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1002コメント261KB
Cities: Skylines 70タイル目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/20(土) 05:38:13.28ID:Q4g+DN+B
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 10タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1538038208/

※前スレ
Cities: Skylines 69タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537650165/
0002名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/20(土) 05:38:39.30ID:Q4g+DN+B
■ よくある質問 (その他は質問スレへ)

Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ
0003名無しさんの野望
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2018/10/20(土) 05:38:52.66ID:Q4g+DN+B
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、IPT - Improved Public Transport、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991

Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/9/22現在)

Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624

Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager
※Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)……不安定なため作者が削除
0004名無しさんの野望
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2018/10/20(土) 05:39:18.45ID:Q4g+DN+B
■MOD情報
Park Life発売時のパッチ1.10 導入後、動くModがどれかの情報
・Update 1.10 Broken/Not Working Mods
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922345929126811
・Patch day and mods
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-day-and-mods.1100541/

Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/

MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7

★最近のFAQ
Q:道路脇にゾーンのマス目が出ない!
A:New Roads For Network Extension 2がParklifeアップデートに非対応のせいです
0010名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 10:38:56.78ID:skN/E8k0
パークのセンスに自身はないけど、
敷地の周囲を木で囲むだけでも見栄えが良くなるな
0011名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 10:54:57.98ID:XPEtbMu+
しかし使えるパーツを増やすだけで1000円超えって強気だなあ
更新に終わりが見えてこないし
0012名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 10:58:10.38ID:APDKGtdH
ラウンドアバウトってレインボーブリッジのお台場側出口でしか見たことないな
歩行者橋の出口ね
0013名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 11:12:18.73ID:4p3C6fEW
車線変更待ちで渋滞するのって、TMPE使わずに解消する方法ある?
0014名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 11:13:31.01ID:me563UT0
TMPE使っても車線変更待ち渋滞は無くならないというか酷くなる気がするが
0015名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 11:29:53.43ID:GVhSADqM
3車線あっても、全員1カ所で車線変更しようとするから、三∋一みたいな感じで渋滞するんだよね…
0016名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 11:45:55.93ID:oA+T0x60
日本のプロップ作ってる方お一人消えたんだな・・・
ツイッターもなくなってるわ
0017名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 11:47:13.52ID:h/vPgeJ1
きっと嫁にゲーム禁止令出されてSteam垢ごと消されたんだ(恐怖)
0019名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/21(日) 13:10:06.07ID:X9MvOpfu
嫁は確かに怖いよな
ある日突然泣きながらゲームばかりしないでと怒ってきそう
0020名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 13:35:49.88ID:OIH3mE1Z
嫁による災害をオフにするmodがあればなぁ
0025名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 16:12:01.34ID:K8e3EdqH
>>21
ボバーイはいつも作りが下手なんだよ
0026名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 16:47:47.19ID:RV05GkyF
今日は昼からちょっとだけ外に出るようがあっただけで後は朝からずっとシティーズしてた。。
あかん人間になりそう。発売日に買ってかれこれ1000時間遊んでるわ。
0027名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 16:48:41.57ID:deMY2z39
なんで8万人でメガロポリスなんだろ?
リアルだと田舎の人口だけどな
0028名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 17:00:14.28ID:iUxJbghN
住民1人あたり現実の10人くらいの活動量で考えるとちょうどいいってのをどっかで見た
0029名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 17:05:59.01ID:damKM+Ft
じゃあ100万人都市は1千万人か
国会規模じゃないか
0030名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 17:18:32.95ID:bjY6LP9U
資源工業地帯と居住空間をいくつか作ってそれを広げる形で街を広げて
街がぶつかる所をどうするか考えてる時が一番楽しい
メガロポリスって感じがする
0032名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 17:23:05.97ID:QonpmrLY
>>28
マンションから代表が1人買い物に行ったりしてるしな
そこまで全部シミュレーションはスパコンでも無理じゃね
0033名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 17:41:54.38ID:MYCXe3DD
>>25
上手い下手よりも相変わらず問答無用で貨物駅貨物港とかに運ぼうとするアルゴリズムなんだなっていう
0035名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 18:16:15.26ID:qd4B0qs9
ところで今更だけどオプション設定にある被写界深度ってどういうこと?
何がどう変わるのかイマイチ把握できないんだが
0036名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 18:46:14.10ID:y6KuFArx
引きのカメラアングルの時にどこまで細かく描画するかじゃなかったっけ
0038名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 19:16:56.28ID:+OvGmhFP
いつも駅周辺に居住区と商業区置いてたけど、
この駅は居住区メイン、隣駅は商業メインてした方が電車だけで収益出るんかな。
運賃やメンテ費をインチキ無しで黒字化したい
0039名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 19:25:26.84ID:D7Ak6qVD
運賃維持費なんてCOスタッフがクッソ適当に決めとる数字やからいじるの前提よ
0040名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 20:05:17.52ID:QonpmrLY
日本が新幹線ブーストによって出来てるだけで
鉄道事業単体黒字って基本無理なんじゃね
ヨーロッパはどんな感じなんだろう
0041名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 20:11:23.27ID:S7EsSztQ
>>35
写真って近くから遠くまで撮れるじゃん当たり前だけど
その画面の中の手前のお花か遠くの景色かその間にいる人かのどこかにピントを置くのか、あるいはなんとか全部にピントを合わせようとするのかを設定することを被写界深度と言う
被写界深度とは言い換えると、撮る画面(被写)の前後(界)に対して深度(ピントを合わせる前後に対する長さ)となる
ピントが合ってなくてボヤボヤして表示されている部分をカメラ業界で「ボケ」と言って、これがたくさんあると被写体のみを強調できるとして好まれる(場合がある)
ポートレートで女の子を撮る時にわざわざ背景にまでピントを合わせる必要はないし、そのピントは女の子の目のまつ毛の位置から緩やかに…これ以上はやめときます
0043名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 20:20:50.65ID:z+oJivPa
20万人を目前にVehicles Activeが上限になって貨物列車が短くなってきた(´・ω・)ナントカナランカ
0045名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 21:07:32.60ID:+OvGmhFP
したら鉄道収支トントンの価格設定にしよかの
ダイヤ組みてぇなぁしかし。
0046名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 21:25:34.98ID:sPMc94Pg
インフラ事業に採算性求めるのは日本だけ
JR、郵便局の設立経緯は醜い
海外の鉄道事業は悲惨 今日もまたどこかで脱線事故が
0048名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/21(日) 21:36:41.67ID:R/V1AyLS
INDUSTRIESで一番割を食いそうなメジャーなMODってRICOかな?
一次二次産業に倉庫とシステム変更が大きそうだし、
今でさえFix版で凌いでいるような状況なのに後継Ver作ってくれる人がいるのかどうか
0050名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 21:55:12.96ID:Gwi6TXbQ
RICOは存続の危機だね
リアルタイムもルール再構築にしばらくかかりそうだけどこっちはまだ作者がいるから…
realistic populationシリーズも危ないかな
0051名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 21:56:03.73ID:BUlYeqQ9
RICO使ってる人はあのMODを死んだらジオラマ都市の建物が本当にハリボテになって機能しなくなるな
0052名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 22:02:10.71ID:FKSEat1r
>>40
上下分離方式+オープンアクセス
詳しくはないけど施設/線路を保有する会社と列車を運行する会社が別れていている、ただ両方公営がほとんどだったと思う。
イギリスだと線路は公営企業が保有して運営権を入札で決めるフランチャイズ制でJR東も参加してる。都市交通(トラムとか)でも運営権を入札で決めるんだったと思う。

あと日本の私鉄の場合、不動産で儲けててそのために町ごと鉄道中心に作り替えたり不動産価値をあげるために鉄道事業やってたりって感じなので鉄道単体で利益を出している訳ではないと思う

>>47
建物の大きさの差が大きすぎるのが東京感あっていい。
0054名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 22:07:24.35ID:iUxJbghN
現実の都市を真似すれば上手くいくと思ってたけどよく考えたら現実の都市も渋滞だらけだった
0056名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 22:28:36.14ID:oRlIw/07
日本は文明としては強いが指導者がマップや勝ち方を選ぶから(はまれば異常に強いけど;電気か鉄鋼取得)。oba nobunagaか卑弥呼が指導者なら軍事/宗教文明として強文明だが。
ルーズヴェルト指導者の日本でも良いかも知れないが。
0059名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/21(日) 22:31:25.96ID:ylvI0pNC
信長の野望との違いは
マップがランダム生成され、そこにAIと自分がランダムに初期配置される(補正はあるが)
なのでスタートラインは横一線で始まる
AIも勝利条件を認識して目指していて、競争するのがメイン
というところかな
0060名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 22:31:52.85ID:jDM7CdLh
最初の街はいつも旧市街地みたいな感じで低密度住宅ばかり残してしまうな
高速出入口辺りと工業商業は作り直すけど住宅区は大体そのままだ
0062名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/21(日) 22:33:47.71ID:e/ILr0tV
イケアができて土日の渋滞がひどくなった
狭い道を商業施設の共同駐車場への通り道に使う車が多く、その道は小学生の通学路にもなっているのでたいへん危ない
0063名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 22:35:32.30ID:r7zZRZWE
mod無効、CSの再ダウンロードしても
道路が表示されない

右下の表示切替も道路が表示されない
0065名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 22:46:34.85ID:z+oJivPa
>>44
産業特化ガッツリ作って輸出量2万とかにするのが悪いんだけど…

渋滞解消するの楽しいじゃん?
0066名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 23:07:04.58ID:MpsSIHcs
地価が低いって文句言われるんだけど公園を大量に建設する以外に高級住宅地にする方法ってある?
0069名無しさんの野望
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2018/10/21(日) 23:39:49.20ID:damKM+Ft
>>66
消防署とか警察署とか建てればいいやん
墓場や火葬場でも上がるし
0072名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 00:22:06.73ID:J2nYUlgu
キリスト教的には墓=教会だしそういうもんなんじゃね
火葬場は知らんけど
0073名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 00:49:56.50ID:zLtWOOPg
うろ覚えだけどシムシティでも墓地で周辺の地価上がったな 夜にゾンビが出て襲われるくせに
日本だと神社はともかく寺とか墓地の近くに敢えて住みたい人はあまりいないよな
欧米と日本では宗教的な価値観で違うのかな
0074名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 01:03:48.42ID:9DlfJgGL
宗教的に考えると火葬場はむしろ地価が落ちそうなもんだ、と思ったけど調べたらキリスト教でも地域によって埋葬方法は違うんだね。
0075名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 01:04:58.03ID:xqeUl48L
映画見てるとアメリカだと棺桶ごと土葬する事あるよね。ゲーム母国の北欧では火葬がメジャーなんだろうか。
0077名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 01:24:27.30ID:kLfMYVaO
Industryに新マップっ追加って記事を見たけど嫌な予感しかしない
もしかして雪マップと同じ運命をたどるのか・・?
0078名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 01:28:53.07ID:uo+NCiOV
>>71
逆に墓場も火葬場も無いと家や外出先で死んだ遺体がいつまでも放置されて、市民が逃げ出す嫌な町になるから

>誰も死体を片付けに来ない時はどこに連絡すればいいんだ? #脱出
>どうもアパートの隣の部屋から #おかしな #臭い がする。 #死んだ #人間 ってどんなニオイがするんだっけ……?
という素敵なChirpもある
0080名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 02:03:00.02ID:LzKEMCyN
>>71
フィンランドは墓地が散歩コースやデート、ジョギング等公園みたいな使い方されてるらしい。
火葬は25%位で都会は火葬の割合多く、田舎は土葬だったが、
最近は田舎で棺担ぐ人が集まらなくて火葬にする人年々増えてるとの事。
後土葬より火葬の方が金かかるそうな。
0081名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 02:03:29.52ID:5qiv7lz3
どうせリリース直後はMODのアプデで阿鼻叫喚になるから
今のうちにガッツリ遊んでおくんだ…
0085名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 05:03:58.80ID:8WHogUoB
>>80
アメリカは土地広いからそもそも墓地の近くにならないし
北欧は言われてるように墓地=公園だし
イギリスは墓地の近く…というより、そういう古い物件・古い区画が高評価になる文化がある
さらにキリスト教だから礼拝施設に近いのは悪いことじゃないわけで
このへん日本人には感覚的に馴染めない要素だよね
0086名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 06:32:35.42ID:5nLJ1YzU
なんか、墓場も他の公共施設と同じゲームとしての実装だと理解できない人の質問がたまにあるよな
現実にも警察や消防、公園、学校とかなんて町内にはあっては欲しいけど自宅の真横なんて五月蝿くてイヤだけど
ゲーム内では一律に設置位置から外側に向かって都市サービス普及度のスコアや地価が上昇するだろ
0087名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 06:57:48.41ID:qv4GjvWk
必要だけど地価には悪影響ってゲームデザインにしなかった裏を知りたいって事だと思ってたけど
0089名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2018/10/22(月) 07:37:02.29ID:X1B+vmIK
>>87
だからそれは他の施設も同じでしょ
それに寺や墓なんて真横ならともかく(蚊とか来るんで)二軒も離れればなんてことない
逆に消防の通りの近所なんてうるさくてしかたないで
0091名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2018/10/22(月) 09:27:26.53ID:yu1MRlwV
>>88
街と言うより人間製造工場って感じ
0092名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2018/10/22(月) 09:59:53.20ID:IXyepk2c
今のマップの終わりが見えちゃって飽きてきたり重くなったりでそろそろ新しいのを開発しようと思うも、24日以降にどんな不具合がでるかわからないのでただただ新しいマップを漁って終わった土日。
0097名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 11:27:11.02ID:a3UoqZ+e
市民A「農業とかつまらない」
市民B「石油産業と鉱物産業は環境破壊が酷い」
市民C「林業は木を切り倒すクソ産業」
市民D「周りが廃墟だらけで悲しい」
0098名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 11:35:27.92ID:LTVNIAtO
特化産業作ったらチャーパーでボロクソ言われるのはさすがに修正入るよな?
0099名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 11:54:34.30ID:SVOqhJTl
市民E「財布落とした人いませんか?」
市民F「財布落とした人いませんか?」
市民G「財布落とした人いませんか?」
0101名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 12:05:24.80ID:hHFYv20g
ふざけたこと言った市民は職場と家を取り潰してる
処刑できるmodがほしい
0102名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 12:10:39.94ID:J2nYUlgu
処刑広場の公園アセットとか作って溜飲を下げよう
0104名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 12:26:35.73ID:OB2BPtI2
我が国は狩猟採集のみの理想の国家
レジャー、音楽、映画、恋愛は一切禁止
知識人、海外旅行経験者、眼鏡かけ機と化した人は不要
0105名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 14:51:25.89ID:/z8B2bEn
二車線道路で信号無しになるが
現実みたいに有りにしたらどこも渋滞になるな
海外は信号少ないの?
0107名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 15:14:38.12ID:8WHogUoB
>>105
信号がない場合は優先道路が決まってるから
交差点ごとに脇道の方を一時停止付ければいい(バニラでできる機能)
面倒なら道路の名前をクリックして一括で優先道路に設定もできる
0108名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 15:32:59.45ID:8WHogUoB
>>107
見間違えた。つけた時の話か
そこらじゅう信号だらけなのはダウンタウンだけだし
現実ではひと繋ぎの道路の信号は連動するようになってるから、このゲームではmodなしで再現できないね
0110名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 16:41:06.13ID:blmx/9s6
あと数日でIndustriesリリースなのにプレオーダーないの?
というか情報少ないね
0114名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 18:12:53.10ID:vy7FS/jn
mod全オフでも、いい道路アセットがいくつかあれば不満なく遊べるじゃない。
0115名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 18:14:26.45ID:nVdIRG8+
ストリーム見てる限りだと大体のMOD動いてそうに見える
0116名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 18:34:39.24ID:o/xcUlwv
>>86
NINBYの表現なら
騒音半径30
恩恵半径100
みたいになってない?
0117名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 19:01:25.03ID:Uma4dKFI
GreenCities以降、施設ではなく走行車が騒音源になるよう変更されたのよ
騒音は地価マイナス要因だから、施設自体は上昇要因・出動車が下降要因にきちんとなっとるぞ
もともと施設自体が音を出すものは設置時に赤円が音の範囲として表示される

