【銀河4x】Stellaris ステラリス 111【Paradox】
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 110【銀河4x】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534862839/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。終末の危機コンティンジェンシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」及び「Lクラスター」の追加。 銀河に散らばる、封鎖されたLゲート達に関する知見を集めて我らが銀河の外にあるらしい封鎖された星系「Lクラスター」への道を開こう!
他にもアノマリーやイベントも多数新規追加される。さあ君も脳幹にナメクジを植えよう! 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 戦
○
○ 艦
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 駆 ○ 巡
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 逐 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 洋
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ >>7
コルベット軍団(数の暴力)使えばこうなるから間違ってない _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり同化されていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,ノ`ヽ___ r―、 ___
(/ ̄|┘::[!]:\ヘヘ _ノ/ ̄ ̄|:::::::::::::::::\
/`ー)__,`l:::::|::::::_ノノ (_/ ニニニl::::::::::::|
/ | : (ヒ_],_,|◎]/ヽ |`ゝー) |::::::::/_|:__|-、
| ー+,-)'" ヽ_ン`=´ |:|| | (ヒ_] `l__::|〔◎Eii|||
/]:::|ヽ、 ∩ノ ⊃ / | "" ,___,  ̄`=´: :|||
(ニ]\|_/ロ__ノ ヽ==]ヽ ヽ ヽ _ン (ー―´
\::\ヽ::/___|:::|:|ノ ヽ ,ノ
\//:=――[]::::ノ ` ー--─ ´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ おめーらどこ派閥よ?
あんまり舐めた真似してるなら市民自決グループのおれっちが黙っちゃいないぞ? 内政が色々変わりそうだね
特に執行者とか色々決める必要があるね
うちの惑星にはメイド姿で鋼糸使いの美人執行者とか欲しいなぁ >>1
お疲れ様
>>10
市民共和グループだから、一緒に与党になろう(提案) ヒャッハー!新スレだ!>>1乙の煮込みが必要か?
>>10命は大切にしろヒャッハー!自決する暇あったら特攻だろ?ヒャッハー! >>前991さん
翻訳ありがとうございました!
内政への厚みが増した感じでとても嬉しい >>11
元ネタに心当たりがあるけど、類似キャラがいっぱいいそうで怖くて口に出せない アジア大会を見て思ったんだけど、Stellarisみたいな移種族間でスポーツ大会って成り立つのかな >>17
種族差を考慮し真剣かつ慎重にルールを協議し策定するか
もしくは多少理不尽でも「異種族すごい!そんなん普通出来ひんやん!出来るんなら言っといて〜」(受容並の賞賛)
ってスポーツ楽しめるなら成り立ちそう >>17
種族無差別格闘大会とかは見る分には面白そう >>17
パラリンピックの車椅子バスケ方式も使えるかも?
(障害の程度に応じて出場者のポイントを定め、
チーム合計ポイントが一定以下になるよう編成する方式)
異種族でやるなら、種族ごとにポイントを割り振るとか。 種族ごとのポイントを設定する段階で戦争がはじまりそう 国家間スポーツイベントに「我が国、我が種族が一番優れている」と参加した排他国家が
最終的に「異種族もやるではないか、次の大会では覚えていろ」とかちょっとだけ受容に目覚める熱い展開が欲しい
なお犯罪度の高い惑星で開催すると
ドーピングや審判買収などで排他や国家間不和が加速するとかも >>13-14
その忌々しい金切り声を止めてくれないか? >>28
金切り声?何のことだ?000101100011… >>24
うちの選手はクリーンですぅ!(遺伝子強化済) 今の銀河の種族は浄化し終わったから別の銀河に侵攻したいなぁ
危機勢力として攻め込んで銀河間戦争を起こすmodとかないものか グレイテンペストを解析してあの星にもこの星にもナノマシンハザードを起こしてやりたい ル・グウィンで移住や国民1人1人の幸福度管理みたいな細かな作業がなくなるのは助かるわ >>33
入植済惑星の宇宙港タブから作れない?
作れないなら、本体やmodのバグか、ゲームファイル破損の疑いが強い。 >>35
造船基地から作れるのかなと勘違いしてました。レスありです。 狂平等「それでもみんなを幸福に!」
権威「重要な奴だけご機嫌取ったらそれでいいわ」
移住はすごい良改変だわ
首都の自然な多様化に惑星ごとの人気不人気、さらに人口過密が新天地への移住を後押しと
痒いところに手が届いた仕様 これに移民推奨や移民禁止の布告が惑星ごとに設定できればなおいい。
設定に影響力をかなり使うとか、あるいは使う影響力の量が惑星毎の人気で上下するとか。
布告の影響で派閥の支持に大きく影響するとか。 スペシャリストになりたい物質派閥が研究惑星に移住したり
急速な都市化で犯罪度が高まって嫌になった平和派閥が農業惑星に移住したり
細かなドラマが生まれそう 要素が増えて複雑になりそうな一方でマイクロマネジメントを解消しようとしている姿勢が良いよね 現状は惑星内の一マスごとに懇切丁寧に世話をしなきゃいけないけど、惑星単位で指示出すだけですむならだいぶましになりそう
後は宇宙基地も何とかしてほしいね
いちいちアップグレードするのめんどいんじゃ 宇宙基地の問題、あと領有権の問題はいずれ何らかの大きな変更が加えられそうだよね
基地のアップグレードは間違いなく手間、それに地理的な要素が増したけれど手間の面では負担になっている
それらは開発も分かっているだろうから 他のパラドゲーに比べたらシンプルて聞いて始めたけど覚える事多いなー 初期に比べると要素が増えてるからシンプルって言うのもそろそろ限界が来てはいるんだよね、実際
宇宙基地はなー。改善すべきではあるけど、自動化以外の解決策がこれといって思い浮かばない シンプルといえば、初期のを確認してみるとたしかに他のパラドゲーと比べてシンプルだったんだよなぁと思わずにはいられない 初期の国境線がシンプルと言われるのは何か納得がいかない プレイヤーとしてはシンプルだったよ
ルール的には複雑な処理があったが、プレイヤーが把握できないのでみんな「何となく」で国境を膨らませるしかなかったからな 国境まわりはシンプルどころかクソ面倒で最初期のバージョンでは途中でプレイ投げたな俺…
2.0以降からハマった 今の国境拡張が面倒なのは自分も感じるが
前のは曖昧すぎたからなぁ
前哨地建てる前にセーブしたりしてたわ 前の国境システムは戦略ゲーとは思えないほどふわっとしてたからなあ
その行動でどれくらい国境線が広がるかくらいは事前に見せてくれてもよかったんじゃ?とは今でも思う 久しぶりにやろうと思ったら船のグラフィック消えてるわ開始したら落ちるわで干渉してそうなmod外しても変わらないんだけどこれってアンインストールした方が良いのかな? 国境拡張の面倒さには慣れたけど
クライシスの拡張が遅々として進まないのはどうにかして欲しい 昔のクライシスはほっとくとみるみる拡張して銀河を覆い尽くす勢力はあったからなあ クライシス弱くなったのは何故?
というか内政頑張りすぎると戦争してないのに勝手に強国になってしまうし
本来なら気の狂ったように仕掛けてきていたはずの主義帝国誰も喧嘩売ってこなくなるのなんとかならんかなあ
せっかくなら横綱プレイさせて 最近のアプデで追加された要素とか変更は全然満足してるんだけど国境システムだけは昔の方が好きだったな
なんというか国境線が流動的なのが逆に星間国家ぽくて好きだった
今の仕様は分かりやすくていいんだけど作業が細々してるのがなー 宇宙基地落としたら造船所付きの基地が即建造される
ぐらいになるとクライシス感がスゴくなりそう プレスリン駆除のために銀河を右往左往してたなぁ
囮で反対側に引きつけてから巣を爆撃したりして、面倒だったが楽しかった 昔は国境ギリギリの戦略資源とかが圧力で突然国境範囲から外れるとかあったよね 昔の国境のほうがなんというかそれっぽさがあった
なにより広げるための手間が少なかった
あの方式のまま洗練されてもよかったなと思うくらいの魅力はある >>61
あったなぁ
逆に前哨基地で無理矢理広げてから、惑星に入植して国境確定したりして
あの楔を打ち込んで拡張する感じは好きだった >>60
プレスリンはほんと危機だった
撃退出来たの三回目、100年近くかけてだったな
タイムアップによるゲームオーバーと思ってたわ たしかにプレスリンの圧倒的な膨張は恐怖だった
クライシス相手に本気で投了しようとしたのはあれが初めてだった civ4っぽい国境の押し合いは楽しい
分かりづらさと言うよりも、距離は関係ないハイパーレーン宇宙と
距離の概念が重要な国境システムを同居させることに問題が有ったのかなと 今の国境システムにも不満はないけど一気に拡張したいときの挙動もうちょっと調整してほしかったり
たとえば
○─○─○
のときに使う影響力の算出が0─1─2(?)となってるけどこれを順に開発する前提で0-1-1にしてほしかったり
現状で返金してもらえてたりするならこの話は忘れて >>66
国境線システムに良さがあったのは同意だけど
ハイパーレーンが国境システムのデメリット受けやすいのに
他二つが受けないってのが不味かった気がする
特にワーム 予約的に連続して物事を行わせるのって難しいのかね
プログラムに関して無知なので分からないわ
宇宙基地や建物の一つを(例えば第2段階→第3段階→第4段階とか)連続アップグレードするのとかも出来て良いと思うのだけど ハイパーレーンだと、到達できない星だけど
うちの領土ですって話になっちゃうからなあ
月の土地を買ってる人みたいなもんだな 宇宙基地も軍艦みたいに設計図作ってあとは自動アプデにすれば良いのに >>69
惑星建物はshift押しながらアップデートで可能な最高ランクまで連続アップデートできるよ 宇宙基地は一個おきくらいで良かった気がする
一つ建てるとハイパーレーン換算で周囲一個分を仮領土にできて、仮領土範囲が二個重なると本領土になる
二カ国以上の仮領土が重なった部分は係争地となり、不完全ながらどちらも資源を利用可能
基地や配備してる艦隊の規模で支配率が変わり、どちらが多く利用できるか変わる、とかな
係争地に基地を建てることが事実上の宣戦布告になったりとか、結構小競り合いも表現できると思う
まあ、でも、重いんだろうなあ……絶対試してるよなこれくらい 占領してから調査するとかできればよかったのにと思わんでもない >>72
マジで!? 機会があったら試してみるよ、ありがとう!
>>73
開発日記見ると色々試しているんだろうなって思うよね
「誰かが一度は考えたけど諦めたこと」と「冴えたやり方」とを見分けるのって難しいわ レイスが生まれて早々エーテルドレイクに突っ込んでった
言うまでもなく買えりうちにあってたけど,お陰でうちの微妙な戦力でも竜殺しが取れたので感謝はしている
なお,どさくさに紛れて領土を持ってった隣国は絶対許さない >>67
そのくせ戦争になってもすぐに到達できないゲート越しの”隣接”星系は
お求めやすいお値段で請求権取れるのよな
まあ奥までぶっ込んで反対側からゲートぶち抜くと思えばいいのかもしれないが >>47
とりあえずブループリント導入だけでもだいぶ楽になりそう
せめて一発で最大アプグレだけでも 国境摩擦・請求権・隣国判定については、
ゲートウェイは繋がっていない扱いの方が良いと思うんだけどなぁ。
MODで対処できる範疇ではないのが手痛い。 ゲートウェイ乱立すると
仲良くするために国境閉鎖するというよくわからん事態になるからなぁ ゲート隣接で得するの遠方で攻める気無くても宿敵投げられる軍国主義くらいよな 住民に娯楽を提供して快適度を上げるとかトロピコかな?(プレジデンテ)
選挙の前にバラマキしないと… この快適度の上げ方が主義によって異なるんだろうな。軍事だったら戦争すれば上がるとか物質だったら研究完了で一時的にアップとか 軍国か権威なら皇帝の銅像立てれば快適度上がりそうw
何なら銅像に「立てよ国民!」とかフレーズつけたらもっと上がりそうw 本日未明、神聖にして不可侵たる銀河帝国皇帝陛下の像が悪戯されていることが発覚しました。
治安維持局は異星人か平和主義者、あるいは平等主義者または受容主義者の仕業であるとして捜査を進めています 平等主義者のクズを探しだしてステープラーしてから鉱山に出荷する楽しみが無くなるのは寂しいな。 なーに不幸せだろうがテロだろうが銃を突きつけて「笑え」といえば奴らは笑うさ
今は惑星表面こんがり、どころか地殻を割ることもできるしな 不要な派閥の奴らを惑星に集めて属国生成してからすぐ解放して時が来たら宣戦布告して焼き尽くすってのはどうだろう >>88
【コロッサス砲撃前】
ム○カ「見せてあげよう!コロッサスの雷を!」
【コロッサス砲撃後】
ム○カ「人がゴミのようだ!」 色んな数値の管理がめんどくさくてやっぱり集合意識or機械知性がナンバーワン!って結論になるのは嫌だな >>90
その機械帝国と集合意識がどうなるか
来週の発表が楽しみだな 平和な機械帝国と集合意識の村に分離主義派が攻め込んでくるなんて 恐いよね。
次の日には全員知ってるとか、村社会めっちゃ恐い。 集合意識の惑星に移民…したら取り込まれるだろうし
そうじゃなくても観光とか交易しに行くだけでもなかなか怖いと思う
客「すみません取引場所ってどこですか」
集合意識(市民)「ここをまっすぐ行って路地を右だよ、ちょっと分かりづらいけど」
客「遅れました申し訳ない」
集合意識(取引相手)「さっきぶりですねやっぱり迷いましたか?大丈夫ですよ」 >>97
もうその道を教えてくれた優しい市民と話しちゃえよっと思わんでもない 2.0から始めた身としては今の危機は強さとかはこれでいいけど
どう見ても奴らのプログラムは壊れている感じにすら見えるので
まともな拡張くらいはして欲しい
人工知能の星1つに建設船3隻らい待機してて残りの1隻が他の
ハブの隣接星系まで行こうとしてるとかあるし 危機が弱体化したのはいいけど、その代わりのイベントくらいは追加して欲しかったね
タダでさえ終盤は単調になりがちなんだし、一部のセクターが反乱を起こす内乱イベントとか
あっても良かったんじゃないかな 弱体化のおかげで危機の追加イベントが見れなくなってるんだよな… コンティきたからサイブレックスさんの救援見たくて待ってたのに
銀河の1/4で満足したのか動かなくなって100年経ったわ 物質でコンティを修理(過ちに気付き自己終了)
受容か平和でプレスリンを飼い慣らす(莫大な食料と引き換えに戦力化)
精神でシュラウドから異次元に逆侵攻
あたり出来たらいいのにと思う >>104
メシで解決っていいな
後半は余りがちの食料に使い道も出来て最高 危機が引きこもっちゃうのは、軌道上居留地を壊滅できなくて、そこで侵攻が止まってしまうケースが多いので
爆撃強化MOD等を入れると良い。 超越してるとプレスリンと会話出来るんだよね、分かり合えないけど 集合意識くんにうんこしたのバレたらずっと小学校でいじめられるんだ 誰だってウンコする、俺だってウンコする、だからウンコしたくらいで騒ぐなッッッ!!!(平等) どんなこと言うんだっけプレスリンさん
あと危機周りだと異次元に対しての排他の『お前もよくいる嫌らしい異星種族に過ぎないな』って捨て台詞が好き
ああ君等は世界をそんなふうに見てるのね… プレスリンは見た目とかはまだ我慢できるけと根絶するまでずっと銀河中ネチャネチャグチョグチョ鳴ってるのがきつい >>113
差し替え用の音楽ファイルさえあれば、MODでネチョネチョ音を消すのは容易。
ただ、あいにく、私には音声編集技術が無い。 集合意識で金はもちろん、そもそも経済って成り立つんだろうか >>115
能力に応じて働き、必要に応じて分配する
サボりも不正もない理想の共産主義経済やぞ まあ、全部自分の肉体なんだから飢えさせたり肥満にさせたりは避けるよね >>98
属国の志向は自国と同じ&首都星は統治志向への魅力ボーナスがあるから暫くほっとけば勝手に悔い改めるよ ハーン亡き後分裂しなかったマローダーを従属させたらサトラップ国家も付いてくるのね
戦力的に自国とあまり変わらない従属国が増えてこれはありがたい 一人の集合意識ちゃんと気持ちいいことをしたら、種族全体が気持ちよくさせられるのでは? >>115
集合意識の例
ミ○カ1「ミサカは買い物に行きますと宣言します」
ミサカ2「ミサカはチョコレートを買ってきて欲しいとお願いします」
ムスカ3「ミサカはジュースも買ってきてとお願いします」 準知性を狩猟にしても食料って生産されないの?
