slay the spire part3
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/
次スレは>>950が宣言して立てる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 公式Discord
http://disc ord.gg/mYm3HuY 前スレの990の戦闘リセットできるっていままで知らなかった
そして今時間見たら95時間もやってた
知らなくてよかったのかもったいなかったのか… DiscordはこっちのURLのほうがよくない?
https://disc ord.gg/SlayTheSpire よくある質問
Q.起動しない
A.要求スペックを満たしているか確認する。ウィルスソフトのファイアウォール設定を確認する。再インストールを試す。PCを再起動する
JAVAをインストールすると起動したという報告あり
Q.アセンションってどうやったらできるの?
A.以下のどちらかを達成すると開放される
レベル3(彼方)のボス3種類撃破/レベル3(彼方)のボス5回撃破
Q.呪いを変化したら呪いになった、バグ?
A.残念ながら仕様。寄生やアストロラーベなどは勘違いしやすいが、呪いはランダムな呪い、無色のカードはランダムな無色のカードになる
Q.難しい……
A.製作者が想定しているかは分からないが、このゲームは設定→保存してゲームを終了→続きからを押すことで、戦闘を初めから仕切り直すことができる
自身のプレイヤースキル向上のためにこの仕様を利用してみるのも良いだろう
ただしクリアするためにこの仕様を利用するのはゲームを楽しむ観点からおすすめできないし、デイリーではセーブ機能が存在しないことに留意すること 後から申し訳ないけどPart4はスレタイSlay the Spireにしてほしい デッキめちゃくちゃで最初ダメかと思ったけど謎の廃棄ブロックもりもりデッキでタイムイーター
ぼこったった
https://i.imgur.com/tyAYt2i.png 慣れてくるとまじで作業だな
メタモンスターも刺さるときつすぎ 高アセのサイレントでぐるぐる回すコンボデッキなんてどうやったら作れんの
まず初期デッキの枚数多いのからつらいよ
アイクラのほうがよっぽどコンボっぽい動きのデッキつくれそう コンボしてるってよりさせられてる感が強いサイレント そう言えば非アセンションだとCrashめちゃ強だったなあと言うのを思い出して
適当ピックでやってみたら15分切れてウレシイ クラッシュは序盤引けたら高アセンションでも取ってたなガード消化しながら14ダメは強い クラッシュはステータス異常混ぜられて機能不全になるのが嫌い そういえば>>11の戦闘やり直しだけどトカゲのしっぽはやり直した戦闘で発動してしまってると効果は戻らないみたい セーブデータ巻き戻しは間違えて報酬スキップしちまった時にこっそり使ってる なんかアップデートきてんじゃん
なに変わったかわからんけど タイムリーパーの二つ名を持つタイムイーターさんにまた新たな二つ名が >>25
新しい状態異常が二つ増えた
あとアセンションLV10以上で渡される呪いが専用のものになった >>27
まじかよこれからアセンション頑張ろうと思ったのにさらに難しくなるのかー あの呪い除去したことなかったから個人的には余り変わらないな
スライムの負傷が置き換わってコス余りに除去出来るのは嬉しい 覚醒後の目覚めし者がドローしたらエナジー1減のカード送ってくるようになってた 元々覚醒後エナジー減少攻撃あったしエセリアルで使わなければ消えるからそっちも余り変わらないんじゃない? 運ゲーをプレイングでコントロールするのがこの手ゲームの醍醐味でしょ
まぁ?部屋で残念イベ連発されてイラつくとかは分かる
ダメージ受けて2枚アップグレード、ルーレット、贄女神像辺りのハズレ感よ 初動の運ゲーが酷い
行動パターンガチャで10ダメ貰ったりすると萎えるよ .>>34
大した違いはない思ってたけどサイレントがかなりきつい
2枚混ぜてくるから、デッキ回してる最中に2枚引いたりするとエナジー吹っ飛んでカード使えなくなって死ぬし
タイムイーターに対抗してランダム要素入れながら行動縛ってきた感じ アセンションの呪いルーレットだと削除出来たんだけどなんでだ >>40
3回連続で同じ行動することはないからある程度予測つくし
お前が下手なんじゃない 上手い奴は相手の初動を自由に動かせるのか…通りで俺がアセンション全然クリア出来ないわけだ 敵の攻撃がないターンに防御カード溢れて捨て札行って攻撃時に何も無いとかよくあるし仕方ない
事故った時は回復ばかりでアップグレード全く出来なくてカバーしきるの難しいからボスまで到着したらさっさとリタイアでもすればいいさ >>41
クソクジラによって塔に囚われた者特有の共通点なのかもしれない ムキになってるやついるけど初手で大ダメージパターンなんてめったにないし
10ダメでゲーム終わるわけじゃないんだから文句言う意味がわからんわ とりあえず何かにつけて下手だのなんだのマウント取るやつはやめてくれねえかな
part1の時からちらほら見るけど見てるほうも不愉快だわ お供ほっといて目覚めし者倒したらすごすご退散して草 ファンアート見るとサイレントさんは女なんだよな
わりとすき アセッション呪いはクジラボーナスでも削除できるのか >>46
初動でそこまで強い攻撃してくるやつおらんし、多少食らってもそれ含めて道筋立てるんだぞ
まぁうまい奴のプレイ見たらわかるけど次のターン何引くか山札みながらドロー系使うかどうか一個ずつやってるぞ >>58
配信でアセンション15連勝やってたりする外国人みたときにびっくりしたのがそれだわ
次のターン何引くかって山の枚数にもよるけど大体わかるわけで、そりゃ見てプラン立てない理由ないよな 高アセはともかく結構プレイング反映されるゲームだよね 前の方で元々目覚めしものは元々エナジー減少使うから変わらないんじゃない?とか言ったけど違ったわ
クソデッキでアセ10目覚めしまで辿り着いてしまって持久戦やったけど一度に2枚も押し付けてくるんだね・・・手札に4枚void来てエナジー0で何も出来ずに危うく殺されかけた
サイレントでやっててたまたま前のターンでドッジ詰んでたから死なずに済んだけどアイアンのクソデッキで辿り着いてしまったら勝てる気がしなかったからクリア済みで良かった 吸血鬼イベントはキャラによって兄弟と姉妹ってちゃんと区別して呼んでくる >>32
カッコよくなったといえばカッコよくなってるけど、
個人的には前の絵の方が味があって良かったカモ ノーマルだと連続クリア競ってるくらいだしプレイングの割合かなり大きい感じはするね
アセンションだと上手い人の配信でも結構コロッと死んでたりするから運ゲー感強まってると思うけど
あと個人的に戦闘よりはカードのピックやアプグレ、ルートの選択などそれ以外のほうが難しいイメージ
その時点で良く考えれば対策できていたことに気付くことが結構多い 正食前の絵のがゲーム内のデザインと統一感あってよかったよね
開発的には新しい絵の雰囲気に統一してく予定つもりなんだろうか 初めてクリアできたー
悪魔化アイスクリーム旋風刃やべえ アイスクリームはサイレントだとそれ一つだけで勝利が確定すると言っても過言ではないほどのOP 貯めたエナジーからくりだすバースト不快感とかいう嫌すぎる元気玉 高アセンションでクジラのボーナスが賢者の石だったけど序盤は寧ろ強いねこれ
不快感もだけど序盤に引いてさっさとアップグレードした串刺しが思いのほか頼れた 賢者は敵が連続攻撃だと危険度が跳ね上がるから取らなくなった
1エリア目はスライムボス除いたボス位だけど2エリア目から連撃持ちばかりだから辛い ビャード3は五月雨ダガーに無力感と終わりなき苦痛
他の連続持ちは大体単体だから、アップグレードした不快感を隙を見て全エナジーで撃って安定させてた
あとは標本があって有毒ガス2枚とパワーを多めにとれたのも大きかった
3層目は目覚めし者だったけど、筋力強化よりパワーの方が強かった
ただ串刺し早めにアプデしたおかげで序盤のエリート相手に積極的にぶつかっていけたからレリック多めにとれたのが一番かなあ もう一週間ぐらいアイクラのアセンション14で詰まってる
供物もトランスも全く取れないからブロックが足りずに殴り負ける 最初の交換でエネルギー1の代わりに敵の行動わからなくなる奴もらったけどクリアできてうれしい 詰まってるときは気分転換も兼ねて真逆の構築やってみるといいかもね
無痛とって廃棄軸でやったり店運と休憩所運に全てを掛けた灼熱軸でやったり デイリーで使わされた堕落なんかは評価変わったな
スキル使ったら廃棄とか正気かよと思ったけどコスト0になるからエナジーを全部攻撃に回せて意外になんとかなるし
シナジーあったらもちろん強いんだけどただ使うだけでも結構強いことに気付いたわ シールド数百になって安心してたら30X12ダメみたいなのどんどん繰り出してきて危うく死に掛けたわ 目覚めし者のエナジー-1のカード4枚引かされて残りエナジー表示がマイナスになってワロタ そろそろ4面出して欲しいなぁ
ノーマルで一回3面クリアした人には次回から4面行きますか?みたいな選択肢出して
道中全部ボスみたいな
体力火力倍の そういえば呼び寄せる鐘の呪いってスキップ出来るけどこれ仕様なのかな プレイ時間的にACT3までで丁度良く感じるなあ。良い具合にもう一回!って気持ちになる
なんだかんだACT4に報酬あったらACT4行かなきゃとなりそうだけど
もし完全にオマケ的な感じだったらACT4あっても楽しそうだね 今日のデイリー楽しかった
呪いもらいまくって筋力もりもりでぼこぼこにしてやったぜ https://i.imgur.com/s6F0PfR.jpg
ぬおお挑戦3回目にしてやっとスピードクライマーとれた
次は10分切り目指してみようかな 繰り返しプレイ前提だからステージ4は不要でしょ。
長引いて大変になるだけ、アセンションもあるし難易度の調節は今でもできる。 スピードクライマーはぬるいデイリーでもいけるからデイリー狙いのが楽 >>90
今日のデイリーでクリアした
これはありがたい >>87
凄いなおめでとう。
狙うなら旋風斬と筋肉アップを優先して何度も挑戦したけど私にはまだ難しかったよ。
写真見て思ったけどエナジーアップレリックが大事なのとアへ本で二度攻撃出来るの強そうだね。
他になにか優先するものとかあるのかな。 最近Act1ボスでエナジーアップレリックでないと面倒で再スタートしちゃう 呼び寄せる鐘の呪いがスキップできるというレス見てイヤイヤ流石にと思ってたら本当だこれ!
しかしエナジーレリックと比べると構築と相性が良いとは限らないノーマルレリックx3は妥当な気がするので
さらに呪いデメリットが加わると人形でも無い限りあんまり積極的に取りたく無いなあ レアレリックx3とかなっても呪い3ある以上まず選択肢入らんよね
現状オマモリ引いても基本エナジー系1択なのがつれぇわ 16時間プレイして一回もクリアできてないw
1回だけボスまで行ったけど アプデでフルアタックすげえ使いやすくなったな
やっぱ次のドロー1枚減るのはデメリット大きかった 呪われし〜とヴィンテージがあるデイリーは楽しいわ
バカゲーで >>93
アセ5と6を連続クリアしてアセ7で8連敗中なんだけど
なんでやねんと思ってプレイ記録見返したら全部エナジー3だったわ・・ 初手賢者の石で1レリック実績取れてコンプ完了
実績集めし始めて気づいたけどアイアンって無限コンボ作り易すぎね 削除間に合ってなくても戦闘中に廃棄でデッキ作れるからな アイアンは廃棄コンボが強いからなあ
ナーフされそう >>96
思い切っていつもは取らないカードとか取ってみると案外スルっといけちゃうぞ
多分固定化してんだなデッキが とりあえず序章は必要以上にカードの厳選しないでいいと思う
殆どのカードはストライクと防御より強い アイクラは廃棄ってよりはパーフェクトストライクが雑に強くない?
