【RTS+TD】They are billions DAY3

1名無しさんの野望 (ワッチョイ f6e9-iPwv)2018/01/13(土) 10:12:10.62ID:4zhRyOsU0
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最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!
そんな人気タイトルになりそうな予感のThey are billionsの話題を語るスレッドです

販売開始当初はプレイ感想、FAQおよび攻略のレスが望ましいかと思われます
実況配信や攻略動画の直リンは「安易なやってみた動画」「アフィ稼ぎ動画」を避けてユーザーに有用なもののみを紹介するようにしてください

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】=========
【RTS+TD】They are billions DAY2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1514328387/
=================

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

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次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

2名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-iPwv)2018/01/13(土) 10:12:43.58ID:mvAU2VEFp
・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい
※先行配信時点ではセーブ不可のサバイバルモード(アイアンモード)のみプレイ可能な状況。終盤ワラワラゾンビの群れにレイプされるの好きな人にはオススメ

・日本語でプレイできる?
現時点では不可
といっても簡単なゲーム内インフォメーションの英文が分かるくらいで十分遊べるしハマれる(サバイバルモード)
開発元が翻訳やる気らしいという情報は出ているのでそのうち対応するかも

・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります

・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし

・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ

3名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-iPwv)2018/01/13(土) 10:13:19.14ID:mvAU2VEFp
・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意

・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく

・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも

・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい

・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです

・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります

4名無しさんの野望 (ワッチョイ 5de0-czzg)2018/01/13(土) 14:42:10.50ID:gU+YEcAL0
すべりこみ〜!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222903911
初心者ガイドちょことこ追記!

5名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-MrdL)2018/01/13(土) 14:44:41.51ID:vA8/pXOa0
ガイドには感謝してるけど
勝手にテンプレに入れるのは違うんじゃないかな

6名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-QpsD)2018/01/13(土) 15:13:25.68ID:bSndfoin0
こういう馬鹿たまにいるよなぁ・・・
リンク張って何が悪いのか合理的に言えないくせに感情論で文句言う馬鹿

ガイドはいいけどTABは俺が広めたみたいな言い方がうざかった思い出

8名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-zHNy)2018/01/13(土) 16:06:11.31ID:vwKJDv+H0
なんか文章がいちいちクサい

9名無しさんの野望 (ワッチョイ a68e-6xgx)2018/01/13(土) 16:21:17.18ID:W7yN3Wx+0
map4 ムリやろこれ
食料なさすぎて開拓できねぇ
ゾンビがリンクしすぎて領土広げられないし・・
壁作りながらじわじわ行っても当たりゾンビひいたらすげーラッシュきて終わる

みんなどーやってんのこれ・・

10名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/13(土) 16:37:47.11ID:R7fxgPvv0
あと2回ぐらい試してみて

11名無しさんの野望 (ワッチョイ 5de0-czzg)2018/01/13(土) 16:53:50.26ID:gU+YEcAL0
Winters_0083 [作成者] 52 分前
小更新

5chは怖いところだ。僕はもう訪れないと思う。

12名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/13(土) 16:59:28.67ID:yOM7f+VY0
>>9
リンクしてきても落ち着いて後退して迎え撃てばそれ以上リンクして来ない

緩衝地帯を作らずに空きスペースにどんどん施設建てると押しつぶされるから、思ってる程使用可能な土地は少ない
https://i.imgur.com/JE74T7j.jpg

13名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-v0ss)2018/01/13(土) 16:59:37.50ID:Qex4R41op
君たちはウッキウキで5chデビューしたキッズに酷いことをしたよね

14名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/13(土) 17:09:03.11ID:6IxDP9ci0
マップ4はどうやってもクリアできないマップ引くときある気がする
さっき500%やっててコマンドセンターすぐ南に廃墟があったのでコマンドセンターギリギリに壁張って逆方向に拡張
1回目のウェーブがサウスからで廃墟のゾンビがリンクして攻めてきて終了
これ上手い人ならなんとかできたんか?

15名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/13(土) 17:23:36.52ID:yOM7f+VY0
>>14
Dozens of infected〜ってアナウンスまでならレンジャーで丁寧に引き付けて安全な場所で処理すればある程度はなんとかなる
どうしても緩衝地帯が作れない場合は、テント破壊して迎撃用の土地作るって手もある。18〜26日、26〜34日の間で内政はかなり挽回できる

それでも三方向廃墟、小岩だらけ、森・沃地無しみたいなゴミオブゴミマップ引いたらどうしようもないけど

16名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-BgxS)2018/01/13(土) 17:40:28.74ID:g+E5482w0

17名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-iPwv)2018/01/13(土) 18:17:01.78ID:mvAU2VEFp
雪マップ食料なさすぎて人口全然増せん
どう乗り切るのがいいんだ

18名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e89-d9hn)2018/01/13(土) 18:19:49.55ID:y+mudSwS0
>>13
キチガイ自治厨が常駐してるからな

19名無しさんの野望 (ワッチョイ 7927-0PCX)2018/01/13(土) 18:35:24.62ID:wGsfDAKY0
>>16
拠点の北にテスラおけば反対まで届くから北への開拓はそんなに難しくなさそうだし、そこまで酷い地形には見えないな
後半までいければクッソ守りやすいし

20名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/13(土) 18:36:37.18ID:R7fxgPvv0
廃墟がどこにあるかわからないより最初からセンター近くにあってわかったほうがやりやすい

21名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/13(土) 18:40:52.26ID:R7fxgPvv0
一回目ウェーブが廃墟方向からの場合
レンジャー吊りでなるべく廃墟から離して処理ぐらいだな

22名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/13(土) 19:14:11.88ID:P7Xd630+0
廃墟がご近所はちょっと・・・

23名無しさんの野望 (アウーイモ MM21-jxiY)2018/01/13(土) 19:44:06.57ID:S/K4PilnM
廃墟が近所だったときのなんとも言えない気分

24名無しさんの野望 (ワッチョイ ea39-QpsD)2018/01/13(土) 20:58:55.87ID:UrndUVzc0
最後のビリオン襲撃でi5 7500と1070でも重くなる
7700kとかじゃないときついのかね

25名無しさんの野望 (ワッチョイ 112c-Un5q)2018/01/13(土) 21:07:16.16ID:CFul5n2T0
このゲームのゾンビ建物無視するのすきだけど
人と同じくらい壁にも執着心あるのはなんでやねん

26名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-0PCX)2018/01/13(土) 21:14:04.34ID:ow14hvZ50
人、建物>壁の優先度だったら迷路戦法できちゃうだろ
colony survivalみたいになっちゃう

27名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/13(土) 21:20:42.06ID:R7fxgPvv0
1080とかだと最後軽いのかね

28名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-93PG)2018/01/13(土) 21:21:43.46ID:04zk5MQ60
>>26
人が迷路戦法を多用した結果、奇行種が主流派になったのだ

29名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-53ns)2018/01/13(土) 21:30:28.93ID:vA8/pXOa0
>>6
そりゃリンク貼っちゃ駄目なんて誰も言ってないからな
人格攻撃は感情論じゃないんですかねえw

30名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ALsU)2018/01/13(土) 21:43:58.36ID:FA6N27qda
>>27
Ryzen7、1080tiだけど最後は少し重くなるよ。

31名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-53ns)2018/01/13(土) 21:58:00.94ID:FshVq/D/0
前スレでも誰かが書いてたけどMap4クリア後に
Map1Bruやるとホントに楽で、導入として良く出来てる
このゲームはMapの作り方がうまいわ

32名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-iPwv)2018/01/13(土) 22:19:45.49ID:DyCKA9IDp
掃討ってスナイパー集めてお散歩させる感じでいいのか?
コスト高くね?

33名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d62-utOC)2018/01/13(土) 22:26:05.91ID:UDsag9c00
>>30
マジかよ・・・
i5の750Tiで買い替え検討してたけど止めよう

>>32
マップ1の100%とかなら30体もいれば外周お掃除終わる
マップ4も50体位入れば楽に終わる
せめて半分位はお掃除しておかないと最終ラッシュに便乗して攻めてきて
割と危険な事になるパターンがあるよ

34名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-SbKl)2018/01/13(土) 22:27:58.94ID:9i84m7B0d
>>32
念の為壁役になるソル集団orルシ数人あたりと混成部隊の方が安定する。
使い捨てても良ければマップ巡回の途中からchase設定にしておくと気付きにくい通路に首突っ込んで教えてくれる

35名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-iPwv)2018/01/13(土) 22:32:14.11ID:DyCKA9IDp
50体も確保できないのは内政拡張が甘いってことか
さっさとスナイパー20体くらい生産してお散歩させてるんだがいつも内政遅れる

36名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/13(土) 22:37:45.80ID:2IuaQRui0
それ逆に早すぎて負担になってるってオチじゃ

37名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-xaId)2018/01/13(土) 22:40:52.06ID:zflS5brt0
最終ウェーブで東の大半が南に押し寄せてきて決壊したわ。
途中途中のウェーブは、東西南北でどう流れてくるか教えてくれる役目もあるのか。
北、西、東は余裕だったのによ…

38名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d97-QpsD)2018/01/13(土) 22:48:14.09ID:8jnLkdN10
立地の関係上別のところに流れることはよくあるな
最後らへんで拡張してしまうと流れがわからなくなるからある程度で止めてるわ

39名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-iPwv)2018/01/13(土) 22:55:22.69ID:DyCKA9IDp
防衛にも使えるから早く生産してなんぼだと思ってたけれどそうでもないのか
悩ましいな

40名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/13(土) 23:02:08.23ID:yOM7f+VY0
内政弱くて兵が多いってのは、前線を常に上げ続けてないのが原因なんじゃないか
兵が多ければそれだけ拡張速度も上がるはず

41名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/13(土) 23:36:08.67ID:4Qve1Vv90
レーダーで全マップカバーしてると分かるけど最後の一斉襲撃のアナウンスが始まる前にもうトレインが湧いて向かってくるのが見えるから
出島にバリスタ&スナイパー詰め込みタワーを各4以上集結させたマジノラインをマップ各方位の端近くに敷いておくとハーピーとか早い段階に間引いて比較的楽に本陣付近で迎撃できてるような気がする
人口1200〜1400人を確保できてないなら本陣全周を徹底的に固めた引きこもり戦法にまわるほうがいいのかもしれないけど

42名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/13(土) 23:41:02.75ID:R7fxgPvv0
マップ端の建築可能ラインギリギリを全部壁で封鎖防衛したことないんだけどさ
あれ防衛箇所多すぎにならないかな

43名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/13(土) 23:52:27.43ID:2IuaQRui0
そこまで内政進められれば資金・生産力が高いから余裕よ

44名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/14(日) 00:26:40.26ID:at9oXjdd0
余裕だけど壁建てたりユニット分配したりが面倒くさいので、領土の大きさは程々程度に留めることにしてる
クリアできればそれでいいし

45名無しさんの野望 (ワッチョイ a537-KClg)2018/01/14(日) 00:53:49.88ID:nZMjHOJu0
50%もろくにクリアできないけど、最後のoh my god, they are billionsからの空気がガラッと変わるのは好き

46名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-MrdL)2018/01/14(日) 01:09:54.75ID:Dz00CU+9a
マップ4の110%なんだけど、
兵舎と木工所どっちを先にした方が良いだろうか
どっちもやってみてるんだが
兵舎先だとバリスタ無くて辛いし木工所先だとジリ貧だし
下手な奴はそこ考えても意味ない?

