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1002コメント258KB
slay the spire part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ab-OLeD)
垢版 |
2018/03/22(木) 08:47:54.77ID:z/o5lUNS0

行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
現在早期アクセス中で日本語に対応済み

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki

日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/

次スレは>>950が宣言して立てる
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff0-/TgC)
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2018/03/22(木) 21:38:03.94ID:3ynRzBgo0
また君か…
0009名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a03-fzSc)
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2018/03/22(木) 21:40:39.16ID:AqPryeDG0
前スレの990の戦闘リセットできるっていままで知らなかった
そして今時間見たら95時間もやってた

知らなくてよかったのかもったいなかったのか…
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ b6ab-3KaU)
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2018/03/22(木) 22:11:12.43ID:z/o5lUNS0
よくある質問

Q.起動しない
A.要求スペックを満たしているか確認する。ウィルスソフトのファイアウォール設定を確認する。再インストールを試す。PCを再起動する
JAVAをインストールすると起動したという報告あり

Q.アセンションってどうやったらできるの?
A.以下のどちらかを達成すると開放される
レベル3(彼方)のボス3種類撃破/レベル3(彼方)のボス5回撃破

Q.呪いを変化したら呪いになった、バグ?
A.残念ながら仕様。寄生やアストロラーベなどは勘違いしやすいが、呪いはランダムな呪い、無色のカードはランダムな無色のカードになる

Q.難しい……
A.製作者が想定しているかは分からないが、このゲームは設定→保存してゲームを終了→続きからを押すことで、戦闘を初めから仕切り直すことができる
自身のプレイヤースキル向上のためにこの仕様を利用してみるのも良いだろう
ただしクリアするためにこの仕様を利用するのはゲームを楽しむ観点からおすすめできないし、デイリーではセーブ機能が存在しないことに留意すること
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-fzSc)
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2018/03/22(木) 23:43:38.54ID:WLQ7xsR20
高アセのサイレントでぐるぐる回すコンボデッキなんてどうやったら作れんの
まず初期デッキの枚数多いのからつらいよ
アイクラのほうがよっぽどコンボっぽい動きのデッキつくれそう
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-ecJF)
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2018/03/23(金) 15:19:28.39ID:bbtnE/lc0
運ゲーをプレイングでコントロールするのがこの手ゲームの醍醐味でしょ

まぁ?部屋で残念イベ連発されてイラつくとかは分かる
ダメージ受けて2枚アップグレード、ルーレット、贄女神像辺りのハズレ感よ
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-fzSc)
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2018/03/23(金) 16:01:19.87ID:3G9GBTn10
.>>34
大した違いはない思ってたけどサイレントがかなりきつい
2枚混ぜてくるから、デッキ回してる最中に2枚引いたりするとエナジー吹っ飛んでカード使えなくなって死ぬし
タイムイーターに対抗してランダム要素入れながら行動縛ってきた感じ
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 33af-jTYB)
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2018/03/23(金) 17:49:49.77ID:uShuk+720
敵の攻撃がないターンに防御カード溢れて捨て札行って攻撃時に何も無いとかよくあるし仕方ない
事故った時は回復ばかりでアップグレード全く出来なくてカバーしきるの難しいからボスまで到着したらさっさとリタイアでもすればいいさ
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ae6-zkh5)
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2018/03/23(金) 17:58:54.72ID:uWB0mtcB0
ムキになってるやついるけど初手で大ダメージパターンなんてめったにないし
10ダメでゲーム終わるわけじゃないんだから文句言う意味がわからんわ
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a8f-fzSc)
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2018/03/23(金) 18:08:42.59ID:2WdyMdR50
とりあえず何かにつけて下手だのなんだのマウント取るやつはやめてくれねえかな
part1の時からちらほら見るけど見てるほうも不愉快だわ
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ 3367-jgMW)
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2018/03/23(金) 19:32:14.93ID:9ED0BkGZ0
瓶に詰めたカードはショップで削除できないんだな
0058名無しさんの野望 (スププ Sdba-j/DB)
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2018/03/23(金) 19:40:57.64ID:DqxoQsx1d
>>46
初動でそこまで強い攻撃してくるやつおらんし、多少食らってもそれ含めて道筋立てるんだぞ
まぁうまい奴のプレイ見たらわかるけど次のターン何引くか山札みながらドロー系使うかどうか一個ずつやってるぞ
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-ecJF)
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2018/03/23(金) 19:49:26.27ID:bbtnE/lc0
>>58
配信でアセンション15連勝やってたりする外国人みたときにびっくりしたのがそれだわ
次のターン何引くかって山の枚数にもよるけど大体わかるわけで、そりゃ見てプラン立てない理由ないよな
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 33af-jTYB)
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2018/03/23(金) 20:29:10.94ID:uShuk+720
前の方で元々目覚めしものは元々エナジー減少使うから変わらないんじゃない?とか言ったけど違ったわ
クソデッキでアセ10目覚めしまで辿り着いてしまって持久戦やったけど一度に2枚も押し付けてくるんだね・・・手札に4枚void来てエナジー0で何も出来ずに危うく殺されかけた
サイレントでやっててたまたま前のターンでドッジ詰んでたから死なずに済んだけどアイアンのクソデッキで辿り着いてしまったら勝てる気がしなかったからクリア済みで良かった
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-fzSc)
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2018/03/23(金) 21:51:41.83ID:3G9GBTn10
ノーマルだと連続クリア競ってるくらいだしプレイングの割合かなり大きい感じはするね
アセンションだと上手い人の配信でも結構コロッと死んでたりするから運ゲー感強まってると思うけど
あと個人的に戦闘よりはカードのピックやアプグレ、ルートの選択などそれ以外のほうが難しいイメージ
その時点で良く考えれば対策できていたことに気付くことが結構多い
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-ecJF)
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2018/03/23(金) 22:04:20.10ID:bbtnE/lc0
正食前の絵のがゲーム内のデザインと統一感あってよかったよね
開発的には新しい絵の雰囲気に統一してく予定つもりなんだろうか
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e25-AyCB)
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2018/03/24(土) 01:33:11.18ID:zjUflSt50
高アセンションでクジラのボーナスが賢者の石だったけど序盤は寧ろ強いねこれ
不快感もだけど序盤に引いてさっさとアップグレードした串刺しが思いのほか頼れた
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 33af-jTYB)
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2018/03/24(土) 02:10:24.76ID:Ug2ZwXVh0
賢者は敵が連続攻撃だと危険度が跳ね上がるから取らなくなった
1エリア目はスライムボス除いたボス位だけど2エリア目から連撃持ちばかりだから辛い
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e25-AyCB)
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2018/03/24(土) 02:40:39.13ID:zjUflSt50
ビャード3は五月雨ダガーに無力感と終わりなき苦痛
他の連続持ちは大体単体だから、アップグレードした不快感を隙を見て全エナジーで撃って安定させてた
あとは標本があって有毒ガス2枚とパワーを多めにとれたのも大きかった
3層目は目覚めし者だったけど、筋力強化よりパワーの方が強かった
ただ串刺し早めにアプデしたおかげで序盤のエリート相手に積極的にぶつかっていけたからレリック多めにとれたのが一番かなあ
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a29-fzSc)
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2018/03/24(土) 04:35:36.04ID:Y60bukOD0
詰まってるときは気分転換も兼ねて真逆の構築やってみるといいかもね
無痛とって廃棄軸でやったり店運と休憩所運に全てを掛けた灼熱軸でやったり
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ aac8-fzSc)
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2018/03/24(土) 07:29:20.75ID:b7ya9s8t0
デイリーで使わされた堕落なんかは評価変わったな
スキル使ったら廃棄とか正気かよと思ったけどコスト0になるからエナジーを全部攻撃に回せて意外になんとかなるし
シナジーあったらもちろん強いんだけどただ使うだけでも結構強いことに気付いたわ
0081名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-DbiG)
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2018/03/24(土) 13:34:29.87ID:ZWkpAXf4a
そろそろ4面出して欲しいなぁ
ノーマルで一回3面クリアした人には次回から4面行きますか?みたいな選択肢出して
道中全部ボスみたいな
体力火力倍の
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-XrH+)
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2018/03/24(土) 14:38:55.77ID:fnATQAge0
プレイ時間的にACT3までで丁度良く感じるなあ。良い具合にもう一回!って気持ちになる
なんだかんだACT4に報酬あったらACT4行かなきゃとなりそうだけど
もし完全にオマケ的な感じだったらACT4あっても楽しそうだね
0089名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aa3-2nWI)
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2018/03/24(土) 16:49:31.23ID:D/4GYrIm0
繰り返しプレイ前提だからステージ4は不要でしょ。
長引いて大変になるだけ、アセンションもあるし難易度の調節は今でもできる。
0092名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-QUq7)
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2018/03/24(土) 19:23:45.01ID:geTLF1sqa
>>87
凄いなおめでとう。
狙うなら旋風斬と筋肉アップを優先して何度も挑戦したけど私にはまだ難しかったよ。
写真見て思ったけどエナジーアップレリックが大事なのとアへ本で二度攻撃出来るの強そうだね。
他になにか優先するものとかあるのかな。
0094名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-XrH+)
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2018/03/24(土) 20:07:21.94ID:fnATQAge0
呼び寄せる鐘の呪いがスキップできるというレス見てイヤイヤ流石にと思ってたら本当だこれ!
しかしエナジーレリックと比べると構築と相性が良いとは限らないノーマルレリックx3は妥当な気がするので
さらに呪いデメリットが加わると人形でも無い限りあんまり積極的に取りたく無いなあ
0105名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-C/fs)
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2018/03/25(日) 02:41:55.24ID:a+BVi95M0
アイクラは廃棄ってよりはパーフェクトストライクが雑に強くない?
序盤楽だしカード削除ほぼ必要ないし
マナレリック取れば無双できるし
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 9aa3-2nWI)
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2018/03/25(日) 03:52:57.65ID:qYKYiec60
>>105
パーフェクトストライクは圧縮ができないとか、
ストライクが削除しにくいとか欠点もあるような。
あと筋力デッキに比べて、火力が頭打ちになりやすいとかも。
0108名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-ecJF)
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2018/03/25(日) 04:42:46.58ID:4Y7Voz700
パーフェクトストライクは火力不足を手っ取り早く補えるからいいよね
ストライク削除しにくいってもポンメル、ツインあたりを足しながらいけば火力系カード平均はまず超えれる
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ed9-OJ1u)
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2018/03/25(日) 12:45:36.60ID:okSkaPfy0
もうこのゲームも駄目だね…
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 933b-zkh5)
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2018/03/25(日) 16:11:47.94ID:IgfuhtyC0
うおー初めてクリアした!呪いの鍵と苦痛の印でエナジーが5とか強すぎた・・・
あと供物とバトルトランスでドローしまくって神格化と悪魔化とヘビーブレードと旋風刃でイカれたダメージ出してた。
結局いいレリック引けるかどうかな気がしなくもない
0134名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-zkh5)
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2018/03/25(日) 19:41:46.16ID:ZGW8LpcF0
サイレントはいつも毒で遊んでて今日のデイリーでダガーデッキにしてみたら枝もあって無敵だった
呪い筋力もあって俺つええだったぜ
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-fzSc)
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2018/03/25(日) 20:17:20.60ID:pp8qqzUT0
無痛、堕落、抱擁と揃ったからコンボ気味にいったら楽々クリアできた
ランページ2枚目取っちゃったりマナレリ出なかったりで不安定だったけど
1枚だけのドロップキックに狂気があたったからデカドヌを2ターンで撃破にはびっくりした
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 9784-dWXV)
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2018/03/25(日) 23:15:25.18ID:oRpIxBxG0
序盤だと火力と防御両立できるダッシュ欲しい
0158名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e8e-zkh5)
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2018/03/26(月) 19:11:52.67ID:5LAOVq3a0
まだアセンション5辺りで苦労してるからデイリー癒やされる
ちょっと背伸びしてエリートと戦いまくってスコア意識してみたけど1000ちょっとだった
2ボスまでパーフェクト行けたんだけど1500とか出してる人達すごいな
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bee-NROy)
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2018/03/26(月) 22:12:35.46ID:4diSlUyD0
今日のデイリーはバトルトランス、供物、焦熱の契約、発掘(供物回収)でカード引いて
フレックス、リミットブレイク、発掘(リミットブレイク回収)でムキムキになって
無謀なる突進、ソードブーメランぶっぱなして1ターンキル量産な感じでした
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ f38e-j/DB)
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2018/03/26(月) 22:48:47.51ID:4QQr3ViC0
スコアアタックはノーダメで倒したらとか、何分でクリアとかのスコア要素集めないといけないんだろう
何があるかよくわかってないがレリックの数とデッキの数とかもあったよな
0177名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-Pdbz)
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2018/03/26(月) 23:40:36.52ID:dph38PY70
ヴィンテージはつまらないと思う 1回やったら飽きたよ
初期レリックに黒星入れる、店のレリックが買いやすくなるとかのがまし
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-Yl8O)
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2018/03/27(火) 03:48:24.85ID:vqOfK3N30
デイリーはランページ+を供物とボンメルストライクとヘッドバットでぐるぐるするデッキでクリアした
ランページいまいちと思ってたけどここまでぐるぐるできると強いね
ついでにパーフェクトとスピードクライマーと人畜無害も実績解除
0186名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-F0TB)
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2018/03/27(火) 12:21:14.42ID:QecgVl+ia
ミニマリストが取れないいいい
そもそも枚数削除がきついのと、削除した上で強カード残してクリアしなきゃいけないんだものおお

