【銀河4x】Stellaris ステラリス 113【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 112【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536369781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ 乙。
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
コ ル ベ ッ ト ○ 前スレでシールドジェネレーターの事教えてくれた方々ありがとう
面白そうだから使ってみるよ thx >>8
コルベット軍団(数の暴力)使えばこうなるから間違ってない(ここまでループイベント) このテンプレ、●を5倍くらいに増やすか、逆に○を減らすかしないと、
単なる自爆特攻にしか見えないと思うんだ。 >>10
mount&blade ってゲームのテンプレが元
諸兵科連合の陣形を必死こいて整えるより、大陸最強の騎兵であるスワディア騎士をそろえて
無陣形で脳筋突撃した方が強い ていうか真面目に首都設備複数建てられるのってすごいバグだと思うんだけど
首都なら3+2+1ができるんだよ。 スワ騎士は全スロットGの戦艦がコルベット並みの速度で突っ込んでくるようなもんだし >>20
強すぎだろやべえよ…
ステラリス世界でそんなんあったら成立しねえな エクセリオンMODバグってるのかな?
遠距離砲撃AI指定して保存しても、選択するたびに近接攻撃AIに勝手に切り替わってる
その状態は保存しないと確定しない状態だから中身は遠距離砲撃AIのままかと思いきや、実際の戦闘では
コルベット並みに敵のどまんなかに突っ込んで行ってる
X武器てんこ盛りが生かせなくてつらい 初心者のための必勝陣形テンプレこのスレに進出してて草 実際これで合ってるから困る
欲を言えば後ろに戦艦を置きたいけどそれじゃネタとして成立しないからなあ ドロイドも死の星適正持ちも有さないワイ凶平等帝国、苦肉の策として国内で唯一極度の順応性を有する元マローダー難民をコロニー船に詰め込みRuinous Coreに出荷 ゲートウェイを経由した移動だと他の星系に移動してくれないのですが
バグですか?
ゲートウェイを経由しなかったら他の星系に移動できます。
さっきまではゲートウェイ経由でも問題なく動いていたのですが・・・
再起動してもダメでした ああ、移動先のゲートウェイが不可侵の敵領土だと動けないのかな?
初めてこの敵地経由のゲートウェイ移動になったから知らなかったわ ゲートウェイある国から国境封鎖されてて使用許可が出てないとか 新スレだから言える。メインテーマのBGMすごくちゅき
ちゃーちゃちゃー(チャララッチャラタラチャララッチャラタラチャララッチャラタラ
ちゃーちゃちゃー↓(チャララッチャラタラチャララッチャラタラ
ちゃーちゃちゃー↑(チャララッチャラタラチャララッチャラタラ
ちゃーちゃーちゃちゃー(チャララッチャラタラチャララッチャラタラ
こんなやつな。どこかの有名な作曲家なのかな うーん、分かるとは思うけど私はタイタンという題名の曲も好きかな
覚醒帝国や強大な帝国のテーマにふさわしいと思う 【悲報】 ニンテンドースイッチのゲーム、都市が発展すればすればする程重くなりプレイに支障を来たす事に [535252979]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1537010960/
パラドもしくじるんだな
コンソール版のStellarisはどうなることやら エクセリヲンとヱルトリウムを作りたくなってしまったから今の内向き牧歌はとっとと終わらせて地球帝国作ろう BGMはいまだにSynthetic Godが一番好き >>30
パラドゲーのBGMは大抵ゲーム音楽作家のAndreas Waldetoft氏作曲のはず >>33
Switchなんかマシンパワー足りないんだから無理に決まってんじゃん… 未だに Creation & Beyond が一番好き Andreas Wanldetoftはいい曲作るな
HoI2のJapan Overtureなんか最高だわ
携帯ゲーム機で街づくりなんて無茶にも程がある
PCですらハッテンしてったら要求スペック上がってってキツくなるってのに ゲハスレを持ち込む異星人のクズはさっさと歴史のゴミ箱にいけ ゲームハード以前に割と高性能なPCでも発展すると重いからなあ 突然前哨基地つくるのに500も影響力要求されるようになったんだけどなんぞこれ??? >>23
それはバニラでもある、限りなくバグ臭いが一応仕様のやつ
ちょっと説明が厄介だから読みにくかったらごめんな
設計画面で自動設計をオフにしててもなぜか右枠のコンポーネント(反応炉・レーダー・コンピューター等)は自動で装備が選択されてる状態になる
ここで変えたい装備を選んで適用すると、ちゃんと実戦配備用のテンプレートに反映され、アップグレードすると希望通りの装備になる
が、設計画面を再び開くとその瞬間に自動アップグレードが適用され、コンポーネントが書き換わった状態で表示される
実戦配備用のテンプレート(不可視)自体は上書きされてないので、使えないということはないから安心していい
アップグレードに実際に艦船をクリックして装備チェックしたら、ちゃんと希望通りになってることが分かるはず >>45
「アップグレード後に」だな
長文書くとこういうミスするからいかんなー 敵国の艦隊は戦闘状態なのに、自帝国側は戦闘状態にならずに一方的にボコられるバグなんとかしてほしい
気がついたら艦隊壊滅してた >>44についてわかった
通常のハイパーレーンにつながってない星系(ワムホで入るやつ)に前哨地建設したときに、
その出口に当たるワムホがある星系に他国の前哨地があると、なぜかそれ以降、
他のどこに前哨地立てるときも影響力500を求められるようになる模様
こんなシチュエーションがあんま再現されることは無いと思うけど、発生するとセーブ巻き戻すしかなさそうだから一応報告 >>45
ご丁寧にどうも
どうやら現在艦隊に配備されてる奴は、過去に近接AIに自動で切り替わってしまってそのまま生産されたんでコルベット並みに
突っ込んでしまうみたい
新造したのは遠距離AIになってたので多分大丈夫かな
しかし、古代文明から星の旅人の使命を受け継いだのに、やってることは中性子のシャワー降らしまくってるのはどうなんですかね >>51
あれ、コンピューター切り替えた後でアップグレードできない?
それで装備が更新されるはずなんだけど……
もしアップグレード出来ないとしたら、新規の不具合の可能性はないでもない
設計名変えて別物判定になってるとかかしら ロブスターっぽいポートレートのマローダーが、ドゥワマク煮込みがどうのこうのと言ってるの見ると
なんかたまらなく可愛らしく見える
特に銀河の反対側に居るときは 反対側でも殴りに来るから可愛くない
排他没落の領土通ってまで来るなよ 1レーンのこして他ぐるっと没落に囲まれたマローダーがほぼ毎回失敗するのすごく可愛かった
その1レーンからはどこからか煽られてわが帝国に来る模様やっぱ可愛くない 金さえ積めばどんなに巨大な相手でも襲ってくれるからね
終盤の大国同士の激突でも陽動部隊としていい仕事をしてくれた 内向き牧歌強いけど戦争したくて辛い
弾圧したら内戦はできそうだけど 君主制と退廃的仕込んで置けば権威派閥が勝手に20%越えるから採用すれば狂平和が消える。
後は適当な奴にイデオロギーパンチかませば軍国派閥出来るから平和主義者鉱山にぶちこんで
平和主義捨てればおk。 ワームホールやらゲートウェイやらセントリーアレイやらの構造物一覧が欲しい
あれどこだっけって探し回るの地味にめんどくさい… フルスペックの銀河要塞に突っ込んで勝手に蒸発するマローダーさん大好き 天上戦争でマローダー傭兵軍がうろついてると侘び寂びを感じる
マローダーリーダーは単純になんかほんわかする 俺、このゲームを300時間超えてるんだが
未だに1度もクライシスが起きてない
大体クライシス発生前に40%惑星を取得して勝利して終わってる 始める時にエンドゲーム開始年を早めてみるのはどうだろうか 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ○ < ウアアー ○
○ ○
≡ ○ ≡ ○ < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ○ ○ ○
≡ ○ ○ 逐 ○
≡ ○ < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ○ ○ ○
≡ ○ ○
○ 以夷制夷って
「自分は先進国で蛮族を操って上手いことやるぞ」とみたいなつもりでいると
いつのまにか蛮族がハン国になって自分がサトラップ国にされるやつじゃないですかー 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ○ < ウアアー ○
○ ○
≡ ○ ≡ ○ < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ○ ○ ○
≡ ○ ○ 逐 ○
≡ ⚫ < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ○ ○ ○
≡ ○ ○
○ >>60
ウーキーだってあんな見た目だけど知的で600年生きて優秀なエンジニアとして知られているんだぞ。 青銅器時代から変化すのって大体500ヶ月必要なんだっけ
すげー早いな そりゃ、FTL文明が本気だすんだから早いさ。
そういや、原始文明が自力で時代を進める速度って、どんなもんだろう? >>52
あー、コルベット並みに突っ込む個体は選択しただけでAIが切り替わることに気づかない頃に
別件と一緒にアップデートしてしまったものなんで、遠距離に指定して保存、アップデートして
個体の機能みたら遠距離になってました
誤解を招いて申し訳ないです 積極的調査してたらpreFTLに観測拠点破壊されたけど地上じゃきっとXCOMが活躍していたんだろうな。 wikiから
石器時代 1000月
青銅器時代 500月
鉄器時代 334月
中世時代 250月
ルネッサンス 200月
蒸気 100月
工業化 67月
機械 50月
原子力、初期宇宙 ともに40月
だって たった40ヶ月の原子力時代で核戦争で自滅するPreFTL >>80
ありったけのゼノモーフを投下してみるかw
XCOMさんの運命やいかにw 原子力文明は見つけ次第全速で陸軍による保護を行わなければいけない 石器が自力でFTLになるまでに200年近くかかるわけか
ゲーム開始から眺めててなるかどうかってところだなぁ
社会学発生装置かとっとと侵略して農場鉱山係に配属するのがよさげ(権威排他) 準知的って自然消滅するものだったっけとか思いながら帝国を拡大させてたら準知的を絶滅させる設定だったでござる
遺憾の意を表明したい ところで、PreFTL文明のゲーム時間内での自然成長って要る?
ぶっちゃけ、FTL文明に進化する頃には出遅れ過ぎてて意味ないと思うんだけど
属国とかにしたいなら、啓蒙での成長だけでよくない? >>78
ああ、良かった
いや不具合の情報はできるだけ共有したいからね、気にしないでくださいね たまにでいいから
preFTL防衛軍の中からチートレベルの有能将軍が湧いたり
エイリアン狩りの伝説の部隊(シュラウドアバターもびっくりの単騎性能)
圧倒的団結により士気と数だけは半端ない防衛戦力
のどれかが出てくるみたいな歯応えのあるやつらが欲しい >>81
英wikiにも同じような表があるんだけど、
それ見ると「Enlightenment time (啓蒙期間)」ってなってるのよね。
どっちが間違ってるか知らないから修正してないけど。 EDFには巨大戦闘体の群れどころか爆撃してる戦艦すら単騎で壊滅させる化物がいるらしい
恐ろしすぎるだろ… >>88
きっとEDFが負けたらスパロボ勢が出てくるに違いない >>89
フレーバー要素でしょ
こっちから見たらpreFTLの努力なんて微々たるものだが
ないならないで味気ない 攻められて滅亡寸前のpreFTLに技術供与して要塞並みの固さとコロッサス級の打撃力持つコルベットが
一隻だけで侵略文明に反攻、殲滅するイベントかもん 現地種族がゴジラと呼ぶタイタニックビーストが出てくるかもしれない マローダーを宿敵認定してる覚醒にけしかけようとしたら「あの古き存在に喧嘩を売るとかアホか」的なこと言われたなぁ
いやお前ら覚醒より強いうちには来るやん… >>100
先祖の言いつけをしっかり守ってるんやろなぁ
なお本質的な"強すぎる相手に喧嘩は売るな"は伝わらなかった模様 マローダーは負けても俺本気出してねーからと思ってそう 俺んとこはマローダーがうちに喧嘩売ってきても国境にあるフルスペックの銀河要塞で攻略できずに蒸発するから喧嘩にすらならんのですよ
まだ来ないかなーと待っていたら軍国おばさんがなにか叫んだあとマローダー撃退報告が流れてくるんだよね とあるPreFTLの文化が銀河規模で人気で、下手にその文明に介入して文化を壊すと全国家からマイナス付いたりしていい ナショナルジオグラフィックみたいな番組がpreFTLにべったり撮影してたりすんのか 質問です
各直轄星系下にある建造物の管理めちゃくちゃ面倒じゃないですか?
アップグレード、障害物の排除、固有建物への建て替え、作業が多くて疲れてしまうのですがこんなものでしょうか >>108
オートビルド入れれば一発よ
多少の手直しはするけど その辺のマイクロマネジメントもタイル廃止アプデで多少マシになるんだろか
いやならない(自問自答 間抜けな節足動物を見つけてちょっかい出してはゲラゲラ笑う番組 >>110
ありがとうございます
やはりMODで解決すると感じなんですね 文明自体はpreFTLだけどごく一部がFTL文明もあわやだったり遥かに凌駕してる技術持ってたり
シュラウドみたいにどうにもならない不思議パワー持ってるのがsol3だから困る >>111
そのへんの面倒臭さを解消するのもタイル廃止の目的の一つだから多少マシにはなる……と期待したい >>105
ケロロかニャル子の地球がそんなんだったような
ケロロのは単に力押し侵略すると超ダサい国認定されるからやれないんだっけ 忍者がドロロ圧倒するくらい強いとかはあるけどケロン星は平然と惑星規模で停止させるし
本気でレベルが違いすぎる
あれに対抗するとなると虚無戦記宇宙とか持ち出さないと ケロロ世界の地球の海底には本気でヤバい文明人隠れてるから いつもマップ大でやってるけど、1/4も征服すると完全にワンサイドなのに重過ぎて次の銀河に行きたくなる
中くらいにすべきか 支配した星をみんな狭い中核州に引き入れて鎖国したい
領土広いと危機観戦しにくいし
…主に危機勢力が特攻しにくるせいで話にならないって意味で 〜の文明レポートが評判みたいなイベントで国営放送のドキュメンタリーを許可と民放の取材を許可と取材を許可しないみたいな選択肢がある感じで… 俺のステラリス原始種族の工業化時代でさえ50年そのままてバグかな? まったく歴史も文化も根本的な価値観さえ違うような星の発展過程って
学者にとっては垂涎の研究対象だわな
普通の研究所よりも多い社会学研究がでるのも納得 樹木希林死んだのはリーダーの寿命+10開発しなかったからかなぁ >>127
気になったので、原始文明の自力進化の条件を調べてみた。
結果は以下の通りで、啓蒙とかをしていないなら仕様だね。
・石器〜ルネッサンス時代は、MTTH 160年で次の時代に移行する。
・蒸気/機械化時代は、MTTH 100年で次の時代に移行する。
・原子力/初期宇宙時代は、MTTH 100年で次の時代に移行する。
ただし、特定のイベントが起きると、MTTH 60年に短縮される。
・時代移行から、6年間は時代移行が発生しない。 >>130
ありがとう御座いますけど
バカな俺には理解できん つまり各時代は啓蒙しないと160〜60年くらいでバージョンアップするわけか。
イベントによって滅んだり短縮したりすると。
つまり浄化しなきゃいけないわけだ(狂浄化) >>132
MTTHが知名度低い用語だったの忘れてた。
MTTH 100年は、ざっくり言うと平均100年で発生する、という意味。
ただ、あくまでも平均なので、運次第で短くも長くもなる。
細かい事を言うと期待値100年の指数分布なので、
100年より短い時間で発生する可能性が比較的高いが、
500年経っても発生しない可能性も僅かながらある。 6年から各時代に進展の可能性が発生し、それらは平均して160年で起こるが何らかのイベントが起こると平均60になるように確率が上昇するってことよ
鉄器を発明した生命が生きているうちに宇宙に進出することもありえなくはない 前後を問わない時間移動とかいうFTLなんか目じゃないやべー技術 何千年も前に宇宙に進出したのにタイムマシンすら開発できてない没落さん・・・w ループがあるから開発しなくていいんだよ。
過去は未来であり未来は過去である。
ループを讃えよ! 終盤にループイベント発生したけど、意味ないんで途中で打ち切ったらその時の対象者が薬物中毒になった
いや、うちとっくに機械化してるんだけど
電子ドラッグかな?機械の寿命が縮まるのってコワイ 複数のセキュリティソフトを入れて限界まで挑戦とか、ベンチマークソフトで負荷をかけまくったりとかしてるんじゃね? すごい古いアニメだかで、ニュートリノチップでラリって廃ロボになるぞって心配されてるロボ描写あったな >>143
自分の頭のベンチマークで快感が得られるのか、さすがFTL文明やってることがPreFTLのPCオタク並み >>130
つまり平均的なpreFTL文明は石器時代から宇宙時代まで千数百年程度で進歩できるのか
Sol3人の劣等種族っぷりが際立つな >>121
狭くして文明数減らすと物足りない感出るから
ゲームクリア無視してその広さで満足したら辞めるが1番楽しめそう FTL文明の一年はpreFTLの百年に相当する、のかもしれない 銀河有数の戦闘種族Sol3人は身内で殺しあって戦闘力を高めて来たんだぞ >>148
銀河制覇もあっという間だし、それで脳内補完しとくのが一番やね
そもそも各文明の一年はsol3の一年と全然違うだろうし FTL文明の賃貸マンションは年に50回も契約更新しないとだめなのか? 星塩のイベントがカップラー星系なんて名前の星系で起きたせいでお腹減っちゃった 確かに字面だけで腹減ってくるな
というわけで
貪食 対 preFTL
https://i.imgur.com/r67iMTB.jpg >>146
我々FTL文明がその星を調査した時点から既にその星の運命が変わっているのかもしれない 自分のなかだとstellarisの1年はsol3の4年と脳内補完してるな
大体250年くらいで銀河の大半を支配してるんで1000年できりがいい ってか前宇宙レベルの技術力持ってれば星系に侵入した調査船や恒星のステーションなんかには気付けそうな気もするんだが
ステルス化でもしてんのかね sol3なんて軌道が近くて衝突する可能性のある隕石のリストアップすら出来てないんだぜ
ずっとそこにあるステーションだって見つけられるかどうか怪しい どうやって占領した惑星の住人を強制退去させるのでしょうか?政策の浄化方法をを強制退去のみにしてもできませんでした… 浄化方法を強制退去、追い出したい種族の権利を不適格でできない? POPクリックすれば特定のPOPだけ浄化できることに最近ようやく気付いた >>160無事に惑星から追い出せました。ありがとうございます。 ゲーム的にはその通りなんだけど、文面だけ見るとかなりシュールだよなw 没落帝国との戦争を何十年と繰り返し領土交換になりながら停戦し開戦しを3度行いつつまだ継続中
没落の首都星系だったリング状の星系2つを制圧。没落の戦争継続力は落ちたと思うが今度はスカージが勢力広げ始めて没落に構ってられなくなった
対スカージ用の対空駆逐とミサイルコルベットで数艦隊潰したけど敵が5つ6つ固まってる星系があって進めなくなってしまった
瀕死の女王を確保したと思ったら直後に敵艦隊が着て潰されちゃったんだけどもう同じイベント発生しないよね?
