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Cities: Skylines 69タイル目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ fe74-CnkT)
垢版 |
2018/09/23(日) 06:02:45.22ID:1lKbpVB90
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527594710/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 9タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1535642084/

※前スレ
Cities: Skylines 68タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533900777/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-CnkT)
垢版 |
2018/09/23(日) 06:04:47.80ID:1lKbpVB90
■ よくある質問 (その他は質問スレへ)

Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-CnkT)
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2018/09/23(日) 06:15:34.57ID:1lKbpVB90
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、IPT - Improved Public Transport、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991

Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/9/22現在)

Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624

Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager
※Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)……不安定なため作者が削除
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-CnkT)
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2018/09/23(日) 06:30:38.48ID:1lKbpVB90
■MOD情報
Park Life発売時のパッチ1.10 導入後、動くModがどれかの情報
・Update 1.10 Broken/Not Working Mods
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/1694922345929126811
・Patch day and mods
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-day-and-mods.1100541/

Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/

MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7

★最近のFAQ
Q:道路脇にゾーンのマス目が出ない!
A:New Roads For Network Extension 2がParklifeアップデートに非対応のせいです
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-CnkT)
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2018/09/23(日) 06:38:22.12ID:1lKbpVB90
8/12のTMPE更新日以降もコメント欄には色々な問題が訴えられてるけど
ここでは最近TMPEの話題をあまり見かけないけど、みんな異常なく使えてるのかな?
バスステーションにバス停が置けないという人はAdvanced Vehicle Optionsのせいだったと言ってるが
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-OUSn)
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2018/09/24(月) 20:27:12.59ID:Z8jCP+ZL0
日本語化の翻訳の表記揺れとかチェックしてたんだけど、バスや電車や船とかで路線の設定のことを
路線の画定と書いてるのは交通系では普通に画定という用語が使われるものなのかな?
画定というと普通は国境みたいななにかの境目を定める用語らしいけど
0012名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-NQG3)
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2018/09/25(火) 10:25:30.95ID:X8Kn5lWpM
久しく再開。
発売してからやってはやめ、やってはやめで、無性に遊びたくなるゲームですね。
眺めてたり、寝落ちも含め930時間ほどになってた。
今回は、RealTime入れて、Realポピュラーとかリアル系MODなど入れてゆっくり開発してる。
起動に5分ほどかかるのがストレス。
メモリ買い足すか。
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ cd63-zJGb)
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2018/09/25(火) 12:48:37.98ID:KhYHA+Kp0
人口13万人越えた辺りから、都市が全然発達しなくなった(´・ω・`)

上限数とかmodがリアルよりな世界にするやつだから、パンクしたのかなぁ
一応は人口は増加してるけど、観光特化が全滅したわ
0019名無しさんの野望 (スッップ Sd62-56O5)
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2018/09/25(火) 15:09:58.37ID:0uyyE9Mnd
うちは32万あたりで死体処理が機能不全起こして町中にドクロマークが広がったわ
さすがにこれ以上の発展は厳しいかな、次はどんな町にしようか
0021名無しさんの野望 (スップ Sdc2-IEmG)
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2018/09/25(火) 17:47:24.90ID:lvROzTezd
>>16
Real Timeくらいじゃね
rush hourは再開してるの知ってるけどアプデ対応のムラっ気が激しいから今は追ってないので知らない
Realistic Populationは使えはするけどGreenCity以降特化地区系の設定がおかしいと感じるし
0023名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-/e2F)
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2018/09/25(火) 18:04:14.50ID:WiF9wv/4a
>>21
real time 最近のアプデから
維持費が週→10分あたり(英語)の表記になったり
出生死亡移民数がリアル時間に合わせて激減したりなんともスローでリアルになってるな
あと観光客が全滅して代わりにサイクリストが増えてる
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 229b-FBlG)
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2018/09/25(火) 23:30:21.74ID:OZxubZNj0
>>30
シムの上限以降は街が大きくなればなるほど分散されて渋滞は減っていくのよ
>>31
旧新潟市をベースに100万人都市だったらどんな街になるかでアレンジした感じ
タイルは4,50枚くらいかなぁ
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 4263-gSED)
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2018/09/26(水) 05:19:17.53ID:6RmbUe+e0
>>27
交通機関の運行中のバス列車飛行機など全車両にちゃんと乗客居る?
うちは75万人だけど停留所や駅に止まっても誰も乗らないで0人で路線周回してる車両が多い
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ f9a7-IEmG)
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2018/09/26(水) 11:10:29.00ID:9CkBNQsr0
1年半ぶりに復帰すんだけど
MODアセット全て入れ直したい
とりあえず推奨MOD教えてくれ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-CnkT)
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2018/09/26(水) 17:09:41.43ID:H+tyl3ob0
>>42
ジオラマ派か攻略派かチート派か100万人派かみたいな方針や、あとスペックでお勧めは全然変わるんだろうけど
現在のバージョンで動くModがどれかって事で言えば>>4のUpdate 1.10 Broken/Not Working Modsで
【UPDATED/WORKING】のやつなら確実じゃないか?
もちろん全部じゃないけど100以上はあるよ

他の選び方なら、誰かの動画とかで公開してるコレクションを使う
または>>4にあるようにNetwork Extension 2は使えるけどNew Roads For NE2は今使えないので、
Network Extension 2を含めてるコレクションを人気順で見て
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?browsesort=trend&;section=collections&appid=255710&childpublishedfileid=812125426&actualsort=trend&p=1&days=90
その中からNew Roads For NE2を未だにコレクションに含めてるような管理が古いやつや、あと今は動かないような
壊れてるMOD【>>4のでBROKEN, NEVER TO BE UPDATEDのやつ】を含めてるコレクションを除き、残りから選ぶとか
まあ単純に新しい順で並べて最近のから選んでもいい
0049名無しさんの野望 (ワントンキン MM92-IEmG)
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2018/09/26(水) 19:36:04.46ID:Cnd2bU73M
>>48
ありがてぇ
シコシコやってみるわ
0050名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-wO6E)
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2018/09/27(木) 19:53:56.66ID:hW0ECv1fM
MoveitやTMPEやらその他MOD複数エラー出るんだけど、使い続けて構わんよね?
Ok連打するのめんどいけどさ
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f60-tKnK)
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2018/09/27(木) 20:51:36.98ID:VEd+4z/o0
滝作ったり地面掘ったりしてる動画見たんだけどswitch版だと出来ない?
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f60-tKnK)
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2018/09/27(木) 22:21:14.03ID:VEd+4z/o0
>>53
そうなんだありがとう!
0060名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-bc2b)
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2018/09/28(金) 19:00:51.69ID:P8PDd5RGa
Switchの報告で1週間経過に通常で136秒、2倍で68秒とあったな
人口0人と45000人の時ではまだ同じ速度らしい

全然コンシューマ知らないんでググったらSwitchの中身はTegra X1というのをベースに省電力にしたものらしいが
・X1のCPU 4+4コア 1.9GHz,1.3GHz
GPU 1.0GHz 512GFlops(単精度)
・NSのCPU 4+4コア(?) 1.0GHz
GPUドック時: 307.2-768MHz
GPU携帯時: 307.2-384MHz (720p)
買ってみたいけど、カーソルも動かしづらいらしい
0068名無しさんの野望 (ブーイモ MMbf-BWSS)
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2018/09/28(金) 21:16:29.89ID:6PyehIBSM
人口は40万人を超えてまだ増えてるのに、
バスや地下鉄の客がどんどん減ってきてるんだが、
これがオブジェクト制限ってやつなのか…?
0070名無しさんの野望 (アウアウエー Sadf-9n0n)
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2018/09/28(金) 21:34:33.73ID:YfFpHeADa
乗る人が多くてバスじゃ足りないけど地下鉄にするほどじゃないってところに路面電車使ってるけど、車庫がでかくて邪魔だから地下鉄にしようかどうか考えてる。路面電車の道路にバス停があるとバスベイが出来なくて後ろがつっかえるのもマイナスですな。
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 377d-aemA)
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2018/09/28(金) 21:39:43.37ID:a91x14kA0
都市内巡回で縦軸の移動を路面に、横を地下鉄にしてるけど
圧倒的に地下鉄の利用が多く、路面は予算50%でも乗客3/90とかなってる
バスの上位互換的な位置づけで考えてたけど改めないとだわ
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 377d-aemA)
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2018/09/28(金) 22:01:26.11ID:a91x14kA0
>>74
南が住宅区域、北がオフィス街メインだから通勤の行き帰りで結構需要あると思うんだけど
それでも地下鉄の東西移動が盛んだわ

確かに車移動のほうが早いのかもしれん
南北に対面地上高速伸ばしててそっちは若干渋滞気味だし
今度縦を地下鉄に、横を路面に変えてみようかね
全部地下鉄がベストとか言っちゃやだよ
いろんな交通機関使いたいじゃん
0076名無しさんの野望 (スプッッ Sd0b-wO6E)
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2018/09/28(金) 22:22:56.96ID:D8WtjDced
交通機関は途中で車道から飛び出して目的地まで大幅ショートカットするポイントを作れば利用客が増える
目的地までほぼ一直線で行ける車道があったら利用は伸びないから、わざと車道は使いにくくしたほうがいい
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 1789-nTvD)
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2018/09/29(土) 00:17:58.61ID:IuL+KPkA0
サンフランシスコのゴールデンゲートパーク参考にして3タイルにまたがるでかい公園作ってその中に動物園とかライブ会場とかゴルフ場とかその他もろもろ詰め込んで公園の外周を一周する路面電車作ったかいい感じだぞ
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ f73e-2pxN)
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2018/09/29(土) 03:44:14.35ID:Le3N8hZO0
微妙な傾斜地に鉄道駅を置くと前後の勾配が気になるからつい地下鉄に頼っちゃう
鉄道を一旦平面交差で敷いて連続立体交差事業ごっこするのも楽しいのだけれど
0091名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-wO6E)
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2018/09/29(土) 11:45:16.27ID:WOmMxDRZd
moveitではあかんのか?
道路置く、駅置く、道路壊す、駅を動かす、道路引き直すで機能するぞ
道路の縁のコンクリ部分が触っていれば接続があるとみなしてもらえるからね
0100名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-wO6E)
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2018/09/29(土) 19:28:52.78ID:WOmMxDRZd
>>95
採用する→恐らく対象動作スペックに合わせてリファインする→元のmod利用者が改悪だとキレる
みたいなのを2,3回やったら
もうmod拾い上げなくなってしまった
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-bI8t)
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2018/09/30(日) 07:09:44.67ID:qDn9dhEI0
>>107
これが進化したら対戦とかRPGとかのゲームのステージ(舞台)が
リアル世界からランダムで即再現されて遊べる!のかな
ゲームあるあるで「俺の地元のステージも作ってくれよ」って要望が叶う日が来るかもしれないw
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ 574c-Pj+H)
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2018/09/30(日) 07:32:23.39ID:AIz4YZm30
やっとプレイできるようになったけどシムシティ4に比べてちゃんと経路を計算している分難易度高くなったな
あとスウェーデンの商業施設ってそんなうるさいの?
0114名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-9hwX)
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2018/09/30(日) 10:00:35.82ID:UQbjc5ThM
条例が出んようになったー。右下に×ボタンがでるだけ。何のMOD、アセットがわるいんだー。。起動に10分かかるから、MOD抜いて試すとか気が遠くなるな。
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d1-S4i9)
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2018/09/30(日) 15:44:18.82ID:fcxAfE/40
>>112
日本にいると、スウェーデンの商業施設なんてIKEAくらいしか浮かばんな
まあ、開発はスウェーデンではなくてフィンランドのコロッサルオーダーなんだけどさ
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ d7a7-wO6E)
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2018/09/30(日) 17:57:07.30ID:t+BwEFsg0
地下とか道路引く際画面が白くなった時にガイド線が薄くてすげぇ見にくいんだけど仕様?
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ bf27-S4i9)
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2018/09/30(日) 22:02:11.06ID:ngbQVoOO0
このゲームやればやるほど単純な道路敷くだけなのに色々考えちゃって最近しんどい
逆に同じマップで数百時間プレイしてるから初期に敷いた道路のクソさが目に付く
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ f73e-Rctb)
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2018/10/01(月) 02:24:05.95ID:boAom4PU0
植林好きなんだけど、ND入れるとせっかく植えた木が頻繁にハゲて辛い
No fires入れても落雷で燃え始めるし、結局災害もオフにしてNDの機能全く使わずじまいに
0136名無しさんの野望 (アウアウオー Sadf-sLUx)
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2018/10/01(月) 13:49:41.49ID:rrwVOrFya
MacのOSを新しくしたら、スティームが使えなくてスカイラインもできなくなってしまった。なう
だれか教えてどうすればいいの?このままのOSだと今のところできない?
0141名無しさんの野望 (JP 0H5b-sLUx)
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2018/10/01(月) 14:56:16.94ID:nOubUOAMH
スティームにログインしてなかっただけみたい。
ログインしたら立ち上がた。
Boot Campで速度あがるの?やってみようかな
三国志とかやりたいしな
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-yEPM)
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2018/10/01(月) 15:39:56.10ID:9ISPzf7D0
久々起動してフォークの様な路面電車の路線作ったら、根元で路面電車がとんでもない渋滞になっちゃった。車と違って停留所がある分なかなか捌くのがむずいね。
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Uhxd)
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2018/10/01(月) 19:50:27.33ID:glRbZWIC0
自分が納得いく町が出来なくなった時、みんなはどうしてる?

