【RTS+TD】They are billions DAY6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522767163/
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
※先行配信時点ではセーブ不可のサバイバルモード(アイアンモード)のみプレイ可能な状況。終盤ワラワラゾンビの群れにレイプされるの好きな人にはオススメ
・日本語でプレイできる?
現時点では不可
といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも
・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります
・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし
・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ ・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意
・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく
・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも
・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい
・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです
・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります ・日本語でプレイできる?
言語に日本語が追加された。
フォントが微妙だと思ったり、Win7で問題が出た人は
DAY3 >>838参考。( http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/ ) テンプレここまででいいのかな
スレ建て初めてだからなんかミスってたらごめん 司令部がマップの左端近くとかになることあるんだな。襲撃カオスで面白そう
ただリセマラしてるがまったくヒットしない・・・
メニュー画面にマップ再生成ボタンほしいわ 俺は、アプデ前の荒野がやりたい
緑あふれる今の荒野はつまらん 農場作れる前
草原と荒れ地タイルの境目判別法ってありますか? 一応日本語対応してるからテンプレも修正しなくちゃいけないんだろうけど、次のスレ立てはいつになるか >>13
見た目じゃ駄目なのか……?
あとは狩猟小屋でも >>11
カスタムマップの動画があるから、一応弄れるみたいだな
舞台をガラッと変えてコンクリートジャングルマップとかやってみたい >>16
すでに改造してる人いるんだね
他人が作ったマップをsteamで落とせるようになったらいいんだけどなー 昔のタワーディフェンスみたいに、一方向からしか敵が来ずに迷路みたいになってるマップとかあるならやってみたい。 >>20
うおお!まだ見てないけど神ありがとうございます 不思議のダンジョンっていうかローグライクの系譜ってだけでは 全く読んでないけど
良い記事
昭和は良い時代だったよなぁ 電ファミニコゲーマーのインタビューはどれも面白いので読んどいて損はないよ
特にSFC世代のおっさんには
でもこのゲームはランダマイズ要素があるだけでローグライクとは違うね 村ゲーって今はあんまりないから知らん奴が出てきたのか RimWorldとかでもローグライクと言ってる人居るんだよな
こういうタイプならランダムマップの方が普通だと思うんだけど ローグライクではないけどローグライトのくくりには入るんじゃない、パーマデスとリプレイアビリティで ぶっちゃけFTL出て以来、プロシージャル生成とパーマデスの二つがあれば大体ローグライトのくくりに入れられてる気がする どんなゲームか説明されてる時ローグライクとか言われたら混乱しそう 採掘系のオブジェは撤去できるようにしてほしい・・・ 市長にスナイパーの移動速度+50%ってのが初めて来た。
バリスタを廃墟に近すぎる位置に立てて全滅したけど。 市長のランダムぶりはもうちょっと何とかならんかね
母数をやたら増やしたのに選択肢が二人のままだと、謎のもったいない感がある 最初二人でだんだん候補が増えていくとかだと人口増加に比例してみたいな言い訳出来ていいかもしれんな あのね、別にローグライクというくくりかどうかは全く関係ないんだよね。普通に記事読めばわかると思うけど・・
ていうか、もっと言えば記事中、
クリエイターはジャンル定義そのものに
意味を持たせようなんてしてないんだよ。
声だけでかいユーザーは往々にして
そういう薄っぺらくて見てくれ上の
定義可能な目線で見たがるけど、
本来面白いかどうかを考えるだけである
ユーザーにはジェンルがどうこうなんて関係ない話じゃん。
そして、クリエイターがそうであると分析している話であって。
で、マップも大きく変わらない、条件も大きく変わらない、
でも「何回も遊べる」っていうゲームデザインが、
このゲームと合致する部分があるんだと思ったわけ。
単にそれだけなんだよ。
ユーザーが求めるのって、面白いかどうかだけじゃないの? 今北産業も大事やけど、35みたくアツいやつと一緒にゲームやると楽しいよな
風来のシレン系統で99F目指す楽しさっていうか、そういうのわかるわ これだけ読むのが苦痛な文章も珍しい
改行位置がクソすぎて意味が読み取りづらい
悪文のサンプルとして使えるレベル 2chは改行と句読点禁止だぞ
ダブルで禁忌を犯してる 犯罪者だ これが正しい「どうでもいい」と思ってる人たちの反応w 久しぶりにに起動してやってみたら市長報酬でタナトスあるやんやったー!
と思ったらあれのロケットでゾンビ釣られてラッシュとか罠にも程があった 上級の戦闘員もレベル欲しいよなー
ボーナスルシファーでもりもり倒してると無性に育てたくなってくる
角がついて赤くなってハーピーやデブをキックで一撃で殺せて3倍速度で動くぐらい成長しても構わんでしょう ベテランクラスアップは要らんからユニット10人まで名前付けさせてくれ
そしてNum0〜Num9で選択させてくれ 昨日120日設定でやっと80日突破したんだけどラッシュ勝てずに負けてしまった…みんなスナイパーとかはどれくらい生産してるんだろうか…あと施設のアップグレードどれくらいすればいいんだろう… >>49
22%やってるんだと思うけど俺も80日で何回か詰まった。
結果分かったのは内政力が足りてない。家建てまくって金回りよくすれば兵隊も作れるし余裕で突破できる状態になる。 120日設定の80日ってことは6回目のウェーブかな?あれはショッキングタワーかタナトスで処理したほうがいいよ。スナのみだと50人でも防げないことあったから... スナ80、タナトス60くらいを目安に作成してる
振り分けはスナ50が索敵、20が拡張用、10が防衛
第6waveくらいから主力はタナトスでスナの数はあまり重要ではない
上級の内政施設は石の家以外あまり使わない
領土が余っていれば下位施設の方が安く済むから効率的 >>43
このあるあるいいよね
通ってない人もいるんだろうがこのレスみるたびに悪夢が蘇るわ・・・ 6waveからはタナトスが主力になる、スナイパーはそれまでに60〜80ほど作ってマップの掃除しつつエリートを目指す
あとはもう最終日まで石油が尽きるまでタナトスの量産
昔はクリアリングもスナイパーの仕事だったけどビホルダーのおかげで楽が出来ていいわ みんなありがとう タナトス6人しかいなかったよ スナイパーも30くらい?一方向8人しかいなかった…
拡張タイミングもわからないんだよね…おっきくすると守る範囲も広がるから辛い… ちなみに22%じゃなかったです…55%でした 日数120の湧き普通プレイでした… クリアリングもしてなかったなあ タワーに突っ込んで放置してた… 足遅くてラッシュまでに集合とかさせてなかったよ… 湧き普通なら、封鎖する場所に並べた塔x4のスナイパーとx1のタナトス、砲台を適量
テスラを前線ギリギリに作ってなるべく壁を厚く敷けばクリアできた
クリアリング用のスナイパーそんなにいらないから
1ダースx2とかで部隊を分けて、町とか南北とかヤバい所を潰す時だけ合流させれば十分 55%くらいなら
崩壊したらまずい居住区以外はどうでもいいからテスラタワーで前線広げまくって
全方向を石壁とバリスタ混合で固めまくるだけでも早々抜かれないと思う
要所にスナ&タナトスは必要だけどもお手軽で崩壊しにくい、縦深防御強い マリーアントワネットの生まれ変わりが紛れ込んでるな スナイパーが足りないならタナトスを作ればいいじゃない 500%ノーポーズでマップ全拡張、8510人、176,906点とかキチガイすぎる 70日目に誤って石壁をダブルクリックして削除
https://i.imgur.com/frlEKFp.jpg
今日ほどアイアンマンを恨むことは無い Pauseありならもっといけるってことだな
万いけるんだろうか >>65
なんという計画都市
あらゆる施設が混在して、足の踏み場もない我が町とは大違いだ >>65
現行のセーブデータだけ削除すればbackupのほうが適応されて10分くらい前のデータでやり直せたと思う >>64
さすがにデータ退避させてマップやり直しありでしょ?
8千はマジヤバイ
動画あるなら見たい はー 今日のコミュニティチャレンジ難しすぎ
1st waveで全滅したわ 開発が経路バグを検証してる人をコケにしてて最高に不快だな
そして経路バグはないんだとよw 記事かブログかしらんが見てないがバグじゃないってスタンスじゃないの? そういえば騒音ちょっとしか出してないのに廃墟からデブゾンビが
のそのそやって来るのはバグかな? https://steamcommunity.com/app/644930/discussions/0/1694922526915031822/
これのことかな
ブロックバグは存在しないって言い切ってるが
馬鹿にしてるというより慇懃無礼な感じだな
一応次のアプデで経路の大改修予定してるらしい 経路バグと聞いて、通路を家で塞いでみたら普通に襲われた 動画もあるのに否定できるものなのか
もう修正したよって言うなら分かるが リンク先にある動画を見る限り
何が変なのかわからないんだけど
あれの何がバグなん? 分からないなら分からないんでいいんだよ
知る必要ないんだから つまり自分の思い通りに動かないから
仕様をバグだって言ってるだけなのね 安全にゾンビ誘導出来てしまうから
これ仕様でいいの?バグじゃない?って言われてるんだぞ ここまで一切バグ動画が出てない件について
youtubeの検証動画はよ 500%しんどすぎて100日でやったけど、襲来の頻度が減るから楽すぎた。
スナイパーの拡張は、遠くにいかずバリスタの射程内でやればいいのか。
けっこう遠くのゾンビもリンクするから、10人くらいで安全に掃除できる 検証ってレベルじゃないけど上の掲示板で貼られてるのはあるな
誘導はマップが見えてないと簡単じゃないから攻略としては蛇足感あるんだよな
それが出来る状況なら既に正攻法で勝てるだろうっていう
索敵途中で塞ぐのは賭けに近いから上級者がやることはまずないだろうし微妙なとこよな 右上のタナトスゾーンに誘導の図
https://i.imgur.com/vQ8c3tC.jpg
バグじゃないよ、仕様だよ
理想は一マス通路に誘導してエグゼとかも使って壁殴られる前にぶち殺す感じやろな
まあ、大半は誘導できるけど無視して向かってくる奴らもいるのでノーガードってわけにもいかんが
面倒臭いしこんなんで勝ってもだから何?だからな 荒野の地面クリックすると、画面外の敵を攻撃しにいっちゃうバグでaznくんがブチ切れてて笑った
何時直るんだよこれw 分かるわ
攻撃指示で移動させようとすると明後日の方に行くからクソイラつく
アプデ前はちゃんと指示通り動いてたのにとっと直せよな 普通に手前から撃ってほしいのにいきなり敵の中に突っ込んでて
アナウンスあって見たらもう死んでるとかちょいちょいあるからなほんと
序盤5体しか兵士いない中で死なれるとほんと困る 90のこれすごいね
ちょいと面倒だけど、最終ウェーブでやったら気持ちよさそう 封鎖はバグじゃないってのが逆に分かる動画だったな
ガッチリ固めてるとこに無作為に突っ込んだらヌルゲー化するだけ
プレイヤーを裏切る意味でルートの偏りを作ってるんだから仕様だわな テント並べるのがガッチリ固めることになるのか
勉強になるわ 何回か狭い通路にテント並べてみたけど、普通に攻撃されたぞ ゾンビの挙動がまだ未完成だってだけじゃないのかね
てかそのバグ使ったことないんだがわざわざ封鎖するやつのために変に弄られて
おかしい事にならなきゃいいが >>98
テントで塞ぐだけじゃ通路遮断の攻略はうまくいかないんだよ
必ずバリスタなりスナなりでフォローしないといけない
これを修正してどんなに建物が詰まってようが突っ込んでくるルーチンにしたらヌルゲーになるよ
逆にテントや生産施設には突っ込んでくるがバリスタなんかは避けるようにしたらクソゲーになる
こんぐらい想像したら分かるだろうにってか前も同じようなレスしたな前と同じ相手じゃないことを祈ろう >>101
はぁ?
多少の防備をしなきゃならんのなんてわかりきってることだろ
>>90見りゃ分かるように、大半のゾンビがわざわざタナトスでガッチリと固めてる場所に向かってんじゃん
お前が言う「ガッチリ固めてるとこに無作為に突っ込んだら云々」って言葉そのままにな
言ってることがトンチンカンすぎて話にならんわ
これがバグじゃないって言ってる時点でアホ丸出し >>102
まあ実際やってみると分かるよ
こんな苦労して状況整えるなら普通にやったほうが10倍楽だって分かると思う
誘導しきった後の状況だけを見るとズルいとか思うかもしれんけど
その誘導をするのがまず簡単じゃないってのが理解出来てないのよな
これがバグだとして修正して、ゾンビがただまっすぐ突っ込んでくるようになりました、で
特に経路誘導だのまで知識がない人間がただ突っ込んでくるバカゾンビを相手にして面白いと思えるか
そこまで考えて批判してくれないと困る 俺は500%クリアしてないぐらいの初心者だけど、一方向の防備を固めるうちに知らぬ間にバグの発生条件を満たして、ガチガチに固めた城壁をスルーして横に逸れていくゾンビ軍団を見てなんだこのクソバグはって思ったよ
誰がどう考えてもお手軽で効果ありすぎるしゾンビの行動ルーチンを意味不明なものにしてるしクソバグだよ >>103
バグかどうかの話を面白い面白くないとかいう話にすり替えて頓珍漢な論を語りだすのはなんなの?
楽とか云々の話もしてねえんだよ
アホとは本当に話が通じねえわ
明らかに意図されてないとはっきり分かる異常な動きをしてる時点でバグ以外の何物でもねえよ
あとな、画像あげたのは俺だからお前に言われんでも面倒なのは分かってんだよ
だけど最終ウェーブでやるから面倒なだけで、通常ウェーブなら封鎖する場所も少なくて済むだろ
アプデ後はウェーブが分裂するようになったけど、このバグを使えば来る場所を指定できるからそれだけでも有用やんけ
やろうと思えば少ない労力で利用することだってできるんだよ
最後に、俺は批判なんざ一切してないのに寝言抜かすなボケ
明らかなバグを「バグじゃない」と言い張ってる裸の王様ぶりを笑ってるだけでバグそのものついては俺はどうでもいい >>104
俺も何度かバリスタ壁塔と詰めて作ってスルーされた経験があったから
この情報が出た時に「そういうことか!」と納得してスッキリしたけどね
それがあるからクソとは思わなかったよ
>>105
バグかどうかの話をするなら「仕様」なんだよ、ハイ終わり
性質の話をするならウェーブのルートが固定されないように幅を付ける意味で必要なルーチンなの
コロニー拡張していく中でルートもズレていくから予測にセンスが要る腕や知識の差が出る部分でもある
これをわかりにくいから消せとかってのは完全にゲーム殺しに来るクレーマー的要求だぞ
スプリットしそうな方だけを潰すみたいな使い方は確かに有用
でもそれが出来たから何?って感じなんだけど?
仕様の悪用はある程度仕方ないって前のレスのやり取りでも書いた記憶があるわ
むしろ見えないとこからスプリットしてきて対応迫られる方が明らかにクソ
まともに攻略出来るならバグって決めつけてクソクソ言ってるアンチみたいなことやってんなハゲ 公式の見解じゃ、バグでも仕様でもなく存在しないので、修正も変更もできまへんw 仕様かバグかなんて言葉遊びでこんなにドヤれるとか凄いな
使いにくいからセーフ、仕様だからセーフとか、変な挙動である事の言い訳にはならん
というかこれ、前からいる無駄に攻撃的な言葉づかいの奴だろ
やり取りの焦点がズレるから、事実関係の話がしたいなら感情的な言葉は減らした方が良いぞ
何が仕様かなんて開発者にしか分からんわけで、クソだのクレーマーだのを織り交ぜて語られても
思い込みが強い子なんやなって印象にさかならん ワッチョイ 7a6c もかなり攻撃的な言葉使ってるように見えるぞ
お互い様だな 前にバリスタのターゲットを距離優先にするか強さ優先にするかで喧嘩してた二人もいたけど、糞どうでもいいことで喧嘩したがるやつが最低でも二人はこのスレに住み着いてるな なんでいちいちマウントの取り合いしてるんだ
お前ら全員ゾンビかよ 通常ウェーブってほぼ対策が未完全な方から来る気がするけどそれは仕様なんじゃろか 今やってるゲームの2度目の襲撃が廃墟用に
一番ガチガチに固めてるところから来たし
ただのマーフィーの法則だと思う ゾンビが迂回するのって仕様だったのか 南から来て北から突入してきたのはビビったけど ゾンビはマウント取らない
人間の敵は人間というクソ面白くないゾンビ作品の展開 >>112
個人的には司令部までの距離とか防衛施設含めて1番攻めやすい所に来てるような気がする 強化されたソルジャーさん弱いんだけど
一度に2匹にダメージ与える、みたいな強化来ないかな >>109
俺は攻撃的な言葉使ってるようには見えんぞ アーリーアクセスなんだしゾンビの挙動はまだまだ改善されていくと思うんだが
それにそこまで重大な「バグ」なら開発だってさすがに無視はしないんじゃないの
俺は仕様の穴をついたプレイだと勝手に解釈してるけど ソルジャー頼りになるけどな
序盤に鉄拾えたら真っ先に作るわ
レンジャーは耐久低すぎるしスナイパーは少数じゃ役に立たんし >>120
綺麗な防壁は見てて気持ちいい
>>121
ソルジャーは単体なら強いけど重ねると敵呼び寄せるから使い所が難しいわ
序盤でハーピー呼び寄せたら大体詰むし ソルジャーはゲロに弱いのが頂けない
DPS的にはスナイパーと同じぐらい出せるし、給料カット市長が手に入ったら多少使ってるけど
射程が短いから、近づかれる前に殺せってシステムと相性悪い 序盤は、敵を呼びすぎない程度に使わないといけないから操作が面倒くさい
中盤は、スナイパーとセットで動かさないといけないから操作が面倒くさい
終盤は、タイタン・ベテランスナイパーの下位互換でしかなくなる
最終ウェーブは、塔に上っても射程が届かない
たしかに給料6割カット出来れば、コスパ最強だと思うけど、あの市長あんまり出ない ソルジャーは以前の性能+ゲロ無効でちょうどいいと思う アプデでソルジャーでのリンクは緩和されてかなり使いやすくなってるんだがな
長々書いてるけどとても使った事あるとは思えん
そもそも掃討戦からのタイタンとかスナイパーと比較しても無意味だろ ゲロ攻撃受けたときに視界内のベノムに自動で近づいてくれればいいんだけどな youtubeの検証動画はよ
っておれが書いたからわかりやすい誘導のメガSSをわざわざ貼ってくれたんだよな
ありがてぇ
最終ウェーブで分厚い陣地構築面白そうだし平原マップでやるわ! >>120
そこ攻めても司令部に繋がらないからスルーなんだろうな
敗北すると彼らだけが生き残って新しいTABが始まる 今回のコミュチャレ1位の中華プレイヤー、76408点って凄いな!
