【AOC】 Age of Empires II HD Part21 【AOE2HD】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑次スレ立てる人は上のコマンドを2〜3行コピペして入れて下さい
Age of Empires II HD on Steam
http://store.steampowered.com/app/221380/?l=japanese
4-Packは4アカウントセット、Legacy BundleはAOE3とのセット
Age of Empires II HD + The Forgotten Expansion+African Kingdoms Expansionは追加パッチが付いてきます。
公式アナウンス
http://steamcommunity.com/app/221380/discussions/1/
前スレ
【AOC】 Age of Empires II HD Part20 【AOE2HD】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1508931577/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※次スレは>>980の人が立てて下さい。立てられないならその旨を宣言し、自分の代わりに
立てる人を安価して下さい。踏み逃げ厳禁
踏み逃げされた場合は、誰か有志の人がスレ立てする旨を宣言した上で、立てて下さい
関連スレ
【AOC】AOCHD.jp 2試合目【国内ch】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509711681/
日本人コミュニティaochd.jpの話題は、該当スレで行って下さい。荒れる原因になります
また、一方的な感情で関連スレからこのリンクを消してスレ立てしないで下さい。それも
荒れる原因になります
AOC たまひよ 51
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1454892458/
【AOE3】AgeofEmpiresV第229幕【TWC/TAD】(次作)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1524979875/
【AOM*EE】Age of Mythology 第96幕【総合・雑談】(シリーズ作品)
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1466903689/ ■FAQ
Q. リプレイ・ランダムマップ・貰ったシナリオはどこに置けばいい?
A. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Age2HD\resources\_common にいろいろある
リプレイ=savegame
ランダムマップ=Random
シナリオ=Scenario
2やだね=Taunt\jp
Q. OSがXPなんだけど → BetaにてXP用のLegacyバージョンを選択する
A. XPで動かない人用の起動方法
1. Steamライブラリ→AoE2HD 右クリック→プロパティ
2. 一般タブ→起動設定ボタン "NoStartUp"と入力してOK
4. ローカルファイルタブ→ローカルファイルを閲覧でゲームフォルダを開く
5. "Launcher.exe"を名前変えてバックアップ("Launcher.exe_bk"等)
6. "Age2 HD.exe"を"Launcher.exe"に名前変更
Q. 推奨環境は?
A. Core2Duo以上、また、Core2ならばグラボ搭載を強く推奨。Core iシリーズなら内蔵GPUでも問題なく動く。
ただし、マルチコア非対応のためクロック数の低い低電圧版CPUはあまりおすすめしない。
ゲーム内の設定でアンチエイリアスや垂直同期をオフにしよう。
Q. ベータってどうやるの?
A. 一度プレイすれば、SteamライブラリAoE2HD右クリック→プロパティ→ベータタブで、テスト中のベータに変更や戻す事ができる
Q. 旧版AOCのCD-ROM出てきたけど?
A. 互換性ない。steamは対戦ロビーとソフトを同時に提供してる。旧版とHD版が対戦したりすることは不可能。 ◆AOC日本人プレイヤーの配信まとめ
パッケージ版(CD版)とHD版どちらの方の配信もあります。
登録されてないでひっそりと配信する人も数多く居ます。
ニコ生、CaveTubeが主な配信場所
http://aoc.s602.xrea.com/
◆WIKIや攻略が見たい。
「AOC 攻略」 「AOC WIKI」 「AOC AOFE」等で検索すると出てきます。
個人のサイトばかりなのでURLを貼り付けることは出来ません。
◆よく使われる略称
gl = good luck(ゲーム開始時に使われる)
hf = have fun(ゲーム開始時に使われる)
gg = good game(ゲーム終了時に使われる)
TG = team Game(部屋のタイトルに良く用いられる)
H2H = head to head(部屋のタイトルに良く用いられる)
TC = Tawn Center(街の中心)
hccc = 街の中心選択→農民生産、農民生産(ホットキーをそのまま言葉にしている)
テンプレは、以上です Age of Empiresうpろだ
https://ux.getuploader.com/AOE/
ROR、AOC、AOFE、AOE3共用。AOCの文明のイメージミュージックなど 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) すまん、こっちに・・・
キャンペーン エルドラド 2.別れ で、どうしても進行不可能になる。
進めていって、港立てると、イベントでフランシスコが勝手に船に乗り、
船も自動で動いた後、少し進んだところで操作可能になる。
(この時点で、自ユニットは船のみ。乗船ユニットは5あるが、スペイン所属のまま)
この状態で、陸にユニットを降ろすと、フランシスコだけスペイン所属のままで操作できない状況になります。(コンキ4は、降りた瞬間自ユニットになる)
その後、動かせるコンキで軍隊殲滅させても、フランシスコを先住民の長のところへ連れて行けず、進行不能という状態。
何がいけないのかさっぱりなんだが・・・
同様の人ってか、進行できてる人います?進める方法を教えて欲しい;; >>26
サマセでしょ
数日前から知ってた
そしてサマセスレでそれとなく宣伝したけど全く食いつかなかった セオリーだの基本戦術だの押し付けるなとは言うけどさ
そういうのは勝ってから言ってほしいんだよね
対人戦で好きにやらせろってのは勝てる奴が言える言葉なんやぞ
ロビーで全くの初心者に言ったら逆ギレされたわ 糞コミュの連中はあれしろこれしろ誰にでも当たり前に言うから
それを成し得ない新人はこのゲームの面白さを感じる前に去ってるんだよ まぁ、言われることをほぼ出来るようなスキルなっても
延々と指示通りに行動してたら全然面白味がないんだよな
そういう相手の気持ち理解出来てないのよこういうクズは
自分もそんな強くもないのにあーだこーだ指示して
現実の社会で下っ端の自分を慰めてるんだろ ほとんど購入されてるから逆にAoMの方お勧めされたな
操作感はAoE2よりフレンドリーらしいが 好きにしていい初心者部屋でも作ってやりゃいいんじゃね
手出し口出し無用 >>前スレ999
>キャンペーンの人口上限変えるのってよく聞くけど、面白いの?それ
普通にやるとゲームバランスの崩壊を招くだけなので、
そう疑問を持たれるのも仕方ないと思いますわ。
バルバロッサ1万が75人だからこそというのもそのとおりかと。
ちなみにこちらは、人口200にしたかわりに難易度も「難しい」に上げて、
複数国を同時に攻めたり、防衛施設を控えめにしたり、内政展開の練習も兼ねて楽しんでますわ。 >>33
その需要に一定の答えを提示してるのがAI部屋だと思う ただ、たとえAI部屋だったとしても>>28はチームメイトに文句言うと思うので
もう運悪くガイジに会ってしまったと思うほかない カス過ぎる。初心者なんぞ免罪符にもならんわ
対人に入ってきたら初心者もクソもない
昔の初心者相手に平気で暴言飛び交ってた#aocistや#aocerの時代を思い出せ
生ぬるいにも程があんぞ。どうせ初心者なんぞついてく奴はほっといてもついてきて強くなるわ
とか何とか言ってると叩かれるのが世知辛い世の中。対人ゲーなんて強さが全てでいいだろ
シンプルに行かないと。外国とかはそのあたりどうしてんのかね >>33
程度問題だし、言い方があるんだよ
それは自分と相手との距離感で変えていかないと駄目なのに
あの糞コミュの廃人は理解出来てないから問題なんだよな・・・ >>36
むしろAI部屋こそ猛烈に怒鳴ってくる奴がいる印象
戦局が悪くなると、マップ全体を常に見回して
小姑のように待機中のユニット見つけてはフレア何十回も連打する奴いるよ
前線崩壊してゲーム放棄がみえてるのにそんなことしてなんになるのか
俺には単なる憂さ晴らしにしか思えないし >>40
マジかよ
たまーに英語や中国語でチャットしてるやついるけどそういうことなのか
幸い俺の立てた部屋ではそういうの起きてないが運がよかったのか >>41
そもそも自国ならまだしも他国の暇ユニ見つけるほど操作力も余裕もある人がやるようなAI戦ってResBOT多数とかでしょどうせ
バニラAI戦クラスの部屋で怒鳴ってたらガイジとしか言いようがない lolやってるとこのゲームの暴言ぐらいは生ぬるく感じてしまう。 難易度普通のAI部屋があったので余裕こいて不慣れなアステカ爺ラッシュしたら負けてもうた
すまん…すまん… aocjpネタは、せっかく完全住み分けにしたんだから叩く側も擁護する側も禁止で
なし崩し的にaocjp関係の話が容認されて行ってしまうやろ。叩きたいならaocjpスレでやってくれ
擁護できないのに叩きだけ容認させたらアンフェアになる そもそも.jpの話がいっさい出てきてないんですがそれは わざわざ「糞コミュ」って単語出さなくても、「初心者に文句言う奴uzeeee!」「初心者は文句言われても
仕方ない」で話が盛り上がっていけば十分用が足りるやん
一々当てこするようなこと言うなよ ゲームで良く言われるのが、初心者が味方に居ても勝つのが本当の上級者
初心者に罵声浴びてるのが中級者
自分が上手くなれば良いだけの問題だから練習しましょう
それでも初心者が即抜かれて困るなら初心者に教えてあげて
初心者に罵声浴びせ、ゲームが廃れて困るのは自分たちなんだから 初心者が即抜かれて困る?
あなたが代わりに壁貼って上げてばいいんですよ
えっ?素アラだから厳しいって?それはマップが悪いですね 初心者同士でやれる環境があればそれでいいよね
国内だけだとさすがに厳しいか
Steamのレートが機能すればなー ユーザー「レート詐称してる奴なんとかしろ!」
MS「対策としてレートの計算式変えたぞ!なんか不具合でレート全然動かなくなっちゃったけどな!」 抜かれるのはいいけど、スルーして直で来られると厳しいわ クソゲー好きなのにたまに1v1やったら2k近くなってしまってmichiや遊牧入ると浮いてしまう AI部屋
・今日の22時ごろ
・湖の街か山の峠(スレで要望が多いほうで)で4vs4
・初心者大歓迎
・敵に蹂躙されても泣かない
※山の峠は海要素が少ない遊牧です。TCがないので農民かき集めて作りましょう。 やる前に初心者って分かってるなら適度に遊ばせるのが上級者だろ
初心者が2人いるなら別チームに分ければ戦力差はでないしな
前衛ならフォローしてやれば良いし後衛なら戦力出来てから参戦させれば良い
要は下手なりに参加出来るように気を使ってやればそのうちに育つ
それが面倒なら初心者お断りでやれば良いだけ なんで2の方が最近に拡張版出てるの?
また出る可能性ある? 多分steam見てそのまま書き込みに来たんだろうなぁ
「最近DLCが出されたソフト」とかの項目か何か見て。
AOE3のDLCマダー?チンチン 最近新規さんが多いのは良い傾向なんだよな
問題は続くかどうかで 初心者には上級者や中級者は関わらない方がいいのかもね
ちょっとアドバイスだの注意だのしたらやれ押しつけるなだの上から目線だの言われ、練習しろって言ったらやれ初心者いじめだの初心者に楽しませないつもりかと叩かれて、無制限ルール無しに入ってきたから普通にやったら(ry
餓狼伝の松尾象山の言葉じゃないが他人と競うゲームなんだから実力勝負のシンプルにいきたいわ 無制限って何ですか!????
noob onlyとかunder1500とか1600+なら知ってます! 実力基準が全体的に高いいわば修羅の国にヤムチャ程度の新規が入ったらどうなるかを考えろって話
無制限なんて論外、1200以下戦でもチームの足引っ張る戦力外にしかならん
そんな役立たずでも鍛えれば多少は使えるようになるかもしれないという期待をかけてアドバイスするんだよ
お前のためのアドバイスじゃないチームのためのアドバイスなんだから拒否権は新規のお前にはねえんだ
ここで何度か開かれてるAI部屋にお邪魔したことがあるが
残念ながら彼らはどれも1200以下戦ですら役に立つレベルには到達してない
日本人コミュに入りたい?まだ君には早い
とりあえず、AI部屋で戦闘・経済・総合すべてで1位になりなさい
それからでも遅くはない 上級者や中級者が初心者とやるときはハンデ必要だろう
ゴルフでもハンデつけないと勝負にならない
上級者1≒中級者1.3≒初心者5
これくらいゲーム差がある AI部屋
・今日の22時ごろ
・メガランダムで4vs4
・初心者大歓迎
・敵に蹂躙されても泣かない
※AI農民が必ず島外に出れるように改変したカスタムランダムマップを使います クソnoobだけど身内マルチでずっと遊んでたらレートだけ上がってしまった辛い やめてください
レート不動バグに苦しんでる人が大勢いるんです 実績の解除が大変すぎる
AI7人相手に勝利とかできないよ
隠しコマンド使うとダメっぽいし >>72
勝つだけなら名前忘れたけどTCが小島で中央に無人の大陸があるマップ
AIは農民を島渡ししないから中央に移って待ってれば勝手に資源不足になるよ >>74
移住かナイルデルタかなと思ってシングルプレイヤーでマップ選ぼうと思ったら表示されなくなってた
マップエディタでは選択できるんだけど
仕様が変更になったんだろうか… それ系の実績解除されなくない?
2人相手からして解除されなかったよ 確かに移住マップ選べないね
一応メガランダムで選抜されるのでそれ狙いでメガランダムガチャするか
他に手っ取り早い方法だとカスタムマップのforest nothingをサブスクライブしてプレイ
よっぽどのことが無い限りAIは暗黒時代で止まったままだから無双できる まあ自作キャンペーンでイチコロなんですけどね。
自分だけ破城投石を配置するとか、AIのとこだけくろがねのイノシシを置いとくとか。
でもガチでAI7人抜きはいつかやってみたいな。象徴勝ちかなあ。 forest nothingで7AI撃破→実績解除されず
じゃあバニラマップならどうかと島々で籠って象徴勝ち→実績解除されず
バニラマップかつ制圧勝ちが条件? いやアラビアでもダメだったよ
いつからか知らないけどバグだと思う なあ。サラディンの最後のマップで、人口上限を敵も味方も200に変えてプレイしとうと思ったんだが、
自分はともかく敵国側も全員200人にするってこと、できる? 大軍を移動させようとすると右往左往するだけで全然前進しないことあるんだけど何なの AI部屋
・今日の22時ごろ
・メガランダムで4vs4
・初心者大歓迎
・敵に蹂躙されても泣かない
※AI農民が必ず島外に出れるように改変したカスタムランダムマップを使います スペシャルマップのヘビ穴のような変則地形なランダムマップを作ろうと思ったんだが
参考にそれらしきファイルspecial_map_snakepit.rmsは見つけたのだがplayer_landの定義すらない謎ファイルだった
これ内部的になんか処理されててユーザー定義のものは作れないってことなのか? 自己解決
同じ名前のscxファイルがあったからこれをテンプレとしてマップ生成してるっぽい
これをユーザーが作る手段はなさそうだな
ついでにAI部屋
・今日の22時ごろ
・4vs4
・初心者大歓迎
・敵に蹂躙されても泣かない
※GAにランダム要素を追加したカスタムランダムマップを使います もうAI部屋卒業したら?
塔建てたら誰でもクリア出来るゲームなんてやって面白いか? >>87
それ領主で塔Rする前提やね
それができる技量があるなら普通に領主Rできるやろ
城主で塔なんてRAMに折られるぞ アラビアならともかくオアシスやBFの後衛で対面に塔立てにいくかというと… あれだけ毎日AI部屋建ててその認識なことに驚くわ
一体何をいままでやってたんだ
この前リプみたけど敢えてTRしてないだけで
してたら前衛だけで勝ってるよ >>91
誰かと勘違いしてないかそれ
少なくとも俺が立ててるAI部屋はリプ保存してないぞ スレ見ても週に数回開かれてる程度なのに毎日AI部屋建ててると言ってる
彼は何を見ているのか
まさか毎日ロビー監視してるのか
やべえな そもそも、他人がAI部屋立ててるのがそんなに気にくわないんかw 勝手に建てて好きにやってれば何も言わないよ
俺の目の届くところで毎回宣伝をみるから
意見してるだけの話 AI部屋が嫌なら自分で好きな部屋を募集すればいい
スレ部屋が嫌というのなら部屋禁止スレでも立てればいい
少なくともこのスレでAI部屋宣言を禁止する理由なんてないよ
そもそも「初心者大歓迎」と称して新規の参加を後押ししてるのに
AIは塔がどうとかものすごく的外れでしょ というわけで
意見することはその意見に対する意見も来るということなので
不満なら満足いくまで意見しますね 最初の問いに正確に答えると
もうAI部屋卒業したら?
→現状、勝率7割くらいなので卒業はまだはやい。それに上には「非常に難しい」やResBotも控えている
塔建てたら誰でもクリア出来るゲームなんてやって面白いか?
→面白いから部屋建ててるし参加者も来てる
>>98のニュアンスだと、宣伝うざいって話なんかね
そもそもが前スレの「AI対戦部屋需要ある?」→「あるぞ」→「告知はよ」→「自分で建てればいいのよ」の流れを汲んだものなので
スレ発祥の募集だからスレで告知するのが当然の認識だったな
少なくとも、AI部屋を求めてる俺以外の人がスレにいるということなわけだし なんとなくスレ最初から読んでたけど>>30>>31の再来で草
--------------------------------------------
AIは塔で誰でも勝てると誰にでも当たり前に言うから
それを成し得ない新人はこのゲームの面白さを感じる前に去ってるんだよ
--------------------------------------------
まぁ、言われることをほぼ出来るようなスキルなっても
延々と指示通りに行動してたら全然面白味がないんだよな
そういう相手の気持ち理解出来てないのよこういうクズは
自分もそんな強くもないのにあーだこーだ指示して
現実の社会で下っ端の自分を慰めてるんだろ
-------------------------------------------- AI部屋叩く奴は、もう少し出しゃばりの大きなお世話感を抑えて言えや。な?