47名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/14(日) 01:13:56.02ID:yCjiL+gC0
木工所優先だよ
木ないと何もできん

48名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-MrdL)2018/01/14(日) 01:15:33.34ID:Dz00CU+9a
木は木こり小屋あるんで大丈夫です

49名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/14(日) 01:17:01.28ID:yCjiL+gC0
木工所って何?

50名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-Th5h)2018/01/14(日) 01:19:42.15ID:GXyIpG5g0
市長が座る高級イス作るんだよ

51名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/14(日) 01:21:37.84ID:yCjiL+gC0
それは周囲の環境によるところもあるんだが
大抵木工が先だな

52名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-XZ0y)2018/01/14(日) 01:30:31.09ID:R2N0d5770
バリスタを早めに使うってどんな感じなのか興味あるな

53名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/14(日) 01:40:02.14ID:Z1PvhF5u0
ブラックホール兵器ほしいんですが市長さん?
dungeon warfareのブラックホール罠があればさぞ楽しいだろうなあ

54名無しさんの野望 (スップ Sd0a-Xg7V)2018/01/14(日) 01:44:45.95ID:1g4ZIVQAd
設置武器より兵士の方が潰しがきくから兵士優先する

55名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/14(日) 01:59:22.87ID:GgbJjPZ00
>>46
高難易度の序盤で必要なのは、兵舎回しながら少しずつ拡大できるだけの内政。だから兵舎よりもバリスタよりも農場が先

バリスタは拡張予定の無い方面に設置して、守っていた兵を別の方面へ送るために使う。瞬間火力の求められる襲撃とバリスタは非常に相性が悪い

56名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/14(日) 02:16:41.75ID:yCjiL+gC0
農場のためにも木工だな

57名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-MrdL)2018/01/14(日) 02:17:57.40ID:Dz00CU+9a
ありがとう
木工所が先の方が良さそうですね

しかしマップ4でまともに農場使えるところに出会った事が無いから
そういうもんだと思ってたんですがそうでもないのかな

草原がいわゆるマップ4特有のラッシュが来るぐらい離れた場所にしか
無くても木工所が良いですか?

58名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)2018/01/14(日) 02:26:08.51ID:dxaczXYf0
俺みたいに112時間もやって1回も解けないやついるのかな
すげぇ難しいんだけどコレ

59名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-MrdL)2018/01/14(日) 02:30:43.54ID:Dz00CU+9a
>>55
襲撃でバリスタが欲しいのでは無く、
連鎖反応でラッシュが来た時にレンジャーが何体いても抑えきれないので
前線で耐えてる間に後方にバリスタ二台ぐらい建てないと無理ゲーなんです
ラッシュが来る位置に防衛ラインを引くのが悪いと言われたらぐうの音も出ない

60名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/14(日) 04:13:12.74ID:GgbJjPZ00
>>59
まず、連鎖させない為には1匹ずつ誘き寄せて処理する
それでも連鎖反応した時は後退すればいい
後退する余地が無い場合は、そもそも施設を建てすぎ。バリスタの建造費と維持費を考えると緩衝地帯作ったほうが安い上に安全

61名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-iPwv)2018/01/14(日) 06:01:13.41ID:+3KOeZCIp
緩衝地帯って何も立てないの?杭だけ建てるん?

62名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/14(日) 06:54:19.07ID:GgbJjPZ00
>>61
なんも建てない

https://i.imgur.com/vGarQQm.jpg
だいたいこんぐらい空いてればヤバいと思ってから単に後退するだけでも間に合う
好きな時に壁張れるから緊急時の選択肢も各段に増える

63名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-XZ0y)2018/01/14(日) 06:57:43.45ID:R2N0d5770
木工所とかオリジナル用語使うの面白い

64名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)2018/01/14(日) 07:04:27.82ID:iLTZzvgc0
sawmillの訳し方1つで今からグダグダ言ってたら
公式日本語設定来た時スレ大荒れだろうな

65名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a6c-QpsD)2018/01/14(日) 07:09:53.49ID:tGTRROvL0
>>58
クリアできない人は内政見直しした方がよい
とにかくがんがんテントたてる、そのために資源の収集も貪欲に行う
俺も最初無理ゲーだと思ってたがクリアできた

66名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-XZ0y)2018/01/14(日) 07:11:48.87ID:R2N0d5770
wood workshopの事を木工所って言ってるのかと思ったわ

67名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-oEMS)2018/01/14(日) 07:27:39.64ID:ie70zTg60
sawmillは製材所で木のワークショップは木工所で普通に理解できたぞ。

68名無しさんの野望 (ワッチョイ a60c-BgxS)2018/01/14(日) 08:12:29.88ID:7aPzsL0L0
タイタン6体投入しても外のお掃除中にプチwave来ると処理しきれんのだよなあ
研究生産メンテナンスのコスト一律半額でやっとたまにはネタで使おうかってレベルの使えなさ

69名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/14(日) 10:28:37.21ID:Z1PvhF5u0
タイタン、アンタ、いたん?(存在が空気)

70名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/14(日) 11:01:57.33ID:at9oXjdd0
>>62
これはコマンドセンター隣に農場3つも建てられる超優良地形だからできてる作戦だと思うなぁ
木や石も取りやすそうだし、こんな良マップそうそう引かないだろう

71名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/14(日) 11:23:51.28ID:Z1PvhF5u0
ざっくり都市計画建てて四方に送電塔建ててからテントを配した後に立候補する市長が「本拠地の視界と送電範囲拡張します(ドヤァ)」とか言い出したときの怒り

72名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-j+XW)2018/01/14(日) 11:50:45.46ID:W9oDhSWA0
あの市長、テスラの範囲+1とかならよかったのにね
ていうか市長選ばれる段階であの政策意味ないよね…

73名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-53ns)2018/01/14(日) 12:51:14.66ID:PFL8uaGk0
いやあの市長は強くないか?
テスラタワー3,4本分節約できるし

74名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)2018/01/14(日) 12:57:16.24ID:iLTZzvgc0
2周り目までテスラ置き始めた頃にそれ言われてもってのはある
特定人口のタイミング覚えておいて倉庫空にしておくとかも気にし始めると
ご褒美という感じでもなかったりすることが多々

75名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-BgxS)2018/01/14(日) 13:03:34.56ID:DwbtRfE60
収入が極端にマイナスになると給金のタイミングでユニット数体ずつ減るね
現金な奴らよ

76名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/14(日) 13:22:25.94ID:2a2mushn0
実は残ったコロニーが八個しかないなどという退路を断つ絶望的な情報は
当局によって操作されたものだと知っていて平和な資本主義国家に逃げてるのかもしれない

77名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)2018/01/14(日) 13:26:55.02ID:iLTZzvgc0
ワーカー数は戻るでしょ?
払いが悪いからお家に帰って寝てるだけ
そっちの数字もマイナスの時は…

78名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-DuIZ)2018/01/14(日) 14:03:58.02ID:GHZopGzqp
木工所をSawmillだと思い込んでいる精神異常者

79名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6c-+gfM)2018/01/14(日) 14:04:57.13ID:ypvV2juC0
https://www.twitch.tv/videos/218360520?t=02h40m45s

Map2だけどポーズ無しでレンジャーとバリスタだけでクリアしてるw
レンジャーがゾンビみたい・・・

80名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-53ns)2018/01/14(日) 14:50:45.13ID:PFL8uaGk0
>>79
この人ここ1ヶ月くらいずっとこのゲーム配信してたわ
精神力がすげえよ

81名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-zHNy)2018/01/14(日) 14:59:06.71ID:orKjZKRG0
仕事だからな

82名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/14(日) 15:28:24.05ID:yCjiL+gC0
レンジャーってさ
群れで動くと羽アリぽいよね

83名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-53ns)2018/01/14(日) 15:46:23.93ID:R2N0d5770
パトロール中はゴキブリに見えるわ

84名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-XqUP)2018/01/14(日) 15:46:28.54ID:U0RixlPva
そろそろなんかしらのアップデート欲しいな

85名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-BgxS)2018/01/14(日) 16:58:18.08ID:CRyXKWKb0
日本語配信で女レンジャーの昨日の夜の疲れ声実装と聞いてきました

86名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-eVLc)2018/01/14(日) 17:10:49.02ID:sCfTLf4v0
バリスタはゾンビ刺激しないよね?
廃墟前の前線に置いてる

87名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/14(日) 17:12:21.95ID:2a2mushn0
小さいってだけで音は出てるはず

88名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aaf-2WGl)2018/01/14(日) 17:13:17.91ID:lD25fTok0
バリスタは5だからソルジャーよりうるさい

89名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-ALsU)2018/01/14(日) 17:14:21.63ID:rD4rxlYNa
30時間ぐらいやっても最終ウェーブ全然クリアできなかったけど、
タイタン量産までいければ、壁抜かれても石の家売りながら壁量産で引き撃ちしたらクリアできることがわかったから安定したわ。
あのロボットまじでつええな。

90名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/14(日) 17:14:54.15ID:RuIomwdY0
電気で動くバリスタ

91名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/14(日) 17:15:13.95ID:Z1PvhF5u0
設置妨害系がスパイクトラップ2種のみなのは色々考慮した結果なのかな
対ゾンビ砦としては落とし穴掘りたいんだよ
掘るの時間かかるけど費用安くてどんどん掘って深度レベル上げれば1マスでゾンビ5体ほど収納できる感じでそれをアホほどつなげて外堀構築したい
もちろん味方も通行不能だしハーピーもジャンプするから幅3マス掘らないと安心できないみたいな

92名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-Rwcy)2018/01/14(日) 17:24:03.22ID:GewOadthM
アーリーだしとりあえず基本のバリケード入れときましたみたいな感じじゃね
ただ落とし穴ってゾンビものでメジャーか?