つまりゴミ処理場は地価的な意味で巨悪
0118名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 21:36:38.21ID:cpOuVZLh
交通関係で言えば、合流車線が実装されればなぁとは思うんだけど
0119名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/22(月) 21:41:05.81ID:wzN7CHBe
高速バスみたいなクローズドアシステムとバスベイで2台同時に客扱いとかも実装して欲しいけど無理だろうなぁ。
0121名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 21:59:25.90ID:J2nYUlgu
貨物駅で車の出入を3列くらいにできないもんかね
今の仕様じゃよっぽど上手くやらないとどうやっても渋滞する
0123名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 22:27:32.92ID:XlC7CvU9
輸出品を3倍速で積んだら線路が詰まるだけだと思う
港はPVで埠頭並べてたから少し期待してる
0124名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 22:32:25.97ID:J2nYUlgu
どこまでバニラでどこからMODかわからなくなってきた
0125名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 22:39:26.35ID:NHJVMprl
同じ街をずっと飽きずに開発していくための、自分なりのコツとかやり方ある?
性格によるものが大きいんだろうけど、長く続かないんだよな
数年前に初めてプレイした時はずっとやってたけど
0126名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 22:45:03.43ID:svnhoY4t
>>125
目標を決める
取りあえずdlcは全部入れて遊びの幅を広げる

自分の目標は50万人で81タイル解放でやってるわ
0130名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 23:32:13.93ID:M1tUvbIt
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-industries-8-free-update.1124890/
Devの動画もこれでラスト。
解禁されたら新DLCの特価工業全部盛りやろうと思うんだが、
資源山盛り、山・平地・海ありのいい感じのマップってなんかある?
0132名無しさんの野望
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2018/10/22(月) 23:49:25.90ID:4kbS3Vf+
初期に設置してある高速道路に料金所設置して
都市に用なく通り過ぎてる車両から儲けられたら美味いなw
0134名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 00:31:53.77ID:y4EJ1A3E
日本時間だと何時頃に解禁なんだっけ?
今回はプレオーダー無いけど、ハロウィンかホリデーセールが始まるのかな…
0137名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 01:00:40.03ID:6RcZy+gY
>>131
極めて当たり前のエフェクトなんだけど大事だよね
公式も有料コンテンツ同様に、無料アプデ内容にも注力して欲しいね
0138名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 01:24:53.88ID:h4FMyLym
資金を追加するmodある?
使ったことある気がするけど他のゲームだったかな?
0139名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 01:29:25.10ID:3DI+Zi2z
>>121
トラック渋滞は貨物駅を増やして対処する。
駅を増やすと発生する線路渋滞だけど、工業地帯の駅と商業地帯の駅数をなるべく近い数にして、分岐をデッドロックしない構造にして、線路を方向別になるべく分散して設置するとだいぶ防げると思う。
ただ線路だらけになっちゃうけど。あと商業地帯の駅を一方通行使って荷降ろし専用にしたり、方向別に積み替えをして小口輸送を防ぐハブ拠点を作るのもいい。(ハブ駅はDLCに含まれるのかな?)
0140名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 01:59:03.19ID:LtzgPRcM
序盤は工業地帯は高速の近くに…ってのが定石だけど
中盤以降に貨物駅使おうと思ったら結構罠だな
列車に積み換えるより高速で運んだ方が早いんじゃね?って思われてるみたいで全然渋滞解消しないわ
0141名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 02:05:11.82ID:BcVxJSIi
貨物駅増やすってやったことあるけど、維持費が膨大なせいか財政難になった
あと貨物列車吐き出す量が多すぎてマップ外に行くところで詰まって大渋滞
積み替え用の場所作ったりとかしたらさらに貨物駅増えて赤字が膨らんで…
50%以下の積載量では貨物は出ないようにしてくれたら解決するんだけどな
渋滞大作で貨物駅増やしても10%以下の積載量の貨物列車が大量に吐き出されるだけだし
0144名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 02:30:18.25ID:BcVxJSIi
>>142
いろんな動画見たりしてどうやれば上手く行くか探ったけど正直貨物駅にメリットなしという結論に至った
少なくともここで言われてるようなことは全部試したけど高速道路網を完璧に作ったほうが全然上手くいく
貨物駅は景観的な飾りレベルにして、これでトラック渋滞を抑えようとか思わないほうが良い
0145名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 02:43:34.86ID:22mEABvW
>>144
9タイルならそうだろな
25タイル以上なら活用した方が上手くいくと思う
0146名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 02:54:49.12ID:BcVxJSIi
>>145
25タイルでも別に貨物駅なんて全然必要無いよ
つか25タイルでしかやったこと無いし
81タイルでやってる人は知らん
ただ今度追加される料金所の仕様次第では貨物駅は使えるものに変わるかもしれない
貨物駅に行こうとするトラックを料金所で抑制出来ればね
0147名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 02:58:56.69ID:22mEABvW
>>146
なら車両のオブジェクト制限抑えるのに貨物駅はあった方がいいだろ
0148名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 03:23:24.72ID:BcVxJSIi
いや、全然無くても良い
俺よりずっとやり込んでるであろう動画配信者のこのさきれむもこのゲームの貨物駅は罠って書いてたから同じ結論に至ったと思う
0150名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 03:51:26.78ID:BcVxJSIi
むしろ教えてほしいわ、めっちゃクールに貨物駅使ってる動画
なんか完全に景観にしてるやつとか、ディズニーランドの待機列ばりの順路作ってるやつとかそういうのは結構見るけど
Cargo Train Stationとかで動画色々見てもピンと来るのがないね
0152名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 04:20:21.40ID:22mEABvW
>>148
>>150
うちの街では貨物列車バンバン走らせてるからなぁ
別になくても遊べるけど使い方知らんのはもったいないから諦めずに試してみなよと思うだけ
もちろん貨物鉄道が幹線を担うだけで道路網もしっかり整備する必要はあるよ
0153名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 04:29:42.67ID:BcVxJSIi
さっきから君のレスには中身が無い
工夫しろ、試せ、上手くいくと思う…無能な上司かよ
返すのならちゃんと具体的なこと言って、どうせ言えないんだろうけどさ
0155名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 04:38:56.88ID:22mEABvW
>>153
俺の最初のレスをもう一度読め

マップ外に出るとこで詰まるのは、貨物港を利用してできるだけ海路で外に出すように配線を工夫する
貨物港も詰まるようであれば増設する

トラックが貨物駅で詰まるのは、よほど道路の引き方が悪くないかぎり、周辺の需要が貨物駅の処理能力を超えてるから。
貨物駅を増設するなりして分散させる

お前が仕事出来ないのは分かったからバカなりに頭を使えよ
0156名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 04:46:47.65ID:BcVxJSIi
>>155
まず駅や港を増設するっていう対策は無意味です
これは当然試すし駄目だとすぐ分かります
多分俺以上に分かってるなって人が前にこのスレにいたけど
その人は増設ではなく線路の引き方の構造を中心に語ってたので
その辺りのやり方が答えに近いんじゃなかと今は考えてる
0157名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 04:56:47.05ID:22mEABvW
>>156
増やしてダメなら引き方が悪い以外にないだろ
なに今更当たり前のこと言ってんだ
単純にお前の試行錯誤が足りないか、頭かセンスが絶望的に足りないだけだよ

てかさっきスルーしたけど車両のオブジェクト制限はまだ達してないの?
0158名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 05:04:50.75ID:BcVxJSIi
>>157
ほら、言い返されるとすぐに具体的な話が無くなる
それですぐ暴言に走る
無能な上司タイプだ
0159名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 05:14:37.82ID:NM473Abq
このさきれむ探してみたら
貨物鉄道が7%だけ積んで発車するとか書いてる時点でお察しだったんだが…
0160名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 05:17:12.83ID:22mEABvW
>>158
そもそも俺は試行錯誤の末に問題なく貨物駅活用していて何も困ってない
貨物駅は無駄!
とか自分の努力か頭かセンスが足りないのを恥ずかしげもなくドヤッてたから構ってみただけ

だいたいな、街の作りも何もかも千差万別なのに具体的も糞もないだろうが

それでオブジェクト制限は?w
0161名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 05:21:12.92ID:22mEABvW
>>159
あの人の動画は見せ方は上手いし、何よりもオマケのコーナーが秀逸で好きだけど何かを参考にするような動画ではないわなw
0162名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 05:27:33.82ID:BcVxJSIi
その試行錯誤とやらは結局貨物駅と貨物港増やせで終わりですか
0163名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 05:28:37.69ID:n7JvaYUF
要はさ、みんなやりたいことをやればいいって
貨物の調整に挑戦するのもしないのも自由だ
走ってるとこを見たければ走らせればいい
0165名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 06:57:15.78ID:lZoCGEif
>>138
DeveloperUIってMOD……なくなったな
まあ起動オプション-enable-dev-uiでいいけど
あとCS-Utils
0166名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 07:40:47.78ID:/l2DXLM9
プレイ動画だと英語だけどT4rgetって人が好きだな
MOD不使用シリーズもあるし一通の使い方とかゾーニングとか勉強になる
この人のせいで歩道多用するようになった
0167名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 07:42:48.11ID:EL1R5CGK
MODの一方通行線路を使って工業地帯からの入荷駅と出荷駅を分けたら結構良くなったな
0168名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 07:51:24.09ID:lZoCGEif
>>141
貨物列車が多すぎて、市内や駅周辺では良いけど、81タイル端の外部接続のところで詰まるって事だよね
市外で線路を枝別れさせて外部接続増やして分散してる?二カ所しかない所に押し寄せてるから詰まってるんじゃないのか
それでも詰まってるなら駅が多過ぎない
0170名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 08:38:59.25ID:8Zbr/TNw
徹夜組一番槍報告よろしく
せめてMove itさえ無事なら当分遊べる
0171名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 09:09:03.17ID:wtXRNUoU
俺の常用80種のmodが無事復活を遂げることを祈ろう。
0172名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 09:10:31.71ID:22mEABvW
>>162
俺のレスからそれしか読み取れないならもう諦めろ
お前どうしようもなく頭悪いんだからもう少し謙虚に生きた方がいいよw
0173名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 09:17:44.29ID:STyHH8h7
>>171
俺はもうdlcの度にイライラすっから100MODと2000アセット解除したったわ
使って無いのやらエラー吐くやつやらまとめてポイよ。
チマチマ追加してくのも楽しいと思いたい
0176名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 10:04:47.58ID:2pq9cBRQ
オレもDLCの度にmodやらアセットやらを外して今までの街にサヨナラしてた
その後は断捨離して必要最低限にしたから、
パークライフの時はNE2を除いて悪影響なく既存の街を引き続き開発できた
今入れてるmodはTMPE、Move It、NE2、More Network Stuff、
Fine Road Tool + Anarchy、Advanced Stop Selection
アセットはInner City Metro | 4 tracksの+と=

