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【RTS+TD】They are billions DAY7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ bbc2-Sr8i)
垢版 |
2018/08/26(日) 05:39:28.03ID:VCwBAwUE0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527272511/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 91c2-Sr8i)
垢版 |
2018/08/26(日) 05:40:15.23ID:VCwBAwUE0
・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
※先行配信時点ではセーブ不可のサバイバルモード(アイアンモード)のみプレイ可能な状況。終盤ワラワラゾンビの群れにレイプされるの好きな人にはオススメ

・日本語でプレイできる?
現時点では不可
といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも

・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります

・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし

・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 91c2-Sr8i)
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2018/08/26(日) 05:40:28.36ID:VCwBAwUE0
・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意

・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく

・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも

・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい

・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです

・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ fa35-KlbM)
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2018/08/26(日) 08:35:10.56ID:duYJbHK40
>・日本語でプレイできる?
>現時点では不可
>といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
>開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも
公式日本語対応してるんだから削除しとけばいいのに
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-vl9i)
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2018/08/26(日) 16:42:01.46ID:b3wFuEB40
2面が一番楽だしねえ
街の広さを確保できる上にそこら中に食料がある
広いとレンジャーぐるぐるもやりやすいから守りやすくて負ける要素がない
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ fa35-KlbM)
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2018/08/26(日) 17:05:12.42ID:duYJbHK40
MAP4難しいなあ
仕方ないから一段階ゾンビを減らそう
とりあえずMAP4開始すると必ず拠点の周りに最低2ヶ所は廃墟があるんだけど
そういう仕様なのかしら?
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 2535-PcWx)
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2018/08/27(月) 07:43:46.69ID:CvrOUMeO0
ルシファーって壁越しに攻撃できないしマップのゾンビを掃討するために作られたのかな?
全部スナイパーですませてきたんだけどルシファー作ったほうが早く殲滅できるんかね
ルシファー使ったことなくてわからないわ
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd9-wF79)
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2018/08/27(月) 13:31:11.15ID:LrU9fbdX0
昔はスナイパーのEXP稼ぎもあってクリアリングもハンターにやらせてたけど
今はワンダーでエリートになるし、別にそれも必要ないんかな
今度やる時はルシファー作ってみるか
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ 2556-kcRJ)
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2018/08/27(月) 14:32:56.28ID:B5WEV66u0
余裕あるときタナトス用に狭間銃眼のような縦に長い凹状の二重壁通路を各包囲に用意したりするけど
ファイナルシージのときに全タナトスを適宜下げていくのとか無理だから結局はノータッチで凌ぎきれる前提で完成形めざさざるをえない
部隊毎に簡単な条件アイコンを組み合わせてプログラム命令とか入力しておけるなら最終日もっと手薄にできるのに
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 2535-PcWx)
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2018/08/28(火) 01:18:15.30ID:IA1WuHdb0
4面でスナイパー40体でゾンビ掃討しようとしたら
廃墟もないのにゾンビ群がってきて全滅したわ
3面までのMAPなら40体いれば無敵だったんだが・・・
1か所に集中したからノイズがやばかったんかな
それとも4面だから?
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ fd87-PcWx)
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2018/08/28(火) 02:30:40.25ID:OPSTFT340
未踏エリアに進むときは前進しすぎないほうが良いよ
少し進んで釣れたゾンビが増えたらすぐ下がって、そのゾンビがほぼ片付いたら前進
あと、下がるときは部隊の半分ずつにすればハーピーに削らるのを減らせる
0035名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-vl9i)
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2018/08/28(火) 02:40:10.92ID:4rLNNh0x0
それが4面の怖さだな
4つくらいの小隊に分けてノイズを減らし、小隊同士を援護しながら押したり下げたりして掃除してくのが比較的安全な運用法
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ 2535-PcWx)
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2018/08/28(火) 03:28:02.17ID:IA1WuHdb0
分けたり下げて細かくやったほうがいいんだね
そうなるとすごい忙しいなマップ全体にゾンビいるようなもんだし・・
ありがとうやってみる
0037名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-vl9i)
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2018/08/28(火) 05:17:55.73ID:4rLNNh0x0
大半がベテランになってしまえば集中させても押し返せるんでそれまでの辛抱だよ
新米スナイパーはハーピーとヴェノムに弱いからな
あとスナイパーの優先順位は強敵設定にしとくといい
ハーピーやゲロを食らうよりはランナーに多少殴られても可愛いもん
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ ddec-oI+E)
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2018/08/28(火) 07:25:02.05ID:7P6G6wwG0
面倒だから軽く石壁張って掃討してるわ
多すぎたら壁殴ってる間に下がれるし
というか石壁出来るまでスナは一切稼働させないな500%800%の話だが
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-vl9i)
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2018/08/28(火) 08:09:35.74ID:Kqf+auVF0
マス毎にノイズの蓄積があるから1部隊をドカッとまとめると広範囲にゾンビ集め過ぎちゃうことがある
めんどくさくなければ一人ずつ1マス以上離して進軍させるとリスクがかなり減る
これは砂だけじゃなくてレンジャーもソルジャーも一緒
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 9104-dVLU)
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2018/08/28(火) 14:10:02.56ID:SDg7y5cz0
荒野辺りまで来ると敵の進行方向絞らないと
方向転換+攻撃までのディレイが結構えげつなくなるしね
2方向からハーピーが大量に来たらスナまとめてても殺される可能性あるわ
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-vl9i)
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2018/08/28(火) 17:54:03.85ID:4rLNNh0x0
800%だとマップ掃除が終わんねえわ
500%ならゾンビを完全に一掃できるけど同じようにやってたら流石に無理あるか
スナ部隊の進みが遅い遅い
スナ増産してもう一部隊作るべきか
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd9-wF79)
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2018/08/29(水) 11:27:34.88ID:Pmk5PL1j0
昨日ダメージ+50%の市長が出てきたから初めてルシフェル部隊を量産したけど弱さに笑った
あの移動速度であの射程じゃ使う意味ないわ……
0049名無しさんの野望 (アウアウウー Saa1-nPuW)
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2018/08/29(水) 21:37:49.85ID:tpuOwuOya
500%なら200人ボーナスでもらえたら最初のラッシュでバリスタいらないしそのあと一人で東西端までクリアリングできるしなルシファー
800でもいけんのかな
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ ea8e-QcHd)
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2018/08/29(水) 22:23:36.10ID:q6oYKT1N0
500%・800%は隘路がいいとこにちょこちょこあるからそこにルシファーもって行って数体焼けば勝手に渋滞作って自ら焼きにきてくれる。
まぁ、デブが来られるとルシファー1体だときついから後ろにスナ1、2体置いておけばほぼ無傷でじゃんじゃん焼いて周りをだいぶキレイにしてくれる。
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ c5cf-jo4B)
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2018/08/30(木) 02:01:14.83ID:YFrG1Ssq0
序盤の市長ボーナスでルシファー貰ったけど
もしかして石油が無いと勝手に自然消滅しちゃう?
序盤だったから石油なんて無かったのが原因なのかな?
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-zBrR)
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2018/08/30(木) 02:52:58.93ID:Q9S76YA/0
石油がない時は金で払うから金銭収入がマイナスとかじゃない限り消えることはまずなかろうよ
消えたのなら赤いドラム缶を焼いて誘爆したんじゃないか
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 238e-QDks)
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2018/08/30(木) 20:25:05.44ID:XjSKawRx0
食料が拾えるようになったから木材工房そこまで急いで建てる必要ないな。
食料拾えない時なら2日以内には建ててたけど5日目くらいまでに建てれたら十分。

800%なら木材工房より兵舎を先に建てないと何もできないし。
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ e3af-Gm3E)
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2018/08/30(木) 21:31:24.88ID:iP8dtw0Q0
100日あるなら、まず兵出して、壁張りまくって、バリスタの準備してガチガチに守り固めてから動き始める方が楽
前に出る時も、監視塔で確認しながら行けば突然死を防げる
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-tpL7)
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2018/08/31(金) 04:03:12.30ID:0tdYiWPW0
なるほどねー食料と住宅街の広さ次第でたててもいいって感じか
ミスを減らしたいから防衛面から揃えたほうがいいよね4面
ありがとう
0063名無しさんの野望 (アウアウカー Sa61-eEam)
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2018/08/31(金) 04:55:46.28ID:Mu1kVspoa
ハーピーって索敵範囲広かったりする?
序盤なのにレンジャー死亡地点から15マスくらい離れたコロニーに二匹走ってきて為すすべもなかった
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-tpL7)
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2018/09/01(土) 08:15:32.12ID:I9+eHZZS0
もう無理
4面のために海外wikiのガイドとかしらみつぶしに読んで
500%800%の動画見て勉強して160いけなかったから
110に落としてなんとかクリアだもん
キャンペーンと新MAP待機して休憩しよう
肩こり首コリ眼精疲労半端ねぇw
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 55ec-3Y6X)
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2018/09/01(土) 10:38:33.59ID:VgtFoCXv0
石鉄混合採石所が最初に建てれたから800%序盤ソルジャーで押してみたけど、一人でクリアリングしてる分には廃墟さえ気を付ければ結構進めるな
あっという間にベテランになるしランナー2, 3匹程度なら苦にしないし
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dc9-C4Ep)
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2018/09/01(土) 11:59:37.56ID:llgNz5o10
なんかアプデでレンジャー弱体化した(ランナーの確殺が一発増えた)らしいから、
相対的に序盤のソルジャーは重要になったんじゃね?
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-zBrR)
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2018/09/01(土) 12:15:58.91ID:PeQy0gIN0
そもそもレンジャーは時々走ってくる奴くらいしかランナーの相手をしないから
一発増えた程度で重要度が変わるほどの影響はないでしょ
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-tpL7)
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2018/09/01(土) 13:53:51.30ID:I9+eHZZS0
>>73
いやーとにかく序盤の開拓でミスって終わる
木の壁 バリスタ スナイパーの意識が低いのかなーとは思ってるが
注意散漫なんだろうけどもう一応満足できてしまった


海外wiki見たら treasure pile ってあったんだがなんのことを指してんだろう
1MAP目から順に5-6 4-5 4-5 7-10 個あるらしい
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
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2018/09/01(土) 16:32:55.78ID:CoRN+qH10
動画でマップ見やすい様に山とか森を色タイルにしてる人いたけどどうやってるんだ?
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
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2018/09/01(土) 19:56:56.21ID:CoRN+qH10
サークルKサンクス
0090名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
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2018/09/02(日) 17:00:46.52ID:gcHiCcc+0
map特有のご当地ゾンビとかいたら面白そうだな
寒冷地マップのユニットや建物氷漬けにしてくるゾンビとか
0092名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
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2018/09/02(日) 22:11:33.87ID:gcHiCcc+0
そらそうやろ
0096名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
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2018/09/03(月) 01:53:09.31ID:iYjOklkB0
いやここは別コロニーで極秘に開発されていた新兵器がゾンビ化して襲ってきてそいつを倒すと新兵器研究可能になるとかをだな・・・
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 0556-W/oY)
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2018/09/03(月) 02:31:37.05ID:hPsjp1jO0
開発中のキャンペーンモード画面で列車あったじゃんステージゴール=地域移動用だけど
それよりもレール敷設して列車砲走らせる仕様ほしいわ体当たりでゾンビ吹き飛ばすトロッコでもいい
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-tpL7)
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2018/09/03(月) 07:42:10.11ID:26c3ahnb0
The Campaign
The main feature of They Are Billions is the Campaign.
We estimate it will have about 30h+ of gameplay and it will have a lot of new features
we will unveil in the next updates. We expect to have it finished in some months (winter 2018).

steamのスレッドみたら公式がロードマップについて語ってたわ知らなかった・・
キャンペーンモードは数か月後の冬に開始でプレイ時間30時間ぐらいらしいけど
30時間ってどんぐらいだろう結構ボリュームあるのかな楽しみ
0102名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-tpL7)
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2018/09/03(月) 09:44:24.49ID:26c3ahnb0
人によって違いそうだね俺何時間でクリアしたんだろ・・
てかキャンペーンモードがメインってまじ?
今でも十分に楽しいんだけどメインまだ来てないんかい
期待していいんだな?
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 0556-W/oY)
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2018/09/03(月) 11:24:50.51ID:hPsjp1jO0
動画見ずに自力で試行錯誤するけど100時間プレイしてても最初のマップクリアできない〜って人には喜ばれると思う
今だと次マップアンロック条件緩和されてるしリソース恒常増加アイテム開始時に落ちてて無人施設もあるから以前よりはかなり楽になってるだろうけど
0105名無しさんの野望 (アウアウカー Sa61-eEam)
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2018/09/03(月) 12:51:39.38ID:Tm3ki8DWa
ゾンビが壁殴ってるだけの時は鬱陶しいくらい警告してくるのに、俺がゾンビ見落として感染広がった時は大体手遅れになってから警告するのやめろ
悪意あるわあの男
0107名無しさんの野望 (アウアウカー Sa61-eEam)
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2018/09/03(月) 13:17:39.74ID:Tm3ki8DWa
まあそうなんだけどね
内政に集中してると掃除中のレンジャー死んでるしレンジャーみてると気がついたらめっちゃ資源遊ばせちゃってるし
高難易度ストップボタン縛りとかやってる人すごいわ
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b0e-jo4B)
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2018/09/03(月) 15:12:32.72ID:eu9WIchP0
RTS慣れしてる人とかって異常な操作量を普通にこなすもんね
自分はシム系好きだからポーズ無しは絶対無理というかやりたくない
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-tpL7)
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2018/09/03(月) 15:44:30.10ID:26c3ahnb0
SC2やってる人とかだと警告あるだけありがたいだろってかんじなんかね

コミュニティチャレンジってチャンスは一つしかないって書いてあって
1回チャレンジしてみてすぐセーブデータも削除したらプレイできない状態が続いていて
今日の新しいチャレンジ追加のタイミングで開始できるようになってたんだが
@1週間に1回だけチャレンジできる
A過去の分をプレイしたい場合は今週追加の分をプレイできない
B1回チャレンジした日付のものは二度とプレイでけない
ってことであってる?
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
垢版 |
2018/09/03(月) 15:53:52.49ID:iYjOklkB0
俺昔SCとSC2やってたけどもう年だからポーズありじゃないと集中できない
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-J7KC)
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2018/09/04(火) 05:40:25.31ID:iodCBLW10
Pauseするしないは好みが分かれそう
RTSはリアルタイムで情報処理したり、操作精度の向上といった部分もゲームデザインとして入ってるからここに納得できるかどうか
内政、拡張するだけならほかのゲームをするのでずっとNoPauseで遊んでるわ
0116名無しさんの野望 (ワッチョイ 35f9-zBrR)
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2018/09/04(火) 06:12:58.61ID:WAjFhBkg0
ポーズありなら構築する満足、ポーズなしならスリル充足できるだろうし
楽しみ方がまるで違うんだろうな
攻略動画はポーズなしのほうが助かります^^
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-J7KC)
垢版 |
2018/09/04(火) 09:52:32.64ID:iodCBLW10
>>117
NoPauseって正確なレギュレーションを決めてプレイしてる訳じゃないのでトイレ休憩とか挟んでるよ
1ゲーム2時間くらいだし強制アイアンマンモードだからセーブ&ロードはしないね
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-tpL7)
垢版 |
2018/09/04(火) 11:16:54.34ID:nieNQprT0
こんなマイナーなゲームでもポーズ無しに優越感感じてマウント取ってくる奴いるのか
FTLスレの二の舞になるぞ
アイアンマンとか言ってる奴ってどうせXCOMから来たんだろ?
あっちのスレのインポマンのマウント取りすげぇからな・・・
0125名無しさんの野望 (ワッチョイ 9535-tpL7)
垢版 |
2018/09/04(火) 13:42:43.92ID:RmR/4weX0
wikiで宿屋調べたら銀行の分と重複するってあるんだが
どっちの効果ものって+40%になるってことか?
そうなると宿屋って都市と都市の間にたてるのがいいん?
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
垢版 |
2018/09/04(火) 16:17:36.03ID:T6zNYRF70
乗らないんだったら銀行と市場3件くらいしか建てられないからそれ以上の規模の家を作ろうって時くらいしか建てる意味ないな
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 056c-BS5C)
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2018/09/04(火) 16:43:49.12ID:FRe0v8dq0
ポーズしないから1ゲームが短く終わるのは上手い配信者にはありがたいだろうね
まぁノーポーズのせいで死んでたら意味ないけど
0139名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dc9-C4Ep)
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2018/09/04(火) 18:43:24.36ID:iUaV6Ihx0
シード値入れて固定マップ遊べる機能あったら楽しいよなあ
スコアアタック流行ってるゲームだったらMODとかでプレイ中のマップのシード調べて別データでロケハンとかいう姑息な手もあったろうけど、
現状クリアできるかできねーか って遊び方でスコアほぼ死んでるし
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
垢版 |
2018/09/04(火) 21:02:26.79ID:T6zNYRF70
ソルジャー好きだしメインで使いたいけど序盤の拡張はレンジャーの方が安定するし中盤以降はスナイパーばっかだしもう少し使える場面増やしてほしいな
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d9-3ryS)
垢版 |
2018/09/04(火) 21:26:48.67ID:PFQR7vse0
ソルジャーけっこう柔らかいのが使いづらい 事故ってハーピー 釣ってしまったときとかもうね
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ e303-J7KC)
垢版 |
2018/09/04(火) 22:04:45.59ID:T6zNYRF70
いやそれ
攻撃してるときのソルジャー見るのが楽しいだけに残念
0147sage (ワッチョイ 1d67-zJks)
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2018/09/05(水) 02:28:53.59ID:4CpPsA5O0
裏技ってほどでもないけどソルジャーってフリーで攻撃させて一発目発射した後敵をすぐクリックするとディレイ0ですぐ次の弾
発射するからこれ繰り返すとDPSめっちゃ叩き出せる2連射を連発できてキモティー
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 35f9-zBrR)
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2018/09/05(水) 02:38:01.10ID:P6+HrgC+0
連射バグまだ直ってないのか
クリックじゃなくて、ホールドとかコマンドを交互でやればもっと楽だぞ
ルシファーさんでやれば無限消毒ですわ。騒音もすごいが