助けてええ
0187名無しさんの野望 (スプッッ Sdba-st2U)
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2018/03/27(火) 12:43:27.63ID:yEUGHs/Td
ちょっと前に呼び寄せる鐘の呪い受け取らないことができるってあったけどパンドラの箱も同じだよね
これを利用すれば10枚近くの超圧縮になるからミニマリストが捗るかも
開幕ボスレリックでパンドラ引けば強打一枚デッキが作れるぞ
0192名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-i5dq)
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2018/03/27(火) 14:12:42.44ID:XEFbW7w40
あのデブが使ってたバグだな
0194名無しさんの野望 (ワッチョイ f38e-j/DB)
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2018/03/27(火) 14:59:10.74ID:5qNFm5Ey0
現状理論値RTA最速が敵のHP1にする報酬でボス倒して、店で旋風刃手に入れるなんだな
こんなのもしできたらRTA感0だな
0200名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-i5dq)
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2018/03/27(火) 19:26:03.41ID:XEFbW7w40
>>197
エリートのことやろ
2回に1回は、3回で到達可能マップや
0202名無しさんの野望 (ワッチョイ 93f4-i5dq)
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2018/03/27(火) 19:37:21.85ID:XEFbW7w40
>>201
まじかよw
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b09-ecJF)
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2018/03/27(火) 20:19:10.92ID:cqhBDKlV0
RTAデブはチートすれすれだからあんま参考にはならんな
規約とかルールではokでも、さすがに店で何来るか覚えてるレベルの動きはちょっと意味あるのかそのスコアって考えちゃうわ
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a96-9EHV)
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2018/03/27(火) 20:37:08.62ID:+Dz4c1j80
ありありRTAならむしろどれだけゲームをぶっ壊すかってのが要点やし……
バグなしレギュとかそのうち出来たりするんじゃない?(適当)
0210名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a8f-fzSc)
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2018/03/27(火) 21:52:28.61ID:xnMvsBfJ0
まーでもゲームジャンルこそまるで違うとはいえ
アクション系ゲームのRTAもいわゆるany%なら壁抜けみたいなバグはもはや利用する前提みたいなもんだしね
そういうルール、って思って見ればいいと思う
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ f38e-j/DB)
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2018/03/28(水) 00:11:50.41ID:/kSofw/00
>>206
道順とかは全部乱数だぞ
ショップは欲しいカード旋風刃とフレックスくらいだから流せるだけでしょ
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-XrH+)
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2018/03/28(水) 17:07:02.78ID:8QU9MxD90
呪いスキップ試そうと思ってお守りを溶かした思い出