こうして書き出してみると必要最低限とはいったい……
0177名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 10:07:37.03ID:JykDgdkg
枝分かれさせても詰まるんでなんでかと思ったら、複線線路の途中で
車線変更するバグあるよなぁ、オブジェクト制限に近くなると多発する気がする
0178名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 12:00:29.76ID:NM473Abq
roadアセットで事足るからNE2は今回がそろそろ潮時かなと思ってる
ほぼバージョン毎1回ずつトラブルメーカーやってきてるしね
ペンギン製のmodがちゃんと生き残れるかが心配だな
0180名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 12:10:02.32ID:lZoCGEif
一人称視点でトンネル内を見たい人は必要なんだよね
0181名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 12:16:49.25ID:De20aU1F
グラボ替えて知ったけどこのゲーム普通にVRAM8GBとか使うんだな
そりゃ重いわけだ
0182名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 12:27:53.20ID:Irnha7Ff
roadアセットにne2代替するようなのが何故か上がってないのが辛い
みんな6車線自転車バスレーン込みみたいなのは好きなのにシンプルなものはあんまり好きじゃないんかな
0183名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/23(火) 12:35:55.65ID:NM473Abq
>>182
携帯からなのでリンク貼れなくて申し訳ないが
最近宅地用の日に焼けたアスファルト色の細道詰め合わせ、車線装飾控えめのアスファルト、郊外の堤防道路風の車道外側線付きアスファルトあたりが上がってたから探してみて
NE2も交差点車線管理とかトンネルテクスチャでまだまだ頑張ってもらいたい所はあるんだけど、前述の通り振り回されること多々で疲れちゃったよね
0184名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 12:40:46.20ID:JYdW6q5s
TMPEの旅客(貨物)列車通行禁止設定は結構便利
旅客駅とか踏切地帯を通過しないようにできる
0185名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 12:41:07.66ID:6RcZy+gY
>>175
メーカーが一般投稿のMODとMODer達に依ってる事を認めて
共に歩んでいきましょうって姿勢が見える気がして良いよねw
MOD依存過ぎるのは困るけど
MODで可能性がどんどん伸びるPCゲームはやはり人気傾向強し
0186名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 12:45:30.32ID:MArr+6sh
MODでも特に人気の高いものは公式が買い上げて公式MOD扱いにしてくれてもええのよ?
MOD扱いなら低スペPCは選ばない選択肢もできるし
アプデの度に動かないことも無くなるし
0187名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 12:45:48.45ID:SH5WqtvB
ne2の道ってトンネル内表示されるのか知らなかった
0188名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 13:15:56.69ID:F7hVSh5x
NE2は1タイル道路の代替がないからはずせない。road系だと幅1タイルだと隣接タイルが道路から離れるからMoveIt!で動かさなくちゃいけない…
0190名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 14:14:59.49ID:uoYNunNt
まるで事情を知らないんだけど、新DLCの更新と共にMODが潰されるのか?
なんだって今頃そんな真似をする必要があるんだか…
そこまで全般にかかわるような更新なのこれ?
0192名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 14:24:40.50ID:NWCSO2/G
>>190
今回のアプデはどう見てもシステム面の追加変更が大きいからね
もちろん開発側はmod作者との連携には積極的だが
既に昨年くらいから作者が離れてしまって終了状態なのを他の人が臨時対応してツギハギで延命してるものが出てきている状況で、望み薄と予想されてるのがいくつかある
0193名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 14:25:17.65ID:MArr+6sh
>>190
当たり前だ
システムを弄るMODがシステムの根幹を更新するアプデに勝手に対応するとでも思ってるのか?
MODはあくまで非公式なものだから公式が配慮する訳がない
0194名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 14:27:54.95ID:XIe65umr
>>190
意図的に潰すんじゃなく内部のシステムに変更が生じるから使えなくなるだけ
modのサポートは存在しないから変更に合わせた修正は製作者が各自で行う必要がある
0195名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 14:50:10.47ID:cBBijDTT
未だに日本語化されずに有志のMOD頼みなのはそろそろ正式対応してくれてもと思うが
おま国される可能性とか怪しい翻訳される可能性とか考えるとこのままの方が良いか
有志達には頭が下がりっぱなしだけど
0196名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 15:03:52.64ID:J0UOC2D3
csで日本語対応していたから、pc版も日本語対応してくれてもいいのよ?
0197名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 15:04:02.40ID:K3Xjydat
スパチュンだとdlc全部日本語化できんのやろな…
ps4のdlcがやたら遅いのもそこがネックだし
0199名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 15:33:24.36ID:rYvd7wm2
道路アセット使ったことないけど、NE2とは違うの?
1ノード単位の道をぽちぽち置いていく作業?
0200名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 16:38:19.97ID:6RcZy+gY
>>196
ホントにそうしてくれる事に越したことは無いんだけどねw
でも価格比較するとCS版はおよそ\6000、PC版はおよそ\3000で
メディア化やパッケ代などなど含めても、そこにスパチュンの翻訳も入ってるだろうし
かといって今から日本語入れてPC版も値上がりオマ値価格じゃ荒れるだろうしなあ
でもこれだけ売り上げ出せたんだから太っ腹サービスしてくれても…ねw
0201名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 16:51:33.33ID:EL1R5CGK
荒れるっつったって日本の匿名ネットの極一部で荒れたところで何の影響もないからなぁ
0203名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 17:24:05.28ID://TaVImE
Avanyaが13:00CESTって言ってたからたぶん日本時間で20時に来るぞ
0204名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 17:26:15.63ID:rYvd7wm2
>>202
なるほど、NE2の各種道路が単体で使えるようになる感じなのね。簡単に自作できるなら、1セルと、2セル4車線だけ自作すればあとはデフォで賄えそうなんだよなあ。
0206名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 17:48:23.57ID:UDbg4gnw
mod翻訳でいいよ
これが公式対応してスパチュンとかサイバーフロントとか出てきたら
販売が1年後とかDLCの対応も半年後とかになるし
翻訳してくれる人達も公式でやるならってMOD翻訳やらなくなる
0207名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 17:48:46.26ID:J0UOC2D3
>>205
あいつらは差別だーってうるさいイメージあるからなぁ
そういう配慮じゃねぇかと邪推してしまうわ
0208名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 17:51:46.88ID:uk3AoXq7
>>207
うるさい上に製品化できる状態まで作って提出してくれるからで、
日本語はなんだかんだ希望も出さなきゃ仕事の引き受け手もいないってのは聞いたことある
0210名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 18:04:08.69ID:zA9dWsEf
Roadアセットって何ぞ
WorkshopのRoadタグ全般のこと?
0211名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 18:08:03.11ID:uk3AoXq7
やはり動作しなくなるmodが相当数出る変更になる模様だね
公式がそんなツイートするの初めてだ
0212名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 18:09:40.61ID:SH5WqtvB
DLC適用しなければ問題ないだろって思ってたら合わせてアプデくるのか
ツイ見てなかったから完全に失念してた
0213名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 18:16:32.78ID:J0UOC2D3
>>211
なんだかんだ言ってユーザー思いの公式だわ
mod制作者にも頭上がらんが、このゲーム買って良かったと久しぶりに思った
0214名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 18:25:29.70ID:5zGkUcML
MOD歓迎しておいてMOD製作者叩くゲームもあるからな
0215名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 18:42:07.88ID:r9gr+bW7
フリーアップデートで料金所が使えるようになるのか
太っ腹だなぁ
0216名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 19:02:35.29ID:J0UOC2D3
で、ぶっちゃけ料金所ってどういう働きをするんだ?
料金取るだけ?
0218名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 19:16:17.51ID:RM6i2sTT
貨物駅で折り返して貨物列車が発車すると、貨車を先頭に後ろ向きにマップ外まで走っていくのが笑えるんだけど、やはり引き込む線路は一方通行で折り返さないようにすべきなの?
0219名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 19:24:29.64ID:MArr+6sh
料金所は車のルート選択にペナルティを付ける役割があると予想
0225名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 19:46:48.51ID:YHZ3TvVE
>>218
貨物ではよくあること
どっちかというと両側からアクセスできるようにした方が捌ける列車数が多くなる
通り抜け一方通行なら折り返しと変わらんと思う
0228名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 20:06:18.15ID:XR5Fm8Dl
MOD環境安定するまで引っ越すか
パラドゲーはスルメすぎて3本ぐらい買っとけば一生持ちそう
0232名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 20:15:03.31ID:uk3AoXq7
前回アプデと販売解禁に時間差が出て怒られてたからちゃんと対策したんだな
0234名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 20:33:26.50ID:y4EJ1A3E
試しに木材加工エリアを設定したけど最小構成の建物の数の時点で木材トレーラーの数がヤバいw
ちょっと交通網を練り直してくる
0238名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 20:39:59.71ID:1jBcHIEp
TMPEはレーン周り速度制限は生きてる
AdvancedAIは未確認
0241名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 20:59:59.95ID:CX9ERpXD
新しいDLCだけ文字化けしててわからんw
0244名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 21:06:05.30ID:J0UOC2D3
>>219
トラックは優先道路に走らせたいから、料金所は要らないかな?
というかどの車が料金所に入れるか設定できたら高級住宅街とかできそう
0245名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 21:15:51.38ID:BzXyNVyx
シナリオのアルプスの村クリアできないんやが攻略法とかないん?
0246名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 21:16:12.07ID:m4X9a00m
買うたったわー! とりあえず既存の街を開いてみよかー!
0248名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 21:21:53.23ID:yI8gvvSW
購入!
サブスクライブ解除!
アンインストール!
フォルダ削除!
インストール!
テンション上がってきたー
0258名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 21:46:32.90ID://TaVImE
>>255
郵便局 バン10台 トラック2台
中央集配所 トラック20台
0259名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 21:47:00.90ID:L5AsEYkj
RICOが悪さしてるかな?
工業のアイコン選択しても建物のアイコン表示されないや
0260名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 21:47:26.09ID:OmRTqIag
やばいわくわくしかない
やってみなきゃさっぱりわからん
乗るかこのビッグウェーブ
0265名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 22:12:56.46ID:RTVvqSYy
Mass Transit から復帰組ですが
電車関連のassetとMODがほぼ死亡、つーか色々死んでる・・
セーブしてた街から拡張するのが無理っぽそう・・
整理して新規からダルイ・・
0267名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 22:26:40.34ID:jiiwp2pB
毎回恒例のmethod not found エラー無限生成きた…。
新DLC入れてなくても影響するのやめてほしい
0268名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 22:40:40.52ID:yiJQ6UXV
MODとアセットたくさんありすぎてどれが悪さしてるかわからない
0270名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 22:46:41.12ID:r9gr+bW7
料金所の内側をトラック禁止にして速度制限をやや上げるとETCっぽい流れになったわ
0272名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 22:56:08.69ID:6boblyiT
>>259
うちも同じだったけどLoadingScreenMODオフにしたら出てきたけど
もしいれてたらだけど
0273名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 22:56:18.61ID:HMruG+Z9
パークライフも持ってなかったから新DLCと一緒にこうたった
久しぶりにやるかな
0274名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 23:00:18.89ID:pCBia2+Q
アプデ後、商業施設の至るところで商品が足りません!が出てしまうようになってしまったのですが私だけでしょうか?
0275名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 23:02:19.39ID:HtOb4ORc
去年はハロウィンセールでセールされてたけど今年はさて
0278名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 23:19:00.68ID:+zTY/ArC
Realistic Population and Consumption が動いてないな
作者が直すと言ってるから待つか
0279名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 23:22:46.67ID:cmvJQO+9
>>272
それオフにしたらMAP読み込み途中で進まなくなる
修正されるまで待つわ
0281名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 23:43:27.11ID:y4EJ1A3E
今度のDLCは、資源の豊富な追加されたマップで練習しろと言う事なのか…
0282名無しさんの野望
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2018/10/23(火) 23:45:46.86ID:4jemCXrE
2時間ほど遊んでみたけど今までの工業系施設を手動で組み合わせていく感じなのかな?

結構種物の種類があり試行錯誤しながらプレイが楽しいね
0284名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 00:21:59.70ID:iVWm07Xw
お前ら的に今回のDLC当たりだった?
ってまだ一日も経ってないが
意見を聞きたい
0285名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 00:22:50.50ID:JV2t38zT
料金所を回避する迂回路を作ってあげても誰も使わないという善良な市民
0286名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 00:25:05.76ID:aihs7K87
農業だけざっと遊んだが原材料→貯蔵庫→一次加工→倉庫→最終製品と運ぶので、配置考えないと貯蔵庫・倉庫周辺で大渋滞発生するなw
思った以上に畑から車両が出てくるから静かな田園風景作るなら今まで通りプロップがよさそうだ
0287名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 00:31:02.21ID:fsh8MW/R
鉱石製品を作る工場が隣のストレージに原料が有るにも関わらず、
原料不足で稼働率が低い(全く動かない訳ではない)
トラックも以前の特化地区に比べれば少ないのに、なんか条件満たさないと動かんのかな
0288名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 00:37:12.95ID:VEMFPtbF
ゴミ収集車とパトカーが一定数以上出てこない
霊柩車は1台も出てこない

俺環?
0289名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 01:05:36.58ID:c9YlS6Xp
新しい工業特化使わなくても倉庫だけで価値があるな
0290名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 01:11:25.75ID:gKQdmmb+
>>287
工場と倉庫を紐づけできないのかな
隣に倉庫を設置してFill設定にして資源は満タン、トラックも全車待機状態なのに
なぜか遠い場所から持ってこようとして材料不足で生産が止まるのはかなりイラつく
0291名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 01:12:16.23ID:/NA4Z6Hh
今までのバニラだと工場地帯とか作っても統一感なさすぎてそれっぽく見えなかったからな〜
RICO無しでも産業区がそれっぽく見えるならかなり価値あるわ
0292名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 01:13:58.61ID:OJjE70AP
海辺に工業地帯でも作ればそれっぽく見えるけども
やっぱり農地をササッと引いてプレイしたかったな
いちいち地域設定しなきゃいけない仕様ははっきりいって面倒だわ・・
0293名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 01:39:54.64ID:OUezrYlW
倉庫が思ってた以上にいいな
商店街近くにgoodsのを建てておけば
生産工場から各店への直送が別便だからこれまで商店街がトラックだらけだったのがスッキリ
0294名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 02:02:03.17ID:dEnPLf3d
各工場エリアに建てるメイン建物が、すぐゴミ溜まるし犯罪起きるしこれ何とかならんかな
0298名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 04:10:19.19ID:4PsNvMcO
先月買おうとして一日前にセール終わって待ってた
今日からよろしくね
0301名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 06:38:28.49ID:40Ds3Usl
>>283
TMPEでレーンごとに自家用車、バス・トラックetc...を個別に禁止できるよ
0302名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 08:09:32.13ID:5l0l79nN
初めてでよくわからないがセールなので
・New Player Bundle
・After Dark
・All That Jazz
を買ってみた。

眺めてるだけで楽しいね、これ。
0303名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 08:22:26.00ID:7Dz3Mr8N
Cities: Skylines - New Player Bundle
Snowfall 、NaturalDisastersのセットって全然初心者用じゃやなくて
売れてないDLCの抱き合わせだなw

初心者はとりあえず本体+AfterDarkとMassTransitのほうがおすすめ
0306名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 08:30:47.81ID:XsrqH8x/
>>272
俺も入れてた!
ありがとう!
0308名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 09:17:16.73ID:XsrqH8x/
ちょっと前に更新されたのね
仕事早いな
0309名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 09:27:27.67ID:p9cQH0Rz
英文テキストでも抜き出してあるんなら翻訳してやってもいいが?
0310名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 09:30:13.02ID:noFJ3tN+
料金所あったら自動車通勤減るのかな?
自家用車がかなり少なく感じるけどDLCマップでのニューゲームだからこんなもんかって感じもするし
0314名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 10:01:28.19ID:7Dz3Mr8N
既存のマップだとエラー出るわ
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException] Details: No details

新規マップだとエラー出ないからアセット関係かな?
750個入れてるから特定困難やな…
0317名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 10:44:32.13ID:cjPzzsl6
普通の特化農業も高学歴雇うようになってるっぽいね。あえて学歴を低く抑えなくても大丈夫そう。逆に職場の学歴分けが意味無くなってるような気もするけど
0318名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:09:37.38ID:XW43iPQv
改めて完全バニラでやると感覚狂うな。カメラワークとか色合いとか。カモメが飛んでくることもすっかり忘れてたわw
0321名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:21:55.72ID:/zi2I30v
>>303
ちょうどやってみよかなって時セール来たから買おうと思ったけど信じていい?
0324名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:30:10.80ID:3TViJO8o
本体激安にしてついでにDLC買わせたらフルプライス並のお値段
これがDLC商法です
0325名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:33:30.84ID:3TViJO8o
>>323
最新DLCの話ならSynthetic Dawn Radioが同梱してるかどうかの違い
単体で買うより100円安いよってだけ
0326名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:34:46.04ID:p/u7iAzg
MODバシャバシャ入れてるけど普通にプレイできちゃったわ(見えないところでなにか死んでるかもしれないけど)
0327名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:35:11.34ID:SmQ2LiTD
ぱっと見でどれ買えばいいのか分かりにくいのは理解できる
0329名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:45:19.97ID:/zi2I30v
全部買うのは無理w正解ないっぽいし本体だけ買ってセール終わる前まで遊んでから考えるわ
0330名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:51:57.43ID:Wecw7Dg0
ぱーくらいく50%になるかと思ったら、まだだったか
0331名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:56:14.18ID:eoWAhVD/
アフターダークとマストランジットは必須
あとは遊んでたら他のDLCならできることが見えてくると思う
0332名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:56:23.71ID:R1s7VZjf
>>330
たしかひとつまえは75%だな。
二個前になると50%
0334名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 11:57:44.71ID:XW43iPQv
NDのヘリは有用だけど、森林火災に悩まされるのは玉に瑕
0335名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 12:02:09.96ID:R1s7VZjf
個人的に↑程重要 Industriesはどこに入るか
コンセプト的には望んでたものだったが

・mass
・AD
・green
------
・Park
・snow
・ND
0338名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 12:33:07.94ID:1ANyH1HV
自然保護区作って植林したら火が燃え移って全焼しました…
パークに消防車が入れたらいいんだけどヘリだと消火スピードが遅くて追いつかねぇ
0339名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 12:44:11.12ID:cP6m6tRT
パークエリアに設定された中は、ゲートに消防車が来ればいいはずだけど
0341名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 12:51:11.36ID:OUezrYlW
>>339
そのはずだけどゲートからの消火が無効になるケースは前からある
原因のmodが特定出来ないんだよなー
0342名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 12:59:13.85ID:ZZJGXqdl
RICOのsettingが無効になってるな
建物は置けるから見てくれだけなら問題ないが
0343名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 13:01:55.48ID:r4hx76m6
>>341
modの仕業か
動物園が大火に襲われて動物たちがえらい目に遭ったわ
警察とごみ収集は機能してるっぽいんだが……
0344名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 13:04:02.57ID:aWEG25BW
>>333
国産ゲームと比べたら、内容/価格 の比率は良さそうなんだけど、それでも、自分がまだ良く解ってないものをぽんぽんなんでも買えよってのは違うから…かな
0346名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 13:24:50.62ID:UwYRwF1+
>>303
わかる
なぜ初心者向けに難易度上げる2トップのDLCを抱き合わせるのか理解不能
0347名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 13:26:40.22ID:ZOE7620L
むしろヘリ使えると難易度下がるし路面電車便利だと思うんだが
0349名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 13:37:28.49ID:cP6m6tRT
ND入れると災害オフでも火事の燃え移りが有効になりこれをオフにしたければNDアンインストール以外の手段はない
0350名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 13:39:45.53ID:ZLWgqpal
英語がわからんからとりあえず翻訳できるまで様子見しよう
0351名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 14:03:22.44ID:c9YlS6Xp
IndustriesのRaw Forest Productsて既存の林業施設と互換性ある?
0352名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 14:19:48.73ID:7Dz3Mr8N
>>321
信じていいけど合う合わないがあるからな
お金なければ本体だけ買って面白かったら次のセールでDLCでもいい
0354名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 14:53:22.14ID:XW43iPQv
DLCの各工場エリアで作ったものは、既存の工業でも使えるって見たよ。しかし思うに既存の資源工業がパッとしなくなるからもう廃止してもいい気がする。
0355名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 15:09:03.31ID:noFJ3tN+
DLC工業の方が流通管理出来るし施設一個一個がでかいので工業需要満たしながら車両の数も減るし
バニラ工業は実用よりも見た目的な多様性付けるのに使う感じなんかな
0356名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 15:39:52.08ID:17/XJ+wo
よくわからんが、全部買えばいいんだろと思ってコレクション買ったら、
インダストリーが入ってなかった罠
0357名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 15:49:08.15ID:LlqwY/pn
>>351
林業はまだ分からんがDLC農業特区から既存の農業特区へモノが運ばれてるのは確認できた
0362名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 18:17:06.86ID:A9FUl9mS
初歩的な質問ですみません
新規ゲームでマップを選ぶ際「船舶が接続していない」というのは、最初の1マス?が接続していないということなのか、それともマスを増やしていっても接続することは不可能なのか、どちらの意味なのでしょうか?
0364名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 18:22:41.16ID:noFJ3tN+
>>362
明らかに海っぽいとこまで拡張出来ても外部との接続航路が無いマップもあるし
新規ゲーム時に接続してないって書いてるなら拡張しても無いんじゃないかな
0365名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 18:23:39.37ID:A9FUl9mS
ありがとうございます
新DLCを購入したのですが、そんなマップが多いですね
0368名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 18:52:43.89ID:7Dz3Mr8N
81タイルはすぐ更新されてるな
血ペンギンに感謝すっべ
0370名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 19:00:28.76ID:cP6m6tRT
Workshopに不具合ある時ははMODサブスクしてもコンテンツマネージャに入らなかったりとかして困る
0372名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 19:05:38.42ID:uOdReBRb
先月このゲームのためにPCを買って
DLCを何も持ってないからずっとセール待ってたんだけどようやく来てくれて嬉しい!
やれることが一気に増えて楽しみだ
0374名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 19:15:42.15ID:ZLWgqpal
Realistic Population and Consumption Mod はよアップデートしてくれ
0375名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 19:19:28.91ID:UnKsP9Ew
なんかcitizen instanceが急に増加して上限までいっちゃったけどおま環ですかね?
0377名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 19:28:13.29ID:bLfqik2H
料金所で綺麗に車両が分配されるのに
なぜ貨物駅と倉庫は分配しないのか
0378名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 19:51:36.90ID:VY08HKdW
Steamのアプリでワークショップ開くとダメだけど
クロームでワークショップ開くと通常通り動いてるよ
アプリがクソなんじゃね?
0380名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 19:56:38.80ID:kmAuJWRB
水源が細い川だけのマップで始めたらあっという間に干上がっちゃった
詰んだかも
0387名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 20:51:41.24ID:vh/e7G4G
日本語化に参加しない理由で作業班を軽くディスるって何なんだろうね
0390名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 21:04:18.23ID:mXUL4XmG
給水塔もそうだけど、排水路もしたに流して海に流せば大丈夫
0391名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 21:22:08.91ID:rL9ivF9a
シンガポールのPUBみたいな下水を飲料水に変える施設はゲームだと強すぎるのかな
0393名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 21:26:15.65ID:R7aoBfKF
アラブやカスピ海沿岸だと海水淡水化して飲料水作ってるみたいですね
0394名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 21:30:21.06ID:MmSN3vkP
海水の淡水化はバカみたいに効率悪い上に濃縮した塩水をどうすんだという問題があるからなあ…
このゲームだと電気大量に使って汚水も出すみたいな感じだろうか
0395名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 21:31:44.99ID:mXUL4XmG
>>394
というかブルーハワイ色の水を汲み上げて上水道として通してる時点で(ry
0396名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 21:41:20.01ID:rxO8lycr
もうエラーの原因特定するのがダルすぎる
エラーを表示させなくなるMODは無いのか
0397名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 21:53:59.71ID:+fdmVeBz
ちょっと農場広げたら
労働者ほとんど持ってかれて一般工場が廃墟と化してワロタ
0398名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 21:59:38.77ID:9deU/YYw
道路のひくときに直線モードで微妙な角度の時90度単位で補正してくれるけど、この機能をいったん無効にする方法ってある?
0399名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 22:08:11.75ID:40Ds3Usl
>>398
Fine road anarchy入れて
道路の始点をクリックしたあとこのボタンを押すと細かい調節ができる
0401名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 22:17:04.00ID:9deU/YYw
>>399
SamsamTS'って人のやつですか?
調べたらWIKIにも紹介されてました
ありがとうございます
0404名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 22:53:22.64ID:79aDxvx0
低層住宅が住宅の形のままアパートになって3、4世帯なってんだけど、リアルポピュレーション動いてないのか
0407名無しさんの野望
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2018/10/24(水) 23:33:45.78ID:6m/F1cNO
>>401
道路をくっつける時じゃなくて引く時?
直線とか曲線を選ぶ所の、一番左のアイコンで角度を解除してみた?
0412名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 00:53:49.68ID:SY+8kL8g
セールで買ったはいいんだけど忙しくてセール終わるまでにあんまプレイ時間取れそうにないからDLCでこれは買っておいた方がいいっていうのがあれば教えて欲しい
特に追加施設で重要なのがあれば
0415名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 01:24:30.07ID:sv1DQqon
夜にしたいじゃん?
災害起こらないと寂しいじゃん?