お前に迷惑掛けてる話じゃねーし、その人がAI部屋立てるのはその人の自由だろ
根本的に、テメーが口出す権限なんざどこにもねーんだよ
それでもAI部屋立てて欲しくないのなら、相手への礼儀を踏まえた上でしゃべれや
有意義性を説明するとか、対人戦の面白さをアピるとか、お願いする形で言うとか
テメーがAI部屋を立てさせたくないってのを強制できるのは、テメーが相手に
給料払ってる時だけだ。口出すんなら相手さんに給料払えやゴミ スチームのサマーセールで買いました
散兵と弓兵の違いがよくわかんないんだけど、どう使い分けたらいいですか? 能力見て見るとわかるけれど
弓兵は攻撃力4.射程防御0
散兵は攻撃力2.射程防御3なんだ。
弓兵は火力が高いから町の人を始末するのに便利
散兵は射程防御高いので弓兵に対して有利
なので、軍に当てるか町の人に当てるかで兵種切り替えると良いと思います 弓兵は散兵と投石には弱いけどそれ以外とは戦える
散兵は弓系と槍には強めだけどそれ以外には弱い
散兵は金を使わないから基本弱め
領主での軍争いには強いのと、帝王での軍量増しに使うのが主かな 弓は射程があり攻撃力も高くとても強い
三平は弓系に対してだけ強いがそれ以外には弓よりずっと弱い、でも弱いだけあって生産コストも安い
つまり三平は強い弓への天敵として用意されたユニットということ >>103
ゴミとか吐き捨てるような礼儀のなってない人が他人に対して礼儀を踏まえた上でしゃべれとかよく言えたわね 本質はAI部屋そのものの是非じゃないんだよアスペどもめ
スレで何度も何度も宣伝して馴れ合ってるのがウゼエって話だ
某コミュみたいに他所でやりゃあ文句は出ねえし実際彼らは別スレを立ててる
某コミュはだめでAI馴れ合い勢はOKなんてそれこそ理屈が通らんわ
スレを特定団体や個人が私物化するなっていうごく基本的なルールだ >>110
なるほど
確かにその観点は見落としてたかも
某コミュにしても部屋宣伝にしても本スレでやることに不快感を持っている人がいるのは共通
そして某コミュはスレ分けてるという前例
現実的な解決策は部屋立て予告スレを新しく立てるのが一番いいかな
異論なければスレ立てます 建てた
【AOC】AoE2HD 部屋立て募集・予告スレ【AOE2HD】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530862994/
>>980
関連スレに追加お願いします
>>101
次回からは上記のスレでお願いします いや俺がコイツに抱いてる不満というか不快感は
投げっぱなしってことだ
埋まりましたとか、今回は〜〜〜でしたありがとうございました!とか、ちゃんと書くべきだろ
募集だけでなく、スレの雰囲気をよくするような形で
そういう人としての何かを感じないからイライラするんだよ
で、訳のわからない新スレを建ててるだろ・・・
基本的に俺はコイツが嫌いなんだよ
それだけの話だ >>115
はいはい情報の後出し
AIなんて塔で誰でも勝てるなんて話からそんなことを連想なんてできませんよ
さすがに呆れる
で、本題だけど別に事後報告なんてどっちでもいい
むしろ5chでダラダラ事後報告なんてうざいって考えもあるくらいだ >>115
興味もないAI部屋にそこまで注文するとかすげえな
いやならAI部屋でNG登録でもしとけ 深夜にコンビニの裏でエンジンふかしてる珍走団がいて
その騒音で隣の家の俺に不快感があったとして
バイクに興味もないのにエンジン五月蝿いとかエンジン切れとか注文すげぇな
いやなら防音の3重窓にしとけやってお前は言うの? >>118
事後報告と騒音とどういう関係なのか…?
その例えだと事後報告なんて騒音は無い方がいいってことになるよ
AI部屋の募集そのものについてはスレ分けで決着ついた話なので 違うだろ、興味ないからエンジン音が不快に感じるんだろ、馬鹿が
朕走団に入ってもらうくらいに魅力的な行動をするもんだろって話だ
ほんと頭悪いな・・・ >>120
だからその興味のない騒音とやらはスレ分かれて決着ついてるって言ってるじゃん
ほんと頭悪いな・・・ 部屋スレに移って部屋告知するのが現状で最も「魅力的な行動」だな
事後報告とやらは馴れ合い臭くてあかんわ >>122
だよね
まあワンミンググに配慮するか他の大勢に配慮するかどちらが適切かは語るまでもあるまい この人はただの荒らしじゃないの?
反応楽しんでるだけだろ >>124
それはあるかもね
事後報告したらしたでうぜえって言い出してたのは目に見えてる とりあえず部屋スレのほうは先に釘打っておくことをお勧めする
事後報告は任意であるとな >>127
向こうのスレには「事後報告は任意」ということにしておいたよ ワンミンググみたいなガイジのせいで無駄にルールばかり増えていくんだよな 言い間違えてる自分が言うのも難だけど
ワンミンググじゃなくてワンミングクね
NGワードの設定間違いにご注意を >>134
お前の言い間違いのせいでNGが機能していなかった
謝罪と賠償 >>131
一般常識ってのはな大勢が納得するもんなんや
他のレスを見てみろ
お前さんの主張に賛同してる人は全然おらん
反対者のほうが多いやろ
そんな大多数に反対されるようなものは一般常識ではないんよ
どうだい、社会勉強になったろ やれやれこんな廃人ゲームのスレの住人が一般常識に沿った生活してるとは僕には思えないけど
あのね、僕がいってるのは募集しておきながら締め切りになっても
なんにも言わない、個人的な宣伝していながらスレに迷惑掛けたとも感じない
アスペっていうんですか?
コミュ力の欠片もない自分のことばかり考えるクズを諭してやっただけだよ
一般社会の一般常識を一般人である僕が一般的にね >>138
最後の1行からほとばしるドヤ顔感がすごい >>138
こいつフルボッコにされてる自覚ないんかね
まさにアスペそのもの おっと
アスペはあいまいな主語を読み取れないんだったな
>>141書き直し
>>138
お前はフルボッコにされてる自覚ないんかね
まさにアスペそのもの やれやれこんな廃人ゲームのスレの住人が一般常識に沿った生活してるとは僕には思えないけど
あのね、僕がいってるのは誰にも賛同されない事を一般常識と言い張って大勢に窘められても
なんにもあらためない、誰も賛同しない意見ばかり喚いていながらスレに迷惑掛けたとも感じない
アスペっていうんですか?
コミュ力の欠片もない自分のことばかり考えるクズを諭してやっただけだよ
一般社会の一般常識を一般人である僕が一般的にね AI部屋募集を許容する人数の方が多いってわかるやろ。
って言うとアスペやし自演して反対意見の数稼ぎに走るんやろうな。
自分がマイノリィである事実を直視出来ないのでしょうね。 >>144
残念ながらワッチョイあるからね
彼にできることは「俺は一般人だ!一般常識だ!!!」と喚くことしかできない
プライドだけは大きいみたいだし このスレッドって、今何人くらい居るんだ?
10人くらいか?
その中でワンミン何とかいうのと7f2b何とかいうのの2人だけがAI部屋募集に難癖付けてて、
残りの8人くらいが募集いいだろとかもう別スレにして終わった話だとかこっちが多数派じゃんとか
言ってる状態か。
どっちにしろスレッド立てたんだから終わった話だろ。そこからどう話が転がれば一般人がとか
常識的なのはこちらとか、そんな終わりのない話に展開していくんだ そんなの彼が直々に答えを言ってるわ
単にここで延々AI部屋宣伝しまくってる奴がうざかったってだけ
単なる私怨
だからAIなんて塔で誰でも勝てると感情にまかせて嘲笑した
が、思わぬ反撃を食らった上に、己の怒りの行き場がなくなる別スレ化の流れになってしまっていた
なのでモラルだのなんだの語り始めたと
あくまでも彼は本スレに拘りを持ってるので
aochd.jp叩きも本スレ以外には出張してないのもそういうこと
別スレで募集ぬくってる彼を追いかけることもしていない
まあaochd.jp叩きの様子を見るに時々発作を起こしてる程度の粘着性なので
ほどなくしておとなしくなるよ彼は >>147
基本的に過疎スレだから餌があるとみんなの食いつきがいいのよ
木の実も凍る極寒の世界
そこに突如現れたのはイノシシことワンミング君
そりゃあ大喜びで狩りますわな 埋まり報告ないと後から来た人が路頭に迷って迷惑じゃないのか?
ワンミングクの言ってることも一理あるだろ
ワンミングクだから叩いてるって奴多いだろ
どっちが私怨なんだか 結局別スレ立てたんだから問題ないじゃないか
さっさと移動してくれたのにグチグチと文句を言い続けたらそりゃ叩かれるわ >>150
ちゃんと言えば聞く耳を持ってる奴だったようだ
な、やっぱり一理あるんだよ
21 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/07/07(土) 06:12:29.17 ID:wuHBG6Ye
本スレでも書いたが埋まり報告だけはしてほしい
部屋埋まったのかまだ部屋が作られてないのかが判別できない
さらに言うと部屋名もあらかじめ宣言してほしい
常連じゃないから部屋名わからんし
23 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/07/07(土) 08:54:38.84 ID:ZC9ox+uh
>>21
せやな
埋まり報告はするわ
ついでに部屋名は「4 vs 4AI jpn host」にする予定 一般社会の一般常識を一般人であるID:wuHBG6Yeが一般的に言うと流石スムーズだな
一般社会にすら馴染めてなさそうな一般常識も怪しいガイジであるワンミンとは大違いだな >>153
まあそういうなや
単にコミュニケーションスキルの差がレスの端々に現れた程度の差だ
言ってる事は同じだが俺は1レスで説得できた
目指すものは同じだが、そこに至るまでのプロセスには大きな違いはある
ただ、それだけ 俺の存在があったから1レスで出来たってこと理解出来てないんだろうな・・・ そもそも俺が伝えたのは「埋まり報告」の件だけだ
ワンミンの主張はもうひとつあったろ
「AIなんて塔で誰でも勝てる」がな
それについてはワンミン君直々にかのAI部屋で見せつけるといい
一人で塔で全国抜きすればすぐ分からせることができるぞ >>155
敢えて踏み台にするのもスキルのうちだな
俺自身は特にAI部屋の告知については当初は何も思ってなかったしな
ワンミンがなんか言ってるな、よし俺が代わりに伝えるかってわけ
手柄を奪っちゃったのは気に障ったかね
まあ>>156でも言ったがもうひとつの主張があったろ
そっちまでは奪わんよ ここまでの流れ全てが計算されてたってこと理解出来てないんだろうな・・・ あっちのスレにAI部屋で使われる予定のrmsがうpされてたんで試しに何度かマップ生成してみた
まず、TC周りの資源はランダムで増減するな
肉がかなり薄いパターンもあり、これが発動したらAIは進化がかなり鈍る
塔をより刺しやすくなるってわけだ
石も薄いパターンもあるがさして問題にはならないだろう
抜きながら敵国の石を頂戴してもいいだろう
通常の3農民1斥候1TCパターン以外にも
3農民は固まって配置されているがTCと斥候が無いパターン
3農民もバラバラに配置されてる遊牧パターンもあるようだ
遊牧ならやはりAIは進化が鈍りやすいので居場所の確認さえできれば塔を指しやすいだろう
マップ全体としてはアラビアのようなオープンな地形になる確率はあまり高くないようだ
オアシスのように中央に森が陣取っているパターンが比較的高確率か
中央が海なこともあったがAIは海があると陸兵の生産が遅れるのでやはり塔を刺しやすい
注意すべき要素としてはランダムに配置されることのある初期塔がある確率があるところか
初期塔自体の場所はどうでもいいがうっかり農民が刺されてしまうと面倒だろう
というわけで、踏み台は作ったんであとは本番で一発キメてやってくれ ワンミングク真性だったのか
ここまでの流れ全てが計算されてた(キリッ)とか中学生でも恥ずかしすぎて言わねえだろ AIっていつからTRにクッソ弱くなったんだろうな
以前は農民斥候だけでテクテク塔建てに行ったら敵視界に入った瞬間弓散のおっちゃんがわらわらきて建築どころじゃなくなった
(だからこそ槍散と同伴するのが推奨されてた)
今のAIは視界どころかTC横付けでも何の反応もしない いや、TRに弱いってパッケ版のAOKからそうなんだが それ単に槍散の生産待ちで塔立てが遅れてるのと槍散に反応して敵の軍が寄ってきただけだろ
農民だけで行けば反応しないぞ 1のDefinitive Editionが世界で数人しかプレイしてないレベルなんだが
2のDEは来ないのか? 2はHD版で十分だろ
あとはまた追加文明の拡張あればいい ラグいの直してほしいからDEは必要
えっDEで直ると思ってるのかって?
さあね
少なくともHDにパッチ当てて直るような表層の問題じゃないだろうしDEで根本から作り直すほうが望みはあるだろう 過疎で良pingだけで部屋出来にくくなったからなのかfast部屋が増えたと感じる マルチコアに本当に対応して欲しい
8人AI戦とかの時なら、4人2コアに振って4人3コアに振る、みたいな、今のPC性能を思う存分
使い切って襲い掛かって来て欲しい
特に3v3v3みたいな、三つ巴四つ巴の戦いを作ったりして、そこでドラマが生まれる、みたいな
ゲームするなら、絶対にマルチコア対応は必須 AIに何を求めてるんだか
熱い戦いを望むなら対人戦しかないんだよ
対人戦にCPUの能力はいらない マルチプレイでAI選択できるようになってるのはAoCの唯一のアホなところだと思う つか、聞いてくれよ
AI部屋やってるアホどもにその虚無さを教えてあげようと
TRでAI2国潰ししてるんだけどさ
なんか逆サイドでフレア飛んでるなと見てみたらね、AI相手に蹂躙されてるの
笑っちまうよな
俺がTRで2国潰したおかげでトータルでは5分5分になってんの
俺がいなかったらAIにすら負けてるのかよって 対戦楽しみたい人もCOOP楽しみたい人もいるの。
どっちの楽しみも尊重するものであって否定するものじゃ無い
ゲームなんだから楽しんでいけよ このゲームって対戦するときメインメニューからロビーブラウザ行く以外に何か方法あるの?
何か外部のソフト使ってるとか
steamの統計で割と人数いるのにマルチ部屋の数少なすぎる気がする >>172
じゃあAI部屋でTR無双するのも尊重されるべき楽しみ方だよな
チートも不正もしていないわけだしな TRしてる事自体には誰も言及してないと思うが突然どうした? >>175
>>87からずっと言及されてることなのに見てないのか? 羊6
木こり4
猪引き1
木の実4
猪引き1
木こり4
石3
領主押ししたら
木こり4+TCの農民1の5人を敵地に派遣
残りのTC民は畑
領主入ったら派遣農民を敵TCの矢射程のちょっと外で塔建設
3本建てればほぼ止まる、4本建てればまず復活しない
TCは減った木こり民を補填しつつ金掘って鉄工市場立てて頃合いを見て城主押し
これだけでAIは完封できる
誰でもできる >>174
TRのおかげでチームで五分になったんだし良いじゃないか
突っかかるところなくない? というわけでAIなんて戦うに値しないからさっさと卒業して対人戦しましょうね >>180
まさにそのとおり
まあTR程度じゃAIの糞さに気付かない奴が多いようだし
次は柵パックでもしてみますか AIの普通にすら勝てない
何がダメなんだろうか... いのパクしたり鹿寄せしたりするAIがあってもいいと思うの ニュービーが集まって楽しく遊んでるのに、初級者が割り込んでドヤ顔してるのが痛々しいから表に出てこないでほしいよね。 やれやれこんな廃人ゲームのスレの住人が一般常識に沿った生活してるとは僕には思えないけど
あのね、僕がいってるのは塔ハメで簡単に倒せるAIといつまで戦っても
なんにも上手くならない、個人的な上達になってないのにやめようともしない
脳死っていうんですか?
向上心の欠片もないヘラヘラしてるクズを諭してやっただけだよ
対人ゲームの一般常識を一般人である僕が一般的にね どんだけつまらん生活送ってるかしらんけど
ネットでバカっぽい書きこみばっかして他人に迷惑かけないようにしろよ 嫁いびりに精を出す姑みたいな奴やな。
PvPを語るなら、もっと上との戦いにエネルギーを使えばいいのに。
狭い界隈でドヤりたい子なんかね。 AI部屋建てはもう無理そうやね…
まあセール終わったしちょうどいいか >>189
このリプレイはみんなに見て欲しいと思う >>190
PvP(対人)自体には誰も言及してないと思うが突然どうした?
みんながしてるのはAIがアホって話だぞアスペ >>189
こりゃひでえな
もうAI部屋でベトナム選ぶ奴見たらあっ(察し)だわ
>>193
この状況でスレ募集したらTCパックと塔Rの実践場にしかならんなw アランバイで俺つええしてる人を
マムルークで懲らしめるのが好き むしろチームメイトがベトナム選んだら
阿吽の呼吸で建築速度のスペイン、町の人移動速度のベルベル、元祖塔文明の朝鮮が出そろう連携を見てみたい ポルトガル、モンゴル、ベトナムの視界コンボから
前衛ベルベル農民でイノパクっしょ >>202
それ和平時間設定するのと何が違うのw? 例のTCパック戦法でAI部屋を荒らしまわってたら全員塔Rの試合があって糞ワロタわ >>199
>町の人移動速度のベルベル
これ体感出来ないんだが本当に速いの? たったの10%だもんなぁ
荷車すら付かない暗黒農民の速度なんてたかが知れてるし えらい遠いところから町の人でイノパクしてる動画があったような 小細工なしでもいの引きで事故らないのはアラビアや遊牧系だとかなりでかい 拡張買って復帰したんだけど領主でイーグル出てきたり城主入った瞬間象出てきたりで困惑してるんだが >>209
せっかくの変化楽しもうぜ
どうしても受け付けなければAOCオリジナルもできる ペルシアの象も槍からの被ダメを馬と同じにしよーぜー?
バトルエレファントが馬と被ダメが同じ時点で、
槍の象へのボーナスダメージ枠なんざ、死んでるのと
同じじゃねーかよ
爺だけで十分なんだよアンチなんざ リアルマネー(有料DLC)で強い文明が使えるというスタンスなので
バト象が優遇されてるのは必然だった というかさ。バト象はいいからそれなら騎士を全部削除しろよ。インドに騎士を与えて。
文明圏丸ごと騎士削除で、代わりにバト象が居るっていうなら、物凄いメリハリのある
スマートな文明デザインになるぞ
gdgdもいい加減にしろ ROR文明は馬小屋ではなく象小屋にすれば良かったね
斥候の代わりにイーグルで
それかAoCの馬小屋無し文明みたく馬小屋無くして象は戦士小屋から出るようにするかでもそれは便利すぎかな 今までの経験上、象が好きって言ってる奴にろくな奴いなかったんだが >>217
言ってる意味が全然分からん。RORスレと間違えた誤爆か?
まずRORに南米出ないぞ。メソポタミア中心のあのゲームにイーグルとか出たら、違和感半端ないわ ああ分かったAORRとRORを書き間違えたのか
東南アジアって騎兵文化無いのか? Rise Of the Rajasとかいう紛らわしい名称 ライズオブローマ 頭文字とってROR
まあ実際今使う単語じゃねえけどな・・・ そういえばターボランダムマップはあまり流行らなかったね
忙しすぎるのが不評だったのかな 通常ルールでもこのゲームは十分忙しい
中級者以上にまず操作量で勝てる気がしない 試合時間短縮できるから好みだけどなターボ
あからさまに部屋の集まりが悪くなってその利点も帳消しになってしまうのだが ターボは進化手順を誰も研究しないから大味な試合になって
勝っても負けても、まあターボだったし で終わってしまう
相手を倒した感も倒された感もない ターボ進化手順
羊4
木3
木の実3
木3
金2
適宜猪引き1×2
領主押し
猪は見つかり次第農民送る感じで
4羊の発見が遅れそうなら木の実3と羊4を逆にする
農民斥候できるならんなこと気にせず羊からで
領主入り後は農民2を金に送って領主建物二つ作って城主押し
前衛なら弓生産も始める
城主入ったら前衛は領主のときにつくった弓が着弾する頃までに石弓押す
後衛は騎士作っとけ ターボ前衛は羊4木5実2猪引2金2のpop15進化よ 間違えた羊3木5実2猪引2金2のpop15進化ね
斥候効率と操作量に自信があるなら羊4木4実2猪引2金2でも
領主押しが安定するけど斥候効率悪いと羊や猪の供給が間に合わなかったりしやすいし木への配置転換も必要 steamで買ってみたのはいいけれどAOCの時代とめちゃくちゃ変わってるねこのゲーム
昔から基本的にキャンペーンやるかAIと対戦するか、リア友とAI混ぜて遊ぶかくらいしかしてなかったけど
これだけ変更点や追加文明があったら全体的に戦術とかかなり変わってそうな気がする
船属性じゃないらくだって何だよ!近衛らくだってなんだよ!(混乱 >>236
ラクダは砂漠の船だから、船属性を付けたのはESのユーモア兼バランス調整案なんだと思った。
そしてその設定を消したskyboxは、ユーモアも理解しない調整下手ではないかと思ってる。 いやらくだおかしいと思ってたわw
船荘ョ性って名前はbニもかく実際痛bキぎた 単にバグか
メモリ共有とかなんかしてたんちゃうんか(無知) 重らくだは現状でバランス取れてるよ、良調整です
悪いのは近衛らくだ パッケージ版やってたっけなーと思いつつ
Age of Empires II HD Editionをサマーセールで買って
のんびりキャンペーンやってるんだけど
キャノンガレオンって化学だけで作れなかったっけ?