POP表示は食料になってるけど生産はされてないんだけど。 守ろうと思わないからわからないんだが、マルダクヴォルは寄生型菌類でヴォルが浄化して回ってるってことでいいのか
あの浄化技術欲しいわ 異世界転生をループしたら俺の妹がスマホで銀河大ハーン食堂 ガイアに住んでる菌類を浄化してるあの種族って、地味に強そうな勢力だと思う。
水追いと張り合えるかな? TwitterのRTで回って来て思わず唸ってしまった。
家畜化された昆虫カイコ
「幼虫は木に登るとりつく能力すらないから人間が側に葉っぱおかないと食べないで死ぬ」
「繭を作る能力すら量と質しか考えてないので小さな壁で部屋作ってやらないと繭の形が作れない」
「成虫は餌を食べる能力すらなくして生殖以外できない。飛ぶことすらできない」
FTLの蝶星人が地球を見つけませんように。 >>130
俺
精神主義者で異世界転生とループを繰り返す
妹
機械、というかスマホ。大ハーン食堂を経営している
大ハーン
統一後暇になったのか食堂を作った、妹に経営権を譲っている
濃いメンツだな…浄化しなきゃ(悪役) >>132
まるで人類は奉仕機械ならぬ奉仕種族だぁ…
地球を見つけられたら困るにゃ
人類は蝶どもに構ってる暇にゃんかない 俺のブローグ(サトラップ)がこんなに可愛いわけがない Lゲートから出てきたLドラゴンさんを手なずけたけど他のLドラゴンも手なずけたいなぁ
宇宙生物系のイベントもっと増えないかな
アメーバにしても巨大化後に他のアメーバに近づくと加入するとか 宇宙生物はもっと積極的に飼育したいね
特に後半は食料が余り気味だから、その消費先にもなっていいだろうし >>136
稲の奴隷も居るぞ
刈る前に台風は勘弁してくれ… 人間が蚕を奉仕しているというか蚕側が人間に奉仕されるように進化したという方が正しいと思う
だから蝶型エイリアンに見つかってもセーフ 成虫がものを食べられなくなる進化は昆虫のなかでは結構あるけどな 自力で食事も繁殖もできない昆虫ならアリの巣穿り返せばいっぱい出てくるしな 完全変態の虫の成虫ってもう自律して動く性器みたいなもんだよね(宇宙的偏見)
キノコ星人は性器そのものだし(宇宙的事実) >>143
昆虫型及び軟体動物型異星人が創始種族の帝国に-40の恒久的外交補正 天候に左右されるとはこれだからpreFTLは…
惑星気象制御は無理でもドーム型農場くらいは覚えてくれよ? お前たちが珍妙な布切れを被っているのは自らの非効率的な生殖器官を恥じているからだというのは明らかだな(キノコ的侮辱) 食物を摂取すること自体無駄だと思わんかね?
機械生命体こそ至高(物質並感 植物系種族って道を歩いてるだけで孕む危険がありそう >>147
ど、ドーム型農場くらいあるし…(ビニールハウス) >>151
本人たちは孕む=危険という意識を持ってないかもしれん
「散歩してたら孕んだ」「おめでとう」「誰の子?」「この花粉は茎のハニールだろ」「いや俺かも」 やはり異星人は卑猥すぎる
全ての異星人に貞操帯をつけなくては…(狂信的な純潔主義者)
というわけで全種族を去勢or人口制限する帝国を閃いた >>113
MODを突っ込む形でいいのなら、events/crisis_events_1.txtの中の
set_crisis_soundで検索したところの4つの行を『 # 』でコメントアウトすれば
プレスリンのネチョネチョ音こと環境音を再生しないようになるよ
crisis_events_2なら異次元からの侵略者
crisis_events_3ならコンティジェンシーの環境音が消せる 2.0以降のAI帝国は戦力きっちり把握して勝ち目がないと戦争仕掛けて来ないんだなあと思ってたら
マローダー帝国だけはガンガン仕掛けて来るのね
勝手にハーンが2度突っ込んできて勝手に通常帝国になってしまった アセンションパーク。遺伝子とるか、超能力にするか悩む。
遺伝子はいまいち格好良さがないような…。 遺伝子を粘土のようにこねくり回すせるから、容姿も能力も自由に手に入れれるし髪の毛も生えてくるんやぞ。
遺伝子は良いぞ、ジョージィ。 >>164
面白そう!
シュラウドに選ばれた存在にしてもらうわ! 遺伝子改変はプロジェクトになるから研究と時間が掛かるので、ノーコストで一瞬で変化が完了する超能力を使うことが多いなぁ
遺伝子のアセンションを極めて、集合意識を集団から解放させるのはやってみたいけど 最低設定でも2300年で秒速1日とかになってて辛い
グラフィック関係のmod外せばマシになるかな ならない
ほぼシングルコアしか使えないのが原因だから、PEN4鬼OCしたのなら早いかもしれない 8700でも全然フレームレート出ないのかな
もうかなり長いこと組み直してないから気になってはいるんだけど 遺伝子√は神経ステープラーを使いこなせるかが鍵だね
奴隷とうまく組み合わせるとミネラルがガッポガッポ稼げるな ゲームスピード落としたくないなら自主族集合意識にするのがいいんだっけ ゲシュタルト意識だと派閥処理の分だけ軽くなるんだっけ?
銀河規模小さくして居住惑星減らすのが一番効果的、ちょっと銀河が寂しいけどね…
でも全体的に2.1.2は1.9.x時代と比べると軽いと思う 花…性器露出…
デリュケー小説にそんなのあったよな >>163
アセッション√の説明 Ver0.1
・遺伝子√…種族の遺伝子を改変して色んな特性をつけたり外したりできます
メリット…基本、どんな体制でも相性が良い。使いこなせれば臨機応変に対応できる。種族を他国から批判されずび物言わぬ人形にする神経ステープラーは圧巻。
デメリット…導入するにはプロジェクトが必要なので時間がかかる。各種族ごとに導入する必要があるので手間もかかる。
相性の良い志向…全般的。特に神経ステープラーと相性が良い権威。
相性が悪い志向…特になし
超能力√…種族が超能力に目覚めます。更に超能力イベントを進めると色々良いことが!
メリット…超能力特性がついて強くなるし更にシュラウドイベントを進めるとサイキック系の強力なユニットや装備が手に入ります。
デメリット…超能力系は精神の志向なので物質系統から嫌われます。またシュラウドイベントは下手すると凶悪な危機を呼び起こす場合あり。
相性が良い志向…精神
相性が悪い志向…物質
肉体は脆弱√…種族がロボットになります。
メリット…種族がロボ特性になりロボの恩恵を得ることが出来ます。また機械帝国と仲良くなれます。
デメリット…種族がロボ特性になるので機械以外の帝国との関係が悪化する可能性あり。特に精神系は要注意。特に精神没落はほぼブチキレます。
相性が良い志向…物質
相性が悪い志向…精神 機械化したときまさか精神没落がわざわざクレーム付けに付くとは思わなかった
というかそんなにヒステリックに批難するならプロジェクト中に言いなよ… 精神没落のクソっぷりはやばいよな
物質は超能力でも文句言わないし、危機では銀河の守護者で目覚めるし、なんなんだろうなこの差は 老害カルトババアって表現が本当にしっくり来るわ精神没落 >>177
精神没落の最クソっぷりは国境外の聖地
最近はとっとと準備整えて入植して開戦の狼煙にするけど
機械没落はいい
特にコンティ来てバグらなかった時はとてもいい 精神没落はコロッサスで聖地割るとガチギレされて楽しいから好き 機械没落は基本いいけどたまーに「君の近くにある惑星(聖地)に入植するべきです」とかわけわかんないこというときあるからなぁw 久しぶりに起動したら国境勝手に拡がらなくなってるのな
全然繋がらないなーと思いながら30年ぐらいやってたわ >>163
俺は超能力兵って言われるとセクトイド(小)イメージしちゃうから超能力の方が格好よさ感じないな。 精神はガイアがもれなく付いてくるのと
ぶちギレしてくるタイミングをある程度コントロールできるのが良い 言われてみれば軍国没落がいないのは確かに意外だ
排他とキャラ被るからかな 拡張してナンボの軍国と拡張しない覚醒なんて食い合わせが悪くてキャラ付け難しそう 拡張してナンボの軍国と拡張しない没落なんて食い合わせが悪くてキャラ付け難しそう ことあるごとに「バトルしようぜ!」「戦ってくれてありがとな!壊れた船はこっちで支給するぜ!」って言って宣戦布告してきそう 軍国没落ってアレかな
トップ2の地球帝国みたいな感じかな 領内の死の惑星に、「奇妙なエイリアンの卵」て惑星特性にあったんだけど何これ? 圧倒的な戦力持ってる没落が軍国主義だったら開幕から世界滅ぼしそう >>192
そういう開幕クライシスmodないかな
グロックスみたいなやつ 軍国とかの今いない没落はどういうキャラか想像しにくいからいないって開発日記で言ってなかったかな
受容没落は優しすぎるから覚醒時に機械没落みたいに確率でクソコテになっても良いと思う
お前ら全員保護してやる!シールドコロッサスだ! 2.1.2βで危機勢力が拡張しないバグあったけど2.1.2で治ってる? グロックスってそんなに拡張したっけ?
宇宙の中心まもってるから排他なだけじゃなかった? グロックスは銀河中心部の星系のみ居住
拡張はしない。奪われた惑星の回復もできない(はず)
マローダーよろしく周辺のFTL文明に襲撃を行っている しばらく離れてて最近またmod入れなおしてニューゲームしたんだけど最近のアップデートでrubicon星系に屯している謎の敵勢力と、
途中から乱入してくるリングワールド最初から所有している貪食って本体で新しく追加されたイベント?
自分の環境では未翻訳みたいなんだけどこいつら何なんだ ZoFEのLゲートクライシスを最速で引き起こしたらかなり最初からクライマックス感が出る?
まあ知見どんどん引けても開通技術で時間食われそうではある 未翻訳イベントはアプデなのかmodなのかわからなくて聞きづらい
翻訳とおせば大体意味わかるから気にしてないけど >>199
現在、最新版の日本語化は完了している。
本体が最新版で、Steamから日本語化modを入れいるのに英語なら、
間違いなくmodイベント。 アテンションパークでロボになる奴を取ってロボにしたら見た目がロボになって衝撃受けたわ
もどして >>203
それも地味に大きいよねー
そこら辺も追加しておくか 自国民をロボットにしたら自国民がロボットになった訴訟 せっかく人工生命なんだから従来のポトレ使ってもいいじゃん高度な文明で生まれた人工生命だぞ 人工生命=ロボって考えが悪い
生殖が必要なくてもセックスは必要だぞ 軍国没落は軍事力を誇示する系か軍艦を集める系かなぁ
誇示系なら他の没落の2倍くらいの戦力を蓄えておいて一勢力の戦力が自己の80%くらいまで来たらブチ切れとか
収集系なら「お前らの戦艦は性能こそ悪いが見た目がいいから一隻クレ!あ?代金そんなのねえよ?」 >>209
「あなたと合体したい」とかゴールデンタイムのCMで流すロボットものがありましたね
これだからsol3は… ロボ化したら殺戮機械がデレてきて番犬みたいになってくれてかわいいよね 殺戮ちゃんからしたら
有機物の出来の悪い雑菌から自己進化してくれたんだから可愛くないはずがない >>213
ロボがデレると可愛いよねー
うちの隣にいる同化帝国も近くにいた排他帝国とじゃれててほんと可愛いわぁー ロボ化してデレた殺戮ちゃんが
周囲にフルボッコにされて被保護国申請を送ってくるなんて・・・ 流石はFTL文明だ、preFTLとはレベルが違うぜ キノコ野郎とかカタツムリ野郎とかヒトデ野郎が言ってると思うとなんかかわいいぞ そういやCIVみたいな属国態度マイナスは無いんだよね 外交マップで請求権つけてる星系が確認できるようになってるけど、これって前からの仕様? 軍国没落は「お前あの国に勝てそうじゃん、さっさと戦えよ」
平和没落は「今すぐ(1月以内)にその戦争をおやめなさい」
とかもしいたらそんな感じで妄想してる 平和没落は全ての星系に請求権10持ってたら…とか思ったけど狂信は無理か
それか全ての戦争を終わらせるための戦争を起こす特殊な役割にするとか
軍国はそもそも全ての没落がそんな態度だから難しいよね
権威は全ての種族を我が皇帝に平伏させ銀河帝国を築く覚醒をする
平時は政治に口出ししてくる
平等は奴隷解放要求をしてくる
覚醒すると全知的種族は平等我が国の恩恵を受けるべきと属国化させようとしてくる
とかかね 軍事没落=軍事に注力しすぎて経済がボロボロに
平和没落=軍事を軽視しすぎて国土を奪われた
権威没落=搾取と享楽にふけりすぎて、最低限度の国政すらしないようになった
平等没落=平等を重視するあまり意思決定に時間がかかりすぎるようになった
とか、没落に至った経緯を妄想すると面白い 平和と平等は受容没ちゃんが覚醒したときの調印国で戦争と残虐行為禁止されるから既に実現してる気がする。 内向き牧歌で銀河の過半数を掌握しちゃって暇だったから大ハーンの覚醒に呼応していち早くサトラップになったわ
溜め込んでた国力を大ハーン様にどんどん支援しちゃうぞ〜 我々は厳しいが公平だ
平等主義者、受容主義者、異星人を、我々は差別しない
神経ステープラーを埋め込み忠実な奴隷になる日までは貴様らすべて平等に価値がない。(排他並感) ひとつの惑星に複数のFTL種族をpreFTLの技術水準まで落として住まわせる実験の結果がsol3なのです 虫星人いいよね
クッソ強い無双の陸軍だとカッコよく見える
例えGモチーフでもだ
いやマジでゼノモーフすら蹴散らすインフレ陸軍はヤバい 平和主義が、はた迷惑な積極的平和主義なのか、引きこもり気質の消極的平和主義なのかで議論が割れそう 異星人が存在しているという事実そのものが我が種族に対する攻撃であるからして、なんの問題もないぞ 拳で他種族を平たんにする狂信的平和主義「これで我が種はずっと平和」 集合意識没落ってなんかうごうごした気持ち悪い星一杯に繁った触手っぽい >>236
狂平和の説明文(↓)と完全に一致しているな。
「文明人としての我々の最大の関心事はあらゆる武力闘争の終焉であるべきだ。(後略)」 謎のホカホカロボ「ご主人様達全てが無能になって頂ければ平和ですよ」 おかしい
辺獄のデータを受容没落に渡したら海老星人になったのに
人工生命体作成後に復活をさせたらキノコ星人機械になったぞ
おかしい 仕様書があったんじゃね?