AfterDarkとNaturalDisastersは必須でしょう

あとは趣味
0417名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 01:43:35.03ID:7Vpj172n
夜は無料アプデだな
未だにこういう勘違いするのがいるのはタイトルが悪いんだろうな
0418名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 01:52:33.31ID:U9JbFB25
DLC工業の、資源の流れがイマイチわからん。石油の場合、掘った石油は一旦輸出して、加工する石油をわざわざ輸入してくる。掘ったらそのまま加工場へ輸送するにはどうしたらええんじゃ…
0420名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 01:59:29.83ID:Tj+BQLuz
DLC即買いすると無料アプデがどこまでなのかわからない人多いよね

ええ私もです
0421名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 02:06:37.14ID:JAQty6Sk
All 25 Areas purchasableとmove itしかMOD入れてないんだけど頻繁にクラッシュする
セーブするときもサムネ部分が真っ黒
再インスコしても直らない…
0422名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 02:35:40.84ID:caL3Nyvs
Network Extensions 2のバスレーンってBetaだけあって、NE2だけじゃ動かない?
0424名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 03:22:02.09ID:/RgOS1iB
>>417
正確にいうともともと夜は無料アプデではなかった
ADでしか夜にならなかったのが後から無料パッチに組み込まれただけ

AD買わないと夜にならないと思ってる人が多いのは最初はそうだったからだよ
0425名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 03:53:43.03ID:ZdR6dOnm
料金所ってお金貰えるだけなの?
車両制限できるのか?
0426名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 04:12:17.71ID:sxf7h0cz
トレーラーの積載量が8トンというのは少なすぎるよね
20トンは欲しい
0427名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 04:30:14.30ID:BiDUW2o+
最初は異常な就労者数を要求してきてドンブリ勘定過ぎると思ったけど
レベルUPで是正されていくんだな
0428名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 04:54:20.05ID:6z7OJTWD
追加要素の工業やりだすと車両オブジェクト数一気に増えるな
原油くらいパイプラインで輸送したい
0429名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 05:13:17.27ID:y2iosbZO
産業建物からの輸送車両の出現頻度をもう少し減らして欲しいなあ
ベトナムの原付かよってぐらいの量でちょっとねぇw
0430名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 05:18:30.97ID:6z7OJTWD
同時に出現して同じ目的地に向かうからなあ
道路広くしても意味がない
0431名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 05:21:41.27ID:sxf7h0cz
宇部興産専用道路みたいな道路を敷いて80トン連結トレーラーを走らせたい
0433名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 07:23:11.83ID:azzh5wZJ
>>428
既存の工業地帯への輸送のせいじゃないか?
工業はDLC工業だけでやるとむしろ車両激減すると思う
0434名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 07:43:23.55ID:DT0hldzK
steamでセール中だから買おうかと考えてるんですが
コレクションで買うのと、単体745円で買うのどっちがオススメですか?
シムシティは初代にハマったくらいです
0435名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 08:08:30.18ID:NyFagrCX
>>434
バンドルにはあんまり要らないのが入ってるからとりあえず本体買ってハロウィンセールでDLC買った方が良いと思う
0437名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 08:22:07.22ID:XY8WvRig
>>424
正確とか……息をするようにデマを吐くな
記憶違いなのか、伝聞でものを言ってるのか?
パッチノートや当時のログを見れば分かることだが、いつものDLC同時の無料パッチだよ
0438名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 08:23:32.15ID:DT0hldzK
>>435
わかったぁ(はーと)
とりあえず無印のみで遊んでみて楽しかったら次のセールでコレクションなりDLCなり買います
0439名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 08:52:27.07ID:Jrse2uQa
>>424にレスしようと思ったらもうされてた

ついでにだけど、ADリリースの1ヶ月前くらいには既に公式アナウンスで無料だって伝えられてた
0440名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 09:42:06.86ID:XY8WvRig
TMPEの料金所fix版というのが上がってるけど料金所なにか問題あるのか、まだ使ってない
0442名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 10:26:00.27ID:SY+8kL8g
>>435
今時期だと次のセールが近いから急いでDLC買う必要ないのか
434じゃないけど参考になったわありがとう
0443名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 10:58:11.33ID:AbnD+u8Q
あ く ま で も 予想だからな

ハロウィンセール: 10月29日〜11月1日
オータムセール: 11月21日〜11月27日
ウィンターセール: 12月20日〜1月3日
0444名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 10:58:56.44ID:AbnD+u8Q
おっと ソース

ttps://www.gamespark.jp/article/2018/10/24/84727.html
0446名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 11:14:39.98ID:6/LAhO3e
DLC買ったのにほとんど英語でよくわからん
早く翻訳してほしいー
0447名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 11:23:39.26ID:oayPwEdp
今回のdlcって、既存の工業には何か影響あるん?連動したりする?
0448名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 11:45:23.62ID:lMpgBtmr
>>447
一次生産物・二次生産物がこれまで通り対応してるから使い回しが利くし、「商品」を商業施設に納品しないといけないのはこれまでと変わらないよ

新・産業特化の最終生産物を「商品」にカウントしてくれるのかはまだ自分は確認出来てない
0452名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 12:26:53.72ID:qAy0Fven
>>418
俺も最初そうだった。けど輸入してたのは最初だけで今は落ち着いて逆転した
0453名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 12:28:01.85ID:aEQDGRra
>>450
それライセンス駄目じゃね?
ライセンスフリーで使える機械翻訳なんてない筈だけど...?
0454名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 12:34:13.74ID:u8EC7gUH
ハロウィンセールってゾンビとかホラー系のゲームが中心で
それ以外のゲームって案外対象外のも多いけどcitiesはどうだっけ

まあcities自体が普段からよくセールしてるイメージあるけど
0455名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 12:37:50.40ID:2ojREAZF
Unique Factory Products を生産工場からも保管倉庫からも市内の商店に入れたり、市外に輸出して市外から空のトラックが戻ってくるのを確認したので、
Uniqueの方は商品。
輸出入の情報ビューをそのまま信用して大丈夫だと思う
0456名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 13:06:53.15ID:EiHJO2Tg
めっちゃスレ進んでると思ったらDLC来てたのか
ずっとエロゲしてて乗り遅れたぜ
0458名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 13:15:07.63ID:xq0NAIY6
このゲームにエロスねえ・・・
風俗店アセットとか?
0460名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 13:31:26.24ID:ES7Zm27Y
>>450
それって通常の訳と適当な訳が混ざって後から直すの面倒だから
まともに訳してくれる人も減っていくという大抵のゲーム日本語化で嫌がられる行為
自分のバージョンとして独立して作るならいいけど
0461名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 13:32:15.01ID:nG/HgaJ4
インターチェンジとか高層ビルに発情する変態なんだろ
0464名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 13:40:14.52ID:lh4B4PaY
二軒しか家を建てない実況で、「あ!子供ができた!」って実況者が叫んだ時が私のCS史上最高にエロスの瞬間でした
0468名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 15:33:00.82ID:sxf7h0cz
ハロウィンセールは週末開始のことが多いから27日からと予想してたが来週になりそうなのか
0469名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 15:36:11.90ID:csyCv4Qd
>>450
普通に考えて、「良い」ことは無いと思う
あなたがプレイする側で考えたら、わけわからん訳されてたら困るでしょ

昔よりはましになってるとはいえ、ちゃんと英語訳を出来る人が居てくれるのに(ほんとにありがとうございます)、機械翻訳なんてバカでも出来るものを持ち出すことはないよ
訳せる人が誰もいないときの最終手段かと
0470名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 15:42:15.89ID:HXLkchPl
機械翻訳を現代風に直すのが今でいう翻訳だからな

TMPEとunlockallが正常に動かねぇな・・プレイするのは控えるか
0471名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 15:52:04.88ID:nAe9iEsy
そろそろMacBookProで遊ぶのに限界感じてきたからPC組みたいんだけどCPUもグラボも高止まりでアレだからどうしようなあ...
メモリはだいぶやすくなってきて嬉しいんだけど
0473名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 15:59:25.49ID:eJebWDeK
餌は気になってるけど近寄らない理由を公務員は想像しないのかな?
0474名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 16:00:25.24ID:eJebWDeK
誤爆w
0476名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 16:05:02.24ID:mCvVMkWj
Ryzen2600でマザボセット割引ある奴がコスパいいんじゃないかな
メモリーも探せば16Gで15000円以下で買えるしグラボは570辺りが安い
0477名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 16:10:19.69ID:LNk7a1Vk
TMPEでも普通ロードしてるけど、Industrialの貨物空港が全く飛行機こないのはTMPEが邪魔してるとかってことある?
0478名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 16:34:19.13ID:7VbLpl+S
今回の日本語訳はかなり難易度高い
意味はわかるのだけど日本語単語に置換しづらいものが多い
0479名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 17:12:02.93ID:4Q63qeAW
もとの工業特区と被るのもあるから余計めんどくさいやろなあ
0480名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 17:12:45.97ID:4Q63qeAW
日本での売上も悪くないと思うからいい加減公式に対応してほしいわな、日本語版。
0481名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/25(木) 17:16:21.06ID:cr2zysHq
翻訳MODスレ見てると難儀してるのがよくわかるな
日本語って難しいんだな
0482名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 17:35:53.90ID:2ojREAZF
表現の概念が違うから訳しようがない、
訳語が存在しない、あたりはほんと大変そうだな
0483名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 17:45:39.31ID:kjG67HNo
森林火災が結構厄介
災害対策本部に引火したりする
岩を置いて消火してるけど
0486名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 18:15:54.13ID:ZdR6dOnm
>>480
csみたくスパアク?がやってくれると助かるけど、人件費がとんでもなく上がると思う
日本語って言い方一つでニュアンスががらっと変わるし、マイナー言語だしで翻訳だけでも禿げると思うわ

というかcsを翻訳したゲーム会社が凄いんだよ
0489名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 18:59:57.38ID:ES7Zm27Y
スパイクな
でもスパチュンが販売してるのってPS4だけでXBOXとSwitch版はParadox販売だよね(開発は全部Tantalus)
翻訳はどっちもスパチュンなのかな?それともPS4以外はタンタラス訳?
0490名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 19:07:12.93ID:ZdR6dOnm
>>489
スパイクなのか、ありがとう
スパイクチュンソフトでいいんかのう?>スパチュン
0491名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 19:58:00.78ID:+oBhPYeI
TMPE外したら気づいたんだけど料金所って一時停止するんだね
収入も入ってくるようになったわ
0492名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 20:03:18.26ID:E20vSvbE
1001nightsが気が付いたら実績解除されてた
Happy townはできる気しないな
0493名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/25(木) 20:18:12.99ID:2ojREAZF
>>491
TMPEはダメだって昨日アナウンス出てた
仰る通り料金所周りの動作が死ぬ
0498名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 20:48:17.63ID:4MKclnKK
IPT全く問題ないでしょw
旧IPTなんてとっくに消えてるし
0502名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 21:20:29.96ID:HTHnYVdt
realistic populationはもうちょいまたなあかんね
待ち遠しい
0507名無しさんの野望
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2018/10/25(木) 23:46:28.57ID:vzWft0j9
郵便って学校や公園みたいな都市サービスでレベルアップの需要に新しく入ったのかな。
需要がみれるmodがエラー吐いてる。
0508名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 00:09:58.08ID:NNt9anU5
工業DLC入れたけどとっつきにくくてまだ手出せてない
何が出来るのかもよく分かってない
解説情報が欲しい
0509名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 00:39:06.79ID:HWC7qntN
横断歩道をドイツ風にするやつ(点線化)、うまく機能しなくなったな
うっすらとシマシマの横断歩道黒く消した跡がのこっちゃってる
ヨーロッパプレイには不可欠だったのになあ…
0513名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 00:51:08.97ID:/JjrWDIn
まだSteamのハロウィンセールきてなくね?と思ったらパラドックスのほうでもやってるのね
0515名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 01:46:33.44ID:/M6hIZ81
>>508
Park Lifeは入れてるかな?広げ方はそれの工業版と思えばいいと思うよ。
地区アイコンから工業エリアを塗りつぶした所へ起点の建物を建てるとレベル1の建物が開放されるから、それらを建てて生産、保管しながら労働人口を増やして、レベルアップしたら開放された建物を建てて、の繰り返し。
生産に必要な物と、生産できる物の種類とアイコンを覚えれば、苦もなく伸ばせるよ。
あとは地下資源とにらめっこ。
0517名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 01:59:11.94ID:+D/UoRwL
>>512
制作者三か月位オンラインになってないし、いつもならすぐアプデ日時予告するのに今回はないからなあ
0518名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 02:27:57.78ID:KhiQQJbd
>>498
なんだけども、バスレーンに一般車入ってくるのよ
導入失敗してるのかなあ
0521名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 03:02:42.21ID:8it410IU
なんとなくだけど前回のDLCよりは失業率の増加が減った感じに見えるな
仕事場作った学校作ったってやると今までは学業に専念しまくって
失業者が大幅に増えてたけど今回はそんな感じはしないな

