Cities: Skylines 70タイル目
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道路の種類増やす前にバカみたいに同じ車線しか使わないAIを公式で改善しろ それくらいワークショップにあるんじゃないかと思ってたけど無いのか?
うちは道路族じゃないからとくに気にしたことなかった 現実問題、直後に左折するの分かっててわざわざ別車線行く奴の方が稀だからそこはいいんだけど
分岐合流をみんなが同じ場所でしかやりたがらない件はうまくいかないものかとは思う roadasset機能が新設された時点で公式にももう道路追加はする気ないでしょ
非対称道路と、今回の産業道路なんかはassetではできないネタとして出してきたけど 同じ車線しか使わないのはもはやバグのレベルだよな
なんで公式は直さないん?
あれがなければtmpeなんていれないのに ロードエディタ見たことあるけど車線の数や幅とかデカールとかの道路の形に関してはかなり編集できるが
他の道路に接続したときに何レーン目がどっちの方向に曲がるかというのは変えられないんだな
そこいじれれば新しい道路作ってしまってレーンコネクタの出番を減らせるのに 合流とか右折レーンとかいろいろできるようになんねぇかな 矢印信号機がないのがおかしい。
絶対に詰まるやろ? >>955
ne2にあるような汎用性の高いものは不思議とない
使いどころが限られそうな俺が考えた最強の道路ならたくさん上がってるけど >>958
車線変更機能だけでも欲しいな
マスん時に期待したのになぁ 開発方針的に
廃スペックPCでも倍速をキープできる限度とかあるし
車線関連も重くなるってことで排除してる可能性も? 前スレで言われてたけど車線変更のAIはかなり重くなるから低スペ救済のために実装してないらしい
設定で変えられるようにでもしてくれないかね >>905
だから空撮スレじゃないと何度言えば・・・ 本当に必要なのは渋滞状態が反映されたルート選択なんだけどな
それこそリソース莫大に使いそうだけど 渋滞はいいんだよな別に
右折レーン2車線用意してるのに1車線にズラーと並んでるからなんとかならんか スレちょっと待ってな手がはなせん
念のため>>985 お願いします 穀物倉庫複数建てたら倉庫同士でトラック輸送しあって渋滞になるんだけど
そういうもんなの…? >>972
発売当時から山のような不満と改善要望の声があるにも関わらず
未だに改善しようとしないんだものなぁw
シミュレーション処理にこれ以上負担かけるわけにもいかないんだろうけどさ
(今はとくにCS版もあるし)
ランダムでいいから余ってる車線に割り振って欲しいよねw >>973
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り ( ゚ω゚ )
((⊂ノ ヽつ )) り
断 (_⌒ヽ
ε≡Ξノノ `J し
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す IDちがうけど970
次スレ Cities:Skylines 71タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540992515/
テンプレ>>3で規制ひっかかったんで後は頼むw アプデ後から、ロードが途中で止まるんだけど俺環かな。
新規立ち上げはいいんだけど、途中でセーブ→メイン画面に戻る→再度ロードの時に止まる。
整合性チェックした方がいいか。 昔ながらの街って条例スゲー便利だな
地区設定でその条例制定しておけばその地区の狭い枝道を通り抜けたりUターンに使うトラックや自家用車諸共立ち入らなくなってしっかり主幹の道路を辿って真っ直ぐ流れいってくれる
今まで意味不明な所で渋滞発生して対処不能で諦めて辞めてたけどお陰で開発が捗るわ
バニラにこんな使える機能があったとは盲点だった >>972
その右折した先に行きたい方向が偏ってるのが問題なことはあるけど
道路のセグメントに右折後にレーンチェンジすることあるからあんま賢くはないな >>980
コンシューマで言う「懐古主義」?
あれ住宅街直結なインターチェンジには効果なさそうで悲しい 穀物サイロが満タンなのになかなか隣の牛舎とかに運ばれない
しまいには畑が出荷先がないとか言いやがる >>978
多分出来ない
かわりに原料は輸入できるから、つまりは
原料産出できない分野でも原料輸入→中間加工品生産→製品生産→大儲け
というコンセプトなんだろう NE2の8車線道路が一覧から表示されなくなったけどこれって自分だけ? >>979
ページングファイル増やしたら直るかも
自分もアプデ直後にクラッシュしまくったけど解決した しかしPS4で買って、面白くて即PC版買って既に数百時間やって流石に飽きて放置してたのに1800円程度のDLCでまたはまってる自分。
なんだこのゲーム。死ぬまで遊べそう。 もしかしてMove itとNo Pillers柱除去って挙動違う?
No Pillers使ったことないけど >>988
俺はスノーフォールで飽きて、今回のdlcで今までのマストラグリーンパークまとめて購入したけど、まだindustrialの機能は触れる余裕が無いくらい楽しんでる >>983
輸出便の予約が入りまくってて捌けてないからだと思う
自分もちょっと建て過ぎくらいの感覚まで倉庫建ててようやく鳥のツイートに物流が成功してる旨の話が出るようになった
穀物は生産過剰になりやすいから特に注意 >>989
Move itは動かすMODで
No Pillersは柱を作成させないor変更するMODな気がする。
itの方は柱を消せたっけ? >>992
moveitも消せるよ。というか指定したものなら全て消せる 一つ二つ消すならMoveIt!
道路引くときに消しておいたり、まとめて何本も消すならNoPillars >>995
満たす
既存工業無しでも都市が回る様になる >>997
ありがとう。今はまだ農業しかやってないけど需要がまったく下がらないからどうなのかなと思ったけど、
自分が上手く回せてないだけっぽいかぁ 既存工業ないと商品は全輸入しかないよな?商店潰れない? このスレッドは1000を超えました。
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