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Civilization6 (Civ6) Vol.75
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a25-eMuy [221.189.131.25])2018/09/12(水) 21:27:19.38ID:jsuOgpok0
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.74
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1532444703/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 9225-eMuy [221.189.131.25])2018/09/12(水) 21:28:24.19ID:jsuOgpok0
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame?lang=ja

・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18.3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d8e-G9Ec [180.146.28.216])2018/09/14(金) 16:59:10.86ID:giTbF4Oz0
『シヴィライゼーション VI』Nintendo Switch版発表トレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=cREekw0oZg0

日本語版も出るようだ
ソフトによってバッテリーの持ちは差あるらしいがどれくらい持つのかな
0008名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp59-n0CG [126.35.10.8])2018/09/14(金) 17:34:57.76ID:R5i5uY1Jp
無印が2016年10月20日に出て
今の拡張が2018年2月8日だろ
この間が1年4ヶ月かな
このペースで、半年ちょっとで出るわけなかろう
もしかしたらあと1年弱くらいは覚悟せなあかん
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-ptUh [113.148.2.97])2018/09/15(土) 01:14:23.49ID:yxvlgxUF0
据え置きゲーム機を持たなくなって5年くらいで据え置き機業界のことよく分からんのだけど、Switchとやらに移植したら売れる=ファンが増えて盛り上がったりするんかね?
0021名無しさんの野望 (スプッッ Sd93-zqrU [183.74.193.61])2018/09/15(土) 02:15:06.64ID:Pl7631Ajd
シリーズ自体がCSと馴染みの薄いとこにVIって表記のタイトルで、新規層開拓は難しいんじゃない?
あとよく1プレイの時間と操作量言われてるけど、PCならともかくCSだとキツいと思う
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-MEpU [27.92.96.40])2018/09/15(土) 13:10:03.95ID:ofDWCiUv0
というか偉人がユニットである必要性皆無なんだよな 将軍提督は永続強化でいいし文化系は即傑作化、商人や科学者も即発動で医者とかのパッシブ効果もめんどくさいから消す
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d0d-okpm [222.228.47.68])2018/09/15(土) 15:55:21.76ID:J3tMzlxx0
マケドニアが最強って気づいた
戦争疲労無しってかなりおいしい
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1f-G9Ec [121.92.31.232])2018/09/15(土) 19:43:28.90ID:NKJljNT50
せっかく遺産をタイル設置にしたんだし
都市破壊した後にも遺産は残って新都市の都市圏で取り込めば再利用できればよかったのに
アンコールワット
プログラムが難しいのかね
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-BGMn [126.209.214.184])2018/09/15(土) 21:20:25.14ID:mopmoGcn0
>>47
核が落ちても人はまあまあ残るわけで人々の営みとしての都市自体は無くならないのよね
チンギスハンが来て男全員ころころして女全員連れてって都市を燃やして
根こそぎ家財を持ってった方が都市という概念は消滅に近くなる気がする
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8b-cC+K [153.125.2.37])2018/09/16(日) 02:24:19.67ID:05Y+exFx0
クメールでやってるんだけど、伝道師に殉教者の能力が付かない
条件ってブラサートある都市で伝道師購入するだけじゃないの?
教えていただけると助かります。
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ e35b-QErU [219.98.255.33])2018/09/16(日) 09:30:27.18ID:T3nER9Ab0
マーケティングとして間違っているんじゃなかろうか
任天ユーザーがこのゲームをやる層だとは思えないのだが
PS4でだしたほうが無難だろ
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-3Ira [203.133.212.182])2018/09/16(日) 10:27:42.49ID:ECh3DOpp0
>>ちゃんと殉教させた?
布教回数を使い切って消滅すると殉教扱いにはならんぞ。
0064名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp59-BGMn [126.233.17.134])2018/09/16(日) 11:15:11.19ID:h622pHYhp
そういえば昨日、大陸でオランダやってたら
古典くらいの頃に急に全員の指導者と出会ったんだよな
???と思ったらマップの白い霧がまだらにオープンされてて
世界一周までしてることになってた
萎える変なバグだった
Mod入れてないのに何なの
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ 6313-kw6g [157.107.45.3])2018/09/16(日) 11:52:58.58ID:2KESDIFe0
>>62
モズグスみたいに信仰の為に戦って死なないとな
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b8b-cC+K [153.125.2.37])2018/09/16(日) 12:47:13.76ID:05Y+exFx0
>>56
色々試してみたけど、一度でも布教すると聖遺物でないのかもしれん
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-G9Ec [59.169.133.184])2018/09/16(日) 22:57:22.51ID:xiyeMjGa0
>>76
史実配置日本は縛りプレイとしてはなかなか面白い。
ふざけた初期配置に加えて中国韓国インドネシアオーストラリアと隙の無い包囲網
序盤殴られないのはいいけど勝ち筋ラインに乗る為の最初の拡張が難しい
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-3Ira [203.133.212.182])2018/09/16(日) 23:54:37.40ID:ECh3DOpp0
>>78文明密度が日本以上に高いせいでアフリカ植民必須のイギリスに比べたらまだましだぞ。
おまけに忠誠心の維持もきついと来くるし。
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-+IzX [60.69.214.81])2018/09/17(月) 21:41:04.82ID:BHBHz7OI0
ちょっと話題になったから地球マップ日本やってみたけど本州5マスしかなくて造船研究するまで1都市オンリーな上に造船研究終わった頃には大陸はモンゴルが制覇してるし南の方の島はインドが入植開始してるしもう都市出せるとこないんだけどこれ資源米と絹しかねえし
日本が5マスってことはイギリスは4マスか3マスくらいになんのかな?
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-3Ira [203.133.212.182])2018/09/17(月) 22:49:26.41ID:KVpRErC30
>>91いや軽く10タイル以上ある。石油、石炭とアイルランドに鉄も湧くから1都市出すなら悪くない立地
ただ日本以上に拡張先がない。まぁDLCと拡張で大分日本回りにも文明が増えたから今は日本の方がきついかも。
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ cbad-G9Ec [49.240.207.231])2018/09/18(火) 01:58:33.12ID:ti/3qvv20
初めて神に挑戦してコルゴーで弓ラッシュ&文化狙いやってみたが、全然あかんかった
最速蛮族はなかったが2か所の蛮族が延々わいてきて最大10体以上に囲まれたwww
あげくにラッシュどころかおフランスにも逆ラッシュされて壊滅エンドのわいザコ杉
蛮族倒した文化ボナに目がくらんで防壁間に合わなかった
0113名無しさんの野望 (ワッチョイ cd3e-okpm [14.12.51.130])2018/09/18(火) 13:01:50.93ID:VFTAZhaf0
5BNWで多都市戦略が辛かったのって都市数での文化ペナ+10%科学力+5%(だっけ)のせいでしょ
あと国家遺産
区域はそこそこ出力生むから、辺境都市がペナルティ以下の出力しか産まないって自体は避けられる6では同様の都市数ペナ付いてもギリギリ機能しそうだけどな

まあ、そのためには区域の出力をもっと上げて時代ごとの建設コスト増加をもうちょいマシにして、沿岸でも普通の区域を建てれるようにしてほしいけどね
特に後ろ2つのせいで大陸が埋め尽くされる後半に、余った孤島に入植する価値がほとんどないのが辛い
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1f-G9Ec [121.92.31.232])2018/09/18(火) 18:11:41.98ID:8ZlAHVJ50
つーても現実の沿岸都市でも一部例外を除いて海上に施設立てたりはしてないからなぁ
沿岸都市は大きくなると内陸(特に川沿い)に都市圏を広げていくもので
本格的な埋め立て事業なんて近代からだろうし
沿岸都市は海上交易の効果を上げる方がそれっぽいのでは
0121名無しさんの野望 (スッップ Sd03-Zlpr [49.98.140.28])2018/09/18(火) 18:34:03.69ID:R1eSdhEId
沿岸はやり過ぎではw
でも埋め立ては妄想するよな
0126名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp59-BGMn [126.35.157.38])2018/09/18(火) 19:34:56.44ID:a0Yh5Sq4p
海上交易は誰でも理解できるようにシンプルにしようとした結果として、一定ターンごとのポチポチ交易船になったんだろうけど
経済で面白い要素全捨てしてしまったんだよなぁ
しかしそれならどうしたらよいかと言うと難しい
0127名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp59-BGMn [126.35.157.38])2018/09/18(火) 19:43:28.42ID:a0Yh5Sq4p
>>125
シド星VIには「民族」が存在しなくて「色分けされた均質なシド星人」が数字としてしか存在していないからね...
ステラリスが宇宙人でやってることを地球の諸民族でやるとポリコレ棒でタコ殴りにされるそうだからな
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bec-+ow7 [153.165.155.102])2018/09/18(火) 22:22:03.04ID:alPjGfzs0
CIVの豊かさって資源じゃないから海タイル自体の出力は低くていいんじゃない?
史実でも水は陸に比べて移動と運搬が楽ってこと文明発展するけどタイル自体は別大したことなくね
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-3Ira [203.133.212.182])2018/09/18(火) 22:24:26.19ID:yRNNpviw0
>.130
そもそも忠誠心の基本ソースが人口と言うのがおかしいんだよな。それ現実だと中国インドあたりが最強になってヨーロッパの立場がなくなる。
寧ろ時代が先に進んでいると忠誠心にボーナスとか政策の忠誠心(今の+2程度でなく+10位)とかを基本にするのが理想だと思うんだけどなぁ
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-okpm [59.171.42.56])2018/09/18(火) 22:52:05.21ID:cjYEPJWI0
海岸都市とそうじゃない都市は一国のなかにどちらも存在する(それもそうじゃない都市主体なら)という場合には多分バランスが取れているが、
いざ特殊なマップをプレイして海岸都市だけになるととてもやってられない
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ cd3e-okpm [14.12.51.130])2018/09/18(火) 23:13:49.27ID:VFTAZhaf0
1タイル1平方km単位でキッチリとタイルの大きさを決めてPCが悲鳴を上げるレベルの超巨大マップを作れば何とかなりそう
なおそんなマップを作っても隣の中国は結局こっちの何倍も都市数を抱えれる事実は変わらない模様
0151名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-3Ira [203.133.212.182])2018/09/19(水) 00:10:10.65ID:B/6s8ysC0
>>144
おいちょっと待て地球マップみたいな水域の多いマップならハーラルさんはかなり強いぞ。尚初期立地
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ e36c-okpm [59.171.42.56])2018/09/19(水) 01:28:38.61ID:eXDYl+LV0
対外交易の弱さは外交関係の軽視と制覇勝利の容易さにつながっている
一つの都市からは同じ都市には一個の交易路しか作れないようにはなっているけど、逆に言えば文明の全都市から同じ都市に一個ずつ交易路作れるのもどうなんだろうか
0157bobtan (アークセー Sx59-okpm [126.158.90.174])2018/09/19(水) 03:10:53.27ID:0Z2Dj1RNx
結局区画をガンガン建ててくと、みんな同じような都市になってしまう。
区画の周りに、様々な専用の改善を作れれば、特化できるんだが。
工房とか図書館を区画の中じゃなくて、外にしてもらいたい。
さらに、労働者の村とか、研究員の住居などを改善としてあれば良いのに。