過去に6万点到達した例は1度たりともないのに、前回1位の人(今回2位)より
2万点、つまりは人口差4万人もつけるなんてチート級のプレイングだね! 基本pt=0.5×人口+0.1×殺害数-10×(戦死+感染者数)で
マップ勝利で+20000
あとは%で倍率が決まるのか
確かに計算してみたらピッタリの数字が出たわ
人口増やすには家or食料供給施設(猟師小屋、釣り小屋、農場)
農場+12人・消費電力4(上級+24人・消費電力30)
石の家+16人・消費電力10
人口増やすプレイとかやったことないからよくわからんが、食料使い切ったら開いてるスペースに農場作りまくる感じなのかね
食料全く取れない場所なら農場は1マス開ければ建てられるから結構敷き詰められるし
スコアアタック動画とかあるの? コミュニティーチャレンジじゃなくて500%でよければ例によってAznElite123のちょっと古めの動画が沢山ある。 その人以外、点数こだわってる人あんまりいなくてな。ライバルいればもっと盛り上がったろうに つーてもワンダーが出た時にスコア+要素多すぎてやる気なくなったっぽいけどな
訳の分からん雑な新要素入れてスコア無条件でプラスにしていくってのほんと止めてほしい
なんか最初の必要最低限のゲームコンセプト作った開発と
今の見た目派手で雑な効果の建物追加してってる開発が同じと思えんのよな
ちょっと売れたからって一枚噛もうと口出してくるお偉いさんが開発かき回してるような状況を想像させるわ ユニットで敵釣ろうと操作してると訳分からん所クリックされて敵に突っ込んでいく事が良くあるんだけど何なんかなこれ
敵を誤クリックしてるとかではなく >>141
地面クリックすると画面外の敵をターゲッティングするバグ
それ嫌って全部移動コマンドで操作してる人もいるぐらいのやーつ
もうすぐ次のアプデ内容の発表あるらしいけど、まずこのバグなんとかしてほしい Aznがブチギレてるような何度やってもクリックの位置がズレるみたいなのはなったことないわ
他の配信でもなってるの見たことないから環境依存っぽい気がする >>139
クラシックモードとかで古い仕様のゲームを残せばいいと思う
好きな方で遊べばいいしな アプデ入ってトゲ罠強化きたけどどうだろうなこれ
拡張する際のバリスタ壁が出来るまでにランダムスウォームが来た時とか
ウェーブが不意にスプリットした時に応急処置的に棘罠撒くのが有効になりそうかな? 左のレンジャーが足踏み10秒続いてて攻撃してないの酷過ぎるw
https://youtu.be/wBtRJD7CqC0?t=1065
v0.8.2きたか
https://steamcommunity.com/games/644930/announcements/detail/1666776116206169940
アプデ情報だけみたけど
罠の「they can be placed on the floor without restrictions」
制限なく配置できるがどういう意味なのかによって超使える可能性があるな
パワープラント、木5石5から木10になってめちゃ嬉しいわ
石炭の代わりではなかったのな
襲撃のパフォーマンス改善はファイナルで壁置くときの重い動作が改善されるのかね ゾンビ進んでるところを後ろから攻撃命令で追いかけさせるとほぼなるよ
あんな長く足踏みすることは稀だけど
あー発電所は維持費に石使わなくなったんかそら嬉しいな
襲撃の奴はそういうことっぽいね、壁では再計算しなくなったよと
裏を返せば今まで壁もある程度?避けるように計算してたんだな・・・ クリスタルパレスはやっぱり建設コストかかるようになったか
発電所に石使わなくなるならただでさえ微妙だった上級風車小屋が息してないじゃん 廃墟壊せば即建てられたので500がヌルゲー化してたからな、クリスタルパレス
そら弱体化されるわ >>146
罠のアプデはHPと攻撃力だけじゃない?
「they can be 〜」とかの段落は現状の認識かと
おそらく(3重以上には並べられない壁と違って)制限なく設置できるって意味 罠は何も考えずに敷き詰めるとコスト高すぎるからな
ソンビの通り道は事前に分かるからその上に罠を敷いていけば効率的に使えるとはいえ
敷設用にテスラ建てなきゃいけないし面倒臭い
壁とタナトスが楽すぎて何かの縛りでもやらない限り今後も罠が使われることは少なかろう あー パレス修正きちゃったかぁ
まぁ発電所緩和で風車減らせそうだからいいか
今までマップのあらゆるところに風車立ててたのが超うざかったからな 産廃扱いだったソルジャーも悪くない(良いとは言っていない)ユニットになったし
今後のアップデートで罠も研究する価値が出て来るかも知れない 罠は研究まで必要なのがね
研究なしでいつでも使える状態でも多分使わないくらいなのに 最後の最後で金がダダ余りしてる時に気休めで敷くぐらいだな
維持費かからなきゃそれなりに使えるだろうけど、メンテフリーだとそれはそれで居住区以外すべて罠に出来るし
死に要素のままでいるのが一番平和な気がする 壁・鉄格子・山・森の影が建物と違う感じになってて浮いてるな
キャンペーン用の屋内設定でも適用してしまったんだろうか
死体クリックで歩けなくなるのも修正されたっぽいな。カラスも同じ症状出てたのか
- Fixed: Right button on dead zombies and ravens.
関係ないけど、フォーラムのほう
「Version Changes: Last published: 0.8.12」になってるけど、確認する時間もないのかねw
>>150
そういうことみたいね。しょぼん 木材工房から直接生産で「労働者」ってのが作れて
労働者が8時間ぐらいかけて1マス鉱物のタイル除去出来て1タイル毎に資源+10とかで良いと思う
鉱物以外にも割れ目の埋め立てとか、森タイルの除去とかも出来たら言うことないな
初手労働者で確定ですわ ちょっと試にプレイしてみたけど発電所いいなー
製材所建てるだけでバシバシ建てれて電力問題がかなり軽くなったわ 宿屋も涙目だろうな
ゴミ施設からまあ使えなくもないかなくらいまで強化されたのに木の需要が高まったおかげで
宿屋に木材30持ってかれるくらいなら発電所3つ作るだろうからまたゴミになりそう 宿屋は鋳造工場なくても石油ユニット作れるとか面白い特性あるんだからそっちを活かすべき
市街地の収入アップとかつけないでいいから兵のリクルート早くして兵士定価でやってほしい
宿屋縛りが縛りじゃなくて一つの戦略になる程度にはしてほしいね ベテラン兵学校が効率よすぎて困るな
あとルシファーが相当強くなってた(今更)
隘路に一人置いたら最終ウェーブの一軍を全部食い止めてたw 最終ウェーブ待ちで何となく町の人を拡大して眺めてたら、木を切る音や石を掘る音が有ることに初めて気づいた。 完全に四方固めてもテントから感染者出るんだけど空気感染あんの? >>168
コロニー内からは発生しないのでF4押して穴がないか確認する癖をつける
あと割れでやってる人はそうなると前に見た 今回のアプデかなり有用だな。地味で新規へのアピールにはならんが >>167
レンジャー二人じゃ子供作れんからソルジャー入れとこう
気付かないうちにゾンビに殴られてたのを「空気感染したんか」と初心者が思うのは自然だが
ちょっと前に割れだと感染バグあるでって話になったから微妙に扱いにくいな そういや思い出したけど、建物と地形が斜めに塞がってるところに
ユニットめり込ませて移動させると隙間抜けられてたのいい加減修正されたかな? ゾンビ|壁|タナトス
って配置になるとタナトスが近接モードと勘違いしてか撃たなくなる
棒立ちで壁突破されて滅亡したわクソが >>174
タナトスって近接攻撃あったの?
俺はタナトスが弾打たない経験がないが近すぎるとそういうことになるんやね気を付けとこ たかだか一度壁突破されたくらいで滅ぶ未熟さを反省した方がいいね
撃ってりゃなんとかなる程度の数だったんなら一回撤退戦すればどうとでもなっただろう >>176
タナトス一度も死んだ事無いって事?
すげえば あれ、勝手に感染するバグって割れだと発生するって確定情報とか発表とかあった?
そうだとしたら修正する意味がわからんのだが あーニンジャゾンビとか言われてるのがこれか
ファイル消して再取得しろみたいなん書いてあったからやったら直った
おま環ぽいけどそうでもないような謎
もちろん割れではない >>176
タナトスの近接攻撃も範囲だから攻撃のモーション変わるだけって感じ サイレントビホルダー作るとウェーブの予想出現位置の赤点が周囲のゾンビの赤点に紛れて分からなくなる
せっかく建てたのに逆効果とかふざけんなって思ったんだけどなんか対策とかあるの? 見にくいだけで見えないわけじゃないから良く見ろとしか
完全に赤で△潰されてるケースも無いわけじゃないだろうが稀だわな
もう少し見やすいように縁取りするなり色変えるなりしろっていう意見なら同意 https://i.imgur.com/3tSwTwA.jpg
おう・・・・なんかタナトス少ねえなと思ったら左下に20匹ほど置き忘れてやがる・・・間に合わねえ・・・ stage4から段違いで難しい
地形が守りにくすぎる 初期配置で森林の周りにマン毛みたいに生えた草原しかないと、
農場ばっか建てて不毛だな
>>186
ようこそ地獄へ いきなり難易度が3段階くらいスコーンって上がるもんなあ
荒野にある程度慣れてくると他の面に行くと何この天国って感じるようになるよ そして荒野以外だと満足出来ない身体になるんだよなぁ。もしくは縛りプレイし始めるとか 荒野って草原タイルと廃墟は少ないけど、地形的な守りやすさは平原とあまり変わらなかったような?
音反応の良さはクソだけど 反応の良さが難易度上げてる要因だと思うがね
マップ3の440%よりマップ4の290%の方が難しい 荒野は森や岩が入り組んでたり抜け道があったりとケアする部分が多くて平原より面倒臭いよ
一番難易度上げてる要素は俺も反応の良さだと思うわ
バリスタ設置も甘えた置き方してたら潰されるし、ウェーブに対処できるだけの戦力用意してても
周囲のゾンビが反応したら突破されるからなあ
荒野のパーセンテージは今の3倍くらいにしてもいいと思う 4面って、音でゾンビが走ってくるからスナイパーの訓練が楽で良いよなー
他のマップは大人しすぎて、逆に面倒くさい 未だに4面110%クリアできんのだけど。WAVE1終わったあたりで
普通に近寄ってくるの壁越しに倒してるだけで反応して大量に突っ込んで
来て終了とか運ゲーじゃないの。 ソルジャーおじさんで攻めすぎか近くに廃墟あるか
バリスタ活用するのが吉 軍力がそろうまではmap1〜3の常識は捨てないとな 上級者1000人に初見プレイさせて1人もクリアできないようなマップが生成されるならそれは運ゲー クリア出来ないだけなら森がないだけで達成出来るからな・・・
ちょっと探索して無理ゲーの場合のやり直し有りで上級者が1000人が
全員クリア出来ない(クリア出来ない要素を見抜かれない)マップはさすがになさそう >>195
壁越しに撃つのはいいけど壁殴られると騒音出るから殴られないように処理できる戦力置いておくといい
ソルジャーも複数で撃ち続けてるとけっこうな騒音だから複数いるなら1体ずつバラけさせる 廃墟や資源の配置は運だが、リンクに関してはシステム理解出来てないだけだな。 最初に4面やったら、あの集まり方はバグだと思うよね
テントに感染すると、住民の悲鳴で全方向からゾンビ走ってくるし
くぁwせdrftgyふじこ状態 運ゲー嫌ならやらなければいい
少なくとも俺は運ゲーだと思ってないし、クリアできない言い訳にしか見えないけど コレ運ゲーだわ(運が良ければクリアできた
って意味に取れちゃうのがな 毎回似たり寄ったりな初期配置になるよりよっぽどいいわ 500%やってる人たちに関してはいい配置見つけるまでリロードとかやってて首を傾げる部分はある マップ1の100%なら初期配置厳選しなくても9割クリアできる自信はある
%上げてってどこで安定クリアできなくなるかが実力出る所ところじゃない? 500もよっぽどのクソマップじゃなければ大体クリアできるはずだけどな
俺の経験上、滅ぶ原因は大抵甘えたことやってるからで、どうしようもなかったってのはほとんどない
ちょっと前のアプデからクソマップ率が多分かなり減ってるのでリロードしなくても地道にやってればチャンスはあると思う
まあ、集中切らして途中でなんかやらかすんだけどな 荒野の中盤が食糧不足でもたつくんだが
多少時間かけてでもパレス使うしかない?
バリスタメインにしてそれなりに拡張してもろくに草原なくて…が続いて嫌になりかけてる 500%リロード?最近のバージョンでは初期配置に草原多くてそんな必要もないはずだが?
ちょっと何言ってるかわかんない 俺は早めに鋳造所作って石油掘って上級農場へ
パレスは第一都市を全部石の家にして生産力上がってからだな
アプデ前は廃墟壊せば即作れたので500がヌルゲー化してたけど今はコストが倍になったからすぐにパレス作るのは効率悪いかなと思う
まあ近くに廃墟ないと鋳造所作る資金繰りも辛いだろうが
バリスタ掃除でゾンビを釣るついでにレンジャーに周辺探索させて緑地を見つけられればそれに越したことはないんだが
全方向に監視塔作っても緑地が見当たらないこともあるからなあ まあアプデで草原や岩鉄資源の固まり方が大きめになって優しくなったとは思うがやっぱ無いときは無いからな
バリスタメインで広げられる拡張範囲だとまだ偏りから抜けられないかなって気はする
草原あったわ〜って思ったら上に鎮座する廃墟でチーンとなるのもTAB名物の一つ アプデ前の荒野が懐かしい
あれをクリアしてみたかった アプデでソルジャーの銃声の音量下がったよね
序盤にソルジャーをまぁまぁ使えるようになったわ 前に廃墟壊すのはバリスタ使えばいいって見た気がしたから置いてみたら、
一発撃った瞬間にとんでもない数が出てきて一瞬で崩壊した…
バリスタで直接狙うってわけではないのか >>217
バリスタ2台を廃墟にギリ届かない所に設置して、その前に1台設置
3台くらいあればいける
足りなければ増やす バリスタ2〜3基の前に木の塔建ててスナ4人突っ込んどくと
わらわら来たのが全部塔に吸い寄せられる
塔に群がるゾンビに対してバリスタの範囲攻撃が最大限に生かせていい感じ
バリスタは近いの狙い、塔は強敵狙いにしとくといいぞ
レンジャーでも行けない事はないがスナ4人さえ居ない時期ならまだ廃墟に手だすべきじゃないかな >>219に書き忘れたけど
バリスタは廃墟の範囲外
塔は廃墟狙える距離かつバリスタの範囲内ね 廃墟ブーストはなるべく早い段階のが資源ウマイけど
やらなくてもクリアはできるし事故要因だしで慣れるまでは蓋して反対方向に拡張のが安定よね 廃墟周りのゾンビをレンジャーで引き寄せてバリスタとかで処理した後で限界ギリギリ近くにバリスタ3つを同時に置く
ってのが元々の話だろう
まあ、ギリギリゆーても壁1枚くらいは貼れる距離にバリスタを置く
完成したらすぐに目の前の建物ぶっ壊してくれて壁が追加できるようになるから素早く壁を重ねて後はバリスタに任せる、みたいな
届く範囲の建物は壊してくれる
残りは上のレスの塔スナなり前にバリスタおかわりとか適当にって感じの話だったような 資源回収だけならソルジャーとスナイパー数人で建物だけを撃って壊すってこともできる
少し離れたとこにバリスタ2台くらい置いてレンジャーで廃墟周りのゾンビを釣ってある程度処理したら前に出して
ソルジャーを盾にゾンビは無視してスナイパーで建物だけを撃ち続けて、ソルジャーのHPが半分くらいになったら逃げる
出てきたゾンビはレンジャーで釣ってバリスタで処理
廃墟から湧かないようにスナイパーは撃たせずに後ろに下げて、ある程度掃除が終わったらまた前に出して建物を撃つ
建物クリックすれば耐久力が分かるので弱い建物を優先的に壊して資源回収していく
クリスタルパレスが半額だった頃はこれで速攻資源回収してパレス作ってたけど今は微妙か
これスナイパー育たねえもんなあ みんなありがとう
やっぱ2,3台は必要な感じかあ
とりあえず壁貼って1台置いてみて無理そうなら増やそうとか甘いこと考えてたら、
そんな余裕全く無い数が出てきてびっくりしたんだ
塔スナはどこかで鉄10拾えたら早い段階で出来てよさそうだね 誰しもが通る道だなw
100%位の話ならバリスタ2と壁作って後は余剰戦力置いておく位で割と行けるね 最初のマップを55%の設定でへたれてクリアして、
2番目のマップを120%でやってみたら緑地と住宅街用の広い土地多くてぬるすぎわろた
廃墟が近すぎて詰んでることも多いけど、そうじゃなかったら難易度逆じゃね
1番目のマップ池や山がでボコボコ過ぎて住居置きづらい 1面は守りやすいというのが売りで、そこで守り方を覚えてねっていうチュートリアル的なもんでしょ
2面は広い平原で街の作り方を覚えようっていうチュートリアル
3面がそろそろ軽く本番行こうか、手加減するからって感じのチュートリアル
4面がもういいよね、本気で行くよって感じでいきなりハードモード
3面から4面の間にもう一つあっていいと思うんだ 初見プレイじゃ、視力+1でここまで凶悪になるとは思わんしな
アグレッシブになるって反応する確率とかも上がってるのかね 氷原は平原より簡単に感じる
ゾンビの足の遅さだけでこんなに違うのかと 今日、急にゲームが立ち上がらなくなった
アプデがうまくいかないとか出てそれっきり
俺だけか?同じような人おる? 起動は普通に出来たぞ
雪原は隘路が多くてキルゾーン作りやすいから個人的には4つのマップの中で一番簡単 ルシファーの掃討部隊って使えるんかな?