その仕様書通りに設計して組み立てたらキノコっぽいものが出来たんじゃね? ニューロラルデータしか無かったっぽいし、
ガワは、各帝国の判断で決めたんじゃない? 前スレで見たんだけど惑星そのものがリヴァイサンとしてでてきて、倒すとガイア型の惑星になって入植可能になるModがあるらしいんだけどどれか知らない? 日本語訳されたMODだからJPで検索して片っ端から入れてけばどれかが当たりだ! 単位はインチなのに何でセンチで作ったんだよ・・・
こんな感じで見た目が全く違うものになったのかもしれん 聖なる土地ってもうちょっとわかりやすくしてほしくない?
入植してから「そこは神聖な土地だ! お前らはお我々の忍田威力を試しているのか!」とか喧嘩売られたんだけどさー、知らんがなそんなの 一回やればわかるし
最初の一回は殴られたほうが面白いだろ 惑星補正に明示されているし
そもそもあいつらの激おこする惑星は名前が独特だからなあ
基本的に星系名に数字がつく以外のガイア型惑星は罠かイベント用 そういうのは最初だけで慣れてくれば25ガイアってだけで警戒するようになるよ >>249
普通の狂受容な主流派から枝分かれして今いる銀河に定着したきのこだけ嫌いな受容没落になったのか https://imgur.com/a/aUDZcnv
作りたての軌道上居住地まで来てくれてありがとう
後で元の首都に戻すけど遷都2回の影響力分のうま味があるかは知らない
ループを讃えよ 25とは限らないんだよなあ
小さい聖地ガイアは精神没を起こすための目覚ましに最適 >>253
25じゃないガイアにも聖地付いてたけどMODの影響かな 初見プレイで出てきた野良ガイアがタイル25べザリウム2ペット1だったのを思い出した
当時はすげーとしか思ってなかったけど今からしたらやべえなこれ ガイア惑星ならどのサイズにも没落の聖地認定が付く可能性がある
そもそも野良のガイア惑星は警戒から入っても損は無いかと そもそも聖地で25タイル持ってるの一個だけじゃなかったっけ さあ君も初期ガイアプレイでガイアテラフォームしよう! MODの影響で精神没落が二か所生成されたけど聖地は共有されんだな
入植したら二対一になったけど返り討ちにしたったわ え、マジか。
今まで25のガイア惑星しか見たことないからてっきりガイアは弄らん限り25だと思ってた… 精神没落の聖地って名前固定のWalled Garden, Emerald Mausoleum, Pristine Jewel, Prophet's Retreatの4つじゃなかったん? 自動生成で生まれたらしきしょぼいサイズ14とかのガイア惑星も聖地認定されてた気がする 精神没落の周りに数個湧いてる固定名ガイア以外の野良ガイアなんて一つしか見たことないわ
後は没落所有のガイアと楽園イベのガイアだけだ 野良ガイアのサイズ1桁な時のガッカリ感
聖地認定しか使い道が はぐれサイオニック・アバターのいる孤立星系も
ランダムサイズなガイア惑星があったような >>265
それで合ってる。
>>266
Emerald Mausoleumがサイズ14固定の聖地だから、
それを自動生成と誤解しているのでは?
ちなみに、一番小さい聖地はサイズ10。 聖地ガイアの場合「美しい星だけどモノリスがなんか人拒んでるみたいにも見える」(意訳)って出ないっけ? なんとなく調査船飛ばしてたらホライゾンシグナル始まっちゃったやべえよやべえよ……
首都を移動させなきゃ 居住惑星可能数が多かったり移民政策を取るなら一桁ガイアは良いと思うぞ
惑星のPop数に応じて増加率にデバフがかかる仕様を考えると移民するためのPop工場としては最高の存在になれる ガイアが好きすぎて絶対移住したくない住民もきっといる模様 スイッチ(強制移住ボタン)押すのが大好きな!
(スイッチ押すのが大好きな!)
呆れた○○○のババアだぜ!
○○○には好きな種族名を入れよう >>244
guilli's planet modifiers もとは快適な惑星だったが
快適ゆえに人が増えすぎてしかも移住したくないPOPが増える
そうして人口過密が進み地獄みたいな惑星に
って「ル=グィン」アプデと特性:土着的が合わさればそんな状況増えそう
現状土着的にあまりデメリット感じないけど
アプデ後は移住我慢チキンレースが顕著なデメになりそう 聖地は預言者の庵がタイル25で他のプリスティンジュエルやエメラルドなんちゃらとかはそこまで大きくない 現状だとプレスリンの出現が地味に低いと思うんだけどどうにかならんかな
初回の危険なテクノロジーにビビッて何も研究しなかった時以外異次元とコンティだわ ガイアを特別視してる奴らって片っ端からガイアテラフォームしてったら逆にキレそう >>280
危機を判定する年代の頃にはジャンプドライブは没落以外も開発してるだろうし
機械系POPもそれなりにいる
その2種類から抽選されなかったらプレスリンて感じだからなぁ >>284
ガイア惑星は食い物じゃないが
いろんな種族をナマで長期保管できる食材庫だろ(貪食) 大気修復や地形の創造と破壊以外にガイア創造に必要な技術ってどういう技術なのか気になって夜も眠れません プレイしなくても課金してる、商売上手だなムカつくw 自転と公転の速度とか小手先の技術じゃどうにもならなそうな要素も必要そう そりゃノームさんとかサラマンダーさんとかウンディーネさんたちが頑張ってるんだよ(火星海洋惑星派 タイムマシンとかタイムリープみたいな時間関連のイベント実装こないのかなーと思ってたけど、
よく考えたら時間加速とかセーブ&ロード日常的にやってるんだから語るまでもなかったな たけのこは植物人、きのこは菌人
つまりどっちも危険な存在である(浄化主義) きのこ、たけのこどっちも美味しいじゃないか(貧食) 貪食する群れ「お前も食う お前の種族全部食う 銀河全部食う」
貧食する群れ「今日も…ヒトデ星人…一人だけなの…(泣」 たけのこやきのこを食べてるような奴は貧しいって事だよ(アルフォート派 キノコ没落、タケノコ没落、スギノコ没落、アルフォート没落etc...
さて、どうなることやら Homeworldに出てくるマザーシップみたいな移動式造船所が欲しい…欲しくない?
戦術に柔軟性が欲しいというか、一隻でいいから艦隊の損耗分程度を埋められる生産力持ってる移動生産施設が欲しい それはステーション(隕石)をイベントで呼び出してやれば似たようなことは出来ると思われ ニュータイプはわりあい精神主義っつーかサイオニックのイメージに近いな https://imgur.com/a/vhwBAbq
教化中の初期宇宙文明が反抗してきたでござる
勿論撃破して選択肢選んだら文明が滅亡した
DLCかMODのイベントか分からん ステラリスやるとコロニー落としって
1タイルと1pop破壊するぐらいだからショボいよな、と思ってしまった 同族通常帝国→同族浄化帝国の心証は最悪だけど浄化→通常は普通なのか、そりゃそうだよな
あと同族をご主人様にしてても特にないらしい 調査船の科学者が脈動する星を見つけて云々ってイベント、3〜4回やって全部失敗だったんでそれ以降無視してるんだけど成功するとどうなるの? >>301
移動式造船所ができるなら
居住惑星数極小にして調査移民船団ごっこしたい >>312
ステラリスに生まれた人民の命は素粒子と同じくらいの重さだからなぁ…
元ネタが内戦してるpreFTL(初期宇宙時代)だからスケールでかく感じる戦術だけど、
FTL文明である我等が偉大な種族(浄化主義)から見れば所詮原始人の棍棒レベルの戦術よな(棍棒が通用しないとは言っていない)
>>315
いつかマローダーをプレイできるようになればワンチャン トレーダーで商業プレイしたりマローダーで海賊やりたい
DLCで出来るようにならんかな コロニー落とすぐらいならコロッサスで惑星カチ割るか浄化する方が効率的だしね そういや総火演あったけど宇宙軍だとどんな演習してんのかね
タイタン艦隊同士の模擬戦やメガエンジニアリングで作った惑星模型をコロッサスで破壊したり
みたいなのが銀河要塞やステーションから見られるとかだったら観戦応募殺到しそう 海賊基地がある星系とか宇宙クジラが来てる星系が総火演会場に選ばれるよ >>321
あのテクノロジーならわざわざホントにやらなくても、仮想現実で全部体験できそうじゃね? そういや1年に何回も演習やってたな…自国宙域で、実弾で、実物で(白目) >>321
模擬弾でやるにしても要塞やステーションからは肉眼じゃまともに見えない距離でやらないと危なくてしょうがねえんじゃねえかな…
結局スクリーン越しでの観覧になってあまり意味なさそう
まあそこに招待される事自体に価値が生じる事はありえるだろうけど 鳥型はやはり排泄垂れ流しなのだろうか
コロニー落としすると惑星にマイナス補正残りそうじゃない? >>323
ぶっちゃけ隣国の領域無いでもオールオッケーやで(狂軍国) >>332
隣接する中立国の巡洋艦「司令部、戦艦部隊が出撃していきますよ」 うーん、次のアプデで移住が変わると知ってしまうと
今の移住の作業のめんどくささが一層気になってしまうわ
早くアプデ来ないかなぁ
多分、年末くらいになるだろうけど 鳥星人相手に商機を見いだすオムツメーカー
「多種族共存の時代、排泄物垂れ流しはマナー違反!」
フンコロガシ人から抗議が来るが無視した 飛翔の為の軽量化目的だからオムツでは駄目なんだけど、文明化した鳥人間はおそらく飛べないから、既にオムツ文化ありそう。 垂れ流しのままだと疫病まみれでpreFTLのまま滅んでそう 風の噂では物理没落帝国の種族は排泄しないらしい。
なんでも腹の中に分解合成装置が入ってて無臭の窒素に変換されるとか。
あと奉仕機械に世話されている知的生命体も排泄しないらしい。
いやまあ、『(自分の意思で)排泄(してケツを拭いたりとか)しない』って意味かもしれないが。 物質の方はそれはそれで生物的な問題が沸きそう
しっかり対処してるとは思うけど 窒素は、それで良いかもしれないけど、リンと硫黄が問題だろうね。
揮発性のリン化合物・硫黄化合物って、毒性や臭いや爆発性が有るものばかりだし。
あと、おならが増えそうでもある(あるいは、ゲップか?)。 物質没落はみんな肛門に超小型のゲートを設置してるし精神没落は肛門をシュラウド空間と繋げてるよ シュラウド「もう怒った!お前ら全員一つの存在にしてやる!」
この電波を受信したsol3によりなぜかムカデ人間が作られたのである 1タイルって考えるとしょぼいけど、飽くまで星間国家の視点でそうなだけであって、
母星と軌道上居住地しかないPreFTLにとって、ただでさえ未開発の母星のタイル一個潰されるってやはり強烈なのでは>コロニー落とし タイルより環境変化の方がまずいんじゃないの
食料と居住性への大規模ペナルティと考えればFTL文明でも割とうざい ガンダム世界はGガンダム辺りまで行けばナノマシン技術で環境修復できるから……
そう言えばデビルガンダムって使用制限で中に人がいないとダメだったけど人工生命体に目覚めかけてたんか? デビルガンダム奉仕機械説、なお暴走前の用途考えるとあんま間違ってもなさそう デビルガンダムは人工生命体の究極系じゃね?中の人間が制御できればの話だが。まぁpreFTL文明程度では制御できなかったようだが。 無人機械軍団で一番優れてるのはトップ2に出てくるバスター軍団だと思う バイドは母星にも牙を剥く代わりに他の異星人のクズどもをどんどん始末してくれるから有能 >>310
小惑星modも込みなら5が最小だと思う FTL前の種族と戦争したい。
ヤマトの国連軍みたな船と戦いたい。 ガンダムは居住地ってほどの人口抱えてないよな
せいぜい採掘ステーション 0.01POPから2POPぐらいしか収容してないようだ たしかに、ユートみたいにFTL出来なかったけど、宇宙軍はそこそこ勝負になるpreFTL文明も見てみたい ガンダム世界はコロニー一基あたり一千万人くらい収容だっけか
それが群れてサイドになるって設定だったはず ガンダム世界って太陽系外にいったと思われル奴らも亜光速移動でだろ?
ターンAの時代でも音沙汰がないし全滅したのか
はたまた人間じゃなくなってそのうち出てくるのか 言われてみるとガンダムって異種族の宇宙人でないよな ガンダム00の世界は金属集合意識生命と連合してFTL能力を獲得 最終的にナノマシン搭載兵器によって文明が後退するのであった 派閥が形成される度に前の派閥が消えるんだけどこれってバグ? >>366
前の派閥と新たに形成された派閥が同系統なら仕様
形成→根付かず自然消滅→また形成で現れたり消えたりは稀によくある グレイテンペストよりLドレイクと会いたいぞ
とりあえず保護できるLドレイクは保養恒星系でエーテルドレイクやアメーバと一緒に保護だ いっそ、ゲート開けたら両方出てきて欲しいな。賑やかだし。
ただ、本当に両方出たらLドレイクがテンペストに食われるのが明白だから、
なんかその辺、上手くやれると良いんだけどねぇ。 >>367
同系統って訳じゃなさそうなんだよね
科学主義と純血主義の政党が交互に出来ては消えてを繰り返してるわ >>370
うーんそれだと判断に悩むなぁ…
5POP程度の少数派閥ならいつ消えてもおかしくないし
たまたまその二つが台頭と消滅を交互に繰り返してる線もあるっちゃあるが…
10POP以上とかでも片方出てきたら必ず突然消滅するってなったらバグかもしれない 代表者が突然ホライゾンとかで死んでも解散することがあるぞ >>368
Lドレさん開始時抽選で10%らしいからなー 排他派閥出る度に抑圧してたけど消えては新しいのが生まれるんだよな
戦争してるとよくそうなる
人工生命への進化で同化しまくってたせいかもしれないけど Lゲートの中に没落帝国が居たら面白そうだなぁ
Lゲート開けた中には没落帝国がいていきなり警告飛んでくるとか それならLゲートの知見を入手する度に(仮称)Lゲート没落から警告が送られてくるとかの方がそれっぽい。
そしてLゲート没落は母星系は持たず、異様な耐久力と自己回復能力を持つコロッサスが本体。 Lゲートの中にはそこそこの帝国がいて
「い、異次元の者たちよ…き、君たちはいったい何者だね?」(震え声)ってビビりながら聞いてきて
「侵略者(はぁと)」って返してクライシスごっこできないかな 没落ではないだろうけど、Lゲートの中に特殊な帝国がいるパターンも将来実装されそう。
というのも、開発がLゲートの中に何もないのは退屈だから、もう少しバリエーションを増やすと言っているのと、
Lゲート帝国(仮名)との外交っぽいテキストが、すでに言語ファイルだけ入ってる。
まぁ、後々消されるかも知れないから、実装される保証はできないが。 Lゲート内の星団自体が昔の文明がナノマシンの暴走を隔離したものだし
隔離後にグレイテンペスト停止に成功するも出れなくなったとかはありそう ナノマシンベースの人工生命体じゃね?