狩ってる感があるから専用ボタンで仕様しにてくれてもいいと思うけどな
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 55c6-J7KC)
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2018/09/05(水) 08:29:14.49ID:87cljrMn0
たまにはと思ってラッシュに対して電気塔使ってみたけど雑魚ゾンビを一掃できるのはむちゃくちゃ気持ちいいな
音が激しいっぽくてハーピィ含む大量のゾンビが寄ってきて崩壊したけど
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ 35a6-Mz3p)
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2018/09/05(水) 13:22:42.06ID:m/HlY1/V0
近場の廃墟だとショックだけで完封ってのもあったな
鈍足ゾンビが回り込む前にチャージ出来るとか発明かと思いましたね
あの土台で壁作りゃいいのに
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 75d9-J7KC)
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2018/09/05(水) 14:09:19.10ID:wT+t5vkI0
あの土台、2*2のショッキングタワーやエグゼキューターも1マスに押し込むし
土台の下が草原ならなぜか畑として利用可能なままと言うオーパーツだからな
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d9-3ryS)
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2018/09/05(水) 18:42:07.27ID:cAxYB85U0
マップ2 最低難易度でやってみたら
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-fTNn)
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2018/09/06(木) 10:14:51.95ID:c7lS/O2A0
建築途中でぶっ壊される癖のある人はそれが高難易度でネックになるよソースは俺
幾ら手軽に拡張したいからって視界もクリアリングも疎かな場所にバリスタやらドーンしたらアカン
それとマップ3だけはこんなでも通用するから罠なんだよな
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-HcYj)
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2018/09/06(木) 13:14:52.10ID:5rW/EF/00
城壁全破壊わかるわ
始めたばかりのころダブルクリックしたつもりないのに勢いではいクリックして全削除よくやったわ

初のナイトメアでびびって鉄条網の罠4列位しきつめてファイナルウェーブ迎えたけど
わりと楽で罠壊れるまで時間も稼げるから敵がこないor手薄な場所の兵士を持ってくるとか
できて優秀だと感じた

その流れで杭の罠どのタイミングで使えるかなと思ったんだが
・ウェーブ時にしいてレンジャーで罠の上を通るように誘導
・廃墟の目前にたてたバリスタ壁の前にしく
こんなとこかな。杭の罠と塔を使いこなせるようになりたいね
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d9-RDsY)
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2018/09/06(木) 16:20:37.65ID:PNi81kq+0
最終ウェーブ前で昔に作った木壁邪魔だから削除しようと思ったら石壁オール消去したことあるから分かるわ このゲームショトカもないし、わざと不親切に作ってる感ある
0186名無しさんの野望 (スップ Sdda-Kojm)
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2018/09/09(日) 13:46:49.36ID:lWUu/Afyd
map2か3でいいんじゃね見易いしそこまで難易度変わらんと思う
初クリア目的ならやり易い地形引くまで何度かやり直すと楽

つか久々に500%やったらジャイアントいるのな、800%だけかと思ってたわ
地獄以上で出現すんのかな?
0190名無しさんの野望 (ワッチョイ 7aec-fTNn)
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2018/09/09(日) 20:19:29.88ID:nWlbLDxl0
マジかーと思って既知かもしらんがジャイアント条件調べてみた

・日数、マップには関係無し
・感染者数設定により出現が決まる
 〜普通  0匹
   難しい 1匹
   地獄  2匹
   悪夢  3匹
0196名無しさんの野望 (ワッチョイ ba6c-fTNn)
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2018/09/10(月) 04:01:49.60ID:6VNRjFKH0
Map2が守りづらい理由が分からん
広い方がレンジャーの誘導がやりやすいから一番楽でしょ
バリスタ並べてレンジャーで運ぶだけの簡単なお仕事やん
しかも廃墟とかいう資源庫が4つもあるとかいうイージーモード
0198名無しさんの野望 (ワッチョイ b3c6-O+me)
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2018/09/10(月) 10:56:58.18ID:UgSklxPO0
ゾンビ撃破の実績が無理ゲ過ぎて、どうせ全解除できないならって他の実績もどうでもよくなってくる
これPSのトロフィーみたいに全プレイヤーの何%が実績解除してるかとか見れないんだっけ?
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 1363-HcYj)
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2018/09/10(月) 17:34:56.96ID:ZABeSWnX0
ゾンビの数が1ゲーム4万5千くらいだから2000回以上クリアって現実味なさすぎるから
キャンペーンモードでそこらへん回収できるようにするんでない
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-fTNn)
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2018/09/10(月) 20:38:19.25ID:n5fbB8Px0
マシンパワーが足りない
カスタムマップでゾンビ沸かすとある一定量から処理めちゃくちゃ遅くなるからな
ゾンビの数増やすより巨大デブみたいに一個体を強くしていく方が現実的
それか移動ルーチンをゾンビの群れ1単位で計算するとかすればスプリットもなくなって軽くなるとは思う
0213名無しさんの野望 (ワッチョイ ba6c-fTNn)
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2018/09/12(水) 10:38:52.76ID:S3XX4j2c0
そら一年前のゲームなんか未だに遊んでる奴なんて少なかろうよ
アップデートしてるとはいってもゲーム性自体はほとんど変わってないんだし
0216名無しさんの野望 (スップ Sd3f-l/4L)
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2018/09/13(木) 16:26:55.88ID:d0gEAwSZd
食料箱とか電気箱ができたのはナイス修正だと思った
逆にいうともうこれ以上のアップデートはないのかな
0219名無しさんの野望 (オッペケ Sr8b-86Mi)
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2018/09/13(木) 18:50:55.56ID:olzmnwjmr
開発的にはストーリーモードがメインコンテンツなんじゃなかったか
30時間超えとか間違いなくダレるだろうけど、ゾンビ物好きだから結構楽しみ
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-orhn)
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2018/09/14(金) 00:04:23.10ID:EjHyQW8X0
キャンペーンってどういう物になるんだろうな
主要キャラ居て会話シーンとかあるのか
それとも単純に特定の状況から始まるだけなのか
0222名無しさんの野望 (ワッチョイ b789-a+9M)
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2018/09/14(金) 00:11:47.59ID:Rprw6BcQ0
よくあるRTSのシングルキャンペーンになるなら
防衛ステージ以外にも探索ステージもあるんちゃうかな
ヒーローユニットとかも登場しそう
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-wojP)
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2018/09/14(金) 02:15:25.81ID:sH3m8gM30
栄華を誇った帝国がゾンビに囲まれて滅亡するまでがストーリーモードで、
サバイバルはその惨劇から逃げた人達が築いた最後の砦とかそんなに違いない
0226名無しさんの野望 (スップ Sd3f-l/4L)
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2018/09/14(金) 14:15:36.12ID:cGFJiDmXd
>>223
立派な城がゾンビの波に飲まれて崩壊するのから脱出とか燃えるシチュやね
0227名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1b-Zgn/)
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2018/09/14(金) 19:05:21.93ID:V7Nf/5Vea
あのスチームパンク世界では人類すでに滅亡しかけて地球上に7つのコロニーしか現存してなくてキャンペーンモードは1つ1つのコロニーを守っていく伝説の指揮官……とかいうストーリーが予定されていたような
(勝利条件満たしたらマップ内に配置されている大陸間鉄道で次のコロニーへ出発=クリア)

チュートリアル除いたとしてキャンペーン7ステージって少ない気もするけど
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 77be-cC+K)
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2018/09/14(金) 20:31:22.03ID:fNIcckn80
記録には残らないでいいから、初期配置くっそ強いユニットで500%や800%のゾンビ共を気持ちよく一掃したい
十回やり直しをしてストレスためたら一回くらいチートプレイで魂の浄化をしたい
0229名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-ftei)
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2018/09/14(金) 21:37:39.83ID:q/oplj27d
本当に10億のゾンビを相手にするモード
一度に描写はできないから、最後のラッシュが長時間続く
ちなみに1プレイで40000位のゾンビを倒して1時間でクリアとすると、単純計算で25000時間
3年弱プレイし続けなければならない計算
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-+ow7)
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2018/09/15(土) 13:43:59.59ID:x9I+rh9v0
タイタンはクリアリングにも使えるし、巨人用の肉壁にもなるから便利なんよな
そんなに数は要らないからすぐに揃うし、足もそこそこ速いから最近流行りのマップ半分領土化戦略に向いてる
タナトスは足遅いからこの戦略にはあんまり向いてないってだけで、普通の広さの領土なら普通に優秀だよ
クリアするだけならマップ半分領土化は過剰すぎるからスコア目的以外でやる必要性はないしな
0232名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-l/4L)
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2018/09/15(土) 18:07:00.97ID:Og8N+YEZd
やっと100%がクリアできたワイ、ルシファーの使いどころがわからない
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-+ow7)
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2018/09/15(土) 18:29:34.44ID:x9I+rh9v0
序盤に市長からもらえたら嬉しいけどねルシファー
ウェーブの対処が凄い楽になるし
100%くらいの量なら第三ウェーブまで一人で全部焼き尽くせるんじゃない?
壁に張り付いて団子になってるゾンビを横から焼くと楽しいぞ
0235名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d5-+ow7)
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2018/09/15(土) 21:06:17.76ID:ftgAu0fs0
兵士生成は
木の時代:レンジャー、ソルジャー
石の時代:スナイパー、ルシファー
鉄の時代:タナトス、タイタン
と3段階に分かれてるくらいで良かったな

スナイパーは簡単に作れ過ぎるし、ルシファーは作れなさすぎ
0238名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ec-okpm)
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2018/09/16(日) 01:45:57.95ID:MJ0+pCil0
あると便利だけど無くてもいいからね
現状のゲームバランスだと慣れれば全方面に十分な防衛戦力おけるから
慣れてない時期に敵どれぐらい残ってるんだろうどのルートで来るんだろうと確認して戦力融通するぐらいにしか使い辛い
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 5763-Z9Pe)
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2018/09/17(月) 11:15:54.94ID:DsCb44p40
強敵優先は体力準拠ってなんかに書いてあった気がするけどUPDで変更したってのも
見たきがするし今どういう優先度になってるのかわからん
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-Z9Pe)
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2018/09/19(水) 22:14:04.68ID:OVODczFV0
死にまくってると、うまく行ってる中断してるゲームを間違って新規ゲームして消してしまうことが
数回・・・。
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-p9eM)
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2018/09/20(木) 07:46:25.27ID:Barwo/Om0
森はこっちの射線が通らないけど、敵のベノムの射線は通ることってありますかね?
また、ハーピーは森も飛び越える?
0265260 (ワッチョイ 8287-p9eM)
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2018/09/20(木) 18:25:11.28ID:Barwo/Om0
安心していいのね、ありがとう。
0269名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c1-mKS0)
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2018/09/21(金) 09:24:00.21ID:e5DH174F0
最後のマップ以外はナイトメアでクリア出来たけど
やっぱり最後のマップがやたら難しいな
とりあえず難易度地獄からクリアしようとしてるけど
序盤の内政の拡大にゾンビの処理が間に合わずに墓穴を掘って詰んでしまう
最後のマップはあんまり内政の拡大を急がないほうがいいんだろうか
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 82ec-tHrl)
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2018/09/21(金) 11:59:20.11ID:tb+Dj8Ea0
兵舎最優先で建てて領土拡大にまわす
それまでは壁(杭1〜2)で各方面保護しつつ安全第一で拡大しとけばいい
500%クリア出来るなら800%も序盤乗り越えたらそう変わらない
0274名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/21(金) 18:12:19.03ID:Wipf474z0
800%ならレンジャー10〜20くらいだな
住宅地拡張に6人、緑地確保に6人が目安であとは地形次第

何はともあれ家建てる場所がなければ食料あっても意味ないから最初に住宅地確保優先して次に緑地だな
wave1までに収入600くらいいけたらいいなあってのが漠然とした目標
できれば市場と倉庫も作れたらいいなあって感じ
wave3までには銀行も作ってスナイパー量産してるわ
0276名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/21(金) 18:22:12.16ID:Wipf474z0
>>275
適当にばらまくんじゃなくてその時必要な場所にレンジャーを多めに配置して拡張してみ
どうでもいい場所は後回しって感じで優先順位をつけてけば効率的に拡張できるんじゃない?
0278名無しさんの野望 (ワッチョイ f1a6-tHrl)
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2018/09/21(金) 19:11:08.77ID:k7Lwkyqd0
鈍足ゾンビ帯までをスナイパーで拡張してバリスタを置く
その後は飯優先で左右に拡張してスナイパー生産
拡張を続けながらタイタン作成して掃討
最後はバリスタとガドリングとタイタンorタナトス並べて終了
0279名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-/99M)
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2018/09/21(金) 19:19:24.60ID:qVJ+xXpLr
確かに全方位に広げてやってたから集中運用してみるわ
ソルジャースナイパー4面で序盤運用するとハーピーやらなんやら走ってきて崩壊するトラウマがあるんだがどんな感じで運用してる?
1体ずつ離れて配置数発打ったら引くとかしても目を離したすきにやられて困るわ
0280名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-SBpF)
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2018/09/21(金) 19:58:34.13ID:6r5Tdz0Sa
基本的に二列横隊で運用してる。レンジャーも同様
射程内のゾンビを掃除し終わったら後列のみを前進させて
前後入れ替えさせると進軍も安定するよ
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/21(金) 20:16:45.37ID:Wipf474z0
800だと北と南で使うとわりとすぐにハーピーが来るから基本的に東か西で使う

そこそこ緑地があってテント置ける広さが確保できれば収入600はいけるよ
今はフードトラックとかもあるしな
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-pdPn)
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2018/09/22(土) 09:38:57.33ID:fztioFDt0
ゾンビ化しないワクチンの素材についての考察

住民はゾンビになるけど、戦闘員はならない
なので戦闘員はワクチンの様なものを使用していると考えられる
そしてその材料は、作る際の必要資源に含まれていると思われる
よって全ての戦闘員を製作するのに必要とされる材料こそが、ワクチンの素材と言える

では具体的に何か?
レンジャーを作るのに油は要らないので油は弾かれる
レンジャーを作るのに木材が必要とされるが、ソルジャーを作るのには必要とされないので、木材も省かれる
ソルジャーを作るのに鉄が必要だが、レンジャーには不要、よって鉄も違う
残るは、ワーカーと金

市場を作らなくてもレンジャーが作れること、ワーカーはユニットそのものであると思われること、金脈に採石場を置くことで金が得られることから、金(Au)が素材に使われていると推察する

維持費にはフードもあるよ
という指摘もあるかもしれないが、レンジャーにフードは必要とされないので、フードは弾けることを追記しておく
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ be67-tHrl)
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2018/09/22(土) 13:16:27.61ID:Rf9KEmiN0
メタファーとしてゾンビ=暴徒だからな
こんな壊されるような場所に建てやがって!守れないなら拡張するな!
ランダムwaveが来るんだから壁ぐらい置いとけや!バリスタ1個で守れるわけねーだろ!!等
様々な怒りが住人をゾンビ化させるのだ
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 61c6-Y82R)
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2018/09/23(日) 13:21:22.93ID:FmJu3ZL/0
○○waveまでに最高収入が、って話は意味がないけど
最低収入いくらくらいは欲しい、って話なら意味がある

>>288
マスクや鎧とかで感染しないように防備してる&それでもダメな時はゾンビ化しないように肉体が崩壊するような薬で自害してるって認識だわ
0297名無しさんの野望 (ワッチョイ f1a6-tHrl)
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2018/09/23(日) 13:54:20.17ID:NhPV5ZQH0
18日までにバリスタで進行経路を塞げてるか、とかならともかく
収入の多寡とかどうでもいいんだって
家建てるより優先しなきゃいけない事だってあるんだから
0299名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-SBpF)
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2018/09/23(日) 16:14:53.83ID:xbIaxpW6a
収入の多寡はどうでもいいっていうのは極論だろ
常に収支プラス100だったらジリ貧になるし
ある程度の収入の目安ってものはある