人工的な水路とか湖とか作ってみたけど、なんか違う…ってなる
チャレンジ精神が足りないんだろうか
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 57d5-vVF+)
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2018/10/01(月) 20:23:32.48ID:93HbZwHz0
私はセーブして範囲ブルトーザーで消して作り替えて気に入らなかったらロードを繰り返してます
現実では出来ないけどゲームだからw
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 1789-aemA)
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2018/10/01(月) 20:33:28.66ID:53C8jxTz0
気に入らなくなったら区画全てブルドーザーだよ
初期の区画で高層住宅が乱立してるところほどブルドーザーして
再開発
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 7763-Uhxd)
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2018/10/02(火) 09:30:45.57ID:tz62IQuV0
>>143だけど、親身になってくれてありがとう
高速バスの専用レーンとか本格的な空港とか作ろうと意欲が湧いてきました

またゲームの限界までやってから、次の町に移ります

本気でありがとう
0172名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-S8ly)
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2018/10/02(火) 15:32:32.06ID:WwAKINzsd
>>118
何これ、このキューブに10000人が住んでるの!?
でもRICOが必要って事はセルフ設定…?

RICOのSettingで高密度住宅の戸数弄ったりしたけど全く反映されなくてつまらないんだよね。
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-lf3k)
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2018/10/02(火) 17:32:26.48ID:eu6v+hw30
>>172
高密度住宅?ちゃんとPloppable RICO - High Density Fixの方を使ってるか
その点を間違ってないなら次にWhitefang GreytailのRealistic Population and Consumptionを使ってるかどうか
もし使ってるなら「use WG Realistic Pop」オプションが正常に働かないバグがあるみたいだから
LocalRICOSettings.xmlを手動で設定してみろって1年前くらいにコメント欄で指摘されてた
あとそれは商業では動作しないともある
それとは別に林業の設定にもバグがあって手動設定しないと動かないとか

どうも本家RICOもHD Fixももう1年近く更新されてないから直す気無いのかな?
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-S8ly)
垢版 |
2018/10/02(火) 19:03:37.48ID:QcNWHcQe0
>>173
その新しい方のRICOも入れてます。
従来の方はオフらないかんな、と思ってましたが、新しい方はアイコンをクリックして表示されるパネル上部に
住宅低、住宅高、商業低……Setting
のソートが出ないので併用したままです。
もっとも、幾ら高層の団地だからってリアルな戸数住まわせると色々大変になるだけだ、という話ですが。。。
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 5771-TohG)
垢版 |
2018/10/03(水) 12:06:01.49ID:39lmcXR+0
作った街を愛でていて、改善個所をウンウン唸りながら考えてるとき、いきなり
Tsunami is striking the city!
Take the caution.....
とかやられるとマジ焦るのな。
規模2程度で、湾岸エリアの避難で済み、死者0だったのが幸い。

設定で災害頻度低めにすると、まさに「忘れた頃にやってくる」だわ。
今回でシェルターのキャパがいつの間にか開発で足らなくなってたし、
日頃の備えって大切よね。
0187名無しさんの野望 (スププ Sdbf-vVF+)
垢版 |
2018/10/03(水) 16:45:22.78ID:8lq3Ga/cd
団地アセットなんて構造は簡単だから作るのは難しくないんだけど
デフォルトの街に置くと浮いてしまう
ミニチュア感を出すのとか色調とかの
調整が難しい
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-Pj+H)
垢版 |
2018/10/03(水) 21:47:22.21ID:wNiZT3zY0
日本の建物だけで開発すると何個も同じものを建てるハメになり味気がなくなるんだよな
ミックスさせるとコレジャナイ感が漂いモヤモヤ市長になるし・・割り切れるかどうか・・
建物って建築するときキーボードで方向変えられないの?
0205名無しさんの野望 (スプッッ Sd70-h2oI)
垢版 |
2018/10/04(木) 13:43:00.26ID:iNTDfJKMd
>>204
前に駐車場アセットでその事態に陥りました。
でも住宅アセットの向き変えた時は何もエラー出なかったのは特に決まってないアセットだったのですね。
一つ学べました。ありがとうございます。
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-W1ST)
垢版 |
2018/10/06(土) 05:15:50.12ID:s8JCPR+30
バニラの道路はコレジャナイ感が半端ないな
やっぱ道の間に芝生?があってこそ道路だと言えるな
間に何も無しで開発するのはなんかね・・・・
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ a668-ApyT)
垢版 |
2018/10/06(土) 19:06:58.60ID:6Ev2AdM30
>>224
俺こういうCities:Skylines感満載のスクショ好きだわ
0233名無しさんの野望 (アウアウウー Sa08-XM+q)
垢版 |
2018/10/06(土) 19:53:42.84ID:mfgl6yHta
デフォルトの施設もアセットの奴も一切設置しても稼働中にならないんだけど、そんなバグ来てるんか?
6月くらいから作ってた街終わらせて、新しい街始めたら一切働かなくて金食い虫になってるんだが
バニラで新しい街出しても一緒で訳が分からなくなってる
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a35-P+LL)
垢版 |
2018/10/06(土) 20:27:45.12ID:amNYGChd0
初心者です。ぜひ教えてください
DLCのアフターダークとパークライフ、両方を買うと、両方の機能が追加されるのでしょうか?
それとも、どちらか片方を選ばなくてはならないのでしょうか?
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 153a-s8rh)
垢版 |
2018/10/06(土) 21:10:51.85ID:JqLBtGwu0
ICやジャンクションはやっぱり一点物に限る
(隙あらば自分語り)
首都高アセットでなかなか無茶な線形の道路が引けるようになってたのしい
急カーブの道路ペイントや標識が使いやすくなればなおいい
土地が狭いがフルジャンクション
https://i.imgur.com/YGharnZ.jpg

第二湾岸(二期)全通
北陸道とつながり、制限速度無制限。このため繁華街のトラックがほとんど移行。交通容量が75%まで改善するともう朝の一部の交差点を除いて渋滞知らず
出張から帰ったら車両デスポーン禁止で頑張る
https://i.imgur.com/1dy9PaI.jpg

いっぽう、Η字型JCT+BT直結フルICを作ることになったが、タワマンのせいで設計も線形もひどく利用者は大迷惑

模式図
国際会議場        【北陸道】第二テクノパーク
↑                 ↑
第一湾岸⇔港(中央BT)JCT・IC⇔第二湾岸 
↓                 ↓
黒島北             (柏崎空港方面)黒島港南
https://i.imgur.com/e41yEDt.jpg
https://i.imgur.com/XSFq5wU.jpg
https://i.imgur.com/L25SaBr.jpg

バニラの高速道路は路肩の広さを生かして超高規格道路扱いにすると差別化できていいね
https://i.imgur.com/LHemtEQ.jpg
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 737d-vBoO)
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2018/10/06(土) 21:32:24.65ID:2yQYcATX0
さっきブラタモリで鉄道の最大勾配の限界は40‰(パーミル)と言っていたが
Cities:Skylines星の最大勾配はどれくらいなんだろうな
バニラでもかなりキツい坂道難なく登っていくよな
0250名無しさんの野望 (スップ Sdc4-Wb38)
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2018/10/06(土) 23:16:15.23ID:TOCBgyNrd
勾配の上限つけるmodってあったよな
当時は簡単に高架への切り替えや簡単な上げ下げができなかったので
線路が引けなくなるクソmodの側面もあったが、今なら…
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 0942-WSP9)
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2018/10/07(日) 04:21:19.95ID:lNoKaq0p0
FP視点でフォローしてチェックすると勾配20%以上はジェットコースター
確か国交省の規制は大型車0km発進で12%ぐらいだった 毎年検討してるのは知らんかった
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 7087-/Sai)
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2018/10/07(日) 09:26:23.74ID:XKJbeEtd0
曲線半径とか道路最大勾配とか
一昔前に地元の道路計画に直接ちなんだ仕事してたけど懐かしいなw
敷設にかかる切り土・盛り土の計算とか、用途地域にまたがる計画とか
思い出すだけでもまた頭が痛くなるw
0266名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0a-nYkx)
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2018/10/07(日) 10:36:36.77ID:rBknYzG4a
309 なまえをいれてください (ワッチョイ d02d-j5AD) 2018/10/05(金) 10:23:18.05 ID:u2q9t6UZ0
スイッチ版購入しました。画質は確かにしょぼい。とはいえカメラをズームしなければ、動作は快適だし楽しくやってた。
しかし、人口10万に近くなると、車の動作処理がおいつかないのか、道路を新設するとしばらく停車したままになり渋滞。
そして、現在、人口12万にもなると、一時間に一回はエラーで終了してしまう。PS4が欲しくなってしまった!!
不満は多いけれどまだまだ楽しいので、人口20万まで目指してみます。アップデートに期待。
0267名無しさんの野望 (ワッチョイ 16f6-3CDH)
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2018/10/07(日) 10:37:03.54ID:MtLV3CRS0
6車線一方通行ばっかりの街にして渋滞なくそうとしたら余計に渋滞酷くなったw
こんなに酷い渋滞は初めて見たw
何も考えずに構築するといかんな
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ e94c-VCSN)
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2018/10/07(日) 10:37:46.56ID:ZXTUovYI0
スイッチでも8万人までは余裕で動かせる