93名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/14(日) 17:37:04.26ID:2a2mushn0
>>89
強いことは強いけど研究費用6000生産2000維持石油2が80日だと性能に比べて重いからタナトスの存在もあり不遇

94名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/14(日) 18:08:37.50ID:RuIomwdY0
1タイタンでタナトス2匹とスナイパー2匹
お話になりまへんがな

95名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/14(日) 18:19:31.76ID:at9oXjdd0
タナトスのオイルが2、タイタンが1でもまったくおかしくない

96名無しさんの野望 (ワッチョイ a59e-6xgx)2018/01/14(日) 18:33:31.99ID:SEtO/Rj40
倉庫の位置とか気にする?

97名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/14(日) 18:41:02.13ID:2a2mushn0
倉庫は正直気遣う余裕無いし建てるのも遅いし……

98名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/14(日) 18:43:15.45ID:GgbJjPZ00
一件目の倉庫は意識する
map4だと+20%が馬鹿にならない

99名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-zHNy)2018/01/14(日) 18:43:48.93ID:orKjZKRG0
オイルのあるところに立てればタイタン分のオイル出せるぞ!

100名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-+lcW)2018/01/14(日) 18:48:44.49ID:NEh1LTS40
石と農場はなるべく倉庫のブースト乗るように意識するな

101名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e89-d9hn)2018/01/14(日) 18:48:54.78ID:V/NMd6TA0
1つめは気にするけどね
4つめなんて場所確保が大変

102名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-BgxS)2018/01/14(日) 19:02:02.46ID:ZUoA36WI0
大変か?
都合のいい場所の家なり風車なり壊すだけじゃん

103名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6c-+gfM)2018/01/14(日) 19:02:13.87ID:ypvV2juC0
マルチゲーだったらタナトスナーフ待ったなしだった

104名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-xaId)2018/01/14(日) 19:18:49.94ID:4Mf1qYpQ0
1MAP30%クリアして、2MAP120%で挑んだら別世界だな
障害物なしでほぼ真隣に毎回廃墟あるのは偶然なのか
バリスタでぶっ壊してたら、反対側からプチホード来てしんだ
楽しい

105名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/14(日) 19:57:04.19ID:yCjiL+gC0
倉庫は農地にかぶせるねえ

木とかはおまけだけどあったほうがいい

106名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/14(日) 19:58:05.56ID:at9oXjdd0
倉庫は3つは建てたいマン

107名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/14(日) 21:23:54.23ID:RuIomwdY0
廃墟の数が増えてるのじゃよ

108名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d97-QpsD)2018/01/14(日) 21:41:33.34ID:IEvjgPTf0
タイタン量産は完全勝ちゲーの時にやりゃいい

109名無しさんの野望 (ワッチョイ ea03-3tXo)2018/01/14(日) 22:42:27.65ID:33FiODdN0
なんかでかいアプデ来てるけどなんやこれ

110名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/14(日) 23:03:43.08ID:RuIomwdY0
英検勢頼むわ

111名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-53ns)2018/01/14(日) 23:16:59.29ID:R2N0d5770
どっかにパッチノートとかあんの?

112名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-zHNy)2018/01/14(日) 23:21:01.03ID:orKjZKRG0
こんなん無理やん
https://i.imgur.com/q3yZeVi.jpg

113名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/14(日) 23:22:58.83ID:GgbJjPZ00
中央右の沃地に悪意を感じるな

114名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/14(日) 23:46:23.07ID:at9oXjdd0
>>62>>112じゃ全然難易度違うよな
マップ4はかなり運ゲー感あるわ

115名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-3tXo)2018/01/14(日) 23:59:42.29ID:ZUoA36WI0
センター近辺の資源最低保証は必要やと思うねん
必要十分じゃなくて最低限でいいから

116名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/15(月) 00:06:35.74ID:SQtURnO80
0.5.4→0.5.5になってるけど特にゲーム内パッチリリースの追記はなさそうね
一応ロードマップ予定には0.5中にキャラバン商人(&焚き火)施設を追加するとか前から書いてるけど
スクショのドラム缶トラップはやく実装してほしいってソルジャーさんがぼやいてた

117名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/15(月) 00:11:37.88ID:eh8QWKrr0
>>112
周囲開けていていい感じじゃないの
範囲外に草地多そう

118名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/15(月) 00:13:07.82ID:eh8QWKrr0
近くに街用の土地がないとテント立てれないから面倒なんだよね

119名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-3tXo)2018/01/15(月) 00:33:32.72ID:YPkI5HbV0
Version 0.5.5
- New Feature: New swarm theme.
- Fixed: Some Spanish texts issues.
- Fixed: Issue when sending crash error reports.
- Fixed: Bug with infected AI that can cause the game to crash.

音楽追加スペイン語テキスト修正バグ修正

120名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-O1LK)2018/01/15(月) 01:01:59.52ID:IzG9Tao50
上級者向けに指数関数でゾンビが増えるのとか欲しい
最初は1匹だけど、次からは前の2倍の数がやってくる

121名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/15(月) 01:03:32.40ID:V3mYODA70
>>117
マップ4やったことないでしょ
草地に辿りつく前に食料と木不足で死ぬわこれ

122名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-eVLc)2018/01/15(月) 02:25:48.89ID:CAZ7RIhB0
鉱床の上に壁おけるようにしてくれお

123名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-MQGT)2018/01/15(月) 02:56:26.70ID:RZjVifMRM
面白いゲームではまってたけど
タナトスとスナイパーでクリア安定とわかってからは今ひとつな感じになった
特にタナトスだけどこれなしじゃクリア難しいゲームだね
タナトス縛りをすればまだ遊べるけど、それより英雄ユニットの調整して欲しいな

124名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/15(月) 03:45:00.81ID:A3APlGFu0
特に変更無しか。サンクス

125名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-SoAU)2018/01/15(月) 04:22:11.88ID:4RoOcW7J0
買おうと思ってたのに砂とタナトスだけで楽々クリアーしてる動画見てやっぱりいいかなって思ったわ…

126名無しさんの野望 (ワッチョイ 39e0-UnxU)2018/01/15(月) 04:33:01.93ID:sVvf7pNo0
そりゃ自分で詰めてくのが楽しさの大半なのに先に攻略見ちゃったらねえ

127名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-SoAU)2018/01/15(月) 05:13:23.28ID:4RoOcW7J0
もったいねぇ

128名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)2018/01/15(月) 05:35:45.08ID:9edo36/50
攻略動画は最初だけにしなさい
何最後まで見てんの…

129名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-XqUP)2018/01/15(月) 06:56:25.70ID:Zvt+XpW7a
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだから他人がいうことではないでしょ

130名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-BgxS)2018/01/15(月) 07:13:20.94ID:mR/9Z0Ai0
>>125
期待を込めて星5つみたいな人種が盛り上がってるけど、ここで言われるほど面白いゲームではない
現状は1マップ10分で終わるTDゲームを数時間に薄く引き伸ばしてバランスぶっ壊したような内容だよ

131名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-SoAU)2018/01/15(月) 07:54:25.82ID:4RoOcW7J0
普通に見てて面白かったから見続けてたら最後まで見ちまった
何もかも忘れた頃に買うかな

132名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-XZ0y)2018/01/15(月) 07:57:25.07ID:pnkPQ33Y0
プレイした事もないゲームのスレにわざわざ買わない事を宣言しに来るやつ

133名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a3b-wBal)2018/01/15(月) 08:52:00.94ID:Wuk0jn490
やり始めるとあっという間に時間がすぎる

134名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-0PCX)2018/01/15(月) 09:09:32.16ID:wHUn6ZCb0
このスレは人のプレイに文句を付ける人が多いね

135名無しさんの野望 (ワッチョイ ea63-uZya)2018/01/15(月) 09:33:18.42ID:weqF/noq0
未だに最終ラッシュの防衛に慣れない
心配であちこち補強して、結局主戦場が戦力足らずで抜かれるという

136名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-Th5h)2018/01/15(月) 10:58:03.33ID:wkzC4d7V0
プレイ動画見て買わない人もプレイヤーに含まれるのか...

137名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d87-AjmX)2018/01/15(月) 11:51:02.66ID:1q3S20WW0
waveでもないのに30日くらいに急にハーピー6体くらいとランナーたくさん来て死んだんですけど何かフラグ引いちゃったんですかね

138名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/15(月) 12:20:48.09ID:xcIX8jmI0
不定期の小規模襲撃にリンクしたんでしょ
開始位置が端寄りだったか近場に廃墟あったかは知らんけど
前線近くのゾンビをちゃんと駆除してないとそうなる

139名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-xaId)2018/01/15(月) 12:39:25.54ID:9hsucM4Yr
>>135
通常ホードでどう流れてくるか把握すればいい
対策すらいらないところもできるし
逆に2方向のホードが、地形のせいで一方向から来るときもある

140名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-CUyu)2018/01/15(月) 12:48:51.06ID:teC2ahWvd
>>58
ひたすら人口増やす
その為に資源を増やしてエネルギー回していくにはどうするか考える
人口さえ増えればスナイパーもタナトスも攻撃タワー出し放題
戦力揃えて防衛ライン決めればそうそう負けない

141名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)2018/01/15(月) 13:04:48.29ID:9edo36/50
>>129
>>132
たしかに人それぞれだが、100%突っ込まれ待ちなレスをしに来てるんだぞ
無視するのはそれはそれでかわいそうだろ…

142名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-QpsD)2018/01/15(月) 13:52:39.40ID:4O/8SFsq0
500%つれえええええええええええええ
もうやだでもやっちゃう

143名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/15(月) 14:22:40.36ID:V3mYODA70
ハーピーとデブはプレイヤーの間で呼称が統一されてるように感じるけど、あの毒吐き野郎だけバラバラに呼ばれてるよな
何かで統一したい