学校に通う奴もそこそこ出てきて財政が潤うばかりな方向へ行って
ちょっと味気ないかもしれないが・・
0522名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 04:34:54.18ID:/JjrWDIn
倉庫が輸出代行業にしかなってないんだがなんらかのMODが影響してるのかな
真横にあるユニーク施設にすら全く補充してくれないわ
0523名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 07:00:47.25ID:aqQASX5s
>>521
1日しかしてないが初心者向け景観作りじゃない?高度な機能はmodderに任せる仕様で、出来る限りmodに干渉しないようにしてる印象
0525名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 07:29:32.83ID:urqRnYAF
翻訳作業お疲れ様でした!!
0526名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 07:48:11.65ID:ZQEQkNVm
うほ、もう翻訳おわったんすか
仕事早い!
周りで文句を言ったり逆に賞賛したりするのではなく、実際に行動し結果を出す人達の偉大さをあらためて痛感いたします
本当にありがとうごさいました
0527名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 08:01:13.80ID:CqPB5oFr
週末やろうと思ったらもう翻訳してくださったんですか!
本当にありがたいいつも感謝してますm(__)m
0530名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 08:13:31.20ID:+D/UoRwL
小さい郵便局からトラックじゃなくバンで外部輸送してて草
種別じゃなくて多分輸送量で変化するのか
0531名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 08:22:29.69ID:UjNY7wXN
tempが使えないのなら、代替modはどれになるんだろ?
0532名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 08:26:11.93ID:ZME7+drO
TEMP民多すぎない?
トラフィック・マネージャーでTM、
プレジデント・エディションでPEだぞ
0536名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 08:55:36.63ID:jvxOnDkV
料金所専用TMPEみたいなの出てたけど、併用して使えるのかな?
0537名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 09:06:56.19ID:w77WV8wa
片方だけやで
fix版の説明文の一番最初にも書いてある
0539名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 09:57:58.81ID:cKt//yGN
交差点の右左折方向と信号、車線変更だけ調整できたらいいんだけど代替modなんかないですか?
0541名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 10:24:51.68ID:0yux8hfJ
コンシューマ版の方でも、そういう要望よく見るね。
左折禁止だけでも実装されないかな
0543名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 10:57:55.57ID:2MvsB8/z
左側通行でやってるけど、片道二車線以上の交差点で、右折と直進が同じ車線になるのを直して欲しい。左直、右のみとか。それだけ直せるMODがあればいいのに。
0544名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 11:07:25.41ID:2MvsB8/z
ひとつ気になる点がある。
今回DLC工業がゴミ関連のタブ?に追加されてるけど、例えば焼却場を置いた直後に切り替えてDLC工業の施設を置いたりして、全部終わって表示を消すとゴミの情報窓の表示だけ残ってしまう。esc押しても消えない。
同じ症状の人いる?あれが地味にイラッとくる。
0545名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 11:17:54.77ID:DKtDKz8p
最低1回焼却炉を置かないと埋立地からリサイクルセンターにゴミ搬出ができないバグの修正まだ?
0546名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 12:18:11.03ID:JiVc7alF
DLC後、新規マップであそんでますが、DLCの工業のレベルが全然あがりません。
鉱業のみ星2になりましたが、それも頭打ちで左下に出てる数字がストップしてて上がりません。
途中までは少しづつ上がってたんですが。

設備が足りないのかと建てれる施設を複数設置しましたが、何も変わらす。
そんなもんですか?
0547名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 12:21:02.51ID:9RLu3t9J
>>448
>>455
ユニークファクトリーの生産するものはLuxury ProductsであってGoodsではない
役割としては既存のGoodsとほぼ同じ立場だけど商業地はそれらを区別する

商業地は供給の何割か(10%から25%程度)をGoodsの代わりにLuxury Productsを要求するようになった
関連することとして既存の商業地のうち輸送効率の悪いところでは商品不足に悩むケースが報告されている
(ユニークファクトリーがないとLuxury Productsの分は調達できない…Goods倉庫を近くに置けば配達遅延が減っておそらく解決する)

統計データでは一緒に扱われているけど商業地としては区別していることは留意されたし
0550名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 12:40:04.84ID:JaDqQ+PV
ロケットの発射準備ができたら勝手にバンバン打ち上げてくれるModはありますか?
0551名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 12:48:56.12ID:0yux8hfJ
そういや、ロケットはユニークファクトリーの生産物利用できるんだろか
0553名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 13:12:59.92ID:CG8GKQTo
アセット置くのにスナップ効かなくてヌルヌルするんだけどなんじゃこれ
0554名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 13:29:18.85ID:kLikmqCY
アップデートで、マップテーマに固有名詞一覧を付けられるようになった
男の市民と女の市民に、別々の姓を付けることもできるらしい

某実況者さんみたいなロシヤプレイがはかどりそうだなw
0555名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 13:35:27.25ID:IknB3uYX
>>554
あれEnter効かずにテーマエディタ画面内に一個ずつクリックして打ち込まないといけないの面倒すぎる
外部csvとかのリストからインポートできるようにしてくれよと
もっと言うならテーマエディタと別に独立させて欲しかった、テーマミキサー待ちか
0557名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 15:40:06.81ID:2MvsB8/z
>>546
1時間もやってたらすぐレベル5までいったよ。全ての業種でレベル5まで行ったから実績も取れたわ。
0558名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 15:47:10.12ID:DKtDKz8p
>>546
原料となる資源の輸送経路の整理や地下鉄等の公共交通で人が来やすくすると案外早く発展する
上手くいってると1万ぐらい利益出るから交通網の整備からやり直してみたらどう
0559名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 17:09:39.94ID:JoRu/O5+
ちょっと聞きたいんですけど、NDで災害対策本部が来た後の[再建する]って、自動で出来るMODとかありますかね?
0561名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 18:16:44.84ID:Fc1jqQjJ
よく見たら農地って牧場じゃなければ騒音ゼロなんだな
住宅近くに置いても車からの騒音だけなら大丈夫かな
0562名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 18:39:37.52ID:czWpvajD
もし学校を1校も建てなかったら区画のレベルって全部1のままですか?
地価だけでレベルってあがっちゃいます?
0563名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 18:40:46.98ID:/JjrWDIn
>>535
貨物空港が機能しなくなるね
上位の貨物空港は機能するらしいが自分はまだ設置してないから本当かはわからない
0566名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 19:06:02.20ID:czWpvajD
>>564
上げたくなければ学校を建てないだけでOKということですね
ありがとうございます
0567名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 19:16:55.54ID:1rCl7utW
やっぱりDLCの工業のレベルが上がらない。
必要な資源の生産、必要な労働者どっちの項目も数字が全く動かない。
農業も鉱業も石油産業も。
何かのMODの影響ですかね。。
0571名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 19:26:23.57ID:4VxXM8Ql
おま環じゃないなら学校足りないんじゃ?
特化じゃない区画と違って求人に沿う学卒者が一定数いないと稼働しない
0573名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 19:41:59.62ID:1rCl7utW
>>571
労働者数見てると、合計したら明らかに200以上いるのに、労働者数が130くらいでカウントが止まってるし、生産の方も数字が全くあがらないから、何かのMODでバグってるようです。
0574名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 19:42:31.35ID:/JjrWDIn
>>563
試してきたけど貨物列車だけしかでなかったわ
あんな巨大な施設なのに相変わらず車両の出入り口が一箇所だけなのにがっかりした
0583名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 21:04:49.30ID:C8GDYgLV
>>581
わーそうなのか……ありがとう。
後から追加すればいいと思って空路の外部接続ないまっぷで初めてしまった…
0586名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 21:13:54.99ID:8it410IU
TMPEを有効にする時の警告文は消えない仕様なのかな?
0587名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 21:19:00.65ID:7QzM3iIR
MOD入れたまま我慢してたらエラー消えてた
ここのモッダー有能過ぎやろw
0590名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 22:47:05.64ID:TCp3rfyr
久々に求めてたDLCがきた!って感じでセールもしてるしParklifeも合わせて買おうかと思ってるんだけど、
Plus要素がよくわからない。ラジオ曲の追加だけって感じで特に必要ない?
0591名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 23:42:35.83ID:+V7ui9W+
日本帰国したからDLC買おうと思ってたけど台北でポイント貯めてる信用卡落としたから新しいカード届くまで待つか
0592名無しさんの野望
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2018/10/26(金) 23:44:37.57ID:+V7ui9W+
そういえば台北のラウンドアバウトはどこもかしくも信号機付だったなあ。

敦南仁愛圓環も民生圓環も信号機付だったし、経路によっては一周半しないといけない仕組みになってた。
0593名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 00:27:20.62ID:wCqFgEor
新DLC入れてないんだけど道路脇にポストが設置されてる
前からあったっけ?
0594名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 00:42:06.45ID:hEc+1q4q
TMPEも機能過多で巨大化しすぎてる感もあるし古いMODでもあるし
そろそろ代替MODが出てきてもいいよなあ
0595名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 00:55:43.87ID:MzF8Byfy
TMPEは車召喚機能と車線変更機能と速度変更機能ぐらいで良いと思うんだよな
一生使わないって感じの機能が満載になってきて何をしたいのかよくわからんmodになってる
頑張ってることはわかるんだが・・
0600名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 02:19:40.24ID:LBlHIYSf
もともと分割されてた道路編集系modを統合したまでは良かったが、
そこにさらにシミュレーションの追加変更を盛り続けるなら正直別のmodにして欲しいとは思うなTMPEは
0601名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 03:00:22.03ID:PIMojbeG
信号の着け外しはともかく、矢印信号とか複数交差点での信号同期は他じゃできないからなぁ
もうTMPEなしじゃやる気おきんくらい依存しちゃってるわ
0602名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 06:19:15.44ID:uLwwf1VF
TMPE外したら料金所20lm制限効果で高速道路に一列渋滞が起こった時は焦ったw
二車線だと二列、三車線使うと一列ってのもよく分からん

あと御大[Linaxfun]卒業で今は中国人が引き継いでるのか?
0603名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 06:37:18.26ID:7PYszEQ0
うーん、新産業の施設だけど、
原材料を作るところは「販売する店舗が足りない」
材料を加工するところは、「材料が足りません」
を、それぞれ出しては消えるような状態を繰り返しで常にやってる…
普通に考えたら、原材料生産施設から加工施設に流してるはずだろうから、両方が同時に出てるというのはあり得ないと思うのだけど

この手のアイコンって警告だろうし、出ると気になるものだから、なんかしら自分の運営が間違ってると取るべきなんだろうけど、原因・対処が良くわからない


ちなみにloading screen modと日本語化以外はmodアセット何も入れてないほぼバニラ環境
0604名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 08:20:28.41ID:6tX/orM9
インダストリー買ったから作成中の10万人都市でプレイし始めたんだけど
既存の工業の輸出がガクンと減った…というkqほぼ無視されてる気がするんだけど気のせいかな?
0606名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 08:41:33.52ID:7PYszEQ0
>>605
いえ、該当区画内もそこと外部を繋げる道も街のどこも渋滞してないす

皆さんはこの状態(>603)にはなってない感じですか
0607603
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2018/10/27(土) 09:23:00.51ID:7PYszEQ0
良くわからないので、また新しいマップで始めました(603もDLC購入後の新規マップでしたが)
問題のセーブデータと同じくらいの規模と産業になりましたが、今のところ603の状態は発生してません
しばらくこれでやってみます
お騒がせしましたm(_ _)m
0608名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 09:33:33.02ID:nDuO61iA
>>606
店舗が足りない、は単純に商業区画が足りてないだけでは?低密度か高密度かは分からないけど。
材料が足りないのは、倉庫タブの倉庫で各生産施設で必要とされる材料の保管場所を補ってるかな?あるいは、空にする設定になってて、必要な時に空になってないかな?
0609名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 10:17:26.34ID:koReYmst
industry roadって何かと思ったら反対側の車線から建物に頭突っ込んでモタモタしなくなるのな
貨物駅とか結構使える
0611名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 10:19:04.46ID:IJBDEKk/
>>603
自分もこの状況繰り返してるんだけど
販売できる店舗が無いのはその施設にある使用可能なトラックが全て輸出中で施設に溢れた材料を運べない
材料が足りないのは外部接続からはるばる輸入中のトラックが向かっているので近場の倉庫や施設から運ばれないのが原因かなって思ってるんだけど
結局どうすれば上手くその場で循環するようになるのか分からん
外部輸入出停止的な機能あったら上手く動くんだろうけど、多分ないですよね...
0612名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 10:21:42.36ID:7PYszEQ0
>>608
レスありです
603の時の話ですが、
倉庫は無くしてました 切り分けが出来なくなりそうだったので
また、売る先がない表示を出していたのは材料生産設備ですので、おそらく
商業区画とは関わりがなさそうです(商業設備が買い入れるの商品のみと聞いてますし、実際そのように見えます)

今やり直しているマップでは件の現象は発生していないので、バグ?のようなものだったのかなと
603はもうセーブデータも消してしまったので再現もできません ごめんなさい
お騒がせしました
0613名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 10:43:57.57ID:7PYszEQ0
>>610
ありがとうございます
人口一万くらいの小さな街でしたので、おそらくそれはないです

>>611
なるほど、そういうことなのか!腑に落ちました
今やりなおしてるマップでの話になりますが、
材料生産施設(農地)で店舗が足りない表示がちらほら出てくるようになりましたが、交通量が増えてきた&管理棟を建てて生産効率を上げた 後ですね トラック不在で在庫余りと考えればその通りですね
交通の指摘をされたのもそういうことだったのか

また、加工設備(製粉工場・搾乳室)では、材料無いアイコンは一瞬出てすぐ補充されて消える感じです
加工設備の材料の外部からの輸入は、稼働直後はしてましたが、稼働後3ヶ月くらいで止めていたようで今のところ問題ないみたいです
ちなみに材料の不足期間を減らせないかと、農地との間にサイロを建てた後でしたが、因果関係ははっきりしません
直接取引先を指定(おっしゃるように外部との取引を制限など)とか出来ればいいんでしょうが、そういうゲーム性じゃないってことなんですよね多分
0614名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 10:54:49.15ID:7PYszEQ0
連続投稿失礼
解ってる方からしたらあほかレベルかもですが、穀物サイロ(原材料倉庫)建てれば良かったのかなこれ

611さんのおっしゃる通りなら、材料生産設備のトラックが上手く回ってれば「店舗足りない」問題は、手近な倉庫に入れさせればおけ
あとは満杯になら無いように気をつけて運用
ただそれらの倉庫から、材料を必要とする加工設備に適切に分配されるかが解りませんが
0615名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 10:58:10.54ID:koReYmst
>>613
商業地区で販売されるのは商品だけだから特化産業だけだと都市外から輸入することになる
特化産業の生産物も都市内で商品まで生産させないと輸出する他に消費先が無い
で、輸送トラックが遠い都市外まで配送しに出払っちゃって輸出入が間に合わない感じかな