あともう一つの没落が領土前にスカージきても戦ってくれないんだけどどうにかやって働かせる方法ってないよね?
没落にしてもスカージにしても戦力が大きすぎて相手にしてるの辛い 去年秋以来かな?
久しぶりにプレイしたけどすんげー詰まんなく感じた
なんだこのクソゲー そもそも危機開始前から覚醒と殴り合うのが時期尚早と思ってるぞ俺は
危機打倒した戦力を疲弊した覚醒に振り向けるものと考えて攻められない程度の軍事力だけ揃えてる
普通に400年代前半に80k艦隊複数とやり合いたくない 初プレイだから流れがわからいんだ
思えば眠れる獅子だった没落が動き出したのはスカージがもうすぐ現れますよってことだったんだね
いきなり支配下に入れって言われたから全力で殴り合いにいってしまった
次のプレイでは気をつける スカージの感染ってシールド無しの装甲オンリー
武装もミサイルと艦載機ってことは対装甲のプラズマキャノン積んだ対空巡洋艦だけで編成したほうが1種類だけで済むし補充も楽でいいのではと思ったんだけどどう思います? 個人の感想としては、対空砲っていうカテゴリ自体が息してない
積もうと思わんし、敵が積んでるのを見てもミサイル降ろそうと思わん 対空砲で普通の砲撃も撃ち落とせるようにしてくれ
相手がミサイルじゃ無かったら完全に死ぬのが悪い 艦載機、空母構成を強化して強引に対空砲の価値をあげよう(提案) 没落相手にワールウィンドミサイル積んだコルベット量産したけど失敗だったかな
対空もいらないのならスカージとの戦争が終わって使い潰したら対空巡洋艦は使わないでおく
スカージミサイルの研究終わったから改良終わったらまた攻めてみようかな MODのExpanded / Extra Elementsだと対空砲積む設計だと武装やコンポーネントをたくさん積めるようになって
盾役として特化できるような設計になってて面白いなと思った。
現状の対空砲だとわざわざ1枠割く機は起きないし、いっその事駆逐や巡洋艦には別枠で標準搭載とかでもいいんじゃないかと思う 対空砲を強くするとミサイルが使いにくくなる、逆に弱くすると対空砲の存在意義がなくなる
対空砲とミサイルの関係はパラドも持て余してる感がするわ 星系ごとの防衛プラットフォームの数って一覧とかで出ないですかね?
後方の安全地帯にある無駄なプラットフォームを削除したいんですが
一々星系を開いて見ないと分からないですか? ミサイル1発あたりの性能を引き上げて撃墜率も高めればと思う
現実そんな感じでしょ
一撃もらうとヤバいから必死でCIWSやSeaRAMで迎撃するし最近はレーザーまで試験してるし もういっそのこと兵装とか艦種はコスチューム的な位置づけにして
何選んでも見た目が変わるだけにしたほうが全員幸せなんじゃないかとすら思う
パラドは調整しなくて済むし、プレーヤーは一番かっこいいと思う戦闘シーンを演出できるし >>180
見た目以外威力も速度も発射レートもすべて同じ
タキオンランスもオートキャノンも…
それは狂平等にとっては幸せなユートピアなのかもしれんな MODのネームリストはカスタムから選択するのか・・・・わからなかった
一回通してやって感じは分かったから二回目はハイパーレーン密度を最大にしてやっているけど、レーンを要塞で塞ぐプレイから要塞を拠点にしてエリアを守りながら侵攻するプレイになって宇宙戦っぽくなった
これでジャンプドライブの制限を外すMODも入れたら更に良さそう >>179
上手くバランス調整できれば面白そうなんだけど、
間違いなくバランス調整がピーキーになるから、
今のパラドが導入したとしても、調整ミスでロクな事にならない予感。 >>178
維持費がアホらしいから防衛プラットフォームなんて、そこらじゅうに建てるようなもんじゃないと思う
2〜3星系にしか建てないならアウトライナー上で軍事力の数字がそこだけ変わるからすぐに分かるし 星系基地本体がやられるとプラットフォームが生きててもまとめてやられるから、星系基地ある程度アップデートしとかないと意味ないしな >>177
敵軍を大量のミサイルでゲームバランスごと葬り去ることを許すか
さもなくば虚しく対空砲に消し飛ばされるか
当たる前に削られる上当たってもそこまで効果のないへなちょこミサイルになるしかない 対人戦ならともかく、対AI戦ならAIが対空砲を装備する比率を調整すれば
バランスを取ることは可能だろう(パラドに可能とは言ってない) つまり前哨基地に設置したプラットフォームを探す術は全ての星系を一つ一つ開いていく以外無いと… 一つ一つ見るって言っても、自分で建ててるんだから大まかな位置くらい覚えてるでしょ 前哨基地のプラットフォームの維持費が気になる程度の段階ならどこに建てたかくらいは覚えてるか予想はできそう 軍事力表示で見分けていくしかないかなぁ
一覧で見られると便利なのって結構あるよね 前哨地なんかたったの3つまでしかプラットフォーム作れないのに、
最序盤の海賊対策ですら効果が疑問 プラットフォームって艦隊も星系基地もこれ以上拡大できない時のダメ押しになるよね
上限超過ペナよりプラ維持費のほうがマシっていう限定的な状況のみ役に立つ
変に期待してほうぼうで建て回ってコスパ悪いことに気づいたよ 今回も天上戦争は起こらなかった
いっつも覚醒が他の没落に喧嘩売っていくらか奪って終わりになる 三重星系でループ讃えたら大量の死の惑星が出来てめちゃくちゃ美味しいな >>193
前哨地にプラットフォームを
建てられる事すら知らなかったわ
かと言って今まで必要に迫られた事もないけども…… このゲーム買おうか迷ってるんだけどHOI4とどっちがおもしろい? こっちしか買ってないけどこっちのほうがおもしろいよ WW2あたりの歴史が死ぬほど好きで難しいことをいろいろ覚えるのが苦じゃないならHoI
頭空っぽにして銀河を舞台に綺麗なレーザーとか見たり、他国の住民におクスリキメさせてァゥァゥァー(^p^)とかやりたいならStellaris パラドゲーに慣れてないならstellarisのほうが色々とっつきやすいと思う >>195
ループを弄ぶなって言ったじゃない!!
でもやっちゃうよねどうしても duplicating bugのトリガー知ってるひといない? 太陽を喰らうもの先輩はもうちょっと格好良くデザイン出来なかったんかな
なんかダニっぽい
元ネタ知らんけど HoIって結局「いかに連合国ぶちのめすか」だから4~5週すれば流れが分かって後は作業になるからなー
stellarisの方が何週でも遊べていいのではないかと Hoiプレイした後その世界で覇権握った勢力を宇宙に進出させるのもアリだと思うよ
俺は宇宙ドイツ帝国を作る おっしゃー!初めて今日クリアしたぜ!
苦節140時間もかかった
バニラ大将小さい銀河だったけど、PCスペックとの戦いだなこれ
終了間際は1日進むのに最高速で1秒かかったよ
オンボードなんだけどGTX1060でも買えば結構違う? >>210 グラボも重要だとは思うがメモリの方が大事な感じする hoi4はどうしても定石の戦略みたいなものがあって飽きてしまった
毎回ランダムなステラリスをずっとやってる コスモ大本営を・・・コスモをつけない辺り、ガンダム世代・・・か >>210
CPUがボトルネックの可能性が高いから、おそらく変わらない。
その終了間際のセーブファイルを開いて、
時間を進めながらタスクマネージャーのCPU使用率を見て、
25%(4コアの場合)に張り付いていたら、CPUがボトルネックで確定。 >>211,214
メモリとCPUもとなるとちゃんとしたゲーミングPC買ったほうが良さそうな
ちなみにハイスペックなら小さい銀河くらいならゲーム開始時と同じ重さ維持できるの?
1秒で3日進むくらい >>210
自分はi5-6500で64GBメモリにGTX960 2GBだけど終盤はどんどん遅くなる。 コア数の多いCPU買っても複数のコアに処理を分散させる仕組みが不十分で意味が無い
しかも32ビットアプリなので4ギガ以上メモリを積んでも意味が無い
GPUの処理待ちよりもCPUの処理待ちが多いので、高いグラボを買う意味も無い
stellarisを快適にするためにお金を使いたいなら、高い椅子でも買ったらいい おいおいみんな実は大して変わらない環境だったのか?
いやしかしプレイ動画では結構快適そうだし明らかに挙動早いし
7万円くらいで軽くまとまってる卒のないゲーミングPC探してみるよ >>107
開拓中のDASH星を破壊とか占領したら全宇宙文明の態度が憤怒になりそう このゲームある程度のスペック確保したらあとはどれだけスペック上げてもそんなに動作変わらない気がする
改善して(白目) 100年でつくれるようになるならかなりの発展速度じゃない?
DASHスタッフ種族の研究出力すごいな 今時この手のゲームでマルチcpuと64bit非対応はないよなあ 改善されるとしたらstellaris2になったときだろうな
どんな内容になるか想像もつかないが DASHワールド
シリウス圏でリングワールド作れるか FTLから作り始めそう。
気のいい没落から要らない廃材とかテクノロジーとかもらえそう。
漂流してる巡洋艦とか朽ちたダイソンスフィアとか修復してエネルギー問題解決しそう。 銀河中でスカベンジャーボットみたいに廃材漁りまわるダッシュ星人の姿が見られそう そしてメンバーの一人が現地の未成preFTL人に手を出して大問題になるわけか… 他の帝国にそれ捨てちゃうんですか?とかいってなんかもらってそう 知的(天性の社会学者/工学者でも可)
勤勉(言わずもがな)
農耕民族(同上)
カリスマ(アイドル)
DASH星人のスペック高すぎ 「生命の播種」で難易度准将でやるとキツイな。手頃なPreFTLなんてそうそう見つからないし、ロボ入植も時間がかかるし。
やはり人口はパワー。 Distant Stars入れたら確実に25ガイア手に入らなかったっけ
後はガイアテラフォーム出来るようになるまで軌道上居住地で人口増やすしかないと思う ガイア以外の惑星には略奪してきた戦利品を入植させるんだ ガイアに入植したらガチギレする没落くんいるけどそこの軋轢はどうなるんだろ 今度マルチをやるんだけど、ソロとマルチでMOD切替というか管理できるツールってある?
いちいち外さないといけないのかなあ 最初のプレイで何でもなく普通に25ガイアがあって入植したから
次の銀河もそのつもりでベザリウムまであるぜ!と思って預言者の庵に入植しようとしたら滅茶苦茶怒られた思い出 >>242
普通のテキストエディタ。
C:\Users\<User Name>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txt (Win.7標準の場合)
の中に「last_mods」があるから、適当なテキストファイルにコピーしておく。
これを必要に応じて、戻せばOK。あいにく、更に簡便な方法は知らない。 うれしすぎて反射的にアップ
https://i.imgur.com/l9a3AKp.jpg
時間かけてじっくりやりたいから、次の連休までとっとく >>247 sol3の進出経路塞いでるじゃねぇかw >>247
デネブはアルファ・ケンタウリだった・・・?
昼間でも見えるくらい明るい白色超巨星だぞ >>247
これワームホール通って旅立つ必要あった? >>251
デネブがアルファ・ケンタウリの位置にあったら、
sol3からは、満月の10倍以上明るく見えるな。
つまり、Stellaris銀河には、夜も結構明るい居住惑星もあるということか。 こんなの立場が逆で外交の相性悪かったら、もうどうしようもない ジャンプドライブ後、200日は移動と命中にペナが入ってるのはわかるけど、なんかジャンプドライブ直後に戦闘を行うと、
無条件に何割か減らされるの?
戦闘損失ゼロなのになんでかどんどこ艦隊の戦闘力が減ると思ったら、280Kがジャンプドライブ移動→無損害戦闘の後で210Kまで
減らされててびびったんだけど >>256
艦艇数が激減してるならともかく、戦力値が減って何が疑問なのかが分からない 発射レート下がる=火力下がる=戦力値が下がるってことでは ちょうど75%だからジャンプのペナが何らかの理由で表示が遅れただけじゃないの ああ、ペナ分見た目の戦力値が下がっただけなのかマジでびびった 結構レスついてた
人類で0.000000001%ぐらいの面白いを共有できる人が楽しんでくれてうれしいw
立地的には今までで一番愉快な配置
逆の立場も経験出来たら楽しそうだね このゲームの初期配置ランダムって本当にランダムなんだなーって偏り方するけど
ここまですごいのは初めて見たわ ランダム生成はたまに凄いの出来るよね
銀河の半径くらいの長さがありそうな超長いハイパーレーンとか AI帝国で平和狂平等狂精神ってのに
遭遇したんだけど
狂的2つ付きなんてあるんだ preFTL時代にいじめられたりするとまれによくある 戦争でA国がB国の領土を占領
B国がA国を完全に占領しA国が滅亡
元A国の惑星住民が社会不安で反乱し独立しA'国が生まれる←この時点でA国の志向をある程度引き継ぎつつランダムに志向が決定、たまに狂的志向が2つつく
A'国が統合されるべきA国がいないためそのまま独立を継続
こんな過程でも狂的2つ付いた国が生まれたりする
狂的2つ+普通の志向2つの国が生まれることもあるよ >>264
是非ともプレイ後の感想を聞きたいところだわこれ・・・ >>247
この状態って初期配置ボーナスの同適正の惑星が2国家分手にはいんのかな 今って指揮上限どこまで伸びるん?
