Civilization6 (Civ6) Vol.74
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かにビームのAAとくれるもの一覧↓
>>1乙。貴公は神の光を見たと信じている。 武勇の誉れ高き>>1にご挨拶を申し上げたく、さらに公正かつ公平なる連携を心よりお願い申し上 げまする くれるもの一覧
【まとも】
モンちゃん:トウモロコシ・カカオ
始皇帝:香辛料・茶・絹
サラディン:果物・涼み用の雪・馬
北条:寄木細工
ガンジー:紅茶・サリー(女性服)・シタール(弦楽器)
ギルガメシュ:宝石・竪琴
ルーズベルト:焼きたてのアップルパイ
フェリペ:チュロス
トラヤヌス:ペコリーノチーズ
カトリーヌ:ハーブ・オリーブ・チーズ・バゲット
ピョートル:キャビア
クレオパトラ:パピルス(紙)
アレク:ワイン・オリーブオイル
キュロス:鏡・陶磁器
カーティン:オージービーフ
ヤドヴィガ:ピサンキ(イースター・エッグ)
アマニトレ:ラクダの肝
ギターチャ:オンコム(オンチョム、醗酵食品)
ジャヤーヴァルマン:タランチュラの揚げ物
チャンドラグプタ:乳粥
ラウタロ:織布・チャルキカン
パウンドメーカー:バッファローの衣・ペミカン
ロバート:ツイード・ハギス・バグパイプ
ソンドク:肉脯(牛肉)
チンギス:馬・弓・馬乳酒
タマル:チュルチヘラ(菓子)
ウィルヘルミナ:木靴・チーズ・ストロープワッフル 【舐めてんのか】
ムバンべ:フフ(芋練った団子みたいなやつ)
ゴルゴー:オリーブ油・黒スープ(豚の血と酢が主成分の液体、くそ不味い)
【笑えない】
ペリクレス:木馬以外の何か進物
ハーラル:ルーン石(北欧の呪術的な石。強い)
トミュリス:意匠を凝らした弓矢箱(たぶん人の皮で作ったやつ)
シャカ:イクルワ(シャカが考案したズールー戦士の使用する手槍)
【帰れ】
ヴィクトリア:なし
ペドロ:なし
赤ひげ:なし 今のバージョンでも都市間隔って4マスくらいの近い方がいいの?
あと、後半住人15人とかで快適足りなくなるんだけど、わざと住宅つくらないで伸ばさないって手はある? 俺はどちらもイエスだと思う
ただ、後者は市民配置でコントロールする方がやり易いと思う 近郊区作って人口パワー楽しいんだが、パルチザン対策でスパイ置くなり政策使うなり防諜が必要なのが玉に瑕 >>10
非戦縛りでもしない限りそんな細かいこと考えずに戦争して適当に都市奪えばいいってなる
どうせAIの都市は適当だし
住宅(近郊部とか下水道)は快適足らなくなるから基本いらない(ボーナスのためだけにとったりするけど) パンゲア巨大マップに全文明全都市国家ぶち込んでワッショイすると楽しい と言うか、住宅が欲しいなら謁見の間で足りるよねって言う。 ほんとなんでそんな水のないところに町を作ってしまうんや 不死アイランドプレートエゲレスでやってて蛮族ラッシュに耐えながら必死にガレー3とカドリレーム3つくって
とりあえず隣のギルガメボコるべーと思ったら港フル完備で提督+キャラベルラッシュくらってワロタwwwワロタ・・・
80ターンで衛星都市に港完備、ロードス完備、キャラベルってどういう速度だよ
その前は蛮族巣を叩きにいったら戦士ラッシュで10体くらいに追い返されるし
不死以降って古典特性ないと立地ガチャしないで勝てる気がしないわ シュメールからジッグラト取り上げても許されると思う 戦争中心プレイとか、自分の大陸統一してから内政プレイの予定なら将軍府も良い。全都市生産力ボーナスは非常に使える。
祖廟の地味な難点は開拓者を生産する場合に政府区域のある都市にしか効果が出ないこと。それでも都市作るとただで労働者はでかいと思うけど。
謁見の間は総督を使いこなせるかである程度プレイヤーの知識を問う。
ジッグラトの無いギル様は単なる脳筋になると思われw >>19
射程の問題でガレーとカドリレームじゃ高難易度AIに勝てない
地形効果もないから難易度戦闘力ボーナスがそのまま出てガレー一体出されるだけでもう割ときつい
不死以降というよりアイランドプレートであることの方が問題 海洋マップで高難易度で勝ちたいならインドネシア。
イギリスは海多めの大陸とかフラクタル向き。 アイランドプレートは新盤になってからやってないな。
ちょっとタマルで神回して試してみるか。 海マップは上ルート進めるだけになるテクノロジーツリーがとにかくつまらない
ひらめきや天啓の要素もほとんどカットされるし あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは アイランドプレートで始めたと思ったら
いつのまにか大陸級のデカい土地にいてスキタイと日本が同居していた」
設定ミスだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ
もっと恐ろしいガバガバ土地生成の片鱗を 味わったぜ… 大体は地球マップのイギリスぐらいの島にバラバラに置かれるんだがな。
脳死弓ラッシュで勝てるアイランドプレートとかおかしいだろ。 アイランドプレートでも大陸化するよ
水位高でも南北アメリカ大陸やユーラシア大陸ぐらい出てくる
島国でプレイしたいなら群島マップのほうかな >>22
自分はマグナスで開拓者生産時に人口減らないの効果付けた首都でしか生産してなかったから、他の都市でどうかは気にしてなかったな 警察国家と暗号学を併用してると防諜員未配置でも結構敵スパイがミスるな すみません、動物園と水族館ってお互い重複効果しますか?
どっちか一方の効果しか快適性プラスされない? フランスってやっぱAIが使うと微妙だがプレイヤーが使うと強いな
非戦小国で全員と仲良し同盟を貫いて文化勝利出来た
https://i.imgur.com/QsZ0VSf.jpg
途中までは金を盗みまくってその金で傑作を買い漁り
相変わらずコンゴが科学勝利しそうだったから終盤はエリートスパイ軍団を送りまくって瀬戸際で阻止成功 脳死弓ラッシュはよく聞くからやってみるんだけど、国一つ落とした辺りで隣国の科学力がとんでもねーことになってて勝てないんだけど何か間違ってるかな 終わったころには霊廟もたってるだろうし都市スパムしろ
ついでに軍余ってるならもっとラッシュ続けろ
あと文化は大事だけど科学力ってそんな大事か? そういえばこないだ不死クリアしたときは科学区画一つも建てなかったな 科学ってそんな要らんのか知らなかった
次攻めようとした辺りで時代進んだユニット出てきて詰むんだよね
文化も意識しつつ、常に拡張を心がけてやってみるよ ズールーならインピ大軍団でになるまでラッシュ続けたら歩兵でも相手出来るぞ 誘っているのに襲ってきてくれない相手はどうすればいいですか 住宅や快適度がすぐ足りなくなるから食糧よりも生産力大正義だよな今作
工業地帯強化MOD2つ入れたドイツプレイでギルド解禁の職人セットしたらハンザだけでギア15ぐらい出す都市だらけになってワロタ 余程落伍しなければ科学力はわりかしどうにでもなるな
首都とビンガラが居る都市にキャンパス建てる位か
一方で文化力は何を目指すにしても多すぎる事はない 不死で騎乗兵ラッシュしてローマとノルウェー滅ぼせた
黄昏 出会いがしらに唾吐きかけてくるトラヤヌスさんぱねぇっす アルセナーレ・ディ・ヴェネツィアとかいう全ての軍事バランスを過去にする遺産
これ建ててフリゲート量産で一気に軍事力スコアをかさ増しする 群島イカ宗さんやったけどやっぱ浅瀬で+5は海軍ラッシュが堅実に強くなるから良いわ
皮肉にも防衛じゃなくて侵攻に役立ってるが 元寇は途中から相手の船に直接乗り込んで戦ってたんだからセーフ 一番OCCに向いた文明ってどれなん?
改善で食料ハンマー住宅をバランスよく確保できるクリーか、傑作ブーストとUAのコンゴのどっちかかな OCC制覇は単純に首都破壊可能にすると、取り返されないよう防衛する部分が消えるから
占領と同時に自由都市化とか、占領しても全産出量0とかの方がいいんだろうか >>59
コンゴで遺産建てまくってスロット埋めて文化勝利かなぁ occコンゴ文化勝利は
wikiにプレイレポあったが
正直できるとは思えん
aiの文化の伸びがやばすぎる
結局、文化+首都以外の破壊祭りとかになるんかな 首都や科学都市とそれ以外ってなるほど科学出力に差がないから難しい
他の全文明と常時戦争して、全員首都しか残さない&その首都も全タイル略奪し続けるくらいは要りそう
1文明でも見逃せばユニットの世代逃げきられて攻めれずにおしまい 余程有利な設定がない限りはほとんど100%無理だ
そういうゲームじゃないからな Civはそういうゲームだったしみんなそれを期待して買ってしまったわけだな。 設定でoccチェックいれると
開拓者つくれない、
落とした、転向してきた都市は全て即時破壊
同じ区域を複数立てられる
occモードがあってもいい
勿論興味のない人はやらなくてよい
こんな感じでもいい アブー・アル=カースィム・アッ=ザフラウィーの「全ユニットの回復量+5」って
・使用した1ターンのみ全ユニットの回復が5増える
・使用したターンに所有している全軍事ユニットが恒久的に1ターン毎の回復量が5増える
・以降1プレイを通じてすべてのユニットの回復量が5増える
のどれなの?3つめは強すぎるからありえないだろうけど
あとパッシブ能力の「周囲1タイル以内のユニットのHP回復量+20」ってユニットに回復が発生するターンのみ有効ってことでいいよね?
戦闘とか移動とかしたターンでは回復しないよね パッシブはその通り
退職はその後の生産ユニットにも効果出る、あと一応陸上ユニットのみ 回復量が恒常的に上がるのも強いは強いが
戦争で使うユニットって基本固まって行動するから退職しないでパッシブ活かす方が強いのではと思わなくもない アブーアルカシィームさんいつもいつ引退させるか迷うわ
戦線が2面以上になるようだったら引退させてるけど 麻生太郎「新聞を読まない人は情報を知らない。新聞を読む人は正しい情報を知らない。」 赤ファルシ狙いで箱開けてたらオレンジ武器で
AS5%+Crit+5%ついた両手剣ツモったんだが無駄なところで運を使ったよなぁこれ…
細おじで両手剣降振ってる奴見たことないんだがハゲが相性いいのかな 爆死ってなんだ誤爆の間違いだし
色々と酷いな今日は… これ、難易度神はやばいな
ヌビアならそうそう負けないだろと
試してみたけど
さすがにラッシュで潰されはしなかったが
科学文化でガンガン先に進まれて
全く黄金期に入れなかったw
こんなに時代すすむの早いのか どうせ都市国家は殺されるし、アマニは都市国家派遣じゃなくて前線で忠誠心ばら撒くウーマンになって貰った方が良い気がしてきた 騎馬蛮族大祭りで蛮族の騎兵じゃないガチ騎兵が10体近く襲ってきやがる
やっぱ馬資源の近くに湧いた蛮族はさっさと処理しないといかんな ただ騎馬蛮族は放っておくと高難易度AIでも瀕死に追い込んだり出来るので放置も良い ゲームスタート直後の戦士1人しかいないときに
騎馬蛮族が襲ってきた時の絶望感 移動1.5倍(斥候のみ2倍)、視界1.5倍(斥候は6)
AIが糞強くなる 文明を作るゲームなんだからそら一切拡張しないプレイは超特殊縛りプレイに決まってるわな やりたい奴だけやればええ 「蛮族の騎乗兵」「騎乗兵」「騎兵」は全部別ユニットだから区別でガチ騎兵って書いてるんしょ なんでCiv6って生産キュー廃止したの?