都市内で商品まで生産を進めるか鉄道、船輸送使えば良いんじゃない
0616名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 10:59:00.92ID:koReYmst
倉庫にも輸送トラックが数十台ついてくるから倉庫増やしても良いかも
0617名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 11:10:50.13ID:4OmqHDEX
DLCをセールきたのだけ全部買って久々に再開、スノーフォールまでしかやってなかったから楽しみだ
0618名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 11:11:10.62ID:FDcb754R
鹿と衝突して直通運転を停止する電車を作りたいです
0621名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 11:39:35.77ID:4CErsRUs
Move it! Toggle Snapping オーーーン
今日も線路との押し相撲ですわw
0622名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 12:08:16.30ID:qXTY/47D
産業DLCこの前買ったけど、コレいちいち建てなきゃいけないのか
黄色で産業指定したエリアに、ランダムで牧場とか色々出来てくれたら楽なんだけどな
まぁ自分でやりたい派の方が多そうだけど
0623名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 12:35:18.16ID:Or1vmg4r
>>603
おおむねそんな感じだわ
原料倉庫8割埋まってるのが複数あっても、加工施設が動かないことが多々ある
新施設の情報窓だと、原料のまま輸出されるのが7割、加工に回るのが3割みたいな感じ
もっと1次施設増やした方が良いのかねぇ
0624名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 12:43:57.05ID:w5CwlxsF
新DLC入れたら自給率100%都市とか作れるのだろうか
0625名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 12:48:50.21ID:324YGKsh
原料生産地が一ヶ所に対して貯蔵施設を二ヶ所置いて
一方の貯蔵施設を満杯設定にして
もう一方の貯蔵施設は空設定にしたら
加工施設と原料生産地のそれぞれのアイコン出ずに済むかな?
そうすればトラックが輸出に割り振られなくなってトラック不足解消出来そうな気がするけど帰ったら試してみる!
0626名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 13:03:24.43ID:RVho05F5
tmpeクソ重くなったな
対応されるまで外すか、、、
0627名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 13:12:50.63ID:LBlHIYSf
バランスと空にする設定は、所属トラックが市外輸出に回るから一回の業務の移動時間が長くなるので、市内で資材を必要としてる所があっても即応できなくなりがち
市内利用分が足りてないのなら満タン設定がいいよ
満タン倉庫が常に満タンパンパンなら、第2倉庫以降を建ててそっちでバランスや空の設定を。維持費安いしね
倉庫から倉庫への移動をちゃんとやってるのも確認したので物流ネットワーク構築できそうだぞ
0632名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 13:32:21.28ID:OpcBRFtB
industriesで追加された製造ラインのことをなんて呼べばいいんだ?その新産業の一次製品(金属など)は輸入出来ないルールになってるのがミソだね
従来の特化産業から商品までの流れは全ステップ輸出入可能だからその感覚で何でも出入り自由にしておくと輸入出来ないものを輸出してしまって、二次加工できなくて詰まる
0633名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 14:45:19.83ID:hrWgTfqV
>>632
経済の高度化って感じがする。
資源輸出で外貨獲得→コストの低い資源を使って工業化→更に発展させて高度化→サービス業への移行 って感じで
0634名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 14:55:35.64ID:o2CEZNsA
安くなってたから買おうと思うんだがDLCは全部買え系のゲームですか?
0637名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 15:06:01.72ID:sIuSYfBl
合わなかったらどうすんだよw

>>634
セールはしょっちゅうやってるから本体だけ買って面白かったら揃えていけばいいよ
0638名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 15:27:02.64ID:FvoFjaZr
NDは買ったら災害を速攻でOFFしてその他の機能を楽しむDLC
0642名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 15:40:29.23ID:TbvlueaE
ADとかSFとかの要素ほとんど使ってないわ
自転車が勝手に走るのは良いけど
0643名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 15:56:20.58ID:UtFmTSVR
しかし今回のコンテンツで資金繰りが一気に楽になった感じがする
多少無茶しても赤字分を補填できるのが嬉しい
0644名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 15:58:26.84ID:tqQFP/p1
よーし倉庫立てちゃうぜーからのトラックの襲撃でデッドロックしたのは俺だけではあるまい
0647名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 16:41:28.33ID:lwF24cpu
でもバニラは資源枯れるからねその後輸入できないから儲からなくなる
0651名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 16:58:56.07ID:TbvlueaE
公式の寿命が短すぎるからMODで無限か10〜20倍くらいに長持ちさせたらいいな
0652名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 17:04:36.67ID:eaXrUzH6
81Tilesアップデート大感謝
血ペンギンさんありがとうございますー
0655名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 18:07:19.08ID:OpcBRFtB
複数プラットホームタイプの旅客駅は既にバニラにあるから
同タイプの貨物駅を出してくれるだけで終わる話なんだけど
根本的にcargo vehicleの積載量が全体的に過少だからそっちへのテコ入れでもいい
0656名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 18:10:16.98ID:R9BKcN/S
トラックが8トン積みというのは少なすぎるよね
あとは倉庫や貯蔵庫を工場に紐づけできる機能が欲しい
工場に倉庫を併設してるのに全然使われないのはもやもやする
0657名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 18:14:27.67ID:QrJ54hQg
1次産業の倉庫を建てると大量に輸入トラックが来るのどうにかならないかな
0658名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 18:21:16.46ID:mlrFwK9q
まずDLC工業で工業地帯作って物品生産や労働需要も埋めて
既存工業は飽くまで見た目的な隙間埋めに使うぐらいにしたらそんなに混雑せずにいい感じになると思う
0659名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/27(土) 18:21:47.05ID:OpcBRFtB
>>657
目標設定と食い違ってる場合に輸出入で調整がかかるから、まずemptyで建ててみては?
輸出は倉庫自前のトラックでやるのに輸入は市外の業者のトラックが来るからえらいことになるんだよな
元々市内の工場で使う予定・輸入の予定が多い場合はemptyにしても阻止できないだろうけど
0660名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 18:27:06.07ID:c8wJeZBi
ワイ市長、インダストリDLC入れてるのに話に付いていけない
0661名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 18:53:14.80ID:HdmkX8i0
もう早く完全版が出て欲しい
アプデの度にMODの適合確認する作業飽きましたよ...
0662名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 18:53:41.07ID:hAwq1h9l
当方、遊べていない翻訳班です
いろいろ気になっちゃって
0663名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 19:00:00.30ID:tqQFP/p1
>>657
最初は輸入のトラフィックがまったく影響しないような過疎地に設置して所定の容量まで溜まってから移転するとだいぶマシになるよ
0665名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 19:22:05.11ID:wCl4eeNC
>>653
多数の路線が一ヶ所に集中しすぎている。ポイントも短い間隔で集中しすぎて詰まるし確実にデットロックする おまけに複々線も活用されてないし平面交差も多い…これじゃ破綻するよ…

ターミナルと路線の合流を分散
旅客線と貨物線の分離
一方通行の線路で立体交差
あとすべて路線同士を無理に繋げる必要もない
複々線にしても線路容量は倍にならない(ダイヤ組めないからなおさら)
あと画面内の列車はおそらく同じ場所を目指しているからだったらそこまで専用線作ったほうがいいと思う
0666名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 19:29:18.65ID:OpcBRFtB
Realtime郵便・教育・買い物あたりが壊れるからfix来るまで外した方がいいぞ
0667名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 19:32:26.25ID:Z/PfEX1Z
一回、オプションからコンフィグのリセットかけたら
なんか調子悪いの直ったからおすすめ。
セーブしてから試してみてね(バニラ
0668名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 19:44:17.33ID:mBUhBcax
>>662
いつもありがとう
0669名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 19:46:39.68ID:mBUhBcax
25タイルでの鉄道駅はみんな何個ぐらい置いてる?
10個ぐらいじゃ少ない?
0671名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:13:08.09ID:nDuO61iA
>>669
シナリオの鉄道メインの時は、1タイルに20個強、普段のマップで景観や輸送補助で使う時は1タイルに1個ぐらいかなぁ。
ところで、アセットエディタでDLCの生産施設を作った人いる?
それ配置したら、建物の情報ウィンドウにアピアランスっていう見た目変更セルが出てきて、いつでも自由に変えられるんだけど、これバグっぽくないです?言語を英語にしても、アピアランス内の名称がおかしいんですけど…
0672名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:14:17.21ID:OpcBRFtB
大まかに1タイル1駅だな自分は
1km程度の徒歩移動は市民様バンバンするし
0673名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:30:24.34ID:gFH1K14z
駅よりバスのほうがどれくらいの設定がいいのか困る
ついつい長距離になりがち
0674名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:32:31.52ID:+Ycjby4P
市民は市民で最短の通勤経路なら有料の公園区画を平気で通るわ
道端で急に車も召喚するしやりたい放題すぎる
0676名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:33:49.00ID:Z/PfEX1Z
バスなんて渋滞の元なんだよなぁ・・・ 
有料道路でなんとかなるかな
0677名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:35:26.47ID:Z/PfEX1Z
あれ、郵便なんて今までなかったのに・・・
0678名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:42:38.92ID:+Ycjby4P
>>677
新DLCの際のアップデートで追加されたぞ
幸福度ちょっとupするだけで郵便を大量に輸入する置物だけど
0679名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:44:46.85ID:mBUhBcax
鉄道ニキありがとう
1タイル1駅ならまだまだ置けるもんだな
0680名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:46:56.01ID:THWnBRLj
81タイルと日本語化modしか入れてないけど、新しく追加された工場みたいな奴が翻訳されない&条例が全く触れなくなった。クリックしても無反応。これっておま環?
0682名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 20:50:46.53ID:MsxG8n0/
自分も翻訳崩れてたけど整合性チェックしたら治った
0683名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 21:09:08.95ID:T8tBeJRS
>>680
一度英語にしてゲーム落とす→ゲーム起動後日本語に変更でいけるはず
0686名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 21:25:13.98ID:Z/PfEX1Z
81とかfpsどれくらいでるの?
0687名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 21:34:39.81ID:Z6Y5UDdc
TMPEは動いてる?
0688名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 21:53:02.19ID:8BDzpipX
鉄道は貨物と旅客の観光用だけにして、市民の移動はモノレールとか地下鉄にしてるんだけど、これってよくないのかな?
もっとちゃんと鉄道を整備するべきなのか迷う
0689名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 21:54:10.18ID:THWnBRLj
皆さんありがとうございました。
一旦全mod外してファイルの整合性チェックして再起動後にmod適応させたら翻訳は治りました。
ただ、条例設定コマンドだけがやはり反応しない…
0690名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 21:56:38.04ID:mBUhBcax
>>688
効果だけを見れば地下鉄トラムだろうね
けど日本人としては鉄道を張り巡らせたいと言うか、違和感があるのよね
0691名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 21:57:00.55ID:Z/PfEX1Z
普通の環境なら
地下鉄>>>鉄道
外部接続は接続してても車に流れるからなぁ
0692名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 22:00:42.05ID:gFH1K14z
地下鉄が高効率なのは分かるけど鉄道がロマンだよなぁ
0693名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 22:04:47.01ID:8BDzpipX
確かにうまい人が張り巡らせる鉄道路線は美しいから憧れる
0694名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 22:10:13.74ID:nfEarQp0
鉄道網の前に街の作りを考えるべきだったんだよなあ...
0695名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 22:15:19.89ID:+Ycjby4P
>>691
外人「どうして鉄道で移動するんだ?車で移動すればスッキリするのに」

鉄道中心の生活に慣れた日本人だと理解しにくいよなあ
0697名無しさんの野望
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2018/10/27(土) 22:25:16.60ID:c+WIhidO
>>695 国にもよるが先進国でも公共交通機関が時間にルーズとかそういうのもあるんだろうな。日本の電車とかバスは基本正確だし
0698名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 00:43:47.08ID:lKBGb8Di
>>653
このゲームは線路を合流させると詰まらないか?
そのあたりはDLCでもいいから今後改善して欲しいなぁ
0699名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 01:02:42.07ID:17pbo3MH
日本の都市みたいに鉄道張り巡らせたい人は、素直にメトロ地上化すればいいと思う
0700名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 01:11:38.39ID:XFqhjn3u
セールで買って取り合えず1回メガロポリスまでは育てたけどその後色々やってみても交通整理がうまくいかない
新規で始めて都市計画建てても人口が万を超えてくるとどっかで絶対渋滞起こすしこの試行錯誤で土曜日丸々消し飛んだ
というか都市計画とかガン無視で適当に建ててた最初の都市が一番渋滞少なかった気がする
0702名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 01:45:19.71ID:pjxEIL2G
料金所おいてみたけどみんな同じゲートしか使わないからETC化しないとくっそ混雑するわ
0703名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 01:46:02.66ID:rJXykX2F
いつの間にか追加コンテンツが日本語化されてたわ
助かる
0704名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 01:46:09.00ID:KeO1ZysZ
シムシティも高所得になるほど自家用車使って公共交通機関使わないからアメリカはそんな感じなんだろう
0705名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 01:52:31.28ID:vDHMyAfG
郵便仕分け施設のトラックがいつまでたっても0/20のまま
郵便局の使用中のトラックも0/2のままで行ったきり帰ってこない?
仕分けられた郵便物も増える一方で全く減らない自動化でやっと軽減するけど

郵便トラックどこへ行ったの?
0706名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 02:06:49.95ID:cqLMHmoX
早くアートディンクを買収してDLC”A-TRAIN“を発売するんだ
0707名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 02:09:25.28ID:1O+tTLwW
列車渋滞解消DLC出そうとしたら本当にダイヤ組んだりできなきゃ無理よな
積載量増やしたって焼け石に水だろうし
0709名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 02:38:20.45ID:SLQBOKpX
>>690
日本の鉄道はこのゲームでいうトラム
このゲームの鉄道は日本では新幹線ポジションなんだよね
専用線でトラム網引くとそれっぽくなる
0711名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 03:42:05.70ID:vX1hffk5
Cities in Motion 2はざっぱにダイヤ設定出来たみたいだし、ノウハウは一応ありそう。

>>697
こういうのがあってだな…
www.itmedia.co.jp/business/articles/1612/20/news045.html

結局、時間が正確なのは社会全体がタイトだからだよね。
ちょっと会社に遅れようが適当なら、公共交通も正確である必要は無いんだわな。
遅刻には厳しいが開始終了時間はなあなあだったり、one for allはあっても all for oneはない。
0712名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 03:43:23.10ID:SMZhSeEN
なんかDLC追加部分を使ったままセーブするとセーブエラー吐きやすいな
プレイしてて気がついたが水道管の地下が見れなくなってて困ったわ
これはmodのせいなのかな・・
0713名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 03:44:31.70ID:vX1hffk5
ああ、後は都市計画の失敗。東京大阪の話だけども。高密度運転するには必然的に時間に正確でなければならない。
ちゃんと分散していればちょっとの遅れは大して問題にならない。てか地元JR九州は遅れ頻発するけどそんなに影響はないね。
0714名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 03:45:29.18ID:aPXdlIF5
貨物駅の処理の仕方がわからん
工業地区と繋げば商業地区まで生産物を運んでくれるのか?
0715名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 05:15:54.73ID:xckN99BZ
ようつべでパラドックス配信のシティーズスカイライン生放送?やってる
英語わかんないけど
0716名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 06:34:23.28ID:6K9rFerd
>>712
そんなことないからmodのせいだと思う
0717名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 07:03:02.88ID:dmST0Zul
グリーンシティーかパークライフどっち買うか迷う。
おすすめはどっちですか?
0719名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 07:23:08.67ID:9Qxh2AVX
グリーンシティーもかなり街並み変わる
悪く言えばたくさんアセット増えるだけだけど 買って損はないはず
0720名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 07:36:34.36ID:uytAeo3q
東京住みだと過密都市に慣れすぎてぎゅうぎゅうに都市計画してしまう
0721名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 07:46:17.19ID:pzk5A5Dx
グリーンシティはRICO入れるの前提やな
特区地区が使いにくいのが原因だけど
なんでマスごとに選べるようにしなかったんだろ
0722名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 07:51:18.04ID:80usclZy
グリシティは自給自足政策で輸送減るのがメリット
パークラは手間暇かかるのがメリット(巨大レジャーランドはかなり景観が変わる)
0726名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 08:29:46.15ID:80usclZy
東京は国鉄(JR)が上手くなかった、それを私鉄、地下鉄がカバーしてる
0727名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 08:36:54.99ID:80usclZy
東京序でに、おぐら池がある京都、新開池・深野池がある大阪マップはやってみたい
0729名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/28(日) 09:33:19.85ID:sJHnwVtI
本社のあるフィンランド含むヨーロッパ、あるいはsc発祥の地アメリカの街並みを作ることを前提にしてるからな
ゲームの作り的にはアジアンカオスはお呼びじゃない
0730名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 09:39:45.91ID:bbEvNFUL
貨物列車の線路は複複々線くらいにして駅にはどこから繋ぐか考えよう

・・・A列車になっちまうな
0731名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 10:02:02.62ID:14cJ0Vow
>>717
金が無くなるまで全部買えショップ
0732名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 10:54:20.44ID:nDk7Qw4z
パークライフの公園って火事が起こると全焼してめんどくせーな
消防車が対応出来てない
0736名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 11:46:13.72ID:jnxhkTy2
同じ人なら同じ事何度も書くな
違う人ならちょっと上くらい読んで無意味なレスすんな
0740名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 12:09:05.13ID:w305PvI3
読む人は読むだろうけど、読んで当たり前みたいに言われることでもないような
まぁ、過去スレまで読んで当たり前だろ!みたいな議論は見たことあるけど