バグ技と言えばミニマリストが?と店(次にエリート)積極的に狙ってもツキが無いと削除足りない罠
8週くらいやったけど流石にプレイングの問題で無さ過ぎるからパンドラ削除で解除してしまった
これで全実績解除したけど、レリックって必要?の方がちゃんと狙える分楽に感じた
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a29-fzSc)
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2018/03/28(水) 17:25:21.92ID:ebfu2/LV0
無力化と何かしらの防御を強化しておいて強めの毒でも詰んどけばサイレントは大体勝てるよ
フットワークも見かけたら拾っておけばもうカッチカチになるからかっち勝ちよ(激寒)
0227名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-XrH+)
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2018/03/28(水) 17:26:23.26ID:8QU9MxD90
破滅起動目的とかで毒たっぷり使うわけじゃないなら取らなくて良いと思うけど
フラスコやガスじゃんじゃん撒いて本格的にやるならエナジーより優先しても良いと個人的に思う
エナジー増加は勿論強いけど種類豊富な分また拾えたりするし
ミニオンを対処しつつ無駄なく本体を攻撃でき、決着が加速し、集中攻撃できる価値は結構高いと考えてる
0229名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e63-U+ra)
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2018/03/28(水) 17:32:03.14ID:qu6J3MyI0
毒はガスや毒付与で毒が回るまで引きこもるタイプと、
バーストや触媒やフラスコで毒マシマシにして攻撃的に毒漬けにするデッキとあるからね
後者で組んでる場合は結構いいよ、前者だとあんまいらんと思う
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-XrH+)
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2018/03/28(水) 18:57:07.48ID:8QU9MxD90
>>232
その通りだと思う。パイプ狙いの意味も込めてクジラは削除orレリック。店の次にエリートも漁った
ただパイプは8週中2回出てくれたものの1つは終盤ゆえ削除し切れず、1つは構築噛み合わずヘキサ死んだ
プレイングに落ち度が無いとは思わないけど、削除極振り6/8勝で解除できない思うとマラソンの領域かなってだけ
0236名無しさんの野望 (ワッチョイ f38e-j/DB)
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2018/03/28(水) 19:42:54.63ID:/kSofw/00
実績あると埋めたくなるからね仕方ないね
ミニマリストはキツすぎるのはわかる
アセンションで狙うの大変やしな、パンドラで撮る気持ちはわかる
0237名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-XrH+)
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2018/03/28(水) 19:58:37.20ID:8QU9MxD90
表現が不器用で強い不満っぽく見えるねww もっと些細な話だった。ごめんよ
実績なんてあれば嬉しいくらいのものと解っちゃいるんだけど
アセも構築も一通りやっちゃうと消去法的に実績解除につい意識が
また色々レリック追加されるらしいし、それまでのんびりデイリーを楽しもう
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-fzSc)
垢版 |
2018/03/28(水) 20:56:51.48ID:YghNaVdz0
ミニマリストは状態異常時エナジー+ドローのカード2枚で無限ループ作りやすいから
それさえ引ければクリア確定・・・タイムマスター・・・
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-XrH+)
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2018/03/28(水) 21:13:32.65ID:8QU9MxD90
予測+と剣の一閃+という残念ループで非アセタイムマスター挑んだけど
キャエル、ペン、バジュラ、ジンジャーが居てくれたお陰でなんとかなった
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-TrZf)
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2018/03/29(木) 02:15:21.45ID:7zuRK0Rm0
アイクラの自傷したら筋力1あがるやつ弱いよね?効果に時間かかる上に
遅い展開ならこんなのいらないし なにか強い使い方ある?
0253名無しさんの野望 (ワッチョイ 938f-uaFS)
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2018/03/29(木) 06:25:36.47ID:Vq6mAtRo0
スネッコアイとバレットタイム組み合わせるとくっそ楽しいな
用意周到引けなくても回ったけど引けてたらバレットタイム保留してやり放題できたんだがなあ
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 61f4-Zq+F)
垢版 |
2018/03/29(木) 06:35:16.67ID:JS46gkfn0
>>234
クジラに2枚消して貰えれば、パイプでなくても楽勝だと思うが
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-/xi0)
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2018/03/29(木) 08:24:32.29ID:P0UatwV30
>>253
あれ保留するものじゃないでしょ
ドロソ詰め込んで0コス1コスとかで打ちまくってからバレットで全部使いきれるし
用意周到生きるほどのロングゲームにもそんなならない
0256名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-9eVI)
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2018/03/29(木) 09:16:50.27ID:Tuo1e05qd
毎ターンバレットタイム打てるわけじゃないしなぁ
バレットタイムでプレイできるカードが単純に二枚増えるんだから相性いいと思うけど
むしろドロー以外の1エナ以下いれるの勿体なく感じる
0258名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-/xi0)
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2018/03/29(木) 09:51:15.79ID:P0UatwV30
使いきったら増えないでしょ
アクロバットバックフリップアドレナリンイカサマと1マナ9点1ドローディスカのやつくらいしか低コスは取らないかなぁ
0マナ即時効果なしなんかスネコアイ持ってて取りたくはない
0261名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-/xi0)
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2018/03/29(木) 10:05:28.31ID:P0UatwV30
バレットタイム引かずに用意周到だけ引いて、かつそれが0か1コスでもないと打つ価値ないってこと
手札増やすだけなら用意周到よりドロソの方が使い勝手いいし
バレットタイム保留に至っては限定的すぎて
0263名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-9eVI)
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2018/03/29(木) 10:10:42.59ID:Tuo1e05qd
雑魚戦に限れば用意周到の効果薄いかもしれ無いけどそれでもそれなりにあるし
ボス戦も考えれば絶大だと思うよ
ドロソだってエナジー高くなると使えないし用意周到はバレットタイム中に打っても効果ある分マシ
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 21af-g5Gk)
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2018/03/29(木) 10:33:44.54ID:m9d3aANA0
別にバレット保留わざわざ狙うとかは別にして相性は良いでしょ
山札の一番上に送るとかと違ってドロー枠埋めるわけでもないし普段使いきれなかった有用カードを次ターンに持ち越すっていう便利枠なだけだから
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-zdq4)
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2018/03/29(木) 10:47:07.21ID:2w9fjqIH0
スネッコは毎ターンドロー追加2効果もあるからそれぞれのコストを1.75枚引く事を期待できる
だから多少不利に見積もって0〜2が1枚ずつしか出ないとしても3枚はカード使えると期待できるし
序盤1ターンの事故って高アセエリート戦でも無ければそんなに致命傷にならないからデッキ温める猶予はあると思う
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-/xi0)
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2018/03/29(木) 10:52:16.47ID:P0UatwV30
スネコアイはバレットさえ取れれば一気に強くなる
無くてもドローで十分回るけどね

あと腹割き(だっけ?)が4コスだから確実にコスト下がるし、ディスカも結構取るから0コスで打ちまくれる


>>263
次ターン2ドローのやつ打つだけでハンド燃えるのが一番あれ
鞄も巻物もそれも取ってないなら使えるのかな
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 613b-kUw7)
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2018/03/29(木) 11:01:56.44ID:C2IvAIbl0
サイレントのほうが楽にクリアできるよね?
手数増やす方向に大体のカードがシナジーあるので。
未だにアイクラで安定してクリアできない
0273名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-zdq4)
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2018/03/29(木) 11:04:58.66ID:2w9fjqIH0
1枚1枚は運だけど数振ればそれなりに整ってくれるからね。商売道具あると頼もしい

スネッコバレットは試してみた事あるけど
既にデッキがアクロバットで低コス拾って高コス捨ててを繰り返せる構築だったから
むしろドロー打ち止めになるバレットが呪いに似た存在になってしまう事もある
0274名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-9eVI)
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2018/03/29(木) 11:18:38.67ID:Tuo1e05qd
厳密には違うが次ターン2ドローが戦闘後まで続くんだからすごく強いと思うが
ここまで意見が別れるのは想定していデッキが全く違うんだろう
超高圧縮でほぼ毎ターンバレットできるなら用意周到はゴミになるし
0275名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Ojkc)
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2018/03/29(木) 11:19:38.68ID:AxLIywmUd
ghostyの運ゲー感やばすぎるけど面白いな
防御カード全部削って、神格化とかでghosty全部アプグレで短期決戦挑めるな
事故るからボス前とか1T目で死んで萎えるけど
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 613b-kUw7)
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2018/03/29(木) 18:48:00.88ID:C2IvAIbl0
やっぱサイレントは手数挙げていく上で防御もエナジーもドローもついてくるカード多くて安定するなあ
筋力も0エナジーナイフを投げまくる方が効果大きいし。アイクラ難しすぎ
0284名無しさんの野望 (ワッチョイ 938f-uaFS)
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2018/03/29(木) 19:03:49.83ID:Vq6mAtRo0
サイレントばっかりやったあとアイクラやる→「あれアイクラのが楽じゃね?」
アイクラばっかりやったあとサイレントやる→「あれサイレントのが楽じゃね?」