発売日に買ったのにそれのせいでプレイする気が起きない もううろ覚えだけど確か5からよね
スタック重なったときの処理の兼ね合いかしらね
それにしてもユニット、マス指定が必要な区域・遺産以外ならやれても良さそうだし 別に無いなら無いでどうでも良いし
それのせいでとか嘘言わなくていいよ >>97
5もあったよ。
3,4,5とずっとあったのに6でなくす理由がわからない。
ゲームバランスには関係なく、ただのUIなのにわざわざ不便にして、
どういう理由があったのかすごく気になる。 区画までは予約出来なくてもいいから ユニットと建造物くらいは予約させろって感じだよなあ
特に終盤のUG前提で騎士とかカタパルトとか乱造してる時なんかはポチポチ押すの面倒 マルチでは致命的 まあ何かしらの分野で星を統一せよという
どの勝利に置いても世界征服は最適解だからな 今作は都市国家救出戦多いから素早く行ける騎馬大事やな この間アドバイス貰って実践できてるか知らんけど試してたらついに神で制覇勝利できた! ジョン&ロバート「戦争しても占領された都市国家開放で生産2倍ウマー」 日本って弱い弱いと言われてるけど慣れると結構使えるね
オールマイティに動けるから好きだな てかズールーのBGMが頭から離れねぇ
あのBGMは中毒性あるわ てかズールーのBGMが頭から離れねぇ
あのBGMは中毒性あるわ 日本弱いか? 陸マップなら神風発揮しづらいとかあるかもしれんけどな 中毒のせいで手が震えたんだな
日本は弱いとは言われないけど、強さの話って何かと強文明との比較になるからそういう印象付いてしまうかも 4って全ユニットが6の侍と同じ特性持ってなかったっけ
それ5だったか 日本は、文明としては寧ろ強い。
内政系では上から数えた方が良いくらい。空中庭園作れれば勝ち筋は多い。
問題が、指導者特性と適合しない場合が多分にあること。
兵営はともかく、聖地と劇場はスパムするかはプレイによるし、沿岸部の戦闘力アップはマップ依存が酷い。
長文失礼。 >>117
5。oba nobunaga。侍さえ生産出来れば中世ラッシュ可能だった。 沿岸ブーストは陸上は勿論海上から殴る時が強い
あと3種類も区域半額なのはやはり便利 オーストラリアとスコットランドの自演コンビ、きらい ランダムなはずなのにタマルおばさんが毎回の様に出て来る
御しやすい相手だから楽っちゃ楽だが 日本の沿岸特性はUA名称どおり神風からなんだろうけど水際作戦ドクトリンも想起させるのが微妙といえば微妙 日本はほどよく考える必要があって、ほどよく適当でいい
使ってて楽しいしバランスとしても理想的なんじゃないだろうか 史実マップだと強制的に特性活かせる立地なるわ
というか都市立てられる場所限られてるからさっさと朝鮮遠征か大東亜共栄圏気づかないとやばい
そして大概モンゴルと朝鮮攻めるのが辛い オージーは強すぎるがヌルゲーマーとしては快適である
プレイヤーチートの都市国家解放押し付け宣戦を除いても隙がない 日本は劇場が半額でしかも隣接ボーナスに困らないっていうのが好き
これで侍が社会制度によって解禁だったらカッチリはまってさらに強かったんだが 兵士が回復しないんだけどバグとかあります?
ズールーで軍団、衛生兵とリンクしたり回復するまで待機押しても回復しない oh
対応資源ないと回復しないんですね、たしかに火薬なしでマグナスで作った兵士達でした
ありがとうございます 日本は区画作るという6の最大の苦行が楽になるという点では楽だな 道路引くのが面倒くさいというか工兵の立場が良く分かんない 工兵は閃きと滑走路の為にあると思ってる
工兵作って適当なところで要塞作って閃き取ったら即ぶっ壊す謎の作業 ポーランドの文化爆弾もっと活かしたいから都市の文化圏5タイルまで制限なんとかして 破城鎚と攻城塔ってどっち使ってる?
いつもは石工術のついでに作れる破城鎚なんだが 攻城塔って使ったことないな
壁を最優先で壊せばユニットが受けるダメージ減る分楽だろと思ってずっと破城槌 あれ?攻城塔で殴ると壁のHP即座に0になったような? 1ターンで確実に都市落とせるなら攻城塔、無理なら破城鎚 日本の真価は神権政治ラッシュにある
劇場で内政も遅れにくいし 破城槌と攻城塔2本用意する派です 一応加速されるし どっちかが万が一壊されても進軍が止まらない こんばんは。
ios版のciv6って通信料ってどうですか?
かなり喰いますか? >>147
rev のことなら通信料は喰わないがバッテリーが死ぬ。
入門用にrevはオススメ 神権政治とかそもそもルートに入ってないですしおすし 今でも破城槌と攻城塔のコンボで壁破壊&壁無視同時とか出来る?
カタパルトの将来性が大砲まできのこれればそれなりにあるから最近多めに使うことが多いので。 チャンドラグプタ+領土拡張戦争+ヴァルは異常に強い。
弩と組み合わせれば普通にマスケット兵潰せる。 最近は一周回って沿岸都市の方が良い気がしてきた
良港有れば政策と合わせて造船所から10近いハンマー出るし、レイナも合わせれば更に伸びる
ヴェネツィアの威力も活かせるし 産業時代以降の沿岸都市は文明問わず保有する価値はある。造船所&工場&銀行(&下水道)でだいたい機能することは多い。
リゾート地用としても価値はある。 淡水がなくても1マス海岸から離す程度には沿岸都市嫌い
蛮族うざい 立ち上がりとかルネ以前だと微妙だけど、フリゲートが解禁されるとフリゲート大量生産の為に必須レベル CQUI(最新版)使用のせいなのかはわからないけど、未来の社会制度1回目完了後に選べなくなって詰んだ…
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1603675.png >>165
d
社会制度未選択なまま進行できるんだな。初めて知った そういや初期は行動終了してないユニットがいるのに誰かわからなくて
ターン終了できないとかいうクソみたいなバグがあったなあ
あの頃に比べりゃ今はずいぶんマシになったわ MODとか関係無く社会制度とかユニット行動指示ボタンが反応しなくて詰むバグは昔から有ったような
毎ターンオートセーブしてるからあんま気にしてなかったけど ソンタク → 財務省・文科省
∩/ノ
,r‐'´-<_
/ _ 、──‐'国有地値引き → 安倍友、朝鮮人
/ _ヽ_>
/ r'´北朝鮮 → キムに消費税からお小遣い
r/ ,イ
|  ̄ | ___
ノ { iYУヾ⌒::::::::\
/\__ノ} |:::/ ̄ ̄ヾ:::::::ヽ
| 八 |:/=ミ ==ミ ∨:::::ハ
| / \ 「-tタ モッ- ∨:::::|
\ ト、 } ,(__人 }r'こ)
\ | >ト-、__{ /r=-、_j У
\ l / / 八 こ´ し r'
>‐亠─┴┴─ー>───<
アベミングの法則(発見年:2017-8)
http://o.5ch.net/140w2.png よりにもよってIPであぼーん出来るスレでこれとか
早速入れとこ むしろそいつのIP今までNGしてなかったことの方が驚きだぞ これはひどいし1ミリも面白くないのがまたひどい
え?UUならレギオンかな ギル様もしかして出会ったターンでの友好宣言が必ず通る???w 出会ったときにランダムで外交の数値決まるのでそれが悪いとダメ でも使者送っておくと数ターンで有効宣言できるようになるよね
神だとAIがすごい好戦的だから助かるわ ギルガメッシュはだいたい友好宣言受けてくれる印象
基本真っ赤じゃなきゃ成功してるわ ギルさん以外もたまたまアジェンダ嵌った時とかは友好宣言出してる 沿岸都市、資源が貧弱だと結構強い
どんなに資源がしょぼくとも港でゴールド2は出せるし 住宅1も馬鹿にならない
灯台と養殖場とかで無理やり人口伸ばしたりもできるし
まあ商業ハブだって市場から金入るけど やっぱり灯台は強い オークランドが居れば尚更 もうちょっと交易アドバンテージつけてもと感じるけど
過去に比べたら沿岸都市はかなり強化されたと思う 沿岸都市が弱いんでなく
沿岸都市・漁船を守るユニットにリソースを割きたくない 港は人口、金、生産力、交易、科学、軍事力の全てが手に入る万能区域だからな >>193
そういった点では、うまく現実の再現できてると思えるな 良港は重要というのがよく分かる
不凍港を求めて拡大しちゃう気持ちが理解できる 終盤の勝利妨害戦争なら無理に忠誠心維持して併合する必要なんて無いと気付いてからは、都市燃やすの楽しい
世界遺産有る都市とか燃やすと気持ちいいぜ キリスト教系列の宗教を取ったらアレクサンドリア図書館は燃やさねば 海上輸送は陸上のコストに比べて100分の1がゲームで再現できればねえ 軍事同盟しつつ他の首都を狩り、最後に同盟裏切って制覇ってできる? それは常套手段では?
同盟自体は破棄出来ないから期限切れ待ちだけど 残りが複数あっても、全部弱小なら、同盟国裏切って緊急事態の対象になれば巻入れることもできる場合がある。 おかげで初不死を綺麗に制覇できたわ
同盟はじめて使ったけどなかなか面白いな 軍事同盟は同盟の中でも有能
レベル1ですら戦闘力+5だし おかげで初不死を綺麗に制覇できたわ
同盟はじめて使ったけどなかなか面白いな 民主主義の兵器廠が強力だから同盟は必ず使う
同大陸のヴィクトリアや壁だけ建てとけば良いタマル、スパイを出しとけば良いカトリーヌなどは強力になりすぎることも少ない良いポチ 文化同盟は反乱防ぎのためにやる
軍事同盟は単純に強い
研究同盟はたまにやるけど占領してきゃビーカーあんま困らんから別に
他の同盟はやったことない 6無印だと謎アジェンダシステムと合わさって謎システムだった記憶がある>同盟 宗教同盟とかいう意味不明な仕組み
普通に同宗教の絆強化でよかったのに 夏休みなので(いちおう社会人)皇帝でスコア勝利を試してみてるけど、300ターン超えたあたりからが苦痛
あと自分が文化勝利しないようにするのが大変 勝利条件に制覇と文化と宗教チェックはずして全文明滅ぼしたらずっと俺のターン? 制覇外すとデフォルト勝利が発生するし
別に外さんでも制覇後にあと1ターンすればずっと1人だ 解放するする詐欺でハンマー2倍ってオーストラリアの自演より便利な気がしてきた スコットランドやるならマラカナンスタジアムは必須
大科学者ポイントが+88まで到達したことあるわ すみません、質問スレで反応がないのでこちらでマルチさせてもらいます。
3,500円の拡張版をSteamで買ったんですけど、これどうやったらゲームに反映されるんですかね…
ゲームライブラリでは未インストールになったまま、本編に反映されないです…
初歩的な質問ですみません、教えていただけると嬉しいです クソボケゲームすら起動できない雑魚マジ😆⤴??⤴?? 余裕でインストールできたわ
デフォルトのDLC入れてたら出来なかったらしい
マジでゴミだなこのゲーム
ちょっとやってすぐ返品しよ 起動の仕方が分からんというのは無いではないが、悪態を態々書き込むのはマイナスだぞ。 これは開戦事由使って宣戦できそう、しないけど
社会制度がブーストされるね ん〜? 5でなら騎兵が複葉機打ち落としたの見たことあるけど、6がどうだっけ。
航空機使わんから覚えてない。 グーグルIMEって使えない? 全角文字打つたびに止まる… 入力できないけどコピペで貼ることは出来るよ
太古からのエリートに第1師団とか名付ける時に使ってる やっぱ爆撃機が近代的機甲部隊から反撃受けるわ。
多分RAFからの気がするけど。 ロシア宗教創始したけどなんかうまくいかん
アステカ制覇プレイに比べて金が足りん ロシアは神でも創始できるってだけでシステム上別に創始してもそんな強くないからな >>244
ツンドラに都市出してえげつない信仰力を確保
研究は軍事に全振りして来るべき宗教戦争で
敵に遅れを取らない軍事力を確保と言いたい所だが
研究負けっぷりが凄いよな 初神制覇がロシアだったが
同盟研究協定交易がめっちゃ強かった
ツンドラ信仰ブースト知らなくてパンテオンは採石場にしちゃった ずっと5やってて6に乗り換えようと思うんだけど6は面白い? 拡張でまあマシにはなった
不幸周りは大国嫌い不幸ゲーの5よりは楽しくなってると感じる
何勝利目指すにせよ古典中世ラッシュで大勢が決まってそのまま大国勝ちゲームになってるけど 少数都市非戦主義のひとは6買わないほうがいいと思う。現状では全く逆だし 防壁や兵営を突破できない欠陥AIだから
後半にAIが他国を侵略することができないしな。 ほんとcivシリーズってなんでAIが進化しないんだ 未だにロードすると一部MODが反映されないとかある?