今だと、農場貼りまくってその上に区画建てるとか、すげー無駄な作業を強要されてる。

近郊部もいらなくね。宗教区画の周りには、人口増加が多い改善を建てれるとか
逆に港区画には、商業・産業計の改善しか置けないから、人口が増加しにくいとか

都市の特色出したいよ。
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ c335-Ai3y [101.140.106.185])2018/09/19(水) 03:49:26.32ID:upMNaXru0
同一区画を複数立てられるようにしないと似たり寄ったりなのは避けられんな
条件を少し厳しくした上で同一区画を複数いけるようにするか
2つ目の同一区画に対してある程度のハンマーなり条件をつけるかどっちかにすべき

>>115
ナチュラル農場なのになぜか平地みたいな扱いだからな
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-mDKq [219.116.175.33])2018/09/19(水) 09:05:13.03ID:ZUZz1yKk0
6に限ったことじゃないけど
AIが賢くならないとどうしようもない気がする
今みたいにボーナスで難易度調整してるレベルだと
ゲーム性を維持するためにはあまり複雑なシステムにはできそうもない
0162名無しさんの野望 (スププ Sd03-fjIx [49.96.35.186])2018/09/19(水) 11:41:56.00ID:WEVCqTjEd
>>158
区画には基本3個までなんでも建てられるけど種類を統一すれば出力アップとか
港と工場とかみたいに組み合わせで出力が上がるとか
配置した市民の年数で特化していくとか
何らかのゲーム要素入れたほうがいいと思う
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ cb67-+ow7 [113.158.50.180])2018/09/19(水) 12:10:53.09ID:DETS8tL30
みんなやっぱり拡張パック全買いの人の方が多いの?
俺、RaFしか買ってないんだが、クメールとマケドニアが気になって単発で文明パック買うか検討中。
でも、シナリオってやらないんだよなぁ・・・・
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-wbiP [219.102.236.119])2018/09/19(水) 13:14:50.72ID:ULegvfi10
始めたばかりでよくわからんが最序盤って開拓者作りまくって都市を次々出せばいいのかね?
都心の建造物建ててる間に空き地がAIに取られて4つ出すのが精一杯だったでござる
それとも4つぐらい出したら後の3つ4つは戦争で奪って増やすのかしら?匙加減がさっぱり…w
0177名無しさんの野望 (アウアウエー Sa13-x7Ox [111.107.181.50])2018/09/19(水) 13:25:51.21ID:v8sUdwRLa
追加文明はシナリオがどうとか以前に、デラックスで買ってる人が多いんじゃね
追加とシステムアップデートは毎回同時だったから、DLCというよりアプデの一部みたいな感覚だったわ
0180名無しさんの野望 (スプッッ Sdc3-0vbR [1.79.87.24 [上級国民]])2018/09/19(水) 14:56:12.63ID:wbhmkoyPd
>>176
状況とプレイスタイルにもよるが、
周りに誰も居なくて全部俺の土地だ!
みたいな立地じゃない限りいきなり開拓者作るのは厳しい
首都の人口も少ないから生産遅いし、軍事ユニットが居ないと蛮族や他文明にボコされる

お隣がいて戦争で生存圏確保するなら建造物も労働者も開拓者も触らず、戦士と弓兵量産で最速ラッシュするのが王道
防壁が建つ時代になってからでは手遅れ

1、2文明位やっつけたら制服地と首都の隙間を埋める様に開拓者出して内政モードに入る
0181名無しさんの野望 (アークセー Sx59-BGMn [126.174.57.231])2018/09/19(水) 15:13:54.42ID:8C7O22T6x
>>176
難易度にもよるが初手開拓者はリセット上等の賭けになる
そして周りの状況がわからんうちに都市立てたところで成功につながるかというとちょっとなんとも言えない
蛮族も隣国も攻めてくるものと思ってとりあえず軍事ユニットを中心に作ればいいと思う
0182名無しさんの野望 (アウアウカー Sa09-MEpU [182.250.243.6])2018/09/19(水) 16:04:08.74ID:LnXTGtl9a
戦士/弓Rはそれはそれでリスキーな気も……序盤の立地のギアが高ければいいけど
序盤は弓(投石)と戦士をいくらかにとどめて開拓者連打、古典で剣士Rの方が相手から奪える都市も多くて安定すると思う
建造物と区画は要らん 中盤でいい
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-wbiP [219.102.236.119])2018/09/19(水) 16:04:19.45ID:ULegvfi10
>>180
>>181
最序盤の弓兵ラッシュが正義とはちょっとびっくりだけど納得しました
族長でやってたんだけど都市国家も含めてお隣さんが多くて弱っていたんで…
マップサイズ普通であんなに過密になるとは思ってもみませんでした
0186名無しさんの野望 (ワッチョイ 6313-kw6g [157.107.45.3])2018/09/19(水) 16:40:04.21ID:TP7Jaf8q0
最初弓ラッシュするかは隣の文明との距離にもよるかな
ヌビアだとピタティ弓兵の足と生産速度が速いから多少離れていていも弓ラッシュするけど
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-3Ira [203.133.212.182])2018/09/19(水) 22:16:03.18ID:B/6s8ysC0
>>185
実績のクリアは出来てないけどただの神ならクリア済み。
コツとかはまずようつべに動画があるからそっちを見るといいぞ
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 9567-5+ki [106.172.248.157 [上級国民]])2018/09/20(木) 14:13:09.84ID:/oWQ4+z60
すべての政治体制は寡頭制に収斂する@シヴィロペディアとあるので、全文明が寡頭制のレガシーもってファシズム採用してファシズムのレガシー採用すれば
世界は平和。なおポーランド限定で内政にも向く。
スパイおばはんは恐らくどちらでも正しい。
0230名無しさんの野望 (スッップ Sd03-/e2F [49.98.173.201])2018/09/21(金) 12:25:51.03ID:ZONjzau6d
日本第二指導者来るなら近代出身でハンマーUAにしてほしいぞよ
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ abec-tHrl [153.165.155.102])2018/09/21(金) 16:43:12.95ID:H/XwEiU30
ハンマー偏向時代のころはそうかも知れんかったけどRaFからはもう適当区画立地で勝てるからまあ
科学勝利目指してる時でもルール地方も宇宙偉人も取れればいいかなレベルだし
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dc6-tHrl [220.219.188.204])2018/09/21(金) 17:20:30.12ID:AxMH2rcs0
スペインでコンキスタラッシュやろうとして準備したけど宗教ユニットって民間ユニットと違って紐付けできないんだね、
いちいち移動先にもっていってやらなきゃいけないからめんどくさいことこの上ないわ。
しかもUBの伝道所探検にあって宗教政治とおもいっきし真逆だし、食い合わせ悪くないですかねいろいろと
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1f-Om/S [121.92.31.232])2018/09/21(金) 21:33:20.02ID:vsVz5NbW0
実際自国で興った新宗教を崇拝してたわけじゃないものなぁ、スペイン…ある意味ムベンバと同類…
ちたまでも宗教の主導国≠その宗教の創始国なのが多いんだし
自分で創始した宗教でなくても宗教による勝利できるように条件変えてくれよう
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bad-Om/S [49.240.207.231])2018/09/21(金) 22:14:40.84ID:N/ZYZZOW0
神でボロクソに負けるので決戦マップで練習してみようと思う
この条件だとどこが一番強いんだろう?
ヌビア・シュメール・アステカ・アメリカ・ローマ・インド(チャンドラ)あたりだろうか?
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 8573-BDvO [210.224.232.89])2018/09/21(金) 22:33:11.67ID:yR/9rpJB0
civ5の指導者グラフィックってなんでクソなんだろう
クレオパトラは不細工なおばさん
ヌビアは泥団子みたいなおばさん
オラニエはデブのくさそうなおばさん
アレクサンドロスはサーファー
サラディンはヒョロガリ宗教おじさん

modで自由にモデル変えれたらいいのに...
0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 6313-MM4v [157.107.45.3])2018/09/21(金) 23:36:45.11ID:yWVcif8j0
>>237
タマちゃんは癒やし
防壁建てると褒めてくれるし
0250名無しさんの野望 (ブーイモ MM03-COTt [49.239.71.155])2018/09/22(土) 05:22:24.13ID:j7RV3FrLM
大量の軍隊で制圧した数ターン後には人口1でも反乱起こす都市ってなんやねん..どんだけ戦闘狂なんだよ
しかも首都だから破壊できないし
人口なんてすぐには変えられないんだから、もっと反乱までの猶予長くするとか、軍事力とか別ソースにすべきだろ
0253名無しさんの野望 (ブーイモ MM81-7BJF [210.148.125.30])2018/09/22(土) 09:51:23.57ID:PLWKNjE4M
その近郊区に住んでる住人層だけやけに入れ替わりのサイクルが早そう