俺はこう
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-X5HD)
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2018/03/29(木) 19:08:04.47ID:TbF6dZCB0
サイレントの方が難しいな
マナ獲得できないとブロックもダメージソースもスカスカで
カードも狙った方向に固まってくれないと長引いてジリ貧になりやすい

軌道に乗るまでがランダム要素強く感じるな
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 613b-kUw7)
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2018/03/29(木) 19:10:53.60ID:C2IvAIbl0
アイクラのお手軽コンボってどんな感じ?
悪魔化とかバリケードとかリミットブレイクが手に入ったらそういうルートに行こうとするけど
だいたい運が悪いのか噛み合わないデッキになる。
その点サイレントだと手数で押すデッキはだいたいどのカードでも行けるから楽なんだよなー
いい動画とかサイトとかあったら知りたい
0287名無しさんの野望 (ワッチョイ 1329-uaFS)
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2018/03/29(木) 19:21:18.73ID:vOclGLls0
単に慣れてないだけやでそれ
そのうちアドリブでいい感じに筋力上げたりブロック賄ったり出来るようになる
アセ15だろうが使い慣れてるカード拾ってなんか上手いコトごまかせねぇかなとかやってると大体なんとかなることが多い
0291名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-nao5)
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2018/03/29(木) 20:01:39.01ID:FUx7r6mIa
高難易度はしらんけどノーマルならブロック貯めてスラムだとか筋力上げて旋風刃で脳死できるアイクラのが楽だと思う、戦闘後回復もあるし
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ d109-nfY+)
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2018/03/29(木) 20:19:54.32ID:yLnEjOLl0
どっちのキャラでも、わりとそれ1枚軸にして戦えるってカードがあるからコンボとか考えずにカードのパワー重視してピックするのがクリア考えたら強い気がする
0318名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp0d-MxD/)
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2018/03/30(金) 17:23:59.73ID:EmCqb5Imp
無形を得るのイベント初めて出来たんだけど最大HP半分になるとはいえ無形5枚も貰えるのは強すぎるなw
めったに出ないからいいんだろうけどアセ15が一瞬でヌルゲー化したわ
0322名無しさんの野望 (ワッチョイ a18e-Ojkc)
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2018/03/30(金) 17:55:53.36ID:678EePRM0
>>320
もう日本語になってるぞ
少しおかしいが
無形は噛み合えば強すぎるからちょっとアレな気がする
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-zdq4)
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2018/03/30(金) 18:37:29.67ID:RxKtQRdC0
多分3人のおばけじゃなくてよく解らんキューブのイベントの事だと思う
(自分はベータテスト版でやってるからベータテスト版だけ英語という可能性もある)
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b96-nao5)
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2018/03/30(金) 18:57:23.39ID:b4H89iOY0
フラスコは複数ヒットだから差別化は出来てるしいいんじゃない?
他の強化は使いにくかったアイクラのカードの火力アップくらいか
0335名無しさんの野望 (ワッチョイ d109-nfY+)
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2018/03/30(金) 20:13:27.82ID:AhyJoun/0
前にニュースの欄でインタビューかなんかで、PvEゲーだからガンガンカードの調整するよとか言ってたけどホント変えてくるなー
今後どういう方向行くか楽しみ
0361名無しさんの野望 (スププ Sdb3-B4Xn)
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2018/03/31(土) 07:04:34.44ID:x1QUvPd7d
>>360
してるんだけどなぁ
カード増えちゃうと引きたいの引けないもんね

前のラスボスドーナツ野郎のときは無形?(敵の攻撃1にするやつ)のせいでカード数35くらいになってたけど

なんかアドバイスとか気付いたことあったら教えてクレメンス!クリアしたいんや
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 938f-uaFS)
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2018/03/31(土) 07:19:46.55ID:i6DMIQQE0
>>361
ラスボスまで行けて無形持ってるなら相当デッキの中身が大変なことになってる気がする
そのときのリプレイ記録でデッキの中身見せられるからスクショ貼ってみるといいかも?
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-zdq4)
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2018/03/31(土) 07:23:08.00ID:rqNpYhDt0
一向にコツが掴めない場合は、構築の完成形を色々と考えておいてそこに少しずつ近づけて行くと良いかも
それを元に最初に拾えた構築の要となるカードやレリックを中心に舵を切ると良い
大雑把だけど精度上昇を拾えたらナイフ、3アタックレリックあれば0コスアタック少々、毒系拾えたら毒(特に触媒)とかね

アセじゃなければ事故らない限り道中全エリート撃破も無理じゃないので
エリートを中間目標とみなし積極的に挑んでどうすれば勝てたか考えると楽かも
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ c917-B4Xn)
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2018/03/31(土) 07:36:28.77ID:Djtm24jz0
>>362
おお!ありがとう!
あのときはほんとに勝つ直前で防御カード0枚だったんだよ。辛い
ちょっとまってなデッキ貼ってみるわ

>>363
アドバイスありがとう!
ナイフのデッキは楽しそうだけどなかなか揃いにくくない?
方向性決めてから挑戦してみる
0365名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-uaFS)
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2018/03/31(土) 07:53:37.99ID:wDACEV9/0
初期呪いエセリアルに変更されたから無痛の価値が上がってる
無痛、堕落とったらドロップキック待ちつつ圧縮のパターンおおい
あと犠牲って堕落で消えないデッキ圧縮手段としても使えるんだね

狂気2枚得られるイベントはおきる確率さげたほうがいい そのイベント
前提にしてもいいくらいで起きるし
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 938f-uaFS)
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2018/03/31(土) 08:12:18.01ID:i6DMIQQE0
>>366
結構無駄なカードが多く見える
見たところ毒主体のデッキ(致死毒・有毒ガス・触媒が2ずつ)のようだから
それ以外のアタックやアタック補助カード、例えば幻影の暗殺者とか飛び膝蹴り、一撃必殺あたりは要らない
動揺・劇毒あたりも個人的にはあんまり使い勝手が良くないので要らない感じが
もちろん中には序盤で方針が定まらないうちに引いたカードがあると思うんで全部が全部とは言えないけど
多分毒カードが揃った後も引いてるんじゃないかな
あと、イベント以外の無色カードが3枚あるけど、もしこれを買ってたならゴールドをカード削除やレリックにまわしたほうが良いと思う
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ c917-B4Xn)
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2018/03/31(土) 09:04:46.61ID:Djtm24jz0
色々アドバイスありがとう!
無色カードは1つも買ってなくて全部はてなマスで手に入ったとおもう

毒でクリア寸前までいけたからもう一回頑張ってみるわ
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-zdq4)
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2018/03/31(土) 09:32:39.14ID:rqNpYhDt0
毒作りたかったのかなーと思ったので毒メインでの個人的なリストを考えてみたよ
自分も完璧ではないから参考ぐらいの感じで
ttps://i.imgur.com/vNUKICt.png
×は無い方が良さそうなもの(この先強化不足で死にそうな時は拾っても良い)
○はそこまで重要では無さそうだけどあっても良いもの。−は持たせられたカードだと思うので考えない
毒にバレット使うのは試した事無いけど、フラスコとか入れてドロー充分なら悪く無いかも?
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-/xi0)
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2018/03/31(土) 11:26:19.86ID:yYPMjNEz0
>>371
バレットはマナレリ無いとドロソと一緒に打てないからな
特殊な構築じゃない限りはゴミだよ