CQUIがプレイ中は大丈夫だったのに、いったんセーブしてから再開したら一部機能しなくなってた
つまり、止めずにプレイしろってことなのか… でも戦争まともに出来ないAiから土地奪うゲームもなぁ なんだかんだモンテで労働者量産したり
ゴルゴーで蛮族含めて文化に変換するのは楽しい 戦の神もとって文化信仰金がチャリンチャリンチャリンと入るとテンション上がるわ 大国が強いのは当たり前
でもそれはその大きさにも関わらず国としてまとまれていた場合の話
大国でも小国でも分裂はするが、地方同士の利害の対立が大きく深刻になりやすいのは大国の方
しかしその点をゲーム上で面白く表現するとなると難しそうだ 勢力としてでかくなったら目が届かなくなり分裂するもんだが
それって拡張やらの努力否定するものだしな
変に取り入れてもゲームとして面白くなる気は全くしないという 無料のチュートリアルみたいなのやったが5と変わり過ぎて訳がわからん
とりあえず買って損はないんか? でかい国が強いのは当たり前なのはわかってるんだけど小国にも小国なりの勝ち筋用意してくれてもええやろって思う 5より複雑で楽しい
が、拡張有利のため操作の手数も多くなるので、
ときどきシンプルな5の少都市プレイもやりたくなる せっかく直した、小国が普通に勝てるという5の欠陥を復活させるのは嫌だな
それよりAIが上手く大国化出来なくなってるの何とかして欲しいもんだ 移動システムの変更がAiのあし引っ張ってそうなんだよなぁ 小国でも大国と競える(勝てるとは言ってない)勝利方法があるのはいいが
小国のほうが有利というのはよくないと思う 元寇も日露戦争も日本が負けるのがリアル
現実通りにしたらリアリティがない 元寇→陸上ユニットの上陸戦は不利
日本海海戦→領土外での海軍ユニット回復不可で不利、昇進と大提督の差
なんだシド星と同じだな 国の勝ち負けという戦略レベルの話と、1戦場の勝敗という戦術レベルの話とでは全く違うだろうってのは置いといて
あり得ないような勝ちだからこそ後世に大きく名が残ったのであって
歴史には残らなかった・忘れ去られた、特筆することもなく数が多い方が普通に勝った戦いのが遥かに多くあったのさ 連休にどっぷりやるつもりだったのにwiki見れないと困るなぁ
やっと初めて大使館置く置かないまで来たけど
5みたいに自分の大使館を相手に置いても
相手の大使館は置かない方がいいのかな?
スパイ関連も今回はどういう運用か知りたかったのに
見れないとは
う〜ん 大使館とか適当でいいぞ
どうせ戦争して軍拡するからあんま関係ない
スパイもハンマー重いからそんなに、従来と違って科学偏向じゃないから科学スパイいらねえし まあ、>>265につきるな。
今の仕様だと面白いけどちょっと疲れるわさ RaFセールになってるやん!
と思ったけどここ見ると買うの止めとこうと思える
ゲームの完成度がまだまだなんだよなぁ このスレだとRaFからはおおむね受け入れられてると思うけど まだまだ改善点があるってだけでゲームとしてはそれなりに遊べるからな 無印6に比べりゃ良くなったよ
遺産とか区域とか不満はあるけど 最後に世界マップ写すの復活さえしてくれればそんなに不安はもうない 後半のAIの戦争ってHP0になった都市に攻囲ユニットだけで攻撃し続けてるみたいな
アホ戦争しかない。
近接ユニットは防壁に特攻して全滅してるし
都市攻めなんて高度な判断力なんて作れるわけないんだから
防壁も兵営も大幅に仕様変更がない限りゴミAIのまま。
パルチザンも都市攻撃で早々全滅するしアホか。 対プレイヤーにはアホAIでもいいけど、AI同士でちゃんと食いあって欲しいわ
自文明いない大陸がきれいな三国志状態になってるの多すぎ 5とbeと戦闘ユニットの基本的な使い方が変わっていないにも関わらず
未だに改善されてないのはかなり残念だよな 工業区域の弱さを何とかしてほしい
ルール地方狙いでもないとあれ建てる意味なくね? 工業で弱いとか言い出すとすべての区画が弱いことになりそうな
実際区画なんてさぼってひたすら軍と開拓だけ作ってるほうが強い感あるけど。 丘がほとんどなかったりするとまあつらい
工業に限らずとにかくハンマー足りなくなることはある
が、それを含めての都市選定 >>300
アカデミーは割と自分では立てないわ
ラッシュ準備に忙しいしどうせ途中で手に入るし 2このスレでは弓Rして三角に農場敷いて全都市に商業工業区画が鉄板だからな
だからヌビアが最強文明扱いだぞ 実際弓Rから都市スパムしながら馬でも作ってUGしとけば勝てるしな
商業or港、工業もあるといいけどなくてもどうにでもなるし 初期立地が
山岳地帯→科学区域と自然科学、生産区域で遺産乱立
海岸立地→ガレー船特攻と、港区域で頑張る
AIに囲まれてる→戦争ゲー
って楽しめばいいのに。
神AIでも山岳立地なら非戦でもいけるし >>270
俺もそう思う
大国は相応の努力をして大きくなるわけだしな
ただ小国でずっと生き残るのもそれはそれで難しいことなわけだから、少ない都市数のままで生き延びれば生き延びるほどボーナスがつくなにかがあってもいいかも知れない
文化力とか
大国の経営を難しくするより面白くなるかも あとはそうだな
国が苦難に遭えば遭うほど宗教はパワーアップするとかw 無宗教という宗教がほしい
一切メリットないけど、他国の宗教勝利条件を阻害する事はできる存在 どれだけ時代と思想が進んでも後進国の宗教にあっさり染まるからなあ
まあ向こうの開発者からしてみればキリスト教を信仰してない人は原始人扱いなのかもしれんが 無宗教なんてないといえばないしな
日本みたいに自称無宗教は教祖と経典がなくて宗教に至ってないパンテオン止まりってだけ 神道アイコンまで用意してもらっといてあれだけど
コンゴの指導者UAの状態が近い気がする まあ信仰力をリソースに使わず
科学力・生産力・経済力で宗教勝利を阻害するシステムなら名前はなんでも良いさ ちょっと質問いいですか?
パンテオンの大地の女神(「素敵」以上のタイルから信仰+1)なんですが、
なぜか一番乗りしても選択肢に出たり出なかったり(出ない方が多い)んですが
このバグ?かなんかって何か報告ありますか?俺だけ?
結構強いので取りたくて無理して進めてやっと1番乗りして無い時のガッカリ感
ググってもそんな報告無いしなんなんだろう・・・ 取られてんのかなぁ?
ビョードルで最速だったと思うんだけど・・・
パンテオンが先に取られたのって相手が宗教創始するまで確認出来ないのかな
宗教の所押しても出ない >なぜか一番乗りしても
この自信はどこから出てくるのか 一番乗りって確認して言ってたわけじゃないのかよ
マップ全開示なりMODなりでチェックしてるのかと思ってた 本当に一番乗りなら歴史スコアの表記が世界初になるだろ パンテオン一番乗りは時代スコアのログでわかる
一番ノリだとポイント高い 難易度知らんけど信仰系自然遺産か信仰系資源が密集してるかインドネシアじゃないと一番乗りきついわ >>324
いや一番乗りしたくて
メンバーも苛烈王とかゴルドーとかムベンバ辺りの
こいつは宗教興味ねえだろってメンバー厳選して
レベル2で始めて20ターン目でもう無いから
バグだと思ったんよ・・・
砂漠の言い伝えも無いから2人も先越されたのか・・
AIすげえ 市民配置とか考えずにやってりゃそうなるわ
インドネシアだと考えずにやっても一番ノリだけど 集落から宗教ポイント貰ってるとか十分考えられるだろうに 遺産をダクダク作って、四方から攻めてくる敵をばったばったと倒したい
高難易度だと、序盤からガンガン攻めていかないと押されて逆転できないから、なんの勝利にしても同じパターンになっちまう
なんかいいmodない? 敵文明滅ぼしたら第三国が唐突に宗教勝利して何これ?なんか納得行かねえ
おかしいだろこれ 自文明がその宗教に染まってたんだから君は宗教AIの手駒国家だったということだよ
まあよくある とりあえず一通り1周科学勝利して
ツリーも両方完成したけど
5であった世界会議や投票って無くなったのね
あれ好きだったのに 逆転出来ないってのがわからないな
ラッシュした方が楽ってのはその通りだけど
別に非戦でも勝利出来るし >>336
まず我々の信じる宗教の本拠地を邪悪な文明から開放しておかないとね >>338
(CIV5のノリでやると)逆転できないってことだろたぶん
BNWは宣戦回避さえ頑張れば最高難易度でも非戦小都市で大して効率考えずほぼ確実に科学追い抜けるんだもん 都市スパムゲーなのに1都市落としたくらいでAIがガタガタ言い過ぎ 政府複合施設は首都にたてるべき?それとも他の都市?謁見の間とかいろいろあって何を作ればいいのかわからない汗 生産力あればどこでもいいから大抵首都になる
立てるのは基本霊廟一択
そのあとはまぁなんでもいいというかどうせ次の施設立てる前に実質けりつく >>342
適当でいいぞ
だいたい古典ラッシュ準備完了でハンマー余ってる首都に立てるか太古からカウンター出来たら占領した敵文明首都に立てる マウソロスは割りとマジで今作ではぜひとも建てたい遺産ではあるんだよな >>347
奪えればラッキーかなって
自分で建てたいのは兵馬俑くらい
ラッシュの時期も合ってるし 建てたい上に建てやすいコロッセオ、ヴェネツィア、マラカナン
どれも最強クラスだし セールなんで遅れたけど買ってみた
グラフィックいいかんじになってるんだな
ディズニーみたい
生産予約が見当たらないんだけどどこでするの? >>351
萌えキャラ化とかしてたらどうしようと思ったわ スパイがポンコツ過ぎる
一応4回練習で鍛えて本番やらせてるけど
何をやらせても全員捕まる グラフィック良いんだけど
全く動かない一枚絵なのがな
civ5でモリモリ動いてたから
なんか残念 ああ、グラフィックってざっくりだったゴメン
指導者の絵が一枚絵だなーって
5のズールとかモンテスマ初めて見た時笑ったわ
6は全然動かないのな >>359
まあ、グラボ積んでるなら、設定で動くようにできる。
普通は初期から動くから、スペック足りないんやろ 設定をいじってみたら何とかなるのでは?程度のことすら思いつかないのは悔い改めて 神群島マラソン都市国家24がなかなかおもしろい
時間かかるけど
いかにフリゲで科学力トップを引き摺り下ろすのが最大にして最期の楽しい所 海マップは上ルートガン攻めになるテクノロジーツリーがほんとつまらない
天啓やひらめきもほとんど発動できないし 海なしマップでも無ければ上ルートはいつでも重要だと思うが
造船所、工業化、フリゲとあるし マラソンだとけっこう発動できるぞ
フリゲ解禁の技術以外はなるべく発動させるようにしてる
上ルート無理やり進めるためにどうやって科学力だすか悩むのも楽しい セールでciv5から移ったけど5と比べて時間かかるね
なんかAIが5より頭悪くなった気がするんだけど気のせい? Aiは同じだろうけど6のシステムについてこれてないから雑魚に感じるのよ
あとプレイ時間は2〜3倍になる だいたいがテクノロジーで新しいものを生産するから生産予約は別にいらない
区画での効果を生産するの永続にしてくれ、地方都市の更新がめんどくさくてしゃあない
あと交易路とスパイはもう自分が設定しなければ同じこと繰り返してくれ 夜に始めると朝になっちゃうよな
セーブして後日やればいいけどロードすると萎えて新マップで始めちゃうし テキトウなタブレット買ってSteamLinkでリモートすればいいだけじゃない? そういえばipad版とかもあったな
色々端折られてそうだけど >>374
大国有利で傀儡なしとか労働者の仕様変更とかいろいろと時間かかる要因は思い浮かぶんだけど
閃きを意識しちゃうと図書館大学研究所、あとノートルダムTOTOブランデンブルク門にまっしぐら、みたいなやりかたに躊躇するのも大きいような気がする 都市スパムゲーなのに、今作は大した都市スパム対策がなされてないのがもうな・・・
また2に逆戻りしたんだな
この流れだと、次作のciv7は汚職的内政の導入で、管理がクソ面倒化した3になるっぽいから、その次のciv8に期待だな 誰もが頷く、神ゲーに戻る事はいつになることやら・・・11〜12年後か 神ズールーで2大陸マップで沿岸都市中心でパンテは漁船の生産+1
ファシズムとるまで引きこもって大砲ラッシュ
なぜか科学勝利できた 蛮族湧きすぎだろ・・・
まだ古典だぞ
騎馬最初3匹だからうん、まあと思って退治してたが
もう13匹目だぞ・・・
多すぎて拠点があるらしき所に近づく事すら出来ないし
いつまで出続けるんだこれ 20ターンくらい経って改善焼かれまくってボロボロのモンちゃんには萌えを感じたわ 数多すぎて拠点に触れない程の勢力の蛮族ってそのシド星で発売されるCivilizationでは文明になってそうだな 蛮族は時々アホみたいな数湧いてくるのはやめて欲しいわ
あと減ったとは言え未だにAIの開拓者が蛮族に狩られるのは笑う 周囲に他文明がない立地だと東西南北全てに蛮族発生とかある そういう立地でも楽しめるよ、そうゴルゴーならね!
