Civilization6 (Civ6) Vol.75
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.74
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532444703/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 『シヴィライゼーション VI』Nintendo Switch版発表トレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=cREekw0oZg0
日本語版も出るようだ
ソフトによってバッテリーの持ちは差あるらしいがどれくらい持つのかな コンシューマ移植もいいけどRoFから半年過ぎたんだしぼちぼち次の拡張の情報出ないだろうか 無印が2016年10月20日に出て
今の拡張が2018年2月8日だろ
この間が1年4ヶ月かな
このペースで、半年ちょっとで出るわけなかろう
もしかしたらあと1年弱くらいは覚悟せなあかん civ5のGaKからBNWは一年くらいだったからそろそろ名前くらい出てもと思ったんだけどやっぱり気が早いか 無印とRaFと同様に1週1追加文明紹介やるなら追加文明数次第でそこそこ前から情報出す必要があるな >>10
ipad版はCPU待ち時間が長いらしいがswitch版はそれよりも遅いのだろうか スイッチ専用パッケージだからそこは調整すると思うよ
文明数上限とかマップサイズ上限とかの方向で 据え置きゲーム機を持たなくなって5年くらいで据え置き機業界のことよく分からんのだけど、Switchとやらに移植したら売れる=ファンが増えて盛り上がったりするんかね? 将来的にこういうゲームのユーザーになっていく
地味ーな子どもらが集まればいいね
なのだこういうのは実際ありがたい事だが
拡張も出してくれないと困る シリーズ自体がCSと馴染みの薄いとこにVIって表記のタイトルで、新規層開拓は難しいんじゃない?
あとよく1プレイの時間と操作量言われてるけど、PCならともかくCSだとキツいと思う そこは気になるな
6は1プレイが重いからな
5無印くらいにすっきりしてるほうがゲーム機には向いている気はする 拡張揃ってから出せばいいのに
まさかもしかしてもう拡張出ないとか? 正直操作量に関しては気にしてる奴のゲーム設定を見てみたい気がする ゆーてMODないしな
わざわざ買う理由がない
アプデはよ ロシアで拡張&ラブラスパムやってみたら芸術偉人が余り過ぎて不遇を囲っている
これは革命不可避 芸術家が空いてるスペースに自分の作品を勝手に展示していく自動展示モードください というか偉人がユニットである必要性皆無なんだよな 将軍提督は永続強化でいいし文化系は即傑作化、商人や科学者も即発動で医者とかのパッシブ効果もめんどくさいから消す いや即発動じゃ困る
傑作なら文化にブーストかかる所に配置したいし他だってパッシブと退職は使い分けたい つーか偉人を敵文明に踏みつぶされたら消滅でいいよ
何だよ自文明にワープって シド星の兵士たちは教養が高いから偉人はころさずに敵国に直送する
滅ぼした時はちょっとわからない マケドニアが最強って気づいた
戦争疲労無しってかなりおいしい じゃあここ2レスを踏まえてみんなヘウレーカとヒストリエ読もうか でも戦争疲労って基本的に電撃戦かつユニット損失ほぼ無しならマケドニアじゃなくても実害あるレベルに達しなくない? シド星人は皆世界遺産の価値を知っているので遺産を略奪しない、という事にした
ってスタッフが言ってたっけ
同様に偉人も害さないのだろう 核では世界遺産も略奪状態になるけど、あの状態だとやっぱり世界遺産の効果なくなるのかな
というか修復出来るのか? 効果無くなるし修復もある
ペトラで一部消えない効果があって修復で二重になるとかあったな 核爆弾でも消滅しない物を一瞬で跡形も無く消し去る都市破壊とは一体何をやっているのだろうか 偉人捕縛して使えるようにしろって思うけど尚更戦争のメリット増えるから無理だな せっかく遺産をタイル設置にしたんだし
都市破壊した後にも遺産は残って新都市の都市圏で取り込めば再利用できればよかったのに
アンコールワット
プログラムが難しいのかね まー確かに都市破壊後に改善と都心含めた区域と遺産が略奪状態になって国土に取り込むと再利用可能ならロールプレイも捗りそうだけど
その後は経年劣化で遺跡になるとかね >>47
核が落ちても人はまあまあ残るわけで人々の営みとしての都市自体は無くならないのよね
チンギスハンが来て男全員ころころして女全員連れてって都市を燃やして
根こそぎ家財を持ってった方が都市という概念は消滅に近くなる気がする 最強とはちょっと違うと思うけど、使ってて楽しくて楽なのがゴルゴーおばさん
他文明だと蛮族うぜえで最序盤つらいけど、ゴルゴーおばさんは蛮族いるだけでうれしい つい最近origin観たせいか、ゴルゴーBBAがキシリア閣下にしか見えなくなった IGLOO見たらブーディカが特務大尉に見えてきそうだなお前 クメールでやってるんだけど、伝道師に殉教者の能力が付かない
条件ってブラサートある都市で伝道師購入するだけじゃないの?
教えていただけると助かります。 >>47
核爆弾だと筋骨隆々の半裸の男たちがはびこるようになるから マーケティングとして間違っているんじゃなかろうか
任天ユーザーがこのゲームをやる層だとは思えないのだが
PS4でだしたほうが無難だろ 核の落ちた都市にモヒカン姿の蛮族が湧いたら良かったのにな >>58
まあシムシティとかファミコンウォーズみたいなのも出してたわけで >>ちゃんと殉教させた?
布教回数を使い切って消滅すると殉教扱いにはならんぞ。 そういえば昨日、大陸でオランダやってたら
古典くらいの頃に急に全員の指導者と出会ったんだよな
???と思ったらマップの白い霧がまだらにオープンされてて
世界一周までしてることになってた
萎える変なバグだった
Mod入れてないのに何なの >>62
モズグスみたいに信仰の為に戦って死なないとな 聖戦の開戦事由も、宗教ユニットを撃破されたで使えれば良いんだけどな
そうすりゃ殉教持ちを特攻させて一石二鳥 >>56
色々試してみたけど、一度でも布教すると聖遺物でないのかもしれん 遺物って数が決まってた気がする。
他の文明のも合わせて取りつくされてるともうでなかったような。 何個かは知らないけど自分も遺物量産中に上限にかかったのか出なくなったな 偉人とかは多文明でやるとネタ切れになって作成能力が消えた無名の偉人になるとかは過去作でもあったな
大将軍生みすぎて無名の将軍が生まれた4のレポとかあった 世界マップ日本でやったが辛いなww
大陸は中国が押さえてるし島に都市つくったらインドネシアが切れてくるしw >>76
史実配置日本は縛りプレイとしてはなかなか面白い。
ふざけた初期配置に加えて中国韓国インドネシアオーストラリアと隙の無い包囲網
序盤殴られないのはいいけど勝ち筋ラインに乗る為の最初の拡張が難しい 船で陸軍ユニットって輸送できないよね?
フラクタルで古典ラッシュしようとしたら海に阻まれて早急に投げてしまった >>78文明密度が日本以上に高いせいでアフリカ植民必須のイギリスに比べたらまだましだぞ。
おまけに忠誠心の維持もきついと来くるし。 せっかく星マークになって解禁要素がわかりやすくなったというのに ザクロの木に実が成ってないだけで呪った救世主やハゲを罵られたからと主に熊を召喚してもらって子供等を大量虐殺した聖人もいますし… プレイヤーと別大陸でも大体ハゲの方のインドはレイプされてるから核武装なんて見たことない ちょっと話題になったから地球マップ日本やってみたけど本州5マスしかなくて造船研究するまで1都市オンリーな上に造船研究終わった頃には大陸はモンゴルが制覇してるし南の方の島はインドが入植開始してるしもう都市出せるとこないんだけどこれ資源米と絹しかねえし
日本が5マスってことはイギリスは4マスか3マスくらいになんのかな? 朝鮮がいるならガレーラッシュで首都落として大陸行けるんだがなあ >>91いや軽く10タイル以上ある。石油、石炭とアイルランドに鉄も湧くから1都市出すなら悪くない立地
ただ日本以上に拡張先がない。まぁDLCと拡張で大分日本回りにも文明が増えたから今は日本の方がきついかも。 5のときも日本やたら小さいのにそれ以下の面積イギリスは妙にデカかったんだよな
地球マップで日本を大きくするMODとかあったのを思い出すわ 世界再現マップでイギリス選んだら
北部をスコットランドに塞がれて10ターン目に戦士ラッシュ食らって即消滅したわ 初めて神に挑戦してコルゴーで弓ラッシュ&文化狙いやってみたが、全然あかんかった
最速蛮族はなかったが2か所の蛮族が延々わいてきて最大10体以上に囲まれたwww
あげくにラッシュどころかおフランスにも逆ラッシュされて壊滅エンドのわいザコ杉
蛮族倒した文化ボナに目がくらんで防壁間に合わなかった >>58
このゲームをやる層?当然switchで正解
6はキッズ向けだしね >>95
あの大きさだとアメリカに喧嘩売りたくなる
ハワイも大きいしいろいろ面白かったな メルカトル図法ベース故に
亜寒帯気候用のタイルが無い事と極地ほど肥大化するボーナスを最大限受けるロシア >>91
世界マップやると
分裂システムくれってなるよな 5の伝統非戦というスタイル(非戦が特に気に入らない)が気に入らなくてこっちにきてみたが
蛮族やたらつえーし都市圏広がらないし別ゲーだなこれ(RaF) うろ覚えだけど5だと5・6都市ぐらいの方が安定するんだったか
今作だととにかく拡張しないと話にならんからな 5は4都市でもいいくらいだからなあ
6は12都市くらい自力建設してもいいよね というかあればあるほど、詰め込めば詰め込む程よい 比較的小規模にするにしても謁見の間がフル活用出来る7都市は最低限度だな
それ未満の都市数しか無い文明は属国レベル 少数都市でも厳しいけどなんとか行ける、ならそこまで嫌じゃなかったけど
少数都市の方が楽、だもんな 戦争すると損しかないから外交でAIに戦争させてぬくるのがベストの5からの反動だろうか6が何かにつけてともかく戦争しないと始まらない仕様になったのは どっちが歴史ゲーとして正しいかと言えば戦争ありきの方が正しい ビーチ自身も「BNWは脳死少数都市非戦伝統で余裕だから6で変える」って言ってたんだよな 拡張が予定されている状態でグラフィックを変えた他プラットフォームを出すもんかなぁ
もう拡張出ないってことかな その5bnwは
都市スパム最強&発狂aiばかりの5gak
から勘弁してくれってニーズからの変更だった
歴史は繰り返すな 現状6も歴史ゲーじゃなく戦争ゲーだし次アプデで非戦ゲーに 5BNWで多都市戦略が辛かったのって都市数での文化ペナ+10%科学力+5%(だっけ)のせいでしょ
あと国家遺産
区域はそこそこ出力生むから、辺境都市がペナルティ以下の出力しか産まないって自体は避けられる6では同様の都市数ペナ付いてもギリギリ機能しそうだけどな
まあ、そのためには区域の出力をもっと上げて時代ごとの建設コスト増加をもうちょいマシにして、沿岸でも普通の区域を建てれるようにしてほしいけどね
特に後ろ2つのせいで大陸が埋め尽くされる後半に、余った孤島に入植する価値がほとんどないのが辛い 区域の建設自体はいい案なんだよな
問題は水上がどうしようもないから問題
水上の区域を多数追加する必要がある 海って凄く大切な要素だと思うんだけどcivの海っていまいち軽視されてる気がする 苛烈王他海洋文明(インドネシア除く)「この星にはシーパワーはない。」 昔ならさておき今は別に沿岸都市も良い
特にフリゲートラッシュの有無で楽さがダンチだし 防衛めんどいから沿岸都市は作らないな
海から1マスは離す つーても現実の沿岸都市でも一部例外を除いて海上に施設立てたりはしてないからなぁ
沿岸都市は大きくなると内陸(特に川沿い)に都市圏を広げていくもので
本格的な埋め立て事業なんて近代からだろうし
沿岸都市は海上交易の効果を上げる方がそれっぽいのでは ルネサンス〜産業時代辺りで湖タイルの干拓、近代で沿岸の埋め立てが可能になるとかはあってもいい 奪った沿岸都市がAI文明の遠隔海UUにレイプされてるのに近接いねえから奪われないの笑う >>119
ルネサンス以降特に近代からは港湾都市の有無が国力を決めるくらいだったし配慮はほしい まあ、どのシリーズも植民地がゲームに落とし込めてないよな
6の旧文明ぶっ殺すと金もらえるの便利だけど、それ植民地かっていう 海上交易は誰でも理解できるようにシンプルにしようとした結果として、一定ターンごとのポチポチ交易船になったんだろうけど
経済で面白い要素全捨てしてしまったんだよなぁ
しかしそれならどうしたらよいかと言うと難しい >>125
シド星VIには「民族」が存在しなくて「色分けされた均質なシド星人」が数字としてしか存在していないからね...
