【銀河4x】Stellaris ステラリス 112【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 111【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535621782/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ >>7
コルベット軍団(数の暴力)使えばこうなるから間違ってない >>1乙キュレーター
レス番よく見てなかったから前スレ999とかいう大雑把なんだけど
ユートピアに付属してるヒトデやばくね?
宇宙人に有るまじき鳴き声につぶらな瞳、癒しかよ
こういう需要没落がコレクションしてるような種族って他にもDLCにいる?
パックンフラワーが見えたんで植物のは買おうかなと思ってる >>9
とりあえず、↓を見てみると良いと思う。
https://stellaris.paradoxwikis.com/Species
DLCの物を含めて全ポートレートが乗ってるから、
見たことないやつで欲しいのがあれば、購入検討。 >>11
ありがとうマヨ
スペースオークさん居るじゃんやったぜ >>9
パックンフラワー人はプラントロイドパックか
全般に美味しそうだよ(貪食昆虫人) 天井戦争はプレイヤーの大帝国が中立同盟に入ってしまうと大抵その時点で勝利条件満たしてしまうので
両方の没落と中立同盟全部殴り倒すのがいいぞ 海外ではヒトデくんが1番人気、次にディルドきのこくん EU4アップデート入ったから日本語版完成するまで戻ってきたの図。 前航空機関連の繰り返し技術が無効になってるって見て以来スルーしてきたけど
今は無効になってないとかある? 各種ミサイルの飽和攻撃で事足りるから
関係ないね(狂ミサイル万能論者) 精神系国家で多数の国家を侵略して奴隷化した多種族連合軍でsol3に攻め込むXcomプレイ 大して爆撃もせずに上陸したらpreFTLにリバースエンジニアリングされまくって半年で敗北とか屈辱は免れない かつてミサイルが残念扱いされながらここまで立派になったように
艦載機もまた、いつか立派になる時がくるでしょう。それまで祈るのです…つよい!!!(つよい教) >>23
第一種族が治療不能の病患ってるわあの帝国… よく考えたらすごく恥ずかしい負け方してるよな
外交ペナルティが付くレベルの恥さらしっぷり >>24
あいつらそもそも母星追放されて母艦一隻でうろついてる宇宙イナゴの類だし… そうはいうが銀河の列強であったガミラスや我々でも敵わないアンチスパイラルを倒すなど
人類の底力は侮れんぞ。殺るならコロッサスで一瞬で仕留めねば。 一撃で滅ぼしても今度は並行世界の地球が「おいっす^^」とかいって攻めてきそう 人類を滅ぼして「ウワサほどじゃなかったな!」と思ってたら
「平和主義人類を滅ぼしたのはお前か?」と軍国、精神、物質人類に囲まれるまでが王道 SOL3に攻め込んだら銀河の中心に殴り込みかけられて消し飛ばされた 何がゲッター線じゃ、こちらとらループ使いじゃ!→
か、勝てない………何度ループしようともこいつだけには絶対勝てない………! 3隻のゲッターコロッサスが惑星を破壊しながら合体変形して銀河を吹っ飛ばす 止せばいいのにSol3に攻め込むという、なりたてFTL文明にありがちなミス(対価は滅亡) こうやってsol3の話題出る度にクソ強preFTLのイベント欲しいな
初見殺しかつ理不尽過ぎないように
神聖な惑星みたいに惑星補正で事前に察せるレベルで >>6
>>7
>>8
事実上ここまでテンプレでいいのか??? 二百年以上は遅れたプレFTLのはずなのに十年近く粘られた挙句
近場の没落からの支援で作られた戦艦一隻に潰された文明もあるという しかもその戦艦は新造艦では無くて沈没した船を改装しただけという。 よく沈没した水上艦を改装しただけで宇宙空間航行できたなと思ったけど
沈没した水上艦で偽装して内部で宇宙戦艦を建造してたんだっけ?新しいほうの設定だっけソレ
新しいほうの設定だと内部空間を引き伸ばせる技術とかあって多機能ぶりがそれなりに説明されてたね でもあれって設定上の搭乗人数が300人位なんだよな。
史実の大和より劇的に少ないからそんなに空間広げなくてもいけそうな気がする。 古い方は改造したって設定で
新しい方は下にドック作っただけのはず
何故わざわざそんなめんどくさい偽装法したのかは知らない リアル大和が半分に千切れてひっくり返って沈没だもの。
これを改造するのはFTL文明でもちょっと厳しいからじゃね?
というか新造しててデザインがあれになってるのはどう理由をつけるのか……
地球の宇宙工学を完全無視のリニューアル。 それらの設定を弄ってくるあたり、結構なツッコミを受けていて気にしていたのだろうか リアリティとフレーバーのどっちを重視するかは人によるだろうけど
個人的にはそこらへんの設定はあんまり厳密に考えなくてもいいのになと思ったわ >>38
でもその戦艦コロッサス並みの威力の攻撃使えるぜ… ぶっちゃけ科学考証がどうこういう作品でもないんだから
宇宙はロマンで開き直ってりゃいいのよな
スーパーロボットの「なんかわからんけどつよい」と同じだってw 誰だwikiに安い!って書いたやつwwww
大特価のフォントの絶妙な安っぽさが草を誘うわ コンティの星をコロッサスでぶっ壊す時って惑星調停機も使えるのね(惑星破砕砲しか使えないと思ってた)
・・・本星封印しちゃったけどこれ絶対未来で問題おこすヤツじゃね?大丈夫? >>47
2199はその点でリアルロボ的な設定周りだったんだよなぁ
ビーム種類が決まってたり波動エネルギーがガンダム恒例の謎粒子じみてたりと
2202でその反動とばかりにむちゃくちゃな敵が出たけど ヤマトの船内の8割はエンジン
のこりは真田さんの趣味と既存の技術 没さんの領内にあるシールド惑星を解除したら昔のプレイヤーが封印したクライシスでした タオル持ちの元ネタって、銀河ヒッチハイクガイドだったんだな
てっきりスヌーピーの毛布持った少年かと思ってた preFTLのsol3を武力制圧してから傀儡政権を立てて属国にするも反乱軍の抵抗が激しくやむなく占領を取りやめた結果宇宙港が作れずにpreFTLのまま地上軍だけはガッチガチになったであろうxcom世界の地球人 今後追加される国是でそういうの再現できたりしたら嬉しいなって
例えば「かつて攻撃を受けた文明」てきなので自国領土内での戦闘にボーナスと防衛軍を要塞等とは別に任意である程度生成できるような防衛重視とか 『磯香帝国では軟体人以外の知的生命体の入国を制限しています。ホムンクルス、哺乳類、昆虫系~…
キツネ(ナメクジ)「あんの〜、ボクは通れるんでしょうか?」
出入国審査官(マッヨー)「マッヨーマッヨー(ナメクジのみなら可)」 攻撃なりを受けるとpreFTLからいきなり覚醒帝国になるのはいいかも 遺跡ゲート数を減らすとLゲートオンリーになって
ゲ ー ト 技 術 が 開 発 で き な い なんて知らなかった そうなのか……
リングワールドチルドレン入れてるから気がつかなかったよ。 >>60
後半は その通りだが、前半は間違いだよ。
ゲートウェイとLゲートは、システム的に独立して生成される。
つまり、ゲートウェイが出なかったのは、
Lゲートに枠を食われたからではなく、単なる乱数のイタズラ。 不毛だと思ったらガイアがあるんだし
ガイアだと思ったら不毛…じゃ住めないから死の惑星あたりとかないかな
荒廃してテラフォームできなかったからホログラムだけでも理想郷に
自領土にする場合国民に真実をバラさず移民の魅力だけめっちゃ高くするか
バラしたうえでホログラム技術から研究ボーナス得るか 天上戦争より危機勢力より今銀河で最強の存在になった今どいつから滅ぼされたいか…
隣のヤツから征くぜー ヘヘヘッ ヤマトって戦艦というよりはコロッサスだよね。
波動砲で色々割ってるし。 今日買ったんだけど、とりあえずこれは入れておけってmodはある?
DLCは立ち絵系以外のは全部買った >>63
居住惑星だと思ったら精巧に作られたホログラフで惑星なんてなかったっていう超絶ガッカリイベントならバニラにある ルグィンアップデートで同性生殖の特性が出てくるの期待してたのに… >>67
ステラリス mod で検索してMemと軽めのmod入れてる
NSCは入れてない変わりに軽めの艦船改造modとか入れてるよー >>65
なにが一番怖いかっていうと、あれエンジンの副産物でしかないってところだろ あとdynamic difficulty ultimate customizationとi mod menuかな >>67
とりあえず、UI改善系として、以下がお勧め。
UI Overhaul 1080p Plus
Tiny Outliner 2.1、他Tinyシリーズ
SpeedDial
バランス変更系・イベント追加系にも良いmodたくさんあるけど、
入れるのは2周め以降が良いと思う。
>>72
「i」じゃなくて「!」(ビックリマーク)やで。 modなくても十分遊べるレベル
必須レベルの物は特にない 「JP」とか「します」で検索すると日本語で使えるMODが出るのでそこからよさげなのを選ぶ そういやstellarisには宇宙艦隊はあるけど人型兵器は地上のバトルフレーム系しか無いよね
あからさま過ぎるからあえて出してないんだろうか 宇宙空間で人型兵器を使うのは日本人特有の感性なのかも知れない 宇宙アメーバは軟体人種における人型兵器であった可能性が微レ存 アメリカの分析でガンダムで最高の戦闘力判定が出た兵器が宇宙でセイバーフィッシュ地上でフライマンタだったよ
コストとか運用面全般で 別にアメリカでなくても誰でも知ってるから>地上でフライマンタ最強
まぁ俺はセイバーフィッシュでも高すぎて宇宙ではトリアーエズばかり量産してたけどな >>71
そもそも波動砲撃たなくても
超光速で突進した方が理論上は強いというね
無限の質量パワーでブラックホール以外の万物を破壊出来る 基本的に平面状での2次元的な動きしか行わないヒトをモチーフにした宇宙兵器を作るくらいなら、元から3次元的な動きをする魚型とか鳥形の宇宙兵器の方がまだよっぽど理にかなってそうな気がする しかし、人の脳が三次元戦闘にどこまで対応できるのかと言う問題が
潜水艦は三次元戦闘してる?そうね……(反論できない お手数ですが居住可能惑星を0.25%から下げられるMODを知りませんか?
どうせ居留地やダイナミックコアイグナイターが跋扈するので最初から減らしたいのです
1000銀河だと山ほど住める星が出来るからPCが重い >>87
0.25%未満か…、惑星が無くなりそうだな。
冗談はともかく、 ANFP: Less Habitable Planetsが、一応あるが最新版非対応。
ミニmodを自作できるなら、上記modを参考に自分で作るのが早いと思う。
5ファイルを1行ずつ書き換えるだけだし。
(上記modは、単機能modではないため、他にも多少書き換えられている部分有)
あるいは、重いのだけが問題なら、
逆に軌道住居地やリングワールドを無くすのも手。
その場合、No Habitable Megastructuresで葬れる。 アプデしてから最序盤の海賊が強くなってる気がする
開始10年くらいで数値が500くらいで星系基地よらずに資源キチ荒らして次の惑星行ったりうざすぎる >>87
あと浄化嫌いだが攻め込み先の惑星全部破壊してる 未来人が言ってた深海の巨大毒生物がリアル危機勢力かな? パラド、トップファンが明らかに開発陣にいてそこかしこにイースターエッグ仕込んでるから、日本のロボットアニメについての知見もありそうだし、
冗談でなくなんだかんだで人型兵器ぶっこんできそう
そもそも源流は『宇宙の戦士』だから、向こうでも好きな人は好きそうなんだよね >>87
コロッサスで住民をお掃除する、惑星を破砕、封印する
これで特異点(PCダウン)の回避だぁ 三次元戦闘と言ったって結局火力の集中が大正義な以上、上へ下へ大移動するよりも二次元的に砲門を同じ方向に向けたほうが強いだろ 球状に囲んだら流れ弾が味方に当たるw
ここは十字砲火の三次元版的なものがベストでは 翻訳MODの更新がすぐ終わることだけを祈ってる
翻訳作業に参加出来るだけの知能をください先駆者様 日本と欧米で人型に関する価値観が全く違うとかどっかの研究だかコラムだかであったような
パシフィックリムはどうなんだって思うけど
純欧米産の物で人型兵器に乗るって言うのほとんど見かけないのは
StellarisのModで殆どそういうもの見かけないのも関係あるんだろうね 書いてから欧米で何か人型の有ったっけと考えたけど
エイリアンに出てくるパワーローダーやメックウォーリアとか何かパワーアーマーくさい奴ばっかだった パワードスーツとかじゃなく巨大な人型に乗り込むって発想は何が初めなんだろうな
マジンガーZ? マジンガーZは1972年から、スーパー戦隊シリーズは1975年から、だからマジンガーZのほうが先っぽい 雷撃機でも3人乗りなのに5人乗りで1機のロボ操縦とか… グレンダイザーあたりが南欧やイスラム圏で大ヒットするのを見るに
搭乗型巨大ロボに対する感性も世界でバラバラな気がする >>897
sol3人型ではないけどウェルズの「宇宙戦争(1898年)」は宇宙人型ロボに宇宙人が搭乗してる 永井豪が渋滞でイライラしてる時に車から足が生えれば跨げるのにとか考えたのがマジンガーZの始まりじゃなかったっけ 俺も人形ロボの開発に関わってたけどよくわかんない金色の変なやつにやられたわ
あなたはそこにいますか?って何だよ気味悪いよ… フライマンタにセイバーフィッシュの大量配備の一番の敵って多分人的資源の枯渇じゃない? >>88
いずれも居住可能惑星が発見できる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で発見できる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分に科学者のレベルを上げ、即死や、敗戦を防ぐ艦隊を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば発見することが可能。 >>87
Expanded Stellaris Ascension Perks 入れると居住可能惑星を資源に変換する集合意識専用のアセンションパークが使える 操縦、火器管制、シールド管制、無人機管制……
あとはなんにしよ 自己増殖するナノマシンに任せればおkwwwwwwwwwwww
↓
(絶句) >>114
エルムドア卿(選ばれた存在)「装備はやらんぞ」 精神的負担軽減の為誰が敵倒したかわからないようになってる 某sol3の惑星の名前を冠したアニメとやらを見たんだが、やっぱ精神主義の超能力は駄目だな!
機械と友に成ることを望む物質主義と違って、有り余る力を征服など破壊行為に使うしな!(狂的物質) 今日からプレイし始めた
WIKI読んで攻略的なの知っちゃうと面白くないかな?と思ってほぼ見ずにプレイしてた
半日やって疑問に思ったことを質問させて欲しい
とにかく資源が足りないので資源が多い星系に基地作って資源採取
それでもあまり資源的に裕福にならないので同じことを繰り返し、たまに移民って感じでやってるんだけど多分非効率だよね?
あと海賊くらいしか脅威がないからコルベットを10隻くらい作った艦隊あるだけだったけど、他国の領域と接し始めて戦力500オーバーの他国艦隊が見えたのにこちらは全戦力で350くらいしかないからどこかで敵対的で好戦的な他国が現れたら終わってしまう
戦力拡充したいけど資源等々ないしでどうしたら効率的に運営ができるんだろう?
まだふわふわしてる初心者の質問で申し訳ないがアドバイスお願いします シ○ア(狂物質)「sol3に住む有機生命体は自分達の事しか考えていない!だから抹殺すると宣言した!」
ア○ロ(狂精神)「エゴだよそれは!」 人口isパワー
ミネラルisパワー
受容主義とカリスマ特性があれば不可侵条約を結ぶのは簡単だから時間を稼げる
どうしようもなく強い敵国もいるからそのプレイは諦める >>126
まず時間があるなら惑星開発を進めるんだ。
最初はショボいように見えるけど研究が進んでいったら凄い出力になる。
あと他国との戦争は友好国を探すか、囮に時間を取らせて布告とかでドーピングして軍備強化したら何とかなる。 >>126
志向やプレイ方針で進める方向性が変わるからなんとも言えないけど
・入植は自分の適正にあう惑星を最優先で入植する。相性が悪い惑星はあえて放置するか別の相性がいい種族orロボを送り込むべし。
・敵は相性によるが関係がいきなり−50越えでなければ外交で敵対せずに交渉は可能。適正にカリスマつけるとなおよし 惑星から取れるミネラルなどは住民の居住性、幸福度などで左右されるから無理矢理入植して施設たてても収入が少なくてじり貧になるで。
不満も溜まり反乱も起きやすくなるしね
更に適正の低い惑星に無理矢理居住させると後々遺伝子を弄れるようになると勝手に独自の進化イベントが起きて適正がついた種族が発生する。これが後々に厄介になるから注意な 折角領内にレイス湧いたと思ったのに2つ隣の恒星喰に一直線に突っ込んで死んでしまった・・・(享年7か月
あまりの早さに艦隊を差し向ける暇もありゃしねぇ・・・ 現状、移民したのは80%と85%の惑星2つのみ
30%台の居住可能惑星は見つけているけど適正低いところに送ってもなあと思って放置中
他に10数個ほど星系基地を作って資源だけ収集してる
今の所2カ国にぶつかったけど伝統で外交とっても外交の項目に何も出ないし侵略する兆しも見えないのでこちらも放置
放置で言うと探査で見つかる異物的なものも放置
ハントが広い割にコルベット10隻の艦隊が1つしかないので稀に現れる海賊との戦いしかしてないし他国とドンパチやれる戦力はない
もし侵略を受けたら星系基地のところで艦隊戦すればなんとかなるかも?
