【Paradox】Stellaris ステラリス 99【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 98【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527148675/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 建て主でございます。このスレ見ての通りワッチョイをミスっておりますので、少々荒れる可能性がございます
スレを利用される皆様に置かれましては、どうか、受容平和主義を心がけていただきたくお願い申し上げます。
ホントごめんなさい 無料部分(バージョン2.1)
・二重連星等新しい天体を追加
・ハイパーレーンの仕様変更
・アノマリー・トラッカー追加
有料部分(Distance stars)
・アノマリー数増加
・Lクラスター
・3体リバイアサン追加
・サンクチュアリー星系みたいなユニークな星系追加
タイルシステムの撤廃
・将来的にタイルシステムはなくなるが、2.1ではタイルは消えない
前スレのコピペ このスレにはワッチョイが無い -10
カリスマ +25
あなたはこのスレをたててくれた +1000(-1 1レスにつき)
たて乙 voidspawn見かけないんだけど最初っから配置されてるのではなくアノマリーからとか? 2.1がまともになるまで2.0.5でプレイしているけど、日々日本語MODが2.1化してるせいか
キュレーター達やAI帝国が徐々に日本語やめて英語を話しだしたでござる voidspawnは居住惑星を割って飛び出て来るんでアノマリーからかねえ、ほっときゃ勝手に地球割して出てくるのかはどうなんだろうね うちの状況だと妙に地震の多い惑星補正が付いてるけどなんだろうと思ってたら
徐々に地割れだったかのタイルが増えて
よろしくニキーされたぞ
テラフォーム中だったから傷が浅かったが入植後なら酷い voidspawnの発生条件は、地味に複雑。
発生条件としては、地震の多い惑星補正のある星系を誰かが所有する事がトリガーになり、60%の確率でイベントが進む。
「60%」はゲーム開始時の抽選で決まるから、リセマラ無効。
さらに、星系所有がトリガーになる都合上、自分が第一所有者にならないと、まず間に合わない。
(後から戦争でぶん取るのでは、大抵手遅れ)
しかも、その星系への入植タイミングによっては、イベントが止まる(休止じゃなくて打ち切り)から、
プレイスタイルによっては、まずお目にかかれない。 サイズ10くらいのちっさい惑星に入植するかどうかいつも迷うなあ よく分からんけどアメーバ仲間になった!名前もつけたしおっきくなった!こやつをアメーバいる宙域に送ればアメーバ増やせるんじゃ?!
と思いましたがしにました >>1乙
>>10
2.0.5用の日本語MODは過去バージョン倉庫に置いてあるみたいよ
場所は
https://ux.getuploader.com/Stellaris_JP_old/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>17
人に育てられた動物は野生に戻れないんやな… Lクラスタって入ってもイベントも何もなし?
資源あるのはウマいけどもうちょいストーリーっぽいものがあるのかと思ってた アメーバとか、ロボ提督とか
序盤で拾えると嬉しいんだけど、そこからの発展がないからつまらん
アメーバを大量生産したいんじゃ 次は記念すべき100スレ目じゃないか
めでたいねぇ クライシス越えたら一気にやる気が失せた
国の技術発展も頭打ちだしここらが潮時なのか? 大ハーンの死後分裂した国ってどれも名前が似通ってて分かりづらいわ
元祖○○、本家○○みたいな感じ >>28
まあどれも唯一の後継国家自称してるし仕方ない 銀河の危機なんだけど、
特に何もしない→目玉
アンドロイドの数が多い→こんてんジェラシー
なのはわかるんだが、あと一つってどうやって起こすの?
wiki見てもWanderlustイベントを完遂することって書いてあるんだがそもそもWanderlustイベントがなんだかわからん PSIジャンプまで進めて機械に手を出さなければ大抵そっちに行ったような NSC用日本語ファイル
ttps://ux.getuploader.com/stellaris/download/165
自分用に更新されてないやつ穴埋めしただけだけど、なんか問題あるなら消します 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>32
PSIジャンプってことは伝統でシュラウドと会話できるようにしとけばいいのかな
サンキューちょっとやってみるわ 宇宙生物との共生,一番のメリットは探索が極めてスムーズになる事だと思う
次に,宇宙生物がいて他国が入るの後回しにしていたところに先に入れる
最後は,宇宙生物のいる星系にいれば,他国が攻めてきたときに共闘してくれるという浪漫
結晶生命体と共生してしまうと,どうも結晶含有装甲で止まって結晶鍛造装甲まではいけないみたいだが,奴らの巣に住み着くと単純に戦闘力が上がって助かる
敵国の持ってる星図によっては,そもそもこちらがどこにいるのかすら分からないだろうしね >>33
おーこいつはありがたい!
さっそく使わさせていただきます。 Lクラスタを制したものが銀河を制すみたいになってるな。
他国への侵攻にすごく便利 危機の敵の数を増やすModってない?
大して強くないのに数が多すぎてやられるみたいなのが欲しい >>31
unbiddenはジャンプドライブ開発すると可能性が高まる
奇襲性が1番高い危機 ゲームスピードの最高速の上を設けるMod無いですか 要塞作ってもFTL妨害なきゃスルー出来るとかバカじゃねぇの >>18
毎日立ち上げるたびに少しずつ英語を話し出すキュレーター達が面白かったけど
おとなしくMODもバージョン戻しときます サンクス! >>38
今、ちょうど作ってる。
今週末〜来週末くらいに上げる予定だけど、
3倍に増やしたテストプレイで、
団子になりすぎる傾向があるから、うまく機能しないかも。
(私にAIまで弄る技術は無い) 地上軍と建造船増やした方が強くなりそうクライシス帝国 あ、そっちも増やしてる。
ただ、建設船を増やすとサボる奴らが増えて、
思ったほど拡張速度が上がらないのよね…。 リングワールドってロマンすげえけど建築アップデートが中々めんどくさいよな >>47
それは試した事が無かったな。
後でやってみるわ。 マローダーがいつまでたっても覚醒しないから,提督の経験値稼ぎついでに根絶やしに向かった
順調に最後の拠点を破壊してたら攻撃中にハーンが覚醒したので緊急FTLまでしてマローダー改めハーン国を残してやった
そしたら,どうも建設船作れる宇宙港がないせいか,定期的に攻撃部隊を出して周囲を白紙にするけど占領まではしない,提督経験値無限アップポイントに成り下がってしまった ちょっと聞きたいんだけど、小惑星って入植出来る様になった?
The BeltのMOD外しているのに、何故か赤い丸印(入植適正のアイコン)が付いているんだが 2.0から建設船が作れる要塞ってなくなったんだっけ? >>53
サイブレックスとか機械没のお土産修理してるだけでも十分おなかいっぱいになるわw 1星系統に2つのpreFTLがいるのをたまに見るがいつも死の星で落武者ヒューマノイドと頭巻き貝ヒューマノイドだな
あんまり気にしてなかったが名前も変わってない気がするしもしかして固定枠でなんかイベント持ってたりするのか? やっぱりさー、銀河の中心から全天を覆い尽くす勢いで殺到して欲しいよね(ガンバスター脳) 最初から全天覆い尽くすように襲いかかれば地球終わっていたのにね
おかしいよね 仮に一つの星系が埋まるくらいコルベットを描画したら
どれくらいの戦力値になるんだろうな… 謎の円筒物が惑星上に飛来したけど放置するとどうなるんケ? ランクXスラスターの小物MOD、作ってみようかな
ネーミングセンスと説明文が思いつかないが
あとReal Space2.1対応ってマ? 巨大構造物の制限解除のMOD入れてんのにダイソンスフィア二個目が作れないなあ
リングワールドはつくれるんだが ゲーム内容追加Modってスゲェけどやっぱりどこか歪っていうか違和感感じるところがあるよな…
ちっちゃいDLCを一から作って1000円〜で売るくらいなら大型Modを製作者に掛け合って統合、調整して公式化出来ないのかな
出来ないんだろうな よその会社だけど前作の好評だったmod作者社員として迎え入れたりして新作に取り入れたりしてるよ マイクラの馬関連ってもともとはModの要素だったね パラドなら結構古いけどhoi2 aodも元はmodだったような?
あれはmod製作者を開発陣に入れたんだっけ Mod開発者が全員パラドに就職したいわけでもあるまい パラドはMODの有償化をやってたやろ。Darkest Hourとか 宇宙騎馬民族って難民として来ることがあるのか初めて知った
そして適応惑星タイプなしなのか その代わり極度の順応性持ちなので、たいていの環境なら文句垂れつつ住むことができる でも殺戮機械や浄化、貪食の領土内に難民としていくのはどうかと思うんよ あいつらドゥワマク煮込んで食ってるから実質貪食なんじゃ? FTLなりたてなんだがワームホールってどうやって使うんだゾ? 自然のワームホールは研究がでてくるからそれを研究するば行き先を調べられるようになるぞ
行き先がわかったら国境が閉鎖されていない限り通過できるようになる >>78
希少なテクノロジー「ワームホール安定化」を研究する→ワームホールに調査船(人乗って無くてもいいけど、どうせワームホールの向こう側の星系を調査するので人入り推奨)派遣する
調査船クリック→星系かワームホール右クリック「ワームホールを調査」調査終わって通れるようになるとワームホールのアイコンが白くなる。
調査終了の効果音が特徴的で楽しいよ。 ところで質問なんだけどさ、不毛な惑星をテラフォームしたら「ペット用エイリアン」がタイルにいたんだ。
で、そっからさらに機械惑星にテラフォーミングしたんだ。そんでもまだペット用エイリアンはタイルにいたんだ。
・・・ゲーム的には当然の挙動なんだけど、「生命体は住めない」機械惑星になっても居座るペット用エイリアンって何者なんですかね? ワームホール封印とかゲート破壊とかできるようにしてほしい。
ここから危機艦隊が攻めてくるのがキツすぎる。 ペット用(どんなに雑に扱っても死なない究極生命体)エイリアンだぞ
星を砕いて作ったリングワールドにもいるからな >>66
無償で配布されていたものが突然有料になったら絶対ユーザーから物凄いアレルギー反応が起きるって
事情は違うがSkyrimが実際に凄い批判に晒されたし
良MODやその製作者が次回作以降で取り入れられたり採用されたりはよくある話だけど >>85
有料MODとCCについては速やかに忘れろ。いいな? 前はワームホール先の確認は工作船でも行けた記憶が
今のverだとどうだったっけかなあ 三ヶ月周期でシュラウド惑星→ガイアになるガイアをガイア惑星に固定化した時にペット用エイリアンが湧いた事はあった。
コイツらペットにしていいのか...? あれ、今だとポートレート追加MODでも実績解除がへそを曲げるのか?
VOICEROIDやクマーの立ち絵追加でも実績ダメになってる…… 「ペット用エイリアン」のいう「ペット」がそのエイリアン自身だってどこに書いてある?
その枠に住む住人の方がペット(というか奴隷)にされてるんだよ
Sol3のネコ様みたいに >>89
種族追加扱いだったり独自ネームリスト付いてたりするとcommonに入るから引っかかるし
以前でもむりやり既存グラに上書きする形(アニメロボ娘modとか)じゃないと実績不可だったような >>91
となると実績クソくらえでやる方がいいかなぁこりゃ 機械化したのに→テラフォーミングの最に撒いたナノマシンに適応してしまった
リングワールド→建設者たちのお茶目で材料元から運んできた
シュラウドガイアの繰り返し→やらかした種族の成の果て >>77
食ってやるとは勢いで言ってるだけで、実際はやらないのかも ループイベント進めてる途中に人工生命体に進化してしまったので
イベントのお話としての整合性が全体的におかしい事になってしまった
うちの人民はワームに愛されないでも不死です >>92
グローバル実績データで最初の入植の実績ですら取得率27%だから、
少なくとも7割以上の人は最初から実績無視のMODマシマシってことだよ。
実績なんて飾りです。エライ人にはそれが分からんのです。 実績が飾りなのは良いとして
実績解除可能の表示が飾りなのはどういうことだ!!! 実績を取りたいと思ったことすらなかったわ
ただしたいようにしてます(狂信的なMOD主義者 自分は狂信的な実績主義者なので,実績コンプするまでは実績に絡むModは入れずにやってる
お陰で悔しい思いをすることも多いが,自分の選択だからしゃーない
フルコンプしたら入れたいModは沢山あるんだが,それより先に本体があれこれ変わっていくのが辛い
PCげーがパッケージ売りされていた時代の人間の感覚として,同じルールの中である程度やりこみたいんだよね
新しい要素を弄るのも楽しいんだが…… 結局は時間との戦いになるので,奉仕機械は早いところSol3に来やがれください >>97
2.0のβパッチの段階で鉄人のon/offしか見てない状態から変わってなかったっけ? 実際ワームホールとゲートは敵の侵攻拠点になるから要塞化必須
恒久戦闘態勢とイオン砲とってようやく50K見えてくる程度だから心許ないけど ワームホール入り口に要塞作って役に立った試しがない
いらないってことだろう >>103
出口固めて目玉に他の帝国が食われている間のんびり見てると楽だからいる 宇宙港の時からだけど一気に銀河要塞までアップグレード予約させて欲しい
辺境星系何回も何回も見ないのだよ >>106
それもいいんだけど宇宙港のテンプレみたいなの設計させてその通りに最後まで建設してほしい
毎回毎回同じ港や交易や防衛やら作り飽きたよもう 防衛用の要塞は序盤除いていらないよね。
ワームホール使えるころにはひたすら停泊所作って艦隊で殴るのが最適だし 宇宙基地とか惑星タイル以上にやること決まってる作業なのに委任一切不可だからな 背後の友好国にあるゲートからよろしくニキーしてきた敵に首都を占領されたぞ このパターンゲートの片方が相手領だと逆侵攻には使えないから理不尽よな 友好国などという物が存在するから背後を突かれるのだ。
併合するべきだ(排他) 防衛要塞は浄化主義でノンストップ侵攻するとき戦争相手と反対側の国への牽制として建てる
実際に多正面作戦になった時に良い感じに大回りして敵を各個撃破しやすいので大変お世話になっている
後半も異次元艦隊やハーン様みたいに波状攻撃する相手にはすごい効果的
単騎で保たなくても、同サイズの艦隊とセットにすれば回復基地としての相乗効果もあって凄い良い 造船所をゲートで直結して損耗する端から新造艦を叩きつけるのはすき ゲートは自分で作ったやつくらいオンオフできりゃいいのにな 自分の場合はそもそもLゲートのある星系に入っても見つけるだけで状況レポートとか出ず、研究でしか知見取れないし、7個取っても何も起きない。やはり何かのmodが悪さしてそうだからバニラ(日本語化mod有)でやらないと駄目そう。 そもそもゲート作れるぐらいの余力あるならもう勝敗はついている
だからいまいち MODキメまくったら1タイルで鉱物50超えとかいう頭おかしい数字出てるの草 Lゲート開いたらなんかハズレ引いたみたいで,20kぐらいの戦力があちこちのLゲートから沸いてきた
しかも,宇宙基地破壊されると領有権失うわ,必死に戦ってもデブリ落とさないやら,下手なクライシス以上に宇宙がヤバい >>122
想像力を刺激される永続国是ついかMODならこれがあるよ
Origins Civics stellarisは本来の意味でのロールプレイングゲームな気がしてきた 哺乳類のポートレート1枚増えてるな。これはモグラかネズミがモデルか
ディスタントスターズについてきたのかな? 軌道上居住地にしか住めないとか
二種族が共存進化したとか
異星人のメッセージを受け取って宇宙に進出したとか
結構RP向きで良いよねそのMOD
先駆者の生き残りとか 水場の生き物なのにそんな環境に放り込まれたらそりゃ意地でも進化する >>118
英語読むのめんどくさがって報酬のある選択肢しか選んでないって事は無いよね?
自分はそれでゲート開けなくなった。 >>133
Lクラスター周りのバグっぽい 多分修正されそう おおー哺乳類のポートレイト追加されてる。
おめめクリクリかわいいやつ。 >>130
それはどちらかといえば準知的の方なのでは なんかイベントで,滅びた帝国の星に住んでるけど何もしない知的生物(サイオニックやら有利な特性沢山)が出てきた
が,入植してもただのタイルブロッカーでしかない
あいつらまともに働かせるイベントとかないもんだろうか ティヤンキのでっかいのやっつけたら中から戦艦と提督が出てきた。
・・・エイハブ船長ですかね 自分で惑星バリアーで覆っちゃうのはどういう使いみちがあるんだ? 序盤によく来る人質救出プロジェクト毎回失敗して腹立つ >>140
戦争ふっかける→覆う→研究ステーション建てる→社会研究10生み出す
あと、POPが減るのでゲーム軽くなる(気がする) バリアで覆われた惑星は居住可能惑星じゃないからリングワールドの材料にできる 失敗してもなんも面白くないやろって
失敗なくなったんよ アノマリー発見率って重要なのかね
見つけたアノマリーって他国の調査船に解析されちゃわないのかな でもスペシャルプロジェクトは失敗するよね
>>146
むしろ他国が調査した星系はアノマリー出ないよね?