水力発電所を建設したと思ったら万里の長城になってた。なにを言ってるのかわからないだろうが
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-vBoO)
垢版 |
2018/10/07(日) 10:42:56.72ID:pOY1424O0
バニラの大通りは飾りだから
0285名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp88-mCgB)
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2018/10/07(日) 14:28:29.64ID:HviKKtD5p
最近始めたのですが
Aを開発→Aに病院を建設→Bを開発→Bに病院を建設
したのですが
Bの病院は1台も救急車稼働せずAの病院からBへ救急車が出動してAに入院させるという状況です
仕様ですか?
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ a668-ApyT)
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2018/10/07(日) 14:30:09.98ID:UhhRruZl0
植林病の末期患者だけど
アメリカやカナダの実際の都市をgoogle earthで見てみたら 同じくらい木だらけなのでいいかってなった
地価も上がるしこれからも胸張って木を植えていきます
0292名無しさんの野望 (スップ Sd9e-Wb38)
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2018/10/07(日) 16:59:37.20ID:bUYP1dtWd
>>283
そうやで
だから湾岸工業地帯から内陸部への配送には貨物鉄道を作った方がいい
ちゃんと輸入船便から載せ替えて現地の貨物駅から配送してくれる。長々と往復トラック輸送すると不効率。
最短経路の道路キャパシティは有限資源だから節約が大事
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ 95ba-SWBM)
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2018/10/07(日) 19:55:01.36ID:qxE5FdnR0
シムシティの2013だったか、
リサイクルから金属とか取り出して、そのまま売ったり、コンピュータとかの材料にして作って売ったりってシステム好きだったな
あんな感じの追加されないかな(´・ω・`)
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 737d-vBoO)
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2018/10/07(日) 22:31:44.47ID:3bU1nI4I0
>>286
木を一本一本植えるんじゃなくて群生させたほうがそれっぽさ出ると思うんよ
鉄道模型のフォーリッジクラスターのような

アセットで無いかなそういうの
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-He/f)
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2018/10/07(日) 23:08:02.47ID:J+wTAKEb0
シムシティ2013はいろいろアレだったけど、
既存の建物を拡張していくって仕様は好きだったな。

あと区画を〼じゃなくて道路に色つけるだけの仕様も。
アレだけで碁盤にならずに済む
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 2987-zWNr)
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2018/10/08(月) 17:12:52.48ID:1uKOKrr80
こう休みの日にやるとほんと時間泥棒だな
洗濯始めて干すまでの間にちょっとやろうとして何時間も洗濯物放置したり煮込み時間にちょっとやろうとして気づいたら台所から焦げた匂いが漂ってきたり
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 7087-/Sai)
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2018/10/08(月) 18:24:27.64ID:JqPEDaee0
>>324
洗濯物はまぁよしとして煮物焦がしはマズいぞw
何よりそれが〇〇依存症の入り口だからくれぐれも気を付けなされ
とか偉そうに言ってもここの住人の多くは同じ症状持ちだと思われるけどw
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e87-XM+q)
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2018/10/08(月) 21:39:46.77ID:WBQPoxMA0
起動したら道路標識消えて「ファッ!?」ってなった。
調べたら提供していた人のsteam垢(ついでにTwitter垢も)が非表示になってたんだが
だれか詳細知らん?
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 2683-qiVo)
垢版 |
2018/10/09(火) 10:49:00.96ID:n6FVqseG0
量子コンピューターが実現したら1000×1000タイルで日本完全再現したい
さらに市民がそれぞれAI持ってたらシミュレーション仮説の世界だな 怖い…。
0354名無しさんの野望 (スププ Sd94-Aquf)
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2018/10/09(火) 14:45:21.67ID:+zHCkf+rd
つまらないように分岐を全部一通使って交差しないようにしたら
なかなかのスパゲッティになって
眺めてるだけで時間持ってかれるようになった
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a7-Wb38)
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2018/10/09(火) 15:48:39.04ID:NuP5/bVG0
advanced stop selectionて壊れてるんか?
停車してくれんぞ
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 2189-vBoO)
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2018/10/09(火) 22:09:12.23ID:s8WJw22z0
>>340
ワイの空港と大違いや
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e4e-vBoO)
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2018/10/10(水) 07:36:12.62ID:FYBxJtP60
>>340
このマップって北アメリカ大陸、USA意識してるよな?
空港あるところあたりって首都あたりだろうし
南東に突きだした半島が特徴的過ぎる
山間部っぽいところに見える湖も、五大湖のイメージだろそれ
0373名無しさんの野望 (スフッ Sd94-5BnO)
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2018/10/10(水) 10:51:57.70ID:cwLWSfgbd
高層ビルを高い密度で建てまくってる都市は正直見栄えしないよね
公共的空地とか山林がメリハリ良く余裕を持って配置されてる方が見た目いい都市になる
0375名無しさんの野望 (スプッッ Sd70-h2oI)
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2018/10/10(水) 12:29:05.20ID:ArOa1p9Vd
一つの街を2年とか丹精込めて作り上げるとか羨ましい。
こっちはある程度創ったところで
Array index is out of range.エラー吐いて泣く泣くその街廃棄(中断)のくり返し…

「どうせこの街も断念するんだろうな」と思いながら作ると正直萎える。。。
0377名無しさんの野望 (ラクッペ MM70-gKNC)
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2018/10/10(水) 12:51:06.92ID:BAYdTeo8M
背丈が高い建物〜低い建物で段階的にに並べられればそれっぽくなりそう
中心部をITオフィスや高密度自給自足住宅、
周縁部を通常オフィス、高密度商業
外周を低密度住宅や産業にするとか
0378名無しさんの野望 (スプッッ Sd70-h2oI)
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2018/10/10(水) 13:20:15.31ID:ArOa1p9Vd
>>376
結構こちらの皆さんって次々と新規マップに着手される型が多いようで。
自分も、今のマップが海もなく山もなくで、物足りないと思っていたところなので区切りとしては好いのですが…
でもまだまだ目標遠し、という段階でエラー吐かれたら結局…
多少のカクつきはつきものとしても、何のエラーもなく街を作れているのが羨ましい限りです。
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 61a7-UmLp)
垢版 |
2018/10/10(水) 14:02:41.10ID:D5WeccCj0
advanced stop selectionて壊れてるんか?
停車してくれんぞ
0384名無しさんの野望 (ブーイモ MM5a-w/Kk)
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2018/10/10(水) 16:27:49.43ID:q0BNn17OM
地形ボコボコいじってる時のやっちゃいけないことしてる感
あれ費用1000倍くらいにしてハードルあげて欲しい
ダム山作るのにリアルで半年かかるくらいの
でも俺は平坦にすることはないなあ
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ b0d5-Aquf)
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2018/10/10(水) 17:41:31.33ID:fR0+JVq40
>>385
一つの法則性に統一された別の文明感が凄いときめく
どこでもアングロサクソン型の都市にすることはねえよな
なるほどな、こんな遊び方もあるのか
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ d832-vBoO)
垢版 |
2018/10/10(水) 18:01:16.95ID:Zh0Ojhdk0
>>386
ニコニコでやってた人の真似なんだけどね
高速を除いてどの移動ルートでも基本的に等距離になるから高速、大通りに車両を流しやすくて意外と便利だった
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ a668-ApyT)
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2018/10/10(水) 18:03:43.89ID:hqOCUCxQ0
>>385
インドの首都ニューデリーの中心部にこんな感じの地区があった気がする
前グーグルアースで街づくりの勉強してて知ったんだけどな
0401名無しさんの野望 (アウアウエー Sa6a-TgND)
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2018/10/10(水) 22:05:16.03ID:WzXcCPHya
みんなrealistic populationは入れてる?
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ f674-SnRr)
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2018/10/10(水) 23:06:42.77ID:B9cOhTW10
>>340ですがもうちょっとだけスクショ投下させてください
https://i.imgur.com/VSQ1vtB.jpg
https://i.imgur.com/0RMDsmP.jpg
https://i.imgur.com/MgTbRHT.jpg
端っこの方の畑作ってないのは面倒になったからです…

都市の交通インフラを鉄道とトラムに全振りしたのと、高速網を整備したおかげで致命的な渋滞があんまりおきなかった
https://i.imgur.com/bM30T0u.jpg
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ f674-SnRr)
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2018/10/10(水) 23:26:14.52ID:B9cOhTW10
>>407
CPU Corei7 4790k
RAM 8GB
グラボ GTX 970

正直なところこのスペックで81はかなり無理があったし
人口が10万以上になるとどこかしら不調になるから、いかに人口を使わないで広く使うかが課題で、それで苦肉の策として畑をヌリヌリしてそれっぽくした
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a35-P+LL)
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2018/10/10(水) 23:56:09.70ID:v8Aws6K90
このゲームやってると思うんだけど、実際の街は碁盤の目の方が作るの楽だっただろうに、なんでカーブだらけの道になってるのかな?とか思う
地主の関係とか色々あるのかね?
0420名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-GFC/)
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2018/10/11(木) 00:25:41.93ID:CFrnfAyPa
昔の五街道とかをそのまま幹線道路にして、それに繋がるように生活道路を整備したらそうなっちゃうよね
車なんてここ70年くらいに出てきた歴史の浅いものだし
だから最近作られた街はの結構碁盤目じゃない?東京の東側の方とか
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fee-zuq5)
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2018/10/11(木) 00:28:21.87ID:1w0DDO/g0
初めから統治する側の権力者や市政が意思を持って都市計画立てて建設しないと無理じゃないかな
大抵の町は誰かが初めに家を建てたり先に駅だけ作ったりして、あとは自然発生的にだんだんと栄えていったのだろうし
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ec-u9Mf)
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2018/10/11(木) 00:39:07.54ID:wbE+7rg60
ゲームでもリアルでも本当は碁盤の目が効率良くて、京都とか札幌みたいに計画的に作られた都市は碁盤の目の形になるよね
東京(特に山の手側)が碁盤の目じゃないのは起伏が大きすぎるっていう制約があるからだし
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-hWHQ)
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2018/10/11(木) 07:21:35.73ID:uRNVdglB0
867 なまえをいれてください (ワッチョイ ee3d-T16f) sage 2018/05/17(木) 18:52:38.78 ID:VK6YWrUY0
Wikiにいいものが載ってた
都市計画
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%83%BD%E5%B8%82%E8%A8%88%E7%94%BB%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86%EF%BC%8D%E9%83%BD%E5%B8%82%E8%A8%88%E7%94%BB

みんなで進めるまちづくりの話
http://www.mlit.go.jp/crd/city/plan/03_mati/index.htm


碁盤都市は計画都市の一種みたいだけど、このゲームは空き地に一から都市を作るから計画都市が合ってるのかもしれないな
そうじゃない「普通の街」を作ろうとするとやっぱり想像力がいると思う
道路は街の歴史に関わってるから、高低差や山海、資源から妄想しないといけない
https://imgur.com/4sqvgzf.jpg
https://imgur.com/4VWdtfS.jpg
土地区画整理の有無や台地と低地の高低差と道路区画
https://imgur.com/W6pRUD4.jpg

ハウジングの話
http://www.ichiura.co.jp/housing/
ニュータウンの話
http://www.ichiura.co.jp/newtown/
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-hWHQ)
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2018/10/11(木) 07:22:17.80ID:uRNVdglB0
868 なまえをいれてください (ワッチョイ ee3d-T16f) sage 2018/05/17(木) 19:00:51.93 ID:VK6YWrUY0
碁盤以外の都市計画を混ぜてもいいかもね