技術は艦隊強化になりそうなものと産業的に効果ありそうなものは取ってる
これが更に詳しい現状 居住性が高い惑星に一通り入植したら、居住性が低い惑星にも入植すべきだぞ
よほど幸運に恵まれなければ、領内の惑星の半分以上は低居住性の惑星なんだし、
序盤はテラフォームするエネルギーの余裕もない
社会不安は反乱の心配があるほど上がったりしない >>128
人口は有人星系が3つしかないので少ない
ミネラルは鉱物でいいんだよね?最優先で採掘してるけど足りない
>>129
すぐに侵略行動を受けそうな感じはないので時間はあるはず
技術や星系の開発は急いでいますが鉱物のたまり方次第で先に進むなかんじなのであまり進んでません
外交は更新のところに現れないし攻めてきそうな空気もないので放置中
>>130
ロボはまだ開発できてません
惑星は適正なん%超えたらいいって目安あれば教えてください
>>131
幸福度は気にしたことなかったです
適正80%オーバーのところに植民してるので大丈夫だとは思います >>134
人も大事なら移民して増やさなきゃだしね
30%台の極寒惑星は移民可能惑星が勢力内にあるので資源ためて送り出してみます 何年経ってる?20年くらいならそんなもんかと
戦力数百程度の不利なら武装した宇宙基地込みで撃退できるし、惑星も入植してすぐにはポンポン利益は出してくれないよ
それに友好度がマイナス数百のこっち絶対殺すマンが近所にいなければ艦隊戦力の強化技術は序盤は不要
鉱石1000を艦隊に使うよりも鉱石1000で鉱山建てまくって、将来的に鉱石3000を建艦に回したほうが良い
だからとにかく海賊倒せる艦隊を用意したら鉱山と発電所建設。研究所は序盤はいらん
あとは交渉できる国に遭遇したらありったけの食料貢いででも関係改善。防衛条約結んで守ってもらえば全資源を国内投資にぶち込めるぞ!やったね! あ、そうそう。
食料備蓄倉庫は直ぐに最大にした方がいいよ
マローダー対策や後々の外交に約立つよ 久しぶりに新参帝国を見かけたのでこれでもかと啓蒙する没落帝国の図 とりあえず初心者はトライ&エラーでやっていくといいよ。殺戮機械でスタートしてマローダーに問答無用で自国荒らされたりとかね 最初は外交とか一通りトライして覚える必要あるよねー
そうなると最初の志向は縛りが少ない受容or軍国辺りが妥当かな? 平和は戦争面で無理できないし、排他も全銀河の敵になりやすいからねー。
他の初心者向け志向は実質無料で幸福度を底上げできる平等で
実際、フレーバーで添えるなら物質、精神どちらかが良いのかもしれない。
(権威はあるAIパーソナリティーでお薦めできない) 外交が簡単になる受容・内政が簡単になる精神・あたりが初心者向け
物質は最初はどの技術選んだものか分からないだろうし強みが活かしにくい
強みの一つであるロボットも操作量が増えるからおすすめはしない
受容だと特に土下座しなくても「まとも」な帝国ならある程度仲良くしてくれるようになるし、
精神なら国内の志向が勝手にまとまるから割合簡単に統治できる
まあでも、なんだかんだ自分の好きな帝国をデザインするのが一番モチベ的に良し
難易度下げるなりなんなりすればいい。少尉でもきつかったらMOD使えばいいし ココは優しい銀河やったんや...
調査船派遣しまくって話し合えない敵(排他)は宿敵飛ばせば、敵の隣国と仲良くなれるから速攻で防衛協定結んであとは内政全振り。
ちなみに元ネタは極東の島国。 今回のセールで始めた人が初心者を脱したころには
またアプデでみんな初心者になるんだろうな >>137
2226年だから20年位?
とりあえず拡大中
調査船送っても逃げ帰ってきちゃうんだけど外交関係結びたいなら突っ込ませるべき?
>>138
食料備蓄庫の拡大みたいな技術開発きたらやっておきます
さっき海賊とは別に地上軍3部隊の現地生物?みたいなのに惑星占領されたので同数ぶつけたら負けました
反省して倍の数の地上軍組織して侵攻したいと思います
まあ今日はこれで終わりにすると思うので明日以降にまた疑問があったらアドバイスお願いします 初回プレイが殺戮機械だったせいで未だに外交を軽視しがち ああそうだ
さっき別の勢力と接触して外交交渉出来るようになりました
交易協定が選べるんですが交換レートって等価でいいんですかね?
エネルギー100=鉱物100みたいな感じで交換すればいいんですか? それは向こうのお財布事情にもよるね。
向こうの足りないものは価値が高いし、逆に有り余ってるのは低くなるよ。
まぁ、そこもAIパーソナリティーによって交易に関しての意識が変わるけど。 >>150
大丈夫、どうせ制覇を始めればみんな敵になる
脅威によってみるみる態度が悪化する様は、
「俺が銀河の危機だ」ロールにピッタリw ぶっちゃけ銀河統一目指したりすると仲のよい小国が邪魔にしかならんしな >>151
相手が該当資源を欲しがっても1:1にはならないよ
1.3:1になれば大儲けといったところ
交易商人が2:1で取引している、ということを忘れずに 序盤は強い国と研究協定結ばせてもらってペコペコして技術力で追い抜いたら一転攻勢かけるよね これ自分と逆の志向を持つ帝国が出やすいように重みづけされてる?
なあなあな銀河は確かにつまらん気もするけど、周囲が敵だらけで勝手に共同宣戦されるとかどうせいっちゅうねん
不利な貿易で関係を良好にしたりしてもある日突然警戒になったり宿敵飛ばしてくるし >>151
交易画面を開くと、中央下部に大きく数値が出てるはず(緑・黄色・赤のいずれか)。
それが1以上だったら、基本的に相手は その条件を飲む。
「そんなレートで交易したくない」と思うなら、しなければ良いし、
「このレートで十分」と思うなら交易すれば良い。
余談だが、2以上で取引すると、一時的に相手国の機嫌が取れる。 初めての危機や覚醒も楽しみだよね
俺は最初はプレスリンが自国に沸いて
その上沸いた隣のワームホールから四方に拡散してかなり焦った
その次の異次元はシュラウドパワーで秒殺
その次のコンティはわざと拡げてサイブレックスに会おうとするも立地が悪くて泣く泣く片付けた 交易できる相手がいるなら国交交換しまくって差額分をミネラルに変えてもらうのを繰り返せば序盤の内政に十分な量貯まるよ
前哨地建築に必要な影響力も集まるし(溢れないように注意) 中盤(150-200年経過くらい)以降にダレてくるんだけどみんなどうしてます?
戦艦と武装を開発完了して艦隊作って帝国1つ滅ぼしたくらいで
あとはこの繰り返しかーと思うと飽きてくる。 >>149
いや食料備蓄は政策の項目で最大量を変えれるのよ
だから開始直後に政策の項目を選んで食料の貯蔵量を最大にするのよ マローダー!戦いやろーぜ(居住地を適度に破壊しながら)!
それか精神没落がいたら小さなタイルの聖地をコロッサスで消し飛ばして覚醒させる。 >>161
聖地を見つけて問答無用で入植。
精神没落がキレてくるのでバーカと返答するとツンツン精神没落が遊びに来るからオススメよ
武骨者没落の近くまで拡張もオススメ AI国が機械の反乱で機械側についた惑星をコロッサスで破壊しまくってて草
国民もまだいるのに…… >>166
俺は連邦プレイの時に味方の国でAI反乱が起きたときに中性子コロッサスで占領された惑星を浄化してやったぜ!
敵ロボット以外も吹き飛んだけど気にしないw >>168
軍国は無制限爆撃と無撤退ドクトリンでヒャッハー出来るから好き
後は外交のペナルティがイメージのわりに無差別爆撃位しかペナルティが無いのも良いね 中性子いいよね一番使えるコロッサスだと思うわ
全志向で使えてもいいくらいだわ 中性子ロボにも効くのはびびったわ
機械没落のコロッサス見たら中性子浄化でコンティに意味あるか?と思ったら
ちゃんとカストディアンボット消してた
でもそれだと地上建造物溶けない…?
あと神聖執行器… 髪の力の前にはロボなんて無力だから
フサフサ主義にはそれが分からんから負けるんだよ >>166
真の国民なら機械の反乱だろうと打ち倒せるはずだ
反乱に負けて惑星を奪われた弱者など我が国民ではない >>173
リアルでも中性子線は、生物だろうが精密機械だろうが容赦なく壊すからな(集積回路等がダメになる)。
建物とか普通の機械とかは、多少もろくなる(中性子脆化)けど、精密部品が無ければ普通は壊れない。
もちろん、中性子線の出力にもよるが。 宗教ビームはSFを超えてただのファンタジーだから考えても意味ないぞ 超能力関係はリアリティを無視できる分
ロマンがあって好きだわ 神の光も我々が志向も技術も持たない劣等なpreFTLだからファンタジー扱いにしてるけど
FTL文明の技術を持った精神志向の種族なら実現が可能なのかもしれない 二ヶ月ぶりくらいに始めたら、なんか新しい国是が来てる
なんと、没落の元植民地だの覚醒した失われた種族だの、中二心をくすぐるぜ
でも、なんか首都惑星についた補正って、Guilli's Planet Modifiers で見たことあるのばっかなんだけど??
→ Guilli's Planet Modifiers の追加国是でした
全く違和感なく普通に日本語化されてたんで、新国是かと真面目に勘違いしてた いいよね、古代の帝国の遺児プレイ。
リングワールドで始めるとまさに通常帝国とはなにか違う感じもして
受容国家にしたらイスカンダルプレイも出来るよ! イスカンダルプレイならPOPが一切増えない特性とか有るとおもしろそう。 イスカンダルプレイであえて受容ではなく排他でプレイするという覚悟w 自国文明がサンクチュアリの一角として始まる国是とかあってもよさそう 面白そうだ、と調べに調べて、ゲーム本体を買う手前で迷っている…
4Xは初めてだけれど、楽しめるだろうか… リングワールド育ちのMODで三重リングワールドの国をAIとして登場させたら
落とすのにあまりにも時間かかりすぎて毎回いいところまで来ると白紙撤回させられてつらい >>188
ありがとう。
ループを讃えよ、というのが合言葉みたいになっているみたいだね。 ループを讃える時は、リーダーの命は惜しまないことだ。
惜しんだら損する。 ループって狙わないと起きないイメージあるんだけど
何百時間もやってて一度も起きたことないよ リングワールドの居住区にシールドジュネレーターと士官学校建てて要塞を敷き詰めればイゼルローンもビックリな大要塞になるな ループは結構長い連鎖イベントだから開始のトリガーを早期に発見しないとダメなんじゃないかな
一回だけ遭遇したループイベントは狂精神で遊んでたけど、ループ研究所のフレーバーテキストにはループの教えとか書かれてるから多分それかなと >>193
イゼルローンの内壁は守備兵の血で舗装されるのか…… イゼルローンは貫通したときの内部の損害エグイよね
液体金属がガガガガ ふとワークショップみたらニンジンMODが人気でワロタ
リンゴ→バナナと来て次はニンジンなのか… 実際ループを讃えられた人は何割なんですかね
未だに発生しない 2回目の通しプレイでシグナル引いて実績までたどり着いたのは幸運だったと後で知った 起こしたくない時に限ってループが始まっちゃう
内向き牧歌で平和に引きこもりたかったのに 発売日からやってるが、ループは自発的に起こそうとした時以外は1度しか発生してないな 貪食にスーパーリングワールドでスタートさせたけど
没落やコロッサス開発以後は案外あっさり落ちるものですよ
調停されたり脆くなったり砕かれたリングワールドを眺めつつ ループ初見は、国全体がよく分からんものに熱狂していく様が怖かった。 ループは割と発生してるなぁ
イベントだとなめくじとエイリアンボックスがほぼ出なくて辛い ループ大放出MOD入れて敵帝国なしの銀河泳いでたのに、ループは出ないでナメクジは出たなぁ ループの何が悲しいってループで失踪したリーダー船が挑んでくるイベントでリーダー船が出現した直後に付近の宇宙基地からの砲撃で撃沈されるところだなw
軍艦がワープする前に決着がつくというw ナメクジイベントって
頭に寄生するイベントだっけ?
それともなんか絶滅したナメクジタイプをPOPか地上兵器などにして復活させるイベントかな?
どっちかな? そういやガイア25消毒イベントってほぼ確定で出るよね。
あれのお陰でガイアスタート国是のペナルティかなり軽減される気がする。 ループは確か発生率0.5%だから狙わないとそう簡単には見れないな 首都がリングワールドのときにホライゾンシグナル完遂するとどうなるんだろ アポカリプスからdlc買ってないんだけど今時期的にいい感じ? >>214
恒星がブラックホールになるだけでリングワールドはそのまま やっと駆逐艦作れるようになった段階なのに海賊で戦力1200っていうかなり強力な艦隊が出た
コルベット10隻の艦隊で基地と共同で戦っても打ち負けて全滅しました
艦隊再建するにあたって艦船設計しようと思うのですがこんなのがいいよってありますか?
あと駆逐艦とコルベットは混成がいいんですかね?
それとも駆逐艦で揃えた方がいいですか? 元帥レベルはまだやってないペーペーなんだけど
コルベットってそんな絶賛されるほど強い?
戦争疲弊度溜まりやすい気がして落ちにくい戦艦と巡洋艦揃えてるわ
バージョンは2.1.3で最新だけどDLC無しのバニラだからかも知れんが
大将レベルなら編成気にせず好きなの作ればイケルイケル バニラ初期なら駆逐艦のほうが強いべ。構成は半々で。 >>219
区画はミサイルボートってことですよね?
Sは青色レーザー2、コイルガン2、オートキャノン1がある。とりあえず青色かコイルガン?
Gは核ミサイルしかないので核ミサイル
Aがアフターバーナー1とリアクターブースしかない。回避優先でアフターバーナー
Sがセラミック装甲2とデフレクター1。デフ1つにセラミック2つって感じでいいですかね?
武器と装甲のアドバイスもお願いします
すみません 自動設計でおk.
終盤ならともかく序盤では誤差にもならんと思う。
それよりも数量だ! >>223
ミサイルはシールド貫通なので、武器のSスロットはシールドに強い実弾系(コイルガン等)が望ましいと思われる
ただもし今の研究状況であればミサイルポートじゃなくてS武器3つ積めるポートでオートキャノン、コイル、青色を1つずつ積んだ方が強いかも
あと海賊が対空装備(Pスロットに入ってるやつ)を積んでるようならミサイルはやめた方がいい
あと2.8.3からコルベットの戦闘離脱率が減って消耗しやすくなったらしい(実効果は未確認)ので駆逐をある程度揃えるだけの鉱物があるならもしかしたら今はそっちの方が良いのかも 海賊ぐらいだったら相手より高い軍事力になるまで船作って殴るだけっしょ >>224
自動だとピケットで武装は対空とレーザーとオート
装甲はデフ2とセラミック1でした
海賊にボコボコにされて衛星も破壊されまくったところなので優秀なテンプレあるなら採用したいです >>226
インターセプタで1つづつですか
あと装甲って何がいいですか?