最初のスタートダッシュがいかに重要かだよねえ 最初できるだけ多くの惑星探索して調査は後回しにしておいたほうがいいのかな?
見つけたアノマリーは他国に解析されないんだよな? >>148
減った記憶がないから大丈夫じゃないかな 初手発見は序盤からアノマリー乱打で
研究バンバンでて楽しいけど
国力の伸びが悪いので
結局初手拡張に落ち着いてしまった ところでさ、銀河全体画面から色々表示切り替えて外交関係見てたんだが
・・・・銀河の反対側に有るAI文明領の端にヴォイドスポーン?とやらが居座ってらっしゃるんだが
そこはAI文明の領内だった筈なんだが。彼は何者なんですかね >>132
それあるかもしれないです。
気を付けて新しい銀河やってみます。 研究はでっぷり拡張してからやればいいってはっきりわかんだね。でも小規模研究大国もロールプレイとしては最高 Lゲート開いたらAIが一斉に侵入してきてなんじゃこらって思いました Lゲート開いたら、なんか見たことない戦略資源がいっぱいあった。
「研究速度+10%」と「爆発、実体弾、エネルギー兵器ダメージ+10%」と「食料産出+20%」と
「テラフォーミング費用+15%速度+15%」がLゲートエリア全体で2〜3つずつくらい
あとダシュナック(ガス生命体)も居た 戦略資源いっぱいあるのはいいんだけど破壊された惑星とナノマシンまみれで住めない星もやたらあるんだよな・・・・
そして説明読む限り戦略資源はほぼ全部人工物・・・何してたんだろ前の住人。 Lクタスタのナノマシン星とか面倒なイベントが発生する危険があるので,リングワールド作れる処はリングワールドにしちゃう手も
戦略資源は何故かリングワールドの地表から沸くようになるのであまり問題はないし >>158
前の住民は敵がいるパターンを引けばなんとなく予想が ちょっとバグなのかどうなのか分からないから皆に聞きたいんだが、
種族を機械化した時ってPOPもリーダーも見た目がロボットになるはずだよな?
現バージョンだと交信画面だけロボットになってて、他がロボットにならないんだ。
コンソールから「event utopia.2551」で発生させて検証してるんだけど、
自分だけの問題なのか切り訳が出来なくて困ってる。 1.9までで建てれた建設船で星系内に建てる防衛用のステーションとかはもう建てれないの? 機械化したぐらいで見た目がロボになるとかおかしいよな >>161
仕様。2551の前に、2501をやってね。 要らない惑星に奴隷ぎっしりと第一種族1POPを詰め込んで属国化した後、
しばらくたってから見たら第一種族がいなくて奴隷POPだけの惑星になってた。
あいつらは一体何の奴隷なんだろう 奴隷ばかりだと反乱起こされそうでいやだろうね
浄化の途中だといなくならないポイ感じ やっと出張から帰ってきて、新DLC来てからな環境で遊べるぜ!
とりあえずLゲート開けばええんやろ!? 多少無理してでもLゲートを自国領内に取り込んどくんだぞ Lゲートの向こう側をまるっと自国領に取り込んでみたら色んな国がショートカットに利用するのが見てて楽しい。
・・・通行料徴収しようかな Lゲート関係なくブラックホール星系は1つ2つ持っとくとブラックホール研究所で物理10出せて結構良い >>161
こっちでも確認してみたけど、確か直接コンソールからevent utopia.2551をやると無理だね
と言うか、ちょこちょこ弄った結果、サイバネティクスの特性を持ってないと変化しないっぽいので、
utopia.2501を経由してやればコンソールからも行けるよ 久しぶりにdeadspaceをやったらこう言うクライシスがあっても良いかなと思った
膨大エネルギーを産出する謎の遺跡のコピーを作れるようになって
精神主義派閥が作る言うに要求したり作ったりして
POPが敵に時間経過(かなり早い)で変化して
星の9割を変化させた頃に惑星の全てを素材にリヴァイアサンとなる
みたいな 工具で撃退されるクライシスか・・・
採掘ドローンレーザー用意しとこ 今回のバージョン初銀河!
開幕10レーン以上に渡って居住惑星無し!(倍率1.5倍
唯一見つけたオレンジ惑星も、拡張戦争に負けて取れず
首都星だけでひっしに遣り繰りしても居住惑星数7とかの国の軍事力の前にはどうしようもない
今回は運が悪かった、次の銀河が俺を待っている 初期保証の同型惑星はたまーに周辺の生成されないこともあるけど
一番多いのがハイパーレーンでは大幅に迂回しないといけない隣接惑星のパターンで
なんだよな
だから行けるところにいってダメだったら諦めて次の宇宙にいった方がいいぞ 現在プレイ中の銀河(アイアンマン)にDistant Stars Storyが適用されているかどうか調べたい
キュレータの皆さんいい方法知らないですか 銀河マップにLゲートがあるかどうか見てみたらどうだろうか ステラリスが100倍楽しめるSF教えてくれ
SF小説はハイペリオンシリーズとかリングワールドとディックの何冊かしか読んだことない >>181
かなり荒っぽい手法だが、セーブファイル(実質zipファイル)を解凍し、
中の「meta」をテキストエディタで見る、という手もある。
アイアンマンでなければ、コンソール使う方が早いんだけどね。 スタートレック
スターウォーズ
ドクターフー(平行世界とかも多い)
のあたりがSFドラマと映画の定番だと思ってる
アニメまでいくと
無責任艦長タイラー
銀河英雄伝説
あたりが面白い
ゲーム実況でいいならdeadspaceもいいで(感じ的には採掘衛星で起きた異常を調べにいくスタート)
小説ならwikiに一杯なかったっけ ネット小説で
汎銀河企業体メロンスター.Inc
黄昏のブッシャリオン
は面白いよ
メロンスターは恒星に浮いてる陶器系
ブッシャリオンはシュラウド系 やっぱDS9が一番だろうな
大艦隊戦もありワームホール先の大勢力との大戦争あり >>176
今回は長文の英語が多いから時間がかかってるね。 >>176
アノマリーが基本1種1プレイにつき1回限りになった分種類ががっつり増えてて
アノマリーには発見時と解決時に独自のイベント文がついてるわけだから
今までの拡張に比べて必要な翻訳量自体が相当増えてるはず 企業統治で機械主義な国家を作ってみて、強制移住がセットだなぁって思った
序盤あまりがちなエネルギーで強制移住をして、減った人口を鉱物とエネルギーの生産を調整しつつ配置して、空いたタイルにロボットを建造
問題は人口増加でアドバンテージを得るのに、植民星を確保するため拡張する分の影響力をどこから調達するか
権威主義だとロボットの権利で後々困るし、平等主義だと強制移住が使えないし、寡頭制なので議会制も使えない
そのための軌道上居留地?
ロボットによる生産力増加って序盤のアドバンテージにはあたらないという発想で序盤は耐えることを戦略とするべきか 総合力って伝統ツリー解放する以外に使い道ない感じですか?
だとしたら寺院や芸術作品などのモニュメントは建て替えちゃっていいんですかね じゃあ俺は映画を
スタートレックはリメイクのスタートレックとイントゥザダークネスの2本の映画見るだけでもかなり違うよ(経験談)
あとはブレードランナー、A.I、ブラジル、スターシップトゥルーパーズ、コンタクト、コーンヘッズ、メトロポリス、トータルリコール、サイレントランニング、ザルドス、フィフスエレメント、ギャラクシークエストとかねー
でも正直SF映画の9割は糞で1割は好みが別れるっつージャンルだからお勧めするの難しいよな
スターウォーズとか最近新作出て人気出たけどめちゃくちゃ叩かれてる >>193
DLCのアポカリプス入れてれば統合消費する布告が追加されるらしいけどないならもう必要ない >>183
どういった楽しみかたをするかにもよる
元ネタを知って楽しみたいんだったら、アイザック・アシモフやアーサー・C・クラーク等SFの有名どころを読めばいいし
RPの参考にしたいんだったらスターウォーズやスタートレックとかがおすすめ >>193
DLCのアポカリプス+アセンション理論のテクノロジーの取得で、
統合力を消費する布告が追加されるよ >>185
ありがとう
新DLCが適用された状態で銀河が生成されたかを調べたかったんだけどmetaではそれが分からないようだった
結局、全銀河のブラックホール探索してL-Gateが生成されてないことを確認してビッククランチしたよ・・・ 星の旅人たちっていう国是が増えるイベントがあったんだがなんだこれ セールで買ったのにランチャーからPlay押して起動しようとすると落ちやがる
銀河の同胞達よ助けてくれ
win7で2バイト文字は無い なんか研究とアノマリー?でトントン拍子で開始40年でLゲート開通、そして解き放たれる数十k規模の災厄艦隊
当然どの国も対抗する手段はなく…
我々はパンドラの箱を開けてしまったのだ
で、壊滅しちゃったんだけどいっそのことネタにしようとセーブ読んでからコンソール使って開封直後からAIに任せて10年近く時間を勧めてみた結果がこれ
(サクッとやりたいからちょっと緩めな設定で始めてるのは許して)
https://i.imgur.com/iwqXh1P.jpg
https://i.imgur.com/Tn9gSkI.jpg MOD入れた?
ウィンドウズの更新とドライバの更新はした?
DirectXは最新?
ほかのsteamのソスフとは起動する?
steamでBAN対象になってる?
再インストールしてみた?
データの同期確認はしてみた? >>208
バニラで一通り問題なしファイルの整合性チェック済
Play押すとLaunching...からの起動ですぐ[stellarisは応答していません]で落ちる >>211
スペックが足らなかったか
win7 x64
i7 6700
GTX1060
16GB RAM LゲートはAI改良系MODがDS対応してAI帝国がアノマリー掘りまくってゲート開通テンペスト呼び出すようだと阿鼻叫喚だわなあ
2200年台だと30K艦隊相手は無理 君たちの種族は自分たちが作ったんだよ、って言ってくる連中が現れるイベントがあった。
そいつらの何かを引き継ぐと国是が星の旅人になって国家の主義が変わった。
このイベントってmodのやつ?それともこの間のDLCかバニラのやつかな。 >>207
凶悪な艦隊が来るだけならまだしも,宇宙基地壊してくのは本当にやめてほしい
それさえなければ,序盤の国でも対応の仕様はあるのに……
と,笑いながら滅亡を1秒でも送らせるプレイも,それはそれで楽しいよw (脳みそにナメクジ入れて,あらゆる存在が美少女に見える処置で,幸福度上げたい) >>214
more events modだと思う >>212
おそらく関係ないと思うが一応グラボのドライバのバージョンに問題ないかも確認してみるといいかもしれない
先月GTX1000系のドライバ最新にしたらドライバの不具合でstellaris起動しなくなったのを思い出した >>219
もういっそ根こそぎ入れなおしてみるわ
答えてくれた同胞達に感謝を バニラなんだが,マローダーにカツアゲされたのにさらに襲撃された
普通の襲撃が何故か失敗する現象は知ってたけど,その逆はいくら何でもやめてほしい 2M弱の艦隊全部アップグレードしようとしたら100年かかる勢いでワロタ 魚雷は電力消費があがってミサイルはHP減か
>>224
艦隊アップグレード速度を上昇するModってみたことあるな… >>220
Steamオフラインにしてから起動するのを試してほしい 遺伝子ルートだけ不死にならないけどなんで?
利点あるの?バニラだと他の二つに比べて特性そんな強くないし いつの間にベータで新パッチ来てるな?
バグとりか? >>227
バニラの遺伝子(ルートじゃない)プレチ
1) ホライゾンシグナルで「天性の物理学者」
2) 政府志向を軍事にして,ホライゾンシグナルのイベントで「知性的」
3) エイリアンの箱拾うイベントで「尊者」(一番下の色,緑が順応性で赤が強強靭だったはず)
以上全部済ますと+6特性ついて,特性数無視出来て,どう見ても遺伝子ルートより…… 遺伝子ルートは,基本的にRPのためにある
とてもかわいい猫様や,フサフサのムカデっぽい奴に,見た目と「美味」以外碌でもない特性つけて,辺境の惑星に入れて,どうも偶然排他捕食者に食われちゃったねしょうがない
みたいなのを楽しむ
発電所・研究所に入れるのは美しい(カリスマ持ち)種族のみ,程度でも大分楽しめるのでオススメ 1.9のころは軌道居留地が複数ある星系だと複数の国に出来たので,食料が第2種族しかない国家を複数作れた
「カリスマ・美味」と「不細工・美味」だと後者が優先的に家畜化されるのが実に楽しい
2.0以降では星系単位でやらないといけないうえに必要な社会学ポイントも相対的に増えてて(コロッサスで遮蔽しまくれば別)やりにくいんだけどね >>228
いつものざっくり抜粋ガバ訳でよければ
二重、三重連星スタートを帝国作成時に選べる
艦隊の到着予定日時がわかる
属国化や解放戦争の現状維持で「今押さえてる部分だけ」属国化等が可能に
魚雷の消費電力増加
直接L-Gateに絡まないアノマリーからの知見獲得率3割低下(?)
知見が揃っても研究を一つはやっておかないと開けられなくなる(?)
ミサイルのHP下げて相対的にPD強化
国境の算出ルーチンを最適化(和平後の一次停止とかが減る?)
スタート直後の居住惑星の最低保障に失敗することがあったのを修正
Lクラスタ解放実績取れなかったのを修正
アメーバや結晶と共存したときの関係を有効から中立に修正(共闘不可にした?)
新規作成した艦が完成時に船体値ボーナスを得られていないのを修正(修理必要だったのを修正?)
他多数
麿が出撃直後にへたれる問題の修正は入ってなさげ
Lクラスタ絡みのプチフリがパフォーマンス修正に含まれてるかはちょっと不明 フォーラム書き込みより
Missile:
1: 10 -> 6
2: 12 -> 7
3: 14 -> 8
4: 16 -> 9
5: 18 -> 10
Torpedoes:
1: 20 -> 8
2: 25 -> 11
3: 30 -> 14
Swarmer:
1: 50 -> 30
2: 60 -> 40
Scourge Missile
1: 20 -> 15
Torpedo Power Change
1: 10 -> 17
2: 17 -> 26
3: 26 -> 32
また派手に下がったなあ ベータ入れてみたお
とりあえずプチフリするデータを走らせた結果2か月目まではプチフリが発生したけど3か月目から発生しなくなった
永続的に発生しなくなるかはしばらく走らせんと分からないけど 集合意識の機械帝国で始めたんだけど
機械の特性変えようと思っても、権利を奴隷にしか設定できない!!なんで機械の融合にできないの、バニラなのに カーソルを影響力欄にあわせてポップアップ見るじゃだめなん? >>242
産出の数値しか見れない
産出って何が行われての産出なんだ? 基本産出量が4だか5あって
それに伝統とパークで追加くらいじゃねバニラだと >>240
人権は10年に1回しか変更できないので、試しに適当に操作したせいで時間待ち状態になってる可能性がある 基地の超過分で影響力が減っていくのを知らんかった民 2.1になって序盤が4Xらしくなったなぁ
貴族エリートで科学者多めに雇うと、探索捗って楽しい >>240
もしかしてだけど種族欄の右上の「デフォルトの権利設定」って奴見てない?
そっちは新規編入した種族に適応されるものであって
今いる種族を変更したいなら左の「権利を設定」から見る 現状の軍を保持したまま別の銀河に行って蹂躙する自分がクライシスになれるModねーかな 星を丸ごと解体して資材にし続けないと種族を維持できない設定で、自滅するのが先か銀河を食い尽くすのが先かプレイがしたい エンドレススペースの虫さんがそんな感じだったような Endless Spaceにもいた資源喰い種族的なものだと
その特性を持つ種族はテラフォ技術を禁止して惑星入植をして30年くらいですべてを食らいつくして不毛の星にする感じ?