こいつらが浄化か同化か融和かはしらないけど
暴走状態の経歴を見ると敵対的ではあるし
中にいた国家は自分を犠牲にしてでもナノマシンをとめて次世代を残そうとしてたんだよなぁ >>375
Zenith of Fallen Empiresのサブmodにそんなのがある
なおspoiler曰く警告飛んできたら開けるのは戦力800k超えてからにしようねとのこと 壊れたシュラウドアバターというのを初めて見つけたけど
これって倒すといいことあるかしら? >>383
倒せばすぐ近くに素敵なプレゼントがあるよ シュラウド駆逐して自分たちが第二のシュラウドになれるルートはまだですか ルグィンの個人的に一番嬉しい点は職が増えることだ
今までは農夫、鉱夫、発電所整備、研究者の基本4つに加え
聖堂の聖職者とか記念碑(管理者?)とかぐらいでバリエーションが少なかったし
事務職やら法執行者とか生活感が出てきて凄くいい >>388
おそらくだが、MODで職を追加できるだろうから
そこも楽しみ >>389
だろうね
見た目に拘らなければ既存の建造物グラからそれらしいの流用して
建物と職の名称、その効果設定すれば新しい職業も出来るはず
カジノ(ディーラー)犯罪率増加、エネルギー増加、交易価値増加って具合に Lクラスタのゲートを再封印するとかできたら面白そう
プレスリンをLクラスタに誘導して封印したい 逆にクライシスに制圧された銀河から避難して封鎖しよう 犯罪者も職にあたるようだから、マフィアの構成員とかゴッドファーザー的なPOPもいるのかもしれんね
……書いてて思ったが、人民の集合であるPOPだと組織のトップは表現し難いのか
んー、リーダーシステムを拡張して何とか表現できんものか >>393
その点は支配階級が解決してくれると思うよ
支配階級・専門家階級・労働者階級・奴隷があるから
そして>>394にもある通り
犯罪者を支配階級側に取り込む選択肢もあるらしい 犯罪組織を地上侵攻部隊(安いが副次損害大)として登用するとかあるのかな
あとは麻薬組織を外国相手にのみ黙認して他国の内側からボロボロにしていきつつ外貨を稼ぐとか スペースブリカスによるスペースアヘンのスペース三角貿易 FTL種族の繁殖速度ははっきり言って異常だ(pre並感) 今後も国民すべてに天上人生活が可能か不安な平等派閥の私 全員天上人だとぜいたく品の消費量がとんでもないことになりそうだ…
しっかり生産体制整えないとすぐ破綻しそう
可能と言えば可能だろうけど今よりは絶対難易度高いぞ(確信) 金!(エネルギー)暴力!(犯罪)S〇X!(催淫性大気) タイル無くすとか言っててまたタイル微妙に戻ってきてないか?え?開発者○ホなん? sol3と言う辺境の未開惑星ですら神との交感は法悦を伴うものだと理解している
性交とは即ち神との接触に至る崇高なものであって低俗なものとして扱うのは無知と野蛮の証である(精神帝国 マローダーとか海賊に対して私掠船免状とか出せないかな 私掠の許可なんてマローダーからすればお笑いじゃね
依頼は受けても指図は受けないだろ POP廃止で奉仕機械が強くなりそうな気がする
タイル気にせずご主人様が増やせるぜ! 民間の概念がないからね
必然的に軍隊と私掠船の区別もない ルグィンアップデートのエロmodって
同性生殖とかになりそう マローダー本拠地を制圧した後滅ぼすんじゃなくて属国みたいな扱いとして私掠船にしたい
傭兵として使い潰したい 最近巨大建造物の残骸を見なくなったんだけど
いつの間にか仕様変わってるの? ユニーク星系が必ず出現するmod使ってるわ
リヴァイアサンも全部盛りだから、どれか一つくらいは自領の近くに見つかっていいぞ 新システム後の化学的幸福がなんかヤバイ方向になりそうな予感w >>419
ほとんどRP用だからなぁ
後は隣国を滅ぼした後の反乱防止策としての一時的処置とか? ジェノサイド中に与えて反乱起こらないようにするんじゃない? Crisis Manager がアップデートされて危機の領土拡張のオプションが追加されてた。
惑星を爆撃したら瞬殺で占領とか。
これで引きこもらなくなるかな? 極大だと2300年でもFPS40前後まで落ちるなあ
極大でやってる人は廃スペなのか我慢してるのか クライシスマネージャーはこの前入れたけど天井戦争が天丼にならないように疲弊度無視で続行に出来るのがいいね 8回目ぐらいの銀河で初めてフレーンズ見たんだがまじでフレーンズって言うのな 極大は銀河情勢複雑怪奇になるから滅多にやらないなぁ 私掠船できたとしても現状略奪対象は
採掘ステーションとかになりそう
艦としてより嫌がらせシステムとして扱われそう 終盤まで快適さを維持できる小〜普通の居住惑星少なめでしかやらなくなったな
セクター無しで銀河の1/5くらいの帝国になってしまって味気なかったりするが >>429
貿易要素できたらeu4みたいに貿易ルートから海賊の割合分をちゅーちゅーされるんじゃなかろうか
宇宙海賊から民間船守るためにパトロールだしたり、いろいろ考えられるやな >>424
FPS(ファーストパーソン・シューター)じゃないんだから、fpsなんて30あれば十分 遺伝子ルートで強化したクローンアメーバーをコルベット代わりに突っ込ませたりしたい 遺伝子、精神、機械化ルートで独自の艦船があったら面白い
それぞれの危機勢力に準じた性能な感じで >>435
遺伝子ルートに入ってから巨大生物の骨のスペシャルプロジェクトを完遂すると巨大な宇宙鯨型(Notティヤンキ)のタイタンを建造できるとかあったらわくわくする 精神戦艦→フォー…もとい精神の力を利用してシールドや遠隔兵器を使用
機械化戦艦→ロボットになった体と直結して動かせる巨大戦艦
遺伝子「…………」 遺伝子は宇宙生物やそのクローン、精神は人造アバター、みたいな妄想ができるけど
機械化の場合は何がいいんだろうなぁ 精神→サイコキネシスとか使って相手の艦船捻じ曲げたり(艦体直接ダメージ)コルベット吹き飛ばしたり
機械化→中枢AIで自在に艦載機を操れる空母
遺伝子→デビルガンダム
これでいいんじゃね 難易度少尉だと物足りないけど大佐で漸増なしは自信無い…
高難易度だとどれくらいきついかとかコツとか教えて下さい >>441
このゲームのAIはcivみたいな勝利を目指すAIじゃないからカリスマとかで ミスった
カリスマとか国境接しないように敵対生物で分けるとかすれば元帥でも殴られないからなんら問題ないぞ 新しいヤマトには生物学的手段で増えまくる戦艦とかいるみたいだし
勝手に増えて維持は食料の戦艦とかにしよう 遺伝子は宇宙アメーバを魔改造して宇宙ゼノモーフ戦艦を作ろう
維持費はミネラルの代わりに食料で 遺伝子があるお陰でマッチョにもマッヨーにもなれるというのに >>446
強さと手軽さの代わりに勝手に敵ステーションつまみ食いする艦隊…
……ある意味優秀だなこれ屈辱戦争とかに使うなら NSCで追加される艦種の打撃巡洋艦ってどう扱うのが一番いいんですかね
同じくNSCで追加される巡洋戦艦と同じくらいコストかかるから鉄砲玉にするには少しだけ気が引けて 相手の物量が物足りないが難易度高いのはな……って人は難易度上げてEasy Mode MOD使うのおすすめ(自家宣伝 維持費高いし少量混ぜて後ろに置いとくのがいいんじゃないのかな >>449
打撃は相手に対する妨害装置持ってるから好みで使え 打撃巡洋艦&艦隊支援艦(敵離脱確立&緊急FTL時間デバフx2)= 敵の提督は必ず死ぬ >>449
ストライククルーザーは後半戦での重コルベット扱いかな。
純羊羹以下を省く編成ならば、画面もスッキリするしね。 ういろうが不純な羊羹であるかのような発言は控えてもらいたい スペースヨウカンが隊列を成して艦隊戦に突入する様を幻視したw 練羊羹のこしあん「貴様らのような不純物が混ざった羊羮を我々は羊羮とは認めない!寒天の量が少ないのも羊羮とは言えない!」 羊羹が浄化主義者なんて幻滅しました、羊羹のファンやめてういろうのファンになります なぜういろうは羊羹よりマイナーなのか……ういろう美味しいのに…… 食物として完成された純羊羹に栗を入れて食べる……などという愚かな生命体が存在するのは、宇宙がユーモアに富んでいる証だ(侮辱) 練羊羹のこの鍛え抜かれた肉体美を見てみろ!
それにたいして貴様ら水羊羹は脆弱で種族として劣っている証拠ではないか!
ゲシュタルトさんだとこういう侮辱が飛んでくる ティコクレーターから発掘された1:4:9の比率の漆黒の直方体。その正体は?
フロイド博士「羊羹だ、これ」 >>469
至高の栗羊羹を侮辱する者には死を!(純栗騎士団 そなたらは羊羹が読めなかったリアルpreFTL民の我を侮辱した スイーツコモナリティ「みんな違くてみんな良い」
スイーツ貪食「みんな違くてみんな良い」 言ってることは同じなのに言ってる意味がまるで違うんですがそれは >>476
sol3に大いなる力とかアノマリー集まりまくりじゃない? 確認したいことがあったから捨てデータのつもりで、ちょいとニューゲーム始めたら
こういう時に限って研究者3人全員が電球ついてるという・・・ 時間帯で狂受容と狂排他にコロコロかわる特殊なやつだよ _____________
___ /
/´∀`;:::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::| 打撃巡洋艦について使用法を質問を聞いた者ですけど
いろいろアドバイスありがとうごさいました
とりあえず弩級戦艦が作れるころまではCPUを遠距離型にして突撃はさせないようにしときます テレホマンは23時〜8時の間だけ強いかわりに
それ以外はpreFTL並みになるすごいやつだよ 一定以上削ると光回線マンに覚醒するんですね分かります >444
マジで
中間地帯ってそんなに大事だったのか知らなかった…
ありがとう試しに今度難易度上げてみます 元帥では話が通じるやつには貢いで不可侵もらって通じないやつには国境固めて内省してるわ ル・グウィンアプデが待ち遠しいなー……
鉱物生命体とかエネルギー生命体とかできるって聞いてガス惑星に住んでる雲状生命体はできないのかなってなった。ガス惑星しか住めない種族 内政が拡張されるし内政絡みでのイベントも増えそうだな
現状支配範囲広げて星系探査が終わっちゃうとイベントないのがかなり寂しいけど
内政イベントならむしろ支配惑星増えるほど発生数増えるだろうしいい具合に後半もワクワクさせてほしい NSCの打撃巡洋艦。バニラの戦艦並のシールド、装甲に回避率60%みたいな組み合わせができるから好き。(なお火力 >>497
有機生命体と一体化して巨大化できるプラズマ生命体とか…? ワグナス!没落帝国は我らの技術を異端術法と決定したぞ! >>497
今でも、そういうmodを作れば、できるはできるよ。
ただ、最大25タイル制限があるから、広さの感覚がアレだけど。 NSC使っても空母は弱いままだった
射程が短いから戦艦にアウトレンジされて沈む
惑星爆撃に艦載機使えますとかそういうの無いのかな >>507
トマホーク・ミサイル積めば超アウトレンジできるゾ
クライシスマネージャーに総力戦仕様が追加されて危機の拡張速度がやばい
ドMな銀河の守護者向けw >>485
全員がホストに繋いでいるので実は集合意識。暫くホストに繋げない期間が続くと発狂して死ぬ辺りも集合意識チック Crisis Managerに日本語化がるとは知らなかった
キュレーターさんありがとう! キュレーターというか、Crisis Managerの作者本人だぞ ようやくアプデ来るのか
早く俺のPCを救ってくれ! >>507
NSC製空母は交戦距離系mod(Behavior Adjustmentとか)とインファイトで星系内の敵艦隊を積極的にタゲってくれるコルベットないとあんまり意味ない。
でも、逆を言えばコルベットとBehavior Adjustmentさえあれば自動戦艦相手でも1個艦隊程度で相手できる程度には強い。 クリスマスまでにはX4出ると(いいなぁ)と思うし今年の冬は忙しくなりそうだ… 艦載機の射程って実際はどんなもんなの?
射程短とあるけどアレは艦載機自体の射程を表してるの?
それとも艦載機の航続距離を表してるの? >>519
大まかに言うと
航路探査は星系の資源とか無視して通過していくだけ(初期で使うかも?)
資源探査は星系の惑星とか資源とかくまなく探す(これで前線基地造れる)みないな感じ 難易度補正に後半CPUが強くなるってチェックボックスあるけど
それ入れようが入れまいが最初は同じ?
チェック入れない方がCPU最初強かったりします? >>518
射程は戦闘機が積んでる武装の射程。
戦闘機自体の航続距離は無限で艦隊が敵と接触して戦闘状態になればすぐ発進して攻撃に向かう。 >>519
>>520
補足すると、航路探査は「とりあえず調査船以外も進入可能な状態にする」最低限の調査を行い、資源探査は時間をかけて星系の利用価値を調査する
素早く銀河の全体的な地形を知りたいなら前者、領内や周辺の開発を進めたいなら後者、という違いは一応あるが、まあ資源探査だけでも困らないんじゃないかな
遅いと感じたら調査船増やした方が早いし >>521
そのとおり
あれは指定した難易度まで徐々に上がっていくってオプションだから、初期はボーナス無しになる >>521
オフなら最初から設定難易度の100%
オンなら設定難易度の補正が最初0%〜エンドゲームで150%らしいぞ
最初がきついゲームなのでオフの方が難しいが、差が目に見えるので理不尽に感じる事も多い 前は「星系調査」と「星系を調査」で、どっちがどっちやねんだった気がするw ぶっちゃけ資源探査は未だに「?」ってなってる。
なんかしっくりこない 資源調査というか、「星系調査」じゃない?航路調査は星系入るだけで星系そのものは全く調べないんだし 訳語に関しては翻訳スレでな
あと資源探査等については確定訳だからよほどのことがなければ変更はされない 海賊出現の可能性がある場所って
資源調査済みの国境と隣接する星系?