区域の下から資源が出てくるとそのまま活用出来るけど、キャンパスや工業地帯ならともかく、聖地とか近郊区だと住民の反対過ごそう
0257名無しさんの野望 (アウアウカー Sa99-wHMa [182.251.255.1])2018/09/22(土) 12:25:45.83ID:h+cp2qk1a
このゲームを4kでやってみたいんだけど、感動する?
今はグラボ1050tiなんで画質落としてやってます。
劇的に変わるならPC新調しようかと考えてるので、4kでやってる人いたら教えてください。
0259名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM59-Ahzp [150.66.105.45])2018/09/22(土) 13:00:34.79ID:m86zQyU0M
マップってずっとランダム作成だと思ってたのに
進めてくうちになんか記憶にある配置だなと思ってたら
過去にやったのとまったく同じマップが生成されたんだが。
これって作成済みの使い回しなわけ?
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 6325-Om/S [221.189.131.25])2018/09/22(土) 21:27:29.05ID:yA22/m4o0
そういうのを意識すると、アピール強化UAって
ルーズベルトのはなんか政府でキャンペーンとかいろいろやってそうだけど
ブラジルのは単に価値観が違うだけって気がしてくる
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-hh88 [203.133.212.182])2018/09/23(日) 09:54:46.48ID:jt52Xf3c0
そういえば拡張が出た後もアレクやギターチャみたいな小型のDLCは出るんだろうか?
俺はciv5やったことないけど前例はどうだったの
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-hh88 [203.133.212.182])2018/09/23(日) 20:34:46.64ID:jt52Xf3c0
>>289 種類によるだろ。商業とか科学なら周りを囲ってでも確保する価値あるし。
逆に軍事や文化なら…
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ 8562-coYL [210.156.116.65])2018/09/24(月) 12:57:29.81ID:wVMQZyUe0
港の偉人ってなんで軍人ばっかなんだ。
大提督は他の偉人と比べていまいち必要性が薄い。
バスコダガマとかクックとかコロンブスみたいなのよこせよ。
港にボーナスのある都市国家が無いのも痛い。
人口と金が増えるのはいいんだけど大器晩成過ぎる。
0305名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp69-Br69 [126.233.139.247])2018/09/24(月) 17:33:08.28ID:oMjje2FCp
娯楽はネズミーランド
キャンパスはつくば
港と工業は京葉工業地帯
聖地は成田山
兵営は特作群擁する習志野駐屯地
飛行場区域は成田国際空港
近郊地は死ぬほどある
経済と文化は西部の東京地区

まったく千葉県は隙がないな
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-hh88 [203.133.212.182])2018/09/25(火) 01:12:36.01ID:a23456bJ0
>>313
まあそれ言い出したら現代なのに市場や大学の一つもない都市とかあり得るし。
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ bb63-coYL [223.217.91.4])2018/09/25(火) 05:58:54.00ID:WKVJskAf0
大陸横断鉄道みたいなシムシティ要素も欲しい

あと経済封鎖出来るオプションも欲しい。
「汚物臭がする」とか散々罵られてるのに、荷車だけは
頻繁に行きかうとか納得できん
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d87-coYL [126.117.162.115])2018/09/25(火) 09:04:19.12ID:dfzVPgMf0
非常に自分勝手なことを聞くけど、高難易度でもOCCで勝てるようなアップデート来た?

時間ない時でもCivやりたいからOCCもの凄い重宝してたんだけど
6買ってすぐOCC向きじゃないと気付いて放置しちゃったので・・・
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d3e-coYL [14.12.51.130])2018/09/25(火) 09:08:34.28ID:SkSWdmP+0
残念ながら
ていうか帝国を作るゲームなのにちょっと大きい都市国家程度に収まる方が強いこと自体がおかしいので仕方ない
前作の都市数増える度に技術獲得に必要な科学力が増えるって仕様の方が謎だったからな
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-hh88 [203.133.212.182])2018/09/25(火) 17:25:31.94ID:a23456bJ0
>>324
まあ中国しかりアメリカしかり国がでかいと技術を隅々まで行き渡らせるのにコストがかかるのは分かる。
まあ人民がプレーヤーの支持を完璧に聞く国でそれは何かおかしい気もするが
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1f-Om/S [121.92.31.232])2018/09/25(火) 18:12:01.47ID:BnjC62CX0
Civでは基本的に大国はずっと大国で分裂しないからなぁ
Rise and Fall(文明の興亡)と言いつつもFall部分をうまく表現するのは難しかったのか
ゲーム的には制覇勝利時に「待って、もう1ターンだけ」の一種として
自文明が分裂してそこから1文明選んで再開できるシステムとか…需要薄いかな
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 8503-rhI1 [210.150.78.25])2018/09/25(火) 19:44:15.55ID:nYnv+tOE0
うちの近所のエジプトの首都をかなり遠くのシャカさんが遠征で落としたはいいが
案の定離反されて自由都市になりエジプトが奪還するわけでもなく難なく自分が頂いたけど
AI少しガバガバすぎんかこれw
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ abec-tHrl [153.165.155.102])2018/09/25(火) 20:08:33.50ID:NSTbGfkO0
>>335
黄金時代と暗黒時代が導入された最初は楽しかったけど、慣れるともうね…
遺産ゲーできない高難易度だと暗黒回避にはもう戦争しかないんじゃないの?って思ってしまう
大航海もしてる暇ないし、飛行場なんて作らないよ
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 637f-hh88 [203.133.212.182])2018/09/25(火) 23:05:43.72ID:a23456bJ0
>>339
というか快適性が-6くらいになっても蛮族が沸くくらいで最悪都市は失わないし。
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 8503-rhI1 [210.150.78.25])2018/09/25(火) 23:42:06.54ID:nYnv+tOE0
そういえば
人口7の時に商業ハブと総合娯楽施設のどっちを建てるかになって商業ハブ作ったら
今度は総合娯楽施設が人口10以上必要って言われてやる気削がれるんだけどなんでそんなクソ仕様なの?
何故そうなるのかがシステム的に理解できてない、誰か教えて…
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ 6313-WLvi [157.107.45.3])2018/09/26(水) 01:13:15.81ID:+5FNAYcb0
>>352
立地が悪いと建物一つ建てるのに数百年要するゲームで何言ってんだ
0375名無しさんの野望 (アウアウカー Sa99-wHMa [182.251.255.50])2018/09/26(水) 15:25:48.82ID:gF25IH2Ca
忠誠度のシステムがいらないなぁ、遠方攻め落としてもすぐに自由都市になって結局元の国に吸収されてしまう。