ガラスのナイフは序盤に安定感増すから1面なら取るべきだし
外套と短剣もそんな感じある
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ a18e-Ojkc)
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2018/03/31(土) 11:32:53.55ID:AbgidYYZ0
毒だけじゃなくて場面場面で強いカードを把握してないと、カードの選択が出来ないからクリアできないってなる
例えば序盤ならエリートたおしたいから飛び膝蹴り、奪取とかのアタックカードをピックしたりする
あとは包帯手に入れたらあからさまに廃棄に寄せて方が強い
毒はある程度の毒カードと触媒が取れるかどうかが大きいよ
0378名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-JTcj)
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2018/03/31(土) 11:35:05.49ID:tGekxeErd
やっとアイアンクラッドとサイレントで一回ずつクリア出来た
話題のタイムトラベラーも毒ブロックビルドならあんまり関係なかったわ
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ a18e-Ojkc)
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2018/03/31(土) 11:35:11.66ID:AbgidYYZ0
ガラスのナイフはかなり強いから必須ピックレベルだと思うわ
強化したら1マナ24点だから、お手軽火力で道中楽でボスは余ったマナで打てばいいしね
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ b324-3UCh)
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2018/03/31(土) 12:18:53.47ID:BJOyDnDU0
今日ゲーム開いたらなんか画面ズレして画面の下半分が反応しなくなってて、マウスカーソルが合わせられず、設定ボタンを押せなく
なってしまってました。
全画面表示になれば直ると思うんですが、どなたか直し方わかる方いますか?
0386名無しさんの野望 (スププ Sdb3-rjge)
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2018/03/31(土) 14:13:33.47ID:w33GqJQTd
自分もサイレントで苦労してるので助かります。
アップデートってどうしてます?戦闘後回復がないから休憩所ではどうしても回復してしまう。
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 1329-uaFS)
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2018/03/31(土) 14:38:53.79ID:7OLiWy2y0
回復ばっかでジリ貧になってるなら不意打ちとか足払いみたいな脱力付与系ピックして無力化も強化してみ
常時脱力状態にしとけば被ダメは大分ほとんど無くなるから
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 2184-fpI5)
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2018/03/31(土) 16:49:48.41ID:tP4TSMzA0
アイアンクラッドだと枝ないと堕落行けないのが辛い
堕落デッキやってみたくても運が絡み過ぎて結局筋力型に落ち着いてしまうわ
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 1329-uaFS)
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2018/03/31(土) 18:57:24.86ID:7OLiWy2y0
カードが切れる頃には大体相手が死んでるよ
ボス戦みたいな長丁場になると息切れするときもあるけどそこらへんはパワー詰むなり筋力上げる仕掛け入れとくなりしてればどうとでもなる
0402名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-DLJF)
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2018/03/31(土) 23:41:33.39ID:8kvaVRsM0
デイリーで枝なし廃棄ビルドやってみたけど強かった
耐えながらピラミッドでパーツ揃えて二刀流と廃棄サーチで0コスアタック増やしてOTK
スロー付与と相性抜群なのもあったけど面白かった
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ c935-/mn0)
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2018/03/31(土) 23:56:14.07ID:IN/t03fv0
序盤のエリート戦でスローをアーティファクトで防がれて、このデイリーは罠なやつだと思ったけど結局その1戦だけだったなアーティファクト持ちに遭遇したのは
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ 938f-uaFS)
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2018/04/01(日) 01:14:28.83ID:E8DotI5N0
アセン後半になると1層の引きで先が見えてとりあえずボスまでいってクジラボーナスもらうだけの作業になっちゃうなあ
ボスもガーディアンかどうかで大分違うし
慣れてるとそうでもないのかね
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-/xi0)
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2018/04/01(日) 09:28:41.74ID:9UnEnxzC0
外套と短剣はかなり強いからいいんじゃない?
単純に6装甲4ダメで序盤は悪くないし、ナイフ2本になると筋力系とか手数系のレリックとシナジーあるし
0408名無しさんの野望 (ワッチョイ a125-kUw7)
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2018/04/01(日) 10:01:07.19ID:FNUNNgOq0
ようやくACT3のラスボス眠りし者までいけたけどなにこの強さ
毎回20〜40ダメージ+手下も10ダメ以上が2体とか無理ゲーくさいんだけど皆どうやって倒してるの?
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ ab25-3UCh)
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2018/04/01(日) 10:21:52.47ID:uUPSGg4S0
>>408
雑魚は補充されないから全体攻撃なりで先に倒す
後はアイアンクラッドなら悪魔化やバリケード張って耐えながらブロックや筋力十分貯めたらボディスラムとかでトドメ
サイレントならフットワークや有毒ガスなんかの必要なパワーだけ使って雑魚処理して後は同じ
復活した後はパワー使うと筋力アップするバフが無いから、サイレントは復活後に他のパワー使ってもいい
自前でバフ持ってないから、耐えられないなら根本的にデッキがよくない
不快感や武装解除で筋力下げても良いし、耐久デッキでも旋風刃なりで複数の雑魚を倒せるようにしとくべき
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ c17c-rf3e)
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2018/04/01(日) 16:52:01.32ID:rV0zefW80
>>408 もしかして攻撃力上げちゃったのかな?
パワー系のカード使うと攻撃力上がる特殊能力持ってるから
使用は必要最小限度に留めると良いかも
ボスの特殊能力を見れば説明書いてあったと思う

ちなみにそいつは復活するんだけど復活後は
特殊能力が消えてるからパワー系駆使して全力で倒す
0421名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-JTcj)
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2018/04/02(月) 00:21:37.40ID:OdO7E4Dtd
ぐりとぐらで人畜無害取れた
エナジー増やしてダブルタップから旋風刃で終わった
この実績は無限コンボデッキ作らんといかんと思ってたけどいけるもんだな
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 2167-kUw7)
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2018/04/02(月) 00:35:18.51ID:1hDTujKc0
いつかのデイリーで目覚まし者の第一形態ワンターンキルしてsteamの方は人畜無害とれたな
ゲームの方の実績はクリア扱いにならなかったけど
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 89c8-kUw7)
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2018/04/02(月) 09:28:01.75ID:sdnNQLu00
一回限りのパワーを複製するのが普通の使い方じゃないの?
アイン最近やってないからわからんけど
アプデでアタックのみに変わったとかはないよね?
0433名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Ojkc)
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2018/04/02(月) 17:04:44.36ID:a1dF9Sknd
供物は強そうだな
パワー増殖したいのは無痛くらいかな
鳥頭とかミイラの手あったらなんでも増殖させても強そうだけど
0435名無しさんの野望 (スフッ Sdb3-Ojkc)
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2018/04/02(月) 17:09:26.29ID:a1dF9Sknd
アタックかパワーだけか
デイリーだけでしかアイアン使ってなくて無知だわ
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ 73c8-uaFS)
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2018/04/02(月) 22:01:28.54ID:DvlEJ4D70
ああ、今日のデイリーはパーフェクトストライクがテーマだったのか
たしかに50枚デッキだとストライク系入れ放題だし強いな
瓶詰の炎とか何入れるんだよってなってたわ
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ c9c8-a0ri)
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2018/04/03(火) 08:01:46.50ID:cruSg//p0
デイリーで実績解除可ってどうなん?
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ db63-TcuI)
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2018/04/03(火) 11:24:10.97ID:+pMA7o7r0
このスレ見てる限りじゃデイリーで実績取れるのは好感触の人の方が多いような気がする
言われてみれば変と思わなくもないけど

実績がデイリーで取られてる割合は向こうが把握してるだろうし、問題視されたら手加えられるんじゃないかな
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ c935-/mn0)
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2018/04/03(火) 11:59:08.73ID:uiyWe/KD0
ラスボス倒したあとは雑魚敵マスオンリーで進むエンドレスモードとかやってみたい
敵からのドロップなしでだんだん強くなっていく感じで
0452名無しさんの野望 (スップ Sdf3-9eVI)
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2018/04/03(火) 17:34:01.59ID:XJfgBfNid
ゾヌデグーは毎ターンまぁまぁのダメージ出してくる上筋力上がってくからね
片方処理すれば後は楽だけど
サイレントは速攻かけられないデッキになりがちだから辛い
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-uaFS)
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2018/04/03(火) 19:05:19.81ID:6JI8jog40
デイリーの初期デッキをドラフトして始めるのいいねおもしろい
バクフリじゃなくて串刺し取ったらサイレントでスピードクライマーとれた
違反きっぷきられるから無限マナできないけどそれでもotkできる
0459名無しさんの野望 (スププ Sdb3-ER6N)
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2018/04/03(火) 22:20:58.45ID:T0HckExyd
サイレントはレリック次第でアイアンクラッドはコンボパーツが揃えばって印象だったわ

序盤に入手出来る灼熱の一撃が一番強くて安定してた
回すのが楽しかったのは枝廃棄だったけど
0461名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-/xi0)
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2018/04/03(火) 23:08:30.79ID:KkdjGyUh0
サイレントの必勝は有毒ガスだぞ
あれはほんとにopでボスも1枚で削りきってくれるから
あとは装甲積みまくっておけばいい