ってか1waveまでに600主張するヤツ並みにうっとおしい
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/23(日) 18:57:04.14ID:1wiYAw0f0
数値目標は人と金をどう使って拡張するのが効率的なのかを考えるためにするだけやな
序盤だとコストが重いテスラをいつどこに置くべきなのか、どの建物から作るべきか、戦力の配分はどうするべきか
高めの目標を設定することで手癖で適当にやってる部分をちゃんと考えてみようかって感じで
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ f1a6-tHrl)
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2018/09/23(日) 20:40:48.43ID:NhPV5ZQH0
むしろ金銭を目安にしないと軍拡やめて拡張優先とか判断出来ないの?
そもそも軍拡と領土拡張は相反するもんじゃないだろ・・・
0310名無しさんの野望 (オッペケ Sr71-/99M)
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2018/09/24(月) 14:37:57.30ID:7qg8kYQOr
キャンペーンモードもいいけどスチームワークショップでいろんなカスタムゲーム楽しみたいわ
あと難しいかもしれんがcoopモードとか
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dec-coYL)
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2018/09/24(月) 19:49:47.67ID:0iGnXUQC0
そういうのもあるけどどちらの意見が正しいかの口論と
協力プレイ中に見つけた明確な妨害除く(自分にとって)効率悪いやり方は全くの別物だからね
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 0667-tHrl)
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2018/09/24(月) 21:13:15.47ID:Wir3eRnP0
前半はプレイヤーの目を盗んだゾンビのステルス潜入が主だから
coopでカバーエリアが限定されるとゲームの醍醐味が一つ減っちゃうね
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/25(火) 00:41:18.61ID:DkyLUWds0
>>281
https://i.imgur.com/7702sMZ.jpg
フードトラック2つと石が6取れたので9日目で到達
気をつけてることは手に入れた食料はどこでもいいのですぐに家に変えること、後で建て直せばいいやって感じ
人口200に達したら即市場を建てるられるように石材収入6くらいにして貯めておく

農場は維持費20ゴールド=テント2.5コ=食料10持ってかれてコスパが酷いので市場を急ぐ
この後は普通に収入上げつつ15日目までに銀行置いたら全周にバリスタ置いて第二waveを捌いて
兵舎増設からのスナイパー量産テンプレコース
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-Mczu)
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2018/09/25(火) 05:28:05.45ID:C857uyXK0
ゾンビに建物感染される瞬間に削除キー押したら、感染者出さずに建物壊せる?
この動画の22分でやってる。
0321名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c1-mKS0)
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2018/09/25(火) 08:35:55.94ID:yWsnkxta0
>>319
昔のバージョンは知らないけど、ゾンビが建物の4マス以内にいると建物破壊出来ないよ
ちなみに巨人は壁越しでも建物破壊してくるし破壊された建物からゾンビ溢れるから要注意
一回散歩してきた巨人に居住地壊されて壊滅しそうになった
0325名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-SBpF)
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2018/09/25(火) 12:39:37.63ID:5NrgRVy9a
>>282
>そこそこ緑地があってテント置ける広さが確保できれば収入600はいけるよ

って言ってるわけだからそれで実例あげるなら分かるけど
20回に1回引ければいい方なマップで説明されても全然参考にならないぞ
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/25(火) 12:59:35.17ID:DkyLUWds0
>>325
もともとできるかできないかの話だからそれはどうでもいい
話盛ったんだなとでも思ってくれればいいし参考にならなかったのならそれはそれで残念だなってだけだよ
0327名無しさんの野望 (スッップ Sd62-Iw+l)
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2018/09/25(火) 13:03:11.07ID:FNeyiiMUd
可能不可能ならそりゃリトライしまくれば誰でも出来るだろ
それを指標にするのかって話であって
毎回そこまでマップガチャしてからスタートしてるならもう何も言わんが
0328名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-rw/I)
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2018/09/25(火) 13:06:03.77ID:k2wY8p4/a
スクショも貼ってくれるし俺は超参考になったぞ

クリアしたくて試行錯誤してる身としては
悪条件でもこれぐらいで行けるってやつが見たいな
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/25(火) 13:15:06.15ID:DkyLUWds0
話が噛み合わないなあ
高めに目標設定して効率とか損益分岐点とかちゃんと考えるようにしてるだけだよ
そういう知識や経験はクソマップでも活かせるから、手癖で適当にやってる部分をちゃんと考えるためのもの
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e0e-p9eM)
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2018/09/25(火) 20:26:26.97ID:MuPaXNPP0
初級者に一番役立つのは上手い人のノーポーズ動画だと暴論かましてみる
500%クリアできなくてきついなーと思ってた時期に見てて
あーこのくらいでもクリアできるんだっていう自信がついたし
細かいテクニックもわかって良かった
攻略見ない派にとっては邪道だろうけど
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-F7m0)
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2018/09/25(火) 23:24:32.37ID:Oto22oaE0
500クリアして触ってなかったけど久しぶりにやったら色々追加されてて面白かった
ジャイアントみたいなボスキャラいると楽しいな
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e56-lIND)
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2018/09/25(火) 23:32:48.25ID:ISWM7cb20
初心者というかファイナルシージ全然越せない人の原因は内政強化スピードだと思う
だから上手な人の目安となる序盤中盤の日数とその時点での人口を知ることでいかに自分が内弁慶だったことに気づかされる
もちろん動画みてしまえば一発でそれも分かるんだろうけど初心者がいきなり見るの勿体無い気がする
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ c135-coYL)
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2018/09/25(火) 23:51:04.39ID:4jiBoNBw0
グローバル実績見てもわかるけど一回もクリアせずに辞める人本当に多いと思う
もっと小さいMAPのステージで日数も50日とかで終わるモードを用意したほうがよかった
アーリーアクセスだからしょうがねえけど
0338名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c1-mKS0)
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2018/09/26(水) 08:32:48.70ID:9HqUtTz50
>>334
動画参考になるのは同意だわ
ただ日本人で高難易度ノーポーズを実況してるのがめがとんって人くらいしかいないのが悲しいところ
他にも日本人で高難易度ノーポーズ動画上げてる人いたら教えて欲しい
0342名無しさんの野望 (アウアウカー Sae9-5DNO)
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2018/09/26(水) 11:42:22.40ID:LMnNqHOVa
海外勢ならdeadly optics って人の動画が好き
英語noobだから断片的にしか分からんけどそれでも面白い
タナトス作らずタイタン量産してるのはなんでなんだろ
0343名無しさんの野望 (ワッチョイ 62c1-mKS0)
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2018/09/26(水) 12:07:10.50ID:9HqUtTz50
>>342
せっかく教えてもらったけど見たことあるやつで
声がうるさいしFワード連呼する人のやつだった

一応俺も800%クリアしてるけどタイタン作るのは
巨人対策と終盤の掃討向けにタイタンが向いてるかな
あと4面はどこからウェーブが来るのか読みづらいけど
タイタンなら移動速いから対処簡単
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/26(水) 12:58:00.57ID:dZWeOO+X0
マップ半分以上開拓するとタナトスの足の遅さじゃ致命的なことになりかねないのと
タイタンならクリアリングにも使えて効率的なのと足が速いから使い勝手がいい
最終でもエグゼが主力で他は補助戦力って感じなのでタナトスの必要性が薄い
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 8287-Mczu)
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2018/09/26(水) 15:30:09.26ID:QZrSeUOf0
何気にゲームオプション見たら、画面内の警告onにできるのね。知らずにやってた、。
0346名無しさんの野望 (スップ Sdc2-Mler)
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2018/09/26(水) 16:43:34.86ID:m5OMsSlqd
タナトスは画面端の敵をおびき寄せて掃除できるからすき
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 51d9-Y82R)
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2018/09/26(水) 17:34:30.00ID:YR1Lmfgj0
タナトス、ノックバックあり範囲攻撃でくそ強いけど3〜4体くらいで間断なく砲撃してこそ最強って感じだし
市長が連れてくる1人だけのタナトスは正直罠にしか思えない
0350名無しさんの野望 (ワッチョイ bee0-Y82R)
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2018/09/26(水) 19:14:27.17ID:rz1JZe7Y0
久々にゲーム再開したら、エネルギーも放置物資になったんだね
ところでこの、エネルギー20が落ちてる鉄塔みたいなの壊せないの?すげー邪魔なんだけど
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ bee0-Y82R)
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2018/09/26(水) 19:46:44.92ID:rz1JZe7Y0
>>351

返信ありがと
その「壊せないと思うより壊されないと思え」って考え好きだわ
そう思うことにする
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dec-coYL)
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2018/09/26(水) 19:47:33.00ID:j5YmWWLW0
>>349
拠点どこまで拡大するかとかのプレイ方針による
そのプレイ方針もこのユニットじゃないと駄目って程厳しくはないのでスコア気にしないなら好み
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 426c-tHrl)
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2018/09/26(水) 22:11:39.99ID:dZWeOO+X0
>>349
マップ端まで拡張して敵が合流する前に大量のエグゼで各個撃破する戦略もあるってだけ
どっちの攻略も確立されてるのでほんと好み
外人勢はスコアも競ってるので必然マップ端まで拡張するし収入も凄いことになるので
普通だと維持費が高くてあまり作れないエグゼも気楽にぽんぽん並べられる
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 17c6-fUmJ)
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2018/09/27(木) 05:49:27.88ID:tq71XVpY0
俺も動画そこそこ見るんだが、画面移動をマウスカーソル画面端に持って行ってやる操作が見ていて気持ち悪くなってしまう…
なんだろうねこの感覚…
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc1-rK6U)
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2018/09/28(金) 07:56:45.81ID:Ikt08XBG0
ルシファー使ってる人いないことを開発はどう思ってるんだろ
せめて壁越し攻撃あり、味方攻撃なしにすれば使うシチュエーションありそうなんだけど
0365名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-OLMo)
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2018/09/28(金) 12:12:14.20ID:qB09Jievr
火炎放射タワーとかタイタンの武器を火炎放射に変更してルシファー削除するか壁越し射撃レンジャー以外不可にしてルシファーが壁として必要になるみたいなことしないと使われないわな
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 37f9-S4i9)
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2018/09/28(金) 12:24:52.04ID:8yvZkehi0
複数配置しても、火炎放射受けてると回復できないしな・・・
火でないと倒せない敵とか出してもタナトスで処理できるだろうし、
オイルや金属製タンクという性質上、1世代前にすることもできんしな
やっぱロマンユニット
0368名無しさんの野望 (スップ Sd3f-iyCb)
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2018/09/28(金) 14:27:57.93ID:G33zLybmd
味方も焼き殺すんじゃソルジャー近づけさせられないし
緑の唾よりは炎が短いので単騎だと死ぬ
どうすりゃいいのよルシファー
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-aQox)
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2018/09/29(土) 07:42:20.33ID:dfECHVvg0
ルシファー散々のいわれようだけど市長ボーナスできたときはほんと頼りになるんだ
ソルジャー同様スナでいいとかタイタンに回したほういいわってなるけど
0380名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-NniL)
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2018/09/29(土) 09:19:41.11ID:emGXkfVf0
序盤でルシファーもらえたらオプションにソルジャーとスナ引き連れて廃墟掃除はかどって今なら電池食料底上げチャンス狙えるの大きいよね
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc1-rK6U)
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2018/09/29(土) 11:50:32.49ID:vieYKflr0
人口1万人実績のために最終ウェーブのゾンビ数匹残して家建てまくってたら
規定の日数に到達すると自動的にクリアになっちゃうのね
あと500人で達成だったからおしかった

800%クリアした人って次は何を目標にやってる?
0386名無しさんの野望 (ワイエディ MMdf-VGp/)
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2018/10/01(月) 05:21:39.34ID:PknHYZSMM
カスタムマップでタワーディフェンスみたいなことしてる人いて面白そうだった
コロニー同士で戦うとか出来そうだしもっと簡単にmod導入できるようにして欲しいなぁ
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc1-rK6U)
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2018/10/01(月) 18:52:45.95ID:FrAwvIpB0
>>391
タイタン使わずに800%のマップ開拓が間に合うんならタナトスでいいんじゃないの

タイタンのコストは確かに高いけど最終ウェーブ向けに
タナトス量産して遊ばしておく方が無駄だと個人的には思うけど
クリア出来るならプレイスタイルは人それぞれなんじゃない
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-S4i9)
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2018/10/01(月) 22:29:41.03ID:qKOiSY8M0
別にタナトス・タイタン縛ろうがショッキングタワーとか罠とか使えばいいだけよ
金があるならエグゼ二列に並べるだけでも勝てるでしょ
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-aemA)
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2018/10/02(火) 07:44:23.62ID:XN7t9LwT0
starcraft2だと施設を壁としても使ってた記憶あんだけど
このゲームってどうだろ?
大きい建物を防衛壁として使えないんかな
ワンダーの中にそんな建物が1個あったきがするけど
兵舎市場銀行とか無理かな
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc1-rK6U)
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2018/10/02(火) 08:06:36.50ID:NnSZTF5y0
>>397
ビクトリアスが耐久8000あるけど確か4x4マスだったから
石壁の耐久が1000なのを考えると石壁二重と変わらない
(ゲーム内で確認してないけどビクトリアスが感染者出す閾値はもっと低いかも)
その割に破壊されたときに感染者出してしまうし何のメリットもない
他の建物は言わずもがな
0399名無しさんの野望 (オッペケ Sr4b-v0Df)
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2018/10/02(火) 11:18:52.75ID:ECv3pFQkr
堀を掘ってそこにルシファーさん待機させとけば最強の防衛ラインになるのにな
地形変更出来ると難易度の根底が変わるから難しいのは分かるが、ルシファーの輝き具合が地形に左右され過ぎて時々かわいそうになる
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-aQox)
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2018/10/02(火) 16:47:38.51ID:IsgElER20
木が確保できる時って風車つくらないで、発電所だけ作った方がいいよね?
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-S4i9)
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2018/10/02(火) 21:30:25.04ID:Exqcd8sQ0
木が確保できるなら発電所だけでもええよ
労働者不足を防げるし場所も食わない
木の余裕がなくなってきたら風車に切り替えればいい
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-0Wo3)
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2018/10/02(火) 22:59:02.72ID:h77mWehF0
動画とかwikiで下調べしてから30%くらいならそこそこ進むだろと始めたのに
巡回し忘れたとこから一匹侵入されて5日で終わったわ
これ系のゲーム初めてだから先が思いやられる
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 17d9-VH83)
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2018/10/03(水) 23:34:37.88ID:gd9L9wjG0
俺も最初の頃1面は画面暗いから突然テントぶち抜かれたわ
多分3面の方が簡単
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ d087-WR8A)
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2018/10/04(木) 03:22:46.51ID:/MNu1cNv0
800クリアできる人って何時間くらいプレイしてるんだろうな。
200時間以上やっても4面の440クリア出来てない。
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fd9-oOgN)
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2018/10/04(木) 13:28:20.04ID:LVKMxM+r0
>>416 他のRTSまったくやってなかったら何時間とか気にせずゆっくりやればいいと思う
早めに横に拡張できるか タイタン量産間に合うように
マップ3の700の方が440より簡単かも
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ ec6c-Qng4)
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2018/10/04(木) 22:46:21.00ID:0ydH23lc0
各ウェーブの必要防衛戦力が分かるようになれば安定してクリアできるようになるが
結局それが分かるまでの時間は人それぞれだろうしな
動画とか見ればすぐ分かるし、海外wki見てるかどうかで知識量もだいぶ変わるし
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cec-Qng4)
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2018/10/05(金) 03:53:49.82ID:R3pZEQDn0
誰も話題にしないから全然気付かなかったが先週開発ニュース出てたんだな
キャンペーンはともかくマップエディタを近い内にリリースするとか言ってるから期待
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbc-6erE)
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2018/10/06(土) 00:06:06.91ID:/roQGAho0
最近買ってはまっております
しょうもない質問なんだけど、木の(石の)塔にユニットを上らせたいんだけど
「M」押してカーソルを塔に合わせて、カーソルが塔みたいな形に変わってからクリックしてるのに
塔に上ってくれなくて困ってます(・ω・)
どうしたらいいか教えてくださいエロい先輩たち
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fbc-6erE)
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2018/10/06(土) 10:58:38.81ID:/roQGAho0
>>424
おぉぉぉ・・・(・ω・)
めっちゃ助かりました、ありがとん
0428416 (ワッチョイ d087-WR8A)
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2018/10/06(土) 14:41:54.04ID:mHKhvv370
これでもAOE3では少佐だったんだけどなぁw
やっぱ歳のせいもあるのかもなぁ。
0429sage (ワッチョイ 7c63-XM+q)
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2018/10/06(土) 16:04:44.49ID:4sv78mKl0
攻略動画観ないで楽しくやってるからだろw
気持ちのリフレッシュにノースガード買ってマルチやればいいよ
0430416 (ワッチョイ d087-WR8A)
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2018/10/06(土) 16:57:15.49ID:mHKhvv370
>>429
攻略動画見てるんだけど・・。私の脳に欠陥があるかもしれん。
ノースガード楽しそうね。
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 9656-GCEV)
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2018/10/06(土) 17:21:22.64ID:cENXYACD0
ステージ4つしかないけど400時間は楽しめたかな(動画見ない勢)

>>420の意見は1スレ目の時点から何度も繰り返されてるけどまさに真理よ
いかにステージ毎・難度毎の塩梅感をつかむか&それを油断せずに実行できるか

自分はTD脳だから専取防衛が染み付いてて本当時間かかったけど楽しかったよ
0432名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b0-TFgJ)
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2018/10/06(土) 17:50:42.87ID:Cy30J6tE0
>>425
そいつとソルジャー給料6割引村長は大当たり
ほかにいい村長いたっけ?
0433名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c63-XM+q)
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2018/10/06(土) 17:51:42.92ID:4sv78mKl0
石材工房建てたあとに内政伸ばしすぎて、鋳造工房の完成が遅いんでない・・・?
中華即4の気持ちでやると、結構うまくいく気がする
0434名無しさんの野望 (ワッチョイ 6658-Dj9V)
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2018/10/06(土) 18:19:54.82ID:qz0aHA/H0
>>428
70時間で800クリアした者だけどAOE3はやってないからわかんないけど
AOE2は世界ランク2桁台までやり込んでたなあ

しかしゲーム性の根本は20年前のRTSとさほど変わってないのに
これだけ楽しませてくれるこのゲームは絶妙なバランスだと思う
0435名無しさんの野望 (ワッチョイ e28e-2qZe)
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2018/10/06(土) 18:28:41.70ID:g1GmjCr50
>>432

ソルジャー作らない自分はソルジャー給料6割引きは微妙かなw

でも農場20%UPとかルシファー攻撃力50%UPとか・・・
あと地味に建物壊した時の返却率75%とか2番目市長で金3000てのもいいかな。
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b0-TFgJ)
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2018/10/06(土) 20:06:09.49ID:Cy30J6tE0
杭を20本くれる村長とか
電柱一個くれる村長とか
お前何しに来た感すらある
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ e26c-vBoO)
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2018/10/06(土) 20:15:49.45ID:f/FHyrF00
キャンペーンの内容
Colony Building:
屋外マップでミッションこなすクラシックな奴
○日耐えろ、住人○人を達成しろ、リソース●を〇個集めろetc.