他だと全く楽しめないですね。 馬蛮族さえいなければ別に良いんだけど
騎兵弓騎兵が大挙して襲ってくるとキツイ 見くびってたけどオランダってかなり出力出るんだな
隣接+4とか余裕だから倍増政策が効果でかい 蛮族は大量沸き+都市を狙うってのが酷い状態を生み出してる感じがする
探索や拡張の邪魔になるだけだったらあの増え方でもいい 都市発見とかのトリガー関係なくあの増え方したら、マップが蛮族で埋め尽くされそ 自分でやるパルチザンに効果を感じたことないけどAIからやられるパルチザン鬱陶しすぎる
出てくる蛮族が妙にいい装備で何故か数が多いのも腹立つ むしろ近郊部を建てると何故かAIはパルチザンに注力するので、防諜員置いておけばスパイホイホイとして使える ひさびさにヴィクトリアちゃんの "Dare I say" が聞きたくなった。イギリス入れてプレーしてこよ。 イギリス、グルジア、中国は何故かランダムなのに非常に高頻度で降臨する印象 >>407
グルジアいたっけ
エレバン(アルメニア)ならいたけど >>407
俺の時は高頻度でコンゴがいるわ
文化勝利狙うとき本当に邪魔で仕方ない タマちゃんはしょっちゅう出てくるけど、御しやすい上に文化勝利も科学勝利も邪魔しない良い人だからボーナス枠
たまに覇権宗教になる時あるけど潰すのも容易だし ところでなんで2018年追加なのにグルジア表記なんだ?
すでに当時語られ尽くしたネタかな? ジョージア君以外のみんなは心の中でグルジアの方がカッコいいと思ってるからさ 安倍ちゃんもそのうち昔の偉大な指導者として登場するんだろうな
特性
過労死(KAROUSHI)・・・労働者が通常の2倍働く(役目が終わると市民の数が1減る)
みたいな 世界の銀行 他の国へゴールドを譲ると通常の倍に有効度が稼げるとかかね 日本は北条ってのも意外
徳川家康とか織田信長だと思ってたから 家康は4 obaは5で出たからな
そういえばガンジー以外に続投してる指導者って誰がいるのかな 日本の死ぬまで攻撃力が落ちずに
とことん戦う特性も
考えようによってはなかなか切ない 次は時宗から更に下がって卑弥呼とかもうちょっと近代になって伊藤博文とかかな 続投って後チンギスお釈迦アレクくらい?意外といないな
というかこいつらって皆勤組だしそう考えると6にもエリザベス来るんかな 別にCPU使用率上がってる訳でも無いのに妙にfps下がる時あるのは何なんだろ DirectX12モードだとすぐにガクガクになるわ >>416
アベガーの人って安倍をこき下ろしただけで面白いと思ってるから
周りから見たらまるで面白くないんだよな どうして開始何ターンは蛮族が沸かない設定がないのか >>423
モンちゃんは4と5,6で同名の別人だけどな 太古(〜BC1000):なし
古典(〜500):神武天皇・卑弥呼
中世(〜1350):聖徳太子・源頼朝
ルネサンス(〜1725):豊臣秀吉
産業(〜1890):明治天皇
邪馬台国はこのゲームでいう都市国家みたいな存在かもしれんしなあ
ギルガメシュがいけるなら神武もいけるやろ >>433
秀吉よりは家康じゃないかな
信長も秀吉も魅力的だけど長期政権打ち立てたのはでかいよ >>434
未登場の指導者で固めたんや(卑弥呼はciv2にいたみたいだが)
日本の指導者では徳川家康が一番強いのは確か 徳川家康は日本の政治家の中ではまさに空前絶後でしょ。世界で並べても遜色ない というか秀吉は日本の再統一の過程で一時的に頭になってただけみたいな印象だし
信長みたいに開拓した訳でもなければ家康みたいに後に繋がる事した訳でも無い なんだかんだ信長の後継いで国内統一終わらせたのと
国内に残った戦国の気風残したやつを朝鮮に捨てて大体一掃できた時点で十分ではある
晩年酷くねってのはまぁ・・・
なんにしても徳川、信長、秀吉だとどう考えても徳川が圧倒的に抜きんでてるな 今の教育綱領だとどうなのか知らんが、学校の歴史授業でも
家康>>>>>オバ>>秀吉
みたいな扱いだった気がする いちいち出せないとか考慮する程の影響力なんか無いさ
それ抜きに出ないとは思うけど
他にいっぱい候補あるし 日本人はもうゲーム買わないけど韓国の市場はでかい。
どっちの声を優先するかは明白。 信ぴょう性は知らんけど秀吉が明智そそのかして謀叛させた説すき
へうげものの秀吉はもっとすき もう買わないって何を根拠に言ってんだ?
元々の経済規模からしてダンチなのに ヽ/////////////////////////////////////////,/
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l i:/:ヽ!彡'`ミ ノ´::} {:`ヽ 彡ミ、 !{ノ::::}::l
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l ヽ:::)! / `⌒ー'⌒´ :. ! (:::ノ: l
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.:.:.:.:.:.:.:.liiii! ヽ::{;`:‐-.....__.....-‐:´::::::::/ 'iiiiiiiiiii!.:.:.:.:.:.
.:.:.:.:.:.:.:.!iiiii ∨:: :::::::::::::::::::::::::::::{::::::::.′/iiiiiiiiiiiiil.:.:.:.:.:.: ブリュッセルが都市国家であるけど文明として出たことは無いね
都市国家が文明に昇格した例ってあるの? なんだかんだでciv6スレ活性化してるな
楽しんでるやつは楽しんでるしな 今回だってジャカルタがインドネシアになって、代わりにバンダルブルネイになったし 調子こいて神非戦やろうとしたらフランスが大国になって手がつけられなくなったわ
戦争縛ると小国だと何もできんな宣戦依頼ないし、他の国は軍作ってねーしn
拡張は頑張ったけどダメだこりゃ 小国と言ってもせめて謁見の間フル活用の6都市は最低限必要だな
それ以下は人権無いと思っていい まずい
お金が無い
今までにマイナスになった事無いんだけど
マイナスになったらどうなるんだ?これ
軍隊解散か? 軍事ユニットが順次強制削除
快適性マイナス
科学文化出力減少 5の4・5都市で伝統小国プレイが基本だった頃と真逆の拡張大正義だよな何百回言われてるけど
次の大型アプデで大国ペナルティが重くなるのは止めて欲しいところ 大国はいいんだけど都市の操作量減らしてくれよ頼むよ〜 へうげネタは日本史だからCivスレだとウケないかもしれない 大国には大国の
小国には小国の利点があるのが理想だろう
国力は単純に国の大きさで決まるわけでも無いしな
現にアメリカは人口では中国、国土の大きさではロシアに負けてるけど国力トップなわけだし ロシア大きいといっても人のすめる場所少ないじゃん
住めるのは国土の3割で人工も日本よりちょい多い程度 ロシアはクソ立地、中国は快適性不足で低出力みたいなもんだし 大国ってのは単純な面積だけでは無いと思うが、まあそれはおいといて
小国が大国に勝ち得るってのはただの判官贔屓や小国の願望みたいなもんだろう
それに加えて、自然なこととはいえ、小国の例としてうちを想定するからそれはそれでありな気がしちゃう
客観的に言えば、世界有数の経済大国であり、欧州基準なら広さも人口もけして小さくないのに civの提供する地球マップでは言うほどクソ立地ではないため史実立地押さえたら代替超大国化するロシア
亜寒帯気候を表すタイルが無いからなー >>464
利点というほどまでメリットを大きくしなくてもいいが、
小国にもほんの少しでも勝ち目があるくらいでいいと思うね。 周りの国焦土にする以外で小国に勝ち目ってあるのかね 科学で追い付いて、周りを焦土にして悪の微笑む時代にするんだ。
その中でロケットを打ち上げる。 自国が火星に一番乗りするために周りに核撃ち込むってすごい外道 大陸でかつ自分一人だけで八都市くらいたてれる用地がありそれまでに他国が介入してこず勿論忠誠圧力もかからない(かかっても無視できるレベル)
これくらい条件揃えばワンチャン 小国ほど忠誠管理が楽で大国ほど首都と異大陸の都市や辺境の忠誠維持が難しくなるとか?
モンゴル帝国や大英帝国の分裂みたいな 高級資源の分配不足も忠誠度に影響あるし
忠誠圧力のシステム自体、別大陸や辺境に厳しいんだから別に今まで通りじゃ ギルガメッシュ
巨大大陸
文明参加20人
都市国家24ヵ国
将軍で始めてみた
なんとかストーンヘンジは取った
どんな展開になるのか楽しみ 文化の価値 それは〜
(すみません盗品です。テーマ化して大々的に飾ってすみません。) 実際、ユネスコ条約も批准した時点で所有してれば手段を問わず所有権認めてるしな
だから大英博物館は空になってない 1ターンに5ユニットしか動かせないルールがあればなあ AI+が原因かわからんけど10ターン目に宣戦布告されて戦士6体に攻められたら基本何もできずに死ぬな AI+入れてると序盤が運ゲーになりやすいのがね...