普通はレリック含めたコンボでクリアだからあれだけど
手裏剣クナイとかコマとか包帯とかスネコアイにスカルとか、そこらへん取ったらシナジー狙ってく感じ
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ a18e-Ojkc)
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2018/04/04(水) 00:04:24.25ID:1o4azX4s0
流石に毒ガスだけじゃきついけど、毒ガスとりあえず入れとけばダメージソースになるから
あとは他でデッキ構築したらいい
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e6-kUw7)
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2018/04/04(水) 00:39:49.40ID:r2zGj3Fu0
毒ガスはとりあえずとっとけカードだな
別にシナジーなくても単品で強い
複数枚とっても強い
前5枚ぐらい取って流石にやりすぎたかと思ったけど普通に最強だった
0469名無しさんの野望 (ワッチョイ d109-nfY+)
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2018/04/04(水) 02:28:39.47ID:mo/OpX3h0
高アセンなるとサイレントって大体タイムリーより目覚めし者のがキツくない?
パワーが腐ったり、第二なってパワー使うのにエナジー割いて被ダメ増えたりと、事故りまくる
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ db67-uaFS)
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2018/04/04(水) 03:17:11.40ID:jWhm5KPI0
永遠にぐるぐるするディスカデッキが高アセで始めてできた
アプグレまでしたバレットを結局削除したりひどかったけど
最初に筋力鍋ひけてパンドラ運が良ければ下手やってもできるもんだ
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 7187-5WHO)
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2018/04/04(水) 05:31:38.71ID:43dmCYH+0
ネクロノミコンの呪いってブルーキャンドルの効果で廃棄しても戻って来るのね...怖かった
でもお守りだと貰わずに済むってお守りパワーすごいな
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 2184-fpI5)
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2018/04/04(水) 06:36:31.95ID:NxywtkHd0
常時ダブルタップのメリットに比べればまあ・・・
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 518c-uaFS)
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2018/04/04(水) 07:31:51.93ID:ZGL8PAYV0
本イベでもらえるレリックってどれもクソ便利だから何が出てもいいよな
ペン先乗った串刺しでタイムマスターワンターンキルできたわ
人畜無害おいしい
0482名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-9eVI)
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2018/04/04(水) 09:40:39.78ID:Zbol7WU6d
マップ上に線引いてそのルートなら何のイベントを何回通るか表示される機能追加されないかな
もしくは全パターンを表示して選択したルートを強調表示する機能
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b63-MmWd)
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2018/04/04(水) 11:04:22.93ID:uJvoYYHe0
ブロック詰んでくデッキか毒マシマシにするデッキが俺の中で安定しすぎてて
どうしても毎回似たようなゲーム内容になってしまう
なんか面白いおすすめデッキないすかね?
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-/xi0)
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2018/04/04(水) 12:39:54.48ID:NfMc4TnQ0
グランドフィナーレデッキは突き詰めるとグランドフィナーレなくても無限ループ入ることすらあるからな…

前も出てたけどバレットスネコアイは最強で最高に楽しいからおすすめ
アクロバットなりドロー系積めて、自然とディスカも入るからエビサが0コス安定して
バレットで一気に使いきる
たのしい
0492名無しさんの野望 (スププ Sdb3-B4Xn)
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2018/04/04(水) 15:51:00.97ID:ZXThu2Ezd
ラスボスが目覚めし者だったおかげでサイレント無事クリアできたわ!
アドバイスくれたみんなありがとう

タイムイーターとか勝てる気がしなかったけどみんなすごいな
0498名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp0d-NUPa)
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2018/04/04(水) 23:53:24.50ID:G+QYsAtAp
開幕幻影+4枚デッキにターン開始時のシールド-15とかカード捨てた時シールド+3とカード廃棄時1ドローに鋼の嵐、イカサマ+組み合わせてやりたい放題
そんな回せば回すほど楽しいデッキが出来た時に限って出てくるタイムヒーラーさんなんなの
じっさい2/3くらいタイムなんちゃらさん出てくるけど3ボスってランダムじゃなくてなんか条件あったりするのか?
0508名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ee-HWhB)
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2018/04/05(木) 12:07:25.70ID:XQbEEjP80
今日のデイリーの特殊効果「収集癖(カードをデッキに加えるたび、その複製を2枚追加する。)」は
卵系のレリック(アタック・スキル・パワーを獲得するたび、それをアップグレードする。)を持った状態だと
アップグレード済のカード1枚とアップグレード前のカード2枚が手に入った覚えがあるから気を付けてください
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-ybm2)
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2018/04/05(木) 12:31:19.10ID:oEDgvQcI0
狂信者のボスのやつ第二形態あるのボスっぽくていいんだけど
その頃にはこっちのバフとか整ってるから大抵一瞬でボコられてて悲しい
いてつくはどうみたいな効果の攻撃はよ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ c1c8-CCzV)
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2018/04/05(木) 15:44:28.01ID:veiHI69e0
twitch、視聴数OW上回って7番目でびっくりした。
有名人が配信してんの?
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dcd-ovq6)
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2018/04/05(木) 16:26:25.94ID:T6Yv50yl0
havocの使い道がわからん
枝で出てきたら使うぐらいで、pickすらしたことないんだがどうすんのこれ
圧縮目的にしても肝心のキーカードが消えたら何にもならんし…
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a29-lfby)
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2018/04/05(木) 17:06:17.40ID:grWSd/8w0
墓地の高コストパワーをヘッドバット戻して荒廃とか、廃棄軸で「とりあえずなんでも廃棄したろ!」みたいな時には結構荒廃は良いよ
0522名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-lfby)
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2018/04/05(木) 17:35:58.07ID:ShBNafFH0
デッキの並びが見えるレリックあると荒廃がおもしろいことになるね
デッキ圧縮でもつよいし何でこういう便利なトリックカードがサイレントにないのか
サイレントはコンボ前提のカード大杉
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ee-HWhB)
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2018/04/05(木) 19:14:20.05ID:XQbEEjP80
デイリーでパンドラボックスと呼び寄せる鐘(レリック3つ+呪い3枚)取ったらデッキが膨れ上がったけど
堕落、無痛、闇の抱擁がそろってなんとかクリアできた
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-lfby)
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2018/04/05(木) 19:59:29.74ID:ShBNafFH0
>>524
アドレナリンはレアだからアイクラの供物と対でしょ 比べるならアクロバット、
先読み、準備あたりとなんだけどサイレントのはどれも適当に取れるものじゃない
 