144名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-uZya)2018/01/15(月) 14:30:11.18ID:O7Toi279a
>>139
そうなんだよねえ、いらないところもあるんだけど何か気になってね
結局昨日も3面440%で戦力配分ミスって一ヶ所抜かれて負けてしまった…

145名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-iPwv)2018/01/15(月) 15:17:17.03ID:WcGoGnTLp
タナトス作成して守りの薄い所にとりあえず配置したらゾンビにちょっかい爆風からの極大リンクで終わった
順調に進んでたのにこれは辛いなぁ

146名無しさんの野望 (スップ Sdea-xBNd)2018/01/15(月) 15:18:35.85ID:AF7n3BKxd
抜かれそうって思ったら後ろにライン引いて他から戦力持ってこいよ
資源は買え

147名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/15(月) 15:18:52.76ID:SQtURnO80
ハーピー
デブ
ゲロ
黒服
ババア
ザコ
かな

148名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-3tXo)2018/01/15(月) 15:26:53.43ID:NKNSBdQn0
兎にも角にも住人量産して資金稼げばなんとかなるからね
砂漠ってやっぱ糞だわ

149名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/15(月) 15:52:31.83ID:xcIX8jmI0
砂漠の唯一いいところは序盤乗り越えた後の銀行市場揃えた綺麗な市街地が作りやすくてニコニコできるとこ

150名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-SbKl)2018/01/15(月) 16:04:33.16ID:hWgg4KPbd
>>148
資材は後からでもどうとでもなるみたいな説明してる記事多いけど
木材調達の遅れは全工程の遅れだからな
初期位置から森が遠いとハードモード

151名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a4b-ouvh)2018/01/15(月) 16:10:53.37ID:aohMuKWq0
>>143
何かって、ベノムでいいだろ

152名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-oEMS)2018/01/15(月) 16:14:49.41ID:qDEbX+f8d
ウィッチとスピッターって呼んでる界隈も一定数あるし決めないでもわかりゃいいよ。

153名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-iPwv)2018/01/15(月) 16:37:48.28ID:1BqeOs5pp
https://i.imgur.com/jtYffZ4.jpg
なぜこいつらこんな場所にコロニー建てたんだよ……
近くに廃墟ある時のポイントってなんだろ?

154名無しさんの野望 (アウーイモ MM21-jxiY)2018/01/15(月) 16:39:46.23ID:6YP+R+i2M
仲間内だとL4D2に出てきた奴の名前で言ってるわ
毒吐きはブーマーで飛び越えてくるババアはウィッチでデブはタンクとか

155名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-QpsD)2018/01/15(月) 16:44:24.02ID:vOInhu660
全部L4Dで登場済みなんですが

156名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/15(月) 17:07:13.36ID:SQtURnO80
コロニスト女ザコのエプロン姿でわーって駆け寄ってくるのをババア呼びしてる

157名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/15(月) 17:39:05.98ID:xcIX8jmI0
>>153
元々街の近くにコロニーがあったと考えよう
とりあえずそっち方面への拡張はせず壁を用意した後に
廃墟の規模を確認してデブやハーピー出て来ない内訳なら早めに潰す

158名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-BgxS)2018/01/15(月) 17:39:32.43ID:A3KyHzj60
ランダムスワームでしょ

159名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/15(月) 19:11:55.90ID:A3APlGFu0
スナイパー部隊作って掃除してる時が一番楽しいわ
1,2匹タナトス混ぜて爆音で引き寄せた方が楽でいいねこれ

160名無しさんの野望 (JP 0He5-KClg)2018/01/15(月) 19:22:58.86ID:GQPaSfW4H
廃墟をつつくと恐ろしいことになるので今までなんとなく避けてたけど、
スナ揃えて破壊できると結構資源美味しいのね、知らんかったわ

161名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-dr8T)2018/01/15(月) 19:26:41.03ID:hZScLsf1a
最近滅んだのであろう廃墟には、血の海の中にこのような張り紙があったようだ

162名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-Th5h)2018/01/15(月) 19:46:54.70ID:VNqYt95hM
>>160
スナ部隊近くにおいて掃除がてら訓練させとけばええんや

163名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-zHNy)2018/01/15(月) 19:50:02.42ID:wkzC4d7V0
>>159
さっき200人ボーナスでタナトス手に入ったから使ったらmap4だったせいか大量に押し寄せてきて壊滅したわ

164名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-53ns)2018/01/15(月) 19:54:54.01ID:pnkPQ33Y0
Map2のBru/Bruで拡張だるくて家100個くらいで止めたけど割りと余裕だな
風車を建てるために土地拡張するゲームになってるわ

165名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-iPwv)2018/01/15(月) 20:24:48.90ID:1BqeOs5pp
マップ4からが本番だし…
マップ4なんであんなに爆発的にリンクするん?

166名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-xaId)2018/01/15(月) 20:38:00.32ID:SvkYr10Z0
>>163
俺も頂いたルシファーでちょっとした群れを焼いてたら、勢いがどんどん加速して全滅した
そもそもオイルの供給すらないのに頑張って燃やしてくれたルシファーさん…ありがとう

167名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-3tXo)2018/01/15(月) 20:53:36.72ID:NKNSBdQn0
タナトスおじさん最強ゲー

168名無しさんの野望 (ワッチョイ a967-93PG)2018/01/15(月) 21:11:20.77ID:IzG9Tao50
壁を複数張る際は、間に隙間を持たせて兵士を入れられるようにすると良いね

169名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-3tXo)2018/01/15(月) 21:18:12.72ID:NKNSBdQn0
━━━
┃バ┃
━━━
━━━
兵士
━━━
━━━
いつも壁こんなんだけどバリスタの位置みんなどうしてる?
全部内側の方がいいのかなぁ

170名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-SbKl)2018/01/15(月) 21:24:38.26ID:hWgg4KPbd
下側が前面だよね?
兵士1枚外で外壁崩されたら中に入り、
内壁も危なくなったらバリスタに託してさらに下がるって動きができるからそれでいいと思う

バリスタが前だとハーピーやベノムにすぐ止められるからよくない

171名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/15(月) 21:25:35.79ID:9X6FKQvY0
その壁がどんな意味のある壁なのかを考えてみると良いよ
ベノムの釘付けや増援が来るまでの時間稼ぎなどを目的としてる場合は、一番外側の壁を守る必要は無い

172名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/15(月) 21:34:16.57ID:eh8QWKrr0
結局持ちこたえるにはいかに敵の数を減らすかになるわけで
長時間バリスタの数を減らさず攻撃し続けられるかどうかの話になる

173名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/15(月) 21:45:13.61ID:eh8QWKrr0
まあ 壁壁 壁壁バリスタand塔 バリスタ
って感じで攻撃パーツは全部内側においてるねえ

174名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/15(月) 22:28:00.90ID:A3APlGFu0
全てはタナトスの為だよ

175名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-Lsam)2018/01/15(月) 22:37:50.69ID:wpx6wn7h0
500%難しすぎない?
神マップ引いたのに慎重にやりすぎてジリ貧なったわ

176名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/15(月) 23:00:55.94ID:9X6FKQvY0
>>175
500%はとにかくアグレッシブに前線を上げ続けないといけない
だから一つのミスをカバーできるように行動の選択肢を増やしていくことが大切なんだ
早めに監視塔設置してリンクを察知したり、退避用の何もない土地を広めに確保したり、スナイパーにソルジャーを混ぜて撤退時の生存率を上げると良い

日和った時点で終わるから、適度に休憩はさんで緊張感持ってやれば突破できるはず。頑張れ

177名無しさんの野望 (ワッチョイ ad8e-6xgx)2018/01/15(月) 23:09:09.49ID:EKjAZg5G0
500%は慎重にやってはいけない
マジで喰うか喰われるかの世界

178名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-3tXo)2018/01/15(月) 23:12:38.87ID:NKNSBdQn0
将棋のプロなみに先の先考えれる人じゃないと無理だわ500

179名無しさんの野望 (ワッチョイ 66e9-iPwv)2018/01/15(月) 23:19:10.31ID:M17I5Vsx0
リンクの仕様がいまいち分からんな
結構遠くからリンクして向かって来る事ないかこれ?

180名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-iPwv)2018/01/16(火) 00:01:22.67ID:NjwQHvnEp
皆息を吐くようにリンク言うけれどリンクがどういう事なのか、リンクと音の関連雰囲気でしか分からんよな

181名無しさんの野望 (ワッチョイ ad8e-6xgx)2018/01/16(火) 00:07:50.77ID:icIVwd+K0
たまに走ってくるのは多分画面外から不定期に拠点に向けて走ってくるように設定されてるんじゃないかと思ってる

182名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-XqUP)2018/01/16(火) 00:34:56.53ID:jcSPjBhZa
500%ノーポーズの動画って神マップ引いてるのもあるけど操作量すごいよな

兵士一体一体指示出してるし

183名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d7a-Urgt)2018/01/16(火) 02:18:53.14ID:aTngnGZR0
地形で隔離されてるはずの場所にゾンビ湧いて壊滅したから何かと思ったら山の上側と森の下側に一マス分ぐらいの見えない隙間空いててそっから入ってきてたわ
ふざけんな

184名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)2018/01/16(火) 07:28:31.94ID:vUs0ps/U0
たとえば突発の大リンクを引き起こすトリガーが仕込まれてるゾンビがいるか、
それとも銃声・爆音の判定に不具合があるか
map4だけ異様にリンクが多いから、前者のような何らかの仕込みはあるんだと思う

185名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/16(火) 07:55:28.76ID:RQDMlbin0
リンクしてきた敵をその場で処理しようとすると、処理した時に出る音に連鎖してリンクが拡大していくだけだよ
map4の敵がアグレッシブなのはマップの説明にある通り

186名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-j+XW)2018/01/16(火) 09:47:49.51ID:6citcqOF0
廃墟って廃墟からゾンビ出てきてるんかね
廃墟に引っかかってた向こう側のが出てきてる感がある

187名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6c-+gfM)2018/01/16(火) 10:03:35.31ID:hF+HOJGI0
主力後方に待機させてレンジャー一匹でランナー釣ってカイトするのがイイ感じ
普段のクリアリングだとこれでいいんだけど、スワームからリンクが始まったときって全然とまらないんだよな
何が違うんだろ

188名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-iPwv)2018/01/16(火) 10:45:35.49ID:t7AgX0yXp
アーチャー→制作費120 ワーカー1
バリスタ→制作費500 ワーカー2