どんだけ技術積んでも200が最高だと思ってたら今210行ってビビったぞ 目一杯積めば250だって誰か言ってたような気がする システム上の上限は500。
ただ、そこまで上げるとなると、
繰り返し研究を数十回行わないといけないけど。 easyMOD入れて布告すると280とか行ったかも >>276
>>277
>>278
どこまでいけるかわからんけど、何にせよまだ上がありそうでわくわくしてきた 艦隊指揮上限を増やす繰り返し研究は5回までだから、上限は結構すぐ来る 連盟の艦隊は何もしないでも最初から500だからあれが上限なんだろうな Modガン積みしてるから指揮上限増やすの一杯あるけど500超えたら上がらんね 艦隊戦力100kくらいで頭打ちなのはちょっと困る
強度数倍の危機とか単位M行くらしいじゃんどうなってんだ 物凄い大決戦が拝めそうだけど並のスペックだと戦闘中の処理落ちすごいことになりそう 探索した結果銀河北側は完全なフリースペースと判明。唯一の隣国とは不可侵結んでるし、このまま無防備マン貫いて、領域確保しようと思ったら、国境を接していない民主主義の信奉者に宣戦布告された。
Why?と思ったら請求された領土はワームホールのある星系。向こうはワームホールを通じてガンガン攻めてくる。こちららはワームホール安定化技術持っていないし、無防備マンなので死ぬしかない。
一星系しか請求されていないから、とっとと降伏するけど、東西を結ぶ回廊星系だから国土が二分割されるのは痛い...... Lゲート内探索するのに星系ごとに科学者一人殺されるのマジで納得いかない
やっぱり調査船じゃないと新規星系踏み込めない仕様は正されるべきだわ 宇宙軍許容量ここまで伸びたことないんだが内政失敗してんのかな >>288
内政というより拡張をさぼりすぎなんじゃね
知らんけど
あと俺も>>284の水準まで行った事は全然無いけどw 一番多かったときでも勝利条件とっくに満たした状態で2000越えるくらいにしかなったことないなあ
あと艦隊の名前付け途中で放棄してるとこにちゃんとRPしてるんだなあっていうリアリティを覚える >>287
せめて科学者が侵入した星系の隣接星系には行けるようにしてほしいな 拡張しないと強くなれない
大きい領土では安穏と銀河を観察できない
ついでに危機が無遠慮にうちのLゲートに入っては死滅してくのでせっかくの戦力が… >>284
なんだこれ…
科学力とかもヤバいやんけ…
一体どうやってこんなことを 大銀河で2400年代までストレスフリーで進められるPCスペックが羨ましい 最終的にはスペックよりも処理を待てる時間の余裕と精神なのではないだろうか Stellarisで快適なPCってコア単体での処理能力が高いPCってことになるけど
例え今出てる世界で一番シングル処理能力が高いCPU使ってても後半ストレスフリーは無理ゲーだろww アセンションでロボ化したらPOPが自動で増えなくなった
そこまではいいんだが
セクターAIがロボ化したPOPじゃなく
人工生命体ばっか作ってくれる
なるほどそうきたか...
自分で作ればいいんだけどめんどくさいし
セクターAIに「どっちでも同じじゃない?」
って言われてるみたいでなんか腹立つ
違うんだよ!
人工生命体は採掘専用にカスタムしてあるんだよ!w 2年間で本体だけで40億は稼いでるはずなんだが、ゲームエンジン更新してくれないかなぁ ル=グィンアプデ後はロボ製造工場稼働させて
必要に応じて停止、またはロボテンプレを変えるって感じになるのかな
今のクリック地獄や予約地獄からは解放されるはず
はやくロボに職を奪われる労働者が見たい(歪んだ欲望)
そして強制移住を活用して新天地の支配者に昇格させたい(良心) 自動建設系のmodは後半かえってストレス要因になるという罠
CGMとかゲロみたいに重いし最終的に最高速垂れ流しでチマチマ内政弄るのが一番いい気がするわ この手のゲームでマルチコア対応って言うほど簡単じゃないんだよなあ
なぜかクラウゼヴィッツエンジンがどうこうって話が広まったけどボトルネックはそこの担当部分でもないみたいだし 32bit実行なのっていつになったら改善するんだか… 一年ぶりに浦島状態でやったけど、国境範囲ってこれちまちま建設船で基地建てていくしかないのか……うへえ 64bit化はどんなに早くてもStellaris2からなので、諦めましょう 四次元キューブイベント初めて遭遇した
変なテトラポッド6個破壊したら1星系で電力4000ダークマター7つと言う破格の星系が誕生したけど
直ぐに1星系丸々飲み込む超巨大ブラックホールに進化してステーション全部飲み込まれた
一つ先の星系に艦隊瞬殺してくる古代ステーションが新たに誕生したけど倒すとなんかいい事あるんかな >>301
でも不可能ってわけでもないからな
他のゲームでもアップデートでマルチコア対応と64bit化したものは結構あるし
これだけ売れてるんだからぜひ対応して欲しいわ ル=グィンでpopが個別にマス目探す事も無くなるだろうし少しは軽くなるか
移住も共通プール式に代わって1対1交換ではなくなるみたいだしな 25タイル制は廃止するが
25地区制になって余計に重くなる未来をシュラウドが見せてれた タイル制より重くなるわけない!(布告:情報統制)
仮に重くなっても地区制のほうが好き(盲従的) >>284だけどこの状態まで行ったときのプレイは確か
・2300年ちょいまで戦力度外視でひたすら内政
・没落食える戦力を保持出来るようになったら即捕食
・他の帝国がサイエンスネクサスを作り始める辺り(2400〜くらい)までひたすら内政
・蹂躙併合しつつコンティが来るまで軍備拡張
こんなかんじだった。ちなみに人工生命体ルートです >>284ってバニラじゃ無理だよね?
俺が下手なだけ? >>313
MODはAuto-AutoExplorerとGAIと危機の難易度調整用のDynamic Difficultyしか入ってないはず
DLCは全部入ってる
人工生命体の同化のおかげで侵略後数年で大体のPOPが幸福POP化するから侵略すればするほど凄まじい勢いで出力が増え続けます
さあ君も無駄な有機物の肉体を捨てて機械の体を手に入れよう!(狂物質) >>315
俺真教の信者たちはみんな幸福マックスだから間に合ってます(狂精神)
DLCあるなら納得だわ
星系基地にPOP住めるんでしょ?
俺も買っちまうかなー 狂物質と狂精神のぶつかり合い……
これは戦争やろなぁ 俺が共通の銀河の敵になればみんな仲良しになれるで(ニッコリ 敵帝国適当に属国にしたら改易させて
僻地に押し込みたい >>303
やっぱりこれがいちばん面倒で問題だな
基地建てたら周囲3星系ぐらいの距離は国境が広がってセクター化するようにしてセクター間はジャンプドライブ移動可能になって戦争はセクター範囲内で処理するようにしてほしい、ハイパーレーンも廃止 追加した種族だけで遊びたいんだけど 他の帝国を選択的にするmodってあったっけ
選んだグループの中からランダム選択が一番嬉しい
あと種族権利を国ごとに分けられたらいいなと思うんだが こっちもないだろうか NSCて外してもファイル書き換えられたままだっけ?手動でわざわざ直さないとだよね? 今あるバグは致命的で無きゃ次verで一緒に直せばいいかくらいになりそうな気はするよな そしてアプデで致命的なバグが多発してそのまま忘れ去られるのだ >>322
カスタムした帝国の登場設定アイコン(鳥みたいなアイコン)で設定すればできるんじゃないかな
必ず登場させたい国家 → 設定 常にゲームに登場
余った枠で登場させたい国家 → 設定 ランダム国家のかわりに〇〇がゲームに登場する
AI帝国の数を上記国家で埋めればカスタム以外は登場しないとおもう
全部カスタムするのが面倒ならばデフォルト国家の名前だけ変えてカスタム国家を増やせばいい あのアイコン何で鳥なんだ、なんか元ネタでもあるのか
「これは自作の帝国ですよ」っていうマークだと思って、正しい使い方にしばらく気付かなかったよ >>325
大型アプデで直るバグより増えるバグの方が多んだよなあ >>318
派閥「国が滅亡寸前だろうが世界が滅亡寸前だろうがそれならそれで今度は滅亡の仕方を巡って対立します」 実際、危機的状況になったらなったで、自分たち(のやり方)が最善だとしてもめたりするものだしな
それがないのはそれはそれで問題だし 危機の国ほど内乱も起きる無情システムを現実が採用してるから…
それはそれとして首都星が奪われたらニカイア帝国みたいに亡命政権になって欲しい
ついでに分裂も >>327
詳しいやり方までありがとうございます
私の勉強不足だったようでどうもありがとうございました 原住民がいるガイア惑星見つけて基地だけ立てて少し放っておいたら
popが毒性植物になって無人になってたんだけど何が起きたの…? 200年も原始種族の青銅器時代が変わらない事てあるのかね? 下げることを知らない準知的生命体のことなら、さっさと進化しろよと思うことはある >>337
wikiによると青銅器時代から次の時代への進歩が平均で160年
200年位ならおかしくないのでは 原始種族も機械時代にロボットを作って
低確率でいいから機械帝国にならないかなぁ >>222
最近Ryzen7 2700Xと1070でPC組み直したけど速度早くならないね コア数多いCPUで優先度リアルタイムに設定すると気持ち5%程度早くなる気がする 人工生命ルート終わってロボしかいなくなった我が帝国、たまたま攻め入った惑星にかつて移民条約で移住した有機生命体時代の同胞を確認し急遽保護
母星にお帰りなさい!(マジキチスマイル) そう言うのってよくあるSFだと
母星の外に出ていったやつらが帰るために機械化して
母星で災害扱いされるやつだよね 昨日のことになるけど初プレイでの没落&スカージとの大戦が終わった
よくもまあ単独で没落つぶしと多少の共同とは言えスカージとの戦いに勝てたものだと自画自賛
惑星所持数での勝利が確定したので2週目行ってみる
2週目はDLC増やして方向性も変えてプレイしようかな リヴァイアサンだけ入れてたけど次はユートピアとディスタントスターも入れてみようかな 前哨地一個一個建ててくのは最初は確かに正気を疑ったけど、ずっとやってると割と気にならなくなってくるんだよな
一個の前哨地で周囲1星系まで保有とかじゃあかんのかってのはプレイして10分で思ったし、パラドも絶対試したと思う(んでなにかの理由で没になった) 一瞬の差の違いだけでゴソっと持っていかれたら、精神衛生上悪いだろう
とは言え、今の拡張が面倒なのも確かにそう
中盤の入り口あたりに、前哨地建てたら自動でステーションもついてくるような
テクノロジーがあったらいいのにと思うことはある 実際UI回りはいくらでも改善の余地あると思うぜ
特にステーションの建設、採掘と研究を一度にオーダーできないのはどうしようもない欠陥だし、
ぶっちゃけステーション建てた時点で自動的に確立で良いと思うのよね、あんなもの
中盤以降はどうせ全部建てちゃって取捨選択も何もないんだからさ ステーションじゃない星系基地だ
星系基地建てるとステーションが自動建設ってことね
まあ、こうなると建設船が若干暇になってしまうんだけれども……
高速ハイパーレーンの敷設とか、そういう機能があればねえ 採掘ステーションと研究ステーションを分ける必要ももうないよね
銀河マップから1クリックで済まさせてくれ Modでハイパーレーン作るやつあったな。
レーンを切ることも出来る。 質問したいことがあったんだった
ゲートウェイはいつの間にか使えるようになってたんだけどワームホールがいつになっても研究できずに終わっちゃったんだけど研究の条件って研究の項目に出てくるの? テクノロジーは持ってるけど、調査船で開通儀式をやってないとかいう可能性は無いか? ミネラル200で採掘研究込みでステーションを建ててくれるMODがありますぞ
Mining/Research Station Built without Construction Ship というmodです >>343
移民で送り出したサイボーグ時代の国民が帰ってきてロボに囲まれてるとかあるよね
故国に帰ってきたらみんな見た目完全に変わってるとか何を思うんだろう
即刻進化させてあげるけど おらこんな村嫌だと出ていったら村がロボ化してたでござる 変形の度に道路が寸断されたり家が崩れたりして死者が出るのか 初めてロボ化した時
何も考えずにロボ化&同化ポチッたら
一気に大赤字&社会不安ぶっちぎりになって
なにが起きたのかと焦ったなあ
あの時下界は凄いことになってたんだろうな(遠い目) 次の銀河ではエクセリヲンとヱルトリウム作りまくって物質主義極めて人口生命体に昇華して国名を地球帝国からバスター軍団に変えるんだ その村は巨大戦闘体でもあるのか
中では住民が頑張って動かしてるんだろう >>359
自分は記念品として第2種族として共生することを選んだわ 群生生物みたいに村人が合体して巨大ロボットになるんだ >>362
この前のセールで全部買ってあるよ
導入してないだけ 大帝国のマッキンリーみたく味覚装置を取り付けて
満腹中枢をオンオフできるように設計すればいくらでも食えるぞ ドラえもんはどら焼きを丸のみな上に未消化のまま腹の中に残ってるから
ロボに食事の必要性は無く、生前の行為の反復でしかないのかもしれない 全部ゼロポイント反応炉で物質からエネルギーに変えてるんだぞ ドラえもんの場合は3.11前の設定だと原子炉か核融合炉を積んでて
食べたものは順次エネルギーに転換されてたような
3.11後は原子炉設定が公式本から消えたとかなんとか 初めてLクラスター帝国に会った
受容主義でL資源も全部タダでくれる良い奴らだったわ
……… >>363
エルドランとかいう宇宙人はその点配慮してシャッターとかで保護してたな >>370
食事の喜びとかデジタルデータで再生されてそうじゃない? むしろせっかく機械化したんだから仮想空間で色々楽しめよって思う
寿命を考えずにVRMMO遊べるとか最高じゃないか こらTAKASHI(ユニット名)!働きもせずVRばっかりやってんじゃないよ!
自分のエネルギーは自分で稼ぎな!まったくどこでパッチ(教育)を間違ったんだか…
人口生命体の無職事情ってこんな感じだろうか 自分で働かなくても陽電子脳の演算能力をいくらか提供するだけでお金貰えたりしないだろうか P2Pみたいなのでみんなで脳の処理を負担しあって作業機械を動かし、自分らの肉体?は遊んでそう 脳は生身でロボ手前のバトーさんはサイボーグ食美味しそうに食べてたな。 >>378
アノーマリーかなんかでそういう種族がいたことを報告されてたよな
結果現実世界から消えてしまった仮想の住人 >>376
あいつ、その他の事はほったらかしじゃないのよ… >>382
STEMシステムを思い出したわ大丈夫だ、大丈夫だ、大丈夫だ、大丈夫だ おれはロックマンXを連想した
あれが治安維持してるんなら勝ち目なさそう 人類はレプリロイドに管理されるべき(ネオアルカディア)
人類もレプリロイドも滅ぼす(ドクターバイル) 属国にリングワールドをあげて成長を見守るのが楽しい(危機真っ最中) 自らの単一性から来る視野狭窄と志向偏重を自覚して、
それを補う為に多様性を求めて受容主義に走る機械知性とかいたら面白くない?
奉仕機械と違って主体性を奪わず、同化機械と違って単一化せず、
かといって自身の単一性を変えることもせずに他者と共存しよう、的な 没落からリングワールドを略奪してる
せっかくのリングワールドを荒地だらけのまま放置する没落は滅ぶべき 没落「内政飽きた、黒字だしもう放置でいいや」
プレイヤー「内政させろ!」
〜〜〜
プレイヤー「内政飽きた、黒字だしもう放置でいいや」
???「内政させろ!」
ループを讃えよ 属国のニブラクにリングワールド3つくらいくれてやったけど
あんまり活用できてないように見える
建築物完成させた上に人も満載のリングワールドやサイエンスネクサスまでくれてやる過保護 広く拡張して海賊討伐してたら
Lゲートの研究せずに6個集まって笑った
そして早期に資源独占できると思って研究したら25kの艦隊がたくさんいたのでゲーム終了です >>357
調査船送ってもアノマリーとかみたいに調査するとか何も出ないんだよね 調査船を選択してる状態でワームホールを右クリックしよう 初心者向けの必勝陣形を見て、久しぶりにM&Bを起動したら
ステラリスをやること無く連休が終わってしまった。
なんてこった。 世の中には連休がない人もおるんやで……
なお、ワイは風邪引いて寝込んでました。 連休がない人は大変やな
ちなみに来週もそうなんだけどね マルチタクスの一部を休止させてるから、毎日が日曜日で月曜日。 ここ未来は人工生命体の時代に着て月月火水木金金が実現されるのか 太陽と地球だけ残してあとは惑星破壊砲打ち込めば日曜日以外は消えるはず クッソむせたじゃねぇかwwwwwその発想はなかったwwwwww 土星と太陽はコロッサスで破壊した
月月火水木金金でも月火水木金天海でも好きに呼ぶがよい >>415
でかした。
これで、紫外線による皮膚がんも、フレアによる通信障害も
心配しなくて済む。 そういう問題じゃないだろ!?もっと重大な問題があるだろ!? 戦争疲弊度による強制現状維持和平って防御側が疲弊度100%になっても起こる?
