【RTS+TD】They are billions DAY7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです
【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/
日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/
【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527272511/
次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。
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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
※先行配信時点ではセーブ不可のサバイバルモード(アイアンモード)のみプレイ可能な状況。終盤ワラワラゾンビの群れにレイプされるの好きな人にはオススメ
・日本語でプレイできる?
現時点では不可
といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも
・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります
・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし
・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ ・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意
・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく
・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも
・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい
・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです
・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります ・日本語でプレイできる?
言語に日本語が追加された。
フォントが微妙だと思ったり、Win7で問題が出た人は
DAY3 >>838参考。( http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515805930/ ) >・日本語でプレイできる?
>現時点では不可
>といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
>開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも
公式日本語対応してるんだから削除しとけばいいのに >>1乙
MAP3が一番ストレス溜まりにくくて遊びやすいわ、時点でMAP2 MAP2すき、広い空地に綺麗に家並べるのきもちいい 2面が一番楽だしねえ
街の広さを確保できる上にそこら中に食料がある
広いとレンジャーぐるぐるもやりやすいから守りやすくて負ける要素がない 2面より3面の方が楽かな
2面はマップの引きによっては廃墟に囲まれてきついときもある MAP4難しいなあ
仕方ないから一段階ゾンビを減らそう
とりあえずMAP4開始すると必ず拠点の周りに最低2ヶ所は廃墟があるんだけど
そういう仕様なのかしら? マップが暗すぎるのとゲームにまだ慣れてない状況だから湿原が一番難しいまである ヒーラーみたいなユニットがいれば襲撃をルシファーにまかせるんだけどなあ 同一シナリオでの複数セーブデータとか作れんのかここは ルシファーって壁越しに攻撃できないしマップのゾンビを掃討するために作られたのかな?
全部スナイパーですませてきたんだけどルシファー作ったほうが早く殲滅できるんかね
ルシファー使ったことなくてわからないわ 範囲攻撃なんだから当然ルシファーの方が早いよ
考えるまでもなくルシファーの圧勝 手動で細かく操作できるプレイヤースキルあるなら良いと思う
俺にはルシファーがスナイパー焼く未来しか見えないので無理 プレイヤースキルとか要らねえだろ
壁に張り付いたところを横か後ろから焼けばいいじゃん
20くらい作れば正面から焼くだけだし 上級者向けのルシファーって感じなのか
ありがとおとなしくスナイパー量産しとくわ 昔はスナイパーのEXP稼ぎもあってクリアリングもハンターにやらせてたけど
今はワンダーでエリートになるし、別にそれも必要ないんかな
今度やる時はルシファー作ってみるか 凹凹みたいな壁作って隙間にルシファー置いたらどうかな、ちょっとやってみるか 余裕あるときタナトス用に狭間銃眼のような縦に長い凹状の二重壁通路を各包囲に用意したりするけど
ファイナルシージのときに全タナトスを適宜下げていくのとか無理だから結局はノータッチで凌ぎきれる前提で完成形めざさざるをえない
部隊毎に簡単な条件アイコンを組み合わせてプログラム命令とか入力しておけるなら最終日もっと手薄にできるのに 兵士はセミオートだからいいと思うんだわ
そんな細かい動き設定出来るようになるとゲーム性を損なうと思うわ ソルジャーは800%の最序盤で活躍する
正直見直した 4面でスナイパー40体でゾンビ掃討しようとしたら
廃墟もないのにゾンビ群がってきて全滅したわ
3面までのMAPなら40体いれば無敵だったんだが・・・
1か所に集中したからノイズがやばかったんかな
それとも4面だから? 未踏エリアに進むときは前進しすぎないほうが良いよ
少し進んで釣れたゾンビが増えたらすぐ下がって、そのゾンビがほぼ片付いたら前進
あと、下がるときは部隊の半分ずつにすればハーピーに削らるのを減らせる それが4面の怖さだな
4つくらいの小隊に分けてノイズを減らし、小隊同士を援護しながら押したり下げたりして掃除してくのが比較的安全な運用法 分けたり下げて細かくやったほうがいいんだね
そうなるとすごい忙しいなマップ全体にゾンビいるようなもんだし・・
ありがとうやってみる 大半がベテランになってしまえば集中させても押し返せるんでそれまでの辛抱だよ
新米スナイパーはハーピーとヴェノムに弱いからな
あとスナイパーの優先順位は強敵設定にしとくといい
ハーピーやゲロを食らうよりはランナーに多少殴られても可愛いもん 面倒だから軽く石壁張って掃討してるわ
多すぎたら壁殴ってる間に下がれるし
というか石壁出来るまでスナは一切稼働させないな500%800%の話だが マス毎にノイズの蓄積があるから1部隊をドカッとまとめると広範囲にゾンビ集め過ぎちゃうことがある
めんどくさくなければ一人ずつ1マス以上離して進軍させるとリスクがかなり減る
これは砂だけじゃなくてレンジャーもソルジャーも一緒 荒野辺りまで来ると敵の進行方向絞らないと
方向転換+攻撃までのディレイが結構えげつなくなるしね
2方向からハーピーが大量に来たらスナまとめてても殺される可能性あるわ 800%だとマップ掃除が終わんねえわ
500%ならゾンビを完全に一掃できるけど同じようにやってたら流石に無理あるか
スナ部隊の進みが遅い遅い
スナ増産してもう一部隊作るべきか >>39
まじか!有用な情報ありがたい
これで少し楽になるぜ 昨日ダメージ+50%の市長が出てきたから初めてルシフェル部隊を量産したけど弱さに笑った
あの移動速度であの射程じゃ使う意味ないわ…… ノイズ関連は海外ウィキくらいしか記述がなかったから知らん人多そうやね ルシファーはそもそも量産するもんじゃなくね点での防衛だけならくっそ強いと思うよ 初めてスナ移動速度50%でやってみたけど
あの歩き方でぬるぬる動いてなんか気持ち悪くかったな 序盤の市長ボーナスでルシファー貰って初めて強さを実感した 500%なら200人ボーナスでもらえたら最初のラッシュでバリスタいらないしそのあと一人で東西端までクリアリングできるしなルシファー
800でもいけんのかな 500%・800%は隘路がいいとこにちょこちょこあるからそこにルシファーもって行って数体焼けば勝手に渋滞作って自ら焼きにきてくれる。
まぁ、デブが来られるとルシファー1体だときついから後ろにスナ1、2体置いておけばほぼ無傷でじゃんじゃん焼いて周りをだいぶキレイにしてくれる。 序盤の市長ボーナスでルシファー貰ったけど
もしかして石油が無いと勝手に自然消滅しちゃう?
序盤だったから石油なんて無かったのが原因なのかな? 石油がない時は金で払うから金銭収入がマイナスとかじゃない限り消えることはまずなかろうよ
消えたのなら赤いドラム缶を焼いて誘爆したんじゃないか 4面の160%でずーっとチャレンジしてるけどクリアできねぇ
序盤木材工房建てる前に兵舎建てるのってあり? 最善じゃないってだけでそのくらいの遅れなら別に取り戻せるからありっちゃありだよ 食料が拾えるようになったから木材工房そこまで急いで建てる必要ないな。
食料拾えない時なら2日以内には建ててたけど5日目くらいまでに建てれたら十分。
800%なら木材工房より兵舎を先に建てないと何もできないし。 建てることで食料100(農地2)と、その住宅街を確保できるなら木材工房
そうでないなら領土拡大のために兵舎 100日あるなら、まず兵出して、壁張りまくって、バリスタの準備してガチガチに守り固めてから動き始める方が楽
前に出る時も、監視塔で確認しながら行けば突然死を防げる 4mapだけに関しては市長といいマップといい運ゲー要素高すぎる 最初の市長バリスタか二人目バリスタ2個来たら凄え難易度というか手間減るよな なるほどねー食料と住宅街の広さ次第でたててもいいって感じか
ミスを減らしたいから防衛面から揃えたほうがいいよね4面
ありがとう ハーピーって索敵範囲広かったりする?
序盤なのにレンジャー死亡地点から15マスくらい離れたコロニーに二匹走ってきて為すすべもなかった ハーピーは音に物凄く敏感
レーダーとかで一度見れば分かるけどそんなとこから走ってくるのかよってくらい遠くでも反応する 騒音だしてゾンビ誘引するスピーカー塔みたいなの出そうで出ないな 4面やっと110%でクリアした
もうゴールしていいよね・・・ もう無理
4面のために海外wikiのガイドとかしらみつぶしに読んで
500%800%の動画見て勉強して160いけなかったから
110に落としてなんとかクリアだもん
キャンペーンと新MAP待機して休憩しよう
肩こり首コリ眼精疲労半端ねぇw 石鉄混合採石所が最初に建てれたから800%序盤ソルジャーで押してみたけど、一人でクリアリングしてる分には廃墟さえ気を付ければ結構進めるな
あっという間にベテランになるしランナー2, 3匹程度なら苦にしないし なんかアプデでレンジャー弱体化した(ランナーの確殺が一発増えた)らしいから、
相対的に序盤のソルジャーは重要になったんじゃね? そもそもレンジャーは時々走ってくる奴くらいしかランナーの相手をしないから
一発増えた程度で重要度が変わるほどの影響はないでしょ >>69
色々動画見たんなら大体の流れは把握してるわけでしょ?どこで詰まるの? むしろ防御力が%軽減になったことで、ソルジャーは序盤の耐久力が下がってるので弱体化まである >>73
いやーとにかく序盤の開拓でミスって終わる
木の壁 バリスタ スナイパーの意識が低いのかなーとは思ってるが
注意散漫なんだろうけどもう一応満足できてしまった
海外wiki見たら treasure pile ってあったんだがなんのことを指してんだろう
1MAP目から順に5-6 4-5 4-5 7-10 個あるらしい 野良にばら撒いてあるボーナス資源の数、だと少ないから
ボーナス資源が発生するゴミ捨て場みたいなの数じゃね >>76
あーあれのことか
あれの数決まってんだね意外と細かい
じゃあ落ちてる建築物の数とかも決まってるのかな
ありがとう 動画でマップ見やすい様に山とか森を色タイルにしてる人いたけどどうやってるんだ? >>84
メロディーが再生された
CMに毒されてるな怖い クレーマーのハーピーに殴られたり酔っ払ったヴェノムにゲロかけられるコンビニ店員
嫌過ぎるな map特有のご当地ゾンビとかいたら面白そうだな
寒冷地マップのユニットや建物氷漬けにしてくるゾンビとか 巨人って最終ラッシュまでに倒してなかったら攻めてくるの? 巨人放置してたら巨人が他の感染者薙ぎ払ってくれそう いやここは別コロニーで極秘に開発されていた新兵器がゾンビ化して襲ってきてそいつを倒すと新兵器研究可能になるとかをだな・・・ 開発中のキャンペーンモード画面で列車あったじゃんステージゴール=地域移動用だけど
それよりもレール敷設して列車砲走らせる仕様ほしいわ体当たりでゾンビ吹き飛ばすトロッコでもいい The Campaign
The main feature of They Are Billions is the Campaign.
We estimate it will have about 30h+ of gameplay and it will have a lot of new features
we will unveil in the next updates. We expect to have it finished in some months (winter 2018).
steamのスレッドみたら公式がロードマップについて語ってたわ知らなかった・・
キャンペーンモードは数か月後の冬に開始でプレイ時間30時間ぐらいらしいけど
30時間ってどんぐらいだろう結構ボリュームあるのかな楽しみ 人によって違いそうだね俺何時間でクリアしたんだろ・・
てかキャンペーンモードがメインってまじ?
今でも十分に楽しいんだけどメインまだ来てないんかい
期待していいんだな? 今ハマってるような人はキャンペーンモードだと物足りなく感じるだけと予想 動画見ずに自力で試行錯誤するけど100時間プレイしてても最初のマップクリアできない〜って人には喜ばれると思う
今だと次マップアンロック条件緩和されてるしリソース恒常増加アイテム開始時に落ちてて無人施設もあるから以前よりはかなり楽になってるだろうけど ゾンビが壁殴ってるだけの時は鬱陶しいくらい警告してくるのに、俺がゾンビ見落として感染広がった時は大体手遅れになってから警告するのやめろ
悪意あるわあの男 まあそうなんだけどね
内政に集中してると掃除中のレンジャー死んでるしレンジャーみてると気がついたらめっちゃ資源遊ばせちゃってるし
高難易度ストップボタン縛りとかやってる人すごいわ RTS慣れしてる人とかって異常な操作量を普通にこなすもんね
自分はシム系好きだからポーズ無しは絶対無理というかやりたくない SC2やってる人とかだと警告あるだけありがたいだろってかんじなんかね
コミュニティチャレンジってチャンスは一つしかないって書いてあって
1回チャレンジしてみてすぐセーブデータも削除したらプレイできない状態が続いていて
今日の新しいチャレンジ追加のタイミングで開始できるようになってたんだが
@1週間に1回だけチャレンジできる
A過去の分をプレイしたい場合は今週追加の分をプレイできない
B1回チャレンジした日付のものは二度とプレイでけない
ってことであってる? 俺昔SCとSC2やってたけどもう年だからポーズありじゃないと集中できない RTS経験者だけどホットキーカスタマイズ実装されるまで隠居中
マウス選択めんどくさすぎ NoPauseに何の意味も価値も感じないのでやることはないな
やってる人見ても物好きだなくらいにしか思わん 人のプレイ見てる分にはすごいし面白いかな
格ゲーしないけど大会の動画はたまにみちゃう Pauseするしないは好みが分かれそう
RTSはリアルタイムで情報処理したり、操作精度の向上といった部分もゲームデザインとして入ってるからここに納得できるかどうか
内政、拡張するだけならほかのゲームをするのでずっとNoPauseで遊んでるわ ポーズありなら構築する満足、ポーズなしならスリル充足できるだろうし
楽しみ方がまるで違うんだろうな
攻略動画はポーズなしのほうが助かります^^ ポーズ無しってセーブ&ロードも無しですか?
ロード直後はポーズ状態なので >>117
NoPauseって正確なレギュレーションを決めてプレイしてる訳じゃないのでトイレ休憩とか挟んでるよ
1ゲーム2時間くらいだし強制アイアンマンモードだからセーブ&ロードはしないね こんなゲームで操作精度の向上とかやるくらいなら普通にアクションゲームやるわ 返信ありがとうございます
縛りプレイの1つなんですね
そういう実績があると思い込んでの質問でした こんなマイナーなゲームでもポーズ無しに優越感感じてマウント取ってくる奴いるのか
FTLスレの二の舞になるぞ
アイアンマンとか言ってる奴ってどうせXCOMから来たんだろ?
あっちのスレのインポマンのマウント取りすげぇからな・・・ 誰もマウント取ろうとしてないだろ
どんだけ歪んでんだよ 「マウントとるー」ってマウント取りがちょいちょい沸くよなこの板w wikiで宿屋調べたら銀行の分と重複するってあるんだが
どっちの効果ものって+40%になるってことか?
そうなると宿屋って都市と都市の間にたてるのがいいん? 重複するってことは乗らないんじゃないのかな
っていうか自分が前に試したときは乗ってなかった >>126
のらないんかありがとう
そうなるとすごい使いづらい気がする宿屋 乗らないんだったら銀行と市場3件くらいしか建てられないからそれ以上の規模の家を作ろうって時くらいしか建てる意味ないな ポーズしないから1ゲームが短く終わるのは上手い配信者にはありがたいだろうね
まぁノーポーズのせいで死んでたら意味ないけど >>130
あれ、乗るの?