Swarm Attack:
別の地域に行くための突破戦
Empire Pointsなるものを貯めて軍を育てて、ゾンビの群れを突破する

Old Fortresses:
少数ユニットで廃墟になった砦を探索する
ゾンビ災害の真相や、役に立つテクノロジーが見つかる
ヒーローユニットあり

他にマップエディターも作ってて、こっちは近々リリースできる模様
ワークショップにも対応して、マップを他のプレイヤーと共有できるようになる
0439名無しさんの野望 (ワッチョイ e26c-vBoO)
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2018/10/06(土) 20:19:26.45ID:f/FHyrF00
とりあえずのつもりだったサバイバルモードの評価が高いのもあって、キャンペーンに開発リソースを割くか大分迷ったらしい
最終的にキャンペーン開発の成果をサバイバルに流用できるって判断でゴーサインを出したらしいから
建物みたいなオブジェクトの種類とか、ヒーローとかの要素は将来的に輸入されてくるんじゃないかね
0449名無しさんの野望 (ワッチョイ 5cec-Qng4)
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2018/10/07(日) 03:05:13.29ID:VU1s9fvF0
市長によって兵種から建築可能物までガラっと変わってくれるといいんだが
兵特化な代わりに内政弱いとかその逆とかも
まんまAge Of 〜だが
0452名無しさんの野望 (スップ Sd9e-cr9z)
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2018/10/07(日) 04:21:28.35ID:JMUDx2o+d
マップエディタ来たら色々コンセプトマップ作れそうだな
木と水の無い砂漠マップとか鉄の無い岩石マップとか一方向除いて水に囲まれた島マップとか
木0でも初期配置で市場置いとけば何とかなるだろう多分
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b0-TFgJ)
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2018/10/07(日) 15:03:44.70ID:AaTsiM0r0
>>450
スナイパーの数に草
0459名無しさんの野望 (スッップ Sd70-TFgJ)
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2018/10/08(月) 21:27:40.99ID:DJev0/xId
タナトスくれる市長、漏れなくゾンビを呼び寄せすぎて無事死亡
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ 6658-Dj9V)
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2018/10/09(火) 17:21:02.00ID:tIvEbgIn0
>>462
800クリアおめ
4面はソルジャー嫌う人多いけど俺もソルジャー派
感覚的にレンジャー2人よりソルジャー1人の方が殲滅力高いし拡張が捗る
騒音も分散して運用すればそれほど気にならないし
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 4467-Qng4)
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2018/10/09(火) 17:29:49.66ID:UWQyrZ+A0
そらランナー一人に5発必要なレンジャーと二発で殺せる金ソルとじゃ殲滅力の勝負にならんよw
ソルジャー嫌う人多かったのはワンダーとかのアプデまでの話だな
ノイズの調整されてほんと使いやすくなった
古い攻略やユニット評価なんかの情報は残り続けるからここ半年ぐらいで始めて調べるとそういう評価になりやすいかもな

宿屋前ぐらいの過去バージョンのソルジャー使ったらビビるで
0467名無しさんの野望 (ワッチョイ dead-TgND)
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2018/10/10(水) 01:21:51.38ID:pobwPmMS0
プレイ時間300時間でようやく440%クリアでけた
音立てたら無限にゾンビ走ってきて拡張できんわ、食料は足らんわ
これを80日でとかできる気しね〜
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-a1T9)
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2018/10/11(木) 02:59:23.60ID:qkYMM8870
タイタン作成待機中にミスって製造所ぶっ壊したらタイタンまだできてないのに
オイルのリソースが永久に消費されて上限まで数揃えられないバグにあった
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-rra1)
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2018/10/12(金) 11:12:54.10ID:Cl7bU1+O0
薬物中毒が進行すると一定間隔で対象薬物摂取しないと死んでしまう?
戦闘で怪我したヤク中が死ぬのはこれが原因なのかな
怪我で倒れた場合は薬品と合わせて薬物も投与しないといけないのか

中毒ってヒーラーシーラム以外に治療する方法ってない?
サイコイドペコーが手軽に入植者のムード上げれていいんだけど中毒者が出ると上記の怪我の対応時とかが面倒だな
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 2763-a1T9)
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2018/10/13(土) 00:03:33.60ID:kh0TW5oX0
前から言ってるけどmap4だけ毛色が違うからどんだけ他マップの高難易度安定してクリアできても
map4だけデフォ難度でもなかなかクリアできなかったりする
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-Zu1O)
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2018/10/13(土) 00:11:45.84ID:yJg2oOXG0
4面はノイズに敏感すぎるのがきつい
1〜3面はノイズとかあんま気にせずパンパンやれるんでぶっちゃけゾンビの多さなんて正直どうでもいい
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f35-4Hut)
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2018/10/13(土) 00:19:11.45ID:Vl+IEg/C0
今カスタムマップの動画漁ってんだけど面白いカスタムマップない?
てかカスタムマップって日本人もプレイできんの?
このスレじゃ話題に全く上がってないけど
0483名無しさんの野望 (ワッチョイ a7a9-Zu1O)
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2018/10/13(土) 02:07:22.38ID:axu/3F4T0
うまい人の800%の動画見ると開拓中にわりと無防備な感じで
前線にバリスタ置いてるけど、自分が似たようなことすると感染者の大群が襲ってくる
あれは経験的に「このくらいまで大丈夫」ってのがわかるんでしょーか
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Zu1O)
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2018/10/13(土) 04:02:15.37ID:CwVtub8U0
>>478
キレデブのディスコードでマップ配布してるしそっからマップエディターのリンクあるぞ
Aznから名前変わってDeadlyなんちゃらになっとるが

非公式エディターについては使ってみれば分かるがGUIが最低限なんでおもろいマップ作るには想像力が要るな
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ a7a9-Zu1O)
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2018/10/13(土) 04:04:08.92ID:axu/3F4T0
そのへんの判断基準て何だと思う?
「ランナーあんま来てないな」とか「マップの位置的に大丈夫」とかかしらん

逆に「そんなリスクのあるやり方しないよ」って人の意見も聞きたい
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-Zu1O)
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2018/10/13(土) 05:11:27.74ID:yJg2oOXG0
>>486
東西方向なら来るのはほぼランナーだけだから多少寄ってきても凌げるとか
ゾンビの進行方向やマップの位置的にウェーブやランダムウェーブは来ないだろうと判断できてたり
ノイズの抑え方をちゃんと実践できるからそれほどゾンビは寄ってこないと判断してたり
仮に壊されても対処が難しくない状況なら甘えた置き方をすることもある
その辺は序盤なのか中盤なのか、兵力ははどの程度揃ってるのかでも変わってくるし、状況は千差万別なんだから簡単には言えないよ
0489名無しさんの野望 (ワッチョイ a7a9-Zu1O)
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2018/10/13(土) 10:01:16.97ID:axu/3F4T0
>>487
そうか、逆やってた。拡張進むほど雑になってた

>>488
自分の場合バリスタ置くときに警戒して兵を寄せちゃうから
かえって騒音公害を引き起こすのかな

ともあれ参考になったわ。サンキュー!
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 0776-4jmt)
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2018/10/14(日) 20:40:37.05ID:LLGuZMm+0
いやレーダータワーとか監視塔は意外に有効だよ
陣地拡大しにいって廃墟があったとか回避できるし
定期襲撃のゾンビの動きも見えるし
何より陣地拡大してるときに騒音でヤバそうになるのをいち早く察知できる

と言うもののわざわざ研究しようと思うほどのものではないけど
800なら積極的に活用していった方がいいのかなとも思ってる
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-Zu1O)
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2018/10/14(日) 21:20:10.70ID:NbPzLIL00
かなり広い範囲の地形確認できるから凄い便利だけど研究しなきゃいけないのがな
鋳造工場は他に重要度の高い研究が色々あるから、もうビホルダー作るわってなる
落ちてるレーダーは修理して使いたいけど序盤だと小遣いにしちゃうね
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ df8e-fbiU)
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2018/10/14(日) 21:41:55.64ID:+G3nZuRT0
敵の位置がわかる裏ワザ使わないなら800でレーダータワーは必須だなw
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ e73e-JlWZ)
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2018/10/15(月) 04:25:26.16ID:e4iJktnY0
beta版でようやくホットキーの設定ができるようになったね
何故か戦場の霧がなくなって視界取れてなくてもゾンビの動きが丸見えという謎仕様だけど・・・
0506名無しさんの野望 (スッップ Sdff-0CBk)
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2018/10/15(月) 18:53:32.93ID:tVLssGOvd
塔から兵士下ろすときに地点指定すると塀との間に降りて永遠にウロウロする不具合早く直してくれ
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-a1T9)
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2018/10/16(火) 16:28:59.24ID:lGCrocqH0
80日でやってるんだけど、なるべく沢山ワンダー立てるより、ほとんど建てないほうが楽にクリアできる気がする。
やっぱワンダーって点数狙いの要素が強いのかね。
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-Zu1O)
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2018/10/17(水) 00:22:05.57ID:+7HBhqdz0
ワンダーはある程度収入ないと拡張が上手くいってないと作るの大変だからそらそうだろう
人口が3000くらいいけば金が余って仕方がない状態になるから資源大人買いしてワンダーでも作るかってなるんだが
80日でも無理して作る価値あるのはパレスだな
俺はビホルダーも絶対作るが
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ df87-a1T9)
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2018/10/17(水) 06:27:34.37ID:RkznSkIi0
ビホルダーは便利だけど、ナイトメアだとどこから襲撃来るか分かるの遅れるよね?
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-Zu1O)
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2018/10/17(水) 06:49:18.78ID:+7HBhqdz0
地獄ならミニマップじっくり見れば判別つくがナイトメアは無理だな
まあ出現してから対処すればいいし問題は感じない
資源状況とランダムウェーブのルート確認のためのビホルダーだからそっちはどうでもいい
ランダムウェーブのルートさえ分かれは最終で負ける要素がなくなるから勝ち確だし
0514名無しさんの野望 (アウアウイー Sa9b-RD9A)
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2018/10/17(水) 18:20:30.62ID:5vY0MFrFa
>>511
wave時にミニマップに表示される矢印はマウスポインタ重ねたら吹き出しが出てくるから
見当つかなくなってもミニマップ端の少し内側を一周なぞれば方向わかるぞ
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ df6c-Zu1O)
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2018/10/17(水) 18:27:46.44ID:+7HBhqdz0
パレスで収入上げてからビホルダー作るので、その頃にはすでにタイタンの量産始めてるから襲撃はどうとでもなる
ビホルダーでランダムウェーブのルートを避けて拡張すれば襲撃も来ないので安全にマップの角の資源が取れる
最終もどこにどれだけゾンビが来るかは始まる前からほぼ完全に予測できるので抜かれようがないってこと
0518名無しさんの野望 (ワッチョイ ea39-nBLa)
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2018/10/19(金) 09:31:01.54ID:KizAStaU0
超久しぶりだから一番ぬるいモードでやってみたらゾンビいなくてワロタ
外周部分走ってたら拠点から一番最初に出会ったのがハーピーだったわw
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3b-nBLa)
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2018/10/20(土) 00:56:00.78ID:ma1BsOrF0
セールだし気になってたから買ってみたけどRTS初心者だから超ムズイな
各資源のバランス取るのが大変。後、建物すし詰めにするのにちょっと抵抗感覚えちゃうわ。それに拡張に夢中になって軍備が疎かになるし……
テントとか各種建物すし詰めにして大丈夫な感じ?
0521名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-lBuu)
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2018/10/20(土) 02:32:49.96ID:m4u0KvSS0
>>519
完全に道塞いでしまわなければ問題ない
最低限の通り道だけ空けて詰めれるだけ詰めた方が効率いい
最初はスペースキーで一時停止しながらやればいい
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ bed5-0t94)
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2018/10/20(土) 03:43:57.93ID:iN3oNBVx0
1周2周したら良い立地探すのが楽しくなってくるぞ
そして住民のストレスとか関係ないからすし詰めにして効率よく労働者と金を生み出す装置だと思えるようになってくる
0525名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-tSjZ)
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2018/10/20(土) 19:00:54.65ID:F4ECTAGcr
あとエディターはイベントまで作れるのは面白いな
需要があるかは別として、ストーリー性のあるマップとかも作れるようになってる
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-76/N)
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2018/10/21(日) 02:13:49.82ID:FVwHHRCe0
新しい実績のソルジャーだけレンジャーだけスナだけってどういう判定なんだろ
それ以外のユニット作った時点でアウトなのか
クリア直前に解雇か死なせればokなガバなのか
0529名無しさんの野望 (スップ Sd8a-lBuu)
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2018/10/21(日) 02:51:48.28ID:uXzCBdYEd
今ソルジャーオンリーでマップ3の100%クリアしたけど実績取れんかった
もしかして初期配備のレンジャーも使ったらあかんのか?

