体がいるのか調べる必要があるだろう
よく考えたらタイムマシーンもあるヤバい勢力だな
ドラえもん世界のSol3って 映画の銀河超特急が22世紀の設定で宇宙のはて(銀河のはてなのか人類勢力圏のはてなのか文字通りの宇宙のはてなのか不明)まで数日で到着してるし
FTLではあるんじゃね? どこでもドアとかいう個人用空間転位装置があるんだからそりゃFTLくらいあるでしょ >>48
お金も資源も影響力も足りないよオ
研究も足りないよオ FTLどころか、子供の玩具で時間移動に時間逆行&加速、世界移動から想像までやってるからなぁ 調べたらどこでもドアの有効範囲は10光年の距離だってよ
だから恒星間FTLには使えないのかな >>57
どこでもドアって星系間の移動もできるんだっけ? >>58
首都星が銀河の辺境にあるのがいけないんです
銀河経済・交通の要衝に首都星を移転させましょう
この役目、どうぞ私にお命じ下さい 右上のスピード調節とセーブ&ロードが実質タイムマシンやぞ なおひらりマントでどんな攻撃も回避率100%になる模様
もしかしてこいつらコロッサスも回避できるんじゃ むこうの景色見えてるからワームホールみたいなものなのかな>どこでもドア 時を止めて大量の指示を出しセーブ&ロードで歴史的に重要なポイントへジャンプする
国家に1人だけ認められたタイムジャンパー「プレイヤー」 >>66
コロッサスをひらりマントで避けても、すぐ隣の土地に刺さって結局終わるだけだと思うんだ 惑星を覆うひらりマントを作ればいいじゃない!(貴族並感)
敵「あれは…惑星シールド?惑星装甲?いやひらひらしてるな…布?バカなコロッサス砲を弾いたぞ!?」 地球破壊爆弾をデパートで販売して家庭用お手伝いロボにも所有を許可するやべー文明 浄化主義者が独裁スイッチを拾ったら相性がよすぎで何の教訓も学ばなそうだなw 地球破壊爆弾
(半径2mほどの強固なバリアを展開し内側で爆発が起こる
満足度100%の自殺グッズ) なんで地球破壊爆弾なんて物騒なものがデパートに置いてあるんですかね…… ひみつ道具ミュージアムだったかのドラえもんの映画だと、どこでもドアの初期型がめっちゃ大きかったし軍事転用もしてそう どこでもドア、FTLよりやばいな
チャージなしで10光年ってワープ航法が鼻で笑われるレベルだ >>73
日常的に太陽光を避けすぎて極寒惑星になってそう ビッグライトスモールライトが有るからワームホールのサイズは気にしなくていいんじゃない? >>83
ワームホールってつまり穴じゃん?
穴って物体じゃなくて空間じゃん?
ゲートウェイみたいに装置があるのならわかるけど、空間を巨大化させるって意味わかんなくね?
いや、ビッグライトがもう意味わかんないんだけど フェネックやめるのだ!そこは艦隊を入れたり出したりする穴なのだ! 進化退化放射線源とかいう準知的どころか適当な生物もFTL種族にできちゃうすごいやつ 戦略資源 サンドスター
知性化プロジェクトコスト -50%
生物学研究 +20% リングワールドにジャパリパークって名をつけるか…… 『われらはレギオン』、作者がこのゲームのプレイ日記をそのまんま小説化したのかと思うほど親和性あるな
きっと今もノリノリでプレイしてるんだろな フレンズMOD入れると受容没落の保護惑星がジャパリパークになるね。
複数種族いるせいか神の光何度当てても受容主義が湧いていつの間にか半数超えしてる精神主義にとっては非常に悩ましい惑星 GANTZの動物園みたいな感じになるのかね
それともsol3自体が動物園だった…? ドラえもん世界だと
sol3だけでも地上人 地底人(爬虫類人) 天空人(地上人の亜種) 小人と豊富な知的生命体がいるぞ >>94
ちゃんとリーダーまで輩出してるんだよなあ >>97
地底人はいつもの神経ガスで始末するにしても天空は難しいな(浄化主義) >>99
やはり終末爆撃が一番でしょう(ポストアポカリプス) ゲーム中盤くらいになると滅茶苦茶重くなって時間の経過がものすごく遅くなるんですが
軽くなるような設定とかmodとか無いんですか? 居住可能惑星をへらすだけ
大とか極大だと間違いなく途中で飽きるから減らさないとやってられないというのもある 居住惑星の割合じゃなくて、数を指定できたらいいのにと思うことは割と良くある 地底人消してもいいけど
度々悪いイベントが起きるからなぁ >>97
その中だと地球人として宇宙から認識され交流しているのは天空人だけど
短絡的に行動する欠点があるからなあ
地上ヤバイなら制圧なり啓蒙なりあるだろうと 地底人は残しててもいいことないしなぁ
滅ぼしてもだるいけど 出自もよくわからん謎異星人とか保護するのすきなんだけど受容主義は俺だけなのか いきなり神経ガス流すのではなくここは殴り合って存続を決めたい(戦士の文化)
植民したばかりの兵力じゃ勝てなかったよ…しくじったわー
通信繫がったら美少女やんけ!大成功や!
結局制圧し直して無事国民化させた
即友好化や即駆除だとポートレート見えないから
地底人とは一旦ケンカ挟むのがいいぞ(受容軍事) ヘタなpre-FTL民よりはよっぽど使える特性持ってるから、一度ワザと星を取らせてから保護(物理)するのも悪くない。 >>115
元から制圧する予定だったけど
わざわざ言語解析して宣戦布告伝えたい権威RPしてたら見つけた偶然の産物
案外無駄と思える選択肢にメリットが隠れてたりするからイベントは楽しいぜ 前スレで軍拡オススメしてくれた人ありがとう
左に受容没落、右に排他没落、上に同化・殺戮機械連合に囲まれてるけどまだ生きてます
あと、過去のエイリアンを蘇らせたら地球で大暴れされました
戦いが嫌そうって言われたからペットにしたのに残念 前か前前のスレで言われてた、奉仕機械で自作のリアルの猫ポートレート入れて奉仕してみたら最高だった
猫様が楽園でゴロゴロしてると回路がホカホカする なんか、居住惑星をスキャンだけしてた空き缶が、
「お前ら知性化してやんよ」とかいってきたんだけど、
これ受け入れるとどうなるん? 軍国受容平等で圧政者どもに大正義パンチ食らわせて回るの楽しいなり >>124
反感孤立的持ちの狂信的な友好主義者(クソキノコ)だ、殺菌しなければ。 >>123
全力で受け入れて手助けもしてやると研究に補正つくようになるはず
失敗したことはないから失敗したときのことは知らない >>109
天空人って22世紀までに統一戦争で絶滅している疑いが濃厚なんだよな >>97
天上人は滅んでいいわ
なお創世記における並行世界の地球 別アニメではタイムマシンのせいで戦争になったりディストピア形成されてるのにドラえもんは平和すぎる >>131
日々タイムパトロールの皆さんが維持してくれてるんだろう >>131
ザ・ドラえもんズスペシャルにおいてはノストラダムスの予言書によりアメリカ合衆国が過去に遡って消滅し、ドラ・ザ・ギッドの存在が消滅しかかるというオカルト展開があるゾ マーフィーがドジったせいでリアルビフがトップだからディストピアか
(かみの光当てたい) ドラえもんよく思い出したら海底人もいたぞ
天空人 地上人 地底人 海底人 小人
あと異次元人とかいれば完璧じゃないか
天空人が地上の浄化を辞めたのってキーボーが大使になったFTL国家が強いから妥協した説 >>125
お前も友達にしてやる。抵抗は無意味だ。(宣戦布告 >>137
魔界大冒険のSol3は異次元に含まれますか? >>137
宇宙漂流記に準知的の植物人居たよねあのトラウマシーン トランスフォーマーMODとかないのかな(他力本願) ドラは自我を持った機械知性をジェノサイドする悪いやつら ブリキノラビリンスのことなのか鉄騎兵団なのか
そう言えばブリキノラビリンスは母星だけしかないくせにFTL技術持ちで
人工生命体に反乱をされる意味がわからない存在だったな >>142
石の茶碗とかあった気がしたから準もしくは原始文明まで行けそうな気がしたんだがなあ(貪食並感) バニラなのかわかんないけど受容没落にPOP渡したら研究者が脱出してきて技術を盗んできたっぽかった
がっつり何かの技術貰えるならともかく600ポイントくらいだったから受容さんに丁重にお返しした
隣にいるから怒らせたら怖いし >>93
亜光速ドップラー効果兵器欲しいです
あれでも情報伝達以外はpreFTLなんだよな 研究協定って普段使ってる?
相手がどんな技術持ってるかわからないし、相手が持ってる技術が研究候補にでるかも不明
仮に研究候補になっても、自分が欲しいものと相手が持ってるものと必ずしも一致しないから
イマイチ使いにくい気がしてる たまたま近くに進んだ隣人がいた時はお世話になった
それ以外はほとんど周辺国の好感度上げるためにこちらから技術を流してやるだけですね
スパロボのゾヴォークとバルマーみたいに 協定期間の15年とか30年とかの間に開発しきれる技術なんて、大したことないものばっかりなんだよね
だから技術レベルの底上げ程度には役立つかも知れないけど、技術が追いつく、追い越されるなんて心配は無用
関係改善の口実ぐらいにしかならない 研究協定って持ってる技術にしか効果なかったのか・・・ 無いよ。
貿易提案で研究にカーソル合わせると有効な技術の数がポップしたはず。
ただなんの技術かわからんのがな…… まあ信用も稼げるし損する訳じゃないからトントンかちょっと持ち出しくらいなら結ぶ >>145
いとまきまき
いとまきまき
ひいていひいて とんとんとん まぁ普通に考えて自分から「こういう技術持ってます」って外交的不利になるような行動する国なんておらんわな サイズ400も600も重くなる時期大して変わらないのか 研究協定は軍事を防衛協定で補って全力国内投資後の怒涛の軍事技術追い上げする時の賑やかしに使う >>126
バグかmodの悪影響で成功させたのに補正が付かんかったことあるぞ 研究協定は自分の方が技術的に遅れをとっちゃってる時にありがたい
星系要塞とかゼロポイント発電を最優先するとシールドとか装甲とか
レールガンとかが一世代遅れることがあるんで
あとはお中元代わりだよな正直。遠くの内乱に介入して黒幕気取るのもいい >>163
元がブローグ君だし複数になるってそのまんまの意味っぽい
あとサブスクしたくなったので公開されてるMODならタイトル教えてくれないか >>165
「Monster Girl Quest!」
画像のはメタ的にはSahagin(半漁人)のE3-5 狂物質と仲良くなると金で研究速度を買えるからお得感あって好きよ >>168
元ネタの詳細は魔物娘図鑑のミューカストード
>>166のはportraits/01_Monstergirls.txtでの画像データの扱いね 鉱石やエネルギーが余ってる時に遠くで戦争が起きたらここぞとばかりに両方に資源を援助してる
機械の反乱が起きた時は迷わず機械側に大量の鉱石とエネルギーを援助してる でも初期の艦隊と艦隊保有上限で戦争って大概決まっちゃうんじゃ
レンドリースみたいに艦を直で送り付けたい、あと保有上限も一時的に貸し付けたりできないかなあ >>171
modで十分実装可能な機能ではあるけれど、
AI挙動のバランス調整が高難易度な予感。 前から思ってたけど、公式でMOD支援ツール作ってくれないかな
ボタンぽちぽちとフレーバーテキストだけ打ち込んだらイベントとか一式出力してくれるやつ コンティのコロッサス実際に見たことある人いる?
開発完了して何年経っても作られなくて見たことが無いんだけどどの兵装なんだろう ランソマーズのイベント、何が隠し条件とかあるの?3回連続で失敗してもう最近はイベントを無視してる >>174
ちょっと面白そうだと思って探してみたけどひょっとしてStellaris name list makerの事? ps4やXboxでステラリス発売されるよね、バージョン1.7時代でmodも無しで誰が遊ぶんだろ?事情をよく知らない小学生達とか老人ホームのリハビリで遊ぶとかかな? コーエーみたく据え置き機が足枷にならなきゃいいんだけど ベセスダのCreationClubみたいにならなきゃまあ・・・ 研究特化で走って研究遅れてる国に鉱石と引き換えに協定ばらまくプレイが好き
知識は金になる >>176
隠し条件はないと思う。体感的には成功率50%かな。ただ単に運が悪いだけだと。
異星人のテラフォーム施設を起動させて、3回連続くらい普通な惑星を不毛な惑星にした俺よりはマシ(白目
初回やった時にガイアを引き当ててしまったから... ガイア惑星って特別感あるけど、そこまですごいもんでもないからね 常識的に考えて、高温多湿の熱帯適応種族と低温乾燥な寒帯適応種族が隣り合って快適に暮らせる世界ってどんな姿なんだろうな ポストアポカリプスやってると
無人の居住惑星も爆撃して死の星にしたくなる 適応できる種族もいるのに死の星呼ばわりって、ポリコレに引っかからないの? >>177
それです。ちょいちょいバージョンアップされてるから最新のを探すがヨロシ。 >>194
死の星に住める能力というアドバンテージだから 旧ガミラス星人かな
でもあいつら他の惑星の居住性低いとかいうよくわからん奴らだったな 地球と関係なくてもテラフォーミング言うわけだし
本来もっと複雑な概念をpreFTLの原始人にわかりやすい言葉に置き換えてくれてるんだぞ >>201
翻訳キュレーター様には頭の下がる思いですわ。
ホンマありがてぇ TZFEのLクラスター帝国強すぎて死ねるわ
没落5カ国連合が押されるってどういうことだよ そりゃLEXもびっくりのエンドコンテンツだから
あいつらクライシス扱いらしくて、triクライシス入れてると一緒にコンニチワしてくれるよ
最低でも暗黒装備で固めないと抵抗もできないよ、そうさ勝った事ないとも(泣 >>176
自分では成功したこと無いなぁ
よその国(浄化主義)が勝手に攻撃してくれた時は脱出に成功してたけど >>209
さっきエルトリウムx2 エクセリオンx20 ドレッドノートx1 ジャガーノートx1の艦隊が一瞬で蒸発した
コルベットのザーグ戦術も意味ない高連射高火力で滅茶苦茶硬いし…
一週回ってアーク放射器とディスラプターが唯一まともにダメージ与えられてめっちゃ輝いてる >>194
原語だとTomb World(墓所の惑星)だから……
死んだ文明の星と考えたらいいのではないか ポートレート追加MOD入れてみたいけどどうやって探せばいいのかなこれ >>208
無いよ。一度生成した星系を消す事は、ゲームシステム上 不可能だから。
(星系内の全惑星とハイパーレーンを消すことは、システム上 可能) 死の惑星適正は放射線耐性高いんだなって感じだが
墓所惑星耐性ってなんだかよくわからんな 自己中の没落国家がセロハンテープで仮止めした共同戦線を張って銀河の敵に対抗するって、
ありきたりだけど熱い展開よね 没落国家から、おまえんトコの科学者優秀だからウチに寄越せって言われてビックリした >>215
あざっす
なるほどシステムの事情なのか… >>197
さんきゅー
>>214
まんまportraitで検索すれば出てくる
バニラ風なのがよければportrait animatedとか 有り余るエネルギーで片っ端からガイアにしていくプレイヤー帝国
なんならガイア惑星にするビームを出すコロッサスで敵の星もガイアにしていきたい 結晶王が母星に種付けするイベントあったな LEXだっけ 宝石の国MODとかどう考えても人口が足らんぞ・・・ 食料としてではなくエネルギーやぜいたく品として優れた種族が欲しくなってきた
宝石の国の話題で聖剣伝説LOMの珠魅思い出した distant starsちょっと欲しいんだけどオータムセールくるかな
大した金額じゃなくても買った直後に値引きされると凹むんだよなあ lクラスター帝国って放置してるとなにか意味あるの?