どっちなんだろう自分でやってみるしかないかな >>132
ごめん
今試したら乗ってた
本当にごめん >>131
これ、北側完全に塞がってるからウェーブ来た時に確実に廃墟誘発されるじゃないですかやだー >>133
大丈夫だよありがとう
重複って表現わかりづらいよね
>>134
地獄でやってたから1ウェーブで詰み確定だよねw多分
上手い人ならどうにかなるかもしらんが >>131
その廃墟を守る形で最初のウェーブを防いでみたらどうだろうか? >>136
ごめん活路を見出そうと思って必死で斥候に送りだして
下に廃墟確認した時点で全滅して諦めたw 開始時に自動でセーブして分けてくれるMODあったらこういうの配布したりで楽しそうなのにね シード値入れて固定マップ遊べる機能あったら楽しいよなあ
スコアアタック流行ってるゲームだったらMODとかでプレイ中のマップのシード調べて別データでロケハンとかいう姑息な手もあったろうけど、
現状クリアできるかできねーか って遊び方でスコアほぼ死んでるし ソルジャー好きだしメインで使いたいけど序盤の拡張はレンジャーの方が安定するし中盤以降はスナイパーばっかだしもう少し使える場面増やしてほしいな ソルジャーけっこう柔らかいのが使いづらい 事故ってハーピー 釣ってしまったときとかもうね 消去法的に選んだ市長で追加でソルジャー来たらスナイパーの壁として使えるくらい ユニット性能だけ見れば効率悪かろうと十分選択肢に入るけど生産費とか込みで考えるとね ソルジャーは射程が後0.5有ればなって感じ
攻撃速度だけは早いから弾幕ばらまいてるの見るのは楽しいよ いやそれ
攻撃してるときのソルジャー見るのが楽しいだけに残念 800やってるとイライラするだけということに気づいた
なんでゲームやってイライラしてんだろ… 裏技ってほどでもないけどソルジャーってフリーで攻撃させて一発目発射した後敵をすぐクリックするとディレイ0ですぐ次の弾
発射するからこれ繰り返すとDPSめっちゃ叩き出せる2連射を連発できてキモティー そうか?800%の序盤が一番楽しいけど
じわじわと領土拡大していく感じが 連射バグまだ直ってないのか
クリックじゃなくて、ホールドとかコマンドを交互でやればもっと楽だぞ
ルシファーさんでやれば無限消毒ですわ。騒音もすごいが
狩ってる感があるから専用ボタンで仕様しにてくれてもいいと思うけどな たまにはと思ってラッシュに対して電気塔使ってみたけど雑魚ゾンビを一掃できるのはむちゃくちゃ気持ちいいな
音が激しいっぽくてハーピィ含む大量のゾンビが寄ってきて崩壊したけど 廃墟前にショッキングタワー転がってたら後ろを壁とバリスタ2門、囮役のレンジャーでカバーして周辺のゾンビごと大掃除できる 近場の廃墟だとショックだけで完封ってのもあったな
鈍足ゾンビが回り込む前にチャージ出来るとか発明かと思いましたね
あの土台で壁作りゃいいのに あの土台、2*2のショッキングタワーやエグゼキューターも1マスに押し込むし
土台の下が草原ならなぜか畑として利用可能なままと言うオーパーツだからな 最初の探索で石鉄飯拾えたからもうソルジャー作るしかないと思って10人ちょい作ったけど強かった
レンジャーほとんど作らずに進められた 突然表示がシンプルモード(メッシュ状)になってしまったんだがどうやったら元に戻せるの? ちょっとしたミスで建築途中が壊される、からの無限リンク
はあーほんとクソゲだわ はぁークソゲほんまクソゲって言いながらやるゲームなんで クソゲと言われていないゲームがはたしてこの世に存在するのかどうか 建築途中でぶっ壊される癖のある人はそれが高難易度でネックになるよソースは俺
幾ら手軽に拡張したいからって視界もクリアリングも疎かな場所にバリスタやらドーンしたらアカン
それとマップ3だけはこんなでも通用するから罠なんだよな ちょっとしたミスで城壁全部を壊した、からの無限リンク
はあーほんと俺クソだわ 城壁全破壊わかるわ
始めたばかりのころダブルクリックしたつもりないのに勢いではいクリックして全削除よくやったわ
初のナイトメアでびびって鉄条網の罠4列位しきつめてファイナルウェーブ迎えたけど
わりと楽で罠壊れるまで時間も稼げるから敵がこないor手薄な場所の兵士を持ってくるとか
できて優秀だと感じた
その流れで杭の罠どのタイミングで使えるかなと思ったんだが
・ウェーブ時にしいてレンジャーで罠の上を通るように誘導
・廃墟の目前にたてたバリスタ壁の前にしく
こんなとこかな。杭の罠と塔を使いこなせるようになりたいね 最終ウェーブ前で昔に作った木壁邪魔だから削除しようと思ったら石壁オール消去したことあるから分かるわ このゲームショトカもないし、わざと不親切に作ってる感ある わざと不親切に作る意味なんてないし、不親切だと思ったら5ちゃんなんて酒場の廃墟で呻いてないでガンガン要望飛ばせ ctrlのグループ化で市場、司令部、兵舎、各研究施設、あとは要所の兵力登録したらショトカには困らんだろ テント、壁、塔、バリスタ
イチイチ呼び出すのめんどくせーんだよ
他のRTSやったことあるなら分かるだろ とは言うものの序盤以外はあんま関係ないな!(800%初勝利 またハーピーが勝手に飛んできて、ぶっ壊された
もう4面は嫌だ ハーピーに壊されたくなければマップ上からハーピーを絶滅させればいいじゃない ちなみに「嫌だ」と言った3分後には4面再開しました
このゲーム中毒性半端ないな
ハーピーなんざ一匹残らず駆逐してやんよ はーこんなクソゲーやってられんわ!ART+F4
数分後スチーム立ち上げ lとr間違えたわ恥ずかしい、ARTじゃスロになっちまう 実績のbrutal 80日+感染者数地獄クリアすんのどこのMAPが一番楽かな
やっぱ初期? map2か3でいいんじゃね見易いしそこまで難易度変わらんと思う
初クリア目的ならやり易い地形引くまで何度かやり直すと楽
つか久々に500%やったらジャイアントいるのな、800%だけかと思ってたわ
地獄以上で出現すんのかな? >>186
120%くらいでもいるよ
むしろ、いないパターンなんてあるの? 感染者の数が難しい以上で1体ずつ追加
日数は関係ないからデフォ設定なら必ずいる マジかーと思って既知かもしらんがジャイアント条件調べてみた
・日数、マップには関係無し
・感染者数設定により出現が決まる
〜普通 0匹
難しい 1匹
地獄 2匹
悪夢 3匹 Map2を久々にやってるけど800%より難しく感じる、やっぱり守り辛いのは苦手 Map2が守りづらい理由が分からん
広い方がレンジャーの誘導がやりやすいから一番楽でしょ
バリスタ並べてレンジャーで運ぶだけの簡単なお仕事やん
しかも廃墟とかいう資源庫が4つもあるとかいうイージーモード ゾンビ撃破の実績が無理ゲ過ぎて、どうせ全解除できないならって他の実績もどうでもよくなってくる
これPSのトロフィーみたいに全プレイヤーの何%が実績解除してるかとか見れないんだっけ? >>198
グローバル実績データを表示
で見れるよ ゲームなんて自己満足でやりたいようにやれば良いんだから
トロフィーなんて気にしないほうが良いぞ ゾンビの数が1ゲーム4万5千くらいだから2000回以上クリアって現実味なさすぎるから
キャンペーンモードでそこらへん回収できるようにするんでない They are billionsってタイトルを思い出せ
そのうちbillionsが襲ってくるだろ マシンパワーが足りない
カスタムマップでゾンビ沸かすとある一定量から処理めちゃくちゃ遅くなるからな
ゾンビの数増やすより巨大デブみたいに一個体を強くしていく方が現実的
それか移動ルーチンをゾンビの群れ1単位で計算するとかすればスプリットもなくなって軽くなるとは思う >>199
サンキュー見れたわ
ものの見事に0%が並んでてワラタ どう?
って聞かれても、他ゲーの話題を積極的に出すなとしか答えようが…… >>206
普通に面白そう
ウィッシュリストに早速いれまんた >>205
ていうかGiantSlayerLV1が4.4%って低すぎないか
1匹倒せばいいだけだろ >>209
俺に言われてもな……w
買って遊んだけど、アップデート後遊んでない人が90%くらいはいるってことでしょ
割とそんなもんよ そら一年前のゲームなんか未だに遊んでる奴なんて少なかろうよ
アップデートしてるとはいってもゲーム性自体はほとんど変わってないんだし >>210
タイタンは左から入ったのかな
マップ生成の欠陥だねw 昔は水場越しでもテスラの送電ができたんだがな
森も貫通してたし 食料箱とか電気箱ができたのはナイス修正だと思った
逆にいうともうこれ以上のアップデートはないのかな EAでキャンペーン控えてるのにこれ以上アプデ無いのかは草
何が逆に言うとなのか教えてくれ アプデ無いは言いすぎにしてもキャンペーンなんてお飾りだろうしなー
楽しみに待ってるのなんて少数派なんじゃなかろうか 開発的にはストーリーモードがメインコンテンツなんじゃなかったか
30時間超えとか間違いなくダレるだろうけど、ゾンビ物好きだから結構楽しみ 俺はストーリーより「この絶望的な条件から生き残れ」みたいな高難易度のキャンペーンマップがいっぱい欲しい キャンペーンってどういう物になるんだろうな
主要キャラ居て会話シーンとかあるのか
それとも単純に特定の状況から始まるだけなのか よくあるRTSのシングルキャンペーンになるなら
防衛ステージ以外にも探索ステージもあるんちゃうかな
ヒーローユニットとかも登場しそう 栄華を誇った帝国がゾンビに囲まれて滅亡するまでがストーリーモードで、
サバイバルはその惨劇から逃げた人達が築いた最後の砦とかそんなに違いない 司令部は最初はみすぼらしい建物にして、人口によって立派に進化して欲しい
最初から立派な建物というのは違和感がある >>223
立派な城がゾンビの波に飲まれて崩壊するのから脱出とか燃えるシチュやね あのスチームパンク世界では人類すでに滅亡しかけて地球上に7つのコロニーしか現存してなくてキャンペーンモードは1つ1つのコロニーを守っていく伝説の指揮官……とかいうストーリーが予定されていたような
(勝利条件満たしたらマップ内に配置されている大陸間鉄道で次のコロニーへ出発=クリア)
チュートリアル除いたとしてキャンペーン7ステージって少ない気もするけど 記録には残らないでいいから、初期配置くっそ強いユニットで500%や800%のゾンビ共を気持ちよく一掃したい
十回やり直しをしてストレスためたら一回くらいチートプレイで魂の浄化をしたい 本当に10億のゾンビを相手にするモード
一度に描写はできないから、最後のラッシュが長時間続く
ちなみに1プレイで40000位のゾンビを倒して1時間でクリアとすると、単純計算で25000時間
3年弱プレイし続けなければならない計算 800も安定してきた
最近の流行りはタイタンラッシュみたいだがタナトスもまだまだ現役じゃわい タイタンはクリアリングにも使えるし、巨人用の肉壁にもなるから便利なんよな
そんなに数は要らないからすぐに揃うし、足もそこそこ速いから最近流行りのマップ半分領土化戦略に向いてる
タナトスは足遅いからこの戦略にはあんまり向いてないってだけで、普通の広さの領土なら普通に優秀だよ
クリアするだけならマップ半分領土化は過剰すぎるからスコア目的以外でやる必要性はないしな やっと100%がクリアできたワイ、ルシファーの使いどころがわからない 序盤に市長からもらえたら嬉しいけどねルシファー
ウェーブの対処が凄い楽になるし
100%くらいの量なら第三ウェーブまで一人で全部焼き尽くせるんじゃない?
壁に張り付いて団子になってるゾンビを横から焼くと楽しいぞ このスレのアイデアを英訳して開発チームに見せたら泣いて喜ぶと思う 兵士生成は
木の時代:レンジャー、ソルジャー
石の時代:スナイパー、ルシファー
鉄の時代:タナトス、タイタン
と3段階に分かれてるくらいで良かったな
スナイパーは簡単に作れ過ぎるし、ルシファーは作れなさすぎ レーダータワー君をなんとかしてあげてほしい
石材工房じゃないと活用されんだろあんなの あると便利だけど無くてもいいからね
現状のゲームバランスだと慣れれば全方面に十分な防衛戦力おけるから
慣れてない時期に敵どれぐらい残ってるんだろうどのルートで来るんだろうと確認して戦力融通するぐらいにしか使い辛い レーダー研究して設置するくらいならビホルダーまで待つか…ってなる 視界確保は監視塔でいいし遠くまで見たいならサイレントビボルダー建てたいからなあ ビホルダー建てると敵の予想侵攻位置がわからんくなるんだが環境の問題かね
三角形の赤印が無くなるんだよなあ なくなるんじゃなくてゾンビの表示に紛れちゃってるだけやで ゾンビ量が地獄くらいならよーく見れば分かるよ
悪夢は判別諦めた
まあこれはビホルダーのデメリットだね 今までルシファーの使い道がわからなかったが今日わかった
こう使うんやな
https://i.imgur.com/rjcWlG0.jpg ベノム混じるまではラッシュもルシファーとバリスタ2基あれば完封できるくらいは強いと思う 強敵優先指定じゃなくてベノム個別指定できるようにアプデできる軍略研究所ほしい 範囲攻撃が強いのはプレイヤーもCPUも変わんないねって事が分かる 最終もゲロで壁溶けてるもんな
攻撃指定で倒せるけど、クリックする度にモーション最初からなのが辛い 強敵優先にしとけばほぼ最優先で殺してね?
ハーピー>ゲロ>デブかゲロ>ハーピー>デブだと思ってたが違うのか? 強敵優先は体力準拠ってなんかに書いてあった気がするけどUPDで変更したってのも
見たきがするし今どういう優先度になってるのかわからん >>251
足の速さで最初に範囲に入るハーピーが狙われやすいだけで基本的には体力順だと思う コミュニティチャレンジ一回もやったことないんだけど
面白い回とかあった? 100日で空き地に石家を敷き詰めるだけだから大して面白くない
チャレンジ特有のステージとか何かがあったりはしない チャレンジは適当にカスタムマップでも作ればいいのね
ハイスコアが茶番になってるし 死にまくってると、うまく行ってる中断してるゲームを間違って新規ゲームして消してしまうことが
数回・・・。 先週いいところまで進めて
週末立ち上げたとき思わずニューゲームからはあるある 森はこっちの射線が通らないけど、敵のベノムの射線は通ることってありますかね?
また、ハーピーは森も飛び越える? F4が実装されるまでは気付かなかったけど、1マスだけの抜け道がけっこうある
たぶん、あれが原因 フラットモードもたまに隙間があるのにないように表示されるバグがある 逆に見た目は普通の平地なのに、なぜか進入&建築禁止だったバグとは遭遇したことあるな エネルギー20があるタワー見つけてウキウキしてレンジャーを近づけたら森の真ん中に鎮座してて無駄なオブジェになってるの笑う 自然に飲み込まれた文明の残滓か
もはや終末世界を通り越してるな 1ゲームが長すぎて疲れてる時期はやる気起きないなぁ
30分ぐらいで終わるモードが欲しい 最後のマップ以外はナイトメアでクリア出来たけど
やっぱり最後のマップがやたら難しいな
とりあえず難易度地獄からクリアしようとしてるけど
序盤の内政の拡大にゾンビの処理が間に合わずに墓穴を掘って詰んでしまう
最後のマップはあんまり内政の拡大を急がないほうがいいんだろうか ゾンビ処理してから拡大すりゃいいんじゃないですかね 兵舎最優先で建てて領土拡大にまわす
それまでは壁(杭1〜2)で各方面保護しつつ安全第一で拡大しとけばいい
500%クリア出来るなら800%も序盤乗り越えたらそう変わらない 800序盤の兵士数てどれくらい作る?
いっつも3waveくらいで金欠死するんだが
レンジャー過剰に作りすぎなのかね >>272
立地やら資源やらによるけど大抵は合計15〜20くらいかな俺は
wave3に金欠ってのは単純に家が少ないんじゃね?30日ならとっくに安定してる頃だし 800%ならレンジャー10〜20くらいだな
住宅地拡張に6人、緑地確保に6人が目安であとは地形次第
何はともあれ家建てる場所がなければ食料あっても意味ないから最初に住宅地確保優先して次に緑地だな
wave1までに収入600くらいいけたらいいなあってのが漠然とした目標
できれば市場と倉庫も作れたらいいなあって感じ
wave3までには銀行も作ってスナイパー量産してるわ 26日目ラッシュくらいで弓20金収入300とかしかない
4面家建てにくくて困る
どうやっておれ500%クリアしたんだろ・・ >>275
適当にばらまくんじゃなくてその時必要な場所にレンジャーを多めに配置して拡張してみ
どうでもいい場所は後回しって感じで優先順位をつけてけば効率的に拡張できるんじゃない? 1waveまでで600すごいな
それくらい目標でやってみるわ 鈍足ゾンビ帯までをスナイパーで拡張してバリスタを置く
その後は飯優先で左右に拡張してスナイパー生産
拡張を続けながらタイタン作成して掃討
最後はバリスタとガドリングとタイタンorタナトス並べて終了 確かに全方位に広げてやってたから集中運用してみるわ
ソルジャースナイパー4面で序盤運用するとハーピーやらなんやら走ってきて崩壊するトラウマがあるんだがどんな感じで運用してる?
1体ずつ離れて配置数発打ったら引くとかしても目を離したすきにやられて困るわ 基本的に二列横隊で運用してる。レンジャーも同様
射程内のゾンビを掃除し終わったら後列のみを前進させて
前後入れ替えさせると進軍も安定するよ 800でWave1までに収入600はさすがに無理じゃね 800だと北と南で使うとわりとすぐにハーピーが来るから基本的に東か西で使う
そこそこ緑地があってテント置ける広さが確保できれば収入600はいけるよ
今はフードトラックとかもあるしな 食料とスペースで変わる数値を基準にしても無意味な事くらいわからんのか… 収入は内政がうまくいっているかどうかのバロメーターだし
無意味は言いすぎだな 第1Waveまでの金銭収支で600なんて数字だけなら無意味だろ
バリスタの維持費だけでいくらかかると思ってんだよ ゾンビ化しないワクチンの素材についての考察
住民はゾンビになるけど、戦闘員はならない
なので戦闘員はワクチンの様なものを使用していると考えられる
そしてその材料は、作る際の必要資源に含まれていると思われる
よって全ての戦闘員を製作するのに必要とされる材料こそが、ワクチンの素材と言える
では具体的に何か?