消費鉱物減らす目的でデフ2かデフ3か、回避上げでデフ1でセラミック2とかの方がいいですか? NOVAエディションに入っている追加種族はNOVAとGALAXY購入以外での入手方法はないのでしょうか? >>229
そこまで深く考えなくてもいいよ
とりあえず相手よりも戦力の値が多くなるようにすればオッケー
てか俺は戦艦大好きだからめっちゃ研究値を重い設定にしているとかじゃなければ序盤は戦闘はできる限り避けて一気に研究しまくって戦艦作るわ
タキオンランス&陽子投射機のレーザー戦艦最高だぜ!w >>231
ではロマン枠も兼ねてと最初に教えて貰ったミサイルボートを基準にして作ってみました
DPSが一番高いオートキャノンと核ミサイル
装甲は回避も上がるので全部セラミックで装甲値が190もあればシールド無くても耐えるのではと予想
かなりの高コストになりますが、装甲で耐えれることが出来るシステムなら最終的な損耗も抑えられて強くなるのではと予想
これでダメならセーブしたのをロードしてインターセプタで再設計します 初期の海賊退治の時はミサイルボートじゃなくてS武器3つ載せるようにしてる
中盤から終盤は魚雷艇にするけど 俺なら
宇宙海賊の跳梁に怯え英雄の到来を待ち望む
生まれたばかりの星間国家のロールプレイを楽しむところだが
ぶっちゃけ国力が足りないだけと思う
海賊なんて放っといて拡張だ
あともう遅いだろうけど穴埋めも大事 >>233
ミサイルのかわりに魚雷でも面白いよ
まあとりあえずは色々弄ってみるといいと思うよ
こういう色々考えて弄るときが面白いんだよなぁ そういう細かーい兵器運用思想とそれに基づく設計が好きな人なのか、それとも勝てないから仕方なく細部に拘らざるを得ないだけなのかによってできるアドバイスは全く違うな
前者なら、俺は装甲の費用対効果って考えたことなくて常に現時点で最高レベルのを使ってるし
パラドも昔はチープなコルベット量産が強かったのを反省して現在は研究が進むほど費用対効果が上がるような仕様にするべくバランス調整した(初期艦のコストを上げ、その代り兵器のレベルアップによるコストの上り幅は減らした)
なので装甲は最高レベルのを使って良いと俺は思う
後者なら、>>231の言う通り艦隊の戦力値を相手の二倍くらいにしてぶつければ運が悪くない限り負けやしない、以上 某女神「戦いなさい… 100年間戦い続けなさい」
海賊「ファッ!?」 ハイローミックスみたいなのは基本的に意味無いゲームだよね ゴキ星人(不死)「ん?昼飯時までには終わらせればいいのか」 >>241
改修するより新規生産したほうが造船所の効率がいいから結果論ではあるけど、
まったく意味がないというほどではない。 >>217
リングワールドってすげえな
ブラックホールあっても平気なのか >>230
種族って言っても見た目だけやで
無料のAnniversary Portraitsで6種類増えることを考えるとお布施に近い
後から出た人間 植物 の2パックだと船のデザインも含まれてるから、単純に色んな見た目増やしたいならそっちをお勧めする >>245
シュバルツシルト半径?に入らなければただの重力の強い星だしな。
熱も一応放熱してるらしいから問題は光がないことくらいかね? 昔、「シュバルツシルト」って宇宙ゲーあったなあ・・・思えば遠くに来たもんだ。 ホライズン・シグナルが見つかったけど
物理&ロボット連邦6ヵ国VS精神連邦5ヵ国の銀河戦役が始まるってときに長期イベントなんてやってられねえ!
あとNSCいれると弩級戦艦からじゃないとX兵器使えないのな! NSC入りの戦艦はS武器満載の船体で揃えてハリネズミ仕様にしてる セールだったから詰んでるゲームあるけど買っちまった
civよりややこしそうでちょっとたたらをふんでた
コンゴトモヨロシク 超電磁バリアみたいな名前のSスロット搭載兵器が射程100だった気がするNSC >>240
100年放置してると海賊のリーダーも寿命で死んでるんだよな…。そのうち人がいなくなって自動戦艦みたいなおちになりそう。 >>248
シュヴァルツシルト、パワードール、シークエンスパラディウム、羅刹…
かつてSLGで輝いていた工画堂はもういないんだ… civより単純な気がするんだけどな
艦隊数、戦力評価値、pop、ミネラル全部デカけりゃ勝つ。戦争は数だよ兄貴
私は無知蒙昧の愚かなる物質主義者に神の恵みを与える仕事に戻りますね modの宇宙生まれとかいう国是つけたAIが139植民地1400人とかいう化け物帝国と化して草
二位でも700なんだが よし球地育ちにはスペースコロニーの居住性に負荷を与えよう >>255
パワードールは三国志の次くらいにやったPCゲーでした 惑星破砕砲や地表丸焼き、クローン兵士大量生産が許されてる世界なのに、
なぜ生物兵器研究所をおったてただけで開戦理由になるのか ホライゾンシグナルって自分とこの種族がなんかキモい見た目になって嫌なんだけど、あれを好き好んでやる人ってそう言うのは気にならないのか >>260
イデオロギー戦争なんて現実でもそんなもんだよ
一人を頃したら殺人犯で一万人を頃したら英雄ってやつだ >>260
「生物兵器研究所を建てた事にして開戦」とかが無いだけ、かわいいだろう? セールで買って、パラドゲー初心者の嫁と二人でマルチやってるけどおもしろいね!
こっちはストラテジー経験そこそこあるから支援プレイに徹しようと思ってたんだけど、居住可能惑星がほとんど巨人エイリアンに占拠されてて使い物にならなかったり、不運が多くて貧乏帝国化
他方嫁さんは、探索で綺麗な星系見つけては喜んでて微笑ましかったんだが、その裏案外しっかり国力増強してて、収支こっちが負けてて泣いた 初期拡張なんだけど
星系基地の必要影響力が距離数×75ってことは飛び地にする理由は建設時間を短縮したい時だけで基本は母星から繋げていくものって理解でいいんかな 所持の疑いがかかった時点で宣戦布告してオッケーってスペースアメリカ合衆国が言ってた >>263
sol3某米帝「大量破壊兵器を製造しているようなので工場ごと空爆した。証拠は消し炭になった」 ハイパーレーンの出口を取られそうとかよっぽどの理由がない限り飛び地なんぞ作れんな
影響力もっとくれ なんかごめんなさい
>>269
ホストでパスかけて身内マルチにして、プレイヤー国家の出現位置を集約する設定でやればcoopで遊べたよ! 安いからとついギャラクシーエディション買ったんだけどサウンド・トラック以外のアイテムってどこで見れるの…? 統合力布告「ええんやで」
メガストラクチャーとかが影響力生み出してもいいと思う >>262-263
まあ、侮辱でキレるわりには虐殺はそれほどでもないステラリスの倫理を気にするだけ無駄か
そういえばさっき探査機の形をしたフェス○ゥムにあったよ。
「貴方は私の創造主ですか?」って聞いてきたから「喋る機能はつけてないから違うなHAHAHA」って返したら激おこされた… 結局誰があんな改造したのかわからなくてもやもやするんだよなあのイベント 浄化もまとめてやるとペナルティ凄いけど増えすぎた奴隷個別に潰す分には大した事無いよね。 >>283
浄化よりもエグいのに何故か非難されない神経ステープラー >>248
カスタム国作るときの元ネタに攻略本の記述使ってるわ >>284
ステープラーは良いよね、次のアプデでステープラーした高品質奴隷をを輸出出きるようにならないかな。 ステラリスやってると遊びにきた彼女が爆睡してしまうんだ
ごめんね彼女 この「彼女」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか 非効率な両性生殖有機体を確認。排除。
非効率な両性生殖有機体を確認。排除。
非効率な両性生殖有機体を確認。排除。
非効率な両性生殖有機体を確認。排除。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) きらきら光る…お空の星よ…
ありがとう!>>288 銀河の守護者よ!
バッドだけど好きなイベ ????「大きな星が点いたり消えたりしている。アハハ、大きい...彗星かな。」 恋愛に憧れるのはPreFTLの証拠。
FTL文明なら、ホログラム彼女に、美女クローン、アンドロイド愛人と恋愛する暇もないぞ >>297 食料とは思えないほどに硬い物質を捕食しているpreFTL文明がいる。調査するべきか?
でもあれ結構好きだったりする 装甲としてハードタックを貼り付けた艦艇を出そう(提案) FTL文明は土人が石食ってるくらいで興味持ったりしないだろ 何の漫画か忘れたけど、地球人への食料援助で贈り物をしたけど金属生命体だから食料も金属で、
地球人に食べられない物を送って税金の無駄遣いを!って野党に責められてるのがあった 交易システム実装されるし新しい資源沢山追加されるんだろうか。
油田だとか贅沢品の概念があるから宝石だとか色々来るかも 今更だけどランチャー開いたときの宇宙的BGMほんと最高やわ
なんか今突然そう感じた
脳ミソ撫でられてるんじゃないかってくらいめっちゃ気持ちいい >>304
貿易あるなら宇宙を行き交う民間船は実装されるかな
最初の頃から言及があって心待にしてるけど忘れ去られてそう >>303
無機生命体の食べ物を人間の捕虜が食べられなくて、仕方がないから死んだ人間食べさせた、みたいな話を昔読んだような読んでないような…。 >>308
物質「非効率的な、頭脳からデータを抽出すればいいだけではないか」
精神「おおなんと惨たらしい。我々は天啓(神聖執行機)を受けた彼からその術を教授してもらうというのに」
こんな世界観やぞ >>309
ジャムに捕獲された同僚が原料チキンブロス食わされたパイロットの話はやめろ 浄化主義者ってだいたい隣国から袋叩きにされて1星系まで落ちぶれるか
周りに圧倒されて浄化なんか出来ないってことになるかしか見たことないんだけど
あいつらそんなんでよくあそこまで偉そうなこと言ってられるよね チキンブロス少尉で作ったバーガディッシュスープの話はやめろ 浄化主義は二つ近くにあると片方を囮にしてもう片方がちょっと大きくなるけどな。
近くに排他没ちゃんに喧嘩売りまくってるアホ帝国がいたときは結構拡大してたな。
ウチに喧嘩売ってきたのでコロッサスで惑星全部中性子で浄化したけど。 まあ、同族食いを禁忌にしてたらpreFTL時代の宇宙開拓なんてできませんけどね(遺体を有機転換炉に投げ込む音) 殺戮機械が同化機械に雪隠詰めされてて
同化は機械相手に興味ないし殺戮も数少ないお友達だしで殴り合わず
そのまま殺戮がマスコット状態で生き延びてた銀河に出会った 2.0になって以降やってなかったが、今年出たDLCセールになってるしやってみようかな あれ、タイル無しアップデートってDLC付属しない感じ、話題に上っていないけど。 次のDLCで追加されるとしたらどういう要素が追加されるんだろう
個人的には影の薄い生物関連にテコ入れするようなのだといいな 集合意識没落欲しいな
あと色んな惑星のパーツかき集めて合成惑星作るとか出来るようになりたい >>323 個人的にはアセンションパーク関連のテコ入れか戦闘力のある巨大構造物(イゼルローン、移動要塞の類)みたいなのほしいな。各狂信思想専用の兵器とかアセンション専用戦艦とかも欲しいけど 経済にフォーカスしているアプデだから、追加資源とか、経済政策を選択できるとか、内政を充実させるDLCを期待している。 巨大要塞は欲しいけど作れる頃には役に立たないと思う
イオン砲3門みたいな浪漫でやることなんだろうけど ロボは好きだけど集合意識は嫌いだからロボット個人個人が別々の意識を持ってる帝国が欲しい ディシジョンボタンなるものができたらしいけどそれがDLC要素なんじゃないかと妄想。 個人的な予想としては
・シヴィライゼーションの遺産みたいな銀河で一つだけの特殊な建物
・交易中立機構のアップグレード(銀河市場の実装に絡んだ特別な機能やイベントを持つようになる)
・経済制裁などの特殊な外交行動
このあたりがDLCになると欲しくなり、かつユーザーからアプデに入れとけと文句も言われにくいやつかと このゲーム対人がほんと面白いな
シングルと全然違うから一回はやってみるべき 遺産ははるか銀河の裏側と競争する羽目になるからなあ
作ってる最中に突然キャンセル払い戻されるのは
ステラリスには合わない気がする AoW3みたいに世界で最初に〇〇を達成で何らかのボーナス的なほうがええな >>331
・荒廃した巨大建造物シリーズでお腹いっぱい
・アノマリーと外交で結構ギリギリなところにウィンドウポップで発狂
・いつの間にか経済封鎖受けてて自分が死ぬ(hoi2感)
別に悪い事とはいっていない。 「次回DLCでついにドレッドノートの装備を変更できるようになります!」とかだったら嬉しい 拾いもの艦のアプデはたしかに欲しいなぁ
せめてFTLドライブが軍艦でも自動更新になってくれればいいんだけど… ジャンプドライブ搭載艦はクールダウン終わり次第自動的にジャンプ発動して最短距離とるモードの移動も欲しい セール終わってたのか
9/11までと聞いたから今日の末日近くまではセーフだと思っちゃった、うっかりしてたなぁ
じゃ次のセールになったら起こして(コールドスリープ) 恐らくそうなるよね
ル=グィンアプデ!それに伴う新DLC!そして今までのDLCはセール割引!ってパターンだと信じてる
買い逃したLゲートと新DLC買ってル=グィンを満喫したい 現行の不満点は危機系勢力の挙動と基地周りのマイクロマネジメントだけど
今後なんとかなるのかなぁ Crisis Managerで総力戦方式にできるらしいじゃないか
終盤危機 オータムセールとクリスマスセールがまだあると思うけど、アップデートはいつになるんだろか。
どのみちmod全滅するから、そこから始めるのは新規には向いてなさそう できればオータムセールには間に合って欲しいなぁ
アプデ後しばらくはバグやバランス調整等でいろいろあるだろうから
年末までに一段落ついた状態でプレイしたい せめて日本語化と致命的なバグ取りは済んだ状態で年末を過ごしたい AIがサイクルの終焉発生させたの初めて見た
近場で大帝国だったから、即銀河終わりかと思ったけど、コルベ突っこましたら普通に倒せて拍子抜けだわ 壊れたシュラウドアバターって倒すとPSI関係のないか貰えたりするですかね?
キュレイターも何も言ってないしよく分からない存在
シュラウドからの恩恵の1つとは別なのかどうか ル=グィンアプデで一番最高なのは「もっと宇宙のクズ共を滅却できる」という点だろうな(浄化主義者) >>328
スペースマジノ線作って
別銀河から来たワープドライブ搭載の
インベーダー艦隊に迂回された挙句蹂躙されたい 危機とか没落とかは解析不能の謎FTL持っててもいいよね
昔の没落のいきなりジャンプしてくるかっこよさよ >>350
POPが増えるよ!やったね浄化、殲滅機械ちゃん! コンティジェンシーの中に惑星サイズ55とかあったからいずれそう言うの出てくるんだろうか 浄化の仕様も変わるんだろうか
今みたいに特定の日付になったら一気に消滅するんじゃなくて時間経過ごとにガリガリ数字が目減りしてく感じだとリアルタイムで処分されてる感が出て良さそう 菌類(特にきのこ)の浄化の時は宇宙全体で食料の相場が下がるとか… 100POP以上いる惑星を殲滅機械占領
もちろん首都機能施設など重要建造物は移住してきた機械が即統治
時間ごとに惑星POPは減っていくものの
機械生産工場も建てられ、ある程度まで減ったあとは機械と置き換わる形で増えていく
そして最終的には殲滅機械で埋め尽くされた100POP以上惑星と化す…
とか数字の推移で乗っ取られていく感じが増しそう 星系基地の手間削減するとしたらどんな感じになるんだろ
やっぱ艦隊みたいな感じでテンプレート作ってコピペできるみたいな感じになるのかな >>329
初期文明からは選べないけど
アセンション使ってロボ化すればそうなるよ 没落って自帝国と戦時中でも自帝国の領有ゲートウェイネットワーク勝手に使ってくる仕様なのか? >>361
使えるわけがない。
どっかに見落としてる裏口があるんじゃないの 久々に狂平和で始めたけど戦争ふっかけられないしふっかけることもできないしやっぱり軍国って神だわ ジャンプドライブリチャージ中のペナルティ、没落は適用外でしょうか?