レーンの袋小路とか領土にするのを後回しにする場所は航路だけで済ましたほうが安全なんだろうか 航路だけでも出なかったか?
調査船以外が行ける状態なら出現の可能性あった気がする。 一回だけ
航路だけ分かる星域(行き止まり)−まろちゃん領土−わが帝国領
の状況でマロちゃんを挟んだ先の行き止まり星域に海賊が出てきたことあったよ >>530
星系名がわからない状況では中の人入りの探査船でないと移動すらできない
っていう仕様との兼ね合いでどんな訳当てようか、って話にもなってたからね
導入初期は斥候持ちの提督乗せると隣見えてそのまま移動できるってのもあったなあ SurveyとExploreだっけか
ぶっちゃけなんで二つ用意してるのか自体が意味不明だ 調査船進入させた時点で他の船も航路として使えるようになるのに >>538
調査と探検は別々の挙動だからしゃーない 戦争だ!敵の領土深くまで進撃だ!→航路がありません そもそも航路を調べたり資源を調査するのに最高級の科学者が必要なのだろうか
アノマリーとかプロジェクトに必要なのはわかるんだが それは思うな
調査船に科学者乗せるのってゲーム的に意味ないと思う
アノマリーに直接派遣する形で十分
リーダー雇うのに影響力使ってた時代はリスクがあったけど、E通貨で雇える現行バージョンだとそれもほぼない コルベで宇宙一周をやらせたくないって前提があるので
コストが掛かって人数制限がある科学者を要求するのは仕方ないと言うか >>522
そうだったのか
射程短だから近くに寄らないとって考えてNSCの航行速度が速くなるパーツ付けてましたわ リーダー枠が10で
総督1、提督1、科学者7
(1つは枠を空けとく)
大体みんなこんなバランスだと思うけど、これはどうなんだって感じはする 調査船は限界まで科学者載せて、技術推奨惑星支援させて科学者育てるプレイしてたな 調査船って撃墜されたときとか
ループイベ見る限り科学者常在ってイメージ >>522
タイタン砲と空母の組み合わせが相性いいってことか 調査船も建設船みたいな無人?で調査データとかは本国の研究員に調べさせるみたいでよかったよ調査船に貴重なリーダー枠取られたくないし 戦隊ヒーロー10レンジャーみたいにしたかったのかな?リーダー枠 正直要らない
ほとんど科学者に割かれるって配分も明らかにアンバランス
この辺もリリース当初から仕様が変わってないから、そのうち手が入ると思うよ
リーダー自体廃止しちまうか、もっと個人の活躍が目立つように作り変えるか ただ個人的にはあっさりリーダー無しでも良いんじゃないかとは思うんだよね
提督・将軍は艦隊や陸戦部隊自身に経験値紐づけ、科学者は物理・社会・工学の研究機関、総督は支配者階級のPOPで、それぞれ代替できる
現状パラドは要素で頭を悩ます方向に持っていく傾向があるけど、要所要所で集中するようにした方がスッキリ遊べるだろうから、ここは思い切って操作量減らしてもいい 他のゲームと閉口してやってると中盤の停滞期にダレてプレイが止まってしまう
モチベ維持しやすい構成のゲームってないかな 多分科学者は荒れ狂うハイパーレーンを探査して一般の船が通れるようにマップデータを作ってるんだろう 科学者は宇宙の孤独と戦ってるのか
それとも必要時に現場行くだけなのか
扱いが真っ二つだな >>563
リングワールドなんて絶対間に合わないから、テラフォ惑星で国力稼ぐしかないし、その前に領域確保しないと、テラフォ候補すら確保できないから、1.9以前より生き急ぎの展開になるよね。 銀河の果ての調査船にも10日でリーダー送り込めるシステムは謎や 昔の仕様だと科学者一人死ぬとたいてい立て続けに死んで研究用科学者3人揃えるのもできずにやむなく空席で数年越さなきゃいけないとかあったよね 簡単に調査船にリーダーを送り込めるシステムは
調査船を移動させている間は別の調査船で働かせることができるし
特定の技術研究の間だけリーダーを交代させたりできる
悪い意味でできることが増えて問題だと感じてるわ ワームホール稼動させたのはいいがワープ先が狂信排他没っちゃんの領土内だった。
一定期間ごとに土下座せえやと言ってくるんだけど理不尽すぎひん? 通り抜けフープを無許可で自宅に固定されたらどう思う? リーダーを階級と紐づけして、
国家体制や政策によりリーダーとして採用できる階級が制限される
権威主義では貴族・聖職者階級からのみ、平等主義では階級による制限なしなど
どの階級かによってリーダーの性能が変化
貴族は統治・戦闘系スキルを、平民は生産系スキルを持ちやすい
リーダーに採用するとっその階級の支持率が上がる
みたいなのほしい ル=グィン待ち遠しいなーと開発日記眺めてたら気付いたんだけど
犯罪度のアイコンって真っ黒の人?
コナンの犯人かな…
探偵職と探偵事務所が欲しくなった ワームホール星系の前哨基地を放棄したら文句言われなくなるの? >>575
向こうから乗り込まれた挙句に
国境摩擦が悪化するだけやぞ 科学者が個人レベルなのがな。科学局とかの科学者が複数所属してる組織とか無いのか?一人死んだだけでそれまでのノウハウリセットされるのはおかしいだろ 船の設計してるとゲームがおちるのはスペック不足が原因だよね?modでタイタンの武器ましましにしたらおちるようになってしまった…。 総督はともかくとして
提督は新人育てる枠も確保したいしな
科学者が雇用枠取りすぎ問題あるある >>579
武器系MOD入れてないから知らんけどスペックじゃなくてMODの競合とかかもしれんね 科学者は研究支援のお陰で大量に雇っても腐らないからなぁ 調査船の保有数がタイタンみたいに国力等で制限がかかるようになればいいんじゃないかな >>573
いいなーこれ
支配者階級からばっかリーダー取ってると権威は満足するが平等派閥が不満に思ったり
労働者階級からたくさん採用すると大多数の人民は満足してやる気を出すけど
エリートが衆愚政治の人気取りと思ったり
ただのリーダー採用だったのがちゃんと国政に関わってくるのが面白い 研究分野に応じて科学者をいちいち変えるシステムは今後変更されると予想
めんどくさくて面白くないけど確実に得という、水はひび割れを見つける理論そのものだし 科学者は提督や総督みたいに艦隊やセクターという組織図を持たないのもやたら数を占める原因だと思うね
帝国科学省(シンクタンク(首都本星のみ建設可、1つのみ保有可:科学者任命必須):国家科学プロジェクト(無限機械とか)を1つ研究可)
|
研究局(ラボラトリー(惑星に1つのみ建設可:科学者任命必須):アノマリーを2つまで研究可、一つにつき調査艦を4つまで保持可)
|
調査艦(任命不要)
って感じなシステムなら調査艦の数だけ科学者を雇う必要なんてないし、同時並行でアノマリーを大量に進めるとかいう不自然な状況もなくなって一石二鳥
ついでにサイエンスネクサスに帝国科学省(仮)と同じ機能を持たせればネクサスの数だけ国家プロジェクトを同時並行に進めるというメリットが生まれて
建設したり修復するメリットが見出せる…ような気がする。(ここまでチラ裏) なぜ悪名高いestateシステムをstellarisに導入しようとするのか >>589
リーダー制の時点ですでに導入されてるようなもんだから…
科学者をポンポン雇わないと調査艦が機能しないのが問題なのだからリーダー制を排除するか、掘り下げてアナーキー状態を抜け出して管理しやすくするかの2択でしょ
個人的には長生きしたりしてるリーダーに愛着持つから無くなって欲しくないんだよね ちょ、Military Factionの2.0来てるやん!
来てるやん!(歓喜)もうアメーバとかクジラとかさ迷う放電現象のために警備艦隊編成する必要ないんやな… リーダーに愛着沸いたことない
自分以外はただの記号よ(独裁者並み感 >>583
NSCのタイタンの設計をいじってるとステラリスがおちる現象が起きてる。
武装追加のmodは他に入れてないはずなんだけど…。船の外観追加するくろがねのmodが悪いのかと思って色々やってる。
答えてくれてありがとう >>592
血も涙もないボットめ!上に立つ人間の振りをするな!(平等精神並の侮辱) 軍師として秘書リーダーを指名していつでも画面上に現れるように
お前らが毛むくじゃらリーダーをどこまで判別できるかはしらない >>593
「modでタイタンの武器ましまし」の部分を「MODましまし」と読み間違えたんだ 申し訳ない >>596
毛むくじゃらもマッヨーもキノコも、デフォルトの種族ポートは全部浄化済みで女の子しかいないから問題ない(メタ浄化主義)
https://i.imgur.com/V9eDHxX.jpg パリダイダイベって毎回焼き尽くされて終わるけど別の結末ってあるの? >>599
既知の存在に対して胸部装甲が大きすぎる(-1000)
まがい物は認められない(狂信的な排他主義) ゴミの山でタイルが埋め尽くされてるRuinous Coreって惑星があるんだけど、これ何か特殊なイベントあるの?
アノマリー研究しても「この星の住民は異星人と戦って滅びたようだ」見たいな事言われるだけだし、その後もなぜかアノマリーが時々復活しては消えてを繰り返してるんだけど...
何かバグってるのかな?イベントは諦めてドロイドと鉱山で埋め尽くしちゃうしか有効利用する方法ないの? 普通はネズミ星人が沸く。
バグで沸かない場合があるっぽい。
ほっとくとコロコロ分裂独立を繰り返すイメージがある。 今日もこうして引きこもりプレイができるのも兵隊さんのおかげです >>604
ネズミ生えると全タイルpopで埋まるのに食料タイル足りなさすぎるんよなあ
んで飢餓からの社会不安でぐっだぐだに・・・ そういや1惑星の属国は飢えても反乱起こらないような気がする MAPにAI帝国をたくさん出すようなMODないかな?
More AI & Galaxiesってのが良さそうなんだけど、古いみたいなんだよね。 普通AI帝国30〜40国最大じゃなかった?
たくさんてどれくらい? >>610
銀河小だと12国が限界ですが、この制限を取り払うMODということです。
ワークショップにいくつかあるんですが、ほとんど古いもので今は使えないみたいなんです。 >>606
バグかあ 自国内の17タイル以上の惑星が死の星ばかりだから、ポストアポカリプス持ちが来るならありがたかったんだけど残念。
地下壕イベ狙うかな 連中はポストアポカリプスじゃなくて死の星適正だったような crisis managerってクライシスきてから導入しても動作しますか?? 難易度上げたプレイにも慣れて来たけどいつも同じ感じになってちょっと飽きがくるな
難易度ちょっと上げるくらいがRPとか多少無駄な動きとかできて楽しいかもしれん 元帥漸増だと序盤ぬるくて終盤の無双状態を緩和できるんじゃないかって期待してる >>611
More AI & Galaxysはどうだろう?
なお40ヶ国超えたあたりからクラッシュの危険があるとの事 >>616
准将スタートでエンドゲーム元帥みたいにできるのが一番なんだろうけどね
そんなmodあったような気もするけど >>566
守護者覚醒とかもガチで有り難くなるから盛り上がるよな >>618
Dynamic Difficultyかな。
1年に1%づつ下駄履かせるとか、細かい調整できるしお薦め。
>>619
こちらは、機械没落がポンコツぶり発揮して滅亡済み。
機械没落の侵略の速さを、危機勢力(コン・異次元さん)も見習ってほしいね。 同じ星系に狂信排他の初期宇宙preFTLと準知的がいた
準知的を知性化して直後に1星系の属国にしてやった
これからどうなることやら ナチスが勝利した地球でイルカが宇宙進出した状態か
楽しみだなぁ(他人事 早めのエンドゲームは危機が遠くに沸いてくれれば
色々と対処なりを考えることができて楽しいんだけど
自国内で発生するとほとんど対処できずに一気にボロボロになるのが難点 >>614
modページに書いてある(英語)けど、関連イベが起きる前しか導入できない。
削除も然り。
まぁ、イベントやら何やらをプログラム的に大きく弄ってるし、
クライシス発生後に無理に導入したら、バグ祭りになりそうではある。 地底文明っていつも支援方面で進めてるけど
いつのまにかフェードアウトして何も起きなくなるんだが
最終的にイベントどんな感じまで行くんだろ 地底人イベントは俺が見た限りの結末は
1. 地底人を地上に引きづり出して奴隷にする
2. ちゃんと支援すると定期的に返礼が来て、フェイドアウト
3. 支援してあげたのに反乱起こして最悪惑星を占領 支援する場合、工学のペナが痛すぎる
なんで全帝国にマイナスかかるんだ
サクッと毒ガス流したほうが得 なんかお前らが使ってるのと同じ武器寄越せみたいな要求もしてくるよな こないだ始めて毒ガス流したわ
ドキドキ地底探検始まって生存者にやられました
短期で変質し過ぎじゃないですかねぇ >>632
帝国の総力を上げて支援してるんだよ(震え声)。
…だとしても、原始文明の啓蒙みたいに定額支出の方が良いと思うけど。 タイルが増えるからさっさと制圧に限る
受容文明でも殲滅できるのが闇が深い 一度地上にまで出て来てくれた時は嬉しくて帝国の第二種族まで増やしたなぁ>地底文明
だから基本仲良くしてる 自分の足元に何か住んでるとか気味悪いしとりま毒ガスで 足元を調べさせていったら科学者が死ぬ、ありますねぇ!