序盤楽だしカード削除ほぼ必要ないし
マナレリック取れば無双できるし >>105
パーフェクトストライクは圧縮ができないとか、
ストライクが削除しにくいとか欠点もあるような。
あと筋力デッキに比べて、火力が頭打ちになりやすいとかも。 パーフェクトストライクは火力不足を手っ取り早く補えるからいいよね
ストライク削除しにくいってもポンメル、ツインあたりを足しながらいけば火力系カード平均はまず超えれる パーフェクトストライクはもうちょっとダメージの上昇率をよくしてもいいと思う スタートで5以下のダメが1になるレリック貰ったけど
思った以上に強かった はやくも初期呪いをクジラボーナスで消せなくなった ルーレットとかイベントではどうなんだろ >>113
連撃は一発一発のダメージ低いから1ダメにしやすいし筋力低下系と合わせると更に輝くよ ようやく三階層ボス撃破できた
進化と筋力バフと連続攻撃強いね 終盤アセンションはちとマゾいがむしろゲームとしてはどんどん面白くなってきてると思うわ 初期呪いを他の呪いに変化させれば削除できるね
イベントを求めて?マス歩かなきゃ やっぱソロゲーは気楽でいいな
対戦DCGほどバランスも気にならんし うおー初めてクリアした!呪いの鍵と苦痛の印でエナジーが5とか強すぎた・・・
あと供物とバトルトランスでドローしまくって神格化と悪魔化とヘビーブレードと旋風刃でイカれたダメージ出してた。
結局いいレリック引けるかどうかな気がしなくもない 今日のデイリーは途中で枝入るからダガーに寄せればボス1ターンキルできるな
実績解除ありがとうございました あれと堕落があると手っ取り早く圧縮できるから上手いこと無限ドロップキックに繋げてるのは配信で見た >>129
枝も合わさるとサイレントかってほど行動できるよ ダブルタップ抱擁鬼火で15枚ぐらい一気に圧縮してるの見たわ
ラスボス戦でよーやると思った スピードクライマーやっととれた
灼熱育てまくってタイムイーターぶん殴って19:45だった サイレントはいつも毒で遊んでて今日のデイリーでダガーデッキにしてみたら枝もあって無敵だった
呪い筋力もあって俺つええだったぜ だまし討ちに忍者巻物まで積んで開幕から100ダメージ&4ドローとか
シティの序盤で既にぶっ壊れる 無痛、堕落、抱擁と揃ったからコンボ気味にいったら楽々クリアできた
ランページ2枚目取っちゃったりマナレリ出なかったりで不安定だったけど
1枚だけのドロップキックに狂気があたったからデカドヌを2ターンで撃破にはびっくりした 序盤でフットワークと足払いとダッシュ同時に出たらどれ取る? >>137
序章のエリート2匹目か3匹目くらいで落としてたよ >>139
二匹目がドロップしたわ
ナイフのカードガチャ楽しいなw >>138
エリート2匹くらい踏む予定あるならダッシュ
踏まないならフットワーク フットワークって分かりやすくて強いけど、ダッシュも相当強いよね デイリーでGhostlyっていう無形を得るカード手に入ったんだけど何これ
既出? 今日のデイリーで枝ナイフビルドで目覚めし者1ターン覚醒できて人畜無害とれた >>146
日本語でやってるけど初めて聞いた
最近追加されたんかね 買って4日目初クリア
2コス以上2回アタック本強すぎだろ
死神回し回復ゲー出来たわ 初ネメシス戦、次のターン毒で死ぬと思ってターンエンド連打してたら無形で1ダメになって逆に殺された思い出は忘れられない >>153
取れたら勝ちみたいなとこあるよなー
強すぎるから最初に選んだ一枚だけずっと2回だと思ってたけど毎ターン使えるの知って驚愕したもん まだアセンション5辺りで苦労してるからデイリー癒やされる
ちょっと背伸びしてエリートと戦いまくってスコア意識してみたけど1000ちょっとだった
2ボスまでパーフェクト行けたんだけど1500とか出してる人達すごいな アイクラでネクロ本あれば旋風迅とマナブーストあれば余裕でラスボスまでいけるからなw
サイレントはブーストブラーが熱い ネクロノミコン灼熱は宇宙
+14で300越えるから、鳥ワンパンできる
ヘッドバットをお供に打って次ターンもワンパン >>160
・全ての敵にスローデバフ
・戦闘開始時、自分と敵に筋力+3
・カードをデッキに加えるたび、その複製を2枚追加。商人の削除サービス利用不可 敵の筋力+3で二の足踏んでるけど意外とどうにでもなるのか >>164
店でマインドブラストいっぱい手に入るから糞余裕
それよりせっかくのドヌーなのに捕食が手に入らん・・・
いい加減ドーナッツ食わせろ マインドブラスト3枚に天賦つけてペン先攻撃気持ちよかったな デメリットばっか3つも付いてた初期のデイリーが懐かしい 今日のデイリーはバトルトランス、供物、焦熱の契約、発掘(供物回収)でカード引いて
フレックス、リミットブレイク、発掘(リミットブレイク回収)でムキムキになって
無謀なる突進、ソードブーメランぶっぱなして1ターンキル量産な感じでした ベータのイベントでNeowが女性だということが明らかになった スコアアタックはノーダメで倒したらとか、何分でクリアとかのスコア要素集めないといけないんだろう
何があるかよくわかってないがレリックの数とデッキの数とかもあったよな ありすぎてここに書けないけど
狙いやすくてスコアが伸びやすいのはエリートとボスノーダメージ撃破系
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Score ヴィンテージはつまらないと思う 1回やったら飽きたよ
初期レリックに黒星入れる、店のレリックが買いやすくなるとかのがまし 実績のパワフルって悪魔化だけじゃ取れないのね・・・ スピードクライマー取れたわ
やっぱこういう筋力バカなデイリーはいいね デイリーはランページ+を供物とボンメルストライクとヘッドバットでぐるぐるするデッキでクリアした
ランページいまいちと思ってたけどここまでぐるぐるできると強いね
ついでにパーフェクトとスピードクライマーと人畜無害も実績解除 スピードクライマーと人畜無害無事にデイリーでいけた
パーフェクトストライクしてたわ 3日かけてようやくミニマリストと人畜いけたわ
あとナイフとドーナツとレリックとアセ10か・・・ >>183 ドーナツは今日のデイリーで簡単に取れるよ
1レリックが結構キツくて20時間くらいかかってしまった ミニマリストが取れないいいい
そもそも枚数削除がきついのと、削除した上で強カード残してクリアしなきゃいけないんだものおお
助けてええ ちょっと前に呼び寄せる鐘の呪い受け取らないことができるってあったけどパンドラの箱も同じだよね
これを利用すれば10枚近くの超圧縮になるからミニマリストが捗るかも
開幕ボスレリックでパンドラ引けば強打一枚デッキが作れるぞ 強打一枚はさすがにネタだけどact1,2でパンドラとエナジー増加引ければ大分楽になるかなって パンドラのバグはRTAで使ってるやつあった
最初クジラからもらうやつで そんなテクニックが!
少しだけ可能性がみえるじゃないか!ありがとう! あ…バグ利用なのか
んー正攻法で行きたいから我慢我慢 現状理論値RTA最速が敵のHP1にする報酬でボス倒して、店で旋風刃手に入れるなんだな
こんなのもしできたらRTA感0だな グリンダの能力発動は場に出した時?
それとも手札にあればいいん? HP1ボス行けるんかw
結構やったと思うけどそんなマップ見たことねえな デイリーで初手ミスったからセーブしてやり直したらセーブ残らなかったぜ
負け犬すぎる DiscordにSpeedrun Community Managerっていう役職のやつがいた
そんなん置くほど盛り上がってるのかスピードラン >>197
エリートのことやろ
2回に1回は、3回で到達可能マップや >>200
めちゃくちゃ運が良ければ1ボスまで戦闘三回以内いけるらしいぞ >>184
おっ仕事で忙しくてなデイリーは放置だったんだなこれがすまんな
ミニマリストはくじらで2枚削除がでないときついきつい エリート1パンできるかもしれないからけっこうHP1とるのいいよな 序盤安定するからね、あるなら選んでおくのがいい感じ RTAデブはチートすれすれだからあんま参考にはならんな
規約とかルールではokでも、さすがに店で何来るか覚えてるレベルの動きはちょっと意味あるのかそのスコアって考えちゃうわ ありありRTAならむしろどれだけゲームをぶっ壊すかってのが要点やし……
バグなしレギュとかそのうち出来たりするんじゃない?(適当) 言うて同じことやっても5分とかまず出せんで
その時点でそれなりに価値あると思うけどな あくまでany%だからね彼がやってるのは
その内まともなレギュ組まれるでしょ まーでもゲームジャンルこそまるで違うとはいえ
アクション系ゲームのRTAもいわゆるany%なら壁抜けみたいなバグはもはや利用する前提みたいなもんだしね
そういうルール、って思って見ればいいと思う エリートまで行けなくても序盤のクソくだらない被弾抑えられるからHP1はサイレントだと重宝するイメージ 最新のRTAではボスレリックのベルの呪い回避なんてもんもあるのか アセッション15を10連続クリアのほうが”おお”って思うわ このゲームだとアセンション踏破RTAとかが苦行になるんじゃないかな >>206
道順とかは全部乱数だぞ
ショップは欲しいカード旋風刃とフレックスくらいだから流せるだけでしょ パワフルは本の3択取れた時についでに取るのが楽
アイアンなら枝で堕落と破棄とかも現実的ではある ベルの呪いスキップってどうやってやってるん?