20ターン経たずに斥候に見つかってからの戦士ラッシュで滅亡とか稀によくある AI+入れてお気に入りの史実再現MAP使うとヨーロッパにある国引いた時点で負け確になるわ
国の距離近いと20ターン以内に攻められる 欲出して初期戦士で遠出させるとご近所さんに占領されてまうわ 地球マップでエジプトとアラビアが選ばれて後攻になるほど酷いパターンはないぞ
宣戦布告して先に都市建てた方が相手を1ターン退場+2都市スタートに出来るからな これで滅亡だと思って最後と思ってたエジプト都市を占領したのに、まだ離れに残ってたらしくてモヤモヤ
何処に有るのかもわからんから一旦和平してお隣のギルちゃん殺しに行こう 占領した都市が元他文明だと気まぐれで解放したりするけど、大概文化圧力で反乱されて再度滅亡するというオチ
そりゃ数百年〜数千年もその文明に居たのにいきなり独立させられても困るわな 滅亡させる前に一旦和平して搾れるだけ搾り取ってから滅亡させてるわ たまに逆転絶対できないようなツンドラと凍土しかない遠方の僻地に都市があったりして
占領するのも面倒なので放置されるのほんと哀れ 今日からgamescomだがパッチの情報すら無しか
こりゃ次の拡張まで完全放置もありえそうだな ある時サラディンのポーズがウイグルに見えて台詞を改変してしまった。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1618469.jpg 自文明9都市くらいでもすでにめんどいのに戦争してAIの適当都市管理始めたらどうなってしまうんだ
しかし下手なAI文明より蛮族のほうが先進技術もってて強いのはどうなんだおかげうかつに都市が焼けない 国に頼らないってことはそれなりに力が必要なのですよ 蛮族って考えるから違和感あるのかもしれないがなんで前近代の中国の王朝が騎馬民族如きにビクビクしなきゃいけなかったとか考えれば合点が行くと思うよ >>495
シュメール人に科学力で大差をつけられたシド星ジャパン
長槍兵大軍団が警護する京都に核ミサイルが着弾・占領されるも
宮廷争いに敗れ離島都市越前に落ち延びていた西陣南帝が文明再興を図るとかいいよね
まあそんなん詰みなんだけど AIが勝利より先に核ミサイル準備することあるんだろうか お盆の終わりにかってようやく一回勝利できた
マップ小大陸の制覇なのに5より2倍くらいかかった気がする…疲れた… >>520
前ニュークハッピーのブルースに脅されたことがある 久しぶりにsteamからcvi6を立ち上げたら
英語表記になってたんだけど日本語にするには
どうしたら良いかわかる人います?
ゲームオプションのlanguageをJapaneseにしても
反映されずに困ってます…… 無事に再インストールが完了しました・・
テレッテテテーン 再起動 >>526
困ったらまずsteamプロパティからファイルの整合性チェック 平和を愛するガンジーさんから共同戦争持ちかけられて
承諾したらガンジーさんから非難された
なんなのこいつ >>528
おおっ!!できました!
ありがとうございます。
ありがとうございます。 >>529
ガンジーさんの言う平和の定義が我々のそれと同じだと何故無邪気に信じることが出来るのか 一方アレクは自分に宣戦されても内部パラメータ的には喜んでそう どの文化とか科学勝利目指してるのにせよどっかのタイミングで戦争するからこれこのまま制覇でいいんじゃね?って気持ちが出てきてしまう >>537
マップサイズが普通以下だとそうなるから、もう最初からマップサイズ大きくしてるわ マップサイズと配置による
極小以下なら制覇が楽だけど普通以上だと制覇はしない
あと内陸都市が多い時も面倒だし 年寄りの黒人ってこんなんでしょというテンプレ顔感はある 確かにメイクアップしてもらう前のレンネン氏はそんな肌色してたかもしれんな めちゃ有名なアナンとモーガンフリーマンが
日本人からするとめちゃ似てるからなぁ >>529
共同戦線を持ちかけられても断るのが平和主義者だろ 断ったらこっちが攻められるやろ。
持ちかけた奴と最初の標的が一緒になって。 wiki IEだと見えるけどChromeだと見れないなあ 文化勝利したけど勝利の決め手はロシア他自分より文化の高い文明を戦争によって消滅ないし3都市くらいまで縮小させた結果だから実質制覇勝利だと思う 最近Civ始めて少しずつ難易度上げてるけど
同じく初期大陸制覇してから勝利条件選んで進める感じになってるわ
神になると制覇のやめ時も考える必要が出てくるのかな? ロールプレイでもなければ宗教勝利あり得ないし
アメリカみたいな強力ユニークなければ文化勝利も大半の文明潰さないといけないし
科学勝利もターンはやめるためには軍拡した方がいいし
で8文明以下とかだとまあ制覇しちゃうよねってなる
文明数多いと大陸統一でもう勝ち確で火星に行くためのターン送り、AI文明が大国化しない調整になってるから大陸統一したら勝ちが確定する 神でもだいたい現代以前で科学力トップになった時点でほぼ勝ちが確定しちゃうな 文化勝利目指すと未来の社会制度何十回も研究することになるくらい時間かかるのおかしいと思う 占領地しだいで科学先行か文化先行かは毎プレイ変わるけど
何十回はホラ吹き過ぎだと思う、何ターンだよ コンピューターなり印刷なり遺産なりが科学ツリーに散らばってる以上
文化完了が何十回もはちょいおかしいでしょ 文化勝利狙いで再序盤じゃない限り戦争しなきゃいけない時点でリセットでしょ。
美しくない勝ち方とか続ける意味ないからな アマニトレでプレイしててとなりのクリーと産業戦争になって
散発的な地上部隊潰して前線都市2つ占領したところで和平と主要都市2つで終結した時はわれながら芸術性を感じた 敵の宗教勝利が止められないんだけど
パンゲア不死極小六文明でやってる 潰せ
終わり
六文明だったらごっちゃんゴールされること多いから創始してる所から潰す 小くらいだとまぁまぁ拮抗して宗教完全放置でも問題無かったりするけど、極小になるとなんか動かないと無理だな
殺すなり自分専用の国教維持するなり やっぱそうなんか
序盤耐え抜いてさあ弩ラッシュだというとこでいつも終わって困るわ ちゃんとエッフェル塔建ててリゾート建てて博物館美術館建てて公園作って適度に拡張戦争してれば未来の社会制度なんて1回も研究せずに行けると思うが デビューしたので質問なのだけど、
今作の宗教は自国で創始してない場合、
他人から布教されるメリットある?
また逆に自国で創始した場合、
他国に布教するメリットってある?(宗教勝利以外で)
Civ4とかだと布教都市数に応じてお金が入ったりとかあったけども >>574
前者は
同じ宗教なら仲良しの可能性
自分はコストかけず教義のメリット受け取れる
後者は
(無宗教に布教するなら)仲良し
教義によっては信仰する信者や文明が多い程効果上がる 肝心の「宗教勝利する」はどこ……ここ……?
マルチにおいての宗教勝利、自然伝播にバフしたり残り布教回数1の宣教師で特攻したりすれば結構行ける気がしてきた 少人数ならワンチャンある CIV6やった後にCIV5やったら戦争のメリット無さ過ぎてイライラしてしまう
良し悪しやね どの勝利目指すにしても軍拡万歳な6もどうかと思うけど
幸福周りは確実に5よりは楽しい 5の戦争はユニット育成が楽しかった。
4昇進MODまで入れて20レベルぐらいまで育成したり。 civ5の頃は移動力が0じゃなければ0.25でも残ってれば川越えも丘上りも出来たんやで スタックペナルティを付ける形じゃ駄目だったのだろうか 未だに斥候の動ける範囲とか把握してねえ
川越えても頑張れよ 半年間遊び倒してようやく気づいた
最悪の蛮族、俺だわ 自衛(どこまでを自衛と呼ぶかは設定しない)の範囲で戦争しかけて勢力圏を増やしてるだけならまだセーフ
首都以外焼くようになってからが蛮族 ムベンバさんを滅亡させた時のセリフが全てを物語ってる
プレイヤーは見た目が立派な蛮族に過ぎんのだ どの勝利でも取り敢えず侵略する蛮族がciv6のプレイヤー文明
世界中の戦争を自分の都合の良いようにコントロールする邪悪かciv5のプレイヤー文明
どちらがマシかな 自衛戦争に非難飛ばしてこなければ戦争にならないのに プレイヤー「宣戦布告されたから敵の首都落としてもいいやろ!」
蛮族「ええ…」 6って都市焼く必要基本なくね?
とりあえず区画あるだけで貢献してくれるし
まあ都市多すぎて操作めんどいというデメリットあるけど AIは割と都市を詰めて建設するから、不要な都市も出てくるよ。 >>601
詰まってても別に良くね?
区画効率とかは適当 civ6はsmallpox有利だと思うけどな ある程度育った都市を邪魔だからと焼く必要は無いだろう 忠誠度の問題だってよほど変なとこ攻めてない限り大丈夫だし でも、快適性が毎回再計算されちゃうから人口多い都市とるとうざくない? 今まで宗教系と無能な都市国家しか潰さない平和主義者だったが、降臨の地の真横に居たせいでジュネーブとアンタナナリボを殺してしまった ちょっと質問なんですが
高級資源で快適性が4付くらしいんですが
これって首都なり区域なり遺産なりをその上に建てても
消えないんでしょうか?