ステラリスが宇宙人でやってることを地球の諸民族でやるとポリコレ棒でタコ殴りにされるそうだからな 白人が長くやってきたプランテーション化による収奪をちょいと再現するだけじゃないか 占領されるとレジスタンス活動する一方で、首都だろうと周りの都市がなびくと敵に寝返ろうとすると風見鶏な市民 宗教家は古来より他業種に比べて演出やはったりに力を尽くしてきたんだぜ 純粋に海タイルの種類増やして寒帯以外の海タイルの出力増やせば大体解決しそうな気はする
civの海の貧しさは北海とかの貧しさなんかね? CIVの豊かさって資源じゃないから海タイル自体の出力は低くていいんじゃない?
史実でも水は陸に比べて移動と運搬が楽ってこと文明発展するけどタイル自体は別大したことなくね >.130
そもそも忠誠心の基本ソースが人口と言うのがおかしいんだよな。それ現実だと中国インドあたりが最強になってヨーロッパの立場がなくなる。
寧ろ時代が先に進んでいると忠誠心にボーナスとか政策の忠誠心(今の+2程度でなく+10位)とかを基本にするのが理想だと思うんだけどなぁ 忠誠度が立地で決まるのはすごい消化しきれない感あるよな
結局、近い都市は戦争して奪えばしかないかー
人口圧力減らして政治の数値増やせとは思う >>139
文化でクリアしたいとき本当無理ゲーな時あるよね 面白くないからリアリティだの無理やり理由付けしてるだけで
そっちに寄せたら余計にゲームとしてはつまらなくなる 海岸都市とそうじゃない都市は一国のなかにどちらも存在する(それもそうじゃない都市主体なら)という場合には多分バランスが取れているが、
いざ特殊なマップをプレイして海岸都市だけになるととてもやってられない 地球マップ日本やっぱ無理だったわ
本州5マスしかないし侍は大して強くない上に変な場所で解禁されるしシドマイヤーは日本に恨みでもあるのか? 史実立地はともかく6の日本は弱くもなんともないから別に
最強クラスではないけれども最弱クラスってわけでもない、6だと最弱クラスに数人しか入らない気がするけど 1タイル1平方km単位でキッチリとタイルの大きさを決めてPCが悲鳴を上げるレベルの超巨大マップを作れば何とかなりそう
なおそんなマップを作っても隣の中国は結局こっちの何倍も都市数を抱えれる事実は変わらない模様 >>146
隣国をちょっと占領するのに何ターンかかるんですかね・・・ >>144
ぶっちゃけ有史以来日本列島以外の海外領土をまともに維持できたことほとんどないからリアルと言えばリアル 欧州のぎちぎち具合から行けば中国は満州・チベット・ウイグル・台湾は別文明扱いにしてだな・・・ >>144
おいちょっと待て地球マップみたいな水域の多いマップならハーラルさんはかなり強いぞ。尚初期立地 忠誠ソースって、幸福度の余りでいいと思うんだよな
多都市化すると増幅するけど個々の余力は減るし
人口いれば市民真っ赤でも忠誠心高いってなんか変やで 海は海上交易を海路オンリーにしてボーナス倍や大幅プラスでバランスとれんかね
そもそも国外交易の効果が弱すぎる、
どの国も必死にやってたんだけどな 道路整備も兼ねて余剰管理つけたマグナスさんを首都に置いて、他の都市から首都に行き先集中で交易回してるな 対外交易の弱さは外交関係の軽視と制覇勝利の容易さにつながっている
一つの都市からは同じ都市には一個の交易路しか作れないようにはなっているけど、逆に言えば文明の全都市から同じ都市に一個ずつ交易路作れるのもどうなんだろうか 結局区画をガンガン建ててくと、みんな同じような都市になってしまう。
区画の周りに、様々な専用の改善を作れれば、特化できるんだが。
工房とか図書館を区画の中じゃなくて、外にしてもらいたい。
さらに、労働者の村とか、研究員の住居などを改善としてあれば良いのに。
今だと、農場貼りまくってその上に区画建てるとか、すげー無駄な作業を強要されてる。
近郊部もいらなくね。宗教区画の周りには、人口増加が多い改善を建てれるとか
逆に港区画には、商業・産業計の改善しか置けないから、人口が増加しにくいとか
都市の特色出したいよ。 同一区画を複数立てられるようにしないと似たり寄ったりなのは避けられんな
条件を少し厳しくした上で同一区画を複数いけるようにするか
2つ目の同一区画に対してある程度のハンマーなり条件をつけるかどっちかにすべき
>>115
ナチュラル農場なのになぜか平地みたいな扱いだからな 6に限ったことじゃないけど
AIが賢くならないとどうしようもない気がする
今みたいにボーナスで難易度調整してるレベルだと
ゲーム性を維持するためにはあまり複雑なシステムにはできそうもない AIが兵営に間接攻撃ユニット置いてくれるだけでもかなり違うと思う。
この使い方だと機関銃も一定の意味はある。 とは言うものの実際AIが賢くなったりしたら難しい上にイライラするだけだと思う >>158
区画には基本3個までなんでも建てられるけど種類を統一すれば出力アップとか
港と工場とかみたいに組み合わせで出力が上がるとか
配置した市民の年数で特化していくとか
何らかのゲーム要素入れたほうがいいと思う 特化の一種である国家練成陣はマジで糞だと思ったから今の適当区画システムでいいよ 現状の頭おかしい物量ボーナスを軽減して、立ち回り賢くなるなら大歓迎だわ
超序盤の運ゲー率は軽減されるし、中盤以降の消化試合感も減るかもしれん 5とBEとユニットの基本的な動かし方はほとんど変わらないはずなのに
AIの動きが改善されていないってのは異常だと思う 改善というか6になって5より頭悪くなった印象すらあるわ みんなやっぱり拡張パック全買いの人の方が多いの?
俺、RaFしか買ってないんだが、クメールとマケドニアが気になって単発で文明パック買うか検討中。
でも、シナリオってやらないんだよなぁ・・・・ 4みたいにちゃんと物量を活かして、下手打ったら物量で轢き殺してくるようになればもっと緊張感あるんだがな
今は数少なくても平気で防衛できちゃう 4は無限スタックできたからな
あれはあれで面白かったが、今と比べてどうかと言われたら正直微妙 AI同士で都市を落とせないのは
強さ以前の問題だろう >>168
俺もシナリオは殆どやらんがDLC全部揃えがデフォみたいなもんだぞ
それに追加文明はどれも尖ってるから面白いし ギター茶皇帝で始めたらたまたまやれそうだったから宗教勝利やってみたが
ワラワラとクソウザかった使徒どもの発生源を潰して大人しくさせるの意外と気持ちいいな 始めたばかりでよくわからんが最序盤って開拓者作りまくって都市を次々出せばいいのかね?
都心の建造物建ててる間に空き地がAIに取られて4つ出すのが精一杯だったでござる
それとも4つぐらい出したら後の3つ4つは戦争で奪って増やすのかしら?匙加減がさっぱり…w 追加文明はシナリオがどうとか以前に、デラックスで買ってる人が多いんじゃね
追加とシステムアップデートは毎回同時だったから、DLCというよりアプデの一部みたいな感覚だったわ 拡張出たら前の遊ぶ人減るから話題にしにくいってのはあるかなあ
5は無印が一番好きだったけど拡張出ると話題にならなくなるのよね わかった。そう高いもんでもないし、DLC全部買うわ。
今のメンツにも飽きてきたからw >>176
状況とプレイスタイルにもよるが、
周りに誰も居なくて全部俺の土地だ!
みたいな立地じゃない限りいきなり開拓者作るのは厳しい
首都の人口も少ないから生産遅いし、軍事ユニットが居ないと蛮族や他文明にボコされる
お隣がいて戦争で生存圏確保するなら建造物も労働者も開拓者も触らず、戦士と弓兵量産で最速ラッシュするのが王道
防壁が建つ時代になってからでは手遅れ
1、2文明位やっつけたら制服地と首都の隙間を埋める様に開拓者出して内政モードに入る >>176
難易度にもよるが初手開拓者はリセット上等の賭けになる
そして周りの状況がわからんうちに都市立てたところで成功につながるかというとちょっとなんとも言えない
蛮族も隣国も攻めてくるものと思ってとりあえず軍事ユニットを中心に作ればいいと思う 戦士/弓Rはそれはそれでリスキーな気も……序盤の立地のギアが高ければいいけど
序盤は弓(投石)と戦士をいくらかにとどめて開拓者連打、古典で剣士Rの方が相手から奪える都市も多くて安定すると思う
建造物と区画は要らん 中盤でいい >>180
>>181
最序盤の弓兵ラッシュが正義とはちょっとびっくりだけど納得しました
族長でやってたんだけど都市国家も含めてお隣さんが多くて弱っていたんで…
マップサイズ普通であんなに過密になるとは思ってもみませんでした 蛮族・都市国家・文明の位置取りで軍隊の生産量決まるから探索次第だ
都市国家のみの他文明無し大陸とかもあるし アレキサンドロスのシナリオを神でクリアできた人いる? 最初弓ラッシュするかは隣の文明との距離にもよるかな
ヌビアだとピタティ弓兵の足と生産速度が速いから多少離れていていも弓ラッシュするけど ピタティ弓兵はマジで漉きが無さすぎて可愛くない
少しはマリチャリを見習えと 「神じゃなかったらオレ、地球日本余裕なんだけどなー…」(チラッ いやここの人神前提で話してるイメージあったからさ… 5GaKで1300時間ほど皇帝プロ日本代表をやってた俺が許すぞ >>196
気にしすぎやろ
人の良さがかいまみえるな、ガンジーと呼んでやろう >>185
実績のクリアは出来てないけどただの神ならクリア済み。
コツとかはまずようつべに動画があるからそっちを見るといいぞ 核兵器取引可能にしてほしい。文化勝利狙いなので生産力の余っている都市で大量に作って売りつけて維持費で相手の内政崩壊させるとかやってみたい。 今フランスでプレイしてるんだけど
「あなたの次女である…」って何人も出てくるのおかしくね?ww
「侍女」だよな? ファシズムアタックは本当に強いな
民主主義なんか幻想だったんや >>203
だいーぶ前に話題になったな
結論としては合ってるとかそんなんだったはず すべての政治体制は寡頭制に収斂する@シヴィロペディアとあるので、全文明が寡頭制のレガシーもってファシズム採用してファシズムのレガシー採用すれば
世界は平和。なおポーランド限定で内政にも向く。
スパイおばはんは恐らくどちらでも正しい。 (対モンゴル戦限定)最終兵器「使節」「美女(特別遊撃隊のこと)」 今思ったけどこのゲームの女性陣って10代〜20代な外見の奴いないね
萌え絵とかにされても困るけど まあ、そりゃ指導者だからね
美人はともかく若い子は辛い
CS版で日本のローカライズで卑弥呼が萌えキャラになっているけど 日本の第二指導者があれば老婆卑弥呼確定じゃね
マイナー好きで台与とか...は流石にないな
あとこのゲーム、禁教が欲しい 卑弥呼ならある程度若い外見になるかも。ソンドクに似てくるかもだが。聖地半額も役に立つと思う。 家の姉が5のテオドラにそっくりだったんで、5ではビサンチンに出会ったら即滅ぼしてたな 滅んだ時に素直に悲嘆に暮れたり謝罪してくる奴は良いけど、負け惜しみの恨み言吐く奴は許さぬ 滅亡時じゃないけどギターチャって言葉遣い凄いよな
非難飛ばすとフジツボ野郎の分際で!とか謎の罵倒してくるし
あと触る所全部から悪臭がするとか言ってくるソンドク 刺されたり車ぶつけられたりしても文句言わない者だけが滅び方に文句言え 遭遇、取引、友好宣言、宣戦布告、敗北全てサラディンはかっこいい。
キザではあるがピョートル1世も。 属国システム再度ほしいなあ
今のままだと滅ぼすか何度も非難を受けてめんどくさいかの二択だし 日本第二指導者来るなら近代出身でハンマーUAにしてほしいぞよ >>220
どうでもいいけどciv5のラムカムおじさんはたまに船越英一郎に見えたよ 6は管理の面倒さがぶっちぎってるように感じる
最適化にヘクスごとの管理いるからかなあ ハンマー偏向時代のころはそうかも知れんかったけどRaFからはもう適当区画立地で勝てるからまあ
科学勝利目指してる時でもルール地方も宇宙偉人も取れればいいかなレベルだし スペインでコンキスタラッシュやろうとして準備したけど宗教ユニットって民間ユニットと違って紐付けできないんだね、
いちいち移動先にもっていってやらなきゃいけないからめんどくさいことこの上ないわ。
しかもUBの伝道所探検にあって宗教政治とおもいっきし真逆だし、食い合わせ悪くないですかねいろいろと スペインは割と最弱クラスな気はする
コンキスタ単体は強いんだろうけど創始ボーナスはないわでマッチしてなさ過ぎ 昔ならさておき今は特に補正なくても創始は出来るし
創始さえすれば常に戦闘力+4みたいなもんだから便利 実際自国で興った新宗教を崇拝してたわけじゃないものなぁ、スペイン…ある意味ムベンバと同類…
ちたまでも宗教の主導国≠その宗教の創始国なのが多いんだし
自分で創始した宗教でなくても宗教による勝利できるように条件変えてくれよう >>227
civ6サラディンは宗教おじさんてしての面を強調されすぎで不満
キングダムオブヘブンみたいな英雄的で名君なサラディンにしてほしかった ヴァチカンとかいう宗教特化OCC文明の登場や!