そんな激論してるようなところでもないし
0742名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 12:14:37.26ID:jnxhkTy2
まあ読んでないかもと思ってMODのせいだろうという流れを教えてあげたわけだ
0743名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 12:25:40.66ID:WROJLUJ5
消防車が燃えた木の火を消せないのはフィンランドだと普通のこと?
0744名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 12:30:56.51ID:6K9rFerd
森林火災のことだよね?
あれヘリじゃないと消せないのかな?
岩を置いたりして無理矢理に消火してるけどさ
0745名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 12:51:15.93ID:14cJ0Vow
自治厨が一番私物化してるよな
クソして寝ろ
0748名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 12:56:36.61ID:h6uM7Qwb
インダストリー入れたら、propのパネルが増えちゃって右端が欠けてしまって、道路標識とかが設置できません
なにか対策できますか?
0749名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 13:01:54.55ID:WFkIlIyw
modの更新ってどうやるんだっけ
新DLC日本語化されてないんだが
0751名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 14:30:28.32ID:YSTO7c5d
そういえば今年はスウェーデンですごい森林火災が発生して延焼しまくってたな
0752名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 14:35:18.94ID:LgwemaVo
どこかの企業とコラボして、コカコーラ工場とかトヨタグループDLCとか、実名企業アセットを広告費ででてこないものかな。
うちの企業は汚染なんて出しません、とかクレーム入れられたら困るが。
0753名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 14:38:11.04ID:LgwemaVo
牧場の動物を動物園の動物と差し替えるmodとか、どうだろ?
象牧場やサイ牧場、君だけの食肉施設を作ろう!みたいな。象牙も売れるゾ!
0754名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 14:40:46.45ID:cbnA2kFF
よーし、冬マップで農業するぞー! #DLC #天邪鬼 #温室
0757名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 15:02:46.56ID:SMZhSeEN
郵便局の車って郊外に行ったきり帰ってこないんだな
郊外への出口専用道路を作って料金所を置くと住民が郊外へ行かなくなっていくわ
街がパンクになる仕様になっちまうなこのままじゃ・・
0758名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 15:53:18.67ID:gjp6mgeK
tmpeで路面の標識を変えてから
modオフにて再起動すると標識は元に戻ってしまいますか?
0761名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 16:01:35.25ID:iQ3dbm3c
穀物倉庫適当においたらすごい勢いでトラックがくるね
他の原料倉庫はサイズが大きいからそれなりにさばけるけど
サイロとか小さいからバンバンおいたらデススタック頻発するわ
0764名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/28(日) 17:14:43.27ID:AYIBzVMp
良くも悪くも今回のDLCで色々バランスぶっ壊れてる気がする
0765名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 17:16:21.21ID:14cJ0Vow
オフィス特化とか1ビル求人400人無理なんすけど
0767名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/28(日) 17:41:55.10ID:BqIiKE0n
リサイクルセンター強すぎたから急にコスパ悪化させたりとそもそもバランスなんか考えてないからなあ
0769名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 18:06:40.38ID:YfppJ/l5
石油とか建物小さいからたくさん敷き詰めるとすぐ交通死ぬな
0770名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 18:39:18.63ID:6jokv9nS
サイロも小さいから見栄えするかな?ってポンポン置いたらエラいことになったよw
0771名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 18:42:43.33ID:bbEvNFUL
今までがSim4からの伝統で産業弱かったからな
今回のはバランス修正でしょう
0772名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 18:44:57.64ID:Zzo4CGU/
もはや自由度高すぎて何から手を付けていいのか分からない
0773名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/28(日) 18:45:01.25ID:wvNoQsUz
みんなおのおの箱庭ゲーしてると思うけど、
難しいシナリオとか作ったらやってくれるのかな。
0774名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/28(日) 18:51:14.44ID:lIVQiY54
農業、林業、石油を一通り育てたけど石油が一番儲かるな
次は鉱業にチャレンジだ
0776名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 19:20:12.03ID:WROJLUJ5
cimのブカレストとかcim2のレンヌを飽きるほど遊び倒したしシナリオは好きなんだけど、このゲームはいかんせんmodとassetがあって取り回しがなあ
0777名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 19:23:19.37ID:eQcqun2v
ガソリンスタンドの概念が欲しい
税金クソ高くするとなるべく車以外使うようになるとか
0779名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 19:41:46.28ID:H48APtbP
映像でみた貨物港を横にずらっと並べた光景を自分でも作ったら
その港同士で荷物のやり取りが始まって材料不足の工場が大量に発生して大変なことになった
船に積んで一旦航路まででてまた海岸に戻ってくるというしょうもない動作をして時間を大幅にロスしてた
都市内輸送に船を使わない設定とかできないものか
0782名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 20:53:53.85ID:jnxhkTy2
>>778
誰もレスしないのは皆問題なんてないからアホらしくて答えてくれないって事だから同じ事二度も書かんでいいの
何でも親切に教えてくれる「質問に答えるスレ」が別にあるんだから本スレ食いつぶすな
Find Itくらい入れろ
0783名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 21:08:09.58ID:cbnA2kFF
いま、新DLCの倉庫(warehouse)と、バニラや既存DLCの組み合わせを試してるよ
IT特化オフィスの隣に倉庫を置いたら、出荷先不足で潰れなくなるかな?
0785名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 21:10:36.90ID:j3UaQ50k
複雑みたいだし解説動画上げてくれてもいいのよ?
0786名無しさんの野望
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2018/10/28(日) 21:22:09.85ID:B/d7+Fb+
>>773
シナリオも、もうちょっと高度な条件とか変数とか使えると面白いんだけどな
0788名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 06:21:06.62ID:qazuz0cH
英語苦手で必死に読んで理解してたらいつのまにか日本語になってたわ。

しかし英語ちゃんとやっとけばよかった。
0789名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 09:12:30.87ID:BI2epK74
DLCを期に久しぶりにまっさら新規でやり始めたらRとCばかりの需要で今回の目玉であろう産業に全く手がつけられない
Realistic Population入れてるせいなのかもしれないが面積比でだと相当Rを大きくしないとダメなんだな
ようやく整地が一段落したのにレイアウトから変更するはめに
0791名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 10:59:52.66ID:loj4ash9
新DLC、お試しのつもりで資金無限と地下資源無限と81タイル開放でのびのびプレイするつもりが
なんで碁盤目になってるんですかねぇ
もっと自由に道を敷いてくれ自分
0793名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 11:29:18.27ID:mqPVKOcX
>>790
けど外すと一軒家に5世帯とか酒池肉林状態になっちゃうんだよなぁ
0794名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 11:29:41.32ID:TiAY1xmr
金無限で土地も使い切れない程あるんだから詰め込む必要は無い
道路は等高線に沿って適当にグネグネ引いて無駄なスペースを作りまくれば良い
0798名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 12:49:35.04ID:pdxz+Dsr
>>791
分かる。せめて、各産業タブ内の一番右にある柵で囲んだ土地が、一面採取場所になるとかだったら、また違った景観づくりを楽しめたと思うねぇ。
0799名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 12:54:17.17ID:zTPfguE3
>>783
倉庫は目的地の近くにおけるから配達が早く済むものであって
受け取り先の量を無理やり増やすものじゃない
0800名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 13:01:23.85ID:zTPfguE3
受け取り先の量を無理やり増やすことはできないと言った方がいいか
0801名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 13:16:22.44ID:Vnjjso22
>>793
世帯数は床面積に比例するから敷地を刻むのおすすめ
間口か奥行きどっちかは2マスにするといいよ
4×4マスなんて学校のプールよりでかいからアパート経ってて然るべきなんだし
0803名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 14:08:36.09ID:LuWB6amk
>>793
インダストリー増やした方が輸送計画難易度上がるし、収支が安定しなくて楽しいよ
0807名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 16:31:38.29ID:oM03Agyp
>>791
あれ?いつの間にか俺、書き込みしてるw
0810名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 17:21:40.86ID:Ug7fDNGO
AVOの更新が別作者で来たけどエラー出るね
無事に起動できても街をセーブしてロードするとエラー出るわ
しばらく様子見かなこれは・・・
0813名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 18:30:09.14ID:UO9P4HNt
新DLC買ったけど、いちいち建てるの面倒で使わなくなっちゃった
勝手にニョキニョキしてくれると助かるけども、そうなると違うんだろうね
0814名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 18:42:59.58ID:rX8lYIh/
>>813
有料のアセット(プラスα)パックだったと思って
装飾やアクセントに使える系のものと考え方シフトして楽しみましょw
いやでもやはり農業は特に塗りつぶし範囲の指定で
自由な土地形状上に設定できる様にして欲しかった、、、
0815名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 18:45:52.56ID:7V/S8B3Q
DLCの施設だけで敷き詰めたら交通マヒするから従来の工業地帯の4x4以上のスペースを埋めるために建ててる
倉庫とか汚染出さない建物は住宅地区との境界で利用してる
0816名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 19:03:38.79ID:4//aZ+fy
大規模な独立した産業エリアを作ろうと思ってたが
物流が既存の仕様のままだから都市全体で原料をシェアしてしまうのでうまくいかなくてどうにもならなかった
せっかくエリアを指定できるんだからエリア内部を優先して欲しいよなあ
0817名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 19:38:44.04ID:+9XxuUkw
林業の一次資源はIndustriesと従来の特区で共有されることを確認したのだけど農業はだめなのかこれ
0818名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 19:51:59.47ID:pdxz+Dsr
ねぇねぇ、各工業の本部って、ゴミの溜まる早さと犯罪率の増加が、他と比べて飛び抜けてない?
0821名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 20:29:28.22ID:0E/viZmD
>>818
あー、「都市サービス車両のための本社として機能します」って、そういう…。
0822名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 20:39:57.30ID:JHej9WUX
トラックの渋滞捌けないなぁ・・そうだ、倉庫を満杯にして渋滞を減らそう!
こうして俺の街は渋滞問題が解決されたのであった・・
まぁ、放出するとまた鬼のように渋滞するんですけどね!!・・ハァやっぱ駄目か・・・・
0823名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 20:53:06.75ID:AuGhgCyQ
倉庫は工業区から配達先への最短ルートと重ならない用な所に設置すると交通量が分散できる
0825名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 21:00:28.50ID:NdgeI566
>>823
若干遠くて誰も使ってくれないような貨物駅の前とかに置くと良い感じ
0826名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 21:13:10.34ID:f5C5nHs5
市外取引との兼ね合いで倉庫の設定は注意深くやらないとすぐトラック地獄だけど、成功すると効果がすごいな
大きいサイズの倉庫は商品配送以外で使い道ない気がする。
産業施設で使う分には小さいので十分
0827名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 21:23:38.68ID:+9XxuUkw
倉庫置く場所難しいね
近すぎると妙なところが渋滞するし遠いと誰も使ってくれないし
0828名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 21:27:39.89ID:NdgeI566
集荷、輸出には機能するけど輸入、配送に使おうとしてもあんまり機能しない気がする
0829名無しさんの野望
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2018/10/29(月) 21:31:04.49ID:p29cRO5G
>>817
Small Crop Fieldから非DLCの特化二次に原料が輸送されるのを確認した
0833名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 00:56:55.98ID:6khAKLUH
>>828
内部で十分作ってるのにどんどん輸入するよ
結局配送がうまくできないから輸入したものをそのまま輸出するけど
0835名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 01:40:54.75ID:JlcfeLJF
MOMイかれてる?
地下鉄が出てこねぇ
0836名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 01:47:12.95ID:JlcfeLJF
すまん自己解決
0838名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 06:45:23.74ID:YFBcW9NZ
倉庫って、外部から輸入できるものは限られてるのかな
プラスティックを自分のところで作りたくないので外部から輸入して賄いたいのだけど、輸入できませんと出てしまう
ゲームコンセプトから外れるのかな
0839名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 07:15:43.20ID:60Unpvb+
倉庫に輸入する機能は無いね
各産業カテゴリ内にある貯蔵庫系は原油や鉱石などの資源を輸入できるが
それらを加工してできるプラスチックや金属などは輸入できない
0840名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 07:20:41.20ID:oqBjBTSk
>>837
景観がものすごいよw半分茶色
紫のところがあって毒々しい
0841名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 07:25:03.97ID:lAWXFVnG
既に飽きてたのに予想以上に楽しい。
また寝られないわ。
0842名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 07:51:35.67ID:YFBcW9NZ
>>839
うん、ありがとう
原材料を輸入するのはあるだろうけど、それを元にして付加価値をつけて売るプラスティックなどを輸入というのはナンセンスということなのね
新産業エリア?のレベル1つ上げれば原材料からの加工設備は作れるし、その原材料は輸入で賄えるから、資源無くても産業を発展できるってことか
良く出来てる

あとついでに

サイロなどの貯蔵施設の設定を 空にする にしてるのに満杯の状態からぴくりとも動かないのは、原材料生産設備が外部に輸出しまくってて、外部の需要が飽和してるから輸出しないということでいいのかな
0843名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 08:28:32.81ID:uDn/VS+h
休みだし1日やるぞ!wと思って早起きまでしてゲーム起動したはいいのだけど、Loading Screen Mod入れてるからロードにかかる時間正確にわかるけど、170分になってて草
0844名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 08:35:57.71ID:60Unpvb+
>>842
たぶんその施設固有の貨物トラックがすべて使われているんだと思う
説明文の貨物トラックの数字が20/20とかになってるはず
高速道路で輸出しに都市外までいくと長時間戻ってこないからトラック不足になりがち
0845名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 08:51:41.31ID:JfbcUZlZ
>>842
たぶんそれ、輸出までのルートが遠くて、輸出用のトラックが戻ってくる前に供給がどんどん来ちゃってるんだと思う。
で、本当は輸出したいんだけど、輸出用のトラックが間に合ってないという状態。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1550292479
これ読むと、「資源1つにつき、少なくとも5台のトラックが使われてない状態の貯蔵庫を、少なくとも1つ持つこと」がコツって書いてある。
0846名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 09:17:49.74ID:YFBcW9NZ
>>844
>>845
レスありがとう

説明部分のトラック台数は、0/20とかで無稼働状態(施設は通常稼働と出てます)
また、原材料設備などからの追加搬入はずーっと見ていますが確認できません

とにかく「満杯」になると、出るも入るも不動なんです 周辺をトラックが通らない変化がない状態になります

まぁ一時生産設備を作りすぎてるんだと思いますが、こういうことになってる人は少ないのかな(それか気がついて改善なさってるか)
0849名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 09:25:10.34ID:YFBcW9NZ
外部の需要が飽和してるなら、倉庫を増やしてもしょうがない気がします

ちなみに解決策は解ってます
貨物駅を作ったら搬出しだしました
この解決策から、おそらくは外部の需要の問題であって、その外部の需要はプレイヤーの都市の発展具合とかで変動するのかなぁと

解決策が欲しいのではなく、原因はなんだろう?というお話でした
0850名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 10:38:56.47ID:urwfNE5H
物流の概念が強化されたが、うまい鮭を東京のやつに食わせるために高速道路をつくったbyムネオ
や、築地市場と豊洲市場のような問題が再現できないのが残念だ。
造船所もいいけど漁港とか欲しいでしょ。
0852名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 11:21:08.30ID:J47P/kRf
>>849
そもそも外部の需要という概念は無く、流通可能量に限界があった気がする
トラック、鉄道、船舶、航空と流通ルート増やしてみたら?
0853名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 11:52:41.64ID:Dm+dqp/q
裏数値で需要限界があるんじゃなかったっけ
公共サービス施設の設置に応じて上がるやつ

あと>>845のガイド、「満杯」が備蓄専用みたいな書き方だけどきちんと需要に合わせてトラック出すのを確認してるので、市内でたくさん使うから市外に流出させたくない物品の倉庫は必ず「満杯」にしておくといいよ。
商業地横の倉庫の商品にも適用できないか今確認中
0855名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 12:44:12.78ID:YFBcW9NZ
>>852
あれ、ほんとですか
modで、外部の需要操作みたいなのがあった覚えがあってそのように考えたのですが
流通量の事だったのかな
0857名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 13:37:42.52ID:d6C1y8lh
うーん、海路がないマップ引いたから、ちょっと物足りない。
でも、メガロポリス達成したから他のマップでやり直したくないなぁ

