Civilization6 (Civ6) Vol.74

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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.73
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529843207/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

システムとしてわからないのか、リアルからの表現としてわからないのか

高難度だと非処女率が高いよ

0954名無しさんの野望 (スフッ Sdf2-K1aH [49.104.19.233])2018/09/11(火) 19:35:44.50ID:hwYj0NS6d
俺は処女厨じゃないから非処女だと序盤にレイプしちゃうな

0955bobtan (アークセー Sxe7-7GfT [126.166.162.217])2018/09/11(火) 20:48:27.70ID:IoHrtHiox
>>931
難易度低いゲームなんだから何やったって勝てるなら
何をやっても勝てるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


古典は暗黒時代でもまあええやろ精神

蛮族しばく方が国をでかくするより黄金期の評価上がる謎時代

ルネサンスから先は黄金時代ばっかりになるな

0960名無しさんの野望 (スフッ Sdf2-x/Ll [49.106.208.40])2018/09/11(火) 22:47:03.23ID:QJURZ4gFd
産業時代が異常に短かった
あんなもん誰がやっても暗黒だわ
体感15ターンしか無かった

どういうシステムで長さ決まってんだあれ

全文明と同盟組んだまま規定ターン超えたら外交勝利、とか有ればいいのに

同盟国が一つも無くなったらゲームオーバーでいいだろ。
侵略強すぎ

ほんとAI文明が大国化しないのが戦争万歳に拍車をかけてる
忠誠度のシステムと合わさって近くの文明からちぎって行くだけになる

そうか?結構デカくなってたりするが

制覇一辺倒をどうにかする方法としては
一番直接的なのは戦争狂に対して大同団結が起こるようになることか
これは今も一応ないとは言えないがもっと強力なものに
間接的には国家の貿易依存度を強めて経済制裁を強力にする
国際社会から孤立した国家は枯死するのみ、と

トップと国力差が開くと国連とは別に中世ならキリスト教連合、近代以降ならEUやAUみたいな地域連合的な同盟が発生するとか…
ってやるにはCivだと基本文明数が少なすぎるか
緊急事態がそういう要素のつもりなんだろうしこれを拡張すべきなのかねぇ

civ4にあった教皇庁復活しないかな

5は戦争なんかやるほうが損な勢いだったけど6は戦争やらない理由がないになるんだからなんというか極端よな

まぁ戦争の勝利者こそ正義というのはリアルっちゃリアル

勝利者などいない戦いに疲れ果て

あと戦争がお得な理由としてはAIの頭が悪いというのもあると思う
近接ユニットを散発的に防壁に特攻させて兵を失い逆侵攻したら都市がら空きみたいなケースが多すぎでは?
俺みたいなボンクラは賢くされると勝てなくなるからそれはそれで困るけど

しかし大帝国は必ず崩壊するのだ

まあ次の拡張で外交を詰めればそれなりのものになると思うよ

外交の強さがちゃんと軍事力・戦争の強さに比例してるならまあ良いけど
戦争も軍備もろくにしなくても、簡単に他国コロコロ動かせるとかはもう勘弁

その点軍事力で上回ってると非難はしても手を出してこないのは良い

>>974
それやると宗教と同じで単純ボーナスあるAI文明に勝てないから
結局戦争しかないのよね
壊滅してる弱文明味方につけたところでってなるし

はした金で全文明に宣戦するよう操作しといて自分がいの一番に避難声明ぶち込むみたいな動きできたのはどう考えてもおかしかったしな


アプデまだかよ

ここまで面白くない戦争ゲーは滅多にないな

面白くないゲームのスレに書き込む
馬鹿なんですね

モンゴルで制覇終わった
進軍速度が圧倒的過ぎて他文明が亀に見える

キュロスさんもなかなか早いぞ

モンゴルだと騎兵で対騎兵ユニットを殴り殺せるから楽しい

シャカ強そうだけど実際の使い勝手どうなの

大軍団の物量で圧倒するゲームになる
インピは必須じゃないけど維持費安くて騎兵を蹂躙出来るから狙ってもよし
資源もいらんし

つーかぶっちゃけズールーで科学とか文化伸ばすのはそれらがとれるまででいい
軍団が組めるようになれば後はユニット作ってるだけで世界が一色に染まる

ごめん、なんかちょっと分からなくなったから
質問いいですか?
宗教強化しようと思って使徒買って聖地でコマンド開いたんだけど
強化するアイコンってどれだったっけ?
今出てるのが、

レベルアップ←ちがう
信仰を広める←多分ちがう
審問を開始←多分ちがう
布教←都心に隣接するいつもの奴

コマンド無く無い?これ
前に一回強化した覚えあるんだけど
どうやってやったか覚えてない
どうやるんだったっけ?

使徒個人じゃなくて宗教としての強化よな?
信仰を広める でいいよ
それはゲーム中に2回できる
審問を開始 は審問官を購入できるようにするやつ

ごめんなさい、信仰を広めるで出ました
おかしいな?さっき出なかった気が
すいませんでした。
忘れてください

>>988
ああ、すいません
親切にありがとう

wikiみりゃすぐ分かることで何騒いでるんですかね…

wikiとか以前に、違ったらセーブデータロードすりゃいいだけじゃん

鉄人……はcivにはないんだった
まあ「信仰を広める」って微妙な訳よなあ

>>985
早めに文化伸ばせる展開なら強い。
逆に神とかで文化が傭兵にたどり着く前にボコられるとどうしょうもない
騎士と封建制度がつながってるので素直に研究は騎士にいけば戦闘力63で相手の防壁も石弓もマスケットも蹴散らせる。
とどめを非軍団のユニットでさせばそいつも軍団になる雪ダルマ式。
これで2国くらい呑んで勝ち確パターン。白兵ルートに行けば剣士→マスケで旬の寿命は長くなるけど移動力が2
なお勝ちパターンにつなぐ序盤はバニラ状態でボーナスは一切ない。

0995名無しさんの野望 (スフッ Sd03-eNvX [49.104.25.25])2018/09/14(金) 00:09:49.73ID:FLaf1CoVd
自然遺産に信仰4科学3食料2とかいう神立地出てるんだけど
近くにインド居るからすぐには行け無いなぁ

> すぐには行け無いなぁ
あっ…

すぐに逝くんですね

switch版て日本語版出るのかなあ
枕元でcivできると健康には悪い気はするが

何の動きも無いと思ったらコンシューマ化
ほんと舐めてるなこのクソゲ

1000なら今年中に第二弾拡張発売

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