田園都市
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/x/x4090x/20180120/20180120201013.jpg
http://cashewnut.me.uk/WGCbooks/bigImages/web-Purdom-books-1913-1-07.jpg

ラドバーン方式とクルドサック
http://livedoor.blogimg.jp/tac_kentikushi/imgs/6/a/6aa8d7e6.jpg
https://kotobank.jp/image/dictionary/nipponica/media/81306024014503.jpg
http://www.culdesac.org/wp-content/blogs.dir/28/files/2011/08/CuldesacRealestate.jpg

たまプラ
https://style.nikkei.com/article/DGXNASFK1303A_U3A210C1000000?channel=DF280120166608&;page=2

コロニヘーヴ
http://cdn.goodshomedesign.com/wp-content/uploads/2015/02/oval-allotment-gardens-1.jpg
https://78.media.tumblr.com/361c814ecdab801e609d8ca31ab06fbf/tumblr_n2oxoeT34h1tnemwao1_1280.jpg

ニューアーバニズム
http://civil.cocolog-nifty.com/blog/files/1tod.JPG
http://www2.panasonic.biz/es/solution/interview/img/img-vol203.jpg
0434名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-ji3D)
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2018/10/11(木) 07:37:44.97ID:klVaa4eka
碁盤がダサいんじゃなくてギッチギチに詰め込んでるのが悪いんだろうな
公共施設を範囲画面見ながら最低限に置いてみたりして
金は余るのは分かってるんだから余裕もって建てりゃいいのになあ
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f35-Q+bb)
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2018/10/11(木) 10:23:56.02ID:MNvWQhPK0
最初の頃は資金の関係上、建物は出来るだけまとめて配置した方が良いから、碁盤の目が効率良くて結局いつもそうしちゃう。
水道を横に一本だけ引いて、そこだけ建物を配置するとか。
0438名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-ji3D)
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2018/10/11(木) 10:51:56.50ID:NF9tcq/AM
それはそれで愛着あるしなあ
高密度に変えるときの忍びなさ
とはいえ結構広い範囲のそれも「都心近く」を低密度が占めてるわけで…
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-7IED)
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2018/10/11(木) 11:08:23.96ID:49a4iFnc0
1エリア目は一番奥から鉄道スペース開けながらICに向かってく、初めてのマップは資源分からないから苦労するが、用地買収プレイと称してシコシコMoveitで移設(ブルは不使用)
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f35-Q+bb)
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2018/10/11(木) 18:23:26.70ID:MNvWQhPK0
俺は新しく道路を引くときとか、出来るだけ既存の家などを壊さないようにする。
ゲームとはいえ、既に住んでる人たちの家を壊すのは嫌だし、それにそういう縛りがあった方が考えるから面白い。
結果、リアルな街に近い雰囲気にはなってる気がする
0455名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-ji3D)
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2018/10/11(木) 18:28:02.65ID:aHn8SQSpa
俺も再開発は脳内住民説明会は欠かさないな
ここに高速道路を通し再開発することで、市全体の利益に、ひいてはみなさんの孫ひ孫世代の利益に繋がるのです!
どうかご納得いただきたい!
0456名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-bu13)
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2018/10/11(木) 18:32:20.07ID:HAElWDKWa
ここはゴルフ場になるんだよ!(畑潰しながら)
6車線の高架道路で地域が分断される?半地下にしろ?知らんな(地元であった)

それはさておき、適当なまちづくりしてると暴動とか起こしてほしい
あとはどっかであった立ち退き反対運動アセットとか…
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-GTm2)
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2018/10/11(木) 18:37:24.71ID:KlDdH7CN0
>>454
俺も公共施設や道路を住民がいる所には極力置かないわ
置くときは代替えの区画を用意してからやってる

実況放送で容赦なく住宅潰してるの見ると、ちょっと切ない気持ちになる
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f35-Q+bb)
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2018/10/11(木) 19:00:11.70ID:MNvWQhPK0
やっぱりこのスレにいる人たちはむやみに壊さない人も多そうだね
既存の街を生かしつつってのが考えて面白いよね

シムシティだとデモみたいなのあったよね?たしか
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ a792-74BK)
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2018/10/11(木) 19:11:50.66ID:o3fqdNzv0
アセットエディタで、高速道路以上に高速なグラベル作ったら、車以外の移動手段を使いにくくなって笑ったw
AVOで車の最高速を500Km/hとかにすると笑いが止まらなくて漏らしそう…
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 478b-BBzf)
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2018/10/11(木) 21:32:45.69ID:y2vd8Vbv0
最初の街はいつも旧市街地みたいな感じで低密度住宅ばかり残してしまうな
高速出入口辺りと工業商業は作り直すけど住宅区は大体そのままだ
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ 077d-4Hut)
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2018/10/11(木) 22:34:51.91ID:sdoWn+/m0
工業DLC来て欲しいなー
でも出しても売れなさそうだし出ないんじゃないかなーって諦めてたのが数ヶ月前の俺
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ e7cf-Zu1O)
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2018/10/11(木) 23:04:39.78ID:E1lTXVIY0
これで貨物駅作ったらそこにトラックが集中してかえって渋滞を招く現象が改善されると良いが…
倉庫や貨物空港等で新しい物流の管理が出来るみたいなところに期待
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-t8D0)
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2018/10/12(金) 07:26:14.08ID:r10bASZi0
>>507

> 2出るとしたら、もう未来都市仕様しかないのではないか?と思えてきた。

モニュメントとかグリーンシティとかがある意味未来だと思う
つかあれくらいでいいよ
某オメガインダストリーとか要らない
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f05-a1T9)
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2018/10/12(金) 09:33:49.12ID:dBUPzT6H0
新DLCくるのか
ペンギンさんとかMOD開発者がもうほとんど活動してないのが心配だな
そろそろタイル解放くらいでバニラで楽しむ時期なのかもしれん
0516名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-cr5h)
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2018/10/12(金) 10:12:03.71ID:VBDHWJY90
新DLCでまたMODが使えない祭りが開催されるんだろうなw
過去に主要MODerには発売前にその変更情報やらデータなんかを渡して
発売と同時にMODも更新できるような共存体制とってたけど今でも続いてるのかしら?
と言っても希望する人だけだからその数も激減しちゃってそうだよね
確かにそろそろバニラでも遊べる体質に戻しておかないとならんかもねw
0519名無しさんの野望 (スフッ Sdff-3BB+)
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2018/10/12(金) 11:00:30.70ID:3wIZJeQ6d
ttps://store.steampowered.com/app/715194/Cities_Skylines__Industries/
steamにも結構かかれてるな
倉庫と貨物空港
unique factories(食品、玩具、家具、車、家電)
郵便サービス
あたりがメイン?
0523名無しさんの野望 (ワッチョイ a792-74BK)
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2018/10/12(金) 11:23:12.00ID:ckQ9jIq70
輸出入や運送の要素が増えるのは大歓迎だけども、車両が空いてる車線を使うようになるだけでもバニラで対応してくれんかのぅ…
あと、あわよくばTMPEのレーンコネクタだけでも。
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 67a7-tx+y)
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2018/10/12(金) 11:40:01.12ID:Oy4Nv8LO0
スノーフォールでDLC導入したまま放置してたけど、またDLC来るなら待っとこうかの
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-cr5h)
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2018/10/12(金) 12:44:45.28ID:VBDHWJY90
-Industries Plus の概要(google先生+α)
−実現させよう
収穫から加工、保管、生産に至るまであなたの製品を追跡し、商業地帯に輸送したり、他の都市に輸出したりします。

−あなたの産業を育てる
産業エリアツールを使用してエリアを定義し、高度に専門化された産業用建物を配置して、原料抽出から最終製品までの生産チェーンを構築および管理します。産業分野は、農業、森林、鉱石、石油など
処理している天然資源に基づいて4つのタイプに分かれています。これらの領域は
プロダクションの目標とスタッフの要件に達するとレベルアップできます。

−作る、バタ―キャップ(?)
新しい産業用建物には、抽出(収穫?)、倉庫設備、加工および補助建屋、工業小道具および道路が含まれます。おもちゃ、家具、車、エレクトロニクスなどのユニークな工場では高級品が生産され
多数の労働者、水、電気、そして業界からのインプットが必要です。

−出荷
産業倉庫での交通と物流の管理、貨物空港を含む新しい貨物サービスの使用。

−郵便局
市民の福利を高めるために、郵便配達と回収サービスを利用してください。
郵便物仕分け施設は、外部接続と郵便局との間の郵便物を処理し
新しい郵便物バンとトラックの車両は運送を可能にする。

−労働
労働組合、選別、通行料、Wi-Fi、物流、労働安全と自動化を含む3つの新しい産業政策と4つの市全体の方針。

−5つの新しいマップ
天然資源、交通手段、産業機会が豊富で、これらの新しいマップはすべて適切なものを持っています。

それとCHIRPERの4つの新しい帽子!
0529名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-hWHQ)
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2018/10/12(金) 12:57:03.96ID:SQVsFThNa
>>525
Build it up, Buttercupのバターカップ(花)は、upで韻を踏む言い回しの為に付けられてる以外に特に意味はない

無料アプデは料金所と歴史的建造物か
後者はそんなMODあったよね
0530名無しさんの野望 (スップ Sd7f-PH46)
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2018/10/12(金) 13:29:44.43ID:lSQJPuRKd
ロジスティクスの実装は待ちわびた要素だわ
加工工場と原料生産地がおんなじ場所に無造作に建ってた今までがおかしかったんや
0534名無しさんの野望 (ワッチョイ df70-4Hut)
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2018/10/12(金) 14:05:14.17ID:lR65lA1Y0
倉庫経由することで小口輸送が集約されれば車両の数は減るだろうな
今も積載量2倍のアセット車両はあるけど配送も輸出もキャパの半分しか使われないし無駄に道路を消費している
0536名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-ia6A)
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2018/10/12(金) 14:11:26.20ID:8pBlUXeTa
>>525
GJ

シムシティに輸送トラックのシステム好きだったからこっちでもそれと似た事が出来るようになるのは嬉しいな
今回のDLCが一番買う価値ありそうだね
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-4Hut)
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2018/10/12(金) 14:45:10.83ID:12i5PLgx0
配達じゃなくて郵便なのか
アマゾン倉庫みたいなところからトラックで住宅に商品を配送して
買い物客の移動を削減するのかと思ってた
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-t8D0)
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2018/10/12(金) 15:38:30.61ID:r10bASZi0
これは中々のdlcになる予感
パークライフも良かったが、結局はあまりプレイしなかった 俺が飽きてきてるのが主因だが

後残るは…なんだろう
それこそ交通戦争(交通事故)かなぁ?
やはりこのゲーム、街の発展が交通捌きに収斂していくだけのゲームだから(褒め言葉)、より多くのプレイヤーが望むのって、交通(or交通に影響の強い要素)関係だと思うのだけど
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-2pt6)
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2018/10/12(金) 15:40:17.28ID:A2hKhjLE0
パークライフみたいにショッピングセンターを自己流アレンジしつつ作れたら楽しそうだなぁとか思った
郊外のイオンモールみたいな感じをうまく作りたい
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ df03-4Hut)
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2018/10/12(金) 16:01:32.53ID:12i5PLgx0
昨年のハロウィンセールでCities Skylinesはセール対象だったね
10月末の金曜日か土曜日からセールが始まることが多いから今年は26〜27日かな?
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ e7cf-Zu1O)
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2018/10/12(金) 19:13:10.62ID:VxmYgZ670
次は商業と住宅系の拡張DLC