レンジャーを作るのに油は要らないので油は弾かれる
レンジャーを作るのに木材が必要とされるが、ソルジャーを作るのには必要とされないので、木材も省かれる
ソルジャーを作るのに鉄が必要だが、レンジャーには不要、よって鉄も違う
残るは、ワーカーと金
市場を作らなくてもレンジャーが作れること、ワーカーはユニットそのものであると思われること、金脈に採石場を置くことで金が得られることから、金(Au)が素材に使われていると推察する
維持費にはフードもあるよ
という指摘もあるかもしれないが、レンジャーにフードは必要とされないので、フードは弾けることを追記しておく 戦闘ユニットは倒されたときぐちゃって潰されてるからゾンビ化しないと脳内補完してるわ メタファーとしてゾンビ=暴徒だからな
こんな壊されるような場所に建てやがって!守れないなら拡張するな!
ランダムwaveが来るんだから壁ぐらい置いとけや!バリスタ1個で守れるわけねーだろ!!等
様々な怒りが住人をゾンビ化させるのだ 発売直後はハーピーがゾンビ堕ちしたレンジャー姐さんのなれの果てだと思ってた 800%をハラハラしながらやるのもいいけど200%くらいをなんか縛ってやるのも楽しい >>292
具体的になにを縛ってやってるの?
800%は音楽も暗いし中途半端な障害物多くてストレス溜まるわ 800%とその他で音楽やらオブジェクトやら違うとこあったっけ ○○waveまでに最高収入が、って話は意味がないけど
最低収入いくらくらいは欲しい、って話なら意味がある
>>288
マスクや鎧とかで感染しないように防備してる&それでもダメな時はゾンビ化しないように肉体が崩壊するような薬で自害してるって認識だわ 18日までにバリスタで進行経路を塞げてるか、とかならともかく
収入の多寡とかどうでもいいんだって
家建てるより優先しなきゃいけない事だってあるんだから 自分の場合順調なときは
市長一人目 0〜1日
二人目 07日目ぐらい
三人目 17日目ぐらいだな 収入の多寡はどうでもいいっていうのは極論だろ
常に収支プラス100だったらジリ貧になるし
ある程度の収入の目安ってものはある
ってか1waveまでに600主張するヤツ並みにうっとおしい 俺は目安は人口にしてる
最初のwaveまでに200人行けばとりあえず良し 可能な限り拡張続けるだけなのに目安を作ってそれがなんになるの?
目安に届いてなかったらやることが変わるの? 数値目標は人と金をどう使って拡張するのが効率的なのかを考えるためにするだけやな
序盤だとコストが重いテスラをいつどこに置くべきなのか、どの建物から作るべきか、戦力の配分はどうするべきか
高めの目標を設定することで手癖で適当にやってる部分をちゃんと考えてみようかって感じで 目安に届いてなかったら軍拡止めて拡張優先とか色々あるやろ
というか逆に不思議なんだが、本当に何も考えてないのか……? むしろ金銭を目安にしないと軍拡やめて拡張優先とか判断出来ないの?
そもそも軍拡と領土拡張は相反するもんじゃないだろ・・・ 何故推奨し合うのではなく否定し合うのか
人は争わずには生きていけないのか 4大文明が水と共に発展したってのをこのゲームで実感してるわ
開幕水辺が有るのと無いのとで食料の確保のしやすさが段違いだわ 必要労働者少ない水車発電も選択肢の1つとしてほしくなるな 実績埋めるために一番少ないやってみたけど本当少ないな、最初の襲撃とか4匹くらいだったし
https://i.imgur.com/OHFjcH3.jpg キャンペーンモードもいいけどスチームワークショップでいろんなカスタムゲーム楽しみたいわ
あと難しいかもしれんがcoopモードとか このゲームでCoopって一人のミスで崩壊してブチ切れる未来しか見えない 対人チームゲーだとそういうのは多いけど
日本だと対AIのチームゲーでしょっちゅう怒るのは極一部だよ でも序盤の目安云々程度でやりあっちゃう人たちがいるんだよ? ここでは虎だけど現実では借りてきた猫になるからへーきへーき そういうのもあるけどどちらの意見が正しいかの口論と
協力プレイ中に見つけた明確な妨害除く(自分にとって)効率悪いやり方は全くの別物だからね 前半はプレイヤーの目を盗んだゾンビのステルス潜入が主だから
coopでカバーエリアが限定されるとゲームの醍醐味が一つ減っちゃうね >>281
https://i.imgur.com/7702sMZ.jpg
フードトラック2つと石が6取れたので9日目で到達
気をつけてることは手に入れた食料はどこでもいいのですぐに家に変えること、後で建て直せばいいやって感じ
人口200に達したら即市場を建てるられるように石材収入6くらいにして貯めておく
農場は維持費20ゴールド=テント2.5コ=食料10持ってかれてコスパが酷いので市場を急ぐ
この後は普通に収入上げつつ15日目までに銀行置いたら全周にバリスタ置いて第二waveを捌いて
兵舎増設からのスナイパー量産テンプレコース ゾンビに建物感染される瞬間に削除キー押したら、感染者出さずに建物壊せる?
この動画の22分でやってる。 て立地に恵まれましたーって結果を貼って何になるわけ? >>319
昔のバージョンは知らないけど、ゾンビが建物の4マス以内にいると建物破壊出来ないよ
ちなみに巨人は壁越しでも建物破壊してくるし破壊された建物からゾンビ溢れるから要注意
一回散歩してきた巨人に居住地壊されて壊滅しそうになった 巨人の一薙ぎで複数の建物がグシャッて潰れてゾンビが大量に産み出される
光景に創造神の御業をみた >>320
無理か無理じゃないかっていう話に答えただけやろ?
さすがにいちゃもんつけかたが酷すぎるよ >>282で
>そこそこ緑地があってテント置ける広さが確保できれば収入600はいけるよ
って言ってるわけだからそれで実例あげるなら分かるけど
20回に1回引ければいい方なマップで説明されても全然参考にならないぞ >>325
もともとできるかできないかの話だからそれはどうでもいい
話盛ったんだなとでも思ってくれればいいし参考にならなかったのならそれはそれで残念だなってだけだよ 可能不可能ならそりゃリトライしまくれば誰でも出来るだろ
それを指標にするのかって話であって
毎回そこまでマップガチャしてからスタートしてるならもう何も言わんが スクショも貼ってくれるし俺は超参考になったぞ
クリアしたくて試行錯誤してる身としては
悪条件でもこれぐらいで行けるってやつが見たいな 話が噛み合わないなあ
高めに目標設定して効率とか損益分岐点とかちゃんと考えるようにしてるだけだよ
そういう知識や経験はクソマップでも活かせるから、手癖で適当にやってる部分をちゃんと考えるためのもの リトライ民との溝は深い
今回は一人がドヤ顔勘違いしてるだけっぽいけど 初級者に一番役立つのは上手い人のノーポーズ動画だと暴論かましてみる
500%クリアできなくてきついなーと思ってた時期に見てて
あーこのくらいでもクリアできるんだっていう自信がついたし
細かいテクニックもわかって良かった
攻略見ない派にとっては邪道だろうけど 500クリアして触ってなかったけど久しぶりにやったら色々追加されてて面白かった
ジャイアントみたいなボスキャラいると楽しいな 初心者というかファイナルシージ全然越せない人の原因は内政強化スピードだと思う
だから上手な人の目安となる序盤中盤の日数とその時点での人口を知ることでいかに自分が内弁慶だったことに気づかされる
もちろん動画みてしまえば一発でそれも分かるんだろうけど初心者がいきなり見るの勿体無い気がする グローバル実績見てもわかるけど一回もクリアせずに辞める人本当に多いと思う
もっと小さいMAPのステージで日数も50日とかで終わるモードを用意したほうがよかった
アーリーアクセスだからしょうがねえけど いやだって「オゥマイガッ!ゼィァビリオンズ!」って言われるから初めてやったときは本当に100万匹いるのかと思って心折れるじゃん >>334
動画参考になるのは同意だわ
ただ日本人で高難易度ノーポーズを実況してるのがめがとんって人くらいしかいないのが悲しいところ
他にも日本人で高難易度ノーポーズ動画上げてる人いたら教えて欲しい >>340
確かにそうなんだけど
このゲームの海外配信者はFワード連呼するやつが多くてさ
海外でもいいのでオススメあったら教えて欲しい 海外勢ならdeadly optics って人の動画が好き
英語noobだから断片的にしか分からんけどそれでも面白い
タナトス作らずタイタン量産してるのはなんでなんだろ >>342
せっかく教えてもらったけど見たことあるやつで
声がうるさいしFワード連呼する人のやつだった
一応俺も800%クリアしてるけどタイタン作るのは
巨人対策と終盤の掃討向けにタイタンが向いてるかな
あと4面はどこからウェーブが来るのか読みづらいけど
タイタンなら移動速いから対処簡単 マップ半分以上開拓するとタナトスの足の遅さじゃ致命的なことになりかねないのと
タイタンならクリアリングにも使えて効率的なのと足が速いから使い勝手がいい
最終でもエグゼが主力で他は補助戦力って感じなのでタナトスの必要性が薄い 何気にゲームオプション見たら、画面内の警告onにできるのね。知らずにやってた、。 タナトスは画面端の敵をおびき寄せて掃除できるからすき 序盤にタナトス取ったら近くの感染者全部誘き寄せて押し潰されたことあるわ タナトス、ノックバックあり範囲攻撃でくそ強いけど3〜4体くらいで間断なく砲撃してこそ最強って感じだし
市長が連れてくる1人だけのタナトスは正直罠にしか思えない 最終はタナトスが主力でスナイパーが大物狩り
エクゼとバリスタはサブと思ってたが違うのか 久々にゲーム再開したら、エネルギーも放置物資になったんだね
ところでこの、エネルギー20が落ちてる鉄塔みたいなの壊せないの?すげー邪魔なんだけど 供給エネルギーが40に増えて絶対汚染されない風車小屋と思うんだ >>351
返信ありがと
その「壊せないと思うより壊されないと思え」って考え好きだわ
そう思うことにする >>349
拠点どこまで拡大するかとかのプレイ方針による
そのプレイ方針もこのユニットじゃないと駄目って程厳しくはないのでスコア気にしないなら好み >>349
マップ端まで拡張して敵が合流する前に大量のエグゼで各個撃破する戦略もあるってだけ
どっちの攻略も確立されてるのでほんと好み
外人勢はスコアも競ってるので必然マップ端まで拡張するし収入も凄いことになるので
普通だと維持費が高くてあまり作れないエグゼも気楽にぽんぽん並べられる >>343
kenseiオススメ
汚い言葉使わないし 俺も動画そこそこ見るんだが、画面移動をマウスカーソル画面端に持って行ってやる操作が見ていて気持ち悪くなってしまう…
なんだろうねこの感覚… >>355
ありがと
早速見てるけど実況が淡々としてて見やすいわ なんでタナトスの爆風に巻き込まれるのはセーフでルシファーの火炎放射器はアウトなんです? ゾンビの正体は非常に高精密な電子機械で、タナトスの武装はEMP兵器なんだよ ルシファー使ってる人いないことを開発はどう思ってるんだろ
せめて壁越し攻撃あり、味方攻撃なしにすれば使うシチュエーションありそうなんだけど 個人的にはタワーに乗らせてくれれば良いなと思う
定員枠2使ってもいいから 火炎放射タワーとかタイタンの武器を火炎放射に変更してルシファー削除するか壁越し射撃レンジャー以外不可にしてルシファーが壁として必要になるみたいなことしないと使われないわな 複数配置しても、火炎放射受けてると回復できないしな・・・
火でないと倒せない敵とか出してもタナトスで処理できるだろうし、
オイルや金属製タンクという性質上、1世代前にすることもできんしな
やっぱロマンユニット いっそ耐久を倍にして次世代ソルジャーみたいな扱いにすればいいんじゃないかな
つまり肉壁 味方も焼き殺すんじゃソルジャー近づけさせられないし
緑の唾よりは炎が短いので単騎だと死ぬ
どうすりゃいいのよルシファー ルシファーのライフ回復スピードと足が速いのはけっこう好き ルシファーは塔に入れれるようにして欲しい
それか石工房で研究したら作れるようにして欲しい 操作めんどい割に弱点明白なのがなぁ
ソルジャーだけ耐火性にすればいいんじゃね
結局ベノムはスナイパーの援護必須のままだが >>372
お前の背骨を引き抜いて爪楊枝代わりに使ってやろうか? スナイパーオンリーよりソルシファー混ぜたほうが絶対強いんだけどねえ
まぁ・・・ 序盤で余ったレンジャーやソルジャーでいいやってなるわな 結局最終盤での操作の手間がね
それまでの定期便なら放置で活躍してくれるのだけど ルシファーは死ぬとドラム缶爆発みたいなの起こして周囲ふっ飛ばせばいいのに
誘爆はしない方向で ルシファーは解禁が遠すぎてなぁ。
ゲーム開始時のメンバーに1人くれ。 ルシファー散々のいわれようだけど市長ボーナスできたときはほんと頼りになるんだ
ソルジャー同様スナでいいとかタイタンに回したほういいわってなるけど 序盤でルシファーもらえたらオプションにソルジャーとスナ引き連れて廃墟掃除はかどって今なら電池食料底上げチャンス狙えるの大きいよね もらえたら嬉しいよね
ゾンビが密集してたり方向が限定できる時のルシファーは超強いから 本当にやりきれるのか見てるとすげえ近づかれててハラハラする 人口1万人実績のために最終ウェーブのゾンビ数匹残して家建てまくってたら
規定の日数に到達すると自動的にクリアになっちゃうのね
あと500人で達成だったからおしかった
800%クリアした人って次は何を目標にやってる? MAP2か3を適当に
クリア率100%なわけじゃないし、適当に遊ぶならそっちのが楽しい カスタムマップでタワーディフェンスみたいなことしてる人いて面白そうだった
コロニー同士で戦うとか出来そうだしもっと簡単にmod導入できるようにして欲しいなぁ 80day800%をタナトス縛りでクリア出来るもんなんだな… >>387
タナトス縛りってタナトス使わないってこと?
それなら余裕というかむしろタナトス使うの面倒なくらいなんだけど >>389
移動速度遅い、マップの開拓に使えないから
ウェーブのタイミングを考慮してタナトスの配置を常に意識しないといけないから もともとタナトスをマップ掃討に使わないし
最終Horde用だと思うけど >>391
タイタン使わずに800%のマップ開拓が間に合うんならタナトスでいいんじゃないの
タイタンのコストは確かに高いけど最終ウェーブ向けに
タナトス量産して遊ばしておく方が無駄だと個人的には思うけど
クリア出来るならプレイスタイルは人それぞれなんじゃない ちなタナトス縛り?してるプレイヤーはタイタン21人で他も一桁台、
その代わりクロスボウタワーむちゃんこ建ててた というか今のverでタナトス縛ったところでタイタンありなら縛りの意味ないと思うんだけど 100日ヘルしかクリアしたことないへっぽこだけど
タナトスの量産が早すぎて開拓が遅れてるのか
いいヒントもらったわ 別にタナトス・タイタン縛ろうがショッキングタワーとか罠とか使えばいいだけよ
金があるならエグゼ二列に並べるだけでも勝てるでしょ starcraft2だと施設を壁としても使ってた記憶あんだけど
このゲームってどうだろ?