後発大予言者で他国の創始奪えるようにしたろ 教皇領って寄進で領地獲得してたし、信仰を取引のテーブルに載せれて信仰で最初から開拓者と労働者を買える的ならそんな強すぎもしないでバチカンUAにできそう 神でボロクソに負けるので決戦マップで練習してみようと思う
この条件だとどこが一番強いんだろう?
ヌビア・シュメール・アステカ・アメリカ・ローマ・インド(チャンドラ)あたりだろうか? 太古古典カウンターが安定するヌビアじゃない?
インドはその条件だと解禁遅すぎてたぶん大部弱いと思う civ5の指導者グラフィックってなんでクソなんだろう
クレオパトラは不細工なおばさん
ヌビアは泥団子みたいなおばさん
オラニエはデブのくさそうなおばさん
アレクサンドロスはサーファー
サラディンはヒョロガリ宗教おじさん
modで自由にモデル変えれたらいいのに... 決戦マップで早期決戦するならマケドニアじゃない?
軍拡してても科学は進む恐ろしい奴だぞ >>237
タマちゃんは癒やし
防壁建てると褒めてくれるし 大量の軍隊で制圧した数ターン後には人口1でも反乱起こす都市ってなんやねん..どんだけ戦闘狂なんだよ
しかも首都だから破壊できないし
人口なんてすぐには変えられないんだから、もっと反乱までの猶予長くするとか、軍事力とか別ソースにすべきだろ その近郊区に住んでる住人層だけやけに入れ替わりのサイクルが早そう
区域の下から資源が出てくるとそのまま活用出来るけど、キャンパスや工業地帯ならともかく、聖地とか近郊区だと住民の反対過ごそう >>253
この資源は神からの贈り物です
感謝して使いましょう >>235
よく考えなくてもリアルスペインの信仰しているのは他所に聖地のある宗教だし このゲームを4kでやってみたいんだけど、感動する?
今はグラボ1050tiなんで画質落としてやってます。
劇的に変わるならPC新調しようかと考えてるので、4kでやってる人いたら教えてください。 マップってずっとランダム作成だと思ってたのに
進めてくうちになんか記憶にある配置だなと思ってたら
過去にやったのとまったく同じマップが生成されたんだが。
これって作成済みの使い回しなわけ? >>260
マップの乱数種って奴ですかね。
ランダムにするにはこれを消しとけば良いのですか? ランダムでたまたまシードが被ってしまったとかじゃなくて? 画質とは関係ないけど、たまになんかの拍子で異常にカクカクになることない?
いつもは最高設定でヌルヌルなくらい余裕なのに 別にならないけど、そもそもPC版で「なんかの拍子」って言われても… 初期立地で不快指数が-4だの5だの中には-6(最悪)ってマスがあるんだけどこれって改善しないのかな
それで都市の快適性にマイナス補正ついていつまでもしんどいってことなのかな 今作の観光って文化勝利狙わないなら何の意味もないの?
前作では一定値でいろいろ恩恵を受けられたけど 関係ないのか、だったらこの不快だの最悪だのは無視してもいいんだ
それにしてもタイルのアピールってよくわからん概念だ 現実の観光客は重要な収入源なのに金ももらえねえのか AIもアピールがよくわかってないのか、すごい後回しにしても世界初が取れる自然公園 >>272
タイルのアピールは近郊区の出力とかリゾート地、国立公園の可否に関わる >>272
観光地や住宅地にとって魅力のある土地かどうかってことだな
自然遺産があればやっぱり魅力あるし、化学工業地帯が近かったら地価も低くくなるし何かやだよな そういうのを意識すると、アピール強化UAって
ルーズベルトのはなんか政府でキャンペーンとかいろいろやってそうだけど
ブラジルのは単に価値観が違うだけって気がしてくる >>279
まあエッフェル塔嫌いすぎて死角になる真下に住んだおっさんもいるし
実際は人それぞれよなアッピル >>281
civみたいな国家などなら全体でどういう傾向がってのだから
個人のミクロな動きは大事ではないかな
civで工業化反対な自然主義者の影響出すわけにもいかんしw しかし幾ら自然豊かで風光明媚だとしても、砂漠やツンドラ雪原でも最高とか言うシド星人はヤバイぞ
おそらく勤務先であろう都心や他区域から思いきり離れてても気にしないし
通勤時間どんだけなんだよ いや1タイルでも20kmとかだろ
単に1タイル内で生活圏は完結してると思うぞ >>283
それはシティーズスカイラインやシムシティの仕事 そういえば拡張が出た後もアレクやギターチャみたいな小型のDLCは出るんだろうか?
俺はciv5やったことないけど前例はどうだったの 自分の首都の近くにあっていいタイルを持ってる都市国家は飲み込んでもいいよね
今作では都市国家が割といい条件の立地にある上に拡張の邪魔になってることが多いからイライラする 区域の隣接ボーナスあるとはいえ
この星の奴等キャンパスの隣に歓楽街あって勉学に集中出来るのか 鉱山で働いてたけど明日から漁業やってって言われて即時対応できる市民たちだから切り替えがしっかりしてるんでしょ >>289 種類によるだろ。商業とか科学なら周りを囲ってでも確保する価値あるし。
逆に軍事や文化なら… 要求って通すのに何か条件あんのかな
明らかに滅亡寸前みたいな状態の文明でもカツアゲ成功した覚えがない >>291
都内だと、結構そういうとこは多いような…。
イメージする「隣の区域」の範囲によるが、池袋ー高田馬場ー新大久保・新宿とかな。 現実はキャンパスは勉強しかしない区域でもないし、歓楽街は買い物に便利だからな 港の偉人ってなんで軍人ばっかなんだ。
大提督は他の偉人と比べていまいち必要性が薄い。
バスコダガマとかクックとかコロンブスみたいなのよこせよ。
港にボーナスのある都市国家が無いのも痛い。
人口と金が増えるのはいいんだけど大器晩成過ぎる。 サンタクルスとかネルソンとか李舜臣とか取れるとうれしい。全員英傑な大商人とかが異常すぎるカテゴリーだと思うw >>295
国境に軍を置いて恫喝してみ
ただしAIの志向によっては無理
特に、ゴルゴーBBA 次のアプデは早くて年末で遅くて来年夏だろうね
Civは拡張後はだいたいそんな感じだ キャンパス区域って東京近郊で言えばつくば辺りをイメージするな 娯楽はネズミーランド
キャンパスはつくば
港と工業は京葉工業地帯
聖地は成田山
兵営は特作群擁する習志野駐屯地
飛行場区域は成田国際空港
近郊地は死ぬほどある
経済と文化は西部の東京地区
まったく千葉県は隙がないな 1タイル20km2 なんでしょ?
そこにある、高級資源や羊は大変だな
海産物とかはとくに つーか用水路とかはダム作れるようにしろよ
なんで宇宙飛び立つまで、西暦前の水道管やねん >>313
まあそれ言い出したら現代なのに市場や大学の一つもない都市とかあり得るし。 >>314
それは発展途上国とかならわかるけどなあ
用水路が壊せない、発展しないで謎の存在 大陸横断鉄道みたいなシムシティ要素も欲しい
あと経済封鎖出来るオプションも欲しい。
「汚物臭がする」とか散々罵られてるのに、荷車だけは
頻繁に行きかうとか納得できん >>313
ローマ水道は2000年経っても現役だというから
欧米人にとってのロマン枠なんやろな そのローマ自体はこのゲームでは用水路を建てさせてもらえないけどな
浴場がローマ文化的に欠かせないのはわかるけどさ 下水道をもっと効果上げてコスト下げて代わりに用水路前提にするとか? 非常に自分勝手なことを聞くけど、高難易度でもOCCで勝てるようなアップデート来た?
時間ない時でもCivやりたいからOCCもの凄い重宝してたんだけど
6買ってすぐOCC向きじゃないと気付いて放置しちゃったので・・・ 残念ながら
ていうか帝国を作るゲームなのにちょっと大きい都市国家程度に収まる方が強いこと自体がおかしいので仕方ない
前作の都市数増える度に技術獲得に必要な科学力が増えるって仕様の方が謎だったからな >>324
ありがとう、STEAMプリペイドでCiv4買ってくるわ チャンドラグプタで大陸全体に領土拡張戦争し終わってから初めて異大陸の文明と会ったお陰で好戦性という事実は闇に葬られた
そう、この大陸には初めからインドしか居なかったのだ 滅んだ後に元AI都市を解放したら指導者帰ってくるから、どこかに亡命政府は有るはずなんだよな 他国「1つ質問いいかな。君の国から掘り出した遺物にあるグルジアって国どこやった?」 >>329
我が国の考古学的な遺産を勝手に掘り返すとは >>329
君のような勘の良い指導者は嫌いだよ
パパパパウワワー!ドドン! 苛烈王に滅ばされた文明です。その前は分かりません(すっとぼけ)。 >>327
ジョンさん乙。その後その文明に宣戦して他国に売りつけてまた宣戦して、とループですね。 >>324
まあ中国しかりアメリカしかり国がでかいと技術を隅々まで行き渡らせるのにコストがかかるのは分かる。
まあ人民がプレーヤーの支持を完璧に聞く国でそれは何かおかしい気もするが Civでは基本的に大国はずっと大国で分裂しないからなぁ
Rise and Fall(文明の興亡)と言いつつもFall部分をうまく表現するのは難しかったのか
ゲーム的には制覇勝利時に「待って、もう1ターンだけ」の一種として
自文明が分裂してそこから1文明選んで再開できるシステムとか…需要薄いかな うちの近所のエジプトの首都をかなり遠くのシャカさんが遠征で落としたはいいが
案の定離反されて自由都市になりエジプトが奪還するわけでもなく難なく自分が頂いたけど
AI少しガバガバすぎんかこれw 現状でも拡大は正義とはいえ、考え無しに拡大してるとあっという間に快適不足で崩壊するから良いと思う
娯楽とウォーターパークを効果的に配しないと持たないし >>335
黄金時代と暗黒時代が導入された最初は楽しかったけど、慣れるともうね…
遺産ゲーできない高難易度だと暗黒回避にはもう戦争しかないんじゃないの?って思ってしまう
大航海もしてる暇ないし、飛行場なんて作らないよ マップは大きめに、都市間隔はMODで少し広めに、かな。 >>339
別に快適足らんくても崩壊はしなくね?
快適性不足による忠誠度低下も結局お隣の国ぶっ潰すが大正義だし civ4はやってたけど、6は4と同じくらい面白い? >>339
快適性-2までは反乱パワーたまらないから、わりとどうにでもなるのよね。 首都とかで反乱軍が生まれたりしなくなったから
昔よりもある意味無視できるね >>339
というか快適性が-6くらいになっても蛮族が沸くくらいで最悪都市は失わないし。 Wから改善できたのって文化ツリーを確率したことぐらいじゃないかね
あとは色々変えようとしても誤差の範囲
、もしくは完全に裏目に出てる感じ そういえば
人口7の時に商業ハブと総合娯楽施設のどっちを建てるかになって商業ハブ作ったら
今度は総合娯楽施設が人口10以上必要って言われてやる気削がれるんだけどなんでそんなクソ仕様なの?
