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1002コメント338KB
【AOC】 Age of Empires II HD Part21 【AOE2HD】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ bf09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 11:46:27.70ID:n5Eluro70
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑次スレ立てる人は上のコマンドを2〜3行コピペして入れて下さい

Age of Empires II HD on Steam
http://store.steampowered.com/app/221380/?l=japanese
4-Packは4アカウントセット、Legacy BundleはAOE3とのセット
Age of Empires II HD + The Forgotten Expansion+African Kingdoms Expansionは追加パッチが付いてきます。

公式アナウンス
http://steamcommunity.com/app/221380/discussions/1/

前スレ
【AOC】 Age of Empires II HD Part20 【AOE2HD】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508931577/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:00:48.92ID:ueiLfhU/0
※次スレは>>980の人が立てて下さい。立てられないならその旨を宣言し、自分の代わりに
立てる人を安価して下さい。踏み逃げ厳禁
踏み逃げされた場合は、誰か有志の人がスレ立てする旨を宣言した上で、立てて下さい

関連スレ
【AOC】AOCHD.jp 2試合目【国内ch】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509711681/
日本人コミュニティaochd.jpの話題は、該当スレで行って下さい。荒れる原因になります
また、一方的な感情で関連スレからこのリンクを消してスレ立てしないで下さい。それも
荒れる原因になります
AOC たまひよ 51
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1454892458/
【AOE3】AgeofEmpiresV第229幕【TWC/TAD】(次作)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1524979875/
【AOM*EE】Age of Mythology 第96幕【総合・雑談】(シリーズ作品)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1466903689/
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:04:00.78ID:ueiLfhU/0
AoCZone
http://www.aoczone.net/
ポート設定
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711
初心者向け情報
http://aochd.jp/beginner/index
http://aochd.jp/beginner/yaruoindex

・ゲームが重い?
「垂直同期を有効にする」「マウスカーソルをウィンドウ内に固定」「アンチエイリアスを有効にする」
「右マウスボタンによるスクロール」「リアルな水のエフェクト」
↑のわからないものはチェックを全部外す
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:04:52.70ID:ueiLfhU/0
■FAQ
Q. リプレイ・ランダムマップ・貰ったシナリオはどこに置けばいい?
A. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Age2HD\resources\_common にいろいろある
リプレイ=savegame
ランダムマップ=Random
シナリオ=Scenario
2やだね=Taunt\jp

Q. OSがXPなんだけど → BetaにてXP用のLegacyバージョンを選択する
A. XPで動かない人用の起動方法
 1. Steamライブラリ→AoE2HD 右クリック→プロパティ
 2. 一般タブ→起動設定ボタン "NoStartUp"と入力してOK
 4. ローカルファイルタブ→ローカルファイルを閲覧でゲームフォルダを開く
 5. "Launcher.exe"を名前変えてバックアップ("Launcher.exe_bk"等)
 6. "Age2 HD.exe"を"Launcher.exe"に名前変更

Q. 推奨環境は?
A. Core2Duo以上、また、Core2ならばグラボ搭載を強く推奨。Core iシリーズなら内蔵GPUでも問題なく動く。
  ただし、マルチコア非対応のためクロック数の低い低電圧版CPUはあまりおすすめしない。
  ゲーム内の設定でアンチエイリアスや垂直同期をオフにしよう。

Q. ベータってどうやるの?
A. 一度プレイすれば、SteamライブラリAoE2HD右クリック→プロパティ→ベータタブで、テスト中のベータに変更や戻す事ができる

Q. 旧版AOCのCD-ROM出てきたけど?
A. 互換性ない。steamは対戦ロビーとソフトを同時に提供してる。旧版とHD版が対戦したりすることは不可能。
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:06:42.59ID:ueiLfhU/0
◆AOC日本人プレイヤーの配信まとめ
パッケージ版(CD版)とHD版どちらの方の配信もあります。
登録されてないでひっそりと配信する人も数多く居ます。
ニコ生、CaveTubeが主な配信場所
http://aoc.s602.xrea.com/

◆WIKIや攻略が見たい。
「AOC 攻略」 「AOC WIKI」 「AOC AOFE」等で検索すると出てきます。
個人のサイトばかりなのでURLを貼り付けることは出来ません。

◆よく使われる略称
gl = good luck(ゲーム開始時に使われる)
hf = have fun(ゲーム開始時に使われる)
gg = good game(ゲーム終了時に使われる)
TG = team Game(部屋のタイトルに良く用いられる)
H2H = head to head(部屋のタイトルに良く用いられる)
TC = Tawn Center(街の中心)
hccc = 街の中心選択→農民生産、農民生産(ホットキーをそのまま言葉にしている)


テンプレは、以上です
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:08:13.78ID:ueiLfhU/0
Age of Empiresうpろだ
https://ux.getuploader.com/AOE/


ROR、AOC、AOFE、AOE3共用。AOCの文明のイメージミュージックなど 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:13:53.50ID:ueiLfhU/0
保守
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:15:57.61ID:ueiLfhU/0
ほしゅ
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:18:36.65ID:ueiLfhU/0
捕手
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:21:53.62ID:ueiLfhU/0
ホシュ
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:24:37.32ID:ueiLfhU/0
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:29:16.12ID:ueiLfhU/0
ほす
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:30:24.94ID:ueiLfhU/0
干す
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:32:37.82ID:ueiLfhU/0
あと5!
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/23(土) 12:38:15.40ID:ueiLfhU/0
保守完了!
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8b-xBp1)
垢版 |
2018/06/23(土) 19:28:16.36ID:EHfV5qlG0
すまん、こっちに・・・
キャンペーン エルドラド 2.別れ で、どうしても進行不可能になる。

進めていって、港立てると、イベントでフランシスコが勝手に船に乗り、
船も自動で動いた後、少し進んだところで操作可能になる。
(この時点で、自ユニットは船のみ。乗船ユニットは5あるが、スペイン所属のまま)
この状態で、陸にユニットを降ろすと、フランシスコだけスペイン所属のままで操作できない状況になります。(コンキ4は、降りた瞬間自ユニットになる)

その後、動かせるコンキで軍隊殲滅させても、フランシスコを先住民の長のところへ連れて行けず、進行不能という状態。

何がいけないのかさっぱりなんだが・・・
同様の人ってか、進行できてる人います?進める方法を教えて欲しい;;
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f09-3VA3)
垢版 |
2018/06/27(水) 02:14:18.30ID:8beEGkIu0
埋まったよー
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-GwbS)
垢版 |
2018/06/27(水) 21:08:43.91ID:goJMbpaj0
セオリーだの基本戦術だの押し付けるなとは言うけどさ
そういうのは勝ってから言ってほしいんだよね
対人戦で好きにやらせろってのは勝てる奴が言える言葉なんやぞ
ロビーで全くの初心者に言ったら逆ギレされたわ
0031名無しさんの野望 (ワンミングク MMdf-DJU/)
垢版 |
2018/06/27(水) 21:25:28.25ID:KdHFUOJeM
まぁ、言われることをほぼ出来るようなスキルなっても
延々と指示通りに行動してたら全然面白味がないんだよな
そういう相手の気持ち理解出来てないのよこういうクズは
自分もそんな強くもないのにあーだこーだ指示して
現実の社会で下っ端の自分を慰めてるんだろ
0034前スレ992 (ワッチョイ 7f87-8mjL)
垢版 |
2018/06/27(水) 21:40:10.36ID:PslCbcb+0
>>前スレ999
>キャンペーンの人口上限変えるのってよく聞くけど、面白いの?それ

普通にやるとゲームバランスの崩壊を招くだけなので、
そう疑問を持たれるのも仕方ないと思いますわ。
バルバロッサ1万が75人だからこそというのもそのとおりかと。

ちなみにこちらは、人口200にしたかわりに難易度も「難しい」に上げて、
複数国を同時に攻めたり、防衛施設を控えめにしたり、内政展開の練習も兼ねて楽しんでますわ。
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-GwbS)
垢版 |
2018/06/27(水) 22:01:10.51ID:goJMbpaj0
カス過ぎる。初心者なんぞ免罪符にもならんわ
対人に入ってきたら初心者もクソもない
昔の初心者相手に平気で暴言飛び交ってた#aocistや#aocerの時代を思い出せ
生ぬるいにも程があんぞ。どうせ初心者なんぞついてく奴はほっといてもついてきて強くなるわ


とか何とか言ってると叩かれるのが世知辛い世の中。対人ゲーなんて強さが全てでいいだろ
シンプルに行かないと。外国とかはそのあたりどうしてんのかね
0039名無しさんの野望 (ワンミングク MMdf-DJU/)
垢版 |
2018/06/27(水) 22:37:05.30ID:KdHFUOJeM
>>33
程度問題だし、言い方があるんだよ
それは自分と相手との距離感で変えていかないと駄目なのに
あの糞コミュの廃人は理解出来てないから問題なんだよな・・・
0040名無しさんの野望 (ワンミングク MMdf-DJU/)
垢版 |
2018/06/27(水) 22:43:34.56ID:KdHFUOJeM
>>36
むしろAI部屋こそ猛烈に怒鳴ってくる奴がいる印象
戦局が悪くなると、マップ全体を常に見回して
小姑のように待機中のユニット見つけてはフレア何十回も連打する奴いるよ
前線崩壊してゲーム放棄がみえてるのにそんなことしてなんになるのか
俺には単なる憂さ晴らしにしか思えないし
0041名無しさんの野望 (JP 0H8f-scMt)
垢版 |
2018/06/27(水) 23:20:57.61ID:1aahbTaSH
>>40
マジかよ
たまーに英語や中国語でチャットしてるやついるけどそういうことなのか
幸い俺の立てた部屋ではそういうの起きてないが運がよかったのか
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ ae2b-JFU2)
垢版 |
2018/06/28(木) 00:36:29.33ID:Eba7YFtK0
>>41
そもそも自国ならまだしも他国の暇ユニ見つけるほど操作力も余裕もある人がやるようなAI戦ってResBOT多数とかでしょどうせ
バニラAI戦クラスの部屋で怒鳴ってたらガイジとしか言いようがない
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 4209-jOkq)
垢版 |
2018/06/28(木) 10:16:32.39ID:oIO9Eghe0
aocjpネタは、せっかく完全住み分けにしたんだから叩く側も擁護する側も禁止で
なし崩し的にaocjp関係の話が容認されて行ってしまうやろ。叩きたいならaocjpスレでやってくれ
擁護できないのに叩きだけ容認させたらアンフェアになる
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ c1c6-zv8F)
垢版 |
2018/06/28(木) 11:11:17.13ID:X8UC5Vx+0
ゲームなんだから楽しくやろうぜ
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 4209-jOkq)
垢版 |
2018/06/28(木) 11:28:40.50ID:oIO9Eghe0
わざわざ「糞コミュ」って単語出さなくても、「初心者に文句言う奴uzeeee!」「初心者は文句言われても
仕方ない」で話が盛り上がっていけば十分用が足りるやん
一々当てこするようなこと言うなよ
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ c1c6-zv8F)
垢版 |
2018/06/28(木) 11:58:35.27ID:X8UC5Vx+0
ゲームで良く言われるのが、初心者が味方に居ても勝つのが本当の上級者
初心者に罵声浴びてるのが中級者

自分が上手くなれば良いだけの問題だから練習しましょう
それでも初心者が即抜かれて困るなら初心者に教えてあげて

初心者に罵声浴びせ、ゲームが廃れて困るのは自分たちなんだから
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ ae2b-JFU2)
垢版 |
2018/06/28(木) 16:05:48.01ID:Eba7YFtK0
初心者が即抜かれて困る?
あなたが代わりに壁貼って上げてばいいんですよ
えっ?素アラだから厳しいって?それはマップが悪いですね
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ ae2b-JFU2)
垢版 |
2018/06/28(木) 16:50:43.12ID:Eba7YFtK0
ユーザー「レート詐称してる奴なんとかしろ!」
MS「対策としてレートの計算式変えたぞ!なんか不具合でレート全然動かなくなっちゃったけどな!」
0057名無しさんの野望 (JP 0H56-JRC5)
垢版 |
2018/06/28(木) 19:25:07.24ID:RR/kdL9pH
AI部屋

・今日の22時ごろ
・湖の街か山の峠(スレで要望が多いほうで)で4vs4
・初心者大歓迎
・敵に蹂躙されても泣かない

※山の峠は海要素が少ない遊牧です。TCがないので農民かき集めて作りましょう。
0058名無しさんの野望 (スッップ Sd22-fc1v)
垢版 |
2018/06/28(木) 22:05:59.52ID:09zUSPu0d
やる前に初心者って分かってるなら適度に遊ばせるのが上級者だろ
初心者が2人いるなら別チームに分ければ戦力差はでないしな
前衛ならフォローしてやれば良いし後衛なら戦力出来てから参戦させれば良い
要は下手なりに参加出来るように気を使ってやればそのうちに育つ
それが面倒なら初心者お断りでやれば良いだけ
0063名無しさんの野望 (ワッチョイ 22c6-zv8F)
垢版 |
2018/06/29(金) 15:39:29.08ID:tMPaOUmz0
最近新規さんが多いのは良い傾向なんだよな
問題は続くかどうかで
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 216c-jKLQ)
垢版 |
2018/06/29(金) 15:53:10.56ID:iBroPrD70
初心者には上級者や中級者は関わらない方がいいのかもね

ちょっとアドバイスだの注意だのしたらやれ押しつけるなだの上から目線だの言われ、練習しろって言ったらやれ初心者いじめだの初心者に楽しませないつもりかと叩かれて、無制限ルール無しに入ってきたから普通にやったら(ry

餓狼伝の松尾象山の言葉じゃないが他人と競うゲームなんだから実力勝負のシンプルにいきたいわ
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 821c-JRC5)
垢版 |
2018/06/29(金) 16:46:22.46ID:A/+FWT+q0
実力基準が全体的に高いいわば修羅の国にヤムチャ程度の新規が入ったらどうなるかを考えろって話
無制限なんて論外、1200以下戦でもチームの足引っ張る戦力外にしかならん
そんな役立たずでも鍛えれば多少は使えるようになるかもしれないという期待をかけてアドバイスするんだよ
お前のためのアドバイスじゃないチームのためのアドバイスなんだから拒否権は新規のお前にはねえんだ

ここで何度か開かれてるAI部屋にお邪魔したことがあるが
残念ながら彼らはどれも1200以下戦ですら役に立つレベルには到達してない

日本人コミュに入りたい?まだ君には早い
とりあえず、AI部屋で戦闘・経済・総合すべてで1位になりなさい
それからでも遅くはない
0068名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-VCRa)
垢版 |
2018/06/29(金) 17:45:29.62ID:Cx/3FZNPM
上級者や中級者が初心者とやるときはハンデ必要だろう
ゴルフでもハンデつけないと勝負にならない
上級者1≒中級者1.3≒初心者5
これくらいゲーム差がある
0069名無しさんの野望 (JP 0H56-JRC5)
垢版 |
2018/06/29(金) 18:28:21.34ID:xUS4bJ/rH
AI部屋

・今日の22時ごろ
・メガランダムで4vs4
・初心者大歓迎
・敵に蹂躙されても泣かない

※AI農民が必ず島外に出れるように改変したカスタムランダムマップを使います
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ ae2b-JFU2)
垢版 |
2018/06/29(金) 22:44:55.53ID:2w1GSlQk0
>>72
勝つだけなら名前忘れたけどTCが小島で中央に無人の大陸があるマップ
AIは農民を島渡ししないから中央に移って待ってれば勝手に資源不足になるよ
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-ajO7)
垢版 |
2018/06/29(金) 23:37:19.42ID:2697u6En0
>>74
移住かナイルデルタかなと思ってシングルプレイヤーでマップ選ぼうと思ったら表示されなくなってた
マップエディタでは選択できるんだけど
仕様が変更になったんだろうか…
0077名無しさんの野望 (ワッチョイ ae2b-JFU2)
垢版 |
2018/06/30(土) 00:27:05.61ID:bvqvwi2q0
確かに移住マップ選べないね
一応メガランダムで選抜されるのでそれ狙いでメガランダムガチャするか

他に手っ取り早い方法だとカスタムマップのforest nothingをサブスクライブしてプレイ
よっぽどのことが無い限りAIは暗黒時代で止まったままだから無双できる
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ 0287-2ROK)
垢版 |
2018/06/30(土) 01:02:25.62ID:M+bWL8S80
まあ自作キャンペーンでイチコロなんですけどね。

自分だけ破城投石を配置するとか、AIのとこだけくろがねのイノシシを置いとくとか。

でもガチでAI7人抜きはいつかやってみたいな。象徴勝ちかなあ。
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ ae2b-JFU2)
垢版 |
2018/06/30(土) 01:54:19.79ID:bvqvwi2q0
forest nothingで7AI撃破→実績解除されず
じゃあバニラマップならどうかと島々で籠って象徴勝ち→実績解除されず

バニラマップかつ制圧勝ちが条件?
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ 4209-jOkq)
垢版 |
2018/07/01(日) 15:35:09.85ID:cxzTOw9b0
なあ。サラディンの最後のマップで、人口上限を敵も味方も200に変えてプレイしとうと思ったんだが、
自分はともかく敵国側も全員200人にするってこと、できる?
0084名無しさんの野望 (JP 0H56-JRC5)
垢版 |
2018/07/01(日) 18:40:19.95ID:iq9U7l/4H
AI部屋

・今日の22時ごろ
・メガランダムで4vs4
・初心者大歓迎
・敵に蹂躙されても泣かない

※AI農民が必ず島外に出れるように改変したカスタムランダムマップを使います
0085名無しさんの野望 (JP 0H4f-s9/n)
垢版 |
2018/07/05(木) 00:41:53.09ID:D1D7mGUjH
スペシャルマップのヘビ穴のような変則地形なランダムマップを作ろうと思ったんだが
参考にそれらしきファイルspecial_map_snakepit.rmsは見つけたのだがplayer_landの定義すらない謎ファイルだった
これ内部的になんか処理されててユーザー定義のものは作れないってことなのか?
0086名無しさんの野望 (JP 0H4f-s9/n)
垢版 |
2018/07/05(木) 18:20:48.27ID:D1D7mGUjH
自己解決
同じ名前のscxファイルがあったからこれをテンプレとしてマップ生成してるっぽい
これをユーザーが作る手段はなさそうだな

ついでにAI部屋

・今日の22時ごろ
・4vs4
・初心者大歓迎
・敵に蹂躙されても泣かない

※GAにランダム要素を追加したカスタムランダムマップを使います
0088名無しさんの野望 (JP 0H4f-s9/n)
垢版 |
2018/07/05(木) 20:34:28.73ID:D1D7mGUjH
>>87
それ領主で塔Rする前提やね
それができる技量があるなら普通に領主Rできるやろ
城主で塔なんてRAMに折られるぞ
0091名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-sule)
垢版 |
2018/07/05(木) 20:43:34.08ID:OyuEhEjOM
あれだけ毎日AI部屋建ててその認識なことに驚くわ
一体何をいままでやってたんだ
この前リプみたけど敢えてTRしてないだけで
してたら前衛だけで勝ってるよ
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 4785-s9/n)
垢版 |
2018/07/05(木) 20:53:59.08ID:rPgjnwD80
スレ見ても週に数回開かれてる程度なのに毎日AI部屋建ててると言ってる
彼は何を見ているのか
まさか毎日ロビー監視してるのか
やべえな
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-rubz)
垢版 |
2018/07/05(木) 23:46:48.42ID:rvgkWjxA0
AI部屋が嫌なら自分で好きな部屋を募集すればいい
スレ部屋が嫌というのなら部屋禁止スレでも立てればいい
少なくともこのスレでAI部屋宣言を禁止する理由なんてないよ