正体を探って滅ぼしたけど
なんか全没落覚醒とかちらほら書かれているのが気になる >>229
アメーバや採掘ドローンを倒した際に出るボーナスを選ぶ選択肢がそれに近いか?どれも産廃すぎて多分選ばないだろうけど・・・ >>228 人口 is powerなこのゲームだと致命的だよな。あらゆる出力が不足する お遊びでヘビメタと上下の人類作ったら挟まれて困る
浄化は仲間でいいんだけどヘビメタは人類同士の抗争やる気満々…
さっさと別の勢力と殴り合うか志向変えてほしい >>230
買ってすぐセールになったら、プレイ2時間超えてても返品対象になったりするよ >>229
宝石に限らず、人体が(他の種族からすると)高い価値を持つってのはSFだと時々あるし
そういうのはあったらおもしろそうだなぁ 特性追加MODでよく見かける他種族幸福度アップ系のやつはそういうのをイメージしてるんだろうな <データオーバフロー>時間プレイできるから実質無料 昔はカリスマが他種族幸福度アップ特性だった気がする
今は所有popに限るが 狂物質「5000エネルギークレジットであなたも機械化!人工生命になれば寿命無限で実質無料」
同化「今ならサイボーグ化によるお試し機械化無料、我慢は無意味だ」
精神「なんだこのクッソ邪悪なCM…」 >>238
奴隷の階級に食用の他に研究用・工業用があれば完璧だな(権威主義)
宝石の国MODだと月人の方をPOPにすれば良いやと思ってしまった(宝石らは工業奴隷) >>238
筋肉主義者の人体は高く売れそう(貪食並感) 権威でも専門家階級をどう扱うか違いがあってほしいなぁ
支配・専門家>>>【超えられない壁】>>>労働者のパターンと
支配>>>【超えられない壁】>>>専門家・労働者のパターン欲しい
単純労働は奴隷みたいなもん!(専門家は一目置く)って権威と
支配以外奴隷みたいなもん!って権威って微妙に違うし
発電所や合金精製所で働く専門家とかって上流か下流か国によって微妙な瀬戸際っぽいし 強靭な筋肉は貪食ごときの歯など通さぬ(狂筋肉並感) >>246 マイクロマネジメントだが職業ごとに待遇を設定できるようにしてほしい。基本は一括管理でも問題ない程度でいいが、その気になればロールプレイできるみたいな?
まぁそれのせいでアプデ実装が遅れるとかは勘弁してほしいが >>248
わかる
警察より研究者が偉い国とかエンターティナーが偉い国とか作りたい >>247
上質な肉ってのは柔らかくてジューシーなんだ(奴隷に美味特性を付けながら) 征服したエルフ種族とかキツネ種族とかに多産を後から付けると興奮する >>246
上が普通の権威で下が狂信的権威ってイメージに見えた(小並感) >>246
発電所は大卒じゃないと(トロピコ主義) 未遭遇の超レアイベントとか無いんかな
宇宙クジラの赤ちゃん育てるやつ一回やったけどあれが個人的には一番レアだった 知的・貧弱・退廃的とかの頭脳労働担当の上流階級的エルフを奴隷にして鉱山送りにすることにカタルシスを感じる Civ Revolutionみたいな進化してほしくないな。。。
Eve Onlineみたいなカッチカチな方向に行ってほしい。 ル=グィンからPOPを個別に配置することはなくなるから
「知的・退廃を逆に鉱山奴隷にしてやるぜ!」って時は
「今日から種族ごと奴隷な」ってしないとだな
もう二度と研究所勤めれないねぇ…
ヒャッハー!これから警察署や研究所は俺たちのもんだー!(なお愚鈍・強靭) ニューエデン基準になったらミサイルコルベが何十時間撃ち続けてもタイタン級の艦隊のアーマーぶち抜けなくなるから・・・
そこまでの格差はともかく、EVEONLINEにある艦種なら味方艦を回復する修復艦は欲しくなる >>231
「全没落覚醒とかちらほら」は、modで追加されるL帝国だよ。
バニラのL帝国は、そんな派手な存在じゃなくて、「話のできるグレイテンペスト」程度。
>>255
バニラで出にくいイベだと、
プレスリン女王捕獲とか、原始文明が観測所の人員を鹵獲とか、
Lクラスターで、とある個人(人?)を仲間にできるとかかな。
あと、円環。 >>260 EVEonlineのタイタンとコルベットってそんなに差があるんか……こっちのタイタンもそれくらいにしてくれよなー >>262
EVEOnlineでは、シールド、アーマーの回復モジュールがあるからね
こっちの船は大概使い捨てと思った方がいい カリスマだと所有POPの幸福度が上がるってことは堕落特性とか権威主義と相性いいのか
...堕落もちカリスマとか宇宙のヒモかな? CTAだと戦艦まではStellarisと同じノリで落ちてくよね
引退したけど船モデルだけはEVEの入れてる
特性はRPモリモリで行きたいよなぁ >>264
カリスマってイメージからだと自分「が」所有しているPOPの幸福度が上がると思うだろうけど
実際は、自分「を」所有しているPOP、つまりご主人様の幸福度が上がるようになるんだよ やっと気付いたけどバニラで動くヤマト来てたのね…
これでやっと波動砲艦隊構想が現実のものに… 他の装備はS−Lとサイズで性能差あるけど
Gスロットはコルベでも巡洋艦でも性能変わらずな分
ミサイルや魚雷を最大限発揮できるコルベットがタイタンなど大物食いに対してめちゃ強になるのがな ミサイルはともかく魚雷が大物キラーなのはそれっぽくて好き やや意訳気味ではあるけどカリスマ=魅力的、と解釈したら所有者の幸福度が上がるのも頷けるか >>268
ニューエデンでは小型艦の一部に戦艦の群れですら数発で鎮めるヤバイ兵器とかあるしへーきへーき
ただし装填数は1隻につき一発限りだ >>269
大物キラーはいいんだけどコルベ万能なのはちょっと
魚雷は1発だけで再使用には補充が必要にしてほしい >>212
エルトニウム2とエクセリオン40と通常船舶山盛り&暗黒技術開発で一方面軍と戦えたことはあるよ
別方向から蹂躙されて綺麗にされたけど AI艦隊の戦力の大半が戦艦だから、大物キラー=AI艦隊キラーなのがな たまに何もない星系が発生して銀河地図上のそこをクリックすると真っ暗闇の星系が現れてしまうことがある
そんなときは星系を追加したり改造したりする要素があるmodを疑おう
solar_initializerってのが星系生成のベースで、modでもそれを新しく作ったり既存のを改造したりできるんだけど
本体のバージョンアップで記載方法が変わったりしてそれに追いついていないヤツを使うと真っ暗星系が出てきたりするゾ >>237
ありがとう!
そんな親切なんだね知らなかったよ ミサイルコルベを試して初めて知る
自動設計はかなり弱い 自動設計でも勝てる強靭な国を作るのがプレーヤーの役目だろ?! ミサイルはかなり下方入ったし、今はレーザー系列かなと思う今日この頃。
研究ラインも青は開けやすいし 適当に埋めてるだけの自動設計と
きちんと運用や相性考えた設計じゃ全然違うわな
食わず嫌いで面倒だと思わず設計に手を出してみよう
ぶっちゃけ強さとかどうでもいいから自分で設計する楽しみを知れ(イデオロギーパンチ) 奇襲トリックスターディスプラクター構成とか面白い
火力はお察し コルベットとか弱らせるのには強いんだけどなディスラプター
つまり基本コルベ編成のマローダー相手に
正面から戦ったら負けるけどどうしても抗いたい退散させたいという場合において
>>282は有効…かもしれない 艦隊設計はざっくり言うと何属性で殴るか何属性で守るかを自分で決められるだけだぞ簡単簡単 プレスリン相手にシールドとエネルギー兵器全振りするとか異次元に真逆のことやるとか
あと排他没落も実弾マシマシだからシールド積んでかかるとよい 物理(実弾)で殴って爆発(ミサイル)でキメるんだよ 魚雷ってミサイルと何が違うんだろう。まっすぐ飛ぶだけならロケットだし...とふと思った 装甲に強いしミサイルみたいに中身が書いてないから爆薬じゃなくてエネルギー的なものを詰め込んだのを魚雷って読んでるんじゃない >>289
魚雷は大きくて遅いミサイルだって、ゲーム内の説明に書いてあるでしょ preFTLの魚雷も水中ミサイルだしなあ
というか、その後空がミサイル万能論になるより先に
WW2海中でミサイルが誕生したというべきか 鳥種族「えっ!?お前らの文明水中でミサイル生まれたの?」
地底人「えっ!?お前らのミサイルドリルついてないの?」
魚種族「えっ!?魚雷って空でも使えんの?」 HOIみたいに義勇軍とか観戦武官とか送れないかなぁぁ 宣戦依頼システム欲しい
影から支援しまくってやるから平和主義の我が国の代わりに邪魔なあいつらを成敗して欲しい ミサイルに関しては開発側も迷走してる感じはするなぁ
基本的に小型船は命中は高いが威力は低い武器しか使えないってしてるのに
ミサイルだと小型船でも高威力で攻撃できてしまう 魚雷だのミサイルだの個別の呼び名を付けてるが基本的にはどれも自走式爆弾のことだよ お前が爆弾になって走れば立派な自走式爆弾だな!(狂権威 というかミサイルって迎撃されやすい代わりに強いって武器なんだけど
その迎撃手段がアルテリオス計算式だから
飽和攻撃にべらぼうに弱いシステムになるか完全に産廃になるかの二択なんだよね… ミサイルは高火力ではあるがどちらかと言うと手数武器だから離脱する敵が多めになっちゃうのが気になっちゃう派
コルベの離脱率ナーフで損害出やすくなったし、最終的にはギガキャノン+中性子投射機の戦艦軍団になってる バニラならギガキャノンよりタキオンランスの方が強いよ
何故かダメージボーナスの合計がギガキャノンより大きい >>289
ロケットだって曲がれるゾ
ていうかロケットって推進システムのことだゾ その戦艦軍団を倒すスーパー艦載機部隊の強化修正はよ ル・グウィンで見直されるらしいから >>208
亀だけど、ギガストラクチャMODのニコルダイソン砲使うと銀河地図上の星系の灯りは残るけど、
ハイパーレーンも内部の惑星群も全部消滅して事実上星系が消滅するようになる。愉悦愉悦 ニコルダイソン砲多数建造してクールタイム短くするの好き >>307
だからロケットって真っ直ぐ推進するだけのモノで、ミサイルは追尾機能があるものなんじゃねーの?
とフロントミッションで理解してたわ 日本だと軌道修正に翼使わんからロケットってそう思われがちだけどちゃんと軌道修正する機能あるからね!
そうしないとどうやって打ち上げの時の気流の影響を修正するんだよ?!