そいで強制移住無料で資源産出量は通常の数倍 戦争強いけど何年か経つと惑星の資源算出にデバフだっけ
科学的幸福使えば似たような感じに出来るかもね マローダーが出撃直後にヘタレる原因ってなんなんだろうな
プログラムミス? まだアポカリプス買ってないんだけど先の戦争で宇宙戦力を殲滅した隣国を不可侵切れるまでの時間稼ぎと回復封じに襲わせたりできる?
愚かな精神主義者にカルタゴめいた末路を歩ませてあげたい マロちゃん道中のリヴァイアサンとか全然気にせず進もうとして自滅する印象 >>259
今話題のマローダーさんに襲撃依頼できたような気がする? マローダーさんこと襲撃帝国さんことマローダーさんは依頼できるけど色々条件があるぞ
ライバル指定してて最近襲撃に行っていない(襲撃の冷却期間中は拒否される)みたいな >>259
できる
ただし前提として宿敵宣言+ゲームが一定時間進んでマローダー側で襲撃依頼の受付してないとできない
さらに敵側が襲撃直前にマローダーに貢物払うとキャンセルされる(浄化主義など外交不能勢力は貢げないのでキャンセルできない)
とはいえ殲滅した直後なら貢げないだろうし有効だと思う マローダー関連の挙動は怪しいよ
敵本拠を滅したら「首都に残党の大部隊が!」って通信が入ったのに敵影一つなかったり 自分の星域の銀河の反対で偉大なるハーンが目覚めたから高みの見物してるけどハーンとハーンに侵されてる勢力の艦隊が動かなくなることが多い
セーブ&ロードで直るけど >>264
俺もそれ発生した。
艦隊潰さないで基地だけ潰すと実際に湧くのかな 1から育てた属国がマローダ傭兵雇って加勢してくれた時は嬉しかったな
自分とこの障害物タイル放置して何やってんだよとも思ったが AI国家の鉱石・エネルギー貯まると戦略資源買い漁る仕様なんとかしてくれんか
あいつら戦略資源なんか効果出るほど内政も艦隊も整ってないし、交易提案スパムもウザいしで何もいいことない
その戦略資源を買う前に自国民を飢えから救って、クソみたいな艦隊強化しろよ 所有星系数1の属国「テラフォーミングガスください」 艦隊整えて脅威度上がった他国に戦略物資ホイホイ渡さないやん
脅威度低い内に長期契約で確保しておく知的プレイ 危機中に呑気にテラフォーミングガスと引き換えに鉱物3KをくれるAI国家くん 入植はどのタイミングで始めるのがベストなんかな
いつも発見コンプして拡張ってやってるがPOP+1まで待つと遅い気がしてしまう 発見コンプ→拡張で+1まで待ってる間に何pop育ってるかってなあ 経済的余裕があるならすぐにでも植民した方が有利っしょ
さすがに維持費が払えないレベルでの拡張はダメだけど 大佐にすると大ハン国作る前に滅亡するのでチートで守ってあげてるんだが
覚醒したら強くなる? マローダーは入植しないから明らかに艦隊維持費足りてないよね
マローダーと大ハーンは多分その辺は維持費ゼロにしてるはずだけど
後継ハンは財政破綻してそう >>277
浄化に囲まれでもしなきゃマローダー滅びるほうがレアケな気がするが…
覚醒みたら近場にいたら最優先で殺すかって思えるぞ マロさんの領地3つあるけど
マロ-マロ-排他没-マロ
という形で分断されてた
二人の関係が気になる 自分のカスタム帝国全部出現させようと思ったらmod自作しかないでしょうか >>282
必ず登場に設定じゃだめなん?
上限数超えたギチギチ銀河にしたいってたらModだが 排他没落の真横にマローダーがいると昔から子飼いの使いっ走りなんだろうなって思う >>283
ありがとうございます、あとで家でやってみます 辺獄イベントで精神主義だと、データをダウンロードしておこうっていう選択肢でるけど、普通のより資源が少ないだけで続きもなさそうなんだけど、なんか意味あるの? 没落がデータくれって言ってくることがあるけど、別に志向関係ないか 没落さんが、ダウンロードしたデータよこせばうちで復活させてやるよ嬉しいだろ?って言ってくるから渡せば媚売れる 2.1.1βの個人的に気になったところまとめ
・帝国作成画面で二重連星、三重連星スタートが選択可能に
・イデオロギー戦争で部分勝利が可能に。領有権を主張済みの星系を制圧した状態で現状維持和平すると敵国を切り取って属国にする。
・魚雷ミサイル全般的に弱体化。消費電力アップ、HP減少で迎撃されやすく。
・平和派閥は防衛戦争オンリーじゃないと幸福にならない。
・軍国派閥は無制限戦争だけでなくイデオロギー戦争でも満足するように。防衛戦争オンリーだけダメ。
・タイル資源産出量をキャッシュすることで最適化。
・国境の再計算を最適化。
・国境の再計算の発動タイミングを必要な時だけに変更して最適化。
笑ったやつ
・Lゲート関連のキュレーター会話イベントのときだけ浄化主義系が急に社交的になるバグを修正 ミサイル弱体化でコルベット自体を弱体化しないのは、
ミサイル巡洋艦が巻き添えを食らうだけだよなあ
どの道AIの対空火力は大した事ないが 艦艇の自動更新バグまだ直らないのか(更新がチェックを切っても作用するやつ)
旧式艦縛りプレイやってるから面倒くさくて仕方ない…
また暫く放置ですねこれは…… 艦艇の自動更新バグまだ直らないのか(更新がチェックを切っても作用するやつ)
旧式艦縛りプレイやってるから面倒くさくて仕方ない…
また暫く放置ですねこれは…… 艦艇の自動更新バグまだ直らないのか(更新がチェックを切っても作用するやつ)
旧式艦縛りプレイやってるから面倒くさくて仕方ない…
また暫く放置ですねこれは…… 3連は流石に草
大統領は彷徨える多重投稿が戻るのを喜んで受け入れよう。 いくら母星系に三重連星選べるようになったからって、ねえ 今まで魚雷も装備できない駆逐なんて、と思ってたけど
防空用途だと非常に優秀だな。
後半の強敵は艦載機飛ばしてくるの多いし外せなくなった 艦船周りはこれまだまだ追加要素(艦種とか)ありそうだし、もうちょっと色々出揃ってから一気に調整した方が良い気もするな
すでにちょくちょく言われ始めてるが、艦種そのものを無くしてユーザーに投げちゃって創意工夫の余地を多くして深めるとか
まあどちらにしても戦闘挙動の出来が良くないから、まずはこれを作り直すべきだとは思うけどな バグなのか知らんけど研究手助けの契約をしていたキュレーターって破壊されても契約更新を要求してくるんだね
コンティ対策に気をとられてボタンポチポチしてたら効果もないのに10回くらいぼったくられてた… 太陽なんとかして動かして氷河期にしたりめちゃくちゃ暑くしたりしたい 電球を取り替えるために家を回すポーランド人みたいな発想… その星系ダイソンスフィア作るから居住可能惑星は邪魔なんだよね キュレーターは突然2000エネルギーなとか値上げするクズ 意識ある海がある海洋惑星をうっかりテラフォーミングしたら海の意識消えてしまった
いや冷静に考えてそうなんだけどちゃんと作り込んでるなあ むしろPOP数に応じて値上げしない商人共が頭お花畑なんだよなあ
後半だと1000エネ自動更新で払いたくなるメッセ画面邪魔 セールで買って初プレイで無事コンティンジェンシーに飲み込まれた コンティンジェンシーは未だに上手く鎮められん
自国の側ならなんとでもなるけど遠くに湧きまくったときが面倒くさすぎる コンテが一番キツイからなぁ
4惑星でるから包囲される可能性あるし Lゲートってグレイテンペストが出ようと一度開いたら最短経路探索に使われるのか
支援に回した艦隊がLゲートに突入してしまった…素直にジャンプ使えば良かった 開けるなら制圧して占領せんと
AIも使うからウザいことこの上ないぞ スタート時の惑星保証に要塞湧くとか何の保証にもなってねえ 機械の反乱や天上の戦いって危機のうちに入る?
初期設定の倍率に影響するのかな、と思って 序盤にLゲート開いたら24kの艦隊が出てきて3種族くらい滅ぼされたぞ怖すぎる… コンティンジェンシーだけ戦力が頭一つ抜けてるわシールドも装甲も積んでるわこっちにデバフかけてくるわでやたら強いからな
1番楽なのはアンビドゥンだけど対策立てる間もなくいきなりやってくるからロード縛ってるとなし崩し的にやられる可能性がある 文化中立ステーションの惑星の祭典が影響力不要になってる?
影響力使うほどではないといつも無視していたんだけどいつの間に変わったんや・・ 2.0から影響使うやつは大体電力になったよ
領土拡張とか請求権あたりで多く使うからね チェンジログ見ると2.04からか。2.03のバグ騒動を思い出してしまった 探検好きじゃなかったら別に要らないかも、Lゲート抑えるとゲート利用で銀河が狭くなるのは便利だけど 最近のパラドのDLCはアップデートに対するお布施みたいなもんだからな ユートピア、Leviathan以降はパッとしないな
まあ買うけど(全部買え) ぶっちゃけ無料アップ分でかなりお得だからなぁ
まあ、無料分も含めてDLCを買ってお布施するだと思えば
定価分くらいあるかな? ていうか本家でSD's formation tweaks相当の機能追加してくれマジで
すげぇいいModなのに不安定でつれぇ 有料分はLクラスタ以外はリバ3種類とアノマリー発のイベント増量ってとこか
イベント結構多彩な感じでいいけど無料分で追加されたのもあるから
どこまでがDLCぶんかわからないのと
何度もプレイしてたらそのうち覚えちゃうよねってなるから
探索要素にあまり魅力感じない人だと悩ましいところだね >>292-294まじか・・・
>>334
立体的に間隔開けるやつだよね
不安定とは? 狂信受容で姫プレイ最高だわー。ラブアンドピース!平和が一番! いやほんと最近のDLCひどいよ
無料アプデしてくれてるから買ってる感じあるよ NSCと!mod menuのmod入れてるんだけど、ゲーム内のmod menu押して出てくるNSCの
ボタン押してもNSCの設定画面出てこないんだけど、理由わかる人いるかな? 平和主義がチョークポイント多くなったせいで弱くなった気がする… >>336
艦艇の装備の更新はおそらくバグってないぞ。
一般的なプレイヤーは最新の装備を使うから更新しやすいように最新のものを最初に提示されるだけで
装備の保存を押さない限りそのまま使えるし古い装備を使いたいなら手動で変えれる Lゲートから出現したグレイテンペスト、目的地が銀河の反対側に設定されてる
途中の文明を轢殺する気満々じゃ グレイテンペストはLクラスタの中に必ずいるの?
せっかく戦力用意してLゲート開けたのに、敵なんてどこにもいなかったのだが 自分が開けた時は、開けたゲートの星域には何もなし
Lゲートで飛んだ先には艦隊と拠点
んで、ほかのLゲートがある星域に艦隊が侵攻した。
ただ、ゲートがある星域からさらにほかのとこに侵攻はしてこなかった、、、
ただ、銀河の危機のプレスリンもなぜか出現拠点から侵攻してこなかったから、バグかもしれない >>341
早速試してみた
適当な装備をダウングレードして設計を保存
なるほど、実際に建造された艦の装備はそのときの設計どおりだね
で設計画面を開くと右列にはピカピカの最新装備が表示されるw
(武装・防御はダウングレードのまま)
俺は正直この仕様は余計なおせっかいだと思うw
>>345
そっかー俺戦闘系のMODはSD's formationしか入れてなかったから 連星系を見てると、低質量の星が真ん中・高質量の星が端にある事が結構あって、何か違和感。 うおーなんで制限解除してんのにダイソンスフィア立てられないんじゃー >>349
作ろうとしてる恒星に研究or採掘ステーションが有る
そもそも資源or影響力が足りない あと連星にも造れないんだっけか。
ところで今回のbetaで国境摩擦の計算式変わった?なんか軒並み摩擦増えてて
銀河の反対側にある大国がみるみるうちに外交的に孤立して2ヶ国から宣戦布告されてらっしゃるんだが。
2.1でハイパーレーン的に隣国と接触してる箇所が劇的に減った結果国境摩擦も減ってたし
妥当な数字になるようにした感じですかね? 2.1.0のときに仲良しだった機械知性さん
2.1.1になったら不可侵破棄された上に侮辱された
国境摩擦が一気に100くらい上がってた コンさんは楽しい
「これで北銀河の機械どもは封じ込められるぞ」
「4つめの機械惑星が現れました!」
「はーっ…ここは同盟国に任せて主力を再編!銀河南東に集結させろ!」
司令官ごっこが捗る 影響力を得られる建造物を惑星がある星系基地に建てられるmodがある。影響力を得られるって強すぎのmodかな? 同化機械と殺戮機械は仲良くできるけどサイバネティック達はセーフなのだろうか 創始種族がサイバネティックになっているならセーフ。 >>341
>>292だけどあれ仕様で直らないのかな。
自動更新のチェックを外しても最新装備が勝手にスロットに入るのはおかしい気がするんだが
↑で書いたようにロールプレイしてると邪魔でしょうがない。 先生方に質問があるんですが、この「脅威」という外交関係マイナス補正が付く基準がいまいちわからんのですが
どこかに喧嘩ふっかけると軒並み増えるってのは(先程隣国の受容没落さんを侵略戦争でご主人様にしたところなので)何となく分かるんだけど
国によって数字に差があったりするのは何故ですかね? >>352
セーブデータ引き継げるアプデで銀河情勢大きく変わるの楽しいよね 滅び行く種族が最後の希望でカンピュータにデータを埋め込んで、何千年何万年か後にやっとの思いで復活できて「ありがとう! これからよしろく」って言ってきたのに、
その返事が「よし叩き壊せ」って酷すぎない?
このゲーム作った人の頭解剖してみたいわ >>362
志向次第で(データダウンロードするだけ、無視、再起動して仲良くやる、とか)色々有る中の1つなんだから
なにも不自然じゃないと思うが。
いろんなロールプレイができるようにという配慮だと思うんだが Lゲート開けても実績取れなかったの不具合だったんかい 伝統ツリー追加するMODとアセンションパーク枠だけ追加するMODって競合したっけ
共存出来るなら遺伝子完走したあと巨大建築物完走して追加分取りに行きたい >>364
どうも国境摩擦の計算式が変わった(2.1.0でめっちゃ減ったのが最適化された?)っぽいから
まあ嫌われやすくなったよね(銀河反対側の大戦争を見物しながら) チョークポイントを押さえたら嫌われるのはまあしょうがないよね 選ぶのはプレイヤー
なら選ばなければいいだけじゃん
そもそも思考選択で軍国主義選んでおいて何を言ってるんだw 精神主義の狂民主主義者が物質没落に請求権を作って喧嘩を売り続けてる
そして停戦ごとに請求権の破棄と侮辱されとる アセンションの機械化ルートって最初から機械帝国使えばよくね?って思うけど実のところアセンションの方にメリットってあるの? 遊びで軍国主義やってるんじゃないんだよ派 vs 正気で軍国主義が出来るか派 おいおい平和主義が防衛戦争オンリーって冗談だろう?