連打してるようにしか見えない ラスボスで手が滑って残り1なのに防御でエナジー切れカウンターで死亡頭パーフェクトストライクかよ >>219
高速モードでやると処理追いつかなくなる >>219
右上のデッキとかマップボタン押してみるといいよ呪い獲得画面がスキップされてレリックだけの画面になる 呪いスキップ試そうと思ってお守りを溶かした思い出
バグ技と言えばミニマリストが?と店(次にエリート)積極的に狙ってもツキが無いと削除足りない罠
8週くらいやったけど流石にプレイングの問題で無さ過ぎるからパンドラ削除で解除してしまった
これで全実績解除したけど、レリックって必要?の方がちゃんと狙える分楽に感じた 毒デッキ使ってるときの標本サンプルって優先度どんなもんかね 下手くそ新参なんだがサイレントでクリアできん
なんかコツとかある? 無力化と何かしらの防御を強化しておいて強めの毒でも詰んどけばサイレントは大体勝てるよ
フットワークも見かけたら拾っておけばもうカッチカチになるからかっち勝ちよ(激寒) 破滅起動目的とかで毒たっぷり使うわけじゃないなら取らなくて良いと思うけど
フラスコやガスじゃんじゃん撒いて本格的にやるならエナジーより優先しても良いと個人的に思う
エナジー増加は勿論強いけど種類豊富な分また拾えたりするし
ミニオンを対処しつつ無駄なく本体を攻撃でき、決着が加速し、集中攻撃できる価値は結構高いと考えてる 毒はガスや毒付与で毒が回るまで引きこもるタイプと、
バーストや触媒やフラスコで毒マシマシにして攻撃的に毒漬けにするデッキとあるからね
後者で組んでる場合は結構いいよ、前者だとあんまいらんと思う >>227 >>229
ありがとう
まさに後者のタイプ(ガス引けなかった)だったから良かった
なおせっかく標本選んだのにデカドヌに1手差で負けた模様 標本持って死体爆発で仕留めると毒が消えずに他に移るの好き >>232
その通りだと思う。パイプ狙いの意味も込めてクジラは削除orレリック。店の次にエリートも漁った
ただパイプは8週中2回出てくれたものの1つは終盤ゆえ削除し切れず、1つは構築噛み合わずヘキサ死んだ
プレイングに落ち度が無いとは思わないけど、削除極振り6/8勝で解除できない思うとマラソンの領域かなってだけ >>233
狙ってミニマリスト取るって感じより、パイプ出たときに狙うもんかなって 実績あると埋めたくなるからね仕方ないね
ミニマリストはキツすぎるのはわかる
アセンションで狙うの大変やしな、パンドラで撮る気持ちはわかる 表現が不器用で強い不満っぽく見えるねww もっと些細な話だった。ごめんよ
実績なんてあれば嬉しいくらいのものと解っちゃいるんだけど
アセも構築も一通りやっちゃうと消去法的に実績解除につい意識が
また色々レリック追加されるらしいし、それまでのんびりデイリーを楽しもう ミニマリストはアセきついから普通でやってとった
パイプは・・・なかった ミニマリスト、20分実績はダブルタップフレックス旋風刃以外取れる気せん スコアアタックって自分600とかなんだけどどうやったらスコア高くなるの? ミニマリストは状態異常時エナジー+ドローのカード2枚で無限ループ作りやすいから
それさえ引ければクリア確定・・・タイムマスター・・・ 予測+と剣の一閃+という残念ループで非アセタイムマスター挑んだけど
キャエル、ペン、バジュラ、ジンジャーが居てくれたお陰でなんとかなった グレゴリーホラーショー見てた所為で混じったww もうタイムついてりゃ何でもアリ感 運よくビン旋風迅ネクロ本とかつもればめっちゃ早くなるよ アイクラの自傷したら筋力1あがるやつ弱いよね?効果に時間かかる上に
遅い展開ならこんなのいらないし なにか強い使い方ある? スネッコアイとバレットタイム組み合わせるとくっそ楽しいな
用意周到引けなくても回ったけど引けてたらバレットタイム保留してやり放題できたんだがなあ >>234
クジラに2枚消して貰えれば、パイプでなくても楽勝だと思うが >>253
あれ保留するものじゃないでしょ
ドロソ詰め込んで0コス1コスとかで打ちまくってからバレットで全部使いきれるし
用意周到生きるほどのロングゲームにもそんなならない 毎ターンバレットタイム打てるわけじゃないしなぁ
バレットタイムでプレイできるカードが単純に二枚増えるんだから相性いいと思うけど
むしろドロー以外の1エナ以下いれるの勿体なく感じる 使いきったら増えないでしょ
アクロバットバックフリップアドレナリンイカサマと1マナ9点1ドローディスカのやつくらいしか低コスは取らないかなぁ
0マナ即時効果なしなんかスネコアイ持ってて取りたくはない バレットタイム打つ前のターンから二枚ひきつげるじゃん?
毎ターン全部使いきれてるならバレットタイム要らないじゃん バレットタイム引かずに用意周到だけ引いて、かつそれが0か1コスでもないと打つ価値ないってこと
手札増やすだけなら用意周到よりドロソの方が使い勝手いいし
バレットタイム保留に至っては限定的すぎて 敵のスネッコイライラしたことしかないからスネッコアイとったことないけどたのしいんか 雑魚戦に限れば用意周到の効果薄いかもしれ無いけどそれでもそれなりにあるし
ボス戦も考えれば絶大だと思うよ
ドロソだってエナジー高くなると使えないし用意周到はバレットタイム中に打っても効果ある分マシ >>264
それだとカードパワー低い序盤で事故って死ぬイメージあるな 別にバレット保留わざわざ狙うとかは別にして相性は良いでしょ
山札の一番上に送るとかと違ってドロー枠埋めるわけでもないし普段使いきれなかった有用カードを次ターンに持ち越すっていう便利枠なだけだから スネッコアイは2ドロー増えるから言うほど事故らないし重めに組めれば強い スネッコは毎ターンドロー追加2効果もあるからそれぞれのコストを1.75枚引く事を期待できる
だから多少不利に見積もって0〜2が1枚ずつしか出ないとしても3枚はカード使えると期待できるし
序盤1ターンの事故って高アセエリート戦でも無ければそんなに致命傷にならないからデッキ温める猶予はあると思う スネッコは楽しい経験をしたかどうかで反応がわかれそうだな スネコアイはバレットさえ取れれば一気に強くなる
無くてもドローで十分回るけどね
あと腹割き(だっけ?)が4コスだから確実にコスト下がるし、ディスカも結構取るから0コスで打ちまくれる
>>263
次ターン2ドローのやつ打つだけでハンド燃えるのが一番あれ
鞄も巻物もそれも取ってないなら使えるのかな アイクラでエナジーレリックでなくて仕方なくスネッコでクリアした記憶あるな
運ゲになるけどいける サイレントのほうが楽にクリアできるよね?
手数増やす方向に大体のカードがシナジーあるので。
未だにアイクラで安定してクリアできない 1枚1枚は運だけど数振ればそれなりに整ってくれるからね。商売道具あると頼もしい
スネッコバレットは試してみた事あるけど
既にデッキがアクロバットで低コス拾って高コス捨ててを繰り返せる構築だったから
むしろドロー打ち止めになるバレットが呪いに似た存在になってしまう事もある 厳密には違うが次ターン2ドローが戦闘後まで続くんだからすごく強いと思うが
ここまで意見が別れるのは想定していデッキが全く違うんだろう
超高圧縮でほぼ毎ターンバレットできるなら用意周到はゴミになるし ghostyの運ゲー感やばすぎるけど面白いな
防御カード全部削って、神格化とかでghosty全部アプグレで短期決戦挑めるな
事故るからボス前とか1T目で死んで萎えるけど 変なデッキ作ってみたいと思うものの結局無意識になれてるほうにいってしまう どっちが楽議論は最終的に筋力vs毒になると思ってる やっぱ筋肉じゃねえかなあ
サイレントは死神がないのがなあ >>272
強いのはアイアンだけど噛み合わないとゴミなカードも多いからな 捕食取れるとドデカヌ出ない
ドデカヌ出ると捕食取れてない やっぱサイレントは手数挙げていく上で防御もエナジーもドローもついてくるカード多くて安定するなあ
筋力も0エナジーナイフを投げまくる方が効果大きいし。アイクラ難しすぎ サイレントばっかりやったあとアイクラやる→「あれアイクラのが楽じゃね?」
アイクラばっかりやったあとサイレントやる→「あれサイレントのが楽じゃね?」
俺はこう サイレントの方が難しいな
マナ獲得できないとブロックもダメージソースもスカスカで
カードも狙った方向に固まってくれないと長引いてジリ貧になりやすい
軌道に乗るまでがランダム要素強く感じるな アイクラのお手軽コンボってどんな感じ?
悪魔化とかバリケードとかリミットブレイクが手に入ったらそういうルートに行こうとするけど
だいたい運が悪いのか噛み合わないデッキになる。
その点サイレントだと手数で押すデッキはだいたいどのカードでも行けるから楽なんだよなー
いい動画とかサイトとかあったら知りたい 単に慣れてないだけやでそれ
そのうちアドリブでいい感じに筋力上げたりブロック賄ったり出来るようになる
アセ15だろうが使い慣れてるカード拾ってなんか上手いコトごまかせねぇかなとかやってると大体なんとかなることが多い 目覚めし者って他と比べて明らかに強くないか?
覚醒後の空虚混ぜてくる技かなりの頻度で使われてエナジー1とかザラだし 覚醒前が楽すぎるから準備時間たっぷりある
覚醒したらワンパン あーそういうことか
アイクラの筋力軸だといかにパワーを使わずに筋力を上げるかが大事になるな 高難易度はしらんけどノーマルならブロック貯めてスラムだとか筋力上げて旋風刃で脳死できるアイクラのが楽だと思う、戦闘後回復もあるし どっちのキャラでも、わりとそれ1枚軸にして戦えるってカードがあるからコンボとか考えずにカードのパワー重視してピックするのがクリア考えたら強い気がする やっぱ無限ドロップっすよ
最近サイレントやってないからあっちのあれはおもいだせねえけど サイレントはどのデッキにも入れていいカード多いからなぁ
そういったカードで戦いながらなんかの軸になるカード探す感じだし 有毒ガスフットワークあたりが取れてればなんでもいいのが強いところ ガスが強すぎてめった切りと死霊化が息してない
特に死霊化はコスト3と思えないほど弱い というか死霊化がメッタ切りに食われてるわ
メッタ切り自体は普通に強いでしょ アセ2とかで一応死霊も込みのをやったけど正直・・・メイン運用ではないなあ ナイフ投げまくるなら流石にガス要らんなあ。メッタ切りのが速度出ると思う 死霊化は効果自体は良いけどコストに見合って無い感あるよね。スネッコあれば活躍すると思う レイスフォォムセーットアップ!と変身すると強い気がする
なおセットアップからピックすると死にかねないもよう 調子乗って精度上昇取りすぎるといつナイフ投げるんだよ状態になる アプデしたら呪いキャンセル出来なくなってた
やっぱバグだったのか 進化のドロー効果が全状態異常に広がった代わりに負傷を用意してくれなくなったな セントリー戦が捗りそう
いや元からボーナスキャラかあのエリート 質問カードアンコモンになってる
まあだれも取らなかっただろうしな 効果自体は嫌いじゃないけど流石にボスレリの器じゃねえわ 無形を得るのイベント初めて出来たんだけど最大HP半分になるとはいえ無形5枚も貰えるのは強すぎるなw
めったに出ないからいいんだろうけどアセ15が一瞬でヌルゲー化したわ 新しい無色カード加えるイベント英語のままでびっくりした >>320
もう日本語になってるぞ
少しおかしいが
無形は噛み合えば強すぎるからちょっとアレな気がする 方向性が固まってきたビルドにも割と無理矢理ねじ込めちゃうし、雑に強いって表現がピッタリだな 多分3人のおばけじゃなくてよく解らんキューブのイベントの事だと思う
(自分はベータテスト版でやってるからベータテスト版だけ英語という可能性もある) おっと、>>325は>>322宛て
しかし致死毒の付与が7になって大分仕留めるの早くなったね
毒の1点2点ってやってみると結構大きくて大分使い勝手良くなった印象 コスト1あたりの毒蓄積値が致死毒>フラスコになったんだな フラスコは複数ヒットだから差別化は出来てるしいいんじゃない?
他の強化は使いにくかったアイクラのカードの火力アップくらいか 進化使いやすくなったなぁ
目眩でも引けるからビルド関係無く取ってもいいかも むしろ今までがビルド関係なく取れて今の方が使いにくい気がする 前は負傷二枚確定だったからねぇ
今回のはデバフに強くなった代わりに汎用性落ちたって感じか 前にニュースの欄でインタビューかなんかで、PvEゲーだからガンガンカードの調整するよとか言ってたけどホント変えてくるなー
今後どういう方向行くか楽しみ なんだビックリした
武装+はとりあえず1枚行っとける万能カードだから防御性能ナーフとかも有り得ないでは無いから パッチノートにもあるように強化されたカードは進化、大虐殺、致死毒、血には血を、の四枚だけだよ 進化は少し弱い面も出てない?
元々は負傷混ぜてくれてたから単体でドローにもなってたし
ステータス混ぜないデッキじゃとれなくなった 無色3枚イベントめっちゃいいな
シークレットスキルやらのサーチ取れると更に楽しいわ 進化はコンボパーツ的な使い方してほしいんかね、実際以前はクラッシュ積んでなければまず取れてたし 呪いの本イベでクジラの下りが出てくるのっていつからだ? アイアン連続クリア11回にてタイムほにゃらら先生の前に散る >>342
初期からだったと思う
ほんとの初期は日本語訳滅茶苦茶だったからわからんけどw 時間食べたり止めたりライム食べたり忙しいボスもいたもんだ ここだとタイプライターさん愛されてるけどいざ対峙すると憎たらしい タイムヒーターの時に限って無限に回せるデッキが完成する
別に余裕で勝てるんだけどもっと気持ち良く勝ちたい よくアセとかクリアできんな
俺は1度もクリアしたことのないサイレントを見てると涙が出てくるよ 無形イベントのセリフで「彼女」って呼ばれてるからネオーってメスなんだな
うっ…ふぅ…… >>358
カードスキップしてる?