とりあえず混成にしてみたらだめだってのは分かったんだが・・ ルシファーはベノムに遭うたびにゲロ撃たれるから、アラートうるさくてな やっぱレンジャーかスナイパーに任せたほうが無難かですか。 クリックバグ直った?
あれがストレスで半年近くやってないんだけど ルシファーは市長ボーナスで序盤にもらえたらまぁまぁ役に立つ
エンジニアリングセンターを作る頃にはもういらない 荒野以外ではそれなりに使えるぞタナトスもタイタン無しでスナとルシファだけでも割と行ける スナさえあればクリア出来るってのは例のaznの動画見てわかった
コマンドセンターにスナ集めるだけ集めて壁建てずに最終ラウンドクリアしてたのは
さすがに笑うしかなかったな タイタン5人くらいの部隊で最終ウェーブの途中で外周に出撃して、
壁に殺到してる群れの横っぱらに打ち込むの楽しい これ3人目と4人目の市長3択にしてほしいなあ
外れ来るとガッカリ感で盛り下がる 食料+30と+20がやたら同時に来る気がする
明らかな下位互換はやめて欲しい 木の罠もレンジャーで引っ張って罠の上でぐるぐるやれれば第三ウェーブくらいまでなら結構使えるぞ ここの人らは実績どこまで取ってんの?
ふと見たらまだ15万匹程度やったわ1億って頭おかしい 500を一回クリアで大体4万キルだから25回で100万、億だと2500回か
いやー、無理っす エンドレスモードは欲しいね
何日まで耐えられるかみたいなのやってみたい マップ上のゾンビを全部狩らないとクリアできなくなったのか
スコアラー向けか
Version 0.8.3
- Attack Towers no longer work if energy supply is below zero.
- Survival game could be won just killing the infected of the swarm although there were more infected on the map (infected from the map, doom village, from infected houses)... Now the game can only be won if there is no infected on the whole map.
- Improved general performance with GUI. >>246
やれるやれないの話ではない
そのリソースでもっと楽方法があるので使われないのです やる必要もないのにNo pauseに拘る人だっているし、まぁそのうちだれかやるんじゃね?知らんけど やっと500%クリアしたぜ
プレイ時間300時間近いしここまでゲームやったのは久々だわ
この手のゲームは中盤以降ダレるのが多いけどこのゲームは最後が盛り上がるのはいいね 最後の曲掛かってマップ全部見えた時に「うおぉぉ、やってやんよぉぉ!!」って気持ちになる
本当良いゲーム たしかにそれは言えてるなー、ゆっくりできるのは最終ラッシュの準備終わったときだけだもんな。
緊張感ありすぎて大変でもあるけどw 罠いいよ罠、wave 3までやるとは達人だろ
実績みたら、113万のゾンビ殺してた
steamのグローバルplayerデータ見ると、100万以上が0.2%で、200万以上が0.1%
500%クリアしてる人は1%未満ではなかろうか 唐突ですがバリスタの射程距離知ってる方いますか?
視界(WatchRange)と同じ? マップ4、序盤を順調に発展させてたら 突然の死 が多くてつらい
全周にバリスタ2台ずつ置かないと安心できないが、そうして発展が遅れるジレンマ
敵が寄って来るの速すぎてレンジャーじゃ処理おっつかないからソルジャーが神に見える
でも兵舎で追加ソルジャー作ってたらスナイパー遅れて死んだわ >>258
http://they-are-billions.wikia.com/wiki/Great_Ballista
海外のwikiによると9(中心点から見て?)
建設時に出てくる範囲を数えてみると8
そして範囲ギリギリだと範囲に入ってないこともあるので余裕をもたせた方がいいと思う
海外wikiの方が情報量は多いけどアプデで変更されてもwikiは古いまま更新されてないことも多い
これは日本のwiki方も同様で、wikiや伝聞は鵜呑みにせずにまず疑って自分で確認した方がいいかな >>259
その方面に廃墟がなければ普通一個で十分だから、バリスタの置き方が攻めすぎてるんじゃない?
設置する時は射程範囲にゾンビが入らないように欲張らない感じで置いた後
レンジャーとかで軽くおびき寄せて少し周辺掃除しとけば突然死はまず起きないと思うよ ソルジャーやレンジャーだと倒しても倒してもノイズで寄って来ちゃうからバリスタがいいんだけどね
安定とるなら20日目まで、遅くとも30日までには囲うべき 2回目の襲撃来る前には囲っておかないと大体ラッシュきた逆サイドから便乗ラッシュきて
崩壊する マップ4初挑戦したら最初の探索でレンジャー2人失った。
やっぱ全然感覚が違うな。 60%がクリアできない
ラストウェーブまで持たないんだよなあ
ガトリングよりバリスタを数揃えた方がいいのかな >>265
基本バリスタでガトリングは最終前のまったり期間でアップデートしてる
とにかく金がかかるから頑張って領地広げて人を増やすべし エグゼは維持費が高いからバリスタで済むならラス前まではバリスタでやり過ごしたいかな
だが通常ウェーブでやられるってことはバリスタとか以前の問題で戦力が不足してる
範囲攻撃であるショックタワーやタナトスを揃えよう
何より一度防衛ラインがぶち抜かれても諦めないのが大事
壁が残り一枚になった時点で撤退して後ろに壁を引いて第二防衛ラインを築いて抵抗しよう
建物が邪魔ならぶっ壊して最後まで抗うのだ かくいう私もタイタン強化市長引いてようやくクリアできた若輩者でね 60%なら最終ラッシュでも一箇所あたりバリスタ2〜4+タナトス2+スナイパー4程度で十分です。
壁は2+2+3ラインとかギリギリまで厚くしましたが。 ぐおおお...湿原の120%で拡張を焦りすぎて防衛線の質を不足させてしまった結果、70日目に破られた...
スナイパー部隊に外周掃除させたいけど、掃除中に真反対を攻められると増援が間に合わない事が多くて悩ましいな。でも拡張しないと内政が詰まるし...でも常駐させると維持費が掛かるし...ぬぐぐ
皆は何を優先して戦力を揃えてる?ソルジャー部隊で外周掃除って有りかな? 湿原はゾンビが大人しいとはいえソルジャーをヴェノムがいる場所には送りたくないかな
とりあえずスナイパーが揃うまでは最初に作った15匹くらいのレンジャーとバリスタでちまちまと周辺を掃除しつつ拡張
スナイパー50匹くらい作りながら
70日で戦力が整ってないことから、まず量産できるだけの金銭収入を上げることを考えたほうがいいと思う
農地は倉庫でブーストして、猟師小屋を農地の上にも置いてダボハゼのように食料を確保し家に変え市場と銀行で更にブースト
維持費なんざ気にならないくらいの収入で戦力を量産して蹂躙しよう
金銭収入1000くらいあればもう一個兵舎作ってスナイパー同時生産するのもいい 荒野は別だけど他のマップなら大体
20日でスナ作成開始 30日で石の時代 40日でタナトス作成開始 50日でマップ制覇
ぐらいを目安にやってる
最初のラッシュはレンジャー10人いれば足りるからひたすら家建てるの優先して
2回目のラッシュくる頃にはスナだけになってる 20日目にスナ作りはじめて2回目のラッシュに間に合うって説明で設定違うんやなって悟る
このゲームその辺語りにくいな……w >>270
襲撃日間近で防衛居ないなら遠征しない
防衛終わったらその部隊は外周/廃墟担当にして次の襲撃までに防衛部隊新しく作る
中盤はこんな感じじゃね >>273
ごめん80日設定なら19日で2回目だから3回目だったか
まあ目安だから1〜2日程度は前後してると思って と思ったら湿原で120%って設定なんだ?
一番近いので130%だから320%のミスなのかなんなのか
それともmap2の平原と間違ってるのだろうか %じゃなくて日数設定のがアドバイスはしやすいよな
80日設定なら70日辺りは最終直前の平穏期間だからぶち抜かれる状況が考えにくいことから320%ではなかろう
69日あたりに第六ウェーブが来る120日設定じゃないか 500%2回目ラッシュをスナイパーで乗り切れるくらい量産できるのか?
信じられん、俺だったらよっぽど運がないと無理だわ 500%日常的にクリアしてる連中ならできて当然かな
廃墟の足元にしか鉄や草原がないとか特段の理由がなければだが
でも収支的にやる必要は感じられない 400%超えの上級者が1〜2面未クリアの人にアドバイスしても感覚違い過ぎるな こういうゲームで的確にアドバイスできる人ってすげーなと思う
割と感覚的に動いてるからなあ 第二でスナイパー云々は120日の話でしょ
まあ2回目のラッシュは大した量じゃないから500でも乗り切れなくもないとは思うが危険極まりない
音で寄ってくるゾンビの方がヤバいし、バリスタ全周に置く期間にスナイパー量産とか非効率的すぎるんで誰もやらないでしょ
第二なんてバリスタ二つ置いて軽くレンジャーで鬼ごっこやってもらえばいいだけなんだから
てか用語も人によって違うから面倒臭いよな
ラッシュだったりウェーブだったりスウォームだったりホードだったり大規模襲撃だったり
文脈で大体は分かるとはいえ、人によっては別ゲーの用語を誰もが知ってる前提で話してるし 500%の2nd waveをスナイパーでしのぐっていうのは、なんだろ、
レンジャー1体でゾンビ釣りながら罠で減速させて、スナイパー7体くらいで処理するん? 近場に緑地多いなら農場最優先で目指してゾンビ処理しなきゃ確保できなそうなら
釣りと狩り小屋だけでなんとかして兵舎先に作ってるかな
襲撃はデブまざってくるまではバリスタ数個と壁だけで耐えれるし
石壁3重ぐらいにしてタナトス5体もいれば最終ウェーブまで耐えれる
荒野だけは例外だけど
最初の襲撃までに人口200人2回目までにバリスタ研究おわったうえで
人口400人もいればほぼ安定コース >>278 >>284
荒野は別という最初の分を見逃してないか Wikiにも何日設定の何日目でラッシュが来るとか書いてあると便利なんだけどね
あ、言うだけ言いますけど自分からは行動しないゾンビ脳ですんでウヘヘ 日本語のwikiなんかいらないよな
英語のwikiをGoogle翻訳で読んだ方がマシ >>271さんと>>272さん、どうもありがとう。他の皆のアドバイスも助かった
湿原の120%と書いたけど、100%の間違いだったよごめんね。今度から日数設定で書くことにするよ。ちなみに100日設定です
70日時点で兵力がスナイパー32体とレンジャー17体くらいだったから、これじゃ足りなかったな。内政好きだから兵力よりも建物を優先してたけど、防衛が疎かになったら意味ないね。もっと兵力の増強を優先してみるわ >>290
100日だったか
さすがにその時期ならタナトス作った方がいいね
終盤はタナトスが防衛のメイン火力で、範囲攻撃ではないスナイパーは防衛戦力としてはちょっと力不足
タナトス10匹もいれば防衛は全部タナトスに任せで大丈夫なのでスナイパーを戻さなくて良くなるよ
ただタナトスは爆音すぎてマップ掃除には不向きなので、それはスナイパーの役割
最後は維持費の高いタナトスとエグゼをどれだけ用意できるかみたいなとこがあるので、そこが内政の腕の見せ所 >>291
分かった、取り敢えずタナトス10匹を目安に防衛してみる
こういう高コスト系の性質や数の目安を教えてくれるの凄く助かるわ。コストが重くて中々動きを試せないことがあるから 荒野をクリアできず気晴らしにコミュニティチャレンジとやらに逃げてみたらヌルすぎた
まあクリア目指すモードじゃなくてハイスコア目指すモードだから「クリアできて当たり前」なんだろうけど
視界もだけど、農場量産できるだけで完全に別ゲー >>293
試行錯誤してる時期が一番楽しいのに動画の模倣を勧めるのはどうかと思うよ
そもそも動画を見て攻略するようなひとはここにアドバイス求める来る前に最初から動画見てる 俺は人口の1割目安にスナイパー作ってるな
若干内政圧迫してる感はあるけど、ゾンビに押し負けることはそうそうない 言葉で教えてもらうか映像で教えてもらうか、コミュニケーションとりたいかとりたくないかの違いでしかない altキーでhp表示できますけど押している間ではなくもう一度押すまで表示することできないんですか? やってる事は糞単純なこのゲームで
しにながら覚えるという唯一の楽しみスポイルしてる奴等が偉そうな事いってら >>298
ウィンドウモード限定でAlt押しながらスペース2回で敵味方問わず建物まで常時HPバー表示 >>300
横だけどありがたい。出来ないと思ってた。 誰も彼もが死にながら覚えるのが楽しいんだったらもっと実績解除されてるでしょ
それを楽しいと思えるのは一部のマゾだけだよ
そういう異常性癖を人に押し付けるのはいかがなものか
ある程度頑張って駄目ならもうどうでも良くなる人間が大半で、後はもう投げるか誰かに聞いてもうちょい頑張るかなんだから
基本形くらい教えてあげればええやんけ
基本形用意するのだって簡単なわけじゃないんだし 死にゲー嫌いな人がたくさんいるのはその通りだと思うけど
そういう人はそもそもこのゲーム向いてないんだから
どうでもよくね? トライ&エラーには「被虐を快感とするマゾの性癖」だけではなく
「上達を快感とするプレーヤーの体験による情報収集」という意味合いもあるのに
タワーディフェンスプレーヤに少数性癖者のレッテルを張るのは
ホントどーかと思う
将棋や囲碁、シヴィライゼーションみたいな初手周りのテンプレ化や
状況に応じた定石がある程度必要なのは分かるから、それだけ言えば説得力あったのに 将棋にしろ囲碁にしろ一定レベルに達してる人の%見れば異常性癖でしょ
上達の快感だけで頑張れるのは極めて少数の人達だけ
変態って割と褒め言葉として使われてるから異常性癖も褒め言葉のつもりだったんだがそうではないのか
変態との違いが分からん TABは攻略見ても同じこと完璧には出来んからね
その違いを見抜いて素早く修正出来るかが一番の楽しさだと思う
配信とかで同じようなことしてどっか抜けてたり通用しなくて死んじゃってる人見てると
ここでつまづいて辞めちゃうんだろうなっていつも思うね
それかすごい優しいマップになったときにクリアして満足して辞めちゃうか >>301
注意点があってこの状態のままセーブしてゲームをシャットダウンせずロードすると
新規だろうが別データだろうが未索敵エリアのマップ上の全敵がHP表示されてしまう副作用あり
その場合はゲーム再起動かセーブ&ロードする必要がある >>307
なるほど、まだ整備されてない機能なのね。
注意して使ってみます、重ね重ねありがとう。 Windows7でのやり方だけど
アクセサリ→コンピュータの簡単操作センター→キーボードを使いやすくします
→固定キー機能のセットアップ
・固定キー機能を有効化 ON
・Ctrl、Alt、Shiftキーを2回続けて押すとそのキーをロック ON
でもいける。
まぁちょっと使い勝手悪いけどこれでAltキーを2連続で押すとHPバーON/OFFできるようになる。
そしてHPバーONでF4キー押すとゲームが強制終了されるww テスラタワーが誤操作で全部消し飛んだよ(^o^)
あと2日で次のWaveが来るよやったね\(^o^)/
https://imgur.com/a/O21WBpk >>311
市長「これよりゾンビ襲撃に備えて灯火管制を実施する!」 プレイヤーにバフかなり入ったけど
そろそろゾンビ側にも何か変化が欲しい所なんだけど
動物園や農場から動物ラッシュとか来ないかな サマーセールで買ったんだぜ
まだ3プレイ目・最長25日だけどシステム理解してきてコツもつかめてきそうなんだぜ
ゾンビの大群耐え切ってみせるぜ 400%くらいまでクリアできるようになったけど、これマップ1が最初の3つの中で1番難しい気がする >>318
それはやっぱ何処か慣れちゃったからじゃないかな
はじめて2面やったときだだっぴろくて「は? こんなの守りきれるわけないじゃん」って思ったもの 雪原とかいうゾンビ遅い上に防衛に適したパラダイスが1面でよかった感 >>317
初めの内は労働者、食料、電力の三点セットを揃えることを意識すると良いかもだぜ
そんでその3つのリソースに余裕が出てきたら、バリスタや戦闘ユニット、壁などの防衛力を充実させていくと多分勝てるぜ 2面は広いからってより廃墟が多い・近いのが慣れるまで大変な気がする
土地が開けてる分住宅地作りやすいから、金の暴力でいくらでも守りようはある
1面は領地拡張を意識して早め早めに動かないと金が全然増えなくて困る 1面は引き次第だけど、3,4本の狭い通路を守ってるだけでクリア出来たりする。
この場合、資源も全然いらない
40日程度で準備も終わる まあ2面はその住宅地作る(守る)のが大変なんだけどね
1面は本当に守りやすいし、森だらけだから農場までの間も困らないのが楽 今度は69日で壊滅…慣れて来たから調子に乗って一気にナワバリ拡げすぎたのが仇になったぜ
ちょっとした綻びから瞬時に被害拡大、三方面同時戦闘を余儀なくされたぜ
そのせいでウェーブに対応したのは頼りない二列の木の壁と僅か2人のレンジャーという有様だったぜ
今度は手堅くいくぜ しっかり壁で囲んでスナイパー複数積んだ塔も置いてあるのに、突然コロニー内で感染が発生するのってなんで?