前提があったような無かったような…
敵が使ってきたからデータはあるんだろうけど、こっちは使えない… >>241
フンや南米でやってない……?昔あった文明以外はわかんないけど
キャノンガリオンのない文明なら化学研究しても出せないものは出せないよ 兵の割合ってどのくらいがいいの?
もちろんケースバイケースなんだけど、初心者向けにまずは大体こんな感じとかアドバイスください
重兵器:騎兵:歩兵弓兵で、2:3:5くらいで突っ込んでるんだけど...
騎兵歩兵が先導を切って、重兵器がそばで待機して重役出勤っていう感じ 近衛らくだはバランスおかしいよな
らくだの防御力アップボーナスは余計だった
もしくは馬鎧が2段階目まででいい 近衛らくだが文明固有だったのがせめてもの救いか
もしチムボで近衛ラクダばらまきだったら悲惨 >>243
単一の兵科をアップグレードして大量に用意するのが基本的に一番強いからそれ+弱点を補う何かをつける感じ
あれこれ全部アップグレードしてると資源が足りなくて兵数も少なくなっていいことない
例えば槍は馬のアンチユニットだけど、このゲーム騎士は強いから同数の騎士と長槍兵がぶつかると槍の方がコスト負けするくらいほとんど倒せずにボコられるし
いくら相性がよくても中途半端に鍛えた兵がちょっとずつ居たって鍛え上げて数がいる単一の強兵にはなかなか敵わない
相手が騎士主体で来るとわかれば騎士で迎え撃つとか槍を片手間じゃなくてしっかり生産して攻城ユニット(破城槌)なんかを護衛しつつ突っ込むとか何かしら勝てる算段をつけて兵を作る
ためて一気に兵をぶつけるタイプのゲームじゃなくて常に削りあって相手の情報を探りあって
こっちの得意ユニットもしくは相手の苦手ユニットへと内政バランスも兵士育成小屋バランスもガンガン変えて行くのが普通だから
バランスがいくらいいからっていろんな兵科を作って相手に不利な兵まで作った上に全体の兵量を落とす余裕は正直ない
基本的に文明の得意ユニット以外の兵科を用意するなら明確に何か理由があるべきだと思う
とここまで復帰したばかりでオンライン対戦も昔リア友としかやったことない人の発言だけど間違ってたら他の強い人が訂正してくれるはず 序盤は特定種特化でいいけど中盤くらいからは他の兵種も鍛えたほうが良いね
騎士でごり押ししようと思ったら槍の大群にやられたとして
慌てて弓作ろうにも弓鉄工何もないとか石弓すらしてないとか
慌てて投石作ろうにも包囲小屋ほとんど作ってないとか
場慣れしてれば相手見てからでも対応間に合うけど
初心者向けという観点なら備えあれば患いなし方針で余裕があるうちに他の準備を整えるくらいでいいと思うよ
というか慌てて小屋とか城とかを大量農民で作ってるところを敵軍に襲われてるのを中級者クラスですらよく見かける >>243
好きなユニット多めでいいんじゃね?
相手がそのアンチユニット出して来たら、そのアンチのアンチを出せばいい
相手がそのアンチのアンチのアンチを出して来たら、そのアンチのアンチのアンチのアンチを出せばいい
どちらがその駆け引きの主導権を握れるかだ アンチにこだわると器用貧乏になる
散兵で近衛倒せとか無理だけどさ
石弓で投石倒すくらいの根性は見せてほしい こっちは朝鮮で投石機がフルアップしてるのにそれでも弓出して来る馬鹿がいたな・・・
まぁ戦車と槍と投石機の編成だから向こうが何を出して来ても無駄なんだけどさ >>250
友達の朝鮮投石に城割られまくったの思い出したわ……投石はフルアップ大変だけど破城投石になったら手がつけられんよね このゲームの馬鹿を挙げたらキリがないね
やる気要因、技術レベル要因他まちまちだけどね
BFで定石通り壁すればいいのに速攻に自信があるのか無壁でラッシュした挙句
敵に返されて内政まで攻めこまれてフレアで助け呼んで足引っ張るBFラッシュイキリ君
マップ問わず内政を数匹騎士に荒らされただけで放棄する即落ち君
なお内政荒らされるのを極度に嫌う割には壁も軍もないノーガードぬくりなケースが多い
ResBot6v2部屋でプレイヤーチーム「1」にするところなのに「-」のまま準備完了して
主からもteam 1と指摘されても無視で結局主にkickされるポンコツ
BF市場の荷馬車の動線を全く意識せず
動線上に建物乱立して荷馬車詰まらせる渋滞犯 シングルキャンペーンのジャンヌ・ダルク3面 ロアール川の粛清なんですが、
「南東のファストルフ軍は開幕の戦力がほぼ0なので初期軍だけで突っ込んで落とせる」という記事を見て
難易度普通で試してみたところ、街の中心から撃たれる矢だけで自軍が全滅させられました(中心の耐久力は半分減)
見張り台は避けて通ってますし、町の人は先に倒してできるだけ体力を残したまま中心に行くよう心がけています
他に何かコツがあれば教えていただけませんか
疑問なのは密着してるはずの騎兵や歩兵がガンガン撃たれてることです
CPU軍は迎撃用窓を初めから持ってるという仕様なんでしょうか >>250
ちなみにその編成潰せる構成はあるからな >>253
これは俺の責任の話やな
基本、TCは無敵です。これはどのキャンペーンの序盤でも言えますが。
TCの射程に、決して入ってはいけません。これが基本です
その上で、TCの射程外で、ぐるっとTCを囲む形で射手ユニットを待機姿勢で置いておいて下さい
AIはバカなので、一度攻撃を受けてTCに籠るんですが、状況を認識できないので
包囲されているのにも関わらずTCから農民を解放してくるんです。そこをTC射程外から弓でチクチク
ダメージを与え続けるんです。そうするとやがて農民が一人も居なくなってTCを壊しに掛かっても
一本も矢が出ないか、パソコンによってはTCをデルして敗北します
ちなみにTCは射程建物の例外として、迎撃用窓を最初から装備しています。
その代わり、矢羽系の射程プラスの適用を受けません。
矢羽系の攻撃力プラスの適用のみ受けます >>255
なるほど、街の中心は人が入っていないと矢が撃てないんですね
てことは全部倒したと思いこんでたけど中にはたんまり兵が残ってたと・・・
詳しい解説どうもありがとうございました 乱戦中・・・
くそ・・・敵の弓うざすぎるわ せや!遠投でピンポイント狙撃したろ!
行け!投石発射!
CPU「スッ・・(回避)」
あいつら頭良すぎやで しかしAIは避ける方向が不定で一方向に駆け抜けるような回避ができない
複数投石で時間差攻撃するとその場付近で右往左往して当たる
ぬるい 頭良すぎも何も、PC側に立って考えてみろよ
PCがマップ作成してPCがプレイヤー配置してPCがAI操作してPCが内政してPCが兵士作って
PCがマップ開拓してPCが投石飛ばしてPCが投石の着地点決めてPCが2国3国4国と
同盟敵対関係無しにプレイヤーの所に攻めに来るんやぞ
マッチポンプなんてレベルじゃない。自作自演の大先輩やぞ 旧AIはあれだけど新AIは高スコアの国を攻撃する傾向があるよ
ノーチームでわざとへたくそプレイしてスコア低くするとAI同士でドンパチしてる AOCHD買ってからキャンペーンクリアして遊んでたけど、敵の動きが違うのか昔より難易度高いマップが結構ある気がする
あとUI周りでは兵が40人以上選択できるようになってるのがめっちゃ便利、ショートカット変わってたのは泣いてるけど
キャンペーンだけじゃなくてランダムマップで軽く遊んでやろうと思ったら普通のAIの非情に難しい*2に押し負けてビビった
お前資源チートするだけのザコAIじゃなかったのかよ!Kosmos難しい*2位なら今でも余裕だと思うけどそれよりは確実に強いねあれ
まぁAIだからどうせ塔と城で死ぬんだろうけどAIの進化で時代の流れをひしひしと感じた AIってkosmos以外にもうない?色んなAIやりたい 知ってる限りだと
ResonanceBot 5-1c
ResonanceBot 5-1c 2v6EX
BruteForce Custom AI 2.15
[WC]9527-Siege & cavalry
[WC]9453-Temporary version
No Action AI
あとMayhem AIっていうのも見たことあるけどワークショップに載ってない パス付でタイトルに「初心者部屋」とか「初心者講座」が付いてる部屋たまに見かけるけど何だろう?
部屋主+初心者でググっても出てこないんだよね >>267
なるほど
aochd.jpの講座部屋っていったら配信でリプ流してあれこれダメだししてる某氏のイメージしかないw すみません。どなたかか教えて欲しいのですがレートが以前から勝っても負けても全く変動しないのは何か原因があるのですか?ノーレートではありません。
またレートをリセットする方法ってありますか?アンインストールするとか?
横やりの質問ですみません。どなたかお教えください。よろしくお願いします。 steamのレートは今機能してない
レート詐欺がどうとかじゃなくてマジで動いてない
何とかしてほしいねえ >>271
>>272
ありがとう。みんな機能していないんだね。 Ranked Play Patch in Open Beta Now!
7月26日 - MSPLUS2JOE
We're thrilled to announce that a much-anticipated patch for the ranked play Elo system is live right now in our open beta branch!
We hope to push this patch to general release as soon as possible, but we need a bunch of games played in order to make sure everything works... and that's where you come in!
Here's how you can join the open beta right now and help us test this patch:
From your Library screen in Steam, right-click on Age of Empires II: HD Edition and select Properties.
Click on the Betas tab.
Click the drop-down arrow and select "Open Beta."
Wait for updates to finish and launch the game.
Play a LOT of ranked games, and report any bugs to our official report thread: Report bugs here!
The more games you play, the more data we get to make sure everything's stable and working great!
Thanks to everyone in the community for their patience and participation as we worked to bring you the best Age of Empires II experience we can! 15年ぶり位にプレイしたが、パワーアップしている上に今もアップデート中で正直驚いた もうじきレート機能復活するらしいから少しは良くなると思う
新文明追加されて戦術新たに開発されたりするから
復帰組はその辺楽しんでもらいたい だが拡張はクソ
新文明は良くも悪くもバランスぶっ壊れだし新兵種もバランス悪いし
グベドとバトエレ考えた奴はクビでいいと思うわ。それと文明格差が酷過ぎて笑うしかない 新文明は正直やりすぎ感あるんだよなぁ、昔からある文明にもたくさん変更点あるけど
最新までの拡張の変更を適用した上で個人的には旧AOC文明だけでやりたい
近衛らくだ君は帰って、どうぞ 今、復帰するならsteamの
Age of Empires II HD + The Forgotten + The African Kingdoms + The Rise of the Rajas
\3,936円を購入すればいいんだろうか >>279
それ買っておけば間違いない
セールすることもあるけど >>280
thx
ちょっとセールまで待ってみるわ 当時はガキだったから気付かなかったが、確か最初の拡張パックで増えたんだったか?朝鮮酷いよなw
バリスタ発射する装甲馬車に亀甲船ってw
開発チームに居たニダーのウリナラヒストリーそのまま信じたのかよって >>278
近衛らくだはあれはあれでいいよ
追加のお金払った人の特権ってことでDLC文明が強め調整されててもそういう方針ならそれでいい
そういうのが嫌な人のためにAoCモードがあるわけだし
問題なのはDLC文明にも産廃があること DE出さないなら次なるDLC文明出してもいいのよ
次出すなら中央アジアかしら? >>282
朝鮮は理論上最強。帝王後半戦でまともに資源がある朝鮮に勝てる文明はないぞ
問題は帝王後半まで生き残れない事だけどね! 朝鮮が最強なのは投石機であって、戦車はカスやぞ
槍にめちゃくちゃ弱いぞ
亀甲船はもっとカスやぞ。火炎船船団派遣されて全滅やぞ
あんだけ資源食っておきながら、骨も残らんとは正にこの事 昔朝鮮投石揃えられたらガチで手が付けられなかった記憶しかないわ >>281
急がないならセールまで待った方がいいね
ウィークエンドセールとかに入るかもしれないし
秋のセールにまた入るんじゃないかな
夏のセールの時は6,7割引いたっけ?
ウィッシュリストに入れて割引でソートにしておくといいよ 特に森のような閉鎖空間なら無敵だわ
拡張版で射程距離が1減ったけど
それでも戦車、槍、破城投石が揃うとどうしようもない
まぁ大概は揃う前に決着は付くけど >>279
HDだけ買っとけば拡張版は自分じゃホストできないけど他人のには入れたような 1年近く空けてショボいアップデートだなパッチ5.8 AoE4の開発が頓挫してて慌ててこっちをテコ入れしにきたか AoE4はAoE2 3D editionで良くないか? 3Dかぁ。AOCは未だにでかい建物の向こう側の家とか柵とか選択できないのが不満ではあるんだよな
平面描写とかに切り替える機能とか俺の知らないだけで実はあったりするんだろうか 3Dにすると視界が見辛くなるんだよなぁ
3は論外だがAoMも窮屈に感じる >>296
石壁なら高さを低くするのがワークショップにあるけどね これだけ弄ったならコモンユニットのグラフィックも各文明に合わせたものに差し替えてくれてもええやん
それとマルチブラウザでホストとのピングで降順並び替えとかが無いのはちょっと不便なんやけど
面白いけどもうちょっと痒い所に手が届く感が欲しい、セール待たずにフルプライス購入をちょっとだけ後悔 >>299
フルプライスで満足したゲームってどんなのがあるの?
俺は一本もないわ >>299
そんな些細な理由でフルプライス購入後悔するとか理解しがたい神経してる 俺は文明毎にユニットのグラ違ったりしたら混乱するから今のままがいいです
矛か長槍か迷ってクリックで確認する未来しか見えない 確かに鉄コン三節っ騎兵?とかセミノール鮫牙射手?みたいなの出されてもな 金は天下の回りもの。
収支と収入をちゃんと帳尻合わせることが大事なのであって、どの物品にどれだけ
お金を払ったのかはあんまり大事じゃないで
確かに買った直後にセールされたりとかされて悔しいと思ったりもするけど、
自分にとってそのお金に見合った価値があるかどうか、それを常に念頭に置いて
買い物してれば、結構納得して毎日お金出して生活していけるもんやで
自分にとってAOCHDはフルプライスに見合った品物だったのか。それだけ
ましてやこの商品にはこんだけお金出したんだ!っていつまでも思い出して生活する
ような生き方してると、自分の人格が復讐心を抱きやすい性格に変わっていくだけやで グラフィックは一見して「槍兵だ」って分かるようなグラフィックにしてくれれば、
俺は変えて欲しい派やなぁ
ごっちゃりし過ぎて分からなくなるのは勘弁だけど、剣士は剣を持っててくれれば
いいし、槍兵は槍を持っててくれればええだけやんけ。
ジャングルの中、南米の戦士が甲冑付けて鉄の剣振るって「アステカの近衛剣士」とか
言われても、周りのふんいきと合わないやん 建物はグラ違うし現状で良いや
鉄工の有無でワンポイント違うのがありがたい
ユニットで違うのは聖職者と荷馬車あたりか グラフィック変えるなら船関連かな
海戦がいまいちだと前々から言われてるし 船があっけなく沈みすぎ、沈む演出ももうちょっとねぇ
そもそも海戦のシステム自体がおかしい
中世の海戦じゃあ船は砲弾や弩砲の類じゃ殆んど沈まない
衝角攻撃で水線下に穴をあけるか、火災が手に負えないレベルになってやっと沈む
多くの場合は沈む前に降伏するか逃げる
つまりAoEの海戦には衝角攻撃と切り込みによる白兵戦、火災の概念がないから味気ない ガレー=弓
衝角=馬
火炎=槍
でよかったんじゃ
現状って
ガレー=弓
火炎=馬
爆破工作船=…
なんだよね 船が攻撃する時、船体が正面を向くんじゃなくて側面向くようにしようぜ!
で、ガレオン船はボルト矢を出すんじゃなくて、砲撃手の弾丸を出すようにして。
それだけで大分ふいんき変わる
ガレー船の時は側面から矢を出す。大型ガレー船は側面向いてボルト矢を出す。
ガレオン船の時は側面向いて弾丸出す
で、そこに火炎船が突っ込んでいく、と 騎乗聖職者がいるなら船上聖職者がいてもいいと思うの ニンニニー ニンニニー
アイオー アイオー
そういや船って転向に対しては、抵抗力が2倍あるんだってな 20年前にやってた頃に比べたら城や塔がつおい、特に城
近衛剣士の大軍で雪崩れ込んで焦土にするなんて出来なくなってる 城ってなんか強化されてたっけ……?近衛剣士なら相変わらず城くらい溶けると思うのだけど 放火のテクノロジーが増えたから城や塔は弱体化してるのは? 昔の城は命中率が60%だったんだよ
今は100%
意外と知られてない事実 AIが凄く賢くなってるな
新旧キャンペーンやってるんだが明らかに昔より難易度上がってるw >>319
そもそも命中率の仕組みがよくわからん
アランバイなんか命中率20%とかふざけた数値だけど流石にそこまで当たらないことはないし
相手ユニットの距離や大小でも変わったりしそうだしどういう計算なんだろ >>322
嘘じゃなくて弾道学あるなしの文明の城性能の均一化でかわった
今間違えてるのはむしろ弾道学の中の城絡みの説明
弾道学あり文明は研究したら100%未研究やなし文明は60%のままだったので
バランス調整のつもりだと思う >>321
1マス計算の着弾点9マス内の
町の人(1マス)なら20%*1判定
馬(3マス)なら20%*3判定
破城槌(6マス)なら20%*6判定
建物とかなら20%*9回判定なのでほぼ確実に当たる
おおざっぱにいうとこんな感じ で城の話に戻るけど昔は空城60%*5回(本)判定だったので
弾道学ないと削れる量がバラバラだった ブリの長弓も今は3*3の9マス判定*1に変わってる
多分処理の軽量化の目的もあるのかもね
ほんとの初期と比べると当たり判定は変わってる 当たり判定と攻撃範囲はまた別の話
町の人かき集めてる中に一本矢を撃っても当たるのは当然一人
AOEIIの当たり判定絡みは地味に複雑 話を叩き割ってすまないが良ければ始めたばかりの情弱に使いやすい文明教えていただけないか?
友人にチュートンを勧められたのだがバケツ頭が遅すぎて使いにくいのだ…。 チュートンはいい文明だがチュートンナイトは使ってはいけない >>329
チュートン使いやすいんだけど、質問の内容は「ユニークユニットが強いもしくは使いやすい文明」ってこと?