そもそも「初心者大歓迎」と称して新規の参加を後押ししてるのに
AIは塔がどうとかものすごく的外れでしょ
0101名無しさんの野望 (JP 0H4f-s9/n)
垢版 |
2018/07/06(金) 00:07:38.55ID:WQnGa1MkH
最初の問いに正確に答えると

もうAI部屋卒業したら?
→現状、勝率7割くらいなので卒業はまだはやい。それに上には「非常に難しい」やResBotも控えている
塔建てたら誰でもクリア出来るゲームなんてやって面白いか?
→面白いから部屋建ててるし参加者も来てる

>>98のニュアンスだと、宣伝うざいって話なんかね
そもそもが前スレの「AI対戦部屋需要ある?」→「あるぞ」→「告知はよ」→「自分で建てればいいのよ」の流れを汲んだものなので
スレ発祥の募集だからスレで告知するのが当然の認識だったな
少なくとも、AI部屋を求めてる俺以外の人がスレにいるということなわけだし
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-rubz)
垢版 |
2018/07/06(金) 00:15:10.94ID:GqZWhfVD0
なんとなくスレ最初から読んでたけど>>30>>31の再来で草

--------------------------------------------
AIは塔で誰でも勝てると誰にでも当たり前に言うから
それを成し得ない新人はこのゲームの面白さを感じる前に去ってるんだよ
--------------------------------------------
まぁ、言われることをほぼ出来るようなスキルなっても
延々と指示通りに行動してたら全然面白味がないんだよな
そういう相手の気持ち理解出来てないのよこういうクズは
自分もそんな強くもないのにあーだこーだ指示して
現実の社会で下っ端の自分を慰めてるんだろ
--------------------------------------------
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f09-bdZs)
垢版 |
2018/07/06(金) 02:12:06.62ID:gsZt3/6Q0
AI部屋叩く奴は、もう少し出しゃばりの大きなお世話感を抑えて言えや。な?
お前に迷惑掛けてる話じゃねーし、その人がAI部屋立てるのはその人の自由だろ
根本的に、テメーが口出す権限なんざどこにもねーんだよ

それでもAI部屋立てて欲しくないのなら、相手への礼儀を踏まえた上でしゃべれや
有意義性を説明するとか、対人戦の面白さをアピるとか、お願いする形で言うとか
テメーがAI部屋を立てさせたくないってのを強制できるのは、テメーが相手に
給料払ってる時だけだ。口出すんなら相手さんに給料払えやゴミ
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc6-0ajU)
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2018/07/06(金) 10:49:31.01ID:W4SumrNP0
能力見て見るとわかるけれど
弓兵は攻撃力4.射程防御0
散兵は攻撃力2.射程防御3なんだ。
弓兵は火力が高いから町の人を始末するのに便利
散兵は射程防御高いので弓兵に対して有利

なので、軍に当てるか町の人に当てるかで兵種切り替えると良いと思います
0107名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1b-WRAo)
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2018/07/06(金) 11:56:03.82ID:/NzQTJMaa
弓兵は散兵と投石には弱いけどそれ以外とは戦える
散兵は弓系と槍には強めだけどそれ以外には弱い

散兵は金を使わないから基本弱め
領主での軍争いには強いのと、帝王での軍量増しに使うのが主かな
0108名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-3huG)
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2018/07/06(金) 12:31:36.81ID:4woxNnu6d
弓は射程があり攻撃力も高くとても強い
三平は弓系に対してだけ強いがそれ以外には弓よりずっと弱い、でも弱いだけあって生産コストも安い
つまり三平は強い弓への天敵として用意されたユニットということ
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ 4785-s9/n)
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2018/07/06(金) 16:22:00.79ID:XuE8K97P0
本質はAI部屋そのものの是非じゃないんだよアスペどもめ

スレで何度も何度も宣伝して馴れ合ってるのがウゼエって話だ
某コミュみたいに他所でやりゃあ文句は出ねえし実際彼らは別スレを立ててる
某コミュはだめでAI馴れ合い勢はOKなんてそれこそ理屈が通らんわ
スレを特定団体や個人が私物化するなっていうごく基本的なルールだ
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-rubz)
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2018/07/06(金) 16:29:06.93ID:GqZWhfVD0
>>110
なるほど
確かにその観点は見落としてたかも
某コミュにしても部屋宣伝にしても本スレでやることに不快感を持っている人がいるのは共通
そして某コミュはスレ分けてるという前例

現実的な解決策は部屋立て予告スレを新しく立てるのが一番いいかな
異論なければスレ立てます
0115名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-sule)
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2018/07/06(金) 20:26:46.15ID:PbwNooL0M
いや俺がコイツに抱いてる不満というか不快感は
投げっぱなしってことだ
埋まりましたとか、今回は〜〜〜でしたありがとうございました!とか、ちゃんと書くべきだろ
募集だけでなく、スレの雰囲気をよくするような形で
そういう人としての何かを感じないからイライラするんだよ
で、訳のわからない新スレを建ててるだろ・・・
基本的に俺はコイツが嫌いなんだよ
それだけの話だ
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-rubz)
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2018/07/06(金) 20:30:41.07ID:GqZWhfVD0
>>115
はいはい情報の後出し
AIなんて塔で誰でも勝てるなんて話からそんなことを連想なんてできませんよ
さすがに呆れる

で、本題だけど別に事後報告なんてどっちでもいい
むしろ5chでダラダラ事後報告なんてうざいって考えもあるくらいだ
0118名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-sule)
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2018/07/06(金) 20:38:55.43ID:PbwNooL0M
深夜にコンビニの裏でエンジンふかしてる珍走団がいて
その騒音で隣の家の俺に不快感があったとして
バイクに興味もないのにエンジン五月蝿いとかエンジン切れとか注文すげぇな
いやなら防音の3重窓にしとけやってお前は言うの?
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-rubz)
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2018/07/06(金) 20:40:56.76ID:GqZWhfVD0
>>118
事後報告と騒音とどういう関係なのか…?
その例えだと事後報告なんて騒音は無い方がいいってことになるよ

AI部屋の募集そのものについてはスレ分けで決着ついた話なので
0120名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-sule)
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2018/07/06(金) 20:43:10.21ID:PbwNooL0M
違うだろ、興味ないからエンジン音が不快に感じるんだろ、馬鹿が
朕走団に入ってもらうくらいに魅力的な行動をするもんだろって話だ
ほんと頭悪いな・・・
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f6c-s9/n)
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2018/07/06(金) 22:22:44.85ID:H+3bmXNI0
>>131
一般常識ってのはな大勢が納得するもんなんや
他のレスを見てみろ
お前さんの主張に賛同してる人は全然おらん
反対者のほうが多いやろ
そんな大多数に反対されるようなものは一般常識ではないんよ
どうだい、社会勉強になったろ
0138名無しさんの野望 (ワンミングク MM3f-sule)
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2018/07/06(金) 22:45:55.83ID:PbwNooL0M
やれやれこんな廃人ゲームのスレの住人が一般常識に沿った生活してるとは僕には思えないけど
あのね、僕がいってるのは募集しておきながら締め切りになっても
なんにも言わない、個人的な宣伝していながらスレに迷惑掛けたとも感じない
アスペっていうんですか?
コミュ力の欠片もない自分のことばかり考えるクズを諭してやっただけだよ
一般社会の一般常識を一般人である僕が一般的にね
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-rubz)
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2018/07/06(金) 23:08:35.05ID:GqZWhfVD0
やれやれこんな廃人ゲームのスレの住人が一般常識に沿った生活してるとは僕には思えないけど
あのね、僕がいってるのは誰にも賛同されない事を一般常識と言い張って大勢に窘められても
なんにもあらためない、誰も賛同しない意見ばかり喚いていながらスレに迷惑掛けたとも感じない
アスペっていうんですか?
コミュ力の欠片もない自分のことばかり考えるクズを諭してやっただけだよ
一般社会の一般常識を一般人である僕が一般的にね
0144名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-BqYb)
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2018/07/06(金) 23:46:48.22ID:+qUfXIJ6M
AI部屋募集を許容する人数の方が多いってわかるやろ。
って言うとアスペやし自演して反対意見の数稼ぎに走るんやろうな。
自分がマイノリィである事実を直視出来ないのでしょうね。
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-rubz)
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2018/07/07(土) 00:01:44.85ID:UHWCgktr0
>>144
残念ながらワッチョイあるからね
彼にできることは「俺は一般人だ!一般常識だ!!!」と喚くことしかできない
プライドだけは大きいみたいだし
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f09-bdZs)
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2018/07/07(土) 00:50:16.20ID:t8ZsgaBr0
このスレッドって、今何人くらい居るんだ?
10人くらいか?

その中でワンミン何とかいうのと7f2b何とかいうのの2人だけがAI部屋募集に難癖付けてて、
残りの8人くらいが募集いいだろとかもう別スレにして終わった話だとかこっちが多数派じゃんとか
言ってる状態か。

どっちにしろスレッド立てたんだから終わった話だろ。そこからどう話が転がれば一般人がとか
常識的なのはこちらとか、そんな終わりのない話に展開していくんだ
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-s9/n)
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2018/07/07(土) 05:14:24.46ID:4RQ5HihW0
そんなの彼が直々に答えを言ってるわ

単にここで延々AI部屋宣伝しまくってる奴がうざかったってだけ
単なる私怨
だからAIなんて塔で誰でも勝てると感情にまかせて嘲笑した
が、思わぬ反撃を食らった上に、己の怒りの行き場がなくなる別スレ化の流れになってしまっていた
なのでモラルだのなんだの語り始めたと

あくまでも彼は本スレに拘りを持ってるので
aochd.jp叩きも本スレ以外には出張してないのもそういうこと
別スレで募集ぬくってる彼を追いかけることもしていない

まあaochd.jp叩きの様子を見るに時々発作を起こしてる程度の粘着性なので
ほどなくしておとなしくなるよ彼は
0148名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-rubz)
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2018/07/07(土) 05:23:28.93ID:UHWCgktr0
>>147
基本的に過疎スレだから餌があるとみんなの食いつきがいいのよ

木の実も凍る極寒の世界
そこに突如現れたのはイノシシことワンミング君
そりゃあ大喜びで狩りますわな
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-rubz)
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2018/07/07(土) 06:08:33.90ID:wuHBG6Ye0
埋まり報告ないと後から来た人が路頭に迷って迷惑じゃないのか?
ワンミングクの言ってることも一理あるだろ
ワンミングクだから叩いてるって奴多いだろ
どっちが私怨なんだか
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-rubz)
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2018/07/07(土) 10:04:42.18ID:wuHBG6Ye0
>>150
ちゃんと言えば聞く耳を持ってる奴だったようだ
な、やっぱり一理あるんだよ


21 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/07/07(土) 06:12:29.17 ID:wuHBG6Ye
本スレでも書いたが埋まり報告だけはしてほしい
部屋埋まったのかまだ部屋が作られてないのかが判別できない
さらに言うと部屋名もあらかじめ宣言してほしい
常連じゃないから部屋名わからんし

23 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/07/07(土) 08:54:38.84 ID:ZC9ox+uh
>>21
せやな
埋まり報告はするわ

ついでに部屋名は「4 vs 4AI jpn host」にする予定
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-s9/n)
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2018/07/07(土) 10:15:53.83ID:CW7YpdKA0
一般社会の一般常識を一般人であるID:wuHBG6Yeが一般的に言うと流石スムーズだな
一般社会にすら馴染めてなさそうな一般常識も怪しいガイジであるワンミンとは大違いだな
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-rubz)
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2018/07/07(土) 10:20:30.46ID:wuHBG6Ye0
>>153
まあそういうなや
単にコミュニケーションスキルの差がレスの端々に現れた程度の差だ

言ってる事は同じだが俺は1レスで説得できた
目指すものは同じだが、そこに至るまでのプロセスには大きな違いはある
ただ、それだけ
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-rubz)
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2018/07/07(土) 10:24:20.98ID:wuHBG6Ye0
そもそも俺が伝えたのは「埋まり報告」の件だけだ
ワンミンの主張はもうひとつあったろ
「AIなんて塔で誰でも勝てる」がな
それについてはワンミン君直々にかのAI部屋で見せつけるといい
一人で塔で全国抜きすればすぐ分からせることができるぞ
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-rubz)
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2018/07/07(土) 10:26:48.63ID:wuHBG6Ye0
>>155
敢えて踏み台にするのもスキルのうちだな
俺自身は特にAI部屋の告知については当初は何も思ってなかったしな
ワンミンがなんか言ってるな、よし俺が代わりに伝えるかってわけ

手柄を奪っちゃったのは気に障ったかね
まあ>>156でも言ったがもうひとつの主張があったろ
そっちまでは奪わんよ
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-rubz)
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2018/07/07(土) 10:44:00.77ID:wuHBG6Ye0
あっちのスレにAI部屋で使われる予定のrmsがうpされてたんで試しに何度かマップ生成してみた

まず、TC周りの資源はランダムで増減するな
肉がかなり薄いパターンもあり、これが発動したらAIは進化がかなり鈍る
塔をより刺しやすくなるってわけだ
石も薄いパターンもあるがさして問題にはならないだろう
抜きながら敵国の石を頂戴してもいいだろう

通常の3農民1斥候1TCパターン以外にも
3農民は固まって配置されているがTCと斥候が無いパターン
3農民もバラバラに配置されてる遊牧パターンもあるようだ
遊牧ならやはりAIは進化が鈍りやすいので居場所の確認さえできれば塔を指しやすいだろう

マップ全体としてはアラビアのようなオープンな地形になる確率はあまり高くないようだ
オアシスのように中央に森が陣取っているパターンが比較的高確率か
中央が海なこともあったがAIは海があると陸兵の生産が遅れるのでやはり塔を刺しやすい

注意すべき要素としてはランダムに配置されることのある初期塔がある確率があるところか
初期塔自体の場所はどうでもいいがうっかり農民が刺されてしまうと面倒だろう

というわけで、踏み台は作ったんであとは本番で一発キメてやってくれ
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ a7e1-s9/n)
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2018/07/07(土) 23:35:13.09ID:SZYgnYiE0
AIっていつからTRにクッソ弱くなったんだろうな
以前は農民斥候だけでテクテク塔建てに行ったら敵視界に入った瞬間弓散のおっちゃんがわらわらきて建築どころじゃなくなった
(だからこそ槍散と同伴するのが推奨されてた)
今のAIは視界どころかTC横付けでも何の反応もしない
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-UVFs)
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2018/07/08(日) 16:38:38.52ID:e/vwyGQt0
ラグいの直してほしいからDEは必要
えっDEで直ると思ってるのかって?
さあね
少なくともHDにパッチ当てて直るような表層の問題じゃないだろうしDEで根本から作り直すほうが望みはあるだろう
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f09-bdZs)
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2018/07/09(月) 12:35:54.30ID:tAhOfaTV0
マルチコアに本当に対応して欲しい
8人AI戦とかの時なら、4人2コアに振って4人3コアに振る、みたいな、今のPC性能を思う存分
使い切って襲い掛かって来て欲しい

特に3v3v3みたいな、三つ巴四つ巴の戦いを作ったりして、そこでドラマが生まれる、みたいな
ゲームするなら、絶対にマルチコア対応は必須
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-UVFs)
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2018/07/09(月) 17:02:36.57ID:pB91OFHg0
つか、聞いてくれよ
AI部屋やってるアホどもにその虚無さを教えてあげようと
TRでAI2国潰ししてるんだけどさ
なんか逆サイドでフレア飛んでるなと見てみたらね、AI相手に蹂躙されてるの

笑っちまうよな
俺がTRで2国潰したおかげでトータルでは5分5分になってんの
俺がいなかったらAIにすら負けてるのかよって
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb9-0ajU)
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2018/07/09(月) 17:19:02.04ID:UoSJD5sd0
対戦楽しみたい人もCOOP楽しみたい人もいるの。
どっちの楽しみも尊重するものであって否定するものじゃ無い
ゲームなんだから楽しんでいけよ
0173名無しさんの野望 (アウアウエー Sa1f-sule)
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2018/07/09(月) 17:19:41.57ID:xT/IXGMXa
このゲームって対戦するときメインメニューからロビーブラウザ行く以外に何か方法あるの?
何か外部のソフト使ってるとか
steamの統計で割と人数いるのにマルチ部屋の数少なすぎる気がする
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f67-s9/n)
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2018/07/09(月) 18:32:59.16ID:hQRT9cu60
羊6
木こり4
猪引き1
木の実4
猪引き1
木こり4
石3

領主押ししたら
木こり4+TCの農民1の5人を敵地に派遣
残りのTC民は畑

領主入ったら派遣農民を敵TCの矢射程のちょっと外で塔建設
3本建てればほぼ止まる、4本建てればまず復活しない
TCは減った木こり民を補填しつつ金掘って鉄工市場立てて頃合いを見て城主押し

これだけでAIは完封できる
誰でもできる
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2b-UVFs)
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2018/07/09(月) 22:49:31.57ID:pB91OFHg0
やれやれこんな廃人ゲームのスレの住人が一般常識に沿った生活してるとは僕には思えないけど
あのね、僕がいってるのは塔ハメで簡単に倒せるAIといつまで戦っても
なんにも上手くならない、個人的な上達になってないのにやめようともしない
脳死っていうんですか?
向上心の欠片もないヘラヘラしてるクズを諭してやっただけだよ
対人ゲームの一般常識を一般人である僕が一般的にね
0190名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-BqYb)
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2018/07/09(月) 23:55:46.20ID:c0rFsSmCM
嫁いびりに精を出す姑みたいな奴やな。
PvPを語るなら、もっと上との戦いにエネルギーを使えばいいのに。
狭い界隈でドヤりたい子なんかね。
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d5-s9/n)
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2018/07/10(火) 20:24:03.14ID:2socSHll0
むしろチームメイトがベトナム選んだら
阿吽の呼吸で建築速度のスペイン、町の人移動速度のベルベル、元祖塔文明の朝鮮が出そろう連携を見てみたい
0214名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-yPnf)
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2018/07/15(日) 14:22:00.37ID:XXHMtxmGa
ペルシアの象も槍からの被ダメを馬と同じにしよーぜー?
バトルエレファントが馬と被ダメが同じ時点で、
槍の象へのボーナスダメージ枠なんざ、死んでるのと
同じじゃねーかよ