出来るだけ農地を残すプレイをしたいんですが
高級資源の上に遺産とか建てたら消えそうでつい農地候補を潰してしまいます。 その「つい」に抗うのがコンセプトを決めたプレイの業であり味じゃないのかね そういや、該当テクノロジーもってないと、都市タイルの高級資源は消えちゃうってバグのあったな
あれは修正されたんかな >>606
都市なら消えないけど区域とか遺産立てると消える 都心は技術無くても獲得出来るようにまたなったな
区画はそも高級だと建てられん 技術も改善も無視で確保出来るから序盤までは可能な限り高級資源の上に建ててる
特に信仰力とか文化力生む高級資源の上だとその効果が残るから首都でやれるとスタートダッシュにもなる 高級と史跡は区画で押し潰せるようにして欲しいわ
中盤以降は邪魔にしかならん 遺跡が建築の邪魔という意味では現実再現とも言える
ちゃんと学者送って遺物を移送して保管するだけマシだが 史跡は邪魔になるから他国の史跡も除去してあげましょうね〜 国家練成陣時代はともかく今は別にあんま気にならんな
軍拡してれば適当に区域1〜2個の多都市で十分だし 伐採場もうちょい強くなんねぇかなあ
森切った方がよほど強い サロメってグロ画像だよね
有名なのかも知らんけど他の絵にしてもらえないかな
イサクとアブラハムも大概だけど ギルガメッシュと初遭遇した時に案内された都市の名前が
ニダロス 文明全員参加の超巨大大陸を制圧したギルさんで
今度は超平和で文化的な国を作ろうと
世界の隅っこでストーンヘンジ作って
シコシコ遺産作ってたら
知り合って仲良くしてた文明4人全員から
奇襲攻撃食らってワロタ
お前らがそのつもりなら仕方ない
古代戦車隊で全員皆殺しだわ 宣戦されて自国防衛ならともかく、腹いせに他国占領し出したらそりゃ蛮族なんだよなあ 私欲で隣国に侵略する危険な蛮族をツンドラ都市に封印し蛮族の支配化にいた民衆を開放する正義の戦いだぞ 今後また攻められる可能性を考慮すると逆侵攻は自衛行動の一環であると判断できる 負けたりやられた側の僻みだろうさ
そもそも歴史にもしばしば蛮族に負ける文明人とかお笑い草 なんにせよ第3国から好戦的だと思われるのは当然だろう その結果勝ち残ったのが大国なんだから思わんだろうさ。互いに同じ穴の狢だもの
それどころか、むしろ互いに一目置かれる・置くのに必要な要素でないかとG7のカナダを見てると思う 実際古典Rで一国滅亡させるくらいなら関係修復できるし丁度いいんちゃう ヤンチャが過ぎて怒られてもクソ立地都市を何個か解放して良い子ぶってれば許して貰えるしな
勿論その後忠誠圧力で併合するけど みんなが昔見たく鉄とはした金で相互に戦争し合うなら俺は平和を貫けるのに 燃える水と黄色いケーキを根こそぎ寄越せば考えてやろう 燃える水は走る鉄の箱に入れて黄色いケーキは汚え花火としてしこたま届けてやるよ 科学ってキャンパス作らなくても人口*0.5かよ
つるっつるのクソ立地でもないより遥かにマシだな。 今までちゃんとゲーム操作出来てたのかが気になってくるレベル ところで君主制のレガシーで防壁レベルに合わせて住宅増えるのって、アレは鋼鉄獲得して
全都市に自動防壁が出来た後はどういう計算になるんだ 君主制は、「特定の建造物所有」が条件の能力を3つ持ってて
鉄鋼の都市防衛機構は建造物ではない 用水路の区画、住宅+2って
よほど真水の無い都市以外はあんまり必要無さそう
初心者の頃一生懸命作ってたけど 建造物作れても良かった気がする
貯水池とかダムとか 用水路は淡水無し都市用であって他で作るもんじゃないだろ ローマでもない限り用水路ってバカスカ建てるもんでもないわな 淡水有るところでまで作るほど住宅は価値があるものではないと分かった、むやみに人口を伸ばしても良いこと無いと分かった
そういうこったろうさ
じゃなきゃわざわざ住宅+2と書くまいよ しょーもないダジャレなのに軽く笑っちまったじゃねーか お前の体調も毎日(悪い方に)変わることになるだろうけどな クメールは聖地の方にも追加効果とUBあるから、用水路を優先的にガンガン建てたりはしないかな 移動力の端数で1コマ移動できないのに慣れたら6は楽しめるのです。 それはある
5との違いからすごいストレス感じて発売日に買ったけど1年半くらい放置して5やってた >>643
こんなこと知らなくても神クリア余裕だったから
知らないと困ると思ってる方がこのゲームの本質を理解してないってことだ。
必要がなければ覚えるわけがない。 適当に軍拡して都市増やしていけば勝てるゲームだからまあ
住宅のみ設備は不幸招くのでいらねーってぐらい >>675がレポを提示するまで終わらない戦いは面倒だから
はいはいワロスワロスでいいんじゃないか まあ実際住宅や快適性の仕様なんぞ無視してても神制覇できるゲームなのは確か
どっちかっていうと下手に内政しないで拡張と軍拡すること、あと戦術の方が大事 まじか、試しに神でやってみたら
弓カウンターやろうとしたら、ラッシュしてきたフランス戦士に視野ボナ難易度ボナと寡頭制のボナまでついててボコホコにされてそっ閉じしてしまった >>675は人口が科学力を算出することを知らなかったと言ってるように見える
ただ、人口が科学力に直結するっていう仕組みがゲームの本質でないと言うよりは、
科学力のためでなくとも他のいろいろな理由のためにも基本的には人口を増やす方向で動くから、
それによって偶然本質をついたプレイができていた、という感じがする 占領した敵首都の忠誠心が増加傾向に傾くといよいよ終わりだなって感じる キャンパスなんて自分で立てないこと多いからな
自文明都市序盤は古典ラッシュの準備に忙しいし、軍拡してりゃ勝手に手に入ってるし
クッソ暇な地方都市になんとなくで立てるぐらい 奪った都市のきゃんぱすー向け立地は、既に聖地で占められている法則
無能AIどうにかせーよ、マジで 流石に奪った土地の内政が自分の戦略に合わんからって無能扱いは無いやろ……むしろ自分にとって損だったならAIは有能なのでは? >>687
迷信に染まった蛮族どもの目を覚ましてあげるんやで キャンパス作らないって人は何にギア使ってるの?プロジェクト?
基本的に科学勝利目指してるから全都市にキャンパス作ってたわ 工場建てて生産増やして他国攻めてけばキャンパスぐらいいくらでも手に入るからな 歯車最優先で軍拡一択
科学先行文明を叩き潰して科学勝利 スレ住人がモンちゃん、イスカンダル、おシャカ様、キュロス2世、赤髭、ルーズヴェルト、フェリペ2世、ヴィクトリア、チャンドラグプタ、チンギス・ハーンになった。 >>690
自文明は大体終盤まで遺産作りやらで忙しい
奪った文明は適当にする、無理して建てたい区画もそんなない 作ることは作るけど金融と工業先にする
ほぼ国内交易で完結させるから、公益路の本数と国内交易に生産力つくかを重んじてる >>690
うちはジグラットあるから
文化力まで出るよ
キャンパスとか作った事が無い パブと工業は確かに先に立てたいね
なんかキャンパス立てないと偉人もらえなさそうでもったいなくて立てる
アプデで宇宙偉人取りにくくなったし優先頻度下げるか ハブは交易路めんどいというデメリットが…
適当に軍拡してたら30本とかやってらんないよ 基本的に隣人はぶん殴るゲームだからな
早くアッティラさん来ないかな 戦争に至るまでや戦争自体が面白ければ、な
ぶっちゃけ、グラ以外全てがうんこの糞ゲここにありって感じ もうちょいAIが戦争うまけりゃなあ…
別大陸統一出来たAI文明滅多に見たことない AIは蛮族(非プレイヤー)に余裕で負けるからなぁ
周辺国がなにも仕掛けてないのに都市数が減ってるとか、なにしとんねんと
俺が奪うまでしっかり維持しとけと >>709
まあ蛮族はプレイヤーでもたまに負けるし… 軍備貧弱→宣戦布告される。されてから軍備強化して逆侵攻
軍備強大→維持費勿体無いからこっちから侵攻
だいたい序盤こんな流ればっかだわ
分かっちゃいるが逆侵攻しないと損感がある
AI沸点低い癖に戦争下手すぎる 仲直りしにくいのももうちょっと改善して欲しい
仲直りの印に余ってる高級資源あげても
ほとんど感謝されてない
都市を無償で返してもイマイチ
ぶん殴るだけブン殴っといてこう言うのも何だけど
都市6つほど確保出来たら後は仲良くやりたいんよ
過去は忘れて欲しいんよ >>711
攻めてきたヤツ全部倒したら領内ガラ空きだったりするからな 戦争ばっかやってるけど大体陸は大砲海はフリゲートあたりの時代で決着つくから戦闘機作ったことないんだよなあ 宣戦布告されて過剰防衛した事に対して第三者から苦情来るのはまぁ良いんだが、
宣戦布告してきた当人が苦情言ってくるのはどの面下げて言ってるんだ 城壁ができたらAIが都市を落とせないのはどうにかしてほしいわ
永遠の小競り合いをして消耗するだけってアホか ケースバイケースだとは思うけど
攻守最強、いろんな面で見て最強の文明ってどこだろ?
今のところビョードルとギルガメッシュが強いなーって印象だけど やっぱシュメールかと
序盤から弱点無しのUUを繰り出せて守りは万全
UGして騎士ラッシュに繋げることも出来るし
内政もジッグラドで科学も文化も出るから人口さえ伸びれば良い
蛮族のキャンプが原住民の集落と同じ効果があるからわざわざ集落を探す必要が薄い
ロシアはツンドラ強化が他文明に無くて土地奪っても使いにくそうって意味で守りは硬い気がする オージー(どの方針でも勝てる、必殺!の自演スキル持ち。ただし初期立地がぁゃιぃかも)
アラビア(宗教さえ持てば偉人も文化も科学も取り放題、初期立地がry)
スパルタ(内政系勝利と物理系勝利がほぼ同じ)
モンちゃん(実は内政にも強い)
ドイツ(都市国家攻撃能力という死にスキル以外は強い)
インドネシア(内政、軍事に隙がない)※海マップ限定 最強かどうかはともかく使ってて楽しいのはゴルゴーおばさん
プラトン国家が強烈だし、物量AIに対して各個撃破していくプレイになると戦争の文化がうますぎる
UUは古典ラッシュに使えなくもないがアプデ先が悲惨 結局戦争ゲーだしモンテやらゴルゴーやらの戦利品増える文明が楽しいという話
単純に強いアニマトレやらギルガメッシュはなんか違う 枠的にはパウンドメーカーも入るか、ただまぁなんか違うよね 強いってのとは違うけど、6に限らずローマは大体楽ってイメージ ローマとかモンゴルが弱かったらなんか違うってなるからな 6は弱い指導者見つける方が大変
追加されたゴルゴーとチャンドラプタのせいでガンジーとおじいちゃんはすごい魅力感じないけど 大地の女神と収穫の女神ってどっちが強い?
パンテオン一番乗りした時いつも悩む 初マルチに挑戦してみたけど
兵と都市を広げたら時間切れしまくって
負けて萎えてしまった。
待ち時間中に先行入力できるとかあれば
解決できそうな問題なのになんなのこの仕様… 初マルチだって言うんだから勝手がわからないのは考慮してやれよ まだこんな糞ゲー擁護してる糞がスレに住み着いてるとは驚いた… civ6は歴代の中でもホットシートがめちゃくちゃ面白いと思うけどな
友達夫婦と4人で集まってボードゲーム風に代わりばんこに酒飲みながらやると、待ち時間に他の話もできて楽しい >>739
分単位で席替えしてるといい運動になりそう オンラインマルチってターン終了直前と開始直後で実質2回攻撃とかやるんだろ
慣れてなきゃわからん殺しされるのは目に見えてるな 俺らのciv、回帰して欲しいわ
5に続き6でまさかオワコン化してるとは思わんかったし 同盟して地図が広がったタイミングでロードが終わらなくなった
結構いい展開だったんだけどなー >>742
お前あれだな 前スレで気持ち悪い政治AAを貼った奴だw まあ今日は何となくイライラしてるとかなんとかで
数少ない知ってるものを少し批判してみたくなったんだろう
それでこの人が満たされるなら勝手にさせてあげりゃええねん 拡張とQCUIでかなり遊べるようになったから次の拡張楽しみ
次は傀儡とか従属方面の新機能来てほしいな >>739
楽しそうでいいな
でも、絶対終わらんやろw ずっとドノーマルでやってたみたい
みんなが黄金期だの総督だの言ってる意味が分からなかったが
初めて文明のなんとか言うモードやったら
面白いわこれ
絵巻まで付いてるし
もっと早くやれば良かったよ >>740
>>750
大画面TVにPCつなげてワイヤレスのマウスを回しながらやってるよ
週末に集まってセーブしながら1カ月くらいかけて1ゲームかな
速度標準だし
皆史学科出身だからそれぞれの卒論のテーマの文明で戦ってる
ホットシートだとプレイヤー個別に難易度設定できるからハンデもつけられる わりと老若男女できる作りではあるから、女の子でもやれるよこれ
俺の周りでも彼氏に勧められたという子が6やってた
Revやディズニー化路線はそういう目線で見れば
まあまあ功を奏してるのかもしれん 題材が分かりやすいからニッチなボードゲームより
人に勧めやすいのは確か 同じモニタでプレイしたら内政丸わかりだと思うんだけど非ターン時は下でも向いてるのか? 聞いた感じそこまでガチでやってる感じもなさそうだし別に気にしないんじゃね? >>757
civ6って内政バレててもそこまで困らくね? ゴシップとか一度見た視界はわかるし
最初の宗教は困るが まあ対人なら文明によって創始するってわかるだろうし >>760
戦争の準備とか遺産の残りターン数とか
見えたら変わる事はいくらでもありそうだけど
それも含めて楽しんでるんだろうなあ おおっと俺氏 なぜか弓兵を大量生産している!