何故そうなるのかがシステム的に理解できてない、誰か教えて… システム的に理解できないのはかなりヤバイと思います >>352
宗教上の理由で開拓者出せないOCCマンなんだろ
OCCだとまあきつそう こんなやつらしかいないから6人気低いんだろうなーとわかるやり取り >>352
立地が悪いと建物一つ建てるのに数百年要するゲームで何言ってんだ >>335
分裂前提のゲームは面白そうだな
帝国を作る→崩壊する→新しい文明を選ぶ
の間でランダム要素や選択肢が多そうだし >>344
5にMODを突っ込んだものが一番面白いCIV
6はそれの劣化 >>349
文化ツリーいらないと思うんだが
タスクが増えるだけすぎる、閃きとか忘れてリロード 忘れないように仕事中もずっとcivのこと考えてるのが基本姿勢
残業とか飲みとかデートとかもってのほか 5のVPとかSPとかって大味すぎるしそもそも大型MOD製作者はすぐ同じような要素を加えまくって複雑化したがる傾向があるからなあ 忠誠度のシステムがいらないなぁ、遠方攻め落としてもすぐに自由都市になって結局元の国に吸収されてしまう。
不死でチンタラ攻めてたら化学勝利されたよ。
あと、ゴンゴは核打ちすぎな 不死から皇帝にランク落として非侵略プレイしてみたけどデフォルトサイズだと拡張先が塞がれてどーも思うように都市出しができないな
多少強引に都市出ししようとしても忠誠度に阻まれるし、中盤の相手の邪魔をする方法はスパイくらいしかないし、
かなりやり辛いんだけどなんかコツとかないもんか シリーズの比較にmod持ち出すとかバカじゃねーの
やっぱコテハンは頭おかしいな 拡張できないなら奪えば良い@ヤドヴィガ、ジャヤーヴァルマン7世、ジョン、ピョートル1世、ウィルヘルミナ、教義「埋葬地」 結局昨夜のは、区域の人口制限システムの
システム自体をつまらないと言いたい説、歴史上の何を反映してるのか知りたい説
ゲームルールを詳しく知りたい説のどれだったんだ 区域の人口制限システムが糞だってことが言いたかった
酔っ払って書いたらなるほどわからんな…すまなんだ >>375
イギリスの歴史とか再現不可能だもんなあ シーパワーの無いsid星です。苛烈王と時宗が不憫です。 別にやろうと思えばできるぞ
政策入れたり 文化同盟したり 2都市一気に落としたり 反乱鎮圧し続けたり そのくらいはしような
まあ1回反乱起きたら何ターンか反乱起きないみたいな仕組みは欲しいよね あと距離と人口に依存するのは序盤だけで終盤は幸福度と民族主義が大きい、みたいな __ __
<^Y´::::`´:::`Y´``ヽ、
>::::::::::::::::::::::::::::::::::::`L__
r‐":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
ノ::::::::::::::::::ト、__;;;::::::::::::::::::::::::::::八
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,ゞ::::::::::::::ノ─ ●て;::ト、::::::;;;ノ
{:::::::::/⌒) ● xx ヾノ:::::::Y⌒ヽ
\:/ /: xx 、_,'ー' /⌒ヽ人;::::::;ソ
( k::ゝ、 _ _ィ ∧  ̄
(( ヽ/ ( ‘ / , ' ∧
\ \__∨__/ ___}
| | Τ | | | アラビアで大陸宗教勝利するときのほか大陸征服は楽しいと言えば楽しかった
奪って反乱沈静さらに都市奪てる最中に反乱を3回ぐらい繰り返したけど 久しぶりに遊んだら王でもかてなかったわ
みんななかよく、なんて寝言を言ってる場合じゃないなw ぼんやりwiki見てたけどR&Fの文明指導者の評価と解説が未完成なんだな
更新する気も無いぐらいもう飽きられたってことなのだろうか >>406
RaFの方に解説が書かれて無印の方は事前情報で更新された分で止まってるっぽい。
消すか何かした方がいいのにね。 説明文と実際の効果が違うのに説明文の内容で評価書いたりしてるのはなかなか つー助教授が動画作るとしたらまた間が悪く2回目の拡張が来るタイミングでRaF版を作り始めそう civのwikiに一番欲しいのはわかりやすいMOD作成解説講座だなぁ MOD作成って言ってもタイプ多いからどうしてもね
UI・グラ・属性値調整・Modifier調整・luaスクリプト・固定マップ・自動生成マップ…
わからない人向けに片っ端はかなりきつい 当人が興味あるとこにたどり着くまでが長いから
独学で関係あるとこだけ一直線でやって、分からないとこをMODスレとか質スレで聞く程度が無難 4までの書き手作り手ガチ勢がいっぱい集まったんだけど
5あたりでかなりそういうコアな人々が離れつつあったがまだそこそこいた
だがBEで完全にやらかした気がする
今となっては存在感ないけど、あれはいろんな期待を裏切った
まあ10年も経てば世代も層も変わるよな オープニングアニメ好きなんだが、これは初期バージョンのほうが良かった
オープニングだけ元に戻せんもんかのう >>410
逆に考えるんだ
つー助教授は新たな拡張を出すための人柱なのだと >>417
タイトルの背景ならxml書き換えか上乗せして
OPムービーならbk2とsrtを差し替えればいんじゃね 字幕(srt)を変え忘れて無印のムービーにRaFの字幕が流れ続けるお約束 steamから安売りのお誘いがあったからきた
5と違って拡張出ても否定的な意見が目立つね
今回はスルーかな 6のRaFって評価が賛否両論だけど買ったほうがいいかな?
それとも次の拡張が出るまで様子見した方がいい? いうとあれなんだけど5から製作者が自分たちの考えた最善手をプレイヤーに強要しているっぽい疑惑が
ゲーム性持たせるならもうちょい志向とか統一性持たせないと駄目だよなってスパロボの寺田と月姫のきのこの対談読んで思った そんなの気にする様な奴は買わんでいいぞ
まるで過去作は常に絶賛だったかの様なクチブだが >>46
5を引き合いに出したのは悪かったよ
もう一つ拡張版が出るってことなら待つことにしよう 個人的にはciv6RaFは不満点こそあるがBNWよりずっと面白いし、civ4BtSと比べてもどちらかと言えば6RaFの方が面白いと思う
セール来てるんだしBNWやってる人なら買う価値があると思うよ
次の拡張は恐らくまだ遠い(告知すらまだ)からね GaK→BNWが13ヶ月だから同じペースと考えても出るのは来年3月末ってところか
Switch移植版とか作ってるし更に遅れるかもな次の拡張は 指導者と文明を個別に選べる
打倒した指導者を滅ぼさずに使える
民間人、偉人、支援ユニットは無制限に重ねられる
都心は航空機1つ無条件で製造保持出来る
空母は飛行機最低4つ
航空機は基地依存無し
でかなり変わりそう。
作業量もかなり減ると思う。 伝道師ラッシュをなんとかしてくれたらなあ
あと気に入った宗教は伝道師送ってもらうように依頼できるとか >>429
それなら拡張が出てからswitch版を作りゃいいと思うんだけども
どうも拡張がもう出ないんじゃないかという不安が Switchのゲームはネット経由でアプデできるから問題ないのでは >>430
航空機は今でも工兵で滑走路建てれば行けるから範囲制限は要るだろ
まあだからこそ空母がいらなくなってるんだけど。 >>433
宗教ユニットも信仰で維持費が掛かればいいと思うんだけどね
そうすれば、大量の宗教ユニットも発生しづらくなると思う 正直civは拡張待ってから買うのは損してると思う
パラドゲーなんかもそうだけど拡張出る前にできる限り遊びつくして
拡張出て又遊びつくすみたいな
何度もおもしれ〜体験した方がいいよ BEも拡張が1本しか出てなかったような気がするし
評判が悪ければこれ以上拡張が出ないってこともあるかもしれんね RaFでだいぶ面白くなったけど
もう拡張でないのなら残念だな 初心者の質問ですみません。
今回のセールで civ6買おうと思うんですが、どれを買えばいいのでしょうか?
RaFをやりたい場合は civ6とRaFでいいのでしょうか?
それともDigital DeluxeやScenario packなんかも必要でしょうか?
steam自体初心者なもので皆様教えて下さい。 [1] Civilization VI
無印本体
[2] Civilization & Scenario Pack Bundle
文明追加とシナリオ追加のセットが6本入り
[3] Digital Deluxe
1+2+サントラ
[4] Rise and Fall
拡張パック
RaFやるなら3+4か、1+4 civは過去のかゆいとこの調整をエクスパンションでいっぺんにやろうとするし
一回拡張出たら過去仕様は誰も“今遊んでるという立場では”ほぼ話題にしないし、指導者も全員いる状態で遊んでるものと思ってくれ
シナリオパックはシナリオそのものからして気分転換コンテンツで、気が向いた人、好きな人しかやらない
「指導者が追加される」っていうのが肝
で、単体で買おうとするとシナリオパックは6割じゃなく3割引だ
これ以上のお得さを求めるなら3年か5年待って8割引を買おう 答えが決まってるなら、なぜスレで聞くのかがわからないな 電機屋のセールチラシが入ったら1品1品の該当スレに行って
買わない、って書き込んでたりするのかな がんばって5ch来たんでちゅか! 草ってニコニコで覚えたんだよね! ちゅごい! 王立協会の効果がよくわからないです
区域プロジェクトって何を指すんでしょうか >>443
売上は知らんけどメタスコア?は悪くないから出るんじゃないの
拡張作るより、無印の方がコストかかってるんだし、拡張出して売れるんなら御の字だろ >>439 超同意だね
時間があるなら欲しい時に買うのがいいね(セール直前は除く
アーリーアクセスの別ゲー遊んでるけど仕様がコロコロ変わって面白いw なんかエライ伸びてると思ったら、セールで蛮族が来てたんかw デラックス版より全DLCバンドルのほうが安いってどういうこと?デラックス買った人は丸損?
あと、拡張版のDLC出ないの? 本体 ┐
│ ├DigitalDeluxe
├初期DLC各種(DLCバンドル)┘
│
└エクスパンション第一弾RaF
└エクスパンションのDLC ←??? 拡張もDLCなわけで、DLCが必要なDLCとか売りづらいしやらないんじゃない? >>467
Digital Deluxeが\9300
Civilization & Scenario Pack Bundleが\4390
どちらも本体+DLC6個なのに
>>469
CIV5の拡張シナリオDLCって本体だけで遊べたっけ? クソゲーだからフムブレブンドレで無料配布してたろciv6
案の定クソで削除したけど
DLC揃って過去作で一番詰まらんciv3程度にわ成った? BNWよりおもろいのは確実なんだが今ひとつ惜しいんだよなー
ゲームの仕様に関してはかなり洗練されてるから後はAIの思考とUIだけでも改善してくれれば クリア後のマップさえ復活してくれればまあ文句はない
戦争ゲーなのも非戦勝利余裕ですよりはいいと思うし Civ6はゲームじゃなくて芸術なんだって。
単にクリアするだけなら滅茶苦茶戦争していればいいんだけどそんなの意味が無い。
戦争をしない、遺産を自力で建てた、他の文明が生き残っているか。友好的な文明の数。など
いかに美しい文明を作れるかが重要になっている。 制覇勝利のエンディングアニメ、もうちょいなんとかしてくれ むしろ宗教勝利の方がアレなんやねん、と
やっぱ時間勝利とチュートリアル勝利が一番だね 宇宙勝利が1番だと思う(私見)。
BGMはSogno di Volareで。
宗教勝利、文化勝利はBaba Yetuで。 制覇は良い
科学も良い
宗教はまぁ抽象的なのは仕方無い
個人的にどうかと思うもは文化かな
傑作を創ったり掘ったりにフォーカスしてるけど、実際は観光で勝ってるんだし
観光客でいっぱいの光景とかジーンズ履いたロックンローラーのライブ映像とかでも良かった気がする 万博みたいな空間で古代の土器のパビリオン→中世ルネの名画展→産業現代のレコードや蓄音器と来て最後にロックスターが特設ステージで叫ぶと同時に花火ドーン 世界のマップの移り変わりを俯瞰で見たい
早く実装してくれ やっぱこのディズニー風グラフィックはコンシューマ層を取り込むためにこうしてたんだな
PS3のレボリューションから5→6とまんまと策略にはまった俺がいるから効果はあるだろう ユーザーレビューが表示されないんだけど俺だけ?
隠してない? >>488自レス
表示される時とされない時があるな
重いだけか? アレクで遺産都市を敵国に譲渡してラストエリクサーに…って出来ないようになってるのね
流石にダメだったか… 互いに至近距離(6マス)同士だった香港とジュネーブが敵味方に別れて戦争を始めたので
共通の敵である香港を頂こうとしたらタッチの差でジュネーブが占領して破壊しやがって草
俺のプレイ歴が短いせいもあって初めて見たけど5に慣れてたから凄い新鮮だった ジョンとかロバートの自演開放は何故放置されるのだろう?
イスカンダルの自演占領もあって良いと思うがw 都市国家がさっさと都心囲んじまってトドメだけ刺すのも難しい状況になったりするんだよな ところでマルチの難易度設定ってAIはソロと同じだろうけど、プレイヤーの難易度ってどういう意味なの 蛮族や都市国家かな?
低難度の蛮族の挙動は明らかに手を抜いてくれてる動作するし
そういうところじゃね?