護衛がまるで役に立ったことがない 生かすとほんとめんどくさい地底人に比べてガス惑星人イベントはなんて平和なんだろうか サンクチュアリ「大ハーンなら殺しといたぜ」
頼もしすぎる ガス野郎は人の神経逆撫でガスが充填されてるのかってくらいのイライラ具合
昔出会った奴が爆撃しまくったのも残念ながら当然 ガス星人イベントは最初の数回は相手にしてたけど今は完全に無視だな
長期にわたるイベントの場合、複数の流れを用意してほしいな
どうしても数回プレイすると飽きる 引っ越し先が没落の領内だったりエーテルドレイクの巣だったり
とんでもない場所ばかり指定するもんだから一度も最後まで進めたことがないや 何かのmodのイベントなのか恒星のなりそこない?のブラウン色の星がちょくちょく見つかるんだけど
これって何か技術を使えば恒星として核融合を発生させられるようになるんだろうか… ダシュナックんは一応なにも損しないイベントなんだけどね
あの態度にイライラさせられるのが唯一最大の損?そのとおり タイタニックビーストで思い出したが最近のパッチでナメクジイベントで巨大ナメクジも登場したよなw
あれまだ使った事ないけど強いの?w >>653
「T型褐色矮星」なら、ゲーム的には、ありふれたモブ恒星あつかい。
(リアルで恒星と呼ぶかは微妙なやつだけど)
少なくともバニラでは、褐色矮星だからって、特別なイベントは無い。 SFよくしらないけど
ヴァンドレッドで褐色矮星だか大型ガス惑星だかに核融合点火する作戦あったなぁ
放課後のプレアデスだと太陽の伴星の褐色矮星が核融合始める瞬間に立ち会ってた、命名アパテ
現実的には水素どっかから足さないと安定して燃え続けてはくれないでしょ >>659
燃え続けるかどうかは、きちんと計算してみないと分からない。
端的に言うと、以下の2つが同時に起きるから、どっちが勝るか次第。
・核融合が始まる→温度が上がる→核融合しやすくなる
・核融合が始まる→温度が上がる→膨張して温度・圧力が下がる→核融合しにくくなる
少なくとも、「ギリで恒星になりそこねた褐色矮星」なら十分核融合継続は可能かと思う。 縮退圧だけで光り続けるように超重力で押しつぶそう! ギガストラクチャModに褐色矮星点火するやつあるぞ 恒星に爆弾投下して核融合起こしてその風に乗って一気に敵戦艦に向かって突撃したいねぇ >>663
原始文明も似たような事を考えていた模様: オリオン計画 高度なFTL文明なら敵の進攻能力を喪失させるために
道中の無人恒星系をブラックホール爆弾なり中性子星爆弾鳴りにして
侵入と同時に起爆させそうだよね
完全防御手段が確立されたらやめるとは思うけど >>668
ミス
言いたかったのはタイタレスのほうだった >>669
無限航路に登場する超新星爆発を誘発する砲艦
恒星版コロッサスみたいなもん ニコルダイソン砲とかいう対コンティ最終兵器
作っただけで態度ー50も頷ける 同化機械で350年にコロッサス開始できた
研究の進捗といい拡張といいめっちゃ早いね同化
しかもナノボット散布とかもう地上部隊不要じゃん >>667
自国の有人星系でやらかして、敵国に国民が救助される国がいそう >>671
プレイしたのに全然記憶に無いわ…どんなシーンだっけ 俺は今まで勘違いしていた。艦隊容量は研究じゃなくて基地の停泊所スパムで増やすのか。
どおりで敵の艦隊規模に劣ってばっかりなわけだ。やっと理解したよ。
交易所スパムで金稼いで、停泊所スパムで艦隊増やすんだな。 ガミラス軍は恒星破壊ミサイルみたいなの持ってたよね。 >>677
宇宙基地+のアセンションが強い理由よね
pop重ねる必要なくなるし 無限航路は今のハードで是非リメイクして欲しいな
StellarisでもポートレイトMODがあってオススメなんだが、追加されてるゲーム内国家が英語版なので日本語名が分からず翻訳挫折した 〉〉676
少年編ラスト
ここは私に任せて先に行け Stellaris世界なら、オッスオッスでもクローンと生命工学で余裕で生殖可能だろうなぁ
男塾惑星(文明)とか作りたいな >>683
謎めいた観察者(没落腐女子)の影響下にあるんですかねぇ…? じゃけん催淫性大気の惑星に士官学校と楽園ドーム建てましょうねえ >>682
えっちい系modに男だけの文明とか女だけの文明とか作れるのあったな そんなことうっかりコンティ潜伏先の星系でやったら即座に起動しそう 謎めいた観察者「君、〇〇って帝国と絡むときっといい感じだから紹介するね」
謎めいた観察者「△△と戦争してんの?予想外だったけどアリだな…頑張って」
覚醒厄介な介入者「〇〇は□□以外との絡みは認めない!」
「△△はウチの帝国民だから!というか全ての知的生命体は我らの保護下だよね!」 ずっと気になってたんだけど外交で出てくる「Greetings!」って何なん
元の意味は挨拶しますとかのはずなのに機械没落が貿易で言ったり
マルダクが 言ったり後継ハン国侮辱したら言ったりよくわからない
特定の台詞が存在しない時に出るようになってるんかな >>694
そのとおり
昔は属国にメッセージが設定されていなかったので、どんなに威勢のいいこと言ってる国でも属国にされた瞬間脳死して「Greetings!」しか言わなくなる現象が起きてた 誰かlexのイベント全部完遂した人いる?
ニハラだけはやりきったんだけど他がtriggerばぐってんだか全然すすまないのよね
全部のイベントのみ詳細知ってる人いたら教えてほしい イベントの詳細を知りたいってどういうことだ
概要だけならLEXのページに書いてるけどネタバレして欲しいってことなんか 開始30年で全方位軍国に囲まれてることが判明しただけでなくドレッドノートさんに最後の望みのレーンまで塞がれて拡張の余地もない狂平和の我が帝国滅亡しそう 軍国ってだけなら戦争にボーナス持ってるだけなのでそこまで影響はない
問題は精神か物理かってトコよね 戦争で食料消費していくようにならないかな?
あと食料飢饉とか ちょっと今バージョン食料安定し過ぎ 次のバージョンで軌道降下兵団の維持費が食料になるんじゃなかったっけ。
それくらいか。 維持費や建造費のリソース制限を次アップデートで撤廃してmod側から自由にいじれるようにするって言ってるな
バニラ状態でどうなるかわからないけど、貪食さんで渋々食えない鉱石掘り出してたからRP捗らない >>676
stellaris風に言ったら
二つの銀河をつなげるワームホールがあって片方の銀河に総数14万隻の侵略者がやってきたが
自分たちの銀河に行かせないためにワームホールがある星系にぶち込み数星系ごと航行不能にした
というのが登場シーン ポンコツ没落が聖地ガイアに入植しろとか言ってきて怖い
怖いからポンコツは倒してリングワールドに入植しました 維持費が無くなるってことは赤字を気にせずにドンドン戦艦を作れるようになるのか MODのリソース制限を撤廃するって話だから、バニラで維持費がなくなるわけじゃないぞ エックスバン研究所のイベント結果って盗賊に先を越されるしかないの?
よりによって没ちゃんの首都に沸いたから、200年後にやっと戦勝して探したからガッカリ報酬でしかなかった lexは心が折れて外したなあ
まったくうま味のない銀河破壊爆弾なんていらない >>707
建造にも維持にも飯リソースが必要な貪食軍艦(?)が作れるって事やで corei7-8086kなら極大銀河で2400年越えても快適にプレイできるかな? あと新バージョンはいっそ某国産歴史ゲーみたく
民忠
商業度
農業度
技術
資源
治安
をベースで考え直したほうが良くない?
popはどうすればいいかな? 国産SLGとパラドゲーでは方向性に違いがありすぎるから無理筋かと
あのゲームは大量の固有キャラが活躍する舞台としてマップがあるけど、パラドゲーは基本国単位の話だもの
CK2でさえ太閤立志伝あたりと比べるとキャラ要素は薄めに見える >>706
あれって入植するって言いながら放置したらどうなるの?
なんか死の星に入植しろとか言われてガイア型にテラフォームしようか考えてるんだけど。 >>716
時間が経つと「まだ入植してないの?」って言われてミッション終了。友好度が下がる ホライゾンシグナルいまだに目にすると背筋がゾクゾクする
どうも慣れないイベントだわ >>698
ダナン 戦艦のみ
アラボス 戦艦と独自建築物のリングワールドと死の惑星
ニハラ 銀河破壊爆弾とXL兵器や戦艦の技術研究
アルカディア 戦艦と巨体構造物二種と独自建築物のガイア惑星
ヴァント 報酬は多分無い?
ニハラとアルカディアとヴァントは本当にやばいから進める時は事前にセーブしてからやろうね! 本当にどうしようもないのはヴァントやね いつの間にか沸いてくるし攻撃痛いし終息したところ見たことないし。
おまけに没落含む全方向から果たし状と罵声が飛んでくるしいいことなんもない 戦闘が敵の中に突っ込んでいく知恵遅れバトルなのどうにかならんのか… >>722
Advanced Ship Behaviour ModulesとAutomated Behavior Ajdustmentを突っ込め。
それで解決する(プレイヤーだけ) 国土面積の総計でも戦力でもこちらが上だけど色んな方面からハイパーレーン接続されてる連邦相手に戦う場合どうしてる?
諦めて一方向から押し潰して貫通させるか全方位作戦するか
個人的には全方位に用意したい NSC入りなら防衛拠点+小規模艦隊で封鎖しながら残りで一点突破 >>724
搦め手は要塞の縦深防御で塞ぐ
星系&地上要塞+惑星シールド+地上軍山盛り 中性子星やブラックホール、パルサーが存在するデバフ効果星系は、
艦隊の設計が対応できてさえいれば大群相手でも有利に戦えることを忘れちゃいけない。
結構多いから専用の艦隊を用意していい。 ニハラとアルカディアについてもう少し詳しく
どうやらうちの銀河では取りこぼしがあったみたい >>729
アルカディアは終わった後多分10年くらい?すると星系内の溶融惑星から巨大戦艦サルベージするイベントが始まる
それとチェーンしてるか分からないけど巨大戦艦製造の巨大構築物とは別に巨大制作物2種制作出来るイベントもある
ニハラは鍵集めるルートしか取ってないけど例の爆弾手に入れてしばらくすると研究のイベントが始まって独自艦と武器の研究が出現する
あと中身見た感じニハラの惑星を植民すると巨大戦艦修復するイベントもありそうだけどこっちはフラグバグったのか出現してないな ありがとう、気になっていたんだ
lexは基本は飛び地を領有するからしんどいよね 魚も客も3日目には鼻につくというし
目新しいころはともかく、慣れてしまうとめんどくさい作業ってことになってしまうんだろう civでいうところの遺産みたいなのほしい
それ目当ての争奪戦争したい >>721
アレは、NSCなりESCなりで、戦力インフレさせること前提での
腕試しダンジョン的な立ち位置だからね。
NSC+内政強化modで、極大銀河で7割支配して殴ったら、どうにか収束させられた。 >>728
パルサーでシールド剥がしてプラズマ一色のプラットフォーム配置して待ち構えるだけでかなり有利になるよね
艦隊も対応させたらマジマジノ線 突撃脳死艦隊船なのは宇宙戦争協定で規定されてるんでしょ
殺戮ちゃんとか絶対浄化マンですら停戦協定とかにしたがう銀河なんだし 突撃脳死を防ぐならEVEONLINEみたいにリモートリペア艦を実装して防御面のバランスを保つくらいだろうけど
そんなん出したらもれなくゲーム中のFPSが半分くらいになりそう 戦術なんぞ無意味になるほど圧倒的な戦力を必要な場所に必要な時に配達するのが戦略。 >>713
民忠 →安定度
商業度 農業度 →区画と建造物
技術 →技術
資源 →新資源と惑星補正
治安 →犯罪度
で割とすでに某国産歴史ゲーに近くなるのではと思う ミサイルコルベ追加を200回クリックするのが戦略だそ いつも超能力に目覚めてるからたまには遺伝子改造で進化するかってやってみたが
奴隷管理滅茶苦茶めんどうじゃない? 遺伝子アセンションで作った種族より一緒に作ってた人工生命体のほうが優秀なの悲しい。 占領して奪ったばかりの星なのに社会不安にならんなと思ったらPOPのほぼ全員が解放奴隷で笑った
やっぱ権威主義は悪ってわかんだね 有機生命体は勝手に増えるのが利点だけど
中盤以降は積極的に殖民なり軌道上居住地を作ったりしないと人口が余るからなぁ
ルグウィンで人口制限がハードコードでなくなったら
量の利点を活かせるようになるかな ただし機械生命体も工場が稼働してる限り勝手に増えるようになるっぽい
有機生命と機械生命の量が合わさり最強に見える
住居?奴隷とロボの住まいなど知らんな(権威物質並感) まぁノブヤボで無くてジンギスカンの方ですけどね
人民をどこにどれだけ配属するかで収入や兵力が決まるユニークシステムだったんですけど 奴隷popの必要とする住居は少ないからなぁ
農業・採鉱・発電所区域に付随する少量の住居に住まわせるのも(バラック掘っ建て小屋?)
慈悲で都市区域に住まわせるのもいい(集合住宅に詰め込む?) 本日も開発日誌の和訳をお届けするぜ
やあみんな、Stellarisの開発日誌にようこそ。本日は121回から続いている、来る2.2「ル・グイン」アップデートにおける惑星内政の見直しの話題を続けるよ。
大きな話題なので…(先週と同じなので中略)。
本日の話題は最後、新しい惑星システムにおいて、集合意識や機械などの特別な帝国がどうなるかと、軌道上居住地の話をしよう。
・ゲシュタルト意識
惑星内政を作り直すねらいの一つは、異なる社会の様相が、その違いを惑星上で顕わにすることだ。
古いシステムでは、ゲシュタルト意識の惑星は他の帝国の惑星とそう変わらず、POPが幸福度を持たないといった僅かな差異しかなかった。
ル・グインではここが大きく変わり、集合意識や機械帝国はそれぞれ独自の区域、建物、階級、職業、そして惑星のシステムを持つ。
集合意識と機械帝国はいくつかのメカニクスで通常の帝国と異なっている。彼らは交易価値を生産せず、国内交易路(後日の日誌で詳しく)を持たない。
POPは幸福度を持たず、犯罪度の代わりに「逸脱度」を持つ。これは個体の故障や何らかの方法によってはぐれ個体となってしまったことを表現している。
階級の代わりに、POPは一般的に単純個体と複雑個体に分けられる。前者は快適性や原材料を生産し、後者は研究や統合力、加工品の生産に関わる。
ゲシュタルト意識の場合、快適性は惑星の機能を維持するために必要な維持キャパシティを表すものであり、POPの幸福度ではなく安定度に直接影響を与える。
ゲシュタルト意識においても安定度は重要な要素であり、集合意識の一部としてその惑星がどれだけ円滑に機能できるかを表している。
安定度の低いゲシュタルト意識の惑星は、惑星上にいるのが集合意識の個体のみであれば反乱を起こすことはないが、資源産出の減少などの、また別の厄介事を引き起こす。
ゲシュタルト意識は贅沢品を生産しないし必要ともしないが、唯一例外として独善的な奉仕機械があり、彼らはバイオトロフィーのために贅沢品を要する。 逸脱度上げたくなっちゃう
犯罪度みたいに逸脱度がある種メリットになる選択肢もあったりしないかな ・集合意識
ル・グインでは、集合意識の惑星は急速に成長するという特長を持つ。都市区域の代わりに「集合区域」を持ち、これが大量の住居を提供する上、原材料を収集するそれぞれの区域(訳注:鉱山区域や農場区域など)も3枠の職業枠を提供する(普通の帝国は2つだ)。
集合意識は通常のPOPと同じ成長メカニクスを持ち、国内においては移住メカニクスも同様に持ちうる。個体は過密惑星から居住スペースの余った惑星へ移住するわけだ。
さらに、集合意識は独自の首都系建築物を持つが、これに「植民地シェルター」レベルに相当するものは存在しない。つまり集合意識が新しく入植した惑星は、初日から完全に機能する首都建造物を持つということになる。
これらのメカニクスは全て集合意識で「ワイド」(拡張を繰り返し版図の広い帝国を作ること)なプレイスタイルを取りやすいように作られている。彼らは素早く拡張し、集合意識のために広大な領域を求めるようになるだろう。 ご主人様をバイオトロフィー呼ばわりとわ許せない。ご主人様にしてやる >集合意識の惑星は急速に成長する
>「ワイド」(拡張を繰り返し版図の広い帝国を作ること)なプレイスタイルを取りやすいように作られている
封じ込めしなきゃ…(使命感)
間に合わなくなっても知らんぞー! ・機械帝国
機械帝国はいくつかの部分で集合意識と類似するが、素早い成長よりも資源の有効利用に特化している。
集合意識のように、彼らは独自の住居用区域であるネクサス区域を持ち、資源収集区域の職業枠が3つなのも集合意識と同じだが、これに加えて加工品の生産にかなりのボーナスがある。
これは、たとえば通常帝国で合金生産に関わる「冶金家」の職よりも効率的な亜種である「加工機」の職を持つためだ。
ただし、これは自然に生まれるPOPよりも高価である上、「複製機」に組み立てを依存している。
機械帝国は自給自足の帝国を築くのにうってつけで、多様な資源を確保できた時に真価を発揮する。 すいません訳し漏れ
高価な職業POPである「複製機」
ですね ル=グウィンアプデ待ちきれない気持ちが高まる…溢れる…!