序盤はアーチャー持て囃されているけれどアーチャー4作るならバリスタ1作った方が良くないかこれ
兵舎込みで考えたらこっちのが早くてローコストじゃん 維持費の差はあるけれど拠点周りの広めの安全をバリスタと初期アーチャーの釣りで速攻確保して壊せば維持費も問題にならんし

189名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-iPwv)2018/01/16(火) 10:45:58.23ID:t7AgX0yXp
よくないかっつーか意見聞かせてくれ

190名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/16(火) 11:06:11.65ID:ZbrQi2be0
別にプレイスタイルは人それぞれだからいいんじゃないの
自分は開発予定地と防衛線さくっと決めるの無理だから使いこなせなさそうだけど

191名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d2a-MacI)2018/01/16(火) 11:07:28.65ID:Js6c7Hns0
レンジャーならテスラの範囲外でも安全圏を広げられるけど、バリスタは安全圏を確保してから設置しないといけないのが辛いかな。序盤なら金500も重いし

192名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/16(火) 11:15:18.89ID:WffWrq6U0
>>188
レンジャーを兵舎込みで考えるのならバリスタもウッドワークショップと研究込みで考えないと駄目でしょ

193名無しさんの野望 (ガラプー KKa5-GaAq)2018/01/16(火) 11:20:58.70ID:lq4+NGDcK
このゲーム簡単過ぎるわ
ポーズ使えなくしてほしいわ
ポーズとか雑魚御用達の機能要らないわ

194名無しさんの野望 (スップ Sd0a-xBNd)2018/01/16(火) 11:27:59.96ID:5ScRsPuAd
ガラプーが何か言ってる

195名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/16(火) 11:38:02.27ID:2VvBVS/Q0
正直どっちでもいいんだよ
どの選択肢とっても余裕はあるわけで
レンジャーとバリスタだけでも500パークリアできるんだし

196名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-xaId)2018/01/16(火) 12:21:05.66ID:5L7aaXKQr
自分がポーズ使わずプレイすればいいのに、脳みそ入ってんのかな

超高難易度は知らんが、バリスタ作ってとりあえずの防衛線張って、内政と戦力が安定したらぶっ壊してまた前線広げればいいんじゃないの

197名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-yEMv)2018/01/16(火) 12:53:18.76ID:xof2uVaFM
凄くおもしろそうだけど、Steamのゲームって買った途端にセール来そうで踏ん切りがつかない…

198名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-MrdL)2018/01/16(火) 13:07:11.01ID:lULL3yHWa
>>197
その場合返金出来るから気にしないで買おう

あとこのゲームが近々に50%offとかなったりはまずないだろうから
安くなっても数百円だぞ

199名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-iPwv)2018/01/16(火) 13:18:37.34ID:jENgi8Ddp
>>195
500%で一番余裕がない最初を突き詰めたいんだよなぁ

200名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/16(火) 14:21:23.24ID:2VvBVS/Q0
返金制度がある以上返金前提で買うもんだね
steamゲーはさ

201名無しさんの野望 (ワッチョイ a689-d9hn)2018/01/16(火) 14:24:25.25ID:iiYvDzvL0
いつの間にかキチガイが棲みついてるな

202名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-0PCX)2018/01/16(火) 14:38:43.94ID:nWiUfyCj0
上級者様とか、>>200とか、あと件のレビュワーとか
流行れば流行るだけ変な人を呼びつけてしてまうのは仕方のないこと

203名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/16(火) 14:44:15.86ID:2VvBVS/Q0
なんか変なのがいるなあ

204名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-Th5h)2018/01/16(火) 15:06:33.82ID:t0k75Kt1M
スルーしとけばいいのにわざわざ触るほうも大差ないぞ

205名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d6c-+gfM)2018/01/16(火) 15:09:51.21ID:hF+HOJGI0
>>199
実際ためして突き詰めて報告してくれ

206名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-iPwv)2018/01/16(火) 15:33:06.19ID:6d7zY2BIp
返金前提って言い方は悪いが、合わなかったり動かなかったら返せるんだしで買うのは普通じゃねーかな
まあ使った事一回しかないがな

207名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/16(火) 16:06:33.67ID:aDhorRRc0
変なゾンビがコロニーに侵入してきたらスナイパーさんに頭パーンしてもらえばいいだけ

208名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-yEMv)2018/01/16(火) 16:13:43.36ID:xof2uVaFM
>>198
そうだね
半額になっても金額的にはそこまで大きくないし
帰宅したら買ってみるよ

209名無しさんの野望 (ワンミングク MM7a-rwI6)2018/01/16(火) 16:39:52.96ID:MU28HpSMM
>>188
バリスタ動かせないし15日くらいまでは過剰火力で無駄にならない?

210名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-Th5h)2018/01/16(火) 16:46:02.65ID:q2/jKWJV0
map4だと開拓でバリスタ必須な気がする
うまい人はトレインでなんとか出来んのかな

211名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/16(火) 16:52:22.13ID:aDhorRRc0
テンプレから発売日消えたけどこれ一応は発売して1ヶ月ギリいってない新作だからな

212名無しさんの野望 (ワッチョイ 7956-vfZF)2018/01/16(火) 16:54:00.86ID:aDhorRRc0
すまん1スレ目見直したら13日発売だったわ

213名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)2018/01/16(火) 17:08:23.53ID:LYe2QSq+0
返金っていってもプレイ二時間なんかあっという間だしな

214名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-j+XW)2018/01/16(火) 17:21:33.95ID:6citcqOF0
そもそもアーリーアクセス

215名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)2018/01/16(火) 17:28:20.50ID:LYe2QSq+0
というかゲームなんて流行ってる、話題になってる、自分が気になった時
それが一番のやり時だからね
値段が安くなった時はプレイヤーが飽きて別ゲーに移動してるんだからそれまで待つってのは
まぁ対戦ゲーじゃないからそこまで深刻ではないけど、ちょっと寂しいね

216名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-6g/T)2018/01/16(火) 17:33:00.78ID:7/WnxmciM
>>210
マップ4こそ開拓者にはバリスタつかえなくない?
掃除しないで設置したらあっという間に奴等が集まってくる

217名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/16(火) 17:55:39.46ID:RQDMlbin0
>>210
バリスタは逆サイドの増援にも向かえないし、危険だと思っても撤退して敵の連鎖を止める事もできない
処理速度も遅いしスプラッシュダメージ狙うにしても壁が必要で内政が更に厳しくなる。序盤に来るハーピーの対応も犠牲を覚悟しないといけない

実際に導入してみると維持費が激重でジリ貧になるから、コスト以上の働きを見込めるレンジャーの方が安定するよ

218名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-SbKl)2018/01/16(火) 18:08:23.51ID:8K0QJZOAd
map4って敵人口密度の設定ってちゃんと生きてる?
元から地面にいる数変わってない気がする

219名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-53ns)2018/01/16(火) 18:23:11.25ID:WOTzXZ9N0
map4はなんていうか忙しくて楽しくない
防衛なんてバリスタにまかせて内政楽しみたいのに
壁建てただけで走ってくる

220名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/16(火) 18:33:42.71ID:2VvBVS/Q0
途中の拡張先でバリスタも別に解体すれば資源は戻るんだし
うっかり突破を許して全滅無くせるから悪くないよ
75パー資源回収市長のときは特にさ

221名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)2018/01/16(火) 19:09:44.06ID:vUs0ps/U0
どっちがいいかというより
単にmap4がレンジャー多用縛りみたいなコンセプトになってるだけで
1〜3ならバリスタ置いて掃除したほうがワーカー数に優しい

222名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-53ns)2018/01/16(火) 22:15:12.41ID:bMUZEHx40
あー500%やっとクリアできそ
今日は寝て明日ゆっくりやろう
https://i.imgur.com/etfD4Pfr.png

223名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/16(火) 23:07:09.13ID:RQDMlbin0
>222
この状況から突破できるかどうかすっごい気になる
これからが本当の勝負だから是非とも頑張ってほしい

224名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/17(水) 03:26:33.00ID:aqemFCAS0
14日あるし収入も十分だから外縁部掃除だけニ部隊ぐらいでやれば間に合いそうだがさて

225名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-iPwv)2018/01/17(水) 03:36:29.25ID:noL9ZGU9p
4つ目最初の市長にルックアウトタワー貰ったから見ながら拡張していたが
奥から走って来るゾンビとそいつの処理手間取ったら際限なくルックアウトタワーの視界外から押し寄せて来てんだが
序盤だし拡張している一方向からだからランダムスワームっぽくもないんだよな
リンクってマジどういう仕組みなんだよ仕様把握できないと俺にはクリアできんわ

226名無しさんの野望 (ワッチョイ 8aaf-2WGl)2018/01/17(水) 04:00:33.88ID:FhVh29hy0
MAP4はランナーの感知範囲が36マスある
そしてルックアウトタワーの視界は24マス

227名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/17(水) 04:10:47.04ID:kxwXHs6N0
処理に手間取ってる間も当然射撃音によってリンクし続けているって事を忘れちゃいけない
リンクしてきた敵は射撃の発射地点へ向けて走ってくるから、後退すれば目標を失いその場で停止する

228名無しさんの野望 (スップ Sd0a-sH1j)2018/01/17(水) 08:23:32.51ID:eb94Rf7Rd
1匹倒す戦闘音で2匹釣れる
釣れた2匹倒す戦闘音で4匹釣れる
さらに4匹倒す戦闘音で……

そこまで単純じゃないにしろ
奥の方から釣れている時点で下がらないと
相手が枯れるか、こっちが滅亡するかまでトコトン行くことになる

229名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-MrdL)2018/01/17(水) 08:44:25.78ID:VIb2ogLsa
弓って音出ないんじゃないの?

230名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-Th5h)2018/01/17(水) 10:53:59.07ID:gHuauysj0
手前のゾンビは動いてなかったりするからよくわからん
奥にいたゾンビは奥のゾンビをリンクするのか?

231名無しさんの野望 (ガラプー KKc9-GaAq)2018/01/17(水) 11:44:09.72ID:LEC9rOHnK
アーリーアクセスに文句言うなよ
嫌なら買わなければいいじゃん?
何で買ったの?