大きい建物を防衛壁として使えないんかな
ワンダーの中にそんな建物が1個あったきがするけど
兵舎市場銀行とか無理かな >>397
ビクトリアスが耐久8000あるけど確か4x4マスだったから
石壁の耐久が1000なのを考えると石壁二重と変わらない
(ゲーム内で確認してないけどビクトリアスが感染者出す閾値はもっと低いかも)
その割に破壊されたときに感染者出してしまうし何のメリットもない
他の建物は言わずもがな 堀を掘ってそこにルシファーさん待機させとけば最強の防衛ラインになるのにな
地形変更出来ると難易度の根底が変わるから難しいのは分かるが、ルシファーの輝き具合が地形に左右され過ぎて時々かわいそうになる 七不思議
伝説の指導者であるプレイヤーをイメージした像
特殊効果
絶対に壊れないし汚染されない 感染した建物は素通りできるようになるから壁にはならんよ 木が確保できる時って風車つくらないで、発電所だけ作った方がいいよね? 発電所全部まかなえるほど木材集められるとも思えないし風車もある程度必要だと思うよ 800%もマップ3〜4回選別するくらいでクリアできるようになったんだけど
次にやることがない。。
800%ソルジャー縛りプレイでもやるしかないか 木が確保できるなら発電所だけでもええよ
労働者不足を防げるし場所も食わない
木の余裕がなくなってきたら風車に切り替えればいい 動画とかwikiで下調べしてから30%くらいならそこそこ進むだろと始めたのに
巡回し忘れたとこから一匹侵入されて5日で終わったわ
これ系のゲーム初めてだから先が思いやられる >>406
最初はそんなもん
最初のウェーブしのげるようになるまで100回以上やったわ 巡回しなくていいように無駄にレンジャーばらまいてたわ >>406
入り込みそうな経路に木の杭(壁1枚)打っとけ
金10木3だから負担にもならんし早期発見出来る ちょっとのミスから侵入して壊滅を繰り返し
どうにかたどり着いた最終ウェーブで数の暴力に押しつぶされるまでテンプレ 最終ウエーブまで生き残る頃は安定してるから意外に潰される人は少ないかも? それまで余裕でやれててイケると思ってからの最終の物量に潰されてふぇぇってなる 1面クリアするとすすっと3面までクリア出来るしな
本当の始まりは4面から 俺も最初の頃1面は画面暗いから突然テントぶち抜かれたわ
多分3面の方が簡単 800クリアできる人って何時間くらいプレイしてるんだろうな。
200時間以上やっても4面の440クリア出来てない。 >>416
俺は70時間でクリアできたよ
昔Age of empiresのネット対戦をバカみたいにやってたから
一時停止できるこのゲームは比較的簡単だった RTSやってると下地があるから飲み込みは早くなるよね
得られた資源を出来るだけ貯めずに効率よく使うかを考える思考が身についてる >>416 他のRTSまったくやってなかったら何時間とか気にせずゆっくりやればいいと思う
早めに横に拡張できるか タイタン量産間に合うように
マップ3の700の方が440より簡単かも 各ウェーブの必要防衛戦力が分かるようになれば安定してクリアできるようになるが
結局それが分かるまでの時間は人それぞれだろうしな
動画とか見ればすぐ分かるし、海外wki見てるかどうかで知識量もだいぶ変わるし 誰も話題にしないから全然気付かなかったが先週開発ニュース出てたんだな
キャンペーンはともかくマップエディタを近い内にリリースするとか言ってるから期待 高難易度マップを何回も挑戦してクリアするのもいいよね 最近買ってはまっております
しょうもない質問なんだけど、木の(石の)塔にユニットを上らせたいんだけど
「M」押してカーソルを塔に合わせて、カーソルが塔みたいな形に変わってからクリックしてるのに
塔に上ってくれなくて困ってます(・ω・)
どうしたらいいか教えてくださいエロい先輩たち スナイパーの歩行速度上げてくれる村長ほんと強いな
俺のガバ采配を絶妙にカバーしてくれる 70時間でクリアは例外っていうか、階級左官以上じゃないと無理だろう・・・w >>424
おぉぉぉ・・・(・ω・)
めっちゃ助かりました、ありがとん これでもAOE3では少佐だったんだけどなぁw
やっぱ歳のせいもあるのかもなぁ。 攻略動画観ないで楽しくやってるからだろw
気持ちのリフレッシュにノースガード買ってマルチやればいいよ >>429
攻略動画見てるんだけど・・。私の脳に欠陥があるかもしれん。
ノースガード楽しそうね。 ステージ4つしかないけど400時間は楽しめたかな(動画見ない勢)
>>420の意見は1スレ目の時点から何度も繰り返されてるけどまさに真理よ
いかにステージ毎・難度毎の塩梅感をつかむか&それを油断せずに実行できるか
自分はTD脳だから専取防衛が染み付いてて本当時間かかったけど楽しかったよ >>425
そいつとソルジャー給料6割引村長は大当たり
ほかにいい村長いたっけ? 石材工房建てたあとに内政伸ばしすぎて、鋳造工房の完成が遅いんでない・・・?
中華即4の気持ちでやると、結構うまくいく気がする >>428
70時間で800クリアした者だけどAOE3はやってないからわかんないけど
AOE2は世界ランク2桁台までやり込んでたなあ
しかしゲーム性の根本は20年前のRTSとさほど変わってないのに
これだけ楽しませてくれるこのゲームは絶妙なバランスだと思う >>432
ソルジャー作らない自分はソルジャー給料6割引きは微妙かなw
でも農場20%UPとかルシファー攻撃力50%UPとか・・・
あと地味に建物壊した時の返却率75%とか2番目市長で金3000てのもいいかな。 俺はテクノロジー農場が最高に嬉しいかな
ユニットくれる市長も好き 杭を20本くれる村長とか
電柱一個くれる村長とか
お前何しに来た感すらある キャンペーンの内容
Colony Building:
屋外マップでミッションこなすクラシックな奴
○日耐えろ、住人○人を達成しろ、リソース●を〇個集めろetc.
Swarm Attack:
別の地域に行くための突破戦
Empire Pointsなるものを貯めて軍を育てて、ゾンビの群れを突破する
Old Fortresses:
少数ユニットで廃墟になった砦を探索する
ゾンビ災害の真相や、役に立つテクノロジーが見つかる
ヒーローユニットあり
他にマップエディターも作ってて、こっちは近々リリースできる模様
ワークショップにも対応して、マップを他のプレイヤーと共有できるようになる とりあえずのつもりだったサバイバルモードの評価が高いのもあって、キャンペーンに開発リソースを割くか大分迷ったらしい
最終的にキャンペーン開発の成果をサバイバルに流用できるって判断でゴーサインを出したらしいから
建物みたいなオブジェクトの種類とか、ヒーローとかの要素は将来的に輸入されてくるんじゃないかね ルシファーとスナイパーの組み合わせは廃墟討伐にうってつけ 戦闘ユニットと防衛設備に飽きてきたわ
上位互換じゃなくてもいいから、追加して欲しいわ 対戦ゲーでもないし、気楽にユニット追加すればいいのにな 戦闘はシンプルなゲームだし
ユニット追加しても○○使えねーなんて声が増えるだけじゃね 他でいう文明が一つしかないRTSだからな
そのマンネリを解消するのが市長っぽいがもっと特徴つけてもいいかもね >>438
まとめ?翻訳?お疲れ
なんか凝ってて想像したより面白そうだわ
楽しみになった
冬って言ってたから年内中は怪しいかな・・ 市長によって兵種から建築可能物までガラっと変わってくれるといいんだが
兵特化な代わりに内政弱いとかその逆とかも
まんまAge Of 〜だが https://i.imgur.com/jBRPsCO.png
こんな採石場置いてくださいみたいな空間が生成されるもんなんだな
初めて遭遇してちょっと笑ってしもた マップエディタ来たら色々コンセプトマップ作れそうだな
木と水の無い砂漠マップとか鉄の無い岩石マップとか一方向除いて水に囲まれた島マップとか
木0でも初期配置で市場置いとけば何とかなるだろう多分 普通じゃね
廃墟潰す時は40くらい持って行くしその後は20ずつに分けて行動させる >>450
いいね!
こんなの見たこと無い。せいぜい凹んだ形まで 一瞬スナイパーの方に目が行って砂で四角作る話かと思ってしまった 良い市長といえば200人市長でルシファーくれる人を忘れてはならない タナトスくれる市長、漏れなくゾンビを呼び寄せすぎて無事死亡 タナトスは1体だと本当微妙だよな単体ならルシファーのが強い ルシファーは単一方向に絞れるならかなり強いからな
スナイパー付けてゲロの処理を何とかすれば、物量差をひっくり返せる ようやく800%クリアできた
廃墟が近くになくてソルジャー使ったら拡張も序盤ラッシュもいい感じだったわ >>462
800クリアおめ
4面はソルジャー嫌う人多いけど俺もソルジャー派
感覚的にレンジャー2人よりソルジャー1人の方が殲滅力高いし拡張が捗る
騒音も分散して運用すればそれほど気にならないし そらランナー一人に5発必要なレンジャーと二発で殺せる金ソルとじゃ殲滅力の勝負にならんよw
ソルジャー嫌う人多かったのはワンダーとかのアプデまでの話だな
ノイズの調整されてほんと使いやすくなった
古い攻略やユニット評価なんかの情報は残り続けるからここ半年ぐらいで始めて調べるとそういう評価になりやすいかもな
宿屋前ぐらいの過去バージョンのソルジャー使ったらビビるで 防御力が%になってから、序盤少しだけ脆くなってそこは残念 ソルジャー調子いい時はいいんだけど、今でも目を離した隙に、大量の上級ゾンビに襲われてることは多々ある プレイ時間300時間でようやく440%クリアでけた
音立てたら無限にゾンビ走ってきて拡張できんわ、食料は足らんわ
これを80日でとかできる気しね〜 タイタン作成待機中にミスって製造所ぶっ壊したらタイタンまだできてないのに
オイルのリソースが永久に消費されて上限まで数揃えられないバグにあった 立地市長次第だけどレンジャー数人で生産やめてソルジャー10人ちょい、そのままスナイパーとかたまにやる 薬物中毒が進行すると一定間隔で対象薬物摂取しないと死んでしまう?
戦闘で怪我したヤク中が死ぬのはこれが原因なのかな
怪我で倒れた場合は薬品と合わせて薬物も投与しないといけないのか
中毒ってヒーラーシーラム以外に治療する方法ってない?
サイコイドペコーが手軽に入植者のムード上げれていいんだけど中毒者が出ると上記の怪我の対応時とかが面倒だな 700クリアしたので最後の最後って事で800やり始めたけど
雪原の後だと荒野の感染者一番弱いのも荒ぶってきついな ゾンビ多い方が、兵のベテラン化が楽ってのはあると思う 前から言ってるけどmap4だけ毛色が違うからどんだけ他マップの高難易度安定してクリアできても
map4だけデフォ難度でもなかなかクリアできなかったりする 4面はノイズに敏感すぎるのがきつい
1〜3面はノイズとかあんま気にせずパンパンやれるんでぶっちゃけゾンビの多さなんて正直どうでもいい 今カスタムマップの動画漁ってんだけど面白いカスタムマップない?
てかカスタムマップって日本人もプレイできんの?
このスレじゃ話題に全く上がってないけど >>477
4面だけは、気を付けないとハーピーがすぐ突っ込んでくるな
気が付いたらソルジャーが死んでるわ >>478
公式ではまだリリースされてないからMODの類じゃないの?
日本語でそういうのまとめてるサイト一切ないから自分で探すしかないと思う >>478
過去スレで作り方だかツールだか紹介してたと思うけど >>480-481
めんどそうだな
おとなしくキャンペーン待つわ うまい人の800%の動画見ると開拓中にわりと無防備な感じで
前線にバリスタ置いてるけど、自分が似たようなことすると感染者の大群が襲ってくる
あれは経験的に「このくらいまで大丈夫」ってのがわかるんでしょーか 実際見ないと分からんが、そいつがほんとに上手いんなら大体大丈夫ってのが分かってるから置いてるんだよ >>478
キレデブのディスコードでマップ配布してるしそっからマップエディターのリンクあるぞ
Aznから名前変わってDeadlyなんちゃらになっとるが
非公式エディターについては使ってみれば分かるがGUIが最低限なんでおもろいマップ作るには想像力が要るな そのへんの判断基準て何だと思う?
「ランナーあんま来てないな」とか「マップの位置的に大丈夫」とかかしらん
逆に「そんなリスクのあるやり方しないよ」って人の意見も聞きたい 開拓進んでる方面なら引き気味に置いて兵で釣ればいいし進んでないなら目一杯外側に置けばいい
TPOに応じて判断しろ >>486
東西方向なら来るのはほぼランナーだけだから多少寄ってきても凌げるとか
ゾンビの進行方向やマップの位置的にウェーブやランダムウェーブは来ないだろうと判断できてたり
ノイズの抑え方をちゃんと実践できるからそれほどゾンビは寄ってこないと判断してたり
仮に壊されても対処が難しくない状況なら甘えた置き方をすることもある
その辺は序盤なのか中盤なのか、兵力ははどの程度揃ってるのかでも変わってくるし、状況は千差万別なんだから簡単には言えないよ >>487
そうか、逆やってた。拡張進むほど雑になってた
>>488
自分の場合バリスタ置くときに警戒して兵を寄せちゃうから
かえって騒音公害を引き起こすのかな
ともあれ参考になったわ。サンキュー! いやいやもらえるなら欲しいよ
壊せば小遣いが手に入るじゃない いやレーダータワーとか監視塔は意外に有効だよ
陣地拡大しにいって廃墟があったとか回避できるし
定期襲撃のゾンビの動きも見えるし
何より陣地拡大してるときに騒音でヤバそうになるのをいち早く察知できる
と言うもののわざわざ研究しようと思うほどのものではないけど
800なら積極的に活用していった方がいいのかなとも思ってる かなり広い範囲の地形確認できるから凄い便利だけど研究しなきゃいけないのがな
鋳造工場は他に重要度の高い研究が色々あるから、もうビホルダー作るわってなる
落ちてるレーダーは修理して使いたいけど序盤だと小遣いにしちゃうね 敵の位置がわかる裏ワザ使わないなら800でレーダータワーは必須だなw 600人市長としてはかなり雑魚であることは間違いない 野良レーダーで地形把握して監視塔で敵の動き把握するのが良いよね レーダーや監視塔の視界内だと何かのボーナスがあればいいのに
射程+1とか beta版でようやくホットキーの設定ができるようになったね
何故か戦場の霧がなくなって視界取れてなくてもゾンビの動きが丸見えという謎仕様だけど・・・ 不思議施設きてからレーダーは死に施設になったよな
不思議施設は何の効果もないただのポイント施設で良かったのになぁ 不思議施設が来てからじゃなくて最初から死に施設だったから大丈夫 資源求めて彷徨うの嫌だから監視塔は毎回早めに作ってるわ 塔から兵士下ろすときに地点指定すると塀との間に降りて永遠にウロウロする不具合早く直してくれ 80日でやってるんだけど、なるべく沢山ワンダー立てるより、ほとんど建てないほうが楽にクリアできる気がする。
やっぱワンダーって点数狙いの要素が強いのかね。 ワンダーはある程度収入ないと拡張が上手くいってないと作るの大変だからそらそうだろう
人口が3000くらいいけば金が余って仕方がない状態になるから資源大人買いしてワンダーでも作るかってなるんだが
80日でも無理して作る価値あるのはパレスだな
俺はビホルダーも絶対作るが ビホルダーは便利だけど、ナイトメアだとどこから襲撃来るか分かるの遅れるよね? 地獄ならミニマップじっくり見れば判別つくがナイトメアは無理だな
まあ出現してから対処すればいいし問題は感じない
資源状況とランダムウェーブのルート確認のためのビホルダーだからそっちはどうでもいい
ランダムウェーブのルートさえ分かれは最終で負ける要素がなくなるから勝ち確だし >>511
wave時にミニマップに表示される矢印はマウスポインタ重ねたら吹き出しが出てくるから
見当つかなくなってもミニマップ端の少し内側を一周なぞれば方向わかるぞ パレスで収入上げてからビホルダー作るので、その頃にはすでにタイタンの量産始めてるから襲撃はどうとでもなる
ビホルダーでランダムウェーブのルートを避けて拡張すれば襲撃も来ないので安全にマップの角の資源が取れる
最終もどこにどれだけゾンビが来るかは始まる前からほぼ完全に予測できるので抜かれようがないってこと 超久しぶりだから一番ぬるいモードでやってみたらゾンビいなくてワロタ
外周部分走ってたら拠点から一番最初に出会ったのがハーピーだったわw セールだし気になってたから買ってみたけどRTS初心者だから超ムズイな
各資源のバランス取るのが大変。後、建物すし詰めにするのにちょっと抵抗感覚えちゃうわ。それに拡張に夢中になって軍備が疎かになるし……
テントとか各種建物すし詰めにして大丈夫な感じ? 大丈夫も何もすし詰めにしないと出力出ないやろ
土地代(テスラ代)も馬鹿にならないし >>519
完全に道塞いでしまわなければ問題ない
最低限の通り道だけ空けて詰めれるだけ詰めた方が効率いい
最初はスペースキーで一時停止しながらやればいい 1周2周したら良い立地探すのが楽しくなってくるぞ
そして住民のストレスとか関係ないからすし詰めにして効率よく労働者と金を生み出す装置だと思えるようになってくる アプデきた!
ホットキー設定きた!
実績増えた!
マップエディタは2週間後! ユニット追加生産なしでクリアって実績が糞難しそうなんだが
雪マップとかならそうでもないのかね あとエディターはイベントまで作れるのは面白いな
需要があるかは別として、ストーリー性のあるマップとかも作れるようになってる 2chサーバーがゾンビの襲撃受けてるようだな
正式版より先にマップエディターくるのか 新しい実績のソルジャーだけレンジャーだけスナだけってどういう判定なんだろ
それ以外のユニット作った時点でアウトなのか
クリア直前に解雇か死なせればokなガバなのか 今ソルジャーオンリーでマップ3の100%クリアしたけど実績取れんかった
もしかして初期配備のレンジャーも使ったらあかんのか?