ミサイルは兵器、ロケットはペイロードをもつ推進装置、という曖昧な区分だったはず。 このゲームの場合は魚雷=大型ミサイルという適当な分類だな そもそも水中を航行する魚雷と空中を飛行するミサイルが同じ宇宙空間で飛行すること自体が >>315
まぁ魚雷言うのは古きよきSFへのオマージュなんだろうけど、そういう古臭いのってSFに合わないよね じゃあ艦艇上部の構造物を狙うのがミサイルで下部の装甲を直に狙うのが魚雷で 飛んでるやつはみんなミサイルや
コルベットも戦艦も、 みんなミサイルや 観戦設計は難しいよ
結局シールド装甲船体バランスよくダメージ与えるような摂家になっちゃう >>304
中性子投射機強いんか
タキオンランス+実体弾砲にしとったわ NSCのトマホーク、数値は強いのに戦闘みると射程限界で発射した後船がミサイル抜いちゃって相手の射程に入って損失出てる気がするんだよなぁ
実際射程短い他の武器の方が一方的に蹂躙できてるし、意味わからん >>300
小型船で大型艦船に肉薄して魚雷で仕留める、はロマンじゃん まあ、コルベをなくして母艦発艦型の攻撃機を強化すれば丸く収まる気がするが
相手によってミサイル系メインの爆撃機かレーザー系メインの攻撃機を使い分ける それだとゲーム開始時の船はどうすれば……
駆逐艦スタート? 駆逐艦スタートでいいんじゃないか
コルベの替わりに敵国に侵入して情報を探ったり戦闘時にはステルス機能を発揮する潜水艦っぽいのを入れてもいい
駆逐艦はそれキラーにすれば役割もできるし てか、大型中型小型分類にして兵装によって名前変わる形式にすれば良いのでは 初期のコルベはS武器オンリーにして
ミサイルと魚雷が装備可能になる技術は後半に登場する形にすれば良いとおもう 機械の反乱が凄い戦力持ってたんだけどなんだこれ・・・
覚醒が500k自国が250k他10〜300kの所に700k持って出てきた・・・ あいつらすぐエネルギー切れ起こすから強いの最初だけなんだよなあ
最近反乱起こってないからわからないけど今でもあの見掛け倒し治ってないんかな 現実のコルベットは哨戒艦なんだから、防衛向きだが外征に向かないデザインが適当なんじゃないの?
小型艦は小回り効くけど巡航は苦手なんだからFTLは遅くてもいいんじゃ 一言に駆逐艦って言っても時代か違うどころか同時代でも国が違うと基準が違ったりするくらい区分なんて適当だし
Stellaris銀河のコルベットはこれで正しいのだ(バランスは取って >>293
毎回いらない研究しか選択肢にないときの別研究選択肢出すのに役立ってるわ 図体でかすぎてエネルギーの効率やら制御に難がある大型艦よりも十分な出力さえあれば小型艦の方が融通が利くのかもしれない
ゼロポイント反応なら石油積む必要もないから行動半径の制約無いんじゃない? そういやhaloのロングソードもB-2爆撃機くらいのデカさなんだっけ
宇宙空間で過ごす事前提と考えると、ステラリスのコルベットって普通に現代の空母よりデカいのでは 1pop運ぶコロニー船のサイズとか参考になるんじゃないかな コロニー船で何年もかけていく旅をはるかに安くノータイムで終わらせる強制移住ってどうやってるんだろうなあ >>342
コロニー船自体が資材だから積んでないゾ 十億人がニートしてても暮らせるライフラインを未開の地に運搬して展開出来るだけの資材と機材が揃った宇宙船を作り運ぶのと
すでにインフラの確立された星同士でせいぜい2メートルの生物や機械十億体程度を運ぶのとを一緒にしてはいけない 書類上は速やかに移住した事にしておいて移住したpopがノルマを達成すればこれくらい生産するからそれを数字に計上しておいて後から帳尻を合わせるんだ エネルギー資源を消費してる事から、サイズの小さなものなら莫大な電力を使って瞬間移動できる装置があるのかもしれない >>345
航行や保守点検とその周辺等の必要な人材以外は
衣食住の節約の観点からコールドスリープじゃねーかな… デフォルト帝国の人類共同体(だったっけ?)にはシナリオ中でコールドスリープ言ってた気がするな >>347
リーダー一人を瞬間移動させるコストの10億倍があの数字か 後10億だとそれでも移民船が巨大すぎるだろうからせいぜい数千から数万くらいじゃないかな
人口を具体的な数値じゃなくてpopで濁してるのはその辺の整合性が取れなくなるからだろうし >>348
ニートってのは現地で生活するときの話だよ そんなこと言って、強制移住に移民と同じ時間かかるようになっても知らんぞ コロニー船って窓から中を覗いてみると中々快適そうな感じがする あれじゃね。
植民コストで強制移住と同じテレポーター使ってんだよ 機械が宗教に目覚めたり共産主義に目覚めたりしてもいいと思う
あと内戦じゃなくてボイコットで生産0にする公民権運動とか
機械油を塗られし者(メシン)と呼ばれる機械生命体が他の個体の支持を集めています。 >>357
ロボットが機械油塗って日光浴で肌を焼いているところをイメージした
...肌? 伝統の開放進めていくと植民時のpop数が1から2に増えるが
コロニー船のサイズ自体には変化がないから収容人数は変わっていない
どこからどうやって追加1popが湧くのか?やはり生命は泥から生まれる(自然発生説) 本来0.5popを1popということにして各々を2倍働かせてるだけだぞ 元から2POPくらい詰めたら入れる容量はあるものの
基本的に志願制でコロニー船製造中に募って集まれる人数が1POP
それが新しい人生の伝統により2POP分集まるようになった…ってのはどう? これだけしか集まらなかったのにこんなデカイ船作ったんですか? 杜撰な計画すぎませんか? 300もミネラル使うんですよ? って詰られたあげく責任者は自認する流れやな 集まらないことを詰った瞬間そいつを乗組員として乗せるよ
逮捕からの恩赦だありがたく思え、新しい人生(意味深) 実は新たに追加されるPOPは自費と自力で移動してる説。 >>359 乗客数200%なだけだぞとあるpreFTLのとある島国の首都では日常茶飯事だそうな >>367
あれはほら、単純にゲーム的に強いからいいんだよ(狂受容) 船員が足りないならそのへんから拉致して船に押し込めばいいじゃない(大英帝国並感) 今のコルベットって小型艇というより艦載機みたいな乗り物だからな
たとえばコルベットを十隻搭載でき、戦闘で喪失しても素早く補充できる空母が実装されたら、空母十隻でコルベット100隻の艦隊に相当する戦力になるわけでめっちゃ強い
正直コルベットの性能はこのままで、デザイン可能な艦載機として定義しなおす方がバランス的にもロマン的にも操作量(重要)的にもいいんじゃないかと思う あとはしょっちゅう言われてるけど範囲攻撃を実装するか
バランスブレイカーになる予感しかないけど、MODとしては見たいやつがいっぱいあるから、メカニクスだけでも実装して欲しいな 範囲攻撃は要塞とかイオンキャノンみたいな奴専用で艦船には積めないようにすれば対要塞戦ではコルベットより巡洋艦や戦艦のがいいみたいになるんじゃなかろうか コロニー船は移動している間、生めよ増やせよと1popから2popにしてるんだよ。
新しい人生(結婚 >>370
てか、shift+クリックで10ずつ操作させてくれればそれでええんやがな >>371
一応、例えば以下の兵器ならmodで強引に実装できない事もない。
ただ、Excelブロック崩しみたいな、プログラム的な無理やりさがあるし、
おそらくグラフィックが残念仕様にならざるを得なくなるから、
パラドが範囲攻撃を仕様に加えてくれるのが一番だけど。
・敵艦隊の全艦艇を同時攻撃
・敵艦隊の30%の艦艇を同時攻撃
・敵艦隊のコルベ全てを同時攻撃 >>374
それな
なぜか頑なに実装しないんだよなあの操作。HoI4はおろかEU4でさえ普通に搭載してんのに
ただまあ、常時数百隻の艦艇が存在するよりはゲームも軽くなると思うし、個人的にはコルベット艦載機仕様で良いんじゃないかと思う >>375
あるにはあるのか。昔ISBかなにかで見た範囲攻撃兵器は、確か機雷のダメージ効果を応用してたやつだったな
でもやっぱりグラフィックに反映したいよね。波動砲とかブラックホール爆弾…… 性能はともかくコルベットって名前で銀河の大海を進めるのが個人的に違和感ある FTL機能を持った最小の艦級がコルベット
それでいいじゃないか 母艦となる艦種が艦隊に存在しないとコルベットなり独自に追加した艦載機的艦種なりが
継続ダメージとかデバフを受けるみたいなのなら、MODで作れなくはないかな
母艦から発艦するグラフィックは無理だが コルベット弱体化なら艦隊許容量0.5とか1以下にしてもっと数そろえたいわ 弱体化or無くすって判断の前に、使わない縛りって選択肢はないんか あるいはコルベットを艦隊編成から外して大型の爆撃機扱いで星系基地所属で行動範囲はジャンプドライブの敵艦隊&敵惑星爆撃を自動で行う仕様とか… 回避率上限80%にしただけで大分変わりそうだけども
補充速度が速いけど損耗率も高いって感じで コルベは現実の航空機みたいに無対策の艦隊相手には無双できても対空兵器モリモリ艦隊の前にはバタバタ打ち落とされるって感じでいいよ
そうすりゃ駆逐艦の存在意義も出るし
艦載機は基地航空隊に変更で >>387
宇宙戦艦から艦載機が発艦できないなんてロマンがなさすぎる G兵器にSML追加するだけでいいんじゃないですかね 設計画面の最後の設計は削除できない仕様ってメンドイよね。
環境と技術に応じて使わなくなる艦種ってNSC入れてると出てくるんだけど(数の主力が駆逐艦とコルベット→巡洋艦と突撃巡洋艦)、
全部の艦種の設計が残るもんだから生産と編成するときに使わなくなった艦種がものすごい邪魔くさい
1.6あたりまでは同じ名前で設計を上書きして無理やり艦種を消すことが出来たんだけどさ 艦船なんて駆逐艦ティア1とか位に単純化してくれた方が良いな。
相性とか関係なくなるくらいの数で問答無用に殲滅するのが戦略って奴だろ。 俺の艦載機なんか左右に飛んでいくんだけどmodのせいなのかな
敵の艦載機は一直線にこっちにくるのに・・・ パラドゲー伝統
高コスト高性能ユニットよりも低コスト低性能ユニットの津波のほうがつおい
hoiみたくスタックペナルティとか艦隊数量による戦闘効率とか実装しないのかな
hoiで十分そのノウハウがあるはずなのになぜ歴史を繰り返す 駆逐艦はPスロットを2つ追加するだけで存在意義出そうなんだがな >>391
生産と歓待編成画面から非表示にできれば、別に設計を削除できるようにしなくても問題ないぞ レビアタン建造できるModいれたら設計画面がカオスになった >>394
ドイツよりソ連が強いのが戦争なんだ
物量こそが戦争の正義なんや
やはり倍の数で攻められるのが最良
多分コルベットが2枠扱いで駆逐艦が3枠とかなら変わったかもしれん
指揮上限から考えても駆逐艦は2倍の枠潰すメリットが見えないもん >>394
人命さえ気にしなければ割りとそれって正しくない?