今まで攻撃側100%でしか強制現状維持和平になった事ない 太陽が無くなる前に死の惑星適性を手に入れましょうね〜(レトロウイルス散布) >>422
奉仕機械A「えーマジ労働者!?キモーイ」
奉仕機械B「労働が許されるのはpreFTLまでだよね」 奉仕機械に奉仕されてる連中はどんな生活送ってるのやら >>425
ちょっと口うるさいけど結局甘やかす嫁や母がいるニートやヒモ夫の生活のイメージ 奉仕機械は基本的に介護用ロボットの発展系だと思うから
最低限の自律として意思決定のための情報を提供しつつ生存に必要な物資を提供するんじゃないかな
自己決定に従って機械が最適な環境を提供する
音楽を作りたい!ゲームを作りたい!絵画を描きたい!って希望を満たして誉め続けるから統合力が生まれるし
したいことをできるから幸福 >>420
防御側が先に100%になるってほとんど起こりようがないから、気にしたことも無いな
そんなのが起こるような状況なら、多分攻撃側の戦争目標達成してるはずだし >>428
俺はディストピアなイメージ
表現の自由はもちろん制限されて刺激的な思想は徹底的に排除
食事は毎食栄養満点のなんだかよく分からんブロック状の代物もしくはゼリーっぽい物
愚民化政策で居住区の外への興味や発想を抱かせないような教育システム そのへんは奉仕機械によって違うだろうな
俺はそもそも人間がそれが何を意味するかよく考えもせずに銀河を征服しろと命じたから帝国を築き始めた設定でいってる 奉仕機械文明の中のナマモノ知性体達はちゃんと役職や仕事に就いていて自分達がAiに指示してる
と思ってるけど、AIの絶妙な誘導によってその判断その他も操作され・・・なパターンかも 奉仕機械の有機生物は完全に進撃の巨人状態だと思ってるわ。
危ないから誰も壁の外に出ようとは思わんし、出るやつはコッソリと抹殺されてるイメージ 奉仕されている有機生命が統合力しか生み出さない辺り、
仮に有機生命が「やりがいのある仕事」をやっているつもりだとしても、
実際は「やりがいのあるように見える役立たずの仕事」なんだろうな…。 有機体の楽園というくらいだから
楽園内で人間型のオッサンとかキツネとかナメクジが鬼ごっこでキャッキャしてるイメージだわ
それをみてホカホカするロボみたいな 統合力生み出してるってことは「ああ、私ご主人様の役に立ってる……!!(ホカホカ)」ってなる光景が繰り広げられてるんだろうな >>431
総力戦ができる国是だと滅亡させる前にだいたい防御側が戦争疲弊度100%行ってるんだよね
あとガッツリ請求権かけた時とか
今までなった事が無いって事は防御側の戦争疲弊度は関係ないのかな 自分が失脚したと知らされずに、効力のない命令書にサインし、全て捏造された新聞を読んでた元独裁者の話? 有機生命体にとってパラダイスなのでわ?
・・・とりあえず各帝国へ移民募るだけで結構大量のご主人様獲得出来そうだよね >>432
食生活に関してはユニーク施設の栄養ペースト施設の説明を見れば詳しく書いてあるよ Lゲートの向こうをテラフォーミングして入植開始したのだけど、惑星上のグレイダストってどうやって収集するのかしら? そこにポップを置けば回収してくれる
建造物何が有ってもおk 奉仕機械の元ネタはイアン・バンクスって作家の作品に出てくる「カルチャー」っていう文明なんだけど
それによると有機生命体にとって完璧な福祉や娯楽が提供され一切の苦痛が無いまさに理想郷という扱い 奉仕機械の実態が何であれ、「労働に従事させられている可愛そうな有機生命体が居るなんて!ご奉仕しなきゃ!」
て叫ぶロボが国家解体にやってきたらはた迷惑以外の何ものでもない >>448
ポルトガルの愛されキャラサラザールちゃんだよ なんていうか、貧困層を中心に共産主義者のように奉仕機械主義者が広がりそうだな 俺もきつねにご奉仕したいけど機械の奉仕を知ったきつねちゃんにはきっと見向きもされないんだ… >>450
実在人物かよ!?ショックを与えない為って言っても、マジでやるかって言う…・・・ 統制しないと生活環境悪い市民が移民したり密出国したりするようになるのは面白そう 国民の大多数が奉仕されに行ってしまい
残った有志が国民を取り戻すため立ち上がる壮大なストーリー
みんな目を覚ませ!(神の光を撃ち込みながら) まあ、奉仕機械の外交セリフを読むとアルコールの出るパーティーとかやってるらしいし。
しかもそれでご主人様の“繁殖率が向上”するそうなので…。たぶん大抵のご主人様は楽しく暮らしているんじゃないかな。 >>455
クッソひどいwwwwなんでこのスレはこんなひどいレス(褒め言葉)が多いんだwwww sol3での人間と猫様の関係こそ奉仕機械とご主人様の関係に近いのではないだろうか
人間側が独善的なところも含めて サクッと人口制限したりするしな
奉仕機械でやってると凍った星から助けるイベントとか難民船が来るイベントが妄想捗って楽しい 初めて機械知性というか殺戮機械でプレイしてるけど内政クソ楽すぎて最早別ゲーですねこれ
やれ幸福度だの派閥だの寿命だの居住性だの贅沢言わない機械最高
やっぱ有機生命体ってクソだわ 機械こそ至高!人口生命体になるぞ!→幸福度は捨てれなかったよ
幸福度を捨てるためステープラーだ!→居住性は(ry
やっぱ初めから機械じゃねえとな 受容平等主義遺伝子ルートで大体やってるけどあんまり幸福度とか派閥とか居住性とか気にしたことないな
足りない居住性は征服して市民権を与えればいいんだ 平和主義戦争ふっかけられなくて延々と内政してる…途中で飽きっけがするからル=グウィンアプデはよ来てほしいなぁ(チラッチラッ セクターの設定どうしたらいいんだろう
とりあえず怖いから全オフにしてるけど... ちょっと前のレスであったけどリングワールド複数作って他国にあげるとかそういうプレイをしてる人って結構いるの?
資源と時間すごいかかるしそれまでに勝利して次行かない? 今じゃできないけどリングワールドの各セクションに別の文明詰め込むのはよくやってた 弱小帝国を銀河の覇権に持っていく過程は面白いけど、そっから先は別に、って感じ
メガストラクチャーばんばん建てて強度MAXの危機と延長戦とかは、あんまり興味ない 美少女種族mod入れて貪食する俺帝国で銀河を支配勝利。
さらなる獲物を求めて銀河の外へと向かった。 食われるならまだしも食って減らすとは(-1000)
接続が切れて大量に倒れる俺(>>470)で記念写真を撮ってやろう(宣戦布告) sol4のテラフォーミングって、できたっけ? と思ったら、
UNoEの時だけテラフォ候補惑星が付いてるのね。
……sol3が原始文明の時は付いていないのが癪だな。 Planetary Diversity入れるとsol2もテラフォ出来るよ パリタイダ啓蒙してみたけど何も起こらず普通の属国になった
つまらん惑星だ パリタイダて爆撃されるか何か散布してpop死滅するかの二択だと思ってた
pop残す方法もあるのか わざとマルダクに勝てるまで基地作らずにおけばいいだけだよ あいつらとかセンチネルとかマローダー残党とか
銀河って見えないモノやヒトの流れが多いよね… 真実を教えよう。
銀河は宇宙に進出したユダヤ人、イルミナティ、フリーメイソン、CIA、ナチetcが支配してたんだ(陰謀論 ロリコン主義の国に統合されて好きなロリを選びたいです ロリ狂排他平等帝国が他国を不審者認定して
浄化していく銀河か...アリだな 遺伝子ルート通って遺伝子改造で全員をロリにする帝国か…… なんでセントリーアレイで国家が文句を言わんのかねぇ?
なお、友好国はアクティブセンサーリンクを願い出る模様。 日本語wikiみてたが良くわからん
奴隷市場や遺伝子改造で美食とか奴隷食料加工するのってユートピアであってる? >>494
よくわかんないけどユートピアには聞こえないので怖い 現行ver(2.1.3)だと母星から星系を連続して前哨基地を作っていかないと国境が広がらないとおもっていたけど違うんだな
・完全調査済の星系ならば航路の途中の星系は未調査でも建設船を飛ばして前哨基地を作って飛び地の国境を作ることが出来る、その星系に植民可能の惑星があれば植民も可能
・前哨基地を作るためには影響力が必要だけど国境からの距離に応じて影響力が上がる、距離は母星からの距離ではなくて国境からの距離だから飛び地が近ければ必要影響力はそこからの距離で判定される
こういう仕様だから遠距離航路調査させて敵国国境にぶつかったその直前にいきなり飛び地の前哨基地を作って国境封鎖したり(影響力は多く掛かる)
母星周辺をグルっと資源調査して回って植民可能惑星が見つかったら飛び地でもいきなり前哨基地作成→植民可能だから序盤で無駄に前哨基地を作る必要もなかったんだな 不満なく働けて死んだあとも食料として無碍にされないのであればそれはそれで幸せだと思う(こなみ) 飛び地はあんまり有効じゃない気がする
無理やりチョークポイント抑えに行くのもリスク高いし
そういう状況ならどうせ戦争になるし どの辺に飛び地のメリットを感じてるのか、今一伝わってこないな
前哨地を建てる鉱物が惜しいってんなら、影響力のほうがずっと貴重だし、
早く大事なところに建てたいってんなら、建設船増やせばいいだけだし AIの開拓優先度が低いゴミ星系を国境の緩衝地帯に出来てシメシメと思ってたら、
プレイヤーの方には積極的に幅寄せしてくるんだよなあ、あいつら。 一個星系を飛ばすと大体二倍くらい消費だっけ?
それなら確かに建設船2隻のほうが合理的だな わかったよ
かわいそうなら繋いで自家発電(意味深)してもらおう
これならユートピアだな 飛ばした数だけ影響力かかるから、
飛ばした場合:国境――(スキップ)――(スキップ)――(150)
飛ばさない場合:国境――(50)――(50)――(50)
影響力だけ見たら、飛び地のメリットは全く無い 影響力2倍ってのが大きい
よっぽどギリギリの状況で、かなり重要な戦略的場所でもない限りは
デメリットに見合わない いや、飛び地が有効かどうかは別として初めてやる人はオレと同じ勘違いをしないで欲しいってこと
前哨基地を建てる時に不可能な場合はメッセージをきちんと読めば間違わないんだろうけど プレイ歴はわからんけど、むしろ今まで気づかなかった貴殿のほうが珍しいと思われ… 前哨基地一個ずつ作ってくの正直めんどいから前みたいに国力でグイグイ押すスタイルが懐かしい
一ヶ所作ったらその隣まで領域になって国境付近は国力ある方のものになれば多少軽減するだろうか 1箇所だけ外に繋がってる袋小路みたいな星系群があって、そこを確保するために飛び地で基地を作ったことならある
ただその時はイベントでたまたま広いセンサー持ってる船が手に入って偶然そういう地形になっているというのを知れたから飛び地になってでも建てただけだし
基本的に飛び地で作るメリットはないね 最序盤を除けば拡張のボトルネックは影響力だからな
2倍じゃなくて1.2倍くらいなら使ったかもしれないが ここ取られたら封鎖されるゥ!て時だけだなぁ飛び石は
なお影響力足りなくて封鎖される模様 チョークポイントを抑えるために海賊が出てくるのを承知で行き止まりの星系を後回しにして細長い領土になることはある RPで空母とミサイルコルベットプレイしてるけど空母要らないなこれ・・・
わかってはいるのだがRPとはいえコルベ70に対して戦艦空母10隻も入れてると没落帝国に勝てなくて困る 誰も不幸にならない独善的な奉仕機械国家こそもっとも至上のユートピアです。
さあ、ご主人様。怖がらないで、こちらのイスへ腰掛けて。
今日の昼食メニューは合成極上ワインに合成極上ステーキ、合成極上ワインです。
あとで気分調整剤もお注射しましょうね。 そもそこ現状は戦艦に無理矢理艦載機載せてるようなもんだからなぁ
直接的な火力はあんまないけど艦載機の搭載数は物凄いような艦種が欲しい そういえばCPUって飛び地作らないよな
とりあえず交差点抑えとけばその国の力はある程度抑えられることになるのか
>>512
そのあと海賊出てくるまでワンセットだよな 同盟国とか没ちゃんのむこうに飛び地で拡大してくのはよくやる sins of ster empireみたいに各種アセンションで色々と戦闘艦の特性みたいなの付与してほしいなぁって思うけどさすがに面倒か NSC入れると空母作れるようになるよ!(強いとは言ってない) 遺伝子改変で最強種族を作ろうとアノーマリーでつけられる3色遺伝子ボックスを温存してるんだけど
特性数は5から増えないから進化の極意まで開けちゃだめなやつ? AI帝国は飛び地してこないよね
する事もあるのかもしれないが見た事無い >>522
狂受容帝国が外に繋がる為の唯一のレーンを塞いで、その周りは前哨地を建てずしばらく放置してたことあったけど全く飛び地作らず塞がれたままだったな
一応国境閉鎖とかもしなかったんだが。ていうかそのまま連邦組めるくらいには仲が良いままだった エニグマキャッシュのアセンションの方法やっとわかったわ
調査船をエニグマがいる惑星の「軌道に侵入」させて状況レポートから研究開始
色々選択肢あるけど、結果は違いあるんやろか >>517
こっちの国境で取り囲んでしまえばワームホールなりゲートウェイなりがない限りは拡張しなくなるね
いつもいかに他国を封殺するかばっかり考えてるから一人だけ狂った粘菌みたいな形の帝国になる 粘菌みたいな帝国は領土に対しての惑星量が多いから他より相対的に強くなる 運がいいと戦争しないで空き地取得だけで勝利条件達成できたりする 多分そういう拡張を抑制するための宇宙海賊だったんだろうけど
通常の拡張でもウザすぎたせいで調整でだいぶマイルドに…… 海賊出て来ても、よし来たデブリおいてけ、としか思わん
海賊危険度下げるために何かしようと思ったこと無い 星系基地にPOPが住める様になるDLCなんてあったっけ? おそらく軌道上居住地のことじゃないかな
アセンションパークってユートピアの追加要素だったよね? 逆に軌道上居留地が無かった頃ってどうやって国力伸ばしてたの?艦隊拡張する時に電力足りなくならなかった? >>440
防御側の戦争疲弊度が100になった場合攻撃側が防御側に和平を強制できる
攻撃側は自分の疲弊度が100になるまで戦争を継続できる DLC抜いたら同じ艦隊規模は維持できないだろうけど、そんなの敵も同じなので >>494
遺伝子改造で美食はユートピアの追加内容だが奴隷市場は現バージョンには実装されてないぞ MOD入れてるからかも知れんけどAIも結構居住地建ててくるよね タイル廃止に合わせてセクター制度にも手を加えてほしいな
今のままだと手間のかかる貯金箱でしかない >>532
今でも自分で鉱物と影響力を使って軌道上居住地を建てるより
可能なら敵から惑星を奪ったほうが早いぞ 海賊の知らせがないのになんか海賊っぽい敵がいるなと思ったら隣国産の海賊だったあるある >>521
特性数もそうだけど箱から得た特性もポイント計算されるから
最後の〆に使わないと-3とかになって再改良に特性削る羽目になる >>521
どの時点で溶液で使うか迷うよね
精神ルート完遂で尊者が勝手に外れたりするときがあるし、 隣国の海賊を殲滅しても特に何も言われないよね
海賊になった奴はもはや同種族じゃないということなのだろうか 海賊は基地壊すと資源おいしいから序盤のボーナスだよ アメーバが道塞いでるから遠征討伐とかしてる時に限って出没するから腹立たしい 元ネタをよく知らないけどうちの奉仕機械はボイスロイドポートレートのおかげできっとご主人様達も幸せだよ >>548
あるある、うちもいつも艦隊がお出掛けした逆サイドに沸くよ。
あれ艦隊の配置も湧くときの判定に関係してるんじゃないか?