>>526
100%以上だろ?
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ be35-nBLa)
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2018/10/21(日) 05:39:58.51ID:xtxnPuKv0
(難易度100%以上で)
・壁・門・塔を使わずに勝利
・ソルジャーのみで勝利
・レンジャーのみで勝利
・スナイパーのみで勝利
・Attacking tower(バリスタとエグゼキューター)を使用せず勝利(ショッキングタワーは?)
・兵士を作らないで勝利
・ノーポーズで勝利
・死亡兵士0で勝利

追加された実績はこんな感じか
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/21(日) 11:40:47.61ID:c70guILW0
日数長い方が楽だよね
どれやるにしても「マップ3、120日、やや多い」がベストじゃね
多分「マップ1、100日、やや多い」より簡単だと思う
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/21(日) 12:10:47.75ID:c70guILW0
実績取ろうと久しぶりに一面やったら見にくすぎてワロタ
いい加減1面の暗いのなおしゃいいのにw
初心者がこのマップでトライアンドエラーするの可哀想過ぎるわ
0539名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3b-nBLa)
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2018/10/21(日) 12:51:59.59ID:L4fpWeCo0
>>538
今絶賛トライ&エラーしてるけど狭いところ多いし草原少ないし
石と鉄は離れてたりで割と大変。ガンガン資源の方向に伸ばしていきたいけど
そうすると防御が大変になるこのジレンマ。この試行錯誤が楽しみなんだろうなあ
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-7PZ0)
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2018/10/21(日) 19:43:39.35ID:VXyMmXWo0
拡張に慣れてる人なら「マップ3、100日、少ない」が一番楽やろね
凍土だと音への反応が鈍いから少ない兵力でガンガン拡張していける
食料もまあ十分あるし
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-7PZ0)
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2018/10/21(日) 22:29:33.73ID:VXyMmXWo0
>>541
そもそも引っ張る必要性が分からん
寄ってこないなら序盤に簡単に拡張できるから楽に内政が進んで有り余る金で一気に軍拡し
掃除チームを2,3コ作って手分けすればすぐ終わるでしょ
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ e657-usPd)
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2018/10/21(日) 23:50:46.00ID:IwUAOsNg0
>>542
すまん少ない兵力ってあったからユニット生産なしの話かと思った

それなりの人数の建物前に出してわざと壊されれば、雪マップでもそれなりの効率で引っ張れるな
ソルスナでごり押しに慣れてると、それでもダルく感じるが
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-7PZ0)
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2018/10/22(月) 00:06:20.68ID:LaWVsUGn0
高地、120日、やや多い、の100%でレンジャーのみでクリアしたけど実績解除されない
初期のソルジャーは何もせず兵舎作ってから削除したんだが
誰か解除出来た人いる?疲れた
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/22(月) 03:57:38.50ID:nwwKN1M00
実績ちゃんと解除されないって報告多くてやるの躊躇するなあw
兵種のタイプは最初のレンジャーやソルジャー触ってもいけないレベルなのか?
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/22(月) 04:00:15.79ID:nwwKN1M00
バージョンうpのページ見たけど「> 100%」って書いてあるから100%じゃ解除されないかもしれん
実績には「>=」ってあるからどっちかが間違ってるはず
120%ぐらいでやるのが良さそうだな
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/22(月) 16:19:27.79ID:nwwKN1M00
ねえねえ、ショッキングタワーっていつから障害物貫通しなくなった?
今兵生産無しでやってんだけどチョークポイントの脇に置いたショッキングタワーが何の役にも立ってないぞ
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e8e-YQEo)
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2018/10/22(月) 17:11:24.08ID:kp1w3LZk0
昨日やってた時は貫通してたけど、貫通しなくなったのか。
それは厳しいな。
てか、暗黒部分のゾンビ位置がわかる裏ワザも使えなくなってるな。
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/23(火) 03:45:23.97ID:BvONbz4y0
あとはバリスタがアプグレ中に動かなくなったな
ウェーブ来る間際にアプグレすること多いからバリスタサボるの意外ときつい

no pauseでPeaceful(兵舎使わないやつ)クリアしたら、何故かレンジャーとソルジャーとスナイパーの実績も解除された
no pauseについて一瞬(3秒ぐらい?)スペース押しちゃったけどちょっぴりならOKっぽいな
兵科はもしかすると兵舎作って生産するとフラグ消えるのかもな
今回は市長の賄賂でユニットもらえなかったけど、それ使ったらどうなってたのか気になる
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-7PZ0)
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2018/10/23(火) 04:35:58.59ID:48ndFVWq0
バリスタをアプグレした時に動かなくなるのは前からやろ
外人のNoPauseは一時停止中に建設したりユニットの指示ををしないっていうルールなんだろう
あいつらNoPauseとか言いながらよく一時停止してトイレいったり飯くったりしてるしからそれ準拠ってことかな
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/23(火) 05:01:59.88ID:BvONbz4y0
前からって最初からって意味か?そうならスマン
兵舎縛りでもなければバリスタのアプグレじっと眺めてることなんて無いもんな・・・

ちなみにスペース押しちゃった時は、ユニットに指示出しまくって動かなくてバグか!?って思ったら
一時停止されてたって感じだから一時停止中のアクションだけ見てるわけじゃなさそう
数分の累計時間とか、アンドゥ使ったらダメとか何かしら監視の対象ありそう
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a67-7PZ0)
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2018/10/23(火) 13:50:35.47ID:XUDTu+L00
結構前にどこかのサイトでアプグレ中でも動くって見て実践してみたら動かなかったから
動いていたときもあったのだろうけどそれなりに以前の話なんじゃないかな
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-76/N)
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2018/10/23(火) 19:57:31.59ID:1dBHIK1U0
実績が同時解除されるのがバグだったらしく
兵種縛りの実績も攻撃タワー禁止が追加されてるしタワー禁止実績も200%以上にひきあげられてる
0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-nBLa)
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2018/10/23(火) 20:23:11.97ID:Naduah2x0
弓のみ縛って壁バリスタありでやってるけど拡張しにくいし最終で一か所敵が多く来て崩れたら
立て直しできないしでかなりつらいのにさらにバリスタ禁止って俺には無理そうやな・・
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/23(火) 20:59:29.08ID:BvONbz4y0
200以上になってるのバリスタ系禁止の奴だけじゃね?
同時解除がバグってのがよくわからんが、条件満たしてれば複数同時は普通なのでは
0565名無しさんの野望 (ワッチョイ 9763-76/N)
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2018/10/23(火) 23:26:27.03ID:1dBHIK1U0
Peaceful達成時にレンジャーソルジャースナ縛りも纏めて達成されてたのがバグっぽい?
あと兵種縛りがちゃんとスコア100%でも達成できるようになってた
市長ボーナスでタイタンもらったけど実績解除されたし
初期配置のレンジャーとソルジャーでゾンビ殺しても解除されたから兵舎でユニット作るかでフラグ管理されてるっぽい
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/23(火) 23:46:24.46ID:BvONbz4y0
バリスタ系のみ・・・バリスタ系だけを使うことでフラグ、兵舎のフラグがかぶったら無効
指定兵種のみ・・・兵舎で生産することでフラグ、攻城兵器、他兵種のフラグがかぶったら無効

ってやりたかったのを兵舎で生産しないことをフラグにしちゃったから3種同時達成ってなっちゃったわけか
なるほどね
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-7PZ0)
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2018/10/24(水) 01:24:22.15ID:1lluYYTH0
宿屋もビクトリアスも拡張できてれば使えるんだけどね
人口3000程度でも上手くおけば収入7000超えるから資源大人買いできてやりたい放題できるし
まあ、そこまでいってたらなくても勝てるから要らないと言えば要らないが
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcb-TJRJ)
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2018/10/24(水) 01:43:49.25ID:5J+D3ozp0
このゲームってひょっとしてテキスト書き換えでデータ弄れない?
市長ランダムだけどうにかしたいんだが土地はまだしも市長は殺意わくんや
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcb-TJRJ)
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2018/10/24(水) 03:01:13.84ID:5J+D3ozp0
>>571
そうなのか…有名どころの戦略ゲーとか弄れるもんだから勘違いしてたわありがとう
まあ冷静になって考えると外れ市長消して当たりだけにするとプレイヤー側が強くなりすぎてバランス崩壊するか
大人しく一喜一憂しながら楽しむわサンキュー
0576名無しさんの野望 (スップ Sd2a-+SaB)
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2018/10/24(水) 03:07:40.13ID:ap+HBKXnd
peaceful実績クリアしたら何故かno pauseも取れた
普通にポーズしまくったし建設も取り消しもユニット指示(初期レンジャー)もしてたんだが
よーわからん
0578名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b87-nBLa)
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2018/10/24(水) 05:05:29.50ID:7KFkbDMU0
宿屋使っても実績解除できた
スナイパーのみクリアの実績だったからあんま役には立たんかったけど
弓のみ、ソルジャーのみの実績ならうまいこと石油ユニットもらえたら
はかどっていいかも
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bbc-TJRJ)
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2018/10/24(水) 07:05:04.18ID:DJvUHVkv0
4面、120日、多めの110%で行き詰ってる初心者です
ここのゾンビ、何かをきっかけに突然ワラワラ集まってきて困る
とりあえずコロニーを壁でグルっと囲って、さぁ領土拡大しようかというタイミングで
いつも数体のゾンビが走ってきて、そいつらを排除してると後絶え間なく集まってきて壁崩壊の繰り返し
砂を20体くらい揃えてから領土拡張すれば安全なんだろうけど
そこまでユニットを揃えるまで拡張が止まっても詰みそうだし・・・
ただ、このジレンマが楽しい
0581名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e67-7PZ0)
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2018/10/24(水) 07:58:05.30ID:gPnHunJ50
まずゾンビが壁を殴る音が蓄積するという認識が必要だの
雑魚ゾンビが1、ランナーが1か2、タキシードが3だか、ハーピーベノムデブは10
壁叩かせるってことは周りのゾンビに「祭り会場はあそこだ!」って喧伝してるようなもんだぜ
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcb-SqDF)
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2018/10/24(水) 10:02:19.29ID:5J+D3ozp0
バリスタ置いてけばいいぞ静かだし処理も早い
スナイパーは五月蝿いしレンジャーは数揃えないと火力不足
壁はバリスタ守るように凹にするのとバリスタで守りきれてないところに貼るだけでいい
wave処理はそれなりにバリスタ置いてればあとは壁と罠置いて誘導してるだけでタイタン作れる頃まで処理出来る
拡張するためにレンジャーくらいは作った方がいいのと拡張する時は惜しみなくバリスタ壊して作り直すのを意識すれば割と安全に行けるんじゃない
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcb-SqDF)
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2018/10/24(水) 18:20:04.54ID:5J+D3ozp0
バリスタ置いてけばいいぞ静かだし処理も早い
スナイパーは五月蝿いしレンジャーは数揃えないと火力不足
壁はバリスタ守るように凹にするのとバリスタで守りきれてないところに貼るだけでいい
wave処理はそれなりにバリスタ置いてればあとは壁と罠置いて誘導してるだけでタイタン作れる頃まで処理出来る
拡張するためにレンジャーくらいは作った方がいいのと拡張する時は惜しみなくバリスタ壊して作り直すのを意識すれば割と安全に行けるんじゃない
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bbc-TJRJ)
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2018/10/24(水) 22:13:13.16ID:DJvUHVkv0
エロい先輩たちサンクス
壁が太鼓になってるのは知らなかった・・・
どおりで、祭りだ祭りだって寄ってくるわけだ;_;
とりあえずバリスタを駆使して頑張ってみるよ
>>586
途中まで気付かなかったw2回しっかり読んだぜ!
0588名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/25(木) 07:00:42.92ID:lVVyowvl0
うーん、バリスタ系使わずにクリアの条件満たしてるはずなのに実績解除されないなぁ
研究してなきゃフラグとして十分だしもちろん野良の廃棄品も即処分しとるんだが・・・

まさかno pauseでやってるからフラグの優先度みたいなので無視されるとかないだろな
0589名無しさんの野望 (ワッチョイ 0563-nTgU)
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2018/10/25(木) 10:04:57.59ID:0BNyooxM0
スコア100%でやってるとかないよね
バリスタ系だけスコア200%以上クリアだし
それか市長ボーナスでもらったとか野良のは触れちゃだめとか?
0591名無しさんの野望 (スップ Sd03-2TN5)
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2018/10/25(木) 17:22:37.76ID:Kg77tCSKd
俺もマップ2の220%だかでスナのみバリスタ無し一緒にやったけどバリスタの方は実績解除されんかった
考えられる事としては同時解除不可、タワー(駐留する奴)も不可、バグ、のどれかかな分からんけど
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ f7cb-Az/2)
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2018/10/26(金) 18:44:07.39ID:4DHXHzGw0
ショッキングタワーの件検証してみたんだけど
結論から言うと上がってた通り障害物貫通しなくってる
エグゼみたいに射線通ってる場合のみ発動するようになってる
しかも射線が通ってない場合攻撃範囲内に入ってるのに
範囲攻撃が発動してもダメージを与えられない
ショッキングタワー君もう出丸でしか使えない感じだねこれは…
0597名無しさんの野望 (ワッチョイ e35d-o1DS)
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2018/10/26(金) 19:28:27.80ID:IJ3yrsed0
分かる人いたら教えてほしいんだが単一兵科系の実績や、兵士作らない実績のやつってエンジニアリングセンターは関係ないんかね?
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/26(金) 20:58:46.91ID:uABYDVA00
おっと書き込んでしまったw

ウィンドウズの挙動が出ちゃって上手く使えてなかったのも
キーコンフィグ変えてから押しっぱ出来るマクロツール使えばより安全に使えるようになった

うちの環境だけかもしれんがマクロツールで押しっぱにしてもスペースや文字関係のキーは連打になっちゃって
HP表示が点滅してダメだったんで、もしそうなる人がいたらhomeやendのキーにして押しっぱにしたら上手く行くと伝えておく

>>597
それだと楽勝過ぎる気がする
宿屋で雇う、市長から貰うは大丈夫らしいが
0602名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/27(土) 05:32:05.42ID:oiIojMPz0
兵士一人も殺さないの結構むずいな
いつの間にか1〜2死んでることが結構ある

よし、今回は無傷だな!→「戦死した兵士 1」←?????????

ブチギレですわ
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-7TBo)
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2018/10/27(土) 15:02:23.71ID:sJyq8xOJ0
タワーのみクリアやってみたんだけど実績解除できんかった
市長、宿屋は使ったけどダメなのかね
スナイパーのみ実績のときは市長宿屋使っても解除できたのだが
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/27(土) 18:33:56.77ID:oiIojMPz0
タワー縛りなんかは相当余裕だからね
兵種縛りでの市長宿屋は救済みたいなもんかね

まあどれがオッケーでどれがダメかいちいちやってみないと分からないのは良くないよね
0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/27(土) 23:24:53.93ID:oiIojMPz0
レンジャー縛り市長と宿屋付けてやったけど解除されなかった・・・
2000人市長でタイタン2来たりいい感じだったのに残念

でも原因はもしかしたら2番めの市長が砂速度50%とテクノロジーショッキングタワーで
ショッキングタワー選んでしまったせいかもしれない
まず検証のためにスナイパー辺りで宿屋つけたり市長アイテム使ったりで試すか・・・
レンジャーはキツイw
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/28(日) 07:20:17.13ID:NF2V+WPY0
うーんやっぱ宿屋使うと兵種解除されんな
レンジャー縛りだから宿屋ユニットの撃破割合が高くなってしまうせいかもしれない
撃破割合で図ってるとすればだけど、レンジャーが全ゾンビの90%以上を殺す、みたいな条件なのかも
ソルジャーとかスナとかで宿屋使っても行けたのはスナの撃破割合が高かったから、とすれば合点がいく
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 0563-Vh4f)
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2018/10/28(日) 12:15:23.75ID:owLoarcY0
正式ではないとはいえそれくらいの詳細は教えてほしいとこだけど
抜け道探してるようなもんだし開発からしたらストイックにやれってことか
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/28(日) 13:13:10.79ID:NF2V+WPY0
トゲ罠ぐらい使わせてくれないとレンジャーきついのよなw
むしろトゲ罠あればファイナルまで余裕とも言えるが
さすがにあのトゲはNo attack towerじゃないよな!
今度試してみよう
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 21bc-31OY)
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2018/10/28(日) 18:49:43.32ID:hLOip87a0
今更の質問
市場って余った資材を自動売却してくれるけど
自動売却と手動売却とで、レート変わったりするん?
手動で売った方が若干高く買い取ってくれるとかだったら、気を付けて手動売却するんだけど
0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 0563-Vh4f)
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2018/10/29(月) 00:52:39.52ID:GXI6uvSD0
罠は普通に使ってるけど大丈夫だったぞ
兵種縛りで始めて使ったけど狭い場所なら木の杭敷き詰めるだけでウェーブ勝手に死んでいくくらい強いのな
0617名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/29(月) 02:13:20.16ID:WoSUvUdu0
強化されてからは廃墟前のウェーブとか処理するのに使うからね
音も出ないしほんと強い

レンジャー縛りという名のトゲ罠祭り終了
ソルジャー縛りも終わったがトゲ使うまでもないな
スナ縛りとかすでに通常プレイだな、まだルシファー縛りの方が良さそう
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d5-tpPu)
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2018/10/29(月) 04:55:57.92ID:qkXPYo+Z0
世界解剖で仕様理解してない爺さんが赤背景でも順押ししててヤバかったわ
15連してるのに120枚とか流石に見かねて横に備え付けてる小冊子で押し方教えたけど目押し出来てなくてあんまり意味がなかったって言う
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/29(月) 11:57:15.43ID:WoSUvUdu0
バグ修正で実績の同時解除出来ないようにするのはいいんだが
普通に複数達成した場合でも解除出来ないのはおかしいと思う
200%でバリスタ系使わずにスナのみでクリアしたけどスナの方が優先されてバリスタの実績は取れなかった

同じ様にもう一回やれば今度はバリスタの実績が取れるんだろうがちょっと意味分からん

>>615
自分でやってみたらええんちゃうか
調べとこって思ったけど忘れたわ
0622名無しさんの野望 (TH 0H35-/NHl)
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2018/10/29(月) 14:33:29.14ID:svYWB1O9H
買ったばかりで3%に四苦八苦してるけど楽しいなこれ
クリアしたら次どういう設定でやったらいいかおすすめある?
0623名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-p2/d)
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2018/10/29(月) 15:35:30.77ID:O5C7Z1Snd
ちょっとづつ難易度上げていけばええんやで
無駄な行動があるとクリアできないのが失敗するたびにわかってきて面白い
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/29(月) 16:01:03.62ID:WoSUvUdu0
もう一回スナのみでやったらタワー禁止の実績解除されなかった
限定系の実績には優先度あって優先度高い方がアクティブだと低い方は判定すらされてない感じかね