平和パンチするのめんどくさくなる >>372
ロボットじゃなくて人工生命体だから各種算出に20%ボーナスが入る化物だぞ >>374
わかる
でもココらへんはMODで調整するやつ出そう なお機械文明や人工生命体ルートに入るとコンティが出てくるという現象が発生する模様 人工生命体にするときに見た目選べるMODってないっすかね……
クソダサボロットになってショックになって以来あのルート選べないのよね >>377
アセンションの人工生命体は、コンティには全く影響しないよ。
影響するのは、トロイド上位の人工生命体の方。 平和パンチで洗脳して回る国のどこが平和主義なのか疑問ではあった イデオロギーで戦争できる連中は、請求権の前振りがないから
隣接するとむしろ怖いんだよなあ パッチ当たってからすんごいAIが強くなってると思ってるのは私だけでしょうか? >>356
序盤だと1000エネルギーくらいを上納するとその瞬間だけ結べるようになる 政府の志向で軍国はつけないけど
軍国派閥満足させつつイデオロギー押しつけまくりたい
狂精神、狂物質、狂平等あたりのロールプレイにはいいなぁ>解放戦争で軍国満足 いいタイミングで戦争仕掛けてくるようになったな
まあよくなってんじゃないの >・平和派閥は防衛戦争オンリーじゃないと幸福にならない。
これって
無制限:不満 解放:変化なし 防衛:幸福ってことだろうか
解放でも不満だと平和パンチ勢が厳しくなりそうだから
変化なしあたりになってると良いんだけど 2.1.1βにしたけどさ
未確認文明とコンタクトした時のこんにちはダイアログが2枚も4枚も表示されるバグ治ってないんだな 内向きは牧歌までは付けなくていいかなって何回かやって思った 真の平和主義者は戦力値を偽って
一発目を殴らせてから領土をぶんどる必要があるのか 大きくなった従属国を統合してやるかとクリックしたら
コスト3685で期間737か月と表示されて鼻水出た むかし進んだ平和狂受容のAIが平和パンチからの連邦招待の嵐で巨大化して
天上や危機が到来してもガン無視で数百年ずっと周囲に平和パンチの輪を繰り広げてるの見て
平和ってなんだろうなって思ったよ まだ覚醒してない排他没落が近場の狂精神平等(巨大連邦形成済)に返り討ちのイデオロギーパンチをくらって
『卑劣な中間派』とかいうわけわからん属性に変わったのをちょっと思い出した 宇宙での意味と私たちが知っていることが同じとは限らない
そう例えば戦う気がないから武器を収めてくれと白旗を掲げる行為が
ある異星人にはお前らを絶対に皆殺しにするという意味があるみたいな(イデオン感 >>396
設定されてない組み合わせだとそのパーソナリティになった気がする イデオロギーの上書きによる戦争のない平和な世界の実現がわが国家の悲願です
平和パンチは必要なプロセスでございます 精神、物理は魂の在処に対する考え
受容、排他は他国、他種族に対する考え
平等、権威は権力の在処に対する考え
平和と軍国は理想を実現するための考え
みたいなの過去スレで見たけど、平和主義のイデオロギーパンチってどうみても軍国主義やな 軍国は戦争で他国を征服するのが目的
平和は手段は何であれ平和な世界を実現するのが目的
平和は理想実現の手段として様々な方法を取れるが、軍国は戦争一択という違いがあります 砲艦外交は平和主義になるのか軍国主義になるのかどっちなんだろうか 世の中往々にして「ダンツィヒも戦争も」になっちゃうわけで
まあステラリスの場合popや種族の処遇の問題があるから
軍事圧力でてめーそこの星寄越せってシステムは入れにくそうだなあ >>405
地形適応が違うPOPを一人獲得するメリットが大きいからね
序盤は特に 繰り返し技術ってコスト計算どうなってるの?
頑張って寿命+5してもそのうち死にそう apocalypseのostにFor as Long as I Shall Liveってトラックあるけどどこで使われてんのか分からん
本編未収録曲か? アノマリー見つけて調査終わったらスペシャルプロジェクト始まって星系の調査が捗らない >>408
ベース値 = 20000 + 5000 (n - 1), n = 繰り返し回数
modで無限にネクサス増やし続けるとかでなければ、いつか限界が来るね。 >>411
うーむやっぱ超能力やロボットには勝てないのかぁ… 連邦組んで攻めてるんだけどこれ宣戦した国が現状維持にしたら戦争損になったりするんですかね 現状維持でも占領した星系は請求権持ちか占領した国に帰属するから言うほど損ではない
問題は共同宣戦だと時々戦勝点が足りずに全星系を占領しても数十年くらい疲弊が溜まるまで無駄に戦争状態になってしまう場合があること >>247
>>251
ダメみたいですね、以下の理由で不可:種族が機械か機械仕掛けでなくてはいけないって
お前機械種族から派生したんだから、機械やろが! 浄化野郎と奮戦中にクソ鳥国に背後から攻撃されて滅んじまったわ 何かコンテに雑菌呼ばわりされてキュンキュンするようになってきた >>415
もしかしてだけど変えたいのって創始種族じゃなくて併合したロボットの事言ってる?
それなら多分今バグってる
俺も奉仕機械でロボットのいる国家併合したらロボットが奴隷になってて機械の統合に設定しようとしたら
バイオトロフィーになるという意味の分からない事になって仕方ないから手作業で一体一体解体した >>417
おかげで俺まで女声で脳内再生するようになっちまった 楽な選択肢ばっかり選ぶようになっちゃった
潰して資源にしようとかそのままにしておこうとか めんどくさがり種族ロールプレイってことにしたら?
FTL文明になったのも楽な道に逃げた結果という、努力を避ける努力は惜しまないタイプ
あるいはただ幸運が重なっただけか 初期母星が軌道上居住地になる奴使ってるんだが隣がマローダーで妄想が捗る ニュートロニウム抽出を開発していない状態でニュートロニウム装甲のデブリ調べると,何故かデュラスチール装甲が開発されるんだな
デブリ分析の表示と実際の真直度がおかしいと思ったら,そういうオチで悲しい ブラックホールだらけの奴や単一星系内に2つの青銅器文明があるみたいなイベント用固定星系,調べる帝国の志向によって起きるイベントの方向性結構変わるんだな
平和主義と軍国主義だと色々極端で面白い >>423
アプデで前提技術開発してないとそっちが出るようになったんじゃないっけ 没落さんのダークマタースラスターとかもデブリから研究できなくなってるんかもしかして? 軍事技術はマローダーや没落さんに教えて頂くので全く研究しないプレイがやりにくくなるわけか……
今までも,途中抜かして技術得てた結果,マローダーミサイル詰んだコルベットで海賊倒したら,核融合ミサイルが出てきて微妙な気分になるのが楽しかったのに ようやくわかって来たのが,他国領は基本的に探索出来ないけれど,Lクラスタから色々リセットしてくれる艦隊が沸くからそれで白紙に戻った宇宙を探索しろ.という非常にゆがんだパラドらしい感覚を覚えた >>429
戦争で奪った後自分でステーション解体してもいけた気がするんよ 狂信受容やれば他国探索できるで(よっぽどひどくない限り) 軌道爆撃の仕様を調べてたら艦隊規模100でキャップされててしかも装備や戦闘力に依存しないって書いてたけどマジ?
1Mでずっと留まってたのは凄い無駄だったのか シールドジェネレーターは建造物じゃなくて惑星補正にしてくれ 核融合炉の作り方分からないけど、真空からエネルギー取り出せる機械(名前忘れた)の作り方知ってる文明って怖くない?
あちこちでミスって惑星を不毛に変えてそう >>436
地上軍は再編が面倒でついつい被害がでない楽な方法をとってしまう
しかし戦闘力関係ないからってわざわざ型落ちコルベ100隻運用するのもまた艦隊枠の無駄か… 巨大企業「原理わかんないけど光ったり人の意思を伝えたりロボット勝手に動く装甲できた」 >>438
それどころか新しい宇宙的なものが誕生して光速で広がって今の宇宙を上書きして宇宙に存在するあらゆる物体を塗り潰していくまであるゾ 心配しなくてもシュラウドの向こう側じゃあそんな事良くあるレベルですよ シュラウドって見たことないんだが何かのDLCいるのかね? 2.1.1になって開始10年経つとアメーバが元の居場所から3〜4星系も配置変更して
こっちの調査中の星系とか邪魔してくるようになった?
しかもその後リロードすると必ず落ちるんだが・・・
2.1.0はそんなこと起きないのに何やこれ タイル早く消してくれ
あの糞つまらんタイル作業消えてくれないとやる気出ない Civ4の都市配置みたいなのは結構楽しかったけどこれはなんか合わないな 最初は楽しいんだけど後半は面倒くささしかないんだよね
ある程度自動化最適化出来るようにして欲しかった
パネル無くなるらしいからもういいけど 艦隊編成にも手入れてほしいわ
とりあえず一括作成と指定した艦隊に自動で合流出来るようにして… 艦隊番号の入れ替えも自由にできるようにして欲しい
あと発掘戦艦とかドラゴンとか艦隊リストから排除して惑星防衛だけさせるようなコマンド欲しい >>444
アセンションパークで超越を取らないとダメかな
多分ユートピア パラドはAIに使いこなせない難しいマネジメントさせる要素を増やすの止めてって思う >>450
補充したら勝手に枠が拡大するバグを直してほしい 人の手による最適な特化配置にCPUの内政がついていけないのはわかるが
そもそもバランス配置もろくに出来ないのはなぁ…
そんなに飢餓や建物なしタイルで遊ぶPOPを防ぐのは難しいんだろうか・・
他の人も挙げてるがciv4の都市配置
アレのおまかせ配置とかの処理見習えば上手いことやれそうなのに
あぁ、もしかしたらciv4のターン制と違って半RTSだから
AIが配置や建設の処理間に合ってないのかもな
POPが増えるタイミング、建造完了するタイミング
それにより必要となる食料、エネルギー、ミネラルも国ごとにどころか惑星ひとつひとつ違うし
とてもじゃないがタイルのバランス考える暇ないんだろうな(AIにとって) >>445
落ちるのは知らないがアメーバ移動は前からだろう
そもそもベータ版でプレイしてるのに何言ってるんだが >>435
最低でも艦隊規模で10ないとノーダメなので、タイタンやドレノならたぶん行ける 遅くて使いにくいドレッドノートも爆撃用途なら役に立つのか >438
超新星を探してる時に、そんな兆候の無かった星が突然爆発した事があり
詳しく調べると爆発は恒星ではなく
その周囲から引き起こされた物なんじゃないかと推察された事があって
もしかしたら異星文明の真空発電の事故だったんじゃないかと騒がれた事が1990年代にありました 地球外知的生命体探索プロジェクトでダイソンスフィアやリングワールドを見つけたら発表できるのだろうか?
ましてや戦艦やタイタンクラスで艦隊決戦しているシーンやコロッサス発動シーンなんか見つけたら絶望しそう >>362
だってエイリアンは頃さなきゃダメじゃん(狂排他) コロッサスってすげえけど作って思う存分運用出来るようになる頃には惑星1個のこととかあんま気にしないようになってるのが辛い
制圧が面倒くせえ星を潰すみたいな使い方なんかやだ
便利だけど >>456
人が惑星あてがってやればセクターAIでもちゃんと食料も鉱物も電力も余らせる
研究資源あるから研究所建てるよ(同じ資源とは言っていない)状態とはいえ研究もするし、別のとこが悪さしてるんだと思う
多分セクターAIでいう所の『タイルの資源を保護』あたりが主犯の一人
自陣営のセクターもタイル資源保護解かないと建物建てなかったりするし 研究資源あるタイルの上に違う分野の研究所建てると損しちゃうっけ? コロッサスの複数運用と併せて,使うタイミングでどの殺ッサス使うか選ばせてほしい
3日で切り替えできるんだから一つに纏めるとか余裕でしょ
#現場を知らないお客さんが言いそうなセリフ >>467
基本的には損はしてないと思うけど
補正で+修正入ってる場合高いところ伸ばす方がより恩恵は得るはず ループを讃えると貰える研究所は重宝してる
あれがあれば地上に生物研究所はいらない >>456
だからこそのタイル撤廃だろうね
上に表示されてる惑星の風景が十段階くらいで発展していくと見た目にも楽しいんだけど、どうなることやら >>469
よかった
今まで惑星補正しか重視してなかったから問題あるのかと思っちゃった タイル廃止したらユニーク建造物とかどうするんだろ
研究終了すれば補正だけ追加されるって感じに味気ないものになるんかね 惑星のサイズに応じて生産施設何枠、行政施設何枠、研究施設何枠とかになるかも EU4みたいな感じになるんでね?
出力は惑星ごとに割合的に簡略化して
建物はその出力をブーストするために建てていく
惑星のサイズごとに建てられる建物数は決まっているみたいな 巨大建造物の同時建設不可だけを取り払うMODとかありますか…? >>475
civ4のモニュメントみたいに惑星単位で建てる感じになるんでね? >>362
排他没ちゃんのとこのシールド惑星破った時、
そこにただ独りいた老提督(本人感覚で40年封印されてた)に対して
「シールドを再び張り、この生き物を再び苦痛の中に戻す」なんて選択肢もあるぞw
あと惑星タイル撤廃に関しては、
それで処理が軽くなったりCOMのアホの子っぷりが改善されるなら個人的に大歓迎 この話題はゲーム性に大きく関わるもんなあ
結構きになるわ タイルは苦痛しか無いから無くして良いよ
最終的に電気か鉱物か農産で特化しちゃうんだし タイル無し惑星管理については上がった画像からして割と想像は簡単で
要するにPOPを資源ごとに数種類の職業(農民、鉱夫、ホワイトカラー、研究者)に分配し、
これにスロットによる建築物を当てて割合ブーストをかける感じになるだろう
以前より特化型惑星の存在が重要になってくるはず(たとえばエネルギー特化惑星には農場や鉱山があってはむしろ困る)
士官学校や要塞で覆われた、地上軍の訓練に特化した惑星や、統合力と帝国全体へのバフを担う管理惑星(=首都惑星)みたいな亜種が少数ある感じかと
出来れば特化によって惑星概観が見た目的に変化すればいいんだがな タイルがあるとAIが弱くなるんだよなぁ。さすがに哀れになるレベルの配置だからでき次第実装してほしい。戦後処理楽になりそうだし というかパラドは農産に必要なリソースを甘く見過ぎてるのが唯一の不満 >>478
no limits megastructuerだったかオススメ
wikiのオススメMODをざっと流し読みしてみよう >>492
強いよ
精神主義者限定のクライシスもあるよ タイルにこだわる理由も無いしな…とりあえず良い案が無いからって感じのパッチワーク的な要素だったし 作業量減るのは嬉しい人もいるかもしれないけど手持ち無沙汰になるかもしれんな AI帝国が円環の理に導かれたら楽しそうだな(小並感) まーその辺はmodで解決して欲しいね
俺は全く入れる気にならないけど今でもめんどくさいのを更にめんどくさくするmodあるし まだ大銀河や極大銀河でやったことないんですが、めっちゃ時間かかりますか?
あとPCスペックギリギリなのでエンドゲームあたりで超スローにならないか心配です 教えてください
最大直轄星系を確認する箇所ってどこでしょうか? >>501
ありがとうございます
灯台もと暗しでした。
申し訳ないです。 >>498
気になればやってみると良いのさ
無駄になることなんか何もないぞ >>499
確かに勝利条件でみたら入植が小に比べて中で1.5倍、大で2倍くらいになってるので大変そう
>>503
勝利条件に固執してました大銀河でRPしてきまっす Lゲートあると超重くなるから泣く泣く入れないことにしたけどなんか悔しい 学生の時みたいに1週間ぶっ続けで水とチキンラーメンだけ齧りながらゲームしたいなぁ 巨大帝国が円環の理に導かれてクライシスしてもらいたいところなんだがなあ
普通のクライシス三種しか経験ないわ 大規模な帝国特有の後継者問題での内戦開始がこのゲームにはないからな
君主制だと後継者以外が
民主制だと選挙に負けた少数派が大人しすぎる かなり本格的なクライシス追加Modはあるけどな
2.0に対応してないけど 大ハーン誕生→従属する→大ハーン死亡からイベントの再統一で通常国家化→継続で従属状態
ここから独立戦争をしかけたいのだが、いまでたっても出来ない
従属先が戦争状態だと出来ないのでしょうか? 大ハーンが死んだら分裂するんだから通常帝国もディアドコイ戦争起きても良いと思う
まあAI帝国はなんか小さい反乱国家とたまに戦ってるけどさ >>492
シュラウドで統治者を不死にできるのが何気に強い
不死になったら「君主制+君主崇拝+貴族エリート+哲人王」に変更できるイベントが起きて、
統治者がカリスマ持ちならLv10まで上がれば布告期間95%増しになって、
統合力による布告が常時発動できるのが強烈 人類以外の文明がなんかやる気しない
感情移入できない >>492
そんでその後また改革で国是入れ替えることもできるので「混合進化」「ポストアポカリプス」とかの
ゲーム開始した瞬間以外効果のない国是を押し流せるぞ。(生存者とか盲従的とかの特性は問題なく残る) 出会った宇宙人がきもいのはいいけど
自分がきもいのは嫌だから人類か可愛い種族しか選ばない アルファケンタウリ植民!火星テラフォーミング!って分かりやすいからつい人類しちゃうよね… 「ヒューマノイド」カテゴリーになんか美男美女っぽい外見あるじゃん。
アレをよく使ってるんだけどバニラから有るやつなのか追加パックのどれかで新入社したやつなのか
わかんない 地球人類はAI文明として(思い切った組み合わせの実験台として)登場させてる タイタニックビーストに指をかみちぎられるも平然としているムツゴロウ しかし戦争よく仕掛けてくるようになったのはいいが
面倒なだけというね・・・
銀河の両翼から攻撃してくるから単なるスピード勝負になってだるいわ 友好国の、シュラウドに選ばれし者&超能力者達と雀卓を囲みボロ勝ちするムツゴロウ ムツゴロウさんが日本で十指にはいる麻雀プロって知ったときは
なぜかはわからんがショックだった。 この調子で星系衛星資源もまとめちゃおうぜ。
もう石2のクズ石まみれでガッカリするのは嫌やねん >>528
変な人としての方向性は大きく違うけど
ムツゴロウさんもわりとソイツくらいには変な人(褒めてる)よな なんか集合意識の国から難民が来たんだがなんぞこれw
普通に順応してるが幸福度無いし意味わからん ところで我が奉仕機械帝国が、2位の3倍の国民数と植民星数を抱えて不動の1位になった勝ち確銀河で
隣接してる小国が侮辱飛ばしてきた数年後に無償で鉱物資源30000くれたんですけど、彼の国内で何があったんだろう?