敵を引き込もうと自国領にジャンプしたのはいいけど、没落は戦力値が減少せず当方が一方的に殲滅されたもので、 没落は装備が最高峰の代物揃ってるし戦力値だけ同じでも中身が劣ってるなら負けると思うよ
装備の相性もある
とはいえその戦いでデブリさえ出せたなら次はそれでもっと上手くやれるはず 2倍の戦力あっても負ける程度には強力な要素だから装備の相性だけは必ず確認しよう 没落は事象崩壊砲を意識してシールドガン積みで行って戦力値もこっちの方が1.5倍くらいで無撤退ドクトリンで挑んだけどそれでも相手に大した被害もなくほぼ殲滅されるほどには強かった おいなんだよこの面白そうなイベントは…バニラで繁殖とかいう単語見るなんて思わなかったぜ
DistantStars買ってよかったわ
https://i.imgur.com/intkSd9.jpg Lクラスター帝国に初めて出会ったけどとっても友好的だな
グレイシリーズの戦略資源もポンとくれるし
なんだ、こいつらとってもいいやつじゃん ああ〜いいよぉ〜この正直な軽い感じ好感持てるわぁ〜
無限機械ともまた違うベクトルで
どこかのガスオナラ存在とは格が違いますね 無限機械といえばループ先に見てると全く違うイベントになるのねあれ そういや没落は全てのテクノロジー解放してるから艦隊の補正もかなり高いんだよね
それも彼らが戦力値より強くなる理由と思う そういや没落って新規でテクノロジー研究ってするのかな
してても物質没以外は研究施設一切持ってないから意味ないだろうけど >>366
>>367
>>368
ペナ適用外なら、自国領の射撃レートアップ目的のジャンプドライブ敵艦隊引き込みは逆効果かなと思いまして、
その前に、射撃レートアップに頼らないぐらいの戦力を揃えなさいということですね。 ダラダラMOD見てるんだけどさ、
シナリオ追加とかほとんどのMODに[JP]日本語化 って言うMODが付いてるんだけどさ、
これはアメリカやカナダのMOD制作者がわざわざ日本語も作ってるってことなん? >>377
「このMODおもしろいから英語わかんないみんなにも広めよう!」と思った日本人キュレーターの皆さんが翻訳してくださっている
足向けて寝られない パラドは日本展開に全く興味ないから、完全に有志頼みなんだよな 中国語翻訳しない旨をパラドがして中華低評価レビュースパムなんかもあったなぁ・・・ しっかりと訳せる人つれてこないとクソ翻訳になるから
それなら有志に任せたほうがいいみたいなのはあるかも >>377
お前も野生のキュレーターさんに感謝するんだよ!(イデオロギーパンチ 翻訳は配布権利がなぁ……
クソ翻訳のクソ価格でおま国になっちゃうしな。 ツイ見る限りテクノロジーも大幅に手が加えられそうだな
そう考えるとアプデはまだまだ先になるんだろうな >>376
ペナは適用されてると思う
以前ジャンプで奇襲されたことあるけど
戦力値の割にあっさり撃退したことある そういやジャンプの反動で戦力値下がらなくなったんだよね
誘い受け対策なのかな >>363
退廃的と君主制仕込んでおいた内向き牧歌でいい感じに太ってから
権威採用→平和主義者奴隷化→片っ端から宿敵宣言してイデオロギーパンチ→軍国採用
平和主義派閥はコルホーズ行きで消滅、排他主義派閥は宗旨変え。
平和っていいなぁ。 サイフロくんだろうと日本語版として流通させてくれることには感謝してたから… >>389
でも、ソースコード上は、クールダウンペナルティのコードが残ってるんだよね。
コードの消し忘れか、ペナルティの誤削除か、どっちだろう? 軍事力のことをエネルギーって訳してくれたおちゃめなサイバーフロントはもういないんだ 公式ローカライズは納期がなくてコアなファンがやる有志翻訳よりは、ほぼ確実に劣るからなぁ
でも、パッチ毎に同時リリースになる強みはありがたいよね
パラドゲーがもっと日本に浸透したら、きっとパラドもまた日本市場意識してくれるさ 某所で
有志翻訳者「サイフロ氏ねとかサイフロ死んだwとか言ってる奴多いが公式で翻訳してくれれば自分らで翻訳する必要なんてねーんだよふざけんな」
っての見たことあるからなー 翻訳の出来より翻訳したところが死んで権利ぐちゃぐちゃになるのが面倒
ローカライズ用に実行ファイル弄ったりしてるときは特に 理想は、言語ファイルがキッチリ分離されていて
多少雑でも良いから公式翻訳がある状態かな。
雑な部分だけだけMODで置き換えれば良いから、
全部有志翻訳より手間は抑えられるし。 銀河市場で世界恐慌とかリーマンショックみたいなこと起きたら面白そう。
各種資源に大幅なデバフ、失業率上昇による安定度の低下とか。 今は中国のPCゲーム市場が米欧に次ぐレベルだから2バイト文字を無視することはできないし
そういった面では日本語にやさしい環境になってきた、完全におこぼれだけど Paradoxのゲームは政治的な理由で中国展開できないの多いんだよなぁ >>402
パラドのゲームって中国で発禁とかになってなかったっけ? パラドのゲームをやると毛沢東の偉大さがよくわかる。 有志ってことは完全無料で翻訳してくれてるのか。ありがたいなぁ あんなショボいプロビしか持ってないのに鉄人モードで日本軍撥ね退けた上に中華民国倒すとか毛沢東はベテラン兵(hoi4並みの感想) 共産党が山賊同然の支配地域しかなくて中華民国が中国の本来の支配者だったとかわかるのはマズいからね
ステラリスならオールオッケーよ史実ベースじゃないから出来るヤバいネタとかある気もするけど マローダーフロントの覚醒による宇宙イルクハナテ
いやCK2を途中まで訳してくれたからその後英語版もなんとかプレイ出来たから感謝してるよ…
商売にするには市場が小さく手間はかかりすぎたのだ Lクラスターのナノマシンいいやつじゃないか。
今のところは(それとも今回は…?) 購入前のイメージとぜんぜん違ったな。 長い間閉じ込められすぎて世間知らずなところもとってもグッドだ ところでゲームの途中で初期設定見るのってどこだったっけ?
いつ脅威が来るか忘れた。 >>411
購入前のイメージと違うのは、そのルートが最近のアプデで追加された物だからだと思う。
別ルート(ランダム)だと、食欲(?)盛んな銀河の大敵になる事も。
>>413
以下の、いずれかを行う。
(1) そのゲームが、最後に開始したゲームなら、
ニューゲームの設定画面に設定が残っているので、それを見る。
(2) セーブファイルを、zip解凍の上、テキストエディタで開いて確認する
(3) コンソールで頑張る(直接見るコマンドが無いので、迂遠で面倒な手法が必要)。 天上戦争始まって中立同盟を設立した瞬間にほとんどの国が入って連邦勝利達成するのほんと笑うわ >>415
確認した 2400年か しばらく暇やな。 国交の通信入った際にポップアップ数重に重なって邪魔なバグ
まだ治ってないんかい
このバグ修正するのってそんな難しいのか?
原因突き止めるのにそんな複雑なもんなんかね AIの反乱で機械側選択したら
戦艦139巡洋艦212駆逐艦318コルベ636の685.4k艦隊とか合計1400kぐらいの艦隊ができたよ
まぁ1ヶ月で資源全部マイナスになって死んだわけだが コンソールで技術全開放して遊んでたら2200年代に異次元人来ちゃったんだよねー
ゲーム終盤は2400年からに設定してあるはずなんだがな……
コンソールを使ったせいなのか、何かのMODのせいなのか >>421
ESCMod入ってないかい?ESCModは特定の技術研究したら年代関係なく異次元からの来訪者がやってくるよ 戦艦設計教えてもらった初心者です
装甲マシマシのミサイルコルベットかなり有用でした
巡洋艦や駆逐艦を編成して2Kを超える戦力を持ち出し始めた海賊や、宿敵宣言してきた隣国という強大な敵を相手にしなきゃいけなくなってきたので巡洋艦や駆逐艦を導入してみたい
WIKIにど定番編成みたいなのがないので適当に考えて
駆逐艦はガンシップ+インターセプトでとにかく手数重視。装甲はエネルギーをケチる目的とシールドなしで装甲オンリーが思ったほど良かったので踏襲
巡洋艦はミサイル・ミサイル・ガンシップでこちらも手数重視
こんなの考えたけどどうかな?
あと領土拡大するにあたって影響力足りなくて困るんだけど効率よく集める方法ってあります?
友好的な隣国に宿敵宣言して集めちゃっても平気かな? 腕に自信が無いなら友達は大切にした方がいい
相手のが弱くても共通の驚異として見られ敵方の連邦に入られたら二正面作戦することになりかねない >>424
現在の地図
http://fast-uploader.com/file/7092230292174/
左側は連邦、右側は連邦準加盟だったはずがなぜか宿敵宣言
右下は+30程度の一応は友好的だけどなんでもない国
左側は連邦国家が壁になってくれるから右側化右下に宿敵宣言して影響力を確保したい
今はとにかく影響力がなさすぎる ゲーム開始後15年隣の7k近くの戦力持った狂排他軍国に為すすべもなくリ蹂躙されて敗北したんだけどこう言う場合どうするのが正解だったのか分からん >>426
他に影響ry区を稼げる方法があればご教授願いたいです
宿敵って勢力がほぼ同等であれば誰にでも何カ国にも出来るんですかね? >>422
あーまさに
なるほどそれでか、ありがとう >>429
獲得している領土に比べて国力が弱すぎる気がする(特に艦隊数)。
十分な領土は確保しているから、宇宙港建てるか、セクターに鉱石を投資して、国力を上げる。影響力は貯まり次第順次領土を埋めていけばいいかと。 >>429
影響力は派閥からでも手に入るし、その状況で宿敵宣言はリスク高すぎる
拡張は他国が此方側に侵入してこれないようチョークポイントを塞いであればゆっくりでいいんだよ >>419
アレ重複した分追加で影響力もらえるからチート臭くて嫌なんだよねぇ
回避しようもないし早く治ってほしいわ >>431
左右の隣国が友好的だったので大規模戦力がいらなかったんです
時間の割に弱いのは強大な海賊に手が出ずうだうだしていた時代が長かったのも大きいです
右側の国から宿敵宣言されて国境沿いに基地や港の整備をし始めたばかりなのと1つの艦隊でこの領域を全部カバーできないので2つ目の艦隊作ったところ
セクターは育ったところはセクターに移管を繰り返してますがどうするのが効率的なのかはわかってません
>>432
他国に接しているところには基地を作ってあるので地道に埋めていけばいいとは思うのですが流石に時間がかかりすぎまして出来れば増やしたいです
あまり切羽詰まってなくていじってない項目多いんですが派閥から影響力もらうってどうやればいいんでしょう? 国境線は確定し、長年悩んでいた海賊や宇宙生物の駆除も成功してこれから国力を上げる段階
基地をアップグレードしないと造船できないことも知らなかった初心者なので色々知らなくて申し訳ない
敵の編成は最近戦った海賊と連邦国家から推察するに、巡洋艦数隻+駆逐10隻そこそこ+コルベット20〜30って編成
上記変性を仮想的にするとこちらも混成で行くのがいいのか、それとも巡洋艦オンリーでM兵器でアウトレンジしつつ叩くのがいいのか、それともコルベットでイナゴ戦法するか何がいいんでしょうね?
コルベット(駆逐艦)もミサイル中心ではなくそろそろレーザー、キャノンなど混ぜて敵の防御を剥がしつつ戦うのがいいのか悩みどころです(現状ミサイルで圧勝) 派閥幸福度が60超えると影響力もらえるようになるから、詳細から政策開いて要求に合わせて変更すればいい
とりあえずwikiの派閥の項目読んだ方がいいかもしれない >>435
どんなときでもコルベだぞ
もしミサイルが撃墜されて負けるならスウォームミサイル搭載コルベを混ぜるのだ >>428
似たような立地で勝ったときにやったこと:
・狂排他のいる方角へ入植しない
・全く軍備しない&近くの発展帝国に一方的な研究協定プレゼント→独立保障ゲット
・狂排他が攻めてくるまでは鉱物生産力向上に全振り
・狂排他が攻めてきたところで軍拡に全振り、敵を適当に泳がせて艦隊が分散したところを各個撃破
一番大事なところは、早いうちから調査船を遠くに出して周りのメンツを把握すること
気づいたら隣にでかい浄化主義がいました、では勝てるものも勝てない >>435 戦いは数だぞ。100隻ほどミサイルコルベットを用意して突貫させればいいぞ >>436
ありがとう
起きたあとに読んで見る
>>437
>>439
とりあえずミサイルで困ってないからミサイルコルベを進化させてく方向で行く
連邦からプレゼントで貰った巡洋艦と駆逐艦が1隻づつあるのでどこかで戦わせてテストするかも
>>438
次のプレイで参考にします 美少女ポトレで奉仕機会をやってるけど
ご主人様を求めて奉仕機械メガコロッサス部隊を投下させる
どんな姿なのか興味が湧いた 序盤の調査船を真っ暗なハイパーレーンに放り込んでいくとこ好き
深淵を覗いている気分になる コルベットはちまちま補充していかんと目減りしていくのが気になってしまう 覚醒精神がループ讃えてるんだけど…
AIがループ讃えてるところ初めて見た 俺は気分的に宇宙大艦巨砲主義なので戦艦重視かな
キャノンランスアークを同数ずつそろえた100k艦隊3つくらいが
いつも危機撃破して勝利するくらいの戦力(少尉で)
すぐ沈まないから直せばいいし コルベットだけだと戦争疲弊上がりまくるし敵の取り逃しも多いから今のバージョンだと大型艦混ぜてった方が楽だな コルベットという名のミサイル作っとけばいいのなんとかならんのかな 国力で優ってる相手ならミサイルコルベット使い捨てでいいけど、拮抗してる相手なら沈まない戦艦のほうがいいよな
ミサイルコルベットだと敵も沈められないからすぐに修理して艦隊再建されるのもうざい 戦艦先行させて壁役にし
コルベやら巡洋艦を後から突っ込ませてるな
ミスってコルベ先行すると大損害になっにまう 2.1.1あたりだとコルベ離脱率高かったから再利用ヒットアンドアウェイで大型艦削ってたな >>419 >>433
Stellarisアップローダーを見ろ >>448
それニーチェじゃなくて、ただのトートロジーだぞ 深淵が見たかったら深淵になれば良いじゃない
マリー 現verだと駆逐艦ってどんな感じ?
リーダーが駆逐艦の製造コストを落とすスキルとったから主力にしようかと思ったんだけど つまり変態だな。
ループを讃えよ。
ループは過去であり未来である。 深淵を覗く=ちょっとまずいことに触れる=聖地入植の可能性 実はあんまりどの艦がどの程度強いのかよくわかってない コスパ最強のGコルベット
疲弊度最強のXL戦艦
バフ要員のタイタン
軽量化のコロッサス
趣味枠の駆逐艦と巡洋艦
だと思ってる 今の駆逐艦結構強いよ?少なくともゴミではない
コルベが真価を発揮するのは回避がカンストしてからだから、それまでは駆逐艦が一方的に有利を取れる。
巡洋艦はゴミ コルベット:はっやーい!
駆逐艦:おそ
巡洋艦:激おそ
戦艦:お そ い !! コルベ猛威振るってる原因の一つに艦載機が仕事してないってのもあるような
MODで直すと攻撃機が数字出してくれて嬉しくなる ピケット艦が最も多く被害をくらうというのは当然というか
それが本来の仕事だと思うの。 単一艦種編成が最善なのはどうにかならないかな
複数の艦種を組み合わせたい 今はワンクリックで自動で全部補充してくれるじゃん。
昔より艦隊組みやすいぞ。 銀河戦争も終盤になってオープンゲートが増えると途端に戦艦きつくならない?
こっちは順番に潰していきたいのにアッチにチョロチョロこっちにチョロチョロゲリラ戦されて泣きたくなる
やっぱりコルベットが一番だね 機動性はまだしも純粋な速度が大型の方が遅いのはおかしい
ゲームだから仕方ないのか 次のアプデではまた戦闘速度と通常移動速度分けてくれ…… 巡洋艦はせめてG枠を4つにしてくれないか
巡洋艦1隻よりコルベット4隻のほうがいっぱいミサイル打ててつらい >>475
ミサイルは接近して連打することに意義があるから巡洋艦が同数積めたとしても…… >>470
艦隊管理の補充機能ってなんかおかしくね?