でも、産業系統が順調すぎて楽しい
0860名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 14:03:57.56ID:J47P/kRf
料金所って稼働コストに対して収益が割に合わないような
相当な交通量無いとプラスにならない気がする
0861名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 14:21:32.47ID:+0aHMmyY
料金所は収益というより交通量抑制が目的じゃないの?
0862名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 14:22:16.23ID:JlcfeLJF
>>859
今不具合抱えてるから、信号機や車線設定したら外すとくといいよ
0863名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 14:22:42.94ID:Upu6ZhwG
料金所は単純計算でも通過車輌数と売り上げが合ってないから近く修正あると思う
通過台数ちゃんとカウントできてるのかというところ
0864名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 14:24:19.08ID:Upu6ZhwG
>>861
シムシティと同じなら迂回路の利用を促すのが主目的なんだよな
だから迂回路作って交通血流改善することで業績上がれば納税額で返ってくる
そういう設計で作ってるのかは怪しいw
0865名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/30(火) 15:15:23.57ID:Yoiuddzg
売り上げが合ってないのか
現実みたく車種ごとに料金設定してるのかな
0867名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 16:23:56.89ID:We/wOW2e
そもそも設定画面に自家用車とトラックの料金設定があるのだが…
0871名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 17:58:50.38ID:meQGOYgT
TMPEは新要素軒並み殺してるから今入れてちゃダメだぞ
fix版が出てるけどそっちも問題が見つかって直してを経てる
realtimeもオリジナルが更新かかったけど、こっちはゲームバランス的な意味でindustriesとはかなり相性悪いね
0872名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/30(火) 18:04:00.90ID:YFBcW9NZ
うーん、 早くこのindustryの交通をTMPEのデスポーン無効で遊びたいな…
0875名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/30(火) 18:31:17.64ID:oL+XHbKz
俺も指摘されたけど、fix版じゃダメなの?
十分機能してるよ?
0879名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 19:16:12.59ID:oL+XHbKz
>>877
オリジナルが上手く作動しないからfix版を入れるんよ
というか、競合してエラー吐くのがオリジナル版だし
0881名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 19:20:31.79ID:SztllVks
エラー吐かないとしても二倍重くなるだけで無駄だろ
単純な値書き換え系のMOD以外は競合する機能を持ったのは重複させるべきではない
0882名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 19:22:10.81ID:wux6Hq9d
>>877
両方入れちゃだめー
今はfix版を入れる。RICOみたいにオリジナル版に更新が来るまで当面の間はfix版でしのぐことになると思う。
0883名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/30(火) 19:31:29.26ID:meQGOYgT
>>874
小学校出るだけで5日5晩かかるから
序盤から小卒高卒ばんばん求人出すindustries施設が新規都市開発開始から結構長い間営業できないのよ
industries縛りで街をある程度大きくしてから既存の産業をぶち壊して特区産業と交換するといった攻略上の工夫をさせようというmodでもないわけだし、ある程度の人口と教育率を確保するまでオフにして早送りするのもナンセンスだし。
作者が書いてる通り6万人越えたくらいでポンと導入するならアリ
0884名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 19:50:16.45ID:7SNMn8J6
"Fixed some playerindusty trucks spawn not correctly"
TMPEのせいだったのか
0887名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 20:05:38.19ID:+0aHMmyY
わかる
俺が作ったインターチェンジのような汚さ
まあこんな狭い山間部で五層を綺麗に作る方が無理なのかも知らんが
0890名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 20:14:59.16ID:TYC6ABxf
>>876
右奥の方で、ランプが交差してない?w
15年ぐらい前に行った上海にもあって当時驚いたけど、高速で交差って文化があるのかな?
私は怖くて無理…
0893名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 21:28:55.64ID:SSxJQK8q
国道16号線を走る機会があったんだがCSの信号多すぎで渋滞する典型パターンの道路でちょっと笑った
もう普通に道路走ってるだけで参考になるかどうか考えるようになってしまうわ
0895名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 21:40:36.35ID:oFP11J2g
>>893
道路見てたら電柱多すぎで汚いとかこの辺地価低いなとか色々考えてしまう
0898名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 23:00:53.43ID:dcj3OCGU
ペンギンの2重貨物駅で交互に繋げば渋滞は起きないと思った
一本で繋がってると各駅で一斉に沸くからどん詰まりになるし
0901名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 23:09:18.24ID:2tJ8dbP0
>>888
とにかく重ねたれの精神で無理やり五差路作って鉄道3本突っ込んで山みたいにするのは一度はみんなするよな
する…よな…?
0902名無しさんの野望
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2018/10/30(火) 23:21:10.86ID:JlcfeLJF
>>901
翌日冷静になって破壊するまでセット
0905名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 00:10:07.93ID:ohrKgYCN
なんとか全業種レベル5まで行けた
渋滞じゃなくて土地とセグメント数制限との闘いだった

開発前の航空写真
https://i.imgur.com/c29KLNL.jpg

産業エリアの概要
https://i.imgur.com/lOd650W.jpg

高級工場エリア。
公園も社宅もたくさんあるよ!
当初は無特化工業団地だったが渋滞がきれいさっぱり消失
https://i.imgur.com/HyNivkz.jpg

のうぎょう。圃場整備事業および農地合理化は大成功。
https://i.imgur.com/uCd37ks.jpg

自動車工場および発電所
https://i.imgur.com/HyNivkz.jpg

採石場。とりあえずこの山は消える。
https://i.imgur.com/oRHF3jc.jpg

石油関連工場。夜はきれいかなぁ?
https://i.imgur.com/7jROmd9.jpg

料金所を試しに入れてみたけどTMPEでだめみたい
https://i.imgur.com/FGZ1D0S.jpg
0909名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 00:30:45.37ID:uyphCzE/
何でこんな自然にリアルにできるんだ
俺のと全然違うわ
0912名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 00:52:54.67ID:fdMPQ8+g
新DLCヤッター!と思って新規プレイしてたら人口まだ2800人の状態で災害規模7.8の隕石が落ちてきて
650人、全人口の4分の1が死亡した…あァァァんまりだァァアァ!!!!!

あまりにも酷すぎるから何とか頑張って続きするわ…
0913名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 01:20:34.69ID:zQ21s5W1
「良い感じ」に道路敷ける人羨ましい
自分で作ろうとしてもねじ曲がった碁盤しか出来ない…
0914名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 01:34:24.48ID:cXTibgAz
古くからある山間の農村地帯って谷に沿って道、山の麓に民家、少ない平地に田畑って感じだよね
0915名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 01:45:31.07ID:HGxQ47Jc
すごい
参考までに写真みたいにリアルな景観になるmod教えてください
0916名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 01:49:24.03ID:D1jczVh1
碁盤目に陥らないコツは空白を怖れないことだと思う
0920名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 08:23:52.92ID:awF3w9LW
昨日とかワークショップの一部が使えなかったりしてたけど、完全にやばいの?
0921名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 08:28:08.22ID:um4ObaTo
トップページさえ開かなかったけど一瞬だったわ、すまん
0922名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 08:39:14.48ID:g//2vnMf
TMPEのオリジナル版がアップデートされた様です。
Fix版なんてなかったんや。
0924名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 08:43:53.74ID:Hm+mWaQ7
基盤にすることが美しいと思って始めたのに
気づいたらみんな基盤ではなく自然な方向を目指すのは面白いなw
0927名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 09:36:54.67ID:agoy+MjK
>>905
いやいや実写を載せられましても
碁盤の目じゃない時点で信用できんぞ
0929名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 10:11:26.91ID:kBOMBuQQ
>>905
採石場は凄いわ。感心する。
工業団地のごった煮感を出したくて、兎に角適当に配置して更に高密度商業地やらオフィス配置してる俺の画面とは大違い。
0930名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 10:17:44.00ID:dimi+XGp
やっぱり発想の違いよなあ。山の中に鉱山作る発想はなかった
0940名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 12:43:30.25ID:fm+6vi+a
住人のことを考えず、何処に車で行くにも遠回りにして、最短距離は鉄道モノレール、駅までバスにする。

これ最強。
0941名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 12:45:33.56ID:hp1ff1um
碁盤は市街地内全域を路面電車と地下鉄とバスでカバーすれば渋滞は解決させやすい
0943名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 12:54:04.98ID:rwN+vtFq
>>940
実際ニュータウンがそんなかんじだよね
遊歩道が真ん中ぶち抜いてて交通機関に直通、車での出入りが不便な道路配置。
0945名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 13:26:45.56ID:VAwbijRG
住宅地に通過交通を入らせない街づくりってのは最近の都市計画には必ず入ってるな
わざと中央部を複雑で入り組んだ道路構造にすることで
そこを通り抜けたいだけの車が迂回した方が速いように設計するヤツ
0946名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 13:27:15.83ID:5uW3Kzya
生活道路をちゃんと分ければ碁盤でも渋滞減らせるよね
0950名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 16:03:11.99ID:w+1bTU4K
NE2のやつで満足してる人が多いんじゃないのかな
おれは脱NE2しちゃったんで使ってないけどね
0951名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 16:04:55.57ID:awF3w9LW
3,4,5の一通欲しいし、4、6車線道路の中央分離帯有り無し選択とか欲しい
0954名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 16:27:41.75ID:XHutsi/C
道路の種類増やす前にバカみたいに同じ車線しか使わないAIを公式で改善しろ
0955名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 16:40:14.71ID:TVyzRfoy
それくらいワークショップにあるんじゃないかと思ってたけど無いのか?
うちは道路族じゃないからとくに気にしたことなかった
0956名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 16:42:06.35ID:B6lbc84P
現実問題、直後に左折するの分かっててわざわざ別車線行く奴の方が稀だからそこはいいんだけど
分岐合流をみんなが同じ場所でしかやりたがらない件はうまくいかないものかとは思う
0957名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 16:43:52.16ID:B6lbc84P
roadasset機能が新設された時点で公式にももう道路追加はする気ないでしょ
非対称道路と、今回の産業道路なんかはassetではできないネタとして出してきたけど
0958名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 17:14:20.82ID:oyH9yT2m
同じ車線しか使わないのはもはやバグのレベルだよな
なんで公式は直さないん?
あれがなければtmpeなんていれないのに
0959名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 17:43:22.12ID:TVyzRfoy
ロードエディタ見たことあるけど車線の数や幅とかデカールとかの道路の形に関してはかなり編集できるが
他の道路に接続したときに何レーン目がどっちの方向に曲がるかというのは変えられないんだな
そこいじれれば新しい道路作ってしまってレーンコネクタの出番を減らせるのに
0960名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 17:45:56.32ID:x75jYpgo
合流とか右折レーンとかいろいろできるようになんねぇかな
0961名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 18:02:14.36ID:qHpWnQGt
矢印信号機がないのがおかしい。
絶対に詰まるやろ?
0962名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 18:40:16.14ID:L38S2hHX
>>955
ne2にあるような汎用性の高いものは不思議とない
使いどころが限られそうな俺が考えた最強の道路ならたくさん上がってるけど
0964名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 19:30:22.10ID:ZOBDs5pl
>>958
車線変更機能だけでも欲しいな
マスん時に期待したのになぁ
0965名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 19:34:58.19ID:2rZrVu2i
開発方針的に
廃スペックPCでも倍速をキープできる限度とかあるし
車線関連も重くなるってことで排除してる可能性も?
0966名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 19:49:06.73ID:TE93+syH
前スレで言われてたけど車線変更のAIはかなり重くなるから低スペ救済のために実装してないらしい
設定で変えられるようにでもしてくれないかね
0969名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 21:24:30.09ID:w+1bTU4K
本当に必要なのは渋滞状態が反映されたルート選択なんだけどな
それこそリソース莫大に使いそうだけど
0972名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 22:16:15.70ID:/6/3JeyU
渋滞はいいんだよな別に
右折レーン2車線用意してるのに1車線にズラーと並んでるからなんとかならんか
0974名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 22:22:31.11ID:hBspi2+l
穀物倉庫複数建てたら倉庫同士でトラック輸送しあって渋滞になるんだけど
そういうもんなの…?
0975名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 22:25:01.53ID:j2cZ8fNY
>>972
発売当時から山のような不満と改善要望の声があるにも関わらず
未だに改善しようとしないんだものなぁw
シミュレーション処理にこれ以上負担かけるわけにもいかないんだろうけどさ
(今はとくにCS版もあるし)
ランダムでいいから余ってる車線に割り振って欲しいよねw
0976名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 22:25:20.53ID:bxg4ukyA
>>973
            し
      り          ま
   断                 す
お         ま   す        お
       し         !
            ,ハ,,ハ        断
      り     ( ゚ω゚ )
         ((⊂ノ   ヽつ ))    り
      断    (_⌒ヽ
       ε≡Ξノノ `J    し
         お      ま
             す
0978名無しさんの野望
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2018/10/31(水) 22:33:55.36ID:bjzm5qkx
ガラスとかの工業の中間素材って輸出入できるの?
0979名無しさんの野望
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2018/11/01(木) 00:05:19.10ID:JXPBxeRc
アプデ後から、ロードが途中で止まるんだけど俺環かな。
新規立ち上げはいいんだけど、途中でセーブ→メイン画面に戻る→再度ロードの時に止まる。
整合性チェックした方がいいか。
0980名無しさんの野望
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2018/11/01(木) 00:08:42.95ID:g0CHmvZe
昔ながらの街って条例スゲー便利だな
地区設定でその条例制定しておけばその地区の狭い枝道を通り抜けたりUターンに使うトラックや自家用車諸共立ち入らなくなってしっかり主幹の道路を辿って真っ直ぐ流れいってくれる
今まで意味不明な所で渋滞発生して対処不能で諦めて辞めてたけどお陰で開発が捗るわ
バニラにこんな使える機能があったとは盲点だった
0981名無しさんの野望
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2018/11/01(木) 00:19:41.97ID:61sTaAwK
>>972
その右折した先に行きたい方向が偏ってるのが問題なことはあるけど
道路のセグメントに右折後にレーンチェンジすることあるからあんま賢くはないな
0982名無しさんの野望
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2018/11/01(木) 00:30:01.16ID:L4VIgApu
>>980
コンシューマで言う「懐古主義」?
あれ住宅街直結なインターチェンジには効果なさそうで悲しい
0983名無しさんの野望
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2018/11/01(木) 00:52:39.66ID:vNsY6JJY
穀物サイロが満タンなのになかなか隣の牛舎とかに運ばれない
しまいには畑が出荷先がないとか言いやがる
0984名無しさんの野望
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2018/11/01(木) 05:04:22.94ID:7BvyY5QF
>>978
多分出来ない
かわりに原料は輸入できるから、つまりは
原料産出できない分野でも原料輸入→中間加工品生産→製品生産→大儲け
というコンセプトなんだろう
0985名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 05:42:10.47ID:aebnj/Es
NE2の8車線道路が一覧から表示されなくなったけどこれって自分だけ?
0987名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 10:09:49.55ID:JTliaBE7
>>979
ページングファイル増やしたら直るかも
自分もアプデ直後にクラッシュしまくったけど解決した
0988名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 10:28:45.77ID:y5CQkZI9
しかしPS4で買って、面白くて即PC版買って既に数百時間やって流石に飽きて放置してたのに1800円程度のDLCでまたはまってる自分。
なんだこのゲーム。死ぬまで遊べそう。
0989名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 11:24:52.70ID:PVRzqUmp
もしかしてMove itとNo Pillers柱除去って挙動違う?
No Pillers使ったことないけど
0990名無しさんの野望
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2018/11/01(木) 11:32:47.48ID:h9Oem3b5
>>988
俺はスノーフォールで飽きて、今回のdlcで今までのマストラグリーンパークまとめて購入したけど、まだindustrialの機能は触れる余裕が無いくらい楽しんでる
0991名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 11:34:02.52ID:8NfLNods
>>983
輸出便の予約が入りまくってて捌けてないからだと思う
自分もちょっと建て過ぎくらいの感覚まで倉庫建ててようやく鳥のツイートに物流が成功してる旨の話が出るようになった
穀物は生産過剰になりやすいから特に注意
0992名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 11:36:32.24ID:F4AW50j5
>>989
Move itは動かすMODで
No Pillersは柱を作成させないor変更するMODな気がする。
itの方は柱を消せたっけ?
0996名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 11:50:01.43ID:yxxrC9G+
一つ二つ消すならMoveIt!
道路引くときに消しておいたり、まとめて何本も消すならNoPillars
0998名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 11:53:28.55ID:od0kenM6
>>997
ありがとう。今はまだ農業しかやってないけど需要がまったく下がらないからどうなのかなと思ったけど、
自分が上手く回せてないだけっぽいかぁ
0999名無しさんの野望
垢版 |
2018/11/01(木) 11:55:50.34ID:I8UzuwGW
既存工業ないと商品は全輸入しかないよな?商店潰れない?
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