・・・受け取るけど侵略戦争はするよ? >>531
集合意識の国の"新領土"に元々いた非集合意識POPとかじゃなくて? って『幸福度無い』ってちゃんと書いてあったか。ごめん。 エラー起こした以上個体だろ
海賊にならずに平和を望んだのだ ところで未翻訳でタイムループがどうとか出たのはなんじゃろ。
とりあえず日本語になってるタイムループ阻止選択したら失敗アナウンスと共に突然浄化主義が湧いたんじゃが。 難民とか移民の属性がおかしくなってるバグが有るという話じゃ無かったっけ
上の方のレスでも人工生命体が何故か奉仕機械のバイオトロフィータグ付いてて解体したって読んだよ >>534
集合意識の新領土にいた集合意識が難民でやってきた
種族特性にも集合意識がついてる純正集合意識
死なないから使ってるけど謎や…… そういやウチの国にも貪食群体の難民が来たことあったな。全自動で浄化始まってそのまま居なくなったけど 集合意識をハイブマインドから切り離して個体にするプロジェクトはよ
実行したら集合意識全体からの態度がマイナスでいいから セブンオブナイン思い出した
あれは同化からの切り離しだったけど 取り込みは出来ても,切り離しは無理だったはず
元の国から離れた個体が勝手に死ぬのが忍びないと思う場合は,適当な惑星に放り込んで独立させてやると何とかなる 切り離しはできないはず
独立させると新たなハイブマインドを作るのか元気一杯になるけど よーしじゃんけんで勝った奴が今からクイーンな!
とかやってるの想像すると和むw
そもそもそれなりのpopで独立させてたら何個体いるんだよという話はおいといて
しゅ、集合意識でもじゃんけんくらいできるよね? ハイヴマインドというのが文字通り蜂の精神なら
別にテレパシーでつながっているわけではなさそうだ ステラリスの集合意識って単体が沢山の体を持ってるんじゃなくて、沢山の個体が単一の意識を持とうとしてるって感じだよね
完全に単一の個体も欲しい キツネとヒトデしかプレイしたことない
可愛い種族増えろ >>539
そのイベントで出てくるのはカエルで名前固定らしく
AIがイベント起こして出てくることがよくある うちは阻止選択したら核持ちだして自滅してたなあ
謎の寄生茸の蔓延るガイア惑星のイベントの先が読めない
2、3個食料タイルがあるだけであと何も無い残念惑星になったけど・・・ >>557
今回のアプデで哺乳類に1種類かわいいの増えたで 一方サイオニックは、テレパシーの共用リンクとかいう単語が出てくるし
全員の意識が【テレパシー】帝国本スレ99【共用リンク】みたいなのに常駐してる感じだろうか ピグミーネズミキツネザルあたりがモチーフだろうかアレ。
こわい 武闘派没落の一部が分離独立して新しい国が出来てたんだけど
分離した方は研究協定に応じてくれた
こっちは普通の国扱いなんだね 【don't】タオル持ち総合【panic】part2203
異次元行ってきたけど質問ある?
【燃やすぞ】ダシュナック対策スレ【ガス野郎】 【ティアンキ】探査船の船長だけど質問ある?【アメーバ】
444 名無しさんの探査船 sage 2123/05/23 21:22:44.44
なんか本国がキュレーターに聞いた興味深いところを調べてこいって言われた
今からいってくるわ 【ヒャッハー】ヒャッハー【ヒャッハー】
シュラウドのじゃロリ狐娘astratuberおじさんを見守るスレ
【愛でてよし】マッヨーかわいいよマッヨー【食べてよし】
重力井戸でタキオン速度でウンコしたらどうなんの? 【提督がいます】帝国艦隊意見具申スレ【必要なら帝国指導部に相談してみます】
コロッサス造船所が無い星系にコロッサス常駐させるのやめてもらえないもんですかね 【殺害。切断。解体。】う゛きき づはん う゛ぇろしゅ【豊富な獲物……】
LEXが復活したら、危機を4つ+円環を起こしたい。 研究施設の一発でアプデできない感じがとてもつらい
あれ一回で最後までアプデ予約できないのかなぁ Lゲートのフリーズって次のパッチで修正予定らしいけど、結局ヴァニラのバグだったんやね。
やっぱり気にしないでみんなやってたんだ 【原始文明】FTL観察衛星部【不可解現象】
122 名無しの観察員さん 2198/02/03
石器時代の原始文明をずっと観察して気がついたわ
やはりうちのFTL文明は間違ってる
154 名無しの観察員さん 2198/02/06
なんかうちの研究員が行方不明なんだけど
誰か知らない?怖いんだけど
155 名無しの観察員さん 2198/02/06
最近サイエンスネクサスで発光して行方不明になった研究員がいたらしいから同じ現象とか?
157 名無しの観察員さん 2198/02/06
それは知ってるけどさぁ
そう言う現象はなかったんだけどなぁ
まさか勝手に帰ったのか?
最近の若いもんは……
532 名無しの観察員さん 2199/01/30
観察してた石器時代文明が急に機械文明にまで行ってってくそワロ
畜生め!あいつやりやがった!
あーあ俺も責任をとらされそうだけど本国に報告しなくちゃなぁ シフクリでどの研究所にするかえらんだらそのままその研究所で最後まであぷぐれしてくれなかったっけ? SHIFT押しながらクリックでその惑星で作れるところまでなら予約アプデしてくれるよ
でも研究所は第一段階から第二段階で何かを選択するせいで一回そこで予約が止まる 誤爆った。
【今日の晩御飯】鉱山奴隷スレ99【ティヤンキのモツ煮】
異種族の女性に恋してしまった件
異種族とセックスしたけど質問ある? 勝手に啓蒙奴のせいで原子力からの核戦争で草生え散らかした どうせなら原子力文明PreFTL→核戦争→ポストアポカリプスの国是持ってFTL化とか見てみたい >>559
暫くほっとくと没落さんが行き成りやってきて消毒してくれました
資源0惑星は見た目揃えたい首都向きなので重宝しました
消毒する前に地上軍入れた場合は……どうなるんでしょう? 何か英語で翻訳しきれないけど
たぶん受容没っちゃんから逃げ出してきた科学者が
古代のデータを持ってきて、それを没っちゃんが返還しろと求める
イベントが起こったんだけど他に起こっている人はいるかな? >>584
ありゃ、お掃除終わった時点で終了する感じなのか
てっきり安心して入植したところでもう一発何かあるもんだと・・・
となるとやっぱり先に乗り込んでた場合に分岐あったかもなあ 天丼戦争始まって中立同盟の盟主を気取ったのだが,わが国の属国以外の通常国家は皆一つの同盟に固まっていて(昔は自国も準加盟だったけど追い出された)イベントが始まらないw ISB ( https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693447055
とNSCと強化IAのコンボ凄くきにいっていたんだけど、ISB(BALANCE)はもう更新されないかもなぁ。
お気に入りのMODだったんでがっかり。 高難度でやっと隣が同じ精神と平和で向こう側が軍国というあたりを引いたわ 天丼戦争
かつ丼派vs海鮮丼派vs海老天丼派vs新規丼もの派の終わりなき戦い 若返りの泉ってどうするのがいいわけ?
なんか詐欺られたんだけど 爬虫類の酸素症魚みたいなやつ,色々疲れた目で見ると一瞬茶髪のJKか何かに見える程度にはかわいい 200時間以上やって天上戦争見たことねえ……
大体覚醒前にサルベージ目的に自国で捻り潰すか、
覚醒してもクライシスに人知れず喰われてて
見せ場無しパターンばっかや 円環契約したいのに全然出てこねえじゃんどうなってんだフザケンナ
ところでこれとかAIの反乱とかってCPU文明でも起きるの? パン帝国「米なんてまだ食ってんのか?お洒落でうまいパンを食えよ?(侮辱)」
カロリー・コモナリティ「さっそく君たちの推しメニューを料理本に登録しましたよ!」
唐揚げ浄化帝国「レモンをかける異教徒は滅びよ」
AI反乱はCPU帝国でも一応起きるけど条件が合わないパターンが多いんじゃね?
人工生命体を開発して 隷属状態のまま維持して 知的戦闘AI開発とかでしょ?
精神主義帝国は人工生命までいかないし物質は市民権を与えることがあるし >>597
排他と精神で天上戦争起きて
物質と受容が守護者として覚醒したときは燃えたわ AIの反乱をCPUが引き起こしてるの2回見た。
ライバル国が引き起こすとザマーーって気分になる。 奉仕機械はご主人様に最大限に奉仕できるように文化吸収からの種族の外見真似るまでやってくれるはず(エロゲ脳) 地上軍で社会不安抑えられなくなったせいで
敵国に勝って社会不安テロ被害反乱のコンボが頻発するわ
負けたくせに反乱するなんてなんて奴隷根性の無い奴なんだ >>594
あらゆるパターンで詐欺られるだけなので,最初から相手にしないのが吉
一番マシなのでも,研究ポイントがちょっぴり貰えるだけだから 何が幸せかはご主人様が考える必要はありませんよ(プスッ 没落さんが複数覚醒しやすくなるようなMODってあるかね
五カ国ぐらい放り込んでも一つ覚醒して終わりとか寂しすぎる なんか同じ規模の国でも以前のverより国力増大してない?
やたらと生産力が増えてる プレイ30分でガイア惑星2個とホライゾンと遭遇したんだが
こういうこともあるんだな・・・ 『マトリックス』はStellaris的には発電グリッドなんだろうけど、仮想空間で知的生命体を買ってたら統合点も出そうだよね 2.1でやったら、タイルの大きい惑星がたくさん出たけど
調整はいってるのかね マトリックスのあれはあくまでも電池として長生きさせるための仮想世界と人類の自己決定権としての仮想世界を終わらせるかの選択だからなぁ 排他は国力の整ったPL帝国の踏み台
精神、物理で天上戦争
コンティが来て守護者になる受容と機械
非精神排他で人工生命体を好き好んでるとよくある扱い タイルの多い惑星もよく見るけど,タイル8マスとか酷い惑星もちらほら……
多分イベントがらみで,AI帝国がイベントクリアした結果のご褒美?()とかなんでしょうが 麿が難民としてうちの国にやってきたけど軍国でやってるんだが軍国って浄化できないんだな
仕方なく人工統制で勘弁してやった 不遇な遺伝子ルートちゃんを救うMODないかな?
特性追加MODとかはあるけど、遺伝子アセッション後の研究で追加される特性があるMODとか
遺伝子強化極めてロボ化や超能力者化みたいな超人になるのがほしい 去勢って男だけなのかね?
数十億全員去勢とか実際できるもん?
大変じゃない? 遺伝子改造的なウイルスかな
最近そんな漫画があったな ボーグって惑星にナノマシン少し打ち込んだらそれで惑星どうか出来ちゃうでしょ
機械生命体って惑星に上陸部隊送る必要ないじゃんね ナノマシンテクノロジーあるところにアンチナノマシンテクノロジーあり >>619
英文だとNeuteringで、雄雌(男女)を問わない表現。
日本語だと、雄雌問わない表現が無いから、仕方なく去勢にしてるんだと思う。 >>619
種族全体遺伝子改良できるくらいだから
去勢なんてなんてことないw いつもAIの反乱が自国で起きないようにプレイしてる。そうするとミッドゲーム開始年移行は
他所で反乱起こした機械に宣戦→領土ぶんどる→弱体化した反乱元とも関係悪化して戦争からの領土ぶんどる
というボーナスタイムに突入してる。・・・いつもなんか「外交的に孤立気味の大国」みたいな
絶妙なところで反乱起きるんだけどなんでですかね? 人口統制と去勢って何か違うのかね?
人口統制って何やってんだろう ナノマシン散布っても地下や海中都市みたいなのには微妙だろうしやっぱりモヒカンはやして汚物は消毒だ〜するしかないのよ
地上軍とか微妙だから銀英伝のアルテミスの首輪だとかイゼルローン要塞だの小惑星や月に偽装した軌道上防御防御兵器とかで艦隊の足止めしたいがなあ 人口統制は一人っ子政策など制度面で子供を作らせない方法
去勢は物理的や化学的な手法で強制的に子供ができなくするほう 生殖能力の無い個体って,その分のエネルギーを他に回せる分肉体的に頑強だったり色々な特性ついても良いと思う
遺伝特性「生殖不可(-2P)」とか用意して,遺伝子ルート以外の国でも使えるようにしてくれると,占領地行政が楽になりそう >>630
人口統制ってのはちうごくの一人っ子政策みたいな「増やすなよ?」って法律とかで統制するのよ。
去勢ってのは、個体としての生殖能力を除去しちゃうのよ。切り取ったりアカン薬じゃぶじゃぶしたり ふと思ったんだが「天才のひらめき」持った機械知性の科学者ってとんでもない存在じゃね? 天才+陽子AI+超能力
非精神主義でシュラウドにアクセスすると生まれる
ちなみに人工生命体も選ばれてしまうから、選択肢しだいだと選ばれし人工生命体を崇める精神主義国家になる……
もうこのときばかりは精神主義、物理主義の垣根を越えてほしいわ 超越は可能な限り序盤に取るなぁ。
ところで2.0.2とかの頃サイオニック帝国でデフォルトの種族権利「同化・才能覚醒」にしといて
機械文明の星占領したら、機械知性の同化が始まって「超能力者の機械知性」が誕生してたんだけど
アレ現バージョンでも可能なんですかね? 「天才」「熱狂的」「超能力」「ナメクジ」「統治学」「軍事学」
という化け物が出来たことはある
もともと超能力ナメクジで後天的に天才になったのを,アノマリーで社会学系能力付けて使ってたら,サイエンスネクサスのお陰で熱狂的までついた
しかも,4人に増殖したおかげで全分野の研究と研究支援を担当してる
絶対に死なれちゃまずいので,寿命延長の技術は最優先で開発しないといけないのが手間っちゃ手間だった ウチの総督はレベル2で薬物乱用者になって3で頭打ちになった。・・・まあ解雇するよね 物質に勝る精神な。
熱狂的な科学者が出たら即社会学に据えて、超能力理論(運次第)出たら研究して・・・
最速でもアセンション4つ目だからまあ、可能な限り序盤(戦艦開発したかどうかくらい) 今回ほぼ確定で熱狂取れるっぽいイベントが増えたから
天才+熱狂+超能力くらいなら頑張れば狙えるようになったね
ダイヤの原石イベントで天才+熱狂は引いたことあるけど
天才+知的AIが引けるなら4種盛りも夢じゃないなあ・・・
まあ宝くじとまでは言わずとも万馬券レベルではありそうだけど 超越にまで至ったら精神生命体になってもいいと思うんだけどな
結局肉体の檻からは逃れられないのか 超越して精神統合したり,ラムレイの小説みたく宇宙戦艦に載ったランドルフ・カーターが精神波で敵の怪物殺すぐらいはあっても良いと思う
#いずれ代償を支払う. modで志向変化させるのは出来るだろうけど、集合意識に変化させるイベントmodとかないんやろか 宇宙基地の作業キュー,順番を入れ替える際,あとちょっとで終わる作業と別なのを入れ替えて,もったいないから元に戻したら,残り日数がマイナス刻んで永久に終わらなくなったw
再度入れ替えてこれまでの作業日数諦めたらうまくいったけど,AIだとこういう馬鹿なところで更新止まったりしそう 人口生命体の反乱イベントみたいに
ロボ国家や集合意識帝国にもゲーム後半あたりで
国土の半分辺りが自我持ちとして反乱するようにならないかな
ロボならロボのくせに各々幸福度や志向が存在し
集合意識なら見た目と特性そっくりの通常帝国が湧く感じで >>649
それ,凄い面白そう
スパイ要素が導入された際,敵国にそういうクリティカルなイベント起こす工作できると色々妄想がはかどるw 集合意識割と銀河でそれを維持するのは無理がある気がするしな
下っ端は支配領域から離れたら死ぬってのもあるし
自立リーダーと言いなんとも不完全で遺伝子弄れば外せるし 奉仕機械で、一部のご主人様達が自らの力で宇宙を観たいという独立イベント
あなたはその意思をなんらかの力をもって静めてもいいし
その意思を尊重し、新たな門出を祝ってもいい 分割した意識(リーダー)が本体意識(統治者)より力を持ち始め新集合意識国家化したり
分割した意識が職務のためにまた分割してそれも分割して・・・を繰り返すうちに通常帝国と何ら変わりなくなる(集合意識じゃなくなる)
とか反乱イベント途中経過の選択肢で分岐したりするとなお最高 >>652
それもいいなぁ
独立や宗旨変え的なイベントはプレイの幅が広がるし楽しいからもっと増えて欲しい せっかく機械知性帝国でプレイしてるのに、プレイヤーである俺が機械知性じゃないのはおかしいと思うんだ 発電グリッドへの融合で処理って何をやってるんだ・・・
普通の機械帝国も占領地の住民にはエグいことするんだね 融合してもなんの外交ペナルティもないのは違和感バリバリ
幸福度低くなるだけで意外と人道的だったりするのだろうか Lクラスタの普通の惑星(資源無し,居住・テラフォーム不可)に軌道居住地作ったら,Lクラスタ名産の戦略資源がなぜか湧き出した
特に破壊された惑星に立てると複数纏めて出ることもあって,大分凄い
問題は,あまりにチートな戦略物資故,他国に売る気になれないのに数増やしてどうすんの? ってとこか 仮想空間で素敵な夢見させてくれるんなら進んで電池になるわ いずれ死に至るのに人道的とは・・・
強制労働というか処理(食料化)と変わらんはず
無理やり有機生命で置き換えたら
農場の肥料や栄養剤代わりに干からびるまでずっと土に刺さっててねって感じだろ 貨幣,という便利なツールを利用して,いずれ死に至るまでの日々を,他者の利益のために使わざるを得ない星もあるんだし
むしろ電気だけ作って(何やってるのかは知らないが)あとは好きに出来る方が幸せかもしれない 好きに出来る余地があるのなら発電も企業労働も対して違いはないけど
半ば強制的なら融合発電もブラック企業も奴隷労働もさして変わらない
幸福度が下がる時点でほぼ後者だと思うけどな
・(平等)断じて許しておけん!