爺だけで十分なんだよアンチなんざ
0216名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a09-Jyrj)
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2018/07/15(日) 21:55:44.39ID:jWyU2AF/0
というかさ。バト象はいいからそれなら騎士を全部削除しろよ。インドに騎士を与えて。
文明圏丸ごと騎士削除で、代わりにバト象が居るっていうなら、物凄いメリハリのある
スマートな文明デザインになるぞ

gdgdもいい加減にしろ
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ a62b-LQig)
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2018/07/15(日) 22:41:05.04ID:AFUdh0yH0
ROR文明は馬小屋ではなく象小屋にすれば良かったね
斥候の代わりにイーグルで
それかAoCの馬小屋無し文明みたく馬小屋無くして象は戦士小屋から出るようにするかでもそれは便利すぎかな
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e09-Jyrj)
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2018/07/16(月) 12:49:57.35ID:+MQYKAGd0
>>217
言ってる意味が全然分からん。RORスレと間違えた誤爆か?
まずRORに南米出ないぞ。メソポタミア中心のあのゲームにイーグルとか出たら、違和感半端ないわ
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ f145-LQig)
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2018/07/17(火) 00:23:30.24ID:GZzufc6O0
ライズオブローマ 頭文字とってROR
まあ実際今使う単語じゃねえけどな・・・
0229名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-Y8gp)
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2018/07/17(火) 06:47:21.15ID:y3Ip9Ku0M
ターボは進化手順を誰も研究しないから大味な試合になって
勝っても負けても、まあターボだったし で終わってしまう
相手を倒した感も倒された感もない
0230名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-TtvO)
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2018/07/17(火) 12:27:39.15ID:ue70X+RCd
てす
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 25cf-gQbc)
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2018/07/17(火) 15:24:50.99ID:yzptBwGp0
ターボ進化手順

羊4
木3
木の実3
木3
金2
適宜猪引き1×2
領主押し

猪は見つかり次第農民送る感じで
4羊の発見が遅れそうなら木の実3と羊4を逆にする
農民斥候できるならんなこと気にせず羊からで

領主入り後は農民2を金に送って領主建物二つ作って城主押し
前衛なら弓生産も始める

城主入ったら前衛は領主のときにつくった弓が着弾する頃までに石弓押す
後衛は騎士作っとけ
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ a62b-LQig)
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2018/07/17(火) 17:54:05.50ID:l2ozTIze0
間違えた羊3木5実2猪引2金2のpop15進化ね

斥候効率と操作量に自信があるなら羊4木4実2猪引2金2でも
領主押しが安定するけど斥候効率悪いと羊や猪の供給が間に合わなかったりしやすいし木への配置転換も必要
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f53-H0hI)
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2018/07/19(木) 16:48:53.58ID:L+zWb7Eh0
steamで買ってみたのはいいけれどAOCの時代とめちゃくちゃ変わってるねこのゲーム
昔から基本的にキャンペーンやるかAIと対戦するか、リア友とAI混ぜて遊ぶかくらいしかしてなかったけど
これだけ変更点や追加文明があったら全体的に戦術とかかなり変わってそうな気がする
船属性じゃないらくだって何だよ!近衛らくだってなんだよ!(混乱
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 1751-H0hI)
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2018/07/20(金) 00:06:02.13ID:5P5G7zOI0
>>236
ラクダは砂漠の船だから、船属性を付けたのはESのユーモア兼バランス調整案なんだと思った。
そしてその設定を消したskyboxは、ユーモアも理解しない調整下手ではないかと思ってる。
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ bf8c-pvuh)
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2018/07/20(金) 14:55:28.25ID:t7/Kv+C80
パッケージ版やってたっけなーと思いつつ
Age of Empires II HD Editionをサマーセールで買って
のんびりキャンペーンやってるんだけど
キャノンガレオンって化学だけで作れなかったっけ?
前提があったような無かったような…
敵が使ってきたからデータはあるんだろうけど、こっちは使えない…
0243名無しさんの野望 (ワイモマー MMdb-RCgl)
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2018/07/20(金) 20:39:19.30ID:f7dUwlWKM
兵の割合ってどのくらいがいいの?
もちろんケースバイケースなんだけど、初心者向けにまずは大体こんな感じとかアドバイスください
重兵器:騎兵:歩兵弓兵で、2:3:5くらいで突っ込んでるんだけど...
騎兵歩兵が先導を切って、重兵器がそばで待機して重役出勤っていう感じ
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f53-H0hI)
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2018/07/20(金) 21:34:28.06ID:9W1PdWxT0
>>243
単一の兵科をアップグレードして大量に用意するのが基本的に一番強いからそれ+弱点を補う何かをつける感じ
あれこれ全部アップグレードしてると資源が足りなくて兵数も少なくなっていいことない
例えば槍は馬のアンチユニットだけど、このゲーム騎士は強いから同数の騎士と長槍兵がぶつかると槍の方がコスト負けするくらいほとんど倒せずにボコられるし
いくら相性がよくても中途半端に鍛えた兵がちょっとずつ居たって鍛え上げて数がいる単一の強兵にはなかなか敵わない
相手が騎士主体で来るとわかれば騎士で迎え撃つとか槍を片手間じゃなくてしっかり生産して攻城ユニット(破城槌)なんかを護衛しつつ突っ込むとか何かしら勝てる算段をつけて兵を作る
ためて一気に兵をぶつけるタイプのゲームじゃなくて常に削りあって相手の情報を探りあって
こっちの得意ユニットもしくは相手の苦手ユニットへと内政バランスも兵士育成小屋バランスもガンガン変えて行くのが普通だから
バランスがいくらいいからっていろんな兵科を作って相手に不利な兵まで作った上に全体の兵量を落とす余裕は正直ない
基本的に文明の得意ユニット以外の兵科を用意するなら明確に何か理由があるべきだと思う

とここまで復帰したばかりでオンライン対戦も昔リア友としかやったことない人の発言だけど間違ってたら他の強い人が訂正してくれるはず
0247名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2b-H0hI)
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2018/07/20(金) 21:47:50.34ID:qekj+LhP0
序盤は特定種特化でいいけど中盤くらいからは他の兵種も鍛えたほうが良いね
騎士でごり押ししようと思ったら槍の大群にやられたとして
慌てて弓作ろうにも弓鉄工何もないとか石弓すらしてないとか
慌てて投石作ろうにも包囲小屋ほとんど作ってないとか

場慣れしてれば相手見てからでも対応間に合うけど
初心者向けという観点なら備えあれば患いなし方針で余裕があるうちに他の準備を整えるくらいでいいと思うよ
というか慌てて小屋とか城とかを大量農民で作ってるところを敵軍に襲われてるのを中級者クラスですらよく見かける
0248名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-4GkJ)
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2018/07/21(土) 08:08:19.87ID:tQyXBMZxM
>>243
好きなユニット多めでいいんじゃね?
相手がそのアンチユニット出して来たら、そのアンチのアンチを出せばいい
相手がそのアンチのアンチのアンチを出して来たら、そのアンチのアンチのアンチのアンチを出せばいい
どちらがその駆け引きの主導権を握れるかだ
0250名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-4GkJ)
垢版 |
2018/07/21(土) 11:43:48.47ID:tQyXBMZxM
こっちは朝鮮で投石機がフルアップしてるのにそれでも弓出して来る馬鹿がいたな・・・
まぁ戦車と槍と投石機の編成だから向こうが何を出して来ても無駄なんだけどさ
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2b-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 12:49:20.83ID:9f1QJVCG0
このゲームの馬鹿を挙げたらキリがないね
やる気要因、技術レベル要因他まちまちだけどね

BFで定石通り壁すればいいのに速攻に自信があるのか無壁でラッシュした挙句
敵に返されて内政まで攻めこまれてフレアで助け呼んで足引っ張るBFラッシュイキリ君

マップ問わず内政を数匹騎士に荒らされただけで放棄する即落ち君
なお内政荒らされるのを極度に嫌う割には壁も軍もないノーガードぬくりなケースが多い

ResBot6v2部屋でプレイヤーチーム「1」にするところなのに「-」のまま準備完了して
主からもteam 1と指摘されても無視で結局主にkickされるポンコツ

BF市場の荷馬車の動線を全く意識せず
動線上に建物乱立して荷馬車詰まらせる渋滞犯
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 579e-4GkJ)
垢版 |
2018/07/21(土) 13:35:32.25ID:AIrMxcc30
シングルキャンペーンのジャンヌ・ダルク3面 ロアール川の粛清なんですが、
「南東のファストルフ軍は開幕の戦力がほぼ0なので初期軍だけで突っ込んで落とせる」という記事を見て
難易度普通で試してみたところ、街の中心から撃たれる矢だけで自軍が全滅させられました(中心の耐久力は半分減)

見張り台は避けて通ってますし、町の人は先に倒してできるだけ体力を残したまま中心に行くよう心がけています
他に何かコツがあれば教えていただけませんか
疑問なのは密着してるはずの騎兵や歩兵がガンガン撃たれてることです
CPU軍は迎撃用窓を初めから持ってるという仕様なんでしょうか
0255名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-Ibzw)
垢版 |
2018/07/21(土) 14:31:50.66ID:3qzVdg6la
>>253
これは俺の責任の話やな

基本、TCは無敵です。これはどのキャンペーンの序盤でも言えますが。
TCの射程に、決して入ってはいけません。これが基本です
その上で、TCの射程外で、ぐるっとTCを囲む形で射手ユニットを待機姿勢で置いておいて下さい
AIはバカなので、一度攻撃を受けてTCに籠るんですが、状況を認識できないので
包囲されているのにも関わらずTCから農民を解放してくるんです。そこをTC射程外から弓でチクチク
ダメージを与え続けるんです。そうするとやがて農民が一人も居なくなってTCを壊しに掛かっても
一本も矢が出ないか、パソコンによってはTCをデルして敗北します

ちなみにTCは射程建物の例外として、迎撃用窓を最初から装備しています。
その代わり、矢羽系の射程プラスの適用を受けません。
矢羽系の攻撃力プラスの適用のみ受けます
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 579e-4GkJ)
垢版 |
2018/07/21(土) 17:22:05.96ID:AIrMxcc30
>>255
なるほど、街の中心は人が入っていないと矢が撃てないんですね
てことは全部倒したと思いこんでたけど中にはたんまり兵が残ってたと・・・
詳しい解説どうもありがとうございました
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 3745-H0hI)
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2018/07/21(土) 18:28:28.66ID:0nonbzXc0
乱戦中・・・
くそ・・・敵の弓うざすぎるわ せや!遠投でピンポイント狙撃したろ!
行け!投石発射!
CPU「スッ・・(回避)」
あいつら頭良すぎやで
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2b-H0hI)
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2018/07/21(土) 19:31:01.62ID:9f1QJVCG0
しかしAIは避ける方向が不定で一方向に駆け抜けるような回避ができない
複数投石で時間差攻撃するとその場付近で右往左往して当たる
ぬるい
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ bf09-qB5Q)
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2018/07/22(日) 00:50:05.90ID:S3LPVi8X0
頭良すぎも何も、PC側に立って考えてみろよ
PCがマップ作成してPCがプレイヤー配置してPCがAI操作してPCが内政してPCが兵士作って
PCがマップ開拓してPCが投石飛ばしてPCが投石の着地点決めてPCが2国3国4国と
同盟敵対関係無しにプレイヤーの所に攻めに来るんやぞ
マッチポンプなんてレベルじゃない。自作自演の大先輩やぞ
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2b-H0hI)
垢版 |
2018/07/22(日) 01:23:03.67ID:3fHMgKz+0
旧AIはあれだけど新AIは高スコアの国を攻撃する傾向があるよ
ノーチームでわざとへたくそプレイしてスコア低くするとAI同士でドンパチしてる
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f53-H0hI)
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2018/07/22(日) 07:57:35.30ID:UpsirsLz0
AOCHD買ってからキャンペーンクリアして遊んでたけど、敵の動きが違うのか昔より難易度高いマップが結構ある気がする
あとUI周りでは兵が40人以上選択できるようになってるのがめっちゃ便利、ショートカット変わってたのは泣いてるけど

キャンペーンだけじゃなくてランダムマップで軽く遊んでやろうと思ったら普通のAIの非情に難しい*2に押し負けてビビった
お前資源チートするだけのザコAIじゃなかったのかよ!Kosmos難しい*2位なら今でも余裕だと思うけどそれよりは確実に強いねあれ
まぁAIだからどうせ塔と城で死ぬんだろうけどAIの進化で時代の流れをひしひしと感じた
0263名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2b-H0hI)
垢版 |
2018/07/22(日) 18:54:23.74ID:3fHMgKz+0
知ってる限りだと
ResonanceBot 5-1c
ResonanceBot 5-1c 2v6EX
BruteForce Custom AI 2.15
[WC]9527-Siege & cavalry
[WC]9453-Temporary version
No Action AI

あとMayhem AIっていうのも見たことあるけどワークショップに載ってない
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2b-H0hI)
垢版 |
2018/07/22(日) 23:28:33.80ID:3fHMgKz+0
パス付でタイトルに「初心者部屋」とか「初心者講座」が付いてる部屋たまに見かけるけど何だろう?
部屋主+初心者でググっても出てこないんだよね
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 77e0-qfp/)
垢版 |
2018/07/24(火) 22:21:33.06ID:vtFnx42L0
すみません。どなたかか教えて欲しいのですがレートが以前から勝っても負けても全く変動しないのは何か原因があるのですか?ノーレートではありません。

またレートをリセットする方法ってありますか?アンインストールするとか?

横やりの質問ですみません。どなたかお教えください。よろしくお願いします。
0274名無しさんの野望 (ワンミングク MM42-tjON)
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2018/07/27(金) 18:18:50.40ID:uPOJD+SxM
Ranked Play Patch in Open Beta Now!
7月26日 - MSPLUS2JOE
We're thrilled to announce that a much-anticipated patch for the ranked play Elo system is live right now in our open beta branch!
We hope to push this patch to general release as soon as possible, but we need a bunch of games played in order to make sure everything works... and that's where you come in!
Here's how you can join the open beta right now and help us test this patch:
From your Library screen in Steam, right-click on Age of Empires II: HD Edition and select Properties.
Click on the Betas tab.
Click the drop-down arrow and select "Open Beta."
Wait for updates to finish and launch the game.
Play a LOT of ranked games, and report any bugs to our official report thread: Report bugs here!
The more games you play, the more data we get to make sure everything's stable and working great!
Thanks to everyone in the community for their patience and participation as we worked to bring you the best Age of Empires II experience we can!
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 72c6-W9K+)
垢版 |
2018/07/31(火) 11:13:56.62ID:yt034mCB0
もうじきレート機能復活するらしいから少しは良くなると思う
新文明追加されて戦術新たに開発されたりするから
復帰組はその辺楽しんでもらいたい
0277名無しさんの野望 (スップ Sd32-yoOu)
垢版 |
2018/07/31(火) 16:51:13.55ID:ml3NAPlMd
だが拡張はクソ
新文明は良くも悪くもバランスぶっ壊れだし新兵種もバランス悪いし
グベドとバトエレ考えた奴はクビでいいと思うわ。それと文明格差が酷過ぎて笑うしかない
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ 7253-53i4)
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2018/07/31(火) 17:22:42.74ID:oymdcUQq0
新文明は正直やりすぎ感あるんだよなぁ、昔からある文明にもたくさん変更点あるけど
最新までの拡張の変更を適用した上で個人的には旧AOC文明だけでやりたい
近衛らくだ君は帰って、どうぞ
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 929d-53i4)
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2018/07/31(火) 19:16:55.40ID:kvJgwyNq0
当時はガキだったから気付かなかったが、確か最初の拡張パックで増えたんだったか?朝鮮酷いよなw
バリスタ発射する装甲馬車に亀甲船ってw
開発チームに居たニダーのウリナラヒストリーそのまま信じたのかよって
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2b-53i4)
垢版 |
2018/07/31(火) 20:03:32.07ID:VRv0qEMH0
>>278
近衛らくだはあれはあれでいいよ
追加のお金払った人の特権ってことでDLC文明が強め調整されててもそういう方針ならそれでいい
そういうのが嫌な人のためにAoCモードがあるわけだし

問題なのはDLC文明にも産廃があること
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ e309-Q0Ww)
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2018/08/01(水) 03:13:51.94ID:avFJdagm0
朝鮮が最強なのは投石機であって、戦車はカスやぞ
槍にめちゃくちゃ弱いぞ

亀甲船はもっとカスやぞ。火炎船船団派遣されて全滅やぞ
あんだけ資源食っておきながら、骨も残らんとは正にこの事
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 0327-tjON)
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2018/08/01(水) 09:50:16.86ID:zjedg24V0
>>281
急がないならセールまで待った方がいいね
ウィークエンドセールとかに入るかもしれないし
秋のセールにまた入るんじゃないかな
夏のセールの時は6,7割引いたっけ?
ウィッシュリストに入れて割引でソートにしておくといいよ
0290名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-0Uuo)
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2018/08/02(木) 11:42:33.78ID:CqsmBTOiM
特に森のような閉鎖空間なら無敵だわ
拡張版で射程距離が1減ったけど
それでも戦車、槍、破城投石が揃うとどうしようもない
まぁ大概は揃う前に決着は付くけど
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f53-Xflc)
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2018/08/07(火) 00:27:38.34ID:E1w8hXZ40
3Dかぁ。AOCは未だにでかい建物の向こう側の家とか柵とか選択できないのが不満ではあるんだよな
平面描写とかに切り替える機能とか俺の知らないだけで実はあったりするんだろうか
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9d-Xflc)
垢版 |
2018/08/07(火) 17:11:31.45ID:eNLW1eX+0
これだけ弄ったならコモンユニットのグラフィックも各文明に合わせたものに差し替えてくれてもええやん
それとマルチブラウザでホストとのピングで降順並び替えとかが無いのはちょっと不便なんやけど
面白いけどもうちょっと痒い所に手が届く感が欲しい、セール待たずにフルプライス購入をちょっとだけ後悔
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f53-Xflc)
垢版 |
2018/08/07(火) 23:38:06.22ID:E1w8hXZ40
俺は文明毎にユニットのグラ違ったりしたら混乱するから今のままがいいです
矛か長槍か迷ってクリックで確認する未来しか見えない
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ a309-m+3K)
垢版 |
2018/08/08(水) 03:27:42.48ID:bPx+Si6o0
金は天下の回りもの。
収支と収入をちゃんと帳尻合わせることが大事なのであって、どの物品にどれだけ
お金を払ったのかはあんまり大事じゃないで
確かに買った直後にセールされたりとかされて悔しいと思ったりもするけど、
自分にとってそのお金に見合った価値があるかどうか、それを常に念頭に置いて
買い物してれば、結構納得して毎日お金出して生活していけるもんやで