旧文明くらいしか話せないけどモンゴルサラセンは文句なしに強くてスペインやマヤやゴートも使いやすい
ユニークユニットにこだわらない方がいいと思うけどね!チュートン強いよ!超強いよ!なんでも出来るよ! ユニークに頼らず基本戦術で普通に戦えるから初心者でも使いやすいという意味でお勧め文明やな、チュートンは
逆にユニーク強いところはクセのある文明が多いので初心者には難しいかもねー >>329
味方イタリアにして自身は日本
帝王入りしたらすぐに足の速い攻撃速度も速い歩兵のコンドッティエーレを作れるよ なるほどね。チュートンはあのバケツ頭は中々に癖があるみたいね…。
>>332
とにかくユニークじゃなくてもいいから、ある程度防衛侵攻共に強いと助かります。
>>334
日本いいですね!ハスカールが膾切りにされてるの見て剣豪の強さに惹かれました! 攻防共に強い文明で初心者向けなら、友人が勧めたチュートンが良いかもな
迎撃用窓がデフォで研究済みだから塔や城が単体でも相手が容易に近づけない
拡張版で追加された銃眼付城壁を研究すれば城の射程が最大13にもなる
チュートンナイトだって城壊しに来た破城槌を壊すのは得意だよ 言われた通りチュートンナイトを護衛として近衛騎士と攻城兵器を酷使すればかなり戦争しやすかった。
>>337
インカは馬がいないのがきつかった…。ユニークユニットは射程があり使いやすかったのだ がイーグル歩兵と弓の代わりのユニットがうまく使いこなせなかった… マヤやアステカみたいに際立った物が無くなった代わりに騎馬と歩兵にやたら強くなったのがインカ
前はワシがクソ過ぎて飛び道具に弱かったがテクの仕様変更で防御がハスカに迫るぐらいになったからだいぶマシになった
スリンガーは鉄砲の廉価版みたいなもんだからカマヤックとスリンガー中心でワシや包囲追加して戦えばよろし
ただし他のワシが出る文明と違って内政が弱いのは玉に瑕 >>335
防衛侵攻ともに強い文明ってなるとクセ強いな
チュートンでいいかな
弓だけは使えないし内政強くないけどスペイン
進化は独特だけど中国
序盤のアドバンテージがありがたいモンゴル
弓使いたいならブリトン、エチオピア、マヤ
内政と騎士がシンプルに強いフランク
無難なのはこの辺かあと守りのビザンティン 使いやすいって意味ではフンが一番かもしれんなw
ただしフンしか使えない病になるし守りは弱い ビザは初心者に進めたらいけないわ
ビザは落とし穴あるからな。何でも出来るから強いとは限らないのがAOC アラビアかBFかでも変わってくるしね
チューナイが遅くて云々言ってるあたりアラビア前提だろうけど なーにがインカが騎兵歩兵に強いだ
騎兵に強いって、カマヤックの対騎兵性能なんざ領主の槍兵レベルじゃねーか
矛槍とは言わないまでも、せめて長槍レベルの対騎兵ボーナス貰えなきゃ
金使ってるのに役に立たんわ
歩兵に強いに至っては噴飯物レベル
お前、アステカの前でそれ言えんの?同じ南米で。 チュートンが使いやすすぎてチュートン以外でやると畑が思うように貼れなくなってしまったよ…。
馬なし文明はやっぱ苦手だなぁ。騎士でごり押す癖がついてしまったから歩兵系ユニだけだと物足りなく感じてしまう。 >>344
インカ君こき下ろされててかわいそう。
頼りないユニークにアステカに押される歩兵…。
じゃあ、何を主力にすればいいんですか! スリンガーがもう少し強ければな・・・
弓出した方がマシってどうかと思うよ >>347
あっ、ほんとだ。安く塔が作れるみたいね。これで敵経済の邪魔をすれば良いのか。 >>344
まさかボーナスだけでカマヤック使えないとか間抜けな事言ってるんじゃないよね?それとも操作とか一切しないで垂れ流すタイプか?
>>348
所詮は廉価版だし数で勝負でしょ ラグいから細かい兵操作なんてしないんだ!
屈伸も鹿追もしないんだ! え?兵のぶつかり合いとかで細かい操作とかしないの?
日本人で書き込んでるんなら恐らくHD.JPの人らだろうけどそういう事やる人もいないのか。日本で1番でかいコミュとは聞いてるがレベル気になるな >>353
AoCHD.JPはおっかないおじさんばっかだから行かないんだ! 資源持ってる農民集団を味方のTCに避難させたら資源全部なくなったんだけど
もしかして味方の資源が増えてる?市場なくても貢げる? セールあったっけ?
盛り上がるのは嬉しいことだし良いことだけど。
ちなみにインカのカマヤックは射程1でかつ、急使のお陰で防御高いよ。
近衛騎士の大群も平気で蹴散らすし、歩兵も射程の都合で食い散らかす なんかカマヤックさん評価分かれてるけど自分の使用回数が低いからイマイチわからんな。
いい機会だし馬なし文明もうちょいつかってみる。 サマーセールで買った人がそろそろ慣れてきて
あちこち見て回る時期なんじゃなかろうか
って自分がそうだってだけなんだけど
ちなみに私はペルシャ→マヤ→モンゴルで始めて
この中ではマヤが一番使いやすかった
進化自体はペルシャが一番楽だったけど マヤは自軍プレイは勿論敵AIで出てきた時も強さを感じる
物量戦仕掛けると不利なりやすいから資源と射手ボーナスの効果半端ないな うちのマヤ文明軍拡せずにおじいちゃんばかり作って蹂躙されるんだけどうちだけ? 囲碁や将棋でディープラーニングで武装したAIが名人を打ち負かしたのは記憶に新しいが
AoCももっと注目されていたらすごい自動操作botが作られたのかね RTSはガチAIが相手だと操作量でどうやっても勝てないんじゃないだろうか >>366
それやりたくて大学院で人工知能専攻してたけどAOCが下火になってきててやめてしまったわ
プロサッカーチームを作ろう、みたいな感じで得意戦術とかポリシーとか持ったチャットで連携のできる
強くなりすぎないAIのAOCプレイヤーを育成して対戦させたり自分で対戦したりして遊ぶシステムを作りたかった フェイトリア、建築コストの石を取り戻すまで17分弱(金は10分弱)かかるとか意味なさすぎぃ!
POP埋まるまでとりあえず建設しておく意味もないのか。。 フェイトリアは泥沼長期化してマップ資源枯渇してきてからが本番
金石はおろか木すら市場に頼るような状況下で万物の創造神になれる arabiaじゃ何の意味もないだろうな
だってpop500とか海map(交易不可)用なんだから >>368
AIにグラディウスやモータルコンバットやらせたチームもあったし
アケ版ぷよ通の対戦用AIも出来てたよね
それに比べたらAoCだってまだまだやれる気がする まだフェイトリアを資源枯渇してからとか言ってる奴が居るのか
そんな捉え方するのは初心者というか入門者だけだろ
近衛剣士3体で丁度近衛騎士一体分なんだよねって解説してる奴と同じ
フェイトリアは石が余るから砲台Rしやするなるためにあるもんだろ AoCやってる奴なら金石はおろか木すら市場に頼るような状況という一文で初心者だってすぐ分かるはずなんだけどなぁ 仕方ない
.jp民が別スレに隔離されてしまったからこのスレはセール新規ばかりになってレベルは下がる一方だ
砲台Rという言葉を聞いたら砲台だけひたすら乱造してまったく軍作らないようなnoobの巣窟 フェイトリアは弱いが
市場で木を買う展開自体はあるでしょ
アラビアだってpop200で2時間する前に枯れる >>375
じゃあnoobにアドバイスくれよ
リプレイデータなりなんなり見せてくれ。参考にしたい 楽しく遊んでいるうちに上手くなっていくからそんな急がないで良いんじゃないかな。
強くなるとレート上がって強い人と戦うことになるからお試し戦術とか試せなくなるぞ
steamレート修正されちゃったしな 強くなりたいなら自分で調べるなりリプレイ見直すなりするでしょ
単に楽しみたいだけで強くなりたいわけじゃない人もいるので
万年noobでも問題ないと思ってる >>377
割と真面目に言うが真面目に強くなりたいなら.jpいけ
良い悪いに関わらず毎日ちゃんとした強さ、のキレ落ちしない、会話がちゃんと通じる、ある程度の数ゲームが出来るとこなんか.jp以外には無い
ただしfugasiを筆頭に頭がイカれた、もとい変なのもかなりいるから注意 Youtubeに世界のトップレベルの対戦動画があるからそれ観ればいいさ 狙いが悪いのか知らんけど町の中心が遠投投石機で破壊出来ない・・・
いつも破城槌で壊してる 遠投はある程度外れるように出来てる
城くらい面積があるとまず当たるけど、TCや3×3くらいの建物だと当たったり外れたりする
でも壊せない訳じゃない。のんびり構えてればちゃんと壊れるよ
ただ、早さを重視して抜く時に遠投を使うのなら、かなり多めに運用した方がいい
日本とかの、遠投にボーナスがあってそれを活用して戦いたい時なら、8〜10台くらい
一気に運用してどんどん壊して行った方がいい
1台2台じゃバカみたいに時間が掛かる。それが遠投 日本の投擲ジツに慣れると他で遠投使うとついつい逃げ遅れたりしてしまう チュートンの畑貢ぎって戦術思いついたけど既にありますか?
農民を味方チームに派遣して畑作りまくってそのまま味方チームに畑を譲るっていう
市場不要の戦略 >>386
そんな暇なことしてるんだったら、1秒でも早く騎士を送れやゴミ
そっちの方が数百倍味方が喜ぶわハゲ 話にならないレベルではあるけどもそんな辛辣にならんでいいだろ
ボーナス見てあれこれ細かいこと考えて楽しむ一番楽しい初心者の時期があるんだし
畑を貢ぐのにチュートンである必要性は全くないがそれも数値上畑安いのを使いたかったんだろ
そういう俺は戦術なのが戦略なのかハッキリしろってどうでもいいこと気になってたりするけど 帝王までは辛い。
けれどマムルークが殆どの戦場を打開できるポテンシャルがあり、
サラセンの帝王兵は優秀な所。
内政ボーナスが弱いから帝王までが本当に辛いんだけどな どのマップにおいても、サラセンを強いと感じたこと一度も無いですね >>389
初代aoe2の頃(TCのコストが木のみだったり砲台でRamを一撃だったり)からプレイしてる
から初心者ではないけどマルチは未プレイですわ
ポーズ多用しないと手がついていかんからマルチは無理 >>394
最初の時期、チュートンのTCラッシュって戦術とかがあったよな
鉄工のテクでTCの射程が普通に伸びるから、強いチュートンのTCはTCを建てまくって
矢の雨で戦ってた
あと、剣士最強時代ってのがあって、バイキングが陸上でも最強とか言われてた
今じゃ考えられない
砲撃手と大砲は、それぞれ化学の研究の後に砲撃手を作れるようになるための研究ってのが
あって、それを研究して初めて作成できた
途中でアップデートされてで削除されて、いきなり化学を研究したら砲撃手と大砲が作成できるように
変更されたんだけど サラセンの弓騎兵の建物に対する攻撃力+3は結構いいよ
マヤのトラトアニ(弓兵で建物に対する攻撃力+6)には到底及ばないけど >>394
正直すまんかったベテランさんだったのか、マルチはちょっと厳しいよねわかる
俺はマルチ何百回かはやったけど全部友達となんだよ、メンツが集まれば8人でもちょこちょこやれてたから恵まれてた
>>395
その辺めちゃくちゃ懐かしくてわろた、剣士最強時代だけは全く知らないけど後はなんとなくあったなぁと思う
>>394の言ってる砲台RAM一撃とかもなんかフラッシュバックっぽく子供部屋の記憶がぺかぺかしてるんだけど
記憶が古すぎて頭が捏造したのか確かな記憶なのかわからんレベル、RORの記憶とかと混同してたりしないか自分で不安 >>375の言ってることは正しかったな
ほんとnoobばっか >>394
言っておくが初心者か否かはプレイ期間で決まるものじゃないんで
たとえ10年プレイしてても下手糞なら初心者だからな TAITAIのAoE2攻略本を買ってボロボロになるまで読み込んだ思い出 バケツヘルム「我々ならマルムークからのダメージを1にできるぞ」 チュートんナイトは頭まで筋肉だから間違えただけなんだよ チュートンナイトは足が速ければむちゃ強いのに、足さえ速ければ
城に駐屯させといて破城槌迎撃用にするしかない
まさに駐屯ナイトだよ >>404
弓兵じゃないのに城に入れて矢撃てるしな 何かとバランス悪いとか言われる拡張だけど、チーム戦前提の文明とか面白い要素は結構あるんだよな
ベルベルやベトナムみたいなユニットをチムボとして持ってる奴らのおかげで文明の不利を返せたりするのは良い
ただしイタリア、てめぇはだめだ マヤの城テクのトラトアニ強すぎて笑う
開発安いくせに射手の対建物+6だから
城でも弓で壊せる
気分転換におすすめ コンドは攻防共に下方修正されて今はもう足がちょっと速いだけのオッサンだろ・・・ マヤは資源量15%アップで弓とHP100のイーグル大量生産できるから強いほうだろう
馬がないからとにかく小屋建てまくる必要あるが >>410
先生、城に近づくと射殺されるんですが(涙
マヤの弓の人はリロードも足も速くて、使ってておもしろい >>415
死ぬ速度よりたくさん生産すればいいんだよ
弓は結構攻撃速度も速いからボーナスなしでも城割った事あるわ
トラトアニだと+6+6で+12だろうから、そんだけボーナスつけばすれ違いざまに勝手に壊れてそう 弓でちんたら城つついてるのもアレだけど
それを阻止しようともしない敵もアレだね >>417
味方騎士が城横で戦闘になったから100人弱の弓で援護に出たんだよ
その規模の戦闘になると城の矢なんて誤差レベルだし
どうせ離れたら投石の餌食になるから移動撃ちしてたら結構すぐ壊れたわ
というか遠投1基で城狙うよりははるかに速く城壊れるよ結構速い
ボーナスあったら遠投の2発目が入る前くらいに潰れるんじゃないの? 気になったから試してきた、マヤ重石弓が100人いたらビザンのHP8000超えた城がゲーム内時間27秒でぶっ壊れたわ
これはちんたらRAMや遠投が展開してる間に終わりそうなペース、トラトアニ超強いな城でこれなら砲台とか完全無視できるわ
トラトアニ入ってない重石弓もビザン相手に試してきたけど……こっちはあかんね
後続がきて100人火力維持してないと超時間かかるし殲滅される
多分俺がゲームで壊した時の城は矢羽根ももしかしたらだけど強度テク系何も入ってなかったんだろうなぁ
というか矢羽根入ってなかったから騎士が城を無視した可能性あるな今思えば 矢羽根無い城とかやーね
歯のない噛みつきくらい役立たずだよ 何回も話として出てる話だけど、改めて言うわ
城で戦おうとするうちは初心者やで
自城の射程内で戦うなとは言わんが、城や建物で戦おうとするなと。戦っていいのはキャンペーンまで
マヤやモンゴみたいなユニークがおる時に、ユニーク生産施設として建てるべき
そりゃ城テクもあるから一つは建てるにしても、あとは小屋建てて資源掘って兵士出せ
今のAI見てるなら初心者でも分かるだろ。たった4本の矢出された所で気休めにもならない、それ位の兵量が出てるだろ
あくまでユニークや遠投の作成目的で使うべき。でないとすぐに攻城兵器持ち込まれて更地にされるぞ
城は石でしか建てられないんだから。 初心者しかいないスレだし、まともに対人するつもりもないだろうから、マジレス返すのは無駄 まともに対人するつもりがなくても最近のAIは昔のこてぼっとやKosmos(Krokos)レベルには動けるんだから
基本的な考え方をこうやって撒いて貰えれば力がつくかもだし続けてたらそのうち対人に進出するかもしれないよ
みんぺや直が出来なくても30でいいから即騎士や23弓辺りの基本さえ覚えればランダムで南米とか引かない限り形としては参加できるし
そりゃ最初の頃はフレアやらチャットやらに気を取られてるうちに生産止まったりもするから足は引っ張るだろうけどさ
俺みたいに今の非常に難しいAI*2と正面からやって普通に負け越すようなレベルの強くならない人もいるけども 正しいセオリーを知っとくのが大事だし、上の論で言えばそれこそがAOCを考えていく上での
真の面白さだと思うから。文明ボーナスを変に使おうとか考えるよりな
上の人になればなるほど、抜かれることを前提に布陣しようとするんだよ
「抜かれる」ってのは、その地域で自軍の建物を全部ぶっ壊されて退却することな
初心者はそこで戦いを止めてしまうが、強い人はどんどん後ろに食い下がって行って、戦い続ける
後衛が駆け付けて優勢になるまでね
城を全面に出して建物で戦ってるようだと、抜かれた時に城を壊されるからユニークを作れなくなって主力兵を
変えざるを得ない。マヤ・モンゴル・サラセン辺りはユニークの強さに支えられてる文明だから、
これが作れなくなると痛い。特にモンゴルなんかは、対モンゴはマングダイ溜められる前に「城狩り」して
マングダイを出せなくしろって戦術もあるくらい
だから高コストな城は、戦闘力があろうが何だろうが前に建てるなってなる。そりゃフランクとかなら
好きに建てればいいが。
戦う建物として使っていいのは砲台くらい プレイヤーを勝者と敗者に分けるから対人戦は嫌いって奴もいるくらいだしな
対AIでcoopするのがいいんだっていう奴ら 絶対に城の制圧力を利用しないなら
プレッシャー掛からない楽な相手だけどな まあ建物で戦うなといってもTRあるしな
TRからの城横付けも定番っちゃ定番 他人はお前じゃねえ
他人が他人として行動することを、認めろ
お前の意図通りに動くのは、お前自身の手足までだ そのとおりだ
お前は俺が味方を柵パックしたり破城投石で故意に味方殺しするのを止めることはできない 城を前に出す戦術
状況にもよるので、良いのか悪いのか俺には判断出来ないが
して来ないという相手の戦術が読めるなら、それは楽だという話だ >>433
壁なんて捨てろ
壁じゃなくて兵で対抗することを覚えろ
壁じゃ敵の兵量は減らせない
壁で時間稼ぎしたつもりになってるかもしれないがむしろ壁で時間稼ぎになってるのは敵のほうだ
壁壊してる間も敵は兵を増やしてるのだからな 別に壁が悪いとは言わないけど敵の通り道を制限する目的以外で使うのはあんまりよくないと思う
特に壁の後ろに城を作るとか位置関係が固定されて考えるのはちょっと対人では微妙かも
上で話されてるような2パターンの運用から考えたとしてもどっちつかずに思う
城の制圧力を生かしたいなら壁を張って遮った事で敵が来ない予定のところに城がある事は無意味だし
城を保護したいなら壁で遮る所は大体前線だから危険な位置だし狙われやすい
壁の向こうは視界をとりにくいしこっちの兵も展開しにくいから壁向こうに遠投4つ〜くらい展開されたらまず潰される
もし壁で敵が手間取ってる間に城で一方的に攻撃するなんて都合のいい事を考えたならそれは対人ではできないし考えてはいけない
なんだかんだで今話したような理屈を全て覆すような地形や状況がないわけではないと思うんだけどね うるせー馬鹿。対人がメインなんだから対人前提で話すに決まっていようが 対人やってるのなんて少数派でしょ
ここに来るやつがどうかはさておき キャンペーン勢7割
対人勢2.7割
オンAI部屋勢0.3割
ってとこだろ 勘違いしないで欲しいんだけど対人前提で話してるんじゃないんだよ、AI前提で話せないだけなんだよ
もちろんAI相手も俺は大好きだよキャンペーンも何度もクリアしたし、お話も超好きだわ
我が名はクアウテモック!テノチティトランの鷲の戦士!