艦隊に欠員が出てるのに補充が必要な艦隊はありませんって出て
補充出来ないことがしょっちゅうあるだろ
仕方がないので手動で補充っつーか
建艦&合流かけると艦隊上限ぶっちぎるし
まあ補充機能働かない時点でそんなのどうでもいいんだけど >>478
そういう事か...設計サボってるのバレバレって事か
恥ずかしいので全艦&全砲ディスラプター載せてコンティ艦隊に特攻してきます 2.2来そうで今更だがAIの内政が崩壊する理由が分かった気がする
1.AIはタイル資源を有効活用しようとする
2.AIが惑星内に建てる施設は一定のバランスをとるよう固定されている
3.施設配置は現在の空きタイルではなく総タイルで決定している
特定種類のタイル資源上に障害が偏っているとどれだけ赤字を叩き出そうがその資源産出施設を建設することをしなくなる。
赤字出してるからわざわざ建ててやった発電所を聖堂に建て替えられたのは目を疑ったわ。 sol3から打ち上げられた小惑星探査機がそろそろ小惑星に着陸するみたいだ
珍しくヨーロッパから通信してたし航法カメラ略図の点がむちゃくちゃ大きくなってる
http://haya2now.jp/ 信じて送り出した探査機が異星人に改造されて戻ってくるなんて /二_二\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
こいつが言ってんのかと思った ブサイクな人型に変更されてるとかこのうえない嫌がらせ
政府が情報伏せるレベル 善意であろうとpreFTLの探査機を勝手に自種族型に変えるのはやめてさしあげて… むしろ銀河標準では>>484の方が美形扱いされる可能性もないとは言い切れないかもしれないと思わないでもない 全銀河ではチビデブハゲが流行してるんだよ
今こそ宇宙に飛び立つ時 奉仕機械、貪食する群れ、それに狂信的な平等…結局のところ好きも嫌いもないだけでは?(権威 >>487
preFTL文明の医者に治療させたくせにっていうか、あの宇宙人妊娠してたんだよな。
貴様! うらやまけしからん! カリスマ浄化騎士団とか感情模倣殲滅機械とか不快連邦建設人とかいいよね >>494
彼らpreFTLの原始的な航空機に自分ち宇宙船を損傷させられるなんて恥ずかしくないの
と思ったけど我々もイベントで原住民が調査艇?を撃ち落とされてたわ・・・ マッヨーの口に見える部分が口であるといつから錯覚していた?
あいつはヒトデだから口は背中についているはずだぞ ブサイクとか生まれる前に遺伝子治療して
滅多に出ない世の中になってそう >>499 あとからいくらでも変更が効くからゲームがクリアする頃には外見の美醜すらなくなってそうだがな >>498
ばかめ!ヒトデの目は口と同じ面についている!つまりこっちに向いてる側が普通のヒトデの裏面だ! どうでもいい情報かもしれないけどチラ裏として書き残しておく。
C:\Users\(ここそこどこ)\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod
ドキュメントフォルダ内部のmodの数が400を超えると露骨に遅くなる。
どうやらmodフォルダのファイルの読み込みに時間がかかるのがランチャー起動の遅延の原因のよう。
個々の.modフォルダは1kbのmod呼び出しスクリプトしか入ってないんだから改善されたらいいんだけど、
スチームとの連携がなんとかならないと無理か。こればっかりは64bit化したとしても改善は無理だ。 >>499
コーディネイターは浄化する(ブルーコスモス帝国) >>502
不勉強だがヒトデに目があったこと自体初めて知ったわ 装甲のレベル5が研究選択肢に出てこないけど削除された? stellaris世界に承太郎はいないけど東方はいるよ >>508 じゃけん徴兵して超能力兵として敵地に送りつけましょうねー ニュートロニウムなんて初めての銀河で1回見て以降全く出てこない…
大体いつも没落のデブリから研究することになる ミサイルコルベ対策で戦艦だけの艦隊に対空積んだ駆逐だけの艦隊追従させてるんだけどアリ?
それとも戦艦と駆逐の艦隊一緒にした方がいい? >>515 対空よりもS武器の方が効果あるとおもうぞ >>516
いや、今は対空あるとスウォーム以外はかなり防げるので有用 調査船選択し適当な空間右クリックしても移動先指定になるだけで探索命令できないのはなんでや 探索は星系内の適当な惑星か恒星を右クリックしないと出ないはず オレンジの線が出るだけで自動探査みたいな選択肢が出てこないんじゃ 自動探査させたいなら調査船左クリックして、左下に出てくる調査船のウィンドウから自動探査選ぶ 星系マップじゃなくて銀河マップから直接調査したい星系右クリックすればええやん >>520
リーダーが死亡していないとか
質問とは関係ないけどAotoBuild Mod入れたら建設船が自動でステーション建てまくってくれて序盤が面倒くさくなくった >>517
スウォームはどうやって防いだらいいんだろう
何も考えず数は正義でやってるからあまりわかっていない >>526
あれ昔は回避が高かったように思うけど今は体力がバカ高いことで落ちにくくなってるので、レーザー対空極振りすれば防げるのかなあ…?
正直やったことないし、仮に対空極振りしてスウォーム防いだとしても攻撃能力が落ちすぎて泥仕合になる気がするので、敵がスウォームの時は大人しく対空やめて普通のにしてる これ研究犠牲にしてでも例え12タイルぐらいの惑星だろうがガンガン入植していった方がいい? バイオトロフィーで楽して暮らしてるクソ種族を奴隷にするの
マジ楽しいよね ドレイク惑星に軌道居留地建てて高い能力のpop置くといいぞ。 研究はちゃんと施設とか建ててればペナは気にしないで良いレベルだし
よほど他に選択肢がたくさんあるとかでなければ気にした事ないな
可住惑星の割合を高くしててて選り取り見取りなら選り好みしても良いんだろうけど ベザリウム目当てにクソタイル惑星に入植することはままある >>436
存在する派閥(2つしかない)60%全部越えてた
増えようがなかった
一度やってみたかったのでセーブして戦争ふっかけたからエネルギーが速攻で干上がって大変なことになった
戦争怖い 惑星数による研究ペナルティは
「ペナルティ」という言い方はされてるけど
大国があらゆる分野で最強wwwってのを抑制するにとどまる程度のささやかなもの
基本的には大国化してみんなで研究した方が効率的よ 物質派閥「戦争は(自国経済がご破算になるので)よくない」
※ただし征服した分が旨みになるなら別とする はじめてコロッサス作って中性子ぶち込んだんだけどみんなに嫌われた
お前らのために狂排他討ち取ってやったのに… 余裕出てきたから艦隊容量増やすことも始めたんだけど領土全域の基地をアップグレードして一部以外は造船所作らずに駐留だけ作っとけばいいんだよね? >>541
どうせ征服したら、屁理屈並みの論理で嫌ってくる
じゃけん、みんなに中性子をぶち込もうw >>541
脅威を打ち取った英雄が次の脅威扱いは古今東西銀河でも変わらんということだな
>>542
それでいい ちょっと聞きたいんだけど、調査船の研究支援って言うのはどういう計算方式なんだろう
惑星全部研究施設にして、そこの研究支援をするのがいちんばん効率良いのかな?
それとも、例えば工学技術者が住んでる惑星で研究支援をすると、工学の伸びがよくなれりのかな?
あるいはあまり気にせずたくさん調査船作ってたくさん研究支援するのがいいんだろうか
いろいろ試してみたけどどこが変わってるのかよくわからなかったんだよねぇ 建造物によるバフはモジュール一つずつにかかるから基地は特化させるものだぞ
交易、造船、停泊、防衛で分けよう >>542
造船所はアップグレードにも必要なので、艦隊アップグレードに使いそうな基地にも置いておくといいよ >>514
黒すぎて測れないとか草。
ほんと炭素が主成分なんだな。 >>544
>>547
ありがとう
国境の駐留基地とセクターの首都星以外は全部駐留たてときます なんかmodのNSC種類色々あるけどどのNSCがおすすめかな? どんな展開だろうと最終的に
銀河が我が国から孤立していくから困る(狂軍国感) >>545
研究支援をしていると惑星特性の欄にどれくらい補正が載ってるか表示されるよ
全部研究施設化は完全に研究特化のことだけ考えると最大効率だろうけど
けっきょく他の施設も最低限残した方がいいと思う(建て替えやらタイル資源無視がもったいない)
工学技術者種族がいる惑星で研究支援をすればより工学は伸びるだろうね
(そもそも研究支援自体は全ての研究に補正するだけだが)
リーダー枠が許す限りたくさん調査船でたくさん支援はまあまあ有効
(念のため言うと1惑星につき1隻まで重ね掛けとかは出来ないよ) 引きが悪いのか、いっつも工学の数値だけ伸び悩むわ。 >>554
物理と社会学はパルサーとかブラックホールとか遺伝子診療所とかで手に入りがちだから
自然に工学が伸び悩むのが流れ
研究所アプグレはほぼ工学研究所するくらいで丁度いい 中盤頃に工学が足りない!たくさん建てなきゃ!って建てると終盤研究所が育ちきった頃に工学だけ突出しちゃう >>550
え、NSCに種類があるって何のこと...?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=683230077
現行ver対応ならこれでいいんじゃないの?派生modの事を言ってるのかな?
派生modには手を出してないから、キュレーター推薦のmodがあるなら俺にも教えてほしい(エネルギー5000) 平和主義という一件安全そうに見えて連邦で徒党組むととたんにイデオロギー布告連発して周囲の国を強制加入していくという野蛮主義について 工学はミネラル繰り返し研究を優先して上げたいから常に突出させてる 得てして平和主義が一番暴力的なんすよ
自分が平和であるために相手を非暴力にさせなきゃいけないからね
>>552
詳しくサンキュー。次から注意してやってみるわ 艦隊の数とか構成ってどうしてる?
自分は大体許容量と指揮上限の関係でタイタン持ちの
3艦隊を運用するような感じになるんだけど
防衛や弱小を蹂躙する用の二線級戦力もいるかな
ここ見てるとわざわざ複数に分けてる人もいるっぽいし提督も足りなかろうにと
色々気になる けっきょく こるべっとが いちばん はやくて すごいんだよね 宇宙基地の防衛ステーションにオートキャノンマシマシにしてハリネズミにしたらコルベット軍団をハチの巣に出来たりしないかな 戦艦主体の主力艦隊とコルベットだけの高速艦隊に分けてる
敵主力は戦艦隊が引き受けてコルベット艦隊は敵の弱いところをチクチク攻撃
コルベット艦隊を退治しようと出撃する敵艦隊を戦艦隊が迎撃
この繰り返しだなぁ
戦艦隊にホーホゼーフロッテとかホームフリートと命名するのがマイブーム
足が遅くて戦場に間に合わずコルベット艦隊が迎撃する羽目になるのはご愛嬌 >>563
即応兼デコイ兼火力のコルベ軍団と
見栄えとコロッサスの護送担当の首都駐留タイタン艦隊って分けてる 戦艦〜コルベットで1:2:3:4の比率で組んでるよ、旗艦タイタンで
装備も満遍なく相手によって組み替えたりもしない
数で殴ればいいんだよ >>563
戦艦とコルベットの艦隊をつくってる。コルベットは防衛用、戦艦は侵攻用。戦闘速度落とすmod入れると、戦艦が結構活躍できる。 平和主義で防衛戦争以外制限なら穏やかな心でお付き合いすべし
平和主義で解放戦争OKなら直ぐに舎弟になるか全力で潰すべし
マリー 狂信平和で内政やるのも楽しいからル=グウィンアプデでそこも期待してるわ シングルでもマルチ用バランスMod入れると艦隊バランスに関してはいい感じになる ルグウィンもブラッドベリもみんな死んじまったさぁ…古き良きSFの時代はもう… コルベスパムに逃げたい気持ちをぐっと堪えて
適当に全部の種類まぜまぜしてる 艦隊が敵を全く攻撃してくれなくて一方的に攻撃されるバグって何か発生条件あるのかな?
敵が基地覚めて来るのわかったから基地で待ってたら3艦隊共に全く攻撃しなくて敗北して非常に萎える 自艦隊どころか味方艦隊も攻撃しないわ
なんかある敵艦隊だけ完全に無視されてる感じで戦いにならん タイタンは生存性第1で装備組んでるから戦闘能力はほとんどないわ。
そのおかげでここ最近まったく提督が死なない。 セールでアートブック入ってるの買ったけどこれ面白いね
……最新版来ないかな >>577
発生条件は分からないけど見つけたらセーブ&ロードすると直るよ >>557
あー… 色々あるのはパッチか?
ややこしい NSCてほとんどのmodと共存できる?memと今組合せて初めからやろうと思うんだけど あと戦闘全般だけどすぐに決着ついて終わることが多いけどもっと長く戦い観てたいよね?modで船体値2倍(自分も敵も)にして長く戦えるようにしてるけど 他に方法ある? 流石に今年中には次期アップデートと新DLC来るよな? 来るよ!
来なかったら地底人を桜の下に埋めてもらっても構わないよ! >>584
解決策じゃなくてごめんだけど船体2倍にしたら実質的にバリア回復速度が二倍にならない? \ \ ハハ ヽ };:{:;:;ハハ:;:;:;{:;:;:{/ // / /
. }Z}.{Z{.VV }Z}.{Z{ ;:VV;:;:;:};:;:/ // (ZZZZ) ハマ
\ ハV Vハ \.ハV Vハ;:;:(ZZZZZZZZZZZ)/ / ハV
ハV Vハ. ハV {Vハ;:};:;:;:;:;:};:;:;}. / ハV
\{V \. V} {V .}:;:V};{:;:;:;:;:;{:;:;:{. (ZZZZV/ ポンポコポンポン
\ rrrn /:;:';:;: };:;:;:;:;:};:;:ヘ r‐:、 ポンポコポンポン
辷 ノ/:;:/:;:;:;:{:;:;:;:;:;{:;:;:;:ヽ ――r‐ くソ:}}
(:彡ヘ:;/:;:;:;:;ノ:;:;:;:;:;:、:;:;:;:;:)′ __|__}:_:リ
―――=ニV: : :ヘ:_;:/⌒\:;:;ヽー:/ /=―――――
/ ,;i; ;i, i,∠V: : :ヘ ,;ii, ,;i;,ヽ、:>/ / ,;iii;,;ii;ii;, ,;ii \
/ r}: : : :}ュ. ,;i,. ,;i;.r/ /ュ , ; ;. \
/ /,i;, i;, ^^^^^ ,.; 、 ^^^^^ , ;i, \ \
/ / / 、 , ,;,. i;, i;, ,. \ \
/ /,.;i,/ ,i;, /.;;. /,;. ;,,i;i ,;, ヽ \,; \ \ >>585
いつ出すかは明言していないから、ぶっちゃけ分からん。
クリスマスまでには終わるっしょ 今までの告知から発売までの期間から推測すると
早くてハロウィン、遅ければクリスマスらしい なんか、大型アップデート後にバグで悲鳴をあげてる最中、クリスマス休暇に入って更新されない未来がみえる 時々マジでテストプレイしてんのか疑問になるようなバグ残すからなあ
特に音関係は不安定な気がする。危機の鬱陶しい効果音が全滅させても消えなかったり、艦船設計画面で音が途切れ途切れになったりする ちゃんと完成したかどうかより納期優先なのは、どこも変わらんやろ >>594
あれ結構耳に障るのよね
>艦船設計画面で音が途切れ途切れ >>594
それ星系画面で設計画面開くとなくなるよ 星の姿が変化するときのエフェクトが何故かどこまでもついて回るとかザラだよね バグといえば機械没落と物質没落の首都が永遠に調査が終了しないバグがあったや 艤装とか装甲とか後回しで良いからとりあえず航行可能な状態で早めに艦隊に配属出来るようにならないかなぁ エンジンとドライブとリアクターだけ付けて生産すればええやん。
ただ、改修のほうが時間かかる仕様だし意味があるのかは知らんが。 >>601
惑星軌道上に8隻までしか駐留できない仕様のせいだ。
調査するには軌道に到達する必要があるからね。 >>605
8隻じゃねえや。8個艦隊。
民間船も含むので、建設船とかが無駄に駐留してたりすると… コンティさんが増援を全部うちに注ぎ込んで溶かすようになってしまった
無意味なことせずにどんどん銀河侵食してくれないかなぁ… 銀河の反対側で貪食、殺戮機械、浄化に囲まれている国家見つけた
あんな糞立地で建国させられるなんて前世でなにをやらかしたんだろう 主力艦・その護衛艦・突撃隊って感じで艦隊を編成してるわまあごっこだ
NSCも入れてるから
主力(弩級・支援艦・空母)・護衛艦(スピットファイア戦艦・対空駆逐艦・打撃巡洋艦)・突撃隊(ミサイル・魚雷コルベ)
という感じで 機動豚作れないから仕方なく戦艦巡洋艦駆逐艦で大艦巨砲主義やってる 提督を戦闘で失いたくない場合はシールド・装甲そこそこ船体値マシマシタイタンに乗せるといい。
無論砲撃AIで。コルベットと戦艦が全滅してもタイタンだけエマージェンシージャンプで生き残る確立が高くなるぞ >>598
知らなかった……
今度試してみるわ。ありがとう 艦載機とか関係なくアウトレンジ砲撃出来てしまうステラリス宇宙では大艦巨砲主義こそが真理 艦載機にFTL積んで星系外からのアウトレンジと偵察したい >>614
コルベットをFTL搭載不可にしてコルベット母艦実装して、事実上の艦載機にする ステラリスで何が足りないのかわかったわ。
偵察機の存在が足りない。
なんでヤバイのが居そうな宇宙探査で科学者を乗せた調査船しか未知に挑めないんだよ。いや、乗せなくてもいいけどさ。
軍事用センサー満載の超高速船で偵察してもおかしくないじゃない? いっそ、同星系に敵艦隊がいれば即戦闘になるようにすれば
艦載機ももっと役に立つようになるんじゃないかな サンクチュアリとかの特殊星系が必ず出るMOD名教えてくらはい そういや没落のテクノロジーを再生させるアセンションとか欲しいなと思ってる
没落の首都占領済みの時にスペシャルプロジェクトで各テクノロジーをリバースエンジニアリング出来るようにとか 敵の連邦を仲違いや引き抜きで瓦解させるプロジェクトがほしいなぁ
ぜろぜろわん うんめいたいに なにを
おくりますか?