それともそれ込みで全面に兵力を散らしておくもんなの? >>326
スナイパーに死角があり一方的に攻撃されている
ヴェノムの毒で壁越しに感染
このあたりかなぁ
コンフィグの警告表示がオフになっているならオンにしとくといいよ 326じゃないけど砂やバリスタの死角を一方的に殴られるのはたまにやらかす ランダムウェーブと一緒にハーピーなんかが来たときにスナやバリスタが
手前のゾンビから殺してる間に脇を抜けてくケースは割とある 落ちてる爆弾とか全然使わないから背景くらいにしか思ってなくて爆弾の上に壁置いてたら
最終ウェーブでタナトスのミサイルで誘爆して壁がまるまる消し飛んで偉い目にあったわ
お前ら爆弾とか使ってる?
あれ爆音で寄ってくるゾンビが怖くて使いづらいんだがどう使えばいいんだろう 逆におびき寄せたいときに使うんや
爆発音で一帯のゾンビが一気にリンクして掃除できる
やったことないけど 2人目の市長でルシファー貰ったとき
ルシファー強すぎ! 無双だぜ! フハハハハ!
とかやってたら爆弾焼いて自爆即死した Factorioとかと違ってルシファーで森焼けないのは安心だな
住宅街建てるのに邪魔な鉱脈や森をルシファーとかタナトスで焼いたり発破したいときもあるけど 本当、2マスの鉄とかが住宅街予定地に生成されてたりするとやるせない気持ちになる
採石場置くにもしょぼいし、しかもそういうのに限って市場銀行に絶好な位置を占めやがる >>332
序盤でゾンビ減らしたいときには使ってるよ
レンジャーで持ち運びさせてくれとか
そもそもドラム缶じゃなくてゴールド落ちててくれとか思うことは多々あるけど あー、廃墟破壊か
耐久力高い市庁舎削りに使うのもありか
序盤でゾンビ減らすってバリスタ二個くらい置いて使うのか? いや単純に40匹くらい巻き込むだけ
住宅街作るのにゾンビが邪魔なことがよくあるから 最近またやり始めたのですが
アンロックするために最初のMAPで22%の条件でやっているのですが、120日目の最終waveがどうしても耐えられません
最終waveが来る前の80日ぐらいで要塞化していない所にwaveが来てそのまま全滅とかも良くやっちゃいます
スナイパーもロクに数が揃えられないしどうすればいいのでしょうかTT さらに質問させてください
もしかして自分のコロニーを拡張すればするほど出てくるゾンビは強くなるのですが?
今回は拡張がだいぶ上手く行ったのですがゲロ吐きゾンビとか脚が早いゾンビとかが大量にwaveに混じりました
というかwaveの量も尋常じゃないぐらい多かった気がします
自分はレンジャーを50体ぐらい作ってから廃墟破壊をしようとしているのですが
このゲームで廃墟は絶対に破壊しておいた方が良いのでしょうか?
廃墟の街を遠征して破壊しないとwaveの量が増える?waveのゾンビの質が上がる? こういう適当な陣地に終盤のwaveが来たらほぼ壊滅して負けてしまいます
要塞化のコツって何かありますか?
- (適当な陣地) - - (適当な陣地) -
-----壁壁壁壁-------- 戦力あり -----------------------
- 大陣地 -
--壁壁壁壁壁壁壁壁-- 何言ってるのか判らないけど
スナイパーとタナトスを量産しろ
そうすればなんとかなる
あと人口は最低2000めざせ >>342
家をたくさん作って収入を上げれば、有り余る金で強いユニットや強い固定砲台を作りまくれて何もかも解決
そのためには食料が大量に必要だから緑地という緑地に農場を放り込もう
農場の上にも猟師小屋は置けるので、置けるならどんどん置いていこう
農場は1マスにつき取れる食料は2なので、農場1マス潰しても元は取れる
そして倉庫で食糧供給を増やし、市場で食料効率を上げ、銀行で収入を上げていこう 期限の半分でも収支+400とか過酷な運営してんだろうな
>>344
バレルの爆発音は寄ってこないっしょ 要するにマップの全石油を回収して全部タナトスに変換してやればいいんだよ上等だろ >>343
waveは回を重ねるごとに数は増え、強いゾンビも混じっていくからその体感は実に正しい
難易度設定が同じなら、waveの来る日付は大体同じだから日付を覚えよう
この日付のwaveならこのくらいの戦力を用意してれば大丈夫、みたいなメモをとっていくといい
廃墟は資源の宝庫なので壊せるなら壊して回収したい
基本的に通常のwaveの量は廃墟の有無で変わらないが、waveとの防衛戦の発砲音が廃墟まで鳴り響けば大量のゾンビが湧いてくる
近くに廃墟あるならそこからもゾンビが湧いてくることを見越して防備を固めた方がいい >>345
この図がなんなのかよく分からんが、手っ取り早いのはバリスタをずらりと並べてその前に壁を5重くらい貼る
範囲攻撃のショッキングタワーも混ぜるとなお良し
バリスタとかの隙間にスナイパー数十匹を配置
最終的にはエグゼキューターをずらりと並べてタナトスの配置を目指す
範囲攻撃は偉大
そのためには金だよ金 >>343
マップ端に近づくとゲロを吐くヴェノムや足の早いハーピーといった強い特殊ゾンビが出てくる
ただマップの中段なら端までいっても特殊ゾンビはほぼいないので戦力が整わないうちは左や右方向に伸ばしていった方がいい >>342
収入は常に+1000以上になるように内政する
最終waveまでに廃墟含めマップ上の敵は一掃しておく
防衛はバリスタ+タナトスを各防衛地点に配置
このへん意識して進めれば高難易度以外の
最終waveに耐えられないって事は無いよ 収支伸ばしてる時は家以外の上級施設は出来るだけ建てないのもコツ。
場所取るから領土が広く必要になるが浮いた分費用で兵力作れば防衛に問題はない。 >>343
拡張すればするほどと言うかMAPの外周に近づくほど特殊感染者が多い >>355
上級施設って罠みたいな側面あるよなー初心者の内は維持費を軽く見て財政圧迫しまくってたわ
区画化するのを覚えてから楽になった そもそも始めてしばらくは建物に維持費が必要で、その分ゴールド収入が減ってるってことにすら気づいてなかった
発電所の木材みたいに建てる時に維持費いくらか書いてくれればいいのにと思う 初めは維持費高い施設建てすぎて収入が2桁になったな。 上級農場はクリスタルパレス、上級風車は発電所でいいからな
今の発電所は強すぎるのでまた修正入ると思う 俺も上級採石場は早めだな
石と鉄はあればあるだけ良い
上級風車はクソすぎて隣接制限ゆるめるくらいしてくれないと使う気にならん
上級農場はよっぽど困ってるか、クリスタルパレスの食料使い切ったら作る程度だな
まあ上級は電力消費もでかいから作るタイミングは悩ましい 石の家も良くないね、ブーストの無い場所のは木の家で止めてる。
発電所に修正入っても上級風車使うことはないだろうな。 内政広げられない時は、さっさと諦めて防衛ライン作りに走るのもあり
下手に広げると守りにくいときも多いし 一昨日買ってやり始めたけど面白いね、下手くそ過ぎて30日まだ越えてないけど 皆さんのリスタートする基準て何ですか?
初期立地の許容範囲を知りたいです 10以上木がとれる森がテラス1個以内の範囲にあるかどうかと近くに廃墟があるかぐらい
あとはやたら地形ボコボコだったり資源邪魔で家を綺麗に並べられそうにないとやめる 1〜3面はどんなマップでもいいよ
4面だけは周辺見て木が20、農場3つくらい作れる緑地が確保できるかどうか
まあ、緑地の上に廃墟があるとかじゃなければ大体オーケー
とはいえ、ここしばらくクソマップに出会ってないな 500%でも5回に4回はクリア可能なマップを生成してくれると思う
テスラタワー2つ伸ばしても農地が取れないようなマップはリスタートする 実績解除のために一番簡単な難易度やってるんだが長すぎてダルい
30日でマップ上の敵掃討終わったし… 初期立地の3基準
綺麗にテント並べられる平らな土地がある
1000ゴールド拾える
処理が面倒な場所に廃墟がない
贅沢だけど、これくらいなら500やってて余裕持てるわ 本日の一枚 100日,地獄の200%
https://dotup.org/uploda/dotup.org1572003.jpg
ゲロが壁攻撃してるときに壁破壊するとゲロ動かなくなるよね >>375
壁が綺麗過ぎる
優柔不断で雑な壁だけどこんなんでも500%いけちゃうんだぜ
https://i.imgur.com/bd8kh20.jpg https://i.imgur.com/ZFqoDnp.jpg
俺も壁ぐちゃあで汚くてすまない
スナイパー1匹外に放置し忘れていたぜ
右下の隅っこにいれば安全だからそこで待機してておくれ
建設費かかるようになってもクリスタルパレスはやっぱすげーな
500%が一気にぬるくなる 開幕ってテント→食料施設と食料施設→テントのどっちが効率的なんだろう 多分先にテントやろ
収入して10ちょいとかそんくらいの誤差レベルだろうから好みでいいと思うが 先に食料施設のメリットは初回探索で金が落ちてたら速攻でテント建てまくれるところ
と言っても誤差な気がするけどね セールで買ったんだけど、ユニットの操作めっちゃしにくい
alt以外にも便利なショートカットない? >>379
先に食糧建てて、周りちょっと探索してからテントの場所決めるかな
テントはきれいに並べたいし >>384
つかってんよー
手頃な森が少なかったから発電所も少な目だけど上のSSに5個あるよ
(右の方) 六不思議を建てる余裕が全然無い
建てるタイミングやコツを教えてください NoPauseでもやってみるかと320%やってるが
2回目のHordeからランナー来てここだけ500%よりしんどいw >>386
まず早めに倉庫を作って石と鉄をこつこつ貯めていく
あとは廃墟ぶっ壊してその資源を全部ぶっ込むのが手っ取り早い
とはいえ最初の廃墟は内政に回したほうがいいと思うが
とりあえずネックになるのが石と鉄だ
早めに採石場を作っていって、石壁はなるべく使わず木の壁だけでギリギリまで凌ぐ(第五ウェーブまでは木の壁でいける)
ある程度収入があるなら金で買う
防衛戦力が揃っているなら拡張と内政を止めて金と資源を使わずに待つ
クリスタルパレスはそれだけの価値があると思う Sniper Run Speed +50% と Farm Prod +20%
非常に悩ましい二択だ 俺ならスナイパーの移動速度だな
レンジャーの射程、視界とスナイパーの移動速度はほんと強い
俺の下手くそな運用をカバーしてくれる 500で労働者不足に苦しんだ経験から食料一択
今は発電所あるから労働者不足にはなりづらいけどトラウマなんや そろそろ40時間になるけど凡ミス多すぎてすぐゲームオーバーになるわ >>389
今後の農場地の確保が容易ならスナイパーだな。
というかスナイパーの速度があがれば拡張も容易になるし。
そうなればクリスタルパレスもすぐに作れるようになるしな。 スナイパーかな
どんな糞マップでも最終WAVEはるか前に敵全クリすれば
どうとでもなる万全の体制を整えられる
なのでスナ速度重要 >> 386
収入が少ないんじゃないだろうか
最初のクリスタルパレス立てる頃はまだ収入少ないけど
それ以降は収入常に3〜5kある状態だから(俺基準)金の力で石購入すればなんとでもなる。
・金食い虫のエグゼキューターは最終WAVE前まで作らいない
・上級農場も地味に痛いので極力作らない
・上級風車?なんですかそれは?
あと倉庫は最低でも資源250まで貯めれるように早めにしときたい、
200でも無理じゃないけど余裕あったほうがいい
順番は パレス→アカデミー→ライトニング→サイレントorその他お好み
(前はパレス→ライトニングだったけど発電所改変で後でも良くなった
むしろ森大量ならライトニング無しでもいいかな)
サイレントビホルダーは作る必要ないけど後半余裕があったら遊びで作る
つうか後半に作る意味ほんと無いんだよな… 安ければ早めに作って活用するんだが 500%以外はクリアしたけど
資源かつかつすぎて偉大建設とか全然無理だわ・・ いやいやいやいや
他はともかくクリスタルパレスは絶対作ったほうが楽でしょ
一回120日とかに難易度落として遊びで作ってみたら? 研究費は廃墟資源で賄って建設費は自前でもいけるでしょ?
収入が金1000、石20、鉄10くらいあれば2日間何も作らなければ金6000、石120、鉄60貯まるわけで
足りない石と鉄は事前に貯めておけばいい
作るタイミングは収入と現有戦力次第
2日捨てるだけの価値はあると思うよ
まあ収入1000を維持できれば500もクリアできるけど、倍以上収入があった方が楽やからな 中盤でクリスタルパレス作れれば500はヌルゲー化するんで作りたいね
他のワンダーはマップ全域領土にするとか他諸々のネタプレイ用かな
あ、サイレントビホルダーはマップ端の入り組んでイライラする地形の掃除が楽になるので個人的には作る
イモータルアカデミー、それ作る金でスナイパー量産して掃除した方が早いし、終盤スナイパーは力不足なのでベテランにしても・・・
ライトニングスパイア、発電所で十分かな
サイレントビホルダー、レーダーでいいかな
ビクトリアス、第二・第三都市も入れられれば元はすぐ取れるけど、その時点でもう楽勝だよね・・・
アトラストランスミューター、油田はテスラだけ伸ばして確保すれば十分なので 俺がワンダー系を建てる時は、パレス→ビホルダー→etcの順に建てることが多いな
パレスは半ば必須で、ビホルダー以降は展開次第って感じ。ビホルダーを早期完成できて、旨味のある地形をほとんど囲える算段が付いた時が個人的に快感ポイント 58日目のラッシュ耐えきれずに負けたわ
デブが混じると一気に感染者の耐久力跳ね上がるなつれぇ 紛れ込んだゾンビ一匹でまたまた壊滅してしまった
兵舎建つまでは経験値稼ぎなんてせずに見張りを徹底するべきかとようやく気付く 木材は発電所に回すので宿屋を作るという選択肢はない 宿屋は基本作るけど作らない事もある
狭い面積でいかに金を稼ぐかという観点では作った方がお得だが
木があんまり採れないなら作らない
あと住宅地が分散しちゃった時も作らない 200人ボーナスでルシファー取ったけど感染者の集団に当てたら何だこれ
デブ以前ならこいつ一人で守れるじゃん… こういう二択ほんと嫌い
いくらランダムだからって同じ内容の組み合わせはだめでしょ お前ら楽しそうだから買ってきた
事前知識活用して100%?ボコボコにしてきてやんよ! >>412
5日で壊滅した72ポイントだった
住宅建築に夢中になって派兵忘れてたらそこから爆発的に広まって
どうにもならなくなった・゚・(ノД`;)・゚・ 最初はゲームの流れをつかむためにゾンビ一番少なくして、
日数は伸ばすと後半暇になるからこっちは一番短くってのがオススメだよ >>414
素直に最低難易度にします、流れつかまないと
わけわからんまま爆発炎上するね タイタン作って100日余裕かと思ってたのに最後のラッシュ耐えきれなくて94日でオワタ
破壊される様は美しいけど辛いな 18%はクリアー出来たやったぜw
30%で頑張ってみる >>415
次のマップが解放されるぎりぎりの難易度でやるといいぞ
タイタンはいらない子すぎてなぁ
ルシファーは序盤のボーナスでもらえれば強いし
1マスの隘路はルシファー+ベテランスナイパー二人で完封できるしで
使い道あるんだがタイタンはタナトスと比べて利点がない
マップを高速移動で走り回るゾンビでも出てくれば出番あるのかな タイタンは移動速度早いから決壊しそうなところへのフォローが間に合いやすい
まあタイタン作るコストで他のユニット多く作ればいいだけではあるんだが 市長にタイタン2体を貰ったから2体ペアで追撃巡回させたが
火力たんねーんだよなー
5体くらいセットなら巡回に使えそうなのだが タイタンじゃなくてタナトスだったわ、タイタン作ったこと無いけど要らない子っぽそうね 値段相応の価値はあるぞ
タナトスが楽すぎるってだけ 30%クリアー出来ねーワロタw
攻撃範囲見落としの凡ミスした1か所決壊すると雪崩のような大惨事なるね… 防衛戦破られるまえに後ろに防衛壁補強すれば大概大丈夫。 >>424
見落としやすいところや殴られたらヤバいとこには一つでいいから壁を置いておけ >>425 >>426
ありがとうございます、再挑戦してみます
机上の知ったか理論で無駄な自信もってた>>411の書き込みは
趙活大先生か、今は反省している(´・ω・`) 楽しそうだな
あんまここ入り浸ると「攻略押し付けおじさん」が攻略押し付けてくるから気をつけろよ >>427
最後のラッシュはじまったらF10キー押して >>424
壁は完成しないと意味ないと思いがちだけど建設途中でもそこそこ耐久値があるので役に立つ
後方に退避する時におすすめ 購入して60時間でやっと100%クリア出来た
最後の最後防衛線間に合わなくて左下が全壊したけどなんとかなったわ 30%クリアー出来ましたありがとうございます
壁+バリスタしゅごい…
40日目あたりで無限沸き(?)っぽい酒場に気が付かずゾンビ軍団と死闘なりましたが乗り切れました
途中で研究忘れたり、一部の資源溢れさせたんでもっと無駄省いて100%目指してみます リーダーボードに初めて載った。
95位だからすぐに消えるだろうが。 最終ウェーブに耐えきれず壊滅した…
8プレイ目にしてようやく石壁開発まで辿りついて、さらに初めてタイタン生産して火力に惚れ惚れしたけどタナトスのほうが使える子だったの? DPSで語る単純な殲滅力なら、性能はタイタンの方が強い
でもコストの安さによる量産と、ノックバックで時間を稼げるので実用的にはタナトスの方が強い タイタンは攻めて良し、守っても良しのバランス型なので防衛特化型のタナトスと比べたら防衛能力はそら見劣りする
広範囲攻撃は偉大ということで
とはいえタイタンは領土拡大やマップ掃除にも使いやすいし、狭いとはいえ範囲攻撃ではあるので守らせても強いから使い勝手がいい
移動力も高いので機動防御でもできるしな
まあ、お高いのでとりあえずタナトスになっちゃうんだが >>434
俺も42000点でギリ100位入ったけどすぐ消えるな
つか点の稼ぎ方が分からんのだが人口増やしまくればいいんかな スコアはワンダーコンプして犠牲者を減らして人口増やすくらいだな
マップを家で埋め尽くす感じ 台風で天気悪いのもあったけど1週間仕事と寝る以外ずっとやってたわ
こんなにどハマリしたゲーム数年ぶりかもしれん ここまで露骨に閉じてるとランダムスウォームがない+他に偏って来るからすぐ分かると思うw 防衛戦作る時点でもう水辺が見えていただろうし監視塔並べておけばーな場面
俺も最終防衛線作ろうとしたら海が西側をほとんど縦断してて慌てて北南を厚くした経験あるから他人事ではないなw >>440
まあランダムスウォームで割と早めに気づくだろうな
第二ウェーブが終わった後から全方向から定期的に無警告で少数のゾンビが走ってくる
これを海外ウィキではランダムスウォーム、人によってミニラッシュ、プチウェーブ、ランダムウェーブとか色々呼び名はあるんだけど
ウェーブと同じで来る日付は大体同じなのでメモっておくと何かと便利
マップ外から来るので襲撃位置を見てるとなんとなく地形が分かったりする
そして来る位置と来ない位置を覚えておくと最後に面白い事が分かるよ ビホルダーのおかげでレダータワーちゃんの立場が無くなりつつある... レーダータワーで使う資源もったいないから元々作ってないな。 ビホルダーいいよね
内政が余程遅れてなければ必ず作る ゾンビ撃ち殺すのに夢中になっててサマーセール終わるの忘れてた セールで買ってやっと最終ウェーブまで来て滅亡した
燃え尽きたよ 期間150日、感染者極めて少ない、でやっても最後の攻勢で抑えきれずに負けてまう…
最終ウェーブ時に全建物破壊しちゃって感染拡大防ぐのはアリなの? コロニスト達の今後の生活?