自分にとってAOCHDはフルプライスに見合った品物だったのか。それだけ
ましてやこの商品にはこんだけお金出したんだ!っていつまでも思い出して生活する
ような生き方してると、自分の人格が復讐心を抱きやすい性格に変わっていくだけやで
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ a309-m+3K)
垢版 |
2018/08/08(水) 03:33:37.07ID:bPx+Si6o0
グラフィックは一見して「槍兵だ」って分かるようなグラフィックにしてくれれば、
俺は変えて欲しい派やなぁ
ごっちゃりし過ぎて分からなくなるのは勘弁だけど、剣士は剣を持っててくれれば
いいし、槍兵は槍を持っててくれればええだけやんけ。
ジャングルの中、南米の戦士が甲冑付けて鉄の剣振るって「アステカの近衛剣士」とか
言われても、周りのふんいきと合わないやん
0308名無しさんの野望 (ワッチョイ ff9d-Xflc)
垢版 |
2018/08/08(水) 20:47:11.04ID:LsBMdwFD0
船があっけなく沈みすぎ、沈む演出ももうちょっとねぇ
そもそも海戦のシステム自体がおかしい
中世の海戦じゃあ船は砲弾や弩砲の類じゃ殆んど沈まない
衝角攻撃で水線下に穴をあけるか、火災が手に負えないレベルになってやっと沈む
多くの場合は沈む前に降伏するか逃げる
つまりAoEの海戦には衝角攻撃と切り込みによる白兵戦、火災の概念がないから味気ない
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a09-EgoQ)
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2018/08/10(金) 21:44:28.30ID:M+qkFtFD0
船が攻撃する時、船体が正面を向くんじゃなくて側面向くようにしようぜ!
で、ガレオン船はボルト矢を出すんじゃなくて、砲撃手の弾丸を出すようにして。
それだけで大分ふいんき変わる

ガレー船の時は側面から矢を出す。大型ガレー船は側面向いてボルト矢を出す。
ガレオン船の時は側面向いて弾丸出す
で、そこに火炎船が突っ込んでいく、と
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-BrYZ)
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2018/08/15(水) 13:58:57.70ID:EaJrmnY/0
>>319
そもそも命中率の仕組みがよくわからん
アランバイなんか命中率20%とかふざけた数値だけど流石にそこまで当たらないことはないし
相手ユニットの距離や大小でも変わったりしそうだしどういう計算なんだろ
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 67dd-uiK/)
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2018/08/15(水) 16:20:51.20ID:GnCRAlya0
>>322
嘘じゃなくて弾道学あるなしの文明の城性能の均一化でかわった
今間違えてるのはむしろ弾道学の中の城絡みの説明
弾道学あり文明は研究したら100%未研究やなし文明は60%のままだったので
バランス調整のつもりだと思う
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 67dd-uiK/)
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2018/08/15(水) 16:34:12.67ID:GnCRAlya0
>>321
1マス計算の着弾点9マス内の
町の人(1マス)なら20%*1判定
馬(3マス)なら20%*3判定
破城槌(6マス)なら20%*6判定
建物とかなら20%*9回判定なのでほぼ確実に当たる

おおざっぱにいうとこんな感じ
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 67dd-uiK/)
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2018/08/15(水) 16:51:06.41ID:GnCRAlya0
ブリの長弓も今は3*3の9マス判定*1に変わってる
多分処理の軽量化の目的もあるのかもね
ほんとの初期と比べると当たり判定は変わってる
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 67dd-uiK/)
垢版 |
2018/08/15(水) 17:00:21.08ID:GnCRAlya0
当たり判定と攻撃範囲はまた別の話
町の人かき集めてる中に一本矢を撃っても当たるのは当然一人
AOEIIの当たり判定絡みは地味に複雑
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5d-GcQY)
垢版 |
2018/08/15(水) 23:42:32.64ID:nT2SHoG40
話を叩き割ってすまないが良ければ始めたばかりの情弱に使いやすい文明教えていただけないか?
友人にチュートンを勧められたのだがバケツ頭が遅すぎて使いにくいのだ…。
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ aa53-2km2)
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2018/08/15(水) 23:51:15.11ID:gYK74urG0
>>329
チュートン使いやすいんだけど、質問の内容は「ユニークユニットが強いもしくは使いやすい文明」ってこと?
旧文明くらいしか話せないけどモンゴルサラセンは文句なしに強くてスペインやマヤやゴートも使いやすい
ユニークユニットにこだわらない方がいいと思うけどね!チュートン強いよ!超強いよ!なんでも出来るよ!
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 1faf-0C/6)
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2018/08/16(木) 00:05:09.52ID:aykaWXPV0
ユニークに頼らず基本戦術で普通に戦えるから初心者でも使いやすいという意味でお勧め文明やな、チュートンは

逆にユニーク強いところはクセのある文明が多いので初心者には難しいかもねー
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b5d-3Opw)
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2018/08/16(木) 02:29:04.34ID:jpJwA8cy0
なるほどね。チュートンはあのバケツ頭は中々に癖があるみたいね…。
>>332
とにかくユニークじゃなくてもいいから、ある程度防衛侵攻共に強いと助かります。
>>334
日本いいですね!ハスカールが膾切りにされてるの見て剣豪の強さに惹かれました!
0336名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-hE18)
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2018/08/16(木) 06:27:16.46ID:XFg+8ZrIM
攻防共に強い文明で初心者向けなら、友人が勧めたチュートンが良いかもな
迎撃用窓がデフォで研究済みだから塔や城が単体でも相手が容易に近づけない
拡張版で追加された銃眼付城壁を研究すれば城の射程が最大13にもなる
チュートンナイトだって城壊しに来た破城槌を壊すのは得意だよ
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b5d-3Opw)
垢版 |
2018/08/16(木) 22:17:15.02ID:jpJwA8cy0
言われた通りチュートンナイトを護衛として近衛騎士と攻城兵器を酷使すればかなり戦争しやすかった。
>>337
インカは馬がいないのがきつかった…。ユニークユニットは射程があり使いやすかったのだ がイーグル歩兵と弓の代わりのユニットがうまく使いこなせなかった…
0339名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-m7bQ)
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2018/08/16(木) 22:24:02.69ID:S9vnmtABd
マヤやアステカみたいに際立った物が無くなった代わりに騎馬と歩兵にやたら強くなったのがインカ
前はワシがクソ過ぎて飛び道具に弱かったがテクの仕様変更で防御がハスカに迫るぐらいになったからだいぶマシになった
スリンガーは鉄砲の廉価版みたいなもんだからカマヤックとスリンガー中心でワシや包囲追加して戦えばよろし

ただし他のワシが出る文明と違って内政が弱いのは玉に瑕
0340名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-iOwD)
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2018/08/17(金) 12:37:48.64ID:QCluv+Upa
>>335
防衛侵攻ともに強い文明ってなるとクセ強いな
チュートンでいいかな

弓だけは使えないし内政強くないけどスペイン
進化は独特だけど中国
序盤のアドバンテージがありがたいモンゴル
弓使いたいならブリトン、エチオピア、マヤ
内政と騎士がシンプルに強いフランク

無難なのはこの辺かあと守りのビザンティン
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f09-gfpG)
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2018/08/17(金) 14:33:10.37ID:cDrFCeD80
なーにがインカが騎兵歩兵に強いだ
騎兵に強いって、カマヤックの対騎兵性能なんざ領主の槍兵レベルじゃねーか
矛槍とは言わないまでも、せめて長槍レベルの対騎兵ボーナス貰えなきゃ
金使ってるのに役に立たんわ

歩兵に強いに至っては噴飯物レベル
お前、アステカの前でそれ言えんの?同じ南米で。
0345名無しさんの野望 (アウアウカー Sa0f-3Opw)
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2018/08/17(金) 14:43:26.83ID:/V+GV6s+a
チュートンが使いやすすぎてチュートン以外でやると畑が思うように貼れなくなってしまったよ…。
馬なし文明はやっぱ苦手だなぁ。騎士でごり押す癖がついてしまったから歩兵系ユニだけだと物足りなく感じてしまう。
0351名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-m7bQ)
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2018/08/17(金) 16:31:20.89ID:OGLapRZXd
>>344
まさかボーナスだけでカマヤック使えないとか間抜けな事言ってるんじゃないよね?それとも操作とか一切しないで垂れ流すタイプか?

>>348
所詮は廉価版だし数で勝負でしょ
0353名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-m7bQ)
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2018/08/17(金) 17:12:59.19ID:OGLapRZXd
え?兵のぶつかり合いとかで細かい操作とかしないの?
日本人で書き込んでるんなら恐らくHD.JPの人らだろうけどそういう事やる人もいないのか。日本で1番でかいコミュとは聞いてるがレベル気になるな
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe0-QxOT)
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2018/08/17(金) 17:59:56.71ID:q7S9Dtp30
資源持ってる農民集団を味方のTCに避難させたら資源全部なくなったんだけど
もしかして味方の資源が増えてる?市場なくても貢げる?
0360名無しさんの野望 (ドコグロ MM4f-dCTR)
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2018/08/17(金) 19:27:18.22ID:rWwQWBuiM
セールあったっけ?
盛り上がるのは嬉しいことだし良いことだけど。
ちなみにインカのカマヤックは射程1でかつ、急使のお陰で防御高いよ。
近衛騎士の大群も平気で蹴散らすし、歩兵も射程の都合で食い散らかす
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b5d-3Opw)
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2018/08/17(金) 20:47:11.54ID:ZDgCA2kJ0
なんかカマヤックさん評価分かれてるけど自分の使用回数が低いからイマイチわからんな。
いい機会だし馬なし文明もうちょいつかってみる。
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5c-ipLS)
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2018/08/18(土) 09:07:16.79ID:mj9jlzX+0
サマーセールで買った人がそろそろ慣れてきて
あちこち見て回る時期なんじゃなかろうか
って自分がそうだってだけなんだけど

ちなみに私はペルシャ→マヤ→モンゴルで始めて
この中ではマヤが一番使いやすかった
進化自体はペルシャが一番楽だったけど
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2b-ipLS)
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2018/08/20(月) 15:56:51.31ID:Chcm7rZ60
囲碁や将棋でディープラーニングで武装したAIが名人を打ち負かしたのは記憶に新しいが
AoCももっと注目されていたらすごい自動操作botが作られたのかね
0368名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f53-ipLS)
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2018/08/20(月) 17:44:38.01ID:nDm7RjAG0
>>366
それやりたくて大学院で人工知能専攻してたけどAOCが下火になってきててやめてしまったわ
プロサッカーチームを作ろう、みたいな感じで得意戦術とかポリシーとか持ったチャットで連携のできる
強くなりすぎないAIのAOCプレイヤーを育成して対戦させたり自分で対戦したりして遊ぶシステムを作りたかった
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe0-QxOT)
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2018/08/20(月) 19:48:16.54ID:xrfPxE6A0
フェイトリア、建築コストの石を取り戻すまで17分弱(金は10分弱)かかるとか意味なさすぎぃ!
POP埋まるまでとりあえず建設しておく意味もないのか。。
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2b-ipLS)
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2018/08/20(月) 19:56:45.45ID:Chcm7rZ60
フェイトリアは泥沼長期化してマップ資源枯渇してきてからが本番
金石はおろか木すら市場に頼るような状況下で万物の創造神になれる
0372名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5c-ipLS)
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2018/08/21(火) 09:57:53.53ID:83Ua39aw0
>>368
AIにグラディウスやモータルコンバットやらせたチームもあったし
アケ版ぷよ通の対戦用AIも出来てたよね
それに比べたらAoCだってまだまだやれる気がする
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f09-gfpG)
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2018/08/22(水) 01:57:16.02ID:fx1Hk8JP0
まだフェイトリアを資源枯渇してからとか言ってる奴が居るのか
そんな捉え方するのは初心者というか入門者だけだろ
近衛剣士3体で丁度近衛騎士一体分なんだよねって解説してる奴と同じ


フェイトリアは石が余るから砲台Rしやするなるためにあるもんだろ
0375名無しさんの野望 (ワッチョイ ab0f-bmAd)
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2018/08/22(水) 12:58:51.98ID:rq1fOlgG0
仕方ない
.jp民が別スレに隔離されてしまったからこのスレはセール新規ばかりになってレベルは下がる一方だ
砲台Rという言葉を聞いたら砲台だけひたすら乱造してまったく軍作らないようなnoobの巣窟
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ac6-0UW9)
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2018/08/23(木) 15:14:29.43ID:QDZxGnZQ0
楽しく遊んでいるうちに上手くなっていくからそんな急がないで良いんじゃないかな。
強くなるとレート上がって強い人と戦うことになるからお試し戦術とか試せなくなるぞ
steamレート修正されちゃったしな
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ dd2b-PcWx)
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2018/08/23(木) 16:53:10.35ID:8lMDKkD00
強くなりたいなら自分で調べるなりリプレイ見直すなりするでしょ
単に楽しみたいだけで強くなりたいわけじゃない人もいるので
万年noobでも問題ないと思ってる
0380名無しさんの野望 (スップ Sdea-4NIq)
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2018/08/23(木) 17:05:05.19ID:jIFWTnKMd
>>377
割と真面目に言うが真面目に強くなりたいなら.jpいけ
良い悪いに関わらず毎日ちゃんとした強さ、のキレ落ちしない、会話がちゃんと通じる、ある程度の数ゲームが出来るとこなんか.jp以外には無い
ただしfugasiを筆頭に頭がイカれた、もとい変なのもかなりいるから注意
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a09-A4t9)
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2018/08/25(土) 07:23:27.82ID:YLbQY5Hv0
遠投はある程度外れるように出来てる
城くらい面積があるとまず当たるけど、TCや3×3くらいの建物だと当たったり外れたりする
でも壊せない訳じゃない。のんびり構えてればちゃんと壊れるよ

ただ、早さを重視して抜く時に遠投を使うのなら、かなり多めに運用した方がいい
日本とかの、遠投にボーナスがあってそれを活用して戦いたい時なら、8〜10台くらい
一気に運用してどんどん壊して行った方がいい
1台2台じゃバカみたいに時間が掛かる。それが遠投
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae0-wF79)
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2018/08/27(月) 00:55:06.79ID:oll3PVnS0
チュートンの畑貢ぎって戦術思いついたけど既にありますか?
農民を味方チームに派遣して畑作りまくってそのまま味方チームに畑を譲るっていう
市場不要の戦略
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a53-PcWx)
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2018/08/27(月) 07:26:32.84ID:RPUaz1U20
話にならないレベルではあるけどもそんな辛辣にならんでいいだろ
ボーナス見てあれこれ細かいこと考えて楽しむ一番楽しい初心者の時期があるんだし
畑を貢ぐのにチュートンである必要性は全くないがそれも数値上畑安いのを使いたかったんだろ

そういう俺は戦術なのが戦略なのかハッキリしろってどうでもいいこと気になってたりするけど
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ ea87-oD98)
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2018/08/27(月) 13:16:05.09ID:xMep1C5J0
初心者の俺にサラセンの強さを教えて下さい
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ac6-tNH8)
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2018/08/27(月) 14:53:45.91ID:bNTypJ4d0
帝王までは辛い。
けれどマムルークが殆どの戦場を打開できるポテンシャルがあり、
サラセンの帝王兵は優秀な所。
内政ボーナスが弱いから帝王までが本当に辛いんだけどな
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ae0-wF79)
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2018/08/27(月) 18:28:32.00ID:0gf+2Zlm0
>>389
初代aoe2の頃(TCのコストが木のみだったり砲台でRamを一撃だったり)からプレイしてる
から初心者ではないけどマルチは未プレイですわ
ポーズ多用しないと手がついていかんからマルチは無理
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a09-A4t9)
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2018/08/27(月) 19:11:55.06ID:kjouMvN10
>>394
最初の時期、チュートンのTCラッシュって戦術とかがあったよな
鉄工のテクでTCの射程が普通に伸びるから、強いチュートンのTCはTCを建てまくって
矢の雨で戦ってた

あと、剣士最強時代ってのがあって、バイキングが陸上でも最強とか言われてた
今じゃ考えられない

砲撃手と大砲は、それぞれ化学の研究の後に砲撃手を作れるようになるための研究ってのが
あって、それを研究して初めて作成できた
途中でアップデートされてで削除されて、いきなり化学を研究したら砲撃手と大砲が作成できるように
変更されたんだけど
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a53-PcWx)
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2018/08/27(月) 20:17:45.96ID:RPUaz1U20
>>394
正直すまんかったベテランさんだったのか、マルチはちょっと厳しいよねわかる
俺はマルチ何百回かはやったけど全部友達となんだよ、メンツが集まれば8人でもちょこちょこやれてたから恵まれてた

>>395
その辺めちゃくちゃ懐かしくてわろた、剣士最強時代だけは全く知らないけど後はなんとなくあったなぁと思う
>>394の言ってる砲台RAM一撃とかもなんかフラッシュバックっぽく子供部屋の記憶がぺかぺかしてるんだけど
記憶が古すぎて頭が捏造したのか確かな記憶なのかわからんレベル、RORの記憶とかと混同してたりしないか自分で不安
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ab9-Fjep)
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2018/08/28(火) 00:20:52.21ID:7rt9ZCG90
チュートんナイトは頭まで筋肉だから間違えただけなんだよ
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a9d-PcWx)
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2018/08/28(火) 00:46:01.20ID:GOHhF6Wf0
チュートンナイトは足が速ければむちゃ強いのに、足さえ速ければ
城に駐屯させといて破城槌迎撃用にするしかない
まさに駐屯ナイトだよ
0407名無しさんの野望 (スップ Sd0a-4NIq)
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2018/08/28(火) 17:00:28.62ID:UyrVuBXFd
何かとバランス悪いとか言われる拡張だけど、チーム戦前提の文明とか面白い要素は結構あるんだよな
ベルベルやベトナムみたいなユニットをチムボとして持ってる奴らのおかげで文明の不利を返せたりするのは良い

ただしイタリア、てめぇはだめだ
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ab9-tNH8)
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2018/08/28(火) 18:31:39.56ID:7rt9ZCG90
インド以外は許せよ
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a53-PcWx)
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2018/08/29(水) 00:55:45.79ID:1nqzmnNM0
>>415
死ぬ速度よりたくさん生産すればいいんだよ
弓は結構攻撃速度も速いからボーナスなしでも城割った事あるわ
トラトアニだと+6+6で+12だろうから、そんだけボーナスつけばすれ違いざまに勝手に壊れてそう
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a53-PcWx)
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2018/08/29(水) 01:20:46.84ID:1nqzmnNM0
>>417
味方騎士が城横で戦闘になったから100人弱の弓で援護に出たんだよ
その規模の戦闘になると城の矢なんて誤差レベルだし
どうせ離れたら投石の餌食になるから移動撃ちしてたら結構すぐ壊れたわ

というか遠投1基で城狙うよりははるかに速く城壊れるよ結構速い
ボーナスあったら遠投の2発目が入る前くらいに潰れるんじゃないの?
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a53-PcWx)
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2018/08/29(水) 02:08:34.80ID:1nqzmnNM0
気になったから試してきた、マヤ重石弓が100人いたらビザンのHP8000超えた城がゲーム内時間27秒でぶっ壊れたわ
これはちんたらRAMや遠投が展開してる間に終わりそうなペース、トラトアニ超強いな城でこれなら砲台とか完全無視できるわ

トラトアニ入ってない重石弓もビザン相手に試してきたけど……こっちはあかんね
後続がきて100人火力維持してないと超時間かかるし殲滅される
多分俺がゲームで壊した時の城は矢羽根ももしかしたらだけど強度テク系何も入ってなかったんだろうなぁ
というか矢羽根入ってなかったから騎士が城を無視した可能性あるな今思えば
0422名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-Fcgj)
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2018/08/29(水) 04:55:41.58ID:NemeV78La
何回も話として出てる話だけど、改めて言うわ
城で戦おうとするうちは初心者やで