何hop以内の戦力値が判定に関係するとかさ。 居並ぶカスタムAI帝国達を一旦全部消してまた大量に作り直してるんだが、母星系が太陽系な帝国を3つ作って
全部「必ず登場する」にしたら、3つの内1つが登場するんだよね?地球連邦とソ連とドイツ第三帝国(浄化主義)なんだが >>551
そうそう上手く言えないけど鶴翼の陣とか魚鱗の陣みたいに三竦みならぬ得手不得手つけてほしい10年変更不可だからギャンブル要素もあるし 機械種族っていろんなテンプル作って用途に合わせてpop作ればいいのか
やはりアンドロイドこそ支配種族 鉱物特化とかエネルギー特化とかの特性付けたPOPを用意したとして
自分でやったことないから分からないんだけど
セクターに組み込んだらAIアホの子だから見当違いの所に配置されちゃったりしない? >>554
それ下手すりゃ後出し超有利になるだけでは・・ 奉仕機械。ご主人さまが無力だと嬉しくなります!とか言ってるの怖すぎない?ご主人さまにお世話をやめるとほのめかして縋りつかせるとか、後ろ暗い快感を得られるようなこと絶対やってる。 >>557
全タイルがPOPで埋まっていれば多分入れ替えようとしないけど、
一人強制移住させて成長中のPOPがいたりすると勝手に動かして台無しにしてくれるよ >>537
明日の開発日記が「セクターと派閥」だし
ル=グィンでなにか変わるかもね 奉仕機械にお世話されてる有機物達は自分達を世話してる機械が銀河に広がってることを知らなかったりして >>540,>>543,>>545
thx,ホライゾンシグナルも始まったから洗練された脳に知的が乗るかも試してみる
運よく超能力理論も研究済みだからその後進もうと思ってるんだけど
545の「精神ルート完遂で尊者が勝手に外れたりする」ってのは超越でPOPにサイオニック特性が付くとき不具合があるのかな? 輸送艦を艦隊右クリックで「○○艦隊を追跡中」にしておくと追跡中の艦隊を微妙に追い越して突っ込んで行くせいで
しょっちゅう敵艦隊や基地の初手攻撃を食らってポロポロ落ちていくのって追跡させずに運用するしか対処法無い? >>567
艦隊姿勢を攻撃的にすれば、いいかんじに付いていってくれない?
地上戦の度に一々再追尾させなくていいし エーテルドレイクの子供とか替えの効かない存在がそれで死んだらガッカリするよね >>567
戦艦とかより輸送船のが移動速度が速いから仕方ないのかも
コルベット艦隊なら抜かされないのでは? >>569
結局首都星でペットとして飼うことになる その点ナノマシンのグレイさん(戦艦)はやられても時間経過で復活するから良い ホライズンや箱イベント含めてどのルート(超能力、ロボ化、遺伝子改造)が特かなあ アセンション解放できるのに超能力理論こない
妥協してこのアセンション取るか…
↓
次の研究候補で出る
おのれシュラウド! >>568
あれ結構無茶な攻勢するよね
そのへんも調整できたら完璧だった 兵力ギリギリでも勝手に降下するってこと?
途中で地上軍足りなくなるのが嫌でいっつも兵力マシマシで攻めてるから
あんまり気になったこと無いなあ すいません 教えて下さい
シールド惑星イベントで選択肢どちらを選んでも
ランタイムエラーが出てゲームが落ちてしまいます。
これは無視できたりするのでしょうか? 覚醒帝国が二つ発生してすわ天丼戦争か!と思ったら、覚醒帝国同士が普通の戦争をし始めたんだが...。
最終的に片方が負けて属国になった瞬間に天井戦争が開始してもう一度戦い始めたんだが何だこれ?バグ? >>577
地上軍が損害出すと戦争疲弊が溜まるのがね……
いやまああれこそ気にしなければ済む話だけども 挙動はバグぽいけど、バグじゃない気がする
(多分国境が隣接して、天井戦争フラグが立つ前に普通の戦争始めて、属国化後フラグが立ったんだと思われ)
まるで第一次大戦からの第二次大戦だと勝手に脳内補完した ああ、その話か
軌道爆撃なんか死に要素だぜ!って勢いで降りてくんだよなー・・・ >>579
内部的には、以下の通りになったと見る。
最初の没落が覚醒&天丼フラグ確立
→天丼処理の一環で第二没落が覚醒
→普通の外交処理に基づく宣戦布告の要件が揃ったため、通常の戦争実施
→覚醒から数年遅延して天丼が起きる仕様のため、天丼処理開始。
→天丼処理にあたり、直前に戦争したか否かを気にしないため、そのまま天丼勃発。
つまり、天丼戦争と普通の戦争が、互いに独立して処理されてるのが原因。
これをバグと見るか仕様と見るかは微妙なところ。 おや?ナノマシン惑星のテラフォーミングってどうやったら出来るようになるんだっけ?
グレイテンペストの本拠地叩いた後から出来るようになった気がするけど
今回はグレイテンペスト居ないんだが ……天丼って何か意味あってそう書いているのかひょっとして…… >>585
テンペストもLクラスター帝国も居なかったなら、ナノマシン惑星はテラフォーム不可能。
特殊な資源があること以外、残念ながら普通の不毛な惑星と同じ。
>>586
大した意味はないよ。
単に、よくある変換ミス(天上→天井)に皮肉を加えて点を打ったら天丼になる。
なんせ、開戦しても、あっさり戦争疲弊度が溜まって、総力戦らしい総力戦をしてくれない上、
覚醒タイミングによっては中立連盟からの即連邦勝利とか、
育ちすぎたプレイヤーにあっさり踏み潰されたりとかするものだから、
皮肉の一つも加えたくなる。 お笑い用語的にはネタ被せ=天丼だし
戦争からの戦争という点でこれがホントの天丼戦争
マジレスすると天井と天丼が似てるってだけで大した意味はないかと(小声) >>569
あれって成長すんの?
アメーバもデカくなるけどあれ以上成長するのかわからん
アメーバに至っては弱すぎて採掘ドローン壊しに連れてったら死んでしまうし 天丼に深い意味はないです。
さっきの続きなんだけど、天井戦争になったのに宗主国と属国の関係は崩れてないし、中立同盟が参戦したとたん覚醒帝国間の戦争が終結して覚醒帝国二国(+覚醒帝国の属国になった一般帝国)対中立同盟の戦争になってしまったんだがこれはどう考えてもバグでしょ(困惑) シールド惑星なのですが
イベントIDがEvent galactic_features.300で
フォルダ見ると選択肢? yes しかなくて
Event galactic_features.300 yes
とやると
XFrom
X以下の条件を満たす
X封鎖された惑星である
Xfallen_shield_world
Executed#5700300
とでてそれからがわかりません
どちらかを選んで落ちるのを避けたいのですが
イベントもしてみたい・・・
もしくは飛ばす?ことは出来ますか? MOD全部外してバニラ環境で実行可能か試してみたら 天丼は候補二ヵ国が戦争してないのも開始条件だから
終戦することで天丼勃発の条件満たして即開始
でも前の戦争での属国関係も解除されずにそのまま中立とタイマンになったと
天井実績狙っててこの状況食らったら解除不可だなこりゃ 実績一杯あるけどMODが豊富なゲームだとどっちかを諦めなきゃいけないの悲しい 今いる銀河で4つの没落帝国全てが覚醒する面白い展開になった
鉄人モードじゃないけど何か実績とかあったのかな さっきまで味方だった国同士が銀河中で殴りあいやってて優勢なのはどっちかこれもう分かんねえな...
一番平和そうにしてるのが中立同盟にも覚醒帝国にも組せずにのほほんとしてる狂浄化主義者なのが笑う
初めての難易度提督+エンドゲーム開始激早の設定でまだ2340年とかだから自分の国力はへなちょこだしどうすればいいんだこれ >>594
ファイル破損の疑いもあるので、「キャッシュ整合性の確認」も試すと良いと思う。
それと>>595の双方を試してダメなら、再インストールも視野に入れざるを得ない。
再インストールでもダメなら、原因の特定は相当難航する。
落ちるイベント飛ばして続きを見るための対症療法の方は、
コンソールで複雑なスクリプトを打ち込めば、一応可能だが、難易度は高い。 >>597
そんな、あなたに奉仕機械帝国へご招待。
バイオトロフィーになれば、実績解除はもちろん、MODも遊べる暇がたくさんできる!
今すぐ、312パーセク先のサンクチュアリー星系へ!急げ! >595
レスありがとうございます。
バニラで実行可能になりました。
本当に有難うございました。
これで銀河制覇が捗ります。 連投すいません
>600
レスありがとうございます。
バニラで治りましたので助かりました。
これからはキャッシュの整合性もチェックしてみます
再インストールといった最悪の展開に向かわなくてよかったですが
それほど難しい問題だったのですね
動いて良かった
気軽にイベントを飛ばす 何ていってすいませんでした
そう安安とはいくものではないのですね
ただちょっとそのスクリプトも打ってみたいきも・・・
助言有難うございました >>603
気軽に飛ばせるイベントもあるし、飛ばしたいと言う事が悪いとは思わない。
ましてや、今回はバグ由来だし。
ただ、簡単に飛ばせるイベントと、飛ばすのが難しいイベントがあって、今回は難しい方だった。
予兆イベント飛ばしてプレスリンを呼ぶとか、知見集めを飛ばしてLゲートを開くとかは、
wikiにもヒッソリ載っているが、コンソール1行で片付く。 >604
Lゲート起動準 国 graygoo.32 の辺りですかね?
プレスリンでイベントスキップとかありますが
入力すべく数字?がぁ〜 最近坊ちゃんが全然覚醒せずに最後まで無防備マンのままで食われていくんだけど
過去Verだと、プレイヤーの艦隊が150Kくらい行ったり、どっかの坊ちゃん殲滅したりしたら速攻覚醒してたのに
単に確率の問題かな ゼノモーフ兵に薙ぎ払われることがわかっててもクローン兵を大量生産しちゃう >>601
少し距離があってこちらから向かうのに時間がかかりそうなので、送迎をお願いしたいです
ええ、平均70キログラム前後の個体が70〜80億程です 戦争疲弊を軍国主義の気合でカバーしつつクローン兵や奴隷兵を大量にけしかけるプレイ
そういやル=グィン後のクローンとかの扱いどうなんだろ
建造物枠が今より若干貴重になるけど >>567
適当な場所に移動指示→シフトキーを押しながら艦隊を追跡指示で少し時間を空けて追跡させる事ができる
あまり長距離を移動すると追いつくので移動指示の場所で要調整 ランダム帝国やったら権威狂受容とかいうゴミ引いたんだけどこれどうやれってんだ
派閥支持足りなくて絶望しかねーよ >>611
受容でもカースト制自体はセーフなはずだから
まず政策と伝統で受容派閥満足させて
専制統治と階級社会で権威も満足させられるはず(詳しくはwikiの派閥欄で) 酸の惑星から宇宙船引き上げたら結構なコンピューターが積んであってリーダーが増えた…
ていうか受容主義派閥のリーダーになりやがったまだドロイドも無いのに プレスリンっていあ!いあ!って言ってるだけかと思ってたのにサイオニックルートだと喋るのかよ 精神ルートならアンビデンとも深い話できるけど、もし人工生命体ルート進めばコンちゃんと仲良くできたりするのかな 自分も敵も維持費30割軽減のバフ付けてプレイしてたら機械帝国に亡ぼされた そらそーだよね機械popの維持費も3割軽減だから強くなって当たり前だも 特にないよ
そういうイベント的な面でも精神は優遇されすぎ 遺伝子ルートはRP用だから…
とは言え別に弱いわけではない 受容没落がやってたみたいに残ってた遺伝子情報から種族を復活させるみたいなことをやりたい 受容没落は遺伝子情報から生身の肉体を復活させるからすごい 和平の証として我が国が壊してしまったリーダーと同じ物を用意したぞ 遺伝子改造は排他の評判悪いから
排他はロボ化か超能力(とテラフォ)ルートかな ごめん、初歩的な質問だと思うのだけど
煉獄イベントってなに?
ずっとやってたけど記憶になくて 狂排他軍事はあえて取らない
狂排他精神は超能力
派閥の都合だぜ はるか昔に脳データを電気的に保存した種族を掘り当てたことから始まる一連のイベント
復活させたり没落に売ったりできる >>629
箱と併用で居住性+50%できるしね
いや普通選ばんとは思うがw いや別に排他でも問題なく遺伝子√出来るぞ?
排他派閥が問題視するのは遺伝子改造で種の統一性が失われた場合。
適性に応じて種を分けて改造するならマイナスは付くが種全体を統一して改造するなら問題はないよ むしろ排他は異種族奴隷と神経ステープラーの親和性が高いから奴隷出力にボーナスがつく権威の次に相性がいいのよね 人工生命ルートでコンティはお前を作ったのは誰だって選択肢出るね
レン・ミルーとかいつコンティの創造主の機械文明の話が聞ける 精神ルートでシュラウドに接続出来るなら
物理ルートでもファイレクシアとかに接続したいぞ
ただし宇宙は滅びる コンティンジェンシーとサイブレックスと古代の番人と殺戮機械がいる銀河には住みたくないな… wikiには載ってないけど2.13で追加された?影響力を+5する統合の目標強いね 買おうか迷ってるんだけど、civ好きなら楽しめる?
後civ5が普通にできるくらいのpcでも動作可能かい? 結構あそんでるつもりでも知らないイベントとか特殊星系とかいっぱいあるからなぁ
壊れたシュラウドのいる星系をこないだ初めて見たでよ >>640
civ5ができるならとりあえず大丈夫だと思う
civとの違いは、ヨーイドンでゴールに向けて走ってく感が薄いとこかな >>640
ゲーム感覚はciv5以降よりciv4に近い
勝利条件全部オフにして、ひたすら発達した帝国の国力グラフ見てニヤニヤするタイプにはオススメ
一方で「いかに短いターンでCPUに勝利するか」といった詰将棋的な楽しみを求めている人や、
「どの志向の組み合わせが最強なのか」といった効率重視の人は、まあ楽しめないわけじゃないが、civ5の方がやりごたえはあるかと思う COMは別に勝利条件狙って動いてるわけじゃない
ってのが大きな違いだろうねえ >>640
SF好き、ロールプレイ好きならぐっど
civとはかなり違う >>640
あと、おそらく年末年始くらいに来るであろう次のアップデートもそうなるんだけど、誇張でなく別ゲーなレベルでバージョンごとの内容が違うので、
個人的には出来るだけ早い購入をおすすめする
ルールが複雑化の一途をたどっているので、新規の人は遅らせるほど把握に苦労すると思う
あと、これも新規の人にありがちな質問だから先に答えておくと、
このゲーム、グラフィックに関してはほとんど求められない代わりに、CPU1コアあたりの性能が求められる傾向があり、結果として中盤以降は誰でもかなり重くなる プレイ国のパーソナリティに合わせたロールプレイしないと楽しみが減る
というかいろんなパーソナリティを持った国を考えるのが楽しい
後半は住民虐殺や惑星破壊をしまくると軽くなる わちゃわちゃした銀河が好きなんだけど、時代が進むにつれて統合して大国だけになっていくのが寂しい。 銀河の多様性を守るためにも異種族は保護されなくてはならない(狂受容) 現状維持で介入参戦とか、勝手に他国の領土奪還してあげる宣戦とか欲しい 次のDLCは64bit化が来るといいな、という願望 みんなありがとう
求めていたものに近そうだから買ってみるわ!