タワー禁止の実績を解除するには他の限定実績の条件を満たさないようにしないといけない
まあ普通にやってたらかぶらんがな

>>622
マゾなら100%から始めて死にながらやっても楽しい
普通はマップ開放の%を目標にやるのがいいんじゃないかな
あと、もし%で日数とゾンビの数で迷ったら日数を多くするほうが圧倒的に楽だよ
0625名無しさんの野望 (TH 0H35-/NHl)
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2018/10/29(月) 16:38:57.29ID:VO94LuA5H
>>623
>>624
別のマップもやってみたいから3%クリアできたら次はマップ解放を目指すよありがとう!
なるべく攻略情報は見ないようにしてるけど面白いゲーム見つけるとついついこういうとこ覗いちゃう
0630名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-JHIh)
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2018/10/31(水) 20:13:03.03ID:/dkfY4zy0
no pauseほんと面白いからな
ちょっと慣れてきたらポーズ使わないでやってほしい
止めてちまちまやると完璧に出来ず色々溜まるストレスも、時間と作業効率に追われて簡略化することで
「迷ってる暇ねえから適当でいい」てな感じで一周してストレスフリーになる
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-zV7r)
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2018/11/01(木) 09:19:10.69ID:7UOLS9EJ0
だからクリック判定クソゴミでストレス溜まるのはポーズしてやってる場合のが多かろう
クリック判定まともでもチマチマやってたらno pauseだと色々間に合わんよ
0633名無しさんの野望 (TH 0Hc3-Ydsa)
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2018/11/01(木) 10:06:24.67ID:kLSFaSw9H
クリック判定悪いのって俺のPCのせいじゃなかったんだな
クリックした隣の建物呼び出したり
シングクリック2回押さないと反応しなかったり
0634名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-zV7r)
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2018/11/01(木) 10:26:16.42ID:7UOLS9EJ0
多分、ユニットのクリック判定が見た目やや上めにあるのと、図体でかいユニットや建物が
そのまま判定もデカイからごちゃごちゃした時に細かい指示がやりにくいって意味じゃないかな
ドラッグで指定してから下の兵種で振り分けしたり、スムーズに指定するには多少慣れが必要

あと昔はクリックの座標がズレるクソみたいなバグがあったけどさすがに修正されてるハズ
0635名無しさんの野望 (TH 0Hc3-Ydsa)
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2018/11/01(木) 10:52:30.81ID:hYlBOMwdH
なるほどありがとう
焦ってる時に施設アップグレードすると画面全部選んでてえらい資源持ってかれたりする

ついでに聞いてもいいかな
領土拡大につれて部隊グループ数も増えてくるんだけど
色々動かしてると襲撃地点にどのグループが現在一番近いのか分からなくなる
グループ呼び出した時に「このグループはここにいるよ」ってミニマップに映せたりしない?
あと初期の塔に籠もらせたスナイパーを忘れたまま安全地帯に埋没させちゃうのも防ぎたい
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-zV7r)
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2018/11/01(木) 11:18:17.18ID:7UOLS9EJ0
まずダブルクリックはユニットや施設全選択だからな
建物やユニットを選択しようと地面クリックしてクリックできてねーやつって早くクリックしなおすと
ダブルクリック扱いで動かしたくないユニットや施設までターゲットしちゃうのはよくある

部隊グループの位置をミニマップは無理だけど部隊をショートカットキーに入れとけば
ショートカットキーを二回押せばそいつらを選択した状態で画面も移動する
さすがに塔に乗せたスナイパーを忘れるとかは気付くしかないかな
0637名無しさんの野望 (TH 0Hc3-Ydsa)
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2018/11/01(木) 11:34:47.59ID:/tXXVZ6wH
そうそう
襲撃来る前に早くアップグレードしたくてバリスタ押したのにテスラ反応しちゃって「お前じゃねーよ!」てカチカチするとバリスタダブルクリックしてたりする
初心者なのでポーズしてからとか忘れるし

グループ2回押せばいいのか!今度やってみる助かります!
0639名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zV7r)
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2018/11/01(木) 12:21:50.99ID:yYbnFgaf0
>>632
大ざっぱでやったら更にイラつくだけでストレスマックスじゃん
それを乗り越えたら本当にストレスフリーになるかも人それぞれでしょ
胡散臭くて信用できないから無駄に苦労させようとしか思えない
0640名無しさんの野望 (スップ Sd5a-ykhi)
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2018/11/01(木) 14:25:00.35ID:/txPmurhd
マップエディタはいつくるのですか
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-MyS3)
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2018/11/01(木) 19:42:19.77ID:VatHW8mk0
経路に地形や味方がいたら避けて通るとか
間隔を開けて配置してたらその間隔のままで動いてくれるとかして欲しい
そんなに集まってゲロ食らいたいのかと
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e68-+syo)
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2018/11/01(木) 20:34:09.91ID:hy6PKjyN0
今まで技術解除すらしてなかった木の罠だけど
試しに置いてみたらかなり使えるな。
第二波まではバリスタなくても罠で十分対応可能。
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-MyS3)
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2018/11/02(金) 18:42:23.41ID:vqxZePba0
耳がよくて足がはやいの相乗効果はやばいわな
1〜3は最高難易度でもゆったりできるけど
砂漠は160%くらいで気合いれないといけないから疲れるわまじで
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-GpIZ)
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2018/11/03(土) 00:43:27.39ID:feeoB2Ij0
マップ生成が少し変わってワンダーとボーナス食糧追加されてマシになったとはいえ
ゾンビ多すぎて兵少ないと処理に時間かかるし兵多くても騒音で次々とゾンビリンクするして
司令部の近くにまとまった緑地があるかどうかの運ゲーになりがち
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-zV7r)
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2018/11/03(土) 01:27:46.77ID:JQZesjZu0
今は近くに食料トラックや発電塔があるかで難易度天と地だからな
立地が半分、ボーナスオブジェの初期配置が半分って感じ
どっちか無い時の800%でようやく昔のデフォ500%と同じぐらいの難易度だと思う
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zV7r)
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2018/11/03(土) 01:45:27.22ID:o2FP9g5A0
ノイズ関連の知識の蓄積で拡張時における安全性が劇的に向上してっからそういうのも含めて昔と比べたら天地だな
500%とかよほどのクソマップでもなければ普通にクリアできるレベルになったし
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-ykhi)
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2018/11/03(土) 04:38:21.00ID:zPDyw9GU0
農場市長に当たるというラッキーが無いと無理だわ…
0664名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-GpIZ)
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2018/11/03(土) 18:37:26.81ID:feeoB2Ij0
カテゴリー選択だけじゃなくて建造もSCキーでやりたいっていってるのか?
カスタマイズならついこの間のUPDで追加されたばかりだが
0666名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-51mD)
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2018/11/03(土) 20:36:46.58ID:kK546goLa
440%クリアしてから結構経つけど500%がどうしても無理だ
ラストウェーブまではタイタンゴリ押しでギリギリなんとかなるけどエグゼキューターとか壁の量産がどうしても間に合わん
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ df63-GpIZ)
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2018/11/04(日) 01:22:16.43ID:vY6LTlPf0
タイタンに金回しすぎてるとか早めにエグゼ建てすぎて収入減ってるとかじゃないの
それとタイタンは手足りてないとこの救援と開拓には便利だけど
タナトスのが防衛に関しては圧倒的にコスパいいぞ
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zV7r)
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2018/11/04(日) 03:01:01.16ID:zjAVlNY90
別に無理にエグゼにせんでもゾンビが集中するとこだけエグゼにして他はバリスタでええやろ
ユニットが足りてないならショッキングタワーも混ぜる
壁は維持費で収入が減る前に早めに建てるか、最終始まったら建物壊して石と金回収
石油掘削とかエンジニアセンター壊せばだいぶ戻ってくるし、電力も浮くからば発電所とかも壊せる
石の家も壊していいしワンダーも壊せば大量に戻ってくるからクリスタルパレスとか作っとけばいい貯金箱になるぞ
コロニストの明日?今死んだなら明日なんか来ねえんだよ!
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ a3c2-WFbo)
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2018/11/04(日) 22:27:26.21ID:Lx1dzuQf0
押し込まれながらなんとか防衛ライン下げて必死に抵抗して乗り越えた初クリアの達成感はすごかったもんなあ
記憶を消してもう一度イチからプレイしたい
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ a3d5-42BW)
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2018/11/04(日) 22:44:12.20ID:y9i3WaMs0
800%防衛ライン構築して廃墟破壊がてら掃討出来るようになったけど、視野内に緑地森林が無くて頭打ちになっちまった
この場合廃墟無視して違う方向に拡張した方が良いのかな、廃墟が緑地に重なってここ取りたいんだけど
0685名無しさんの野望 (スッップ Sdba-ykhi)
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2018/11/05(月) 13:59:44.52ID:4ECKJxIqd
なかなか人口5000人が達成できないんだが
どうすりゃ達成できるのさコレ
0687名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a6c-zV7r)
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2018/11/05(月) 15:00:17.96ID:YXUsRG+k0
人口5000くらいならマップ半分くらい占領して緑地に農場放り込んで順次上級農場にして家を建てまくる
農場はしっかり倉庫の効果範囲に入れる
農場の上でも猟師小屋を置く
クリスタルパレスを作る
最終でゾンビを全滅させずに一匹残しておいて最終日まで内政してれば余裕で行けると思うぞ
0692名無しさんの野望 (ワッチョイ d77c-ZA70)
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2018/11/06(火) 18:54:19.62ID:DcnY12eT0
ナイトメアで近場に鉄がない場合、廃墟ってどうやって処理すればええんやろ
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ d77c-ZA70)
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2018/11/06(火) 21:34:54.45ID:DcnY12eT0
ああそうか、鉄は地面に無くても市場で買えるのかサンキュー>>694
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ df04-42BW)
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2018/11/07(水) 15:15:28.48ID:IBmTR9vy0
このゲームの商人に比べたらドラクエの商人の優しさと言ったらないな
人類存亡の時なのに金儲けに走るとかまずこいつらを血祭りに挙げてやれよ
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c6-K50l)
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2018/11/08(木) 00:35:27.08ID:BmTaQrSG0
以前スレッドだったかで見たストーリーは
7つあった居住コロニーもゾンビの襲撃で残り一つ、プレイヤーの指揮するコロニーが人類の最後の希望って状況からスタートだったと思ったが
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/08(木) 04:33:23.36ID:AqO3Y5CI0
>>702
確か俺は兵士0だけで取れたけどな
修正されたらしいが実績によっては100%だとダメな可能性もあるから100よりちょっと上げて見る
バリスタやエグゼ、ショッキングタワーなんか間違って修理しないように気をつけるぐらいかな?
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/09(金) 02:35:33.96ID:rViMwX3U0
何らかの不正しないで取るのはキツイだろうな
防衛完璧なファイナルウェーブ前のセーブデータを退避させておいて
クリア→セーブ戻すって繰り返すのが変なmodや実績解除ツールを使う以外では一番早そう
0721名無しさんの野望 (ブーイモ MMb5-VDUr)
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2018/11/09(金) 06:59:36.46ID:MRhDgzYXM
MAP4でスナイパー十数体で掃除し始めたら処理しきれなくて全滅してた…
ほとんどベテランだったのに
今までと感覚の違いがあるなぁ
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ e15a-u3Nh)
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2018/11/09(金) 08:21:23.61ID:YiXVPeRK0
map1〜3は新人のみ25体で東西のお掃除開始
ベテラン混じりの30体以上で南北とすると固めてほっとける感じ
map4はその1.5倍くらいが俺の目安
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/10(土) 10:38:43.97ID:L8RYiMSR0
今の非公式エディタはマップデータ含んだセーブデータをいじって普通のゲームモードでプレーしてるが
公式エディタが出来たらセーブデータから実績データやら何から全部分ける必要あるからね
その辺の扱いに時間かかってるんじゃないかと予想
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-YP9l)
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2018/11/10(土) 12:00:02.91ID:GsFIJpQO0
市長もウェーブの方向も変わるけど遡るのが近い日付だとほとんど変わらないって感じやろ
今のVerでも何日か遡れば変わるのは確か
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/10(土) 18:31:29.28ID:L8RYiMSR0
まじで?
俺がマップセーブ残してちょっとやってみたら市長もウェーブの方向も変わらんかったぞ
これは結構前でうろおぼえだが例のキレデブも他の人の無理ゲーって言うセーブデータやってみる企画とかで
眼の前に廃墟2つあるようなマップを5〜6回やり直してたが全部市長もウェーブも一緒だった
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ d303-otFY)
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2018/11/10(土) 22:13:53.27ID:C4FC2ws00
せっかく市長選ぶシステムあるのに毎ゲームティア3までいってもゴミみたいな市長しかいねぇ〜
ゲーム開始時にある程度選んだりできたら楽しいんだけどな
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ b339-ki2E)
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2018/11/11(日) 09:38:00.65ID:PTopeZW/0
久々にMAP1やってみたら笑えるほど暗いわw
これで初心者に慣れろって言うのはきついよなぁ
資源の場所くらいはくっきり見えて欲しい
0738名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/11(日) 19:00:50.03ID:wYSMP2Ax0
ほんとMAP1の明るさ何とかしたほうが良いと思う
最初は比較対象がないからMAP1も楽しめるとは思うが
MAP2以降やったら二度とMAP1だけはやらんてなるもんな
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8e-Xpip)
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2018/11/11(日) 21:26:25.79ID:9AiSPCAz0
まぁでもMAP1の暗さがゾンビが闇から出て来るってドキドキワクワクがあってツカミはOKって感じだったな。
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ ab8e-Xpip)
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2018/11/12(月) 00:43:00.82ID:NdOCoINo0
>>740

ここは隘路にルシファー2体置いとけばおいしい。
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/12(月) 04:56:35.22ID:njVnnNAn0
ショッキングタワーは柔らかいくせに建設遅いのがほんと使えない
あと今の仕様なら攻撃範囲狭い場合は威力と射程伸びたら楽しいとおもう
完全に左右後ろまでチョークされてるとこに置くと射程8マス威力300ぐらいの貫通直線攻撃する超兵器になるとかロマンほしい
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-YP9l)
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2018/11/12(月) 08:06:01.65ID:iovcAyo60
上のやつは地形の裏に隠れてるゾンビのせいで修復入れられないが開けた場所でスナイパーとかで補佐してやれば
ショッキングタワーが発動した瞬間に修復入れられるから柔らかさもカバーできるんだけどな
今のままで十分以上に使えるのでそういうのはいらないかな
0750名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/12(月) 13:21:57.25ID:njVnnNAn0
性能の話じゃなくて面白いかどうかの話なんだよなぁ・・・
前はチョークポイントの脇に置くと一方的に山や森の向こうの敵殺せるのが使いみちとして「楽しかった」わけでな
0751名無しさんの野望 (スップ Sdf3-cxMy)
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2018/11/12(月) 14:14:45.76ID:WLGRkFL7d
火炎放射タワーとかロケット弾タワーも欲しいな
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/12(月) 19:36:14.76ID:njVnnNAn0
完全に妄想だが2マス×2マスの塔の中に兵士を最大5体まで入れると
それぞれの攻撃特性を引き継いだ攻撃が出来るとか楽しそうだな
普通に置くと射程の短いバリスタみたいな攻撃塔だが、中に兵士が入ることで攻撃がグレードアップしていく

レンジャー:威力+10(VT12) 攻撃速度+ 弾速++ 射程+
ソルジャー:威力+16(VT26) 攻撃速度++ 防御力++ 耐ベノム50%(以降乗算)
スナイパー:威力+100(VT110) 射程++
タナトス:威力+70 攻撃範囲++++ 攻撃速度- 射程+++ 防御力+ 範囲減衰付加 爆風エフェクト追加
タイタン:威力+32 攻撃範囲+ 攻撃速度++++ 射程++ 防御力++
ルシファー:威力+24 攻撃範囲++ 射程- 防御力+ 攻撃が火炎放射に変化 耐ベノム65%