232名無しさんの野望 (ワッチョイ a5ec-QpsD)2018/01/17(水) 11:57:09.76ID:7sZaETZP0
いや買えよ、買って製作者に投資してくれれば
アプデも良いのが来るでしょう

233名無しさんの野望 (ワッチョイ 398e-Un5q)2018/01/17(水) 12:17:15.39ID:PMxYeYJv0
何言ってんだEAだからこそ文句は言っていいだろ
ただしSteamのフォーラムでやって開発者にフィードバックしろ

234名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-xaId)2018/01/17(水) 12:20:21.12ID:clbElia1r
EAなんてユーザーにプレイしてもらって、要望その他をフィードバックしてアプデで追加するもんだろ。
少なくともこのゲームはそう書いてある。
わかってるような口聞いて、なんもわかってないのな

235名無しさんの野望 (ガラプー KKc9-GaAq)2018/01/17(水) 12:31:14.50ID:LEC9rOHnK
直接言えば良いのにここで文句垂れ流すとか辞めたら?
公式が見てもらえると思うの阿呆じゃない
アホだわ

236名無しさんの野望 (ワッチョイ a5ec-QpsD)2018/01/17(水) 12:39:30.49ID:7sZaETZP0
ええ…何様なのお前…別に何言ったっていいじゃん
お前のレスのほうが第三者からしても不愉快だわ

237名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-zHNy)2018/01/17(水) 12:43:30.05ID:gHuauysj0
え、誰か文句言ってんのか?
なんでいきなり流れ変わったw

238名無しさんの野望 (オッペケ Srbd-xaId)2018/01/17(水) 12:44:55.28ID:clbElia1r
だーーーれも公式が見てると思ってねーよ、そもそも2ちゃんに何求めてんだよ
たまにとんでもないアホが湧くよな、まあいつものガラプーだけど

ゾンビ数、ユニットとか自由に配置できるチートモードとかあったら面白そうだけど、実装されたらまともにプレイしなくなりそうだよなー

239名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-3tXo)2018/01/17(水) 12:47:02.64ID:Xav7uU910
ちょっと聞いてくれ俺のバリスタが膨張を続けている!

240名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-zHNy)2018/01/17(水) 12:48:06.65ID:gHuauysj0
>>239
なんだそのパチンコは

241名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aea-BgxS)2018/01/17(水) 13:09:58.85ID:5TF8aMWv0
まあアーリーアクセスは数年かけて完成するのが結構あるからな
1年くらいたてば不満も解消されるんじゃね?
数ヶ月は大規模な修正等こないと思ったほうがいい

242名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)2018/01/17(水) 13:16:35.59ID:Jr/Jc+E40
他所で文句だけ垂れて開発者の見てる窓口に改善要望はくれない
仕様変更に対して反対運動だけは見てる所に要望として出す
それで開発側が萎えて質の劣化や開発速度鈍化を招く
っていうのもまたEAあるあるだからな

243名無しさんの野望 (スププ Sd0a-Qmlo)2018/01/17(水) 14:33:59.00ID:QDKntUE9d
むしろ最近はアーリーで売れて満足して開発遅延ばかりじゃねーの
完成してもすでに多くの人はアーリーで買ってるから売り上げ伸びるわけでもないしな

244名無しさんの野望 (ワッチョイ a689-DeSZ)2018/01/17(水) 14:55:01.63ID:zkDP1f8z0
アーリーでこの完成度はむしろ褒められるべき

245名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-6g/T)2018/01/17(水) 15:05:11.10ID:dPWR23oEM
トゥルービリオンモードが欲しい
xcomのLW的な数年レベルのの超期間耐え抜くやつ

246名無しさんの野望 (ササクッテロロ Spbd-ic3a)2018/01/17(水) 15:18:32.57ID:4oxdo7Nfp
時間かかりすぎるから、さくっと1時間くらいのモードがほしいね

247名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)2018/01/17(水) 15:30:15.74ID:OsJcbG+f0
135時間やってやっとMAP1クリアしたわ
序盤意外と少ない兵で守れるのに気付くのが遅すぎた

248名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/17(水) 15:32:49.65ID:Y54ylpYH0
ラッシュ中は一時停止不可にならねーかな。停止ボタンにヒビが入る演出いれてさ
ジェットコースターみたいな面白さが生まれる気がする

249名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-0PCX)2018/01/17(水) 15:35:32.59ID:h+GbTBpT0
>>248
自分で一時停止使わなければいいんじゃない?

250名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-Un5q)2018/01/17(水) 15:37:47.77ID:Y54ylpYH0
停止ボタンついてるジェットコースターなんざないだるぉ?

251名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-Th5h)2018/01/17(水) 16:00:47.40ID:LLb24KrTM
定期的に言う人いるから需要はあるんじゃない?

セーブ不可
ポーズ不可のハードコアモードでもオプションにつけてもらえばええんでない

252名無しさんの野望 (ワッチョイ 6aee-0PCX)2018/01/17(水) 16:01:32.03ID:h+GbTBpT0
>>250
でもTABはジェットコースターじゃないじゃん?

253名無しさんの野望 (ワッチョイ eaa6-SbKl)2018/01/17(水) 16:34:21.00ID:Jr/Jc+E40
ポーズして街を壊して壁に変えるあたりの事は確かに強過ぎるから変更来てもいいね
ポーズ自体廃止は兵士の動きの指令が大味になっちゃうし面白さとしては諸刃なとこじゃね

254名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spbd-iPwv)2018/01/17(水) 16:37:35.61ID:o/clsF93p
>>248
まあ言わんとしてることはわかるし気持ちも分かるが停止排除はないだよろうな
あるとしたら得点倍率上げて停止ボタン制限モードとかか

255名無しさんの野望 (ワッチョイ 36ad-JHka)2018/01/17(水) 16:56:52.47ID:4ThHBGS40
難しすぎるからセーブデータ保存してみたら途端につまらなくなった

256名無しさんの野望 (ワッチョイ a5ec-QpsD)2018/01/17(水) 16:59:49.92ID:6eiMBhpO0
一ついいたいのは全プレイヤーが難しいものをクリアーできないということ
攻略を構築するまで試行錯誤するわけで、もうそこで十分難しい
慣れたら簡単に思えるのは仕方がないけど自分だけ縛りプレイすればいいのに
全プレイヤー巻き込んでボーズ無しがいいってなぜ思うんだ…他の人がクリアーするのが嫌なのか?

257名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-BCvr)2018/01/17(水) 17:07:23.55ID:V2suxAuV0
ママに全部お膳立てしてもらわないとゲームすら満足に遊べないからね仕方ないね

258名無しさんの野望 (ワッチョイ 11d5-0PCX)2018/01/17(水) 17:13:36.81ID:5JL5wCAo0
俺は今の難易度がちょうどいいと思う
もっと難しくしろって意見には反対だ

ただ勝手に縛りプレイすればいいから、なるべく簡単に作っておけって意見にも反対だ
制作者が用意した難易度に全力でぶつかってクリアするから気持ちいいんだし、縛りプレイはちょっと違うんだよね
例えばこのゲームがセーブ&ロードが自由で失敗したらロードしてやり直せばいい、それがつまらないなら勝手にロード縛りしてろって
スタンスだったらもっとつまらなく感じたと思う

259名無しさんの野望 (ワッチョイ aa03-3tXo)2018/01/17(水) 17:16:30.55ID:Xav7uU910
MAP開放に関しては難易度関係なくしてほしいな
俺には100%クリア無理だわ

260名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dcf-QpsD)2018/01/17(水) 17:47:29.64ID:VCk1gNjt0
>>259
それはさすがにがんばれ

261名無しさんの野望 (ワッチョイ 66e9-iPwv)2018/01/17(水) 18:30:22.29ID:RoyHLX8K0
停止モード縛りとスナタナトスタイタンエクスキューター縛りどっちがキツイと思う

262名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d63-6xgx)2018/01/17(水) 18:46:56.88ID:2QRnbgya0
もうこれ以上色々付け足してもなあって感じだね
売上的には今のシステムで完成じゃんね

263名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-2hFk)2018/01/17(水) 19:06:00.74ID:WsB2gLkra
うーん、ルシファーオンリー縛りで

264名無しさんの野望 (ワッチョイ 7927-0PCX)2018/01/17(水) 19:23:49.36ID:XMBT3E4I0
1面のマップ解放って20%以上とかじゃなかったか?
ぶっちゃけマップ解放だけならそんなにきつくないだろ

265名無しさんの野望 (スップ Sd0a-sH1j)2018/01/17(水) 19:26:51.99ID:eb94Rf7Rd
ポーズは254案が良いな
難易度に関するものは選択可能で
その変更は得点に反映される

266名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/17(水) 19:28:27.37ID:kxwXHs6N0
500%ノーインフェクション ノーデス 人口10,000だけでも十分キツい
これ以上難易度上がったらもうもたない

267名無しさんの野望 (ワッチョイ ea67-MrdL)2018/01/17(水) 20:03:24.76ID:8/kQH61m0
ポーズ無しにしろって人は自制出来ないから
システムとしてそうしろって言ってるんだろう

ちょっと無理があるよね

268名無しさんの野望 (ワッチョイ 6635-0PCX)2018/01/17(水) 20:12:22.69ID:wyGqzZ4s0
リザルトにポーズで使った累計時間でもでればいいんじゃねーの

269名無しさんの野望 (ワッチョイ 6605-6xgx)2018/01/17(水) 20:13:19.68ID:gt0RVO2d0
結構twitchで配信見てるけど
ノーポーズ500%クリアしてる人見たの一人だけだぞ
ノーポーズ難易度なんて需要ねーだろ
建物もゆっくり建てれないしさすがに疲れるゲームにしかならんわ

270名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/17(水) 20:21:48.48ID:aqemFCAS0
需要無いとは言わんけど何かしらの解除条件にしたり基本モードにしろってのはおかしいかな

271名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a7f-6xgx)2018/01/17(水) 20:39:14.62ID:qicFBTDM0
こういうゲームだと、ゲーム作成時に色々オプション選べたりするじゃん(資源の倍率や敵の調整、施設の制限、ゲーム内容の変更 etc..)
そういうのもっと追加してよーって要望あげて、その中にポーズ不可ってオプションいれてもらえばいいんじゃない。

272名無しさんの野望 (ワッチョイ deaf-Th5h)2018/01/17(水) 20:40:16.77ID:gHuauysj0
ノーポーズ500%の動画でも意外と余裕あるよな
俺には無理だけど
RTS勢だと結構簡単なんじゃないか?

