slay the spire part3
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
次スレは>>950が宣言して立てる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立てどうもー
枝ナイフはアドレナリンや集中みたいなマナ増幅も沸いてくることあるから
ゴミが貯まっても鋼の嵐でもう一回遊べるドンすればだいたいなんとかなる 枝で追加されるもので、ガチのゴミってそうそうないから気軽に取っても悪くないよね
廃棄とパワーならまず取り得になるわけだし 悪夢で死霊化+増やしてバレットタイムで3枚起動
無形12ターン持続
全部レアだから今日のデイリーでも無ければ簡単には揃わんけど、相手からするとまさに悪夢 >>953
乙
狂気で0コストにしたヘッドバッドと二刀流、一閃、ドローできるカード1枚
これで無限ループできるよね? スピードランみてアイクラは脳筋イメージあったけど
むしろコンボキャラなんじゃないかと サイレントはコンボじゃなくてグッドスタッフ
だってコンボパーツ拾ってると頓死するし 無痛とか供物みたいな単体で強いカードもあるし塹壕バリケードみたいなコンボもある デッキ極限まで削って弱体入れたらドロップキック撃ったらドロップキック戻ってきてドロップキック無限ループできるの? >>962
永久コマありは前提でヘッドバットで一閃戻し続けるんじゃない?
ドローカードが深呼吸とかじゃなきゃ無理だろうけど 無限ドロップキック前提のピックしてると頓死しやすいのはアイクラもサイレントも同じだゾ >>962
二刀流でヘドバを増やす
ヘドバ:3 一閃:1
二刀流をトップに戻してドロー、一閃を増やす
ヘドバ:2 一閃:3
二刀流をトップに戻して一閃でドロー、ヘドバを増やす
ヘドバ:3 一閃:2
同じ手順で一閃をふやす
ヘドバ:2 一閃:3
てなかんじでループ あー二刀流も0コスにして延々と増やすのか
サイレントと違ってキープもできないし狂気踏まないとだし難易度は高そうだけど 全カードアタックで12枚殴れるから
スタートが体力満タンなら案外殴りきれる イカサマとかアクロバティックみたいなデッキ回すカード適度にいれてるんだったら枝サイレントやっても詰むことはないよ タイムストリッパーさんの能力変更予定ないのかな
強制ターン終了はなんか嫌だ >>968
狂気でコスト減できなくても一閃を増やし続けるの強い
憤怒で防御、焦熱の契約でドロー圧縮 デッキを圧縮できてなくてもいいし
必要パーツも少なく単体で機能しないの二刀流だけだから隙も少ない
使ったことなかった二刀流だけど使用後破棄されなくてびっくりした >>971
わからんでもないがそういう存在がいるからこそ味が出るし考える幅が広がる 最初からステージ2、3のボスも分かってればもっと戦略的に組めるのに タイムスタンプさんは手数もりもり使うビルドこそ戦ってて楽しいような気はする 自分は楽しい派! 多分MtGのプレイヤー分類みたいな楽しみ方の違いだと思う
プレイの爽快感を重視するか意思決定を重視するかの違いとかね。悩むのは苦しいが楽しくもある まだ買ったばっかで細かいところはわからんけど、悩むにしても行動を制限する系のやつはやっぱり面白くない気がする うわーとはなるけど、イーター刺さるようなデッキならちゃんと回せばなんとかなってるんだよな… 感性は人それぞれだから楽しめない人は一定数居ると思うけど
手数に制限がかかると1手1手の効果が妥当か判断する思考プロセスが生じて楽しいなと思う(苦しめさんとかも)
ある要素に制限がかかる≠やる事が減る。って感じで
楽しめない人の中にはタイムマンに慣れてなくてストレスが面白さを上回ってる人も居そう 何とかなるかどうかと楽しいかどうかは別の話なんだよなぁ タイムリーパーは山札見て、今どれくらいデッキ回して防御攻撃積むか考えるから楽しいよね
他の2人は結局デッキの完成度ばかり問われる感じ
あとタイムリーパーで積むデッキなんて、無限コンボ以外だとまず他のボスさえ倒せないから
ちゃんと考えてやったらいいよ たぶん回すのが楽しいかやりくりして何とかするのが楽しいかの話だから永遠に決着がつかない奴だな
きのこたけのこ戦争みたいなもん 合計12枚固定なのがいかんわ
1回ループするごちに12→14→16とか増えていけばまだ溜飲が下がる >>984
このゲーム的にはボスは後半ほど強くなるから
有りうるとしたら16→14→12って流れかと 簡単にして接待して欲しい気持ちがあるなら要望は出していいかもな
物足りないのは何も言わずに少数が消えるだけで売り上げ自体は伸びる アセンションがあるなら逆に敵の行動をマイルドにしたEASYモードも追加すればいいんじゃないかな 三マップめでタイムマシンだーってなってデッキ変えられるようなゲームでもないしな
最初の段階でボスくらい公開してくれ >>988
Steam的には2時間以内クリアすると返品するアホが居るから一発でクリアさせてはならないのです 無限コンボでも極端にカードのバリュー低くなければタイムボスもなんとかなる
ドロップキックとヒールフックだけのしょっぱいコンボはエリア2までだ この手の難易度がシビアなゲームって海外のインディーズによくあるけど
難しすぎるから簡単にしろって意見が妥当なものなのかいまいちわからん こういうインディーなゲームは掲示板の民度も高いからすこ
ps4の大手ゲームのスレ踏み逃げの多さ >>994
そればっかりは簡単すぎてつまらんって人も出てくる可能性あるから
難易度によるものというよりゲームとの個々人の相性って気がするんだよなあ
俺はボスが最初から分かるより今のままが好きだし 最初の時点でタイムイーターなの分かってりゃ今の性能でもなんら文句ないわ
がん回しできるようねデッキ作れたのにタイムイーターでした、はーつまんね、死ね ストレスって結局これだろ? お、おう…
まあ死ねとまで思うなら開発にフィードバック送れば良いんじゃないかな… でも最初からわかっても「構築が制限される!クソ!」ってなるだけな気はする >>999
ボスが誰かで制限されるんなら現状も何も変わらんと思うがな このスレッドは1000を超えました。
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