不死でチンタラ攻めてたら化学勝利されたよ。
あと、ゴンゴは核打ちすぎな
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dc6-tHrl [220.219.188.204])2018/09/26(水) 15:26:46.83ID:5ABY6nkN0
不死から皇帝にランク落として非侵略プレイしてみたけどデフォルトサイズだと拡張先が塞がれてどーも思うように都市出しができないな
多少強引に都市出ししようとしても忠誠度に阻まれるし、中盤の相手の邪魔をする方法はスパイくらいしかないし、
かなりやり辛いんだけどなんかコツとかないもんか
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 8503-2yGA [210.150.78.25 [上級国民]])2018/09/26(水) 16:19:13.01ID:AyEWPKTX0
>>383
多分俺のことだから安心しろw
0385名無しさんの野望 (スプッッ Sd13-WcSj [183.74.193.43])2018/09/26(水) 16:38:46.42ID:e2YtLVqGd
結局昨夜のは、区域の人口制限システムの
システム自体をつまらないと言いたい説、歴史上の何を反映してるのか知りたい説
ゲームルールを詳しく知りたい説のどれだったんだ
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-RgDh [27.92.96.40])2018/09/26(水) 17:29:31.09ID:sGRmG9ZI0
別にやろうと思えばできるぞ
政策入れたり 文化同盟したり 2都市一気に落としたり 反乱鎮圧し続けたり そのくらいはしような
まあ1回反乱起きたら何ターンか反乱起きないみたいな仕組みは欲しいよね あと距離と人口に依存するのは序盤だけで終盤は幸福度と民族主義が大きい、みたいな
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ c335-U9gT [101.143.18.96])2018/09/26(水) 19:21:30.32ID:wg75fmkY0
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0405名無しさんの野望 (ワッチョイ f18e-G60S [182.165.84.104])2018/09/27(木) 23:48:50.17ID:+ETCze1r0
久しぶりに遊んだら王でもかてなかったわ
みんななかよく、なんて寝言を言ってる場合じゃないなw
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-xEkZ [203.133.212.182])2018/09/28(金) 00:43:55.03ID:4RY6vlwx0
>>406
RaFの方に解説が書かれて無印の方は事前情報で更新された分で止まってるっぽい。
消すか何かした方がいいのにね。
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-ClIk [221.189.131.25])2018/09/28(金) 02:40:25.74ID:zWNrlp/e0
MOD作成って言ってもタイプ多いからどうしてもね
UI・グラ・属性値調整・Modifier調整・luaスクリプト・固定マップ・自動生成マップ…
わからない人向けに片っ端はかなりきつい
0414名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-A1Fi [126.209.60.216])2018/09/28(金) 08:00:21.57ID:LfTc8Msk0
4までの書き手作り手ガチ勢がいっぱい集まったんだけど
5あたりでかなりそういうコアな人々が離れつつあったがまだそこそこいた
だがBEで完全にやらかした気がする
今となっては存在感ないけど、あれはいろんな期待を裏切った
まあ10年も経てば世代も層も変わるよな
0424名無しさんの野望 (スププ Sd33-rUNi [49.96.12.142])2018/09/28(金) 13:51:10.86ID:ybR4dzQld
いうとあれなんだけど5から製作者が自分たちの考えた最善手をプレイヤーに強要しているっぽい疑惑が
ゲーム性持たせるならもうちょい志向とか統一性持たせないと駄目だよなってスパロボの寺田と月姫のきのこの対談読んで思った
0428名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-lpEX [182.250.243.17])2018/09/28(金) 15:30:50.57ID:w1SRLHdQa
個人的にはciv6RaFは不満点こそあるがBNWよりずっと面白いし、civ4BtSと比べてもどちらかと言えば6RaFの方が面白いと思う
セール来てるんだしBNWやってる人なら買う価値があると思うよ
次の拡張は恐らくまだ遠い(告知すらまだ)からね
0430名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-TUyL [106.130.123.42 [上級国民]])2018/09/28(金) 16:30:56.58ID:tIZeRWvea
指導者と文明を個別に選べる
打倒した指導者を滅ぼさずに使える
民間人、偉人、支援ユニットは無制限に重ねられる
都心は航空機1つ無条件で製造保持出来る
空母は飛行機最低4つ
航空機は基地依存無し
でかなり変わりそう。
作業量もかなり減ると思う。
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-xEkZ [203.133.212.182])2018/09/28(金) 17:29:19.04ID:4RY6vlwx0
>>430
航空機は今でも工兵で滑走路建てれば行けるから範囲制限は要るだろ
まあだからこそ空母がいらなくなってるんだけど。
0439名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp9d-9qSu [126.35.9.105])2018/09/28(金) 17:41:33.12ID:PkttkrOip
正直civは拡張待ってから買うのは損してると思う
パラドゲーなんかもそうだけど拡張出る前にできる限り遊びつくして
拡張出て又遊びつくすみたいな
何度もおもしれ〜体験した方がいいよ
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 337b-4nyy [133.202.233.74])2018/09/28(金) 18:40:53.64ID:KfxaHg0D0
初心者の質問ですみません。
今回のセールで civ6買おうと思うんですが、どれを買えばいいのでしょうか?
RaFをやりたい場合は civ6とRaFでいいのでしょうか?
それともDigital DeluxeやScenario packなんかも必要でしょうか?
steam自体初心者なもので皆様教えて下さい。
0447名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-gHtd [183.74.192.165])2018/09/28(金) 18:53:09.23ID:XNkQPaC3d
[1] Civilization VI
 無印本体
[2] Civilization & Scenario Pack Bundle
 文明追加とシナリオ追加のセットが6本入り
[3] Digital Deluxe
 1+2+サントラ
[4] Rise and Fall
 拡張パック

RaFやるなら3+4か、1+4
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ d1f9-i/rZ [220.213.125.16 [上級国民]])2018/09/28(金) 18:53:22.57ID:tCFxqsTU0
civは過去のかゆいとこの調整をエクスパンションでいっぺんにやろうとするし
一回拡張出たら過去仕様は誰も“今遊んでるという立場では”ほぼ話題にしないし、指導者も全員いる状態で遊んでるものと思ってくれ
シナリオパックはシナリオそのものからして気分転換コンテンツで、気が向いた人、好きな人しかやらない
「指導者が追加される」っていうのが肝

で、単体で買おうとするとシナリオパックは6割じゃなく3割引だ
これ以上のお得さを求めるなら3年か5年待って8割引を買おう
0463bobtan (アークセー Sx9d-aemA [126.196.52.160])2018/09/28(金) 21:42:49.11ID:HN85b3sUx
>>443
売上は知らんけどメタスコア?は悪くないから出るんじゃないの
拡張作るより、無印の方がコストかかってるんだし、拡張出して売れるんなら御の字だろ
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 9962-aemA [210.156.116.65])2018/09/29(土) 12:09:20.01ID:cPfb1MoV0
Civ6はゲームじゃなくて芸術なんだって。
単にクリアするだけなら滅茶苦茶戦争していればいいんだけどそんなの意味が無い。
戦争をしない、遺産を自力で建てた、他の文明が生き残っているか。友好的な文明の数。など
いかに美しい文明を作れるかが重要になっている。
0484名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-ffKX [1.75.255.43 [上級国民]])2018/09/29(土) 14:33:48.52ID:oPUT0w8Zd
制覇は良い
科学も良い
宗教はまぁ抽象的なのは仕方無い

個人的にどうかと思うもは文化かな
傑作を創ったり掘ったりにフォーカスしてるけど、実際は観光で勝ってるんだし
観光客でいっぱいの光景とかジーンズ履いたロックンローラーのライブ映像とかでも良かった気がする
0487名無しさんの野望 (ワッチョイ f32b-v8+4 [117.18.173.119])2018/09/29(土) 16:15:26.59ID:sLV00UKM0
やっぱこのディズニー風グラフィックはコンシューマ層を取り込むためにこうしてたんだな
PS3のレボリューションから5→6とまんまと策略にはまった俺がいるから効果はあるだろう
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 9903-Syjw [210.150.78.25 [上級国民]])2018/09/29(土) 18:39:16.95ID:x+n8JhFF0
互いに至近距離(6マス)同士だった香港とジュネーブが敵味方に別れて戦争を始めたので
共通の敵である香港を頂こうとしたらタッチの差でジュネーブが占領して破壊しやがって草
俺のプレイ歴が短いせいもあって初めて見たけど5に慣れてたから凄い新鮮だった
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ f32b-v8+4 [117.18.173.119])2018/09/30(日) 01:36:45.05ID:0XeMqAoq0
蛮族や都市国家かな?

低難度の蛮族の挙動は明らかに手を抜いてくれてる動作するし
そういうところじゃね?
蛮族の持ってるステータスとかにも影響してるのかどうかは知らないけど
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 1367-lpEX [27.92.96.40])2018/09/30(日) 12:25:49.80ID:NSxu674/0
プレイヤーを開拓者にするとそのボーナスがつくし、プレイヤーを神にするとAIと同じようなボーナスがつくぞ
皇子から離れれば離れるほどどちらにせよボーナスがつく
0505名無しさんの野望 (ラクッペ MM3d-5pl8 [110.165.181.87])2018/09/30(日) 13:33:21.69ID:H3QouMzcM
>>499
4も5も6も重さに性能はそんな関係ない気がする
そりゃかなり性能低いならダメだろうけど、どんなに高性能なPCでも相当まとまった待ち時間があってそっちの割合が高い
6はターン送り待ちのベンチマークあるけど、自分のPCとネットに上がってる高性能なPCで何故か自分のほうがCPUの世代が古いのに自分のが少しだけ短かったし
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ a18e-ClIk [180.146.28.216])2018/09/30(日) 23:08:55.94ID:2BLVjKe10
>>510
XPな頃のソフトだともう一般的な環境想定して作ってたりしたのに
なぜメモリ3GBで重いソフト作ったんだと思ってな