自城の射程内で戦うなとは言わんが、城や建物で戦おうとするなと。戦っていいのはキャンペーンまで
マヤやモンゴみたいなユニークがおる時に、ユニーク生産施設として建てるべき
そりゃ城テクもあるから一つは建てるにしても、あとは小屋建てて資源掘って兵士出せ
今のAI見てるなら初心者でも分かるだろ。たった4本の矢出された所で気休めにもならない、それ位の兵量が出てるだろ
あくまでユニークや遠投の作成目的で使うべき。でないとすぐに攻城兵器持ち込まれて更地にされるぞ
城は石でしか建てられないんだから。
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a53-PcWx)
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2018/08/29(水) 08:03:36.11ID:1nqzmnNM0
まともに対人するつもりがなくても最近のAIは昔のこてぼっとやKosmos(Krokos)レベルには動けるんだから
基本的な考え方をこうやって撒いて貰えれば力がつくかもだし続けてたらそのうち対人に進出するかもしれないよ

みんぺや直が出来なくても30でいいから即騎士や23弓辺りの基本さえ覚えればランダムで南米とか引かない限り形としては参加できるし
そりゃ最初の頃はフレアやらチャットやらに気を取られてるうちに生産止まったりもするから足は引っ張るだろうけどさ

俺みたいに今の非常に難しいAI*2と正面からやって普通に負け越すようなレベルの強くならない人もいるけども
0425名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-Fcgj)
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2018/08/29(水) 10:21:11.24ID:mDUiYjhCa
正しいセオリーを知っとくのが大事だし、上の論で言えばそれこそがAOCを考えていく上での
真の面白さだと思うから。文明ボーナスを変に使おうとか考えるよりな

上の人になればなるほど、抜かれることを前提に布陣しようとするんだよ
「抜かれる」ってのは、その地域で自軍の建物を全部ぶっ壊されて退却することな
初心者はそこで戦いを止めてしまうが、強い人はどんどん後ろに食い下がって行って、戦い続ける
後衛が駆け付けて優勢になるまでね

城を全面に出して建物で戦ってるようだと、抜かれた時に城を壊されるからユニークを作れなくなって主力兵を
変えざるを得ない。マヤ・モンゴル・サラセン辺りはユニークの強さに支えられてる文明だから、
これが作れなくなると痛い。特にモンゴルなんかは、対モンゴはマングダイ溜められる前に「城狩り」して
マングダイを出せなくしろって戦術もあるくらい

だから高コストな城は、戦闘力があろうが何だろうが前に建てるなってなる。そりゃフランクとかなら
好きに建てればいいが。
戦う建物として使っていいのは砲台くらい
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ a62b-PcWx)
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2018/08/29(水) 12:44:01.49ID:R0mdiNjO0
>>433
壁なんて捨てろ
壁じゃなくて兵で対抗することを覚えろ

壁じゃ敵の兵量は減らせない
壁で時間稼ぎしたつもりになってるかもしれないがむしろ壁で時間稼ぎになってるのは敵のほうだ
壁壊してる間も敵は兵を増やしてるのだからな
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a53-PcWx)
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2018/08/29(水) 13:30:00.99ID:1nqzmnNM0
別に壁が悪いとは言わないけど敵の通り道を制限する目的以外で使うのはあんまりよくないと思う
特に壁の後ろに城を作るとか位置関係が固定されて考えるのはちょっと対人では微妙かも
上で話されてるような2パターンの運用から考えたとしてもどっちつかずに思う

城の制圧力を生かしたいなら壁を張って遮った事で敵が来ない予定のところに城がある事は無意味だし

城を保護したいなら壁で遮る所は大体前線だから危険な位置だし狙われやすい
壁の向こうは視界をとりにくいしこっちの兵も展開しにくいから壁向こうに遠投4つ〜くらい展開されたらまず潰される

もし壁で敵が手間取ってる間に城で一方的に攻撃するなんて都合のいい事を考えたならそれは対人ではできないし考えてはいけない
なんだかんだで今話したような理屈を全て覆すような地形や状況がないわけではないと思うんだけどね
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ac6-tNH8)
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2018/08/29(水) 16:40:11.23ID:KqSmPQKi0
多種多様な遊び方があるんだから尊重しろよ
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a53-PcWx)
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2018/08/29(水) 18:23:03.81ID:1nqzmnNM0
勘違いしないで欲しいんだけど対人前提で話してるんじゃないんだよ、AI前提で話せないだけなんだよ

もちろんAI相手も俺は大好きだよキャンペーンも何度もクリアしたし、お話も超好きだわ
我が名はクアウテモック!テノチティトランの鷲の戦士!
>>431を見た時も最初に頭に浮かんだのがアステカの2面で最後に仲間が裏切ってくるステージだったもの
同盟組んでるうちに全部叩き潰してやるぜひゃっはー!って投石機の大暴走ですよ超気持ちいい

それはともかく対戦ゲームなんだから戦術とか話す時にはAIだけじゃなく対人でも通用する内容しか勧められないし話せないよ
対AIで有効な手段なんてハメみたいなもんなんだしさ

AI戦の話だけどって前置きして話すことで少なくとも俺は喜んで話題に乗るよ
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ 2309-yaBW)
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2018/08/30(木) 13:44:23.49ID:1dYpLyXN0
基本、対人戦の理論で話すのが絶対。合理性が違う
一方でキャンペーンの話がしたいならすればいいじゃねーか。普通に書かれることも多いよ
ただし、CPの話をしたいならどのマップの話なのか、どの方向へ進撃してって
どんな奇策を用いてどんなユニット編成で戦ったのか。縛りならどんな縛りなのか。
CP攻略日記みたいな書き方をすればみんな普通に読むわ。返答もくれる

普通の一般論みたいな顔して「近衛剣士って3体作れば近衛騎士と同じ戦闘力だよ」って
書き込みすりゃ、そらぶっ叩かれるに決まってんだろ
剣士は剣士という生き物、騎士は騎士という生き物で、用途も使い潰し方も生産する狙いも
運用特徴も全然違うんだから。
戦術戦略の合理性を話す中で、時を経るごとにどんどん製作者側すら想定してなかった
戦われ方が出てきて、ユニットの捉え方も全く変化して来てて、勝つ為の錬磨研鑽、競争が
そういう合理性の追求に繋がってるんだから。
対AI戦っつったって、そもそもAOFEのAIがパッケージ版のAIより段違いに強いのは、そこで
培われたノウハウをHD版をリリースするに当たって全部反映して回ったからだろ?
少なくともAOCというゲームの合理性議論、強い戦い方みたいな議論はCP、対AI戦、対人戦の
中でも特に対人戦を念頭に語られるべきに決まってるわ
0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d02-p7H/)
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2018/08/30(木) 14:01:14.04ID:CJLapFVC0
長文ご苦労さま
俺が対人に興味ないってだけで別に素手で対人の話してても悪いとも思ってないし好きにすればいいと思う
ただ、対人を暗黙の前提にして他人の発言まで叩くのはやめてくれってだけ
そんなに対人前提にしたいなら別スレ立ててやってほしい
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d5-p7H/)
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2018/08/30(木) 14:10:32.19ID:pm0tSJT30
ResBot6v2和平時間ありの部屋によく通ってるんだが
ランダムでベトナム引いたとき軍は何出せばいいんかね?

城ユニはいまいち戦力に欠けるわ生産速度遅いわであんま活躍できんし
矛槍近衛散兵出してもResBot本気軍相手だとなんだかなぁという感じだし
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ 552b-tpL7)
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2018/08/30(木) 14:26:09.29ID:R+lIw3BN0
まあ友軍が破城投石だしてたら象最優先でいい
どっちみち木と金が余るだろうから大砲出せるけど

逆に友軍が破城投石だす気配ないなら大砲、場合によっては投石も(破城にならないけど)
和平時間の長さにもよるが、和平切れたときの壁防衛のためにも強い攻城ユニは配備しておきたい
0454名無しさんの野望 (ワッチョイ 6587-p7H/)
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2018/08/30(木) 22:46:24.77ID:3Zb9TAkw0
>対AI戦っつったって、そもそもAOFEのAIがパッケージ版のAIより段違いに強いのは、そこで
>培われたノウハウをHD版をリリースするに当たって全部反映して回ったからだろ?

AIが刷新されたのはAI戦に一定の需要があるから以外に何があるってんだアホか
そして今もワークショップではレゾナンス、ブルートフォースの二大AIが圧倒的支持を得ているわけだ
まったく、AoC対人のやりすぎで頭の隅から隅まで対人脳になってるやつはほんと煩いな
0457名無しさんの野望 (ワッチョイ 552b-tpL7)
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2018/08/31(金) 01:02:32.55ID:h9fVkPno0
>>456
そうか?
>>454も指摘してるが、「対人を念頭に語られるべき」という結論にムリヤリこじつけてるだけだろう
公式AIが刷新されたのはAI戦のためなわけであって
その刷新のネタが対人戦で培ったノウハウであったとしてもそれがスレで「対人を念頭に語られるべき」理由にはならんよ
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dec-p7H/)
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2018/08/31(金) 01:10:31.71ID:eZMMp2yF0
対人前提の話をしてもいいし対AI前提の話をしてもいい
話をするときは前提を添えて

前提を書かないならどう捉えられても文句を言うな

これじゃダメなのかい?
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ 552b-tpL7)
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2018/08/31(金) 01:18:20.25ID:h9fVkPno0
>>458
状況による
BFやオアシスみたいな局地戦マップかつResBot6v2verみたいな多重壁ぬくりが主流な戦局だとチューナイは使いやすい
壁の前でチューナイ作って溜めて開戦とともに行軍すればいいから移動速度の欠点があまり影響しない

アラビアならうんこ

弓でお城割りはまあ出来なくは無いよってとこじゃないかね
奇策の類だと思うが一応検証結果は出てるのでその分は尊重する
0461445 (アウアウカー Sa61-rZ8f)
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2018/08/31(金) 01:18:50.41ID:OnpHRygoa
>>446
対AIを叩くなって意見は賛同やで。他人がAI戦をやること自体を非難してる奴は頭おかCと俺も思う
自分の意図通りに動くのは自分の手足まで
ただ、何と言うか対人対AI関係なく、AOCというゲームの、最大効率化された最合理なプレイは、
やっぱり対人を前提に考えていくのが一番ベストというか、対人戦の世界で起こっている流行り廃りを
追い掛けていくのが一番突き詰めやす
いと思うんだよ。これは俺の考えな

>>454
対AI戦に一定の需要があるからって、逆だろ。HDでAIが劇的に改良されて、下手な初級者よりAIの方が
強いくらいになったからこそ、対AI戦の需要が出来たんだろ。
お前、パッケージ版AIの非常に難しいでAI部屋建ててみ?帝王の時代に槍兵とか来るぞ
さっきも書いたが、今現在、現時点で対AI戦の需要があることはよく分かるし全く否定せん
ただ、過去の話として、元々AI戦の需要があったからHDリリースで改良AIを載せられたというのは嘘だ
元々のAIでは資源チートばかりで話にならんレベルだったが、対人世界の中でAOCというゲームの
合理的な行動、効率的な行動のノウハウを蓄積して、HDリリースの時に一気に反映して載せたに過ぎん
そしてその結果、対AIゲームというジャンルの需要が出た
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 552b-tpL7)
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2018/08/31(金) 01:28:37.42ID:h9fVkPno0
>>461
まあそれこそAoE2HDが出る前の10年来のAoCの長い歴史で見たら対人戦がAoCをけん引してたのは事実だよ
それは否定せんよ

で、今現在のAoE2HDこのスレは対人勢も対AI勢もいるしどっちを優先すべきってものはない
スレ見返してみたが>>436-437でその両端の過激派が衝突したせいで変な流れになってるが
>>459でここは円満に終わらせようぜ
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ b5a2-p7H/)
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2018/08/31(金) 02:39:39.85ID:cpG1C0WG0
>>460
でも結局それってBFやオアシスなら使えなくもないって話でしかないじゃん?
正直言ってBFもオアシスも初心者向けマップだからここベースに強弱を語られてもあんま共感できない
やっぱGAがベースなんだよ
またぶり返しちゃうけど上位層の対人戦はGAで行われるのが定例となってるし

自分に有利な限定条件を並べりゃ強いユニットなんていくらでもいるわ
そうじゃなくて一般論として強いかどうかを語るならやっぱGAベースがいちばん共感できるよ
そのうえでチューナイはやっぱ強くない
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-tpL7)
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2018/08/31(金) 02:54:56.86ID:D95FU7tL0
こんな時間に寝れないから覗いてみたらまだレスがあるのな

>>464
そもそも限定した条件下でしかチューナイを強いなんて誰も言ってないように思うけどどのレスの話なのかな
基本的にはチューナイが弱い弱い言ってる中でこういう条件下では使えなくもないよって言ってただけの流れに見えるけど
場面を限定して話をしているのにチューナイ強いとかないわってそれ以外の話をしても正直話が噛み合ってない気がする
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ b5a2-p7H/)
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2018/08/31(金) 03:32:00.11ID:cpG1C0WG0
>>465

いや>>458のアンサーが>>460の限定条件山盛りもりあつしだったから違和感があったのだ
「でも〜〇〇のときなら使えるかもしれないし〜」って子供の駄々こねじゃないんだからさ
>>458が求めてるアンサーはそういうのじゃないだろ、それがわからないのはアスペだ

たとえるなら
「弓と散兵が同数で戦ったら散兵が勝つよね」と話してるところに
「そんなことないよ!少数対少数なら引きうちと各個撃破で弓も勝てるから!ボク勝ったことあるし!」なんて言い出したらは?てなるだろ
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-tpL7)
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2018/08/31(金) 07:35:46.45ID:D95FU7tL0
>>466
おはよう
いや>>458が既にその限定条件山盛りもりあつし?に対するレスでしょって話
だとしたら求めてるアンサーって>>460のような内容じゃないの?
アスペがどうとかは医者でも難しい話だからわからんけどさ
0468名無しさんの野望 (ワンミングク MMa3-zBrR)
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2018/08/31(金) 15:21:59.81ID:Q4LQsbQ2M
俺は試合で相手がチュートンナイト出して来たらコイツ舐めてるのかと思うがな
余程実力差がない限りそんなの出す理由がない
どんなMAPのどんな条件でも
足の遅さ=飛び道具の攻撃を受ける時間なのは変わらないのだから
半分の遅さなら、単純に倍の被害になる
軍勢なら数が減らされていく分、加速度的に被害が拡大する訳で、さらに酷い結果になる
最大強化できる近衛騎士がいるのだからそれ出すべきだわ
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-Ujgi)
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2018/08/31(金) 15:39:31.79ID:4bAw5LhX0
楽しくやれよ。
チュートンナイトは局地戦では強いから出す場面もあるぞ。
別格の近衛騎士だって相手がラクダ文明なら出さない時もあるし
0471名無しさんの野望 (ワッチョイ fdec-p7H/)
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2018/08/31(金) 15:44:23.76ID:wBIFus5n0
ResBot6v2とかいうくそげーまだやってるやついんのか
いい加減卒業しなよ

資源チート酷すぎて領主内政荒らししても焼け石に水
資源チート酷すぎてアンチユニットでコスト勝ちする戦術が無為
帝王までぬくってただ強いユニット(近衛騎士、破城投石、大砲等)をぶつけるだけってのが正義
そんな奴らがいまだにチューナイ強いとかほざいてるのほんと頭悪い
0474名無しさんの野望 (スップ Sd03-cuhk)
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2018/08/31(金) 17:02:23.29ID:DZXRovGWd
ベルベルって弱文明扱いなの?
普通に強いと思うんだが
ジェニトゥールは使いづらいけどこいついないと特定の文明相手に詰むとこもあるし
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-tpL7)
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2018/08/31(金) 19:26:07.20ID:D95FU7tL0
h2hでベルベル相手に城主入られて普通に騎士回されたら収拾つかないとは思うけど基本4v4だしなぁ

しかしこのスレなんでこんなややこしい事になってんだって思ったけど
もしかしたらの話3〜4行でまとまってないレスをそもそも読んでない人が結構居たりして
↑の話の流れを無視して書き込んでるからおかしなことになってんじゃないかってちょっと思った
0485名無しさんの野望 (スップ Sd03-cuhk)
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2018/08/31(金) 22:14:31.55ID:DZXRovGWd
らくだ弓はマングのアンチ
普通の弓騎より発射速度が早くてらくだ属性だから弓騎よりらくだに強いし足もそれなりに早い

こいつが交易荒らしに来るとなかなか厄介
0495名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-tpL7)
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2018/08/31(金) 23:43:56.63ID:zWV3b7Qv0
みんなそもそも拡張版の文明使わないからよくわかってないでしょ
適当だけど各文明書いとくぞ

クメール
・象系文明の攻撃担当
・バリスタエレファントは強ユニットだけどちゃんとフル強化しないとゴミ
・内政ボーナスのおかげで異常な速さで速攻はできるが実用性はあんまり高くない
・他の文明より進化等を特殊に考えないと並以下

ビルマ
・象系文明の防御担当
・アランバイは強ユニットだが正面切ってドンパチが難しいのと命中率がコンキ以下。あと何気に範囲攻撃
・スペインと違って足りないとこが結構あるから帝王戦は苦労する

ベトナム
・象文明のHP担当
・ボーナスがインチキレベルだがそれを補って余りある軍隊の微妙さ
・近衛散兵はガチ。こいつ出せるだけで救われる文明多数。ユニット自体はそれほどでもない
・なんと単純なガチンコ勝負ならすべての弓系ユニットを倒せる籐弓兵

マレー
・象文明の安さ担当
・進化がボーナスの関係上マレー独自の上面倒くさい
・日本じゃそもそも海戦なんて全然やらんから海属性のマレーは微妙を通り越してゴミ
・実は海国家としても微妙だったりする
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-tpL7)
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2018/09/01(土) 00:02:17.69ID:jUV7hqgX0
エチオピア
・射手系文明もとい包囲文明
・螺旋力が超強力。具体的に言うと大砲が投石機と化す
・ショーテルウォーリアーは強力でゴート並の速度で出てくるが脆いので荒らしのが向いてる
・視界だの槍の自動UPだの地味なとこが優秀

ベルベル
・ジェニトゥールは散兵と違って射手以外には本当にゴミ以下なんで注意
・らくだ弓騎兵は強いんだか弱いんだかよくわからないが使う
・バイキング並に城主で騎士が出せるがあちらと違って内政は弱いので計画的に
・実は帝王戦で足りないところが多いためサラセンやトルコと違い帝王はかなり苦労する事になる

イタリア
・軍隊構成が悲惨の一言だが鉄砲が安いのと騎馬キラーのジェノヴァ射手に砲台があるので意外と戦える
・海文明は(ry
・コンドッティエーレは(ry
・ぶっちゃけ最弱文明候補

ポルトガル
・ゲーム開始から視界を共有。ぶっちゃけるとこれがポルトガルの全て
・フェイトリアは粗大ゴミ。てかなんでこんなもん出した
・海文明は(ry
・金を使うユニットは安く出せるが他が無い無い尽くしなのでどうしようもない。
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-tpL7)
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2018/09/01(土) 00:15:44.73ID:jUV7hqgX0
マリ
・歩兵系文明の防御担当。矛槍出ないのが相当厳しい
・学問所のボーナスのおかげでトルコほどではないが帝王序盤からすぐに編成を揃えれる
・騎馬が微妙かと思いきやクソテクノロジーのおかげでらくだだけはやたら強い
・グベドはフランカスロウの上位互換と思われがちだが実は色々と足りないため運用には注意が必要