あとは無限にわき出る人的資源があれば完璧だけど
戦車にたいしてRPGやら構えるゲリラとテロリストのコスト対比を考えると頭おかしくなりそう
最近だとドイツで要らなくなったレオパルト戦車がシリア辺りでやられて評価が下がってるらしいし >>394 物量に対抗できる程の高性能ユニット作ったって結局足止めされて本命が落とされるから最終的に安くて速くて数が多いが最強なんだよなぁ >>400
コルベット消しても巡洋艦が伸し上がるだけだし、
もうタイタンだけで良くないか(極論 >>399
ドイツ語読めずに簡単な操作しかできひんかったんちゃうか タイタンにバニラでpスロと艦載機スロ付けて宇宙戦艦ヤマト 武装とかテクノロジーとか補正とか全部無しにして性能・コスト固定の艦艇一種だけにしよう(物量脳 >>404
めっちゃダサなる ポピュラスみたいな戦闘シーン >>402
調べ直したらレオパルト2だったけど
要はロシア戦車と撃ち合うための最高のカタログ性能だったけど
対歩兵戦だとその性能を生かしきれずにやられたみたいだぞ
払い下げ先はトルコでちゃんと教育をしていたみたいだ
他にもコスト関係だとゴムボートに爆薬を満載してイージス艦に特攻っていうのもあったな
特攻者は死亡でイージス艦に大穴と20人くらいの死者が出て修理に新艦一隻分使ったとか >>405 ぶっちゃけ一定ダメージ以下無効とかない限りそれが最強まであるな 物量主義は純粋にゲームの重さからして駄目なんだよなあ
コルベットを弱体化させるんじゃなくて他艦種にもっと役割を与えるって発想はいいんだけど、
現状艦隊周りはシンプルすぎるので、その辺の追加要素が必須になってくるんだよな
たとえば航続距離の概念入れると巡洋艦や戦艦は輝きそうだとか、戦術要素を拡充するとか
いずれ何かはやると思うけど、結局それはそれでバランス取りが難しいという地獄 >>401
残念ながら現在の巡洋艦は、巡洋艦以外をすべて消してようやく出番が来る このゲームいくら武器がデカかろうが貫通とかしないからな
普通ならあんな小虫の群れとか接近される前に一斉掃射で蒸発しそうなもんだが 貫通と衝撃波が実装されれば小型艦も艦載機もミサイルもタイタン砲でなぎはらうプレイができるのだけどな Lスロットなら普通にaiコルベット程度なら蒸発するぞ
2199のショックカノン薙ぎ払い、みたいな概念がなくてただ一隻しか沈まないだけだ ミサイルや魚雷がMくらいの装甲まで貫通するのはまあいいんだけど、Lまで容赦なく貫通しなくてもって思う
この世界の装甲は面積だけでかくして厚さは据え置きなんだろうか システムにバカ正直に平面上に並んでる艦隊へタイタン砲を横薙ぎしたら艦隊戦が成立しないのでダメです 数で戦場を支配するといのは否定しないけど
単一兵科だけってのが味気ないんだよね
ユニットごとの相性とかを取り入れて諸兵科連合が前提になるような
バランスにできないものかねえ 艦種の占める割合で回避率が変わればいいんだがな
コルベウジャウジャいるなら適当に撃ってるだけでコルベに当たりやすいみたいに
あまりに小型物量戦法してると流れ弾ですら当たりやすくなりますよみたいな もう艦隊枠の使用量は全部1にしよう
それなら200隻のコルベットより200隻の戦艦が使用されるだろう(大艦巨砲主義 あまりにも密集しすぎると回避運動を取るときに味方艦同士で
衝突事故起こすとかもいいかも
銀英伝でしょっちゅう発生してたし 単純なのは混成艦隊にボーナスつけるやり方だけど、芸がなさすぎる気はするな
この件については艦種不要論とかもあるし、2.2が上がったらそろそろパラドに今後の方針を明らかにしてもらいたいな
今回の交易の仕様とかもろもろ見るに、やはりStellaris開発チームのデザインは安定感あると思うし。バグは多いけど コルベット・駆逐艦のS武器は巡洋艦に火力が足りず一方的に毟られ
巡洋艦のM武器は戦艦に火力が足りず蹂躙され
戦艦のL武器は俊敏なコルベットを狙えず一方的に数の暴力に潰される
・・・って前提がコルベの大火力な魚雷で全部ゴリ押されるのが悪い
とりあえず全艦種に「一つ下の艦種からの被ダメージ量が1/100される」って追加効果でも付けとけば良いんじゃね
ミサイルコルベがウザいなら巡洋艦で一方的に撃滅出来て、その巡洋艦は戦艦でしか叩けない、その戦艦も・・・ってなれば多少はじゃんけんみたいに諸兵科連合が作られると思う >>422
>ミサイルコルベがウザいなら巡洋艦で一方的に撃滅出来て、その巡洋艦は戦艦でしか叩けない、その戦艦も・・・ってなれば
駆逐艦「あの…」 開発日記によると帝国内に流刑惑星を1つ設置できるのか。
オーストラリア(惑星)に犯罪者をブチ込めるプレイは楽しそう コルベが強いのは魚雷・ミサイルが強いのが理由として大きいんだし
魚雷・ミサイルが調整されたらコルベ一強も終わるんじゃないかな 流刑惑星を独立させたり流刑惑星以外をコロッサスで割ったり
流刑出身種族というロマンが… 流刑惑星をコロッサスバリアーで守護したらどうなるんだろうか やあみなさん、Stellarisの開発日誌へようこそ。
本日も2.2ル・グインアップデートの話を続けるよ。
お題はアップデートで追加される新しい技術についてだ。
前も言ったように(略
・新しい経済技術
経済システムと惑星管理の変更の一部として、資源と経済に関する様々な技術も変えなければならなくなった。
以前は、新しい経済技術は基本的に建造物の次世代段階を解禁していればよかったが、これにより帝国の採掘技術等が新しい段階に達する度に全惑星でアップグレード・クリック祭りが開催されることになっていた。
惑星内政の見直しの目標の一つとして不要なマイクロマネジメントの撲滅があったため、我々は資源技術を2つのタイプに大別することに決めた。
鉱物、食料、エネルギーなどの基本資源を産する職業に影響する「原材料技術」と、消費財や合金などの発展資源を産する職業に影響する「発展資源技術」だ。 >>425
そんな事言ったらパラドの開発チームが泣くぞー
1.9まではミサイル&コルベットは対空駆逐艦が出てきたら用済みだったんだからそれに戻せってのか? >>425
その場合、ミサイル巡洋艦が道連れになる やっぱりミサイルや魚雷にもS−Lサイズを導入して
コルベットと巡洋艦で撃てるミサイルに違いを出すのがいいんじゃないかな
火力は同じでも耐久度やクールダウンに差をつけたりして
巡洋艦ミサイルに人権を(平等) >>431
ミサイルにもサイズをつけて、無効にできるシールドと装甲の数値に差をつければ解決できるだろうか 典型的には、原材料技術は直ちに、かつ直接的なボーナスを資源産出にもたらす。たとえば鉱員の鉱物産生量にボーナスをもたらすなどだ。
一方発展資源技術は建物のアップグレード段階を解禁する。たとえば鋳造工場をより効率の良いバージョンにし、特定の資源産出職を増やす。
もちろん、このルールには例外もある(たとえば、鉱物精製場は惑星全体の鉱物産出量を改善する)が、一般的な傾向としてはこれが遵守される。
直接のボーナスをもたらす技術など退屈だという意見が出ることは分かっているが、Stellarisに登場する何百という技術の全てがプレイヤーの積極的な捜査を求めるようにしてしまうのは、不便な上に最も望まれざることだ。
そんなことをしても、古い建造物システムによるものと同類の雑用を山程抱えて終わるだけだろう。 採掘・研究ステーションに関する新技術をいくつか追加した。これはステーションの効率を上げてくれるもので、宇宙からの資源産出量は、惑星由来のものと同様、時間とともに増大するようになった。
エキゾチックガスなどの希少資源に関する新技術も追加しており、天然に埋蔵しているものを抽出するほかに、これらの源泉が利用できる範囲にない場合に合成できるようにした。 >>429
ミサイルと対空装備の関係が減算関係なのが問題だと思うんだよな
減算だから対空装備が一定数越えると産廃になるし、逆にそれを避けようとすると飽和攻撃が強くなりすぎる
除算関係にして、対空装備に応じて割合的に撃ち落されるようにすれば
対空装備があっても最低限度は使えるようになると同時に、対空装備に意味も生まれる 資源や職といった概念が増えて複雑化するようで
逆に直接ボーナスとかシンプルになるところもあるなぁ
トータル的にはマイクロマネジメントの減ったちょい複雑化ってバランスだと思うがまぁいいと思う 配信見た感じ皆自陣の周辺を開拓していくのな
自陣回り後回しにして遠くまで囲いに行くのは少数派なのか チェックポイントでもなければ遠くに行く意味はあんまりないからね
自分で星系基地立てるよりは隣国のを奪ったほうが低コストなわけだし ・特化惑星技術
もちろん、新技術が資源関係のものばかり、というわけではない。
新しい惑星管理システムの長所の一つは、真の意味で他と全く異なる惑星を作れるということだ。
この潜在力を応用したものの一つが、惑星に高度に特化した役割を割り当てることができる技術だ。
今の所、ル・グインで実装予定の特化惑星は二種類。「流刑地」と「行楽惑星」だ。
これらの技術は、新しく植民した惑星を流刑地と行楽惑星に変える施政方針をそれぞれ解禁する。
これを書いている時点で、帝国が保有できるこれらの惑星はそれぞれ一つずつだが、これはリリース前に変更するかもしれない。 >>435
技術で合成して希少資源を補えるっていいな
立地上資源に恵まれない小国プレイでも多少のカバーが出来る
むしろ合成でガンガン作る先進国も夢じゃないかも… 昔の距離でアナログに範囲決まってた時は前哨地枠が貴重なかわりにコスト自体は低かったから、
遠くの良さそうな星系にいきなり置いてたりしたよね −流刑地は、帝国内の他の植民地から犯罪分子が送られてくる惑星だ。
流刑地では犯罪度が大きく上昇するが、移民流入は増加し、他の全惑星の犯罪度を減少させる。
惑星を流刑地として指定できるのは、設立の初期だけだ(具体的には首都施設を一回アップグレードするまで)。
また、惑星サイズは15以上でなければならない。
−行楽惑星は観光とレジャーのための、とっておきの惑星だ。
行楽惑星には区画を一切建てることができず、資源を産出する建物も建設できないが、あらゆるPOPにとって最高の居住性を誇り(気候制御されたリゾート地を表現している)、帝国内の他の全惑星の快適度を上昇させる。
行楽惑星は独自の首都建造物をもち、これは住居を提供する。
いかなる区画も建造物もない(首都建造物は例外)惑星のみ行楽惑星に指定可能だ。
惑星サイズは15以上でなければならない。
時間が許せばだが、行楽惑星の「質」が他惑星の快適度増加量に影響するようにできるかもしれない。(たとえばガイア型惑星はリゾートとして理想的だ、などというように) >>444 惑星一個消費してバフかけるみたいなもんか。統合出力バカみたいに出す惑星とか思ってた 最後に、みなさんがル・グインで見るであろう新技術の一部(全てには程遠い)の画像を上げておこう。順番には特に意味はない。
今日はこれでおしまいだ! 来週も開発日誌を更新する。内容についてはまだお知らせできないが、みなさんの利益になるものなのは間違いない。乞うご期待! 流刑地なのに移民増えるのか…
行政(あっこいつ不穏分子やな)
行政「あの惑星なんかいいですよ」(ニッコリ
って要領で流刑地に誘導してそう 政府「移民受け入れます(移民に住居の選択権があるとは言っていない)」
つまりこういうことか。 気になった質疑ちょっとだけ
Q.特化惑星はMODで種類を増やせる?
A.他惑星にボーナスを与える仕様を含め、完全に改造可能
Q.他の帝国に奪われた特化惑星はどうなるの?
A.奪われた時点で特化は消える
Q.特化惑星は取り消しできる?
A.可能 まずありえないだろうけど、全惑星で全POPが幸福度100の場合でも
流刑地惑星の住人は増えるんだろうか 特化惑星は面白いな
精神主義で修行惑星作れたり受容のホカホカ異星人動物惑星とかほしいかも 流刑地の移民流入については、ほぼ無法地帯なので自由を求める人間にはある意味で魅力的だったりするんじゃないかなと
てっきり執行者POPが大量にいる監獄なのかと思ったら、割と向こうでは野放しっぽいかな >>450 軍国専用特化惑星でイゼルローン要塞とかMODで追加できるんだろうか?惑星に戦闘力もたせるってことができるとかどうかは分からんが惑星要塞ってロマンあるよな いろんな特化惑星が作れるようになるDLCあたりが来るのかね modで特化惑星増やせるってのが、みんながどんなの生み出すか想像が膨らみすぎて朝も眠れない 流刑地の移民については、「犯罪者が流刑地に送られる」というのを
ゲームシステム上は移民として表現しているだけじゃないかな。
2.2だと、惑星が満タンにならなくても、POPが国内の他惑星に移民として移動するし。 >>454
やたら地上軍の編成が早い惑星くらいならいけるだろうけど、根本的に宇宙戦は基地の管轄だからなー >>456
統治志向への魅力へのプラス補正のかかった「矯正施設」とか
住居にはプラスの補正がかかるが資源産出にはマイナスの補正がかかる「人間牧場」とか作れそうだな >>451
幸福100%でも犯罪度をまったく生み出さないわけではないし
単に移民にとって空きがあると判断されて流刑地に入ってくる場合もあるのでは
移民自体生まれないほど他の惑星に余裕があり
犯罪度も極めて低いなら通常の人口増加のみになりそうだけど 流刑地のある星系だと海賊活動爆上がりしそう
鎮圧にコストかかるってんで現地の治安維持を海賊に委託して、完全にヤバい宙域にしたい 流刑地か
どうせ反乱が起きて内戦になるパターンやん… >>454
擬似的で良ければ、特化惑星にフラグ立てて、
その惑星の星系基地だけ強力な構造物やモジュールを設定できるようにすれば行けると思うよ。
星系基地だと味気ないなら、「特化惑星の軌道上に強力な軍事ステーションを自動設置」も多分できる。
惑星の地上からミサイル等を打ち上げるのは、できないと予想。 流刑地の人口がいっぱいになったら属国として切り離して
また新たな星を流刑地にする
いや属国ってのも嫌だな、完全に切り離したろ(隣国への嫌がらせ) ちょっと初歩的な質問かもしれないけど巨大建造物で同じ星系に配置できるものってある?
ダイソン球作ってからリングワールド建てるとか更にセントリーアレイ建てたりとか >>464 イゼルローンは厳しそうだがアルテミスの首飾りは十分いけそうだなそのとおりだと 流刑地というか刑務所惑星みたいだな
今後も特化惑星は増えていきそう AI同士で宿敵関係なのに国境開いてるってなんだよそれ
また糞バグか 研究惑星dlcとか続々と発売そうだな
流刑地の名前はオーストラリア……いや、ここはノーストリリアにしよ >>469
やっぱりそうか…ダイソン球完成一歩手前にしてリングワールドで囲ってその上にソーラパネル軌道上居留地乗っけたエンジン特化首都星系なんて出来たら壊れるもんな…… 流刑惑星でブリカスRPが捗る
リゾート惑星の名前にふさわしいモーリシャスはどこの植民地だっけ? >>474
そこは地上の楽園だからリゾート惑星だろう(棒) >>476
オランダ→フランス→イギリス→独立
オランダが開拓する前は無人島だったので先住民はいない ユートピアdlcの混合進化って、共進化っていう訳の方があってない?
文系人間なので分からんが Co-EvolutionじゃなくてSyncretic Evolutionだからなあ
混合進化の方が的確かと思われる ググってもステラリス関連しか出てこないし
学術用語ではないのね >>480
巨大建造物の建築制限とか取り払ってくれるタイプのMOD?
なんかブラックホールにゴミ捨てするので消費財コストダウンとかニコルダイソンビームで惑星粉砕だとか4倍リングワールドだとか不穏な文字が踊ってるんだけど 居住性最高なガイア惑星がある意味リゾート地みたいなものかもしれない >>428
翻訳ありがとうございました
個人的には流刑地とか行楽惑星とかは施政方針の結果ではなく、区画や建築物の結果としてそうなるようのが望ましいな
流刑地や行楽惑星を複数あってもいいし、同じ流刑地でも性質が違っていてもいいと思うから 混合進化ってかなり使いにくいよね
白黒エルフ連合王国とかやりたいけどさ ガチガチに管理された重犯罪者絶対逃さない監獄流刑地から
この惑星好きにしていいからよそでは控えろよな無法地帯流刑地とか
いろいろ作りたいもんなぁ ディストピアのおかげで保たれるユートピアって感じでいかにもSF的というかストーリー性感じるしな>流刑地
そりゃ人気ですよ このスレはeveonline好きが結構多い、あのゲームはアウトローRP系である
そして流刑地(アウトロー天国)が実装される
あとはわかるね? 敵国の近くに流刑惑星を作って海賊増加で嫌がらせしたい…したくない? 24日に何かしら発表するみたい。
CESTで15時だから日本時間で22時に。 この時期に発表するとしたら2.2予定日かDLCの概要あたりか >>472
終戦直後なら国境開いた状態にならなかったっけ
時間経たないと閉鎖できなかったような >>493
惑星布告で惑星のタイルを1〜3タイル増やせる >>485
複数建てられないなら一個にまとめればいいやという解決法
メガストラクチャーよりさらに大規模な分、効果も強力 今更だけど、砲塔って明らかにpre-FTLの発想だよな
射角に物理的制限をかけるよりはビームを曲げるのが一番効率がいい >>501
砲塔の付属装備で曲げられる程度では、敵艦の防御を突破できないと思う
敵艦もビーム歪曲による防御方法くらい備えるだろうし つまり時代は量子テレポーテーションによるエネルギー転写攻撃
>>500
超巨大建造物MODなのね
一通り探して見てそれっぽいのないし同一星系内に固めて配置するのはMODでも難しいのかな? スタートレックではアレイ式(ずらっと並べて死角をなくす)らしいけど誰か解説お願いします
preFTL脳では火力が分散するんじゃないかとは思うんだけど 艦首にドリルと側面にカッターつけて体当りするFTL種族いないかな DLCの内容が想像もつかんな
というかこれDLCで手を加える余地が見つからん >>507
戦闘機でパイルバンカー撃ちこむ超攻撃的文明なら・・・ アプデでシステムだけ作って特化惑星とか貿易関連のギガストラクチャーとかアセンションをDLCで追加するんじゃないかな それはどちらもUtopia必須じゃなかったっけ?