ただ、civの開発陣ってあんまりスペック想定して開発してるような気がしない
0518名無しさんの野望 (スププ Sd33-oG6n [49.96.21.119])2018/10/01(月) 02:31:22.75ID:av3M0W/Cd
宗教勝利でオススメの文明てどこでしょう?個人的にはロシアあたりかなと思ってるのですが
0520名無しさんの野望 (スププ Sd33-oG6n [49.96.21.119])2018/10/01(月) 07:43:17.61ID:av3M0W/Cd
>>519
ああ、ベンジで創始されるのか…
高難易度で宗教勝利は辛いイメージだけどがんばろう…
0522名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-wO6E [1.79.86.199])2018/10/01(月) 12:14:41.71ID:6oS5l9bld
便乗だけど、
プレイヤー開拓者
ai神
が、一番難易度としてはキツイって事で合ってる?
つかこのスレでいう神難易度ってのはこの設定なのかな?
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ ebec-S4i9 [153.165.155.102])2018/10/01(月) 13:40:51.40ID:XHIaVtsN0
宗教は創始も辛いし、創始後も維持すんの辛いっていうね
中世入っても創始者余ってたから取ったけど、占領していく時の自宗教とは異なるマイナス忠誠度がうざくて投げた
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ cb03-ZVm4 [1.33.16.182])2018/10/01(月) 17:15:06.26ID:i0wiCcQc0
コンゴと韓国は近所に居たら何はさておいても即討伐対象だわ
中世以降の面倒臭ささが半端じゃない
ソンドクは口汚いから普通にムカつくしなw
遠くに居たらどうしようもないからやっぱり除外対象だなこいつら
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 718e-c77k [118.243.241.149])2018/10/01(月) 17:32:14.09ID:MjtZ0vs40
韓国は科学進んでる割には軍事的にはあまり伸びない気がする
いつまでも大事に火車持ってたりするし
コンゴは科学と文化を同時に伸ばしてくるからタチが悪い
0533522 (スプッッ Sd73-wO6E [1.79.86.199])2018/10/01(月) 17:55:50.30ID:6oS5l9bld
難易度の件、遅レスですが、ホットシートのマルチです。
AIを神にするのはわかるんですが、プレーヤーはデフォルトが王子じゃないですか?
これを開拓者に引き下げたほうがさらに
難しくなるのかなおもて
0534名無しさんの野望 (スップ Sd73-ffKX [1.72.8.203 [上級国民]])2018/10/01(月) 17:58:13.35ID:lmyiP00Id
コンゴは文化が伸びるせいで内政が伸びるし、コッソリ文化勝利されかねないから危険
一方で韓国は別に気にする程じゃ無い
変に新型ユニットが解禁されるせいでハンマーとゴールドが追いつかないのか軍事はヘナチョコだし、
科学力低過ぎで煽るせいか他のAIからも嫌われてる事が多い
文化と違って科学伸ばされてもコッソリ勝利は無理か凄く遠いから後からでも阻止しやすいし
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-lzsx [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/01(月) 18:36:32.87ID:2o+iiPVM0
はじめて皇帝以上で除外した方が良い文明(私見)
コンゴ、韓国、スコッチ、ロシア、ヌビア
はじめて皇帝以上、できれば物理系勝利以外で勝ちたい場合(私見)
ヌビア、モンちゃん、スパルタ、赤髭(全ての勝利狙える)
オージー、スコッチ(自演するなら)
インドネシア(海系限定でだいたい勝てる)
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-xEkZ [203.133.212.182])2018/10/01(月) 21:24:54.71ID:p9UxAmOk0
>>533
多分だけど難易度で戦闘力に+3(プレーヤー側に)かかるから簡単になる。
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-ZVm4 [111.110.152.89])2018/10/01(月) 21:35:02.65ID:SAMT7tNF0
モンちゃんの実績解除のために
標準・シャッフル・指導者最大・都市国家最大でプレイしたら
開始真横にタマルが居た
さすがの防壁も都市ができる前じゃ何もできんわな
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ 718e-c77k [118.243.241.149])2018/10/01(月) 22:46:48.54ID:MjtZ0vs40
タマちゃんは癒やし枠だから
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 9962-aemA [210.156.116.65])2018/10/01(月) 23:13:51.48ID:DPe9gkvw0
いつもいると嫌なAIばっか上げてるけど、逆にいた方が良いAIは誰なのか。
やっぱクリーだろうか。
初同盟でいきなり視界共有は便利。
アレクも戦争プレイならいてもいいかもしれん。
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-ZVm4 [111.110.152.89])2018/10/01(月) 23:19:26.52ID:SAMT7tNF0
すぐ襲い掛かってくる神だと隣国にシュメールがいるかいないかで難易度違う
出会って即友好宣言してくれるし共同戦争もOKで強いしよほどひどいことしなければ
最後まで友好国でいてくれるから個人的にギル様が一番良いAIだと思う
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ d1f9-i/rZ [220.213.125.16 [上級国民]])2018/10/01(月) 23:24:10.66ID:jK3uTX/a0
初期仕様なら湖とかで挟んだ先にいるトミュリスおばさん
いやこれは何が良いとかじゃなくて騎兵を船に乗せてやってくるもんだから
必死に上がろうとしてるのを槍でチクチクしていじめて経験値ボーナス状態になってた思い出だった
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-lzsx [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/01(月) 23:33:52.01ID:2o+iiPVM0
私見
ギル様
パウンドメーカー
ジョン
たまちゃん
ガンジー
アマニトレ
ウィルヘルミナ
ロバート
以上汎用
ヤドヴィガ
竿役7世
トラやん
以上宗教プレイ
ゴルゴー
イスカンダル
キュロス2世
(トミュリス)
(おシャカ様)
以上軍事プレイ
サラディン
スパイおばさん
以上コンゴプレイ限定
T・ルーズヴェルト
赤髭
チンギス・ハン
チャンドラグプタ
尊徳
始皇帝
ムベンバ
ペリクレス
ペドロ2世
以上可能な限り早期に処分
宗教創始失敗したフェリペ2世
陸系マップのギターチャ
中盤以降の時宗
以上状況依存
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-xEkZ [203.133.212.182])2018/10/01(月) 23:35:43.90ID:p9UxAmOk0
>>542
やったことないけど通常ゲームだとそういうボーナスがつく。
>>548
ヴィクトリア 序盤は実質バニラで、しかも経験的にあまりユニットを作らない。
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bad-v8Mg [49.240.207.231])2018/10/02(火) 00:34:21.88ID:xRvz/8ik0
アメリカ、フランスも嫌だな。
まず戦士団て殴ってくる神だと
補正がきつい
弓へのアプグレは間に合うんだけど
潰しきれないうちに都市ガンガン
殴ってきて終わることある
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-ClIk [59.169.133.184])2018/10/02(火) 03:56:04.01ID:YWy06D7W0
ぶっちゃけ太古に殴られて都市取られたりでもしなけりゃ勝てるしな。
弓ラッシュで都市とれれば完全勝ち確だけど、2都市維持で古代迎えた位ならマグナスやらアプグレやらで余裕で捲れるし。
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-xEkZ [203.133.212.182])2018/10/02(火) 16:13:30.12ID:EK3LVuR50
>>563
大体wikiのおすすめ(ドイツ、ローマ、アメリカ、ヌビア、クリー、韓国)あたりでいいと思う。
あと強い文明は癖があるので難易度下げて癖のない文明(グルジア、日本、ブラジルとか)を使うのもありっちゃあり
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 718e-c77k [118.243.241.149])2018/10/02(火) 18:10:39.83ID:nIVT5aaU0
1タイルは琵琶湖よりデカいだろ
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ cb03-ZVm4 [1.33.16.182])2018/10/02(火) 23:12:27.66ID:kkzJR74n0
各都市にどの区域を作るかの塩梅がよくわからん
とりあえず商業ハブとモニュメントは全都市に作るぐらいの勢いでやってるがなんかそうじゃない気もするし…
キャンパスや劇場となるともうさっぱりわからんw
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ d1f9-i/rZ [220.213.125.16 [上級国民]])2018/10/02(火) 23:20:20.15ID:ccctXnQf0
プレイ重ねるうちどの時代で研究や文化や金がなんか全然足りなくなってくるってのがわかってくると思うから
その時代や前の時代に狙って作っておく
もしくは偉人を軸にして、この方面を独占したいから方針として決めて作りまくるって感じに視点を変えてもいい