・地価が高くないと全く発展しない高級住宅街
・商業施設と住宅が一体化したもの
・スラム街
・駐車場、パーキングエリア
・輸出入ではない都市内を運送する貨物港

という妄想
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ bf68-o1er)
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2018/10/12(金) 19:50:13.30ID:LvrAkS3O0
>>565
サッカーDLCみたいに相手はガバガバでもいいからなんかあるといいよな〜
軍隊のいない国なんて無いし()
0572名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp9b-u6GV)
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2018/10/12(金) 20:06:42.83ID:Twjyl7m1p
シムシティワイ「この道路混んでるな…商業施設を置こう」
シティーズワイ「この道路混んでるな…商業施設は別のところにしよう」

いまだに慣れないわ
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ c789-f3lA)
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2018/10/12(金) 22:01:13.06ID:ukNxz8UX0
すげーなこれ発売したの3年前やぞ
まだDLC登場するのか
全部まとめて買っちゃおうかな
本気で面白いゲーム作ってる開発は応援したい
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5c-fF6v)
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2018/10/12(金) 22:20:00.70ID:uAv9z4I50
これとETS2は続編作らないでどんどん進化させて欲しい
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ c784-tGY2)
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2018/10/13(土) 00:17:06.27ID:PedOdUY/0
ちょっと質問

今まで問題なく動いていた路面電車庫が
突然1ヶ所だけ線路に接してないとかエラーでて
電車が引きこもって出てこなくなった

場所移設・線路一部入替・車庫新設してみたが変化なし
他のエリアの路面電車は問題なく動いてるんだけど…

解決策ありますか?
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ e76c-ONqB)
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2018/10/13(土) 00:32:33.24ID:2krJiZv60
市場移転の話でも思うけど現実は建物一つ作るのも大変だな
こっちの世界じゃ気に食わなきゃ埋立地ごと無かったことにしてもOKなのに
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ df74-znjN)
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2018/10/13(土) 02:32:30.11ID:18bp5muj0
内戦DLC来てほしい
シリアのアレッポみたいに俺の街をめちゃくちゃにして欲しいわ
あとこのゲーム津波来ても高架の道路壊れないからいっそ全部壊れるようにしてほしい

極めつけは核
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 67a7-tx+y)
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2018/10/13(土) 03:27:51.95ID:f7+NUF5Q0
>>615
ネオ東京と旧市街作って脳内アキラプレイだな
警察署無し歓楽街とクスリ合法サービスで捗る
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ a792-74BK)
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2018/10/13(土) 07:32:22.59ID:6v+n39bM0
アセットエディタで2セル4レーンとか、4セル10レーンの道路を作って既存の道路と置き換えてみたら、余計に渋滞がひどくなったでござる…。
0621名無しさんの野望 (スップ Sdff-qda2)
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2018/10/13(土) 09:26:17.00ID:jb+NOnXFd
この前Skylinesに勧誘した奴が「ある程度街をしっかり開発するまではmod入れない!」って言ってバスとかのアセットすら入れずにバニラで楽しんでるから、
自分も完全バニラとは行かないけどそれに近い状態で仕切り直してみようかな。
なにぶん、Details:No detailsエラー吐かれてるもんで。
必要最小限となると…日本語化、電線・水道管不要、資金資源無限、プロップアナーキー
TMPEとバスとか路線毎に車両選べる奴…くらいか?
何か忘れてるかな。
けどあんまり入れると元の木阿弥だし…
0628名無しさんの野望 (ワッチョイ 07f0-f3lA)
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2018/10/13(土) 09:53:48.08ID:vFbGHm++0
ふははw 本当にバニラっぽい遊びをしたいなら

日本語化・フォントセレクト
公式にどうして入ってないのか 都市情報をまとめてウィンドウ表示してくれるCity Vitals Watch
解像度向上Dynamic Resolution  雲/霧/スモッグ非表示のClouds & Fog Toggler
範囲ブルドーザーのBetter Bulldozer

くらいかな
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ bf68-o1er)
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2018/10/13(土) 10:20:57.45ID:BFYQ/DYa0
Move itやTouch thisはバニラにあっても良かった機能だよな〜
個人的にはMODよりアセット見直した方がエラー減る
0638名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-ZmR8)
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2018/10/13(土) 11:32:08.46ID:U285nr8uM
move itバニラに入れると道路をちょっとだけ敷いて思いっきり伸ばすチートがデフォルトで可能になるからなぁ
MODはMODとしてあるべきだと思う
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 275f-Dx58)
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2018/10/13(土) 11:43:48.07ID:PNhM7jpQ0
まあ資金はある意味無限みたいなもんじゃね
このゲームはそこはシビアじゃないし
立ち上がりを楽しみたいかどうかってだけだと思うけどな
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-/xJk)
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2018/10/13(土) 13:50:38.33ID:2bvVI5fy0
>>628
そのほか

・バグ修正や高速化等の為に入れておきたいMOD
Bugfix OptionsMainPanel (オプション画面のバグを修正する)
Rescue Fullwidth Digits 全角路線名のバグ修正
Loading Screen Mod [Test] (起動高速化)
Extended Game Options (様々なオプションを追加) ゲーム開始時ポーズ、実績解除許可
NoSeagulls (カモメを非表示にする) オブジェクト制限用
CSL Show More Limits (オブジェクト上限と現在の使用率を確認)
Find It! (アセットを素早く検索)タグ名を付ける、アイコンの無いアセットを修復
・ユニーク施設カテゴリーのアセットを使いたい時に
Not So Unique Buildings (ユニーク施設を何個でも設置できるようにする)
Building Panel Already Exists Icons Fix (ユニーク施設の「建設済み」アイコンを修正する)

・バニラに近いプレイでも使いたいMOD
Font Selector (フォント・文字の大きさ変更)
Birdcage - More Chirper controls (チャーパーのコントロール)
Advanced Toolbar(ツールバー拡張、修正)
More Shortcuts (ショートカットキーを追加)
Enhanced Zoom Continued (FPSモード/カメラ操作改善/右クリックスクロール)
Camera Positions Utility (カメラユーティリティ)
HideUI (撮影用にUIを隠す)
Cinematic Camera Extended (カメラ移動補助)
Mods Listing (Save and load mods config) (MODやアセットの管理)
Subtle Bulldozing, Dragging and More(設置時やブルドーザー時の音やホコリを無効化)
その他、グラフィック系MODいろいろ
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-JlWZ)
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2018/10/13(土) 14:07:28.95ID:5oQ1ty9Y0
バニラってのは公式からのmodもアセットも入れない状態を言う
modを1個入れた時点でそれはもはやバニラではないのだ
DLCは?って言われたらそれは・・と詰まってしまうが・・・・
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-hWHQ)
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2018/10/13(土) 16:03:25.08ID:2bvVI5fy0
>>561
大きい畑や大きい採掘場もいいけど、ついでに大きいマンションやデパートもあれば良かったな
ユニーク施設じゃなくてPloppable RICOのみたいに人が住めるの
0661名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-gBSZ)
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2018/10/13(土) 16:20:32.81ID:XzjwPTPCd
オフィスビル従業員9人みたいなのも何とかならないかと思うけど
新宿の摩天楼15棟程度を維持する人数をリアルにする為に10タイル以上離れた所から大量の従業員を通勤させてると考えたらゲーム的にはあれで割り切るしかないんだよな
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-Inwa)
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2018/10/13(土) 16:28:49.78ID:YSUgUCVE0
国際空港に飛行機が着陸できずに上空を延々とぐるぐるするのが治らない…立て直したり電源落とすと治るけどしばらくすると再発するし一体何が悪さしてるんかなぁ
0666名無しさんの野望 (スッップ Sdff-gBSZ)
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2018/10/13(土) 16:54:52.07ID:Pw1wBo2pd
>>661
労働者は市内から通えている数だけの表示であって総数ではないくらいの感覚だね
modで数字変更して数千人通勤させたことあるが
同市内からオフィス街に殺到する光景は不自然過ぎた。
シムシティは架空の近隣地区からの流入で誤魔化してくれたけど、citiesは観光客だけだからね
0668名無しさんの野望 (スップ Sdff-qda2)
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2018/10/13(土) 17:01:55.66ID:q/A4rp8yd
皆さんありがとうございます。
move it!は今や欠かせない存在なのですね。
>>624
自分は110個近く適用してました…。

次始める時はここで上げてもらったmodを入れ、お言葉に沿って資金無限は辞めて純粋に税収による立ち上がりを楽しんでみたいと思います。
日本語化modは入れてますが例えば条例が
なんとかPOLICY:[]みたいになってまして。

あと自分、中途半端に盆栽ゲーしてまして…
電線水道管は省きたいけどゴミ、遺体、警察、消防とかは自力に頼りたい、とか。


あと、Details:No detailsエラーはpc環境に起因するものもあると思ってましたが、ヨカレト思って途中で、MODを外すのも良くない…と?
0673名無しさんの野望 (スフッ Sdff-5MmB)
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2018/10/13(土) 17:28:35.69ID:uTkYR01hd
東京とか世界の中でも突出して頭おかしい町だしなぁ。似たような町はあるにはあるけど再現は無理じゃないかなと
(一部なら行けるけど)

そもそも東京ってどこまで?23区?東京都?離島までいれる?東京大都市圏?ってなるし…
0675名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-BP/t)
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2018/10/13(土) 17:45:03.33ID:pgMrdKTPa
東京23区とか量子コンピュータぐらいの規模じゃないと再現出来なさそう。人も多ければ車も多いし。
普通のコンピュータで1区まるごと再現は可能かな?
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ df5d-JlWZ)
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2018/10/13(土) 17:49:09.48ID:84lbbTcQ0
バグじゃなくて、自動車と飛行機の最短距離の比較で
外部接続と近すぎると飛ばないだけじゃない?
0678名無しさんの野望 (スフッ Sdff-5MmB)
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2018/10/13(土) 18:02:03.75ID:uTkYR01hd
一番人口の少ない千代田区なら皇居もあるしワンチャ…やっぱないわ
夜間6万はともかく、昼間人口は15倍海王拳化して85万人とかどうあがいても無理(昼間の人口密度7万人/平方キロ)
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdf-Zu1O)
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2018/10/13(土) 18:04:18.25ID:H+m/2Kyx0
ちょっと尋ねたいんだが修景前の地形情報が残ってるのか知らないが勝手に道路高度補正されるんだ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1666196.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1666197.jpg
MODでもなんでもいいんだが平たく道路敷く方法ないかね
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-SmB1)
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2018/10/13(土) 19:11:38.20ID://SkFj6S0
the ability to create custom name lists for citizens, districts and spawned buildings.
今度のDLCのフリーアプデで公式化するらしいので誰か日本の作ってくれるかも
0685名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-qda2)
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2018/10/13(土) 20:49:59.18ID:LdLt2wytd
>>681
>>682
ありがとうございます。
EX版、確かに更新停まってますが、「EX」だから…って事で入れてました。
外します。
これ、サブスク解除だけだは駄目なのですよね?
一旦言語を英語にして、ゲームのプロパティか何かを弄って解除…の段取りで。
0686名無しさんの野望 (ワッチョイ df5d-JlWZ)
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2018/10/13(土) 20:57:02.87ID:ioQhF66E0
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-industries-dev-diary-2-industry-areas.1123567/
農業は小麦・フルーツ・畜産と色々作れるみたいだが漁業はないっぽいな・・・?
漁船と魚市場・加工工場とかが作れるとうれしいけど、MODででてくるといいなー
0694名無しさんの野望 (ワッチョイ e714-4Hut)
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2018/10/13(土) 23:08:09.49ID:r2SZ8SqL0
オレはそろそろ、立体通路を公式仕様で簡単に接続可能にしてほしいわ。
ビルや駅、駐車場など、いろいろ立体的につなげてみたい。エスカレーターもほしい。