でもたまたま国境を通りかかっただけだから心配すんな
みたいな PCのスペックがまあまあ障壁だが
まあ楽しいと思うぜ
複数人でクッソ長いとダレるけど 内政バレで困るのって遺産レースくらいじゃね
軍拡してるかなんてHOIとかでもすぐわかるし 困るか?
予め追いつけないとわかれば無駄がなくなりそうだが ホットシートで、無駄とかバレがどうのってプレイをするわけでもないし コンゴは衰退してることも多いけどなあ
純粋に文化が高くなりがちなのはゴルゴーで
文化系偉人とりまくるのはロシアだけど
劇場は立てないから持て余し続けて取引でもスパイでも手に入らない。 久しぶりに来てみた。
2月頃の町長?実装でMODが上手く動かず放置して以来なんだけど、今、どんな感じ?
また大型拡張来るん? まぁ文化は高めても観光力は上げてないとかもあるしな コンゴが走ってる時は文化だけじゃなくて科学もセットで高いからタチが悪い 歴代のアメリカは弱かったけどciv6のアメリカは中々強くてすこ
てかciv6は飛び抜けて強いのが無いのがいいね 飛び抜けて弱いのは居るけど……
civ5のポーランドみたいなのはいない ギルガメもアマニトレもマルチじゃ大したことないし コンゴ相手に限らず高難易度で文化勝つには殴るしか選択肢ないじゃん? >>772
コンゴは宗教ないのが強みで弱みだよね
うっかり偉人取っちゃって無駄にした記憶 >>782
神非戦文化目指すとなると宗教も頑張らないとスロット足らなそう
戦争縛らないなら都市数で勝てばどうとでも 快適教という
快適性をひたすら追及し
何よりも優先する
大地の女神にすら目もくれない恐ろしい宗教を立ち上げたが
これって幸せの上の興奮している以上にはならないのね
発狂しているとかになって
ヒロポン打って倒れるまで働く感じを想像してたのに
都市の成長3倍!生産性2倍!みたいな >>777
ギルとかなら、仮想敵国をみんなで潰しながら金策して
芸術家の遺物は作ったときは数万とかで売れるから、それで書物かき集めて
考古学者派遣しまくれば、余裕だよ 大陸マップで自大陸統一済
別大陸四か国とは緑ニコチャンマークな関係、かつ貿易も盛ん
ただしノルウェー、テメェはダメだ
別大陸の北端が空いてたので送り込んだ開拓者
平和裏に入植する為、護衛なし
入植地直前のエジプト領海をかすめた翌ターン、
シャキーンシャキーンシャキーンシャキーン
君のような勘のいいファラオは嫌いだよ 大陸マップで自大陸統一してるなら別大陸に入植はそんな無理にしなくていいんじゃない? 入植はまあロールプレイだわな
大洋はさむと忠誠度安定するのにすげえ手間だし 通常時代だとアレだが、黄金時代だと逆にエグい位圧力出すよね
特に相手が暗黒とかだと反乱祭りになる 最近皇帝で安定クリアできるようになってきたから不死者やり始めたんだけど
文明というか蛮族がくそ強いんだけど
こっち太古なのに戦士×2と投石兵×1の小隊をどんどん送ってきたり弓騎乗兵が襲ってくるってどういうこったよ パッチで修正来る前はもっと蛮族ゲーだった
マジで都市拡張遅れる >>794
お馬さん1匹を相手してる間に2匹生まれるのを見るが良い 蛮族散らしでうめえからゴルゴーおばさん好き
対蛮族ではUU強いし 隣国に戦争仕掛けられて首都の敵殲滅したから逆侵攻仕掛けようと北上したら西の蛮族拠点から弓騎乗兵と騎乗兵の大群がやってきて隣国ごと蛮族に蹂躙された
不死者諦めておとなしく皇帝とか国王で遊びます 創造主で制覇終わったけどくっそだるいな、
首都海洋隣接でやるんじゃなかった 蛮族の騎馬ラッシュ見た時
これモンゴルなんじゃないのとオモタ
2000年ぐらい戦ってた >>799
上でも言われてる通り、ゴルゴBBAお薦め
弓R前提で進めてれば蛮族=文化リソースよ 古代から馬乗り回してる蛮族見てると
騎乗開発してついに歴史的偉業を達成しましたとかうかれてるプレイヤーサイドは
一体何なん…って感じになる 古代ならその認識で良いと思うぞ
ローマ人から見たゲルマンとか漢人から見た匈奴とか
このゲームだと機械化歩兵とかで襲ってくるけど 対戦車砲担いだ蛮族見た時は「えええぇ・・・」ってなったな
今で言うアルカイダとかISISみたいなもんなのかもしれんが >>773
あんただけじゃなくて、運営もバランス修正放置してるオワコン
まぁこの出来じゃ、そりゃそうなるわな 何でもかんでも運営って呼ぶ人を見るとキッズだなぁと思う まぁでももう発売から2年になるんだよな
もうちょっと進んでると予想してたが VのGaKからBNWまでが一年だし次の拡張もぼちぼち情報でてくるんでない? こう見えても発売当初はCivシリーズ最高傑作とか言われてたんだぜ そんなん言われてたかねえ
でも実際BNWやbtsよりずっと楽しめたけど 最高傑作って呼んでもアリなレベルだし
発売当初は毎回お馴染みの「前作神今作クソ」の連呼だったっしょ AI+とかいうの入れたけど
都市国家が蛮族キャンプ譲ってくれなくなるじゃん。
普通だとこっちのキャラがいる時は蛮族キャンプに攻撃しなくなるのに。
都市国家がキャンプ落とすというクソ無駄が発生してる。 いや5bnwは不戦サクサクくらいしか評価できるところはなかった
じゃあその前はとなると5gakでスパム全盛&発狂ai
その前の5バニラは長剣無双といいとこなし
6が出たときはuiと移動はクソだけど5のバニラよりはましだから期待できそうって感じだったな
結局aiのユニット操作のクソさとuiは全然改善してないって感じだけど 俺は5より6のほうが断然プレイ時間長い
UIは確かに糞だけどMODで結構快適になるしな
他にも不満はあるけど比較の問題なら6ってことになるわ UIはCQUI使えば解決するし、移動もそういう物として慣れれば別に気にならんから不満無いな 6の最初はAIがまともに都市建てないから超難易度低かったな
ロケット打ち上げまで時代が進んでるのに世界の半分が空き地だったりした 今では積極的に都市出しまくるせいで孤島まで領有されるどころか、反乱起きる場所にねじ込んだりする 「Civ5は拡張で完成した」みたいなネットの風潮が理解できない
BNWってクソゲーじゃん 5は国拡張すればするだけ不満がすごい勢いで貯まるのがストレスでしかなかったわ
あと6で多少マシになったが殺意マシマシの没個性戦争下手AIが嫌だ 盛り上がってる所すみません
ちょっと質問いいですか?
「市民スロット+1」の事なんですが
市民スロットって住宅と人口が同時に+1増えるって解釈で合ってますか?
住宅だけなら住宅+1、人口だけなら人口+1の所を
わざわざ市民スロット+1って言うからには
そういう事ですよね?? 5から入った人間だし5も好きなんだけど宣戦依頼のシステムだけは嫌いだった やっぱ災害システム要らねぇな
こんな頻繁に区域ごとぶっ壊されて人口やギアが激減するとかやる気無くすわ しかしなんで、専門家から偉人ポイント無くしたんだろう AIは弓兵の配置を改善するだけで大分戦争で嫌らしくなれるはずなんだけど
素直よな マルチするとほんとに同技術ならかなり防御有利なんだけど科学とかで戦闘力に差があるとサクサク攻められて科学……というかバフの重要性を感じる
信仰の守護者10寡頭政4寡頭政レガシー4情報3宗教戦争4とかそんな感じで AIは攻めるときは全力で攻めるからカウンターすればものすごい脆い
そして科学と物量で相当先行ってないと攻めるのはグダグダ 戦争するタイミング失敗して、こっちより単純に強いUUとか騎士とかポコポコ出されるともう無理ィってなるしな
レベルアップが大正義だから古代からの弓兵殺されるともうリセットしたくなるし 敵文明はまだ良いんだが、ノーマークな方面から交戦中な事も忘れてた様な
都市国家が騎士とかで侵入してくると泣く Nintendo Switch版ねぇ、アプデ来ないと思ったらこんなことしてたんか 韓国のメーカーが作るネトゲ版CIVは無事にポシャったのか?
どう見てもつまんなそうだったけど 楽しい縛りないかな
パンゲアハーラルとかは楽しくない… 戦争しないで宗教勝利
つーか宗教ユニット同士の戦闘とかまともにやったことないわ >>850
戦争して宗教文明滅ぼした方が早いからしょうがないね
文明数少ないとそのまま制覇に行ってしまうけど 武装した審問官送り込んでるだけだからこれは戦争ではないのだ >>847
遺物になる場合は積極的に喧嘩しかけたりするときはある 勝利条件に宗教以外のチェック外すだけだろー
マシンパワーは必要になるが、
標準サイズマップに最多文明、最多都市国家でやると
序盤からあちこち小競り合いしてておもろかった >>855
11月発売
ttps://civilization.com/news/entries/civilization-vi-nintendo-switch-console-november-16-2018/ >>858
revみたいになるといいな
くさってもrevは引き継がれてる要素多しい >>858
おお、スイッチでやれるの便利だな、期待しちゃう 群島って楽に勝てるな
キャラベルが強化されててちょっと焦ったけど 群島じゃなくてもアイランドプレートくらいの分散度でもグッと楽になる
陸続きと違って比較的ヌクれるし、生存する都市国家も多い
何よりフリゲート起点の海軍ラッシュが楽だし switch版とDLC一緒に来るんかな
出張先でできるとすればかなり胸熱 https://www.gamespark.jp/article/2018/09/07/83612.html
「スイッチ版では」って書かれてたからオリジナルシナリオ入ってるのかと思いきや、そのまんまやね
UIだけ変えたRaFのベタ移植なんじゃね? 最近音沙汰ないと思ったらパッチ作業サボって移植進めてたのか 無印+DLCからインドネシア・クメール・ヌビア抜いて24人だからRaFは入ってないっしょ
iPad版みたいな扱いじゃ ニュースで関空見て気づいたけど飛行場区域って沿岸部に建てられてもいいんじゃね? switch版が一晩でなかったことにされててこんなん笑うわ 無かった事というかこのスレはPC版だから無関係だしな 公式のニュース欄からスイッチの記事が消えてるってことを言いたいんだろうよ
ニンテンドーダイレクトが延期になったから合わせたとか...? ああそういうことか
タイミング的にどう考えてもダイレクトで発表する予定だったはずだから
それが北海道地震で延期になった以上
そういう処置が取られるのは至極真っ当だね ttps://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180908-75721/ >>878
PV記事見るたびに、ユニットとかすっごいきれいと思ってしまう
プレイしてる時こんなズームしないからなあ 特に狙ってた訳じゃ無いのに変わった実績をアンロック出来るとなんか嬉しい してる
ttps://i.gyazo.com/f8be32214cc83118a20eb9116a95b417.png >>881
叩きのめされた文明への追い打ちとして機能してる 緊急事態なんてものがある目的はわかるんだがシステムとして粗すぎて震える
開発の想定どおりに機能してるとはとても思えない
おそらく今後国連的なものに昇華していくのかなとは思うけど ずっとやってて久しぶりに鏡見たら
目の下にすんごいクマ出来てたわ
ちょっと寝よう 都市国家落とすと緊急事態というボーナスが発生するからやめられん >>871
それ出来ると便利ね
蛮族にハイジャックされて首都に突っ込まれたり 古代ギリシアでは乳首を強調した男の裸体が美しいとされてるからだよ
嘘だよ 裸体のがカッコいいけど
裸体じゃあちょっとすぐ死ぬ
どうしたらいいんや! 大王たるもの乳首で鉄板くらい凹ませられなくてはならぬ 不死者以上の難易度クリア出来ねえんだよなあなんでだろ 高難易度クリアの実績だけなら創造主ローマ1ターン時間勝利でいける
面白くはないが 神だと勝てても辛いだけでゲームとしてはあまり面白くない
個人的には皇帝くらいで多少余計なことしながらプレイする方が面白い モンちゃんとかみたいな戦闘にボーナスある国か或いはドイツとかのギア山盛り国家で制覇するのが楽 慣れてないと不死↑の勝利は環境にかなり左右されるんじゃないかね
15〜20タイル以内に弓Rかけれる文明がいないと厳しめ。いてもシュメールとかだと詰む
群島は知らぬ パンゲア不死ばっかやってるけどリセットなしでもなんとか勝てるぞ
近くに国ないなら早期囲い込みで自力6〜7都市作ってから戦争準備 アメリカの首都ワシントン落としたら
緊急事態宣言でなんか標的になったんだけど
なにこれ
30ターン守ればなんか良い事あるの? 発売直後くらいにコンゴと1on1の宗教勝利限定にして神クリア実績取ろうとしたらあっさり攻め滅ぼされた思い出 >>908
やったね頑張ろ(^-^)v
相手の首都落としても破壊出来ないのが辛い
立地は良いんだけど場所が悪い
あと1つ右なら高級資源が手に入って
川沿いで山に囲まれた聖地に良さそうな場所に手が届いたのに
なんで水資源の無い砂漠寄りなのよ
これってわざと自由都市にして再占領したら破壊出来たりしますかね?