273名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-53ns)2018/01/17(水) 21:20:39.50ID:7hsjEsGo0
500%無事クリア出来たわ
ああ次はノーポーズだ・・・
https://i.imgur.com/vpy2l05.png
https://i.imgur.com/f4Rwd5g.png

274名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-QpsD)2018/01/17(水) 21:25:38.82ID:kxwXHs6N0
昨日の人か。クリアできて良かったねおめでとうー

275名無しさんの野望 (ワッチョイ a5ec-QpsD)2018/01/17(水) 21:29:32.44ID:6eiMBhpO0
おめお
500%の上のランキングでノーポーズ600%とかあるのは面白いかもに

276名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-xBNd)2018/01/17(水) 22:15:20.15ID:nqDyNQw80
リザルトでクリアタイムとポーズタイム表示してくれたらそれでええわどうせ自己満だし

277名無しさんの野望 (ワッチョイ ada6-53ns)2018/01/17(水) 22:30:22.71ID:LlM33TJf0
なんでそんなにポーズにこだわるのか

278名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-0PCX)2018/01/17(水) 22:38:42.81ID:aqemFCAS0
自慢したいから
一方廃RTS民とかは無言でそれをやり続ける

279名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a53-h9D2)2018/01/17(水) 23:50:37.36ID:MKL+kSGu0
500%クリア報告は二人目かな?とにかくおめでとー

280名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-QV1c)2018/01/18(木) 00:40:40.97ID:57a6dA4+d
>>277
マウンティング癖こじらせてるから
500%クリア者が複数になった時点で次のお題がないと

281名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-GP+B)2018/01/18(木) 01:07:56.27ID:w98HCFBP0
500% ノーインフェクションノーデス 人口10,000達成した
https://i.imgur.com/ipcdHtv.jpg
https://i.imgur.com/AnalmJY.jpg

危険な位置にある農場を守らなきゃならない上に、絶対ミスできない緊張感で精神的にキツかった

282名無しさんの野望 (オッペケ Srb1-ZAdH)2018/01/18(木) 08:52:00.39ID:qdEMQkCkr
リザルトでスコアにポーズ回数と時間を反映してほしいのはわかる
ポーズできなくなるよう設定を追加しろはガイジすぎる

283名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e0-IZue)2018/01/18(木) 12:17:18.31ID:iZ1k6w4b0
温泉と思ったら油田だった件

284名無しさんの野望 (ワッチョイ bd8e-Qbx4)2018/01/18(木) 12:24:44.41ID:jj7q8hqi0
油田はオイル取るかそこに発電施設立てれるかの二択にしてほしい

285名無しさんの野望 (ワッチョイ ebad-zP1x)2018/01/18(木) 12:29:14.58ID:226AXcOx0
次の追加予定言語に日本語入ってた

286名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bc7-QRuf)2018/01/18(木) 12:34:32.93ID:WOArg+tL0
温泉が何に使えるのかわくわくしてしまった初回プレイ

287名無しさんの野望 (ブーイモ MM43-XbQ9)2018/01/18(木) 12:35:20.08ID:tE6qx0+GM
ロードマップ更新されたね

0.6で実装予定
週1回のみ挑戦できてスコアで競えるチャレンジモード
取り返せば使えるようになるレーダーアンテナなどのオブジェクト
パトロール時などに通過ポイントを設定できるようになる
ユニットが持ち運びできる樽爆弾

0.7で実装予定
傭兵などの訪問者が訪れる酒場

楽しみやなぁ

288名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bec-GP+B)2018/01/18(木) 12:48:49.07ID:DQJ476850
ゾンビも強化してほしいわ死ぬと分裂するとか合体して巨大化するとか

289名無しさんの野望 (ブーイモ MMab-de/o)2018/01/18(木) 13:05:29.95ID:rCX6/zj8M
油田は最初真上に置くってわからなくて隣接させようとして設置できねー!ってなった思い出

290名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-Qbx4)2018/01/18(木) 14:27:59.74ID:HHNlcrjo0
このスレって500クリアしたやつ3人しかいないのかね

291名無しさんの野望 (ワッチョイ 7562-MZ0d)2018/01/18(木) 14:31:54.03ID:ErJN1/hS0
ROMならソコソコいるんじゃない?
現状map4まで開放したら後はやりこみの世界だし

292名無しさんの野望 (ワッチョイ bd56-Ab/v)2018/01/18(木) 14:53:04.57ID:YCCcpV9t0
序盤の勝手がわからない初心者ってこじんまりと防衛固めて木材貯まるの待っているパターンが多いと思うから
2000溢れがちになるゴールドで酒場ハンターを雇えるのは初心者にとってとっつきやすくなるかもね
樽爆弾はレンジャー姉さんが華麗に置きに行って即待避してスナイパーが狙撃起爆するとか打たれ強いソルジャーが抱えたまま廃墟や密集地帯に特攻して最大効果を狙うとかでスイープ効率を劇的に高められそう

293名無しさんの野望 (ワッチョイ bd8e-Qbx4)2018/01/18(木) 15:20:24.18ID:jj7q8hqi0
人間爆弾っぽいのができるならマジで有効な戦法になりそうだな

294名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-9st5)2018/01/18(木) 15:37:29.07ID:E9yLD4Pl0
>>284
油田直置き発電所って怖くね…?

295名無しさんの野望 (ワッチョイ bd56-Ab/v)2018/01/18(木) 15:58:40.99ID:YCCcpV9t0
テスラタワー自体が太陽発電と貯電バッテリーと送電施設を兼ねている世界観なんだろうけどもっと照明効果を上げてもいいんじゃないかと思う1MAP目
一般販売前の先行配信バージョンだともう少しマップ全体が明るかった記憶があるんだけど市長イラストがもっと劇画タッチの頃のやつ

296名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-Qbx4)2018/01/18(木) 16:45:03.73ID:HHNlcrjo0
結局このゲームってセーブデータ保存出来るから
クリア画面に意味ないんだよね

297名無しさんの野望 (JP 0Hc1-7BYM)2018/01/18(木) 16:47:57.91ID:xZWEewMaH
樽爆弾あればここは俺に任せてお前らは逃げろ自爆プレイできるのか、やったぜ

298名無しさんの野望 (ワッチョイ a303-mgom)2018/01/18(木) 16:49:49.38ID:lf5t9DVx0
爆弾は攻撃されたら爆発するんかな
それだったらかなり使えるね

299名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be9-gicb)2018/01/18(木) 17:33:57.90ID:PO0V6uay0
スナ縛りで遊んでるが唾ゾンビ処理できなくて無理だわこれ

300名無しさんの野望 (ワッチョイ d587-GP+B)2018/01/18(木) 17:35:16.90ID:S9EwdgSY0
MAP1暗すぎるから明るさ上げてほしいね

301名無しさんの野望 (ワッチョイ f58e-GP+B)2018/01/18(木) 19:37:29.01ID:WY7bjIFv0
LoLのプロがやってるの見たけどくっそウメェな
500%をストップ無しでクリアとかプレイングヤバそう

302名無しさんの野望 (ワッチョイ f56e-pQa0)2018/01/18(木) 19:57:33.38ID:cX4D487n0
map4からいきなりマゾゲーじゃんこれ・・・
楽しくなってきちゃったよ

303名無しさんの野望 (スプッッ Sd91-tTNg)2018/01/18(木) 20:25:45.64ID:ANAFYyH5d
twitch見てたら初心者に変なリソース節約教えて迷走させてる事案があったが
バリスタ1台運用するのはコテージ1軒でお釣りが来るくらいだからもっと置きまくって大丈夫だというのは広まっていい
バリスタやめろと言われた初心者はまず詰まると思う

304名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-GP+B)2018/01/18(木) 20:35:42.01ID:lh58rYaI0
どれくらいバリスタ作っても大丈夫なのかって感覚は経験から得られるものが大きいからまずは失敗しても良いから挑戦してみないとね
クリア目的とハイスコア目的のプレイングでは質が大きく異なるから、アドバイスする人はそこも理解しとかないといけないと思った

305名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb1-gicb)2018/01/18(木) 20:56:52.75ID:U9ngFSLTp
>>301
ツイッチ?見たいから誰か教えてくれ

306名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb1-gicb)2018/01/18(木) 21:00:23.83ID:U9ngFSLTp
ある程度の難易度まではバリスタ多数置いて守り固めて内政充実させてタナトススナイパー量産拡張で簡単だしね
マップ4とか縛りとか入れてるなら別だが

307名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bec-x16F)2018/01/18(木) 21:31:27.67ID:Vc53mcI+0
バリスタそのものの費用対効果が悪いんじゃなくて
バリスタと壁置いたらつい拡大止めたりバリスタ置いたからと壁前の掃除さぼったり
狭い場所と見るや周囲に敵おらんし襲撃√でもないし定期襲撃も遠いのにバリスタ置き始めたりがですね……

308名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-GP+B)2018/01/18(木) 23:03:43.41ID:lh58rYaI0
効率を捨てて安心を買う為にバリスタを設置するってなると、また話が変わってくる

309名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-Qbx4)2018/01/19(金) 00:27:54.12ID:BlxZenRM0
ノーポーズとか
ちょっとの見落としで負けるからバリスタ必須

310名無しさんの野望 (アウアウウー Sad9-GP+B)2018/01/19(金) 00:38:42.59ID:glFXYxOVa
よっしゃ!
思い切って買ったぜ
明日仕事休みだから朝からプレイする
楽しみだ

311名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-m3N6)2018/01/19(金) 02:22:06.28ID:ER4QJMgr0
2chのスレ検索でareと入力すると上位に出てくる
are業界の重鎮

312名無しさんの野望 (ワッチョイ fd08-x16F)2018/01/19(金) 02:29:18.72ID:HeLBQIQy0
ステージ3まではサクサク来たのに4だけ崩壊しすぎてハゲそう

313名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-Qbx4)2018/01/19(金) 03:22:40.51ID:BlxZenRM0
4は面倒なのは最初だけだね
あとは他の面と同じことをするだけ

314名無しさんの野望 (ワッチョイ 556c-3fNR)2018/01/19(金) 03:27:23.39ID:/Fzqz+S20
500%クリアリングが全然前にすすまねえ
下手にスナイパー移行しないでレンジャー量産でやってみようかな