インカ
・南米系文明。城主まででうれしいボーナスが目白押し。特に農民の鉄鋼適用はかなり強力
・ただし内政力はアステカやマヤには遠く及ばず。あいつらがインチキ
・カマヤックとスリンガーは数値等を見るとアレだが実は数値にできないような部分でかなり強く主力
・逆にイーグルは弱くはないがマヤにもアステカに劣る

インド
・拡張最強候補インチキ文明。全てのボーナスが強い
・近衛らくだ騎兵が極悪。RAMや大砲出すよりらくだで割った方が速いという鬼畜ぶり
・包囲が弱い事や歩兵鎧が無いのを差し置いてもとにかくらくだが凶悪。しかも騎士出せないくせにハサーは出せる
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 956c-tpL7)
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2018/09/01(土) 00:25:47.67ID:jUV7hqgX0
スラヴ
・歩兵系文明・・・・のはずだがユニークユニットはバリバリの騎兵
・ユニテクの親衛隊のおかげで場合によっては何と日本と歩兵対決しても倒せる
・ボヤールは強いが射手に弱いのとスラヴ自体が歩兵と包囲で戦える文明なので出す場面が殆どない。哀れ

マジャール
・バリバリの馬文明。フン以上+
・フンと違って包囲は弱いがその分弓騎兵とマジャールハサーが強力
・特に弓騎兵の強さはトルコと双璧
・騎馬は魅力的ではあるが内政ボーナスが無いのがネック
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ cd45-tpL7)
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2018/09/01(土) 00:30:40.75ID:++wHLgDZ0
>>497
インド強いのか
スペックだけちらっと見て
なにこれ何が強いの?と思って全く触ってなかったわ
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 952b-tpL7)
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2018/09/01(土) 00:33:41.03ID:jWwE+NZF0
クメール
・二重石弓へビスコえぐい

ビルマ
・アラ廚多すぎ

ベトナム
・開幕敵の位置をフレアするのが唯一の見せ場

マレー
・ユニテクで重剣出し放題(笑)

エチオピア
・射手火力最強格でありねじり力破城投石で射手殺し最強格であるが城ユニは歩兵なせいか射手文明的にはいまいちパンチ力に欠ける

ベルベル
・騎兵文明なのに近衛出ないとか(笑)安いだけが取り柄だがそれがえぐい

イタリア
・歩兵文明にコンドッティエーレを使ってもらおう

ポルトガル
・暗黒視界共有は便利だが強くはない、特にプレイヤーレベルが高ければ高いほど空気と化す

マリ
・イタリアに偽装している、知らずにランダムで選ばれると面食らう

インカ
・鉄工農民でTRしよう

インド
・近衛らくだとかいうバグ
0504名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b5c-tpL7)
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2018/09/01(土) 02:27:33.12ID:INcHGZPq0
この前のNACでどういう文明ピックされるか数えてみてたんだが、
最初2戦(かぶりあり、拒否権なし)でピックされたのは2点、
後半戦用でピックされたのは1点、ただし相手に拒否権発動されたのは+1点で計算したら

41点以上:イタリア、マヤ
31〜40:なし
21〜30:中国、マレー、ベルベル、マリ、インド、フランク、モンゴル、スラブ
11〜20:ビルマ、アステカ、インカ、フン、スペイン
6〜10:ブリトン、エチオピア
2〜5:日本、バイキング、ゴート、ビザンチン、マジャール、トルコ、クメール

一戦ごとマップ変更、もちろん海戦あり、1v1
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 952b-tpL7)
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2018/09/01(土) 02:40:29.27ID:jWwE+NZF0
>>503
対ResBot6v2版
クメール
・二重石弓へビスコでどんどん殲滅しよう、開戦前の壁前部隊にもどうぞ

ビルマ
・アランバイはちょっと…

ベトナム
・象しかないのは分かるけど…お願いだから信仰研究して(涙)

マレー
・重剣ばっか作って何しとんねん。金無料?死体の絨毯になっとるやんけ

エチオピア
・ねじり力投石で潰しまくれ。壁前部隊最強格

ベルベル
・えっと…うん…

イタリア
・コンドッティエーレ足速いけど死ぬのも早い

ポルトガル
・もう大砲でもオルガン砲でも好きにしたらいいよ…

マリ
・近衛になれないけどユニテクでめっちゃ火力あるよすぐ死ぬけど

インカ
・がんばって…
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 952b-tpL7)
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2018/09/01(土) 02:41:52.23ID:jWwE+NZF0
インド
・(資源)チートに(近衛らくだ)チートで対抗

スラヴ
・包囲安いどんどん出そう親衛矛槍隊はいらないです

マジャール人
・近衛騎士出しつつマジャハサ垂れ流し


もう寝る
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ e353-tpL7)
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2018/09/01(土) 05:15:07.30ID:9W1PdWxT0
なんか文明短評が大量に来てるけどいいな
正直特性見たり数回やってみたりしただけでは新文明系は理解は追い付いてないとこあるし
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-Ujgi)
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2018/09/01(土) 09:41:12.52ID:eZxkCbXG0
そりゃみんな褒められたいんだよ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-Ujgi)
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2018/09/01(土) 11:23:29.48ID:eZxkCbXG0
オリジナルの頃は片フン、片モン阻止がよく起こってたが
インドは逆に強すぎて誰も選ばないレベル
いや、まじでインド後衛だと直でもぶっ刺さない限り不利だからきついって
0514名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-Ujgi)
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2018/09/01(土) 11:25:26.50ID:eZxkCbXG0
連投すまん。
インカについては急使の効果が変わってカマヤックとスリンガーにも乗るようになった時点で強文明
他文明より強いTRからの城カマヤックはほんと強い
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-Ujgi)
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2018/09/01(土) 14:16:14.04ID:eZxkCbXG0
グベトは移動力と攻撃力があるから少数で荒らせるのよね。
だけどHPがEL化しても45で投石一発
修正後のカスロウに比べて攻撃速度も遅いからグベトだけで戦える戦場が少ないんだ。
たださっきも言ったけれど攻撃速度と移動力があるから少数の荒らしならカスロウより圧倒的に強い
0524名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-cuhk)
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2018/09/01(土) 17:00:23.40ID:nTvkqSbad
フランカスロウって出したら舐めプだのボロクソに言われるけど
日本とかゴートとかあの辺の歩兵系文明相手にする場合フランカスロウかなり重要なんよ
0528名無しさんの野望 (スププ Sd43-pkfS)
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2018/09/02(日) 23:56:33.14ID:JbJ9ejdmd
2、3日前マルチで参加し、いつの間にか外国の人とやりとりするようになり、しかも皆日本語ができるという不思議なことに・・・
今日は3対3で普通のAIに負けてきましたとさ\(^o^)/
0532名無しさんの野望 (スププ Sd43-pkfS)
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2018/09/03(月) 00:25:25.35ID:L9HNPHdtd
>>529

一人はマレーシアの人で台湾に留学してると言ってたかな
日本語はアニメやラノベで学んだそうで、アジア圏一帯に、日本文化の影響力が自分が思う以上にあるらしい・・
はたらく細胞が面白いと教えてくれた。

マルチはみんな強くて足を引っ張るかと思ってたけれど、案外、初心者の方が多かったよ。
しかし、変な人耐性は必要だと思ったさ(*_*)
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b56-p7H/)
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2018/09/03(月) 02:15:41.14ID:3gDJ9n1w0
オリジナルAIを使ってる珍しいAI部屋での出来事
マップは流域でいつも通り浅瀬手前で壁構築してたらまさかの敵襲にあい壁は立てかけ含め全部壊された
慌てて斥候戻して現場確認しつつより手前に壁を張ろうと思ったら
さっき俺が壁を作ろうとしてた場所に敵が壁を作っててほっこりした
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 2309-yaBW)
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2018/09/03(月) 13:06:57.03ID:QFHOnZL60
>>535
その手のプレイなつい・・・

俺がまだ中学生だったころ、RORでマップ流域にして浅瀬の前を壁で塞いで、弩砲塔建てて
軍艦浮かべて、内側で思う存分シムシティして街並み作ってプレイしてたな・・・
お気に入り文明はギリシアだった
0537名無しさんの野望 (アウアウカー Sa61-HtZx)
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2018/09/03(月) 21:37:09.82ID:BUSpa7Rea
>>537
おっ、同年代かな?エジプトで戦車量産してたわ。
今思えばあの時は内政下手くそだったからデスマッチばかりしてた…。
なんか初代の方がオレンジパンツと赤パンツを識別しやすかった気がするのは懐古厨かな。
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ cd45-tpL7)
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2018/09/04(火) 01:17:33.23ID:s1mCn/gP0
ゲーム関係ないけど
舞台となってる大航海時代前後にベトナムとかミャンマーに
文明ってあったんかね
いやあったんだろうけどどういう生活してたんだろ
0542名無しさんの野望 (スププ Sdda-xX87)
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2018/09/06(木) 01:04:08.70ID:giKnq1lkd
aocの同盟関係はもうちょっとどうにかならんものか・・・。
AI厨ですまんが、なんか初期町の中心を壊したら降参するとか。
あと、AIの町をボロボロにして、同盟にして資源を上げて仲間にしても、
こっちのチームの仲間とまでは同盟してくれないから、戦い始める・・・。
0555名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-ck8Q)
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2018/09/08(土) 12:44:43.46ID:JY0RuD8ua
そもそもインドって、そんなにラクダに乗るのか?アラビアならともかく
インドは普通に騎馬隊とか象とか、重装備の騎兵隊とかが列を成すイメージなんだが
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ ae5c-7GfT)
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2018/09/09(日) 13:35:36.99ID:WI8sBSbh0
何とどういう場所でやってるのかわからんが、
領主のうちに荒らされてるんじゃなさそうだし
30+2で城主入ればぶち抜けるんじゃないの
テンプレはネットにいくらでも転がってる
0571名無しさんの野望 (ワンミングク MMaa-fTNn)
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2018/09/09(日) 16:13:45.45ID:qChotq2BM
森だったら、通路に暗黒で柵張って、領主で石壁ってのはあるのかもな
でも石使うと、城主で中心増設で石足りなくなるし
そもそも石壁張っても城を横付けされたら崩されるの確定だし
石壁を張るのは例え森でも良い作戦だとは思わないけど
柵までなんじゃね?
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a53-7GfT)
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2018/09/11(火) 07:20:09.41ID:Yz9IL24w0
スレは見てるけど対人経験してないしわからないから口が出せない、でROMってた人が
こうやって見てると想像以上に多そうな気がする。萎縮してないでもっと自由に発言していいのよって思った
0584名無しさんの野望 (スププ Sdda-8or4)
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2018/09/11(火) 21:23:42.08ID:7JL3729Ed
>>578 AIの2チーム爺集団はどうしようもなかったよ。信仰付けて騎兵ラッシュかな?萎えてセーブデータ途中で放置してある。

対人では爺集団、まだ出会ったことなし。森で壁越しにするとすごい嫌がらせになりそう。
0587名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-HpAh)
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2018/09/14(金) 13:26:47.47ID:Q9ZwvVr3a
先生質問です。
簡単AIには楽勝なのですが普通AIにボロ雑巾にされてしまいます。
もうちょいなんか普通よりちょい弱めのAIとか難易度とかないですか?
0589名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-HpAh)
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2018/09/14(金) 15:21:45.93ID:Q9ZwvVr3a
成る程あえて人数不利な状況を作るわけですな。
普通AI相手によくやらかす奴や。
ボロ雑巾にされる→味方AI「助けたるわ」→味方AI奇襲されてアボン
味方のAIの足引っ張るってどんだけ下手なんだ…orz
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ b727-+ow7)
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2018/09/14(金) 15:59:26.27ID:Sd4O6ZA70
あと、普通AIに負けてるっていうのは進化(+軍隊整備)で
速度負けしてるんだろうと思ったのよ
簡単AIの方が初弾遅いから、これで練習して早くなればいいかなと
0592名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-+ow7)
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2018/09/14(金) 16:15:29.69ID:GqSfgzjKM
オンライン対戦のロビーにいってレート1400くらいの相手と戦えばいい
普通AIにも勝てないような外国人の初心者が一杯いる
というか大半が初心者レベル
0594名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-qxCk)
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2018/09/14(金) 17:25:54.94ID:Vi5n3xYGa
馴れてない文明で手軽に練習しようとして
普通〜難しいを人数少な目マップ小さめでやろうとすると領主ラッシュ食らうな
こっちも速攻でTRやればいいんだろうけど城主以降の練習にならんし
0598名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-HpAh)
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2018/09/16(日) 18:25:34.65ID:/qMjxOc4a
AIのトルコとか日本とか割とゲーム毎に作る軍事ユニットコロコロ変わるんだけど、AIってもしかしてある程度はゲーム毎に戦術変えてくる感じ?
この前AI中国とかは城主になるまで軍事施設をほとんどせずに内政ばかりしてたりした…
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fe0-cC+K)
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2018/09/19(水) 19:48:42.23ID:smfGq74Z0
AIで直を仕掛けてくるのは何故かバイキングだけで
しかも小屋建てるだけでほとんど兵を出してこないという意味不明さもHD版ならでは
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f53-okpm)
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2018/09/19(水) 20:04:20.66ID:KF20wyBa0
何それ直フェイント即騎士やってみたい進化時間で看破されて失敗する未来しか見えないけど
奇策になるんだろうけど槍1突っ込ませるだけでも勘違いしてくれたりしないだろうか
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ c209-hh88)
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2018/09/20(木) 03:14:47.09ID:Aqw4WUiS0
ベルセルクさあ。騎兵へのボーナス追加のユニテクやめて、HP100にしようぜぇ
ELベルセルクは130な
コストの金を40にして


で、ベル単でバイキングらしく行こうぜ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ c545-coYL)
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2018/09/20(木) 03:33:10.82ID:G4i6VXq50
トゥーヴァルダガー
ラディダー
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 6253-coYL)
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2018/09/20(木) 13:27:15.01ID:hKa1U31F0
>>606
近衛剣士とベルセルクをユニット性能で単純に比較するならそりゃベルセルクに軍配が上がるんじゃない?
足が速いのが何よりの長所だと思うし更に攻撃力防御力、ユニットの視界まで全体的に上回ってる
HPが近衛剣士に比べると低くはあるけど防御力と自動回復能力があるから実質耐久性は逆転するし
足が速い分砲撃兵器や射程ユニットに近づくのも得意だ

コストはそりゃベルセルクが高いけど生産速度は速いから城からしか出なくてもそこそこ数が出るし
安定して出せ始めるとバイキングのボーナスも相まって近衛騎士でも迂闊に手が出せない恐ろしいユニットではある
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-Qtb2)
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2018/09/20(木) 17:25:11.12ID:jOMdOuDR0
バイキング帝王は何も考えずベルセルクRAMでいいレベルに強化された
逆に言うと他に出すもんないだけ説

インドは展開によっては苦しい時間帯が多いしそこまで言われてるほど圧倒的でもない
決して一人で決められる文明ではないから立ち回りが大事

イタリアは狭いとこで戦えるなら悪くないし前衛なら全然強い方
逆に言うと正面以外のマップコントロールが難しい
0609名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-0Cwn)
垢版 |
2018/09/20(木) 20:54:43.24ID:+yl2R923a
重騎士とジェノバ弩を酷使したり日本と組んでもらえればイタリアはなんとか戦える。固有の歩兵もそこそこ戦えるしね。
個人的に戦い方わからんのはベトナムとポルトガル。特にポルトガル。オルガン砲君はもう少し頑張ってほしい
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-Qtb2)
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2018/09/21(金) 02:41:00.31ID:uqtMpjdO0
ポルトガルの帝王は割とポンコツだからそれまでに決めるしかない
金ボーナス活かして本気騎士とか地図活かして早い段階で流しや合わせの形から押し切るか
あとは拠点で戦うのは多少得意かな程度

ベトナムは藤弓メインでとりあえず戦えなくはないけど使い勝手的に劣化羽弓みたいになりやすい
ただ貯まると近衛騎士の相手もできて意外と楽しい
象はテクが弱くて割と地雷
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d5d-0Cwn)
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2018/09/21(金) 21:20:57.57ID:knOssDYQ0
高温溶鉱炉がないからベトナムの象さんは壁と割り切るしかないな
ユニテク的にはどうだろうか…。いや、象使うならクメールの方がいいな
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ c90f-umBH)
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2018/09/21(金) 21:27:32.09ID:5fXRZ3ke0
ベトナムの帝王は割とポンコツだからそれまでに決めるしかない
射手ボーナス活かして本気弓とか敵位置活かして早い段階で柵パックや民即の形から押し切るか
あとは塔で戦うのは多少得意かな程度

ポルトガルはオルガンメインでとりあえず戦えなくはないけど使い勝手的に劣化へビスコみたいになりやすい
ただ貯まると近衛騎士の相手もできて意外と楽しい
火縄はコスパが弱くて割と地雷
0618名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-tP31)
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2018/09/23(日) 01:04:54.24ID:a42nqSh7a
何を今更
お前はAOFEのキャンペーンで、何か演劇みたいなもん見せられて勝利しました!が出るマップとか、
TCを全く与えずにRPGみたいなユニットを道に沿わせて行くだけで勝利しちゃうマップとか、
あーいうのを見てて明らかに今の製作陣は頭おかCとは思わなかったのか

新文明にしたって、目をつむってるがそーとー頭おかCところあるぞ
エチオピアのショーテルは何に使うつもりであんな狂ったのを作ったんだ
インドも何でラクダで城を壊さにゃならんのだ。元が騎士アンチでしかないんだから
騎士アンチで始まって終わっててそれでいいだろーが
マレーのサーフィンしてるみたいな奴なんか、何に使う奴なんだあんなん。用途をちゃんと想定して作ってるのかキチガイ
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b9-245J)
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2018/09/23(日) 02:55:38.25ID:CaZ4Lt3g0
カランビットの使い方分からないとかまじでマレーやる資格ないよ
今回のパッチでコスト重たくなるくらいには有用性がある
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 4209-hh88)
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2018/09/23(日) 03:10:57.26ID:tmg9tj4f0
>>619
ショーテルが火力高いのは分かってんだよ。でもな、そもそもどんな意図で作ったユニットなんだよ
近接戦闘力が高いのなら防御を2/0にすべきだろうが。足早いから飛防は0でな。
何やねん0/0って。戦っているのを見てハラハラする、ハラハラドキドキ兵器か。要らんわそんなん

で、生産速度は何で早いんだよ。早い理由が分からない。どんな意図で大量生産できるようにしたんだよ
元々の生産はクソ遅いが、王家の血統研究すれば1秒生産とかなら、まあ100歩譲って許すわ。
生産速度にフォーカス当ててユニテク作った文明という発想は悪くないから
何で最初から1秒生産と大差ない生産速度なんだよ。じゃ誰も王家の血統研究しねーじゃねーか。アホか
意図が分かんねーよ意図が。