ニア みっしょ
きん
めいば
こんなかんじで 久しぶりにゲーム起動したら前とかなり変わってますね。まさか領土の拡張に前線基地かなんかが必要になるとは思わなかった… 艦載機を隣の星系まで飛ばせるようになればいいのに
FTL付きの艦載機とかお値段やばそうだけど コルベでカミカゼアタック出来れば恒星間ミサイルが実現できるのに。 格納庫スロットにセンサー範囲拡大を追加して艦載機がコルベットより足が速くなれば活躍出来るのかな >>627
スターウォーズEP8思い出すからやめてくれ・・・ 指導者の駆逐艦重視とかだけじゃなく
提督にも戦艦乗り、コルベットパイロットとか艦種強化する特性が欲しい >>614
Strike Craft Rebalance というmodおすすめ
艦載機の速度が700くらいになって結構強くなった
NSCでも艦載機は正直微妙だからスカウトと巡航ミサイルの母艦にしてる。スカウトはミサイル迎撃にはかなり活躍してくれる。 艦載機搭載でハイパーレーンで隣同士の星系にいる時点から艦載機による攻撃初めといてほしい 小型のゲートウェイをジャンプドライブで飛ばしてそこから艦載機出し入れするようなトンデモ兵器欲しい 現実の艦載機って要するに大砲より射程の長い飛び道具なんだから、撃ちあいが始まってから飛び始めるステラリスのは遅すぎる
星系内全てが射程のミサイルみたいな扱いなら強くなるかな 隕石一発でタイル幾つか破壊されるんだから、普通に爆撃じゃなくて漂ってる岩石にエンジン付けて飛ばせばいいんじゃね? 調査船単艦にUSSエンタープライズ並みの戦闘力つぎ込めとは言わないけど
調査船を艦隊に組み込めるようになれば便利かもしれない。 単純に性能を上げれば、艦載機も選択肢に入るくらいには強くなるぞ
パラドに調整する気がないだけ 艦載機もそうだが、ミサイルも発射したコルベットと並走するくらいの速度だしな 艦載機だけ、ジャンプドライブ開発後に星系内どこでもワープできればいいのになぁ 敵の母星をワームホールで飛ばしてブラックホールにぶつけてやれば一発じゃね? 人気のガイア型惑星
水耕栽培施設2型がなんと〇〇エネルギー、催淫性大気に包まれた神秘的な青い光を放つ農地はご夫婦での移住に最適。
我が宇宙軍による爆撃後異星人の浄化も順調に進みこれからの発展が見込まれる惑星です。
通勤圏内には奇妙な工場もあり生活環境も整っております。 >>644
ステラリスの銀河では小惑星以上の天体は静止してるから落としようがないぞ https://i.imgur.com/uLS8IOg.jpg
宇宙戦闘機はいいぞ。
すぐ落ちるけど量産できるし即戦力にもなるし、なにより安くて提督を艦隊を使うことなく選別できる。
宙域戦闘機でレベル10まで生き残ったリーダーこそが我が帝国の艦隊の提督になれるのだ。
ただし6割死んで2割レベル頭打ちで、1割薬物中毒になってしまうのが欠点。提督になれるのが1割だけだから万年艦隊の人手が足りぬ たまに入植者まるごと消えるイベントあるけど
やっぱりブラックホール周りの入植地で起きるイベントなんだろうか ループを讃えよ!
それとは他に奇妙な工場でも起きたな。
あれ、何を作ってる工場だっけ? ご主人様のご飯だよ
体を構成する成分と同じ材料で出来てるから体にいいんだよ 今気づいたけどコロニー船作ったまま200年ぐらい放置してたわ……なんかすごい罪悪感を感じる だいじょうぶだぁ、自分たちが船に乗った目的すら忘れてるだろう コロニー船内で十回くらい世代交代行われて神話みたいなのができてそうw >>636
大マゼラン雲から来た帝国がそれやったけどプレFTLに8年粘られたよ 宇宙だと燃料と航続距離、エンジンは速度出すために大型が必要とかで
全てを満たせない艦載機は超高速の宇宙戦闘ではゴミって考察も何処かで見た記憶。
艦載の強力なレーザーあるし即着弾の状況下で防弾も期待出来ないし どの程度の技術力でどの程度の小型化が可能かどうかによるんだからその絞殺意味なくねー? その絞殺だと大型で燃料も多く積める戦艦クラスの方が速度出せるというオチになるからなぁ 宇宙戦闘機って何のMODだろ?
あと生産コスト2176って高すぎやしませんかねぇ
>>650
夜這いも文化かもしれない >>660
レーザーが即着弾と言えるのも、
惑星系内程度の近接格闘戦か、FTL通信・センサーが無い条件下に限られる。
したがって、Stellarisの戦闘スケールや技術水準には合わない。
(ゲームシステム的には即時着弾してるけど)
個人的な感覚だけど、その考察、
地球 vs. 火星で戦争やるような技術水準での話な気がする。 まあ相手に向かって飛んでいってそれっきりのミサイルと違って減速して攻撃して逆方向に加速して帰還する分の
燃料だか推進剤積む必要が有る戦闘機を使うには何かしら強い理屈が要るね。
例えば長距離ミサイルのシーカーが高度化し過ぎて自分の存在理由を考え始めたおかげで役立たずになったとかさwww コルベットより小さいんだから
コルベ以上の数、速度、回避性能ないと艦載機の立場がない 宇宙戦闘機の戦闘は暇な時間が長そう
燃料節約とか考えてたらスイングバイが主流なんだろうなきっと
普通に使いくいな そもそも光の速さ越えられ無いんだから亜光速の世界では最高速度に大した違いなんて無いんじゃないかね?
加速は全然違うだろうが。 >>668
コックピット周りにファーストクラス
並の設備整えておかないと
数週間の任務から帰還したパイロットが精神やられて母艦に攻撃して来たりして。 艦載機のインファイトに強みがあればいいんだけどなぁ
アウトレンジならぬ超至近距離で弱点部位に一方的攻撃…出来たらいいんだけど
普通に対空砲の射程内に自分から入っていってハチの巣にされてお終いなんだよなぁ ショートジャンプが出来るならまだ艦載機の意味はありそうだがそれでも単に遠距離攻撃したいなら帰還を考えないミサイルでいいよねって スペース艦載機といえば銀英伝を思い出すんだがあれはなんで艦載機なんか使ってたんだっけ Stellaris世界の空母は全長40km 艦載機(搭乗人員一名)200mくらいなら胸熱
200mあればレーザー回避可能距離からのミサイルその他での遠距離打撃力、
航続力ともに現代航空機的な運用も可能・・・かな ぎんえいでんはいまだに敵艦に乗り込んで近接戦闘とかやらかす世界なんで… 宇宙での艦載機について考えれば考えるほど思う
ミノ粉は神 こちらの銀河で、この度物質没ちゃんがめでたく覚醒遊ばせた
精神帝国のこちら、全然準備が整っていないんですけどぉ
精神没ちゃん、早く起きて! >>668
燃料の話だと
母艦から一定距離内ならエネルギーが転送されるので
実質燃料要らずって設定のSFもあるな >>679
ミノフスキー粒子で電子機器が使えない状況で核融合炉を安全に動かせるのかねとは毎度思う(無学 内部は遮蔽できても外部はどうにもならんのがみのこじゃないの エネルギー溢れそうになる度に逐一他国と交渉する必要がなくなりそうなのは助かるわ
タイル廃止といい今回のアプデでかなりめんどくさい作業が省略されそう ふと星系要塞の武装を見たらよりにもよって「不可解なエンコーダー(回避+20)」を付けてる要塞があった
…自動設計の中の人頭大丈夫?ナメクジ植える? 要塞が攻撃回避するのは不可解だな。
とは言え要塞はともかく周りの防衛プラットホームは星系内移動ができる船の方がいい気がする
星界シリーズに似たようなの出てきたから。 >>687
???「当たらなければどうということはない!」 >>682
ジ・オリジンだと核融合炉自体もミノフスキー粒子で制御してたぞ。
まさに万能 >>688
プラットフォームの武装を艦載機で固めると星系内移動できる、……雰囲気だけ。 今の仕様だと排他没落は銀河の守護者に覚醒しないんだっけ
たまには銀河の支配者として侵略者に立ち向かってくれてもいいと思う やあみなさん、Stellarisの開発日誌にようこそ。本日も引き続き、2.2「ル・グイン」アップデートの内容をお伝えするよ。今日の話題は銀河市場について。
以前も書いたように、ル・グインがいつになるかについては、当分先だとしか言えないし、それまでに語るべきことはまだたくさんある。
これも以前書いたことだが、スクリーンショットは開発中のもので、UI等は最終的なものではないので、ご注意を。
・市場
新たな機能である市場にはトップバーからアクセスでき、ここで資源を売り買いすることができる。
資源はエネルギー通貨を使って売買され、その価格は銀河市場が設立されているか否か、需要と供給、そしてイベントなどの様々な要因によって変動する。
また資源の価格に加え、売却であれ購入であれ、価格の30%にあたる市場手数料も存在する。
この市場手数料があるために、資源を買い込んだ直後に市場に売り払うことで大金を稼ぐことはできない。
資源はまとめて大量に購入することも、月々の購入にすることもできる。たとえば月に20の食料を売却しながら鉱石を10ずつ購入する、といったことが出来る。
また、大規模な価格変動にあまり帝国経済を振り回されたくない人のために、最低販売価格や最高購入価格を設定する機能も追加した。 ・国内交易VS銀河市場
ゲーム開始時点では、帝国は国内市場にしか利用できない。これは企業や地方政府といった帝国内の住人たちによる交易を表したもので、ゲシュタルト意識の場合は資源再処理の表現となるものだ。
国内市場での価格は、常に銀河市場より高く設定されている。このため、ゲーム開始直後の二、三十年間は交易に頼りすぎると出遅れてしまうことになる。
貪食する群れのような一部の帝国でも、国内市場については利用可能にするかもしれず(これに関してはテスト中で、バランスを調整している最中だ)その場合はもっと良い価格になるだろう。
ゲームが進行し、少なくとも一つの帝国が銀河の帝国の半数以上を感知すると、銀河市場が設立される。
基準を満たす帝国から一つが市場開催国に選出され、その首都星系が市場拠点となる。この星系には特別なステーションが築かれ、銀河地図でもマーカーが配置される。
それ以降はどの帝国(貪食する群れなどは除いて)も、存在を知っていさえすれば銀河市場を利用可能となり、取引を始められる。
市場拠点を支配する帝国は市場手数料が割引され、交易路における交易価値(後の日誌で詳述)が増加する。
銀河市場における価格は国内市場より常に低いが、需要と供給に基づいて変化するだろう――たとえば鉱石の市場価格は、鉱石が売却されるとその度に下落し、逆に購入されれば同様に上昇する。
資源の売買は、それを行った当の帝国の資源価格だけではなく、他帝国の価格にも影響を及ぼすため、食料を大量に購入してその価格を高騰させ、食料を輸入に頼っている帝国の経済に打撃を与えることなども可能だ。
市場からある資源が「払底」してしまうことはないので、必要な資源を無理やり購入することは可能だが、それを実行に移した場合、法外な価格を請求されることになるだろう。
一部の資源(ダークマター等の稀少な戦略資源)については帝国が利用可能になるまでは十分量は供給されないし、国内市場では全く扱われない。
銀河市場を実装する目的は、国内での生産が難しい資源を輸入し、大量生産が可能な資源を輸出することで、特化した経済の戦略を可能とするためだ。 パラドも宇宙だから羽目を外して奴隷市場とか平気で言い出す 銀河市場は一つだけなのかな
どうせなら連邦形成みたいに市場形成が出来て外交要素加えると面白そうな気がしてしまうけど大変かな…
権威主義国市場と平等主義国市場があったりとか ・交易中立機構
市場は「Leviathans」の交易中立機構と機能がよく似ているので、Leviathans Story Packに登場する中立機構についても変更を加えた。
食料、エネルギー、鉱石を取引する代わりに、交易中立機構は希少資源(稀少結晶、揮発性塵、エキゾチックガス)を有利な価格で、毎月の取引形式で販売するようになる。
それぞれの交易中立機構はこれらのうち一種類ずつしか販売していない。
さらに、彼らから+50以上の評価を得ると、交易中立機構は特別な総督タイプのリーダーを販売してくれるようになる。このリーダーは交易と商業に関連する固有特性を持っている。
最後に、交易中立機構の拠点星系を支配しており、かつ評価が+50以上であれば、市場手数料を割引する特殊な星系基地を建設することが可能になり、銀河市場でよりお得に取引できるようになる。
これまた最後に、奴隷市場タブについて敢えて語っていないことも付記しておく。――これについては後日の開発日誌で触れよう。
今日はこれでおしまいだ! 来週もル・グインの話を続ける。次はセクターと派閥についてだ。 >>694
お疲れさまですぅ
奴隷市場…いい響きだなw 翻訳早。乙
>>700
読んだ感じ銀河市場は単一だね。一定数のミネラルかエネルギーを投資出来れば早い者勝ちで対抗市場(?)が作れるようになりたいな。
探険するインセンティブができて 質疑によると奴隷市場は銀河市場とは別物で、連動しているわけではないそう
あと、銀河市場が利用可能になった帝国は国内市場から自動でシフトする様子(=国内市場は使えなくなるっぽい)
訳してて分からなかったのが、市場拠点は移動するのかどうかだが、これに関しては質問はあるものの、まだ答えはない様子 ちょっと質問いいすか?
ここには楽園があるはず!4回探索してもダメだった!今度こそは!ってイベントで艦隊が現れちゃって
ガイア25の星がすべて有害な荒野の埋め尽くされちゃって入植できないんだがなにか方法ないかな?
アノマリーイベントの障害物がすべてなくなる奴待つしかないですか? 翻訳乙
こんだけみっちりしてたらいつまでアプデにかかるかなぁ 惑星内政まわりがメインかと思ったらこれ、内政全般で変えてるっぽいんだよな
3.0でも良かった感ある AIが常に価格が変化する市場に対応できるかが不安。
一応AIは市場を使うときには価格を考慮するって返答があったけど今のAIの質を考えると…… >>708
たしかに的を得た回答ですねwwwwあざます!
ガイアをテラフォームか・・・('Д') 市場価格に他国も影響を与えるなら
競業する他国はできる限り潰したほうが良くて、逆に他の資源を市場に出してくれるような国は残したほうがいいようになるんだろうか
だとすると、平等・権威の得意分野を考えると、平等国家なのに平等国家を潰して権威国家は残したほうが良くて
逆に権威国家は権威国家を潰して平等国家を残したほうがいいのか >基準を満たす帝国から一つが市場開催国に選出され、その首都星系が市場拠点となる。
>市場拠点を支配する帝国は市場手数料が割引され、交易路における交易価値(後の日誌で詳述)が増加する。
Civの宗教創始ボーナスみたいなもんだぬ タイルシステムが致命的にAIに合わなかっただけで
経済破綻しない程度に自重して取引自体はこなせる…はず…(尻すぼみ) パラメーター設定間違えて一番高い時に買い、一番安い時に売るバグが想像できる 知財は輸出入できるのかな?
物理研究30/月を輸出とか。
>>709
今の交易みたいに、
自国の事情を元に取引資源の主観的価値を算出する
→ 同様に、エネルギー通貨の主観的価値を算出する
→ 差し引きが一定以上なら取引する
となるんじゃない? 実質的に指値注文。 奴隷市場って…まさか奴隷POPを売り買い出来るのかな?