>>431を見た時も最初に頭に浮かんだのがアステカの2面で最後に仲間が裏切ってくるステージだったもの
同盟組んでるうちに全部叩き潰してやるぜひゃっはー!って投石機の大暴走ですよ超気持ちいい
それはともかく対戦ゲームなんだから戦術とか話す時にはAIだけじゃなく対人でも通用する内容しか勧められないし話せないよ
対AIで有効な手段なんてハメみたいなもんなんだしさ
AI戦の話だけどって前置きして話すことで少なくとも俺は喜んで話題に乗るよ やはり>>375説で日本対人勢の大多数である.jpがスレ分かれてることで
ここにいるのはAI勢ばかりかもしれないな 基本、対人戦の理論で話すのが絶対。合理性が違う
一方でキャンペーンの話がしたいならすればいいじゃねーか。普通に書かれることも多いよ
ただし、CPの話をしたいならどのマップの話なのか、どの方向へ進撃してって
どんな奇策を用いてどんなユニット編成で戦ったのか。縛りならどんな縛りなのか。
CP攻略日記みたいな書き方をすればみんな普通に読むわ。返答もくれる
普通の一般論みたいな顔して「近衛剣士って3体作れば近衛騎士と同じ戦闘力だよ」って
書き込みすりゃ、そらぶっ叩かれるに決まってんだろ
剣士は剣士という生き物、騎士は騎士という生き物で、用途も使い潰し方も生産する狙いも
運用特徴も全然違うんだから。
戦術戦略の合理性を話す中で、時を経るごとにどんどん製作者側すら想定してなかった
戦われ方が出てきて、ユニットの捉え方も全く変化して来てて、勝つ為の錬磨研鑽、競争が
そういう合理性の追求に繋がってるんだから。
対AI戦っつったって、そもそもAOFEのAIがパッケージ版のAIより段違いに強いのは、そこで
培われたノウハウをHD版をリリースするに当たって全部反映して回ったからだろ?
少なくともAOCというゲームの合理性議論、強い戦い方みたいな議論はCP、対AI戦、対人戦の
中でも特に対人戦を念頭に語られるべきに決まってるわ 長文ご苦労さま
俺が対人に興味ないってだけで別に素手で対人の話してても悪いとも思ってないし好きにすればいいと思う
ただ、対人を暗黙の前提にして他人の発言まで叩くのはやめてくれってだけ
そんなに対人前提にしたいなら別スレ立ててやってほしい スレからは対AI部屋しか干されてないのに雑談は対人前提って滑稽やな ResBot6v2和平時間ありの部屋によく通ってるんだが
ランダムでベトナム引いたとき軍は何出せばいいんかね?
城ユニはいまいち戦力に欠けるわ生産速度遅いわであんま活躍できんし
矛槍近衛散兵出してもResBot本気軍相手だとなんだかなぁという感じだし >>448
象と大砲
ただし象出すときは信仰が絶対必要
でないと転向されまくる そうかRR文明だから象があったか
すっかり忘れてたわ
大砲も確かにいいな まあ友軍が破城投石だしてたら象最優先でいい
どっちみち木と金が余るだろうから大砲出せるけど
逆に友軍が破城投石だす気配ないなら大砲、場合によっては投石も(破城にならないけど)
和平時間の長さにもよるが、和平切れたときの壁防衛のためにも強い攻城ユニは配備しておきたい バニラAI部屋BFならチューナイくっそ強いよな
ResBot相手だと飛び道具乱舞で辛いけど近衛健氏なんかよりは全然使える >対AI戦っつったって、そもそもAOFEのAIがパッケージ版のAIより段違いに強いのは、そこで
>培われたノウハウをHD版をリリースするに当たって全部反映して回ったからだろ?
AIが刷新されたのはAI戦に一定の需要があるから以外に何があるってんだアホか
そして今もワークショップではレゾナンス、ブルートフォースの二大AIが圧倒的支持を得ているわけだ
まったく、AoC対人のやりすぎで頭の隅から隅まで対人脳になってるやつはほんと煩いな >>445みたいなのはあんま真面目に相手せんほうがええ
あんな屁理屈こねて長文ぶっぱしてるようなのは何言ったって無駄や >>456
そうか?
>>454も指摘してるが、「対人を念頭に語られるべき」という結論にムリヤリこじつけてるだけだろう
公式AIが刷新されたのはAI戦のためなわけであって
その刷新のネタが対人戦で培ったノウハウであったとしてもそれがスレで「対人を念頭に語られるべき」理由にはならんよ AI相手だろうが対人だろうが弓で城割るだのチューナイ強いだのは無いやろ 対人前提の話をしてもいいし対AI前提の話をしてもいい
話をするときは前提を添えて
前提を書かないならどう捉えられても文句を言うな
これじゃダメなのかい? >>458
状況による
BFやオアシスみたいな局地戦マップかつResBot6v2verみたいな多重壁ぬくりが主流な戦局だとチューナイは使いやすい
壁の前でチューナイ作って溜めて開戦とともに行軍すればいいから移動速度の欠点があまり影響しない
アラビアならうんこ
弓でお城割りはまあ出来なくは無いよってとこじゃないかね
奇策の類だと思うが一応検証結果は出てるのでその分は尊重する >>446
対AIを叩くなって意見は賛同やで。他人がAI戦をやること自体を非難してる奴は頭おかCと俺も思う
自分の意図通りに動くのは自分の手足まで
ただ、何と言うか対人対AI関係なく、AOCというゲームの、最大効率化された最合理なプレイは、
やっぱり対人を前提に考えていくのが一番ベストというか、対人戦の世界で起こっている流行り廃りを
追い掛けていくのが一番突き詰めやす
いと思うんだよ。これは俺の考えな
>>454
対AI戦に一定の需要があるからって、逆だろ。HDでAIが劇的に改良されて、下手な初級者よりAIの方が
強いくらいになったからこそ、対AI戦の需要が出来たんだろ。
お前、パッケージ版AIの非常に難しいでAI部屋建ててみ?帝王の時代に槍兵とか来るぞ
さっきも書いたが、今現在、現時点で対AI戦の需要があることはよく分かるし全く否定せん
ただ、過去の話として、元々AI戦の需要があったからHDリリースで改良AIを載せられたというのは嘘だ
元々のAIでは資源チートばかりで話にならんレベルだったが、対人世界の中でAOCというゲームの
合理的な行動、効率的な行動のノウハウを蓄積して、HDリリースの時に一気に反映して載せたに過ぎん
そしてその結果、対AIゲームというジャンルの需要が出た 前提がわからん情報とか何の価値もないし会話しようもないからスレが存在する意義さえなくなるもんな >>461
まあそれこそAoE2HDが出る前の10年来のAoCの長い歴史で見たら対人戦がAoCをけん引してたのは事実だよ
それは否定せんよ
で、今現在のAoE2HDこのスレは対人勢も対AI勢もいるしどっちを優先すべきってものはない
スレ見返してみたが>>436-437でその両端の過激派が衝突したせいで変な流れになってるが
>>459でここは円満に終わらせようぜ >>460
でも結局それってBFやオアシスなら使えなくもないって話でしかないじゃん?
正直言ってBFもオアシスも初心者向けマップだからここベースに強弱を語られてもあんま共感できない
やっぱGAがベースなんだよ
またぶり返しちゃうけど上位層の対人戦はGAで行われるのが定例となってるし
自分に有利な限定条件を並べりゃ強いユニットなんていくらでもいるわ
そうじゃなくて一般論として強いかどうかを語るならやっぱGAベースがいちばん共感できるよ
そのうえでチューナイはやっぱ強くない こんな時間に寝れないから覗いてみたらまだレスがあるのな
>>464
そもそも限定した条件下でしかチューナイを強いなんて誰も言ってないように思うけどどのレスの話なのかな
基本的にはチューナイが弱い弱い言ってる中でこういう条件下では使えなくもないよって言ってただけの流れに見えるけど
場面を限定して話をしているのにチューナイ強いとかないわってそれ以外の話をしても正直話が噛み合ってない気がする >>465
いや>>458のアンサーが>>460の限定条件山盛りもりあつしだったから違和感があったのだ
「でも〜〇〇のときなら使えるかもしれないし〜」って子供の駄々こねじゃないんだからさ
>>458が求めてるアンサーはそういうのじゃないだろ、それがわからないのはアスペだ
たとえるなら
「弓と散兵が同数で戦ったら散兵が勝つよね」と話してるところに
「そんなことないよ!少数対少数なら引きうちと各個撃破で弓も勝てるから!ボク勝ったことあるし!」なんて言い出したらは?てなるだろ >>466
おはよう
いや>>458が既にその限定条件山盛りもりあつし?に対するレスでしょって話
だとしたら求めてるアンサーって>>460のような内容じゃないの?
アスペがどうとかは医者でも難しい話だからわからんけどさ 俺は試合で相手がチュートンナイト出して来たらコイツ舐めてるのかと思うがな
余程実力差がない限りそんなの出す理由がない
どんなMAPのどんな条件でも
足の遅さ=飛び道具の攻撃を受ける時間なのは変わらないのだから
半分の遅さなら、単純に倍の被害になる
軍勢なら数が減らされていく分、加速度的に被害が拡大する訳で、さらに酷い結果になる
最大強化できる近衛騎士がいるのだからそれ出すべきだわ 楽しくやれよ。
チュートンナイトは局地戦では強いから出す場面もあるぞ。
別格の近衛騎士だって相手がラクダ文明なら出さない時もあるし ResBot6v2とかいうくそげーまだやってるやついんのか
いい加減卒業しなよ
資源チート酷すぎて領主内政荒らししても焼け石に水
資源チート酷すぎてアンチユニットでコスト勝ちする戦術が無為
帝王までぬくってただ強いユニット(近衛騎士、破城投石、大砲等)をぶつけるだけってのが正義
そんな奴らがいまだにチューナイ強いとかほざいてるのほんと頭悪い ベルベルって弱文明扱いなの?
普通に強いと思うんだが
ジェニトゥールは使いづらいけどこいついないと特定の文明相手に詰むとこもあるし ジェニも駱駝弓もどうでもええわ
ベルベルは馬ユニコスト減を城主で活用できてるかが重要 >>476
アホか。バイキングでさえ城主でカタをつけるのが難しいのに帝王考えなきゃ話にならんぞ >>477
帝王は味方を信じて重らくだ
要は弱文明 相手のチームの半分でも城主で叩けたら
あとはチームの帝王で強い文明がなんとかしてくれるだろ h2hでベルベル相手に城主入られて普通に騎士回されたら収拾つかないとは思うけど基本4v4だしなぁ
しかしこのスレなんでこんなややこしい事になってんだって思ったけど
もしかしたらの話3〜4行でまとまってないレスをそもそも読んでない人が結構居たりして
↑の話の流れを無視して書き込んでるからおかしなことになってんじゃないかってちょっと思った わかる
ゲーム内チャットも長すぎるやつは読む気が失せる マングダイより強いらくだ弓騎兵を無碍にするとは・・・ >>483
マングダイより強いってどういうことだってばよ!? らくだ弓はマングのアンチ
普通の弓騎より発射速度が早くてらくだ属性だから弓騎よりらくだに強いし足もそれなりに早い
こいつが交易荒らしに来るとなかなか厄介 象と弓騎系列をマンセーしてる奴で上手い奴に会ったことがないんだが >>486
それじゃ何マンセーしたらいいんだ?
拡張でらくだや弓騎がパワーアップしてて騎士がオリジナルより全く活躍できなくなったのに >>493
じゃあそいつらに弓騎で勝てるかといったら無理やろ みんなそもそも拡張版の文明使わないからよくわかってないでしょ
適当だけど各文明書いとくぞ
クメール
・象系文明の攻撃担当
・バリスタエレファントは強ユニットだけどちゃんとフル強化しないとゴミ
・内政ボーナスのおかげで異常な速さで速攻はできるが実用性はあんまり高くない
・他の文明より進化等を特殊に考えないと並以下
ビルマ
・象系文明の防御担当
・アランバイは強ユニットだが正面切ってドンパチが難しいのと命中率がコンキ以下。あと何気に範囲攻撃
・スペインと違って足りないとこが結構あるから帝王戦は苦労する
ベトナム
・象文明のHP担当
・ボーナスがインチキレベルだがそれを補って余りある軍隊の微妙さ
・近衛散兵はガチ。こいつ出せるだけで救われる文明多数。ユニット自体はそれほどでもない
・なんと単純なガチンコ勝負ならすべての弓系ユニットを倒せる籐弓兵
マレー
・象文明の安さ担当
・進化がボーナスの関係上マレー独自の上面倒くさい
・日本じゃそもそも海戦なんて全然やらんから海属性のマレーは微妙を通り越してゴミ
・実は海国家としても微妙だったりする エチオピア
・射手系文明もとい包囲文明
・螺旋力が超強力。具体的に言うと大砲が投石機と化す
・ショーテルウォーリアーは強力でゴート並の速度で出てくるが脆いので荒らしのが向いてる
・視界だの槍の自動UPだの地味なとこが優秀
ベルベル
・ジェニトゥールは散兵と違って射手以外には本当にゴミ以下なんで注意
・らくだ弓騎兵は強いんだか弱いんだかよくわからないが使う
・バイキング並に城主で騎士が出せるがあちらと違って内政は弱いので計画的に
・実は帝王戦で足りないところが多いためサラセンやトルコと違い帝王はかなり苦労する事になる
イタリア
・軍隊構成が悲惨の一言だが鉄砲が安いのと騎馬キラーのジェノヴァ射手に砲台があるので意外と戦える
・海文明は(ry
・コンドッティエーレは(ry
・ぶっちゃけ最弱文明候補
ポルトガル
・ゲーム開始から視界を共有。ぶっちゃけるとこれがポルトガルの全て
・フェイトリアは粗大ゴミ。てかなんでこんなもん出した
・海文明は(ry
・金を使うユニットは安く出せるが他が無い無い尽くしなのでどうしようもない。 マリ
・歩兵系文明の防御担当。矛槍出ないのが相当厳しい
・学問所のボーナスのおかげでトルコほどではないが帝王序盤からすぐに編成を揃えれる
・騎馬が微妙かと思いきやクソテクノロジーのおかげでらくだだけはやたら強い
・グベドはフランカスロウの上位互換と思われがちだが実は色々と足りないため運用には注意が必要
インカ
・南米系文明。城主まででうれしいボーナスが目白押し。特に農民の鉄鋼適用はかなり強力
・ただし内政力はアステカやマヤには遠く及ばず。あいつらがインチキ
・カマヤックとスリンガーは数値等を見るとアレだが実は数値にできないような部分でかなり強く主力
・逆にイーグルは弱くはないがマヤにもアステカに劣る
インド
・拡張最強候補インチキ文明。全てのボーナスが強い
・近衛らくだ騎兵が極悪。RAMや大砲出すよりらくだで割った方が速いという鬼畜ぶり
・包囲が弱い事や歩兵鎧が無いのを差し置いてもとにかくらくだが凶悪。しかも騎士出せないくせにハサーは出せる スラヴ
・歩兵系文明・・・・のはずだがユニークユニットはバリバリの騎兵
・ユニテクの親衛隊のおかげで場合によっては何と日本と歩兵対決しても倒せる
・ボヤールは強いが射手に弱いのとスラヴ自体が歩兵と包囲で戦える文明なので出す場面が殆どない。哀れ
マジャール
・バリバリの馬文明。フン以上+
・フンと違って包囲は弱いがその分弓騎兵とマジャールハサーが強力
・特に弓騎兵の強さはトルコと双璧
・騎馬は魅力的ではあるが内政ボーナスが無いのがネック >>497
インド強いのか
スペックだけちらっと見て
なにこれ何が強いの?と思って全く触ってなかったわ クメール
・二重石弓へビスコえぐい
ビルマ
・アラ廚多すぎ
ベトナム
・開幕敵の位置をフレアするのが唯一の見せ場
マレー
・ユニテクで重剣出し放題(笑)
エチオピア
・射手火力最強格でありねじり力破城投石で射手殺し最強格であるが城ユニは歩兵なせいか射手文明的にはいまいちパンチ力に欠ける
ベルベル
・騎兵文明なのに近衛出ないとか(笑)安いだけが取り柄だがそれがえぐい
イタリア
・歩兵文明にコンドッティエーレを使ってもらおう
ポルトガル
・暗黒視界共有は便利だが強くはない、特にプレイヤーレベルが高ければ高いほど空気と化す
マリ
・イタリアに偽装している、知らずにランダムで選ばれると面食らう
インカ
・鉄工農民でTRしよう
インド
・近衛らくだとかいうバグ スラヴ
・包囲安いどんどん出そう親衛矛槍隊を添えて
マジャール人
・近衛騎士出しつつマジャハサ垂れ流し この前のNACでどういう文明ピックされるか数えてみてたんだが、
最初2戦(かぶりあり、拒否権なし)でピックされたのは2点、
後半戦用でピックされたのは1点、ただし相手に拒否権発動されたのは+1点で計算したら
41点以上:イタリア、マヤ
31〜40:なし
21〜30:中国、マレー、ベルベル、マリ、インド、フランク、モンゴル、スラブ
11〜20:ビルマ、アステカ、インカ、フン、スペイン
6〜10:ブリトン、エチオピア
2〜5:日本、バイキング、ゴート、ビザンチン、マジャール、トルコ、クメール
一戦ごとマップ変更、もちろん海戦あり、1v1 >>503
対ResBot6v2版
クメール
・二重石弓へビスコでどんどん殲滅しよう、開戦前の壁前部隊にもどうぞ
ビルマ
・アランバイはちょっと…
ベトナム
・象しかないのは分かるけど…お願いだから信仰研究して(涙)
マレー
・重剣ばっか作って何しとんねん。金無料?死体の絨毯になっとるやんけ
エチオピア
・ねじり力投石で潰しまくれ。壁前部隊最強格
ベルベル
・えっと…うん…
イタリア
・コンドッティエーレ足速いけど死ぬのも早い
ポルトガル
・もう大砲でもオルガン砲でも好きにしたらいいよ…
マリ
・近衛になれないけどユニテクでめっちゃ火力あるよすぐ死ぬけど
インカ
・がんばって… インド
・(資源)チートに(近衛らくだ)チートで対抗
スラヴ
・包囲安いどんどん出そう親衛矛槍隊はいらないです
マジャール人
・近衛騎士出しつつマジャハサ垂れ流し
もう寝る なんか文明短評が大量に来てるけどいいな
正直特性見たり数回やってみたりしただけでは新文明系は理解は追い付いてないとこあるし とりあえず迷ったらインドでいいということはわかった オリジナルの頃は片フン、片モン阻止がよく起こってたが
インドは逆に強すぎて誰も選ばないレベル
いや、まじでインド後衛だと直でもぶっ刺さない限り不利だからきついって 連投すまん。
インカについては急使の効果が変わってカマヤックとスリンガーにも乗るようになった時点で強文明
他文明より強いTRからの城カマヤックはほんと強い インカ使ったこと無えんだろ
個人的には、グベトの欠点の方が気になる >>516
足は早いし攻撃力もたかいがHP低すぎて正面から戦わせるのが厳しい
射程あるならいいが射程距離かなり短いし上がらない ResBot6v2の帝王軍相手でカマヤックとスリンガーって強いの? >>517
え、じゃあまだカスローの方が使えるの? >>519
真正面から馬鹿正直に打ち合ったら実はフランカスロウが勝つ
でも使えるのはグベト。真正面から戦うだけが戦じゃないからな >>518
微妙だけど他に使えるものがあるかというと… グベトは移動力と攻撃力があるから少数で荒らせるのよね。
だけどHPがEL化しても45で投石一発
修正後のカスロウに比べて攻撃速度も遅いからグベトだけで戦える戦場が少ないんだ。
たださっきも言ったけれど攻撃速度と移動力があるから少数の荒らしならカスロウより圧倒的に強い フランカスロウって出したら舐めプだのボロクソに言われるけど
日本とかゴートとかあの辺の歩兵系文明相手にする場合フランカスロウかなり重要なんよ >>523
射程短くて足が短くて数を溜めにくくなけりゃぁなあ
しかも飯を食い散らかすから城主で揃えるのはしんどいし帝王だとなんというかもう…… 近衛らくだって被ダメボーナス変わってからチートレベルじゃなくなってない? カスロウも数出せば強いのか
今度6v2部屋で城乱立してみるか 2、3日前マルチで参加し、いつの間にか外国の人とやりとりするようになり、しかも皆日本語ができるという不思議なことに・・・
今日は3対3で普通のAIに負けてきましたとさ\(^o^)/ うむう・・・僅差で負けると辛いものがあるなぁ。壁で町を塞いでおいたら良かったのかと思うこの頃・・・ 俺はいつも壁張ってる
アラビアみたいなとこだと前面だけ張ってる >>529
一人はマレーシアの人で台湾に留学してると言ってたかな
日本語はアニメやラノベで学んだそうで、アジア圏一帯に、日本文化の影響力が自分が思う以上にあるらしい・・
はたらく細胞が面白いと教えてくれた。
マルチはみんな強くて足を引っ張るかと思ってたけれど、案外、初心者の方が多かったよ。
しかし、変な人耐性は必要だと思ったさ(*_*) おお。英語圏、仏語圏、西語圏、葡語圏と来て、とうとう日本語圏なるものが・・・
戦前の日本人達が知ったら泣いて喜ぶな 神風はアニメになったのだ。戦争はaoeの中で結構さ・・・ オリジナルAIを使ってる珍しいAI部屋での出来事
マップは流域でいつも通り浅瀬手前で壁構築してたらまさかの敵襲にあい壁は立てかけ含め全部壊された
慌てて斥候戻して現場確認しつつより手前に壁を張ろうと思ったら
さっき俺が壁を作ろうとしてた場所に敵が壁を作っててほっこりした >>535
その手のプレイなつい・・・
俺がまだ中学生だったころ、RORでマップ流域にして浅瀬の前を壁で塞いで、弩砲塔建てて
軍艦浮かべて、内側で思う存分シムシティして街並み作ってプレイしてたな・・・
お気に入り文明はギリシアだった >>537
おっ、同年代かな?エジプトで戦車量産してたわ。
今思えばあの時は内政下手くそだったからデスマッチばかりしてた…。
なんか初代の方がオレンジパンツと赤パンツを識別しやすかった気がするのは懐古厨かな。 あいよぉ〜ぉよっ おろろぉ〜おろろぉ〜 って聖職者の真似を友達とやってたのは俺だけじゃないはず ゲーム関係ないけど
舞台となってる大航海時代前後にベトナムとかミャンマーに
文明ってあったんかね
いやあったんだろうけどどういう生活してたんだろ 股間丸出しで石斧で恐竜追ってたらしいよ
頭賢くなったね 3世紀ごろの三国志だとベトナムはシショウが支配してるし
ビルマあたりに南蛮があったらしい
その時の文化レベルは知らんw aocの同盟関係はもうちょっとどうにかならんものか・・・。
AI厨ですまんが、なんか初期町の中心を壊したら降参するとか。
あと、AIの町をボロボロにして、同盟にして資源を上げて仲間にしても、
こっちのチームの仲間とまでは同盟してくれないから、戦い始める・・・。 同盟は仲間を増やすためにあるものではない
仲間を裏切るためにあるものだ >>542
AIと組むと崩壊した後に石を催促されてイラっとしない? 「石をくれ!」は一種のツンデレ的表現とみなせばおk >>543
世界史ですね、わかります。
初心者部屋で、味方の軍隊がやけに自陣地にいてきなくさいなぁと思ったことがありました。 え?インドらくだ弱体来た?やったぁこれでらくだを全力で使っていける そもそもインドって、そんなにラクダに乗るのか?アラビアならともかく
インドは普通に騎馬隊とか象とか、重装備の騎兵隊とかが列を成すイメージなんだが >>551
公式
>> Age of Empires II HD ? Patch 5.8 is Live!