頭おかCし、頭悪い。今作ってる奴
0625名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-Qtb2)
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2018/09/23(日) 14:22:26.40ID:ycB2GXOu0
全体のバランスで言えば拡張の方がだいぶいいな
31文明もある分組み合わせ的にキツイとかはあるけどそれもオリジナルの方がひどいし
柵が弱体化したのはかなり大きい
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ c227-FY5S)
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2018/09/24(月) 14:34:30.94ID:xy3zCU/n0
このゲームキーボード操作に慣れなくて積んでた
パッドで出来れば最高だがそろそろキーボードでやるのに慣れるべきか…
人気あるゲームよね
0634名無しさんの野望 (アウアウウー Sa25-Zbxk)
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2018/09/25(火) 08:49:23.66ID:vzCmbu8ka
AI戦やってたらこちらがゴート物量戦だと見切られたのか爺ラッシュかまして防衛戦張ってきてやたら時間かかった
相手マヤとスラヴだったんだがやたら転向が正確でなぁ
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 6253-coYL)
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2018/09/26(水) 08:02:17.09ID:8z2Z4Iap0
ゴートの安兵鬼湧きを爺で止めるとか何その無理ゲーって思うけど
そんな事よりラッシュで防衛線って部分がなんか色々カオスだなって思った、ラッシュとは何だったのか
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2b-aemA)
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2018/09/27(木) 01:17:41.80ID:8z2ZLI420
こういうことだろう

AI戦やってたらこちらがゴート物量戦だと見切られたのか(近衛ハスラッシュ準備中に敵が)爺ラッシュかまして(自軍が)防衛戦張らざるをえなくやたら時間かかった
相手マヤとスラヴだったんだがやたら転向が正確でなぁ
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f09-xEkZ)
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2018/09/27(木) 01:32:12.98ID:I3MB/vNc0
ああなるほど
自分が攻め込んで転向されまくったんじゃなく、相手が攻めて来てしかも転向しまくって来たのね


「ラッシュ」ってのは、本当に大元の意味でのラッシュってのは
単一編成でそのユニットばっか作って派兵してくることやで
多分用語の歴史の中でも最も古く、AOE2の前作のRORの時代に、弩砲を沢山作ってバリスタR(ラッシュ)とか
呼んだり、重投石機沢山作って投石Rって言ったり、戦車兵沢山作ってゴキブリRって呼んだりした
重装戦車兵でRしたら毛ゴキRって言ってた

人口上限が50しかないから、量産する兵種の小屋を沢山建てて、全部の小屋で作成ボタンを押しまくって
人口上限を大幅に超えさせて大軍を作ってた
0642名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-D69N)
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2018/09/28(金) 14:47:22.77ID:QMHDZlwGd
便利modはいれてる
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-aemA)
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2018/09/30(日) 00:12:17.90ID:+p4LPr1T0
建物変える系はtwitchでよく見かけるけど、楽しそうよね
私は自分でわけわかんなくなりそうだから地面とか自然物だけ変えてる

>>644
木を小さくするとかグリッドとかまさに便利系だと思う
木を小さくするのは見た目じゃなくてクリックのしやすさのためだからね
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 7709-xEkZ)
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2018/09/30(日) 07:25:31.98ID:Sh8mLvOz0
モンゴル帝国って、そりゃ最初のうちはテント生活だっただろうけど、帝国化してからは
普通に豪勢な建物で生活してただろ
特に漢民族よりもイスラム人を重用してたから、中国系の建物よりイスラム系の建物の方が
要素が濃いんじゃないか
それかダライラマのチベット仏教を国教化してるから、東アジアグラでも赤系が強い建物とか
今でもモンゴルはチベット仏教が主要な宗教だし
0650名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-S4i9)
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2018/10/01(月) 20:07:27.44ID:na7ck3K9M
BFってのは、ランダムマップの深い森のことを、英語表記でBlack Forest、略してBF
resbot6v2ってのは、AI戦のCoopで、人間6 対 AI 2 の対戦、AIは強化されたmodを使用
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-7mM8)
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2018/10/01(月) 22:17:32.14ID:dZYL3pJK0
ありがとう
強化AI戦のこと調べても日本語のページが見当たらないんだけど気軽に参加してもいいもの?
新AIの難しい相手には勝てる
0652名無しさんの野望 (ワントンキン MM7f-S4i9)
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2018/10/01(月) 23:21:22.96ID:na7ck3K9M
気軽に参加しても大丈夫だよ
ただ普通のAIと違って、城主くらいから壁や城がないと抑え切れない数で攻めてくるので
例えばMAPがオアシスで、自分の開始位置がAIの隣になったら
領主から壁を何重にも張らないと駄目で、それが面倒だけど
0655名無しさんの野望 (アウアウイー Sa4b-7mM8)
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2018/10/02(火) 08:12:14.08ID:AbV0sYgHa
弓騎兵じゃないマムルークが散兵やハスカールから追加ダメージもらうのが納得いかん
あとサラセンで後衛引いた時騎士だしても帝王で重騎士にアップしないのがとても辛い
重騎士にならないから生き残ってても帝王になると立場がなくなるけど城主で出さないわけにはいかないし
帝王ではマムルークに頼らないといけないけどユニークボーナスしょぼくてコストがきつい
サラセンすごい難しいわ
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ a43e-lWjA)
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2018/10/04(木) 08:53:35.21ID:a55+Lf2H0
煮えたつ油とかもお願いします
あとサラセンのボーナスもっといいのをください
弓騎兵の建物ダメージとか射手の建物へのダメージボーナスとかなんで弓で建物壊す前提なの
0660名無しさんの野望 (ワッチョイ dfdd-05F8)
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2018/10/04(木) 15:09:34.07ID:HZja/J+40
>>659
>射手の建物へのダメージボーナス
これ同じ性能で領主の時代のテクノロジーで町の中心で研究できて
木100・食料100・金100だったら使えたのに
性能自体は悪くないけどいかんせん研究できる時期が遅すぎるのが残念
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ b4b9-/Hbj)
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2018/10/04(木) 21:19:23.37ID:EGetyG6A0
お前、それベトナムの前で言えるの?
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ ce51-vBoO)
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2018/10/05(金) 00:32:28.49ID:DrXFPRhc0
>>662
(症状)
ユニット変換場所に同盟ラムを置き、その中に変換可能なユニットを入れておくと
ユニットの消費無しに変換ユニットが出せる

(原因)
変換時には「ユニットを倒す」トリガが用いられているが、駐留しているユニットは
HP0で残るので、変換処理時の倒される処理が正しく働いていない

(対策)
変換時に変換場所の「自分と味方のラムのみ」破壊する処理を追加する
(敵側の変換を一時抑えたかったりケルト梁ラムを壊すとクレームに繋がるので自分・味方のみ)
64個のトリガ追加が必要と思われる
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ ae63-XM+q)
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2018/10/05(金) 00:43:34.84ID:F4Fpn4ZC0
味方だけは1221と1212など変則なので味方は区別できなくない?

変換後、全プレイヤーのRAMを壊すと今のマップだと
現状陣地の通路に入るので変換旗を1、2マス遠くに置く
大規模なトリガー編集が必要じゃないかな?
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ ce51-vBoO)
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2018/10/05(金) 01:36:43.25ID:DrXFPRhc0
>>664
豪血の場合はもともと完全な敵味方判定が実装済みなので、どんなチームでも対応可能です

>>665
AIは専用のもの作らないと出来ないんじゃないかな(多分作るの難しい気がする)
0672名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e9d-vBoO)
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2018/10/05(金) 17:47:07.17ID:RjqsokDn0
大人になってまたやって正当な面白さに気付けて面白いわ
ガキの頃はユニット同士の相性やコスパとかが分んなくてひたすらユニークユニットや近衛騎士量産して突っ込ませてたw
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ a43e-lWjA)
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2018/10/07(日) 00:56:21.01ID:xkh/suh80
新しいパッチこないかな
前衛後衛を選べる機能がほしい
サラセンとベトナムの内政をもうちょっと強くしてほしい
マレーに馬鎧2を追加してポルトガルのユニークをもうちょっとマシな具合にしてほしい
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ a43e-lWjA)
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2018/10/08(月) 00:49:15.10ID:VxzKNIbs0
サラセン後衛で騎士からマムルークにつなぐときにハサー流してて思った
ハサーって結構強くてコスパもいいんだな
サラセンとかモンゴルでマングダイやマムルークをためるときは
とりあえずハサー流すと安定して兵種シフトできる気がする
0681名無しさんの野望 (アウアウカー Sa11-3xsc)
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2018/10/09(火) 16:22:12.17ID:qCz4fkA3a
ずっとやってるとアラビアの資源の少なさが楽しくなる
好きなマップで遊べばいいんじゃないかな
あんまりマイナーなのは対戦に困るかもだけど
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ f609-q/cO)
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2018/10/10(水) 02:42:48.07ID:dOlI3+If0
>>676
オルガンは歩兵へのボーナスダメージ+10の効果を追加しようぜ
砲撃手の散弾銃版という位置づけで

>>674
マレーは港湾の矢の攻撃力を8にしようぜ
ベトナムは内政苦しいのは分かるが、内政ボーナスがないのがベトナムらしいっちゃ
ベトナムらしい
サラセンとは違う
それと、近衛三平のHPを40にしようぜ
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-XiBR)
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2018/10/12(金) 16:34:59.62ID:x0qAa5l80
ベトナムのボーナスなんだけど散兵から精鋭散兵に自動アップ
又は射手から石弓に自動アップというのはどうだろう
エチオピアが長槍に自動アップするんだからそのぐらいくれてもいいじゃない
0703名無しさんの野望 (オッペケ Sr9b-a0t8)
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2018/10/14(日) 02:07:40.39ID:cuYcybaor
久しぶりにやろうとインストールしたら建物を建造する瞬間にゲームが落ちる…
OS入れなおしても、違うOSにしてみても落ちる
1年前には動いてたのに…

あのころと違うものといえばマウスとモニターを変えたくらいだけど関係あるのか…
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-XiBR)
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2018/10/14(日) 11:02:15.44ID:8aZxvGXJ0
近衛剣士で爆抜きするのに向いてる文明教えてください
ゴートはハスカール出すから違う気がするしアステカならイーグルな気がするし
これ以外であったら
0713名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7b-2PRZ)
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2018/10/15(月) 15:18:20.74ID:pDEDuwsAa
民平がHP40で、長剣がHP60なんだから、軍平はHP50にしようぜぇ?


剣士系は近接防御力をもっと上げるべき。民平以外を全部防御1/1にして、近衛は防御2/1にすればいい
そうすりゃ槍狩りの用途とかにも光明が見えるかも知れん。近衛騎士が防御2/3なんだから、
近衛剣士は近接防御だけでも揃えて2/1にした方がいいよ
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-XiBR)
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2018/10/15(月) 16:42:46.22ID:6o1GUZml0
昨日はじめてマヤ使った(シングルプレイ)んだけど
イーグルと羽弓同時に出すには金がきつくて重剣剣士を建物破壊要員に使ったら結構強かった
今日はアステカで近衛剣士を使ってみる
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 6787-t32B)
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2018/10/15(月) 20:25:43.55ID:5Jr5fh1v0
昔やってたんだけど、また始めようと思う。steamからインストールでオッケー?画質は悪いですか?デスマッチに入り浸ってたころが懐かしい
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-XiBR)
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2018/10/16(火) 15:22:14.94ID:OzT9HDjg0
>>717
前衛で弓で領主戦してれば24分は特段遅くはないと思う
後衛で即城主インなら遅くても18分には城主に上がりたい
AIも前衛と後衛で進化時間に差があるはずなのでリプレイ見てみては
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-XiBR)
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2018/10/16(火) 22:38:08.55ID:OzT9HDjg0
4000円のやつはDLC全部入ってるバージョンだと思う
単品が欲しければ1980円のやつを選ぶといいよ
ごくごく稀にセールで全部入りのやつが1500円くらい?で売ってるけど年に3回くらいしかチャンスない
0722名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2f-fF6v)
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2018/10/16(火) 23:39:30.32ID:7eukLbPS0
確か全部入り8割引とかになるよね
ハロウィンセールまでは待ってみたら?

ゲーム性は拡張入れても大きくは変わらないよ
やり込むと違いが気になるけど
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2f-fF6v)
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2018/10/17(水) 19:13:51.49ID:7EwK95yL0
同数なのか同コストなのか
騎士の血統鉄工もだけどelイーグルなんてユニテクで違いすぎるよね

マヤイーグルで擬似同コストなら重騎士に勝てるよ他は知らん
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f09-g5se)
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2018/10/18(木) 03:53:11.59ID:nTvozp8i0
イーグルは馬に対して+2のダメージボーナスが、ELイーグルは+4のボーナスダメージがある
だから騎士で倒そうと思えば倒せるけど、ビミョーにコスパが悪い
だから騎士出てる時に相手が帝王入りELイーグル出してくると、城主騎士程度じゃ太刀打ちできない


確かエルドラドイーグルと血統無し重騎士なら、サシで戦ってイーグルの方が勝つんじゃなかったっけ?
0729名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-lF2B)
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2018/10/18(木) 10:16:06.40ID:8GBViZBua
今まで23人で領主進化直後は追加で町の人生産押してたけど
情報サイト読んで即手押し車へ変えたら城主までの時間22分に短縮できた…1年ぐらい無駄にしたよ
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 2667-GJfz)
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2018/10/18(木) 16:13:43.10ID:iwA0TceC0
手押しのメリットを一番受けるのが移動時間の長い畑農民だからね
どんなサイト見たのか知らないけど最初は農民増やしたほうが内政も良くなるし城主タイムだって早くなるはずだよ
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ db2b-nBLa)
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2018/10/20(土) 14:20:51.24ID:1ZTOYfvK0
でも手押し忘れがちじゃん?
領主入り直後とかやること多くて忙しいじゃん?
即手押しして木とか金が足りなくなる程度ならほっと一息つけばいいのよ
0739名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-gnaK)
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2018/10/21(日) 12:07:39.59ID:D+JKI2jka
>>738
カマヤックは何だかんだ歩兵だから射程のある弓ぶつければいい
城主槍スコはそもそもそんなに溜められた時点でまずいんだけど
しいて相性で言うなら槍投石に少しRAM(スコピへの盾)混ぜるかな
0740名無しさんの野望 (ドコグロ MM8a-7LOX)
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2018/10/21(日) 12:57:28.06ID:E4dd5s2YM
hp80射程防御7の歩兵な。
砲撃手が居ないとまず止められないから数貯めさせないで
0742名無しさんの野望 (アウアウイー Saf3-+R7w)
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2018/10/21(日) 19:01:13.33ID:8K3Z+268a
フルアップカマヤックに弓はやってみるとわかるけどクソ辛いぞ
どうしても弓で押し切りたいなら使役入る前に城ごと潰すしかない
そもそもイーグルでる相手に弓出すこと自体リスキーだし素直に鉄砲出しとけって話
スリンガーの出しやすさも合わさって鉄砲ないとこは割りかしお手上げ感ある
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ac6-7LOX)
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2018/10/22(月) 12:13:03.43ID:Pq+vqBth0
>>744
何だかんだ戦象とスコーピオン大砲安定
バリスタエレファントは射程とアンチがなぁ
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ 533e-Rl2m)
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2018/10/22(月) 19:56:35.90ID:hHEPcyaP0
ペルシア含めた象が出る文明でクメールだけ信仰がないんだよなあ
転向を怖がって象さん出さないとクメール使う意味がない気もするし難しい
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ac6-7LOX)
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2018/10/24(水) 16:19:20.64ID:/XS4g66m0
そうだよ、使い所が難し過ぎるエチオピアやインドに比べて
インカマヤのユニークは汎用性が高すぎてずるいわ
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f3e-M6dk)
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2018/10/25(木) 01:19:50.66ID:0NSaDlnV0
日本の城主ユニークテクノロジーの矢狭間の存在感がない
帝王入って塔なんか建てないし
戦士育成所から武士が出てくるテクノロジーに交換してくれないかな
テクノロジー名は武士道とかそんなんで
0762名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b09-r7tE)
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2018/10/25(木) 11:02:52.83ID:uw3ynZnM0
>>761
わりかし矢4本の塔の制圧力はやばいぞ
FEで追加された狭間と鉄工テクと合わせて入れてみ。攻撃力が8+10やぞ
クリカラ峠のキャンペーンで使ってみ。やばさが分かるから

まあ、対人で城主以降塔を使わないのはしょうがない。手順踏めばダメージを最小限に
抑えられるようなタイプの物は、強い強くない関係なく人間としての対応力で抑え込まれて
しまうのは当然なんやし。com相手じゃねーんだから
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f3e-M6dk)
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2018/10/26(金) 01:21:58.75ID:+d35Ubmy0
AI相手でTR以外の用途で塔を使う場面がなかなかないんだよなあ
領主なら防衛施設として自陣に一本立てとくくらいはあるかもしれないけど
城主に入ると耐久力も矢の威力も不安な感じ
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 4545-7TBo)
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2018/10/29(月) 20:12:46.37ID:TXbJAxGF0
3よりさらに後の時代なんでしょ?
WWに入っちゃうんかね
エンパイア・アースでお腹いっぱい
やっぱり弓と剣槍、銃器は大砲や火縄ぐらいが風情あっていいよ・・・
と思います
0775名無しさんの野望 (JP 0Ha1-o1DS)
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2018/10/30(火) 16:05:39.16ID:GVqirGmwH
>>774
VooblyではAoCHDの拡張版を"Wololo Kingdoms"っていうModとして導入できる
もちろんsteamでの購入必須ですが、パッケージ版でも追加文明使えるよってやつですね
0781名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-Anrq)
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2018/11/01(木) 10:46:38.23ID:ANZjwLKIa
AI戦をソロでやってて後半金策に困った場合、市場で木と食料売るしか無いよね?
金少ないマップだと毎回槍散兵ハサーに頼ってんだけどブリトンとか弓文明がキツくてなぁ
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab9-feKd)
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2018/11/01(木) 12:10:50.05ID:kpIb3Geu0
人が居るなら交易しても良いんだけどねー。
もしくは対面遷都させて7斤奪っていこうぜ
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f45-MyS3)
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2018/11/02(金) 22:39:06.67ID:+WOL2kKQ0
領主の時代に聖なる箱を柵で囲ったろwwww
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 9709-jOMY)
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2018/11/04(日) 13:11:18.30ID:/JkeMboC0
FEになって、HPが50から60に、ELはHPが60から70になって近衛剣士並みになったので、
まあそこそこ戦えるユニットにはなった。武者修行も追加されたし
昔のカスローはマジ領主軍レベルだった