そうなると奴隷制度の国家の成長スピードがヤバイことになりそうw 企業統治RPしなきゃ
ネタが企業連くらいしか思いつかないが 半数を感知した国の中から開催国が選ばれるってことは
他国とは早めに接触したほうがお得だな、国交わらしべ長者取引テクがより重宝されそう
条件さえ満たせば排他が選ばれたりもするんだろうな…
銀河市場(反感、狂排他の首都)とか嫌だぞ >>717
ミラ○ジュ「ガタッ!」
クレ○ト「遂に来たか…!」
キサ○ギ「俺たちの時代だな!」 平等国家連邦「みんなで奴隷市場を銀河から撲滅しよう!」 なんかのちのち開催国の条件変わる未来が見える(精神並感)
半数以上国境開放してる国とか
やっぱいくらなんでも鎖国国家が開催国になっちゃうのは変とかで そう言えば新しい資源も交易可能っぽいな。
交易可能資源は確認したところ
- Energy credit (エネルギー)
- Minerals (鉱物)
- Food 食料
- Alloys (合金)
- Luxury Goods (贅沢品)
- Volatile Motes (揮発塵)
- Exotic Gas (エキゾチックガス)
- Rare crystals (希少クリスタル)
- Living Metal (生体金属)
- Zro (ジロ)
- Dark matter (ダークマター)
- Arcane Technology (超技術) >>725
凄いなーと思ったら
>(超技術)
これって資源…なのか…? >>726
ゴメン。意訳し過ぎた。
直訳すると不思議技術だけど、多分古代遺跡かなんかで取れる資源じゃないかなと思う。 タイル制廃止されたらたまにできる25タイル以上のサイズの居住惑星も役に立つん? >>727
ああなるほどね。
色々取引できるのねー楽しみだな 手数料が30パーセントって高そうに見えるけど
特化した国家はそうでない国家に比べて30パーセント以上は効率的に資源が手に入るってことなんだろうな 首都割るついでに市場も破壊できるじゃんとか閃いてしまった >>731
惑星調停機で隔離して
「もう銀河市場開けないねぇ」
プレイが捗るな >>730
それもあるだろうけど、相場操縦対策の意味もあるみたいよ。
(「食料80を100エネルギーで買う→相場が上がる→105エネルギーで売る」を封殺) ギャラクティカリゼーション反対!銀河の多様性を守れ! 市場開催国って年限制の資格国間の持ち回りの可能性が 奴隷市場が結構人気なことに困惑してる。
奴隷制で外交ペナルティかかる国もあるし、昔の残虐行為の禁止みたいな宣戦理由ほしいな…。奴隷市場の解体とか。 翻訳いつもありがたい
今までとはずいぶん変わりそうだなぁ
終盤には常時カンストしちゃうエネルギーも色々な使い方が出来るようになるといいが
しかしランダムで市場が開くのはどうなんだろ
外交とか大丈夫か?
コロッサスで自分の星吹き飛ばした相手にまで売ってくれるとは思えないけど 銀河規模で当日お届けもしくは翌月お届けとなったら手数料はそれぐらいいくさ 奴隷市場で銀河中の可愛い奴隷ちゃんを買う事が出来るのかなぁ 資源って基本的に消耗品のようだけど(希少資源もね)、奴隷も消耗品になるのだろうか >>735
そのへんはっきり明言されないから何とも言えないんだよねえ
すでにフォーラムでは
「この仕様だとどのプレイヤーも序盤の半ばで調査船を作りまくって全方向に飛ばし、AIに対して簡単に恒久的なアドバンテージが取れて面白くない」
って意見も出てる。俺も同意見なので、持ち回り式の方がいいと思うんだよな
あとは
「開催国が狂的排他とかだったらどうなるの?」って意見もあったり あっさり交易中立機構に拠点やらせても良かったと思うんだが
あれDLCの内容なんだよな、一応 DLCの内容が一部バニラに導入はすでに通った道だし、それもありうるかも 交易中立機構、リーダーを売るのか……さすが商人、人身売買もやるとは容赦無いなw 機械帝国の予測エンジンは銀河株式市場をブイブイ言わせてる設定だけど
今度のアップデートで微妙に設定変わるのかな? 久々にやってみたらなんだこれ国境拡大されなくなった
軽く調べてみたらなんかこういう仕様になったっぽいんだがマジ?
一々前哨基地作らにゃならんの? >>746
けどこれうまくいけば元マローダー提督とか元没落帝国リーダーとか手に入るようになるかもね
そうしたら滅びたマローダー提督艦隊RPとか捗りそう >>751
はい。
しかも調査船で星系を調査しないと建てられませんよ 大量に買われた資源が暴騰するなら食料買い占めて輸入に頼ってた帝国を飢餓状態にってのもできるのか
まあ食料の自給ができないような帝国が存在しえるのかは疑問だけど 銀河市場に頼らないと色々辛くなる内政バランスになるのかねぇ 奴隷POPを買い取って解放しまくって自国民として遇し国力増強も出来るといいな
解放奴隷が相手国の内情教えてくれるとかも ずっと待ち望んでた銀河市場ようやくきたか
経済戦争という新しい次元が加わることで、さらに戦略の多様性が増えるといいな
まぁ最初からうまく機能するとは思ってないけど、基礎が出来ればMODでいくらでも改変できるし楽しみだ 没落は市場にはやっぱ関わらないんかなぁ
それとも覚醒するとそれぞれ独自のアプローチで牛耳ろうとしてくるとか >>757
選択肢の幅を増やすって事じゃない?
貿易国家もアウタルキー国家も選べるよって 小さくて強い内向きも作れるみたいだしより引きこもり銀河観察が捗るな
領域広くなると邦人保護のためにあちこち駆け回る羽目になって安穏と危機観察することすらできない >>760
独自のアプローチかー
没落市場とか作りそうだな 銀河市場が自国に出来ればフェザーンRPが捗るね
みんなもルビンスキーになろう 基本的には市場を利用したほうが便利だけど
国際情勢如何で大恐慌が起きたりするってのがいいなぁ 回避不能なマイナス系イベントはよくないってソレンが言ってた 惑星背景とかロード画面とかの画像ってどっかにないかな… 危機に経済的なものみたいな無形のもの入れるのは面白そう
軍事力よりも内政手腕で解決するやつ >>768
シュラウド的恩恵と引き換えに特定資源一個ずつ買い占めて経済めちゃくちゃにしてく異次元さん
さあやたら強くなってく隣国を異次元存在との取引停止を開戦事由にぶん殴れ! >>675
原作だったか二次だったか憶えてないけど、
銀英伝の艦船ってシールドは真正面が一番硬いので潜り込んで横から殴るためだったような記憶 コンティの幽霊信号が市場管理AIを滅茶苦茶にして大恐慌とかどうだろう 帝国のエネルギーって信用じゃなくて現物だから恐慌が起こったら逆に価値が上がるんじゃ? 辺獄イベで人工生命体として蘇った古代人、わが国への参加を表明し颯爽と入植
おい、そこは坊ちゃんの聖地だやめろ
異星人感染症にかかったとの報告を受けたので病院にPOP投げ込みに行ったら、感染POPはドロイド
うちは狂物質だが、そこまで精巧なもん作った覚えはないんだが >>773
だから聖地はちゃんと領土から外しておけと…
ところで辺獄イベントの国家ってなんか妙な挙動多くない?
この銀河だと最初で最後の惑星がコンティさんに乗っ取られたまま
コンティボットさんからリーダー選出して実体のない国家を存続してるんだけど… 古代人「あそこの惑星、凄い住みやすそうだから入植しよう!聖地って書かれているからきっと良いところだよ!」
俺&精神没落「ファッ!」 食料買占めで輸入に頼る国に打撃を与えられる云々とあるけど、他国の経済状況はわかるようになってるのか
スパイとかあるのか >>767
ロードスクリーンに関してはstellaris loadscreenとかで検索すれば出てくる
か、gfx→loadingscreenフォルダ内のddsを適当なソフトでjpgなりに変換すればいい
惑星背景も同様にgfxフォルダ内のどっかにあるんじゃね なんか結局国内の惑星増やしてごり押しが一番有効な気がしてきた。 そりゃまあ、自給自足出来るならそれに越したことないだろうな
希少資源含めて全部揃えられる国ならそもそも大国だろうけど ナイツオブオナーてゲームで提督や科学者で雇ったリーダーがスパイや裏切り者だったら独立してそいつが王様になって領土の半分以上奪われたりした事があったなぁ 市場に溢れる奴隷を片っ端から買って市民にする金満平等国家やりたい もう自由だよ て言って奴隷買い取ってから解き放つプレイ Popが増える=国力増えるだから奴隷でも買えると急成長がヤバイな。 そして帝国がピンチになった時に提督として雇って大活躍したリーダーが「あの時奴隷だった者です ありがとう御座いました」て言う厨二病プレイ その提督が女で美人で結婚するという 今まで彼女いない人プレイ スペース・トランプ「人道主義と称して無駄なお金を奴隷に投じてる政府はクソ。それより壁」
スペース・市民団体「人身売買に加担して権威主義政府を支援する政府はクソ」 奉仕機械「我らには種族、性別、年齢、能力、出自、一切関係ない。
すべて我々の手で幸福を味わせよう」
(奴隷を限界まで買いながら) いつもロボット禁止プレイの俺としては解体したロボットは資源としてミネラルにしたり、市場に流してエネルギーにしたい 最低限の素養がないPopなんて治安と社会不安の懸念材料にしかならない
奴隷だったPopには教育期間が必要だ もう自由だよ
て言って奴隷買い取ってから奉仕機械or同化機械に売り渡すプレイ そこで帝国国民たる者は兵式体操と教育勅語を実施する 帝国は神の国である
神風によって護られおり
我が国が戦争に負ける事などありえんのだ! 奉仕機会に奉仕されてるってどんな感じなんだろう
一方的にこれはあなたたちのためになりますと言って管理されるのか有機生命体のわがままを機会の皆様が叶え続けてくれるのか 奉仕ロボ「エネルギー作れば作るほどご主人様が買える!ホカホカ!ホカホカ!」 金持ち過保護ママの宇宙規模版のイメージ
自分が何に向いてて何を望んでるのかも勝手に決めてくれる 機械文明で攻殻であった
全自動資本主義みたいなトレードで攻めてきそう 奉仕機械が市場にやってきて大量の奴隷買い付けていく光景ってなんかシュールだな ホカホカマシーンはそのうち我慢できなくなってご主人様の供給地を征服して全員ご主人様にしてしまうよ 奉仕機械の実態がどんなもんかは帝国によって異なる気がする
違う種族に違う経緯で作られたのにほぼ同じって方が不自然では 征服した後の惑星の異種族を強制退去させる場合って政策や種族をどう設定すればいいの?
志向は軍国・排他・平等 ロボットや艦船は解体するときにミネラルにならんのがなー
あと古代の船は装備変更か解体してのリバースエンジニアリングさせろやー >>809
先に政策の中にある浄化の項目を有効か強制退去限定に変える
その後で種族権利で浄化の種類を強制退去に変える
一度変更するとしばらく再変更できなくなるから、先にセーブしてからやるといい >>809
政策「直轄地の人民」を市民限定 or 市民と奴隷限定
種族「市民権」を居住権
で 強制退去は周辺国に移住できるスペースないと移住できないから注意ね 無理矢理船に詰め込んでアテの無い旅をさせるとかはできないんだな、初めて知った 冷静に考えて十億人単位の人口を追放するため移送するのって大事業すぎるし、
中性子掃射砲使ったほうが絶対早いのはある 奴隷買えるようになったら気候ごとの奴隷揃えるの楽になりそうだなぁ
近場に手ごろなpreFTL文明がなくても平和的拡大()が捗る
生命の播種&精神国家としては大助かり 平等主義だと独裁体制が選べないのは資本主義者の陰謀 ル=グィンではPOPの職割り当ては向き不向きで自動だから
(知的+天性の技術者)に権利与えたらあっという間に研究職取られるだろうなぁ
それを恐れた第一種族(物質排他で自分で研究したい)が頑なに奴隷扱いするとかいいぞ 他から星系奪って他に売りつけたりする宇宙の地上げ屋さんごっこやりたいんだけど
星系使った取引うまく行かないよね 金がだだ余りになる巨大教会・企業統治が今後有利になりそう! >>811,812,814
できたできた、というか征服即セクターに組み込むと強制退去してくれないのね >>823
対人だったらいけそうってくらいかな
ただ今の仕様だと基本的に自分の国境付近の惑星しか地上げ出来ない上、買う方も飛び地の惑星では維持が大変だから、どっちにしても副業止まりかなと >>824
フェザーンごっこが捗るよやったね♪
これでみんなもルビンスキーになれるで
ウイスキーのロックを片手に銀河を操れるでぇ 銀英伝は国力比と人口から一人当たりGDP比を推定すると
・低開発人口を大量に抱える大規模途上国
・
・ 研究に偏った帝国で
技術供与の見返りにエネルギー貰って銀貨市場操作のアナハイムごっこするか… ・規模も経済もそこそこだが余裕のない中規模の新興国
・ごく狭い領域を高度に発展させた小規模先進国
という感じになり、
執筆当時の情勢とのリンクも考慮すると同盟は日本や西欧ではなく開発独裁国がモデルだ、
という話があったな。 >>822
うちは受容だが、リーダーに菌類やらゴキブリやらナメクジやらが出てきてほしくないので、創始種族以外は居住権にして代わりに生活レベルを一段階あげてやってる >>831
そんな貴方に神経ステープラーオススメよ 強制移住にしなくても権利を食料にして繁殖禁止にしたらいつかは居なくなるのかしら
これなら浄化じゃないから近隣さんに嫌われることもないはず……たぶん 平等か受容の派閥がキレ出すな
科学的幸福は精神派閥がキレる。
そんなに影響ないけど。 >>832
神経ステープラーって今まで見たことないなと思ったら
進化の極意か...道理で見たことないわけだ
アセンション枠2個使うのもったいなくね? 受容平等でもステープラで合法文句なしの奴隷にしたりキツネ星人を美味カリスマにしたり楽しいぞ楽しいぞ 遺伝子ルートは行ったことないなあ
精神ルートでシュラウドと遊んで、物質で機械の体を手に入れたら、機械生命体で御主人様集めをした頃に次のバージョンがくるのでループ再開 美少女に美味を就けて家畜にすると(検閲)でとっても美味。
星塩があると幸福度もうなぎ上りだ。 >>825
直轄地から人がいなくなるのは、政策の中の・直轄地の人民っていう
項目の設定のせいで浄化とは関係が無い
あとは・土地の収用って設定も関係してるかもしれん 可愛い種族に多産をつけて興奮するためだけに遺伝子ルート進んでる 助けてくれ、シュラウド!この銀河には変態しかいない! 艦隊にアップデートの矢印出たら無条件に押してたんだけど
これひょっとして研究完了したやつ優先だったりする?
中性子砲装備してたはずのコロッサスが
いつのまにか調停砲とかいうの装備してて
覚醒帝国の設備パーにしちゃったんだけど 遺伝子ルートならお前のシュラウドとの接続を切ることも出来るのだぞ(非サイオニックPOPがいれば)
…できたよな?同種族で目覚めてないやつを目覚めたPOPにはできるし 独善的な奉仕機械で人間ってどれぐらいいればいいんだろうか >>842
優先度は知らんけど
自動設計にしてるとコロッサスの設計も勝手に書き換わるな
手動で設計するんだ >>844
総人口の4割位、軌道上居留地にぶちこむのが一番楽。 なあああああああああああああもうやだぁあああああああああああ!!!!
メモリ使用量が3.8-4GB行く度にランタイムエラー起きるのほぉおおおおお!!!
いくらOSが64bitでメモリ16GB積んでいようが32bitアプリじゃ4GB超えたらフリーズすんだよ畜生がぁ! 奉仕機械は人多すぎると集住のために一部のPOP消されるし中々裏は黒そう
本人たちはあなた方種族の幸福と平和のためとか思ってる
ゲシュタルトなので個々人の存続の意義が理解できないとかありそう >>828
というか銀英伝の2大国はどっちも首都以外1POPもいるかわからんレベルの過疎っ過疎帝国だし… とりあえず4GB patchで様子を見てみるか…
ルグィンアプデで64bit化…くるわけないよなぁ…エンジン入れ替えレベルだもんな… 64bitOSが主流になってから32bitアプリの限界(安パイで3GB程度しか使えない)
が目立ち始めたからそれを無理やり4GBまで無理やり使わせようって作られたパッチがあるんよ
リミッター外してなんで4GB程度かっつーと、32bitで扱えるのが4GBまでだから。
もうこれはどうしようもない。 こいつらの為に食料も作らなきゃならないってのが面倒
だけど統合力が溜まるのはすっごい早いなこれ 劣等でも圧倒でもないのに
いきなり宿敵外されて宿敵にできなくなるのは何故? >>855
あとは国境隣接ぐらいしか条件が思い浮かば無いな。 2.1.3は宿敵可能判定がバグってるような気がする https://i.imgur.com/7ZmvrsN.jpg
そもそも32bitアプリで3GBまで行くのがおかしいことに気付いた
なんでや、メモリーリークか? ゲーム設定どのくらいでやってるんだ?