蛮族の持ってるステータスとかにも影響してるのかどうかは知らないけど マルチは途中のセーブから再開する時に、各スロットのAI操作・プレイヤー操作変えられるからそれ用 なんつーかほんと重くて中マップ以上がプレイできんわ。
バージョンアップもいいけど軽くなる改良もしてくれや 当時先端のPCでも辛かったciv4に近い気は少しする
ただあの頃と今じゃスペックの伸びが大幅に減ってるからそんな開発してたらマズいか civ5からパソコンきつくなったから
あの時に買い換えてciv6は楽勝だな プレイヤーを開拓者にするとそのボーナスがつくし、プレイヤーを神にするとAIと同じようなボーナスがつくぞ
皇子から離れれば離れるほどどちらにせよボーナスがつく 同じようなってことは同じじゃないボーナスはどいつ? >>499
4も5も6も重さに性能はそんな関係ない気がする
そりゃかなり性能低いならダメだろうけど、どんなに高性能なPCでも相当まとまった待ち時間があってそっちの割合が高い
6はターン送り待ちのベンチマークあるけど、自分のPCとネットに上がってる高性能なPCで何故か自分のほうがCPUの世代が古いのに自分のが少しだけ短かったし >>505
BEは明らかに軽かった
作りこみの問題が大きい i7-8700K、GTX1080tiでも結構固まるからな どちらかというとメモリーの問題な希ガス。スレチだけど。 civ4の32bit上限はひどかったね
開発してる人はメモリ意識して開発してなかったんだろうなーw
それでも面白かったから猿みたいにプレイしたが L4DZombieMOD入れたらAI都市からユニットが消滅してて笑うわ
戦争すら起こらない >>510
XPな頃のソフトだともう一般的な環境想定して作ってたりしたのに
なぜメモリ3GBで重いソフト作ったんだと思ってな
ただ、civの開発陣ってあんまりスペック想定して開発してるような気がしない だいぶあとのWin7ですら32bit重視だったからそれで動かすソフト作って売るなら狙いとしては当然では 64bitが普通になったのってwin7も後期になってからでしょ
XPの頃の64bitなんて無いに等しい ターン送りの待ち時間って何がボトルネックなんだろ
カメラ外でユニットが動いてるとかそんなんかな
都市国家オフにするとめっちゃ早くなるし 宗教勝利でオススメの文明てどこでしょう?個人的にはロシアあたりかなと思ってるのですが だいたいあってる。始皇帝がいなければ2番目くらいに創始できると思う。いても3番目くらい。
創始したら最速で信仰の守護者を。 >>519
ああ、ベンジで創始されるのか…
高難易度で宗教勝利は辛いイメージだけどがんばろう… >>512
CIV SIM AOE
ほとんど32がボトルネックになってたやん 便乗だけど、
プレイヤー開拓者
ai神
が、一番難易度としてはキツイって事で合ってる?
つかこのスレでいう神難易度ってのはこの設定なのかな? >>522
流石に釣りだと思いたいが、万一そうでないならwiki 百回読んでから出直してこい
それでも分からないなら、悪いこと言わんからこのゲームやめとけ。絶対にお前に向いてない マルチやホットシートでの事なら
プレイヤー:王子
AI:神
が最高難易度じゃないか 宗教は創始も辛いし、創始後も維持すんの辛いっていうね
中世入っても創始者余ってたから取ったけど、占領していく時の自宗教とは異なるマイナス忠誠度がうざくて投げた >>527
プレイヤー難易度で、主だったとこだと具体的にどう違ってくる? 宗教ヲタではない指導者も増えたのであらかじめ指導者固定しておくと良いかも。
ただしコンゴと韓国だけは高難易度では省いておくこと。こいつらは意味不明な伸び方する。 コンゴと韓国は近所に居たら何はさておいても即討伐対象だわ
中世以降の面倒臭ささが半端じゃない
ソンドクは口汚いから普通にムカつくしなw
遠くに居たらどうしようもないからやっぱり除外対象だなこいつら 韓国は科学進んでる割には軍事的にはあまり伸びない気がする
いつまでも大事に火車持ってたりするし
コンゴは科学と文化を同時に伸ばしてくるからタチが悪い 難易度の件、遅レスですが、ホットシートのマルチです。
AIを神にするのはわかるんですが、プレーヤーはデフォルトが王子じゃないですか?
これを開拓者に引き下げたほうがさらに
難しくなるのかなおもて コンゴは文化が伸びるせいで内政が伸びるし、コッソリ文化勝利されかねないから危険
一方で韓国は別に気にする程じゃ無い
変に新型ユニットが解禁されるせいでハンマーとゴールドが追いつかないのか軍事はヘナチョコだし、
科学力低過ぎで煽るせいか他のAIからも嫌われてる事が多い
文化と違って科学伸ばされてもコッソリ勝利は無理か凄く遠いから後からでも阻止しやすいし はじめて皇帝以上で除外した方が良い文明(私見)
コンゴ、韓国、スコッチ、ロシア、ヌビア
はじめて皇帝以上、できれば物理系勝利以外で勝ちたい場合(私見)
ヌビア、モンちゃん、スパルタ、赤髭(全ての勝利狙える)
オージー、スコッチ(自演するなら)
インドネシア(海系限定でだいたい勝てる) 韓国がいるときの真の恐ろしさは蛮族にもある。蛮族戦艦、蛮族戦車、蛮族歩兵他意味不明な敵が出る。 スパルタはパッチ後は割と強くないグループつーかいろいろ地味 韓国の軍事技術がI○に流れて世界中でテロがおきるのか・・・ 技術スパイしてブーストが普通より多いって
中国らしいね >>533
多分だけど難易度で戦闘力に+3(プレーヤー側に)かかるから簡単になる。 モンちゃんの実績解除のために
標準・シャッフル・指導者最大・都市国家最大でプレイしたら
開始真横にタマルが居た
さすがの防壁も都市ができる前じゃ何もできんわな タマちゃんは無償で防壁が築かれる能力があっても良かったはず 防壁大好きウーマンなら太古は無償、以後の防壁も割引で更に住宅とか快適性付くみたいなのだったら良かったのに いつもいると嫌なAIばっか上げてるけど、逆にいた方が良いAIは誰なのか。
やっぱクリーだろうか。
初同盟でいきなり視界共有は便利。
アレクも戦争プレイならいてもいいかもしれん。 すぐ襲い掛かってくる神だと隣国にシュメールがいるかいないかで難易度違う
出会って即友好宣言してくれるし共同戦争もOKで強いしよほどひどいことしなければ
最後まで友好国でいてくれるから個人的にギル様が一番良いAIだと思う 初期仕様なら湖とかで挟んだ先にいるトミュリスおばさん
いやこれは何が良いとかじゃなくて騎兵を船に乗せてやってくるもんだから
必死に上がろうとしてるのを槍でチクチクしていじめて経験値ボーナス状態になってた思い出だった 周辺国は全て敵、お前の都市は俺のモノな蛮族スタイルだと神ギル亀はめっさ邪魔
直近隣国だとリセット考えるまである 私見
ギル様
パウンドメーカー
ジョン
たまちゃん
ガンジー
アマニトレ
ウィルヘルミナ
ロバート
以上汎用
ヤドヴィガ
竿役7世
トラやん
以上宗教プレイ
ゴルゴー
イスカンダル
キュロス2世
(トミュリス)
(おシャカ様)
以上軍事プレイ
サラディン
スパイおばさん
以上コンゴプレイ限定
T・ルーズヴェルト
赤髭
チンギス・ハン
チャンドラグプタ
尊徳
始皇帝
ムベンバ
ペリクレス
ペドロ2世
以上可能な限り早期に処分
宗教創始失敗したフェリペ2世
陸系マップのギターチャ
中盤以降の時宗
以上状況依存 >>542
やったことないけど通常ゲームだとそういうボーナスがつく。
>>548
ヴィクトリア 序盤は実質バニラで、しかも経験的にあまりユニットを作らない。 こっちが騎兵文明じゃなきゃモンゴルは常に仲良しだな アメリカ、フランスも嫌だな。
まず戦士団て殴ってくる神だと
補正がきつい
弓へのアプグレは間に合うんだけど
潰しきれないうちに都市ガンガン
殴ってきて終わることある 拳で解決するタイプだからユニットを確実にUGしてくる文明が一番辛い
アメリカとかジョンとかはいつも最新な気がする 海マップの時宗が鉄鋼/電気までたどり着いたら異常に強い。紺碧の艦隊再現できる。 確かに強い
けど電気出る頃って既に消化試合じゃね? ぶっちゃけ太古に殴られて都市取られたりでもしなけりゃ勝てるしな。
弓ラッシュで都市とれれば完全勝ち確だけど、2都市維持で古代迎えた位ならマグナスやらアプグレやらで余裕で捲れるし。 セールで買ったんだけどドイツかローマを知り合いにオススメされたんやけどどういう設定で遊べばいいかな?
今作パンゲアとかないっぽいんですよね… パンゲアがパンゲアじゃなかったら何がパンゲアなんだよ! パンゲアという名称のマップはあるが
「こんなんパンゲアじゃねえ」と言う声の元ではそれはもうパンゲアではないのだ
まぁ十分パンゲアしてると思うけどね パンゲアはローマ向きではあるがいまいち海を越える面白さが無い。 >>563
大体wikiのおすすめ(ドイツ、ローマ、アメリカ、ヌビア、クリー、韓国)あたりでいいと思う。
あと強い文明は癖があるので難易度下げて癖のない文明(グルジア、日本、ブラジルとか)を使うのもありっちゃあり 文明を絞ったのでオススメのゲーム設定を尋ねたら
オススメ文明の回答がくるスレ パンゲアにすると大陸の真ん中大部分は砂漠にしないとリアルじゃなくなるからな 砂漠で思い出したが今作の大陸マップはやたら砂漠とツンドラ(氷土)が多いような気がしてならない リアルにするなら最初は全面森林で伐採で砂漠化する地域とかしてほしい 1タイルしかない池やオアシスで大都市の上水を支えるシド星 しかも1タイルの湖から石油が湧いても公害は生じない。 そういやランダム大陸名の方はゴンドワナとかバルティカもあったか おお、ありがとう。文明は参考にさせてもらうよ。
とりあえずドイツ、ローマでいろんな設定してみるよ。 >>543だけど今度はモンゴルの首都が開始すぐに反乱起こしてチンさんが滅亡した 蛮族狩って側面ボーナスと弓兵手に入れる前からAI文明の戦士ラッシュやめちくりー
石1と戦士2でAI戦士ラッシュに勝てねー 各都市にどの区域を作るかの塩梅がよくわからん
とりあえず商業ハブとモニュメントは全都市に作るぐらいの勢いでやってるがなんかそうじゃない気もするし…
キャンパスや劇場となるともうさっぱりわからんw 軍拡してりゃ勝てるから最初の兵舎以外はどうでもいいっすよ
テキトーにハンマー安いの立てりゃええねん 商業工業以外は適当でいい
キャンバス、劇場は奪うもの プレイ重ねるうちどの時代で研究や文化や金がなんか全然足りなくなってくるってのがわかってくると思うから
その時代や前の時代に狙って作っておく
もしくは偉人を軸にして、この方面を独占したいから方針として決めて作りまくるって感じに視点を変えてもいい
というか、作れるようになる時点で他文明も同じものを作れるようになっている、先に進んでいる。と考えるようにすれば
まだ建ててない自国は遅れている。と見ることもできる
今、なんの技術や制度を解禁したのか。ってのを見つめるのもいいよ アッハイ奪うのが一番楽です蛮族になるのはとてもいいです 太古古典ラッシュのカウンターが決まって後はアプグレしてりゃすべてが足りるようになるからな 皆さんありがとう
あれこれ考えすぎて煮詰まっていただけに助かった… >>593
前作の5からMODじゃないと見れない
4も前作にははいるが >>594
そうか。残念だ。前作はインクゲームエディターで見てた
せめてciv5にはあったリプレイ機能があればいい良かったのだが… 通商院って結構強いな 不人気だし残業入ったあたりで建てるとダメ押しになっていい感じ 早解きが許されるのは学生まで
社会人としてはクリアスコアで評価されるからね アウグストゥス・カエサルまでたどり着きましたがロケット発射されて負けますたorz >>602
テクノロジーと社会制度ツリーを埋め切る前にクリアする無能はクビ >>603
数十ターンぐらい巻き戻してその文明を全壊寸前までぶっころすればアウグストゥスいけんじゃん 「それ以上求めないこと、それが敗者の幸福だ。」
まぁこのようなマジレスする気は無いけど十分楽しめたw文化勝利狙うと良く事故るw
やり直すけどw 初期拡張で都市国家しばくのあり?