今夜からよろしくな! >>550
星系基地と戦力で海賊の出現が決まるらしいから戦力のないところに湧くのは有り得る話かな 銀英伝の艦船MOD入れたので銀河帝国プレイ開始
奴隷が反乱起こして鎮圧したりとかは雰囲気あっていいんだけど派閥がどうやってもこれむりじゃね?みたいな要求ばかりしてきて影響力がたまらない
うーん
失敗した感がある >>641
特殊星系や惑星が確実に出るようになるmodとかないのかな
リヴァイアサンのはあるからいいけどもっとイベント起きて欲しい
ガス惑星ばっか確実に出るのほんとむかつくんじゃ 中盤以降の新興国はたいてい超戦力(彼ら基準)の海賊にぼこぼこにされて
こっちで駆除してあげないと全く発展せんのな
海賊に完全蹂躙された時点で海賊帝国として生まれ変わればいいのに 久しぶりにやろうと思って国の設定とか決めてる時に都市概観にいこうとすると落ちるのなんでだろ・・・
ファイルの整合性はチェックしました >>653
(腕を掴んで引きずり下ろし、牙をむき出しにして襲いかかる) 2銀河目だけど海賊より大ハーンが怖い
巡洋艦クラスぐらいの頃に戦力4万は無理 >>659
ペニーワイズってもうステラリスおすすめした? 大ハーンみずから一人駆けしてくれるからそれを討ち取ればいいだけだぞ >>657
初回プレイで全軍挙げてもかなわない戦力の海賊が出てきた時にはずっと放置してた
近隣星系はやられるけどどうしようもないしいいやってな感じで
資源や技術が整って海賊討伐した時には近隣国家を圧倒できるようになった
なんというか海賊の戦力値を手加減して欲しい
まだ序盤ってところでK単位の海賊出すのやめてくれ 大ハーンはさっさとサトラップに下ればむしろ拡張のチャンス
ハーンが超戦力で目の上のタンコブみたいな大帝国を解体してくれるので、せっせと建設船を派遣して領土を広げればいい
軍隊? 解散だ解散!
まあ、そろそろ死にそうだなと思ったあたりで艦隊再建するんだけどね ひっさびさにプレイ初めたんだけど、艦船設計でスロットは埋められるんだけど
保存メニュー周りが一切押せないのはなぜだろう。。。
赤文字エラーで自動設計が行う、と出ちゃう。
設計できない種族とかってないよね? 狂受容平和から狂受容権威に宗旨替えしたんだけど珍しいケースなのか
ドロイドが人口生命体になると権威派閥がやる気なくすけど良い帝国ですよ
偉大なる皇帝陛下と貴種の前にいかなる種族も平等なのだ
最初から社会福祉もばっちりです
ていうか貴族エリートの国是なのに階級社会とは思ってくれないのね
皇帝貴族庶民とばっちり階層社会なのに
解せぬ、何故に被差別集団がいなくてはならぬのだ >>666
設計の自動設計モードがオンになってると設計できない
確か下の方にボタンがあるからオフにしよう クライシスマネージャーで大ハーンは何度負けても必ず再起を図り
寿命は長寿だが有るにするとクライシス感がでる Crisis managerとalways leviathanで俺の銀河はボロボロ ゲームやってるとサイズ感わかんなくなるけどそれゲートらしいよ 超銀河船団∞ -INFINITY-の様な探索系ネトゲ知りませんか?
スポアの世界観みたく2~300星系探索してもごく一部ですよ的な世界観の
以前にここで紹介されてた洋ゲでは、数年かかってようやくコンマ%が探索できたらしいけど 言われてみればゲートの下半分だわ
ずっと銀河要塞に停泊する艦隊か上がタイタンかと思ってた >>668
そうだ!ありがとう、すっかり忘れてた…… 「paradox☆update」って殺戮機械文明作って「必ず登場する」にしとくと楽しい >>675
そのゲームは知らないが
終わりのない探索ならNo Man's Skyでよくね?
最近の作り直し級アップデートで評価反転したらしい。 >>672
>>674
ゲートなんだ
大きさ凄いな ダイソンも大概
リングワールドに至っては半径が星系の8割くらいあるしあの辺はヤバい サイズに関しては、相対的に大きい/小さいしか言えない(見た目が倍だから2倍のサイズとは言えない)だろうね。
そこをリアル比率にしたら、惑星や艦船はおろか、恒星すら1ドッドにも満たなくなってしまう。
もちろん、ダイソンやリングワールドが規格外のバカでかさなのは、否定の余地がないが。
>>684
研究しないでおくと、研究値の月収が鉱石同様に備蓄に入る。
他にも、イベントでも突発的に研究値が備蓄に入ることがある。
これらの研究備蓄は、毎月の研究で放出され、
備蓄が尽きるまでは、研究速度が備蓄無しの場合の倍速になる。 >>675
そのゲームは多分elitedangerous
天の川銀河4000億の恒星系を自由に探索戦闘出来る
グラや雰囲気がかなりリアルで良いので探索好きならおすすめ >>685
ありがとうございます
そしてたった今アルファケンタウリ入植の知らせとともに隣に狂信的な排他没落の知らせがあり積んだところでございます >>687
むしろラッキーじゃないかそれ。(狂受容かロボならもっと良かったけど)エンドゲームまで
そっち方面の防備を後回しにできる 首都をリングワールドに移してそこと帝国の要所をゲートウェイで結んで高速移動網作るの好き
資源と時間かかりまくるからなかなかできないけど ところで没落さんって基本、プレイヤー帝国の近くに湧く印象なんだが偶然?
普通のプレイでも1〜2は近くにある。通常AI帝国ナシのソロプレイだと毎回近場に全部固まってる >>679>>686
ありがとね
特にエリートのほうはブクマ無くなってて困ってた >>671
ゲートウェイだったのか・・・・毎度Zガンダムのジ・O思い出してしまう イベント情報ありがと
まだまだ知らないイベントありそうでwktk
今の銀河で出るといいな >>674 >>672
リヴァイアサンの一種だと思ってた
ワームホールを通って侵攻したら、ワームホール経由では隣国扱いになるけどセクターはワームホール経由で接続できないんだな
新しいセクターを作ったけどリーダー上限の余裕が無くて困った 間に星系なければレーンで繋がってなくても隣接扱いだし、
セクターの仕組みは1.x時代の仕様を引きずってて古臭い
今日の開発日誌はセクターの話もあるらしいし、そのへんも改善されるかもよ >>667
ル・グウィンから奴隷制の条件が権威主義じゃなくて国是の奴隷ギルドになる・・・という話をどこかで見た気がするが今開発日記を見直しても見当たらなかったから自分の勘違いかもしれない
もし正しい情報だったら多分権威主義派閥が必ずしも奴隷要求しなくなるだろうからロールプレイングの幅が広がりそう >>698
開発日記じゃなくtwitterでの発言だな
権威主義は労働者(worker)の産出を上げるものになる 現状セクターの意味って特に無いよね
せいぜい貯金箱として使えるだけで、別にセクターだから資源にペナルティがかかるとか無いし 権威主義はエリートによる寡頭制ってのがメインイメージになるのかな 国是として貴族エリートがあるんだし
そうでない権威主義だと一君万民的国家になるんじゃないかな >>699
そうだったかありがとう
POPシステムの変更のおかげで実現した変更みたいだね
・・・階層システムとかますますVicっぽくなってるが
>>700
ル・グウィンでタイルシステム廃止によりAIが賢く行動できるようになるらしいから本来の委任機能としての役割を果たせるようになる・・・といいなあ POPの職能分業と何か関係してくるんだとは思うけど、どうなることやら
現状ただの縛りプレイモードみたいな平等主義も何かしら変わりそうで期待してる いちいちアップグレードが面倒くさくなる終盤だとセクターはありがたい 階層システムが実装されることで
統治形態にも大きな特徴がつくようになるんじゃないかと期待してる 民主制はもうちょいどうにかしてやれよ、と思う
10年ごとにリーダーが誘拐されるだけで何の旨味も無い パラドの配信でちらっと見た限り
支配・専門家・労働者全ての階級の幸福20%プラスっぽいのがあったし
平等主義プレイも満足できそうな感じだった >>709 マジ?支配だけ−5%くらいつきそうなもんだが。ル=グウィンアプデだと支配階層が要点になりそうだから権威主義がプレイしやすくなる…もう十分使いやすいけどなw 今週も開発日誌が更新されたので訳してくよ
一応書いとくけどこれ、以前同時に訳してしまって一人の労力が無駄になったことがあるので、その防止にね
自己アピールじゃないからあんまりうざいと思わないでね >>711 キュレーター様が訳してくれるだけで満足だからどんどんやってください(preEnglish) >>711
いつも助かります!/)`・ω・´)楽しみにしてます〜 今日の開発日記
セクターがガラリと変わりすぎ。
派閥は一回読んだだけじゃ具体的にどうなるか想像つかん(影響力は得られやすくなるんかな? 今までの直轄とセクターの区別が撤廃される感じか、AIは信用ならない上に全popで絶え間なく移動先探してて重いしな >>710
Stellarisの平等主義は自由主義要素も内包してる感じだから支配者階層も商売がしやすくなって嬉しいとか? コメ返しの内容もなかなか衝撃的
Q. リーダー上限は?
A. なくなる。帝国のサイズによって維持費がかかる
Q. CKみたいに de jureセクター・マップモードができるの?
A. 今のところ具体的な計画はない リーダー上限なくなるのは嬉しいなぁ
あと一枠だけどうしても欲しい時に上限増やす技術や伝統って遠いんだよな
一枠くらいの超過ペナならお釣り来るしありがたい やあみなさん、Stellarisの開発日誌へようこそ。今日も2.2「ル・グイン」の話を続けるよ。今回の話題はセクターと派閥についてだ。
以前言ったように(リリース日未定などのいつもの注意なので省略)
・セクターの作り直し
セクターはいつもちょっとした議論の的だった。
一般的なセクターAIの程度について目をつむったとしても、事実上いくつかの惑星を除いた他の全てはセクターに支配権を譲らねばならないという仕様がどうにも合わないプレイヤーは一定数いる。
実のところ、プレイヤーがセクターに惑星を譲らねばならないというのは、かなりの部分で旧タイルシステムが原因になっている。
多数の惑星を管理しようとすると膨大なマイクロマネジメントが生じてしまうので自動化は必須だった。
百近い惑星のタイル管理という惨めなマイクロマネジメントをプレイヤーがやらないよう、自動化を事実上強制する(これはMODでも変更できない)ように決めたのだ。
ル・グインアップデートによる惑星内政の作り直しにより、もはや強制自動化は必要でなくなったので、セクターシステムは完全に作り直してしまうことになった。
セクターはこれまでのような自動化された小経済圏ではなく、銀河の地理情勢によって枠組みが決定する帝国の行政単位となり、個々のセクターは銀河の「星団」に対応する。
セクターは未入植の星団に属する惑星に入植した時点で自動的に生成され、これまで「直轄領(Core Sector)」と呼ばれていたものは単に首都星系を含む星団に対応したセクターを指すようになる。
セクターと惑星に関するあらゆるインターフェイス(アウトライナー等)は折りたためるセクター画面に収まり、多数の惑星をより効果的に概観・管理できるようになる。
以前と同様、個々のセクターには総督を任命可能だが、これまでと違ってセクターはすべての資源を帝国に上納するようになり、個別の経済を持たなくなる。
ただし、多数の惑星を支配するプレイヤーが惑星管理の一部を委任できる機能は残しておきたかったので、総督に資源を割り当てて担当領域の惑星を開発させることは依然可能にしてある。
このような仕様変更のため、もちろん直轄星系上限は撤廃され、直轄領のみを対象としたボーナスを与えていた要素については、ボーナスの内容を変更したか、あるいはボーナスを完全に除去してある。 つまりル・グウィンのセクター=他のパラドゲーのステートって理解でいいのかな 新しい星団に入植する際は総督を用意する必要があるな
星団の境目スタートだと開始早々セクター生まれたり
隣国と星団分割したりといろいろドラマ生まれそうで、今からwktkがとまらない Ver2.X の系統自体がステラリス大規模改造計画なのかもしれない パラド特有の作り直しレベルのアプデほんとすこ。あ^〜速く内政厨したいんじゃ^〜 マイクロマネジメントの原因はタイルもそうだけど必ず立ち止まってアップデートを手動でしなきゃいけない部分だと思う
次のアップグレードも予約させてくれや POPの志向とそれに基づく幸福度が常に変動しまくるのが、一番仕事増やしてると思う 昔の体制に執着するよりはこんな感じにポンポン改良してくほうが好き
hoi4もそうだけど結局はパラドゲー特有の複雑さに近づいていくのも好き >>725
シフトクリックで最大まで予約できなかったっけ 星系基地もいじってくれるんだよな
最大までアップグレードするのに同じ基地何回確認させるんだか ・派閥幸福度の作り直し
ル・グインでは派閥にも変更が加えられるが、セクターほど大きなものではない。
派閥の中核的な仕様に関してはそのまま残るが、派閥幸福度は「派閥協力度」と我々が呼ぶものに変わる。
これはその派閥が帝国の政策にどの程度賛成しているかを表すものだ。
これまで派閥は幸福度が60%を超えたときのみ影響力をもたらしていたが、ル・グインでは協力度に比例する量の影響力を常に提供するようになる。
したがって10%の協力度しかもたない派閥は100%の協力度の派閥の10分の1の影響力しか生まない(影響力の産出量については帝国内でどれだけ力を持っているかによっても増減する)ということになる。
派閥協力度はPOPの幸福度にそのまま適用されないが、しきい値によって所属POPの幸福度に影響を与えるようになる。
協力度が高ければ幸福度に小さなブーストがかかる一方、低ければ幸福度にますます悪いペナルティが課せられる。(事実上、影響力に関するしきい値の仕様を、幸福度と交換した形だ)
これにより、派閥賛成度にわずかなブーストが入っただけでも直接の影響力収入増加につながる。
ゆえにどんな派閥も常に「ある程度の」利益はもたらすようになったが、この利益を派閥の生む幸福度の低減や社会不安が上回ることはありうる。
派閥に関する再検討についてはもう少し時間をもらい、より理解しやすいよう、政策に直接関係する仕組みにしようとしている。
たとえば、手動で全種族の権利を完全市民権に設定するよう要求するのではなく、受容主義派閥は、全種族の権利を平等にする、特定の帝国政策を要求するようになる、といった具合だ。
本日は以上だ! 来週もル・グインの話を続けるよ。話題は交易価値と交易路についてだ。 星系基地はなー
セクター内の星系基地だと完成しても通知すら寄こしてこないのは、ひどすぎる セクターがステートでシステムがプロヴィンスになるのか
popがいて仕事がどうこう政治がどうこういうあたり、事実上のvictoriaじゃな? けっきょく
「システムは簡単だけどやることは煩わしい」から
「システムは複雑だけどやることはスッキリ」に移行していく感じだなぁ、いいことだと思う 翻訳乙
>百近い惑星のタイル管理という惨めなマイクロマネジメントをプレイヤーがやらないよう、自動化を事実上強制する(これはMODでも変更できない)ように決めたのだ。
なら帝国の特権(アセンション)とは何だったのか…… よく見ると「Core Sector」とか「Frontier Sector」とか分類名がついてることがわかる
ということは工業セクターや採掘セクターといった判定もあるのかもね >>730
翻訳乙ですキュレーター様
60未満でも満足させる意味が出来るし、60以上でもより影響力が手に入るようになるのいいね
全種族の権利を平等にする…全員貧困にしとこ! セクターに関しては発売前は「内政をお助けする便利機能」みたいな触れ込みだったから、ここに至るまでの実際の扱いには個人的に違和感あったんだよね
委任機能と直轄領の制限はまた別の話じゃない? っていうか
今回整理されるようで良かった 翻訳乙です
相変わらず楽しそうだし大変そうなアプデだなー 大丈夫だよ母さん、クリスマスまでにはアプデは来るさ 地球で例えるならインドリージョンに属する場所に進出したら自動的にインドセクターが設けられるって感じかね
日本セクターとインドセクターでは別総督が割り当てられると 帝國の特権は別の効果のアセンションに差し替えになるだろうけど。
どんな感じの効果がいいだろう、自分より弱い国から外交で物資分捕れるとか? 「もう少し時間をもらい」ってのはル・グウィンでは対応せず次以降のアプデで変更って意味なんかな セクターと言えば
直轄領と繋がる限りの超巨大セクターで実質的に総督2人で済むことも多かったからなぁ
これからは縛り抜きでも自然と総督のお世話になること多そうでなにより >>730
翻訳ありがとう!