知るか、更地にしてやれ! むしろその設定でどうやって負けられるんだ
兵舎立てないプレイでもしているのか……?
変な作戦考える前に軍拡しろ軍拡 >>452
難易度100%くらいまでは石壁二重三重に張って後ろにタイタンとバリスタ(エグゼキューター)置いとけば誰でも勝てるやろ 壊すデメリットは色々あるがそこまでたいしたことないから先に壊しておくのは有りっちゃ有りだよ
普通は抜かれそうになってから壊すと思うが
デメリットとしては家を壊して収入が赤字になり、所持金がマイナスになるとマイナス分だけユニットが逃亡を始めるが
清算は8時間毎だから最終ウェーブならほとんど影響はない
何かを壊すと建設費の半分が戻ってくるから所持金がマイナスになることはそうないのでそこまで気にしなくてもいい
食料もマイナスになっても金があれば問題ない
壊して影響があるのは電力施設で、電力がマイナスになるとその分だけバリスタ等の自動迎撃システムが止まる
その辺りを検討して問題なければ壊せばいい 頑なに100%でやり続けて初最終waveでは攻勢凄すぎて耐えられなくて負けたなぁ俺も
2回目は2箇所位壊滅してなんとか司令部は守れた 防衛ラインを突破されてからの方が面白いのに、慣れてくるとなかなかそういう場面にならないな
もっと壁のHPが低いモードとかあっても面白いかも マップ掃除をしないとかタナトスは20体までとか軽く縛れば最終で適度に突破されて楽しめるんじゃない?
効率的な防衛ライン構築の練習にもなるだろうし タナトス縛ればいい
通常プレイだとあまり出番がないショッキングタワーも活躍できるしええやんか ショッキングタワーが出番がない?
500%やればショッキングタワー大活躍だぞ。 500%も終盤の防衛は量産したタナトス移動させるだけでいいわけだし
遮蔽物を貫通するショッキングタワーはもちろん強いし最終ウェーブでも活躍できるけど
何も考えずにタナトス置いとくだけでも十分なわけじゃん
タナトスが楽すぎて水は低きに流れる感じでショッキングタワーの出番はあんまりなくなる人のが多いんじゃない? 課金ゲーや対戦ゲームでもないのに怒るアホはおらんやろ・・・ 一人用ゲームでも自分の使ってたキャラなり戦術なりが弱くなると怒る人も辞める人もたっっっっっくさんおるんやで
人間ってそんなもん
まあタナトス強すぎるから弱くするか、タイタンの上方修正欲しいけど タイタンは性能自体は上方しちゃうと強くなりすぎるから仮にやるとすれば研究費用の方だろなぁ >>464
ショッキングはタフな雑魚ゾンビを一撃で殺せないのがな
これ置くならタナトス作るわってなる タイタンは壁の外でバリバリやってると強いゾンビどんどん釣れていい感じだった
別にスナでも問題ないけどな >>464
500%でショッキングタワーが大活躍できるのは30日前後からタナトス作れない期間。
第3〜第5ウェーブ時にウェーブの時だけ作っておけば敵を早く処理で来て内政・拡張にすぐに移れる。
で、タナトス量産までの期間も短くなる。 ショッキングタワーってそんなに強いんだ
燃費悪いし使った事無いけど試してみるわ その期間はクリアリングのためにもスナイパー量産だわ 第3はバリスタ3つだけで対応できるからショッキングタワーはオーバースペックじゃないか
まあ、その辺のウェーブでショッキングタワーまで使うなら、いっそスナイパー戻さずにショッキングタワーとバリスタだけで済ませたいな
位置がズレてもレンジャーで引っ張れるような地形ならいけそうだし
分断されてる地形でどっちにウェーブが来るかわからない時に片方にショッキングタワー、もう一方にスナイパー軍団とかもありやね 使ってみた結果、うんやっぱ俺は使わねえわショッキングタワー ショッキングタワーは使ってて一番気持ちが良い建造物なんだけどなー
いまいち、置いたとこにゾンビが来てくれないっていうか 効果的なところに置こうとするとゾンビ側の√検索で除外されやすいからかね
狭い道にショッキングタワーでがっつり構えてたら最終ウェーブで
一方向からのゾンビがほぼ全て大回りして東から来るとかいう酷いことになった レンジャーの視界射程+1有能だなー序盤ホント楽なるわ
食料20市長は見習って 倍速機能って実装しないんかね
して欲しいのはわいだけか >>477
最終ウェーブのルートは来る前からほぼ決まってる
ショッキングタワー使うならランダムスウォームのルートを見て置く位置を決めた方が良い 最終waveのルートってもしかして今までのwaveから一斉にとかある? 通常ウェーブもランダムスウォームのルートを通るからあながち間違ってはいない コミュチャレ石と鉄取れなさすぎぃ…
拡張焦って1stwaveで釣りまくって失敗しちゃった 厳密には違う(?)けど最終WAVEは東西南北の辺全てでPOP
それぞれがコマンドセンター最短ルートを取ると思えばいい
そうするとMAPの都合で多く来るとこ、少なく来るとこ、全く来ないとこがほぼ正確にわかる(掃除してあればね)
岩や池の都合で大回りしないと入れないコースとか(他に短い侵入口があれば)壁作らなくても全く来ない
初期配置のゾンビ掃除してないとWAVE分は来ないけど初期配置分が来たりするので注意
中盤のWAVEは東西南北の適当な範囲でPOPするわけだから同じルールでコマンドセンター
目指せば当然最終WAVEのルートと重なる事になる
逆に考えるとマップ端に壁をズラーっと並べると密度が薄く一箇所にあまり集まらない
まあポイント抑えてタナトスでまとめて倒したほうが楽だけど >>481
定期もランダムもずっとその道にゾンビ来てたから当時はそれで安心してたのよね
最終だけほんの少しがそこ来て北の大部分は超遠回りされて驚いたわ >>486
ゲーム中のオブジェクトが沸くこと
Spawnとも >>487
昔ってことは偶然通路封鎖バグやっちゃっただけじゃないの? >>489
火薬樽実装前とかの話だけどあのバグ詳しい仕様知らんからわからんなぁ
まぁそんなこともあったよってだけでショッキングタワー自体は好きだから今も使うけど >>490
少数がランダムとは違うとこに来ることはあっても封鎖バグ以外で大多数のゾンビがランダムのルートを迂回してくるのを見たことがないんで油断しまくってるから、
もし来るんだったら前提崩壊しちゃうからバグであって欲しいなあ
バグはこないだ修正されたようだからもう迂回されるようなことはないんじゃない? 倍速は俺も欲しい、むしろ4倍速くらいほしい
毎回やべー間に合わねーとか言いながら2〜3日前に防衛整って
ぼーっとしてる ランダムスウォームのルートと最終ウェーブのルートはほぼ同じってのは500%を50回以上クリアしての結論だから十分当てになると思うが別に信じない別にいいよ 別に疑うつもりはないってか疑うんならそもそもこのスレ見ないんだが
500%って数字見ると途端に半信半疑になってしまうのはフシデヤッテルガーに通じるものがある >>493
情報は使いこなせない人が持っていても意味ないしね・・・ いや500%もクリアできない人間が語っちゃいかんだろ civ5のグローバル実績見るとさ、不死、創造主でシナリオクリアしてる人が0.3%もいるんだよ・・・
おれ500は400時間くらいでクリアできたけど、civは全然ダメなんだよな 最近かなりの頻度でゲームが落ちるんだけど俺環?
再起動して再開しようとしたらセーブが消えてたことも一回あったし
パッチで不安定になったってことはねーかな いや別に実際にクリアしてるかどうかはどうでもよくて
わざわざ主張する辺りがヤッテルガーだなって話
>>501
こっちでは今のとこ一回もないな
手癖でニューゲームしてしまってセーブデータ消えたことは何回かあるが 壁のすぐ外側に罠設置用のテスラタワーを置いて罠で満たす
中々効果的だったゾ ただでさえ人数少ないんだから仲良くしろよw
サバイバルモノの序盤で揉めて4ぬモブの定番ではあるが >>500
Civ5の高難易度実績なんて解除しようと思えばいくらでも出来るんだぞ
1on1現代スタートブラジルで文化勝利とかね
でもストラテジー好きってそんな事に意味が無いから誰もやらないだけ たまにはチャレンジ80日でやって欲しいな
100日だといかに広い立地引けるかみたいな勝負になってる気がする 本日の履歴 (※コミュニティチャレンジねたばれ注意)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1581161.jpg
途中でコミュニティチャレンジだって事忘れて小さく纏めてしまった…
ぜんぜん点数稼げなかった コミュニティチャレンジは拡張範囲の見極めが難しいよなぁ
先週だけど調子に乗って拡張したら人口の8割が感染したわ
https://i.imgur.com/tYO67DG.jpg 稼いだ累計ゴールドとか見てるわけでもないからそんな急いで拡張する必要も無いけどな
小ウェーブあるんだからきっちり囲ってから家建てればいいのに 80日の間隔で金収入伸ばしまくって60日くらいで「あれ?これ余裕jじゃん!」余裕ぶちかましてたらスコアがぼろ負けなコミュニティチャレンジ
あると思います! 2マップ目の地獄より1マップ目の地獄のが視界の悪さ的に難しいのではとクリアして思った
水辺とかゾンビ見えないレベルの暗さなんとかしてくんねえかな
次は3マップ目の地獄100日にチャレンジするぞ 街のレイアウト、適当にぎゅうぎゅう詰めにしてると舞台移動でわけわからんことなるな。
タナトスが操作ミスで変なところ行ってしまって間に合わず壊滅してしまった。少々スペース無駄にしても幹線は維持した方が良いな… 道路も欲しいし出来たら鉄道も欲しい
そしたら
西部戦線を即効で鎮圧して
東部戦線に行くプレイしたい 買って難しくてすぐやめちゃったんだけど
こういうゲームって完璧求めちゃってだめなんだよね
家の配置とか対称にしてきれいに壁をたてたりとかって
シムシティのほうが向いてんだろうな俺はw
今必要なものを内政するってことができない 完璧病潔癖病は自制して直した方がいいぞ。年喰って雁字搦めになる前に 基本パターンを自分で作って後は流れを覚えるくらいで丁度良いと思うわ
自己流の基本パターンも人それぞれだろうけど
俺は家を3×2位配置してある程度何処でも道は通れるようにしたり
風車は水辺の漁師小屋と交互に置いたりしてる
綺麗なの作るのも楽しいけどね >>520
わーい、石ちか〜い!廃墟ー!?ってなるなw
頑張れ >>521
すげーわかるけどまあそう言うゲームじゃないからなw
シムシティの災害の代わりにゾンビが来るとでも思ってのんびりやればいいんでない >>524
うまい具合にパターン作るって感じか
いいね作ってみようかな
>>526
そうだね結局作った町が残るわけじゃないし
気楽にやってみるよ 銀行と市場建てたらその範囲内はみっちり家で埋める
はじめから住宅街は通行不可だと思ってるから問題ない テントなんか壊しても大した損失にならんから建て直し覚悟でどんどん埋めればいい
だいだいそんな余裕なくてそのまま汚い並びのままになるが 家2+通路1+家3でちょうど市場銀行の範囲だからそれで建ててるわ
家2は横並び家3は縦並びって感じで、もちろん市場銀行の場所は最初から空けて 完璧主義の気があって、住宅+市場銀行を近場に綺麗に並べられないとやる気が一気に消えるの何とかしたいわ
シナジー度外視のテント敷き詰めプレイでもやってみるか いい感じの狭さで防衛ライン引くのに最適な場所なのに地面に石とか落ちてて壁で封鎖できないの凄いイライラする イマイチ使いみちに困る、ドロップ物資に混じってるドラム缶
アレが森とか鉱脈を破壊できるようになればなかなかいいバランスだと思うんだが
その場合ソルジャーが運び屋としての仕事を得る >>534
さらにドラム缶を生産できるようになれば完璧だな
人類に敗北はなくなる 宿屋とか来る前のバージョンが一番バランス取れてなかった? 買って3週間になるけどスチームでの直近2週間が108時間とかになってて凄え時間泥棒だわ
civ4とかにハマってた日ともこんな気持ちになってたのかな >>537
ほどほどになw
civ4は1プレイが長くて夜が明けるけど、TABは4時間くらいで終わるから体に優しい >>536
それは間違いない
誰だか知らんが宿屋や遺産を考えてる奴絶対このゲームぶっ壊すと思うよ
元のゲームコンセプト作った奴とは絶対違う人間だと思う 荒野を緑化したりな
激ムズなマップや、クリア出来ないマップもあって良かったのに もう1ヶ月以上更新ないしそろそろ開発記録くらいは公開してほしいもんだな アーリーアクセス定期
作ったやつもバランスもなにも、今も「作ってる最中」だよ 点数を%で増減するってシステムなんだから、
6不思議が建てるとボーナス点数が貰えるだけの建物にするチェックみたいの付ければ良いんだよな Wanderはともかく
Map4は今の方がよっぽどバランスいいけどな youtubeに動画あげてるAznElite123って外人の人すっごく上手いね・・・ いやでもあいつほんと上手いよ
キレデブがバリスタ置くとちょうどいいぐらいにゾンビが処理されるけど
俺が置くと全然ゾンビが来なかったり逆に何を刺激してしまったやら怒涛のラッシュが来て終了となる >>547
自分、何か気に障るようなことでも書き込んじゃったかな?
ごめんなさいね ただ上手いじゃなくて、これこれの技術がどうこうだから上手いみたいな話広げる手段なら良いと思うんだよな
序盤狩猟小屋と木材がトレードオフでどっちかしか多く取れない場合にどちらを優先するかとか
俺は木材一番取れる場所にドカーンと置いちゃうけどキレデブの場合は食料優先なのよな
もちろんそこしか置く場所ないって時は普通に製材所置くけど、第二候補が+10とかあるなら+14とかの場所捨てる感じ
序盤はテント一つ多く置ける方が労働者や収入の面で絶対有利だと確信してる動きがほんと参考になる あーそういや確かにあのデブは食料確保を優先してるわ。序盤の進みがクソ早いのもそういうことか納得 >>554
現実世界に居場所がなくて、コミュ力も無いから
他人を罵倒するコミュニケーションしか取れないんだな
かわいそうに・・・ 俺も配信話は動画米ででもやってろよチラシの裏以下がって思ってるくらいにはうんざりしているが、ゾンビ同士仲良くしろよ ソルジャー「きれてないっすよ、オレきれさせたら大したもんすよ」 redditでは本人証明までつけて質問受け付けたりしてるというのに 今更だけど8.2アップデートの主なところは
・発電所の稼働コストが木5石5→木10
・罠の耐久力と攻撃力にbuff
だけか 先週のチャレンジ上位入ってたけど特に報酬とか無いのな
自己満足だけか ソルジャー給料60%OFF引いたからソルジャー量産プレイ試してみたんだけどさ
ラッシュ2回凌いでソルジャー25体くらいまで増やして近場の廃墟ぶっ壊して…
って位まではいいんだけど結局最後はスナ集団になるから
ソルジャー増えれば増えるほどスナ稼働が遅くなって結局ダメかなって思った。
ソルジャー5〜6人くらいで領地ばんばん広げてくホントの初期(18日以下くらい?)は
便利なんだけどなー
直でスナ生産より多少金が余分にかかってもソルジャーからスナイパーに転職
とかあればよかったのに まあレンジャーとソルジャーは後半も見越して使えるような性能調整は欲しいわな
レンジャーはタゲかぶりがひどいんで攻撃を小範囲で複数ヒット時の減衰100%にするとか
ソルジャーはショットガンらしく横2マスの範囲攻撃にするとか、んで近距離のが威力高いとか 敵の強さの大部分が個よりも物量だから、範囲攻撃できないユニットに人権ないからなあ
スナイパーも最終的にはハーピーとヴェノム要員で群れには無力だし 序盤のユニットが後半で使えなくなるのはしょうがないっしょ
序盤を支えるのが役割なんだし
専用施設を建てて、兵科アップグレードとかならまあ
資材使ってレンジャーの速度を上げたりソルジャーの装甲を上げたりとか 昔は後半使えない奴邪魔だなーとか思ってたけど、最近デリートすることを覚えた
レンジャー・ソルジャーは使い捨て レンジャーは維持費安いからデリートするまではないな レンジャーはその辺置いておいて敵誘導に使ってお亡くなりになって貰おう スナの足が今の半分とかなら他の奴にも出番あるんじゃね?