要らないカード拾わないようにしてから踏破率が全然違うようになったわ >>360
してるんだけどなぁ
カード増えちゃうと引きたいの引けないもんね
前のラスボスドーナツ野郎のときは無形?(敵の攻撃1にするやつ)のせいでカード数35くらいになってたけど
なんかアドバイスとか気付いたことあったら教えてクレメンス!クリアしたいんや >>361
ラスボスまで行けて無形持ってるなら相当デッキの中身が大変なことになってる気がする
そのときのリプレイ記録でデッキの中身見せられるからスクショ貼ってみるといいかも? 一向にコツが掴めない場合は、構築の完成形を色々と考えておいてそこに少しずつ近づけて行くと良いかも
それを元に最初に拾えた構築の要となるカードやレリックを中心に舵を切ると良い
大雑把だけど精度上昇を拾えたらナイフ、3アタックレリックあれば0コスアタック少々、毒系拾えたら毒(特に触媒)とかね
アセじゃなければ事故らない限り道中全エリート撃破も無理じゃないので
エリートを中間目標とみなし積極的に挑んでどうすれば勝てたか考えると楽かも >>362
おお!ありがとう!
あのときはほんとに勝つ直前で防御カード0枚だったんだよ。辛い
ちょっとまってなデッキ貼ってみるわ
>>363
アドバイスありがとう!
ナイフのデッキは楽しそうだけどなかなか揃いにくくない?
方向性決めてから挑戦してみる 初期呪いエセリアルに変更されたから無痛の価値が上がってる
無痛、堕落とったらドロップキック待ちつつ圧縮のパターンおおい
あと犠牲って堕落で消えないデッキ圧縮手段としても使えるんだね
狂気2枚得られるイベントはおきる確率さげたほうがいい そのイベント
前提にしてもいいくらいで起きるし これです
ttps://i.imgur.com/JOD7mMu.png >>366
結構無駄なカードが多く見える
見たところ毒主体のデッキ(致死毒・有毒ガス・触媒が2ずつ)のようだから
それ以外のアタックやアタック補助カード、例えば幻影の暗殺者とか飛び膝蹴り、一撃必殺あたりは要らない
動揺・劇毒あたりも個人的にはあんまり使い勝手が良くないので要らない感じが
もちろん中には序盤で方針が定まらないうちに引いたカードがあると思うんで全部が全部とは言えないけど
多分毒カードが揃った後も引いてるんじゃないかな
あと、イベント以外の無色カードが3枚あるけど、もしこれを買ってたならゴールドをカード削除やレリックにまわしたほうが良いと思う 最初にコマを引いてるのに毒デッキに寄せすぎるのはもったいないと思う 色々アドバイスありがとう!
無色カードは1つも買ってなくて全部はてなマスで手に入ったとおもう
毒でクリア寸前までいけたからもう一回頑張ってみるわ 毒作りたかったのかなーと思ったので毒メインでの個人的なリストを考えてみたよ
自分も完璧ではないから参考ぐらいの感じで
ttps://i.imgur.com/vNUKICt.png
×は無い方が良さそうなもの(この先強化不足で死にそうな時は拾っても良い)
○はそこまで重要では無さそうだけどあっても良いもの。−は持たせられたカードだと思うので考えない
毒にバレット使うのは試した事無いけど、フラスコとか入れてドロー充分なら悪く無いかも? >>371
小学校の先生かな?
レリックで折り鶴を引いているからフットワークや足払いがまず欲しいけど
ブラーも重要なカードだとおもう >>371
おお!こんな丁寧にありがたい!
クリアできるようがんばるわ >>371
バレットはマナレリ無いとドロソと一緒に打てないからな
特殊な構築じゃない限りはゴミだよ
ガラスのナイフは序盤に安定感増すから1面なら取るべきだし
外套と短剣もそんな感じある 毒だけじゃなくて場面場面で強いカードを把握してないと、カードの選択が出来ないからクリアできないってなる
例えば序盤ならエリートたおしたいから飛び膝蹴り、奪取とかのアタックカードをピックしたりする
あとは包帯手に入れたらあからさまに廃棄に寄せて方が強い
毒はある程度の毒カードと触媒が取れるかどうかが大きいよ やっとアイアンクラッドとサイレントで一回ずつクリア出来た
話題のタイムトラベラーも毒ブロックビルドならあんまり関係なかったわ ガラスのナイフはかなり強いから必須ピックレベルだと思うわ
強化したら1マナ24点だから、お手軽火力で道中楽でボスは余ったマナで打てばいいしね コマ引いたときってどう組めばいいの?
ディフレクトとスライス取りまくり? 人畜無害のためにループ組んだらここまでエナジー貯められた
上限を確かめようとしたけど敵の体力が足りなくて無理だった
https://i.imgur.com/G2Ft8Pf.jpg >>380
サイレントでコマなら一番欲しいの集中じゃないかな 仮に集中がたくさんあるなら
初期デッキでも永遠に回せるわけだし 今日ゲーム開いたらなんか画面ズレして画面の下半分が反応しなくなってて、マウスカーソルが合わせられず、設定ボタンを押せなく
なってしまってました。
全画面表示になれば直ると思うんですが、どなたか直し方わかる方いますか? 自分もサイレントで苦労してるので助かります。
アップデートってどうしてます?戦闘後回復がないから休憩所ではどうしても回復してしまう。 回復ばっかでジリ貧になってるなら不意打ちとか足払いみたいな脱力付与系ピックして無力化も強化してみ
常時脱力状態にしとけば被ダメは大分ほとんど無くなるから >>381
9999でもカンストじゃなかったらしいぞ 無形ってあのつよいやつだろ!!!ってもらったら弱体中のワンパンで死んだ 無力化は最優先アップグレードだな
サイレントは自動回復ないからブロック重視のピックすると安定すると思う アイアンクラッドだと枝ないと堕落行けないのが辛い
堕落デッキやってみたくても運が絡み過ぎて結局筋力型に落ち着いてしまうわ 枝無くても無痛堕落が揃うだけでかなり強いゾ
更にバリケードも拾えば完成!w 発掘とかもあるし廃棄ビルド組みやすいと思うけどな
枝があったらもう勝ち確だけど 堕落はスネッコアイと組み合わせても強いよね
混乱してもスキル0コストで打てて安定する カードが切れる頃には大体相手が死んでるよ
ボス戦みたいな長丁場になると息切れするときもあるけどそこらへんはパワー詰むなり筋力上げる仕掛け入れとくなりしてればどうとでもなる 堕落で圧縮していって最後に無限ドロップキック でもなかなか完成しないで
ダブルタップで何か打つデッキになりがち 0コスでブロック積めるから悪魔化ターンも隙なくなるし
スラムが手札にあるターンに全力で積んでドンでも良い クジラに貰った小遣いで医療キット、進化を入手。後にカロン、無痛も揃ってやせ我慢が意味不明になった
一体どんな絵面なんだ 無限ドロップは削除だけを考えつつすすまないといけないからなんか デイリーで枝なし廃棄ビルドやってみたけど強かった
耐えながらピラミッドでパーツ揃えて二刀流と廃棄サーチで0コスアタック増やしてOTK
スロー付与と相性抜群なのもあったけど面白かった 序盤のエリート戦でスローをアーティファクトで防がれて、このデイリーは罠なやつだと思ったけど結局その1戦だけだったなアーティファクト持ちに遭遇したのは アセン後半になると1層の引きで先が見えてとりあえずボスまでいってクジラボーナスもらうだけの作業になっちゃうなあ
ボスもガーディアンかどうかで大分違うし
慣れてるとそうでもないのかね 外套と短剣はかなり強いからいいんじゃない?
単純に6装甲4ダメで序盤は悪くないし、ナイフ2本になると筋力系とか手数系のレリックとシナジーあるし ようやくACT3のラスボス眠りし者までいけたけどなにこの強さ
毎回20〜40ダメージ+手下も10ダメ以上が2体とか無理ゲーくさいんだけど皆どうやって倒してるの? >>408
雑魚は補充されないから全体攻撃なりで先に倒す
後はアイアンクラッドなら悪魔化やバリケード張って耐えながらブロックや筋力十分貯めたらボディスラムとかでトドメ
サイレントならフットワークや有毒ガスなんかの必要なパワーだけ使って雑魚処理して後は同じ
復活した後はパワー使うと筋力アップするバフが無いから、サイレントは復活後に他のパワー使ってもいい
自前でバフ持ってないから、耐えられないなら根本的にデッキがよくない
不快感や武装解除で筋力下げても良いし、耐久デッキでも旋風刃なりで複数の雑魚を倒せるようにしとくべき まず第一形態はそんな火力出んから落ち着け
それに手下が10ダメ以上x2って4ターン目くらいじゃないか?流石に倒すなりしよう 個別の対策というかそういうのが居ると知ってからが攻略の始まりってことよ 千の異名を持つタイ米イーターさんに続き目覚めし者まで二つ名を得たか ドカとデヌは初めてアニメーションついたり実績にもなってるくらい開発のお気に入りだから間違えようがないな やっぱビルドで大きく難易度が左右されにくいマモーミモーが一番戦いやすいわ >>408 もしかして攻撃力上げちゃったのかな?
パワー系のカード使うと攻撃力上がる特殊能力持ってるから
使用は必要最小限度に留めると良いかも
ボスの特殊能力を見れば説明書いてあったと思う
ちなみにそいつは復活するんだけど復活後は
特殊能力が消えてるからパワー系駆使して全力で倒す ぐりとぐらで人畜無害取れた
エナジー増やしてダブルタップから旋風刃で終わった
この実績は無限コンボデッキ作らんといかんと思ってたけどいけるもんだな いつかのデイリーで目覚まし者の第一形態ワンターンキルしてsteamの方は人畜無害とれたな
ゲームの方の実績はクリア扱いにならなかったけど 人畜無害は獲得したカードが2枚複製されるデイリーでコネクターに供物使いまくって取れたわ 二刀流の良い使い方がいまいち分からん
狂気や本でコストの下がったものかアプグレした灼熱の一撃に使うしか思い付かない パッと思いつくのはパーフェクトストライクとドロップキック
でもパースト増やしてもあんま強くなさそう 普通にバリケ塹壕ビルドとかでボディスラムでも増やしたらいいじゃん 一回限りのパワーを複製するのが普通の使い方じゃないの?