妄想楽しいです
0755名無しさんの野望 (スップ Sdf3-cxMy)
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2018/11/12(月) 20:10:04.51ID:WLGRkFL7d
ていうか地面に落ちてる爆弾ってルシファーも点火できるんだな
まあ当然だけど
今日ルシファー小隊4名がそれで殉職しました
0760名無しさんの野望 (ワッチョイ d303-otFY)
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2018/11/13(火) 04:19:50.27ID:He29GhzU0
何故かメニュー画面のサバイバルとチャレンジだけが英語になっている
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-ULJe)
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2018/11/13(火) 17:43:05.37ID:WTGA1hke0
0.92のページが何気に更新されて追加情報でてたけど
開発遅れてるから今回は告知だけだってさ
実装は26〜29日の予定になったらしい
0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-YP9l)
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2018/11/13(火) 18:39:36.60ID:rvJwby6s0
60日ならなんとか勝負にはなると思ってたが50日て・・・
最終来るのが44日くらいか?
4日おきくらいにウェーブ来るだろうからタイタン・タナトスはもう諦めざるをえんな
罠とショックタワーでギリ勝負の形に持ってけれるかどうか
まあ、撤退戦は存分に楽しめそうだな
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-YP9l)
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2018/11/13(火) 22:07:39.87ID:rvJwby6s0
50日だとゾンビ数が極めて少ないでも100%超えそうだからそこまで難しくはないんじゃないか
そのくらいの量ならマップ掃除もすぐ終わるし最終もショッキングタワーとバリスタだけでほとんど削りきれる
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ b339-ki2E)
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2018/11/13(火) 22:25:05.17ID:wNHFCg3v0
他のコロニーに資源を送る的な施設があって送り続けると、
最終waveであの時は世話になった!今こそ恩を返す時!って感じで救援がくるとか
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-YP9l)
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2018/11/14(水) 00:34:06.92ID:QKztiNPr0
30日ぐらいからようやくスノーボール始まるタイプのゲームで50日はヤバイ
廃墟の代わりに近づくと仲間になる味方のミニコロニーがあったりとか?
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 41c6-otFY)
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2018/11/14(水) 02:19:09.45ID:8i4HnNMR0
>>768
きっとゾンビのラッシュが来るときに逆方向から民兵のラッシュが来るんだよ
そして感染してゾンビになる
0781名無しさんの野望 (スップ Sdf3-GPPb)
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2018/11/14(水) 10:36:12.87ID:oY9q/N6gd
何回やってもNoTowers取れんから試しに塔と罠も無しでクリアしたら実績取れた
バグってたのが修正されただけって可能性もあるけど
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-4fLB)
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2018/11/15(木) 04:42:38.43ID:eU7gpCp70
お、ほんとだno tower取れるようになってんな
トゲだけ使ったけど普通に取れたわ
つーてもバグ修正のアナウンス無いのはいただけないゾ
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-Wc+1)
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2018/11/17(土) 11:41:23.00ID:IukZdoIg0
防壁の中央で敵の集団が密集しながら壁ぶっ叩いてるのにその両脇にいる数体のゾンビに必死に攻撃し続ける俺のアホバリスタまじでどうにかして
なんでバリスタの攻撃目標指定できないんだよ、おかげで壊滅だよ
0788名無しさんの野望 (ブーイモ MMea-sJSV)
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2018/11/17(土) 21:06:42.95ID:palFYFesM
ミサイル発射場作れないかなぁ
タナトスの威力と範囲を強化したやつで1発ごとに弾装填時間がかかる
弾は専用の工場で生産した分のみ使用できる
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-4fLB)
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2018/11/17(土) 21:33:37.89ID:WB3I1yEQ0
50日のテストプレイ配信見てたけど第一が7日目に来て以後3日おきくらいにウェーブ来てたわw
隣のコロニーの支援は市長と同じで色々もらえるだけ
大体4日おきにもらえて最後はワンダーもらえてたわ
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ c668-zxpc)
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2018/11/17(土) 23:08:35.64ID:FfswJHwA0
ちょっと教えてください。
ドラム缶ってどうやって撃つんですか?
ドラム缶を右クリックすると背負いますよね?
左クリックだと攻撃すると思ったんだけど
なにも起こりません。
別のアクションなんでしょうか?
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ ed87-maOp)
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2018/11/17(土) 23:22:32.03ID:wlx0u1f60
1よくみえるようにマウスホイールでマップズームする
2キーボードのAを押下する
3ドラム缶マスが黄色くなっていることを確認してクリックする
でいけるはず
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-4fLB)
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2018/11/18(日) 07:28:21.81ID:9x7MgGob0
ソルジャー(多分スナも)ならちゃんと撃てる
レンジャーは樽を優先して認識しないので敵が完全にかぶってるとクリックできん
ソルジャーで樽のマスにカーソル合わせると拾うって指示が出るはずだから、それを見てQ(攻撃命令)+クリックでおk
0797sage (ワッチョイ d667-PgwH)
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2018/11/18(日) 15:01:46.57ID:ZuZ2H1VT0
なんだかんだで、このゲーム、個人的に去年から今年にかけての最高のゲームかも知んない。
色々やったけど、入りやすさ、ハマりやすさ、煩わしさのなさ、コスパで一番だったわ。
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 8635-maOp)
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2018/11/18(日) 23:09:52.11ID:fyujy79A0
キャンペーンモードは年内中にだせるのかなぁ
冬っていうのがどのタイミングなのか・・・
年末セールにあわせて出したほうが売り上げ的にも期待できると思うんだが
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ 86ec-4fLB)
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2018/11/19(月) 00:08:17.62ID:leaqvv700
>>799
カスタムは自作シナリオのローカルテストするか公式サイト登録して誰かがアップしたシナリオ使うか
試しにエディタで作ってプレイしてみてるけど結構面白いな
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-Wc+1)
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2018/11/19(月) 07:50:25.77ID:17jOX2G00
ついにWorkshop対応で気軽に大規模なドンパチできるようになったのまじで嬉しい
大量のゾンビのウェーブで晴らしてえなって時ワークショップのマップでやるの楽しい
この気持ちわかる人いる?
0808名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-Wc+1)
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2018/11/19(月) 08:00:00.47ID:17jOX2G00
と思ったらワークショップマップのセーブデータ、ロードできへんぞ!!!
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ fdd9-Wc+1)
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2018/11/19(月) 11:43:37.20ID:1FOCSbCf0
セールに合わせて売るの、一般的な流通なら確かにそうなんだけど
Steamの場合75%オフとかの隣で売ることになるからかなり厳しかったりするんだよな
0810名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-4fLB)
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2018/11/19(月) 11:46:42.77ID:CgRk2W8u0
50日もゾンビ数が巨人が一匹のみのやや多いだからそこまで大したことなかったな
支援いっぱい貰えるから内政は楽だし防衛もショックタワーとバリスタ置きまくってるだけでいい
結局マップ掃除に慣れてるかどうかだな
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-Wc+1)
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2018/11/19(月) 18:43:46.44ID:zjSYDt9p0
4mapの800%がどうしてもクリアできん
20日目くらいまではかなりいいペースで拡張していけるんだがそれ以降伸び悩んでじり貧GGパターンばっかり。
まとまった農地や石材がなかったりした場合って拡張止めて上級研究行っちゃわないといけないのかね?
3mapなら問答無用で拡張していけばどうにかなったんだけど4mapだと雑魚敵が多すぎ&リンクしまくりでそうもいかないしどうすればいいんや
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-4fLB)
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2018/11/19(月) 19:01:00.33ID:aoctCF7V0
ノイズコントロールを覚えていくしかない
失敗するつもりで強気で拡張していってミス無くしていけば安定すると思うよ
閉じこもっても大体ジリ貧になるだけだから、何もしないぐらいなら余ってる兵で廃墟ツンツンしてたほうがマシ
0813名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-Wc+1)
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2018/11/19(月) 19:37:19.20ID:zjSYDt9p0
>>812
最初の陣地からかなり離れたところにしか農地がなくて、しかもその農地も30くらいの農場が3つ立つか立たないか程度だった場合ってどうすればいいんかね?
農地がないと資産増やせないから拡張するしかないんだとは思うんだけど拡張しても見返りが少なすぎて詰む
クリア動画もいくつか見てみたんだがどれも農地が豊富なパターンばっかりでなぁ
好立地引かなくても上手い人はクリアできるものなのかな
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-4fLB)
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2018/11/19(月) 22:02:22.29ID:CgRk2W8u0
マップの中段には特殊ゾンビはほとんどいないから東西なら楽に拡張できるっしょ
どうしても緑地がないならとっとと廃墟潰してクリスタルパレスコースに行けばいい
0815名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aec-Wc+1)
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2018/11/19(月) 22:27:19.81ID:0tZzAlpY0
マップに保証が少ないから運要素かなり大きいでしょ
ストップありは1プレイに長時間掛かるし開幕マップ厳選した方が効率いいと思う
0820名無しさんの野望 (ブーイモ MM2e-sJSV)
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2018/11/20(火) 08:08:53.58ID:vU4NkXyMM
開幕の索敵範囲に廃墟あるの嫌だったけど、最近半端な拡張時期に知らずに廃墟付近で防戦するよりマシなんじゃないかと思い始めた
やけに途切れないと思ってたら増してきて決壊したことが多々…
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-4fLB)
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2018/11/20(火) 09:51:36.25ID:MvmZl42h0
俺も監視塔は置くべきだと思うわ
最低でもバリスタ置いたらレンジャーを敵中に突っ込ませて強行偵察で周囲を確認した方がいい
まあ、廃墟は時々2匹くらいランナーを挨拶に送ってくるからそこそこ近くに廃墟あるならそれで分かるのは分かる
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ 21f9-4fLB)
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2018/11/20(火) 15:30:08.51ID:U9RIt9jb0
レーダーがないとなんらかの迎撃ができないとかだったら作るかもしれんがな
現状じゃマップは狭いし、そんな期間ないしって感じだよな
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-4fLB)
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2018/11/20(火) 16:46:18.47ID:facQBjDf0
例えば監視塔に範囲内のユニットの射程+1、レーダータワーは更に範囲大で射程+2と付けるとか
バリスタ系も影響受けるようにしたら間違いなく防衛に役立つアイテムになるな
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-Wc+1)
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2018/11/20(火) 18:07:53.87ID:jsXXvXPR0
開幕近くに廃墟あるのは精神的には怖いけど慣れるとむしろ好立地まである。
バリスタ2門とスナイパー7体もいれば安全にチクチク削りきれるしな
石材テクノロジーを一気に伸ばす資金が手に入るのはまじでデカイ
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-Wc+1)
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2018/11/20(火) 18:10:05.23ID:jsXXvXPR0
テスラタワーの位置が気に入らないから建て直そうと思ってぶっ壊したら間もなく小規模襲撃が来て詰んだわ
バリスタに電源供給してるテスラは二度と壊さないことを誓った
0835名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-4fLB)
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2018/11/20(火) 18:29:20.54ID:MvmZl42h0
小規模襲撃は来る日付決まってるんだから終わってから建て直せばええやん
てかレンジャーで護衛させれば済む話ではないか
テスラは割と早く完成するから十分保つやろ
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ dda9-4fLB)
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2018/11/20(火) 20:11:55.40ID:UdtqKAei0
>>811
ほとんど2ヶ月やってるけど未だに800クリアできんわ(笑
ようやく「まともなマップ引ければいけそう」って手応えつかんできたけどなぁ
ここの人たちの書き込みも参考になってジリジリ一歩ずつ進んでる感じ
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-Wc+1)
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2018/11/21(水) 01:24:55.67ID:UZxVRjEd0
タナトスよりルシファーのほうが強い気がしてならないんだが気のせい?
火炎放射のほうが派手だからそう感じるだけかな
各ユニットの同時攻撃数とかの情報ってあるのかね
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 4aec-Wc+1)
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2018/11/21(水) 03:48:54.06ID:awOimqXk0
>>840
そうスナも各方面に配置しとくべきだった ジャイがいる方向に全員まわしてしまった
バリスタは置いてあったんだが、2〜3マスの狭い脇道で縦2つしか置けないとこに5〜6匹がなだれ込んできて突破されてしまった
くやしいのうくやしいのう
0850名無しさんの野望 (スプッッ Sdca-89zq)
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2018/11/21(水) 13:59:24.26ID:kkaoJQqnd
ラッシュの矢印表示が小さくなってビホルダー後も分かりやすくなったね
微妙に改善してるが色を変えるとか枠をつけるとかそういう発想はなかったのか
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 9505-Wc+1)
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2018/11/21(水) 22:31:56.26ID:UZxVRjEd0
800%のクリア動画見てもショッキングタワー使ってる人全くいないけどなんでなん?
発電所が立てば電力もたいしてきつくないしくっそ強いと思うんやが
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ ca6c-4fLB)
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2018/11/21(水) 22:47:13.75ID:jtdzNHT80
必要性が薄いからかな
第5ウェーブまでは罠とバリスタで余裕だし、タイタン・タナトスの量産初めたらもういらないしな
ゲロとデブには無力なのも印象悪くしてるのかもしれん
他にも完成まで時間がかかるのと建設に石がいるから石壁と石の取り合いになるのも一因かも
0854名無しさんの野望 (ワッチョイ d667-PgwH)
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2018/11/21(水) 22:55:03.95ID:mahq9y4A0
>>852 最後の段階に行くまでの間に電力使いまくってるから、使いたくても余裕ないのよ。
最後は、ドカドカとエグゼを建てまくってギリギリ防備完成。ショッキングタワーだと、電力食いすぎて手間すごくなる。特に最後の方は木の生産やばくなったりするしで。
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a9-Kv/S)
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2018/11/22(木) 00:39:59.08ID:tljZYdWS0
俺が見た動画だとショッキングタワーも要所で使ってたけどな
特に6、7ウェーブあたりかな
今より前のオブジェクト貫通するバージョンだったけどね
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Kv/S)
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2018/11/22(木) 01:31:49.02ID:yegzQ6tY0
絶対ここしかこねぇ!ってとこはショッキングタワー置くよ
ショッキングタワーくんの問題は、電力、騒音、建築の遅さの3つ

電力はまあ大体飯と共に石の家に消えていくんで無い時は対応しづらい、建てといてオンオフ出来たらいいのにね
大量のゾンビに一気当てした時の騒音は相当スゴイんで思わぬところからゾンビがラッシュに来ることがある
そして建築の遅さはある程度ラッシュがこっちに来るまでの距離がないと後手になりがち

まあ要は40日ぐらいまでにはタナトスなりタイタンなり作っておいた方が楽という話ですな
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
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2018/11/22(木) 02:11:04.84ID:5MUo8P3k0
うるさいのを利用して廃墟潰しと近辺の掃除する時に使うくらいだなショックタワー
防衛だとタイタンかタナトス作ってるだけでオーバーキル気味になるから正直要らない
動けないから読みを外すと悲しいことになるし
0858名無しさんの野望 (ワッチョイ 53f9-Kv/S)
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2018/11/22(木) 04:46:26.85ID:yqv9SYOI0
廃墟潰しに設置して、タナトスタイタン生産できたら撤去かな
ハーピー、ゲロに何度も苦汁をなめさせられて最終には使う気がなくなるまん
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-A3/R)
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2018/11/22(木) 15:15:15.28ID:uYmm/sDS0
もうちょい範囲広ければ使いようも増えるんだけどな
敵が壁にぶつかる位置が予想しづらいのと合わせてコスパ悪いわりに出番が遅すぎる
コンセプトは悪くないけど現環境に合ってない兵器
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/22(木) 17:58:33.98ID:fDBBPTFq0
ユニット3体とバリスタで農場取りまくってたらハーピーが8体くらいどんどんなだれ込んできて詰んだわ
欲張りすぎるとダメやな
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/22(木) 22:14:28.87ID:fDBBPTFq0
ソルジャーって最初に10体くらい作っておくと滅茶苦茶活躍するな
序盤から中盤にかけての対雑魚戦ならスナイパーより圧倒的に使い勝手がいい気がする
程よく煩いから敵のほうから寄ってきてくれるのも手間が省けていいし
HPが回復するの早いから交代でマラソンかけながら戦えばかなり大量の敵が流れ込んできても無理矢理いなせるし
ハーピーとゲロの肉盾としても優秀だし、ソルジャーなめてたわ
0863名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd5-aWPA)
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2018/11/22(木) 22:27:12.62ID:WfO8ZlXa0
ベテランなら一人でもハーピーとガチンコ出来るしな
動き早いせいでバリスタの1発目が当たらないとか多々あるから
バリスタを的確に当てるための肉壁としても優秀
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ bf39-zhOP)
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2018/11/22(木) 22:55:49.27ID:5aQNy7Qd0
初めてルシファー使ってみたけど結構楽しいなw
最終waveで6体を外に出して一方向任せたら生き残ってて感心した
実質的な死因は射程外からのゲロ吐きだったみたいだし
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/22(木) 23:25:05.51ID:fDBBPTFq0
最終ウェーブの量がすごいとこには毎回ルシファー4体くらい追加で置いてるわ
ルシファーは細かく操作して弱ったのを下げてやればまじコスパ最強だな
0866名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
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2018/11/23(金) 00:04:57.75ID:HHtw8cuu0
テンプレは何も考えなくてもいいからテンプレになってるだけで
ソルジャーもショッキングタワーもルシファーもちゃんと使えば強いし使えるよ
面倒臭いからテンプレにならないだけで
0867名無しさんの野望 (ワッチョイ c3d5-k6Qw)
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2018/11/23(金) 00:54:17.75ID:C1Didkg10
ゲロしか狙わないゲロスレイヤーが欲しい
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/23(金) 06:30:11.59ID:QO7JX7u10
初期探索が終わった時点で周囲に食糧30が取れる農場が2つ建てれるかどうか程度の草地しかなくて流石に詰んだ
どうやってクリアしろっていうんだよ、ちょっと離れててもいいから最低限の草地くらいは確定で用意してほしいわw
0870名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Kv/S)
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2018/11/23(金) 06:43:20.71ID:i55SGlaa0
てか攻撃を直線なり曲線のオブジェクト判定にしてほしいね
ゾンビが死んで無効化される攻撃が後方のゾンビに当たればDPSかなり上がるはず
レンジャーとか数揃えて撃っても先頭のゾンビに矢が吸収されてDPSゴミカスだからな
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-j5AZ)
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2018/11/23(金) 07:16:18.99ID:85Ayk2v/0
そもそもスナより長射程で発射間隔短いってどんな戦闘兵だ?
射程がほぼ1.5倍で攻撃が半分に近いタナトスはいるけど
そいつから範囲とった代わりに発射間隔半分って
0876名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-9KmN)
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2018/11/23(金) 07:42:18.76ID:+e5dK+s9M
射速は欲張り過ぎか
タイマンでゲロ浴びる前に倒せる位の射程距離と攻撃能力あればいいなぁ
逆に射程2倍攻撃力1.5倍だけどタナトスより発射遅くて単体攻撃の砲兵とか
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-A3/R)
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2018/11/23(金) 07:46:58.64ID:6Ov06w/r0
四方向のうち三方が廃墟で一方が壁ってパターンもあるからな 笑うしかない