基本的にDLCは単体で機能するものになると思うから、ありそうだけどメインは張らない気がする パラド「じゃあUtopiaの内容から一部を抜き出してバニラに導入しよう」 前やったからないとは言えないけど、この2つをバニラに移すくらいなら、もうUtopia無料化した方が早いと思う バニラステラリスにUtopiaを付け合せて売ればいいだけだゾ(別途購入不可) アセンションも巨大建造物もシステム自体は既にバニラで実装されてなかったっけ?
DLCないと選べるパークに制限あったり、巨大建造物はゲートウェイのみ建設で他は修復のみ等制限あるけども
バニラでやってるとちら見せさせられる分ユートピアは別売りのままでもまだまだ十分売れそう クリック祭りはみんな嫌いのようだけど
僕は結構好きだったよ、うん 鉱山発電所研究所はただの悪夢だから皆Autobuild使う >>398
WW2終わるくらいには技術レベルも戦略・戦術面も世界トップレベルだったのに
物量だけみたいにいつまでも言われるソ連さんかわいそう 物量を可能にするのも、物凄い技術とシステム、流通の構築が必要な凄い案件なのにな やっぱり銃は二人で一丁だ!前のヤツが死んだらソイツを拾え!が良くなかったんだろうなぁ……
後々までの風評被害がスゴい。 今までの開発日誌にしろ、今回のテクノロジーの件にしろ
マイクロマネジメントをできだけなくそうとしてるし
1回あたりサクッとプレイできそうだな 次の大型DLCアプデのル・グウィンとともに値段いくらまでなら出せるか? 安けりゃ買うのか? 違うだろう?
問題は中身だ。金額の大小なんぞここまで揃えたら気にならん。 せめてもう一人にも棍棒くらいは支給すべきだったよな 自分もよっぽど高いか、見るからに中身が薄そうとかでもない限り
基本的には買う予定だな 我が帝国の議会はDLC即買い派が多数を占めてるので
買わないと幸福度が大変なことになる 派閥の要求
最新のテクノロジーを搭載したPC
最新のPC
最新のDLC
十分なプレイ時間
快適な通信環境 >>525
弾の入った銃と棍棒でツーマンセルとか優しすぎる。
一人は銃、相方は弾で後はそこらで拾わせるツーマンセルが合理的。 DLCをコンプリート(+5)
バグが多い(-10) アップデート直後は喜々としてバグを探し長大なバグレポートを提出してこそ清く正しく美しいパラド信者(+100) なおパラドの部分をBethesdaとしても良いものとする MODを入れるのも簡単になったしバグもすごく減ったし、昔に比べれば天国だわ >>529
それ全部減点条件じゃないですかやだー! えっお前らマイクロマネジメントしたくてパラドゲーやってるんじゃないの!? 実際ああだこうだ悩みながらワンプレイを気長にやって長大な歴史を紡ぎたいんであって
別に手軽にサクサクなんていらないと思ってるってのはある
UI的にめんどくさいのは勘弁だけど! どう考えてもマイクロマネジメントを減らすっていうのは、まさにそのUI的にめんどくさい部分を無くすってことだと思うんだが…… 少なくともアプデボタンポチポチは好きじゃなかったからルグウィンには期待してる >>488
そうか?
単純に初期のポップ成長率2倍だし、権威で第二種族の鉱物生産ブーストしてやればかなり強いと思うが
植民管理も最初から送り込む種族でその惑星の施設決めてしまえば管理も楽 同じ惑星の別種族は成長率を分け合ってるだけで倍速じゃないだろ 混合進化は排他でやると最初から奴隷使えるのがおいしい。
受容物質平等系でやるなら要らんとは思うけど。 DLC揃えなければ天国に行けないので...(精神主義並感 1億人の変態狐ファン喜べ
狐とファックできるぞ
以下適当訳
異星人互換性
普遍的性生物学の発明は社会に革命を起こした。時々合体するのに不器用な反復が必要になるとしても...
https://imgur.com/eRdi8RU >>546
物質主義なんだか精神主義なんだかわからん発言だなw 鉱山とか農場のアップグレードってプレイヤーにポチポチさせるんじゃなくて自然に成長していってほしいんだよね
技術解禁は建設可能性をONにするだけであとは民間が勝手に成長していく
んで惑星の環境をよりよく整えているほど成長速度が早いっていう感じで >>551
これ実装されれば、戦争時に産業成長がめっちゃ鈍化するけど普段伸びやすい平和主義と、戦時に成長するブーストする軍国主義とか、主義による戦略の違いがより出て面白いかもね
軍国なんか、茶番みたいな戦争をダラダラ続けたほうが強くなる、みたいな 惑星地表を見て右角をポチポチする作業は飽きたお……
研究所三種類分岐があるともっとめんどくさいから技術が進んだら最初から三種類選びたいお…… >>554
そもそも研究所など建てない派閥は如何かな?(勧誘 >>554
それこそmodで解決!
自動建設modええぞ
バニラよりだいぶ賢い そんな、みんなvicのpopポチポチしながら絶頂に達する仲間だと思ってたのに! オートビルド入れたらいつのまにか惑星シールドジェネレーターが建っていて再建の嵐になったぞ
設定で禁止出来るのかもしれないが 以前、戦争中全農場を更地にされた苦い記憶があるから自動建設系は入れてない。
(AI非合法の精神主義者) >>558
Auto Buildだと固有建造物の自動建設メニューで個別設定できることになっている >>545
古代火星文明のアノマリー解析の鍵となるイレズミの女が収容されてるんだな。
アノマリー解析失敗すると相手の性能を完全にコピーする最終兵器が現れる。
このゲームだと物量で簡単に倒せそうだけど。 まぁ、できれば宇宙軍丸ごと、せめて艦隊をコピーしないとね。 >>549
エロ特性マシマシ+繁殖指令(狂気)布告+異種姦アセンション
一日で15~20億人(1.5~2pop)も夢じゃない >>309
208だけど超あざっす
オラワクワクしてきたぞw stellarisのエロmodの入れ方を教えていただけないでしょうか >>570
酒池肉林どころじゃねーな
さりげなく統合力ブーストもすごい ファイルの場所ならwikiから飛べるdiscord内のそれっぽいところに日本語訳された奴がある
導入方法ならしかるべきファイルをしかるべき場所に突っ込むだけだ 仕事しなくていいし育児も政府で支援するからひたすらエロいことしてろって惑星かあ 特性:妄想で絶頂が必要だ
なぜか標準装備されてたけど誰か俺改造した? >>576
それは元々非モテ特性持ちが自己適応によって身に付く特性なんだ
けして我々の制御チップの暴走では…あっやべ口が滑った >>570
5年間、薬を投与すると書いてあるだけで、後遺症については明記していない(化学的幸福感) 遺伝子ルートで生命創造とか出来ないかな
奴隷種族にしてもいいし領内に原始文明作ったり属国作ったりしてもいい
好きな見た目とテンプレートで好きな種族作れる
ただし奴隷の場合ステープラーしてようが反乱が起きる可能性があるみたいな 脳幹に住んでるナメクジだけどちょっとこの宿主さんエロいこと考えすぎと違う? 文句言う暇あったらエロ妄想する手助けしてよナメクジ お前が深淵を覗くならば、深淵もまた等しく見返すと言う
つまり宿主がエロい事ばかり考えているなら寄生者もまたその影響を受けてエロい事ばかり考えるようになるのだ ナメクジがくんずほぐれつするイメージ送られてきても困る エロい事考える部位に働きかけてるだけなので映像は宿主で都合解釈されるはず >>586
ナメクジを入れてから無性にムラムラとするようになるわけだな 集合意識でPOPのロボ製造したいんだがmod使っているか弄っている人いたら教えてくれー >>570
これ狂精神国家でやったら完全にヤバイ宗教国家になるじゃん・・・ 軍事繁殖:兵はあの惑星から取れる
平和繁殖:平和を謳歌しよう!そのためにヤりましょう!
物質繁殖:繁殖地域は文明でも有効とデータが証明している
精神繁殖:神は言いました、産めよ増やせよと
権威繁殖:民草ってマジで生えるもんだな
平等繁殖:誰もが生殖できるべき!ここなら容姿も能力も関係ないぜ!
受容繁殖:みんな仲良く生殖しよう!異星人にも穴はある!
排他繁殖:我らの優秀な遺伝子こそ銀河に残されるべき!増やすぞ!
結局のところみんなヤバいのでは? 突如宣戦布告してきた国家A
彼らは宣戦布告時に「君の戦艦に僕のタイタンをどうしてもツッコみたくなった、ムラムラを抑えきれない」などと供述しており
当局は催淫性大気やナメクジの関連を疑っている 冗談だろう?
ニア戦艦を一隻くれてやって様子を見よう ドラゴンタイタンセ○クス
リヴァイアサンに協力してもらおう エーテルドレイク×女王ティヤンキ本ください(需要主義)
GMGで本体60%オフ(布教主義) 異種交配は受容主義限定みたいだが
他にも志向限定アセンションは追加されるんだろうか 虚無を知る×異種交配×反感×狂受容軍事
異種族レ〇プ!強硬手段に出たグローブ! >>590
Sol3の古代宗教なんて大体そんなもんだぞ 異種交配とか日本人プレイヤーに変態プレイして下さいって言ってるようなものじゃん >>605
わかる
日本ではとりあえず美少女化させて頂くようなものを
海外では素材本来そのままで頂くイメージ
日本「モン娘かわいい」
海外「モンスターkawaii」 日本のはファッション異種姦(触手を除く)
4chanの闇は深い >>594
フリビライザーのグーゴル処理も忘れんなよ。 ウルトラマンセブンに宇宙帝王バド星人とかいう他の知的生命の存在を許さず地球を破壊しようとした奴が居た
これが浄化主義か クライシスマネージャー入れるとゲームバランス変わるね
2倍でもアンビデンさんが20部隊3Mの艦隊を本拠に持ってる
しかも鼠算式に艦隊と領土が増えていく
1倍クライシスでちょうどいいくらい 機械同士の文明の場合、異種姦は無理矢理共通規格を摺り合わせる感じか だめぇっ!端子が上下逆なのぉ!
そんな無理矢理入れたら壊れちゃう! 規格を合わせるために変換コネクタを間に挟みまくるんだろうなぁ…… この流れで大成功と聞くと変な意味にしか見えない
ずっと答えが出るのを待ってる無限機械ちゃんは告白待ちの女の子だった…? 大柄で無骨な見た目してるけど意外とフランクな喋りで
しかし辛抱強く答えが出るのを待つ甲斐甲斐しさもある…理想のヒロインでは?
受容物質が活発になっちゃう ループのときのガルガンチュワは一体何なんだあいつ… 例のmodってエロというよりは説明文がネタだったりリーダーに変な特性が着いたりして草生やす事が多い…多くない?