アイン最近やってないからわからんけど
アプデでアタックのみに変わったとかはないよね? 俺は死神、血には血を、クラッシュなんか複製してるな オーブウォーカー強すぎるやろこいつ
どうすんねんこれ 供物は強そうだな
パワー増殖したいのは無痛くらいかな
鳥頭とかミイラの手あったらなんでも増殖させても強そうだけど アタックかパワーだけか
デイリーだけでしかアイアン使ってなくて無知だわ 今日のチャレンジはパーフェクトストライク増やしまくるのが楽しかった(こなみ) 50枚あるとアップグレードの影響薄いなと灼熱育ててたら火炎ビン貰えて頼もしかった ああ、今日のデイリーはパーフェクトストライクがテーマだったのか
たしかに50枚デッキだとストライク系入れ放題だし強いな
瓶詰の炎とか何入れるんだよってなってたわ 今日のデイリーでやっとスピードクライマー達成できた
パーフェクトストライク様様や 今日のチャレンジ実績解除向きだよな?ブロック999とかレリック未取得とか色々取れたわ このスレ見てる限りじゃデイリーで実績取れるのは好感触の人の方が多いような気がする
言われてみれば変と思わなくもないけど
実績がデイリーで取られてる割合は向こうが把握してるだろうし、問題視されたら手加えられるんじゃないかな ラスボス倒したあとは雑魚敵マスオンリーで進むエンドレスモードとかやってみたい
敵からのドロップなしでだんだん強くなっていく感じで >>424
クラッシュとか強化済みのボディースラムみたいな0コスと相性いいよ
ミイラとってるならパワー増やすのもあり 最近タイムスレイヤーさんよりデカドヌの方が厄介に感じてきた 二刀流でスキル増やそうとしてできずに死ぬことありますあります ゾヌデグーは毎ターンまぁまぁのダメージ出してくる上筋力上がってくからね
片方処理すれば後は楽だけど
サイレントは速攻かけられないデッキになりがちだから辛い デイリーの初期デッキをドラフトして始めるのいいねおもしろい
バクフリじゃなくて串刺し取ったらサイレントでスピードクライマーとれた
違反きっぷきられるから無限マナできないけどそれでもotkできる サイレントはレリック次第でアイアンクラッドはコンボパーツが揃えばって印象だったわ
序盤に入手出来る灼熱の一撃が一番強くて安定してた
回すのが楽しかったのは枝廃棄だったけど アイアンクラッドは必勝パターンがわかるけど
サイレントはさっぱりだ
サイレントはアセ5から全然進まない サイレントの必勝は有毒ガスだぞ
あれはほんとにopでボスも1枚で削りきってくれるから
あとは装甲積みまくっておけばいい
普通はレリック含めたコンボでクリアだからあれだけど
手裏剣クナイとかコマとか包帯とかスネコアイにスカルとか、そこらへん取ったらシナジー狙ってく感じ ブロック積んでもふつうにしぬんだけど 2面ボスのチャンプとか
毒ガスだけでちまちまやってたらきつい 流石に毒ガスだけじゃきついけど、毒ガスとりあえず入れとけばダメージソースになるから
あとは他でデッキ構築したらいい 毒ガスはとりあえずとっとけカードだな
別にシナジーなくても単品で強い
複数枚とっても強い
前5枚ぐらい取って流石にやりすぎたかと思ったけど普通に最強だった もちろんフットワークも最優先だぞ
あと脱力させ続けるのも大事だから無力化アプグレも忘れずに ナイフデッキでタイムワイパーさんが出てきたときの悲しみ 高アセンなるとサイレントって大体タイムリーより目覚めし者のがキツくない?
パワーが腐ったり、第二なってパワー使うのにエナジー割いて被ダメ増えたりと、事故りまくる タイムセールさんもきついよ
毎ターン12枚使ってもデバフ解除されるまでに削りきれないと毒も脱力も消えて一気にピンチに陥る 永遠にぐるぐるするディスカデッキが高アセで始めてできた
アプグレまでしたバレットを結局削除したりひどかったけど
最初に筋力鍋ひけてパンドラ運が良ければ下手やってもできるもんだ 枝やっぱつえー
ナイフデッキでも強いわ
デッキに悪影響で始める頃には大体ゲーム終わるし ネクロノミコンの呪いってブルーキャンドルの効果で廃棄しても戻って来るのね...怖かった
でもお守りだと貰わずに済むってお守りパワーすごいな ネクロノミコンのデメリットはなかなか入手できないことぐらいやな 本イベでもらえるレリックってどれもクソ便利だから何が出てもいいよな
ペン先乗った串刺しでタイムマスターワンターンキルできたわ
人畜無害おいしい 進むルートって基本的には休憩所多めの道を通るのがいいの? マップ上に線引いてそのルートなら何のイベントを何回通るか表示される機能追加されないかな
もしくは全パターンを表示して選択したルートを強調表示する機能 現在何ターン目か とかUIの機能追加いろいろほしいね 常時ではないけどターン開始時に何ターン目か出てるよ ブロック詰んでくデッキか毒マシマシにするデッキが俺の中で安定しすぎてて
どうしても毎回似たようなゲーム内容になってしまう
なんか面白いおすすめデッキないすかね? 策士集中アクロバット反射でディスカエナジー増ドローを繰り返すデッキはなかなか新鮮だった サイレントって毒マシマシかナイフスライスマシマシかの二択じゃね
他になんかあるのか デッキ圧縮してグランドフィナーレを使っていくというのもある グランドフィナーレデッキは突き詰めるとグランドフィナーレなくても無限ループ入ることすらあるからな…
前も出てたけどバレットスネコアイは最強で最高に楽しいからおすすめ
アクロバットなりドロー系積めて、自然とディスカも入るからエビサが0コス安定して
バレットで一気に使いきる
たのしい ラスボスが目覚めし者だったおかげでサイレント無事クリアできたわ!
アドバイスくれたみんなありがとう
タイムイーターとか勝てる気がしなかったけどみんなすごいな しっかりしたデッキさえ組めれば大体どのラスボスでもなんとかなるもんさ あまりにもパワー依存デッキだと目覚めしが辛いけど他は割となんとかなる 目覚まし者は初見のときにパワー5枚位使ってボコられた記憶がある 今日のデイリーナイフや0コストでデッキ組んだら呪いが痛みばっかりで不快感+だった 開幕幻影+4枚デッキにターン開始時のシールド-15とかカード捨てた時シールド+3とカード廃棄時1ドローに鋼の嵐、イカサマ+組み合わせてやりたい放題
そんな回せば回すほど楽しいデッキが出来た時に限って出てくるタイムヒーラーさんなんなの
じっさい2/3くらいタイムなんちゃらさん出てくるけど3ボスってランダムじゃなくてなんか条件あったりするのか? 連勝記録狙いのノーアセアイアンやってるけどボスほとんど目覚めしで気にはなってた 店で売ってたレリックはそこを逃すともう買えなかったり拾えなかったりするの タイムなんちゃらさんはサイレントが意外とアーマー積めるから結構何とかなる印象はある サイレントやってるとクナイなりフットワークで防御が20とかなったりするしな 今までサイレントでやっててイーターさんしか来ないのだ 今日のデイリーの特殊効果「収集癖(カードをデッキに加えるたび、その複製を2枚追加する。)」は
卵系のレリック(アタック・スキル・パワーを獲得するたび、それをアップグレードする。)を持った状態だと
アップグレード済のカード1枚とアップグレード前のカード2枚が手に入った覚えがあるから気を付けてください 発掘2枚持って無痛つけたら無限シールドだ!って思ったけど発掘は発掘できなかった 狂信者のボスのやつ第二形態あるのボスっぽくていいんだけど
その頃にはこっちのバフとか整ってるから大抵一瞬でボコられてて悲しい
いてつくはどうみたいな効果の攻撃はよ そうかなぁ、目覚めしものの強さはいい塩梅だと思うけど twitch、視聴数OW上回って7番目でびっくりした。
有名人が配信してんの? 見りゃ分かるだろ
sodaっつーsteam巡る超大手がやってるだけの話 havocの使い道がわからん
枝で出てきたら使うぐらいで、pickすらしたことないんだがどうすんのこれ
圧縮目的にしても肝心のキーカードが消えたら何にもならんし… >>515
0マナでトップ使えるカードだぞ
デッキ全部強いよねって感じの組み方なら強い >>517
havocって堕落じゃなくて荒廃じゃね?山札の一番上使って廃棄するやつ 墓地の高コストパワーをヘッドバット戻して荒廃とか、廃棄軸で「とりあえずなんでも廃棄したろ!」みたいな時には結構荒廃は良いよ 荒廃はアップグレードでコスト0になるのが強み
前回の収集癖デイリーの時には荒廃+を9枚作って回しまくったのも面白かった デッキの並びが見えるレリックあると荒廃がおもしろいことになるね
デッキ圧縮でもつよいし何でこういう便利なトリックカードがサイレントにないのか
サイレントはコンボ前提のカード大杉 今日のベータアップデートでシード値いじれるようになった デイリーでパンドラボックスと呼び寄せる鐘(レリック3つ+呪い3枚)取ったらデッキが膨れ上がったけど
堕落、無痛、闇の抱擁がそろってなんとかクリアできた >>524
アドレナリンはレアだからアイクラの供物と対でしょ 比べるならアクロバット、
先読み、準備あたりとなんだけどサイレントのはどれも適当に取れるものじゃない
サイレントこそ便利なカードは多いけどね
バックフリップ、フットワーク、毒ガス、外套と短剣とか そいつらは便利というよりか単純に強いカードだとおもう
サイレントでもバックフリップより受け流しのほうが欲しい ベータでスネッコスカルがボスレリックからレアに格下げされたらしいので毒デッキが楽しくなりそう スカル持ってるときのバーストフラスコ触媒は気持ちいい サンプルだったか
なんか毒のやつくらいでしか記憶してなかったすまん 太陽系儀もボスレリックからなくしてほしい 取ってみたら
15枚みてレアなしアンコ3枚で意味なさすぎるし質問カードと役割かぶる 太陽系儀と小さな家とアストロラーベを合体させて
ポーションとゴールドとカード3枚選択(自動アップグレード)くらいにしてもバチ当たらんよね 小さな家小さすぎるわマジで…
同じ小さいなら宝箱のほうがレリック期待できる分うれしいわ アップグレード済みカード5枚+250G+ポーション3つが貰えるボスレリック「大きな家」の実装はまだかね >>538
多分これくらいしてもししおどし取るからな
今の小さな家は本当に小さい サイレントだとラスボスがなにかしらメタしてくるからつらい
リセットしてくる系のボスはリセットのターンで触媒すればおk 今日のデイリーでパンドラ取って失敗
変換後のカードも複製対象なのすっかり忘れてたぜ >>540
デカドヌってなんかメタってたっけ?
複数だから毒集中出来ないくらい? ししおどしと比べたら同系のレリック以外全部負けるだろ… 俺はむしろ、ボスレリの強いけどデメリットもあるってデザインは良いと思うけどな 家と太陽系儀はボスレリックから消しても良い気がする
ルーニックドームや呼び寄せる鐘、ピラミッドあたりもデメリットの方がでかいなあ
まあししおどしと比べちゃうと>>545の言うとおりになっちゃうけど スネッコアイで運ゲーの海に身を投じちゃいかんのか? ピラミッドはよほど軽く組んでなければメリットしかないぞ アストロラーベは運ゲだけどいいカード来たらエナジーレリック並みの価値あるぞ
レリックて必要?実績のためにボスレリガチャでレアカード引いてクリアできた >>544
アーティファクトあるから立ち上がり遅いサイレントデッキ使ってたら脱力や毒かけるのに手間がかかる 昨日お守り持った状態の本イベントで呪いもネクロノミコンも打ち消されて貰えなかった。
アップデートで仕様が変わったのかな なるほど。スキップ出来ることすら知らず適当にポチポチ押してたので知らずにスキップした可能性大です。
お騒がせしてまことにすいまめーん 順調に行けば今月末には3人目のキャラクターのβテストするとか楽しみだ ファイター、シーフと来たらメイジかプリーストやろなあ 前にバグかなんかで3キャラ目の名前がcrowbotって出てたけどメカ系だったりすんのかな グランドフィナーレ0コスになってんぞ
だからどうしたって話だが グラフィナデッキむずいからな
TAはこれがいいみたいだけど >>569
こういう見た目好きだわ
早く実装されないかな このゲーム飽きたけど
仕事つかれて週末なると気づくとプレイしてる やり尽くした感じもしてるのに毎日デイリーチャレンジしてるわ たま〜に魔が差して太陽系儀取るけど毎回後悔する
パンドラが10破棄非UG10枚追加、アストラが3破棄UG3枚追加と考えると、破棄しないならUG5枚追加くらいにはしてくれないと取り甲斐が 三枚から選べると言ってもいまいちね
ローグライクだからある程度しょうがないけどボスレリック格差は何とかして欲しい 太陽系儀は全てパックの中身を確認してから必要なカードだけ取れるという利点がある。 太陽は他がどうしようもないデメリットレリックだったときに選ぶくらいかなあ それ勘定に含めた上でね。他ボスレリと見比べるとまあ微々たる利点だと思う
ただ痒い所掻いてくれる開発だからそのうち何かしら配慮ありそう
ししおどしもいずれ弱体化する予感 チャンプの処刑エグいなたまに事故るわ
処刑のあと一回スタン挟めや 正式化する前にクライアント軽くしろや
そこらのMMOよりメモリー使ってるんだが サイレントの初期レリック交換でパンドラひいたからシード値おいとく
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浮いたカードもなく攻守偏らずかなり良い引きだったとおもう それなりに長くやってたけどpick右クリックでUG詳細見れるの今更気がついた
一々ゲーム落として図鑑見に行ってたや スマホ対応出来そうでできないのかな
もう一回買うことになってもやるんだけど >>589
スマホで自宅PCを遠隔操作するようなソフトがあればそれで解決?