というか、作れるようになる時点で他文明も同じものを作れるようになっている、先に進んでいる。と考えるようにすれば
まだ建ててない自国は遅れている。と見ることもできる
今、なんの技術や制度を解禁したのか。ってのを見つめるのもいいよ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 718e-c77k [118.243.241.149])2018/10/03(水) 15:44:50.60ID:PtrkQR4Z0
>>602
テクノロジーと社会制度ツリーを埋め切る前にクリアする無能はクビ
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-vBoO [219.196.58.4])2018/10/04(木) 00:35:03.15ID:MPKqj0hK0
ユニットスタックできないと局所戦でチマチマ削ってるだけのような感じになって総力戦をしている気になれない
CIV4のデススタックはやりすぎだけどCIV3ぐらいまでのスタック量ならスタック制のほうがよかった
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 735d-6XK2 [114.170.107.247])2018/10/04(木) 02:29:18.52ID:9G69h1610
スタックについては同感
でもお粗末なAIそのものをなんとかしないと、いつまで経ってもイナゴ駆逐ゲーの繰り返し
小手先のルール変更やグラフィック進化なんてどうでもいいんだってことに、開発陣はいつになったら気づくのか
0615名無しさんの野望 (スップ Sd9f-extd [49.97.107.9])2018/10/04(木) 07:50:41.86ID:eAZ69ILZd
根本的にaiの戦闘操作脳が悪すぎるよね
でもここが改善しても常に裏をかかれるみたいに猛烈なイライラ源になりそう
つまりゲームデザインとして死んでる可能性が
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f7f-q/cO [203.133.212.182])2018/10/04(木) 16:49:53.24ID:/xEbglWu0
>>608
俺は原則なしだと思う。
宗主国ボーナスなくても代表団ボーナスだけでも十分おいしいし、軍事系とかの要らないやつでもAIが代表団を無駄に振ってくれると思えば十分
だたしエレバンは除く
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ c71f-BzqK [125.2.109.189])2018/10/04(木) 18:29:03.23ID:+bABVUJx0
軍事力あってもユニットが全部外出中だとか、開拓者労働者がひとり旅してるとか、遺産建設中だ今から作っちゃえとか、そういうのをチートして見れるAIにすれば強くなるだろうね。
でもそんなAIとやりたくない。
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-U8Jg [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/04(木) 23:39:16.59ID:BWRvUcoi0
硝石無しでローマプレイか。暫定的に兵科の構成を騎兵軸にするとか。騎士と弩兵で粘って最速野戦砲。イスカンダルにはいったん土下座外交で。
古典ラッシュしたのであまり険悪にはならないと思う。宗教をもし創始なり奪い取るなりできていたら布教もしておくと良い。
マップにもよるがいくつか私掠船作ることも考慮を。フリゲートの閃きにはマスケットでユニット倒すがあるのでやや遠いかも(学者や原住民でひらめいたらこの限りでは無い)。
無償でモニュメントがついて浴場もあるので都市は多めに作れば文化力多めになるし快適性不足にもなりにくいのでしばらく自力拡張と内政しても良いかも。
長文ゴメン。
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 27ad-extd [49.240.207.231])2018/10/05(金) 00:06:11.52ID:pmnccYUt0
マグナスの闇商人で戦略資源なくてもugできなかったっけ?
生産だけか?
あと都市国家が硝石もってたらアマニでとるとか、総督で多少柔軟性出てる
基本的に弓系重視で近接のugってあんまりきにしてなかったから覚えてないや
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-U8Jg [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/05(金) 00:31:14.41ID:pPCcb83Z0
古典ラッシュが決まっていればだいたい資源は手に入っていることが多かった。採掘できているか、つまりブーストできるかは別にして。
俺は騎兵軸なことが多いので馬と鉄とロックフェラーが手に入っていればあんまり困ったことは無い。
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-vBoO [59.171.35.146])2018/10/05(金) 01:13:56.18ID:VLz/gJH/0
それはあるある
だけど、civ6の戦略資源は今ひとつ影が薄い気がする
取れなくても別にいい
鉄器を持った文明には太刀打ちできない、とか
石油が入手できないから一か八か戦争するしかない、とか
そういう状況に追い込まれない
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-vBoO [59.171.35.146])2018/10/05(金) 02:07:51.59ID:VLz/gJH/0
>>650
石油の輸入を切られて備蓄は1年半分
それを過ぎたら船も飛行機も動かせない
戦争を仕掛けられたら手も足も出ない
こうなったら石油産出地帯を押さえて自給体制を構築するしかない
一か八かの戦争を始めるのだ
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-Nzta [118.243.241.149])2018/10/05(金) 08:12:04.96ID:bGb3bFON0
iPadでやってみたけどもう少し引けないと周囲が把握しにくくてキツイ
小さくて操作し難くなるからだろうけど頻繁に細かくスクロールするより
操作するために拡大する方が良いわ
0667名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-Wb38 [1.79.83.11])2018/10/05(金) 14:04:54.15ID:4OicbUt3d
おお、iPhone10レポ待ってます!
civ6のためにipad pro買うか迷ってんだよね
0669名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-Wb38 [1.79.83.11])2018/10/05(金) 14:14:50.00ID:4OicbUt3d
因みに第5世代のipadじゃ辛いよねぇ?
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f56-WR8A [122.255.141.199])2018/10/05(金) 14:20:34.73ID:LgVKK2MR0
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-Nzta [118.243.241.149])2018/10/05(金) 16:01:42.40ID:bGb3bFON0
ブーディカさんの出番だ
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 27c6-Qng4 [61.124.245.117])2018/10/05(金) 21:07:08.18ID:bH8GsZU70
ゲーム中にランク変動するようになってる気がしてならん
貧相な内政プレイしてるといきなり自領土に優良資源沸いてUGスムーズになったと思えば
序盤にラッシュ成功して大陸の覇者くらいになってると大陸ほぼ抑えてるのに肝心の戦略資源(しかも詰めに必要な肝心要の油や石炭)なんかが
自大陸に全く沸かない、沸いてもツンドラの果てとかそんな現象が多々歩きがするのは俺だけだろうか
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 475c-nYXi [153.232.218.156])2018/10/05(金) 21:17:24.59ID:csyL0QqK0
iPhone10でチュートリアルやってみた
今のところサクサク動くし特にその辺は問題無いんだけどスマホが直ぐに尋常じゃなく熱くなるし充電もあっという間になくなる
これちょっとスマホでやるにはきついなって印象
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-U8Jg [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/05(金) 21:18:43.62ID:pPCcb83Z0
内部データー見れば分かるけど、
石油はツンドラ、砂漠、湿原やや多め、
アルミは砂漠やや多めになってる。
石炭、硝石、ウランは意外と取れる(区域とか遺産で潰してしまうことも多々あるが)。
天運が絡むのは鉄。時代と兵力とゲームバランス的に本当に博打。
高級資源「銀」もツンドラと砂漠に多い。
0685名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-Wb38 [1.79.83.11])2018/10/05(金) 22:11:24.48ID:4OicbUt3d
やっぱiphoneじゃキツいみたいだね
7がいい感じってのが意外だけど
素直にpro買うまで我慢するか
ありがとーー
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ e72b-fe/1 [117.18.173.119])2018/10/06(土) 08:34:33.73ID:f11vvd7R0
アクションとか機敏な動作が要求されるわけじゃないから、寝ながら布団の中でまったりやるのには適しているとおもうが
操作性的にはまだまだマウスでやるのが良いようだな
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ ef67-nYXi [27.95.136.65])2018/10/06(土) 09:55:37.06ID:oM1Chl8J0
>>667
アチアチすぎるからXでは無理XSはどうだろう?
0691名無しさんの野望 (スプッッ Sddf-Wb38 [1.79.83.11])2018/10/06(土) 10:14:15.62ID:g3R9O4+xd
そこなんだよな
xsもそろそろ買うつもりだから、試したら報告するよ
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f7f-q/cO [203.133.212.182])2018/10/06(土) 16:16:48.37ID:vUO9a2O+0
ゲーム性に全く関係ないけど川が合流することはあっても分岐しないの何とかならないかなあ
0696名無しさんの野望 (ワッチョイ f73e-+RPY [14.13.32.224])2018/10/06(土) 16:47:43.36ID:FpHp+f+y0
発売日に買って3ヶ月プレイした後ずっと積んでたんですけど
いつのまにか拡張パックきてたんですね
評判どうですか?
面白そうなら買ってまた始めようかと思います
0699名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-Wb38 [1.75.232.35])2018/10/06(土) 21:09:37.04ID:jAZBEyoDd
面白くなったよ
個人的には忠誠心要素がめんどくさいながらも一定拡張の歯止めになって良い
あとなんだっけな増えたの。提督もか?
0706名無しさんの野望 (ワッチョイ af67-YLcB [121.111.178.178])2018/10/07(日) 10:14:37.11ID:4KV8bRQw0
次のアプデで、ユニットを動かすのがクッソだるいのと、クッソどんよりした音楽流すの解消してくれたらまたやる。
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-Nzta [118.243.241.149])2018/10/07(日) 22:37:30.73ID:x0CXt5pc0
iPad版はランダムとは始皇帝のことらしい
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-PkCJ [118.243.195.18])2018/10/07(日) 22:47:33.77ID:r7vJkM3B0
北条時宗は昔の大河ドラマをモデルにしたのかな?
なんかにてる気がするんだが
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ a77b-B0Le [133.202.233.74])2018/10/08(月) 11:11:35.82ID:3bdbTIEw0
初心者なんですがすみません。
マルチ初めてやったのですが、暗黙の了承みたいのあるのでしょうか?
こちらコンゴで相手始皇帝の領土が隣接してきたのでムベバ量産して相手領土に侵攻したのですが英語でなんか言ってそのあと放置になりました。
まだ20ターン行ってなかったので早期侵攻はマナー違反だったのでしょうか?
0737名無しさんの野望 (アウアウウー Sa47-mIXJ [106.130.127.5])2018/10/08(月) 13:43:06.00ID:UAHZ3MxOa
暴力は世界共通言語やぞ。
そもそも外国人なんか言葉通じんのならゲームにおいてはコミュとれんのならしばいて滅ぼすか土下座させるしかない。
何言ってるかわからん国やわけわからん文化は滅ぼせばええねん。勝てば官軍やぞ。
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 735d-6XK2 [114.170.107.247])2018/10/08(月) 14:31:49.30ID:YPpoFl9U0
ルール決まった部屋ならともかく、そうでないなら何やろうが自由だろ
初期ラッシュや蛮族プレイすれば、周囲から警戒されて袋叩きにされるリスクだってあるんだし
この手の勝ち残りゲームで俺ルールをこじらして、「コミュ障ガー」と叫ぶ奴が一番のコミュ障
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fec-Qng4 [153.165.155.102])2018/10/08(月) 15:30:58.37ID:NgIJeOr00
自由なんだから初期ラッシュするのも萎えて放置するのも自由だよねっていう
で、それでお互い嫌な思いするなら最低限会話できるようにしたらとマルチエアプ
つーかシングルでいいじゃんと思う
0745名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-dDTi [111.107.174.229])2018/10/08(月) 15:36:55.51ID:rmjB3wNwa
「なんか英語で言われたけど、ラッシュがマナー違反で怒られたんですかね?」
・マルチなんだから英語理解しろよ(コミュ取れよ)派
・マナーとかルールの押し付けとかシカトでいいよ(コミュ不要)派

対立してるようで対立してない
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-U8Jg [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/08(月) 19:43:24.09ID:X+baLUS80
スレ内で宗教ユニットが何故か論戦を始めてしまった。どうも宗教勝利とは無関係のようである。(中略)このままではスレが機能しなくなるかも知れない。
(中略)決断の時だ。
傍観者
・傍観者には時代スコアが+1される。
・傍観者の大予言者ポイントが10%増しになる。
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ e72b-fe/1 [117.18.173.119])2018/10/08(月) 19:51:38.24ID:TSlRcdcp0
なんつーか、Xと比べてただのマイナーチェンジ感がすごいな
もっと革新的に違う要素を出してほしかったな