なんだかんだ外周の掃除まで出来ちまうから他兵種作らん訳で >>564
レンジャーとソルジャーは今の二段階から数段回のアップとか、それによって特性を獲得するとかで終盤でも使えるようななりそう まぁでもそれぞれ役割やコストがある事を考えると今のままでも良いのかもしれんね
ただレンジャーはハーピーからギリギリ逃げられる位の速度にして欲しい 今のスナイパーの移動速度だとマップの掃除から全部できちゃうよなぁ
30%ぐらい遅くなったら、ソルジャー量産に切り替えると思う ソルジャーだと特殊ゾンビ勝てる?
追撃モードにしたら、スナイパーと違って少なくともヴェノムには勝てない気がする 毒カットあるからヴェノムにはむしろ強い
ハーピーとデブに虐殺される 60体くらい固めてパトローリングに出せば大丈夫
ゲロ食らう先頭は、HPたまに確認して下げるだけでok
意外と耐久力が高いから死なないんだよね ソルジャーの悪いところはなぜか鉄を使うところ
レンジャーが木、ソルジャーが石、砂が鉄で何の問題があるのか
ソルジャーセンター自体に石使うのもちょっと謎
序盤レンジャーしか作らないけど石が必要だから野良資源が取れたら作るみたいな流動的な要素になっちゃってる
あんな耐久500あるガッチリした建物じゃなくていいからレンジャー用のいい匂いのする雇用施設でも用意してほしいわ レンジャーは香水臭そう
隠密性がウリのクラスなのに何でエロ女スパイみたいな喋り方なん >>582
ソルジャーに石必要だったらそれこそ作らなくなるわ 石研究所のない序盤にしか作らない事考えると石でもいいと思うけどねぇ
石壁とか作れるようになると余裕なくなるけど レンジャーは高速静音の特性あるんだし、ソルジャーはもう1割か2割ぐらい基礎性能盛ってくれてもいいのにとは思う。 ソルジャーは廃墟方面でなければ500%でも序盤無双できるんだから作れば役には立つんだがな
スナイパーの時代になっても拡張時のテスラの護衛とか仕事はあるし
特に凍土なら数匹で近辺殲滅できるから序盤にいると楽でしょ
まあ、高いから作らないんだが
何もかもスナイパーが安すぎるのが悪い 序盤、鉄拾って作るソルジャーがいれば、バリスタを急ぐ必要がなくなるから、内政拡大への貢献度は高い
でも、そこまでだな
給料6割カットでも引かないと量産する気が起きない 3マップ目まで100日地獄終わったから4マップ目100日難しいに挑戦してるけど
難しいというより理不尽死が多いわ、30日辺りに飛来してくるハーピーにソルジャーやレンジャーが殺されまくる そりゃ理不尽じゃなくて拡張無理してんだよ
拡張する方向を考えるか
戦力整えてから拡張するか
監視塔増やして慎重に進むかしろ これまでどれだけ甘えた拡張してたかを4面のゾンビちゃん達にネチネチ責められ続けるわけだからな
言いたくなる気持ちも分からんでもないかな
4面に慣れれば1〜3面がヌルすぎてこんなん負けるわけねえだろって思えるようになるよ
それがいいか悪いかはあれだが 4面160%(デフォ設定)が未だにクリアできないけど、やりごたえあって楽しいとは思う
でも3面から難易度が飛躍しすぎでバランスがクソだとも思う
間にもう1,2クッション挟めないものか 500%クリアできなくて、一個下の380%?やったら余裕で全開拓クリアできた。
これなら500%余裕だろって思って挑んだらやっぱり全然クリアできねぇ!!!
やりすぎて銀行建てたくらいでもういいやってなる 鈍足 ランナー デブハーピーって層になってるから
ランナーまで拡張したらみたいな感じでやること決まってたりもする 20日でハーピーとか無理ゲーと思ってたら3日目にデブが二匹来襲してきた
クソゲー! ■
★■
●●●
■が木 ●が水 で木と木の間ユニットは通れないから放置してて
★の位置に釣り小屋を建てたらゾンビに攻撃されてたみたいなんですが、
これって★の位置に何か立てるとゾンビが侵入してくるけど
何も立てなければ侵入してこない感じですか? 厚さ1マスの斜めは通行できないけど攻撃は通るよ
その図の通りなら釣り小屋の右上のマスから殴られる 木の間に進行は出来ないけど斜め攻撃は出来るんだ
TABではわりと良くある現象 >>598
ノーマルのゾンビがやってきて攻撃されてました。
建物壊したら今のところ侵入されてないですね 斜めに隣接した障害物の判定ちょっと増やしてくれればいいのにね
銃持ってる奴ならともかく素手で殴るゾンビがいくら隙間から手を伸ばしたって
建物の壁に傷は付けども中の人間が感染したりはせんだろうに
よくネタで言われる建物が本体でっていうフォローは無しだぞ やっと最初のステージの22パーセントクリアできた
壁の外に罠とルシファー置いて、塔に強敵優先砂置いたらいけた
すごい達成感や、、、 罠とルシファーもちゃんと使えば強い
テンプレ防衛ではなくそっちに行くとは中々面白いやつだな 俺はアホだから最初から100%でやって初クリアまで60時間くらい掛かったわ ルシファーは前線の隘路を見つけたら数匹焼いてそこに逃げ込んでおけば延々とほぼ無傷で敵を焼き尽くしてくれるのが楽しいな。 やっと初クリア次のステージに進める
朝初めて深夜までかかるとか達成感半端ない
二ヶ所も破られてるし反省すべき点が多い
間違いなく神ゲー バリスタを強敵優先にして置いたら攻撃しないときがあるのはバグ放置のままなのかな バグって言うと、攻撃命令で障害物を挟んで見えない位置にいるゾンビを
回り込んで攻撃しに言っちゃう奴も結構致命的なんだよな
距離的には一番近いんだが視界にない壁向こうのゾンビを攻撃出来る位置に移動しちゃうから
大体壁のそばに居るゾンビにいきなり囲まれる形で戦闘が始まってしまい、プレイヤーが気付いた頃にはファック完了となる 追撃させる時にチームがバラけないようになると管理の手間が減るんだけどな。 攻撃命令で移動させれば十分だと思うから追撃の必要性を感じないんでよく知らんが
グループ化すればバラけずに追撃するようになってんでしょ? グループ化して追撃させてみたが本体からある程度離れたら戻るようになってるが
はぐれてもその場で撃ち続けるせいで敵を呼んでしまってちょこちょこ死ぬ
使ってみた感じ追撃だと全員で右行ったり左行ったりふらふら動いて効率悪すぎるから使わない方がいいんじゃない? まだマップ3なんだけど、慣れてる人は1プレイが何日設定で何時間くらいで終わるもんなの?
クリアまでプレイするとして 地獄の80日設定でやってるけど、一時停止使うから4〜5時間くらいかな 地獄の100日で5時間くらいかな?
途中でメシ食ったりセーブして寝たりするから正確にはわからない
80日でもいけるけど万全の態勢にしたいから、つい100日にしちゃう グループ化すれば大丈夫だったんか・・・試せばよかった。
適当に掃討したい時は追撃使っちゃってるな敵見えてなくても勝手にサーチしてくれるし。 イージーでやってるのに死にまくりワロタ
資材が豊富だと思ったら食料がなくなったりその逆だったり
絶妙なバランス過ぎて何度もプレイしてしまう糞が イージーでも最初は全然イージーじゃないから仕方がない。
拡張のバランス取れるようになると100%位のクリアは余裕になるけどそれまでが大変やな。 タイタン ダメージ+50% か 石の家 労働者 +2
タイタンのコストパフォーマンス最悪だし最後人余るし、不必要な究極の選択だ… コスパが悪いだけで、パフォーマンスが50%上昇すればそりゃ 壁が殴られる前に殺せばいいじゃないプレイができるタイタン好き タイタン5体くらいいるだけで、世界観変わるよな
めちゃくちゃ気持ちいい 開発費を含めたコスパが80日だと微妙かつコスパ良すぎる砂タナトスがいるってだけでタイタン自体は十分使えるからね タイタンは機動力と硬さ射程あるから最終ウェーブで数字以上に活躍してくるよ テスラタワーバグあるねこれ
1マスの細道の向こう側を拡張してくれない steamの公式スレッド、7月17日にロードマップがこっそり更新されてるね
The Are Are Billionsの主な特徴はキャンペーンです。
ゲームプレイは約30時間以上かかると見積もっており、
次回のアップデートで新機能を多数発表する予定です。
我々は数ヶ月(2018年冬)に終了する予定です。
次のバージョンV0.9の新機能 - 「何か巨大なものが来ています...」
- ゾンビ人口の設定が「ナイトメア」になりました。
ゾンビが30%増え、スコアファクタが高くなりました。 難易度強化くるか、楽しみ。巨大な物はジャイアンかな? ビリオンズは襲撃される時のBGMが結構好きだから、追加bgmくると嬉しいなぁ BGMといえばv0.4かv0.5のころに未使用BGMあったけど、
あれがボス用BGMだったのかな。なかなか渋くてかっこよかったんだがなくなってしまった 110日あたりの大群ひでぇ・・・技術発展が間に合わないから対応できないわ
もっと考えないとアカンか スナイパーとルシファーと鉄条網凄いわ、地獄でも壁いらないわ 鉄条網とエレクトリカルタワー?使える人はすごいわ
ついついタナトススナイパーのテンプレルートでやってしまう さっき始めたところだけどよくわからんまま初期地点から動けず5回壊滅したw
ゾンビの蔓延る世界って厳しいんだなぁ >>641
その時期が一番楽しいと思うから存分に堪能してくれ! >>617
これは酷いwWindowsw
マップ保存したいね >>643
最初は1週間しか生き延びられなかったけど今23日まで生き延びたよ
1回ゾンビに叩かれると感染者が増えまくって立て直せないなぁ 最後の最後で必ず突破されるなw
最後まで油断できないから楽しいけどまだ一度もクリアできない
色々と足りてないんだろうな ソルジャーも生産費とスピードのボーナスが付いて上がると大分強いね
攻撃早いから人数居るとハーピーもそんなに怖くないし ゾンビタウン破壊せず適度な距離維持すれば良いレベル上げになるなと思ってたら
距離ミスったとこでソルジャーが発砲した途端地獄絵図ですよ
凄く良い立地条件だったのに残念だ 4MAPの荒地ってもしかしてゾンビに音がすごく聞こえやすくなってる?
すぐにゾンビがソルジャーに寄ってきてしまう・・・ すぐにゾンビがソルジャーに寄ってくるようになってるんでしょうね マップ選択時の説明に温暖な気温によって活性化したゾンビ云々って書いてある通りだよ 電力の消費が大きい〜みたいなのと違って間接的で分かりづらいのは確か 荒野の南北方向は、ランナーと遭遇するくらいの距離以降はハーピー5人同時に突っ込んできても返り討ちにできるくらいの制圧力揃ってないと、
ソルジャーやスナイパーの集団で騒音立てたら一気にゲームオーバーになるわ 4マップ目は本当ゾンビの感知が早すぎてちょっと未探索地域に踏み出して銃鳴り響かせるとあかん事になる 神マップ引いたのにうっかりしててコロニー崩壊した時うおって言っちまった 寝る前に異様にやる気になるの困る
なんでなんやろうな 4話入りであそこまで過剰したのはVIVA様くらいやろ
伝説やで 早送り機能が欲しいな
資源の溜まり待ちで何も起こらない時間が長い
始めたばかりでゾンビの数少ない設定だからなのかもしれないけど 500%でセンター防衛に絶好の位置にエグゼあったから早目に直したらアホほど流れてきたけどレンジャー10ソルジャー1で何とかなった
3方向無敵のエグゼつえーな 破壊不可能の鉄柵はいい位置のエグゼやショックに付いてると本当に助かるが、
住宅予定地に転がってると頭抱える 住宅予定地ってことは近いんだからエグゼなりレーダーなり資源になるだけマシじゃね?
他の設備みたいに隣接1マスの制限も無いしそんな頭抱えるほど邪魔ってこたないっしょ 荒野160%(デフォ難易度)に挑み続けて1ヶ月 ようやくクリアーできた
敵の反応が敏感→拡張に慎重にならざるを得ず生産力がなかなか伸びない→ウェーブや小規模襲撃に対応できず死
ってパターンでやられまくって辛かった
そんな劣勢を跳ね返してくれたのはタイタン 費用対戦力は最悪だけど、マップ北半分の掃除を5人で10日で完了してくれた
掃除のためのスナイパー量産にこだわり過ぎて墓穴掘ること多かったから、いっそスナイパーは廃墟用に20人くらいに留めて
マップの掃除はタイタンにやらせてそのあと解雇でいい気がしてきた 一回作ればそのまま使い続けても良くね
初期費用嵩むだけで戦闘能力随一だし
最後のラッシュは一角任せられるだろうし コスパの悪さって研究費と製造費だしね
とは言え維持費的にもタイタンとタナトス×2どっち使うかって言われたら後者になりがちではあるけど 今朝買ってプレイしてみた。
一度全滅してからwiki見てリトライして市長がタイタン持ってくるヤッター!
と喜び勇んでラッシュに突っ込ませたら無事死亡
全然だめじゃねえか・・・ 第一ラッシュならタイタン単騎
第二ラッシュならタイタンを壁の後ろに置いてレンジャーをぐるぐる追っかけっこ
でいけると思うけど第三以降は厳しそうだ 強敵はスナイパーに任せとけ!
雑魚はルシファーに任せとけ!
拡張はレンジャーに任せとけ!
遠距離はタナトスに任せとけ!
ロマンはタイタンに任せとけ! ルシファーと組ませるならソルジャーがいい?