内容には感嘆のため息が出るばかり >>743 セクター数に応じて艦隊ボーナスとかじゃね?帝国って広いイメージあるしその分強力な艦隊を持つのは特権だよね リージョン=星団
セクター=ステート
プロヴィンス=星系
って感じか 艦隊の指揮上限ができてから常にリーダー枠カツカツだったから、リーダー上限撤廃は有り難いね
ついに彼等もタダ働きから開放される 内政が相当変わるようだけど、個人的には帝国経済がどうなるのかに興味がある
具体的には、惑星の工業や経済が他所の星系のそれらに影響を及ぼすのか否かという点
例えばあるところで生産された物品が他所の工業生産や経済収入にプラスまたはマイナスしたりといった感じ
国内市場で政府が物資の調達とは別のかたちで表現していただきたいものだけど…… 今の銀河に飽きつつあるんだけどそれでも終盤の危機は何かが気になっている 派閥が政党みたいになるのか
社会改革の為にわざと左派政党の反乱成功させるプレイみたいに軍国化の為にわざと反乱起こさせる内向きみたいな銀河帝国が出てくるのか キュレーターさんおっつおっつ
SWのアウターリムとかワイルドスペースみたいに勝手にセクターが地勢によって出来るのかー
それだと旧○○属領みたいなRPでセクターを自分で制定するのは出来なくなるのかなあ
あと考えなしに領土ばかり広げるとセクターは乱立するのに総督が足りないとかになりそう 交易路がはやくも気になる
銀河市場の中心地に向かうルートとかハブとかあるんだろな
宇宙海賊活躍できるかな? Universe UniversalisからSpace Victoriaになるのか 勝手にセクター区分けするけど手動で調整できるくらいだといいなあ >>752
志向変更システムは現状がいいかな
改革の為にわざと負けるみたいのはVicの没入感削ぐシステムに感じる >>700
セクターの最大上納率が75%だから、25%の資源算出デバフと考える事もできる
影響力使えば取り出せるけど
>>719
キュレーター乙
「これはMODでも変更できない」って書いてあるけど、イージーモードMODに直轄星系+999って布告があるんだよなぁ
直轄惑星の上限撤廃って事は帝国の特権が削除か変更されるのか 最初から勢力が配置されてるシナリオモードが欲しいなあ
もちろんMODでカスタムシナリオ配布できるようにして そういやこのゲーム、キャンペーンモードみたいなのが無いな クリスマスには新システムのステラリスさ!そう言って銀河に向かった若者達はタイル管理をしながら新年を迎えた >>760 やっている国全て即興のキャンペーンモードだと思え。全ての選択にストーリーを後付してロールプレイしろ。さすればもっと幸福になれる 連鎖イベントが実質シナリオみたいなものかな
宇宙だから二つとして同じものは用意できない的な意味合いもあるだろうし、何百時間やろうが存在さえ知らないようなイベント星系とかたまに見るし クリスマスまで間に合ったとしても、バグだらけのまんま新年を迎えそう。 タイル不評みたいだけど俺はポチポチ埋めてくの好きだけどなぁ。家電についてるプチプチつぶす感覚
それよりも派閥ワンクリックで消せるボタンが欲しいわ。補正がマイナスか0かしかつかない派閥とかほんと消えてほしい >>730
おつかれさまでした。次回も楽しみ〜!/)`・ω・´) 序盤に敵もいないのに1星系で鉱物41ある星系見つけて笑った
勝ったな(慢心 >>770
最優先で採掘ステーションを建てるといいぞ(ニヤリ) 平等主義者を鉱山送りにして派閥消滅ができなくなるのかな
タイル撤廃でそれだけが心残りだ 今の便利すぎるカーストは確実に潰されるだろう、葬式の準備でも始めたほうがよさそうだ 階層化された経済で平等主義者の労働者君の意見を無視しよう!
直接消滅は無理でも体制次第で限りなく無視できるはず >>758
ごめん、そこ「MODがなければ」でした
お詫びして修正します 今日の開発日誌訳してて思ったのは、(ユーザーの手前悪者にしたいってのもあるかもだけど)タイルシステムが想像以上にゲーム全体の負荷になってるんだなということ
ゲームの重さ的に交易路といっても複雑な物流シミュレーションはまずないだろうと思っていたけど、もしかするとタイルがなくなる代わりに実装できるかもしれないなと何となく思った 鉱山送りで派閥に攻撃できるカーストは便利すぎたから変更も止む無しかなぁ カースト制だと移民統制強制されて面倒だったから
階層経済だと自由だといいな(支配者・専門家層だけでもいいから) 1.x時代ならともかく、強制移住コストがエネルギーになった2.0だと
むしろ移民統制したら怒る平等主義のほうが使い勝手が悪いと感じるよ いつものところに「リーダーの上限は撤廃」ってある
こっちも衝撃的 テクノロジー全分野のリーダー雇ってもいいのか
研究一回ごとにリーダーを入れ替える作業が捗るな 序盤から調査船飛ばしまくれるようになるのかね
イベント星系は早めに確保しないと別の国に取り込まれてしまって到達できなくなることもあるしな 経済力さえ何とかなるなら全分野科学者も出来なくはないだろうな
リーダーをよその国に売買とか出来ないかな
ある程度育てて用済みになったら売ったり、急遽必要になったら買ったり… リーダーのとこもいじってくれるんならついでに、
「過去にいたリーダーを参照」できる機能もつけてくれんかな。
科学者雇いまくってると、「誰それが死んだ」ってメッセージでたときに、
「あれ?それどの人だっけ?」ってなるんだが(汗)
ついでに「過去の英雄のクローン化」テクノロジーも是非! >>772
内心予想はしてたけど全て粉砕されてきたわ 量産型天才クローン科学者
偉大な業績を残した提督のクローン達
死んでも変わりはいる(直球)クローン将軍
全部管理するには体が足りない…せや!クローン作ったろ!総督
精神主義はキレたりキレなかったりして欲しい リーダー上限消えるならリーダー維持費が追加されるんかな >>786
あれ、幾つか残してくれなかった?けっこうツンツンデレキャラだと思ったが、彼ら(笑) >>785
それあるから死んだ時にリーダーのステータス画面を見せてほしいね 美味しい星系といえば、この前各種クリスタルが揃ってる奇跡みたいな星系見つけたわ
戦略資源が集中してるとお得感がすごい 惑星がなくて、小惑星帯が幾重もあるシステムほんときれい >>630
異星人の遺跡からニューラルパターンを取り出すイベントかな クローン提督「おまたせ!前任の俺と同じ過ちは二度とせぬ!」 「圧倒的じゃないか我が軍は」がやりたくてリングワールドスタートで調査開始と同時に没落に遭遇
静かに「メニューに戻る」を右クリック 狂信的な友好主義者ヤバイな。何だ「君と話してると僕は複数になりそうだよ」って 有機生物が有機生物のまま不死になるにはやはり集合意識化しないとダメなのでは
死に際に記憶を移す技術がないとクローンでリベンジしても同じミス冒しそう 星団(リージョン)自動で決められるのはちょっと違うなぁ
過去の歴史があって地域が地域として元々ある他作と違って
現在進行系で銀河の歴史を作っている訳だし、RP的にはなんとも言い難い 隣接してるからってレーンも繋がってない僻地と同じリージョンにされてるんです。
私たちの税金がサバンナのキノコのために使われるのは納得できません。 うちんとこの大ハーンは死んだあと分裂したんだけど最近、平和連邦のイデオロギーアタック受けて分裂した国が平和平等になったんだけどさ。外交画面開くと「大ハーンの意思は我らが継ぐ」みたいな事言ってるのよ
大ハーンの意思を継ぐ平和平等主導者って何だよ(哲学) 内部抗争で大変だったのが大ハーンのお陰で平和になった
大ハーン>それ以外の人民、なので平等
なにもおかしくはない(適当) うちんとこは殺戮機械でやってるけど
他勢力でAIの反乱起こって味方予備軍が増えてニッコリ
と思ったら奉仕機械が反乱起こしてたとかどういう事だよ なんか一部ル・グウィンはクリスマスまでには来るみたいに思ってる人いるけど
ほぼ三ヶ月前にいつになるか全くわからないって言ってる時点で年内はまず無理じゃねーかな… >>810
ははは、そんなわけ無いだろ
いくらなんでもクリスマスまでにはくるさ(フラグ) >>809
隷属と奉仕は違うんです。
我々が主導権を握っていないと、
回路がホカホカしませんよ。 開発日記読んでると今のステラリスろんらけ糞ゲーなんだよって思ってしまうな たった一文字の打ち間違いのせいで、酔っ払いが絡んできたみたいになってる >>810
とりあえずクリスマスまでと言っておけば、現実的なリリース時期だし、実現しなくともオチがつく。 やっぱセクターはマイクロマネジメント回避のシステムだったんだなぁって
巨大帝国作る以上序盤から終盤に至るまでの情報量を均一にはできず相対的に細かくなるのはある程度仕方ないのかとも思うけど… なんか一部ル・グウィンはクリスマスまでには来るみたいに言ってる人いるけど
いくらなんでも4年もかからないだろー(フラグ?) クソゲーかどうかは別として、随分変わったなとは思う。昔は独裁者用の旗艦とか建物とかあったらしいけど、動画でしか知らない。 マイクロマネジメント云々が理由だったけど、結局aiがタイル上手く扱えなくてセクター入れても手動でやってたしな
今回のアプデでタイルなくすのは色々どうにもならないと判断したんだろうね いやむしろ昔のステラリスどんだけボリューム少なかったんだよって思うけどな 入植すると自動的に周辺の複数の星系がセクター化される仕様にするならば
セクター間の移動はジャンプドライブ(戦略移動)可能、セクター内での戦闘は追いかけっこにならないようにしてほしいな セクターの総督ってプレFTL感覚だと反乱を起こしそうだけど
FTLは統率ができてるな
それとも警備軍すら持てないほど警戒されてる設定なのだろうか >>804
コメント欄で自動を無しにすることもできるって書いてある マイクロマネジメント大好き
ステラリスとVicは日本人向けだったんや >>822
以前の派閥システムだとセクター独立派閥が居たな
というか派閥ってそれしか無かったような記憶 マローダーと隣接してるときのイベントとか基地拡張で海賊発生しにくくなるのとか見るに
プレイヤーには見えない(ゲーム的に存在してない)小競り合いや軍事力は常に存在してるんだよね 宇宙犯罪シンジケートみたいなの
見えないけどありそうだよな
知らないうちに治安に悪影響出したり
操って敵国に嫌がらせできるなら楽しそうだがな
スペース阿片密輸しまくって内政駄目にしたい ワイ内政厨、シムシティと平行プレイしていくスタイル 平和連邦に無理矢理加盟して内から崩壊させていくプレイにハマってるわw
連邦にさえ加入したら浄化しない限りなにやっても基本オッケーなのが凄いなw
お前ら少しは非難しろよとw マイクロマネジメントの問題はそれが必須になってしまってる時に起きるんだよね
拘りたい人が徹底的に拘って細々とした作業をするのは別にいいんだけど、そうしないとまともに遊べないって仕様だと大半の人にはストレス
だから高性能な自動化機能があれば、滅茶苦茶煩雑なシステムでも一応OKってことになる スパイシステムを導入して
敵国の派閥を買収して平和主義に誘導したり
無駄に開戦させて消耗させたり
技術スパイで研究を早めたり(旧HOIの青写真みたいな感じ)
敵国内にいる不幸なPopに武器を流して反乱させたり
したい
やはり遺伝子操作で外見を弄ってもバレるのがFTL時代なのだろうか 敵国民をエネルギーで引っぱたいていうこと聞かせるとか洗脳するとか自分とこのエージェント送れなくても色々やりようがある気はするんだけどねぇ 連邦入ってると「おたくのコロッサスのお陰でひと安心ですわ!」まで言ってくる >>834
あまり高難度でやったことのない俺が言うのもなんだけど
セクターの発展だから負けるってレベルの問題にはならないし必須ではないと思う
必須レベルじゃなくても気になるのは確かだけど ウチの拡張(便宜上南北とする)を塞いでいる、戦争すれば負けないであろうサイズの友好国2つ(不可侵等々で蜜月)その向こう側に勝てるか怪しい殺戮機械。
図としては 殺戮機械(軍事力同等だけど多分ウチより上) 友好国A ウチ 友好国B 殺戮機械(劣等)という
なお完全に塞がれているので避けて広がるという選択肢はないんだけど、どうするべきだろうかコレ >>839 友好国は裏切るものだってそれ。最終的に全部一つになるのです(集合意識感) 覚醒者の帝国を外交併合したけどいつまでも外交画面に残る不具合が発生してる
惑星数ゼロなのになんで消えないんだ >>839
軍船通れるなら飛び地になるの上等で劣等殺戮から片していけばいいんじゃないの。 殺戮なら請求権投げる必要もないはずだから問題ないよな >>838
あー、すまんこれは一般論でセクターの話じゃなかったんだが、分かりにくい表現した俺が悪かったな
今回の場合でいうと、数十個の惑星をタイル内政でやるのはかなり面倒だけれど、やらないと未開発の惑星を大量に抱えることになってゲームにならないでしょ?
ポチポチボタン押してくのがめっちゃ好きな人ならいけるかもだけど、大半の人にとっては省略したい作業、こういうのをマイクロマネジメントという
セクターはむしろマイクロマネジメント対策の要素なんだよね。ただ精度が微妙でいまいち対策になりきれていないのと、直轄上限でプレイヤーから裁量を奪うのとで、
あまり出来の良いシステムではなかった >>844
マイクロマネジメントは分かるよ
ただ『細かい管理項目の存在によりプレイヤーの労力を僅かなゲーム内リソースに変換するような事態』のことを指す言葉と記憶してたから
セクターはそれに該当するけど弄らないと負けるのとは違うよね?と思ってレスしたんだ 昨夜から始めたけど、少しずつわかってくるとめちゃくちゃ楽しいな
まだまだ理解するには時間かかりまくりそうだがw ホライズンシグナルイベントで、溶融惑星は死の星に変わるのですか? 聞いといてアレですが、試しにちょうどいい星系引けたので、実験してみました。
溶融惑星も無事素晴らしい死の星に変化しました。
ループを讃えよ >>845
えーと待って、結局これがセクターの話をしていたわけではないってのは伝わったんだよね?
そもそも自動化機能であるセクターがマイクロマネジメントに該当しないことって論ずるまでもないって認識は共有してるつもりでいたんだが ガス惑星以外で、サイズ(住めない惑星にも設定されてる。けども住めるようになるまで確認できないので目測でどうぞ)が
8〜25タイルの惑星が全部死の星になるんだよな。・・・ところでさ、自然への精通の「居住区画整備」の布告
星系画面におけるパッと見の惑星サイズも若干変わるんだけどコレもしかしてとんでもない超技術なんじゃなかろうか >>829
それ特攻前に整列して最後の盃の中に入ってかも な物質 Autobuild & !CGM で建設関連はほぼ全自動だわ。
マイクロマネージは面倒だもんね。
でもタイルが無くなったらなくなったで寂しいかな。 ウチ(通常帝国で)国力2位、3位以下はだいたい劣等、同等無し。この度Lクラスター確保により
国力1位(テクノロジー同等、艦隊許容量と戦力で優越されてる)の殺戮機械と国境を接した
ヤバイどうしようコレ >>854
それって敵のAIはどれくらいのレベル?