そろそろ高級資源・戦略資源に次いでエネルギー資源とか出てくるかと思ったけどそうでもなかった
火力発電所だと石炭・天然ガス 原子力発電所だとウラン が必要、それぞれエネルギー(電力)を産出
近代以降の施設はエネルギー消費があり、エネルギー不足によりまともに稼働しなくなる…みたいな
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-U8Jg [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/08(月) 20:01:58.83ID:X+baLUS80
以前から複数回出てきて俺も賛成だけど
「シムシティでやれ」「ますます管理がマンドクセ」「近代以前にゲームの趨勢が決まっていることが多い」他で反対される。
傀儡システムの復活、軍団化早期解禁と組み合わせればおもろいとも思うけど。
属国文化勝利も復活すると思うけど。
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ d703-XM+q [210.165.81.161])2018/10/08(月) 22:09:03.09ID:wzRJIBZT0
宗教勝利を阻止するために戦争してたらダラダラ長引かせてしまいその間に文化と科学を追い越されていたでござるw
自分が創始してなくてもAIの宗教勝利を邪魔するのはなんか割に合わんな
しかし5のAIも大概だったけど使徒やら伝道師作りすぎだろw
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b67-U8Jg [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/08(月) 23:18:40.85ID:X+baLUS80
信仰力の産出量にもよるが、信仰の守護者は「他に取られるとやっかい」な教義。取られたらエレバンの宗主権は死守する必要がある。
特に宗教系の能力持っていない場合。スペインあたりに取られると目も当てられない。
海マップだと時宗とジョン(共通規格以降)が意味不明に強くなる。
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-PkCJ [118.243.195.18])2018/10/09(火) 11:23:34.18ID:yHidyagn0
キャラデザインは5のほうが良かったわ
シャカとか端から話が通じなさそうなあの雰囲気がまた
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-PkCJ [118.243.195.18])2018/10/09(火) 15:05:41.30ID:yHidyagn0
6のシャカは石田靖にしか見えない
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-PkCJ [118.243.195.18])2018/10/09(火) 16:59:50.92ID:yHidyagn0
5はやっぱりパチャクティだろ
若い珍味貝巻無頼丹
0795名無しさんの野望 (ワッチョイ d703-XM+q [210.165.81.161])2018/10/09(火) 17:19:27.44ID:IyYMHZXt0
https://gyazo.com/1f1389ca807a782e5642938efb6fcd2f
普通サイズのマップでこんな狭い場所に自分含めて3文明(もう一ついるっぽい)+都市国家2つってw
120Tかかって両方滅ぼしたがまだどこか至近にスコットランドがいるんだよな
居場所突き止めてこのままなだれ込むのがいいのかね
もう弩兵が作れるんだけどUG半額取れてない
久々に労働者1体も作らずに最序盤から戦争してる
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-Nzta [118.243.241.149])2018/10/09(火) 17:33:05.85ID:48cl05cD0
アッティラさんは声も良かったわ
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6c-MBln [125.9.29.22])2018/10/09(火) 20:51:09.60ID:yhF5HOO20
5のラクダが滅亡したときのセリフすき
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fec-Qng4 [153.165.155.102])2018/10/10(水) 00:16:08.23ID:2JM9N1w40
AI文明が拮抗しすぎなのよねーん
都市数大正義だから、自文明以外の大陸をAIが統一してたりしたら勝ち確定は遠くなる
大砲ラッシュの時点で都市数最大になってもういいやってなるから、まともに飛行機ユニット使ったことねえ
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 033e-ate4 [14.10.138.32])2018/10/10(水) 19:36:41.03ID:i+flx8vx0
iPhoneで動くん?
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ ef8e-PkCJ [118.243.195.18])2018/10/10(水) 20:41:01.87ID:25IjCc+G0
ギルとの国境に大量のベビーカーが集まってきた時の絶望感
0821名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-CCpz [106.129.124.201])2018/10/10(水) 21:53:03.68ID:vmkTWZb0a
おー、アドバイスくれた人ありがとう。
しかしアレクさんは初見で肥大化し過ぎてトラウマになったからとりあえずタマルちゃんとギル兄貴入れてギル兄貴に土下座しながら頑張るわ。
ちなみにゼルダファンボーイは入れない方がい?
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f7f-q/cO [203.133.212.182])2018/10/10(水) 22:32:05.15ID:JSJTiS8W0
能力がややこしくてAIが使うと弱いから簡単にしたいなら。
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ d98e-aZdR [118.243.241.149])2018/10/11(木) 12:34:01.24ID:qxpNLqzO0
>>828
子連れ狼みたいなやつか
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-uxek [203.133.212.182])2018/10/11(木) 17:32:19.83ID:WX6FiXgW0
一応実績のために全部やったけど太古(宗教狙いなら古代もありだけど)が一番いいわ。
後半スタートは区域と開拓者がアホみたいに安くて都市出し放題だから飽きる。
0836名無しさんの野望 (スップ Sd33-k5tn [49.97.103.232])2018/10/11(木) 17:56:32.74ID:Lyqa/Wftd
産業〜情報時代開始の方が、生産コスト激安でサクサク内政できるちょうどいいバランスだと思う
太古スタートだと、生産が重すぎてストレスマッハだし、どうしてもルネサンス辺りで飽きる
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ e103-3lOs [210.165.81.161 [上級国民]])2018/10/12(金) 00:43:22.53ID:l26+nT9D0
5は文字通り寝食を忘れて遊んでいたが6はどうも根気が続かないというか
Rが成功して保有都市が6つぐらいになると一気に飽きが来て放り投げてしまう
そのせいで実績解除は捗らないしいつまで経っても難易度が上げられない
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 715d-VJoO [58.92.106.239])2018/10/12(金) 08:07:41.84ID:Xu5A0G0E0
内政は6の方が楽しい。区域とか地形とか考えないといけないから。
あと、賛否両論だけど拡張した方が基本有利なのがいい。広大な自文明の領土とかみたらうっとりするやん?ペナも重くないし
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ d98e-f3lA [118.243.195.18])2018/10/13(土) 10:56:02.43ID:LM5adYxB0
>>839
騎士の身体部分のやっつけ仕事っぷりがまたじわじわ来るw
0864名無しさんの野望 (スフッ Sd33-8KG0 [49.106.207.4])2018/10/13(土) 20:01:24.86ID:OOJp0/tPd
>>430
滅ぼした文明の指導者を提督に出来ればいいのに
5都市単位で治世は丸投げ
好戦的な奴は勝手に戦争
領土拡大
時に裏切って新文明の立ち上げ
0866名無しさんの野望 (スフッ Sd33-8KG0 [49.106.207.4])2018/10/13(土) 20:09:40.95ID:OOJp0/tPd
セーブデータを消す作業が面倒臭い
◻にレ点打ってまとめて消せる仕様ならいいのに
1つ1つ手作業で削除するのが
ほんと面倒
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ b9f9-EzaB [220.213.125.16 [上級国民]])2018/10/13(土) 22:39:02.77ID:LMe72XxG0
や山岳あるってことはアレよ山を背にした陣形とればその方向からは回り込まれないようにできる
序盤貴重な火力の首都から石投げ弓撃ちだって標的を絞れる。創始するなら聖地もあるからさらにドン
川もあったら完璧。戦士と弓で鉄壁。相手は退却するべき
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-uxek [203.133.212.182])2018/10/14(日) 12:19:00.90ID:8STh8hQC0
運河的なものは欲しいよな。1タイルの括れた場所には運河の改善を作れるとか、遺産でスエズ(パナマ)運河を出すとか。
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-uxek [203.133.212.182])2018/10/14(日) 21:41:33.40ID:8STh8hQC0
>>892
包囲不可能&都市の射撃+1は素直に強いは普通に強いし1タイルだけなら湖有能なんだよなぁ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-uxek [203.133.212.182])2018/10/14(日) 21:42:46.51ID:8STh8hQC0
我ながら日本語崩壊してて草
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b74-SC8v [175.177.4.203])2018/10/14(日) 21:51:16.12ID:pNB3yqm50
神で初めてプレイしたけど戦争で拡張せず科学勝利ってできるの?
研究に一時代差がついてたけど結局アプグレフリゲラッシュで大半の沿岸都市落として
戦艦が回り終わった頃で制覇勝利だったわ
終始忠誠が辛かった
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ d98e-aZdR [118.243.241.149])2018/10/15(月) 01:49:13.79ID:pvX6r5Se0
初期ラッシュしようと部隊を移動し終わった時に
逆方向から赤いお馬さんがパカラってきたときの絶望感
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-+Fpw [121.119.35.218])2018/10/15(月) 15:13:28.55ID:pb1r3SFH0
ガンガン拡張して世界征服したいって人じゃないと今作はきついしその路線に合わない人からは評判悪い。
文明ゲーなんだからそのほうが自然って言う人もいるだろうけどもう少しこう多様性もたせてほしい
そしてその路線のくせにUIがごみときてるんだからそりゃな
0917名無しさんの野望 (オッペケ Sr25-ASrZ [126.212.179.232])2018/10/15(月) 18:08:18.62ID:h61Dlk4dr
>>916
頑張って下さい
ちなみに運の部分は
・ジュネーブ宗主国
・偉人アインシュタイン
・宇宙偉人
・AIが300ターン越えても勝利しない
とか
8都市だと科学力がとにかく足りない
ローマ、オーストラリアあたりは300ターン切って勝利してくるので、この辺がいるとキツい
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 1340-4Hut [219.100.41.200])2018/10/15(月) 18:38:51.70ID:mhHc86rP0
4はかなりやって5もその半分くらいはやったけど6は一度も最後まで行かず数回でやめたんだけど
何か変わった?やることが多いっていうか細々してめんどくさいのが原因だと思うけど
その辺りパッチで変わったか改善できるおすすめのmodありますか
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-7Tdb [133.218.240.213])2018/10/15(月) 19:54:28.26ID:nO9K88kG0
確実に4や5より面白いんだけど序盤がピークだからすぐリセットして最後まで行けない
0922名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-7Tdb [210.149.255.32])2018/10/15(月) 20:00:29.04ID:coHV1TkDM
神地形マニアってリセット押しまくって楽しむというわけわからん状態になるよな
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-7Tdb [133.218.240.213])2018/10/15(月) 20:01:48.30ID:nO9K88kG0
ほんとに凄い地形引き当てないと最後までやる気にならんから仕方ない
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-7Tdb [133.218.240.213])2018/10/15(月) 20:16:28.03ID:nO9K88kG0
初期立地ロライマ山か張掖丹霞が近くにあればほぼ勝ちやろ
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 937f-uxek [203.133.212.182])2018/10/15(月) 23:47:08.71ID:Kxno7tNG0
earthマップならあるぞ。ただRaFの忠誠心のシステムで殖民地作るのはかなりきつい。
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ f14a-csyq [122.222.6.19])2018/10/16(火) 15:20:51.63ID:zyX9VK/j0
伝説的な開始位置にすると敵も伝説的になるからな
やはり標準で神立地引いてこそよ
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ d98e-aZdR [118.243.241.149])2018/10/16(火) 16:49:57.53ID:TN5+jpRC0
マップタイプをシャッフルにするとたまに初期立地酷いところに当たるな
食料少なすぎて人口2で打ち止めになる土地だったわ
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-7Tdb [133.218.240.213])2018/10/16(火) 18:39:56.95ID:PadbYidy0
山岳に囲まれてて山脈とかないとワクワクしないんだよなあ
オーストラリアの聖地ブーストに2倍カードつけて黄金時代に一気に信仰力で拡張するのが最高
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ fb35-iuM6 [119.230.85.183])2018/10/17(水) 01:18:44.85ID:YvX5JsZC0
iOS版もここでいいんでしょうか?
中世の防壁を作ろうとした時に太古の防壁を建てろって言われて建てれなくなるんですが、
太古の防壁建築済・城も解禁済で建てれないんですがバグかなんかでしょうか?
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-JlWZ [61.194.148.206])2018/10/17(水) 10:11:03.43ID:V4fkhR8K0
戦士も投初手から作ってるのに戦士や投石兵も数が揃ってない超序盤にすぐ近くの首都から戦士ラッシュかけられて終わるとは…
立地選びは他文明がどこに居るかは大事、遠くもなく近くもなく手頃な距離がいちばん
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ fead-/pPo [49.240.207.231])2018/10/18(木) 00:47:47.47ID:qPCfj+Mc0
>>942
太古スタートで神だと使節とか初期感情とかほぼ関係ない
殴れる距離に都市があって戦力差があれば基本的に殴りに来る
そして神だと生産力に差がありすぎて
近いと何もできん間に戦士団に殴られて終る事がある、それだけ
0945名無しさんの野望 (ラクッペ MM81-XcPK [110.165.192.210])2018/10/18(木) 01:45:02.49ID:GRMfbt3/M
相手が首都の位置知らないと宣戦布告してこない仕様らしいから使節送ったり出会い頭に首都に招いたりしないほうがいいらしいよ
ていうか使節はともかく首都に招くのってなんかメリットあんのかね、相手が交易してくれるとかかな
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-k6PT [118.243.241.149])2018/10/18(木) 02:56:32.44ID:9U3cwzQe0
速攻で攻められるレベルで近接してると
開始早々斥候に見つかるからあまり関係ないけどな
0949名無しさんの野望 (アウアウカー Sa89-5835 [182.251.245.37])2018/10/18(木) 04:06:22.10ID:T9UIaiiUa
>>943
ありがとうございます!
0952名無しさんの野望 (スップ Sd02-/pPo [1.66.102.186])2018/10/18(木) 07:46:57.68ID:+1/hMtV5d
神で最初期に使節断られるのって
難易度補正と乱数で嫌いに振れるからかな