・(権威)あぁうちと似たようなもんか、許す >>655
全くだな
我々の機械知性に同化されてみないか?(同化機械並感) ……なんでゲームの主体がPCであって,プレイヤーはそれに従う下部構造に過ぎないという現実を認識できていないのだろう?
ここは,機械知性が有する有機体パーツの集まる場所だよ? Sol3のとある地域には無機物にも魂が宿るという思想が有るので
機械と精神が共存して良いと思う(受容精神並感)
パラド様にお祈りしなきゃ… 同盟結んでるのにハンに対しては協同してあたれないのほんと嫌 自分しか持ってない技術、みたいなんがクッソ好きだから(不可解なデコーダーとか)もっと欲しい
いずれ皆同じ水準で頭打ちになるのがつれえ ハーンに蹂躙されてる国が国境開放してアクティブセンサーリンク渡してくるのは助けろって事か? 共有できない技術ってのはほしいな
資源みたいに
もし他国が先に手にしてたらヒャッハーするプレイもできる アセンションパークにあるやろ
アポカリで追加された奴 一番強いやつから敵対して潰していけば良い
片っ端から神経ステープラ着けていこうず >>677
結託して対抗してくるからじゃないかな。 >>671
ムッチャ分かる
少々コスパ悪かろうが何だろうがアノマリー前提の技術とか,研究にあたって色々問題が出る(キュレーターが縁を切ると言ってくるとか没落がグチャグチャ言うとか)代わりに,微妙に限られた瞬間のみ,輝くけど,普段は……,なので構わないから,もっと増やしてほしい >>674
あれは所詮,他国の技術開発遅らせるだけだから
しかも,AI帝国と真面目に戦争しないプレイならそもそも関係ない
プレイヤーが技術頑振りしても,その優位が続く期間が限定されるなら,あまり技術開発にリソース割きにくくなる
聊かプレチじみてるけど,とにかく探索頑張って結晶鍛造装甲手に入れて,それまでに襲ってくれた海賊由来の技術と併せてマローダー1つ潰せばリヴァイアサンとも相手できるようになる
そして,エーテルドレイクを探して装甲っぺがすのと併せてシュラウドガチャでシールド手に入れれば.軍事技術なんて開発する意味なくなるし,
その分を他に回した優位を使うためにも「結晶鍛造装甲は早い者勝ちで2国まで」「エーテルドレイクの装甲はブラスチールまで開発している3っ国まで」
みたいな制限は,欲しい
わがまま言ってるってのは,わかってるけど,強いかどうかはともかく,他国と違う技術持ってて,それを他国が手に入れられないってだけでも気分よくプレイできるので,何とかしたい おらよりも強ええ奴のいる銀河に行ってくる!的な銀河の危機はよ 危機5倍全部のせしたらコンティが2Mおーばー
他も1.5Mくらいあったよ 調査したアノマリーと別のどこで発生するプロジェクトはなんか大体糞みたいな結果が多い気がする
脈動する星ってのは追加っぽいがしょっぱい研究の代わりに科学者もってかれたし…ランソマーズも失敗する可能性あるし >>684
そんでシュラウドも載っけて帝国全損の惑星いっこからスタートやな! 自分の艦隊が1000までしか持てないのに1Mとかどうやって倒すんだ >>687
補充まで最適化されてないからコルベットゾンビアタックならいけそう 教団イベントのラストだけ、やたらと遠くに出るようになったな
地味にこのイベントは仕様がコロコロ変わってる気がする >>689
だいたい序盤に発生するから、
調整難しいんだろうね 日本語化modとトールホワイト船外観modとゆかりボイスmodとマルチクライシスmodが入っている状態だけど
艦隊扶養限界が1600くらいで扶養している容量が1300位なんじゃが
そう言えば1000制限ってなんのことなんじゃろ >>691
2.0から2.02くらいまで確か上限1000だった 何でか知らないけど教団イベント高確率で没落の領内通らないと行けない場所で起こるからスムーズに進んだことがほとんどない 危機全部載せとかじゃなくて、純粋に他の銀河を統一したプレイヤーみたいな敵が欲しいんじゃろ? 最近始めたんだけど、惑星規模40ってなに?
25タイルまでしかないけど 惑星の見た目上の大きさは居住惑星であるなしに関係なく惑星規模の数値で決定されている
本来の居住惑星は最大サイズ25まででガス惑星とか恒星なんかだとよくそれ以上になったりするんだが
バグかmodの影響か何かで居住惑星にもそれが適応されてしまったんだろう
とにかくサイズ25以上は意味が無い
気持ち悪いなら該当する惑星を選択した状態でコンソール開いて planet_size 25 と入れたらいいよ よく考えたらフリーザ様って単独で惑星を破壊できるんだよな
そしてドラゴンボールの敵ってだいたい惑星破壊できる
案外コロッサスも大したことがないな(感覚麻痺) プレFTLのド田舎者の博士が作ったロボットですらsol3を割れるからな 亀仙人ですら月を消し去る事が出来るしな
あの世界じゃ宇宙戦艦なんて逆に不効率の極みなんだろうな 破壊された惑星を一発で再建する逆コロッサスとして建設巨神イエオンmodなんてどうだろうか かめはめ波撃った瞬間に月消えてるから、かめはめ波はFTL技術だな コロッサスってイゼルローンとかガイエスブルクかと思ってたらちょっと違った 精神主義とか超能力者が大規模艦隊運営するの見ると違和感あるんだよな
ていうか結局超科学やんけみたいな
地球防衛軍5のかの者みたいな科学を超越したような一個体の強大な戦力扱いたい
https://i.imgur.com/J8rpJAd.jpg でも悟空が乗ってきたような極小一人乗りカプセルに惑星破壊級の超能力兵が乗ってきたらくそゲーだよね >>704
アルジェントソーマって昔のアニメのエイリアンみたいな降り方してんな 自前でシュラウドアバター的なのを作るプロジェクトが欲しくなってくるな
国民全員の祈りにより生まれる超巨大精神体
精神派閥や超能力持ちのPOPの数に応じて戦闘力が増える 遺伝子操作
???<今こそ人類は、自らの足で歩き出さなければなりません。
超能力者
/人◕‿‿◕人\<ぼくと契約して超能力者になってよ!
自力で到達するかシュラウドに導かれるかが違うんじゃない? >>705
一斉に発現すると言うより発現しない者が淘汰される感じじゃないか?
例えば、キリンとかも一斉に生まれた訳でなく自然環境への適用で淘汰されなかった種というだけだし 肉体の変革と精神の超越が同じなら同じかもな
遺伝子改造と義体化も得られる結果は似たようなもんだし
魔法と科学は体系が違うだけってのがSFじゃろ >>696
あー、ガス惑星をまじまじと観てなかったから気づかなかったわ
楽園がどうとかで「ガス惑星だと思ってたけど実はガイア型でした!」ってイベントがあったから合点がいった BEっていうCIVのなりそこないだと
遺伝子改造ルートは移住先の現地惑星の生物と共存共栄するための方法で行きつく先がシュラウド的意思への接触だったかな
機械化ルートは惑星を改造すると同時に自分たちも最高効率の存在になるためみたいな感じで行きつく先が地球への帰還戦争(地球人はまだ非効率な状況と判断された)
純血ルートは自分たちは一切変わらないで惑星の地球化そして行きつく先が地球人の惑星への大量移民を呼ぶこと
そういえばStellarisの純血主義者は浄化帝国くらいか >>697
コロッサスのビームはフリーザ様並って考えるとコロッサスすごくね? 調和・至高・純血の三つのアフィニティか
ワイはBE好きです(小声 種族の超能力一斉覚醒はテキストなかった?
一部が先に覚醒してて堰を切ったように覚醒しだすんだからまあ花粉症みたいなもんなんじゃない?
あと遺伝子ルート毎回行くんだが、移民が本国じゃどうなってるのか知らんけど覚醒してたりしてなかったりだから定期的に遺伝子テンプレート適用して全員超能力にしてる 超能力者のクローンは超能力者じゃない?
遺伝子次第じゃないのかなあ シュラウドとの接続の有無が超能力者かどうかじゃないのかね?
種としてシュラウドに接続が準備できると遺伝子をちょっといじるだけで適応できる
逆から考えるとシュラウドがこいつらで遊べそうと思ったら埋め込む無線機みたいなもんじゃないかなって preFTL惑星教化して幼年期の終わりごっこしたい 理由もないのになぜか超能力が使えるようになりました
ってのも変だよねえ
超人ロックとかもクローンは超能力使えるし 理由もなく使えるから厄介なんじゃないか?(物質脳) 超能力覚醒というか「超越」のイベントポップって要約すると「何今の?!びっくりした〜」なんだよな。
シュラウドからの影響が大きくなり始めたのが「物質に勝る精神」で、それが一定ライン超えて
レベルアップに必要なだけのシュラウドポイント貯まったからレベルアップしたのが「超越」なんだろうか シュラウドさんたちには種族単位で遺伝子適当にイジって遊ぶやつとか、ちょっと(数十億人)たまに食べさせてあげれば強化してくれたりとかいるし、「こいつらいじっても簡単には滅びない頑丈なオモチャやん!」と認識できる規模なのが大事な気がする そういや精神主義コロッサスの「ディバインエンフォーサー」通称神の光ってさ、説明文に 超能力放射 ってあるんだけど
精神主義国だからって必ずしも超能力帝国とは限らんじゃない?サイオニックじゃない国でも「超能力放射」を作成運用できるのはどういうわけなんだろう? プレFTLの精神主義者に超能力者がいないのも
シュラウドさんが種族全体で大雑把に遊ぶから簡単に壊れる玩具はいらないからなのかもしれない
そして玩具に飽き始めた最後の段階でニヤニヤ遊べるシュラウドクライシスの取引を持ち掛けるのだ 今って居住制限が軽くなったのがなんだかなあって感じ
20%のところに入植しても100パー幸福って・・・
幸福も20パーまでっていう制限つけたらテラフォする意欲が沸くだろうに シュラウドと幼年期の終わりの精神体ってどっちが強いんかね 惑星居住性の影響を受けて、派閥幸福度で上限が決まって、ちゃんと変動してるはずだが >>726
精神主義って要は宗教国家だからね
神の御業と称して超自然的な現象を科学的にやったりするんじゃないかな 居住性自体が資源算出にダイレクトにかかるから幸福100%だろうとテラフォーミングする意味は一応ある 居住性と派閥幸福度どっちかダメだと、POPの幸福度が良くて50%くらいになってるからひと目で分かる
普通の国民が90〜100%だからすぐわかる PreFTL民が最後の力を振り絞って宇宙にメッセージを投げ込むイベントで
母星の位置が分かったから向おうとおもったら入り口に自動戦艦いたわ
FTLになったとしてもだめだったんだね・・・ もしかしたらガンダム作って自動戦艦破壊するかもしれないだろ() 受容カリスマで4カ国連邦作ってウハウハしてたら、両端から貪食と殺戮機械に攻められて平らげられました 国力1位(ぶっちぎり)になったら、2〜4位くらいの外交関係と国力見て、最もマシなのと連邦を組む
そんで史実の米帝が如くデッカイ顔するの好き。ワハハ我々が正義だ このスレもまもなく100スレ目になりますね。
この機会にスレタイをアップデートしませんか?
案1↓
【Paradox】ステラリス 100銀河目【Stellaris】
案2↓
【Paradox】Stellaris ステラリス 100銀河目【宇宙4X】 もちろん「連邦入れて!」っていう要請は全承諾。他が言い出す前に自分から戦争提案して、適当なところで現状和平
常に休戦期間発生させていらん戦争に巻き込まれないようにしないとめんどい イデオロギーパンチと属国化で周辺国家を吸って
独立保証した相手から
滅びたくないから属国にさせてください!と自主的に言わせるの楽しい
さっ、そこの貪食に喰われる前に属国になりなさい、きみたちは貴重な労働力なんだから(ニコォー >>740
初見でもシンプルに内容分かるしいいんじゃない こんどのアップデートで分割属国化できるようになったから
国境の星系だけ属国化して、あえて手を出さず同民族同士で戦争をさせる愉悦RPもできるな 没落から「残虐行為をやめさせろ」って任務が来て対象に貪食指定されたんだけど、これ滅ぼす以外に解決する方法あんのかな? 属国に「あそこの星系取れよ」とか「あの星に入植しろよ」とか指示したい。影響力500とか消費していいから >>746
イデオロギー戦争とかで、要求に「残虐行為の停止」をつける。んじゃないのか? >>747
布告「内政干渉」
見たいな感じで一年間だけ属国を操作できるようになるとか? そんでプレイヤーがそれを使われてAIにメチャメチャにされ事案が多数発生見たいな。 >>749
そうそう。何もかも操作できなくていいんだよ。1〜2指示できれば。そんでソレを最優先で国を運営してくれれば。
「領内の居住可能星全てに入植しろ」とか「技術と資源は全部こっちが持つし完成したらお前にやるからその星系にリングワールド作らせろ」とか「金は出すからその星系基地を銀河要塞にしろ」 >>748
それが貪食相手だと残虐行為の停止を要求できないんよ。
アップデートを適用したら今までのセーブデータが全部ガラクタになるからその前に
せめて一度くらい正規の危機を見てみたかったという理由で古いバージョンを維持してるから
今だとできるようになってるんならごめん あるぇ出来なかったっけ?前出来たような気がしたんだが、あまりにも前過ぎたかな。
・・・じゃあほろぼすしかないんじゃないかな?滅ぼしても達成になったっけ?残虐行為を停止させる必要がなくなったとかで中止扱いにならなかったっけ? 甘やかしてあげないと……
奉仕機械だと最初は拡張として次何取るかねー。
同期? 一応没ちゃんが貪食や狂浄化相手に「めー」するのは総力戦じゃなくなったね
前はそれで覚醒前から太ってたもんなあ そういや前の銀河でなんか首都の真横にリヴァイアサンっぽいのが生まれたな
戦闘力は4Kくらいなのに、キュレーターに戦力差聞くと「正気か?」とか言われるし
実際攻め込むと艦載機が大量に出てきて戦力溶かされる 没落「??この銀河は元々は私の物であって、今一時的に貸してあげているだけなのに、国境閉鎖とか何を言っているんだろう?」 >>759
没落「虫ケラを踏まないように気をつけて通ってるだけありがたいと思え」 没落を凹ませて一般国家に文字通り没落させる戦争目標ほしい
というか属国化させてプライドへし折りたい >>760
それvoidspawnじゃね?