1000設定でもそこまでいかんぞ 3-4千くらいでやってるときも重さは仕方無いけどそんな事にはならなかったな 1250だけど、クライシスマネージャ&デブリmodでデータが蓄積した…かもしれない
あくまで憶測だけど わからん。 セーブファイルを上げてくれれば解析するけれど、
プライバシー的にも容量的にも、気軽に上げられる物じゃないからなぁ…。 >>856
ありがと
知らない間に国境の星が他国に占領されてた
国境見にくいからいつも自国に対する態度でやってるから
赤同士が取り合ってたの気が付かなかった クソザコノート民だから描写設定かなり落としてやってるわ 機械種族はハイスペがモテる条件だったりするのだろうか 銀英伝人類は100popも居ないからな…
ストーリーモードとか有ればそこに殴り込みシチュなMODとか作ってみたいわ 工業化まで来ていた惑星がいつの間にか核戦争で滅んじゃった
監視衛星たててたはずなのにけいこくもないとは思わなんだ
現地生物への干渉の度合いを高く設定していれば防げたのかな?
で、その惑星がタイル多くて移民しようと思ったら出来なない
死の惑星になった星は移民不可になっちゃうのかな? 居住性が20%を切るとできない
居住性下がる惑星特性ついてたりしない? 銀英伝も帝国(というか前身の銀河連邦)最盛期には3000億いたんだよな
没落して領域はそのままにすっかすかになってるけど 消耗戦を繰り返してるとPOPが減る仕様なんだと思う >>768
食料コンテナに潜んでいたスペースイナゴによる宇宙規模の蝗害に、交易ルート上の超新星爆発による物流遮断。帝国各所で巻き起こるスペース米騒動。 みんなアプデ予定の情報だけで盛り上がってる時が一番幸せなんだよな 実際にアプデ来たらバグ祭りだからね
銀河市場は楽しみだけどAIが使いこなせるとは思えないわ タイル廃止で軽くなる「かも」しれない点についてはかなり期待している 頭の中のアプデには不安要素こそあれ不満点はないからな 人類の排他没落が覚醒した
精神の方が来るんじゃないかと何となく考えてたせいでそっち側の防備完全に疎かにしてたわ… >>835
その代わり
・ミネラル生成にブースト
・幸福度が無くなり影響も受けなくなる(奴隷にしても反乱を起こさなくなる)
・派閥を作らなくなり、加入もしなくなる
・神経ステープラーを導入しても他国からの非難対象にはならない
というメリットがある >>870
居住性だけは100%
>>882
気候修復の技術がないから出来ないんだ エスパーだけど少数種族に死の惑星特性付いてるんじゃ テラフォーミングできないなら、ドロイドで入植すればいいじゃない >>871
ざっと見てみたけど、メモリを食いそうなのは、以下の3点くらい。
とはいえ、どちらも そこまで強力なメモリ食い要素でもないし、
セーブファイルに残るような原因では無さそう。
・巨大な銀河相応にデータ量の多いファイル。
・デブリmodの影響で、ambient_objectが多い。とはいえ、せいぜい惑星数と同程度。
・種々のmodの影響で、変数が多め。とはいえ、5000弱なので、影響は小さい。
・(バニラでもmodでも割とある、flag・targetの消し忘れによるデータ蓄積は、微々たるもの) どうして神経ステープラー入れても文句言う奴がいないんだろう
機械どもが文句言わないのはわかるが
有機生命なら「感情を失うなんて!」って言いだす奴がいそうなものなのに
精密に検査しない限りステープラー入りか判別がつかないのだろうか
検査官「こいつら感情表現が乏しい…もしかしてステープラー入ってる?」
ステープラー入り「入っておりません」(と受け答えするように出来てる)
感情が乏しい人「元からです」(真顔) 毎年1月1日に結構な秒数止まるのなんとかしてほしいわ
おま環なような気もするけど 確かに平等厨とか魂フェチの精神は文句いってきてもよさそうだけど >>889
毎月1日は処理が集中してるから仕方ない いや、俺んとこもだ。
デカイ銀河だとなる。
あと、AI帝国のアホどもが居住区を作りまくって入居したらなる。
後者はModで作れなくしたからいいけど。 >>893-894
ワッチョイが個体識別番号に見えてきた IPアドレスが一部一致してる回線が偶然同じ日に同じスレに書き込めばたまにID被りが起きる >>887
うんがぁー…環境orデータが壊れてるorOSが壊れてるのいずれか、かな…
ありがとう。 荒廃リングワールドからステープラー持ちのクローン見つけるイベントアノマリーあるよね
あれのすぐ後に頭脳ナメクジ来たんだけど志願POPがそのステープラー持ちのやつらで無意味さが半端なかった
あとナメクジってデメリットある?
反乱や乗っ取りでもあるのかと警戒してるんだけど >>889
月1の処理は、毎月1日に行う。
年1の処理は、毎年1月1日に行う。
隔年・5年毎・10年毎の処理も、該当年の1月1日に行う。
少しは分散させようよと言いたいところだが、
下手に分散させると処理間の同期が取れなくなって
アボンとか、なりかねないからなぁ……。 >>899
幸福度にマイナスがあるのがデメリット
バニラではPOPへの導入以降のイベントは無いからデメリットイベントも無い ワームホールふさぐか壊す技術欲しい
隣国と戦争すると銀河の反対から領地のど真ん中に連邦の一員が飛んできてクソ鬱陶しい 安定化させる技術でワームホール使ってるんだから不安定化もできそうだよね
その結果どうなるかはしらんけども ブラックホールの蒸発の最後の瞬間とか特異点の消滅は宇宙で最大規模の爆発になるらしいっすよ 特異点が解放される爆発って空間がゆがんだりで光速越えたりしそう ダイソン球作ろうとするとウチのシマじゃその星は星座の大事な一部なんだが?って
ケチつけてくる没落もいるし多少はね?
あのイベント今もあるのかな 没落を初めて従属国に出来た
というか、専用メッセージあるのか、すげーなパラド うちは後継ハン国がダイソンスフィアに文句付けてきたなぁ
マローダーは虚空の女神でも拝んでろや >>908
えっ、没落を従属って・・・一体どんな条件で実現できたの!? ダイソンで文句言われるイベントは、
「建設は恒星の50%以下に抑えると約束する」的な選択肢が欲しいな。
どう考えても割に合わないけど、RP的に。 >>910
先に物質の覚醒帝国が受容没落殴りに行った結果、受容没落が覚醒の属国になって、その後、覚醒帝国を自帝国が殴り倒したら今までの覚醒帝国の属国が全てこちらの属国になるから受容没落も自帝国の属国になった
ついでに貪食も覚醒の属国だったから自帝国の属国になって笑い転げてる
https://i.imgur.com/9ApsszI.jpg そういやそのままでは没落を従属化って出来ないのか
何でなんだ…
そもそも没落って相手が覚醒でも従属化するんだ
うちは首都失って惑星1POP3になっても受け入れなかったのに >>912
ああ、天井戦争前に覚醒帝国が殴りかかった時の覚醒帝国への従属
を利用するのか
どうもありがとう、条件が整ったらやってみよう 没落を従属させたら解放できないので天上戦争終わらないんだよな いかにも美味しいイベントありますよって匂わす名前のついた死の惑星の星系が四つくらい連なってたんだけど
先にAIどもに探索されてたせいでかイベントが進行しなかった
何が起こるかわからんアノマリーは別にええけど、こういうあからさまに誘ってるイベントが潰されると怒りが有頂天だわ 没落含めすべてを支配下に置くのやりたいよね
特に覇権主義の場合 >>917
没落含めて、コロッサス開発以降、敵国の全惑星を砕いて統一してみた
主にPCの負荷軽減のためにw コロッサスの破砕だけど
後々の歴史家にこの銀河の貴重な土地を破壊したとか言われて
酷評されそうな気がする
リングワールド持ちならどうとでもなるけど 惑星粉砕して、それぞれの星の良いところ集めたガイア25惑星を作りたい じゃあ残った悪いところはウチが貰って敵国に発射する弾丸惑星にするわ
兵器としての実用性?コスパ?知らない言葉ですね… ミネラルと奴隷があれば何でもできる
コスパなど気にする必要はない(権威主義) 権威と物質って相性悪いよね
奴隷とロボットで役割が被っちゃうのが辛い
ロボットによる開拓とRP以外に使い道ってあるのかな >>925
銀河市場が実装されたら、
奴隷とロボ併用で、POPを急速に増やして鉱物&食料輸出でウハウハ、
とかできるかも知れない。 >>927
なるほど、次アプデで使い勝手が変わりそうだし期待して待ってる 奴隷とロボットを輸出して大儲けする権威物質帝国かな >>925
ロボより身分階層の低い奴隷たちを見てニヤニヤできる
RPか アナ○イム「ロボットを制作、販売するならお任せください!」 物量!研究!圧政!権威物質は悪のロープレに最適だな
権威の時点でだいたい悪だけど 権威「各人の個性を尊重してるだけだぞ」
排他「だよねー」 一部の種族だけ天上人にできる平等も大概不平等だからオケー 平等「一部の人がほかの人よりもっと平等なだけです」 物質は天上人と学術特権でかちあうから平等ともイマイチ
人工生命体化すると物質で派閥をまとめやすいのは利点だけど >>849
帝国は大量の小規模セクターに大半の領域を任せきりにしていて、
同盟はほとんどの期間で長期戦略を立てずに現元首の公約最優先の行動してるんだよな。
そりゃ150年もその状態なら1星系1居住惑星の自治領なんぞに主導権握られるよ…。 だいたい中の人が面倒になって銀河征服までは滅多に行かないから
狂浄化でない排他主義者ならそこまで悪の帝国化はしないとも
まあ浄化されずとも追い出される惑星の住民はたまったもんじゃないんですがねー 仮に奴隷やロボットを輸出できるようになるとして、それらは消耗品なのだろうか
何らかの形で消費されないといつかは需要が頭打ちになると思うのだけど 居住区を作って無限に拡大を続けるからPC の限界まで需要があるよ。 社蓄は奴隷枠に入りますか?
アトム級AIロボのある世界でナマモノ奴隷とか意味あるのだろうかという疑問 ナマモノのほうが安いから使い潰すんだゾ
潰し切ったら?ロボに乗り換えれば良いじゃろ(資本主義並感 ロボは維持費がなぁ…鉱石はともかく電力食うから
電力食わせるためにけっきょく上級国民が働かないといけない…
その点ナマモノの奴隷はいいぞ
奴隷がメシ作って奴隷が食うから手間がかからん 統合力ブーストに使えると思ったけど、狂浄などは外交不能系は奴隷市場から締め出しなんだろうなぁ。
いまの銀河証券取引所は参加できることになってるから、裏からこっそり流して貰いたい。 >>949
奴隷用のメシを作るのに電力使うから
ロボに生電力食わせた方が効率的やん!
よし国民全員ロボ化だ
ついでに移民難民ことごとく同化だ(狂物質平等帝国) >>947
なんかMaster/Slaveの用語がポリコレ的にまずいってんでWorkerに変えようって話があるらしいから・・・ >>953
Workerなら、残虐行為に当たらないから、
受容没落さんもニッコリだな(白目) >>952
農場の電力とロボの電力…どっちがリーズナブルですか(小声)
まあロボも人工生命までいけば自給自足が楽になるだろなぁ 奉仕機械で排他が覚醒すると
覚醒「お前は我々に奉仕するべきだ奴隷」
奉仕「もちろんです。それが我々の役目です(宣戦布告)」
覚醒「…ん?」
みたいなことになるんかな 奉仕機械って既に没落した帝国感あるけど
没落した奉仕機械帝国ってどうなるんだろう
ああご主人様ですか?そこの書類にサインして#DIV/0! 秒お待ち下さい、すぐ伺います 滅ぼした帝国の国民を奴隷として売り飛ばしたり出来るんだろうか 内政最強なのは鉱山農場担当の有機生命体奴隷と、
研究エネルギー担当の人工生命体自由民の組み合わせな気がする 内政最強なのは素早い繁殖持ち同化機械一択ってそれ一
戦いは数だよ兄貴 >>952
貴族様のお食事の残りで増える奴隷の方が便利やん! 没落した帝国が従属白と言ってきたので拒否して戦争だって流れになった
全戦力を一箇所に集めて相手の領土を一箇所占領
その隣の本拠地に攻め込もうとしたら移動できないんだけどなんでかな?
占領した星系の探査が終わってないからかなと探査もしたけど的本拠地星系への侵入が出来ない
没落帝国だけ本拠地に入れないとかあったりするの? >>964
FTL妨害受けてるんじゃね?
その星系の表示にUというマークあるでしょ?
それ赤くなってないか?
赤くなってるならそこの惑星の地表をを覗いてみると多分要塞があるからそれ全て壊すか惑星を占領しないとワープできないで >>964
一つ星系にFTL妨害装置が複数ある可能性。
宇宙基地と居住してる惑星に設置できるからその星系に没落がすんでる惑星があってそこに妨害装置が置かれてる。 爆撃で要塞全て壊すとUのマークが赤から緑になれば移動可能になるよ
ただ惑星にシールドジュネレーターが設置されてるなら爆撃は諦めて地上軍で占領かコロッサス撃ち込むべし ただFTL妨害受けてもジャンプで移動は可能だ。
ジャンプ使えば隣に行けるけどそこでもFTL妨害があるなら隣接の星系に移動できなくなるから注意な 敵惑星にシールドジュネレーターを発見したときの絶望感 遺伝子強化兵50部隊降下させればOK
ただし将軍は死ぬ ありがとう
没落の領土でリング状の衛星とかそんなのはあったけど惑星はなかったかな
惑星扱いのところがあると思うので見るけたら陸戦隊降下させて占領するか爆撃で破壊してみる >>972
リング状の衛星ってそれリングワールドでしょ?
リングワールドは最大惑星4個分あるからそれぞれに要塞があると全て壊すか占領する必要があるでー
まあがんばー 欲しいと思ったときが吉日なのだ
……いや、マジな話で civとどっちか迷ってるんだよね
とりあえず買ってみるわサンクス Civとステラの決定的違いはごっこ遊びできるかどうかだよね げっ>>950踏んだの気づいてなかった
>>981ありがとう 同じ宇宙軍容量使った場合
コルベットのみ駆逐艦のみみたいな単艦種編成で一番強いのはどれなんだろ
やっぱ戦艦のみが足遅い分戦力的には強いんだろうか 次スレ乙
コロニー船の方がロボ二体より安くて速い……研究と伝統次第ではそうなる気がする。
そして管理局建ててから無人にしてもう一度入植すると管理局と惑星首都が同時に建てられる。
結構面白いことできそうじゃない? 建て乙
コロニー船については、1〜2 POPsを派遣しているはずなのに、
なんで出発惑星のPOPが減らないのか、不思議で仕方ない。 植民船でPOP減るMODあるけど管理が面倒くさいだけだよ
多分POPとして使えない奴らを乗せて移動中に教育でもしてるんだろうと考えてる 移動中〜入植完了までコロニー船の中で必死で増やしてるんだと思ってた 惑星一面改造シェルターは機械帝国の時にやったことある
イベントかなんかで湧いた貴重な人工生命体をコロニー船で増殖する過程で 上にあったけど惑星シールドジェネレーターって強いの?
今まで放置してたけど
爆撃に耐えれるなら使ってみようと思うんだけど 1回当たりのダメージが1%とかになるからめっちゃ時間かかる
かなりめんどくさい 敵の惑星にあると面倒なことこの上ないけど自分では作ろうと思わない、それが惑星シールドジェネレーター
どうせ地上軍送られたら落ちるし 地上戦って質と量でごり押しするしかないから後半になるとめんどくさい
開発側もテコ入れしたいっていってるし将来的には変わるんだろうな グレイテンペストと仲良くなるルートとかあったんだな。ターミナル星系に入った途端
「なんかめっちゃ戦った跡あるけどコレ何があったんだ・・・?」ってポップが出て
その後Lクラスター探索中に我らが機会知性と同じ見た目のロボが「やあ。」って来た sol3とかいうストーム1とかXCOMコマンダーとかによって絶対的な安全が保証されてるpreFTL このスレッドは1000を超えました。
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