>>526
100%以上だろ? そうなると開幕ソルジャー1人だけで守るのか
クソすぎるな (難易度100%以上で)
・壁・門・塔を使わずに勝利
・ソルジャーのみで勝利
・レンジャーのみで勝利
・スナイパーのみで勝利
・Attacking tower(バリスタとエグゼキューター)を使用せず勝利(ショッキングタワーは?)
・兵士を作らないで勝利
・ノーポーズで勝利
・死亡兵士0で勝利
追加された実績はこんな感じか 罠の強さを分かってもらいたいんだろうなあこの実績群は まあ日数短めゾンビ少なめの設定でやれば行けるでしょ
罠は使わないけど 日数長い方が楽だよね
どれやるにしても「マップ3、120日、やや多い」がベストじゃね
多分「マップ1、100日、やや多い」より簡単だと思う 実績取ろうと久しぶりに一面やったら見にくすぎてワロタ
いい加減1面の暗いのなおしゃいいのにw
初心者がこのマップでトライアンドエラーするの可哀想過ぎるわ >>538
今絶賛トライ&エラーしてるけど狭いところ多いし草原少ないし
石と鉄は離れてたりで割と大変。ガンガン資源の方向に伸ばしていきたいけど
そうすると防御が大変になるこのジレンマ。この試行錯誤が楽しみなんだろうなあ 拡張に慣れてる人なら「マップ3、100日、少ない」が一番楽やろね
凍土だと音への反応が鈍いから少ない兵力でガンガン拡張していける
食料もまあ十分あるし >>540
難易度は低いけど、荒野に慣れてると引っ張ってくるのが面倒なんだよな
爆音立てるタワーでもあれば楽なんだが >>541
そもそも引っ張る必要性が分からん
寄ってこないなら序盤に簡単に拡張できるから楽に内政が進んで有り余る金で一気に軍拡し
掃除チームを2,3コ作って手分けすればすぐ終わるでしょ ユニット生産なしは市長でもらえるユニットは使ってもオッケーなのかな? >>542
すまん少ない兵力ってあったからユニット生産なしの話かと思った
それなりの人数の建物前に出してわざと壊されれば、雪マップでもそれなりの効率で引っ張れるな
ソルスナでごり押しに慣れてると、それでもダルく感じるが 高地、120日、やや多い、の100%でレンジャーのみでクリアしたけど実績解除されない
初期のソルジャーは何もせず兵舎作ってから削除したんだが
誰か解除出来た人いる?疲れた 実績解除しようと初めてノーポーズやってたけど最終ウェーブ前のBGMで反射的にポーズかけてしまった 実績ちゃんと解除されないって報告多くてやるの躊躇するなあw
兵種のタイプは最初のレンジャーやソルジャー触ってもいけないレベルなのか? バージョンうpのページ見たけど「> 100%」って書いてあるから100%じゃ解除されないかもしれん
実績には「>=」ってあるからどっちかが間違ってるはず
120%ぐらいでやるのが良さそうだな フォーラムはほぼここと同じ流れだった
100%で解除出来ないんだけど…→ぴったりはダメなんじゃね→140はいけたわ
まだ開発のレスはついてないが、まあ設定ミスだろうな 実績解除の内容が曖昧がすぎて徒労に終わりたくないし詳細教えてくれないと手を出す気にならない ねえねえ、ショッキングタワーっていつから障害物貫通しなくなった?
今兵生産無しでやってんだけどチョークポイントの脇に置いたショッキングタワーが何の役にも立ってないぞ 昨日やってた時は貫通してたけど、貫通しなくなったのか。
それは厳しいな。
てか、暗黒部分のゾンビ位置がわかる裏ワザも使えなくなってるな。 色々想定外の挙動してたのは軒並み潰していく感じなのかね マップ2で120%にしてリトライしたらソルのみ実績取れた
とんだ罠があったもんだ あとはバリスタがアプグレ中に動かなくなったな
ウェーブ来る間際にアプグレすること多いからバリスタサボるの意外ときつい
no pauseでPeaceful(兵舎使わないやつ)クリアしたら、何故かレンジャーとソルジャーとスナイパーの実績も解除された
no pauseについて一瞬(3秒ぐらい?)スペース押しちゃったけどちょっぴりならOKっぽいな
兵科はもしかすると兵舎作って生産するとフラグ消えるのかもな
今回は市長の賄賂でユニットもらえなかったけど、それ使ったらどうなってたのか気になる バリスタをアプグレした時に動かなくなるのは前からやろ
外人のNoPauseは一時停止中に建設したりユニットの指示ををしないっていうルールなんだろう
あいつらNoPauseとか言いながらよく一時停止してトイレいったり飯くったりしてるしからそれ準拠ってことかな 前からって最初からって意味か?そうならスマン
兵舎縛りでもなければバリスタのアプグレじっと眺めてることなんて無いもんな・・・
ちなみにスペース押しちゃった時は、ユニットに指示出しまくって動かなくてバグか!?って思ったら
一時停止されてたって感じだから一時停止中のアクションだけ見てるわけじゃなさそう
数分の累計時間とか、アンドゥ使ったらダメとか何かしら監視の対象ありそう 常にHPバーが表示されるような設定はできるようになりましたか? 結構前にどこかのサイトでアプグレ中でも動くって見て実践してみたら動かなかったから
動いていたときもあったのだろうけどそれなりに以前の話なんじゃないかな 実績が同時解除されるのがバグだったらしく
兵種縛りの実績も攻撃タワー禁止が追加されてるしタワー禁止実績も200%以上にひきあげられてる 弓のみ縛って壁バリスタありでやってるけど拡張しにくいし最終で一か所敵が多く来て崩れたら
立て直しできないしでかなりつらいのにさらにバリスタ禁止って俺には無理そうやな・・ 200以上になってるのバリスタ系禁止の奴だけじゃね?
同時解除がバグってのがよくわからんが、条件満たしてれば複数同時は普通なのでは Peaceful達成時にレンジャーソルジャースナ縛りも纏めて達成されてたのがバグっぽい?
あと兵種縛りがちゃんとスコア100%でも達成できるようになってた
市長ボーナスでタイタンもらったけど実績解除されたし
初期配置のレンジャーとソルジャーでゾンビ殺しても解除されたから兵舎でユニット作るかでフラグ管理されてるっぽい バリスタ系のみ・・・バリスタ系だけを使うことでフラグ、兵舎のフラグがかぶったら無効
指定兵種のみ・・・兵舎で生産することでフラグ、攻城兵器、他兵種のフラグがかぶったら無効
ってやりたかったのを兵舎で生産しないことをフラグにしちゃったから3種同時達成ってなっちゃったわけか
なるほどね 産廃すぎて存在忘れてた
ルシファーきたらよさげだけどわざわざ宿屋作って試す気になれないな
雇える兵士の数も高が知れてるし それで実績取れなかった時の悲しみを想像すると試す気になれないのよなw
人柱頼んだ>>567 宿屋もビクトリアスも拡張できてれば使えるんだけどね
人口3000程度でも上手くおけば収入7000超えるから資源大人買いできてやりたい放題できるし
まあ、そこまでいってたらなくても勝てるから要らないと言えば要らないが このゲームってひょっとしてテキスト書き換えでデータ弄れない?
市長ランダムだけどうにかしたいんだが土地はまだしも市長は殺意わくんや テキスト書き換えできる方が珍しいぞ
知らんけどチート系なら市長どうにかするのもあるかも >>571
そうなのか…有名どころの戦略ゲーとか弄れるもんだから勘違いしてたわありがとう
まあ冷静になって考えると外れ市長消して当たりだけにするとプレイヤー側が強くなりすぎてバランス崩壊するか
大人しく一喜一憂しながら楽しむわサンキュー peaceful実績クリアしたら何故かno pauseも取れた
普通にポーズしまくったし建設も取り消しもユニット指示(初期レンジャー)もしてたんだが
よーわからん ついでに>>574は>>572当て…
脳みそ腐ってたわ 宿屋使っても実績解除できた
スナイパーのみクリアの実績だったからあんま役には立たんかったけど
弓のみ、ソルジャーのみの実績ならうまいこと石油ユニットもらえたら
はかどっていいかも 4面、120日、多めの110%で行き詰ってる初心者です
ここのゾンビ、何かをきっかけに突然ワラワラ集まってきて困る
とりあえずコロニーを壁でグルっと囲って、さぁ領土拡大しようかというタイミングで
いつも数体のゾンビが走ってきて、そいつらを排除してると後絶え間なく集まってきて壁崩壊の繰り返し
砂を20体くらい揃えてから領土拡張すれば安全なんだろうけど
そこまでユニットを揃えるまで拡張が止まっても詰みそうだし・・・
ただ、このジレンマが楽しい 4面はいきなり難易度が跳ね上がるからそうなるわな
ここのゾンビは音に敏感だから色々工夫してみ まずゾンビが壁を殴る音が蓄積するという認識が必要だの
雑魚ゾンビが1、ランナーが1か2、タキシードが3だか、ハーピーベノムデブは10
壁叩かせるってことは周りのゾンビに「祭り会場はあそこだ!」って喧伝してるようなもんだぜ バリスタ置いてけばいいぞ静かだし処理も早い
スナイパーは五月蝿いしレンジャーは数揃えないと火力不足
壁はバリスタ守るように凹にするのとバリスタで守りきれてないところに貼るだけでいい
wave処理はそれなりにバリスタ置いてればあとは壁と罠置いて誘導してるだけでタイタン作れる頃まで処理出来る
拡張するためにレンジャーくらいは作った方がいいのと拡張する時は惜しみなくバリスタ壊して作り直すのを意識すれば割と安全に行けるんじゃない セーブデータが初期化されて1面からになってる…
どっかに4面からのデータ落ちてないかねえ 市長ユニットはいいけどボーナスでもらえる攻撃タワーはダメっぽいな バリスタ置いてけばいいぞ静かだし処理も早い
スナイパーは五月蝿いしレンジャーは数揃えないと火力不足
壁はバリスタ守るように凹にするのとバリスタで守りきれてないところに貼るだけでいい
wave処理はそれなりにバリスタ置いてればあとは壁と罠置いて誘導してるだけでタイタン作れる頃まで処理出来る
拡張するためにレンジャーくらいは作った方がいいのと拡張する時は惜しみなくバリスタ壊して作り直すのを意識すれば割と安全に行けるんじゃない ページ読み込みしたらなんか書き込みしたんだが…
>>585は無視してくれ エロい先輩たちサンクス
壁が太鼓になってるのは知らなかった・・・
どおりで、祭りだ祭りだって寄ってくるわけだ;_;
とりあえずバリスタを駆使して頑張ってみるよ
>>586
途中まで気付かなかったw2回しっかり読んだぜ! うーん、バリスタ系使わずにクリアの条件満たしてるはずなのに実績解除されないなぁ
研究してなきゃフラグとして十分だしもちろん野良の廃棄品も即処分しとるんだが・・・
まさかno pauseでやってるからフラグの優先度みたいなので無視されるとかないだろな スコア100%でやってるとかないよね
バリスタ系だけスコア200%以上クリアだし
それか市長ボーナスでもらったとか野良のは触れちゃだめとか? スコアはチキンに240っす(3面、多い、100日)
使わなければいい市長はともかく野良触れちゃいけないはきついなw 俺もマップ2の220%だかでスナのみバリスタ無し一緒にやったけどバリスタの方は実績解除されんかった
考えられる事としては同時解除不可、タワー(駐留する奴)も不可、バグ、のどれかかな分からんけど やっぱ何らかバグというかミスあるっぽいな
野良に触れないでクリアは出来るのかわからんがやってみるか・・・ いや無理だなこれw周囲2〜3マスぐらいでピロリーンなるわw
いや行けるか・・・? いや無理だなw
2マスのとこに自分の建築物立ててもピロリーンだわw ショッキングタワーの件検証してみたんだけど
結論から言うと上がってた通り障害物貫通しなくってる
エグゼみたいに射線通ってる場合のみ発動するようになってる
しかも射線が通ってない場合攻撃範囲内に入ってるのに
範囲攻撃が発動してもダメージを与えられない
ショッキングタワー君もう出丸でしか使えない感じだねこれは… 細道ではめるぐらいじゃないと使いにくいのになんでそういうことするん
森林に電力通過しないのも納得できてないんだが・・・ 分かる人いたら教えてほしいんだが単一兵科系の実績や、兵士作らない実績のやつってエンジニアリングセンターは関係ないんかね? あと常時HP表示について、今までALTから動かせなかったから
ALTキーずっと押しっぱだとALT+CTRLとかALT+SHIFTとかでウィンドウズの おっと書き込んでしまったw
ウィンドウズの挙動が出ちゃって上手く使えてなかったのも
キーコンフィグ変えてから押しっぱ出来るマクロツール使えばより安全に使えるようになった
うちの環境だけかもしれんがマクロツールで押しっぱにしてもスペースや文字関係のキーは連打になっちゃって
HP表示が点滅してダメだったんで、もしそうなる人がいたらhomeやendのキーにして押しっぱにしたら上手く行くと伝えておく
>>597
それだと楽勝過ぎる気がする
宿屋で雇う、市長から貰うは大丈夫らしいが HPバーはトグルにすべきなのになあ
わかってねえ開発だぜ 380%普通に遊んでたらアンストッパブル解除したわ
もちろんポーズかけまくりで 兵士一人も殺さないの結構むずいな
いつの間にか1〜2死んでることが結構ある
よし、今回は無傷だな!→「戦死した兵士 1」←?????????
ブチギレですわ タワーのみクリアやってみたんだけど実績解除できんかった
市長、宿屋は使ったけどダメなのかね
スナイパーのみ実績のときは市長宿屋使っても解除できたのだが タワー縛りなんかは相当余裕だからね
兵種縛りでの市長宿屋は救済みたいなもんかね
まあどれがオッケーでどれがダメかいちいちやってみないと分からないのは良くないよね 俺、ソルジャー縛りでクリア出来たから
ソルジャーの代わりにスナイパーとかマジつれー レンジャー縛り市長と宿屋付けてやったけど解除されなかった・・・
2000人市長でタイタン2来たりいい感じだったのに残念
でも原因はもしかしたら2番めの市長が砂速度50%とテクノロジーショッキングタワーで
ショッキングタワー選んでしまったせいかもしれない
まず検証のためにスナイパー辺りで宿屋つけたり市長アイテム使ったりで試すか・・・
レンジャーはキツイw 縛りプレーの時に限って神市長来るけど噛み合わないあるある 兵種縛りは市長宿屋のボーナスユニットは使っても問題なかったけど
タワーはアウトだった 800%きっついね
失敗し過ぎてなんか楽しくなってきた >>608
606だけどショッキングタワー選んだけど使っては無いんだよね
いらねーもん二個並べやがってwつってヤケで選んだのがアカンかった うーんやっぱ宿屋使うと兵種解除されんな
レンジャー縛りだから宿屋ユニットの撃破割合が高くなってしまうせいかもしれない
撃破割合で図ってるとすればだけど、レンジャーが全ゾンビの90%以上を殺す、みたいな条件なのかも
ソルジャーとかスナとかで宿屋使っても行けたのはスナの撃破割合が高かったから、とすれば合点がいく 正式ではないとはいえそれくらいの詳細は教えてほしいとこだけど
抜け道探してるようなもんだし開発からしたらストイックにやれってことか 実績狙いじゃなかったからポーズしまくってたのになぜかUnstoppable 解除されたから、実績システムがバグってると思う トゲ罠ぐらい使わせてくれないとレンジャーきついのよなw
むしろトゲ罠あればファイナルまで余裕とも言えるが
さすがにあのトゲはNo attack towerじゃないよな!
今度試してみよう 今更の質問
市場って余った資材を自動売却してくれるけど
自動売却と手動売却とで、レート変わったりするん?