前作だと非難声明の嵐やったけど むしろ最初期じゃないと好戦的付くから都市国家潰すなら早めだろう
特に非宗教プレイなら宗教系はコロコロ安定だし、他の種類でも有能能力持ちじゃなければ結構潰す 都市国家のボーナスって結局都市数で大きく差が出るし
高難易度なら宗主国になってても潰した方がマシなんじゃね。 ユニットスタックできないと局所戦でチマチマ削ってるだけのような感じになって総力戦をしている気になれない
CIV4のデススタックはやりすぎだけどCIV3ぐらいまでのスタック量ならスタック制のほうがよかった スタックについては同感
でもお粗末なAIそのものをなんとかしないと、いつまで経ってもイナゴ駆逐ゲーの繰り返し
小手先のルール変更やグラフィック進化なんてどうでもいいんだってことに、開発陣はいつになったら気づくのか 根本的にaiの戦闘操作脳が悪すぎるよね
でもここが改善しても常に裏をかかれるみたいに猛烈なイライラ源になりそう
つまりゲームデザインとして死んでる可能性が 戦争は軍隊だけ作ってあとはオートで決着ついたら面白い
・・・と思ったけど、もはや別ゲーだな AIが賢くなったてゲームシステム的に初期ラッシュ一択って気がついたらゲームクリアできないじゃん 攻め込むつもりがなくても、序盤にユニット作るだけ作って後は半額UGでつないでいく方が金もハンマーも節約出来るからな Civに限らずSLGで本当にAIが賢くなったら無駄にイラつくだけだろう >>619
ノーハンデでやるようなのだと賢いのがデフォだと思ったけど。
AIが頭悪すぎるから頭悪い大量ハンデのっけられるように出来てるわけで。 難易度補正が数値の下駄ではなくAIの頭脳の強さになるといいってこと? むしろ難易度にきちんと正比例して賢くなるAI積んでるSLGとか見た事無いぞ
どのゲームでもAIは補正で調整するもんだろ
第一そんな賢い人工知能なんか作れるならゲームにしてる場合じゃない ただし中国は長城の使い方が上足い希ガス。原子力時代に中国と戦争した時に機関銃を長城に大量に配備されて難儀したw >>624
将棋チェスとかも戦略SLGの一種ってことで一つ >>608
俺は原則なしだと思う。
宗主国ボーナスなくても代表団ボーナスだけでも十分おいしいし、軍事系とかの要らないやつでもAIが代表団を無駄に振ってくれると思えば十分
だたしエレバンは除く 工業系都市国家全部、科学系都市国家全部、軍事系都市国家全部、ザンジバル、マスカット、ナン・マドール、オルメカはどのプレイでも残す。 >>616
三国志にそんなシステムのときがあったな 軍事力あってもユニットが全部外出中だとか、開拓者労働者がひとり旅してるとか、遺産建設中だ今から作っちゃえとか、そういうのをチートして見れるAIにすれば強くなるだろうね。
でもそんなAIとやりたくない。 他国の状況を想定する能力が求められるだろうけどAIにはカンニングくらいしか出来ないよ 初見王子で隣国のオーストラリアをヘロヘロになりながら倒したらマケドニアが大陸の半分制圧してて絶望感しかない。
内政難しくないですかね… 大陸の半分なんてAIユニットを先に潰して蹂躙すれば大したことないっすよ 文明はローマ。レギオンつえーしてたら弩でボコボコにされかけた。
周辺に硝石なし。泣きたい 敵がマケドニアなら間違いなくヘタイロイの大群で突撃してくると思うのでこちらも長槍兵と弩兵を増産を。
後は硝石のある都市最低1つ落として技術「火薬」ゲットして歴戦のレギオンをマスケット兵に。 >>626
チェスSLG
序盤ポーンラッシュでプロモーションするとか 結局硝石てに入らなかった。
今作戦略資源がちゃんと戦略資源してるのはいいんだけど全然湧いてこないっすね… 硝石無しでローマプレイか。暫定的に兵科の構成を騎兵軸にするとか。騎士と弩兵で粘って最速野戦砲。イスカンダルにはいったん土下座外交で。
古典ラッシュしたのであまり険悪にはならないと思う。宗教をもし創始なり奪い取るなりできていたら布教もしておくと良い。
マップにもよるがいくつか私掠船作ることも考慮を。フリゲートの閃きにはマスケットでユニット倒すがあるのでやや遠いかも(学者や原住民でひらめいたらこの限りでは無い)。
無償でモニュメントがついて浴場もあるので都市は多めに作れば文化力多めになるし快適性不足にもなりにくいのでしばらく自力拡張と内政しても良いかも。
長文ゴメン。 マグナスの闇商人で戦略資源なくてもugできなかったっけ?
生産だけか?
あと都市国家が硝石もってたらアマニでとるとか、総督で多少柔軟性出てる
基本的に弓系重視で近接のugってあんまりきにしてなかったから覚えてないや イスカンダルって誰よ?そんな指導者いたっけ?
と思ってググったらアレクサンドロスのペルシア語アラブ圏での呼称なのね 初期拡張が甘かっただけの話
今回を教訓に次回に活かせ 古典ラッシュが決まっていればだいたい資源は手に入っていることが多かった。採掘できているか、つまりブーストできるかは別にして。
俺は騎兵軸なことが多いので馬と鉄とロックフェラーが手に入っていればあんまり困ったことは無い。 ちなケバブにイスケンデルソースってのがあって
ヨーグルトとトマトソースで食うやつなんだが
アレキサンダー大王由来の伝統の味っていわれてた。結構うまい かなり領土取ったのに戦略資源出ない時は出ないから困る それはあるある
だけど、civ6の戦略資源は今ひとつ影が薄い気がする
取れなくても別にいい
鉄器を持った文明には太刀打ちできない、とか
石油が入手できないから一か八か戦争するしかない、とか
そういう状況に追い込まれない >>647
アレクサンダー大王は東征してトマトをもたらしたと古文書にも書いてある そう、ひたすら東に進んで太平洋を超えて新世界にたどり着きモンちゃんと会見して帰還途中に病死した。オケアノスを見て彼は誇らしげに笑いながら息を引き取った。 >>650
石油の輸入を切られて備蓄は1年半分
それを過ぎたら船も飛行機も動かせない
戦争を仕掛けられたら手も足も出ない
こうなったら石油産出地帯を押さえて自給体制を構築するしかない
一か八かの戦争を始めるのだ まぁネタにも寛容であれwただし石油は無いと困る局面は多いと思う。騎兵系の軍備の場合特に。 不幸で締め付けて拡張をメシマズにしても怒られるしその辺り緩くして拡張大正義にしても怒られるしで調整する側も大変だなぁ ルールが複数あれば良い希ガス。
小国プレイ向き
バランス
拡大ヒャッハー!向き
と。 appストアで見つけて今DLしてるんだけどiPhone10で問題なくプレイ出来る?
civrevしかやった時ないけど面白くできるかな? iphone7相当のスペックな現行ipadでも動かせるからカクつきはないだろうけど
画面サイズ小さすぎてプレイしたくなくなりそう それもそうだが仕事だから夜にならないとまともに出来ない
DL終わって少し開いて見たけど充電消費やばすぎて端末寿命早まりそう iPadでやってみたけどもう少し引けないと周囲が把握しにくくてキツイ
小さくて操作し難くなるからだろうけど頻繁に細かくスクロールするより
操作するために拡大する方が良いわ >>661,663
画面サイズ以外は問題無いのねありがとう
60%オフだったしもう買い切りしちゃおうかな iOS版は体験版落としてApp内課金でターン制限取る形式だからその話でしょ おお、iPhone10レポ待ってます!
civ6のためにipad pro買うか迷ってんだよね クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/ ゲーム中にランク変動するようになってる気がしてならん
貧相な内政プレイしてるといきなり自領土に優良資源沸いてUGスムーズになったと思えば
序盤にラッシュ成功して大陸の覇者くらいになってると大陸ほぼ抑えてるのに肝心の戦略資源(しかも詰めに必要な肝心要の油や石炭)なんかが
自大陸に全く沸かない、沸いてもツンドラの果てとかそんな現象が多々歩きがするのは俺だけだろうか iPhone8でやってる人いないかな?
いたら使用感とか電池の減り具合とか教えて欲しい
問題無いようなら安い内にアプリ買っといて8に買い換えるんだ... iPhone10でチュートリアルやってみた
今のところサクサク動くし特にその辺は問題無いんだけどスマホが直ぐに尋常じゃなく熱くなるし充電もあっという間になくなる
これちょっとスマホでやるにはきついなって印象 もう既出質問かもしれんけど、iOS版のciv6って、Full gameパック買えばVikings packとかもついてくるの? 内部データー見れば分かるけど、
石油はツンドラ、砂漠、湿原やや多め、
アルミは砂漠やや多めになってる。
石炭、硝石、ウランは意外と取れる(区域とか遺産で潰してしまうことも多々あるが)。
天運が絡むのは鉄。時代と兵力とゲームバランス的に本当に博打。
高級資源「銀」もツンドラと砂漠に多い。 >>675
全くの気のせいだぞ
技術で見えるようになるだけで位置は最初っから決まってる 10でキツイなら8だと尚更かな
残念だけど諦めようサンクス 7+ユーザーの意見だけど、ターンの待ち時間は少し長いなってのは感じた。
けど普通にプレイできるなぁって思った。 >>681
フル充電でも2〜3時間くらいで半分以下にはなると思う
いつもiPhoneに透明のカバー付けてるけど熱くなりすぎてカバー外してプレイしてたよ5〜10分でかなり熱くなる
熱対策何かあればなぁ 体験版がてらiPhone8でやってみた
初めてやるからあれだけどターン待ちが若干長い気がする
あと各アイコンが小さい分操作しづらいのは否めない やっぱiphoneじゃキツいみたいだね
7がいい感じってのが意外だけど
素直にpro買うまで我慢するか
ありがとーー アクションとか機敏な動作が要求されるわけじゃないから、寝ながら布団の中でまったりやるのには適しているとおもうが
操作性的にはまだまだマウスでやるのが良いようだな 処理速度がどうあれスマホやタブレットでゲームやる気は到底起きない
マウスとキーボードの操作性に比べたらタッチパネルなんてウンチ >>667
アチアチすぎるからXでは無理XSはどうだろう? そこなんだよな
xsもそろそろ買うつもりだから、試したら報告するよ 電車の中でやって蛮族にキレてスマホ床に叩きつける奴続出 ゲーム性に全く関係ないけど川が合流することはあっても分岐しないの何とかならないかなあ 発売日に買って3ヶ月プレイした後ずっと積んでたんですけど
いつのまにか拡張パックきてたんですね
評判どうですか?
面白そうなら買ってまた始めようかと思います 面白くなったよ
個人的には忠誠心要素がめんどくさいながらも一定拡張の歯止めになって良い
あとなんだっけな増えたの。提督もか? 時代スコア
なーんで勝利した記録を残さない…
年表として見た時の最後が微妙でかなしい 次のアプデで、ユニットを動かすのがクッソだるいのと、クッソどんよりした音楽流すの解消してくれたらまたやる。 ルネサンスから産業時代突入すると一気にかっこよくなる。
筆頭がアメリカ、イギリス、スコッチ、日本、オージー。
特にアメリカとイギリスはほぼ別物に変わるのでたまらない。 なんでや各国の特色が出てて面白いやろ
ティノモリとかマチルダとか調べてみると面白いで 日本テーマ曲のベースの「荒城の月」「五木の子守歌」は作曲担当が色々分かっていると思った。
イギリステーマ「スカボローフェア」は分かり過ぎかも知れないけど。 >>708
スコットランドの2ループ目に入る時の「ため」が本当に素晴らしい 曲名わからないけどノルウェーやってる時にたまに流れる曲好きだわ 産業突入で一番好きなのは中国だわ
段々発展していってついにそれが花開くみたいな曲調がゲームと合ってて良い
原子力/情報の曲は更にその感じが強いから最高 北条時宗は昔の大河ドラマをモデルにしたのかな?
なんかにてる気がするんだが しかし、定期的にロードしないと糞重くなるのは何なんだ ゲーム自体が糞重くなるからゲームを再起動することでまた快適に動くようになる
AIが重くなってるのかな 単にメモリとかのスペック不足じゃねえの
後半になって多少重くなるのは有るけど別にいちいち再起動なんかせんぞ メモリ16gb,cpu ryzen6コア,ssd
でやってるけど、産業あたりで
一度クイックセーブして
ゲーム再起動すると明らかに軽くなる
多分スペックの問題じゃないね 長時間起動させるとどんなアプリでもゴミデータ溜まっていくしゲーム再起動は重いときの対処の一つだと思うよ 初心者なんですがすみません。
マルチ初めてやったのですが、暗黙の了承みたいのあるのでしょうか?
こちらコンゴで相手始皇帝の領土が隣接してきたのでムベバ量産して相手領土に侵攻したのですが英語でなんか言ってそのあと放置になりました。
まだ20ターン行ってなかったので早期侵攻はマナー違反だったのでしょうか? 無いよ勝てばいいんだから
隣国なのにちゃんと外交しなかった相手の負け
何も言わずゆっくり育ててヨーイドンみたいな脳内ルールで勝手にやってたんじゃないの? 相手とコミュニケーションできないのにマルチやるメンタルがすごい 何言ってっかわからん相手に速攻かけるならシングルと一緒だよな iPhoneでやってたんだけど、これ日本語対応してたよね?