あるかは知らんけど スマホ版はアーリー抜けてからやるかもって
何度か話に出てる アイクラでスピードクライマー取れた!
旋風剣で取るもんかと思いこんでたけど、パーフェクトストライクビルドでいけた 進化取れてる時の
戦闘開始時負傷二枚追加のエナジーレリックの嬉しさ アイクラの荒廃はかなり強い
旋風刃をデッキトップに固定して使えば、コストを使わずに現在のコスト分殴れるからだ
脳天割や強打といったハイコストのカードも相性が良い。雄叫びやヘッドバッドと合わせて使おう エリートと激戦の末ギリ生き残ったけど次戦で荒廃したらJAX死した。これが脳の荒廃です さっき買ったんだがレベル2ボスが倒せる気がしない
いい勝負してても急に馬鹿みたいなダメージだされて終わってしまう ちゃんとカード選んでるか?強いカードがあっても回ってこないみたいなことになるからいらないカードしかなかったら取得せずスキップするのも重要だぞ 初プレイの時はお前は私のものだ!とか突然愛の告白されて困惑したわ なんか変なキーバインドしてるから変えたいわ
マウスボタンに割り当てたりとかしたい 今日のデイリー面白いね
防御薄いから最初だけちょっと大変だけど後でやりたい放題できる >>606
入力割当も実装予定みたいだから気長に待つしかないね 今日のデイリーでエナジー貯めまくった串刺しをドヌにはなったけどプルルルルルルってするドヌかわいい 堕落強いな。ブロックが完全に消滅したらまずいかとアイアンウェーブを
毎回取ってるけどどうなんだろう 枝使うのでもなきゃデッキ圧縮して速攻するデッキなんで火力低いカード入れるのはよろしくない 堕落取ったのなら無痛まで見越してスキル多めのボディスラムデッキにしたい サイレントちゃんのナイフビルドよくわからんなぁ
毒よりテクい感じがして挑戦してみてるのだけども防御が疎かにになりがちで後半がキツイ 2枚目で捕食、4枚目くらいで二刀流、最初のレリックが歌うボウル
で出来る限りモグモグしてたら最後にマンゴーも引いてHP159まで伸びたった 歌うボウルで手札増やさないプレイしてたら3マップ目の火傷マシーンで手札が全部火傷になったりして殺された >>618
相手次第で辛い毒よりナイフの方が好きだな
ナイフが好きというか1ターンに何回も動くデッキにする事考えて作ってるから固めないと効果が薄い毒より単品で仕事するナイフ中心になる
ナイフデッキはレリックが腐りにくいのがいいぞ ナイフで組んでるときにクナイとか手裏剣引けると絶頂しちゃう ベルベットは自己責任だけどタイムリーパーさんはなあ 言っても精度上昇、忍系、メッタ切りあたりのキー2つ以上あればわりと何とかなる印象 毒みたいに倍々が無いから地味だけどレリックと噛み合うとわりと強いナイフ 外套、嵐は汎用性高いけど、精度がピーキー過ぎて使いづらい
タイムリーパーはバフしてこないから、不快感でデバフして自分はクナイなり精度でバフして倒せばいい ナイフの嵐って強いの??
ナイフビルドでも取ったことないんだけど >>632
ディスカや廃棄と相性が良い、そこそこ火力出るで使えるよ
バンテージとかティンシャあるとすごいことになる
手札を有効に攻撃に使えたりするし、まぁ使いやすい 3:25のRTA動画もうあったな
シード値入力追加でAny%が大変なことになっとる タイムスレイヤーさんが本名で呼ばれてるの久しぶりに見た サイレントやってるとついついフットワークやら毒霧やら有用なパワーに目移りしてデッキがパワーまみれになるんだが俺だけじゃないよな パワーはレリックとシナジーあったりするし、サイレントの低コスパワーはなかなか強いよな 絶対タイムキーパーさんはこっちのデッキ構成みて出社するか決めてる サイレントのナイフビルドって一口に言ってもナイフ使って殴り倒すタイプから0コスアタックで連打できるところを生かしたりいろいろあるからな
大抵精度上昇はいらないイメージある 一番楽なのはクナイで馬鹿みたいな耐久にしたり手裏剣で火力あげたり
ナイフメインってほどになることは少ない けど脳死で精度上げて嵐ぶっぱが気持ちいい
まあナイフってレリックありきぽいから基本組まないな タイムイーターで苦労するんだよなナイフは
毒は触媒保留しといて回復ターンで一気に殺せるけど あーいい感じで旋風デッキできあがってきてたのに
1ボスでマナアップレリックでないとか自殺ですわー 敵に筋力バフ与える代わりにマナ得るやつ強かったんだな……
攻撃力1上がるだけと考えればいいのか 賢者の石からの鳥のついばみによる鳥葬直送はだれしも経験してトラウマ 鳥は石持ってる時の地獄とウロコ持ってる時の落差がすごい >>636
完全にいいシード探しての覚えゲーになってるな Seededって動画タイトルに付けてるし別ルールとしてやるんじゃないかな ミニマリストの実績ってサイレントとアイアンクラッドどっちの方がとりやすいかな
サイレントだとカード削除追いつかないか ミニマリストはアイクラで灼熱の一撃軸がやりやすかったなぁ 普段カードゲームって一切やらないけど、ローグライクって見て興味持って買ってみたけど難しいなー!
このカードとこのカードでシナジーありそう!って思っても上手いこと同時に引けないと成立しないし、
手札追加で引けるタイプのカードも重要そうに思えるけどそもそもカードの入手自体運が絡むから大変だ 塹壕+2枚とバリケード+と不動+とボディスラ+2枚と受け流し+2枚だけでいいから最初からくれや アセンションにもシード値使えたらアセンションの意味なくなる気がする 意味なんて自分見出したらいいんだぞ
アセ15クリアしても終わりじゃない ドラフトモードはデイリーだけでなく常にほしい
あれ楽しいわ 欲を言えば太陽の系譜みたいに手に入るカードがわかった上で選びたい サイレントの策士アクロバットさえあれば後は適当でも何とかなる感 ボスレリックでエナジー増やせないときついなアクロバットは
先にアクロバット手に入れておいてルーニックドームみたいなハズレしかなかった時のやっちまった感 食わず嫌いせずルーニック取ると良いよ
ACT1エクトプラズムとかもデメリット大きく見えて充分役立ってくれる
それくらいエナ増加は強い 賢者の石も旋風か五月雨1枚キープしとけば鳥も案外なんとかなるしエナジー確保しとくと良い
構築によっていくらでも並びは変わるけど
色々試しまくった感じ基本的な使いやすさは
ししおどし=苦痛の印>呪いの鍵=ルーニック>エクトプラズム>ベルベットって個人的な印象 やっぱ訂正 ししおどし>苦痛の印=呪いの鍵=ルーニック以下略 進化あるなら苦痛の証なんかはデメリット無いようなものよね 旋風デッキ組む時に
旋風以外で欲しいカードベスト3お願いします 供物フレックスダブルタップ派
弱体はわりと何使っても良い感じ >>662
1608099761512319520
ネオーの祝福>左端スタートで雑魚でボディスラゲット>店(何も買わない)
>?(アタック削除)>?(アタック削除)>?(Goldゲット)>エリート(マンゴー)>篝火(ボディスラ強化)>雑魚>宝箱(安らぎのパイプ)
あとは篝火優先ルートでアタックを削除、レベル1で塹壕は買わないでも問題なし
レベル1ボス時にボディスラ+×1、防御+×3、防御×1、ししおどしゲット
レベル2開幕で塹壕ゲット
オートマトンのミニオンにボディスラ持ってかれるようなら戦闘前からやり直してブロックポーション使って瞬殺
レベル3前半でボディスラ×1(ダメージソース1枚追加しないと復活スライム3匹組で詰む)と受け流しゲット
店で錨を買うと1ターン目の火力が上がってなお良し
最終デッキは塹壕+、受け流し+、防御+、ボディスラ+×2
防御→受け流し→防御→塹壕→ボディスラ→ボディスラ これ動画でシード値みて動画どおりにうごけば
だれでも実績よゆうっち? サイレントちゃんは何でネメシスのコスプレしてるんだろうか
何か関連を匂わせる記述あったっけ 無職カード取れるイベントでちょっと説明されてるけど、ちょっとって感じ
ロア的には鯨や塔みたいな存在がたくさんあってそれぞれ契約者派遣して潰し合ってるのかな デイリーの特殊効果「多様性(カードはキャラクターの制限を受けない)」は
一見新しいコンボとかできて面白そうだけど実際にプレイするといらないカードマシマシすぎて萎えるな
カードリスト眺めても欲しい他キャラのカードなんてそれぞれ3種類ぐらいしかない感じ シード値がゲームの寿命縮めるとは微塵も思わないな
特定のレリックを使いたいとなったら何十回も試行する羽目になる
その全てを楽しんでプレイできる人なんて多くはないだろうし
ジャンルは違うけど最初のランダムな引きが影響するゲームCivilizationとか
シード値や初期データを共有したとしてもゲームを損なったりしてなかった パーフェクトストライクもう少し強くてもいいんじゃないですかねえ seedのアップデートのところ読んでみたらスコアと実績は記録されないって書いてあるな ついでにデイリーチャレンジの実績解除もなくしたってあるね パーフェクトストライクは正直十分強いというか、アセンなしだとこんな強かったっけってくらい安定して強い
ポメルとツイン取りつつ通常ストライク削除、後半は筋力上げコンボ狙いで10連続クリアまで大体この戦法でいけた シードで実績解除できないのか、そりゃそうだよな
シード使ったアセンション挑戦はクリア扱いになるんだろうか
最速コマとか最速スネッコアイは遊びたいからほしい(小声) -360443577034293643
?の連なってるルートの自傷してレリック拾うイベントで出るよ デイリーで実績解除できなくなったってマジ?