0535名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-lfby)
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2018/04/05(木) 21:47:34.62ID:ShBNafFH0
太陽系儀もボスレリックからなくしてほしい 取ってみたら
15枚みてレアなしアンコ3枚で意味なさすぎるし質問カードと役割かぶる
0536名無しさんの野望 (ワッチョイ 5da6-zB+D)
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2018/04/05(木) 22:41:56.35ID:1/MY7vhp0
太陽系儀と小さな家とアストロラーベを合体させて
ポーションとゴールドとカード3枚選択(自動アップグレード)くらいにしてもバチ当たらんよね
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a8f-lfby)
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2018/04/06(金) 02:39:43.39ID:VMXSLpGd0
家と太陽系儀はボスレリックから消しても良い気がする
ルーニックドームや呼び寄せる鐘、ピラミッドあたりもデメリットの方がでかいなあ
まあししおどしと比べちゃうと>>545の言うとおりになっちゃうけど
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 15d5-vJpg)
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2018/04/06(金) 05:03:20.56ID:i6ovaTGy0
アストロラーベは運ゲだけどいいカード来たらエナジーレリック並みの価値あるぞ
レリックて必要?実績のためにボスレリガチャでレアカード引いてクリアできた
0561名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-zk2z)
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2018/04/06(金) 17:49:13.57ID:3kHaW5l2a
なるほど。スキップ出来ることすら知らず適当にポチポチ押してたので知らずにスキップした可能性大です。
お騒がせしてまことにすいまめーん
0576名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-udMy)
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2018/04/07(土) 13:08:17.18ID:NMXbfUot0
たま〜に魔が差して太陽系儀取るけど毎回後悔する
パンドラが10破棄非UG10枚追加、アストラが3破棄UG3枚追加と考えると、破棄しないならUG5枚追加くらいにはしてくれないと取り甲斐が
0580名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-udMy)
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2018/04/07(土) 13:40:28.34ID:NMXbfUot0
それ勘定に含めた上でね。他ボスレリと見比べるとまあ微々たる利点だと思う
ただ痒い所掻いてくれる開発だからそのうち何かしら配慮ありそう
ししおどしもいずれ弱体化する予感
0584名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-lfby)
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2018/04/07(土) 16:06:22.07ID:1H/N3KHh0
サイレントの初期レリック交換でパンドラひいたからシード値おいとく
-2801833761403694
浮いたカードもなく攻守偏らずかなり良い引きだったとおもう
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d8e-AbqA)
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2018/04/07(土) 18:12:10.68ID:D+Sf/98S0
>>585
知らんかったわ
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ feab-6Vn5)
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2018/04/08(日) 04:00:35.00ID:0Xy5kTj/0
アイクラの荒廃はかなり強い
旋風刃をデッキトップに固定して使えば、コストを使わずに現在のコスト分殴れるからだ
脳天割や強打といったハイコストのカードも相性が良い。雄叫びやヘッドバッドと合わせて使おう
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 558c-lfby)
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2018/04/08(日) 06:51:18.60ID:L25aSXKD0
ちゃんとカード選んでるか?強いカードがあっても回ってこないみたいなことになるからいらないカードしかなかったら取得せずスキップするのも重要だぞ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-zXvJ)
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2018/04/08(日) 14:13:26.83ID:CQCzWivP0
対応してるよ
ボタンにカーソル乗せるとわかる
0608名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-EMs9)
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2018/04/08(日) 18:13:28.28ID:R4HbVT7u0
マウス側を割り当てればええやん
0618名無しさんの野望 (スップ Sdca-Ywtl)
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2018/04/09(月) 03:03:41.21ID:SjaMGCTId
サイレントちゃんのナイフビルドよくわからんなぁ
毒よりテクい感じがして挑戦してみてるのだけども防御が疎かにになりがちで後半がキツイ
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ a984-vJpg)
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2018/04/09(月) 03:31:43.41ID:Ib2miZhB0
2枚目で捕食、4枚目くらいで二刀流、最初のレリックが歌うボウル
で出来る限りモグモグしてたら最後にマンゴーも引いてHP159まで伸びたった
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-PXXZ)
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2018/04/09(月) 05:47:03.80ID:NMyze5/Q0
>>618
相手次第で辛い毒よりナイフの方が好きだな
ナイフが好きというか1ターンに何回も動くデッキにする事考えて作ってるから固めないと効果が薄い毒より単品で仕事するナイフ中心になる
ナイフデッキはレリックが腐りにくいのがいいぞ
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d8e-AbqA)
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2018/04/09(月) 10:33:40.35ID:t/OMcSHY0
外套、嵐は汎用性高いけど、精度がピーキー過ぎて使いづらい
タイムリーパーはバフしてこないから、不快感でデバフして自分はクナイなり精度でバフして倒せばいい
0633名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d8e-AbqA)
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2018/04/09(月) 11:03:35.39ID:t/OMcSHY0
>>632
ディスカや廃棄と相性が良い、そこそこ火力出るで使えるよ
バンテージとかティンシャあるとすごいことになる
手札を有効に攻撃に使えたりするし、まぁ使いやすい
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aac-1iE9)
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2018/04/09(月) 20:10:45.70ID:rlHMIKDY0
サイレントやってるとついついフットワークやら毒霧やら有用なパワーに目移りしてデッキがパワーまみれになるんだが俺だけじゃないよな
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d8e-AbqA)
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2018/04/09(月) 20:43:41.09ID:t/OMcSHY0
パワーはレリックとシナジーあったりするし、サイレントの低コスパワーはなかなか強いよな
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-vJpg)
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2018/04/09(月) 22:17:43.45ID:k2nX1UnD0
サイレントのナイフビルドって一口に言ってもナイフ使って殴り倒すタイプから0コスアタックで連打できるところを生かしたりいろいろあるからな
大抵精度上昇はいらないイメージある
0647名無しさんの野望 (スププ Sdea-AbqA)
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2018/04/09(月) 22:35:08.66ID:grA1FSVnd
チョークかトドメで絞め殺すってのもたまにたる
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a09-vJpg)
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2018/04/10(火) 14:50:56.85ID:huCRoPrW0
普段カードゲームって一切やらないけど、ローグライクって見て興味持って買ってみたけど難しいなー!
このカードとこのカードでシナジーありそう!って思っても上手いこと同時に引けないと成立しないし、
手札追加で引けるタイプのカードも重要そうに思えるけどそもそもカードの入手自体運が絡むから大変だ
0668名無しさんの野望 (スププ Sdea-AbqA)
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2018/04/10(火) 16:57:26.65ID:uO6JqVjwd
意味なんて自分見出したらいいんだぞ
アセ15クリアしても終わりじゃない
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ c135-b3Lf)
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2018/04/10(火) 17:47:14.14ID:j2d5D2ME0
ボスレリックでエナジー増やせないときついなアクロバットは
先にアクロバット手に入れておいてルーニックドームみたいなハズレしかなかった時のやっちまった感
0674名無しさんの野望 (オッペケ Sred-jboQ)
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2018/04/10(火) 19:21:11.21ID:YGS6Z/Mur
食わず嫌いせずルーニック取ると良いよ
ACT1エクトプラズムとかもデメリット大きく見えて充分役立ってくれる
それくらいエナ増加は強い
0675名無しさんの野望 (オッペケ Sred-jboQ)
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2018/04/10(火) 19:32:03.21ID:YGS6Z/Mur
賢者の石も旋風か五月雨1枚キープしとけば鳥も案外なんとかなるしエナジー確保しとくと良い

構築によっていくらでも並びは変わるけど
色々試しまくった感じ基本的な使いやすさは
ししおどし=苦痛の印>呪いの鍵=ルーニック>エクトプラズム>ベルベットって個人的な印象
0683名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ee-HWhB)
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2018/04/10(火) 20:50:42.67ID:YeGCzSsH0
>>662
1608099761512319520
ネオーの祝福>左端スタートで雑魚でボディスラゲット>店(何も買わない)
>?(アタック削除)>?(アタック削除)>?(Goldゲット)>エリート(マンゴー)>篝火(ボディスラ強化)>雑魚>宝箱(安らぎのパイプ)
あとは篝火優先ルートでアタックを削除、レベル1で塹壕は買わないでも問題なし
レベル1ボス時にボディスラ+×1、防御+×3、防御×1、ししおどしゲット
レベル2開幕で塹壕ゲット
オートマトンのミニオンにボディスラ持ってかれるようなら戦闘前からやり直してブロックポーション使って瞬殺
レベル3前半でボディスラ×1(ダメージソース1枚追加しないと復活スライム3匹組で詰む)と受け流しゲット
店で錨を買うと1ターン目の火力が上がってなお良し
最終デッキは塹壕+、受け流し+、防御+、ボディスラ+×2
防御→受け流し→防御→塹壕→ボディスラ→ボディスラ
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 1509-QHvJ)
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2018/04/10(火) 21:51:01.98ID:1YaKw6HL0
無職カード取れるイベントでちょっと説明されてるけど、ちょっとって感じ
ロア的には鯨や塔みたいな存在がたくさんあってそれぞれ契約者派遣して潰し合ってるのかな
0689名無しさんの野望 (ワッチョイ 15ee-HWhB)
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2018/04/10(火) 22:14:51.97ID:YeGCzSsH0
デイリーの特殊効果「多様性(カードはキャラクターの制限を受けない)」は
一見新しいコンボとかできて面白そうだけど実際にプレイするといらないカードマシマシすぎて萎えるな
カードリスト眺めても欲しい他キャラのカードなんてそれぞれ3種類ぐらいしかない感じ
0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e67-cE8b)
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2018/04/10(火) 23:34:34.77ID:XGh5O9nj0
シード値がゲームの寿命縮めるとは微塵も思わないな
特定のレリックを使いたいとなったら何十回も試行する羽目になる
その全てを楽しんでプレイできる人なんて多くはないだろうし
ジャンルは違うけど最初のランダムな引きが影響するゲームCivilizationとか
シード値や初期データを共有したとしてもゲームを損なったりしてなかった
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d8e-AbqA)
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2018/04/10(火) 23:48:30.57ID:tJaRKu550
使う人は使うし使わんやつは使わんからな
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 1509-QHvJ)
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2018/04/11(水) 00:31:53.48ID:6MDR5gCa0
パーフェクトストライクは正直十分強いというか、アセンなしだとこんな強かったっけってくらい安定して強い
ポメルとツイン取りつつ通常ストライク削除、後半は筋力上げコンボ狙いで10連続クリアまで大体この戦法でいけた
0698名無しさんの野望 (ワッチョイ a939-oPoh)
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2018/04/11(水) 01:55:11.09ID:MC7fkcwz0
シードで実績解除できないのか、そりゃそうだよな
シード使ったアセンション挑戦はクリア扱いになるんだろうか