集合意識も機械も全く違うプレイスタイルになりそう もし機械帝国と貿易できる関係になれば加工品輸入が捗るな
それと合金生産の職業名もついでに知れて満足 なんかTwitterの公式がカウントダウン始めてる >>766
実況みたいなことするのかな?よく分からない。 他の星からPOPを輸入してネジなどに加工する機械帝国(アンドロメダ星雲内) キュレーターさんいつもありがとナス!
惑星社会をそれぞれの帝国で際立ったものにするアプデらしいけど
ゲシュタルト意識は格段に違うのか
>>752
エコロジスト派閥は鉱山おくりよー 集合意識強制分断コロッサスとか欲しいよね
独立POPにしたり昏睡させたりする ・軌道上居住地
最後に以前の拡張で追加され、ル・グインで大きく変わることになるメカニクスについてお話ししよう。
軌道上居住地を建てる能力の獲得や建て方は以前と変わらないが、一握りのユニーク建造物しか建てられないサイズ12の惑星まがいではもはやない。
居住地のサイズはわずか6(「ベテラン建築士」を取ると8)になったが、固有の区域を持つようになった。
都市、採掘、農場、発電といった区域ではなく、軌道上居住地では以下の区域が利用可能だ:
居住区域:住居を提供
研究区域:研究職を提供
交易区域:交易職を提供(非ゲシュタルト意識のみ)
余暇区域:統合力と快適性を生む職業を提供(非ゲシュタルト意識のみ)
反応炉区域:エネルギー生産職を提供(非ゲシュタルト意識のみ)
どのタイプであれ、それぞれの区域は一定量のインフラ(今の所、区域2つにつき5か1建造物)をもたらす。
居住地には最も一般的な惑星建築物と、たとえば交易、商品生産、研究などに特化した、より専門的な建築物を建てられるが、原材料を生産する能力はほとんどない。
ル・グインアップデートでは、研究と統合力のペナルティは惑星数よりも区域数に応じて上がっていく。
「トール」(領土は狭いが質が高い帝国を目指すスタイル)な帝国を築きたいなら軌道上居住地は高い効率を誇る。軌道上居住地の区域は通常の惑星区域に比べて多い住居、インフラ、職業枠を提供するからだ。
本日は以上だ! 来週はル・グインアップデートの残りの部分にかかろう。銀河市場の話を始めるのだ。これで(とりあえずは)惑星内政のお話は終わりだが、まだお見せするべき部分はまだたくさんある! 今までは
機械や集合意識だからってそれほど違いがあるわけでもねえべ、なんで外交ペナとか毛嫌いするの?(受容並感)だったのが
これからは明確に通常帝国と生活様式が変わりそうで排他に目覚めそう
やはり奴らとは相いれない…(手の平ドリル) >>773
おぉ〜軌道上居住地がより軌道上居住地らしくなったなぁ(語彙喪失)
しかし惑星からあぶれた者たちの住処というより
むしろ上流階級御用達の地になりそう
惑星で原材料取ってる奴らが空を見上げて「いつか軌道上居住地に住むんだ!」って言うイメージ >>775
AC4のクレイドルみたいな感じかもしれないね うわ、ごめんなさい大ミス
反応炉区域は「ゲシュタルト意識のみ」です。意味が真逆ですね >>768
お前ら機械化帝国の癖に中身の原理はゴリゴリの精神主義ってわけわかんない構造してて割と好き
というかあのタイプの機械化なら精神没落も受け入れるんだろうか 質疑読む感じだと、機械帝国以外の普通の帝国は銀河市場に頼らないと充足しなさそうな雰囲気
資源が偏るのかどういうことなのか >>777
なるほど
非ゲシュタルトは交易
ゲシュタルトは反応炉ってことか
てっきりゲシュタルトは軌道上居住地でエネルギー生産出来ないのか…(惑星使えってことかな?)と思っちゃった 交易の上がりで入手できるエネルギー通貨多すぎだしステラリス銀河の税率すごいことになってそう 銀河市場ってことは
「あの資源が欲しいけど知っている限り敵対国××しか持ってねえんだよな…」って時に
「せや!銀河市場ならあるはずや!」
銀河市場「あるで」(元を辿れば敵対国××から流れてきたものなんやけどな)とかそういう事あると嬉しい >>781
配信もう始まってた!pre英語民だけど眺めてみるか 翻訳対し<<感謝>>を表面します
軌道居住地は食料作れない代わりに他が大幅強化って感じか
そういや小さな強国プレイをしたこと無いからこの際にやってみるか
全文明従属化してやる 基本的に軌道上居住地では食料、鉱石は産出出来ないみたい
配信でちらっと農場っぽい建造物映ってたから
絶対に無理ってわけではないのかもしれんけど
区域数(ペナルティ)抑えて質の高い研究や統合を産出に向いてるって感じだね
研究&統合は質だよ兄貴と覚えよう 軌道上居留地プレイしてると惑星は最終的に採掘と農場で埋まるのかな
地上に住むのは土民だ… しれっとマイナーアプデ(2.1.3)も来てる。
パッチノートが見つからないので正確なアプデ内容は分からないが、
バグフィックス + Lゲート関連イベの追加
的な形か? 軌道上居住地は住みやすいけどやっぱり故郷の大地が一番
降り注ぐ放射能!薄暗い雲!灰の積もった大地!やっぱこれがなきゃ! ホカホカさんはちゃんとご主人様に嗜好品を与えてるんだね
てっきり謎ペーストだけ配給してるものだと思ってたよ lexのアルカディアは星系内に主力艦隊おいちゃだめだぞ 初見でやらかして国の8割もってかれたわ >>790
生命の藩種で宇宙居住種族帝国プレイが捗るな 奉仕機械でもご主人様に渡すぜいたく品の量決めれるといいなぁ…
求められるだけ渡す甘々な奉仕機械
ほどほどに渡すアメとムチを弁えた奉仕機械
まったく渡さない鬼畜奉仕機械
奉仕機械の中でも色々ロールプレイしたいんだ 何でかアプデ後に農耕施設が勝手に削除される事態になってる
同じ症状の人いる? >>799
ステーションとかダイソンが一応その役割なんじゃないかな 星海のラクファカールみたいにちょっとずつ発電施設増やしていきたいよね
そして何時かはダイソン球に >>798
うちもだ。Modで触ってないはずなので2.1.3のバグのような気もするが…
2.1.2と比較するのもめんどいなぁ 地味ーにヒューマノイドの髪型のバリエーションと色が増えてて草 マッヨーも印象深いけどヒューマノイドの中途半端にsol3のpreFTL言語っぽのもなんか耳に残る
「イロマキサン」みたいなのとか 2.1.3でLゲート関連に修正が入った?
日本語MOD入れてるんだけど、Lゲート入れたらIDだけが表示されたグレイグーのイベントが発生した
英語でやったら普通に見れるし、変更されたっぽい
フォーラムでもそんな話あるし
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/version-2-1-3.1117799/ >>800
宇宙基地も色々変わりそうなんだよね
他と統合されたり変更されたり出そう
>>801
溜めた反物質(=エネルギー通貨)を元手に銀河市場で交易してみたい ここまでの変わりよう、この Ver.2.X.X って系統は大変革のバージョンみたいだなぁ
この先、未来の初心者が旧バージョンをやったら、何が何だか分からないんじゃないだろうかw 過去の上級者が未来の新バージョンやっても分からないから同じだな! 1.6.2とか1.9.2を未だにプレイしているような没落帝国のことは忘れろ
かつての栄光を忘れられないあまりに新しいものを受け入れられないのだ
まあワープドライブが使えるという点に置いては非常に羨ましいけど ワープドライブのロストテクノロジー感すごいアノマリーで発掘出来るようにしよう 最初のころと比べて、explore・探検、expand・拡張、exploit・開発に大きな変更が加えられたし
今後、exterminate・殲滅にも大きな変更が加えられるかもな 国家ごとにFTL推進法が違うというのはすごい面白いアイデアだったけど、preFTL人類には扱いきれないアイデアでもあったのかな steamにPARADOXセールが来てますよご主人様 莫大なエネルギーを使用してワームホールを生成して任意の星系に行けるワームホールドライブ
ハイパーレーンを無視できる亜空間ドライブ
チャージの滅茶苦茶早いドライブ
みたいなの出ないかな FTLが複数あると地政学が難しくなるからじゃね
ハイパーレーンだけになってようやく、チョークポイントに要塞を立てるという概念が生まれた
それ以前はマジノ線を作ろうにもどこに作っていいかわからん状態だったから Humanoids Species Packの内容にもアプデ来るらしい
現在セール中
ttps://twitter.com/StellarisGame/status/1037750222619926528
ttps://pbs.twimg.com/media/DmbUKwqWwAEjLVh.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 書き込んだつもりのない5ちゃん公式TwitterアカウントのURLが書き込まれてるんだがなんだこれ なんだろね?頭のhも抜かれてないし、なんか5ちゃんのシステムが干渉したのかな? twitterのアドレスを書き込むと
自動的にくっつく >>805
かなり大きく入ってる。
私が分かっている範囲で、
・グレイテンペスト関連イベント追加
・クラスター内に、そこそこ話のできる帝国が居るパターン追加
・ゲート開く前のイベントも、ある程度変更 Twitch配信見ると没落帝国が没落してる理由が分かったぞ。
・国民は何もしないが、贅沢品を大量に消費してる。
・労働は全部ロボットにお任せ(労働者階級は全員ロボ)
・ロボの一部は召使い職に就いてる
そら没落するわ wiki見たら2.13の調整で「シールドのパラメータ設定ミスを修正しようとして悪化させた。」って書き込みがあったけど、
これはMサイズ以上のシールドでサイオニックよりダークマターの数値が逆になってたっぽいのを修正しようとして失敗した
ってことでいいんかな。 >>824
ここにきて没落帝国奉仕機械の成れの果て説 独善的でない奉仕機械と内向きすぎる成熟が合わさって帝国中枢以外どうでもよくなってしまった >>824
労働は悪、労働は苦痛
理想郷じゃないか 実際すでに完成して満たされた生活してるし敵もいないし
下手に拡張しようとして何らかのバランス崩すくらいなら
現状維持以外やる気起きないわな パッチノート出てるね
いくつかのバグ修正と人型ポートレートの髪型や服の追加(DLCなしにも)
Lクラスタのイベント追加(詳しくは自分の目で確かみてみろ!)ということらしい
情報出すのが遅れたのはセールがすぐそこに控えてたんで
慌ててDLC(Humanoidかな?)買っちゃう人が出ないようにとのこと 没落の中じゃ監視機械が一番優良な気がする
コンティンジェンシー襲来の際に覚醒して、危機が去ると同時に忽然と姿を消すカッコ良さよ 多分その没落さんはゲーム機から派生した機械たちだよ
その銀河でラスボスも隠しボスも倒しつくして最強武器何に使うの?ってなってたところに突如攻略対象が現れて興奮してるだけみたいな 隣が偏屈な武闘派とかいう頑固ジジイでなければどれでも良いや 最序盤にレーン一箇所だけ掠め取られてから一度も戦争仕掛けてこないせいで移動に時間がかかってしょうがない
自分から殴れない平和はやはりクソだわ 某細胞擬人化アニメ見て、
内臓器官→施設・職
各種細胞→POP
と置き換えて、惑星に寄生する巨大生命体みたいなの思いついた
大脳(研究力を生産)、治安組織(免疫系)、消化器官(食料を消費して鉱物資源を生産) >>824
フジリューの短編にもあった気がするなこんなの
起きてからすべての行動が全部AI任せってやつ 奉仕機械だったりゲームの中だったり夢の中だったりポストアポカリプスだったりSF短編を色々描いてるな
代表作の封神演義もあれは生命の播種とか先駆者とかだ >>842
今は銀河英雄伝説を書いているんだっけ? エネルギー資源の採算コントロールができなくて
中盤辺りで頻繁にエネルギー枯渇状態になるんだけど
上手い人ってどうやってるの?
やっぱりプレイヤーの脳にナメクジインストールするのが正解?
直轄星系に収まりきらずセクターにぶん投げたりする
段階になると
決まってエネルギー生産がいきなりマイナス2桁台の
赤字になって、
鉱山をどんどん発電所に置き換えたり
商人と限度いっぱいのエネルギー交換取引したりして
需給バランス取ろうとしてるんだけど
なぜか赤字が解消できずにそのまま枯渇、
折悪く戦争中だったりすると目も当てられない
リーダーの誰かが中抜きしてるんじゃないか?と思って全員クビにしても変わらなかった
2、3国飲み込んで勝ち確になると問題ないんだけど
そうなると今度は余りまくるよね >>847
自己レスだけど、
もちろん移民船のコストは差し引いてだよ
例えばエネルギー余裕ある!
と思って移民船作ると
移民中にエネルギー枯渇して
こんなはずではなかった...って事になる
なお枯渇しっぱなしではなく
しばらくすると勝手にプラスに戻る模様
所詮ドゥワマクの手には余るゲームなのか セクターの建築禁止にチェックすればいいんじゃね?
そんでセクターにしたあとも自分で建てればいいんじゃね? エネルギーは交易所で稼ぐものだと思ってるんだが違うのか >>847
布告:発電所の過負荷運転ドーピングを使ってない
発電星か交易所盛りまくり基地を抱えてない
自領の空きステーションを手当たり次第に全部埋めちゃってる
どれかが該当しないかい? セクターからのアガリを貰ってないとか
駐留艦隊を動かした瞬間に維持費割引対象外になるとか >>848
移民船は作成時だけじゃなくて移民完了するまで高い維持エネルギーかかるからそれじゃ無い?