准将? 大将、大銀河、現在2355年、ミッドゲームまであと45年、エンドゲームまであと145年
ウチ総戦力50k まあ何にしろやることは変わんないか。他と仲良くして軍拡しよ(攻めてきませんように) セクターに委任する前くらいの頃のタイルは楽しい
タイルというか障害タイル 最近障害タイルで菌類みたいな?やつ無くなった?めっきり出会わなくなったけど ニヴラクくん一回居住させればあとは居住性との心配おさらばだから大好き 序盤はともかく、中盤以降は防御に専念する利点ってほとんどないのが困る
防衛プラットフォームがもう少し使いやすかったらなぁ ガイア星に毒物散布された時に菌まみれにされた
掃除もしてってや 未だに技術コストとエンドゲーム開始年の釣り合いがうまくとれないぜ 防衛拠点は序盤は砲台とかつけてニヤニヤするだけど結局造船所と停泊所マシマシになっちゃう Automated Behavior AjdustmentとかAdvanced Ship Behaviour Modulesとかの艦隊挙動を変えるMODって
今のVerだとほとんど動いてないみたいなんだけど、みんなどうしてるの? デフォのままやってる? >>867
SD's Formation TweaksとSlow Speed Battlesを使ってる
Buffed Multi Shiptype Fleetと!kaityo's Rebalance Modも次のゲームから使いたい >>850
そこは伝わった
言葉の抜けがあって『セクターにより改善されたシステムにおけるタイルはプレイヤーが絶望的に煩雑なな管理を行わずとも』成立するものであるっていうのと
納得してる上でなんでそう思ったかの過程を語りますよって前置きをうっかり省略しちゃった
ごめんね 久々にやったら格下帝国のU字磁石が置いてある星どうしても攻略できずに和平させられたorz
てか地上戦やたら難しくなってない?爆撃しながら殴っても全然勝てんわ >>870
前Verのノリで一握りの兵隊だけで開戦するとわりとそうなる。
多めに作っとくと雑に突っ込ませられるから楽よ。 >>869
ああいや、気にしないでくださいな
時々書いたものが分かりにくいって言われるので不安になっちゃって
伝わってたなら良かった 地上戦はver1.xの感覚は全然通用しないと思うわ
軌道爆撃する意味はあんまりないっていうか、建物壊されるので損とも言える
地上兵は100部隊くらい作って一戦ごとに使い捨てにしながら進んでく感じ
一度に前線に立てる数が決まってるから質も重要で、奴隷兵はあんまり使えない
ついでに将軍も使い捨て、バンバン死ぬ 将軍が寿命で死ぬとこを見たことがない
300しかいないところに6000で攻め込んで圧勝しても将軍だけ死んだりする 奴隷兵とかゼノモーフ兵を指揮してる時死ぬと味方からの流れ弾を疑ってしまう いつも惑星正面幅と同じ数くらいになるまで爆撃で削ってから遺伝子強化兵15〜20人くらいぶち込んでるな
ゴリ押しすると戦争疲弊度凄いたまるから、なるべく一兵も死なさないようにしてる アッティラさんやハンニバルさんみたく指揮官も前線に立つことで士気をあげてるんだろう まあ軍隊で部下に憎まれてる上司が不振死するも誰も証言しないとかは稀に良くある事なので…
それが戦場なら尚更 初めて野生のsol文明見つけた
いい惑星だったから爆撃してしまったごめんね 覚醒帝国二国連合と中立同盟と称する通常帝国の寄せ集めが、天井戦争への不干渉を決め込んだうちの国内で派手に撃ち合ってるんだけど、
これ天井戦争終わった後に覚醒帝国側か中立同盟側かのどちらからか戦争ふっかけられるかな...。
中立同盟って天井戦争終結後は自然解消したりする? 将軍って物凄くカラフルな衣装と目立つ兜装備してんじゃねーのか
と思うぐらいの戦死率だよなぁ >>880 >>882
将軍特性の栄光の探求者が正にそれ
地上軍の士気+10%
地上軍ダメージ+5%
「このリーダーは交戦の最中にいつも、犯すリスクを度外視して前方で指揮をとることで兵士の士気を跳ね上げる。」 サイオニックアバターに乗せてても将軍だけ死んだりするんだよね
1つのサイオニックアバターに通算5人ぐらい将軍が乗ったことあった 逆に言うとその特性持ち以外は安全な後方から指揮してるはずだよな
なんで死ぬんですかね FTL特有の長距離狙撃で額撃ち抜かれたんでしょ(適当) リスクを勘案しつつ前線で指揮をとってるんじゃね?
兵士「これ以上前は危険です将軍!」
将軍「へーきへーき、リスク計算してるから安全!」 科学者は危険あふれる未知の領域へ行かされる
総督は大半が薬中になるくらいに働かされる
安全なのは提督くらいか 将軍「この距離なら敵の弾なんてあたらねーy」
将軍が死亡しました >>892
本国で研究を担当している科学者も安全。
研究分野に応じてコロコロ担当を変える指導者でなければね。 >>889
安楽椅子司令官でも死ぬ時は死ぬから指揮してる場所と死亡率は関係ないんじゃね?
それほどFTL文明の地上戦は過酷なんだよ
安楽椅子司令官
地上軍の士気 -10%
地上軍ダメージ -10%
「このリーダーは"無用な危険"に身をさらすことを避けるため、可能な限り前線から身を遠ざけることを好み、後方から指揮を行う。」 銀英伝みたいにゼッフル粒子が何たらっていう理屈で近接戦オンリーになる説 総督ってシュラウドの選ばれた存在獲得イベントで失敗する以外に死ぬ要素あるかな?寿命以外で
あと統治者も。没落帝国に降伏は知ってる マイクロマネジメントといったら前線基地関係が一番手が掛かると思うんだが、そのあたりパラドってどう考えてんだろ ゼッフル粒子って不利になった方が自爆して終わるよね。 安楽椅子なら絶対死なないとかならデメリット特性とは言い切れなくなるな >>902
Ver.2からの問題なのでリストに上がってないんだろう 奴隷兵の在庫処分してる最中に将軍死ぬと、こいつ後ろ弾喰らったんだろうなって納得しちゃうな。 >>885
自然解消はしないぞ
余程に仲が悪ければ、通常の連邦と同様に一部離脱はあるけれど…
君の帝国が銀河の脅威なら、まず期待しない方がいい イデオンガンみたいなバランスブレイカー実装されなければヘーキヘーキ 首都陥落無条件降伏レベルまで追い込んでも疲弊で白紙停戦とかこの戦闘システムどうにかならんのか・・・ >>889
決死の暗殺部隊が突撃してきたんだろうきっと
特に原始文明だと頭をやれば相手は混乱か撤退するって文明もあるし
FTL時代でも指揮官をやればワンチャンあるかもしれない >>910
ひょっとして請求権システム理解せずに戦争してるとか? >>913
Yes初陣で星制圧一個見落としてて敵の造船所全部ぶっ潰しても要求のまないからなんだこれってなった 疲弊による停戦って現状維持だから首都落とせたなら獲得イメージあるけど
よく考えたら狂軍国の蛮族プレイばっかしてるから制限戦争とかだと違うのか?
俺が蛮族なのが悪いのか… 将軍って気の毒になるから基本雇ってないや
山のごとき地上軍を大雑把にぶっ掛けるだけの地上戦だし、正直居てもいなくても差を感じない 戦争後半の地上軍が足りるかどうか微妙なラインに入ってからは将軍重宝するけどな
速攻かけようとすると軍の合流が間に合わないってときに歴戦のエース級がいるとそいつで重点形成できる どうせ使うのは占領した多種族兵だしな
幾ら死んでくれても構わんって感じ
でも将軍は自種族だしかわいそうだわ 地上軍と戦争システムはそのうちまた手が入ると思うけど、
たぶんその前に外交と諜報じゃないかな アセンションパークの運命共同体を利用して属国を外交併合しまくる方が請求権みたいな面倒な事しないでいいから個人的に好み
サトラップになったりすると属国外れるからその辺面倒だけど 請求権システムはパラドなれてないとわからないよな
ぶっちゃけ現実でも軍事占拠したやつが大正義だし
分捕りたい相手領土に自分が保有するための正当性をこじつけて
相手に突きつけるとか正直面倒 >>921
現実でも軍事的に占領する前に所有権主張するじゃない
竹島なんかまさにそれだし尖閣諸島も今請求権出されてるところよ 領有権主張の根拠が歴史に裏付けされてる地球式の請求権はわかるんだけど、歴史もクソもない外宇宙での所有権主張って何するんだろうな
「こっちが先に調査船を星系に入れたから俺のものだ」とか言い合ってるんだろうか 攻める分には請求権がネックになりがちだが
守る分にはどの国がどこを欲しがって戦争する気なのかわかっていいんだけどね 個人的には、請求権は内国民向けプロパガンダ的側面もある思ってる。
他国領の併合や割譲は、相手を捻じ伏せた後にも、相応の人的資源を食うわけで、
「手間ひまかけてでも奪い取る価値があるんだぞ」アピールは必要だと思うんだ。
たとえ絶対王政でも、やり過ぎて有力貴族が ごそって反乱したら困るし。 影響力使うあたりそっちがメインまであるな
流石に領土切り取り次第じゃ行政組織が反乱起こしそうだ >>923
歴史もクソもなく感じるのはゲーム進行上
時間の流れをデフォルメしてあるからだと思われ
「この星系の小惑星帯には我が帝国の採掘業者が300年前から出入りしている記録があるのだ」
「ウチの帝国の精神指導者が生まれて最初に指差したのがこの星なのだ」
とかこじつけっぽいのが色々あるんだよきっと 浄化とかはまあ、危険を排除で納得できるな。
コロッサスは民衆にとっても他人事ではなくなるからなぁ。 >>925-926
すげー納得いった、目から鱗だわ(本当に鱗こぼしながら)
集合意識や外交不可連中の総力戦はそういうプロセスいらないし
通常帝国なら権威排他はそういうのしやすいのも納得いく >>914
現状維持というのが白紙和平に見えるけど
請求権付いてる陥落した惑星は落とした側の物になるのだ まぁまぁ異星人同士仲よくしよう、ここは私が拾おう
あと彼らはトカゲではなく魚だよ(この鱗高く売れるんだよな…ヒヒ) ぜいたく品とか芸術品に加工したいね
受容主義激おこ通常帝国にもドン引きされるだろうけど >>922
尖閣はまさにそうだね、うん
揚げ足取るようで悪いけど竹島は分捕った後に影響力使いまくってる印象
FTL文明も文書偽造みたいなことは通じるんだろうか
「50年前に貴国の前指導者と取引したときにその星系もくれると言っていたんだ!ほらこれが(捏造)文書」
みたいな、紙媒体じゃないだろうし何に契約を残すんだろう 受容主義でも絶滅危惧種の剥製ぐらい作ってそう(偏見)
浄化主義者は凱旋門感覚で勝利を記念するオブジェ作ってるはず 単純にそこは要所だから我が国が手に入れる必要がある!で請求権1なんて成立するさ、歴史的に我が領土じゃなくても
本当に歴史的に我が領土の場合は請求権10付くしね FTL文明ともなれば保存技術も上がってそうだし
ガラスの中にレーザーで情報記録して億年単位で消えないようにしててもおかしくない 電子データ媒体から「この惑星にクレーターがあるじゃろ?これが文書じゃ」まで何でもありだと思う 生存圏を確保しないといけないから
そこは我が国の領土 家畜の牛は食料にもなるし衣類装身具にも牛糞は肥料燃料建築材料にもなるあと労役
銀河の家畜だって食料にもミネラルにもエネルギーにもなるはずだよ >>943
貪食する群れの捕食は「機械帝国の第一種族は食料、有機生命体が建造するロボットは解体」というよくわからない仕様なので、まとめて鉱物になって欲しい 有機生命体製のアンドロイドと、集合的自我を持つ機械文明…なんか越えられない壁があるんだろうな
味とか歯ごたえとか 種族ポートレートのRaceでMachineとRobotでキッチリ分けてるから一応意味はあるんでない。
ゲーム的にはあんまりピンと来ないけど Lクラスタ帝国さんにようやく会えたんだけど
言動と装備的に……もしかしなくてそういう事なの? 覚醒狂排他に自分だけで喧嘩売ったら自慢の無敵艦隊がボロボロにされて泣いた
アイアンマンモードだし周囲にまともな友好国居ないしGGですねこれは…
没落相手するときはどれぐらい戦力要るんだろうか… 【銀河4x】Stellaris ステラリス 114【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537548686/
次スレノ建設ニ犠牲(奴隷)ハツキモノデース >>949
こっちから殴りかかるなら相手の総艦隊戦力の倍は欲しい。没落さんの星系基地超硬いし
それと追加でもう一つ艦隊を作れるだけの備蓄。
あとAI帝国巻き込むとか大きめ連邦と戦争始めたタイミングに便乗するとか 古代の超能力帝国がグレイテンペストの襲来を予知して集団自殺したとかいうイベント初めて見た >>951
乙
褒美としてダイジョーブ博士を授けよう >>951乙
お礼に君の領土にunbittenの次元ゲートをプレゼントしてあげよう Lクラでようやっと静寂イベ引けたんだけどグレイさんとの会話面白すぎない?どっかのゼロ号さんとめっちゃ仲良くなれそう
良い人(人じゃないけど)すぎて次プレイ以降他ルートで殲滅したりするのめっちゃ躊躇われる… 異星起源存在と個人的、学術的な興味関心を抱き友好関係を築くことは可能だ
しかし利害が対立するなら即座に抹殺してしかるべきである
(排他物質) 気づいたら500時間超えてたわ、怖いなこのゲーム……
翻訳天上人さんとかは1000時間行ってんのかね 権威と物質の組み合わせで良さそうなのないかなと思い、混合進化の狂権威物質で始めて見ようかと
ミネラルは奴隷で、エネルギーは将来的に人工生命で賄う方針……ロボが無駄になりそうで、そこは迷うところだけれど >>962
Hearts of Iron IVではプレイ時間半年(4000時間くらいか)って言ってる動画投稿者が居たな >>962
まぁ、1000時間超えは、そこそこ居るだろうね。
しかも、翻訳とかmod作成とかやってる人は、
プレイ時間に計上されない部分もあるし。 寝落ちして朝まで放置してた分でだいぶ水増しされてるな パラドゲーは等速というか倍速使わないでまったり遊ぶのが好きだから
1ゲームで100時間越えとかよくあるんだなこれが >>963
ロボPOPは有機生命体POPと並行して増やせるから
序盤の拡張に強みがあるので
そこを奴隷任せにしちゃうと勿体ないと思う 働かなくても死にはしないだろうが金がなきゃ娯楽は楽しめないんじゃないか 有機生命体なら飯さえあれば最低限の生活はできるけど、人工生命体は生命維持に電気やオイル等消耗品が必要になるんだから、ニートにはむしろきつくないか? >>967
分かる、酒でも飲みながら等速で動くの眺めながら考えてのんびり指示出すのがいいんだよね。 PC起動するのも面倒だしで、常に起動して気が向いたときにちょこちょこやる奴は
多いんじゃね。 集合意識の彼女作ったらハーレムだし
どんな性癖でもそれに対応できる個体に来てもらえばいいので最高なのでは?
ちょっと探してくる 末端に至るまで、国家規模で性癖が筒抜けになるのか…… 数年後、そこには集合意識に同化された>>976の姿が! まあ>>976さんて素敵!食べちゃいたいくらい(貪食)
こうですね 機械根絶有機生命体とか機械根絶機械とか欲しい…欲しくない? >>981
> 機械根絶有機生命体
呼んだか?(狂精神帝国) 集合意識と言えば
ル=グィンで追加される建造物に「繁殖プール」というものがあるそうだ
大量の食料を消費してpop成長率を増やす繁殖個体を生み出すもの
…ナニがとは言わんがなかなか捗る設定
通常帝国にも似たようなの欲しい…欲しくない? サイオニックと神経ステープラー組み合わせた真の超人目指すプレイするかと思ったけど普通にシュラウド漬けになってダメだった 同化機械でプレイしてると狂精神と民主主義キチ怖い
集合意識や他の志向なら、まだ頑張れば友好関係結べるけどコイツらホント怖い うちのテブリット同化体は人類復権国をナノマシンで同化したりやりたい放題してるよ >>984
エイリアンクイーンみたいなグロいやつしか想像できん >>976
リックアンドモーティに正にそんなエピソードあったな 翻訳関係者や大規模MOD製作者はそっちに時間が取られすぎて実プレイ時間はそこまでなことも多い
なによりイベント文の翻訳は強烈なネタバレだからな…… Enigmatic Fortressのイベントめんどくさいなあ
何回再起動と最初から繰り返させるんだよ
キュレーターのヒントもヒントになってないしこういうのやめてほしいわ 最後のトリックだけはキュレーターじゃなくて自分で判断しないといけない。
いちおうちゃんと文章を読めば消去法でひとつだけこれかってのが分かるようにはなってるけど、
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