G星の乾燥した星に入植すると中から出てくるやつ
初期入植した星だと泣けるな >>765
たぶんそれだ
日本語化する前のプレイでよく分からないままイベント飛ばしたから原因分からなかったけど 2.1.1βやってるんですがスペシャルプロジェクトめっちゃ操作面倒なんですが簡略化できませんかね? テラフォーミング大好き
平等受容で自由の避難所ビジターセンターで移民難民大歓迎しながら域内の惑星はどんどん創始種族用にするし併合した星も変えちゃう
植民船も母星からしか出さない
住みたければ住んでいいし増えたければ増えていいんですよ?何か不満? >>769
そこに遺伝子改造も加えて居住適正も変えちゃおう >>768
そのまま継続して研究しろやって思うよね 集合意識で同化すればどんな星に住んでも問題なくなるからみんなも同化、しよう! あ、やっぱ調査船の「スペシャルプロジェクトを研究」が消えたのは
特に代替策ないのね
標本イベントとかでまとめて予約できなくなってすごくめんどくさい 実は昔から1星系ずつ右クリックで探査してたから体感何も変わってないとか言えない 右クリックからのスペシャルプロジェクトを調査をシフト押しながらクリックしかないかね あれは調査船用に左上の移動やジャンプ選べるところにもう一個実験的亜空間航行ボタン欲しいよねえ
スペシャルプロジェクトのとこまで移動待ってたら研究自体忘れたりしてホントメンドイ 実験的亜空間航行は悪くないシステム
最先端の船って感じで 調査舟のアノマリー研究のボタンて何の意味があるの? 工作船にもジャンプくれ
むしろ工作船がなくなる未来のほうがありそうだけど >>743
>>745
賛同ありがとうございます。
提案したのものの案1と案2で迷っていますし、現スレタイ派の方もいるかもしれないので900ぐらいまで、さらなるメッセージを待ってみようと思います。 んな事より艦隊を紐付けして連隊として運用しやすいようにしてくりや
足並み揃えて星系突入して? 工作船は必要に応じて作っては消している
面倒臭すぎ
だめだね 調査船も科学者載せないの用意しておいてってやってたことあるな
面倒だから辞めたけど civ6の労働者みたく消耗品になったりな
それはそれで面倒そうだけど シュラウドガチャ,初回数連続でハズレ引いたら,物質主義者が文句言いだしてもいいと思うんだよね
なんで政権支持率に影響ないのかが不思議 結局物質より精神系のほうが強いってのは仕方ないのかね 超能力もシュラウドも実在する世界で、
頑なに「そんなもの無い」という頑固者だから仕方ないね。 >>782
先駆けはまず自軍の別の艦隊は反応しないし…
艦隊編成や提督によって移動速度が違うから
同時に星系突入させようとすると1番移動が遅い艦隊に目標移動させて他の艦隊に遅い艦隊を追跡させなくちゃいけないやん
面倒くさい… そこまでやるなら提督複数必要なだけで同一艦隊と変わらんしMODで指揮上限上げろよとしか >>791
普通にクライシスとか覚醒帝国とか複数艦隊で相手取らないとやべえシーンあるくね the beltが大体2割の星系に4個からの小惑星が湧くようになってる
そして過半数が一桁タイル
すごく・・・・・・視覚的に微妙です まぁ、気持ちは分かるが、modの根幹部分を否定する形になってるし、
それだと「そのmodは君に合っていないから外せば良い」で終わっちゃうよ。
あるいは、一定以下のサイズの居住可能天体は、居住不可能にするmodを作るのも手だけど。 そういえば、タイル無くなると自然への精通だけじゃなくてベテラン建築士も変わるんか >>796
こないだのちら見せ画像からするとブロッカー要素は残るっぽいから精通さんは生き残りそう
ただ今のお掃除大作戦がどうなるかは謎だけど 殖民可能惑星ってコロッサスで吹っ飛ばすと鉱物産出するから一桁タイル星は吹き飛ばす
岩石型惑星なら吹き飛ばせば中のコア丸出しになるんだから
その辺の殖民も出来ないクズ星もコロッサスで資源吐き出すようにならんかなー 超能力はシュラウド側から生物を招き入れているような印象
そのため信じるものが一定水準を超えると全員が一気に目覚める
精神主義は合理性とか吹っ飛ばしてまず信じる
物質主義は「ほんとぉ?」と疑いから入ってるのでシュラウド側が気に入ってくれないので目覚めない
とか妄想した そんな時にはタイル拡張させる建築物を追加するmod >>788
物質というか非精神はコロッサスで中性子使えるのが最大のメリット おっ、自然発生のガイア星あんじゃーん
と思って調査したらタイル8だった
聖地扱いするには丁度いいけどさあ… 幼年期の終わりってシュラウドみたいな単語出て来るの?
翻訳しか読んだ事無いけど他では? イベントホライズンなんかもそうだけど別次元にやべー奴らがいるぜってのは定番っちゃ定番だな 研究って前からこんな時間かかったっけ?
どの研究も100とか200ヵ月とかかかって、戦艦開発する前にプレスリン来たんだけど……勝てるわけがない ニューゲーム時に研究コスト倍率弄れるぞ?
あと抱え込んでる星系の数と国民の数に応じて研究コスト重くなるからそのつもりで研究ステーションとか
研究所とか遺伝子診療所とかクローンカプセルとか士官学校とかシールドジェネレーターとか
ちゃんと建てるといい >>807 >>808
国民(POP)は研究コストに関与しなくなったぞ
所持してる星系数と入植する惑星数が研究コストに影響する >>808
サンキュー
開始時の国数減らしてたからそのせいかな
見たら70整形とか持ってたわ
ちょっと色々建ててみる ただのノイズが喋んなってシュラウドをぶちのめす物質主義用エンドゲームはないのです? 前哨基地と入植星あたりで補正がかかって
入植星は特に大きい
だから機械文明とかで慢性的な鉱物不足なのに
入植(余りがちなエネルギーを使うため)と囲い混みを優先して
人口スカスカな土地を複数持っていたり
開発していない星系に基地だけポンと立てたりすると研究が遅れる要因になる 実は機械文明って一度もやったことないんですよね^^;
な初級プレイヤーなんすけど機械文明の序盤の立ち回りとか定石あるの? 奉仕機械ならご主人増やして影響力で相手が入植する前にバンバン前哨基地建てる
殺戮と同化は見かけ次第戦争吹っ掛け領土増やす 外交不可勢力は宣戦布告とか生ぬるいこと言ってないで常に開戦状態になるべき ああもう、反対の性格と貪食二国に囲まれるジリプアだなもう
リングワールドスタートでもどうにもならない
ほんとtこれな imperial routine MODでセクターがコルベット1隻の艦隊しか作らないんだけど原因誰か分かる? >>815
やった事無いとか言う前にPOP特性に鉱物とエネルギープラス、国是に鉱物増加付けてやってみると良いよ
有機生命が食料食う代わりに鉱物食うってな感じだから大して使用感変わらないどころか居住性無視して拡大出来るから楽だよ POP維持費と消費財減る特性オスススメ。
そういえば普通人には「市民軍役」が、集合意識には「亜空間非接触神経リンク」があるのに
なんで機械知性にだけ宇宙軍許容量+15%の国是が無いんですかね? 序盤は製造費用もあってpopの増加も遅いけど
確か有機体と違って建造速度には現住pop数補正かからんかったよね >>815
POPの製造コストを下げる特性は有用だけど、
製造速度を上げる特性や国是を付けると鉱石が追い付かなくなるから止めた方が良い 逆にというか、製造コストを上げる特性「特注品」必須だわ。
大した差じゃねぇし後々改造して外せるし、特性ポイント+2はでかい たかだか余分に鉱石20払うだけで特性ポイント+2だもんな
そりゃつけますわ 機械知性が辛いのは序中盤より終盤高確率でコンティが出てしかも致命的なデバフ付けてくるところだよな。
いつも通りエンドゲーム2300年レベルx1.5とか設定すると死にそうになる。 >>820
modの不具合かどうか分からない。自分の使い方がおかしいかもしれない。から同じ症状の人がいるか聞いてるんだよ
そんなカリカリしないでよ そんなもん知性型戦闘AIの研究を後回しにすればいいだけの話ぞ。
我が奉仕機械帝国は2502年時点で総勢1.2Mの全艦隊が発展型AIのままだぞ >>828
バニラだとセクターが軍艦作ったりしないから、SteamのそのMODのページとかにコメントしたほうがいいのではないかと思う 機械で行くな,「再生部品」で必要鉱石コスト下げて作ってから,後々「豪奢」で特性+2稼いで能力アップが楽でいい
工業ptが大量に必要なのと,研究時間を改修が邪魔するってな欠点はあるけど
惑星単位で「この星はミネラル専用」みたいに決めるんだったら,細かい能力調整もできてマイクロマネジメントが楽しめます 最終的にリーダー排出用のロボと資源生産&研究用のロボの2種類を運用してる
リーダー排出用ロボは生産ブースト系の特性一切持ってないから食品ペースト工場くらいしか担当させられない サイオニック帝国には「予知型戦闘AI」が、物質、機械帝国には「知性型戦闘AI」があるんだから
集合意識にもなんかこう「本能的戦闘AI」とかほしい 政府の志向ってゲーム途中では変えれない??
請求権戦争したいんだがイデオロギー強要戦争しかできなくて、隣国の弱国が消せない。。 すまんが質問させてくれ
艦隊設計を保存しようとすると、
『自動設計が有効になっている間は、手動設計を行うことはできない。』
って表示されて保存ができないんだが、何が原因なんだろうか?
Mod全外しも再インスコも効果無し。 >>835
ゲシュタルト以外なら、派閥が育っていれば、派閥管理画面から派閥を採用すると、志向が変わる。
派閥が育ってないなら、うまく育つように仕組む必要がある。
平和主義を確実に消したいなら、軍国主義を採用する必要があるが、
運任せで良いなら、他の派閥でも平和主義を消せるかも知れない。
ただ、派閥変更は、状況により派閥幸福度、ひいてはPOP幸福度を
大幅悪化させる事もあるので、注意。 外交が面倒だと言うあなた!
浄化帝国か貪食集合意識か殺戮機械がオススメですよ!
いつでも攻めたいときに攻められます! でもさあ
宣戦布告してきた敵の初動遅すぎだよね
普通国境沿いに艦隊配備してからの戦線布告でしょ >>837-838
こんな簡単な事だったのか('A`)
ともあれthx 機械は序盤の運用の仕方に慣れると、途端にやりやすくなるよね
あの入植しやすさは癖になる
属国を作ろうとするたびに「こいつら内政大丈夫かなぁ」という懸念が浮かんで困る
「しんどいようならすぐに言うんだよ、いつでも相談に乗るから」って言いたくなる…… 幸福で食料生産が下がって飢餓で幸福が下がるなんてあったしね エイリアンボックスのアノマリーで妙な挙動があった
普通は青の液体を選ぶと第一種族の特性に「尊者」(寿命+80年)が付くんだが,それが付かなかった
でも,リーダーたちの平均寿命を確認すると,普通に200歳とかいう数字が出てて,尊者が付いた以外は考えにくい
(2200年代のため,寿命がらみの技術やイベントもそこまでこなせてない)
メリットが得られているので文句は無いんだけれど,なんか妙な挙動でむず痒い 眼の前に貪食する群れいるからイゼルローン要塞頑張って作ってたら
反対側に拡張していって狂信浄化と殴り合って吸収されていった
なおさらにその向こう側には殺戮機械がいる
機械没落が大ハーンと殺戮機械を抑えるチョークポイントにいてすごい楽 >>839
ありがとうござ!!
軍国主義の派閥を育てればええのか、わかりました! 空母化できるMOD入れて空母に諦めがついたわ
攻撃機達無駄にウロウロしてS武器くらいの火力しか出せてないのね イベント後に雇ったリーダーたちの寿命は120年で,やっぱり事前のリーダーだけ寿命が長い……
流石に種族特性につけちゃうと強すぎるから,イベント内容改変されたのかな? >>849
ありがとう
そっちも強化しないとダメなのね >>804
アリステアレナルズかなーと思ってる
SFそんな詳しくないし元ネタは勝手に決め付けてるわ 艦載機はその内テコ入れ欲しいが当分先かなって
個人的には早く交易を実装してほしい
EU4みたいな資金の流れが出来てそこを飛び交う民間交易船や、交易拠点を直轄して周囲の国から金を吸い上げる経済帝国とか見たい 空母MODは見つけて即入れた。
違うんや・・・・強いとか弱いとかどうでもエエんや・・・大量にブワァッって飛んでいってくれたらもうそれで満足なんや・・・
同じ理由でコルベ大量運用も好き チョークポイント抑えるとすぐ切れるようになってるな
そこ抑えねえと先細りなんだよクソが 民間交易船が追加されるAutomated Trade入れたけどちょこちょこ惑星間を飛び回っているのいいよね 星間航行が当たり前の宇宙戦争だと艦載機とミサイルは超近接武器だよね 光速まで速度上げて行ってそのまま突破するシームレスなFTLとジャンプ的なFTLとで変わってくるんちゃうのその辺は 殺戮機械でプレイ中、放浪艦隊が領土内に植民していいって聞いてきたからOKしたら
植民後自動的に星を制圧して虐殺始めて笑った 目標に当たれば良いミサイルと違って,わざわざ艦まで戻ってこないといけない艦載機には,相応の価値のパーツ(人間とか)が使われているはず
ただ,人間みたいな生物の場合,奴隷の脳クチュクチュすれば使い捨て出来るので,どの国家でも仕様が変わらない以上は無人機と考えて問題ない
FTL時代でそこまで高価値なパーツとは何か? さらに言うと戦争に使わざるを得ないパーツでないと意味がない
などなどと,PreFTLの地球でも先進国では軍用機の無人化が進んでいること考えると,そのあたりの設定しっかり練らないと宇宙艦載機は難しいんだよね…… ワイ無能、ついこの間やっと防衛軍の種族変更法を理解する 艦載機はコルベットよりもさらに小型艦くらいの認識だわ
コルベットは10人くらい乗組員がいるかもしれんが
艦載機はせいぜい1〜3人くらいしか乗ってないイメージ メガストラクチャーを複数建てれるMODがあるけど競合して一個しか建てれなかったり同時に建設できるのは1つのだけになったりするな 機械帝国定石色々ありがとうございます
そうですねまずは当たって砕けてみるべきでした 種族の権利変更時,「奴隷」とか「貧困状態」を選んだ際の「バシッ!」って効果音,無くなっちゃったんだな
ちょっと悲しい >>811
「高度に発達した科学技術は、魔法(超能力)と見分けがつかない」
みたいなのが欲しいよね お前らアーサー・C・クラーク大好きだよな
俺もやで 高度に発達したはずのかつらはなぜあんなにもわかりやすいのだろうか 数百億総かつらなんだからわかりにくくする必要がないんだろう バイク乗ればむしろハゲの方が楽ではって思うようになる かつらメーカーは基本的に口コミが効かないビジネス
そして,殆どのかつらメーカーは植毛なんかの抜本的解決の技術を持っているし,それを商売にしている
かつらで儲けを出すよりも,そちらの方がコスパよいのでしょう
精巧なかつらは基本オーダーメイドなうえに日用品だから要求される技術水準が半端なく高い
頭皮に糸やら当人の別の場所の皮膚やら植え込むなんて,外科的には研修医の練習レベル
そりゃ,かつらの品質向上へのモチベーションは上がりにくいですって 傘みたいにアイデアそのものは何百年も前から完成してるから取って代わる技術がないだけだぞ 白髪は人によるがカッコイイ
ハゲもスキンヘッドならカッコよくなる可能性がある
つまり必要なのは白髪やハゲ特性を消すことではなくカリスマ性を得ることだ 地肌が見えないように一本一本の毛に枝を生やせば良いんじゃないかな(鳥人並感 そう言えば,「生体金属」の発見時の説明文には「医学分野に革命を起こす」みたいな記述がある割に,寿命や出生率には全然影響しないね 星系またいで打ち込む超兵器こないかなぁ。奇襲で壊滅とか素敵 現実の海戦で艦載機が有効なのって
対艦装備が役立たず、超遠距離からピンポイント爆撃で艦沈められるからだよな
火力が低く、艦装備オンリーでも母艦沈められたら消える艦載機の時点で
艦載機の利点をかなぐりすててる
速度が艦載機<コルベットだからすぐ乱戦になるし
母艦が星系の端っこに待機した上で、艦載機の速度上げて、対空砲以外じゃ艦載機沈まないようにすればそれなりに再現できるのかな 白髪はかっこいいやろ
きちゅねに白化した毛が混ざってて目付きをするどくすれば
それだけでイケジジキャラになるぞ >>883
Gigastructural Engineeringにあったな
現バージョンに対応してるかは知らないが 頑張ってチョークポイントに要塞作ってもどうせ中盤以降は粉砕される程度の戦力だから
あんまり意味ないよな〜……と思い始めた 要塞は海賊対策と敵の補充艦隊に嫌がらせするようだぞ ガチ戦闘用要塞と艦隊で敵主力を迎撃してから侵攻すれば楽にならね? MODがないと20Kが関の山だからそこで認識の違いがあるんじゃないか
MODいれればメガ単位までいけるけど >>890
敵国と完全に一か所でしか接してないならまだしも、
要塞作る辺りだと大概ワームホールとか含めて二か所以上接してるじゃん? バニラ状態の要塞だと
主砲2ミサイル砲台2格納庫2をつけて
射程50% 防衛容量+5 敵妨害*2
でたしか戦力40Kくらいだったかな
何を積むのが最適か分からないからRP優先の装備だけどね >>892
MOD前提だけど、二方面作戦とかの場合要塞で時間稼ぎしてる間に本隊が敵艦隊壊滅させて駆けつける
ってのができるぞ 相手の進行速度のほうが遅いから
こちらのほうが早く占領していって和平が一番いい 初期拡張段階で浄化と遭遇したから国境に要塞立ててたら↓みたいな感じですり抜けられたわ
ちゃんとFTL阻害装置研究しないとだめね…
要塞
◎→
/ \ コルベ1隻でもいいから駐留艦隊置いといて釣り出せばいいのでは? 要塞の位置をある程度自由に動かせればいいんだけどな
不意に沸いた海賊にステーション軒並み壊されるまで無視される要塞とか何の役に立つのかね 動かすのもイゼルローンやデス・スターみたいにロマンあるけどAIが使えないだろうから
チタデル以上なら射程だけ星系全域にとりあえず延長は欲しいな 属国同士の統合ってできないのかな、もしくは複数星系を指定して属国にするとか
現状、惑星一個でしか属国にできない? たしかに、星系内移動くらいはさせて欲しいよなぁ。
そうすれば、FTL妨害が無くとも、「東からの進行だけは阻止できる要塞」とかにできるのに。
>>901
惑星1個で属国作ってから、星系割譲。
ちな、小さい属国作りすぎると、危機イベント等に影響出るから注意(バグではない)。 海賊って拠点を残しておいたほうがいいのかね?