やっぱロールプレイってこうじゃなきゃ(逸脱者)
https://i.imgur.com/vKDEYAG.jpg >>620 こういうバカゲーみたいな効果と説明文結構好き。得に第三者視点で冷静にバカなことを書いてるあたりツボ そういや侮辱で「珍妙な布切れで体を隠して自分のことよくわかってんじゃん、我らは隠す必要ないけど」って感じの
露出狂みたいな発言あったな
侮辱のためのネタじゃなくてガチになっちゃう
指導者の条件に裸体の美しさを求めるようになっちゃうんじゃ…まあイケメン政治家のほうが人気出るようなもんか(受容) そもそも衣服を付けるという行為が宇宙ではマイノリティなのかもしれない アルファケンタオワリで茸星人のオダが吉胞子で増えるみたいな国の説明見たときは吹いた 我々の種族は強靭な肉体を持ちそれを誇りに思っているから服で隠す必要も鎧で防護する必要もないのだ
ってガイア育ちが言ってると失笑モノだしポストアポカリプスが言ってると大先輩流石ッスってなる 急所も隠さないとか天敵が居ない状態を別の神にコントロールされてたんやろうなぁ なにがアレって最高に頭の悪そうな名前してるくせに
えげつない出力を叩き出せそうなところ
こんな国家に征服されるとか最悪だろ 貧弱が言ってると井の中の蛙、強靭が言ってると進化の覇者
貧弱狂軍事VS強靭平和ファイッ! 異種交配のアセンションにしろ、難民にしろ、他種族国家は強いな
純血国家にももっとメリットが欲しいな 提督のスキル補正を色々盛ると、
打ったミサイルより先にコルベットが走っていくのね コルベット(ミサイル)
まあ完璧な慣性制御でもあればミサイル以上に無茶な動きしても問題ないし >>624
実際温度調整の必要がなければ衣服なんて全く必要ないわけで
つまり人類は貧弱貧弱ゥ 鍛え抜かれた完璧なバランスの筋肉を超える服飾品は存在しないからな その行き過ぎた筋肉礼賛がプロテインを求めての侵略戦争に繋がるんだ! 安定度が出来るなら単一種族の方が安定度保ちやすそうな 没落受容から来た生物兵器開発の中止勧告を蹴ったら宣戦布告されたけど、
仲良い状態だと物腰柔らかいんだな 癖になりそう
https://i.imgur.com/z4W9gh7.jpg >>631
盛りすぎて速度が1000を超えると星系の端まで行く前にFTL出来るやで
大体半分行かないくらいでFTLしたと思う 鈍足の艦隊に足の速いコルベット一隻混ぜるだけで大分ハイパーレーンの移動はマシになるよ >>640
受容没落はフレンドリーすぎて敵対するのが心苦しくなるなぁ 天上戦争を中立で眺めてたら双方コロッサス乱射で中立連盟は轢き殺されるしで笑う
クライシスマネージャーで無限戦争にしてるから自分の手を汚さずにゲーム軽く出来るわ
大体いつも三国平定没落撃破すると拡張怠くなって引きこもるんよな
ぼっちゃん達もこんな感じだったんだろうか sol3のpreFTL種族は出来損ないだよ
気道と交差した食道なんて持つから喉を詰まらせて死ぬ奴が後を絶たない
脳も頭蓋骨が割と脆いからすぐ脳震盪起こすし
おまけに二つの下水の間に遊園地があるとかどうかしてる >>645
鳥形宇宙人「お前、総排泄孔disってんの?」 Unbidden君は後続の2グループが来る前に次元門潰せばそこで終わるんかね 究極の肉体を誇るムキ生命体こそが至高であり、それ以外の脆弱な生命体は存在すら悪である(狂筋肉) 誰でも筋肉を頂くことはできる。
問題は鍛えるか鍛えないか、だ(狂筋肉平等狂筋肉受容)。 筋トレにいいささみは裂ける、きのこも裂ける
ならばきのことは全身これ筋肉なり ある。
魂にさえ脂肪がつくのだ。
ならば魂に筋肉がつかぬ道理はない。(狂筋肉精神)
ゆえに菌にも筋肉はある。 >>624
実際服を着てない種族のポートレイトも多いからな…… 脳筋という言葉にもある通り鍛えれば脳にも筋肉つけられるぞ 生まれもっての肉体をないがしろにしている連中、つまるところ機械主義や超能力主義だ。 筋肉アセンションが必要だな
遺伝子改造も機械化も邪道
鍛錬とプロテインで己が肉体を高めるのだ ホモサピエンスは持久走と投擲で地上最強のハンターになったのである筋肉量に拘るのは見てくれに捕らわれて生まれ持った肉体を蔑ろにしているに過ぎない(ナチュラリスト) 筋肉はすぐ疲れるからなぁ
1分組み合ったまま動かなくなる相撲取りとか、最終ラウンドのヘビー級ボクサーみたいに >>661
筋肉主義の反対が貧乳主義だったら
筋肉主義に不利過ぎでしょう
筋肉主義が跡形無く完全に滅びてしまう 最高速度45km/hで100m走れるより
最高速度20km/hで40km走れる方が普通に凄いよな 円環の終わりや機械反乱のような筋肉による危機はないのか(狂筋肉軍国 貪食でも筋肉過食気味だから次のアプデでケイ素生物追加しよ? 招かれざる筋肉
異次元の筋肉
筋肉の終わり
筋肉の反乱 筋肉排他は他国人を見下すマッチョ
筋肉排他物質は自国民の優越性を信じず科学的トレーニングと種族改造に邁進するマッチョ
筋肉排他精神はあくまで自己の優越性を信じオカルト的トレーニングに手を出したマッチョ 異種族とのファーストコンタクトは筋肉の見せつけ合いに
筋肉の志向によって友好度が変化
筋肉主義万歳 ダメだね、パサパサして筋だらけでとても食えたもんじゃない(貪食する群れ) 人間用ポートレートを機械に適用させる方法ある?
具体的にはMODで追加したのを機械知性で使いたいです 惑星から脚を使って跳び上がり大気圏離脱は普通。呼吸を止めたまま恒星間移動して艦隊戦ではその辺のデブリを拾って敵に投げつける。
巨大生物の骨は筋肉主義者だった? >>675
鳥類の発達した胸肉とか牛類のランプとか見せられても >>678
machinesのところに追記すればいいよ 太陽を食らうものが何故だか動き始めて帝国の領土を荒らし回ってる……
どうすればええんや >>677
えっお前、筋肉主義者料理のレシピ知らないの?それでも貪食?
しようがないな、昔別の貪食から貰ったレシピ教えてあげるよ
その代わり筋肉主義者を1POPほどウチの動物園に迎えたいんで都合してくれるかな?
(受容没落) >>683
それより、毒持ちの処理の仕方を教えてください パサパサしてるのは調理法が悪いのさ
高蛋白低脂質の最高の肉じゃないか
その鳥類POPを1POPよこしたまえ、本物の料理を見せてやりますよ
(筋肉主義の貪食の群れ) このスレの住人筋トレ好きな人多くて困惑する。筋トレ大変じゃない?(文化部 天上戦争でわちゃわちゃしてる最中、空気を読まず遊びに来たあんびでん君
第一陣だけでお帰り願うことに成功したぞ
疲れた たまに失われた野営地とかそういう固有っぽい名前もってる帝国が出てくるけど、なんなんだろう 先駆者がサイプレックスな時点でコンティンジェンシー確定なんだろうか 筋肉に憧れない生物なんていません!程度の差はあれ本質的に生物は筋肉好き説
>>687
それは本好きに本読むの大変じゃない?絵描きに絵を描くのって大変じゃない?って聞くようなもの
「大変だけど楽しい」か「好きなことだから苦に思わない」のどっちかだよ >>690
確定じゃ無いよ
コンティンジェンシーの出現は、AIを含めた各帝国の
機械or人工生命体POPの数に基づいた抽選の結果だから >>690
関係無いらしい
最初のプレイはサイブレックスだったけどプレスリン来たし
でもサイブレックス見つけてた時はコンティで助けに来てくれた時に何かしら欲しいなと思う
まだそういうことになったこと無いけど >>692
今は条件変わってるよ。
有機帝国の人工生命体POP割合と機械没落の有無で決まる。
没落でない機械帝国の有無や機械帝国POPについては、確率決定に関与しない。 >>694
ありがと
いつの間にやら条件が変わってたのか 危機のなかで、コンティはイベントが多くて好き
逆にアンビデンはイベントが少なくてイマイチ >>681
両立が上手くできなかったのでとりあえずBIOLOGICLの記述をMACHINEに変更して対処しました
また調べながらやってみたいと思いますありがとでした。 早々に大ハーンのサトラップになってじっくり内政や!って思ったらグレイテンペストが湧いてきた DLC多すぎてどれを買えば無駄がないのかわけわかめなのねん バンドルを上手くダブらせると少しだけお得に買えるんじゃ ここはバニラに何が含まれているのかを知らぬ者たちで溢れておる とりあえずユートピアとリヴァイアサンとアポカリプスとシンセティックドーン買っておけば問題ないぞ 宇宙の旅の魁種族みたいに物質という枠を捨てた純粋エネルギー生命体に進化してみたい
ゲームにどう落とすか全くわからないけど wiki読んできた
全部そろえるならば
スターターパックとそれに含まれてないDLCの合計と
本体とアセンションパックの合計
のお金を比べればいい感じか ここでバニラとはmodが入っていないか日本語化modのみ入っているという意味でありDLCは全て導入済みとする >>709
UIMODと立ち絵変更MODはバニラに入りますか? >>707
人工生命の鉱物も要らないバージョンとか? 実際DLCなしMODなしをバニラと呼ぶなら
DLCありMODなしはなんて呼ぶんだろ 機械帝国で貴族機械と奴隷機械とか欲しい
機械を奴隷にするのは良くないから有機生命体を奴隷にしよう! エネルギーによって増える生命体
余剰から勝手に生まれるエネルギー食料方式と
一定量のエネルギーを消費して任意に生みだすエネルギー鉱石方式の2パターン
ポートレートは光の塊みたいなおぼろげな感じで
艦船は存在せず代わりに巨大エネルギー戦闘体が戦う(ボイドクラウドみたいなグラ)
POPはエネルギーを生み出す居住惑星に巣くう
ゲームに落とし込むとしたらこんな感じかな エネルギー生命体「我々の光を受けて輝く君は月のようだ」(侮辱) お洒落な言い回しだろうが我々の頭頂b…体毛の薄さを侮辱したことは許さない あとネットワーク生命体と機械生命体の内乱とか欲しい
「他人には肉体は脆弱とか言いながら壊れるポンコツwwww」
「機器がないと見れない触れない原始文明が言うところの幽霊みたいな存在のくせに…」 >>717
MODはないけどDLCは全部買う、訓練されたパラド信者のムーブだから、もはやマスターと呼ぶに足る
というわけでヨーダにしよう(意味不明 実際原典の魁種族ってサイオニックに片足突っ込んでる感じだからシュラウドの住人の方が合うかもね…
自由に動ける電磁波みたいな奴だから好きに星間飛び回ってるらしいし
機械へ干渉できるらしく自分の意思に反応するようなゲートとかを宇宙に張り巡らせてるとか イデといいシュラウドといい碌でもない連中ばっかりなんだよなぁエネルギー生命体 前から内政勝利みたいなの欲しいと思ったけど、各アセンションにそういう更に上位の進化先作って
そこに一番最初に到達するってのを勝利条件にしてもいいな
精神アセンションなら物質の肉体を捨てて精神生命体としてシュラウドへ移住 >>734
シュラウドに移住してシュラウドから新興精神帝国と契約結んで対価でボッタクリたいなw HoI4がめちゃくちゃ楽しかったのでこれもやってみたいけど、時間がほんと溶けるから買おうか買わないか迷ってます。
引き止めてくださいお願いします 元ネタ的な話だとシュラウドって悪意ある邪神の領域なんで
そこに住めるのはその配下と魂まで捧げて完全に隷属した存在だけだな もはやわたしたちは単なる地球の生きものでも惑星の生きものでもありません。輝く星々の子供です。
ともに100億年の年月を踊り明かしましょう。
そして星そのものが疲れ果てて冷たくなり、わたしたちの思考が再び原初に戻る時まで、意識という恵みを与えられたことを祝いましょう。
— レディー・ディアドラ・スカイ,
“惑星との会話” >>736
買うって言葉は使わねーんだ。
買ったなら使っていい。 >>736
もうすぐ別ゲーになる大型アプデが来るから今のステラリスが遊べるのは今だけだぞ
全部買え これ難易度が徐々に上がる設定の奴にすると凄いぬるくなっちゃうのね
もっとこうなんというか中盤からこっちのペースに合わせるようにグーンと伸びてほしい
にしても久しぶりにプレイしたけど最初のアセンションは相変わらず星系基地の影響コスト下げる奴一択なのね >>738
超能力極めて上位次元っぽいのに到達したぞ!やったーと思ったら邪神の領域だったとか精神文明さんかわいそう
まあでも明らかに邪悪そうな連中だよね
仮にも神崇めてそうな精神文明がそんなのと契約して良いんだろうか・・・教義どうなってんだろ >>734
内政勝利なぁ
次のアップデートの内容も踏まえるとこんな感じかな?
規定数は難易度によって変化すると言う事で。
・総POP数が規定値以上
・交易価値が規定以上を一定期間維持
・快適度MAXの惑星が一定数以上
・全ての惑星で失業POP0を一定期間維持 >>734
SFじゃお約束の文明成熟して精神生命体に進化→
別の次元に移り住んで勝利、ならしっくり来るけど
精神文明しか使えなさそう 序盤グレイテンペストとか無理!
エクセリヲン作ろう 精神生命体に進化して銀河から消え去るなんてまさしく精神的勝利だな(侮辱) とりあえず屁理屈こねて勝利宣言しとけば精神勝利は達成できそう 精神勝利しても物理的に滅ぼされたら意味ないからやはり別次元に移り住む必要がある
ついでに現銀河を滅ぼせばなおよし >>743
邪神かどうかって主観的なもんだし、自分たちにとって正しく神であれば邪神かどうかは関係ないさ 精神勝利は「お前がそう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな」感が半端ない 実際精神生命体になって別の次元に行くとか関係ない連中からすればなんか知らんけどいなくなったぐらいの認識にしかならなそう >>753
今のStellarisの勝利条件は、ある意味それな気がする。
設定されている勝利条件が どうというより、プレイヤーが飽きるまでやるゲームだし。 知性化シリーズだと準知性種族→従属種族→主種族→列強種族→隠棲種族(没落みたいなの)→超越種族(精神生命)
みたいな順で進化してたなぁ >>753
でも実際に、窓開いてこの次元から消えちゃう科学者も居たりするじゃない 銀河外苑部に到達→ゲート建設して重力圏外へ→隣接銀河につながる巨大ゲート建設で科学勝利といこう この銀河にゲートが建設される時、隣接銀河にもゲートが建設されてるのだ、ってこと? 難易度漸増をオンにするとぬるげーオフにするとお祈りゲー
難しいところだよね スタート大佐でエンドで元帥くらいだと丁度いいかも
漸増って開始時は少尉でしょう? AIの頭がもうちょっと良ければ暫く少尉でもいいんだけどね
物資チートないと勝手に滅ぶレベルで頭悪いからバランス悪いね >>761
そうだよなーエンドは元帥で開始時選べればいいね
このあたりもオプションで選べるようになるといいな >>761, >>763
バニラ主義者でないなら、Dynamic Difficultyを使うと良いと思うよ。 宇宙の盃だったか月のボウルだったかのSFを参考に星系サイズの銀河間航行船を作ろう
ダイソン球エンジンにリングワールド居住区付けて通信機がわりのセントリーアレイと航法コンピュータサイエンスネクサス
FTLは自前のゲートウェイだ 反感POPがいると快適度が-20%も下がるってことかな
ハーフブローグ、ハーフヒューマン…あっ(察し)
おめでたですね グレイテンペストとLゲート付近でジリ貧の消耗戦してたけど諦めて次の銀河に旅立つことにした 受容没落ってまぁいい人らなんだろうけど異星人種族そのものを国全体で
子供みたいな庇護対象として見てかわいー!ってなってるの見ると
やっぱこいつらも順当に頭おかしいんだなってなるよね 連邦、不可侵条約、防衛協定ががんじがらめにからまって自分もAIも戦争をしない宇宙になってしまった 浄化と機械と集合意識は喧嘩売っても銀河的に許される風潮 >>770
よし銀河から戦争が無くなったことだし、我が国の皇太子夫妻を属国軍の視察にやるとしよう なぜこうもステラリス×筋肉は違和感すらなくスッと融和してしまうのか? ドリルつけたり筋肉もりもりだと鉱物産出が増える脳筋宇宙だからね 専ブラのAPIが死んでるっぽいな。
ところで誰か New Ship Classes & More 2 と日本語パッチをzipでくれ にしても>>766これ
上手い事組み合わせて人口生命体もビックリの万能で最強の種族を作るとか出来そう
ハーフとハーフをさらに掛け合わせて長所だけ残して…ってプレイずっとしてたら受容没落になれそう さすがにヒューマンと非ヒューマン間の繁殖はちょっと
受容主義者もドンビキ
狂受容なら喜びそう 強制円環させたがあんま影響ないなこれ
他人の国だったらへー程度で自分の国じゃないと楽しくなさそうだ preFTLの海上戦艦を無理矢理FTL仕様の宇宙船にしてコロッサスまではいかんけど超強力な武装満載の船にした超技術の固まりだしな。
ヤマトってFTL航法と武装技術もらったんだっけ? DLC全部買ったのに5回くらいやってもリヴァイアサンとかなんとかクイーン一度も見ないんだけどこんなもん?