315名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-GP+B)2018/01/19(金) 04:38:23.54ID:GjJMVz2Q0
500%はどれだけ我慢できるかが勝負みたいなとこあるから、前線が膠着しても焦らない方が良い
中盤以降、外周はスッカスカになっていくからスナイパーで延々と処理してる間に内政伸ばすんだ

316名無しさんの野望 (オッペケ Srb1-Tro0)2018/01/19(金) 15:30:13.00ID:jOOOIuRnr
難易度下げまくってやっとクリアできたぜ〜
休憩するのも忘れて夢中でやってたら両手が筋肉痛になっちまったよ

317名無しさんの野望 (ワッチョイ 237f-hYQh)2018/01/19(金) 18:22:35.20ID:zpdPZ0P+0
完全な平地があったとして、市場と銀行両方のバフが付く最大テント数って108件?
置き方すごく迷うんだけど

318名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dd5-x16F)2018/01/19(金) 18:52:21.49ID:hy5WRTZZ0
たまに起動したときキーボード操作を受け付けないときあるの俺だけ?
再起動したら直るからあまり気にはしてないけど

319名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-GP+B)2018/01/19(金) 19:04:41.01ID:GjJMVz2Q0
>>317
市場銀行は、守りやすい場所に、動線と資源を確保しつつ、7〜80軒も範囲内に入れば御の字くらいで建てれば良い

最大バフを求める場合は市場を中心とした148軒の家を2軒の銀行で挟むように作る必要があってそもそも効率的ではないから、そのマップにおける最大効率だけを考えてれば問題ない

320名無しさんの野望 (ワッチョイ 556c-3fNR)2018/01/19(金) 19:16:34.99ID:/Fzqz+S20
最終ウェーブまで行ったけど、タナトスはそこそこいたけど壁多重にするリソースが無くて負けたわ

321名無しさんの野望 (オッペケ Srb1-ZAdH)2018/01/19(金) 19:28:28.96ID:R0lS/Jt4r
>>320
維持費がかかるもんは基本後に建てないとな、常に収入を500以上にするとか

322名無しさんの野望 (ワッチョイ dbaf-1pyd)2018/01/19(金) 19:30:37.08ID:mjT9eckR0
やっと160%クリアできたわ
タナトスを外に出したら大変なことになるな

323名無しさんの野望 (ワッチョイ 556c-3fNR)2018/01/19(金) 19:32:54.14ID:/Fzqz+S20
>>321
途中で何度も突破されてファーム壊されたりしてたから内政ぼろぼろだった・・・
パトロールしてるのにどうやって突破されてるのかリプレイで見たいわ

324名無しさんの野望 (スプッッ Sd91-tTNg)2018/01/19(金) 19:37:36.50ID:AfomzY3ud
>>323
1匹が気を引いて後ろから抜ける
抜けられそうならランナーが駆け込む
抜けられたなら集団で追い討ちする
ゾンビとは名ばかりの知性だよ

325名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-GP+B)2018/01/19(金) 19:41:25.16ID:GjJMVz2Q0
500%は敵が来るギリギリまで防衛線の外側で全力で鉄と石掘り続けないとまともな防衛線が敷けない場合があるからね。64日頃から落ち着いて計算し始めるのが良い
掘り尽くしたらテスラと採掘場ぶっ壊して得た金と木材で壁の隙間に木の塔建てればそれなりに堅くなる。余ったオイル売るのも手
https://i.imgur.com/Iq4ndPb.jpg

326名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-Qbx4)2018/01/19(金) 20:13:08.47ID:BlxZenRM0
結局拡張はオイル手に入れるために行う感じになるなあ

油田最低3つできれば4ほしいし

327317 (ワッチョイ 237f-hYQh)2018/01/19(金) 20:25:42.42ID:zpdPZ0P+0
>>319
銀行2個で挟める立地ってほぼ無くない?
2個目の市場銀行はセットで別の広場に作った方が最大効率になると思うんだけど
だから108軒を超える方法あるのか気になって聞いてみた

328名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-Qbx4)2018/01/19(金) 20:27:47.65ID:BlxZenRM0
一番効率的な家の置き方はもう決まってるでしょ
いろいろ試してみたらすぐ分かるし

329名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b4c-x16F)2018/01/19(金) 20:30:18.69ID:nNxoRDnW0
なるほど完璧な作戦っスねーっ 不可能だという点に目をつぶればよぉー!
ってなるだけじゃないか

330317 (ワッチョイ 237f-hYQh)2018/01/19(金) 20:33:40.01ID:zpdPZ0P+0
>>328
何軒置けてる?

331名無しさんの野望 (ワッチョイ f5a6-weOF)2018/01/19(金) 20:57:43.33ID:BC8KXuvw0
そもそもそんな都合のいい土地なんてねえし

332名無しさんの野望 (ワッチョイ 234b-smG8)2018/01/19(金) 21:50:29.89ID:aClWgaI50
地割れで設置できないときの苛立ち

333名無しさんの野望 (ワッチョイ c59e-Qbx4)2018/01/19(金) 22:14:59.22ID:5paKlEK10
ラストウェーブ重くならん?

334名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-ZAdH)2018/01/19(金) 22:16:09.26ID:VEP2AftV0
>>325
こういうゲーム初めてなのもあるけど、俺にはこういう発想できないわ。参考になる

335名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-Q4XM)2018/01/19(金) 22:20:56.59ID:a9rPDdgNa
スプレッドシートでなら両バフ118軒の見たことあるけど

336名無しさんの野望 (ブーイモ MM99-iGaN)2018/01/19(金) 22:26:03.22ID:C1gbuuimM
市長から貰えるタナトスは罠

337名無しさんの野望 (ワッチョイ bd56-Ab/v)2018/01/19(金) 22:41:22.40ID:GfjkD0rD0
レベル4市長「選べぇ」
 タイタン1体
>タナトス給料30%オフ

圧倒的にこっちだわ

338名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-weOF)2018/01/19(金) 22:50:43.77ID:to4uuw2J0

339名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-dGW+)2018/01/20(土) 00:31:17.14ID:wh1kaMlsa
4ステ市長が開幕ファームテクとスナ維持費カットでクッソ楽に出来た

340名無しさんの野望 (ワッチョイ f558-GXt4)2018/01/20(土) 00:37:04.46ID:c6kUHhqb0
Map4の110%が全く勝てない
何とか序盤のラッシュは凌げるようになったけど、70日目くらいのラッシュで壁を突破されちゃう
やっぱりレンジャー20、スナイパー20じゃ全然足らないか

341名無しさんの野望 (ワッチョイ 1563-Qbx4)2018/01/20(土) 00:41:37.71ID:0SU+7nYt0
後半ラッシュで突破はないよ
タナトスないのかな

342名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bec-x16F)2018/01/20(土) 00:46:00.71ID:Fb3pCTXr0
中途半端に拡張して壁だけ張ってたら定期襲撃対応前後で気付かぬ内に大惨事
とかならまだわからんでもないけどそれ以外だと70日まで生き残っててそれはよくわからんな
まぁ兵士は少ないと思うけど

343名無しさんの野望 (ワッチョイ f558-GXt4)2018/01/20(土) 00:49:22.10ID:c6kUHhqb0
どうも20日あたりからの伸ばし方が下手みたいで、中盤伸び悩んで80日目でようやくタナトスの研究が終わる感じ
リソースが足りなくて壁が薄かったりタナトスが間に合わなかったり、で突破される
Map4でWarehouseとかBankってみんな何日目に立てるんだろう?

344名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-GP+B)2018/01/20(土) 01:05:18.26ID:pSdBcgqD0
>>343
とにかく飯が欲しいからWarehouseは石を早めに掘って兵舎の次に建てる。研究のコストが重いから市場よりも前
設置場所を1日目から考えておけば内政が劇的に楽になる
https://i.imgur.com/9EgkRdA.jpg

Bankは前線がランナーの集団にぶち当たって膠着しだした頃合いに、だいたい25日頃には建てたい
安全地帯を確保しなきゃならないからStone Houseのが先
https://i.imgur.com/Uaoiyrv.jpg

345名無しさんの野望 (ワッチョイ 2367-weOF)2018/01/20(土) 01:16:17.75ID:wFPXpM620
ちょうどmap4の110%をやっとクリアしたところだけど
今までで一番参考になったアドバイスはゴールド収入1000程度を維持するって事だった
研究、開発、戦力どれも偏りすぎると結局内政が遅れて苦しくなるって良くわかったよ

346名無しさんの野望 (ワッチョイ bd56-Ab/v)2018/01/20(土) 01:39:31.95ID:zxoLTHNK0
効率よいプレイ目標の指針が経過日数における施設やリソース収入の状態で説明できてそれがクリアできないプレイヤー向けの攻略にしっかりとなるのはTDぽい側面だなって
このステージは何wave時点でこの施設をここまで育てておいて迎え撃たないと無理みたいな感じで
クリアできない人の大半が最終期限を迎えるにあたってどれだけ戦力を用意しておくべきなのか途中の進行ペースはどこまでしておくべきかの力加減やバランス配分をつかめてないのが原因だもんな
そこを何十時間も楽しみながら試行錯誤して掴むかもう100時間超えてもクリアできないからスポイル覚悟で他のプレイヤーの動画見て目からウロコ落としてビックリするかも人それぞれで面白い

347名無しさんの野望 (ワッチョイ f558-GXt4)2018/01/20(土) 01:49:15.87ID:c6kUHhqb0
ありがとう、参考にしてみる。結局のところ、序盤で戦力に傾注しすぎて内政が回らなかったみたいだ
自分のプレイの癖とか悪さは客観的に見れないから、アドバイスもらえてすごく嬉しい

348名無しさんの野望 (ワッチョイ eb67-GP+B)2018/01/20(土) 02:01:04.76ID:pSdBcgqD0
あとは慣れてない人はユニットの生産も内政の一環であるって考え方をしてみると良い
常に射撃を行い続けていれば、ゲーム上非常に価値の高い安全な土地と言う資源が手に入るわけだからね

仮に敗北しても、軍の生産量を基準にした内政の進め方を考える余地が生まれて次回のプレイへと確実に繋がる

349名無しさんの野望 (ワッチョイ db24-x16F)2018/01/20(土) 02:34:12.57ID:K/oq6+Qt0
500%の序盤ラッシュ凌いでもそっから俊足ゾンビ走り込んできて積むんだけどどうすればいいんですか??

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