ちょっと1から都市計画やり直してやりたい 高難易度では素の内政力でAIに負けるのでAIの足を引っ張るのが大事だと思っている
まずできれば宗教創始して自国の宗教の防衛にだけ気を配れば宗教勝利はされない
AIに攻められたときに防衛できる最低限の軍事力があれば制覇勝利はされない
遺物や芸術作品を交易や発掘や窃盗で入手し、自分か文化2番手の文明に集中させれば文化1番手のAIの文化勝利を遅らせることができる
科学勝利コースに入ったAIを徹底監視して宇宙船基地を潰すことで科学勝利を遅らせることができる
後は同盟国を作って民主主義の兵器廠を使い生産力を上げ暗号学で自分の宇宙船基地を守れるようにする
偉人獲得競争に全力をあげて宇宙船関係の偉人の独占を狙う
するといつの間にか科学勝利レースでAIを追い抜いて勝利できる そういう策謀を巡らせられるような状態になるまで
拡張するのがたいへん 内海が一番めんどくさい。
単純にでかいのがめんどくさい。
空地多すぎて蛮族だらけでうざい
文明が近いと左右から挟撃される。
反対側で独走してる文明を潰すのが面倒 ようやっと皇帝勝った
火星探査しようとしてるだけで核飛んでくる世界怖いね...(飛ばした方) 難易度神でも最初のAI戦士ラッシュ超えれば、後は弓と中世ラッシュの流れでまあ勝てるよねっていう
最序盤の蛮族ラッシュとAI文明は運ゲーで第一文明飲み込むまでがピーク 皇帝でも開始12ター位で戦士ラッシュふっかけられると立地よくないと死ねる >>915
そういう問題意識はあんまりなかったなあ
俺は戦争得意じゃないし一国を滅亡させるってところまでなかなかいかないけど、それでも序盤のラッシュを生き延びると十分な土地がある
自分で8都市奪って2都市で10都市って感じ 都市奪って20都市30都市に何も考えずに都市増やせばええねん
で勝てるのがCIV6 覇権主義こそが世界を制覇する
文化や宗教なんてくそくらえ そうなんだよなあ
科学力にブースト持ってる文明使ったときより、UU持ってる文明使って領土がでかくなったときのほうが科学勝利のターン数が早いw ただしクリアターンは縮まるけど操作量増えるから時間かかるって言う >>922
ほんこれ
都市も文化も宗教も奪ってなんぼですわ 神で戦士寄ってきても、高級資源献上すれば何とかなることも多い。
神は戦争しないといけないと勝てない、って主張する人いるけど
神で勝った時は、序盤中盤は非戦だ。中盤以降も領土は拡大のための戦争はしてない。
その頃になると世界の敵が出来てるから、緊急事態に参戦するだけで十分。
あと、6は陣営がわかれないよな。それが不満。
戦争屋同士は仲良くなればいいのに。 戦争したほうが楽ってだけ
難易度低いゲームなんだから何やったって勝てるだろ DS版であった世界銀行勝利とかあればいいのに
ひたすらお金を集めて世界統一通貨を発行
その発行権利を争うバトル!みたいな
本当はギルド辺りで自国通貨発行して
その価値の裏付けは高級資源みたいな
ちょっと宗教戦争っぽいバトル
価値の裏付けが無いけどバンバン発行してたら
ある日ジンバブエドルで何も買えないみたいな
そこまで行くと複雑すぎるか >>929
カカオ本位制が世界を席巻する日が来るのか... 宗教勝利があるなら経済勝利があってもいいよなって気はする SMACにはあったね経済勝利
全世界のエナジーの3/4だかを独占して何ターンか経ったら勝ち
社長で軍事も環境も捨てて、土下座外交からの経済勝利のカタルシス
イスラエルとかバブル期日本でそんなん出来ないかな そしていよいよ巨大企業が惑星政府に、一人の起業家が皇帝に
なる時、われわれの戦略がいかに優れていたかが明らかになる
だろう。この社会の活力源はエナジーであり、いざという時に
は、エナジー供給を制する者が惑星を制するのだ。かつてエナ
ジーを独占する者は「パワー・カンパニー」と呼ばれた。われ
われはこの名前に新たな意味を加えるつもりでいる。
— 最高経営責任者 ナワダイク・モーガン,
“ケンタウリの独占” 社長のあの低い声がしびれるんだよな
SMACは、テクノロジー、施設、秘密プロジェクト全てに味がある
シリーズが進むにつれてそういうのが減っていくのは寂しい
ネタ切れるから仕方ないけど 5は都市国家金で調略する外交勝利が経済勝利も兼ねてる感じだったけど次の拡張で勝利条件追加されたりすんのかな アレは本来の外交手腕的な票の集め方(友好的になって入れてもらう・票を交渉で獲得)がほぼ不可能になったが故の変遷って感じよね プレイヤーも一部の有能都市国家以外はおやつとしてしか見てないし 占領すると天から金が降ってくるイベントくるし近場にあるやつでお得なボーナス持ってないやつは併合したほうが楽な気もする 都市国家も無個性で味気ないよね
でも個性つけすぎるとウザくなっちゃうのかな 固有能力の優劣はあるんだろうけど
結局AI文明に食われるだけだからあんま意識する必要ない いや都市国家の能力はだいぶ進め方が違ってくるでしょ 属国ボーナスは有益
でもそれ以上に、高難易度では通常ボーナスが有害 つーか都市国家の影響ポイント性がよくわからない
忠誠度と同じ? システムとしてわからないのか、リアルからの表現としてわからないのか 俺は処女厨じゃないから非処女だと序盤にレイプしちゃうな >>931
難易度低いゲームなんだから何やったって勝てるなら
何をやっても勝てるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 蛮族しばく方が国をでかくするより黄金期の評価上がる謎時代 産業時代が異常に短かった
あんなもん誰がやっても暗黒だわ
体感15ターンしか無かった
どういうシステムで長さ決まってんだあれ 全文明と同盟組んだまま規定ターン超えたら外交勝利、とか有ればいいのに 同盟国が一つも無くなったらゲームオーバーでいいだろ。
侵略強すぎ ほんとAI文明が大国化しないのが戦争万歳に拍車をかけてる
忠誠度のシステムと合わさって近くの文明からちぎって行くだけになる 制覇一辺倒をどうにかする方法としては
一番直接的なのは戦争狂に対して大同団結が起こるようになることか
これは今も一応ないとは言えないがもっと強力なものに
間接的には国家の貿易依存度を強めて経済制裁を強力にする
国際社会から孤立した国家は枯死するのみ、と トップと国力差が開くと国連とは別に中世ならキリスト教連合、近代以降ならEUやAUみたいな地域連合的な同盟が発生するとか…
ってやるにはCivだと基本文明数が少なすぎるか
緊急事態がそういう要素のつもりなんだろうしこれを拡張すべきなのかねぇ 5は戦争なんかやるほうが損な勢いだったけど6は戦争やらない理由がないになるんだからなんというか極端よな まぁ戦争の勝利者こそ正義というのはリアルっちゃリアル あと戦争がお得な理由としてはAIの頭が悪いというのもあると思う
近接ユニットを散発的に防壁に特攻させて兵を失い逆侵攻したら都市がら空きみたいなケースが多すぎでは?
俺みたいなボンクラは賢くされると勝てなくなるからそれはそれで困るけど まあ次の拡張で外交を詰めればそれなりのものになると思うよ 外交の強さがちゃんと軍事力・戦争の強さに比例してるならまあ良いけど
戦争も軍備もろくにしなくても、簡単に他国コロコロ動かせるとかはもう勘弁 その点軍事力で上回ってると非難はしても手を出してこないのは良い >>974
それやると宗教と同じで単純ボーナスあるAI文明に勝てないから
結局戦争しかないのよね
壊滅してる弱文明味方につけたところでってなるし はした金で全文明に宣戦するよう操作しといて自分がいの一番に避難声明ぶち込むみたいな動きできたのはどう考えてもおかしかったしな モンゴルで制覇終わった
進軍速度が圧倒的過ぎて他文明が亀に見える モンゴルだと騎兵で対騎兵ユニットを殴り殺せるから楽しい 大軍団の物量で圧倒するゲームになる
インピは必須じゃないけど維持費安くて騎兵を蹂躙出来るから狙ってもよし
資源もいらんし
つーかぶっちゃけズールーで科学とか文化伸ばすのはそれらがとれるまででいい
軍団が組めるようになれば後はユニット作ってるだけで世界が一色に染まる ごめん、なんかちょっと分からなくなったから
質問いいですか?
宗教強化しようと思って使徒買って聖地でコマンド開いたんだけど
強化するアイコンってどれだったっけ?
今出てるのが、
レベルアップ←ちがう
信仰を広める←多分ちがう
審問を開始←多分ちがう
布教←都心に隣接するいつもの奴
コマンド無く無い?これ
前に一回強化した覚えあるんだけど
どうやってやったか覚えてない
どうやるんだったっけ? 使徒個人じゃなくて宗教としての強化よな?
信仰を広める でいいよ
それはゲーム中に2回できる
審問を開始 は審問官を購入できるようにするやつ ごめんなさい、信仰を広めるで出ました
おかしいな?さっき出なかった気が
すいませんでした。
忘れてください wikiみりゃすぐ分かることで何騒いでるんですかね… wikiとか以前に、違ったらセーブデータロードすりゃいいだけじゃん 鉄人……はcivにはないんだった
まあ「信仰を広める」って微妙な訳よなあ >>985
早めに文化伸ばせる展開なら強い。
逆に神とかで文化が傭兵にたどり着く前にボコられるとどうしょうもない
騎士と封建制度がつながってるので素直に研究は騎士にいけば戦闘力63で相手の防壁も石弓もマスケットも蹴散らせる。
とどめを非軍団のユニットでさせばそいつも軍団になる雪ダルマ式。
これで2国くらい呑んで勝ち確パターン。白兵ルートに行けば剣士→マスケで旬の寿命は長くなるけど移動力が2
なお勝ちパターンにつなぐ序盤はバニラ状態でボーナスは一切ない。 自然遺産に信仰4科学3食料2とかいう神立地出てるんだけど
近くにインド居るからすぐには行け無いなぁ switch版て日本語版出るのかなあ
枕元でcivできると健康には悪い気はするが 何の動きも無いと思ったらコンシューマ化
ほんと舐めてるなこのクソゲ このスレッドは1000を超えました。
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