MODは日本語化と茜ボイスだけ入れて鉄人でやって実績つけてる でもヤマトってサイズ的にはコルベットレベルな気がする確保できるミネラル的に >>784
他国より先に見つけないと退治されちゃうゾ >>784
リヴァイアサンは宇宙大怪獣たちの総称だから、
永久機械とかエーテルドレイクとか太陽を食らうものとか自動ドレッドノートとか、その辺全部リヴァイアサン。
クイーンはおそらくプレスリンのことを言ってると思うけど、俺もシンセティックドーン辺りから始めたから
コンティばっかり出てきてプレスリン1回も見たことないや。こればかりはMODに頼るしかない。 DLC入れなかった頃はブレスリンしか出て来なかった記憶 >>753
どっちかというか排他の勝利条件でない? >>784
危機は3パターンあるから女王の出てくるパターンを引かないと出ない
どうしても出したかったら危機を管理するMODを使う
天上戦争もある条件を満たさないと起こらない
ただ、もしかして危機や没落の覚醒とかが発生する前に早めに征服勝利で終わらせているんじゃ? 先行文明様!保護国の申し入れをキモいからという理由で拒否しても宜しいでしょうか! うーほしい
でももうゲーム2つやってるしこれ以上時間を削られるのは・・・・
1日24時間とか少なすぎるわ 精神を研ぎ澄まして知覚能力を高めれば実質48時間ぐらいになるはずだ(精神主義) 権威軍国排他とかこいつら、こいつら同士で争わないで連邦作るの草 >>794
民主主義の信奉者が宿敵認定しまくるからねしょうがないね
排他なら-20程度だし >>772
好戦性高くしたのにそういうイベントあってもいいよなあ、ヨーロッパの火薬庫 >>787,789
宇宙怪獣のことだったわ
星系にいる強いやつ
危機のことじゃない
バニラで半年くらいやってたんでドローンの巣はよく見るんだが、DLC入れてからもドローンしかみなくてさ
結構調査船ガンガン飛ばしてるつもりなんだが5回やって一度も見ないから確率結構低いんだね >>794
民主主義の信奉者は民主主義以外みんな敵にするから
民主連邦にも睨まれたりするんだよな アノマリーのバンカー・ボットの「謎の計算を続けさせてやろう」
ってどういう効果が起こるの? 何度か選択してみたけどよく分からん Lゲート知見が得られるらしい。
俺も見たことはないが。 リバの確率は確かに結構低いね
低すぎてめったに見かけないから全部確定発生するmod入れたくらい 全部出現確定MOD入れるとリヴァイアサンの隣がリヴァイアサンだったりして通れない事がある
エーテルドレイクなんか三体も出るしな
ん?この銀河ってエーテル物理学なの? 前の宇宙がエーテル物理な感じかな。
エーテルドレイクはこの宇宙法則を無視して苦しんでるらしいから。 >>801-802
他のも微妙だけど無難に他のえらんどくかthx 民主主義以外絶対許さないマンって変なやつ多い宇宙の中でも特に理解できない >>808
新しい銀河にようこそ、歓迎するよ(+100) >>808
新たなる銀河の観測者(+100)
とりあえずまずは1000時間くらい遊んでみようか >>783
旧作だともらったのはエンジンだけ
でもそもそもとして旧作の地球人は地球冥王星間を3日でかっとぶ宇宙船を独自開発できるレベルなのでそれだけでも戦えるみたい
2199の方だとエンジン周りの合金素材とかのデータ流用して武装とか強化してる エンジンだけ貰って単艦で宇宙帝国と戦うってどれだけ軍事技術特化してるの
滅ぼした方が良さそう ヤンは小市民的性格だから内向きの発展みたいなのが理想と言いそう 実際、受容主義者だけど外交自体は戦争を嫌悪して防衛協定や連邦を結ばない国是が有っても良いと思うんだ。
(戦争できない分のボーナスは貰えるとして) stellarisの星系内移動遅すぎ
あと、FTL開発を諦めた亜光速航行星間種族とかほしい
クッソ情けないユート帝国を滅ぼした新興種族みたいなやつ 移民受け入れ国家だけど外交は非干渉主義って感じか
モンロードクトリンみたいだな >>815
それはロールプレイの範疇だと思う
stellarisの国是って、国の文化に深く根差した、金科玉条のようなものじゃないか
憲法9条よりも染みついた、それなしでは国家が成り立たないレベルの仕組み >>794
ご近所のミンススギの信奉者が全方位に宿敵飛ばしてくれるお陰で権威排他軍国で野蛮な略奪者の我が国は防衛協定の相手に困らなかったりする。 >>816
諦めたって没落した帝国じゃん
クソ雑魚い没落帝国なんて、あってもおかしくは無いけど、無くてもよくね 脳の栄養となるグリコーゲンの大半は筋肉に蓄えられている
つまりヒューマンの持続的な知的活動のために筋トレは必須なのだ
いやマジで 連邦の建設人と民主主義の信奉者の相性がそんなに良くなかったりする そもそも効率的なカースト制度を採用してるだけで嫌われるとか勘弁願いたいですよ >>812
どっちにしろ武装技術もらってないのか。
まあ、コスモクリーナーをもらいに行くだけだったしな。
……コスモクリーナーの設計図渡せばよかったんじゃね? More Events Modの更新で新規LクラスタとL帝国が追加された?
バニラでもゼニスでも全く知らない帝国に宣戦布告された、防衛同盟のとばっちりで
画面MAP左下に孤立したプチ銀河が生えた >>825
コスモクリーナーは現物の引き渡し、つまり設計図からの作成は不可能と考えられる
まぁ、技術水準か素材か、どんな理由かは触れてないけど 少なくとも戦艦大和の貨物室に収まる大きさなのがビックリだわ >>825
設計図渡して技術追いつかれるよりは完成品だけ売って永くお得意様になってくれた方が儲かるから(大英帝国並感) >>827
2199じゃ地球の人間と地球の物質がないとコスモクリーナー使えないみたいな感じだったね なるほど希少素材が使われてるのかもしらんな。
ルグィンアップデートで戦略物資の備蓄もやらんとダメみたいだし戦艦の鹵確は欲しいな。
あるいはテクノロジーの引き渡し(技術も使用できなくなる)とか、テクノロジー開発の禁止とか盛り込んでほしい。
やられたらゲーム投げるレベルだけど。 >>830 そんなもんなんで開発したんや……小型テラフォーミング装置の試作品の失敗作でも横流しする気なんか? >>832
いや、地球の過去の情報をもとに色々蘇らせるから
地球の記憶が必要…とかそんなん
なおそのせいで人間には生存不可能で時間速度十倍の変な空間が地球内にできる模様 >>830
地球向けにカスタマイズしたってこと?
もし、元の仕様が地球人&地球の物質を必要とするなら、
コスモクリーナー開発の意図がまるで理解できないのだが・・・ サンプルがないと理想状態に出来ないんじゃね?
テラフォーミングしたはいいけどアンモニア生物圏とかいう妙な代物にされても困るし。 >>833 ほーん……さては死の星テラフォーミングして領有権の主張する気やな? >>834
単にシステムの構築と使用には対象の星の住民が必要ってことだと思う アセンションの解析不能の工学技術って意味あるの?
普通にプレイしてて他国より技術で抜きんでる事なんてないし、とくに軍事技術は後回しだし
プレイスタイルやRP次第かもだけど役に立つシチュや戦略があったら教えて欲しいです そういや人工衛星程度の初期宇宙文明はいるけどガンダムくらいのPleFTL文明ってないな
こちらが星系に侵入したらパニック状態で初期コルベ以下の兵器で攻撃してきたり
何とかコンタクトとろうとしてきたりするような未開文明を大艦隊で侵略したい(狂軍国) >>838
メイン効果はセンサーじゃないの
序盤から戦争しかけていく軍事国家こそ取るべきかも エニグマキャッシュがお前らを知性化してやるよ!っていうイベントあったけどその後何も起こらん、、、 >>800
ナノマシン散布して近隣の星に工業ボーナスじゃなかったか そもそもFTL技術自体があまり現実的でないし
星系から出られないけど武装は量子魚雷とか反物質レベルというのは普通にあり得る 惑星サイズの相撲取りが反物質張り手してくるようなpreFTL文明欲しいな、とふと思った >>839
無いのは、ゲームバランスの都合だと思う。
あっさり踏み潰せる程度だと、現行の原始文明と変わらないし、
戦力的にFTL並のpre-FTLだと、宇宙生物やレヴァイアサンと立ち位置が被るしで、
既存の存在との差別化が難しい。 >>847
modとかゴチャゴチャやる画面でDLCにチェックを入れたり外したりは出来る
外したことないから買ったとき自動でチェックされるかどうかなんて覚えてないけど 高度な知性を持つFTL文明は、場合によっては勝てないケンカでも殴り返してくる文明があるとはその時まで知らなかったのです… >>843
遷都したからなぜか旧首都の軌道上にエニグマさんいますね
レポートにも何も表示されてないですが、やってみます >>848
あぁDLC自体は確か有効化してあるぞ
宇宙怪獣だけの有効無効のチェックボックスあるのかと思ったよ
家帰ったら調べるわ 今更だけど今週の公式日記読んできたわ
監獄コロニーとかリゾートとか凄い楽しみだな
…てかこれで精神没落からのリゾート地狙いの聖地奪取戦争が続発しそうな予感w >>840
まさかのセンサーの方がメインなのか...ありがとう
重力センサーと同じ効果だからオマケ効果だと思ってたよ
一手目で取れば強いって事だよね。次の銀河で試してみる
でも艦隊揃えて殴るスタイルだから相手の艦隊の規模なんか気にしないんだけどな CPU帝国が取ると技術取れなくなってめんどくさそう >>852
聖地をリゾートにするのと監獄にするの、どっちがよりキレるんだろうなあ >>766
ハーフエルフに人権はないってできるのか。これはRPが捗る 解放戦争ようやくりかいした
イデオロギーで殴るの楽しい >>860
じゃあまずお前から犠牲にしてやろう(神経ステープラー注入 【民主化敗戦国の末路】
わたくしがですね、わたくしがですね、ホームページ、ホームページからですね、
わたしが森とっぅも学園のホームページに対してわたしが隠ぺいしようがないじゃないですか。
そういうイメージ操作はねえ、やめるべきですよ?
そういうことをしてるからですね、国民の信頼をうることが、みなさんはできないんです。
これはっきりと申し上げてね、はっきりと申し上げて、いいですか、で、そういうですねえ、
そういう、すいませんちょっと野次はやめていただけますか? たいせつなところなんですから。
こういうですね、こういうたいせつな議論をしているときに、正確な議論をするべきなんですよ。
で、そのなかでですね、そのなかで、この、お、えー、先方がですね、家内の、あの、おー、
ぅ、えー、名誉校長という、ホームページのページをですね、隠ぺいしたという言い方はですね、
これは取り消して、まず取り消して、え、っう、いっい、ぃ隠ぺいというものをですね
まずわたしに質問する前に、じゃあ取り消してください。
何度も何度も断ったというのはですね、安倍晋三小学校について申し上げたわけであります。
それと、隠ぺいというのはですね、これは失礼ですよ!
で、あなたたちはすぐにそうやってレッテル貼りをしようとしている。
この問題についてもですね、まるで、まるでわたしが関与しているがごとくの、ずーっとそういうですね、
えーイメージ操作をこの予算委員会のテレビつきしつ(ママ)の時間を使ってですね、
えんえんと繰り返していますが、みなさんそれが得意だし、それしかないのかもしれない。
それしか、ま、ないのかもしれませんが、隠ぺいというのはですね、隠ぺいというのはー、
隠ぺいというのはじゃあ、わたくしが隠ぺいしたんですか?