要は大阪駅周辺みたいなのを、自由自在に組めるようにしてほしいねん。
こういうのはDLCじゃないよなあ、でも。(頼む、伝わってくれ(笑))

(ついでに言うと、「地下道」−「地上路」−「高架」を高速も含めて、即切り替えれると文句なし。
初期配置の地上の高速道路を、高架に組み替えるの地味に面倒くさい。)
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-SmB1)
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2018/10/14(日) 00:38:18.91ID:neLjvG7w0
C:Sの建物ってかなりモデルがありそうだな
https://community.simtropolis.com/forums/topic/73239-real-life-counterparts-to-cs-buildings/
https://community.simtropolis.com/forums/topic/68196-cos-unique-buildings-and-their-real-life-counterpart/
https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/82lng6/i_thought_this_building_looked_familiar/
https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/8w1mfr/cities_skylines_buildings_and_their_realworld/
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-SmB1)
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2018/10/14(日) 00:43:09.51ID:neLjvG7w0
日本だと例えば
水族館が大阪の海遊館
科学館は日本科学未来館
ザマス・モールはなんばパークス
フジテレビ横のトレードピアお台場
表参道のヒューリック青山ビル
晴海アイランド トリトンスクエア
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-JlWZ)
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2018/10/14(日) 02:17:05.68ID:8mbbo50u0
高架駅のアセットや普通駅のアセットが少ないのがねぇ・・
もっとたくさん作る人が出るのかと思ってたけど以外に少ないんだよな
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ bf68-o1er)
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2018/10/14(日) 07:39:37.78ID:CTn/v1Xi0
>>697
大阪の水族館は知ってたけど 他にも日本の建物たくさんあったのはビックリ
バニラは日本ぽくないと思ってたけど
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ bf68-o1er)
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2018/10/14(日) 07:44:20.20ID:CTn/v1Xi0
>>701
途中で送信してた
バニラは日本ぽくないと思ってたけど実は日本の建物だったんだな

YAKISOBAの広告をつければそりゃあ何処の国か分からなくなるかもしれんがw
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ c772-rMeE)
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2018/10/14(日) 07:52:44.05ID:M9n7l4020
1路線上下逆に走らせてる高速道路あって,街もこれで機能してるからこれ治すとなるとジャンクションからランプやらすべての接続作り直さないとならなくてこれは放置してるw
問題の路線と新路線の高速道路繋げようとしたら気づいたんだけどw
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ 2709-iPM+)
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2018/10/14(日) 09:16:59.92ID:m66Gyd+Q0
新DLCが来るときいて戻ってきた
これRise of industryみたいなことができるようになるんか
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f74-Zu1O)
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2018/10/14(日) 13:46:55.72ID:suzNQCbp0
農業なんて市長はなにを考えているんだ!
119!

農業は結構労働者を持っていくから
広大な農業地を作ろうものなら近くに高層住宅地群を作らないと賄えないし
景観がそれっぽくないしで悩みどころ
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ c76e-/b3m)
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2018/10/14(日) 20:58:37.63ID:13ZBe9Yp0
大都会の中に新御堂筋みたいな路肩狭いバイパス道路作るの楽しいな

朝夕ラッシュで混んでる様子とか見てて飽きない、気付けば2,3時間経ってる
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ 070c-a0t8)
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2018/10/14(日) 23:40:33.16ID:nv1/cd0w0
シナリオのアルプスのやつクリアできない・・・半分の人数でゲームオーバーになるんだけど何か攻略法ない?
平らな地面少なくて整地してるんだけど無駄?
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-cr5h)
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2018/10/15(月) 01:31:32.48ID:nHAtnuNH0
>>736
横やりだけどもう該当商品は在庫亡くなったのかな?
該当ページのは$440でおよそ5万円になってる
そのページのシリーズ最安値は$389(およそ4万4千円)だったよ
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ 67a7-tx+y)
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2018/10/15(月) 01:56:36.55ID:CwjioiSP0
>>728
奔放過ぎるよな
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-cr5h)
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2018/10/15(月) 02:10:56.82ID:nHAtnuNH0
>>738 あぁぁ見落としてでしたw
PCのウェブだと>736のページの右下カラムの
「Other Sallers on Amazon」の欄に$288.99ってのがそれでした
自分も過去に米尼で買ったけど当時より2万も安いなんて、、、
ってこればかりはPCの常だから仕方ないかw
0741名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp9b-u6GV)
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2018/10/15(月) 02:33:55.16ID:DVlBZgD8p
すっかり忘れてたシナリオ攻略に手をつけたんだけど
「渋滞を解消せよ」ってマップなんだあれ
見てるだけで胃痛が悪化したんだが…
25000人切らずに攻略って可能なのか?
0745名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp9b-Kywb)
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2018/10/15(月) 09:41:28.48ID:VLFvQv34p
一次産業、二次産業、非特化産業の原料生産と製品要求量ってどのくらいの割合なんだろう

今開発してる都市は無計画に建てたからバランス悪いけど、
林業だけで見れば2:1.5:3くらいの割合で建てて、
一次はまだ輸出してる建物がある
二次は輸入0で全建物が輸出してる

1:1:3くらいが丁度いいのかな?
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-EHN7)
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2018/10/15(月) 11:10:54.39ID:VDZwLxIq0
>>745
考えた事無かったな
適当に需要あったら地区に色塗ってってやっていたから

マップの区画大きくなったら、どこどこは産業だけとかやってる人いる?

一応は局地集中で専用レーンも儲けている
0753名無しさんの野望 (JP 0H4f-wiU/)
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2018/10/15(月) 16:28:13.25ID:+zkz+GJZH
ゲームの仕様上仕方ないけどどうしても周りが殺風景になるから引きで見ると自然じゃないよね
0758名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp9b-u6GV)
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2018/10/15(月) 18:52:42.15ID:FsthOVndp
>>742
開始時の公共サービスの停滞のせいで転居ラッシュ起きたけどなんとか27000人で耐えたわ
ありがとう
クソみたいな道路直すのと東側の林業地帯廃止、発電所への交通を確保するのが鍵だね
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ba-SmB1)
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2018/10/15(月) 20:07:30.39ID:Dw4b823y0
再開発とか区画整理とか楽しいよな
実際の地図でも昔の道路の名残をみて過去を思い出したり、
この道路が延伸されて住宅街ができるんだろうなとか地図見て時間つぶすの好きだわ
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ bf68-o1er)
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2018/10/15(月) 23:13:36.08ID:0q+mfQID0
道路とか建物とかとりあえずポンと置いてみて雰囲気掴むスタイルなので俺は資金無限のがストレスフリー
本来は紙の上で設計する事かもしれないけど手間かかるし...
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 27df-Zu1O)
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2018/10/16(火) 00:39:36.32ID:jsob5/0S0
撤去で全額戻るってMODもあるから資金無限が嫌ならそっちがいいかも
自由に街の景観弄りたいときは資金無限で好き放題やるに限るけど
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-cr5h)
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2018/10/16(火) 01:18:13.20ID:LI0GAHLB0
>>768
DLCは追加していく分には既存の街(セーブデータ)には
まず影響なく遊べるので心配不要
(ただし逆にDLC込みでプレイした後にDLC削除は当然ながら問題ありw)

ここでよく悲鳴があがるのは、DLC発売=本体のアップデートが行われるので
ワークショップのMODがそれに対応できずに
マップがロード出来ないとかエラーが多発してプレイできない
と言った問題が必ずと言ってよいほどに付きまとう事ですw
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fec-PH46)
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2018/10/16(火) 01:59:56.12ID:xfo8l34J0
ParkLifeの時はTMPEが2週間くらいアプデされなくて
Steamのコメント欄が大荒れになったからなあ
COの開発陣にまで飛び火したからこの手の話は不安が残る
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-JlWZ)
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2018/10/16(火) 03:49:53.22ID:kNnIAJi30
DLC来たら本体もアップデートされてmodが対応次第って形になる
このゲームでのアップデート=街の破壊を意味すると個人的に思ってるわ
セーブデータ続投するには待つという根気が必要になるからね
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-hWHQ)
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2018/10/16(火) 07:00:39.01ID:X/S65Q4h0
アプデでMODがエラー吐いたり動かなくなるのって、ゲームの仕様が変わるせいは勿論だけど
内部のパラメーターとかメソッドの名前が変更されたせいってだけの原因も多いんじゃないか?
例えて言うならKi_NamaeがJumokuMeiに変わりそれを使ってた木の関係のMODから呼び出せなくなるとか
こういうのは単純だから作者が現役なら修正するのもすぐだけど、引退してると廃棄MODになる
そういうリネームがなければもっと沢山のMODが生き残ってるのに
0774名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-h+j6)
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2018/10/16(火) 07:41:48.25ID:fu1l0Pf9a
MODが対応するまで待てば普通にセーブデータロード出来るんで
アップデートしたらセーブデータ読み込めなくなった!って騒いでるの見るたびにゲームがアップデートしたときって自分が使ってるMODの更新待つものじゃないのか...って困惑してたな
0775名無しさんの野望 (JP 0H4f-wiU/)
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2018/10/16(火) 07:44:36.36ID:3o6RMzumH
何のModが未対応って情報が得られるのは普通に助かるし達観したポーズ取らずに騒いでいいよ
0778名無しさんの野望 (アウアウエー Sa9f-BP/t)
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2018/10/16(火) 08:52:38.79ID:cZwJCNyBa
先に開発側が大規模modの開発者にデータを渡してそっちが対応してからDLC配信っていうのはいくらなんでも無理があるかな…
これだと開発者もmodderも後からとやかく言われないで済むんだろうけど。
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 67a7-tx+y)
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2018/10/16(火) 09:58:29.06ID:ODQw4VOX0
俺たちの命運はペンギン次第よ
0782名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-hWHQ)
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2018/10/16(火) 10:26:41.45ID:QMt2IkdWa
ペンギンとかの有名Modder数名が最近二ヶ月くらいログインしてなかったのが
新DLC発表後にログインしてきてるので何とか復帰して欲しいところ
0784名無しさんの野望 (スフッ Sdff-QZXQ)
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2018/10/16(火) 11:57:30.08ID:q+mE436ad
modなしでプレイ→DLCインストール後に対応したMODを入れていくって形なら大丈夫そうだな。
ありがとうございます!
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-cr5h)
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2018/10/16(火) 12:52:00.10ID:LI0GAHLB0
>>778 ん?
予め変更・更新情報をMOD作者に事前に提供してるのは随分以前から実際にやってる様だけど
素人の有志作成のMODの準備もできてから同時にDLCも配信ってこと?
いやさすがにそれは色々と無理がw
0787名無しさんの野望 (スッップ Sdff-gBSZ)
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2018/10/16(火) 13:10:19.83ID:oIxWHc+id
TMPEの揉め事なんかは
本体の不具合修正に必要だった措置を講じたら
作者の方が忙しかったか何かで…みたいな
予定して実施するDLC・アップデートとはまた別枠の問題
CO・modder共々「流石にそれは知らんがな」って対応だったよ
0790名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMfb-7IED)
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2018/10/16(火) 15:13:49.10ID:JUUCXOcXM
25タイル規模だと結局
どの学者の都市計画が最適解なの?