なお、ギルさんが隣で使節送って
感情アイコンニコニコになってても
戦力差があって手が空いてると余裕で
乳母車で殴ってくる
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ fd67-4CWY [106.172.248.157 [上級国民]])2018/10/18(木) 13:59:26.84ID:N/PBX21p0
ギル様とパウンドとロバートとジョンとウィルヘルミナとたまちゃんのうち1つ以上近隣だと初期は楽しやすい。問題はこれらは放置すると国力が異常に伸びること(たまちゃん除く)。
使節システムにはカネがかかっても良いのでもう少しメリットがあっても良いとも思う。カネを積めば有効宣言とか同盟ポイント買えるとか。
0963名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-nBLa [182.166.19.147])2018/10/18(木) 19:15:15.65ID:lHEgVguP0
9900KでこのゲームのAIベンチマーク取ったレポ上がってるけど11秒だとか
自分の環境(3960X)だと14秒なんだが、7年前のCPUと比べて3秒しか変わらんのかい・・・
どんな高性能なPCでも、後半の時代にターン送りサクサクで遊べるようにはならないのかね

それかCPU以外にボトルネックがあるのか
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ eeec-7PZ0 [153.165.155.102])2018/10/18(木) 19:28:09.50ID:fAAZfyBs0
各ユニットの一つ一つの動きの積算だから最低限の満足すればH/Wじゃあんま時間は変わらん
シムシティやRTSゲームみたいにユニットじゃなく市民・部隊を数量で管理できれば変わってくるんだろうけどね
0966名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-U7EK [106.133.89.172])2018/10/18(木) 19:36:37.18ID:ChfSFIJoa
立てられなかった
0967名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-U7EK [106.133.89.172])2018/10/18(木) 19:37:44.76ID:ChfSFIJoa
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
http://store.steampowered.com/app/645402/Sid_Meiers_Civilization_VI_Rise_and_Fall/
・iOS版
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.75
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536755239/
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1f-j6wj [121.92.31.232])2018/10/19(金) 23:02:16.13ID:5jYoX/jS0
まぁ4以降はVのGods&Kings以外はだいたい1年程度で拡張パック出てたと思うし
今回1年で拡張情報無しなのは時間をかけて作り込んでるのか
スイッチ版とかに時間取られてるだけとかなのか
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ f22b-EHaV [117.18.173.119])2018/10/19(金) 23:23:59.77ID:gAUrI52K0
DLCあんまやってないからいまいちわからないんだけど、
黄金時代システムが導入されたことによって、テクノロジー進めまくって早急に時代を進める事は黄金ポイント少ないまま進行してしまいかねないのでデメリットにもなるって理解でいいの?
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ eeec-7PZ0 [153.165.155.102])2018/10/19(金) 23:31:16.01ID:w2D5mLQI0
科学先延ばしにしたところで結局時代ポイントを稼げなければ意味ないから、テクノロジー進めるの遅らすというのはない
黄金期に入ると時代ポイント入りにくいから黄金期と暗黒期を繰り返すような感じになる
システムに慣れてきて「これ全部戦争で解決するな」って思うと暗黒期にはならないようになる
非戦やるときは将来の暗黒期回避のために黄金期も回避するのかは知らない
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])2018/10/20(土) 00:46:13.74ID:BnAsPrZQ0
俺は非戦内政の時は英雄時代と暗黒時代を繰り返す(or黄金時代連続)感じ
忠誠心のペナルティーも割と総督と内政で人口増やせば何とかなる
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ f22b-EHaV [117.18.173.119])2018/10/20(土) 01:11:04.02ID:pT0Xv2Rt0
じゃあ科学特化文明はいままで何も考えずに科学力に任せて時代進めてたのが
DLC入れた後からは制御するか、暗黒覚悟で進めるかしかないって事?
実質科学特化文明にとっては他の文明(とくに戦争特化)に比べて足枷度が高いって事?
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ed9-5q1w [113.39.149.70 [上級国民]])2018/10/20(土) 02:36:30.84ID:VZax6kDu0
そもそも科学特化自体微妙な気がする
文化特化は内政進むから良いけど、科学だけ特化しても他が追いつかないので結局意味ない
ロケット打ち上げも内政進めないとハンマー足りないし
韓国が大して強くないのがいい例
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-nBLa [182.166.19.147])2018/10/20(土) 02:46:39.88ID:JtR+6ONc0
科学か文化のどちらかに特化すると伐採ハンマーがすごい量になってマグナスでさらにドンだから
実際韓国で書院作りまくってからの伐採は強いよ
ただし区域のハンマーも同じように重くなるからユニット作ったりとか伐採ハンマーの使い道は限定されるけど
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ cd5d-liPK [58.92.106.239])2018/10/20(土) 08:06:36.46ID:5E09+KSx0
今作はAIが適応できてないのもあってか生産力と文化を重視しとけば大抵は乗り切れるよね。むしろ、政策が科学ツリーみたいになってるから無いと内政関連が全然伸びん。
まあ、図書館が今作そんなに強くなかったり、科学伸ばしても戦略資源のバランスがバラツキすぎて世代が上の軍隊で殴りにくいのもあると思う。
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ eeec-7PZ0 [153.165.155.102])2018/10/20(土) 08:42:59.83ID:htUv5MRL0
ひらめき、天啓意識すると特化しない方がいいってなるからな
攻略レポみてブーストとるのが基本とか無理ゲーだろって最初思ったけど、慣れるとまあいける
ガッチガチに攻略方法固められてるってわけだけど
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])2018/10/20(土) 16:18:08.59ID:BnAsPrZQ0
コロッセオ建てて、どうぞ
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ c27f-g5se [203.133.212.182])2018/10/20(土) 17:34:20.49ID:BnAsPrZQ0
そもそも厭戦てそんなに貯まるもんかね
ユニットの撃破に気を付ければ多くても-1か2で済むと思うけど
0999名無しさんの野望 (アウアウエー Sa8a-xhWh [111.107.170.70])2018/10/20(土) 18:20:02.06ID:bLzW//LWa
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
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