なんか英語になっちゃって変えられないんだが ゲーム中より前にピースタイムがあるとか確認しとかないといかんのでは 暴力は世界共通言語やぞ。
そもそも外国人なんか言葉通じんのならゲームにおいてはコミュとれんのならしばいて滅ぼすか土下座させるしかない。
何言ってるかわからん国やわけわからん文化は滅ぼせばええねん。勝てば官軍やぞ。 実際civに限らず、コミュ無視でマルチに来るこういうやつ実在するからなぁ… >>722
20年くらい前に毛利元就を演じた中村橋之助
俺にはそれにしか見えない 協力ならさておき対人ゲーならコミュ不要主義も問題無いだろう
そもそもチーム戦でもなければ結局全員殺すべき敵なんだし ルール決まった部屋ならともかく、そうでないなら何やろうが自由だろ
初期ラッシュや蛮族プレイすれば、周囲から警戒されて袋叩きにされるリスクだってあるんだし
この手の勝ち残りゲームで俺ルールをこじらして、「コミュ障ガー」と叫ぶ奴が一番のコミュ障 ルール決まった部屋かどうかすら、外人相手には確認不要って話に対してだぞ 暗黙って書いてた時点で多分但し書きっぽいのは無かったんだろうと思ったし
仮になんか書いてあったとしても反語的に取ってくれればと思って
外交とか脳内ルールとか散りばめたからそれで>>730が気付いたらいいかなあって 自由なんだから初期ラッシュするのも萎えて放置するのも自由だよねっていう
で、それでお互い嫌な思いするなら最低限会話できるようにしたらとマルチエアプ
つーかシングルでいいじゃんと思う 「なんか英語で言われたけど、ラッシュがマナー違反で怒られたんですかね?」
・マルチなんだから英語理解しろよ(コミュ取れよ)派
・マナーとかルールの押し付けとかシカトでいいよ(コミュ不要)派
対立してるようで対立してない 737読んで、勝手に部屋ルール読んでないと解釈するのか
流石やな コミュ取れてないんだから禁止事項が読めていたかどうかもわからないのでは? そして質問した本人不在で議論が白熱するいつものみんなコミュ症スレすき 禁止事項とかの部屋の設定説明が読める読めないはコミュニケーションに含めんだろ普通 >>748
スタートの時点で焦点をハッキリさせてないから
適当な単語を捕まえ合ってるだけで議論になってないという 話し合いなんて無駄だから結局世の中武力が全てと分かるいい例 時宗さんと尊徳はドラマ出典とよく言われる。近代系指導者(男)は風刺画出典(ルーズヴェルトが露骨だけど)。女がポリコレに過剰配慮傾向。 店の看板=禁止事項
店内にて客同士で会話=コミュニケーション その例え方だと余計に話逸れてくからね
みんなももうやめよね 野良マルチなんでそんなもんやで 外人は不利になるとすぐ逃げやがる スレ内で宗教ユニットが何故か論戦を始めてしまった。どうも宗教勝利とは無関係のようである。(中略)このままではスレが機能しなくなるかも知れない。
(中略)決断の時だ。
傍観者
・傍観者には時代スコアが+1される。
・傍観者の大予言者ポイントが10%増しになる。 なんつーか、Xと比べてただのマイナーチェンジ感がすごいな
もっと革新的に違う要素を出してほしかったな
そろそろ高級資源・戦略資源に次いでエネルギー資源とか出てくるかと思ったけどそうでもなかった
火力発電所だと石炭・天然ガス 原子力発電所だとウラン が必要、それぞれエネルギー(電力)を産出
近代以降の施設はエネルギー消費があり、エネルギー不足によりまともに稼働しなくなる…みたいな 以前から複数回出てきて俺も賛成だけど
「シムシティでやれ」「ますます管理がマンドクセ」「近代以前にゲームの趨勢が決まっていることが多い」他で反対される。
傀儡システムの復活、軍団化早期解禁と組み合わせればおもろいとも思うけど。
属国文化勝利も復活すると思うけど。 どうせそういう要素用意したらしたで面倒だの要らねえだの文句言う癖に
典型的な口だけ番長 多都市前提の作りのくせにUIがごみなの治らないのが最悪
modがあるとかそういう問題じゃない 内政システムに革新をって言う人はBEをやった方がいい
革新あってもつまんねえもんはつまんねえってわかるから 戦争中に開拓者が突撃してくるとか未だにあるんだよなあ。 ゲーム後半の要素は不遇だよなあ
重要にしたらしたで、最後の問題はボーナスで100億点!って感じになるし 大予言者がルネサンス時代でつきてしまう&宗教の教義が少なすぎる&宗教要素が苦労の割に少ない場合も多いことも後半だれる原因だと思う。
後は遺産と区域のシステムが一部かみ合っていないとか。 宗教勝利を阻止するために戦争してたらダラダラ長引かせてしまいその間に文化と科学を追い越されていたでござるw
自分が創始してなくてもAIの宗教勝利を邪魔するのはなんか割に合わんな
しかし5のAIも大概だったけど使徒やら伝道師作りすぎだろw まだ挽回できる。制覇勝利狙っていて最後の都市を落とした瞬間宗教敗北とかは誰もがやらかす(とおもう)w 最近は創始も楽になったから妨害の為に取り敢えず宗教創始する事が多い
国教防衛するだけなら信仰の守護者と審問官で賄えるし 国教スタイルなら箱物は仏塔か。AIがあまり快適性を気にしないので取りやすい。
儲の信仰はスタイル次第か。あまりハズレが無く取りやすいのが労働倫理か合唱曲。
つーか創始者の信仰が異常に使えないw 国教防衛に信仰の守護者要る?
聖職とかのがいいような 信仰力の産出量にもよるが、信仰の守護者は「他に取られるとやっかい」な教義。取られたらエレバンの宗主権は死守する必要がある。
特に宗教系の能力持っていない場合。スペインあたりに取られると目も当てられない。
海マップだと時宗とジョン(共通規格以降)が意味不明に強くなる。 信仰の守護者は取られるとウザいから先に抑えるタイプ >>763は釣りだぞ
エネルギー資源、各種発電施設、衛生問題は全部CIV4で実装されてた キャラデザインは5のほうが良かったわ
シャカとか端から話が通じなさそうなあの雰囲気がまた シャカは今の方が良いだろ
単なる蛮人じゃなくて秘めたる知性ある感じで 4もジャイアンっぽいけど頭はキレそうで好きだったな
5はハリウッドスターみたいな シャカの顔付きや佇まいは今作の方が好き
でも服飾はなんか5と比べると質素になった気がする
頭飾りとか前の豪奢なままのでも良かったじゃない 5の方がキャラ立ちしてた気がするなあ全体的に
見るからにイケメン的なアレクとか怖そうなアッティラさんとか
てかあれだ、背景ってやっぱ重要だわ 5のアレクは調子のいい兄ちゃんって感じで好きだったな
アッティラさんは初見の時なんで最初からキレてるのかわからず怖かったw 4から6の中で文明ごとの特徴が色濃くでるのって6で合ってる? https://gyazo.com/1f1389ca807a782e5642938efb6fcd2f
普通サイズのマップでこんな狭い場所に自分含めて3文明(もう一ついるっぽい)+都市国家2つってw
120Tかかって両方滅ぼしたがまだどこか至近にスコットランドがいるんだよな
居場所突き止めてこのままなだれ込むのがいいのかね
もう弩兵が作れるんだけどUG半額取れてない
久々に労働者1体も作らずに最序盤から戦争してる 文明や指導者の特性が出ているかは4か5か6で分かれるかも。
後は現実世界とは別に文明ごとに担当が分かれている希ガス。
ローマは初心者向き、学問ヲタは韓国、インドは核兵器他と。 4は一部宗教屋の色が強かったくらいで薄い感じはするかなあ
5はアッティラさんとマリア・テレジアの印象は結構強かった この手のゲームは序盤は面白い
だけど後半だれるのは10年以上前から変わらんなぁ 史実のような戦争狂のアッティラさんで復活してほしい 5のカルタゴのコンセプトは好きだった。海で貿易して陸で戦うスタンス。
なお、ハンニバルが引きいらなかったためあんま強くない模様 終盤は読める展開になるのに動作は重いってのがciv伝統のつらみ
勝利見えたらやめるときも結構ある 終盤はもう勝ち確で消化試合ってのはSLG全般の宿命だろう
かと言って勝ち確防止で物凄いAIイカサマされても萎えるだけだし civは全勢力滅ぼす必要ないからマシではある
ただターン数の勝利判定はcivでは使いにくいな
未来とかの意味がなくなっちゃうし 終盤どころか初期R成功した時点でほぼ勝ち確なバランスが現状
これは改善せんと不味いやろ
って、この話題何度繰り返されるのやら… 戦闘ユニットとか操作するのがダルくなるもんな
殆ど国境線に移動させる作業に時間取られるようになるともういいやってなる AI文明が拮抗しすぎなのよねーん
都市数大正義だから、自文明以外の大陸をAIが統一してたりしたら勝ち確定は遠くなる
大砲ラッシュの時点で都市数最大になってもういいやってなるから、まともに飛行機ユニット使ったことねえ 高ランクだと内政効率化してもひっくり返せないってのもなぁ
必死こいて大砲作ってたらもう宇宙基地作り終えてたとかザラだし
結局戦争で頭叩くしかない 初心者がする時加えておくと楽な指導者とかいる?
とりあえず次の難易度行く時に練習として用意したい 位置関係にもよるからなぁ
同じ文明でも、近くと遠くで大分違ってくるし 遠くのアレクとゴルゴーおばさんは戦争プレイしてりゃ勝手にデレる 隣にギル様がいれば速攻土下座外交。その価値はあることが多い。隣に赤髭とルーズヴェルトがいれば早期にさせておくこと。 ギルとの国境に大量のベビーカーが集まってきた時の絶望感 ギルガメさんみたいな見た目の赤ちゃんが乗ってるのか おー、アドバイスくれた人ありがとう。
しかしアレクさんは初見で肥大化し過ぎてトラウマになったからとりあえずタマルちゃんとギル兄貴入れてギル兄貴に土下座しながら頑張るわ。
ちなみにゼルダファンボーイは入れない方がい? 能力がややこしくてAIが使うと弱いから簡単にしたいなら。 ややこしい能力持ちは使う分にはいいんだがAIが使いこなせないからなw どうせお隣からぶっころしていくしかないんだからAI文明はランダムでいいよ >>818
ベビーカーというより昔の乳母車ってイメージ 古代スタートなら、ルネサンス辺りで飽きるに決まってるだろ
産業時代スタートにすれば、最初から後半戦だからダレることはない 実を言うとCivで太古スタート以外やった事無い
歴史の最初からやってこそCivっぽいし 一応実績のために全部やったけど太古(宗教狙いなら古代もありだけど)が一番いいわ。
後半スタートは区域と開拓者がアホみたいに安くて都市出し放題だから飽きる。 産業〜情報時代開始の方が、生産コスト激安でサクサク内政できるちょうどいいバランスだと思う
太古スタートだと、生産が重すぎてストレスマッハだし、どうしてもルネサンス辺りで飽きる 情報時代は生産力の高い文明使って都市数か所建設してロケット発射して終わりになりがち。
悪いとは言わないが。 >>828
だめだ、もうシュメールの戦闘車は乳母車にしかみえない
あの旗がハンドルな 5は文字通り寝食を忘れて遊んでいたが6はどうも根気が続かないというか
Rが成功して保有都市が6つぐらいになると一気に飽きが来て放り投げてしまう
そのせいで実績解除は捗らないしいつまで経っても難易度が上げられない 初期はなんか上手くまとまってるけどテンションの上がるタイミングに欠けるなーという感想だった
RaF込みならシリーズで一番すき 内政は6の方が楽しい。区域とか地形とか考えないといけないから。
あと、賛否両論だけど拡張した方が基本有利なのがいい。広大な自文明の領土とかみたらうっとりするやん?ペナも重くないし 5の4都市だけ作って端金で世界中を戦争させて自分はぬくるのが正解ってのよりか拡張が正義な方が俺はいいと思う ユニットの自動軍団化、生産の予約、傀儡政権、文民ユニットは無制限にスタック可能、でかなり良くなると思う。 自動軍団はどうだろうか……
攻囲時とかタイルに敷き詰めておきたい場合もあるだろうし操作ミス誘発しそう
デフォでオフならまぁありかな >>839
アップグレード後:騎士 がじわじわくる 読み切れる状況までもっていくのを楽しむシリーズだとは思うんだが
生成される世界ごとで勝ち筋や読み切れる時代が変わるくらいがいいんだろうかねえ マップをフラクタルにすると攻めにくくて難易度あがる
でも進軍止まって渋滞しまくるのが楽しいのかとは思う フラクタルって形がいびつなパンゲアみたいなのだよね
個人的には傾向とか無い完全なランダムマップが欲しかったりする 5のフラクタルは好きだったけど6はなんか違うんだよな 傾向のない完全なランダムって、首都もまともに建てられないんじゃね >>839
騎士の身体部分のやっつけ仕事っぷりがまたじわじわ来るw >>430
滅ぼした文明の指導者を提督に出来ればいいのに
5都市単位で治世は丸投げ
好戦的な奴は勝手に戦争
領土拡大
時に裏切って新文明の立ち上げ セーブデータを消す作業が面倒臭い
◻にレ点打ってまとめて消せる仕様ならいいのに
1つ1つ手作業で削除するのが
ほんと面倒 エクスプローラとかのファイラーが無いiPad版かな? 5には明確な神立地があったけど6だとどういうのが神立地なんだろう? 神立地というか平原にポツンとおかれると戦士ラッシュ無理ゲーだから、山岳が欲しい 丘じゃなくて山岳かぁ
今まで山岳は区画建てられないから露骨に嫌っていたわ(そのせいかいきなりのラッシュ食らってよく詰んでた) >>866
%userprofile%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\Single
エクスプローラのアドレス欄に上記文字列を張り付けてみ や山岳あるってことはアレよ山を背にした陣形とればその方向からは回り込まれないようにできる
序盤貴重な火力の首都から石投げ弓撃ちだって標的を絞れる。創始するなら聖地もあるからさらにドン
川もあったら完璧。戦士と弓で鉄壁。相手は退却するべき 傾向の無い (1タイルごとに17種の地形が) 完全なランダムのマップ
https://i.imgur.com/Dtx9mGV.jpg
意外といけるな… (蛮族が止まらないけど) 沿岸タイルと海タイルがメチャメチャだけど
10タイル以上集まってないと海扱いにならないので、全て湖扱い
ヒューイ・テオカリ建てなきゃ この世界の大提督て何なんだろう…
本当に偉人なんだろうか 河川艦隊的なものはあるやろし、そこで活躍したんじゃね? フラクタルは内海ができるのが嫌すぎる
折角船作ってみたらどこもいけねえとかあほか 運河的なものは欲しいよな。1タイルの括れた場所には運河の改善を作れるとか、遺産でスエズ(パナマ)運河を出すとか。 始めたばかりの頃のプレイで意気揚々と建てた港が内海でしかもそこから大提督出ちゃってどうしようもならなくなったのは良い思い出 まだアプデきてなかったのか
久しぶりに暇になったからやろうとしたのに >>892
包囲不可能&都市の射撃+1は素直に強いは普通に強いし1タイルだけなら湖有能なんだよなぁ 神で初めてプレイしたけど戦争で拡張せず科学勝利ってできるの?