まあ取れる選択肢少ないから地形条件で詰みやすいんだよな 多少の救済は欲しい
収穫少なくて場所取る代わりに荒地に設置可能でコストが安いジャガイモ畑とか
0879名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
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2018/11/23(金) 13:08:36.43ID:HHtw8cuu0
廃墟の建物の耐久値が下がってるのな
昔は荒廃した住居が600、荒廃した酒場が2000だった記憶があるが400、1500になってる
スナイパーのピンポンダッシュで壊しやすくなったんだな
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-A3/R)
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2018/11/23(金) 14:11:25.59ID:6Ov06w/r0
動ける長射程なら線路敷いて列車砲とかがいいな
有効に活用するには事前のしっかりした都市計画と投資が必要
線路をユニットの移動にも使えればなおよし
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 03ad-9KmN)
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2018/11/23(金) 18:32:54.18ID:+eK9Yflq0
>>883
値段分は楽しめると思うよ
最初のMAPが1番見づらいからそこクリアできたらプレイ自体は楽になるよ

MAP広くしてもっと長いモード欲しいけど、ユニット揃うといくら雑魚が密集してても楽勝になるからなぁ
0887名無しさんの野望 (スププ Sd1f-k6Qw)
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2018/11/23(金) 21:27:55.58ID:lcFCvC1Sd
>>883
今すぐ買え
1000時間以上楽しめてこの値段は実質タダみたいなもんだ
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/24(土) 00:05:53.14ID:441b3AVq0
やっと800%の最終ウェーブまで到達できたけど最終が無理ゲーすぎてわろた、わろた…
タナトス20体ルシファー4体スナ50体ソルジャー15体各出入口にエクゼ1門とバリスタ2門だったんだけど敵軍20%も削れなかった
一体どうすればいいんや…タナトスもっと作らないといけないのかね?
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-/0cj)
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2018/11/24(土) 01:10:30.29ID:+0tHo5jS0
教えて君で悪いんだけど、カスタムマップって何処かでDL出来たりするんかな?

1000+Giantsって動画見てたら俺もやってみたいと思ったんだがw
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
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2018/11/24(土) 01:10:42.96ID:2ssN4DZU0
>>889
まず戦力が少なすぎる、他の面のナイトメアはクリアしてんのか?
石壁を最低でも5重くらいは盛ってるか?
タナトスは最低でもその倍くらいは作るかショッキングタワーを置く
マップをできるだけ掃除をする、北と南の掃除が甘いなら特殊ゾンビが山程くるからバリスタ建てまくる
ちゃんとしたアドバイスほしいなら防衛ラインのSSを撮る
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/24(土) 07:52:58.40ID:441b3AVq0
>>890
25日目くらいからマップ掃除始めたんだけど結局全体の40%くらいしか掃除できなかった、ジャイアントは全部倒せた

壁は出入口が狭いところは4重だけど、資源獲得の為に陣地のばしまくったところは2重壁の区画が複数ある感じだった
30日目くらいからスノーボールさせたいんだけどうまく収入が伸びなくてじり貧になってしまう
収入の推移は10日目350,20日目400,30日目600,40日目900,50日目1000,60日目1200くらい
立地が良ければ10日目で450くらいまでいけるんだが平均すると350くらいまでしかいかないんだ
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ b3ec-Kv/S)
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2018/11/24(土) 11:02:43.83ID:JJBFx3pV0
そもそもこのゲーム拡張して資源とって家建てて軍拡して拡張してを繰り返すだけだから
アドバイスもクソもねーからなあ
何回も繰り返してりゃそのうちクリア出来るだろ
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
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2018/11/24(土) 13:08:33.93ID:2ssN4DZU0
さすがに収入少なすぎる
序盤にレンジャーで家を建てるスペースを広げないとあかんよ
レンジャー量産してちまちま削っていけば別に難しいことなんか何一つしなくても十分な広さは確保できるんだから
面倒臭がらずに地道にやっていかないと
その収入でも勝てなくはないと思うけど収入上げてゴリ押すのが一番簡単だからな
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/24(土) 20:23:15.94ID:441b3AVq0
バリスタないけどあと3マスくらい前に出たいなぁってところで欲張って前に出ると大抵ハーピーがすっ飛んできてそこから大量の敵がなだれ込んでくるってパターンが結構ある
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/24(土) 20:25:59.68ID:441b3AVq0
セーブなしのアイアンマンモードもいいんだけど正直セーブありモードも欲しい
ロード繰り返しつつ詰将棋みたいにクリアさせてくれたっていいじゃない、800%越せないんだよまじで
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
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2018/11/24(土) 20:52:10.31ID:2ssN4DZU0
800%なんて一部の上級者だけがやるようなもんなんだから無理してクリア目指さなくてもいいんじゃ
クリアしたいんなら難易度下げて基本的な知識や手順を身に着けからしなよ
せめて100日や120日で最終乗り越えるのはどの程度の戦力が必要かくらいは確認するとかさ
0910名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/25(日) 02:12:50.79ID:OuWuALkr0
あらかた周囲の掃除終わったからバリスタ建設開始!ってところで
ダッシュゾンビ3匹がどこからともなく現れてバリスタワンパンからのゾンビ祭り
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
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2018/11/25(日) 02:13:29.86ID:OuWuALkr0
>>909
セーブ別保存なんてできるん?
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
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2018/11/25(日) 02:24:04.44ID:MmZJoB/h0
バリスタは壁置いてから建てろとあれほど
まあ、面倒臭いから俺も壁なんて作らないんだが
レンジャーを前に置いて肉壁にはするけどね
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-Kv/S)
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2018/11/25(日) 07:23:17.06ID:OVLk8irQ0
実績解除用に完璧(適当)なロケーション作ってみたけどトラックの隙間にすごい圧力かかって入って来られたw
センターを完全にオブジェクトで囲うと一番距離近い場所に全敵集まるみたいやな
凹な地形にしてタナトス初期配備するのがいいかな?
https://i.imgur.com/aLYGjqc.jpg
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-j5AZ)
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2018/11/25(日) 08:38:25.31ID:QAtEmEc/0
カスタムで1ゲーム68万のゾンビ屠ったけど実績に反映されなかったな
120日耐久したのに強制敗北扱いっていうクソみたいな終わりだったせいか
カスタムは反映されないのが仕様なのかベータのせいなのか
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-Kv/S)
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2018/11/25(日) 08:51:57.39ID:OVLk8irQ0
水路でぐるっと囲えば余裕だった
ドミノ式に爆弾置いて山程ゾンビ溜めてからタナトスで着火するの楽しい

まぁ確かにいくらでも倒せるから本実装になってもカスタム分は実績カウントされなそうね
0923名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Kv/S)
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2018/11/25(日) 14:31:48.41ID:SZ68digs0
縛りなんかの条件付きは難易度と実績との兼ね合いだと思うが
ゾンビ討伐数なんかは低難易度でも繰り返せば一億に行くわけだからやり込みの実績だな

まあエディタが実績に反映されるなんてやったら興ざめもいいとこだから良かったね
0927名無しさんの野望 (スププ Sd1f-k6Qw)
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2018/11/25(日) 18:00:53.56ID:4w3UVzpxd
>>917
トラックは絶対通らないんじゃなくて通りにくいだけなのか
知らなかった
0928名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Kv/S)
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2018/11/25(日) 18:12:00.66ID:SZ68digs0
おしくらまんじゅうしてると障害物超えるからね
トラックは6マスが1オブジェだから抜けると一気に抜けちゃう感じじゃないかね
水場は抜けるのみたことないけど、森や山は抜けるの見たことある
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
垢版 |
2018/11/25(日) 19:28:52.00ID:OuWuALkr0
RTS系のゲームは基本画面回転はない気がする、このゲームも例に漏れず回転はできない仕様
0933名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
垢版 |
2018/11/25(日) 19:40:46.90ID:MmZJoB/h0
今はフラットモードがあるからマシだけど昔は岩陰や森の裏側がどんな形かさっぱり分からなかったよな
壁をはったつもりが一マス開いてて崩壊とかあったわ
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
垢版 |
2018/11/25(日) 20:24:24.71ID:OuWuALkr0
フラットモード外してやる気は起きないな、視認性が悪くなり過ぎて糞ゲー化する
0935名無しさんの野望 (ワッチョイ d390-ZinP)
垢版 |
2018/11/25(日) 21:11:13.18ID:91UZuUV50
最近始めたんですがマップの左右(東と西)の黒いとこまで視界確保した時点で
そこにテントとか建てまくったら画面端の黒いところからゾンビって出てきます?
画面端か端のそばは壁で囲ったほうがいいんでしょうか
0941名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
垢版 |
2018/11/27(火) 05:20:04.72ID:dGG+XcKf0
北から接近中とか言っておいてバナナカーブして西から来るのまじ辞めてほしい
レーダータワーを石工房で研究できるようにしてくればいいんだけどなぁ
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-Kv/S)
垢版 |
2018/11/27(火) 11:34:20.25ID:Bz7ENpQA0
ランダムウェーブでルート確認できるから第三波以降なら変な方向に来ても予想できるんだけど確認するの面倒臭いしなあ
2手に分かれるのは監視塔を作ってれば対処はできるでしょ
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Kv/S)
垢版 |
2018/11/27(火) 11:54:46.01ID:/yNjNZAW0
ランダムウェーブと定期ウェーブのスプリットはルート全然違うこと多いよ
定期ウェーブのスプリットはゾンビがどっかで移動阻害されたりして別ルートに入る感じだからね
スプリットの対処が難しいのはこの辺が大きい
0952名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-k6Qw)
垢版 |
2018/11/27(火) 15:31:19.31ID:jO42TivYd
エディタきたかな?マップデータの公開とかできるんやろか
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Kv/S)
垢版 |
2018/11/27(火) 19:18:48.27ID:/yNjNZAW0
レンジャーを近距離に強いハンターみたいないかつい奴にして
ソルジャーを中距離、砂を遠距離にしてくれたら
移動速度の差で適当に進軍させてても前衛中衛後衛と綺麗に並ぶんだがなぁ
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 53cc-A3/R)
垢版 |
2018/11/27(火) 20:32:59.28ID:2ZT+ZSOo0
ユニットの足音ってノイズ判定されますか?
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
垢版 |
2018/11/27(火) 21:11:17.17ID:dGG+XcKf0
されるんじゃないか?
敵の大群をグルグル引き連れてると敵がどんどん寄ってくるし
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ cf35-zhOP)
垢版 |
2018/11/27(火) 23:12:43.30ID:jsh23j/d0
キャンペーンまだか
このゲーム中断ありとはいえクリア考えると日またいでやる気にはならんしなぁ
ちょっとやりたいときにやれないのがつらい
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 53cc-J8rx)
垢版 |
2018/11/28(水) 19:36:32.73ID:CaaauluQ0
Ctrl+左クリックの機能、存在は知ってたけどやり方今調べて初めて分かった
ちゃんと操作説明とか読まなきゃダメだな
これでテントのアップグレードとか兵舎の集合場所とかめちゃめちゃ捗るぜ
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-zhOP)
垢版 |
2018/11/28(水) 22:16:02.22ID:XvqBFONt0
ダブルクリックと違うのか?
個人的には画面内のユニット建物一括選択とかほしいわ
画面内の壁だけアップグレードするとかで使いたい
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ c305-A3/R)
垢版 |
2018/11/28(水) 23:00:59.72ID:Q6zRYNMu0
キャンペーン追加もいいけど初期立地周辺に利用可能な農地がほぼないっていうパターンが出るのもどうにかしてほしい
石鉄はどうにでもなるけど序盤の極端な農地不足だけはどうにもならん
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ d363-j5AZ)
垢版 |
2018/11/28(水) 23:31:09.56ID:oj7AUyHk0
食糧トラック追加と昔のクソマップ生成具合に比べたらだいぶマシにはなってるけど
その分いけると見せかけてやっぱ無理じゃんこれっていうパターンが増えた気がする
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-o5Pc)
垢版 |
2018/11/29(木) 00:18:32.30ID:Lykl9IXm0
事故つったら木が無いパターンが一番糞だと思う
農地が無いのもヤバイけど

てかアプデ入ってからかわからんがハーピーのノイズ感度上がってない?
レーダータワー立ててるとアホみたいな距離からベテランレンジャーの矢程度のノイズで詰めてきてるんだけど
あの動き見たら初期の視界+1テスラぐらい下から何も出来ないよマジで
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ db05-C97y)
垢版 |
2018/11/29(木) 09:04:43.13ID:efXZpf+U0
開始位置が南寄りの時に南に2テスラ延長したら当然ハーピーくるぞ
初期位置の問題じゃないかね
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e56-Jnxe)
垢版 |
2018/11/29(木) 17:32:56.81ID:Th3OlN1V0
そういや日本語化のときは翻訳直接頼まれた人がここで掟破りの添削要望だしてたけどキャンペーンモードきたらまたあの人が担当するのかな
前回ですら実装予定のネタバレオンパレードだったから今回はグーグルスプレッドシート編集参加しないけど
0979名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eec-o5Pc)
垢版 |
2018/11/30(金) 01:00:18.98ID:rTomNa8Q0
Workshop & Editor Available Now!
https://steamcommunity.com/games/644930/announcements/detail/1714079766526791246

ワークショップでカスタムレベルを利用できるようになりました
現在80位上のカスタムレベルが登録されています

下記からサブスクライブして下さい
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=644930

キャンペーンは2019年春にリリース出来るよう全力を尽くします
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-my/U)
垢版 |
2018/11/30(金) 09:27:56.53ID:iAOZjk4n0
あれ?なんかテスラの範囲がおかしくなった?
回り込みの岩際1列届かなくなってるし、回り込み回避しても岩際1列カバーできない・・・バグかな。
0986名無しさんの野望 (アウアウエー Sa52-d/LU)
垢版 |
2018/11/30(金) 14:54:56.94ID:oR6KT2f7a
今必死に実績をアンロックしていってるんだけど"Peaceful"の条件って
"Win a Survival game (Score Factor >= 100%) with no new units trained."ってなってるんだけど
初期ユニットとバリスタ、エグゼキューター、ショッキングタワー、罠のみでクリアすれば良いって事?
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-my/U)
垢版 |
2018/11/30(金) 19:11:57.65ID:iAOZjk4n0
>>984だけど・・・

よく見てみたら、岩の部分だけ認識が北に1列ずれてる。
北の岩の南側に置いてた風力発電が北に1マスめり込んでる・・・

やり直すしかないのかなぁ。

http://iup.2ch-library.com/i/i1953199-1543572491.jpg
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-o5Pc)
垢版 |
2018/11/30(金) 19:13:09.66ID:OikVO/0P0
俺んときは宿屋市長ダメだったな
両方ダメなのかどっちかがダメなのかは分からん

>>985
めちゃくちゃ運が悪いとすげー近いとこでも絡まれるよ
もちろん来やすいのはMAP4だから
ごくたまにだがノイズコントロールの下限でブッこまれるのがマジで納得遺憾の意
0991名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-o5Pc)
垢版 |
2018/11/30(金) 19:43:19.55ID:qCj0ksGJ0
>>989
外人が作ったエディターで遊んでたときと同じ症状かな?
山は2x2ごとに配置しなければならないルールみたいなものがあって、
その基点から1マスずれて山を配置してると、
そのマップみたいに何も置けないバグマスみたいなものができる
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-my/U)
垢版 |
2018/11/30(金) 19:49:28.70ID:iAOZjk4n0
>>991

ん〜普通に800%でプレイしてて昨日セーブするまではなんともなかったのに、ロードして再開したらこんな状況になってた。
何かしらバージョンアップしておかしくなったのかな?
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-o5Pc)
垢版 |
2018/11/30(金) 20:01:14.17ID:OikVO/0P0
>>992
多分潜在的にマップがおかしい場所ってのがセーブ・ロードで顕在化するんだろうね
ノーポーズでやってるとエネルギー変な風に届かないマスが出ることあるんだわ(991の言う通り山の周り)
そのままクリアしちゃうけど、多分そこでセーブロードすると・・・って感じだと思う
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-my/U)
垢版 |
2018/11/30(金) 20:47:21.69ID:iAOZjk4n0
>>993

なんか山というか岩の部分だけ1列南側にずれてるんだよな。
コマンドセンターのすぐ上の岩にピッタリ寄せて建ててた風力発電もめり込んでるし、岩にピッタリ寄せて建てたコテージもめり込んでるし
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