>> ?Indians camels no longer receive +1 melee armor bonus. 暗黒内政ってみんな町の人何人目安にしてる?
領主の時代までの内政が下手くそすぎて泣きたいからアドバイスおくれやす >>557
6人羊
4人木材(所持肉が尽きたときに機織り)
1人猪引き
4人木の実(途中で1人猪引き)
4人木材
3人金
6-4-1-4-1-4-3という配分で町の人23だね この間配信見てたらインドが一人で三人潰してて笑った >>558
>>559
ありがとう。参考にしてみる
スムーズに進化したいなぁ… そもそも領主以降何がしたいのかもわからないのに暗黒のアドバイスなんてしようがないわな 毎回暗黒の進化遅れて領主も最後に進化。そのせいでいつも軍備が整わないうちにタコられる 何とどういう場所でやってるのかわからんが、
領主のうちに荒らされてるんじゃなさそうだし
30+2で城主入ればぶち抜けるんじゃないの
テンプレはネットにいくらでも転がってる >>558の最期の金を石にして領主入りしたら石壁を張るという方法もある >>566
そんなことしたら後衛を攻撃しに行くんじゃねーの? >>567
開放的なマップだと厳しいね
そもそもそういうマップは初心者向けではない アラビアでもResBot6v2相手なら前衛後衛関わらず壁作るわ
領主城主で対抗できる相手じゃないしな >>569
確かに内政潰されたとき後衛が構築した要塞内に逃げ込むことあるな
やっぱ壁はどのマップもしっかり構築したほうがいいか 森だったら、通路に暗黒で柵張って、領主で石壁ってのはあるのかもな
でも石使うと、城主で中心増設で石足りなくなるし
そもそも石壁張っても城を横付けされたら崩されるの確定だし
石壁を張るのは例え森でも良い作戦だとは思わないけど
柵までなんじゃね? 対人戦でもないかぎり城横付けなんてしてこないな
つか森なんて基本多重石壁する奴がほとんどじゃん AIに勝てない人は、AIの動きを真似てみると勝てるぞ。といっても私も素人だが・・・ スレは見てるけど対人経験してないしわからないから口が出せない、でROMってた人が
こうやって見てると想像以上に多そうな気がする。萎縮してないでもっと自由に発言していいのよって思った AIの爺が正確無比?
いや上級者が操作する爺の集団はそんなの比較にならん程エグイぞ、吐くぞ 音ゲー界隈では上級者のことをゴリラと呼ぶが
RTS界隈では上級者のことを何て呼ぶんかね? >>578 AIの2チーム爺集団はどうしようもなかったよ。信仰付けて騎兵ラッシュかな?萎えてセーブデータ途中で放置してある。
対人では爺集団、まだ出会ったことなし。森で壁越しにするとすごい嫌がらせになりそう。 対戦動画を公開するなら、するって対戦前に言って欲しいです 先生質問です。
簡単AIには楽勝なのですが普通AIにボロ雑巾にされてしまいます。
もうちょいなんか普通よりちょい弱めのAIとか難易度とかないですか? 簡単AI3つ入れて、自分も含めて2v2とかどうですかね
まごまごしてるとAIが1v2になって潰されるから何とかする 成る程あえて人数不利な状況を作るわけですな。
普通AI相手によくやらかす奴や。
ボロ雑巾にされる→味方AI「助けたるわ」→味方AI奇襲されてアボン
味方のAIの足引っ張るってどんだけ下手なんだ…orz あと、普通AIに負けてるっていうのは進化(+軍隊整備)で
速度負けしてるんだろうと思ったのよ
簡単AIの方が初弾遅いから、これで練習して早くなればいいかなと オンライン対戦のロビーにいってレート1400くらいの相手と戦えばいい
普通AIにも勝てないような外国人の初心者が一杯いる
というか大半が初心者レベル 森とかオアシスみたいな壁張りやすいマップでやってみ 馴れてない文明で手軽に練習しようとして
普通〜難しいを人数少な目マップ小さめでやろうとすると領主ラッシュ食らうな
こっちも速攻でTRやればいいんだろうけど城主以降の練習にならんし ありがとです。
あんまりにもボロ雑巾にされるので涙目になったけど壁貼る練習とか色々してみるよ 難易度非常に難しいよりも難しいの方が敵の襲撃が早い気がする
その後の猛攻は全然違うけど AIのトルコとか日本とか割とゲーム毎に作る軍事ユニットコロコロ変わるんだけど、AIってもしかしてある程度はゲーム毎に戦術変えてくる感じ?
この前AI中国とかは城主になるまで軍事施設をほとんどせずに内政ばかりしてたりした… AIで直を仕掛けてくるのは何故かバイキングだけで
しかも小屋建てるだけでほとんど兵を出してこないという意味不明さもHD版ならでは 小屋見せて直対策空振りさせるという高等テクニックだよきっと 何それ直フェイント即騎士やってみたい進化時間で看破されて失敗する未来しか見えないけど
奇策になるんだろうけど槍1突っ込ませるだけでも勘違いしてくれたりしないだろうか AIバイキング兄貴は毎回弓で仕掛けるも返り討ちに遭うイメージしかない。大人しく騎士かベルセルクでも出せばいいのに… ベルセルクさあ。騎兵へのボーナス追加のユニテクやめて、HP100にしようぜぇ
ELベルセルクは130な
コストの金を40にして
で、ベル単でバイキングらしく行こうぜ 近衛剣士よりベルセルクの方が強いの?
近衛剣士だよね? >>606
近衛剣士とベルセルクをユニット性能で単純に比較するならそりゃベルセルクに軍配が上がるんじゃない?
足が速いのが何よりの長所だと思うし更に攻撃力防御力、ユニットの視界まで全体的に上回ってる
HPが近衛剣士に比べると低くはあるけど防御力と自動回復能力があるから実質耐久性は逆転するし
足が速い分砲撃兵器や射程ユニットに近づくのも得意だ
コストはそりゃベルセルクが高いけど生産速度は速いから城からしか出なくてもそこそこ数が出るし
安定して出せ始めるとバイキングのボーナスも相まって近衛騎士でも迂闊に手が出せない恐ろしいユニットではある バイキング帝王は何も考えずベルセルクRAMでいいレベルに強化された
逆に言うと他に出すもんないだけ説
インドは展開によっては苦しい時間帯が多いしそこまで言われてるほど圧倒的でもない
決して一人で決められる文明ではないから立ち回りが大事
イタリアは狭いとこで戦えるなら悪くないし前衛なら全然強い方
逆に言うと正面以外のマップコントロールが難しい 重騎士とジェノバ弩を酷使したり日本と組んでもらえればイタリアはなんとか戦える。固有の歩兵もそこそこ戦えるしね。
個人的に戦い方わからんのはベトナムとポルトガル。特にポルトガル。オルガン砲君はもう少し頑張ってほしい >>609
ポルトガルは火器に弾道学が入るのをどう生かすかだよな、大砲が強いのは間違いないけど ポルトガルの帝王は割とポンコツだからそれまでに決めるしかない
金ボーナス活かして本気騎士とか地図活かして早い段階で流しや合わせの形から押し切るか
あとは拠点で戦うのは多少得意かな程度
ベトナムは藤弓メインでとりあえず戦えなくはないけど使い勝手的に劣化羽弓みたいになりやすい
ただ貯まると近衛騎士の相手もできて意外と楽しい
象はテクが弱くて割と地雷 高温溶鉱炉がないからベトナムの象さんは壁と割り切るしかないな
ユニテク的にはどうだろうか…。いや、象使うならクメールの方がいいな ベトナムの帝王は割とポンコツだからそれまでに決めるしかない
射手ボーナス活かして本気弓とか敵位置活かして早い段階で柵パックや民即の形から押し切るか
あとは塔で戦うのは多少得意かな程度
ポルトガルはオルガンメインでとりあえず戦えなくはないけど使い勝手的に劣化へビスコみたいになりやすい
ただ貯まると近衛騎士の相手もできて意外と楽しい
火縄はコスパが弱くて割と地雷 オルガン溜める奴なんかおらんやろ
テキトーなこと書くと、ネタだと見抜けない初心者が本気にするからやめてやれ 初心者がポルトガルピックした時点で詰んでるので問題ない 初心者僕「勝手に資源増えるフェイトリア強い!すごい!」
現実は厳しかった模様。 オルガンが弱いのではなくへビスコが強過ぎ
元々強いのにクメールでは射程+1で発射量倍とか開発陣は頭オカシイ 何を今更
お前はAOFEのキャンペーンで、何か演劇みたいなもん見せられて勝利しました!が出るマップとか、
TCを全く与えずにRPGみたいなユニットを道に沿わせて行くだけで勝利しちゃうマップとか、
あーいうのを見てて明らかに今の製作陣は頭おかCとは思わなかったのか
新文明にしたって、目をつむってるがそーとー頭おかCところあるぞ
エチオピアのショーテルは何に使うつもりであんな狂ったのを作ったんだ
インドも何でラクダで城を壊さにゃならんのだ。元が騎士アンチでしかないんだから
騎士アンチで始まって終わっててそれでいいだろーが
マレーのサーフィンしてるみたいな奴なんか、何に使う奴なんだあんなん。用途をちゃんと想定して作ってるのかキチガイ カランビットの使い方分からないとかまじでマレーやる資格ないよ
今回のパッチでコスト重たくなるくらいには有用性がある >>619
ショーテルが火力高いのは分かってんだよ。でもな、そもそもどんな意図で作ったユニットなんだよ
近接戦闘力が高いのなら防御を2/0にすべきだろうが。足早いから飛防は0でな。
何やねん0/0って。戦っているのを見てハラハラする、ハラハラドキドキ兵器か。要らんわそんなん
で、生産速度は何で早いんだよ。早い理由が分からない。どんな意図で大量生産できるようにしたんだよ
元々の生産はクソ遅いが、王家の血統研究すれば1秒生産とかなら、まあ100歩譲って許すわ。
生産速度にフォーカス当ててユニテク作った文明という発想は悪くないから
何で最初から1秒生産と大差ない生産速度なんだよ。じゃ誰も王家の血統研究しねーじゃねーか。アホか
意図が分かんねーよ意図が。
頭おかCし、頭悪い。今作ってる奴 カランビットは人口コスト1/2が面白いだけやん
そんなんなら金無しユニットにして欲しかった ショーテルは敵に攻め込まれて慌てて作るユニットだ
城が割れる30秒前で作れる数が血統有無で変わってくるので重要なテクだ 全体のバランスで言えば拡張の方がだいぶいいな
31文明もある分組み合わせ的にキツイとかはあるけどそれもオリジナルの方がひどいし
柵が弱体化したのはかなり大きい 最近皆拡張の話ばかりしてて驚く
今年の春ぐらいまではそんな事無かったのに オリ廚含む玄人勢はAoCHD.jpスレに移ったから
ここにはセール初心者AI部屋勢だらけっていう説が何度か囁かれている voovlyも拡張が主流になって、世界的にオリジナル厨は激減した 気のせいかも知れないが
ユニットの動きも拡張の方がスムーズに感じる ただし外人大人気のチェックメイトデスマッチCBAあたりはあまり語られない CBAは適当にユニット出して戦ってたら
仲間に呆れられたのがトラウマになってる
だってルールわからんし デスマッチは楽しめるけど
チェックメイトは正直どうしたらいいかわからん このゲームキーボード操作に慣れなくて積んでた
パッドで出来れば最高だがそろそろキーボードでやるのに慣れるべきか…
人気あるゲームよね AI戦やってたらこちらがゴート物量戦だと見切られたのか爺ラッシュかまして防衛戦張ってきてやたら時間かかった
相手マヤとスラヴだったんだがやたら転向が正確でなぁ 爺ラッシュって、物量戦対策に向いてるかぁ?
騎士ラッシュとかなら向いてるだろうが ゴートの安兵鬼湧きを爺で止めるとか何その無理ゲーって思うけど
そんな事よりラッシュで防衛線って部分がなんか色々カオスだなって思った、ラッシュとは何だったのか ラッシュって敵の準備ができてないうちに叩きのめす事だと思ってたけど他の人と認識に差異がありそう AOE2は古いゲームで用語が近年のと違うこともある
が防衛ラッシュはさすがにだめだなw こういうことだろう
AI戦やってたらこちらがゴート物量戦だと見切られたのか(近衛ハスラッシュ準備中に敵が)爺ラッシュかまして(自軍が)防衛戦張らざるをえなくやたら時間かかった
相手マヤとスラヴだったんだがやたら転向が正確でなぁ ああなるほど
自分が攻め込んで転向されまくったんじゃなく、相手が攻めて来てしかも転向しまくって来たのね
「ラッシュ」ってのは、本当に大元の意味でのラッシュってのは
単一編成でそのユニットばっか作って派兵してくることやで
多分用語の歴史の中でも最も古く、AOE2の前作のRORの時代に、弩砲を沢山作ってバリスタR(ラッシュ)とか
呼んだり、重投石機沢山作って投石Rって言ったり、戦車兵沢山作ってゴキブリRって呼んだりした
重装戦車兵でRしたら毛ゴキRって言ってた
人口上限が50しかないから、量産する兵種の小屋を沢山建てて、全部の小屋で作成ボタンを押しまくって
人口上限を大幅に超えさせて大軍を作ってた 話割るけどMODいれてる?
まあ、MODいれなくても楽しいんだけどさあ。 木を小さくするmod
地面をgrid表示にするmod
石壁の高さを低くするmod 木を小さくするのはいいね。見やすそう。
導入してみようかな
>>642
便利系って日本語大きくしたりするかんじ? >>645
モンゴルすごいいいっすね。遊牧民らしさがすごいでてる 建物変える系はtwitchでよく見かけるけど、楽しそうよね
私は自分でわけわかんなくなりそうだから地面とか自然物だけ変えてる
>>644
木を小さくするとかグリッドとかまさに便利系だと思う
木を小さくするのは見た目じゃなくてクリックのしやすさのためだからね モンゴル帝国って、そりゃ最初のうちはテント生活だっただろうけど、帝国化してからは
普通に豪勢な建物で生活してただろ
特に漢民族よりもイスラム人を重用してたから、中国系の建物よりイスラム系の建物の方が
要素が濃いんじゃないか
それかダライラマのチベット仏教を国教化してるから、東アジアグラでも赤系が強い建物とか
今でもモンゴルはチベット仏教が主要な宗教だし BFってのは、ランダムマップの深い森のことを、英語表記でBlack Forest、略してBF
resbot6v2ってのは、AI戦のCoopで、人間6 対 AI 2 の対戦、AIは強化されたmodを使用 ありがとう
強化AI戦のこと調べても日本語のページが見当たらないんだけど気軽に参加してもいいもの?