スピードクライマーとかデイリーでパーフェクトストライク取ってパーフェクトストライク撃つだけみたいな一本道脳死マップですら時間あんまり余らなかったのに まぁ実績なんてただのやりこみ要素やし、デイリー実装前から絶対無理ってレベルのものでも無かったし良いでしょ どうでもいいけどまだシード入れても実績解除できるよ 初期レリ変換でスネッコ結構引いた事あるけど腹裂きとか卑怯なる一撃とか普段使わないカードが使いやすくなるの凄く楽しいよね… デイリーでノーダメ続いたからこれはいいスコア出たっしょと思ったら930ぐらいだった…
どうやったら1000とか超えるんだ? デイリーのトップランカーみたいなあんな高得点どうやったら出るのか本当にわからん >>709
何でポイント貰えるのかわかってるんだから
見ればいいやん・・・ 低いスコアだけ眺めてもどうすれば高くなるのかは分からないんじゃね
高い時との差分を見ろと言いたいのかもしれないけど ttps://www.youtube.com/watch?v=TNmt10Dbgi0
別ゲーどころの話じゃなくて草生える 動画でも使ってるけどパンドラと鈴のスキップはまだ残ってるんだよね
レリック選択後カードが出る前にMAPかデッキ表示させとくと「戻る」がでちゃう 未だに終わり無き苦痛を有効活用出来た試しが無い
どんな構築なら入るんだ… 捨てるコストにすれば後は倍々に増えていくって寸法よ >>713
これが例のボスHP1マップか
これ使えば人畜無害誰でも取れそうやな 今これでミニマリスト狙ったけど解除されなかったからもうシード実績は取れなくなってるかも 終わりなき苦痛は精度タイプ以外のナイフデッキか捨て札でガンガン回すデッキなら無理なく突っ込める ここひと月はアイアンクラッドやってるから終わりなき苦痛がなにかがおもいだせない
捨てた時ダメージのやつかな
イカサマとあわせるとか? あれか・・・捨てソースにするくらいだよなー
そして久々にやるサイレントは割と別物になっていた 0コス12ダメージは悪く無い
手数が重要な構築かグルグル回せるデッキで採用してるな 鋼の嵐集中のコストにするか窒息とどめの一撃の回数稼ぎに使うくらいかな
どっちもナイフでいいじゃん感がぬぐえない ナイフはなんだかんだ1コス必要なので役割が違うと思う
ドローで引っ張ってそのまま撃てるのでついでに殴るノリで回しやすい。今まさにドヌデカ1キルしたとこだ
とどめも良いけどメッタとか忍系レリックとか器用に使える。下手に拾わずUG計画立てて、なんならUG流れて来たら拾うとかで 無限の刃は一回1エナ払えば以降毎ターンただでプラス一枚だからなぁ
終わりなきは苦痛は要らない時デッキから消せばドロー阻害しないのは利点か かならず狭いプールから選ぶボスレリックなんかは比較の意味あるけど
コモンアンコ域のカードとか今のデッキにとって要るかどうかであってカード間の比較の意味あんまないでしょ
ナイフ使ってたら苦痛使っちゃいけない道理はない 帰宅中。
車内でスマホでslay the spireやりたい。 ストライク防御みたいな初期カードを除いてあるカードが別のカードの完全下位互換だったら問題でしょ
終わりなきは苦痛はそこまでではないけどもうちょっと差別化して欲しいかな 手数有利な状況で例えば集中職人技あたりに入れると解りやすく終わりなき苦痛できる
何ターンもかけて投資回収する無限の刃と比べなくても無い 初期ボスレリックで碌なの来たためしないんだけど
あれでマナアップ系来たりすることあるの サイレントで初期レリック変更してベルベットチョーカーツモったとこだわ
毒デッキ寄せてなんとかしたけどキツかった サイレントのアセンション10越えた辺りからがキツイなぁ、アイクラは割りとさくさく進めたのに ベルベットは最初からベルベットがあるって思ってれば案外行けた
初手エクトプラズムはお引取り願いたいけど デッキが完成した頃にほしいエクトプラズムとは対照的に、チョーカーはデッキの方向性合わせる必要あるから貰える時期は早いほど嬉しいね 初期レリック交換ではマナ系よりパンドラかアストラーベ引く方が強い 小さな家をアンコモンあたりに格下げして大きな家ボスレリにしてくれ 呼び寄せる鐘「質問カードがやられたようだな…」
小さな家「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
ルーニックドーム「アンコモンに落ちるとはボスレリックのツラ汚しよ…」 ルーニックドームは相手の行動関係なくなるまでビルドするつもりなら使うことある ルーニックドームは防御デッキとの相性がいいからそこまで悪くない 呼び寄せる鐘は呪われし道程のデイリーの時は良レリックだぞ! なんやかんやエナジー+1はでかいしなあ
他にあるとすれば名前すらろくに見ない白き獣の像あたりか ポーション選べるようにしてくれたらな
だと強すぎか 白き獣の像自体は強いけどししおどしとの相性最悪だからなぁ ほんとクソレリックとクソカードしかよこさねぇなこのクジラほんと死ねルドラサウム 白き獣の象はとってみると案外仕事はするがボスレリでは取りたくない ポーション自体はすげー役立つからなぁ、普通のアーティファクトの中に混ざってたらおっしゃ当たりだくらいは思う気がする
だがボス枠だ 21:00 会社から帰る
21:05 とりあえず1ゲームやる
01:42 気づいたら寝る時間 ポーションは再生が有能すぎて、後半のカード削除より優先したりするわ
高アセンションでもそこまで弱くならないのもいい 上手い外人の人は店でポーション結構買ってたりするな ボス見えてきたあたりとか筋力敏捷加速あたり売ってたら買わん? コマの存在を忘れててカード使い終わってターン終わりってやった瞬間にカードがスーッと出てきてあああってなる SF「高い金出して雇ったsinatraaがクソなんだがどうしたらいい?」 ナイフデッキでクナイ引けて敏捷性30とかになってたのにオートマトンのハイパービームのターンに防御系のカード一枚も来なくて死んだ 気づいたら犠牲が2コスになってた
誰が使うねんこんなの >>783
稀によくある
防御多めに積んだほうがいいのはわかるんだけどね フットワークとか準備とか積んで余計なカード引かないようにすりゃ少しは手札事故減らせる 犠牲ってなんだっけってレベルだったけど
見てみたらこんなのあったっけレベルだった 犠牲2コス? 効果変化なしで?
むしろ強化候補だと思ってたんだが壊れた使い方でもあったんだろうか……そうは思えないけど 犠牲2コス16ダメ → 犠牲2コス22ダメになってるっぽいね
使いにくそうな印象だけどどうだろうね 4/10にパッチあったのね
コストどころか効果そのものが変わってたわ、日本語訳は追いついてないみたいだけど
再調整
・犠牲
2コス全体16(22)点、デッキに火傷を混ぜる
・無謀なる突撃
アンコモン→コモンへ変更
0コス8(12)点、デッキに目眩を混ぜる
・ワイルドストライク
コモン→アンコモンへ変更
強化
・なぎ払い
ダメージが一点増えた すまんな、まぁ明日正式にパッチ入るだろうし許してくれ あまり話題にならないけど残像が結構好き
「ガード数点足りないわ攻めたろ」
「あ、なんかガード間に合った」 受け流しとかいうぶっ壊れコモンカードって話題にならんけどもしかして強くないんか? 受け流しは間違いなく強いけど、コンボに尖ったデッキ作ろうとすると邪魔になったりするし割りといいバランスと思うわ タイムリーダーさんはこっちのデッキカンニングしてからラスボスになるか決めてるから ワイプレイパーさんはほんま・・・
でもまあ1ターン12枚つかえばいいだけじゃん? ショップに堕落と枝出てきてタイムトラベラーが頭おかしくなって死んだ タイトルホルダーさんよりデカドヌのがやられることが多い感じある パワー主体でいったら目覚めしものがきて、カード回したいときはイーターさんが来る謎 >>804
行ける行けないじゃなくてせっかくガン回しできるのに止められるのが嫌 マナとカナは正面からぶつかってくる分何処ぞのチャンピオンより潔い マナ減3枚来てガード出来ずに死んだわ目覚めるもの目覚めず死ね 直近のコマ引けたゲームでこわいなこわいなと思って
デッキをコマに寄せきらずにいたらほんとに当たり前の顔して
タイムタンマさん出てきた 包帯使いたいけど全然来ない
相方の3ダメちらかすやつはよく見るのに サイレントの高アセンションで参考になる動画無い?全然クリア出来ん Twitchでアセ15を病気みたいに回してる外人がいるからそれでも見たら サイレントの9ぐらいからぱったりだわ
序盤に防御が揃わないと2面のボスあたりでハゲ散らかすイメージある ハゲ散らかしてるのを防御や2ボスのせいにしてはいけない サイレントは弱いよ コモンレベルの初期レリック
初期デッキ枚数が多い 生かしにくいドローカードあるいはコンボ前提カード
戦闘中にカード破棄手段なし ラスボスに何かしらメタられる
揃ったら勝ち確定なカードなし
防御よりになりがちなのに敏捷性あげるカードがフットワークだけ そもそも今のところ敏捷上げられるカードはフットワークだけなんだよなあ カードゲームでよくある悪用されないよう念入り調整されたようなのがサイレント
堕落からめば簡単コンボデッキでクリアできるのがアイクラ 雑に強いよ
無痛も取ったらもうカッチカチ
カリパス、バリケードがあればもう鉄壁よ ナイフ系カードにクナイ揃ったら勝ち確みたいなもん
相手がタイムスナイパーさんでも余裕 >>830
回り悪いと普通に2面のエリートに倒されね? カード選択がキーボードに対応したみたいだけどこういうUI周りの改善頑張って欲しい
カード選択は出来ても対象は選択できないんかな 今日のデイリー、お金全額でレッドマスク貰えるイベントで4桁要求されて、
恐怖から深く考えずに立ち去ったんだけど、あれ、なんでこんなにお金あるんや……と思って
マップを見たときに一回も商人に会ってない&会えないことが確定してて絶望した
デイリーやしエリート狩りまくったるとしか考えてなかった 日本語はアプデに対応してないのかぁ
対象が一人の時はいちいち敵選択しないでも打てるようにしてほしいよね キー対応より手札が何枚かすぐに分かるようになって嬉しい
死霊化強くなったけど旋律性が無形解除されても下がり続けるから使い所考えないとボコられて終わるな
でも使ってみるとかなり強い気がする 死霊化強いよね〜勝手に消えないし、ボスが狂うあたりで使えば処刑もハイビも怖くない
残像とか防御レリックあるなら後は死霊化に防御頼り切りでデメリットは気にならなそう
スキル沢山シナジー枠が減ったのは残念だけど、フレーバー的にはより死霊化っぽくなったね 目覚めしものの好奇心で上がる筋力が1に下がったってマジ?最強から一気に最弱になったんじゃねえか?! 正式になったら、ステージの続きは増えるのかな?