手動で売った方が若干高く買い取ってくれるとかだったら、気を付けて手動売却するんだけど 罠は普通に使ってるけど大丈夫だったぞ
兵種縛りで始めて使ったけど狭い場所なら木の杭敷き詰めるだけでウェーブ勝手に死んでいくくらい強いのな 強化されてからは廃墟前のウェーブとか処理するのに使うからね
音も出ないしほんと強い
レンジャー縛りという名のトゲ罠祭り終了
ソルジャー縛りも終わったがトゲ使うまでもないな
スナ縛りとかすでに通常プレイだな、まだルシファー縛りの方が良さそう 800%だと迂闊にスナイパー使うと周辺のゾンビがクッソ寄ってくるからウェーブ防衛に罠は便利よな 世界解剖で仕様理解してない爺さんが赤背景でも順押ししててヤバかったわ
15連してるのに120枚とか流石に見かねて横に備え付けてる小冊子で押し方教えたけど目押し出来てなくてあんまり意味がなかったって言う バグ修正で実績の同時解除出来ないようにするのはいいんだが
普通に複数達成した場合でも解除出来ないのはおかしいと思う
200%でバリスタ系使わずにスナのみでクリアしたけどスナの方が優先されてバリスタの実績は取れなかった
同じ様にもう一回やれば今度はバリスタの実績が取れるんだろうがちょっと意味分からん
>>615
自分でやってみたらええんちゃうか
調べとこって思ったけど忘れたわ 買ったばかりで3%に四苦八苦してるけど楽しいなこれ
クリアしたら次どういう設定でやったらいいかおすすめある? ちょっとづつ難易度上げていけばええんやで
無駄な行動があるとクリアできないのが失敗するたびにわかってきて面白い もう一回スナのみでやったらタワー禁止の実績解除されなかった
限定系の実績には優先度あって優先度高い方がアクティブだと低い方は判定すらされてない感じかね
タワー禁止の実績を解除するには他の限定実績の条件を満たさないようにしないといけない
まあ普通にやってたらかぶらんがな
>>622
マゾなら100%から始めて死にながらやっても楽しい
普通はマップ開放の%を目標にやるのがいいんじゃないかな
あと、もし%で日数とゾンビの数で迷ったら日数を多くするほうが圧倒的に楽だよ >>623
>>624
別のマップもやってみたいから3%クリアできたら次はマップ解放を目指すよありがとう!
なるべく攻略情報は見ないようにしてるけど面白いゲーム見つけるとついついこういうとこ覗いちゃう なんか優先度とか関係なくNo Towers Neededが解除されないだけだなこれ やめとけ
別に人口必要なゲームじゃないし面白いものは俺達で楽しむから まあぶっちゃけキャンペーンモードでてから
判断して買えばいいと思うわ
間違いなく2000円なら買って損はないゲームだがな no pauseほんと面白いからな
ちょっと慣れてきたらポーズ使わないでやってほしい
止めてちまちまやると完璧に出来ず色々溜まるストレスも、時間と作業効率に追われて簡略化することで
「迷ってる暇ねえから適当でいい」てな感じで一周してストレスフリーになる クリック判定がゴミクソのこのゲームでNoPauseとか頼まれてもやりたくないよ
ただただストレスしか感じない だからクリック判定クソゴミでストレス溜まるのはポーズしてやってる場合のが多かろう
クリック判定まともでもチマチマやってたらno pauseだと色々間に合わんよ クリック判定悪いのって俺のPCのせいじゃなかったんだな
クリックした隣の建物呼び出したり
シングクリック2回押さないと反応しなかったり 多分、ユニットのクリック判定が見た目やや上めにあるのと、図体でかいユニットや建物が
そのまま判定もデカイからごちゃごちゃした時に細かい指示がやりにくいって意味じゃないかな
ドラッグで指定してから下の兵種で振り分けしたり、スムーズに指定するには多少慣れが必要
あと昔はクリックの座標がズレるクソみたいなバグがあったけどさすがに修正されてるハズ なるほどありがとう
焦ってる時に施設アップグレードすると画面全部選んでてえらい資源持ってかれたりする
ついでに聞いてもいいかな
領土拡大につれて部隊グループ数も増えてくるんだけど
色々動かしてると襲撃地点にどのグループが現在一番近いのか分からなくなる
グループ呼び出した時に「このグループはここにいるよ」ってミニマップに映せたりしない?
あと初期の塔に籠もらせたスナイパーを忘れたまま安全地帯に埋没させちゃうのも防ぎたい まずダブルクリックはユニットや施設全選択だからな
建物やユニットを選択しようと地面クリックしてクリックできてねーやつって早くクリックしなおすと
ダブルクリック扱いで動かしたくないユニットや施設までターゲットしちゃうのはよくある
部隊グループの位置をミニマップは無理だけど部隊をショートカットキーに入れとけば
ショートカットキーを二回押せばそいつらを選択した状態で画面も移動する
さすがに塔に乗せたスナイパーを忘れるとかは気付くしかないかな そうそう
襲撃来る前に早くアップグレードしたくてバリスタ押したのにテスラ反応しちゃって「お前じゃねーよ!」てカチカチするとバリスタダブルクリックしてたりする
初心者なのでポーズしてからとか忘れるし
グループ2回押せばいいのか!今度やってみる助かります! ユニットに囲まれた壁をクリックできない以外に誤クリックなんかしないけどなー
解像度低すぎるんじゃねえの >>632
大ざっぱでやったら更にイラつくだけでストレスマックスじゃん
それを乗り越えたら本当にストレスフリーになるかも人それぞれでしょ
胡散臭くて信用できないから無駄に苦労させようとしか思えない 経路に地形や味方がいたら避けて通るとか
間隔を開けて配置してたらその間隔のままで動いてくれるとかして欲しい
そんなに集まってゲロ食らいたいのかと 今まで技術解除すらしてなかった木の罠だけど
試しに置いてみたらかなり使えるな。
第二波まではバリスタなくても罠で十分対応可能。 罠は静かなのと完成が早いので即応しやすいのがいいね 雪原だけ何故か異常な閉鎖的立地になることが稀によくある くそでか岩で北側ほぼ埋められててラッシュの時は画面端を通って西か東からくるみたいなのはあったな 800%荒野こええわちょっとバリスタ前に置いただけで3方向からハーピー来るとか無理ゲー 耳がよくて足がはやいの相乗効果はやばいわな
1〜3は最高難易度でもゆったりできるけど
砂漠は160%くらいで気合いれないといけないから疲れるわまじで 音反応の影響がそれだけ大きいってことやな
難しければ面白いとは限らないので俺は凍土に引きこもる マップ生成が少し変わってワンダーとボーナス食糧追加されてマシになったとはいえ
ゾンビ多すぎて兵少ないと処理に時間かかるし兵多くても騒音で次々とゾンビリンクするして
司令部の近くにまとまった緑地があるかどうかの運ゲーになりがち 今は近くに食料トラックや発電塔があるかで難易度天と地だからな
立地が半分、ボーナスオブジェの初期配置が半分って感じ
どっちか無い時の800%でようやく昔のデフォ500%と同じぐらいの難易度だと思う ノイズ関連の知識の蓄積で拡張時における安全性が劇的に向上してっからそういうのも含めて昔と比べたら天地だな
500%とかよほどのクソマップでもなければ普通にクリアできるレベルになったし 農場市長選んだ後に目視範囲内に緑地が無いのに気が付いてリセットした事ならある このゲームってこれだけUPD繰り返してもショートカットカスタマイズ実装しないのは
そもそも実装したくないのかね? 右下って攻撃ボタンとかパトロールボタンとか?
それならショートカットもあるしカスタマイズもできたんじゃなかったっけ? カテゴリー選択だけじゃなくて建造もSCキーでやりたいっていってるのか?
カスタマイズならついこの間のUPDで追加されたばかりだが >>664
建造がしたい
このゲーム一番使用頻度高いのがそこじゃん
というか2行目実装されたのか、久しぶりにやってみるか 440%クリアしてから結構経つけど500%がどうしても無理だ
ラストウェーブまではタイタンゴリ押しでギリギリなんとかなるけどエグゼキューターとか壁の量産がどうしても間に合わん 陣地のSS、兵種と数、石材の収支の増減タイミングがわかれば誰かアドバイスしてくれるんじゃない 索敵出来て死んでるってことは無いだろうから
その前から修正するところ沢山ありそう タイタンに金回しすぎてるとか早めにエグゼ建てすぎて収入減ってるとかじゃないの
それとタイタンは手足りてないとこの救援と開拓には便利だけど
タナトスのが防衛に関しては圧倒的にコスパいいぞ 別に無理にエグゼにせんでもゾンビが集中するとこだけエグゼにして他はバリスタでええやろ
ユニットが足りてないならショッキングタワーも混ぜる
壁は維持費で収入が減る前に早めに建てるか、最終始まったら建物壊して石と金回収
石油掘削とかエンジニアセンター壊せばだいぶ戻ってくるし、電力も浮くからば発電所とかも壊せる
石の家も壊していいしワンダーも壊せば大量に戻ってくるからクリスタルパレスとか作っとけばいい貯金箱になるぞ
コロニストの明日?今死んだなら明日なんか来ねえんだよ! スコアって住人の数だけだっけ
石油エンジニアは最後の最後ぶっ壊しても問題ないか >>671
このゲーム、家ぶっ壊しながらの撤退戦が一番興奮するよな 分かる
ケツに火がついて必死こいて撤退戦してるときが脳汁ドバドバ出る 私は完璧に囲って手放しでファイナルウェーブを眺めてるときが一番楽しいです 押し込まれながらなんとか防衛ライン下げて必死に抵抗して乗り越えた初クリアの達成感はすごかったもんなあ
記憶を消してもう一度イチからプレイしたい 800%防衛ライン構築して廃墟破壊がてら掃討出来るようになったけど、視野内に緑地森林が無くて頭打ちになっちまった
この場合廃墟無視して違う方向に拡張した方が良いのかな、廃墟が緑地に重なってここ取りたいんだけど 好みじゃね?
俺は廃墟がパレスに見えるから廃墟は速攻ぶっ壊す 緑地見えてて廃墟掃討できる戦力あるなら廃墟でよくないか
廃墟掃討中にウェーブ来ても対処できるならだが 大嘘書いてたわ廃墟破壊じゃなくて騒音問題抱えても防衛できる程度の戦力だ
どう考えても強さの山が2つくらい違う そんな抽象的に言い直すくらいならもういっそスナイパー何匹みたいに具体的に書けばよかろう
日付、金と資源収入とか諸々も 騒音問題あっても防衛できるんなら防衛してりゃ普通に廃墟掃討できそうだが なかなか人口5000人が達成できないんだが
どうすりゃ達成できるのさコレ 人口5000くらいならマップ半分くらい占領して緑地に農場放り込んで順次上級農場にして家を建てまくる
農場はしっかり倉庫の効果範囲に入れる
農場の上でも猟師小屋を置く
クリスタルパレスを作る
最終でゾンビを全滅させずに一匹残しておいて最終日まで内政してれば余裕で行けると思うぞ コミュチャレやってた時は人口2万近くいってたから5000なら特に何も考えなくても余裕だろ ナイトメアで近場に鉄がない場合、廃墟ってどうやって処理すればええんやろ ああそうか、鉄は地面に無くても市場で買えるのかサンキュー>>694 このゲームの商人に比べたらドラクエの商人の優しさと言ったらないな
人類存亡の時なのに金儲けに走るとかまずこいつらを血祭りに挙げてやれよ そうするとゾンビの代わりに市民が襲い掛かってきます まずバックストーリーが領地拡大したいからお前らゾンビに占拠された国いってこいって感じだった気がする このゲームってそんなお話あったんか…
あの戦力で国攻略しろってドラクエの王様級の無茶ぶりだな… 死亡数0、感染数0でbestgeneral取れなかったんだけど何が悪いんだろうか・・ 以前スレッドだったかで見たストーリーは
7つあった居住コロニーもゾンビの襲撃で残り一つ、プレイヤーの指揮するコロニーが人類の最後の希望って状況からスタートだったと思ったが 見知らぬ星に不時着して救援呼ぶためにロケット作るお話じゃなかったっけ どんな話でもいいけど石20くらい持たせて出発してくれ >>704
キャンペーンがそれで699でいったのはサバイバルモードの設定
どっかで読んだ気がするけど他のゲームとごっちゃになってる可能性もある >>702
確か俺は兵士0だけで取れたけどな
修正されたらしいが実績によっては100%だとダメな可能性もあるから100よりちょっと上げて見る
バリスタやエグゼ、ショッキングタワーなんか間違って修理しないように気をつけるぐらいかな? ああすまん
bestgeneral犠牲者0でクリアだけかと思ってたけど攻撃タワー禁止も条件にあったのか・・
もう一回やってみる Infected killer level10の実績取ってる人っているのかな
200時間やってるけど未だにレベル4だぞ いるわけねえだろ
一年間不眠不休でプレイし続けてやっと辿り着く数字なんだから >>714
マジかよと思って計算して見たらマジだった
level8でも最高難易度ノーポーズで600時間くらいか 何らかの不正しないで取るのはキツイだろうな
防衛完璧なファイナルウェーブ前のセーブデータを退避させておいて
クリア→セーブ戻すって繰り返すのが変なmodや実績解除ツールを使う以外では一番早そう Level10どころか7でも0%だぞ
6で0.1% キャンペーンが前提の数字なんやろ
大量にぶっ殺せるシナリオがあるんやろな MAP4でスナイパー十数体で掃除し始めたら処理しきれなくて全滅してた…
ほとんどベテランだったのに
今までと感覚の違いがあるなぁ MAP4でスナイパー十数体で掃除し始めたら処理しきれなくて全滅してた…
ほとんどベテランだったのに
今までと感覚の違いがあるなぁ よっぽどノイズコントロールに自信がなけりゃMap4でその数は自殺行為だな map1〜3は新人のみ25体で東西のお掃除開始
ベテラン混じりの30体以上で南北とすると固めてほっとける感じ
map4はその1.5倍くらいが俺の目安 もう2週間は経ってるのにマップエディタ公開されないな
開発が遅いのだけが不満だ 今の非公式エディタはマップデータ含んだセーブデータをいじって普通のゲームモードでプレーしてるが
公式エディタが出来たらセーブデータから実績データやら何から全部分ける必要あるからね
その辺の扱いに時間かかってるんじゃないかと予想 タスクキルして市長ガチャするのってできなくなった?
何回かやっても同じだわ ガチャ出来た時代なんてあったっけ?
市長もウェーブの方角も開始から全部決まってたはずだが なんか前やったことあるような気がしたけど勘違いしてたかな 市長もウェーブの方向も変わるけど遡るのが近い日付だとほとんど変わらないって感じやろ
今のVerでも何日か遡れば変わるのは確か まじで?
俺がマップセーブ残してちょっとやってみたら市長もウェーブの方向も変わらんかったぞ
これは結構前でうろおぼえだが例のキレデブも他の人の無理ゲーって言うセーブデータやってみる企画とかで
眼の前に廃墟2つあるようなマップを5〜6回やり直してたが全部市長もウェーブも一緒だった やったな
MAP4クリアできたんなら他のMAPやると天国に思えるだろうぜ せっかく市長選ぶシステムあるのに毎ゲームティア3までいってもゴミみたいな市長しかいねぇ〜
ゲーム開始時にある程度選んだりできたら楽しいんだけどな 久々にMAP1やってみたら笑えるほど暗いわw
これで初心者に慣れろって言うのはきついよなぁ
資源の場所くらいはくっきり見えて欲しい ほんとMAP1の明るさ何とかしたほうが良いと思う
最初は比較対象がないからMAP1も楽しめるとは思うが
MAP2以降やったら二度とMAP1だけはやらんてなるもんな まぁでもMAP1の暗さがゾンビが闇から出て来るってドキドキワクワクがあってツカミはOKって感じだったな。 https://i.imgur.com/JN2kxkP.jpg
やっぱショッキングタワーの電撃、森を抜けられなくなってるね。
エフェクトも一直線にしか伸びてなくてこれはこれでカッコいい
なおこのあと無事死亡した模様 多分30日辺りだろうなと思うけど廃墟の隣にショッキングタワーはやべえわ >>740
ここは隘路にルシファー2体置いとけばおいしい。 せめてデブ対策にスナイパーかバリスタが欲しいところだな ショッキングタワーは柔らかいくせに建設遅いのがほんと使えない
あと今の仕様なら攻撃範囲狭い場合は威力と射程伸びたら楽しいとおもう
完全に左右後ろまでチョークされてるとこに置くと射程8マス威力300ぐらいの貫通直線攻撃する超兵器になるとかロマンほしい 上のやつは地形の裏に隠れてるゾンビのせいで修復入れられないが開けた場所でスナイパーとかで補佐してやれば
ショッキングタワーが発動した瞬間に修復入れられるから柔らかさもカバーできるんだけどな
今のままで十分以上に使えるのでそういうのはいらないかな ショッキングタワーはルシファーみたいなもん
コスパ悪いしほかに強いのいるから使わないだけで性能自体はそこまで悪くない 性能の話じゃなくて面白いかどうかの話なんだよなぁ・・・
前はチョークポイントの脇に置くと一方的に山や森の向こうの敵殺せるのが使いみちとして「楽しかった」わけでな タナトスとかのそれぞれの特性を持った施設欲しいな
バリア特化型欲しい! 完全に妄想だが2マス×2マスの塔の中に兵士を最大5体まで入れると
それぞれの攻撃特性を引き継いだ攻撃が出来るとか楽しそうだな
普通に置くと射程の短いバリスタみたいな攻撃塔だが、中に兵士が入ることで攻撃がグレードアップしていく
レンジャー:威力+10(VT12) 攻撃速度+ 弾速++ 射程+
ソルジャー:威力+16(VT26) 攻撃速度++ 防御力++ 耐ベノム50%(以降乗算)
スナイパー:威力+100(VT110) 射程++
タナトス:威力+70 攻撃範囲++++ 攻撃速度- 射程+++ 防御力+ 範囲減衰付加 爆風エフェクト追加
タイタン:威力+32 攻撃範囲+ 攻撃速度++++ 射程++ 防御力++
ルシファー:威力+24 攻撃範囲++ 射程- 防御力+ 攻撃が火炎放射に変化 耐ベノム65%
妄想楽しいです ソルジャーが使える爆弾を自分で作ることができたら楽しいかも
最終waveで敷き詰めた爆弾絨毯を爆発させまくるw ていうか地面に落ちてる爆弾ってルシファーも点火できるんだな
まあ当然だけど
今日ルシファー小隊4名がそれで殉職しました >>754
間違いなく爆弾抱えて突っ込む生き物になるだろw デモでやってるような爆弾ドミノやりてえんだよな
爆弾買えるようにならねえかな 隘路に爆弾敷き詰めて三国志演義の孔明よろしく爆破してゾンビ吹き飛ばしたい マップエディタで爆弾の配置がいじれるならそれだけで遊べそうだな 何故かメニュー画面のサバイバルとチャレンジだけが英語になっている 爆弾を買ったり作ったりできるようになったら今みたいな酒場も一発で吹き飛ばす威力はなくなるんやろな >>756
EDFでHG-13Aグレネードで自爆特攻する隊員っぽい
ゾンビをアリとかクモに変えるmodでないかなw 0.92のページが何気に更新されて追加情報でてたけど
開発遅れてるから今回は告知だけだってさ
実装は26〜29日の予定になったらしい 60日ならなんとか勝負にはなると思ってたが50日て・・・
最終来るのが44日くらいか?