新AIの難しい相手には勝てる 気軽に参加しても大丈夫だよ
ただ普通のAIと違って、城主くらいから壁や城がないと抑え切れない数で攻めてくるので
例えばMAPがオアシスで、自分の開始位置がAIの隣になったら
領主から壁を何重にも張らないと駄目で、それが面倒だけど サラセンが弱くて悲しい
重騎士アップグレード可能にするかマムルークの被ダメを下げるかもっといい内政ボーナスください サラセン内政ボーナス案
市場のコストを木75にして、チームボーナスで市場の作業速度を+20%にする 弓騎兵じゃないマムルークが散兵やハスカールから追加ダメージもらうのが納得いかん
あとサラセンで後衛引いた時騎士だしても帝王で重騎士にアップしないのがとても辛い
重騎士にならないから生き残ってても帝王になると立場がなくなるけど城主で出さないわけにはいかないし
帝王ではマムルークに頼らないといけないけどユニークボーナスしょぼくてコストがきつい
サラセンすごい難しいわ 無神論とかマドラサとか正統教義みたいな死にボーナスは変えてほしい 煮えたつ油とかもお願いします
あとサラセンのボーナスもっといいのをください
弓騎兵の建物ダメージとか射手の建物へのダメージボーナスとかなんで弓で建物壊す前提なの >>659
>射手の建物へのダメージボーナス
これ同じ性能で領主の時代のテクノロジーで町の中心で研究できて
木100・食料100・金100だったら使えたのに
性能自体は悪くないけどいかんせん研究できる時期が遅すぎるのが残念 >>662
(症状)
ユニット変換場所に同盟ラムを置き、その中に変換可能なユニットを入れておくと
ユニットの消費無しに変換ユニットが出せる
(原因)
変換時には「ユニットを倒す」トリガが用いられているが、駐留しているユニットは
HP0で残るので、変換処理時の倒される処理が正しく働いていない
(対策)
変換時に変換場所の「自分と味方のラムのみ」破壊する処理を追加する
(敵側の変換を一時抑えたかったりケルト梁ラムを壊すとクレームに繋がるので自分・味方のみ)
64個のトリガ追加が必要と思われる 味方だけは1221と1212など変則なので味方は区別できなくない?
変換後、全プレイヤーのRAMを壊すと今のマップだと
現状陣地の通路に入るので変換旗を1、2マス遠くに置く
大規模なトリガー編集が必要じゃないかな? そういや今の流血ってAI入れても出来るようになった? >>664
豪血の場合はもともと完全な敵味方判定が実装済みなので、どんなチームでも対応可能です
>>665
AIは専用のもの作らないと出来ないんじゃないかな(多分作るの難しい気がする) 三平でいいじゃないか
バリアのように展開すればいい 大人になってまたやって正当な面白さに気付けて面白いわ
ガキの頃はユニット同士の相性やコスパとかが分んなくてひたすらユニークユニットや近衛騎士量産して突っ込ませてたw シナリオAncient TD REMASTERD ケルトでクリアできた!
やってる人少ないだろうけど 新しいパッチこないかな
前衛後衛を選べる機能がほしい
サラセンとベトナムの内政をもうちょっと強くしてほしい
マレーに馬鎧2を追加してポルトガルのユニークをもうちょっとマシな具合にしてほしい オルガンは弱いけど、かといって強くしたら手つけられなくなるポテンシャルを感じる サラセン後衛で騎士からマムルークにつなぐときにハサー流してて思った
ハサーって結構強くてコスパもいいんだな
サラセンとかモンゴルでマングダイやマムルークをためるときは
とりあえずハサー流すと安定して兵種シフトできる気がする グリーンアラビアっていうマップを正式に搭載してください
普通のアラビアはもうやだ グリアラってワークショップにあるやつだよね?
金と石がほとんどない質素なマップでイマイチ面白味に欠けるんだが グリアラは即強行騎士してくる人がいるから苦手だわ
素アラなら安心して弓ができるので ずっとやってるとアラビアの資源の少なさが楽しくなる
好きなマップで遊べばいいんじゃないかな
あんまりマイナーなのは対戦に困るかもだけど グリアラって金と石は普通のアラビアと同じで森の配分が多いMAPなのでは 砂漠アラビアは木が少ないのが辛いので常にグリーンアラビアを選べるように公式対応してほしいのだ ちなみに自分がグリアラで使ってるのがこれ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=137862366&searchtext=Green+Arabia
これは動物資源0だから別の使った方が良さそうか >>684
ランダムマップの醍醐味は深い森かもな
たまに羊が森に埋まってるけど >>676
オルガンは歩兵へのボーナスダメージ+10の効果を追加しようぜ
砲撃手の散弾銃版という位置づけで
>>674
マレーは港湾の矢の攻撃力を8にしようぜ
ベトナムは内政苦しいのは分かるが、内政ボーナスがないのがベトナムらしいっちゃ
ベトナムらしい
サラセンとは違う
それと、近衛三平のHPを40にしようぜ aoe3やってるけど、搬送システムが苦手。昔aocのzoneでやり込んでたから、こっちに戻ろうかな。戻った人いる? オルガンを散弾銃にするなら連弩兵みたく多弾頭にしよう aoe3買ったけどレベル上げがめんどくて結局aocに戻ってきた
あっちはあっちで面白いけどね ゼンフォー ゼンフォー
ソウローン、キーッ!
カクダイッ、キーッ! ベトナムのボーナスなんだけど散兵から精鋭散兵に自動アップ
又は射手から石弓に自動アップというのはどうだろう
エチオピアが長槍に自動アップするんだからそのぐらいくれてもいいじゃない どうだろうって言われても、ワイら制作者やないですし… 民族の象徴の待ち時間が10%になる文明があればいいのに
無神論を発動されたときは相殺して110%になる感じで へビスコ槍で攻められたら城を建てて対応するのがいいのかな 久しぶりにやろうとインストールしたら建物を建造する瞬間にゲームが落ちる…
OS入れなおしても、違うOSにしてみても落ちる
1年前には動いてたのに…
あのころと違うものといえばマウスとモニターを変えたくらいだけど関係あるのか… 建造するときに落ちるって、サブスクライブが悪さしてるなんてのがありそうなパターンだが OS入れなおすって凄いな、普通はゲームをインストし直すよ 近衛剣士で爆抜きするのに向いてる文明教えてください
ゴートはハスカール出すから違う気がするしアステカならイーグルな気がするし
これ以外であったら >>707
日本に介護してもらったイタリアとか?
日本はたけし使うのと剣士使うのどちらがいいんだろ… 長剣剣士が輝く時代がないものかなあ
民兵軍兵重剣さえ一時期でも活躍できるってのに 民平がHP40で、長剣がHP60なんだから、軍平はHP50にしようぜぇ?
剣士系は近接防御力をもっと上げるべき。民平以外を全部防御1/1にして、近衛は防御2/1にすればいい
そうすりゃ槍狩りの用途とかにも光明が見えるかも知れん。近衛騎士が防御2/3なんだから、
近衛剣士は近接防御だけでも揃えて2/1にした方がいいよ 昨日はじめてマヤ使った(シングルプレイ)んだけど
イーグルと羽弓同時に出すには金がきつくて重剣剣士を建物破壊要員に使ったら結構強かった
今日はアステカで近衛剣士を使ってみる 昔やってたんだけど、また始めようと思う。steamからインストールでオッケー?画質は悪いですか?デスマッチに入り浸ってたころが懐かしい steamからインストールでok
画質はHD画質になってて綺麗だよ AI戦オンリーだけど城主インが24分台なんだよなぁ
AIは難易度普通でも18分くらいで進化してくるしだいたい負ける時は騎士で先手取られてる >>717
前衛で弓で領主戦してれば24分は特段遅くはないと思う
後衛で即城主インなら遅くても18分には城主に上がりたい
AIも前衛と後衛で進化時間に差があるはずなのでリプレイ見てみては age of empire 2HD+forgottenので良いんかな。インストール。ってか、4000円より安くなるときってありますか? 4000円のやつはDLC全部入ってるバージョンだと思う
単品が欲しければ1980円のやつを選ぶといいよ
ごくごく稀にセールで全部入りのやつが1500円くらい?で売ってるけど年に3回くらいしかチャンスない 確か全部入り8割引とかになるよね
ハロウィンセールまでは待ってみたら?
ゲーム性は拡張入れても大きくは変わらないよ
やり込むと違いが気になるけど >>721-722 年末まで待ってみようと思います! セールで買うときはDLC含めて全部買ったほうがいいよ 久々にやったらAoFEバグってるのな
俺の好きなエルドラドとブリテン使えるキプリスがやられてて悲しい エリートイーグルの強さを騎士と比べると
重騎士>イーグル>騎士
という感じ? 同数なのか同コストなのか
騎士の血統鉄工もだけどelイーグルなんてユニテクで違いすぎるよね
マヤイーグルで擬似同コストなら重騎士に勝てるよ他は知らん イーグルは馬に対して+2のダメージボーナスが、ELイーグルは+4のボーナスダメージがある
だから騎士で倒そうと思えば倒せるけど、ビミョーにコスパが悪い
だから騎士出てる時に相手が帝王入りELイーグル出してくると、城主騎士程度じゃ太刀打ちできない
確かエルドラドイーグルと血統無し重騎士なら、サシで戦ってイーグルの方が勝つんじゃなかったっけ? 今まで23人で領主進化直後は追加で町の人生産押してたけど
情報サイト読んで即手押し車へ変えたら城主までの時間22分に短縮できた…1年ぐらい無駄にしたよ >>729
進化だけ考えりゃそうかもしれんが金を掘る農民が一時的に不足するし木もカツカツになって弓が出なくならないか? 23で進化したなら手押し車はある程度畑を貼ってからの方が効率いいんでないの? 手押しのメリットを一番受けるのが移動時間の長い畑農民だからね
どんなサイト見たのか知らないけど最初は農民増やしたほうが内政も良くなるし城主タイムだって早くなるはずだよ 22分城主インって前衛で領主戦こなしながらならかなり早いと思う
領主戦度外視ならそうでもないけど あれでしょ
AI相手だから領主戦はしないけど前衛だから石壁のために23領主入りしてるっていう 今のAIは強いけど壁をまったく壁はらないね
今のAIと同等以上の強さで壁はるAIってないものかな
資源チートは無しで でも手押し忘れがちじゃん?
領主入り直後とかやること多くて忙しいじゃん?
即手押しして木とか金が足りなくなる程度ならほっと一息つけばいいのよ 溜まったカマヤック
城主ケルトの槍スコピ
には何をぶつけるのがいいんだろう >>738
カマヤックは何だかんだ歩兵だから射程のある弓ぶつければいい
城主槍スコはそもそもそんなに溜められた時点でまずいんだけど
しいて相性で言うなら槍投石に少しRAM(スコピへの盾)混ぜるかな hp80射程防御7の歩兵な。
砲撃手が居ないとまず止められないから数貯めさせないで フルアップカマヤックに弓はやってみるとわかるけどクソ辛いぞ
どうしても弓で押し切りたいなら使役入る前に城ごと潰すしかない
そもそもイーグルでる相手に弓出すこと自体リスキーだし素直に鉄砲出しとけって話
スリンガーの出しやすさも合わさって鉄砲ないとこは割りかしお手上げ感ある クメールの理想的編成についてどう思う
戦象とバリスタエレファントと砲撃手と大砲でいいかな >>744
スコーピオン乱舞でいいんじゃないすかね >>744
何だかんだ戦象とスコーピオン大砲安定
バリスタエレファントは射程とアンチがなぁ クメール君はテクの信仰なかったけ?
像に特化してるのに悲しい クメール君、異端も信仰もハサーすら無いんやで
ちょっと爺に弱すぎるんとちゃうか… ペルシア含めた象が出る文明でクメールだけ信仰がないんだよなあ
転向を怖がって象さん出さないとクメール使う意味がない気もするし難しい んな弱点はダブルアタックスコーピオンだけで補えてお釣りがくるレベル ハサーは爺を優先的に狙う
射手はラム以外を最優先して攻撃
そんなAIで頼むよ 日本ゲーに怖くて中々入れない人っている?
自分の実力に自信なくて足引っ張りそうでずっと1v1してる
レートは1900程度です 怖くてというより、やってて面白くないし疲れるから入らないわ そうだよ、使い所が難し過ぎるエチオピアやインドに比べて
インカマヤのユニークは汎用性が高すぎてずるいわ 日本の城主ユニークテクノロジーの矢狭間の存在感がない
帝王入って塔なんか建てないし
戦士育成所から武士が出てくるテクノロジーに交換してくれないかな
テクノロジー名は武士道とかそんなんで >>761
わりかし矢4本の塔の制圧力はやばいぞ
FEで追加された狭間と鉄工テクと合わせて入れてみ。攻撃力が8+10やぞ
クリカラ峠のキャンペーンで使ってみ。やばさが分かるから
まあ、対人で城主以降塔を使わないのはしょうがない。手順踏めばダメージを最小限に
抑えられるようなタイプの物は、強い強くない関係なく人間としての対応力で抑え込まれて
しまうのは当然なんやし。com相手じゃねーんだから com相手でもResBot6v2で塔使うかと言うと… AI相手でTR以外の用途で塔を使う場面がなかなかないんだよなあ
領主なら防衛施設として自陣に一本立てとくくらいはあるかもしれないけど
城主に入ると耐久力も矢の威力も不安な感じ 矢狭間研究した塔を一列に何十も建てると矢を狂ったように撃ちまくって壮観だけど わいわい初心者部屋とかあればね
帝王に全員入るまで研究終わるまで攻撃禁止とか
やりたいな つか4ってどうなってんの?
動画出てからなんも情報ないけど 3よりさらに後の時代なんでしょ?
WWに入っちゃうんかね
エンパイア・アースでお腹いっぱい
やっぱり弓と剣槍、銃器は大砲や火縄ぐらいが風情あっていいよ・・・
と思います 戦争するなら弓、槍、剣で戦え!
という名曲があってだな twitchみてるとWK EDITIONってやつプレイしてる外人いるけど何なのあれ >>774
VooblyではAoCHDの拡張版を"Wololo Kingdoms"っていうModとして導入できる
もちろんsteamでの購入必須ですが、パッケージ版でも追加文明使えるよってやつですね ブリトンってハサー出ないけど肉壁要員はどのユニットに任せたらいいのん 最初にあえて書くかは迷ったけど
騎士に矛って肉壁とは違うと思った 肉壁ってのはマングやマムみたいに高価ユニットを護るもんだ
ブリトンは安物ばっかだから肉壁いらん
弓系に改良投石で行け AI戦をソロでやってて後半金策に困った場合、市場で木と食料売るしか無いよね?
金少ないマップだと毎回槍散兵ハサーに頼ってんだけどブリトンとか弓文明がキツくてなぁ 人が居るなら交易しても良いんだけどねー。
もしくは対面遷都させて7斤奪っていこうぜ 前半からコツコツ聖なる箱集めておくと1vs1の後半はかなり効いてくる 量に限度はあるけど聖なる箱もあるよ
まあAIかなり取ってくるんで箱に関しては対人よりつらいけどw FEになって、HPが50から60に、ELはHPが60から70になって近衛剣士並みになったので、
まあそこそこ戦えるユニットにはなった。武者修行も追加されたし
昔のカスローはマジ領主軍レベルだった
ビアードアックスの射程+1を、+2にできれば割とガチで悪くなくなる
射程6なら悪くない。砲撃手の射程並みになる。
ただ、出されるくらい強くなっても投石でぺしゃんこなのでどの道脅威にはならないと思うが フランクが近衛騎士出せない状況ってのがそもそも詰んでる気味なのがね 射程攻撃する近衛剣士と考えると強そうな気がしてくる
まあ近衛騎士出した方が強いんだけど 強化されて一番笑ったのがAOCのパッチの
ウォードレイダーの高速化やな
キモすぎてワロタ マレーのユニテクの徴兵制ちょっと高すぎじゃない
重剣剣士60人出さないと元が取れないんじゃきつい ベトナメーゼの東急兵って弓防御高いけど三瓶のボーナス全部喰らうんだよね? 散兵からのボーナスダメージはきっちりもらうけど
素の射撃防御が高いので東急兵が勝っちゃう ベトナメーゼって、キャンディの名前か何かか
ベトナムは鉄道会社じゃねえぞ
藤牌兵は近接防御も上げようぜ? ベトナム人でそ
日本⇒ジャパン
日本人⇒ジャパニーズ
みたいなもん むかーしやっていてsteam版買って友人とやっているんだけど
昔やっていたTD系のシナリオやりたくなったんだけどワークショップで日本語のTDでお勧めある? 日本を使う場合なんだけど採掘場は資源場を挟むように2個立てるのがいいんだろうか 日本でなくても基本挟んで2個だろ
日本なら4個で囲めよ >>801
4人までは1つでいいんじゃないかな
伐採増やしたい 時代による
暗黒領主の最初金鉱とかで採掘所2つ建てるのはバカ。その時代の木100とか貴重さが違う
日本ならそれで木50節約できて初めて内政アドバンテージになるんだし。
逆に城主とか帝王とかで、農民10人派遣して一気に取り切るなら4つくらいなら普通に建てる
木こりでも3つくらいは建てておけば長期間戦闘に手一杯でも効率的に木こっててくれる
まあ、それくらいの時間になるとそれすら手間が割けずにやっつけ仕事で建てちゃうんだけど アランバイのコスト増えすぎィ
せめて弓鎧2ちょうだい
っていうかRORの文明鎧2なしとか変な調整するのやめて 日本の文明ボーナスで採掘場とか伐採場の建設速度アップがほしい AOCやってるとこんなユニテクがあったらいいのにっていう妄想が捗る
日本の矢狭間をやめて射手弓騎兵砲撃手の射撃速度を25%くらいアップさせるユニテクとかどうだろう
ユニテク名は三段撃ちとか釣瓶打ちとかそんな感じで 日本の三平の射撃防御を城主+4、帝王+8ってのを書いたことがある
これが実現するとふるうp時の精鋭三平の射撃防御が、4+4(鉄工)+8(上に書いたボーナス)で計16になり
砲撃手の攻撃力17を1ダメージに抑えられる、という
名前が確か「掻盾」とか何とか書いた気がする
そうすると、日本は矛槍は攻撃速度+25%の高品質槍兵、三平は飛防16の高品質三平で、
堂々と高品質槍三でどこまでも戦えるようになる あと、サラセンのマドラサを、聖職者死亡時に作成コストの33%が返ってくる
とかいう意味不明な奴より、作成コストを金コストから肉コストに変更するって案。
今の爺は基本金100だから、それを肉100に変えるというテクノロジー
勿論城建ててコストを払って あと、ペルシアの城主のユニークテク「煮え立つ油」を止めて、「突進」に変更。
エレファントが移動時に範囲攻撃を与えるようになる、という内容
バトルエレファントとかいう、HP高いのに槍からのダメージボーナスを騎士並みにしか受けない
なんつーふざけた象が登場したんだ
正規の象たるペルシア象はそのまあ、矛槍から+60もダメージ食らって、聖職者にも弱く、しかも
生産速度が全ユニット最遅でコストが肉200という、そんなん使われる訳ないやん
エリートエレファントでも矛槍3匹で屠れるんやぞ。なのにバトルエレファントとかいう舐めた象は何なん
移動してるだけで象の踏み潰し攻撃受けて剣士も槍兵も騎士も全部ダメージ受ける、くらいあっていいわ
範囲攻撃による攻撃力は、正面向いて攻撃される時より攻撃力落ちるんだし またこいつか
ここでうだうだいってないでMODつくってろよ 絶対使うユニテク(首領とか)
あまり使わないけどロマンがあるユニテク(矢狭間とか)
使う価値がないユニテク(マドラサとか)
の3パターンあって3つ目は何とかして欲しい
MODだと変えれるの?変えれるなら勉強してみたい そりゃmodで新文明作ってる連中だっているんだし
非公式文明の大会見たけどなかなか楽しかった バトルエレファントは文明にもよるけど結構使いにくい気がする
近衛騎士の代わりになれるかというとそうでもないし バトルエレファントは外見はやる気あって強そうなんだけどな マレーの象さんは鎧2がないので普通に弱い
象さんは信仰研究しないと転向され放題で使いにくいよなあ
クメールは信仰自体研究できないしチュートンがいないとどうにもならない バトルエレファントは局面次第ではめっちゃ強いんだけどの チュートン使ってAI戦やってみたけど近衛騎士の足が遅くて使いづらいね
斥候系は一切アップしないし
近衛騎士以外に頼れるユニットがいないのにこれは辛い 破城投石、砲台、矛もフルアップで金はかかるが強いユニットは出るぞ
進軍速度遅いのはある 破城投石機あるのを忘れとったぞい
投石機使わずにムキになって近衛騎士でごり押しして疲れたよ…
ところでMODでテクノロジーを追加したり新しいユニットを作ったりしてみたいんだけど
参考になるようなサイトはないだろうか チュートンは城の射程プラス3の銃眼付胸壁が面白いよ 普段使ってない文明でAI戦プレイしているがマジャールが強いのか弱いのかわからん フルアップ近衛騎士が出る時点でマジャールは強いと思う
他にも重弓騎兵がフルアップする上にユニテクでさらに強くなる
マジャールハサーも金いらないくせに妙に強いし
馬以外は大したことないけどとにかく馬が強い 内政ボーナスが無いから内政勝負になると弱い
近衛騎士、ELマジャールハサー、リガーヴボウ重装弓騎兵と馬編成は強いが
歩兵が弱いし破城槌も改良止まりなのが辛いところ。
得手不得手がはっきりしている文明だから強い時は強いし、弱い時は弱い文明 インドが来る終わりな文明でもある
文明間の相性激しい 攻城兵器が弱いのは分かるが、歩兵が弱いののどこがそんなに問題なん
剣士なんざ騎士強いなら要らんやん。剣士で戦ってるのは、その文明が剣士でしか戦えない
からやで
インドのラクダが来たからお馬さん逃げろ!って言っても、じゃ剣士で戦うのかよっていう 一応近衛剣士まで出るし歩兵用甲冑はないけどまあまあレベルな気がする らくだアンチの騎兵が欲しいな
水牛騎兵、ダチョウ騎兵、アルパカ騎兵、、、うーむ そこでシマウマ騎兵ですよ
アフリカで実際に使われたそうな 槍エレフェント実装しよう
他の騎兵に強いバトルエレファント フンちょっと強すぎない
馬が最強レベルの上にユニークボーナスとチームボーナスまで最強クラスとか
ハサーと弓騎兵組み合わされたらもうどうにもならない
槍と散兵出しまくって金が尽きるのを待つしかないのか フンはアラビアだと強いが
海戦入るとそれほどでもないからな 素人の自分にはフンの強さ良くわからん
弓騎兵とか強いんか? タルカン()って思ってる
やっぱ玄人だと強さわかるんか・・・ 拡張文明が入るまではめっちゃ強かったけれど、
らくだや馬アンチが増えてからはフンも落ち着いたと思う
フンは内政ボーナスが強いからまだまだ強文明だけど チームボーナスの騎兵育成場の作業速度アップ強いし
家なしでokのユニークボーナスは破格だと思うんだよなあ
弓騎兵が安くて射手とあまり変わらない値段で出せるのも強いと思う
ハサーと重弓騎兵が組むと槍散兵編成にもある程度戦えてしまうのも強みでラクダがでない文明は困っちゃうね
タルカンは…近衛騎士より建物が壊しやすいですね… フンとか初心者でも分かりやすいくらい強い気がするけど…
家ミスがない、近衛騎士一本でも強い、その馬小屋の作業速度が速い 家ミスするような超初心者がフンの強みを生かせるかと言うと…
馬小屋作業速度UP→肉がたりない!TC止まっちゃった!