研究に一時代差がついてたけど結局アプグレフリゲラッシュで大半の沿岸都市落として
戦艦が回り終わった頃で制覇勝利だったわ
終始忠誠が辛かった 不死以上だと初期ラッシュしないと勝てないな
自分もラッシュなしで勝てるよって人がいるなら聞いてみたい 地球MAP日本は孤立してるからラッシュしなかったな 地球マップって科学は出ないからずーっと航海も出来ず
大陸の沿岸に湧いた蛮族に嬲られて投げ出したんだけどクリア出来るんだ
王子でさえキツそう 初期ラッシュしようと部隊を移動し終わった時に
逆方向から赤いお馬さんがパカラってきたときの絶望感 >>897
そりゃ出来るよ
ラッシュするのが当たり前みたいに言う人いるけど
そんな事無いからね 半年振りか拡張出た振りに遊んでみたら妙に戦略変わっててワロタw
ウミガメにびっくり!宗教色、金融色とかいろいろ尖った戦略考えないと器用貧乏で詰みそうorz 戦略なんてラッシュすりゃええやろってバランスよ
忠誠心確保は慣れるまで大変だけどね 自分は神非戦科学しかやらない。
初期立地に左右されるけど。
クリアターンは240〜280。
クリアできるときは剣士1、弓兵3しかいなくてもいける。 神非戦でもやっぱり都市数は必要にならない?
何都市ぐらいでクリア出来るのか気になる 8都市:運が絡む
10都市:なんとか
12都市:確実
16都市:楽勝
開拓者を出す目安は120〜130ターンまで オーストラリアの曲気に入ったから元ネタ調べてみたら結構明るい曲の割に暗いお話なのね >>900
ひたすら海系伸ばしでオーストラリアか中国あたりの空き地に広げたらいけた これ評判悪いからずっと敬遠してきたけど、急に欲しくてたまらんようになってきた
次のセールはいつやろね ガンガン拡張して世界征服したいって人じゃないと今作はきついしその路線に合わない人からは評判悪い。
文明ゲーなんだからそのほうが自然って言う人もいるだろうけどもう少しこう多様性もたせてほしい
そしてその路線のくせにUIがごみときてるんだからそりゃな >>908
教えてくれてありがとう
運さえ良ければ1桁でもイケるのか…今度やってみるよ >>908
教えてくれてありがとう
運さえ良ければ1桁でもイケるのか…今度やってみるよ >>916
頑張って下さい
ちなみに運の部分は
・ジュネーブ宗主国
・偉人アインシュタイン
・宇宙偉人
・AIが300ターン越えても勝利しない
とか
8都市だと科学力がとにかく足りない
ローマ、オーストラリアあたりは300ターン切って勝利してくるので、この辺がいるとキツい やっぱ年末かハロセかな
>>914
レビューとか一切見ないし参考にもしない俺かっけえさん乙であります! 4はかなりやって5もその半分くらいはやったけど6は一度も最後まで行かず数回でやめたんだけど
何か変わった?やることが多いっていうか細々してめんどくさいのが原因だと思うけど
その辺りパッチで変わったか改善できるおすすめのmodありますか 確実に4や5より面白いんだけど序盤がピークだからすぐリセットして最後まで行けない 神地形マニアってリセット押しまくって楽しむというわけわからん状態になるよな ほんとに凄い地形引き当てないと最後までやる気にならんから仕方ない リセットするの辛いから設定で開始位置を伝説的にする邪道プレイ 初期立地ロライマ山か張掖丹霞が近くにあればほぼ勝ちやろ 最近買ったんだけど、今作ではTerraマップ無くなった?
あれがあるから中盤での植民地戦争が面白くて中だるみせず楽しめたんだけど earthマップならあるぞ。ただRaFの忠誠心のシステムで殖民地作るのはかなりきつい。 >>898
逆に一度も初期ラッシュしたことないけど
自力で6都市ぐらい建てれれば、科学も文化もいけるよ 伝説的な開始位置にすると敵も伝説的になるからな
やはり標準で神立地引いてこそよ マップタイプをシャッフルにするとたまに初期立地酷いところに当たるな
食料少なすぎて人口2で打ち止めになる土地だったわ ロード時間が短いから、とワールドビルダーで立地リセマラしてるのがいるとかいないとか 山岳に囲まれてて山脈とかないとワクワクしないんだよなあ
オーストラリアの聖地ブーストに2倍カードつけて黄金時代に一気に信仰力で拡張するのが最高 iOS版もここでいいんでしょうか?
中世の防壁を作ろうとした時に太古の防壁を建てろって言われて建てれなくなるんですが、
太古の防壁建築済・城も解禁済で建てれないんですがバグかなんかでしょうか? 難易度神で制覇勝利以外禁止にして首都をガチガチの防衛立地にして絶対負けないとかやってたらすぐ相手ヘリコプター出してきて弩兵が一撃でやられて終わった 戦士も投初手から作ってるのに戦士や投石兵も数が揃ってない超序盤にすぐ近くの首都から戦士ラッシュかけられて終わるとは…
立地選びは他文明がどこに居るかは大事、遠くもなく近くもなく手頃な距離がいちばん >>939
使者送れないほどの初期に出会うくらい近いと友好度低すぎて速攻宣戦布告されるからなぁ
首都に戦士に置いてても物量差で押しつぶされるちゃうし >>937
940の補足だけど、太古の防壁にダメージが入っているときは、プロジェクト(生産リストの一番下あたり)の防壁の修復を完了しないと次の段階の壁は建てられないよ >>942
太古スタートで神だと使節とか初期感情とかほぼ関係ない
殴れる距離に都市があって戦力差があれば基本的に殴りに来る
そして神だと生産力に差がありすぎて
近いと何もできん間に戦士団に殴られて終る事がある、それだけ 相手が首都の位置知らないと宣戦布告してこない仕様らしいから使節送ったり出会い頭に首都に招いたりしないほうがいいらしいよ
ていうか使節はともかく首都に招くのってなんかメリットあんのかね、相手が交易してくれるとかかな それは薄々感じてたからこっちから使節送ることはあっても招いたり受け入れたりはしなかったが正解だったのか 速攻で攻められるレベルで近接してると
開始早々斥候に見つかるからあまり関係ないけどな そもそも神だと出会い頭に使節送ってもほぼ断られるだろ 神で最初期に使節断られるのって
難易度補正と乱数で嫌いに振れるからかな
なお、ギルさんが隣で使節送って
感情アイコンニコニコになってても
戦力差があって手が空いてると余裕で
乳母車で殴ってくる >>952
そう
最初からマイナスだから通る方が珍しい
ギルガメおじさんはちょっと特殊で
出会い頭に友好宣言受けてくれる時あるんだよね
ついダメ元で試しちゃうわ 使節ってシステムの必要性がよくわからん
もっと大金積むならわかるが 出会い頭
-9理由不明
-6理由不明
-3理由不明 スパイおばさん&ケシクおぢさん「見える、見えるぞ!」 ギル様とパウンドとロバートとジョンとウィルヘルミナとたまちゃんのうち1つ以上近隣だと初期は楽しやすい。問題はこれらは放置すると国力が異常に伸びること(たまちゃん除く)。
使節システムにはカネがかかっても良いのでもう少しメリットがあっても良いとも思う。カネを積めば有効宣言とか同盟ポイント買えるとか。 国境もよほどぐちゃぐちゃになってなきゃ5より開放してあげる意味ねーしな 9900KでこのゲームのAIベンチマーク取ったレポ上がってるけど11秒だとか
自分の環境(3960X)だと14秒なんだが、7年前のCPUと比べて3秒しか変わらんのかい・・・
どんな高性能なPCでも、後半の時代にターン送りサクサクで遊べるようにはならないのかね
それかCPU以外にボトルネックがあるのか 各ユニットの一つ一つの動きの積算だから最低限の満足すればH/Wじゃあんま時間は変わらん
シムシティやRTSゲームみたいにユニットじゃなく市民・部隊を数量で管理できれば変わってくるんだろうけどね AI、フランスやロシアだとやたら長くてシャカだと一瞬とか 絶賛戦争中のアメリカが、和平交渉してきて了承したのに速攻国境付近の軍隊に切れるルーズベルトに草。スレ立て乙。支援 まぁ4以降はVのGods&Kings以外はだいたい1年程度で拡張パック出てたと思うし
今回1年で拡張情報無しなのは時間をかけて作り込んでるのか
スイッチ版とかに時間取られてるだけとかなのか 時間がかかるからといって作り込んでるわけでもないし
単純移植のスイッチ版にメインの開発はあんまり関係ないと思う
やる気がないだけ DLCあんまやってないからいまいちわからないんだけど、
黄金時代システムが導入されたことによって、テクノロジー進めまくって早急に時代を進める事は黄金ポイント少ないまま進行してしまいかねないのでデメリットにもなるって理解でいいの? 科学先延ばしにしたところで結局時代ポイントを稼げなければ意味ないから、テクノロジー進めるの遅らすというのはない
黄金期に入ると時代ポイント入りにくいから黄金期と暗黒期を繰り返すような感じになる
システムに慣れてきて「これ全部戦争で解決するな」って思うと暗黒期にはならないようになる
非戦やるときは将来の暗黒期回避のために黄金期も回避するのかは知らない タージマハル建てたらそうそう暗黒には入らなくなるな 俺は非戦内政の時は英雄時代と暗黒時代を繰り返す(or黄金時代連続)感じ
忠誠心のペナルティーも割と総督と内政で人口増やせば何とかなる 戦略資源が手に入らなくて戦争できないから暗黒時代ばかりで頭にきますよ! じゃあ科学特化文明はいままで何も考えずに科学力に任せて時代進めてたのが
DLC入れた後からは制御するか、暗黒覚悟で進めるかしかないって事?
実質科学特化文明にとっては他の文明(とくに戦争特化)に比べて足枷度が高いって事? そもそも科学特化自体微妙な気がする
文化特化は内政進むから良いけど、科学だけ特化しても他が追いつかないので結局意味ない
ロケット打ち上げも内政進めないとハンマー足りないし
韓国が大して強くないのがいい例 科学か文化のどちらかに特化すると伐採ハンマーがすごい量になってマグナスでさらにドンだから
実際韓国で書院作りまくってからの伐採は強いよ
ただし区域のハンマーも同じように重くなるからユニット作ったりとか伐採ハンマーの使い道は限定されるけど 今作はAIが適応できてないのもあってか生産力と文化を重視しとけば大抵は乗り切れるよね。むしろ、政策が科学ツリーみたいになってるから無いと内政関連が全然伸びん。
まあ、図書館が今作そんなに強くなかったり、科学伸ばしても戦略資源のバランスがバラツキすぎて世代が上の軍隊で殴りにくいのもあると思う。 前作までの科学至上主義より2本分かれてバランス考えるのは今までに無い良い点だよな ひらめき、天啓意識すると特化しない方がいいってなるからな
攻略レポみてブーストとるのが基本とか無理ゲーだろって最初思ったけど、慣れるとまあいける
ガッチガチに攻略方法固められてるってわけだけど キャンパス後回しにしちゃうマンが来たよ
キャンパス後回しにしちゃうマンは帰るよ >>969
乙
次スレ保守してないけどこの板保守いらないの? 必要ならもう即死してる
とはいえさっさと移行するのも望ましい 文化無くて戦争の疲弊軽減できないとラッシュ中に各都市で暴動蛮族カーニバルが起きてしまう ある程度拡張するなら意識的に娯楽区域やウォーターパークを建てるのが良い
快適は余って困るという事はまず無いし
遅いという難点は有るがマラカナンスタジアムは最強格遺産だな そもそも厭戦てそんなに貯まるもんかね
ユニットの撃破に気を付ければ多くても-1か2で済むと思うけど 石によって大都市が築かれ
やがて二足歩行の
┌‐─┐口口 \  ̄\ / ̄ / j
└‐┐│ /l \ \ / / lヽ ノ _|_\
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, ,; >>1000 ;-・ (_/ / どのmodが原因か分かんないけど自文明も敵文明も暴動塗れで蛮族星と化してる… このスレッドは1000を超えました。
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