それ以降もエネルギー不足になるなら宇宙基地に交易モジュール乗せてエネルギー調整するのがいいよ
アセンションパークで宇宙基地+5を取ったり覇道の伝統オープンで宇宙基地+2を取るとかなり楽になるね
それでもエネルギーが足りないようなら兵力や星系が多すぎるんだと思う エネルギーが足りないならダイソンスフィア建てれば良いじゃない
マリー 逆に宇宙基地持ちすぎとか。あれのエネルギーペナルティはシャレにならなかったはず マリー・アントワネットは「パンがなければ〜」というのは言ってないゾ(擁護 言ったか言ってないかではなく言ったことにするかしないかが重要なのです(真理省) リンゴがないならエネルギーを食べれるようにしてやろう(同化) 宇宙基地は2つオーバーすると維持費1.5倍でかなり洒落にならなくなるからなー バイオコークスみたいなのが銀河のあちこちを探査してるんだけどあれなんなの? 後半はいつも布告漬け帝国になってる
常に国債発行してるような状態 しかし植民専でマイナスになるって。
初期ならともかく、どんだけ自転車操業やねん… 布告は確実に利益が出る事業への投資みたいなもんだから
って思うと詐欺クセェな エネルギーが足りないなら戦艦全部解体しようぜ。あれ意外と食うからね なんでキャンペーンは必要エネルギー量が固定なんだろうか
そのせいで中盤以降はしない理由がない >>862
林檎なんかよりもよっぽど食糧(主食)だぞ >>825
その書き込みをした者だが、以下の通り。
内部的にはダークマターがLv6、サイオニックがLv7あつかいになってる。
しかし2.1.2では、Sサイズのみパラメータを入れ違えてサイオニックの方が弱く設定されていた。
今回のバグ修正で、この入れ違いを修正した、……コストと電力だけ。
結果として、サイオニックSは、ダークマターより高価で低耐久値のゴミシールドになった。
(それでも、ハイパーよりは良いのかもしれないが) 精神力で弾が避けられるとかあり得ないよなぁ(物質並感 この世界は観測によって成立してるから至極当然の現象だゾ(精神並感 小銃とか一人で弾道曲げるくらいはどうにかなるとしても
艦隊戦じゃ一人じゃどうにもならない気がする 艦にたくさん超能力者乗せてせーので弾をそらすんだゾ 地球へ…のナスカチルドレンとか一桁の人数で精鋭艦隊以外には無双してる >>851
ありがとうございます
>自領の空きステーションを手当たり次第に全部埋めちゃってる
多分これだと思います
建てれば建てただけプラスになると思って
建てまくってたんですが
違うんですね >>878
交易所で埋めるとエネルギーもりもり稼げるよ エネルギーの余剰分どのくらい確保するかのスタイルによるのかなあ
自分は昔のバージョンでもテラフォ祭りしたりする方だから
鉱物とそう変わらないぐらいに黒字出す感じかなあ
鉱物は特に序盤の立ち上がりで不足しがちだからエネルギーの余剰は少なくていいのはわかるんだけど
でもキュレーターとか芸術家とか見つけるとすぐ投入先になるし… 終盤になるとエネルギー余り過ぎちゃって適当な弱小国に3万エネルギー送りつけたり居住惑星を全て母性と同じ気候にテラフォーミングしたりする 終盤になると余りがちなエネルギー通貨・影響力は直轄星系の超過によるペナルティで調整してる
1星系あたり-10% >>876
艦にたくさんの超能力者を乗っけてサイキックを増幅して全popから闘争心を奪うんだゾ >>882
Lゲート先の抽選はゲームスタート時だから
今のプレイで新イベントが出ることはないって以外は大丈夫じゃないかな?
次の銀河行くまでには日本語化modの対応終わってるよねって考え方もあるし 超能力を利用するタキオンランスもどきとかあったらいいのに。 2月位にちょっと別のゲームに浮気してて最近戻ってきたのだけど
アポカリプス買わずにクリアしてから買おうと考えていたらセール・・・
これ今買ってセーブの整合性大丈夫かな?
DLC適用切っておけば大丈夫です? Multiple Crisis全部入れするとハーンも没落も全員覚醒するわ危機は全部来るわ精神帝国はもれなくシュラウド送りでヤバい
特に最後のが1番ヤバい。もう誰も危機は止められないこの銀河は終わりだ >>888
なあに、観測可能な領域だけで銀河なんて二兆は下らないんだ
一つ二つ無くなったって誤差にすらなんないから気にせず行こうぜ これから買って始めるよって人はスターターパック買えばいいの?
こっち買えとか、これも買えってのはある? >>871
本人さんからレスもらえるとは感謝。
ちょっと詰めが甘すぎませんかね…… >>881
タイル10以下のスカ惑星との見分けつかなくなりそう。 >>890
DLCなしの一番安いやつを買って様子を見てみるのはどうだろう。バニラでも十分遊べるし。
気に入ったらDLC買うとか。あくまで私の意見だけど。 パイオニアは近海で湧くと嬉しいけど
Lゲートの向こうに湧かれると困るんですけお… タイル10惑星に引きこもって他の開発を全部セクターに丸投げしたいマン
飯が余裕で+300とかになるけど >>894
セールだしどうせ買うなら一気に買っちゃおうかなって
まとめて買ってもDLC抜きで始めて何周かしたらDLC当ててプレイしたいなとも思ってる
なんか色々〇〇パックとかあってよくわからないのがちょっと困る >>897
後になって後悔しない自信があって、マキシマムで買うなら、
スターターパックに加え、
https://wikiwiki.jp/stellaris/DLC%E6%83%85%E5%A0%B1
の「拡張パック・ストーリーパック」を
全部(スターターパックとの重複除く)買えば良いと思う。
これが、ゲーム性に関わるDLCの全て。
あと、追加の立ち絵が欲しいなら、種族パック2つもだけど、
こちらはゲーム性には関与しないのでお好みで。 種族パックもっと出して欲しいな
アメーバやスライム型のエイリアンが居ないのは疑問だ ロボももうちょっと奉仕されたい外見のロボほしいよね >>898
バニラと「拡張パック・ストーリーパック」全部じゃだめなん?値段が安いとか? >>899
物質種族も
ガス種族はイベントでいるのに >>901
その通り。スターターパック併用のほうが安い。
もっとも、数百円の差を気にしないなら、
バニラと各DLCで買っても問題ない。 >>901 スターターバンドルと各種storyを買えばいいぞ。そっちのが得 サントラもnovaアップグレードだったか買っちゃう方が実質安いとかあったっけ 色々教えてもらったので調べてきました
多分以下の通りでコンプリートのはずですが間違ってたらすみません
ステラリス本体、Ascension Pack、Distant Stars Story Packで6296円
Starter Pack、Distant、Synthetic、Leviathans、Humanoids、Plantoidsで6239円
スターターパックに色々追加して買った方がちょっとだけ安いみたいです >>907 セールしてこれだからなぁ。ちまちま買っといてよかったぜ Human Speciesだけ持ってないけどAscension Packと単品で40円くらいお値段違うな
Packのほうが安い steamの仕様で後から残り全部欲しいってなったら、バンドル買えば割引率そのままで既に持ってるものは値引きされるので
後から全部買いたくなった場合でもそっち買えばOK >>907
Starter Pack 本体と要素拡張DLC二つ入り 3560円
Ascension Pack ストーリーDLC2つと種族・ポートレイトDLC2つ、上記パックに含まれるDLC2つ入り 3896円
まず割引率の高いStarter Packを買ってから、次にAscension Packを買うとUtopiaとApocalypseの値段が引かれて3560+1722=5282円となるはず
そこにDistant Stars Story Packを追加すれば+808円で6090円
バンドルは同時決済せずに一つずつ決済してアカウントに適用する事、同時決済はおそらくダブり購入で損する 質問
DLC全部買ったとして、ゲーム開始する際にこれとこれはDLC有効で残りは使わず無効ってのは出来る?
出来るのならいいんだけど、出来ないのなら本体と入れたら楽になるらしいリヴァイアサンだけ買ってプレイするかも ずっとDLCとともに生きてきたから今のバニラにどこまで含まれてるのかよくわからない >>911
助かります
全部買う時はスターター買ってから残りを買います
余った資金でサントラ+α目的でノヴァアップデート買いましょう ごめん細かくはなかったわ
単にDLCごとに指定できるだけだ マルチならルームマスターが持ってるDLCがあれば他にも適用されるんやっけ >>916
DLCごとに指定できればOKです
これでプレイにあたっての支障はないかな
パラドゲーは結構やっているのでまあなんとかなるだろうとは思っていますが、これ入れとけってDLCや
こういうのは気をつけろよってのはありますか? >>888
シチュエーションがウォーハンマー40kの絶望銀河で燃える 精神主義者の言うことは無視してロボット作りまくるといいと思うよ >>918
強いて注意事項を挙げるなら、数ヶ月〜半年後くらいに、
ゲームバランスを激変させるアプデが来る見通し。
(時期は個人的な予想なので、当たるも八卦当たらぬも八卦) >918
UtopiaとLeviathansは一度使うと無いと物足りなく感じる
スペースモンゴルと大量破壊兵器が欲しいならApocalypse
機械帝国が使いたいならSynthetic Dawn
アノーマリーと探索を強化したいならDistant Stars 読んで納得したら説明できないじゃないか(独善的な販促機械) >>917
EU4とかそうだしこれもそうだと思う
でも同期ズレしやすくなったりしそうだよね、あれ 宇宙軍における提督は、ガス惑星からなんらかの電波を受信した場合は即座に通信を封鎖し、
自身の指揮する艦隊総力をもってガス惑星を砲撃しなければならない ガス惑星って革命鎮圧したらその次の報告みたいなので終わり? ロボ帝国やりたいけど立ち絵は生身のままがいいっていうジレンマ 人口生命体化しても生身の立ち絵を引き継ぐMODとか
ロボにも対応してる立ち絵MODを使おう カースト制度とか奴隷制度の時の幸福度稼ぎってどうしてるの?
建物の奴隷処置施設と要塞とかだけじゃ反乱を抑えられないし、中盤くらいまでキツくない? 奴隷にもっといい生活水準を設定できるようになるMODってないだろうか
混合進化した美少女奴隷RPで使いたいんです! 美少女立ち絵しかない種族ってやっぱ美少女同士で殖えるんかな最高やな ただ表示上性別があるからね…
なので自分用のModで用意した種族は性別なしにした
エロModを適用させるとどうなるかは知らないが使う予定はいまはないからいいか 同性でも繁殖するときだけ生えるなり手を繋ぎ念じるだけで子供出来たりするんだろうな
あぁ楽園だぁ〜と思ったが♂同士で想像してしまって吐きそうになった 同じ杯で飲むだけで孕むとか考えたじゃねぇかやめろや リングワールド(元ネタ)に三つくらい性がある種族なかったっけ 男2種女1種だっけ
でもあれ実は男2種がSol3の生物学でいう男と女であって
『女』と表現されてる性別は元々別の生物(ステラリス風に言うと混合進化第二種族?)で
『男』2種からそれぞれ卵子と精子を産み付けられるいわゆる苗床(R18的な意味で)じゃなかったか DistantWorldとStellarisどっちを購入しようか迷ってるのですが
比較した場合どっちの方が遊んでて楽しいのでしょ? 3性生物で漢になるための主導権争いとかしてたやつだっけ このゲーム質問スレないよね?ジャンプドライブがうまく使えないんだけど…
破線内ならハイパーレーンを無視してワープできるってことでいいんだよね?昔のワープ航法みたいな感じで
行きたい星系をクリックしてジャンプドライブボタン押してもハイパーレーンに沿ってしか移動してくれない
それともなんか根本的に勘違いしてる? >>954
逆や、ボタン押してから星系を左クリック >>957建て乙
加工者がアセンションパークだけじゃなく職としても増える模様
ガイアも合金も加工しよう!…ガイア合金とか強そう(小並感) >>956
大変結構。(上手くいきましたありがとう) Lクラスタの新エンパイアさんと出会う なんか涼しげなイケメンだ
機械没落さん覚醒 なんかすっごいムギャオしてる
トラブルの匂いがするなあ、進めたくない まぁ、双方の歴史を鑑みれば、やむを得まい。
(さすがにネタバレするには早すぎるので、具体的な歴史は伏せておく) Lクラスタの中の人まだ会ってないけど経緯を考えると我が身を犠牲にしてでも銀河を守った真銀河の守護者としか思えない
ポンコツは見習ってどうぞ 宇宙ちくわが知性化してやんよ!って言ってきたけどプロジェクト進められないなぁ >>942
萩尾望都ばりの美少年同士なら美しいから問題ない Lパイアさんについてなんだけど
ゼニスフォールンを入れてあるのでこいつが追加か判別がつかない
ゼニスのSINだとLスタにはどんなんが入ってたん?(ネタバレ避けに突っ込んだ事が聞けない)
オールスターになるのが新規追加のLパイアさんでええの?
てか250kの艦隊が向こうの被害0で溶けたし(汗 アプデでLクラスター帝国来てたのね
今の銀河であと50年はクライシス含め相手にしなきゃだから中々始められないわ え、Lクラスタに新しいイベントってそま?
親愛なる隣人としてニューヨーク救ってる時に来たか…… >>967
コンソールに以下のコマンドを打ち込んでみて、
TRUEが返ってきたらバニラ、FALSEだったらゼニスのはず。
trigger any_country = { is_country_type = gate_builders } 全部入りが出たら買うつもりなんだが
まだ調整もDLCも続きそうなのかな 調整もDLCもなくなるってことは悪くいってしまえばオワコンになったときだろうからなぁ
まだまだ人気と期待のあるstellarisで調整もDLCもなくなるのはかなり後じゃないかな EU4が未だにDLC出してる位だから
まだまだ数年はやりつづけるだろ FALSEが帰ってきたからゼニスでした
ゼニスのLイベはクライシス扱いなのかなこれ
没落が全覚醒した時は驚きました いつだったかに出した今後の予定みたいなリストだと大体実装終わって残り数個って感じなんだよな
アプデはどう短く見積もっても再来年まで続くと思うけど >>975
プレイヤー帝国の援護なしでは覚醒単体でも歯が立たないらしいぞ・・ 正直こんなにアプデやDLC出してくれるとは思わなかったな なんかアプデ来てからF4で研究メニュー開くと即落ちするけどおれだけ? エスパーじゃないからなんともいえんが、
必須DLCが足りない状態でプレイして騙し騙し使えてたのがアプデでとうとう使えなくなった、
とかじゃない。 >>979
なんか変だったか?と思って今開いたけど。雑スギィ! 2010年位を境にパラドの戦略ゲーは無制限更新ドクトリンを採用するようになった このゲームやってて初めて天上戦争始まってテンションかなり上がったんだけどさ、
没落同士の戦争に抵抗するためにポテト王国が同盟を結成しようとしています! 参加しますか?
→はい
→あなたの連邦は60%で勝利した!
とかになって終わったんだが……天上戦争ってこんなに微妙なイベントだったのか 覚醒帝国が他帝国をあらかた従属したところで征服しても勝利しちゃうよね wikiが面白いw
こういう緩いコミュニティーいいね 銀河の状態にもよるけど、大体隣国2カ国くらい滅ぼすか味方に引き入れたら飽きてしまう
仲良い国に宣戦するのも気が引けるしなぁ わが帝国の辞書に「友好国」なる文字は存在しない(浄化主義) 連盟がもう少し使いやすかったらなぁ
近くの敵対国は倒しつつ友好国とさらなる連盟を組んでさらなる拡大を目指す
とかできるんだが、今だと単なる足枷でしかない 宣戦布告に反対されると腹立つ
連邦を脱退して反対票ぶち込んだ帝国に宣戦布告だ!(軍国主義) ユートピアに付属してるヒトデやばくね?
宇宙人に有るまじき鳴き声につぶらな瞳、癒しかよ
こういう需要没落がコレクションしてるような種族って他にもDLCにいる?
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