変わらず3ステージで終了なんだろうか。
たまに無双デッキ作れると、もっとやりてぇ〜って思うよね。
まぁ長すぎるのも微妙だから難しいとこなんだろうけど
段々敵が強くなるエンドレスモードとかやりたい パワーをシナジーの方が強そう/ほっとくと邪魔になりそう/使えるうちに/
不快感や武装解除を見越して/いっそ目覚めてから/使うかどうか悩む絶妙なバランスだと思ってたからちょっと残念
好奇心そのままで基礎能力ナーフでも良かった気が
あと記憶違いかもしれないけど目覚めた時に筋力減少解除されるようになった? 昔からだったかな 復活するときに回復と筋力増加以外は解除されるのは昔から アメリカ語がよくわからんのだけど、死霊化はどうなったん? いまだにサイレントがクリアできない
今日毒ビルドで3ボスいけたけど目覚めしものであわわになった復活すんのかよ
くっそおもしれーなこれ >>849
無形3(4)を得る。ターン終了時敏捷性1を失う
に変わったよ、つよい! 死霊化の無形が終わった後も毎ターンの敏捷性減少は残る
4ターンほぼ無敵の代償としては同然か
今日のデイリーは道中でマインドブラスト引いて3枚とも天賦付けたら勝ち確定ですね
引けなかったけどボス戦でデッキ100枚越えたから開幕300ダメージとかロマンすぎる 詰めに使うもよし、初手使用で攻撃ガン振りもよし
使いどころ考えればかなり強いね 面白そうだったから買ってきてそしてクリアしたぜぇ
クラッシュ、二刀流、雄たけび、ヘッドバット、バトルトランス、憤怒・・・もうこいつらだけでいいんじゃないかな
パワーや高コストスキルなんていらんかったんや デイリーの目覚めしもの、開幕で丁度ペン先溜まってて、道具箱でマインドブラスト都合よく持ってきて、0コスワンパンで笑ったわ 調整された犠牲だけど微妙感半端ないな
ダメージ効率はそこまで悪くないけど、レアでコレかって感じ やっぱり新キャラはブルーなんだね
カードのタブにブルーって書いてある 既存2キャラとの差異を図るだろうからだいぶ使用感違いそう ダイダイダイさんは1コスだから悪くないのでは
全体攻撃なんて殆どの場合は一度打てば用済みだから廃棄はリスクではないし アプデ後プレイする前にカードリスト見たら死霊化だけ未発見扱いになっとる
ほとんど別物どころか完全に別物だったようだ ダイダイダイダイダイさんは1コス全体13点で破格だから結構良いじゃん、まぁアンコモンでも良くねとは思ったけど 少し火力落ちるけど五月雨ダガーやらフルアタックがいるしね サイレントのレアカードってぶっちゃけピーキー過ぎるのばっかだからもう少し使いやすくなってもいいのよ エナレリ来なくてもアストラーベ、パンドラ、スネッコとかでも充分アセ進めるし
強化追いつかない死が嫌で自主リトライするんならゲーム責めたらあかんで 流石にエナジー関連一個もないと辛いけど1ボスレリックで引けないくらいは別にね 高アセンションでもどうしようもないクソ展開ってそんなない気もする
?でマイナスイベント貰いまくるくらい? パンドラって防御も根こそぎ持ってかれるせいで大体ろくな目に合わないイメージがある 死霊化さんのおかげでサイレントアセンションクリアできるようになってきた スネッコ君はまだ色々な部位に利用価値があるに違いない 無形のカードのイベントはHPごっそり持ってかれるのに
死霊化のリスク安すぎだろw
これコピー考えるとマジで最強じゃん Discordの翻訳ファイル自分で置き換えれば一応いけるな
自己責任で 死霊化そんなつええのか
今のうちにサイレントアセ15までクリアするかw アイクラ 荒廃つかってトップの旋風刃をうってダメージを与えてたのに
エナジーがへらなかった 勘違いでなきゃバグだよね 荒廃使う度にトップのカード分のマナ減ってたらアホやん とはいえ初見だと0マナ使うなら0ダメって思っちゃう 2層ボスのChampさんの処刑が厳しい
サイレントちゃんでやってるとHP半分きったら解毒された挙句処刑で一気に殺されちゃう サイレントちゃんは死霊化で避けるか適当にダメージ調整すればおk 個人的にサイレントって2面ボスまで行ったらデッキ仕上がって負けない事が多い
1面エリートと2面の序盤雑魚が一番きつい(鳥or呪詛の奴) 毒デッキで触媒引けないままデカドヌに殺されたことがある これは激おこw
終わりなき苦痛さんを見習ってほしい >>918
0コスかつ増殖するカードだし妥当だろう 攻撃値ひくいから増殖することがデメリットなんだよなあ
コマデッキなら荒廃打ちまくっても
デッキから消えない0コストだから価値があるけども アタックは中々破棄もし辛いしね
他にも良い0コスアタックあるし。せめてUGで7ダメになって欲しい へーじゃあバフの予定あるのか
廃棄デッキ改めブチ切れデッキあるな 死霊化2枚と幻姿とオリハルコン取れたけど別ゲーだった ブラックスターでエリート倒したら枝と遺灰が同時に出たけど3ボス前最後のエリートだったから堕落用意できなくて悲しかった 戦闘中にストライク削除したらパーフェクトストライクの威力おちる? 確か落ちたと思う。やったの結構前だからちょっとだけ自信無いけど 戦闘終わる頃には敏捷性下がりすぎて動けなくなってそう 無形が強い(それも雑に)という認識が正しいとしたら
「HP低過ぎなければほぼ死なない」「無形じゃないタイミングで弱い」の差が極端である点が問題なんだと思う。
最低ダメージを2にすれば複数攻撃が珍しくない/HP単位が100↓くらいのゲームとしては良い具合に緩和されるんじゃないかな。
死霊化は防御じゃなくてHP減少方向のデメリットにする。
まあ英語できないんでこの提案は無意味なんだけど。 始めてデイリー1000点超えた ボス3体に無傷で勝利したから得点のびた
バースト悪夢、死霊化×6で24ターン無敵!OP! デイリー1300超えたわ、ご丁寧にプレートアーマーまで付いてるから死にようがないな ミニマリストとれねえええ
彼方の?マスで呪いor狂気2枚とかやめてくれ
HP半分持ってっていいから回避させてくれ スレあったのか
アセンション13以降道中がしんどいんだけど序盤にとるといいカードある? 戦闘を勝利まで運べるダメージソースかなあ
カードは基本4~6枚も取れば充分であと焚き火踏んでUGカード密度上げてくと良さそう
進化とかそれなりに有用なカードでも最序盤は邪魔になったりする物は焦らないようにしてる 1面ボスは基本殴らないと倒せないから、ダッシュ飛び膝は安定
全体攻撃も取るでおけ サイレントアセンションはネクロノミコンとか枝引けないとクリアできなくてつらい サイレントに枝って強いの?
ナイフは破棄っていうの忘れて取ったら戦闘中みるみるデッキが膨れ上がって詰んだことあるんだが 高アセでししおどしと呪いの鍵でついししおどしを取ってしまったが、ポーション無しきっついな
呪い受け取る方がマシか 高アセでポーションなしでキツイような状況は呪いの鍵をとっても多分大差なかったと思うぞ >>945
がんがん回せるデッキなら強いよ
0コス破棄使いまくって手札ぜんぶナイフにしてーってやるだけでも相当な火力になるし、なにかしらいいの貰えるし
枝使うデッキはデッキ何周もさせないように速攻決めるとかデッキ枚数増やすとかは意識してる
あと筋力バフ欲しい アセのポーションはほんましょっぱいからなぁ
ブロックアーティファクト、ダメージポーション以外は本当にスズメの涙すぎる
>>945
雑に強い感ある
デッキコンセプト完璧に決まってるからいらんっちゃ要らんけど、最初のバックスタブとか使うだけで幅広がるからね サイレントの枝は適度にディスカ系のカード入れないとナイフ追加系のカードが手札溢れて使えないから注意
何が言いたいかって言うと集中がすごく強い スレ立てどうもー
枝ナイフはアドレナリンや集中みたいなマナ増幅も沸いてくることあるから
ゴミが貯まっても鋼の嵐でもう一回遊べるドンすればだいたいなんとかなる 枝で追加されるもので、ガチのゴミってそうそうないから気軽に取っても悪くないよね
廃棄とパワーならまず取り得になるわけだし 悪夢で死霊化+増やしてバレットタイムで3枚起動
無形12ターン持続
全部レアだから今日のデイリーでも無ければ簡単には揃わんけど、相手からするとまさに悪夢 >>953
乙
狂気で0コストにしたヘッドバッドと二刀流、一閃、ドローできるカード1枚
これで無限ループできるよね? スピードランみてアイクラは脳筋イメージあったけど
むしろコンボキャラなんじゃないかと サイレントはコンボじゃなくてグッドスタッフ
だってコンボパーツ拾ってると頓死するし 無痛とか供物みたいな単体で強いカードもあるし塹壕バリケードみたいなコンボもある デッキ極限まで削って弱体入れたらドロップキック撃ったらドロップキック戻ってきてドロップキック無限ループできるの? >>962
永久コマありは前提でヘッドバットで一閃戻し続けるんじゃない?
ドローカードが深呼吸とかじゃなきゃ無理だろうけど 無限ドロップキック前提のピックしてると頓死しやすいのはアイクラもサイレントも同じだゾ >>962
二刀流でヘドバを増やす
ヘドバ:3 一閃:1
二刀流をトップに戻してドロー、一閃を増やす
ヘドバ:2 一閃:3
二刀流をトップに戻して一閃でドロー、ヘドバを増やす
ヘドバ:3 一閃:2
同じ手順で一閃をふやす
ヘドバ:2 一閃:3
てなかんじでループ あー二刀流も0コスにして延々と増やすのか
サイレントと違ってキープもできないし狂気踏まないとだし難易度は高そうだけど 全カードアタックで12枚殴れるから
スタートが体力満タンなら案外殴りきれる イカサマとかアクロバティックみたいなデッキ回すカード適度にいれてるんだったら枝サイレントやっても詰むことはないよ タイムストリッパーさんの能力変更予定ないのかな
強制ターン終了はなんか嫌だ >>968
狂気でコスト減できなくても一閃を増やし続けるの強い
憤怒で防御、焦熱の契約でドロー圧縮 デッキを圧縮できてなくてもいいし
必要パーツも少なく単体で機能しないの二刀流だけだから隙も少ない
使ったことなかった二刀流だけど使用後破棄されなくてびっくりした >>971
わからんでもないがそういう存在がいるからこそ味が出るし考える幅が広がる 最初からステージ2、3のボスも分かってればもっと戦略的に組めるのに タイムスタンプさんは手数もりもり使うビルドこそ戦ってて楽しいような気はする 自分は楽しい派! 多分MtGのプレイヤー分類みたいな楽しみ方の違いだと思う
プレイの爽快感を重視するか意思決定を重視するかの違いとかね。悩むのは苦しいが楽しくもある まだ買ったばっかで細かいところはわからんけど、悩むにしても行動を制限する系のやつはやっぱり面白くない気がする うわーとはなるけど、イーター刺さるようなデッキならちゃんと回せばなんとかなってるんだよな… 感性は人それぞれだから楽しめない人は一定数居ると思うけど
手数に制限がかかると1手1手の効果が妥当か判断する思考プロセスが生じて楽しいなと思う(苦しめさんとかも)
ある要素に制限がかかる≠やる事が減る。って感じで
楽しめない人の中にはタイムマンに慣れてなくてストレスが面白さを上回ってる人も居そう 何とかなるかどうかと楽しいかどうかは別の話なんだよなぁ タイムリーパーは山札見て、今どれくらいデッキ回して防御攻撃積むか考えるから楽しいよね
他の2人は結局デッキの完成度ばかり問われる感じ
あとタイムリーパーで積むデッキなんて、無限コンボ以外だとまず他のボスさえ倒せないから
ちゃんと考えてやったらいいよ たぶん回すのが楽しいかやりくりして何とかするのが楽しいかの話だから永遠に決着がつかない奴だな
きのこたけのこ戦争みたいなもん 合計12枚固定なのがいかんわ
1回ループするごちに12→14→16とか増えていけばまだ溜飲が下がる >>984
このゲーム的にはボスは後半ほど強くなるから
有りうるとしたら16→14→12って流れかと 簡単にして接待して欲しい気持ちがあるなら要望は出していいかもな
物足りないのは何も言わずに少数が消えるだけで売り上げ自体は伸びる アセンションがあるなら逆に敵の行動をマイルドにしたEASYモードも追加すればいいんじゃないかな 三マップめでタイムマシンだーってなってデッキ変えられるようなゲームでもないしな
最初の段階でボスくらい公開してくれ >>988
Steam的には2時間以内クリアすると返品するアホが居るから一発でクリアさせてはならないのです 無限コンボでも極端にカードのバリュー低くなければタイムボスもなんとかなる
ドロップキックとヒールフックだけのしょっぱいコンボはエリア2までだ この手の難易度がシビアなゲームって海外のインディーズによくあるけど
難しすぎるから簡単にしろって意見が妥当なものなのかいまいちわからん こういうインディーなゲームは掲示板の民度も高いからすこ
ps4の大手ゲームのスレ踏み逃げの多さ >>994
そればっかりは簡単すぎてつまらんって人も出てくる可能性あるから
難易度によるものというよりゲームとの個々人の相性って気がするんだよなあ
俺はボスが最初から分かるより今のままが好きだし 最初の時点でタイムイーターなの分かってりゃ今の性能でもなんら文句ないわ
がん回しできるようねデッキ作れたのにタイムイーターでした、はーつまんね、死ね ストレスって結局これだろ? お、おう…
まあ死ねとまで思うなら開発にフィードバック送れば良いんじゃないかな… でも最初からわかっても「構築が制限される!クソ!」ってなるだけな気はする >>999
ボスが誰かで制限されるんなら現状も何も変わらんと思うがな このスレッドは1000を超えました。
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