4日おきくらいにウェーブ来るだろうからタイタン・タナトスはもう諦めざるをえんな
罠とショックタワーでギリ勝負の形に持ってけれるかどうか
まあ、撤退戦は存分に楽しめそうだな 50日モードを成功させるためにはコロニーの隣人の助けを必要とするって
なんのことだろうCOOPではないだろうし 1ヶ月半やっていまだに80日クリアできない身としては
50日なんて不可能だろうと思うんダ! >>768
市長とは別にユニットとか資金とかなんかもらえるんじゃないか?
別のコロニーからのって名目で 50日だとゾンビ数が極めて少ないでも100%超えそうだからそこまで難しくはないんじゃないか
そのくらいの量ならマップ掃除もすぐ終わるし最終もショッキングタワーとバリスタだけでほとんど削りきれる 他のコロニーに資源を送る的な施設があって送り続けると、
最終waveであの時は世話になった!今こそ恩を返す時!って感じで救援がくるとか 30日ぐらいからようやくスノーボール始まるタイプのゲームで50日はヤバイ
廃墟の代わりに近づくと仲間になる味方のミニコロニーがあったりとか? 敵を掃討してなかった方向からwaveがやってきたら
敵にせき止められてwaveが細くなってそれはそれで助かる
https://i.imgur.com/UzcPdIB.jpg
しかしなんでwaveはまっすぐ北上しないでカーブを描くのだろうか
このへんの癖がいまいちわからない 障害物への侵入角度によって膨らむときは確かにあるな >>768
きっとゾンビのラッシュが来るときに逆方向から民兵のラッシュが来るんだよ
そして感染してゾンビになる 何回やってもNoTowers取れんから試しに塔と罠も無しでクリアしたら実績取れた
バグってたのが修正されただけって可能性もあるけど 罠も塔も普通に使ったけど大丈夫だったよ
野生の攻撃タワーも撤去して資財にするだけなら大丈夫だった >>782
そうなのか
先週だか先々週だかにやった時は解除出来んかったから修正されたんかね お、ほんとだno tower取れるようになってんな
トゲだけ使ったけど普通に取れたわ
つーてもバグ修正のアナウンス無いのはいただけないゾ 防壁の中央で敵の集団が密集しながら壁ぶっ叩いてるのにその両脇にいる数体のゾンビに必死に攻撃し続ける俺のアホバリスタまじでどうにかして
なんでバリスタの攻撃目標指定できないんだよ、おかげで壊滅だよ ミサイル発射場作れないかなぁ
タナトスの威力と範囲を強化したやつで1発ごとに弾装填時間がかかる
弾は専用の工場で生産した分のみ使用できる 50日のテストプレイ配信見てたけど第一が7日目に来て以後3日おきくらいにウェーブ来てたわw
隣のコロニーの支援は市長と同じで色々もらえるだけ
大体4日おきにもらえて最後はワンダーもらえてたわ ちょっと教えてください。
ドラム缶ってどうやって撃つんですか?
ドラム缶を右クリックすると背負いますよね?
左クリックだと攻撃すると思ったんだけど
なにも起こりません。
別のアクションなんでしょうか? 1よくみえるようにマウスホイールでマップズームする
2キーボードのAを押下する
3ドラム缶マスが黄色くなっていることを確認してクリックする
でいけるはず >>791
ありがとうございます。
確かめようとやってたのですが
ドラム缶を見つけられませんでした。
明日またやってみます。 ソルジャー(多分スナも)ならちゃんと撃てる
レンジャーは樽を優先して認識しないので敵が完全にかぶってるとクリックできん
ソルジャーで樽のマスにカーソル合わせると拾うって指示が出るはずだから、それを見てQ(攻撃命令)+クリックでおk ベータテストでマップエディタは触れるようになったけど
日本語化の方法がわからんからつらい タイタンの攻撃の余波でもバレル誘爆するんやな
お供のスナイパーが数人逝ってしまわれた なんだかんだで、このゲーム、個人的に去年から今年にかけての最高のゲームかも知んない。
色々やったけど、入りやすさ、ハマりやすさ、煩わしさのなさ、コスパで一番だったわ。 CivやRimより1プレイのテンポが良くてダレないのはあるな
変化の幅が狭いからそのうち飽きるとは思うけど ベータテストでもう50日モードやれるのかと思ったけどカスタムレベルの使い方もわからんし
正式待つしかないか フードトラックで本部ぐるっと囲って貰えば楽勝なのにな?w キャンペーンモードは年内中にだせるのかなぁ
冬っていうのがどのタイミングなのか・・・
年末セールにあわせて出したほうが売り上げ的にも期待できると思うんだが >>799
カスタムは自作シナリオのローカルテストするか公式サイト登録して誰かがアップしたシナリオ使うか
試しにエディタで作ってプレイしてみてるけど結構面白いな すまん適当言った
他人のシナリオ(LEVEL)は↓のSteamグループ入れってことだったわ
https://steamcommunity.com/groups/NumantianGames
入ってみたら公式作成の「The 50 Days Challenge」がテスト出来るようになってた >>804
公式がちゃんと用意してくれてたのか
無事DLして50日チャレンジできたわさんくす バリスタ20個とかクリスタルパレスとかくれるお隣さんマジ有能
うちの無能市長と交代してくれませんかね ついにWorkshop対応で気軽に大規模なドンパチできるようになったのまじで嬉しい
大量のゾンビのウェーブで晴らしてえなって時ワークショップのマップでやるの楽しい
この気持ちわかる人いる? と思ったらワークショップマップのセーブデータ、ロードできへんぞ!!! セールに合わせて売るの、一般的な流通なら確かにそうなんだけど
Steamの場合75%オフとかの隣で売ることになるからかなり厳しかったりするんだよな 50日もゾンビ数が巨人が一匹のみのやや多いだからそこまで大したことなかったな
支援いっぱい貰えるから内政は楽だし防衛もショックタワーとバリスタ置きまくってるだけでいい
結局マップ掃除に慣れてるかどうかだな 4mapの800%がどうしてもクリアできん
20日目くらいまではかなりいいペースで拡張していけるんだがそれ以降伸び悩んでじり貧GGパターンばっかり。
まとまった農地や石材がなかったりした場合って拡張止めて上級研究行っちゃわないといけないのかね?
3mapなら問答無用で拡張していけばどうにかなったんだけど4mapだと雑魚敵が多すぎ&リンクしまくりでそうもいかないしどうすればいいんや ノイズコントロールを覚えていくしかない
失敗するつもりで強気で拡張していってミス無くしていけば安定すると思うよ
閉じこもっても大体ジリ貧になるだけだから、何もしないぐらいなら余ってる兵で廃墟ツンツンしてたほうがマシ >>812
最初の陣地からかなり離れたところにしか農地がなくて、しかもその農地も30くらいの農場が3つ立つか立たないか程度だった場合ってどうすればいいんかね?
農地がないと資産増やせないから拡張するしかないんだとは思うんだけど拡張しても見返りが少なすぎて詰む
クリア動画もいくつか見てみたんだがどれも農地が豊富なパターンばっかりでなぁ
好立地引かなくても上手い人はクリアできるものなのかな マップの中段には特殊ゾンビはほとんどいないから東西なら楽に拡張できるっしょ
どうしても緑地がないならとっとと廃墟潰してクリスタルパレスコースに行けばいい マップに保証が少ないから運要素かなり大きいでしょ
ストップありは1プレイに長時間掛かるし開幕マップ厳選した方が効率いいと思う 800%の比較がマップ3て、そもそもデフォ難易度や500%クリアできてんのか? 開幕の索敵範囲に廃墟あるの嫌だったけど、最近半端な拡張時期に知らずに廃墟付近で防戦するよりマシなんじゃないかと思い始めた
やけに途切れないと思ってたら増してきて決壊したことが多々… 見えてる地雷と見えない地雷どっちがいいかってな
監視塔おこう たったの150Gだ 俺も監視塔は置くべきだと思うわ
最低でもバリスタ置いたらレンジャーを敵中に突っ込ませて強行偵察で周囲を確認した方がいい
まあ、廃墟は時々2匹くらいランナーを挨拶に送ってくるからそこそこ近くに廃墟あるならそれで分かるのは分かる 監視塔って密かに超重要建物だな
事故死率が全然違う 廃墟はともかく地形や資源に関しては運になるしな
情報を制するものはなんとやらだ 初期ソルジャーでばこばこ撃って妙に走ってきたら気を付けるとかやな レーダータワーちゃんは石工房から生まれてくれたら考える レーダーが配備されるころにはもう最終日間近なんだよねぇ… レーダーがないとなんらかの迎撃ができないとかだったら作るかもしれんがな
現状じゃマップは狭いし、そんな期間ないしって感じだよな 50日序盤でスナイパー4と上級農場30の選択肢でてきたけど設定間違えてませんかね・・ 例えば監視塔に範囲内のユニットの射程+1、レーダータワーは更に範囲大で射程+2と付けるとか
バリスタ系も影響受けるようにしたら間違いなく防衛に役立つアイテムになるな 開幕近くに廃墟あるのは精神的には怖いけど慣れるとむしろ好立地まである。
バリスタ2門とスナイパー7体もいれば安全にチクチク削りきれるしな
石材テクノロジーを一気に伸ばす資金が手に入るのはまじでデカイ テスラタワーの位置が気に入らないから建て直そうと思ってぶっ壊したら間もなく小規模襲撃が来て詰んだわ
バリスタに電源供給してるテスラは二度と壊さないことを誓った 小規模襲撃は来る日付決まってるんだから終わってから建て直せばええやん
てかレンジャーで護衛させれば済む話ではないか
テスラは割と早く完成するから十分保つやろ 調子に乗ってソルジャーでパンパンしてたら4日目ぐらいにデブがこっち来てて悶絶したことあるわ >>811
ほとんど2ヶ月やってるけど未だに800クリアできんわ(笑
ようやく「まともなマップ引ければいけそう」って手応えつかんできたけどなぁ
ここの人たちの書き込みも参考になってジリジリ一歩ずつ進んでる感じ 最終Wave初めにハーピーの群れに僻地守ってるタナトス暗殺されてオワタ
面倒くさがらずに守りにくい区画は捨てないとあかんなぁ >>838
そもそもタナトスは雑魚処理防衛特化だからデブゲロハーピーのエリート対処にスナか
バリスタの護衛必須だぞ ハーピーなんかどんどん近場に湧くようになってないか?
左右に普通にいることあるぞアイツ タナトスよりルシファーのほうが強い気がしてならないんだが気のせい?
火炎放射のほうが派手だからそう感じるだけかな
各ユニットの同時攻撃数とかの情報ってあるのかね そりゃ比べるまでもなく殲滅力ならルシファーの圧勝だよ
壁にこもれないから死なないように配置するのが面倒臭いだけで >>840
そうスナも各方面に配置しとくべきだった ジャイがいる方向に全員まわしてしまった
バリスタは置いてあったんだが、2〜3マスの狭い脇道で縦2つしか置けないとこに5〜6匹がなだれ込んできて突破されてしまった
くやしいのうくやしいのう スナ無しで100%クリアしたはずなのに実績解除ならんかった
なんでや… サイレントビホルダーも解体できればなあ
最終前でいい小遣いになるのに ラッシュの矢印表示が小さくなってビホルダー後も分かりやすくなったね
微妙に改善してるが色を変えるとか枠をつけるとかそういう発想はなかったのか 800%のクリア動画見てもショッキングタワー使ってる人全くいないけどなんでなん?
発電所が立てば電力もたいしてきつくないしくっそ強いと思うんやが 必要性が薄いからかな
第5ウェーブまでは罠とバリスタで余裕だし、タイタン・タナトスの量産初めたらもういらないしな
ゲロとデブには無力なのも印象悪くしてるのかもしれん
他にも完成まで時間がかかるのと建設に石がいるから石壁と石の取り合いになるのも一因かも >>852 最後の段階に行くまでの間に電力使いまくってるから、使いたくても余裕ないのよ。
最後は、ドカドカとエグゼを建てまくってギリギリ防備完成。ショッキングタワーだと、電力食いすぎて手間すごくなる。特に最後の方は木の生産やばくなったりするしで。 俺が見た動画だとショッキングタワーも要所で使ってたけどな
特に6、7ウェーブあたりかな
今より前のオブジェクト貫通するバージョンだったけどね 絶対ここしかこねぇ!ってとこはショッキングタワー置くよ
ショッキングタワーくんの問題は、電力、騒音、建築の遅さの3つ
電力はまあ大体飯と共に石の家に消えていくんで無い時は対応しづらい、建てといてオンオフ出来たらいいのにね
大量のゾンビに一気当てした時の騒音は相当スゴイんで思わぬところからゾンビがラッシュに来ることがある
そして建築の遅さはある程度ラッシュがこっちに来るまでの距離がないと後手になりがち
まあ要は40日ぐらいまでにはタナトスなりタイタンなり作っておいた方が楽という話ですな うるさいのを利用して廃墟潰しと近辺の掃除する時に使うくらいだなショックタワー
防衛だとタイタンかタナトス作ってるだけでオーバーキル気味になるから正直要らない
動けないから読みを外すと悲しいことになるし 廃墟潰しに設置して、タナトスタイタン生産できたら撤去かな
ハーピー、ゲロに何度も苦汁をなめさせられて最終には使う気がなくなるまん もうちょい範囲広ければ使いようも増えるんだけどな
敵が壁にぶつかる位置が予想しづらいのと合わせてコスパ悪いわりに出番が遅すぎる
コンセプトは悪くないけど現環境に合ってない兵器 ユニット3体とバリスタで農場取りまくってたらハーピーが8体くらいどんどんなだれ込んできて詰んだわ
欲張りすぎるとダメやな そこで監視塔ですよ
ハーピーの動きが見えるから引き際が分かる ソルジャーって最初に10体くらい作っておくと滅茶苦茶活躍するな
序盤から中盤にかけての対雑魚戦ならスナイパーより圧倒的に使い勝手がいい気がする
程よく煩いから敵のほうから寄ってきてくれるのも手間が省けていいし
HPが回復するの早いから交代でマラソンかけながら戦えばかなり大量の敵が流れ込んできても無理矢理いなせるし
ハーピーとゲロの肉盾としても優秀だし、ソルジャーなめてたわ ベテランなら一人でもハーピーとガチンコ出来るしな
動き早いせいでバリスタの1発目が当たらないとか多々あるから
バリスタを的確に当てるための肉壁としても優秀 初めてルシファー使ってみたけど結構楽しいなw
最終waveで6体を外に出して一方向任せたら生き残ってて感心した
実質的な死因は射程外からのゲロ吐きだったみたいだし 最終ウェーブの量がすごいとこには毎回ルシファー4体くらい追加で置いてるわ
ルシファーは細かく操作して弱ったのを下げてやればまじコスパ最強だな テンプレは何も考えなくてもいいからテンプレになってるだけで
ソルジャーもショッキングタワーもルシファーもちゃんと使えば強いし使えるよ
面倒臭いからテンプレにならないだけで 攻撃力はスナの半分だけど射程距離と射速が1.5倍とかのユニット欲しい 初期探索が終わった時点で周囲に食糧30が取れる農場が2つ建てれるかどうか程度の草地しかなくて流石に詰んだ
どうやってクリアしろっていうんだよ、ちょっと離れててもいいから最低限の草地くらいは確定で用意してほしいわw てか攻撃を直線なり曲線のオブジェクト判定にしてほしいね
ゾンビが死んで無効化される攻撃が後方のゾンビに当たればDPSかなり上がるはず
レンジャーとか数揃えて撃っても先頭のゾンビに矢が吸収されてDPSゴミカスだからな >>867
遠距離ユニットが遠距離から狙うなんて当たり前なんだけどな
たしかに専用ユニットいてもいいかもな >>870
バリスタだけはなぜかそうなってるけど
ユニットにもそれ適応したらハーピーに惨殺されていく光景しか見えないな >>868
両方が1.5倍だと2.25倍になってスナが使われなくなる可能性が
より遠くから短い発射間隔で沢山の攻撃ができるってことだし そもそもスナより長射程で発射間隔短いってどんな戦闘兵だ?