スナイパーだと炎で削れてる分がもったいない気がしてきた ルシファーと組ませるのはルシファー
他と組むと燃えるし このゲームやってるとコマンド&コンカー思い出すわ、衛星砲、爆撃、核ミサイル、ステルス戦車で敵兵ぽちゃぽちゃぽちゃ ルシファーとただで貰ったソルジャー組ませたらあっという間に燃え尽きたわ。 まだ倉庫も作れてないのに200人ボーナスでゴールド3000持ってくる市長空気読めなさすぎでは >>675
空気読んでその辺にポイ捨てしていくようになったから遠慮なく選べ 結局タナトスとスナイパー置く戦法になるんだよなあ
ルシファーくん使えるようになるまでが長いから困るし、毒吐いてくるやつが射程外から攻撃してくるのがつらい >>677
そんな素敵仕様あったのか、て事は空気読めないと思ってた木材80とかも使い道あったのか そうして司令部前にどんどん積まれていく
アプデ情報の時はボーナスに入るって書かれてた気がしたんだがな 久しぶりに最後までプレイしたけど発電所強くなりすぎだな
石いらないのはでかいわ
電力のための領土拡張がいらないからコンパクトな街にできる 発電所が強すぎる気がするのは確かだけど、
上級風車小屋が今の悲しい性能のままで発電所弱体化されると困る 風車が基本クソだからなー
余ってる労働者を人力発電の施設にぶちこんで発電させたいわ 発電所は木材-10何とかすれば最高クラスだもんね
石材工房で作れるし上級風車と工房間違えてる感有るわ >>682
俺も約半年ぶりにプレイして発電所すげぇって思ったよ
おかげでクリアできなかったMAP3がわりと簡単にクリアできたわ 石から石炭作る技術があるならもっと凄いことできそう 仮に産出してたのが石炭だったなら
石炭で塀を作ってた方がやばい 木から木炭作るんだから
石から石炭作るんでしょ(適当) ス、スチームパンク設定・・・
あ、対消滅で熱を出してお湯を沸かせば・・・って、それがアリなら原子炉もアリだろ 石油とか銃とか大砲とかガドリングとかテスラの殺人光線とか SF方向に行くならワープ装置が欲しいけど鈍足の砂&タナトスが強くなるだけだな このゲームのSFバージョン、ファンタジーバージョンもあると良いな MODではあったらいいかもなレベル
MODで逆に中世バージョンも欲しい
絶望的な感じで 民家(コマンドセンター)から始まって、
酒場(兵舎)でランナーやエリートを生産し、
市庁舎(エンジニアリングセンター)でハーピーやベノムを生産する感染者MOD タイタン操作の人が放置してたレンジャーに背中さされるイベントが発生するのか… マルチディスプレイでタイタン視点(FPS)でゾンビをなぎ倒す光景がみれるようになる
タイタンをFPS視点で操作できるようになる
マルチプレイで他人のプレイ中のタイタンに乗り込んでFPS視点で操作できるようになる・・・
おっと妄想が暴走してしまった 序盤に作ることを目指す物は兵舎と木材研究所だと思うけど、これはどっちを先に建てた方が良いんだろう 木材→市場→倉庫でやっと兵舎かなぁ
そこまでは初期兵力とバリスタでなんとかやり過ごせる 拡張しない方向決めてそっちはバリスタと壁建てて任せるのが楽 農場2つ、食料100分くらいの確保とそのための住宅地が見込めるなら木材
そうでないなら拡張のための兵舎 序盤は収入を上げることが最優先なので最速で農場作るために先に木材工房が基本やろね
初期戦力だけだと緑地が確保できそうにない時のみ兵舎→木材工房(4面以外じゃ考えにくいが)
4面だと木材工房の後は迷わず兵舎だが、1〜3面なら初期兵力だけで十分なことも多いのでスナイパー作るまで兵舎後回しにすることもある ああそっか
オレは4面の話ね
どうしようもない土地ならレンジャー欲しいけど、リセットするかも
初期はとにかく緑地方面への拡大はマスト >>717
80日ならこれだな
100日だと、先に兵舎と倉庫建てた方が安定する気がするな 荒野でどれだけ練習してもaznElite123みたいに速攻でコロニー発展が出来ない
彼は30日ぐらいからスナ量産して廃墟攻略しに行ってるし
自分と彼と何が違うんだろう。食料も優先してるのになあ トリュフ見つけるメス豚みたいにいいとこに建設してくからな〜。センスが違う >>724
コテージは時間かかるのでなるべく早く食料を金に変えるために序盤はテントで収入上げる
それだけのテント置ける広さをレンジャーを極力作らずに確保できるユニット捌き、操作量
あとは開始時に街の形を思い浮かべられる構想力とか? コマンドーセンターでシュワちゃん量産して無双したい 南側が完全に封鎖されてて移動できないマップだったんだけど
山に覆われてると最後の襲撃のドクロマーク、山貫通して北上してきたからビビった
もちろんゾンビ来なかったけど、完全封鎖されるのって珍しいからバグったのかな? ドクロマークは集団の中央あたりに表示されるはずだから
左右に分かれればドクロマークが山を貫通するのは当然 >>731
装備も無しに山越えなんてしたら死んじゃう 森がユニットの移動速度半分、山が移動速度25%だとかって調整だったら
どんな防衛ラインになるんだろう
移動が遅い=ルートとして森や山は選択しにくいからそんなに変わらんかな 山が移動阻害&相手が山を通ってくる前提なら塔+スナイパーが猛威ふるいそう レンジャーで釣ってバリスタに運ぶのが楽になるから前半は簡単になるな
後半は移動遅延とか考えなくてもタナトス・タイタンでごリ押すだけだからより単調なゲームになる 壁前でこけて積みあがったゾンビがよじ登ってきてもいいはずだよな〜
ゲームだと、そういうのは特殊ゾンビの担当か 初めて4面やる時は難易度何パーセントがおすすめですか? >>740
WolrdWarZのホープの戦いを思い出した >>741
そら500%よ(ゲス顔
真面目に言うと80日か100日でゾンビ普通ぐらいかな
ゾンビ少なすぎると4面の特殊さがわからないし、時間長いとダレる 500%だな
一度くらいネタで最高難度を味わってみるといい
80日はきついだろうから100日の普通でいいんじゃない? 4面のデフォ設定(ゾンビやや多い・日数100)で何度も死にながらクリアしたあと
3面の最高難易度やったら余裕過ぎた
4面だけ異次元過ぎるだろwwwwww 4面はまさに異次元
4面こそがTABなのだと思う
3面440%クリアできたのに4面260%で手こずる... 4面の120日ゾンビ少ないですら他の面の最高難易度なんて足元に及ばないからな どんだけ序盤調子良くても一箇所感染源出すとそこら中リンクしてくるからなぁ
バリスタ置くまで全く気が抜けない 4面は食料不足で拡張志向にならざるを得ないから辛い
それもあのクッソ敏感なゾンビどもを掃除しながらってのがもうね 4面は面白いとは思えないので2面ばっかやってるわ
整理された住宅街大好き 最近久しぶりにやったらクリックの座標時々ずれてない?
ユニットで敵をクリックしたら攻撃しないで敵の大群の中に突っ込んでってよく死ぬんだけど
前はそんなことなかったのに 廃墟5ヶ所生成されることあるんだな
最大3ヶ所かと思ってたわ 800%は笑う。
こんなのきたら他のマップもやり直すしかないなあ! いま500%挑戦中なんだからアップデート待ってよ
途中のゲームにも適用されるのかな? HP10000!?とか思ったけどスナイパー50匹集結させれば2斉射で殺せるって考えればそこまで脅威ではないか
全周同時に襲ってくるとかだとヤバイがw ソルジャー強化もあるんだね
セーブデータもパッチ適用になっててソルジャーのアーマーが40%になってた
ソルジャーはあんまり作って無いけど、これで500%クリアしても喜び半減やな・・・ ソルジャーで進めてたオレ死絶望
防御が単純減算じゃなくて割合カット化か
スナが相対的に弱体化していくなw
Some more Balancing
Traps life increased.
Soldier and Titan damage increased.
Veteran Soldier and Veteran Ranger attack range increased. 800%周りに資源無いと拡張出来なくて乙るな
序盤でゴールド使い道無くて余るとか初めて 序盤越えれば500%のやり方が通用するので序盤をいかに凌ぐかが800%のキモやね
500%クリアできる人なら中盤まで行ければクリアできる 800%最終ウェーブまでいったけどマップのお掃除間に合わないわ・・・でも一応クリアは出来そうね アプデいつなんだろうなあ
楽しみや、まずは砂漠クリアせんとな 800%クリアできました。
感想としては500%より序盤のマップ拡張が難しい、一番きついのは序盤だと思う。
新たな残骸?でエネルギーや食糧が出るのはありがたいが設置できるマップスペースが圧倒的に足りない。
500%の時は木のワークショップ最速で作成してたけど今回はマップスペース確保の為に兵舎最速。
最初の襲撃はレンジャー15体ぐらいで処理して次からの襲撃は基本的にバリスタと壁で兵士は土地拡張に専念。
最後の市長でタイタン2を引いたおかげでかなりのヌルゲーになった。
HP10000のデブは1体目スナ55体で特攻させたら10体ぐらいの損害で倒せて、
2体目はレンジャーを生贄にしたらスナの損害0、3体目はバリスタで勝手に死んでた。
最終襲撃の戦力はタイタン2、スナ250、レンジャー10ぐらいで残りの人口枠はほぼバリスタ。
鋳造所はいつも作るタイミング見逃して作成せず。
市長 https://uploader.xzy.pw/upload/20180807083041_312ccd39_65756f5965.jpg
スコア https://uploader.xzy.pw/upload/20180807083601_416b5bc6_7941484879.jpg
スクショ https://uploader.xzy.pw/upload/20180807085806_4b679583_356d443378.jpg >>771
スクショだけで、必死の攻防があったのが伝わってきてワクワクする %軽減になった影響で序盤のソルジャーがちょっと脆く感じるな
ハーピィや巨大ゾンビ相手なら少し硬くなったのかも知れんけど そんなに移動しないからそこまで気にする必要はないんけどちょこちょこ動いてて怖いよなw
やっぱ800%は最速兵舎で手数増やして地道に削っていくのがいいかな
食料が40とか割と落ちてるから農場が遅れてもカバーできることも多いので
スナイパー量産までこぎつければ後はもう500%とそこまで変わらん
巨人も周囲をぐるりとある程度掃除してからスナ50匹くらいで行けば損害なしで倒せる まだプレイできてないんだけど巨人ってレンジャーでクルクル釣れないの? 釣れると思うけど北と南の特殊ゾンビゾーンなので面倒臭いし
スナごり押しでいいからそこまでやらなくていいかなーって感じ >>764に書いてあるベテランソルジャーの攻撃範囲増加のおかげだと思うけど、ベテランならソルジャーでもヴェノムに反撃できるようになってた
本当に攻撃範囲ギリギリの位置だから集団化して動いていると端っこの2~3体くらいでしかヴェノムに反撃できないけど、取り敢えず棒立ちで死んでいくことは無くなった模様 レンジャーと追いかけっこしていちゃついてるところを撃つなんて…鬼やで なんかオブジェクトの種類増えてない?
車の残骸とか森の中の煙突とか前はなかった気がする
ストーリーモードの副産物ぶっこんだ感じかね ナイトメアだと廃墟から出てくるゾンビの量も増えるんかな?潰したろう思っても絶え間なく押し寄せてきて笑える ついにジャイアントが来た!
HPのスクショ見ていつ来るのかワクワクしてたらようやく・・・
早く戦いてえw 800%クリアできた
クレート4つ(食料80)最初に確保できたから運がよかったわ
掃討ゾンビ数48000だったから500%の38000前後からそれ程変わってない印象で、序盤さえ何とかなればって感じだな >>782も言ってるけど廃墟だけは明確に増えてる感じする
それ以外はまあ変わらんな 廃墟のボーナスが最初に落ちてる資源と同じになってる…旨味が減ったなぁ 廃墟増えてるなら資源もその分もらえるし嬉しいけどな。 パッチ前最後のゲームで500%初クリアした(´∀`)
これでスッキリして新ゲームに行ける >>788
ああすまん、廃墟自体じゃなくて廃墟の中身が増えてる
資源の量が減ったのもあってとにかくマズい 廃墟の資源が減ってるのはキツイな。
500%でもクリスタルパレスとライトニングスパイア作って余裕があればイモータルアカデミーまで作れてたのに・・・
クリスタルパレス自体作るのが苦しいのか。
そうなると・・・人口爆発的に増やせないし色々キツそうだ。 map1久しぶりにやったら、見づらすぎてビックリした。これ対策ある? >>792
ディスプレイ自体の明るさをいじると少し見やすくなるよ。
ディスプレイの横か正面に調整するボタンついてない? >>1
MAP1見づらくて初心者に一番向きじゃないと言ってもいいかもしれないね…
2に行った時の見やすさといったらもうね >>793
あるある。ゲーム内設定じゃどうにもできないんだね、これで調整するかー
>>795
Eボタンで配電範囲確認しても全然わからなくて笑ったわ 水辺と陸地の区別がつかないレベルで暗いのはどう考えても設計ミスだよな 食料20の市長、食料10&ゴールド供給10に変わってたな
流石にアレで市長選を勝ち抜けるとは思わなかったらしい 無能中の無能だな
食料20+インカム20とかならまだしも1010って まだテスラタワープレゼント市長が控えてるから気を抜いたな 食料とかその辺にばら撒かれるようになったのにね
それはそうとばら撒かれた食料で住人何人か永続的に養えるシステム凄くない? 言うて80〜150日ぐらいの間の食料だからカンパンがトラック一台分ぐらいあるんだろたぶん 初めてジャイアントと遭遇したけど攻撃方法把握してなくて適当に突っ込んだらスナイパーの屍の山が出来たわ 音で寄って来ないから周り掃除してる間にレンジャー1匹呼んでクルクルしとけば楽勝やったで
最終WAVEに各方面ジャイアント1匹ずつ混ぜてもよかったのにな ジャイアントの攻撃周りのゾンビもふっとばすから最終WAVEにきたら逆に楽になる可能性 タイタンなら巨人の攻撃何発か耐えるから前に出して肉壁にして撃ち続けるだけでいいんで宿屋にきたら傭うのもありだな このゲームと1プレイ何分ぐらいかかりますか?
あまり休憩挟まないで一気にやるつもりなんですけど
長すぎると疲れるなと思って うわーまじですか
体力あんまないんで一気にやるのは現実的じゃないですね
休憩しながらやりますか
ありがとう プレイし初めのころは序盤でサクサク全滅するからあんま気にしなくていいと思う
クリアできるようになると時間泥棒に悩むことになる 昨日夜更かししたので今日は早く寝よう
その前に少しだけ街を整備してと思ったらこんな時間
そんな時間泥棒 グラボ積んでないのだと結構遅くなるよなこのゲーム
まあ普通に動くんだけどな ソルジャー縛りでやってみたけどジャイアント相手に全然ダメージ通らないしヴェノム相手には反撃できるようにはなったけど
最前列しか出来ないので塊で来られると死が見えて結局スナイパーのが強いなって思ったわ 本当は、ソルジャー・スナイパーの混成軍が強いと思うんだよね
そもそもRTSのユニットって、互いに補完し合うものだし
…とはいえ、結局俺も、スナイパー単になってるけど 足の速さと射程の差で自動で動かすとソルジャーが前に突っ込みすぎて連携が崩れるから面倒臭くてな
もうスナイパーだけでいいやってなる
序盤に作ると物凄い便りにはなるんだが高いからなあ 比較的序盤に出せるのに単一編成で最後までいける砂がいつまでたっても修正はいらんからな ゲロのアラートがうるさいからソルシファーはな・・・ 足踏みバグいつ直るんだ?
ゾンビ指定して攻撃させても、そいつが射程距離外になると足踏みバタバタ
いい加減にしろ レンジャーAの立場だったら、おれも足踏みしちゃうね・・・ せっかくなので520%やってみたけど500%より簡単ってのはバランス悪いね 暗くてムズい
広くてムズい
寒そう
マップが歪で食料を確保し辛くてムズい いまんとこ2マップ目・ゾンビの量普通が限界なのになんで主らはそんな高難度をホイホイできるんだ 実際それぐらいのほうが楽しいって人多いんじゃないの?
マップ2でゾンビの数を地獄にして120日でまったり都市計画しつつ金満プレイするのが大好きなんだけど。 >>832
プレイ時間の差だと思うよ
俺は今600時間超えた位 数百時間やってるからね、ポーズありなら順に難易度上げればみんなできるさ >>832
必要最低限の戦力がどの程度なのかってのが分かれば普通にできるようになるよ
各ウェーブに必要な防衛戦力、マップ掃除に必要な戦力とどれだけ時間がかかるか分かれば後は逆算して戦力を揃えるだけ
最低限度の戦力を揃えつつ、残りのリソースを内政にぶち込んでひたすら出力を上げ続けるだけのお仕事 アーリーアクセスだからって前から言われているバグ見逃せってか。頭湧いてんな。便利な言葉だわ 世の中には5年以上オープンβやってるゲームもあるので まあそこまで怒る前に、バグレポートの1つや2つ、丁寧に動作環境添えて、
簡単な英語で書いて送ってやれよ
開発側は喜ぶぞ >>837
いや、バグ報告とかしてるか?
どう言う環境下で起こるバグなのか解らないと直しようが無いし、
自分の環境で起こってる報告しないと開発には伝わらないぞ?
まさかそこまで言っておいて、文句言うだけの自分からは何も動かないゴミクズ君じゃないよね? 周りが真っ暗でおっかなびっくり拡張してる時が1番楽しいな こんなん無理ーと言いながら500%試行錯誤してる時が一番楽しかった ゾンビの量はともかく、日数は100日が一番楽しいな
80日はストレスが溜まって良くない ゴールド収入の時間は8時間ジャストじゃ駄目だったのかな
微妙に時計とずれていくのが気持ち悪い 20日も違うと難易度変わりすぎるから90日とかもあればいいのに
100日はちょっと暇すぎる 自分の中で拡張が終わったと思ったら、任意で最後のラッシュを始められる「They are billions 」ボタンが欲しい 早くクリアした日数でのマウント取りが発生するのでダメです
倍速くらいはつけてもいいと思う 早くクリアした日数でのマウント取りなんてむしろ発生すべきだろうよ 「まうんとがはっせいするからー (そういう発言する人を叩き潰しましょう^^)」
日教祖に占領された小学校かよw ゾンビ側やらせろよ、ザコ突撃させてる間に側面からハーピー構成で奇襲しかけてやんよ このゲームに興味持ったんだけど
いわゆる「死に覚えゲー」の要素が強い?
TDは好きなんだけど1ステージに数時間はちょっと辛い TDではなくRTSだし慣れても余裕で数時間かかる
想定してるのと違う気がしないでもないし一度プレイ動画なり見て雰囲気確認した方がいいんじゃない 未見初心者はほぼTDメインのイメージで最初攻略にとりかかるだろうけど生き残るために迅速な市政と部隊派遣による積極的に攻めていくRTSメインに自然とシフトしていくだろうからまあ
RTSが先で+TD風味ってスレタイにもテンプレにもあるからそんなに気にはならないかな 今初期MAPnの150日プレイで20日あたりなんですけど
農場建てられるようになったら狩猟小屋と漁師小屋って必要ないですか?
湖の存在意義が消えてしまうんで漁師小屋だけ使ったほうがいいですか? 農地だけで食料余ってるなら要らないし、足りないなら建てればいいだけなのでは?
脆い建物は感染のリスクあるから領地の外側に無理に建てるのはオススメできない 脆いんですね
農場で足りてるので立てないようにします
ありがとう アドバイスにしても言い方が違うだろw
狩猟小屋も漁師小屋も無限に置けるわけじゃないからリソースを無駄にしない感覚のが大事だぞ
農場は草原から1マス2(上級農場の場合は4)の食料が取れて狩猟小屋は1マスしか潰さないので
それ以上取れるなら適当な位置に置いていく方が効率は良い
あとは全ての施設(壁以外の防衛施設も含む)に言えることだが、ゾンビに触らせないのが基本中の基本なので
危ない位置に立てていい建物なんぞ無いし、脆いことが理由で建てないケースってのは最前線に近い場所の話 安全な場所なら建てるべきよ
農場は作るのに時間かかるし一個作るごとに維持費として収入が20減るのでコスパのいい小屋は作った方がいい
今は気にならなくても難易度上げていくにつれて小屋の存在感はどんどん大きくなるんで
必要ないかなって思っても小屋の置き方の練習とでも思って置いてみよう
置き方次第で取れる食料がだいぶ変わるから >>865-866
隙間に置くような感じですかね
高難易度だと効率を求めることになるんですかね
そうですねゾンビに触られてる時点で論外ってとこでしょうか
>>867
なるほど
余らせてもだめってことですね
ありがとうございます
とりあえず初完走目指してやってます
結構長い 今更なんだけど150日って後半何もすることなくなるから
初心者はゾンビを少なめの設定にして100日か80日のがオススメだよ セーブデータ見てたらZXLog.txtというファイルが1.2ギガもあったんだけど大丈夫かな?