カルソープだと規模が小さいし、公共交通の種類の多様化から
オランダABC政策やアメリカのラドバーンでもなく
21世紀発の都市計画だとゲーム側のAIが対応してなかったり、、、
0792名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-hoee)
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2018/10/16(火) 16:25:39.80ID:IENQZhoP0
小さい凹凸が少ないマップとかないのかなぁ
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-/xJk)
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2018/10/16(火) 17:28:11.97ID:X/S65Q4h0
>>790
ゲーム内の話ならそもそも住宅・住民・交通のどのAIも現実と違うから実用的な意味は無いわけで
なにをもって最適かと言うのが人口増加ならそりゃ碁盤だろうとなる
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-hWHQ)
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2018/10/16(火) 20:14:52.39ID:X/S65Q4h0
アセット一つも入れてなくても、全DLC買ってMOD最低限入れてるだけでも16GBはきつい
WindowsOSとChromeで複数タブ開いてたりして最初から6GB以上消費してる
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ e74c-5Ofx)
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2018/10/16(火) 21:04:28.21ID:GAu59tBL0
>>805
Switch版やってる俺が言うのもなんだけどコンシューマー版はMODないから
「ここはかつての領主の館で〜」みたいな妄想が難しいぞ
とくにマップ自作できないのがいたい
ランダムマップあればいいんだが
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ a78e-zuq5)
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2018/10/16(火) 22:26:32.39ID:8TfmzsI90
パラドックスフォーラムとか配信などの公式情報を見て
次DLCについて色々わかったことがあるのでシェアする(3レスぐらい

■ 地区のレベルアップ
パークライフ同様一定基準に達するとレベルアップする

・トータルの生産量
・労働者の数

が基準のようでレベルアップすると

・生産効率の上昇
・汚染の減少
・建物の追加

などがある

■ 労働者の内訳
教育度がバニラと異なる。例えば牧場でも
Uneducated: 13
Educated: 7
Well Educated: 4
Highly Educated: 1

これは初期の単純な放牧地の例で地区レベルアップすると畜舎が解放される
(教育度がさらに上がる可能性はある)
※ちなみにどちらもCropsを使ってAnimal Productsを生産する施設
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ a78e-zuq5)
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2018/10/16(火) 22:27:28.62ID:8TfmzsI90
■ 特殊加工品(Special Goods)
特殊な加工品がある。鉱業の例なら金属やガラスでこれらは
・輸入できない!
・加工して生産するのみ
・ただし都市外へ輸出は可能(お金になる

ちなみにDLCの一次からバニラの二次工業へ生産物を渡すことは可能っぽい(これまで通り地区を塗って作る

■ Unique Factory (Luxury ProductまたはLuxury Goods)
上記の特殊加工品を使ってLuxury Productを作る施設(工業地区の外に作ることができる
・Unique Building と同様で複数建てるものではない
・Luxury Productは輸入できない
・商業地に売ることができる
・輸出することもできる

プロダクトチェーンの最終だけあって利益は莫大(巨額すぎ…

パン工場(Bakery)は畜産物(Animal Products)と作物(crops)と小麦粉(Flours)を使う
このように複数の資源を必要とするケースがある
騒音だけでなく汚染を持つ
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ a78e-zuq5)
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2018/10/16(火) 22:28:09.08ID:8TfmzsI90
これでラスト

■ ロジスティクス
倉庫に設定するのは倉庫一つに対し一資源の模様。バニラの二次加工品も保存できそう
倉庫は保管する量について次のモードを持つ
・Fill:満杯になるように輸入含めて調整する
・Empty:できる限り空になるように調整
・Balanced:半分満杯の状態をキープするように調整する

次のようなものはなさそう
・配送ルートの設定(バスルートのようなもの
・トラックの台数調整
・優先度の指定

■ 料金所
モノレールの駅同様で道路付きの形で設置っぽい? 料金をスライダー調整できる
ルート選択についてはおおよその想像通りで支払う料金などを加味してルート選択
条例でETCがあるという噂(速度減衰は少ないけど収入が減る

■ そのほか
・産業用道路(維持費が安いけど騒音が大きい…つまり工業地向けの道路
・一次産業は見た目を変えられる(じゃがいも畑にするとか温室にするとか…ただし生産されるのはどれも同じCrops
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-GTm2)
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2018/10/16(火) 22:40:40.51ID:evFMLFei0
教育度の調整は素直にうれしいわ、MODで低学歴が生まれるようにはしてるけど、さらに楽になりそうだ

物流倉庫はどんな挙動をするか楽しみだな
貨物駅周辺の渋滞緩和に役に立ってくれるだろうか
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ a78e-zuq5)
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2018/10/16(火) 23:27:41.69ID:8TfmzsI90
>>813
ロジスティクスの項目に書いた通り物流倉庫は
満杯にするか空にするか半分キープの挙動
輸入できない特殊加工品は都市内から集める挙動になるのでは
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa6-gBSZ)
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2018/10/16(火) 23:51:44.65ID:F8ocTWkd0
TMPE自体が結構負荷あるから
ルート検索でバニラ側が今より頑張る形になると
頑張らせたのをやり直して上書きするのはちょっとまずいとは思う
0831名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp9b-Kywb)
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2018/10/17(水) 09:19:38.50ID:ps0GGxkup
寝落ち中に騒がしいから起きたら、津波警報発令中だった
滅多にない大規模な津波だったけど迅速に復興を指揮する様はまさしく市長の鏡
たまに襲う津波を防げる程度に設けた堀と堤防を軽々と越えてきたから焦った

ついでに、いつも津波が上陸してから観測ブイの警報が鳴る妙な現象の原因が分かった
津波の発生源が海岸のすぐそばだった
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-qda2)
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2018/10/17(水) 13:33:32.32ID:Rh1dwRBE0
No detailsエラー吐くマップ、MODが悪いんだからとあれこれアンサブスクしたら、
ロード自体エラーするようになって、もっかい当初のコンテンツすべて入れたらNodetails状態に戻ったけど…
いれ過ぎても干渉するし、切り過ぎてもダメなのか…
ある程度は絞れるんだろうけど…果たして無事に継続開発できるかどうか…

新DLC楽しみ。
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 67a7-tx+y)
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2018/10/17(水) 13:42:36.40ID:d7IJOIns0
>>837
俺はDLC来たらセーブデータだけ避難させてPCからプログラムごと抹消させてイチから入れ直すよ
丸一日かかりそうだ。
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-qda2)
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2018/10/17(水) 17:18:03.79ID:Rh1dwRBE0
>>838
そこまでしないとダメなのか…

今はTree Snapping外して見たところロード直後に何やら細かくエラー詳細出たけど、また入れろっつーことなのかな。

Array…No detailsもoutput_logとやらを見れば
「お前が原因か。」って判明するものなのでしょうか。
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 473e-zuq5)
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2018/10/17(水) 20:07:12.25ID:StXlKea40
たまにはバニラでシナリオでもやるかと思ったら高架道路建設でハゲたのでmove itとfine road anarchyくらいはやっぱほしいわ
それならどうせ渋滞するしTMPEも・・・ってやっぱ欲しいmod挙げていくと切りないわな
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ a78e-zuq5)
垢版 |
2018/10/17(水) 20:35:40.98ID:myKdPP0f0
>>829
倉庫のジャンルとしてはユニークファクトリー(UF)の生産品はどれも「Unique Factory Products」
(車工場の場合キャリアカーで運ぶようにUFの輸送車は特別。倉庫からは何で運ぶかは不明)
2次に相当するSpecial Goodsに関しても基本トラック…というか貨物空港は国際空港の解禁と同時だから最後

>>834
倉庫は一般の二次工業の加工品を保管できるし一般商業用のGoodsも保管できる(ただし倉庫1つにつき1種類
Animal Productsなどの特殊加工品(Special Goods)は一般工業の材料にもなるとのこと

倉庫の役割は主にバッファ
配達遅延を防ぐためのもので渋滞を解決する魔法の箱を期待しない方がいいかもしれない
0850名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-qda2)
垢版 |
2018/10/17(水) 20:36:48.50ID:5CwvG6Z0d
move it!ってここまで言われるほどもう必須条件のアイテムなのか…
そりゃ実況動画とかで一度に多数のプロップ指定して微調整、コピペしてるの見ると凄いなと思うけど…

自分はせいぜい高架の後から地べたの道通すのに橋脚ズラすくらいしか使い道ないしなぁ。
あんまりあちこちで使うとNo Details吐かれそうで怖いし。

一度mod入れ直したい時はセーブデータだけ避難させて最高にインスコ(出来るんだよね?)が好いのかな。
0858名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-hWHQ)
垢版 |
2018/10/17(水) 21:02:50.92ID:K8g09VTJa
ツリーブラシ使ってもあまり木が密集しないから、ちょっとずらしてコピーでフサフサさせてる
あと碁盤好きな人にはいいんじゃないの?
一地域に碁盤敷いて公園警察消防置いたら、あとは周りにコピペしてけば完成でしょ
0866名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-qda2)
垢版 |
2018/10/17(水) 23:16:42.12ID:LIKa8ZFid
もうねずっとArray〜No Details吐かれる→色々Mod入切してみる→ロードすらできない
(スカイブルーの画面の真ん中付近に2人位のcimが動いてる)
の繰り返しでちっともプレイ出来てない…何がどうなってるのか。
エラー知らずの人が羨ましいよ。。。
0872名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-iROp)
垢版 |
2018/10/18(木) 00:46:46.98ID:A9fmWh13d
>>867
MODが原因と考えられるエラー泣いていながら、完全バニラで再出発出来ずにいる自分と正反対ですね。
一度MODの魅力、便利さに気付くとやめられず。。。
バニラだと、道路どれだけ車線あろうと1車線しか使ってくれなかったり、何かと不自由ではありませんか?
「こんなもんだ。」と言わば諦めの中でプレイされているのでしょうか。
それとも、バニラでも改善されつつあったりとか。
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a2f-nBLa)
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2018/10/18(木) 01:04:39.60ID:x6/B3JG20
騒音に強く騒音を出さない区画ってIT特化とグリーン商業特化しかないんかな
住宅・オフィス区画と商業・産業区域の緩衝地域を綺麗に見せたいけどなかなか難しい・・・
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 2674-iYde)
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2018/10/18(木) 07:05:29.89ID:bymdgmeL0
交通ダイヤ系DLCを待ってる人もいるのかな
CiM2以上に複雑になるとついていけないけど

>>861
うちは>>649の19個に無いUI系やツール、グラフィック系で30個くらい?書き忘れあるかも
Japanese localization Mod、Font Selector、Improved Content Manager、Sort Mod Settings、
City Vitals Watch、Topographic Lines Toggle、Transparent Selectors、ModTools、NoSeagulls 、
Shicho - Fundamental support mod for hardcore builders、Move It! 2.2.0、Automatic Bulldozer、
No Questions Asked、Fine Road Anarchy 1.3.5、Fine Road Tool 1.3.7、Touch This!
Dynamic Resolution、Relight、Ultimate Eyecandy 1.5.2、LOD Toggler、Adaptive Prop Visibility Distance、
Transparency LOD Fix + Cloud Assets Enabler、Sun Shafts、Sharp Textures、PostProcessFX、
Environment Changer、Environment Colors Changer、Clouds & Fog Toggler、
No Radioactive Desert And More!、Theme Mixer