ビアードアックスの射程+1を、+2にできれば割とガチで悪くなくなる
射程6なら悪くない。砲撃手の射程並みになる。
ただ、出されるくらい強くなっても投石でぺしゃんこなのでどの道脅威にはならないと思うが
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae0-ZA70)
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2018/11/05(月) 05:27:06.82ID:brsFuTSH0
ベトナメーゼの東急兵って弓防御高いけど三瓶のボーナス全部喰らうんだよね?
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e0c-zV7r)
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2018/11/05(月) 19:46:10.72ID:bsvBEwvG0
むかーしやっていてsteam版買って友人とやっているんだけど
昔やっていたTD系のシナリオやりたくなったんだけどワークショップで日本語のTDでお勧めある?
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ 9709-jOMY)
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2018/11/06(火) 13:15:22.73ID:27Yz/Ev30
時代による
暗黒領主の最初金鉱とかで採掘所2つ建てるのはバカ。その時代の木100とか貴重さが違う
日本ならそれで木50節約できて初めて内政アドバンテージになるんだし。

逆に城主とか帝王とかで、農民10人派遣して一気に取り切るなら4つくらいなら普通に建てる
木こりでも3つくらいは建てておけば長期間戦闘に手一杯でも効率的に木こっててくれる
まあ、それくらいの時間になるとそれすら手間が割けずにやっつけ仕事で建てちゃうんだけど
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-O1GD)
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2018/11/08(木) 04:16:53.28ID:neAv9aHg0
AOCやってるとこんなユニテクがあったらいいのにっていう妄想が捗る
日本の矢狭間をやめて射手弓騎兵砲撃手の射撃速度を25%くらいアップさせるユニテクとかどうだろう
ユニテク名は三段撃ちとか釣瓶打ちとかそんな感じで
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 1909-6Aj4)
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2018/11/08(木) 05:04:02.52ID:5J2kR4WP0
日本の三平の射撃防御を城主+4、帝王+8ってのを書いたことがある
これが実現するとふるうp時の精鋭三平の射撃防御が、4+4(鉄工)+8(上に書いたボーナス)で計16になり
砲撃手の攻撃力17を1ダメージに抑えられる、という
名前が確か「掻盾」とか何とか書いた気がする

そうすると、日本は矛槍は攻撃速度+25%の高品質槍兵、三平は飛防16の高品質三平で、
堂々と高品質槍三でどこまでも戦えるようになる
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 1909-6Aj4)
垢版 |
2018/11/08(木) 05:10:01.78ID:5J2kR4WP0
あと、サラセンのマドラサを、聖職者死亡時に作成コストの33%が返ってくる
とかいう意味不明な奴より、作成コストを金コストから肉コストに変更するって案。
今の爺は基本金100だから、それを肉100に変えるというテクノロジー
勿論城建ててコストを払って
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 1909-6Aj4)
垢版 |
2018/11/08(木) 05:55:37.80ID:5J2kR4WP0
あと、ペルシアの城主のユニークテク「煮え立つ油」を止めて、「突進」に変更。
エレファントが移動時に範囲攻撃を与えるようになる、という内容


バトルエレファントとかいう、HP高いのに槍からのダメージボーナスを騎士並みにしか受けない
なんつーふざけた象が登場したんだ
正規の象たるペルシア象はそのまあ、矛槍から+60もダメージ食らって、聖職者にも弱く、しかも
生産速度が全ユニット最遅でコストが肉200という、そんなん使われる訳ないやん
エリートエレファントでも矛槍3匹で屠れるんやぞ。なのにバトルエレファントとかいう舐めた象は何なん
移動してるだけで象の踏み潰し攻撃受けて剣士も槍兵も騎士も全部ダメージ受ける、くらいあっていいわ
範囲攻撃による攻撃力は、正面向いて攻撃される時より攻撃力落ちるんだし
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-O1GD)
垢版 |
2018/11/08(木) 08:38:20.92ID:neAv9aHg0
絶対使うユニテク(首領とか)
あまり使わないけどロマンがあるユニテク(矢狭間とか)
使う価値がないユニテク(マドラサとか)
の3パターンあって3つ目は何とかして欲しい
MODだと変えれるの?変えれるなら勉強してみたい
0819名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-O1GD)
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2018/11/08(木) 18:38:10.85ID:neAv9aHg0
マレーの象さんは鎧2がないので普通に弱い
象さんは信仰研究しないと転向され放題で使いにくいよなあ
クメールは信仰自体研究できないしチュートンがいないとどうにもならない
0820名無しさんの野望 (ドコグロ MMa3-qi5w)
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2018/11/08(木) 18:50:46.17ID:Py4OcGBTM
バトルエレファントは局面次第ではめっちゃ強いんだけどの
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-O1GD)
垢版 |
2018/11/08(木) 23:34:31.29ID:neAv9aHg0
チュートン使ってAI戦やってみたけど近衛騎士の足が遅くて使いづらいね
斥候系は一切アップしないし
近衛騎士以外に頼れるユニットがいないのにこれは辛い
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-O1GD)
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2018/11/09(金) 00:36:38.49ID:84FVFXFz0
破城投石機あるのを忘れとったぞい
投石機使わずにムキになって近衛騎士でごり押しして疲れたよ…

ところでMODでテクノロジーを追加したり新しいユニットを作ったりしてみたいんだけど
参考になるようなサイトはないだろうか
0826名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-M7el)
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2018/11/09(金) 07:22:31.98ID:0sO+3NrPa
対人ではマレー象が一番実用的だよ
城主本気象が鬼
0829名無しさんの野望 (アウアウクー MM4d-O1GD)
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2018/11/09(金) 14:35:38.91ID:1MItYerdM
フルアップ近衛騎士が出る時点でマジャールは強いと思う
他にも重弓騎兵がフルアップする上にユニテクでさらに強くなる
マジャールハサーも金いらないくせに妙に強いし
馬以外は大したことないけどとにかく馬が強い
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c6-qi5w)
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2018/11/09(金) 15:45:33.57ID:DY36qLnl0
内政ボーナスが無いから内政勝負になると弱い
近衛騎士、ELマジャールハサー、リガーヴボウ重装弓騎兵と馬編成は強いが
歩兵が弱いし破城槌も改良止まりなのが辛いところ。
得手不得手がはっきりしている文明だから強い時は強いし、弱い時は弱い文明
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 1909-6Aj4)
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2018/11/10(土) 08:26:00.63ID:75tP9Q+E0
攻城兵器が弱いのは分かるが、歩兵が弱いののどこがそんなに問題なん
剣士なんざ騎士強いなら要らんやん。剣士で戦ってるのは、その文明が剣士でしか戦えない
からやで
インドのラクダが来たからお馬さん逃げろ!って言っても、じゃ剣士で戦うのかよっていう
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-O1GD)
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2018/11/12(月) 01:51:16.08ID:h1mlzgWc0
フンちょっと強すぎない
馬が最強レベルの上にユニークボーナスとチームボーナスまで最強クラスとか
ハサーと弓騎兵組み合わされたらもうどうにもならない
槍と散兵出しまくって金が尽きるのを待つしかないのか
0841名無しさんの野望 (ドコグロ MM1d-qi5w)
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2018/11/13(火) 09:42:29.61ID:dUVu71r5M
拡張文明が入るまではめっちゃ強かったけれど、
らくだや馬アンチが増えてからはフンも落ち着いたと思う
フンは内政ボーナスが強いからまだまだ強文明だけど
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ d13e-O1GD)
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2018/11/13(火) 11:31:56.42ID:wwqhzh1i0
チームボーナスの騎兵育成場の作業速度アップ強いし
家なしでokのユニークボーナスは破格だと思うんだよなあ
弓騎兵が安くて射手とあまり変わらない値段で出せるのも強いと思う
ハサーと重弓騎兵が組むと槍散兵編成にもある程度戦えてしまうのも強みでラクダがでない文明は困っちゃうね

タルカンは…近衛騎士より建物が壊しやすいですね…
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 412b-ki2E)
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2018/11/13(火) 15:29:37.38ID:wAbAT9950
家ミスするような超初心者がフンの強みを生かせるかと言うと…
馬小屋作業速度UP→肉がたりない!TC止まっちゃった!
あと暗黒内政が若干変わるしね
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ e167-bxy3)
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2018/11/13(火) 16:00:20.29ID:G1yAhcGR0
フンは家不要だけど初期木資源減らされてるのがなぁ
拡張で家やすくなったのにこのペナルティは変わってないからかなり痛いことになってる
家サポ10人になるインカのほうが有用感すらある

日本の採集施設半額やケルトの木収集UPが初心者に向いてる
木に余裕ができるので第2イノシシや2羊の探索ミスっても畑で補填しやすい
0848名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c6-qi5w)
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2018/11/13(火) 16:48:52.71ID:3FJEdska0
家一軒立てるのに農民1人で25秒
この時間でテク無し農民1人で木を切り続けると大体木9溜まる
家のコストが木25なので、フンの場合他文明が家一軒立てる度に木34浮く計算

なので暗黒の時代に家4軒立てるとして他文明に比べて木が136浮く計算なんだ。
なのでフンのデメリットで初期木資源-100が暗黒の内にペイできる計算。

もちろん領主以降もずっと木が浮くし、家コスト安くなったとはいえ、
フンの内政ボーナスはめちゃくちゃ強力だよ
暗黒の時代に限って言うならインカの家ボーナスの方が強いけれどね
0849名無しさんの野望 (アウアウクー MM4d-O1GD)
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2018/11/13(火) 20:37:50.84ID:+uTAj+v5M
家を壊されて人口総量減らされないというのも大きいと思う
敵の攻撃受けて安物で対応しようとするときに満員ですってなった時の絶望を味わわずにすむ
0850名無しさんの野望 (オッペケ Srcd-CaRP)
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2018/11/13(火) 21:32:49.22ID:NVxxMD0gr
キャンペーンしかやったことなくて、難しいを一時停止しまくってプレーしてるんだけど
ガジャマダの2面難しい…
つべの動画みるとノンストップで数十分でクリアしてるけど
一時停止しまくってるのに王様を陣地に連れ戻すまでができない

つかAOEとかをノンストップでできる人との脳の出来の差が悲しい
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ b53e-fIsQ)
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2018/11/15(木) 15:56:36.30ID:uKXU5ajk0
インドのボーナス変えてくれないかな
ここだけ明らかに強すぎるだろ
ただラクダ出してるだけで騎士を蹂躙できるとか無茶苦茶やで
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ae0-Wc+1)
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2018/11/16(金) 07:48:29.02ID:aTG7vXFJ0
CPUの転向速度チートすぎぃ!騎兵でも逃げ切れず2秒で取られるって何なのよ
あとこっちの動いてる遠投に確実に当ててくるCPU遠投(フンでもブリトンでもない)
とかさあ。萎えるわぁ
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a2f-2YBz)
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2018/11/17(土) 13:16:00.72ID:taISnrun0
この時代の文明探して特色つけるの結構難しそう
新しい要素は欲しいんだけど
ルールやマップ追加してもオンで流行らないと悲しいんだよね
0867名無しさんの野望 (アウアウクー MM2d-fIsQ)
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2018/11/17(土) 22:14:42.98ID:akJoI1T7M
AI戦だけどオルガン砲と遠投投石機や大砲をいっしょに進軍させると
遠投や大砲を狙いに来た騎士やハサーを狙い撃ちできて楽しかったよ
オルガン砲じゃなく砲撃手でも別にいいんだけど
ユニットサイズがデカいせいで砲撃手より同時に攻撃に参加できる人数が少ないのが悲しいな
あと象さんとか破城槌みたいな遅くてデカい相手には拡散弾の部分までフルヒットして気持ちよかった
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ fe03-8XEG)
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2018/11/21(水) 16:17:16.19ID:8PouEopE0
冬まで待つかー
セールになったらやってくれそうな人多そうなんだけど今回は諦めよう
0875名無しさんの野望 (ワンミングク MM9f-9u0O)
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2018/11/22(木) 04:25:23.79ID:0hNGc9NqM
懐かしくて今のセールで買おうか迷ってるのですがソロで引き篭もってやるつもりなんですが楽しめますか?
キャンペーンは昔出てた拡張まで入れた内容と同じって認識でOKですか?
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-CPv5)
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2018/11/22(木) 08:18:53.17ID:BboZIYPW0
単品販売の奴はAOCまでキャンペーンが入ってるよ
DLCにはDLCのキャンペーンが入ってる
自分はソロプレイが多いけどすごく楽しめてるよ
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2b-zhOP)
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2018/11/22(木) 16:35:39.06ID:1M+UdMYe0
まずはAI相手に石壁張って城主入りするところからだよ
オンでAI部屋やるときなんかも壁張るタイミングを体得しているほうが助かる
0884名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2b-zhOP)
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2018/11/22(木) 17:22:32.08ID:1M+UdMYe0
>>883
敵との中間〜やや手前あたり
あんま遠出しすぎると狼に邪魔されたり敵襲に遭いやすい
かといって手前過ぎると自分の土地が狭くなる
あとは森とかの障害物の配置次第
0906名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-87dj)
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2018/11/23(金) 17:50:23.72ID:8nGwQGOWa
こちらが歩兵文明使ってて相手がチュートン使ってたら
バケツにすり潰されるんだがどうしたらいいのかな
投石と射手しかない?
よく使うのはゴートとインカ
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ bfb9-WfeB)
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2018/11/24(土) 09:37:56.75ID:fiKlcJiy0
>>912
まさかの結果すぎて笑うわ
0920名無しさんの野望 (ドコグロ MMdf-WfeB)
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2018/11/25(日) 14:03:17.80ID:ziDIkRy6M
>>916
移動島とか楽しそう
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ cf2b-zhOP)
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2018/11/25(日) 15:20:23.40ID:tL702I7g0
自分自身は回線落ちしない前提として
2v2で回線落ちが味方である確率:1/3
3v3で回線落ちが味方である確率:2/5
4v4で回線落ちが味方である確率:3/7
結論:回線落ちが発生すればするほどトータルではレートが上がる
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 433e-CPv5)
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2018/11/25(日) 16:03:25.87ID:VlBfV+Me0
ベトナム弱すぎて泣ける
もうちょっと資源面でのボーナスがないとどうにもならないよ
帝王に入ったら弓を継続すべきか鈍足だけど象さん出すべきか
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc6-WfeB)
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2018/11/26(月) 09:47:54.09ID:4QzHKl620
出さざるを得ないから象さん出すよ
正直ベトナム弱すぎる、、、
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c6-8sXV)
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2018/12/06(木) 10:08:57.58ID:Chh+5WVx0
性能自体は強いよ、攻撃力1上がるし、アンチダメも高くなるし。
研究して損がないのは間違いない。
けれどベトナム自体に内政ボーナス無いからきつすぎる
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-QDMb)
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2018/12/06(木) 19:52:04.13ID:RfmFLE/Y0
昨日の笑ってコラえて「結婚式の旅」で学業優秀だったのに高校生でAoEにハマってどんどんアホになった嫁ってのが出てたなww

「大人気ゲームのはずなのに周りに知ってる子が一人も居ない〜」
0955名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-xqdQ)
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2018/12/07(金) 12:02:28.09ID:5ylQpU2+M
結婚が30歳前後なら今から15年前くらい?
それならMSのZoneって対戦ロビーの時代かな
団長と呼ばれてた人いたな
セイジって人が公開チャットで延々雑談してたのを覚えてる
確かにあの時代は面白かった
0956名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcd-sxj1)
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2018/12/07(金) 16:08:15.88ID:Uh89T2c5p
昔人の家でやってたのがまさかのHDでできるって聞いて今更買って
戦術とか何も知らないから23弓と30騎士だけでも覚えようとシングルキャンペーンしこしこやってまして
弓作って行けそうなら攻撃しようね、とかはわかったんですがそっから城主とかまで行ったらの定石ってどっかに載ってます?
やる夫のやつはとりあえず読んでそこから早い段階で領主になれる練習中なのでまだ早いのかもしれないですが
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ d3c6-8sXV)
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2018/12/07(金) 16:21:13.41ID:eWoWpfAD0
URLは貼れないけれど、aoc Blue Emotionで検索すると出てくるサイトが結構有能
そこのTacticsって項目にそれぞれの戦術の優勢な時、劣勢の時のおすすめ兵科を、参考にすると良いかも。

例えば23弓なら優勢なら石弓でガンガン攻めたり、
劣勢なら散兵投石で凌いだりといった具合
0960名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-aCtS)
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2018/12/07(金) 17:27:38.38ID:ZEbNxaeka
復帰して1年くらいだけどBlueEmotionのサイトと解説動画よく見てるなぁ
文明の強み弱みや戦術理解しやすいし
今は城主インが20分前後なんでタイム短縮の勉強しとるわ
0962名無しさんの野望 (ワンミングク MMd3-xqdQ)
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2018/12/07(金) 17:45:44.83ID:AfzcuF+HM
え? 一年やって城主入り20分なの?
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ e167-aCtS)
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2018/12/07(金) 19:16:52.06ID:wV3N+wnu0
手遅くてホットキーとか人生産と畑張りくらいしか覚えてないけど
普通〜難しいのAI相手に勝てるから別に困ってないしー
こっちは色んな文明や戦法使って楽しみたいんだよなぁ
0967名無しさんの野望 (ワッチョイ 4945-n9Ol)
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2018/12/07(金) 21:02:37.35ID:IC8m0rNn0
そんな塩試合してどうすんだよ
相手の強さを引き出しつつこちらの強みを出して勝つのがいいんじゃないか
相手が実力を出す前に潰すとかこのゲームの面白さ半減じゃん
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ b3b9-8sXV)
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2018/12/08(土) 00:24:03.92ID:MgH0iYu60
AOCは対人戦だけじゃなく、AI戦やキャンペーンと楽しみ方が多いのに
対人戦のみに言及してディスるのは人としてやってはいけない
楽しみ方は人それぞれ、対人戦でもCBAやRPGがあるから色々と楽しんでほしい
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 932b-n9Ol)
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2018/12/08(土) 02:56:35.96ID:3aCZWad20
対人戦をディスりたいがために話題を逸らそうとしてるようだけど
AI勢でも1年もやって城主入り20分は下手糞なことに変わりないんだよなこれが
0971名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-xqdQ)
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2018/12/08(土) 11:28:39.27ID:xIgx7yphM
でも進化は遅いのだけど
帝王なって内政が一段落して軍が揃ったら軍操作も戦術も上手いなって初心者いるからな
それだけはお前中級レベル以上だよって
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 1909-euHC)
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2018/12/08(土) 12:55:11.49ID:HxCsndLc0
少なくともセールで数百円で買ったけど、どうやって遊べば元が取れる?って質問するレベルの
新規移住者なら、とりあえずF3で一時停止しながらキャンペーンを楽しくクリアしてみろって返答すれば
いいだろうが
キャンペーンの量も少なくないし、少なくともアンサンブルスタジオ時代に作られたCPならハズレは
無いんだから、それだけやるだけでも元は取れる
それで楽しくて本格的に対AI戦や対人戦を身に着けたいって言いだしたら、そこから初めて21弓なり
即城なり教えればいい訳だし、最初からとにかく対人覚えろ、じゃあ買うんじゃなかったって言われても
しょうがないぞ
0977名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-xqdQ)
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2018/12/08(土) 20:59:13.13ID:I3kKkMSaM
後衛が17分切らないと負けたなとは思う
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ b341-e5Zh)
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2018/12/08(土) 23:31:49.55ID:UqyYr5Rf0
レート制限したらいいだけじゃん
AOCHDでもいいし、steamでも高レートでプレイしてたら自然と外人とフレンドゲー誘われるようになるし
noobと一緒のゲームする程度の実力ってことだよ
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