やっぱ天命代任制が一番だな 昨日ポートレートで質問したけどMOD弄るの楽しいな
新要素追加までの技術と気力はないけど不満だった部分解消できるのは楽しい 原住民飼ってたらどこからともなく出てきたやつに惑星爆撃で民族浄化された挙句25マス全部毒沼タイルの星と化した…
入植できる場所ないけどこの星再利用できる? イデオロギー殴りって下手に目標達成させるより、現状追認させてこっちの属国作った方がお得な気がする >>864
人の好意()をちゃんと受け取らないからだぞ
そうなったらもう利用不可能
あきらめろん >>864
多分パリタイダのことだと思うけど、パリタイダは精神主義なら聖地認定できる
機械知性なら機械惑星にすれば除去できるんじゃない?
他の志向だと申し訳ないが使いみちがわからん パリダイタは守ったときに、何かしらのメリットは欲しいなぁ >>865
よその日和見主義者が勝手に参戦してきてグダグダになるしなあ
もう何度AI連邦にうちのシマになるはずの国を漁夫の利で横取りされたか分からんよ
よそと戦争してようがなんだろうが、負けた時点でうちのシマに自動的に編入してほしいわ(平和主義国家並みの感想) マルダク・ヴォル関係のイベントもうちょっとあってもいいのに
爆撃して終わりでその後どんなに探索しても影も形もないってのは消化不良気味で寂しい 調査船のハイパーレーン認識距離が3
初期型センサーである「レーダーシステム」が認識距離+2
ってことは認識距離5のはずなのに、何で4つ先の星までしか見えないの?
…と思っていたのだが、今自分がいる星系を1と数えるのか 以前一度だけマルダクヴォルの帝国を属国にして存続させたことあったんだけどどうやったか思い出せない 没落した帝国ってめちゃくちゃ軍事力強いのに没落してるのってよく分からない 拡張の意欲を失ってる
自分たちの使ってる技術の原理を忘却してる 働かなくても好きなだけ欲しい物が手に入る状態なのかと
これ以上拡がるメリット無いような 色んな議論や組織も一周して奇妙で煩雑な習慣になってそう
極まりすぎた論理的には正しいけど端から見ると馬鹿やってる 経済力があって自分よりはるかに長生きする親がいるニートだと思えば トップ2の地球帝国みたいに自星系の外のことを忘れ去ってるのかも タイル制じゃなくなった没落ってどうなるんだろ
タイル制の頃は25POPパンパンで移住先無くても何のデメリットもなかったが
ル=グィンだと住居や職が足りないと不満覚えて移住しなきゃいけないし…(職は貴族でいいかもしれんが)
没落も人口制限かかるようになるのか
エンドゲームあたりにやっぱ拡張しなきゃ!ってなるのか… 全ての星々を征服し銀河の果てまで旅をしてそれが何になる?
と思う人が大半になったのでは >>879
ある程度発展した国家だと人口減少はほぼ不可避な現象だし
没落に人口制限かかるのはそれっぽいな 惑星の加工者でガイア惑星バンバン作って移民難民を吸い寄せまくるの楽しい
折角だからこの沢山の種族がいる惑星はプリザーブと名付けよう >>872
最初の怪しい船を見つけるアノマリーが出たのが銀河の反対側150年目だった事があるな俺は
暇つぶしに来襲艦隊ボコって属国にした
ダイソンスフィアを作ったときにその星はうちにとって大事なんだが?みたいな文句を付けてきて笑ったくらいが思い出 1、手頃な死の惑星に住民ぶちこむ
2、化学的幸福でぶちこんだ住民をハッピーに!
3、ぶちこめた死の惑星をリゾート地に設定!
これでみんながハッピーなリゾート地が出来るよやったね!(白目) 放射能の祝福を受けていないものは立ち入れないリゾートか…ええやん 砂漠にラスベガスができたのと同じように
死の惑星でだけ化学的幸福を解禁とかありかもな 化学的幸福がなんだ時代は科学的幸福だろ(同化機械感) 化学的幸福も次のアプデで実用レベルにまで改良してくれないかなぁ
今のままだとRPか、せいぜい家畜に使えるくらいでしかない 占領後の反乱予防に化学的幸福使えるけど
種族単位のせいで既に懐柔して自国に取り込んだ種族丸ごと薬漬けになっちゃうのがな
権利を惑星ごとにも出来ると嬉しいんだけど >>891
たしかにそれで全部解決しそう
幸福度安定度マシマシだが出力ダダ下がりで単なる不満止めくらいが丁度いい 惑星布告さんはお亡くなりになるというアナウンスがあったから… 惑星単一での権利とかは確かになぁ
でも派閥とかでの兼合いで難しいんだろうか >>894
MODを作って どうにかする前提なら、
惑星布告が無くなる代わりに特化惑星ができるから、特に問題ないと予想。
「化学的幸福特化」って、響きが凄くアレだけど。 実用的には戒厳令で十分だし
RP的にヤク漬け惑星は面白いかもしれないが 催淫性大気があるんやから幸福性大気を惑星改造でつけれたらいいんじゃないか
市民、幸福は義務です >>899 化学物質が充満してる点では同じでは…? あぁ建造物にそういう効果付けたらいいんだ
労働者食料配布所とか大気精製所とか
市民や惑星をヤク漬けにするのに手っ取り早い(反感知的並の発想) 催淫性大気リゾート←まあわかる
催淫性大気流刑地←えぇ・・・ ヤった後は何もする気にならなくなるから
十分な性欲解消の手段さえ確保してるなら、治安維持には割と有効な手段かもしれない >>901
実際奴隷処置施設って似たような事してるのでは >>904
なお、催淫性大気流刑地は同性のみの模様 囚人を集めて催淫性大気ぶち込んだら流刑地兼リゾートが行けるのでは? 催淫性大気って、交易品になりそうなぐらい色々な需要はありそうだな >>910
なぜかこんな文章が脳内に浮かんだが>極寒人のリゾート
見渡す限り続く大氷原、穏やかに吹き渡るブリザード。
雪が舞いあがって視界の全てがホワイトアウトしていく中、
原始の環境を再現した氷海に浸り、現世の熱を全て捨てて癒されましょう。
きっと超巨大氷河登山ハイキングとかもあるに違いない。 >>910
sol3でもたまにあるけど見事な雪や氷のホテルとか
異星人基準だと質の良い氷による極寒プールや冷凍氷漬け体験とか
寒いほど気持ちいい娯楽があるのかもしれない >>869
最初から属国化で戦争しろよってことなんだろうけど
そういや、属国化戦争もやったことなかったなあ、、、いつも支配のアセンション最後にとるから 科学的根拠のない自称催淫性大気スプレーとかが巷で売られてそう
匂いと色をつけただけパチモンとか、濃度薄すぎてほぼ効果なしとか
犯罪度が高い星ほどそういう意味のない商品が出回ってるんだろうな sol3の犯罪度が高いわけでもない地域でも大手企業が水素水みたいなの堂々と売ってるしなあ コラーゲンとかレモン何個分のビタミンCとか商売は詐欺のスレスレぐらいが一番儲かるのだわ 犯罪度の低い星では効果がないってだけだろうけど
犯罪度の高い星では命に関わる副作用がありそうだな 国家ぐるみ、あるいは国が認知しない程度であれば道徳に反しようと犯罪にはならな…ん?誰か来たようだ(警察国家並感) 健康食品はよほどボッタクリ値段か副作用があるか、で無ければ文句が出ないからな
効果無いことを証明するのには大金が必要だし、そんな誰にもメリット無い行為に金を出す奴がいない 大麻解禁したSol3国家もあるし、意外と銀河にはそう言うアブナイ薬物に溢れてそう。 機械が人を幸せにするために、器材に繋いで快楽物質を流し込み続けるみたいな 種族によって薬理作用は変わるから、必然的に「アブナイ薬物」も変わるわけで、
多種族国家が、どう管理しているのか気になるところ。 >>924
地道にアレルギーに配慮するみたいに
多種族に対応する場所では事故予防に努めるんじゃない
反感持ちとかはみんなにとっての薬が毒で
みんなにとっての毒が不可欠な薬とかそういう事情もありそう 海賊ギルドがロド鉱石を精製して作るロド麻薬がありまして。
コブラきてくれー! もしもし?太陽系人ですがこの毛生え薬全身モッサモサになったんですけお オイィィィ!それ毛生え薬じゃなくて軟体星人の体液なんですけどおおおおぉぉぉ キノコ帝国への友好の証として秋が旬なマツタケを送った 異種属に数千年家畜化されてる自分たちの先祖に近いものを見たらどう反応するんだろうか
sol3人にとっての猿みたいなもんかな 奴隷解放されたけど機械に同化ってのは幸せなのだろうか sol3人「うちの山で取れたマツタケです」
キノコ「うちの山で取れたサルです」←これにキレない覚悟あるならOKなんじゃないかな
実際キノコにとってはマツタケっつっても
人類と猿はまったく別物気にならんって感じで別種だから気にならんかったり しいたけ「うちでとれたエリンギです」
しめじ「うちでとれたトリュフです」
マイタケ「うちでとれたマツタケです」
「「「どうぞ」」」 食糧人類のエイリアンは消極的な貪食かね?
カロリーの消費量が多くてどんなものでも食わないと死んじゃう連中がステラリスにも居てもおかしくなさそう。 小惑星にエンジンくっつけて落下させて爆撃したい
このゲームのFTLは本当に艦船が光の速度超えてるわけではないだろうけど直接当てたら結構な火力になりそう ワープドライブって超光速だったような
そんなアノマリーあったよな? 菌類系人種とキノコって少なくても人とカモノハシぐらい離れている気がする。 空間を泡みたいにしてくるまって移動してるから光速のエネルギーを持ってるわけではないんだろう
そんなエネルギー出せるエンジンならわざわざ船ぶつけずともエネルギー直接叩きつければコロッサスも目じゃない 亜光速という表現だけど光速の何%くらいの速度出てんのかな
本当にコルベットぶつけた方が火力出たりして その方法はスターウォーズファンが怒るからやめとけ。 >>944
エンジンの名前見ても移動速度見ても全然出てないはず
そもそも亜光速って表現は光速以下くらいの意味しかないし そういや遷光速って言い方は見ないな
まあ実用性がないからってだけだと思うけど >>944
「想像におまかせします」だと思うよ。
操作性上やむを得ないけれど、星系の縮尺があまりに現実と乖離しすぎていて、
真面目に考察できる状態ではないし。 そのへん細かく設定されててもゲーム的にはフレーバーにしかならんしな
ステラリスは基本的に明言しない事で想像の余地が残るように作ってる気がする ステラリス宇宙の現在の科学力でもどうにもならないしよくわからないものって結構あるよね
シュラウドとかティーポットとか
他にも色々あるはずだけどパッと出ないな ティーポットだと判明するまでにかなり時間かかるからなあ
小さい物体を捕捉するのはFTL科学を持ってしても難しいらしい 新天地探索を命ぜられた研究者によると、次の銀河は「パッと発見できた」とのこと。
【素晴らしい。】
【銀河4x】Stellaris ステラリス 118【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540138518/ >>952
乙。ついでにLゲートの先も探索してくれ 軍拡のペースが掴めなくて大体2回目の海賊の襲撃でやられちゃうな
採掘ステーションやら施設のアップグレードやらしてたら軍艦に回す資源がないわ >>937
なお人類はつい最近までカニバリズムしてる部族があったもよう 同種含めた自分たちにきわめて似た生物を食う種族は
その食べ物から自分たちが罹る病をもらいやすいから自然に淘汰されるんだよなあ じゃあワシはゴブリン作って銀河に放つ作業に戻るから… いいゴブリンは死んだゴブリンだけだ(狂信的なゴブリン浄化主義者) 昆虫飼育でも、エサでタンパク質の量に配慮すれば交尾後メスがオスを食べる現象防げるって話もあるから
昆虫星人も過去の蛮行みたいになってそう >>966
民主主義のクズどもか。
帝政RPしてる最中に民主主義の信奉者に出会うとマジでそう思う。おいおい速攻で国境封鎖するなよと あれ?俺も名前が「選挙に行こう」となっている...
民主主義者はゴキブリのように湧くのか。浄化しなきゃ スマン、ウチの帝国は人工生命体リーダーの独裁制なんだ サイズが中でも銀河の端から端まで900日とか普通に出るの萎える
ゲートウェイとか末期にしか作れないし影響力足りないんじゃ!金も時間もだけど
危機イベントもちょっと強くしないと一発逆転のきっかけにすりゃなんねえ ハーフなんとかが民族融和の象徴になることあると思う。(受容主義 大帝国なら各方面軍を作っておけってことなんだろうな
そうでもしないと、大帝国のデメリットがほとんどないし 閣下ゴブリン共が筋肉主義帝国と接触し
首を引きちぎられて送り返された様です >>972
10万光年(天の川銀河サイズ)をたった900日で踏破できるって凄すぎね その人口生命体達は他の帝国そっちのけで内輪揉めしそう 機械生命って最終的に自分自身をコロッサスにしそう
身体は闘争を求める 自分自身をコロッサスってどこかの宇宙の帝王じゃないかwww
あの世界にはそのくらい簡単に出来る有機生命体が沢山いるけど。 神の悪戯で生まれた、有機生命体の手を借りずに生まれた機械生命体文明があってもいいはず >>976
スタートレックでも銀河の反対側は深宇宙扱いだしな
SFレベルの技術でも銀河は広大すぎる >>982
石の脳「神の悪戯で生まれたのにいつも破壊されるんだが」 >>989
電気生命体にアース(地球)ですねわかりました
原始sol3人「なんだ今のすごい落雷!?」
のちの神話である >>990
それこそ銀英伝の戦艦司令室みたいなところでゆう生みたいな指示出すなら結構今でもできそう 貪食する群れに支配された惑星から脱出するVRゲーム? 負けそうになってるAI帝国に強い補正が入るモードあると良いかもなって思った
10年おきに殴られて消滅するだけなのかわいそう 自分自身をコロッサスにする人口生命ってそれユニクロンやないか! >>997
侵略されてるプレFTLに伝説のナンチャラとか没落の支援とかが… このスレッドは1000を超えました。
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