射程がほぼ1.5倍で攻撃が半分に近いタナトスはいるけど
そいつから範囲とった代わりに発射間隔半分って 昔は死んだ敵には当たらないで他の敵攻撃してた気がするんだけどなー
スナイパーで一斉射撃すると気持ちよかった 射速は欲張り過ぎか
タイマンでゲロ浴びる前に倒せる位の射程距離と攻撃能力あればいいなぁ
逆に射程2倍攻撃力1.5倍だけどタナトスより発射遅くて単体攻撃の砲兵とか 四方向のうち三方が廃墟で一方が壁ってパターンもあるからな 笑うしかない
まあ取れる選択肢少ないから地形条件で詰みやすいんだよな 多少の救済は欲しい
収穫少なくて場所取る代わりに荒地に設置可能でコストが安いジャガイモ畑とか 廃墟の建物の耐久値が下がってるのな
昔は荒廃した住居が600、荒廃した酒場が2000だった記憶があるが400、1500になってる
スナイパーのピンポンダッシュで壊しやすくなったんだな 動ける長射程なら線路敷いて列車砲とかがいいな
有効に活用するには事前のしっかりした都市計画と投資が必要
線路をユニットの移動にも使えればなおよし >>881
MAP中のゾンビ呼び寄せて壊滅する未来しか見えねえ ずっとウイッシュで買うか迷ってるんだが2018冬でアーリー終わって値段上がるってまじ? >>882
レールの上を全力疾走で逃げながら、追撃してくるゾンビにドカンドカンとか
中々映画的で格好いいじゃないか >>883
値段分は楽しめると思うよ
最初のMAPが1番見づらいからそこクリアできたらプレイ自体は楽になるよ
MAP広くしてもっと長いモード欲しいけど、ユニット揃うといくら雑魚が密集してても楽勝になるからなぁ >>883
今すぐ買え
1000時間以上楽しめてこの値段は実質タダみたいなもんだ やっと800%の最終ウェーブまで到達できたけど最終が無理ゲーすぎてわろた、わろた…
タナトス20体ルシファー4体スナ50体ソルジャー15体各出入口にエクゼ1門とバリスタ2門だったんだけど敵軍20%も削れなかった
一体どうすればいいんや…タナトスもっと作らないといけないのかね? 単純に防衛線力少なすぎじゃね?
それだと500%のラスト守るのもきつい気がするんだけど 教えて君で悪いんだけど、カスタムマップって何処かでDL出来たりするんかな?
1000+Giantsって動画見てたら俺もやってみたいと思ったんだがw >>889
まず戦力が少なすぎる、他の面のナイトメアはクリアしてんのか?
石壁を最低でも5重くらいは盛ってるか?
タナトスは最低でもその倍くらいは作るかショッキングタワーを置く
マップをできるだけ掃除をする、北と南の掃除が甘いなら特殊ゾンビが山程くるからバリスタ建てまくる
ちゃんとしたアドバイスほしいなら防衛ラインのSSを撮る 500%で一番ちっちゃく陣とって、壁4枚ぐらいなら勝てそうな兵力だな
倒せたのが2割しかって壁2枚とかじゃないだろうなw >>890
25日目くらいからマップ掃除始めたんだけど結局全体の40%くらいしか掃除できなかった、ジャイアントは全部倒せた
壁は出入口が狭いところは4重だけど、資源獲得の為に陣地のばしまくったところは2重壁の区画が複数ある感じだった
30日目くらいからスノーボールさせたいんだけどうまく収入が伸びなくてじり貧になってしまう
収入の推移は10日目350,20日目400,30日目600,40日目900,50日目1000,60日目1200くらい
立地が良ければ10日目で450くらいまでいけるんだが平均すると350くらいまでしかいかないんだ 最終Waveへの準備に切り替えず延々拡大してただけにしか見えんが
500%はそれでクリアできたのか そもそもこのゲーム拡張して資源とって家建てて軍拡して拡張してを繰り返すだけだから
アドバイスもクソもねーからなあ
何回も繰り返してりゃそのうちクリア出来るだろ 最終まで行けるくらいならあとは試行回数で神立地引けたらクリアできるんじゃないかな さすがに収入少なすぎる
序盤にレンジャーで家を建てるスペースを広げないとあかんよ
レンジャー量産してちまちま削っていけば別に難しいことなんか何一つしなくても十分な広さは確保できるんだから
面倒臭がらずに地道にやっていかないと
その収入でも勝てなくはないと思うけど収入上げてゴリ押すのが一番簡単だからな 海外の配信見てるけど罠って結構強いんだな
俺が使うとめっちゃ弱いのに お前が使って弱かったのは罠が強化される前とかじゃないか?
罠は昔と比べて倍くらい強くなってるから バリスタないけどあと3マスくらい前に出たいなぁってところで欲張って前に出ると大抵ハーピーがすっ飛んできてそこから大量の敵がなだれ込んでくるってパターンが結構ある セーブなしのアイアンマンモードもいいんだけど正直セーブありモードも欲しい
ロード繰り返しつつ詰将棋みたいにクリアさせてくれたっていいじゃない、800%越せないんだよまじで 800%なんて一部の上級者だけがやるようなもんなんだから無理してクリア目指さなくてもいいんじゃ
クリアしたいんなら難易度下げて基本的な知識や手順を身に着けからしなよ
せめて100日や120日で最終乗り越えるのはどの程度の戦力が必要かくらいは確認するとかさ パーマデスを延々トライ&エラー出来るのは時間に余裕のある奴だけだからな
わからんではないが 建設途中が一番やばいですね警戒なしで家建ててたらゾンビ1体からネズミ算で死亡… >>905
セーブありだと絶対こんなにやってないから無しで良いと思う
どうしてもって言うならセーブ別保存しておけば良し あらかた周囲の掃除終わったからバリスタ建設開始!ってところで
ダッシュゾンビ3匹がどこからともなく現れてバリスタワンパンからのゾンビ祭り 一度のミスで全壊する可能性が有るのがいいんだからそんなセーブ&ロードなんて駄目だわ 剥き出しでバリスタを建てるやつには共感出来ない
>>911
オートセーブが保存されてるから、上書きされる前に
セーブデータを退避(コピー)しとけば戻せる バリスタは壁置いてから建てろとあれほど
まあ、面倒臭いから俺も壁なんて作らないんだが
レンジャーを前に置いて肉壁にはするけどね 建設中もノイズ発生するから設置すると絶対寄ってくるぞ バリスタを置いたら、ゾンビにコーヒーを振る舞いだしたんだけど? 実績解除用に完璧(適当)なロケーション作ってみたけどトラックの隙間にすごい圧力かかって入って来られたw
センターを完全にオブジェクトで囲うと一番距離近い場所に全敵集まるみたいやな
凹な地形にしてタナトス初期配備するのがいいかな?
https://i.imgur.com/aLYGjqc.jpg ちなみに10日目で1万5千匹×4方向のWAVE発生させてみたけどうちのスペックじゃ重すぎた カスタムで1ゲーム68万のゾンビ屠ったけど実績に反映されなかったな
120日耐久したのに強制敗北扱いっていうクソみたいな終わりだったせいか
カスタムは反映されないのが仕様なのかベータのせいなのか 水路でぐるっと囲えば余裕だった
ドミノ式に爆弾置いて山程ゾンビ溜めてからタナトスで着火するの楽しい
まぁ確かにいくらでも倒せるから本実装になってもカスタム分は実績カウントされなそうね 高難易度ウリにしてるのにそんなんで実績解除できたら開発者アホでしょ 縛りなんかの条件付きは難易度と実績との兼ね合いだと思うが
ゾンビ討伐数なんかは低難易度でも繰り返せば一億に行くわけだからやり込みの実績だな
まあエディタが実績に反映されるなんてやったら興ざめもいいとこだから良かったね たまに戦闘ユニットを見失ってどこに居るか分からなくなるんだけど簡単に見つけ出す方法ってない? 画面大きくして居そうな所全範囲ドラッグするとかしか >>917
トラックは絶対通らないんじゃなくて通りにくいだけなのか
知らなかった おしくらまんじゅうしてると障害物超えるからね
トラックは6マスが1オブジェだから抜けると一気に抜けちゃう感じじゃないかね
水場は抜けるのみたことないけど、森や山は抜けるの見たことある アーチャーも充分回試行すれば壁をすり抜けるからなあ ハーピーなんだよあれ…壁飛びってなんだよ…
ところで画面回転出来ないんですか? 建物の裏に壁置きづらいですけど RTS系のゲームは基本画面回転はない気がする、このゲームも例に漏れず回転はできない仕様 今はフラットモードがあるからマシだけど昔は岩陰や森の裏側がどんな形かさっぱり分からなかったよな
壁をはったつもりが一マス開いてて崩壊とかあったわ フラットモード外してやる気は起きないな、視認性が悪くなり過ぎて糞ゲー化する 最近始めたんですがマップの左右(東と西)の黒いとこまで視界確保した時点で
そこにテントとか建てまくったら画面端の黒いところからゾンビって出てきます?
画面端か端のそばは壁で囲ったほうがいいんでしょうか >>935
自分が触れる限界がそこなだけでさらに外側にもたくさんいると考えたらいいよ
どのみち最終waveで画面外からなだれ込んでくるしね 最近っていうか5分前に始めましたって感じの質問だな MOREにある
ベータ参加とかは自分で調べてくれというか公式に書いてる
まあ予定通りなら今日で一般公開されるけど 北から接近中とか言っておいてバナナカーブして西から来るのまじ辞めてほしい
レーダータワーを石工房で研究できるようにしてくればいいんだけどなぁ あれだけはどうにもならんな
防衛ライン確定前に来たら即終了 2波までは見えてから柵と罠作ってる
それより2手に別れて突っ込んでくるのが対処不可能だわ レンジャーちゃんと罠様でなんとかしてくださいって祈るしかないかな ランダムウェーブでルート確認できるから第三波以降なら変な方向に来ても予想できるんだけど確認するの面倒臭いしなあ
2手に分かれるのは監視塔を作ってれば対処はできるでしょ ランダムウェーブと定期ウェーブのスプリットはルート全然違うこと多いよ
定期ウェーブのスプリットはゾンビがどっかで移動阻害されたりして別ルートに入る感じだからね
スプリットの対処が難しいのはこの辺が大きい >>947
毎回ビホルダー作って確認してるけど違うことなんてほとんどないぞ >>949
対処が難しいスプリットの特徴はランダムウェーブと違う場所を通るケースということを言いたかった
全然違うとかは言いすぎたな エディタきたかな?マップデータの公開とかできるんやろか https://imgur.com/a/cluMyb1
ソルジャーのみ実績やろうと思ったら廃墟いっぱいマップ引いたわ
160%?くらいだからなんとかなるか レンジャーを近距離に強いハンターみたいないかつい奴にして
ソルジャーを中距離、砂を遠距離にしてくれたら
移動速度の差で適当に進軍させてても前衛中衛後衛と綺麗に並ぶんだがなぁ されるんじゃないか?
敵の大群をグルグル引き連れてると敵がどんどん寄ってくるし 鉄は市場でも買えるからなんとかなるやろ
160くらいなら木の塔にソルジャー満載しとくだけで廃墟壊せると思う これ一箇所潰しに行ったら次々と連鎖しそう
それを同時に全部はきついだろ キャンペーンまだか
このゲーム中断ありとはいえクリア考えると日またいでやる気にはならんしなぁ
ちょっとやりたいときにやれないのがつらい 今年の冬にキャンペーンモードと正式予定だったっぽいが
この調子じゃ到底間に合わないだろうな Ctrl+左クリックの機能、存在は知ってたけどやり方今調べて初めて分かった
ちゃんと操作説明とか読まなきゃダメだな
これでテントのアップグレードとか兵舎の集合場所とかめちゃめちゃ捗るぜ ダブルクリックと違うのか?
個人的には画面内のユニット建物一括選択とかほしいわ
画面内の壁だけアップグレードするとかで使いたい ダブルクリックからの壁全壊で何度も泣いてるから確かに欲しい キャンペーン追加もいいけど初期立地周辺に利用可能な農地がほぼないっていうパターンが出るのもどうにかしてほしい
石鉄はどうにでもなるけど序盤の極端な農地不足だけはどうにもならん 食糧トラック追加と昔のクソマップ生成具合に比べたらだいぶマシにはなってるけど
その分いけると見せかけてやっぱ無理じゃんこれっていうパターンが増えた気がする 今はクリスタルパレスがあるから大抵なんとかなるでしょ 事故つったら木が無いパターンが一番糞だと思う
農地が無いのもヤバイけど
てかアプデ入ってからかわからんがハーピーのノイズ感度上がってない?
レーダータワー立ててるとアホみたいな距離からベテランレンジャーの矢程度のノイズで詰めてきてるんだけど
あの動き見たら初期の視界+1テスラぐらい下から何も出来ないよマジで 経験的に上下は初期視界+1〜2テスラで止めてるな
元々こんなもんだった気もするが 開始位置が南寄りの時に南に2テスラ延長したら当然ハーピーくるぞ
初期位置の問題じゃないかね ハッピーが一体だけすっ飛んでくるヤツ
ここから先入ったらコロスでっていう野生動物の威嚇っぽくてイイ そういや日本語化のときは翻訳直接頼まれた人がここで掟破りの添削要望だしてたけどキャンペーンモードきたらまたあの人が担当するのかな
前回ですら実装予定のネタバレオンパレードだったから今回はグーグルスプレッドシート編集参加しないけど Workshop & Editor Available Now!
https://steamcommunity.com/games/644930/announcements/detail/1714079766526791246
ワークショップでカスタムレベルを利用できるようになりました
現在80位上のカスタムレベルが登録されています
下記からサブスクライブして下さい
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=644930
キャンペーンは2019年春にリリース出来るよう全力を尽くします そのうちキャンペーンプレイ時間30hが20hとかに減りそうだな・・・ あれ?なんかテスラの範囲がおかしくなった?
回り込みの岩際1列届かなくなってるし、回り込み回避しても岩際1列カバーできない・・・バグかな。 >>971
同じくレンジャーで農地を求めてたら突然ハーピーにやられた。
ソルジャーなら分かるがレンジャーでは初。MAP4だから? 今必死に実績をアンロックしていってるんだけど"Peaceful"の条件って
"Win a Survival game (Score Factor >= 100%) with no new units trained."ってなってるんだけど
初期ユニットとバリスタ、エグゼキューター、ショッキングタワー、罠のみでクリアすれば良いって事? それでいける
俺がとったときは宿屋市長は合法だったが今はわからん >>987
サンクス
週末に宿屋使った方で試してダメなら宿屋無しでチャレンジしてみます >>984だけど・・・
よく見てみたら、岩の部分だけ認識が北に1列ずれてる。
北の岩の南側に置いてた風力発電が北に1マスめり込んでる・・・
やり直すしかないのかなぁ。
http://iup.2ch-library.com/i/i1953199-1543572491.jpg 俺んときは宿屋市長ダメだったな
両方ダメなのかどっちかがダメなのかは分からん
>>985
めちゃくちゃ運が悪いとすげー近いとこでも絡まれるよ
もちろん来やすいのはMAP4だから
ごくたまにだがノイズコントロールの下限でブッこまれるのがマジで納得遺憾の意 >>989
外人が作ったエディターで遊んでたときと同じ症状かな?
山は2x2ごとに配置しなければならないルールみたいなものがあって、
その基点から1マスずれて山を配置してると、
そのマップみたいに何も置けないバグマスみたいなものができる >>991
ん〜普通に800%でプレイしてて昨日セーブするまではなんともなかったのに、ロードして再開したらこんな状況になってた。
何かしらバージョンアップしておかしくなったのかな? >>992
多分潜在的にマップがおかしい場所ってのがセーブ・ロードで顕在化するんだろうね
ノーポーズでやってるとエネルギー変な風に届かないマスが出ることあるんだわ(991の言う通り山の周り)
そのままクリアしちゃうけど、多分そこでセーブロードすると・・・って感じだと思う >>993
なんか山というか岩の部分だけ1列南側にずれてるんだよな。
コマンドセンターのすぐ上の岩にピッタリ寄せて建ててた風力発電もめり込んでるし、岩にピッタリ寄せて建てたコテージもめり込んでるし このスレッドは1000を超えました。
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