本星の近くにおいておけばもう海賊辺境にわかないのか? >>902
やっちまった!10個くらいつくっちゃったありがとうございます Lゲートについて質問なんだけど、Lゲート開通って技術開発の他に何かイベントを起こさないとアカンの? 艦隊戦の最中キャプチャのベストショットを探すのがなかなかおもしろい >>907
これ俺もよくわからん。Lゲートの星系を領有化してもなにも起こらない。 Lゲート所有する
知見を7つ集める
7つ集めるとスペシャルプロジェクトが発生 (2.1.1? からはアノマリーだけではだめ?になる)
プロジェクト完遂でゲートオープン >>887
ブラックホール爆破するヤツか?あれどうなん? >>911
そっちじゃなくてニコルダイソン照射砲だと思うぞ
2星系くらい潰さないと作れないやつ
ブラックホール爆弾は隣接する星系を更地に変えて
さらにハイパーレーンを組み直す効果がある 知見って工学のテクノロジーの奴かな?研究自体は確か9個かそこらは研究済みだけど。
ゲート自体は敵から奪取した物だから、有る程度時間が経過しないと駄目なのかな 占領した惑星の建物全て壊すmodない?
更地にして一から建て直したい ここのスレタイのアップデートを提案した者だけど、リアルでプロジェクトが発生したため、自ら950を踏むのが難しくなりました。ちょっと早いけど先に立てていてもいいかな?
ちなみに新スレタイは「【Paradox】Stellaris ステラリス 100銀河目【宇宙4X】」を予定しています。 >>915
5惑星くらいならポチポチするけど
10とか超えてくると辛いです
そもそもAIがまともに惑星開発してればいらん… 敵から惑星6つぐらい奪うともうダルさしか感じない
浄化してー時間かかるー
首都レベルアップするまでまたないと・・・・
とか >>916
一人で盛り上がられても困るんですけど? とりあえず、首都の予定地以外に建物をいちど建築予定
その後首都を解体して本来の予定してた場所に首都を建てるじゃダメ?
アップグレードはセクターに資源渡せば研究所以外は勝手にやってくれるわけやし なぜか移動命令しても星系のはしっこでハイパードライブしないでずっといる現象はいったい・・ >>903
残しておいてOK
一本道の奥に海賊さん居座っていただき,その侵攻路に要塞か適当な規模の艦隊おいておくと,定期的にデブリ由来のテクノロジーが入って序盤の研究が大分楽になる
提督の経験値自動蓄積マシーンとしても機能するので,うまく使っていきましょう 誰か放浪艦隊イベントについて詳しく
母星を持たない人が移民に来る事はあるけど >>924
なんだよその出来レース…
銀河の闇を感じる >>917
AI強化modいれればいい
・!Core Game Mechanics: Buildings
・Glavius’s AI
・Enhanced AI
この3つは共存できるしまあまあやってくれる みんな銀河表示させるときどれぐらい傾けてる?
今の連星・三連星の表示とハイパーレーンな仕様だと,実は2つの星系だったのが一見他連星系にみえちゃって困るときがある
でも,完全に角度つけない表示はそれはそれで見にくい
自分は,(ゲーム的な)銀河平面に対して 15 ° ぐらいで普段見てる >>916
俺は賛成。ただ「勝手に建てた」って認識されちゃうと移行が進まないだろうから、やるにしてもタイミングは慎重になるべきかと >>916
連投すまん。記念すべき100スレ目じゃないのはちょっとアレだが、今回は見送って次回ゆっくりというのも考えていいんじゃないか? >>925
・巡洋艦を購入できる
・色々あって,さらに巡洋艦を追加購入できる
・自領内に空いている惑星があると「入植していい?」って聞いてくる
・許可するとその星に入植して独立国か帝国内の一惑星になる
・どっちになるかは多分政府の志向とかだと思うが詳しく知らない
・惑星特性はその入植惑星に固定,能力はたぶんランダム
.なぜか,入植者を奴隷や家畜,国外通報しても,放浪艦隊との関係には影響ない
・これ以外にも,フレーバー的なイベントがいくつか起こるかもしれない
自分が知ってるのはこれぐらい
あとは英語版wikiに頼ってください >>919
確かにちょっと焦ったかもしれない。自粛して流れに任せます。 pc買い換えたのに銀河サイズ大だと後半のゲームスピード3分の1くらいになる ナメクジと合体するかどうか悩むんだけどどーっすかなぁ・・・ >>933
ゲームの基本エンジンが,CPUのマルチコアに対応しておらず,1コアしか使わない男らしい仕様なのでしょうがない
その分,並行して他のソフトを走らせてもあまり悪影響が無いという利点が……あるにはある つまりステラリスをしながら裏でCK2とEU4を・・・ごめんむり へえマルチコアに対応したらかなり楽になりそうだけど
なるのか?これ マルチコアに対応したら今より進行速度加速させられそうだな 下手に対応させたらクラッシュ頻発したりしそうで怖い 終盤になってめっきり重くなったステラリスの方を裏にして危機が出てくるのを待ち続けている
はやくでてこい…このデータで危機というものを購入以来初めて経験しさえすれば心置きなく最新バージョンに行けるんだ… この銀河は誰かのPC内でのゲームなのかもしれないけど
このPCの処理速度がゲームの要求処理能力を超えるとこの銀河は消滅してしまうんだ
だから集団自殺なんてしなくてもいいぞ古代人 >>934
何回かやったけれど,これといってマイナスなイベントは何も起きなかった
しかも遺伝特性として±0の扱いで沸く一つ使うだけだから,その後に遺伝子弄る予定があっても特性枠数さえ大丈夫なら問題ない
敢えて言うと,リーダーの経験値が若干上げにくいので,効率的なリーダー養成体制は整えておいた方がいい つーか今のバージョンになってからマルチでクラッシュ頻発するようになったんだけど
ここマルチやってる人あんまり多くないかな? いや処理能力超えても全く問題ないよ
ソフトの処理速度を限りなく落とせばいいだけだし
この地球のすべての処理をするのにパソコンの処理能力を程々のつかって
1兆年以上もあればできるんじゃないかな? そんな処理落ちしまくったゲームを続けようと思う異星人がいるならそうなんでしょうね・・・
うちはたぶん新しい銀河に旅立つわ これだけポンポンDOL開発できるのも
古いゲームエンジン使ってるおかげだしなぁ
おかげで何か追加してもゲームにバグがでない。
(ゲームにバグ出ない用に改良されてて
新エンジン使ったら何かする度にバグ出まくるでバグ取りでDOLどころじゃない
(初期アンリアルや初期ハボック初期FF15がいい例
このゲームなら
数の居ない高コスト戦艦と数そろえられる低コストコルベ比べみたいなもん >>948
ゲームの世界ではコマ落ちとは感じないんだよ
それが通常の時間の流れと感じる
時間というのは相対的なもんだから >>946
十分なメモリがないから、1ナノ秒計算することすら不可能だね。
>>937
大体は対応したが、まだ不完全。 >>951
計算しては出力していけばいいだけだね
仮想メモリのHDDでもいいし pdxconのインタビューで開発者が「よくある誤解の一だが、クラウゼヴィッツエンジンはシングルコアではなく、ちゃんとマルチスレッドで動いてる」
「でもみんなシングルコアだと思ってる」(youtube paradox grand strategy panel 32分頃)と言ってるんだけど、
シングルかマルチでうごいてるのって調べられたっけ? タスクマネージャーでCPU使用率をコアごとに分割して表示できるのは決め手になるかどうか微妙だな そもそも重いのって主にPOP処理でクラウゼヴィッツの範囲外じゃないか?いつからクラウゼヴィッツがシングルコアのせいって説が広まってるのか知らんが ちなみにインタビューでは、「hoi4ならシングルコアで動かしたければそれ用のコマンドがあるよ。まともにプレイできるもんじゃないけど。」とか
「64bit(プログラムのことかな?あまり詳しくない)に変えると実際は遅くなり、マルチプレイの同期などの問題もある」
とも言ってる。 実際がマルチスレッドだったとしても、4コアでCPU使用率が25%止まりになってる以上、
ユーザーからシングルスレッドとみなさせるのは、やむを得ない気がする。
いや、「情報は正確に」というのは分かるけど。
>>952
部分出力する前提でかつ、
地球上にある全HDDを含む、あらゆる電子記録媒体をかき集めても、
必要メモリ量には、桁違いで届かないからね。
他にも、部分出力するにも、その部分出力を保存する記録媒体がないと、
何のために出力した変わらなくなるとか、
1秒にしろ1ナノ秒にしろ、1フレームではないだろうから、
部分出力したデータを呼び戻せないと、次の計算ができないとかもあるけど。 >>957
HDDにはいるデータ量は多いから十分だよ
人類の生産能力を理解してない もはやここは何のスレだよ^^;
ところで次スレ立てる係になってるぞ >>958
全HDDて数十ZB程度じゃなかったっけ?
間違ってたらゴメンだけど、そうでないなら、
水1kgの完全なシュミレーションすらできない容量だよ。 ワッチョイはあくまで前スレで次スレ(つまり現スレ)建てた先駆者が入れ忘れただけだからな >>961
できないとか初耳だな
というかどう言う風に物質をデータ化すればできないと思うのか マルチスレッド対応ってホントでござるか?調べるでござる。
→一応複数使ってるけど結局一コアに大きく依存しているためボトルネックが起きてる
やっぱり実質的にシングルコア
https://i.imgur.com/2jU0jAT.jpg >>966
新しい銀河(+100 1レス毎に-1)
ワッチョイが付いた(+20)
お前はもう用済みだ(-1000) >>966
おつ。
ところで、>>4が抜けてるけど、足しちゃって良い?
(恣意的に抜いた可能性もあるので、念のため確認)
>>969
用途に応じた近似計算ならどうにでもなるけど、
完全なシミュレーションをするなら、物体の情報量というのは決まっていて、
どういうデータ化をしようが、その容量を下回ることはできない。
統計熱力学とかの領域だから、興味があるなら自分で調べて。 >>973
>>4が抜けたのはミス
俺が足しとくわ すべてのスレッドに均等に処理振るのは無理
画像処理みたいに完全に均等な仕事ならできるけどさ 友好国に誘われて戦争始めたけど、いつまでたっても終わらん
さっさと現状和平してほしいのに・・・ wikiの艦船設計の項目にアイコンと装備説明挿入した
今持ってない装備の説明入れられなかったから持ってる装備の説明挿してくれると助かる
暇な時に時間潰せる情報量にはなったと思う せめて2コアまるまる使うようになるだけでも違うのにな ゲームのバージョンはホストと同じ2.1.0のはずなのにバージョンが違うって言われて入れないんだが何が違うんだろ?
後ろのb81cみたいな4文字の記号のことか?だとしたらどこでいじるんだ? あー今回こそ大ハーンとやら見たかったのに
クソッタレの精神主義者がその前に潰しやがった 自分は、AI文明の皆様に置かれましてはなるべく初期位置から離れたところに湧いて欲しい(つまり戦争なしの拡張でできるだけ広々と確保したい)んだが
みんなはどう?ギッチギチの過密星域で早い段階から戦争で拡張したい派の人もいるんだろうか 巨大構造物の制限解除するMOD入れてんのに同時開発できなくてつれえわ
あと何回もプレイしてやっと前線基地の停留所で宇宙軍許容量稼ぐのが普通だって事がわかった 終盤になると首都近辺に造船所の数をある程度確保したらあとはもうひたすら停泊所積んでるな
兵站部隊と合わせると星系要塞1で許容量36になるんで、可能な限り建てる 最前線の基地には修理とアプグレのために造船所1個作るぜ >>854
空母って、Hスロットがあるセクション追加とかじゃなくて艦種追加?
艦載機で良くわからないのが艦載機の有効距離なんだけど。
艦載機からの射程はゲーム内やwikiにスペックが記載されてるけど、
艦からどこまでが有効距離がわからないから艦載機使う場合は
戦術は一番距離の短いのにしてる。
けど、実際のところどこまで艦載機って飛べるの? 一応、艦載機の航続距離は無制限だから、星系の端から端でも飛べる。
ただ、足が遅いから、実用限界は別にあるだろうけど。 >>991
NCSには空母がある
あと全艦種にHスロット追加するMODもある 艦載機とかアウトレンジ(砲の届かない上空)からの一方的な爆撃が強いはずなのに宇宙空間だとその利点ないからぶっちゃけほぼカミカゼと同義じゃね? AIの艦隊運用を見るとほんと馬鹿だなこいつら
二正面作戦になっても艦隊を分けずに行ったり来たり CGMやらGround Megastructureやら建物追加Mod一杯入れたらぐちゃぐちゃになってきちゃった >>997
全く敵の本隊が防衛に来ないからボコボコにしてたら、遥か離れた俺の領土に本隊が向かってた
で、ヤバイと思って半分領土に戻したら敵の本隊は引き返していった
TDゲーのジャグリングみたいなテクニックで完封できそうだな・・・ このスレッドは1000を超えました。
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