他の人もこんなサイズなんだろうか? ファイルが攻撃を受けています
コロニーで感染が広まっています 最後の攻撃で処理が重くなるね
そこでも重くならない本当の推奨環境って、どんな感じなんだろう? 142日でクリアだ!と思ったら7日ぐらい放置されて
追撃命令だしてたやつが急に動いたとおもったら、画面外からゆっくりと一匹ゾンビがきて草
なんかに引っかかってたのかな? 初期MAPの22%クリアを目指してるんですけど
町ってMAPのほぼはじまでめいいっぱい拡張したほうがいいですか?
広げすぎると守る箇所も増えて大変になりそうなんですが ある程度経験がある人ならマップ端まで拡張した方が有利になるゲームではあるが初心者は・・・どうなんだろうな
とりあえず石油の採掘量(所持量ではない)=上級攻撃ユニットの保持限界だから石油はあればあるほどいい
まあ、拡張したからといって守らなければいけないわけじゃないからね
後ろの守りやすいところを要塞化しておいて大規模襲撃がきたら開拓地を放棄してそこまで下がってもいい 軍備と拡張のバランスはプレイして覚えていくしかないからなあ……
最初のうちは過剰かな?ってくらいの防衛戦力を作ってから拡張した方がいいかも
最終的には全部制圧できるのが理想ではあるよ >>876
なるほど石油のために広げるっていう考えですか
伸ばすだけ伸ばして資源だけ回収ってのもありそうですね
>>877
一度決壊したら厳しいのが難しいですよね・・
過剰なぐらい作ってやってみます
ありがとう 山とか水とか建物が置けないところを黒色で表示させるのって
どうやってやるのでしょうか? F4だよ
3マップ目で一カ所端まで探索して拡張してみたけど思いのほか防備整えるのが大変で56日目のラッシュ耐えきれなかった… マウスホイールをクリックでもフラットモードに切り替えられるぜ >>870だけど今セーブデータ見たらZXLog.txtのファイルサイズは6KBでした
一時的とはいえどうして1.2Gなどちう極端な値になったのか全くの謎です 800%やってるけど毎回スタートは順調なのに1回目か2回目のウェーブで
ゾンビ通って来るライン読めずに崩壊する
ギリギリまで待ってるとバリスタ間に合わないし先に建てると確実といっていいほど
ずれた位置にくるしで安定しない 800やってるやつらすげーな
aznも、動画見たらかなり苦労してる
500は何回かクリアしたけど、なかなか手が出せないわ 800はちょっと南や北に伸ばすとハピーが飛んでくるのがやっかいだし、序盤のウェーブもバリスタだけで処理しようとすると周りのゾンビがモリモリやって来るのもきつい 800%はまず兵舎建ててレンジャー10人くらい作ってクリアリングで領地拡大してかないとな。
2回目のウェーブまでは、クリアリングちゃんとしてればバリスタ少々ずれててもレンジャーで引っ張って来てぐるぐるでなんとかなるし。
食料が資源として拾えるようになったから急いで木材工房作る必要なくなったのは大きいかな。
15日くらいで銀行作れたら金が700〜900入ってくるから500%同様に中盤くらいまではなんとかなるけど…
地形が悪くて第2市場と第2銀行作る用地確保にてこずって拡張遅くなるときついな。 500%とか800%って個々の人たちよくいうけど
初期MAPのこの指してんの? その難易度に設定できるマップを考えればわかるはずだよ? 毎回絶妙に攻撃範囲から外れた壁を突かれて崩壊するんだけど
これって防御が薄いとこ狙ってラッシュしてくる? >>888
確認しようとしたけどセーブデータ残っててまだ2面にすらいけてない段階なんだよね
ステージ開放してなくても難易度設定って確認できるんだろうか
多分800%は4面でしか設定できないってことがいいたいのかなありがとな >>889
ゾンビが動く範囲が広くなってるんじゃないかな?
守りの薄い所に、すっと入ってくることが多くなった気がする ルート予想はまず出現地点から司令部まで直線を引いてみて、それよりは中央寄りにずれることが多い
ウェーブの予想が多少ズレてもレンジャーで誘導すればほとんどの場合はなんとかなる
ズレても大丈夫なようにバリスタの位置は欲張らずに誘導できるスペースを確保できる位置に置く
最悪どっちに来るかわからないような地形の場合はどっちにもバリスタ建てられるように金を貯めておく >>889
防御が薄い方面が狙われやすい傾向はある
しかし攻撃範囲から外れた壁を作ってることが最大の問題としか >>889
攻められる前に斥候だしてマップの視界を開いておいて
ある程度ルートを予測できるようにしておく事が重要 俺の中ではもう町建設とその崩壊を愉しむゲームになっている シムシティみたいな街つくりゲーで、街を発展させまくった後に無性に自分の街をぶっ壊したい的な欲求って出てこない?このゲームはそんな願望を満たしてくれるのだ シムシティで災害大量に発生させて終わらせるやつは
精神異常者の一種だと思ってるわ たかがゲームのネタプレイで精神異常がどうのこうの言い出すほうが精神があれだと思うぞ こういうところでしかイキれない子なんだからそっと見守ってやれ >>896
そういうのが好きならSTRONG HOLD HDも向いてる
Billionsは内政と戦闘の比率が2:8くらいだけど
STRONG HOLD HDは比率が6:4くらいTD要素がこっちよりもだいぶ高い
内政がしっかりしてて城造りがテーマだからシムシティ+戦闘ゲーとしてはかなり楽しい
日本語対応でスチームで500円くらいで売ってるからよければどうじょ ストロングホールドは守るステージは楽しいが
攻めるステージが糞なのがいただけない >>901
わかる
ぐぐったらセーブデータ置いてあるサイトあったから
攻めるステージだけはそれ使ってクリアしたわ Age of Emiresにあったみたいにリプレイモードがあるといいね
街崩壊しそうなギリギリで勝ったから楽しかったけど戦闘の様子を見てる余裕がほとんど無かったから
勝っても負けても落ち着いてプレイを見直して余韻を楽しみたい 現状のアイアンマンモードオンリーの環境にヒィヒィ言いながらマゾ悔しいでもリトライしちゃうってなかなかクリアできない勢はぬるぬるキャンペーンシナリオモード実装されたら嬉ション漏らすんじゃないかって思ってる 出涸らしになった廃墟ってほっとけばまたゾンビ補充されるの?
されないような気がするんだけど ホットキーが欲しい
テントとか壁とかボタン1つで呼び出したい
てか何で出来ないの >>906
RTSでこれ出来ないのおかしいよね
AOEの時代から出来て当たり前の最低限の機能だと思うのに
広いマップから目視でコテージを探せみたいなゲームになるのおかしい 確かにホットキー無いの?って最初に思った
中途半端なホットキーはあるのがさらに謎だ お金の収支1000↑まで稼げるんだけど
中盤の防衛を強化するあたりからお金が減っていって
収支500ぐらいになって
お金稼ぐためにコテージ石の家建てて電力足らない食料足らない労働者も足らないってなる
上手い人の動画見ると2000↑とかいってるからすごい 緑地を求めて拡張していかないと維持費でどんどんジリ貧になるからな
中盤はもう急き立てられるによう拡張して農場作って家建てて電力施設作って研究も進めてって感じで頭おかしくなりそう 全方位から驚異迫ってる状況なのに金とか言ってられるんですかね 銀行あるんだから融資してくれてもいいのに
利子つけて返すからさあ!
預金封鎖すんぞオラァ 銃弾だって無料じゃないんだよ
戦うためには金がいるのさ お金でしか動かない自動販売機みたいなのがあって兵舎とかが出てくるのかも知れない 人間が集まっている限り権力欲と金欲はなくならないということさ ルシファーの強さに気づいた途端ヌルゲーになってしまった
作った瞬間勝ち確やんこれ 初期マップの22%何度もチャレンジして結局だめだわ
買った時に難しめのゲームって言われてたの思い出した
アディオス バンドル購入権利の先行販売時からプレイしてたけど次のステージ行くまで相当かかった俺もいるからあきらめるのもったいない
途中条件緩和されたりアプデでフィーチャー増えてたと思うけど100〜200時間かかったわ
プレイセンス無さを痛感したけど楽しくリトライできてたからまあ わりとRTSのお約束を知ってる人前提のゲームだから
今まで全くRTSに触った事がなかったりRTSの基本セオリーを知らない人には
かなり厳しいゲームだと思う
面白いという評判だけ聞いて全くの初心者が手を出すと結構痛い目を見ると思う >>922
あと22%で無理ならなぜ3%まで落とさない
見栄を張っている場合か 俺はRTS初めてだけど、30時間くらいでmap3まではクリアできたよ。いま200時間で500%未クリアだけどな!!!
map3のナイトメアはあっさりクリアできたのになー、map4は食料がキツすぎる 400人市長の時にソルジャー+3とソルジャー+4の市長が同時に来たでござるの巻 >>926
22%で苦しんでるやつにアドバイスするくらいの優しさが欲しいところだな 22%って次マップアンロックするためかな?
俺も苦労したわー
コツは、速攻で壁張りまくって、バリスタ置きまくることだな
上級者の真似しても何も良いことない ソルジャー30人作るスナイパー30人作るルシファー作る
ここまでいったらミスしなきゃ勝ち確なので
あとは適当にスナイパーとルシファーとタナトス増やして配置
最初のMAPで50時間躓いたあとこのパターンに気づいてから300%まで失敗無しでクリア中
ルシファーは神 森の中にでかい送電線みたいなのがあるんだけどこれ前からあったっけ?使い道もなさそうだけど 80日が時間的に余裕なくてスナイパー・タナトスになるだけで、100日ならルシファーとかタイタンとか凄く活躍してくれる 攻略wikiが寂しかったので先月末くらいから1人でシコシコ追加編集してたもんですが
数日前くらいから有志の方が数名加わってさらに加筆修正してくれて感謝感激
ここの方でしたらこの場を借りてお礼申し上げますm(_ _)m あんまり作業アピールすると発売当時に暴れてたsteamレビューおじ認定されるからほどほどにね なんか落ちてる物資の金と木の見た目入れ替わってない? >>937
なんすかその人w
暇だったら教えてください 日WIKI内容スッカスカで個人のブログとか海外WIKI見て攻略してたし、内容が充実するのは良いことじゃないか? 汚染コロニーに緑のエフェクトが付いてより禍々しくなってる気がする、感染者の館がマジで怖い 序盤のゾンビ達が前より建物に寄ってくるようになってない?
気のせい? いつのまにか800%実装されてて久しぶりに起動したけどこれは・・・
色々オブジェクト増えてヌルゲー化したとか文句言ってた人たちよかったね 通路のドラム缶配置してたらいつの間にか無くなってたんだけど
これ撃たなくても勝手に爆発する? このゲームでRTSの楽しさを知ったんだが
最近のこれ系のゲームで面白い有名なゲームってなにがある? 有名ってわけではないけど最近のだとこれが評判いい
ttps://store.steampowered.com/app/286000/Tooth_and_Tail/ >>948
へー雰囲気似てるね
ちょっと動画漁ってみる
ありがとう Age of Empires2やっとけ多分世界一有名なRTSだろ
しょっちゅうセールで4$, 5$になってる >>947
RTSのド定番といえば
スタークラフト2
Age of Emipires2
戦闘より内政を重視したいなら
ストロングホールド >>950>>951
いっぱいあんだね
どれやるか悩むわ
調べるさんくす >>952
RTS自体は今から15年ほど前に大流行したジャンルで
タイトル数は掃いて捨てるほどあるけどブームが完全に終わってジャンルが廃れたから
ここ数年は新作がほぼ無くてタイトル名を挙げるとなると
どうしても昔流行った定番のタイトルになってしまう
あとはTOTAL WARシリーズとかWARCRAFT3かな
今流行してるMOBAも元々はWARCRAFT3のModから発展したものだから
RTSは廃れても今はMOBAという形になって生き残ってる せやなこのゲームやってるとすぐ時間がなくなる
starcraft2難しそうっすね
>>955
はえーmobaの起源は知らんかった
totalwar シリーズ聞いたことあるわ
なんにしても時間確保できるときにやらんとまずそうやね Age of Emipires 2 のミッションは出来がいいからAoE2オススメ
Steamでメチゃ安いしね 雪原440%クリアしてよっしゃー!と思いつつ時計見たら6時でビビる
休みじゃないとこのゲーム出来ねえな本当時間泥棒 They are billionsやったあとにAoE2は、いろんな意味で満足できないだろう
値は張るけど、AoE3のコンプリートパックが良いような気がする
>>948
全然知らなかったけど、これは面白そうだね
買ってみるわ AoE系列はメインが対人のもあって、AIの頭があんまり良くないからな……
それこそゾンビとあんまり変わらん バリスタで防衛整えるのとコテージ建てるのどっちが先?
先にコテージ建てないとジリ貧になる気がする 最近は800%しかやってないけどバリスタ防衛は2回目のウェーブギリギリまではやらないな。
1回目はウェーブの来る方向にだけ1台バリスタ。
2回目ウェーブが18日目に来るから16・17日目くらいから防衛整えてバリスタで隙間がないようにするかな。
2回目のウェーブ以降はランダムスォームがきちゃうからね。
勿論コテージ建てるし15日〜17日目くらいには銀行建てるのが目標。
この日数で銀行建てれないと800%はきつい。
逆にこの日数で銀行建てれたら800%未満の面はナメプできる。 80日設定だとコテージ先にする余裕はないな、1Waveにバリスタ間に合わせないとめんどいし
よっぽど木材と食料に恵まれない限り銀行建てたあとかな 銀行ってそんな早く建てるのか
重要なんだな
1ウェーブは来る方向にだけバリスタって感じか
まあ2面の60%なんで楽な人には楽なんだろうが
ありがーと 2面は広いし60%ならゆっくりでもいいかな。
ただ土地拡張が厳しくて良い土地が少ない場合はどうしても狭い領地をできるだけ有効利用していかないときついからね。
まぁでもコンパクトにまとめておけばバリスタでの防衛も少ない台数でいけるのが利点かな。 少ない台数で守るのも大事ってことだね
運も絡んでくるから難しいわありがとう まあ初期拡張に慣れてないと中々難しいと思うがな
慣れてる人はゾンビをナメきってガンガン拡張してテント建てまくってるから収入が高いからね
だから銀行作る余裕もあるし、銀行の効果も高くなって好循環になる
恐る恐るやってる内はこの辺の話はあんまり参考にはならんかもな というか500%やり始めるまでは自己流で何とでもなるやろ
経済最優先でも軍備最優先でも好きにしたらいい ナイトメアやってみたけど感染コロニーから出てくるゾンビの量半端ねえな何日間戦い続けるんだよって思ったわ 初めて凍てつく大地をプレイして
マップの引きが良かったんだと思うけど今までで一番簡単だったのでびっくり 雪原はエネルギー消費大きくなる代わりに敵の動きが鈍くなるから
森が風車や発電所の可動に十分な量確保できたら一番楽 あの廃墟の中にこの人数入らないだろ天井までみっちり詰まってるのか よっしゃ2面60%クリアってことで3面行くんだが100%にするために
感染者の数をやや多いか時間を100日にする必要があるんだがどっちが難しいかな
前者だと前半、後者だと後半が難しくなってくるのかなと思ったんだがどっちでも一緒かな? 時間短いほうが準備足らなくなる可能性あるしゾンビ多いほうが良いかな まあ、日数が多いほうが簡単やろな
襲撃の間隔が長いから防備整える余裕がある
収入は8時間ごとの一日3回だから20日違うってことは収入60回分変わるわけだよ
そのお金でどれだけのユニットや防衛兵器作れるか計算してみ お、時間ですか
確かに今の自分だと100日だとよくてぎりぎりになりますね
+2000ゴールドとしても12万ゴールドですか大きいですね
ありがとう! 不毛マップ開放したら目標なくなっちゃったな
いきなり500%チャレンジ無謀かな〜 2以降のテンプレ文言少し更新してスレ建て代行しようとしたがNGワードに引っかかって失敗した じゃあスレだけ立ててみるか
建てられるかわからんけど なにがNGワードなんだ?建てれないな
>>982
500%行っても良いんじゃない
でも700%より500%のほうが難しいからなw
そういうものだと思って頑張れ >>986
そう思って今感染者地獄やったんだけど難しい舐めてたわ
感染者地獄 日数100日ではじめるわ コミュニティチャレンジってどういうルールなの?
1回しかチャレンジできないからもったいなくてやったことないんだが
各MAPの最高難易度とか?
動画検索したら1面と4面のMAPでてきたんだがMAP固定じゃないのはわかった ヘルとナイトメアで感染者の数7-8千違うんだな
そりゃ画面が赤で埋まる訳だわ >>988
難易度とかはその時その時でかわる全員共通のマップシードで一発勝負っていうスコアアタックだよ >>990
変わるのかありがとう
過去の分もプレイできるみたいだしお楽しみにしよう 難易度800%は何人くらいクリアした人いるんだろうか これ4面になったとたん一気に難しくなるね
とにかく守りづらい地形+敵が多いってのもあって
無理な街づくり 無理なゾンビ処理しようとしてミスが増える
10回ぐらいチャレンジしたけど30日超えられないわ
次スレ誰も建てらんないのかな?
立たないうちはレス控えたほうがいいよね 3面は楽勝だったのに自分も4面で苦戦してる
とにかく食料がなくて食い物が無い人口が増やせない内政が回せない戦力足りないコンボで苦しい 【RTS+TD】They are billions DAY7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535229568/
>販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
>実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください
上記の文を削除してみたところNGワードに引っかからずスレが建つようなのでとりあえず削除してます このスレッドは1000を超えました。
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