あと暗黒内政が若干変わるしね 家ミスがないってだけでも初心者にとってはフンの強みを活かしてるだろう
というか初心者向けとしてよく言われる文明じゃん >>845
そんなの最初に家4つ建てるだけでほぼ解決しちゃうじゃん
いきなり本流23弓やろうとして家ミスしてるおばかさんは知らん フンは家不要だけど初期木資源減らされてるのがなぁ
拡張で家やすくなったのにこのペナルティは変わってないからかなり痛いことになってる
家サポ10人になるインカのほうが有用感すらある
日本の採集施設半額やケルトの木収集UPが初心者に向いてる
木に余裕ができるので第2イノシシや2羊の探索ミスっても畑で補填しやすい 家一軒立てるのに農民1人で25秒
この時間でテク無し農民1人で木を切り続けると大体木9溜まる
家のコストが木25なので、フンの場合他文明が家一軒立てる度に木34浮く計算
なので暗黒の時代に家4軒立てるとして他文明に比べて木が136浮く計算なんだ。
なのでフンのデメリットで初期木資源-100が暗黒の内にペイできる計算。
もちろん領主以降もずっと木が浮くし、家コスト安くなったとはいえ、
フンの内政ボーナスはめちゃくちゃ強力だよ
暗黒の時代に限って言うならインカの家ボーナスの方が強いけれどね 家を壊されて人口総量減らされないというのも大きいと思う
敵の攻撃受けて安物で対応しようとするときに満員ですってなった時の絶望を味わわずにすむ キャンペーンしかやったことなくて、難しいを一時停止しまくってプレーしてるんだけど
ガジャマダの2面難しい…
つべの動画みるとノンストップで数十分でクリアしてるけど
一時停止しまくってるのに王様を陣地に連れ戻すまでができない
つかAOEとかをノンストップでできる人との脳の出来の差が悲しい 操作量を語る土台にすら立てないほど極度にAoCが下手な人は管理職に向いていない インドのボーナス変えてくれないかな
ここだけ明らかに強すぎるだろ
ただラクダ出してるだけで騎士を蹂躙できるとか無茶苦茶やで 近衛散兵と近衛らくだがいるんだからどこかの文明に近衛石弓兵が来ないかな CPUの転向速度チートすぎぃ!騎兵でも逃げ切れず2秒で取られるって何なのよ
あとこっちの動いてる遠投に確実に当ててくるCPU遠投(フンでもブリトンでもない)
とかさあ。萎えるわぁ AOK時代はハサーも矛槍もいなかったんだよね確か
近衛騎士をどうやって止めてたんだろう 止める手段はない
ついでに血統もなかったので
当時はフランクの近衛騎士が1強だった だいぶ調整されて今のバランスなんだな
もうちょっと調整してほしいと思うところもあるけれど AOE4の前にもう一回くらいDLC来てくれないかな この時代の文明探して特色つけるの結構難しそう
新しい要素は欲しいんだけど
ルールやマップ追加してもオンで流行らないと悲しいんだよね ポルトガルのオルガン砲は耐久力高い砲撃手という認識でいいんだろうか
拡散弾はオマケで オルガンはオルガン
あえて言うなら横方向のスコピかな オルガン砲は10発くらい一気に発射できるかわりに爺みたく攻撃ごとに休憩時間が必要な仕様だったら良かったのに AI戦だけどオルガン砲と遠投投石機や大砲をいっしょに進軍させると
遠投や大砲を狙いに来た騎士やハサーを狙い撃ちできて楽しかったよ
オルガン砲じゃなく砲撃手でも別にいいんだけど
ユニットサイズがデカいせいで砲撃手より同時に攻撃に参加できる人数が少ないのが悲しいな
あと象さんとか破城槌みたいな遅くてデカい相手には拡散弾の部分までフルヒットして気持ちよかった オルガン砲は連弩兵の砲撃手版だったらわかりやすかったのに 門斜めに建てるときに横からすり抜けられる変な当たり判定(正方形)はいつになったら直るの 友達に薦めようと思ってたけど、ハロウィンはまだしもオータムセールでも安くならなくて悲しい 友達に勧めてるけどずっとセール待ちだわ
まあさすがに冬には下がるだろ… 冬まで待つかー
セールになったらやってくれそうな人多そうなんだけど今回は諦めよう インカって射手来たらなんで対応すればいいんだ
投石と散兵しかいなくね? 懐かしくて今のセールで買おうか迷ってるのですがソロで引き篭もってやるつもりなんですが楽しめますか?
キャンペーンは昔出てた拡張まで入れた内容と同じって認識でOKですか? 単品販売の奴はAOCまでキャンペーンが入ってるよ
DLCにはDLCのキャンペーンが入ってる
自分はソロプレイが多いけどすごく楽しめてるよ 探しても初心者用のページとかないんだな
文明ごとの特徴とか、何作って戦えばいいのかとかまるでわからん 前衛は23人弓
後衛は30即騎士
どの文明でもこれが基本だと思うよ まずはAI相手に石壁張って城主入りするところからだよ
オンでAI部屋やるときなんかも壁張るタイミングを体得しているほうが助かる >>883
敵との中間〜やや手前あたり
あんま遠出しすぎると狼に邪魔されたり敵襲に遭いやすい
かといって手前過ぎると自分の土地が狭くなる
あとは森とかの障害物の配置次第 」L みたいに通路を制限しつつ道を作ってやれば
騎士とか行列作ってその足を止められるぞ そこを槍兵でチクチクや 貼るタイミングはどのあたりがいいんだろう
城主進化した後くらい? 非常に難しいのCOM、強すぎるな
7分ぐらいで領主に入ったと思ったら、
アホみたいな量の弓兵、散兵がわんさかやってくるんだが 今のAIの兵生産、兵操作は無駄なくてマジ強いよね
穴があるから勝つだけなら問題ないけど
正面からガチると時間帯によっては死ぬ って書いてから気付いたけど7分領主は昔のAIじゃね?
資源チートしてるけどそこ耐えれば弱いやつ >>886
領主入りしたらすぐくらいの感覚で良いよ
早い分には越したことないが、遅れたら壁完成前に敵が来て厄介なことになるし >>891
脱初心者すると対人というクソゲーするしかなくなっちゃう ホストのpingが黄色い場合は、迷わずキャンセルしたほうがいいんだろうか 研究や移動や建設の予約がしたいけど無理なの?
aomで慣れてるとかゆいところに手が届かない >>894
多人数ならやめた方が無難200ぐらいならいいけど
2vs2までなら経験上そこまで酷くはない 外人とばっかしてるから黄色ぐらい気にしないわ
通常緑pingでも、何度も一瞬赤pingまで跳ね上がる人がいると要注意 黄色で4v4も大丈夫だよ
ただ混雑時にやると同期出来ないときがある
深夜3時4時くらいにやれば問題ない 今は過疎ってきたから外人黄色でも許される風潮になってきたが
ちょっと前は入室して黄色だったら蹴られまくる >>898
夜更かしし過ぎぃ
不摂生してると体弱るで なんかマルチだと深い森ばっかりだな
壁はって進化競争するだけだから、あんまり面白味が感じられないんだが Wが出るって聞いて覗いてみたんだけど
発売中止?開発中止?
去年の夏から情報ないのね こちらが歩兵文明使ってて相手がチュートン使ってたら
バケツにすり潰されるんだがどうしたらいいのかな
投石と射手しかない?
よく使うのはゴートとインカ >>906
チューナイ単体なら重弓、砲撃手、スリンガー、投石スコあたりでいける
破城や近衛騎士、砲台とからめたら正面から戦うのは辛いかもな やっぱ射手かスリンガーか…
AIでバケツと騎士相手にやってた時かなり押されたが金なくなるまで粘れば良かった ゴートインカだとチュートン相手に強みを活かしにくい感じ
そういう意味でできれば帝王後期に入る前に決着つけたいね 部屋名に書いている、EU Pingとか何のことなんだ >>910
俺んちの部屋はEU圏なんで、EU圏以外の奴は糞pingだから入るな
ってこと チュートンナイトと精鋭散兵を一騎打ちさせると精鋭散兵が勝つらしいな
チュートンナイトが足遅すぎて サラセンの市場を使って高速で城主にインする動画ないかな 開始3分ぐらいで、誰かが味方の誰かが回線落ちする
↓
仕方なく放棄する
↓
レート-10
うーんこの 自分自身は回線落ちしない前提として
2v2で回線落ちが味方である確率:1/3
3v3で回線落ちが味方である確率:2/5
4v4で回線落ちが味方である確率:3/7
結論:回線落ちが発生すればするほどトータルではレートが上がる ベトナム弱すぎて泣ける
もうちょっと資源面でのボーナスがないとどうにもならないよ
帝王に入ったら弓を継続すべきか鈍足だけど象さん出すべきか 出さざるを得ないから象さん出すよ
正直ベトナム弱すぎる、、、 >>921
レート上がればそういうの減ってくるよまあ今更上げるのに拘りすぎるのも辛いからキニスンナ AOE2の日本人コミュはもう終わった感じですか
10年ぶりにやってみようと思ったけど、初心者の居場所は無いっぽい? >>927
10年のブランクを自分で作っておいて何を甘えてるのだ
初心者を脱却する努力くらいしたらどうかね サラセン市場進化やってみた
23人領主押しで16分で城主インできた
城主インした後どうするかが難しいけど面白いな >>927
国内でもNOOB勢はいるから安心すべし 今AoCに残ってるのは10年飽きずにやり続けられる異常な拘り性患ってる奴だ
発達障害の率高いだろうよ >>930
16分に城主入りなんてどの文明でも出来るだろ・・・ ロビーによくある〇〇's gameって、
中身さっぱりわからんからやめてほしいわー >>935
中身分かる必要すらない
身内ゲーだから入っても蹴られる あれって立てた奴の名前が出てるだけでデフォルトだぞ say,yeah三瓶の人口枠、カランビットみたいにハーフサイズにすれや >>935
ホストやるとわかるけど、手打ちで名前変えるまではそれになってるから仕方ない いやそういう話じゃないだろ
ずーーーっとデフォ名のままで消えるまでそのままって部屋たまにあるじゃん 身内ゲーなのにパスワードすら設定しない猛者もいるぞ 紙幣とかいう糞ボーナスいらんから使えるのに変更しろよ 近衛散兵とか近衛駱駝とか
なんでも近衛つけりゃいいってもんじゃねーぞ >>946
セールしてるですか?スチームのセール待ちなんですが。買おうかな 近衛散兵は精鋭散兵と性能があんまり変わらないのがちょっと
アップグレードに使う資源量に見合ってない感じがする 性能自体は強いよ、攻撃力1上がるし、アンチダメも高くなるし。
研究して損がないのは間違いない。
けれどベトナム自体に内政ボーナス無いからきつすぎる 中国、台湾、日本あわせて50人
アメリカ、ヨーロッパをくわえても、200人ぐらいしかアクティブプレイヤーがいない気がする・・・ 昨日の笑ってコラえて「結婚式の旅」で学業優秀だったのに高校生でAoEにハマってどんどんアホになった嫁ってのが出てたなww
「大人気ゲームのはずなのに周りに知ってる子が一人も居ない〜」 ようやくWHOでゲーム依存症が認定されたが
10年おせーよって思うわ 結婚が30歳前後なら今から15年前くらい?
それならMSのZoneって対戦ロビーの時代かな
団長と呼ばれてた人いたな
セイジって人が公開チャットで延々雑談してたのを覚えてる
確かにあの時代は面白かった 昔人の家でやってたのがまさかのHDでできるって聞いて今更買って
戦術とか何も知らないから23弓と30騎士だけでも覚えようとシングルキャンペーンしこしこやってまして
弓作って行けそうなら攻撃しようね、とかはわかったんですがそっから城主とかまで行ったらの定石ってどっかに載ってます?
やる夫のやつはとりあえず読んでそこから早い段階で領主になれる練習中なのでまだ早いのかもしれないですが URLは貼れないけれど、aoc Blue Emotionで検索すると出てくるサイトが結構有能
そこのTacticsって項目にそれぞれの戦術の優勢な時、劣勢の時のおすすめ兵科を、参考にすると良いかも。
例えば23弓なら優勢なら石弓でガンガン攻めたり、
劣勢なら散兵投石で凌いだりといった具合 >>955
セイジ、懐かしいね。自分はデスマッチ専門のalxに所属してたけど、解散したんかな。 復帰して1年くらいだけどBlueEmotionのサイトと解説動画よく見てるなぁ
文明の強み弱みや戦術理解しやすいし
今は城主インが20分前後なんでタイム短縮の勉強しとるわ 翻訳されて青い感情になって、文明がチューンンとかスペンになるのがいつも気になる。
特に問題ないから別にいいんだけど同じ人おらん? 1年経っても下手糞とか
それもし会社の業務だったら1年経って新人のままだったらクビになるわ 楽しみなんて人それぞれなんだから一々ディスんなよ
ただでさえ昔よりプレイヤー少ないんだから 手遅くてホットキーとか人生産と畑張りくらいしか覚えてないけど
普通〜難しいのAI相手に勝てるから別に困ってないしー
こっちは色んな文明や戦法使って楽しみたいんだよなぁ >>965
AI相手とかどの文明使ってもTRで簡単に勝てるのに そんな塩試合してどうすんだよ
相手の強さを引き出しつつこちらの強みを出して勝つのがいいんじゃないか
相手が実力を出す前に潰すとかこのゲームの面白さ半減じゃん AOCは対人戦だけじゃなく、AI戦やキャンペーンと楽しみ方が多いのに
対人戦のみに言及してディスるのは人としてやってはいけない
楽しみ方は人それぞれ、対人戦でもCBAやRPGがあるから色々と楽しんでほしい 対人戦をディスりたいがために話題を逸らそうとしてるようだけど
AI勢でも1年もやって城主入り20分は下手糞なことに変わりないんだよなこれが でも進化は遅いのだけど
帝王なって内政が一段落して軍が揃ったら軍操作も戦術も上手いなって初心者いるからな
それだけはお前中級レベル以上だよって 少なくともセールで数百円で買ったけど、どうやって遊べば元が取れる?って質問するレベルの
新規移住者なら、とりあえずF3で一時停止しながらキャンペーンを楽しくクリアしてみろって返答すれば
いいだろうが
キャンペーンの量も少なくないし、少なくともアンサンブルスタジオ時代に作られたCPならハズレは
無いんだから、それだけやるだけでも元は取れる
それで楽しくて本格的に対AI戦や対人戦を身に着けたいって言いだしたら、そこから初めて21弓なり
即城なり教えればいい訳だし、最初からとにかく対人覚えろ、じゃあ買うんじゃなかったって言われても
しょうがないぞ ぶっちゃけ今更買うほどのゲームでもないとおもう
基幹からして古すぎるしレトロゲーとしてみてもシンプルさに欠ける >>969
城主20分インって中級者レベルじゃねえの
例のサイト見る限り上級者なら弓使って22分目標みたいだが 本来、町の中心に隣接した部分の畑を貼るべき場所に
家を並べて建ててる味方がいると、負けたなって思う noobは害悪でしかない
敵にいても味方にいても試合がつまらなくなる レート制限したらいいだけじゃん
AOCHDでもいいし、steamでも高レートでプレイしてたら自然と外人とフレンドゲー誘われるようになるし
noobと一緒のゲームする程度の実力ってことだよ >>982
害人とはやるつもりないんで
AOCHD.jpがメインだわ
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