あとプロップとかデカール置くので+15くらい
Prop Line Tool、Prop Precision 1.0.1、Prop & Tree Anarchy、Prop it Up!、Tree Snapping、
rop Snapping、Extra Landscaping Tools、No Tree Brush Slope Limit、Surface Painter、Remove Dirt、
Remove Decoration Sprites、Road Options (Road Colors Changer ++)、Theme Decals、
Ploppable Asphalt +、Decal Prop Fix、Decal Hover Area

これから道路線路変更系、交通系、バランス系のMODとか
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ c3a7-xGx2)
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2018/10/18(木) 07:49:59.02ID:laP2hmb70
MOD84個入ってるんだが多すぎか
吟味したんだけど
0887名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-K69x)
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2018/10/18(木) 07:58:11.22ID:MzS5WXa00
Skyrimのようにmodmanagerないから
読み込み順が選択できないのが痛い
作業量半端ないので、savedataに価値があっていつまでもゲーム出来ない奴も出てくる

アセットmodが多すぎると創造から選択ゲーになるRicoなんて特にそう
0895名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-iROp)
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2018/10/18(木) 11:45:16.75ID:rc/U4G5Dd
>>873
あ〜…完全バニラでの心身はやってなかったです。
中途半端に一部のMOD切ってロードしようとするとバグ画面…ってなったりで。

悪名高きNE2…この際ゲームそのものが楽しめないよりは道路の種類少ないなんて比じゃないから追放するか。
TMPEが諸悪の根源でなくて良かった…
でも厄介な事に、エラー吐き始めるのはある程度街が発展してからなんだよなぁ。
今作ってる街、ワークショップのsavegameを拾って改修しながら作って来たけど、
山も海もなく殆ど平坦で不自然な水源を起点としたひょろい川しかないから、
みれんは残るけどこの際だから新規マップに飛び込もうかな。
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a70-nBLa)
垢版 |
2018/10/18(木) 11:59:28.18ID:pknFg7fJ0
おれはGreenCitiesのときだったかNE2からは卒業してアセットの道路に置換したよ
機能的にNE2と同じにはならないけどまぁそんな困ってない
0897名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-wQsb)
垢版 |
2018/10/18(木) 12:21:28.17ID:NXoQ38Mrd
街が発展してから出るエラーは道路系じゃないと思うな
特定の施設から出てくるvehicle系かある程度のレベルになって生えてくる建物か
それに関係するAIを弄る系のMODのどれかじゃないかな…
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aa6-sO/X)
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2018/10/18(木) 16:26:34.53ID:aeuPGDdb0
>>872
その車線しか使わないと思ったらその車線を脇道にして本線を別にするとか、
十字路やめて丁字交差点にするなどで車線の偏りはアジャストできる
バニラはそうやって管理する。分かればそれはそれで面白いけどな
どうせ23日時点ではTMPE使えないと思うから慣れるいい機会だぞ
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ ea5d-Pr2h)
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2018/10/18(木) 20:32:39.74ID:1si6NZtp0
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-industries-5-industry-area-levelling.1124225/
農場はレベルアップさせず田舎風として使うのもアリかも?
0913名無しさんの野望 (スププ Sd8a-iROp)
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2018/10/18(木) 20:35:25.92ID:e+ojpfgcd
>>896
アセットの道路ってジャンクションとかランプくらいしかなかったような…と思ってましたが
それこそNE2に収録されてそうな道路が単品であがっているのですね。
知りませんでした。これらを探して拾っていくと。なるほど。

>>897
え…別問題の可能性ですか。。。うわぁ。
vehicle系…なんだろ。

>>898
ファイルの整合性…クライアントファイル?
すみませんそういうの全然知らなくて。
やってみますがwikiなどに詳しく方法載ってますでしょうか。

>>902
脇道にしてしまう…そこまで臨機な事を。
。。。DLC来たらまたエラー祭りですか(汗
でもtmpeは捨てがたい…

>>904
干渉するのだけ出さない、そりゃそれが容易なら誰だって…
多車線道路アセットを探す旅に出なきゃ。
0914名無しさんの野望 (ブーイモ MM8a-epyu)
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2018/10/18(木) 20:53:25.44ID:lA+2N6OnM
アメリカの内陸部の都市の航空写真を眺めてたらCities Skylinesの都市に似ていて、なんだか納得がいった
たしかにこれを目指すなら旅客列車なんて二の次にして貨物列車用の線路作るべきだなあ
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ ca80-1yD9)
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2018/10/18(木) 20:57:15.66ID:EM69EYwn0
>>914
ヨーロッパの都市なんかも普段使いのトラムや近郊電車と都市間鉄道ではっきりすぎるくらい分かれてるのが地図からもわかる
日本がかなり特殊だと理解した方がいい気がする
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-xGx2)
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2018/10/18(木) 21:08:28.66ID:V+PAA4Ww0
日本でも田舎の方がゲームに近いね
東京の作りなんか破綻してもおかしくない
人口でカバーしてる
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3e-fIkj)
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2018/10/18(木) 22:10:18.80ID:O+O3oBL50
アメリカなんて、土地が余ってたからかどうかは知らんけど
ちゃんと整備した碁盤の目か適当に道路引いたのかのどっちかが多いんだよなあよなあ
まるで市長が道路を引いたかのように
0935名無しさんの野望 (スップ Sd8a-sO/X)
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2018/10/19(金) 12:42:38.53ID:2SXLQRKsd
AI改善は一度決まったルートを再度別ルールで上書きするから単純にCPU負荷が倍になるんだよね
あとバニラはルートの最適化を行うスパンが長いので迂回路作っても反映が遅かったりする。
流石にルートぶった切られて作り直しだとすぐやってくれるけど。
0943名無しさんの野望 (スップ Sd8a-sO/X)
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2018/10/19(金) 20:34:10.24ID:2SXLQRKsd
>>940
上書きだよ
置き換えてるmodがあるとして、よく言われる「車線切り替えろ」「追い越ししろ」あたりは
切り替えの必要に応じて再計算だからセルフで複数回上書きする。
>>941のImproved AIがそのあたりの再計算頻度をスライダで調節出来てすごく良かったんで、自分もこっちに生き残ってもらいたかった。
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ af2a-nBLa)
垢版 |
2018/10/19(金) 20:44:56.46ID:37Qib7oW0
施設出た直前に決定してる目的地を再度決定するために更新する必要があるんだろうけど
巡回先ならともかく正直コロコロ行先変えてほしくは無いんだよね
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a1b-Gavw)
垢版 |
2018/10/20(土) 05:42:50.89ID:Q4g+DN+B0
ごめんワッチョイ完全に忘れてたわ>>970頼む

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次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538021332/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【PS/Xbox】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 10タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1538038208/

※前スレ
Cities: Skylines 69タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537650165/
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-9TKK)
垢版 |
2018/10/20(土) 06:47:53.46ID:Xiq+qWsB0
動画見たけど、空港ハブも追加予定だね
空港と直結の線路がある
港ハブと同じだね

ポストの概念追加は日本でいうと宅配便とか郵便になるのかな?
佐川とかの営業所とトラックのアセットで日本化できそうやね
0960名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-q8OF)
垢版 |
2018/10/20(土) 10:55:19.58ID:kUCowBGCM
高学歴無職のそこのお前!!
工場で働け!
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b09-rEcH)
垢版 |
2018/10/20(土) 19:03:31.51ID:T9sJ5C6d0
今回のDLCで貨物駅も改善されるといいな
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 2674-iYde)
垢版 |
2018/10/20(土) 19:13:35.35ID:mLGJ95F10
RICO使ってた人からすると大きいセル数の長方形農場はいまさら感ある
道路で囲まれた多角形範囲を塗ったら全部畑になるとかならすごかった
0978名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-Mijp)
垢版 |
2018/10/20(土) 19:30:01.56ID:Kn2gdqS3M
何かのMODの影響なのか、ゴミ車で大渋滞を起こす。慢性的にゴミ車渋滞が起こり、ゴミ車さえなければかなりスイスイな感じやのに。
ゴミの溜まりがやたらと早く、ゴミ捨て場めっちゃ作ってるけど、頻繁に搬出しては収容しての繰り返し。
ゴミ捨て場周辺は、ゴミ車が動けないくらい長蛇の列。
0980名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-sO/X)
垢版 |
2018/10/20(土) 19:40:53.76ID:PW/yckrrd
道路が繋がってない陸の孤島を作ってしまってる場合だと車が出なくなるから
道は繋がってるけど致命的に遠いのでたどり着くまでに道中のゴミを回収し終えてしまってたどり着けず、後発車に譲って先行車が帰ってしまうのを繰り返した結果かな
情報ビューで建物ごとのゴミ未回収状態確認できるからそれで探してみるといい
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-fIkj)
垢版 |
2018/10/20(土) 19:41:12.56ID:jvvYhN6G0
>>958
思わず最後まで見た。
このゲームで山岳地帯に長大トンネル建設すること滅多にないよね
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a03-nBLa)
垢版 |
2018/10/20(土) 20:52:11.45ID:yYjhQcZF0
オランダの救急車動画をよくみるんだけど住宅が多いところははラウンドアバウトとスピードバンプばかりで
スピードを出させないという構造になってるね
逆にそれ以外の場所の一般道路は最高速度は80km/hでみんな飛ばしまくってた
高速道路は車線は狭くて起伏やカーブが多いのに最高速度が130km/h
日本もラウンドアバウト導入や高速道路の最高速度引き上げなどしてきたし
今後はもっと欧州的な規制になっていくんかね

オランダの救急車
https://www.youtube.com/channel/UCAM-cN-N35LuEl-Z1zW5A_A/featured
0988名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-+IH3)
垢版 |
2018/10/20(土) 21:11:39.71ID:OtEcwedVM
>>987
幹線道路が生活道路化(246の伊勢原秦野とか)してたりして住宅街や農道を飛ばした方が速いとか制限速度40km/hの道が60km/hで流れているとか制限速度60km/hの高速道路とか道路事情が破綻しているからなぁ
逆に道路引くときはそういうとこ意識して幹線道路と生活道路ははっきり分けた。
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-MuUo)
垢版 |
2018/10/20(土) 21:19:03.82ID:7Qgg+rQ20
>>985
わかる、というか、自分がラウンドアバウトの意味を理解出来てないんだとも思う
1番は、このゲームにおいてのメリットが感じられないということ
現実世界なら、交差点での事故抑制とか信号機不要による経費・エネルギー削減とかいろいろあるのだろうけど
渋滞対策にはならないし、なんともだよね
0991名無しさんの野望 (ササクッテロル Spb3-1yD9)
垢版 |
2018/10/20(土) 21:22:51.80ID:T93Qcmzsp
ヨーロッパは旧市街にそもそもクルマがまともに入れないなんてところも珍しくない
極端な例はヴェネツィアだけど、ブルージュやウィーン、プラハ、アーヘン、ストラスブールみたいな古くから栄えた街は中心市街地でまともに運転できないくらい道が狭い
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a03-nBLa)
垢版 |
2018/10/20(土) 21:29:31.95ID:yYjhQcZF0
サブスクライブして投稿された動画は全部みてるぜ
交通事故の要素がこのゲームにも実装されたら道路の敷き方ががらっと変わりそうだよね
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垢版 |
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