最速コマとか最速スネッコアイは遊びたいからほしい(小声)
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d35-4nnQ)
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2018/04/11(水) 04:08:00.38ID:J8usAf9F0
デイリーで実績解除できなくなったってマジ?
スピードクライマーとかデイリーでパーフェクトストライク取ってパーフェクトストライク撃つだけみたいな一本道脳死マップですら時間あんまり余らなかったのに
0708名無しさんの野望 (スプッッ Sd9d-1iE9)
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2018/04/11(水) 11:20:08.28ID:TOEVX58Wd
初期レリ変換でスネッコ結構引いた事あるけど腹裂きとか卑怯なる一撃とか普段使わないカードが使いやすくなるの凄く楽しいよね…
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 8532-6Vn5)
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2018/04/11(水) 13:05:10.60ID:ClnknVE+0
デイリーでノーダメ続いたからこれはいいスコア出たっしょと思ったら930ぐらいだった…
どうやったら1000とか超えるんだ?
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ c1c8-CCzV)
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2018/04/11(水) 15:55:26.66ID:6czNRPnv0
覚えゲー、どうでもいい
0716名無しさんの野望 (ワッチョイ 5da6-zB+D)
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2018/04/11(水) 16:09:47.94ID:wadGIEib0
動画でも使ってるけどパンドラと鈴のスキップはまだ残ってるんだよね
レリック選択後カードが出る前にMAPかデッキ表示させとくと「戻る」がでちゃう
0720名無しさんの野望 (ワッチョイ c1d5-vJpg)
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2018/04/11(水) 16:36:16.76ID:a2GU4B0j0
>>713
これが例のボスHP1マップか
これ使えば人畜無害誰でも取れそうやな
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ a961-vJpg)
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2018/04/11(水) 17:41:24.16ID:TLrj5LAL0
ここひと月はアイアンクラッドやってるから終わりなき苦痛がなにかがおもいだせない
捨てた時ダメージのやつかな
イカサマとあわせるとか?
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-udMy)
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2018/04/11(水) 19:18:46.98ID:IaSoLOCL0
ナイフはなんだかんだ1コス必要なので役割が違うと思う
ドローで引っ張ってそのまま撃てるのでついでに殴るノリで回しやすい。今まさにドヌデカ1キルしたとこだ
とどめも良いけどメッタとか忍系レリックとか器用に使える。下手に拾わずUG計画立てて、なんならUG流れて来たら拾うとかで
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a53-u5RP)
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2018/04/11(水) 19:26:09.45ID:mUVSo4RD0
無限の刃は一回1エナ払えば以降毎ターンただでプラス一枚だからなぁ
終わりなきは苦痛は要らない時デッキから消せばドロー阻害しないのは利点か
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 8663-l38M)
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2018/04/11(水) 19:36:35.82ID:TibR1V2o0
かならず狭いプールから選ぶボスレリックなんかは比較の意味あるけど
コモンアンコ域のカードとか今のデッキにとって要るかどうかであってカード間の比較の意味あんまないでしょ
ナイフ使ってたら苦痛使っちゃいけない道理はない
0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a53-u5RP)
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2018/04/11(水) 19:48:11.87ID:mUVSo4RD0
ストライク防御みたいな初期カードを除いてあるカードが別のカードの完全下位互換だったら問題でしょ
終わりなきは苦痛はそこまでではないけどもうちょっと差別化して欲しいかな
0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-udMy)
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2018/04/11(水) 20:39:10.79ID:IaSoLOCL0
手数有利な状況で例えば集中職人技あたりに入れると解りやすく終わりなき苦痛できる
何ターンもかけて投資回収する無限の刃と比べなくても無い
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a29-lfby)
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2018/04/11(水) 22:11:15.12ID:BHGlT3ek0
デッキが完成した頃にほしいエクトプラズムとは対照的に、チョーカーはデッキの方向性合わせる必要あるから貰える時期は早いほど嬉しいね
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a8f-lfby)
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2018/04/11(水) 23:55:29.10ID:sOplcj8m0
呼び寄せる鐘「質問カードがやられたようだな…」
小さな家「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
ルーニックドーム「アンコモンに落ちるとはボスレリックのツラ汚しよ…」
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d84-INYr)
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2018/04/11(水) 23:57:31.55ID:THX0pcmL0
パンドラバグって何?
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ cf63-XjMo)
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2018/04/12(木) 01:40:43.08ID:lpK73UPn0
ポーション自体はすげー役立つからなぁ、普通のアーティファクトの中に混ざってたらおっしゃ当たりだくらいは思う気がする
だがボス枠だ
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2f-RPUt)
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2018/04/12(木) 08:30:19.61ID:Poy4hWhi0
DIYAの笑顔が見れるのはいつになるんだろうな
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ ff2f-RPUt)
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2018/04/12(木) 11:09:24.61ID:Poy4hWhi0
SF「高い金出して雇ったsinatraaがクソなんだがどうしたらいい?」
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8c-LJHW)
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2018/04/12(木) 11:17:16.50ID:nEFHZUFn0
ナイフデッキでクナイ引けて敏捷性30とかになってたのにオートマトンのハイパービームのターンに防御系のカード一枚も来なくて死んだ
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ ff29-LJHW)
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2018/04/12(木) 14:18:32.57ID:o6EW2jm20
4/10にパッチあったのね
コストどころか効果そのものが変わってたわ、日本語訳は追いついてないみたいだけど

再調整
・犠牲
2コス全体16(22)点、デッキに火傷を混ぜる

・無謀なる突撃
アンコモン→コモンへ変更
0コス8(12)点、デッキに目眩を混ぜる

・ワイルドストライク
コモン→アンコモンへ変更

強化
・なぎ払い
ダメージが一点増えた
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-LJHW)
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2018/04/12(木) 20:07:39.91ID:6oUjbOcz0
直近のコマ引けたゲームでこわいなこわいなと思って
デッキをコマに寄せきらずにいたらほんとに当たり前の顔して
タイムタンマさん出てきた
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-KO0+)
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2018/04/13(金) 00:08:22.44ID:MsSoQEhN0
サイレントは弱いよ コモンレベルの初期レリック
初期デッキ枚数が多い 生かしにくいドローカードあるいはコンボ前提カード 
戦闘中にカード破棄手段なし ラスボスに何かしらメタられる 
揃ったら勝ち確定なカードなし
防御よりになりがちなのに敏捷性あげるカードがフットワークだけ
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-LJHW)
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2018/04/13(金) 01:28:32.59ID:MsSoQEhN0
カードゲームでよくある悪用されないよう念入り調整されたようなのがサイレント
堕落からめば簡単コンボデッキでクリアできるのがアイクラ
0834名無しさんの野望 (スップ Sd1f-gQ3a)
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2018/04/13(金) 10:17:02.86ID:82A7DkKpd
カード選択がキーボードに対応したみたいだけどこういうUI周りの改善頑張って欲しい
カード選択は出来ても対象は選択できないんかな
0836名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fab-Mqc2)
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2018/04/13(金) 11:34:17.23ID:OMLspvMb0
今日のデイリー、お金全額でレッドマスク貰えるイベントで4桁要求されて、
恐怖から深く考えずに立ち去ったんだけど、あれ、なんでこんなにお金あるんや……と思って
マップを見たときに一回も商人に会ってない&会えないことが確定してて絶望した
デイリーやしエリート狩りまくったるとしか考えてなかった
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-ycE0)
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2018/04/13(金) 12:34:39.95ID:eBuw2a+v0
キー対応より手札が何枚かすぐに分かるようになって嬉しい
死霊化強くなったけど旋律性が無形解除されても下がり続けるから使い所考えないとボコられて終わるな
でも使ってみるとかなり強い気がする
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-5ItO)
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2018/04/13(金) 13:28:11.51ID:64+FkNr+0
死霊化強いよね〜勝手に消えないし、ボスが狂うあたりで使えば処刑もハイビも怖くない
残像とか防御レリックあるなら後は死霊化に防御頼り切りでデメリットは気にならなそう
スキル沢山シナジー枠が減ったのは残念だけど、フレーバー的にはより死霊化っぽくなったね
0843名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-Thzy)
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2018/04/13(金) 15:50:36.66ID:xE7uWGPWa
正式になったら、ステージの続きは増えるのかな?
変わらず3ステージで終了なんだろうか。
たまに無双デッキ作れると、もっとやりてぇ〜って思うよね。
まぁ長すぎるのも微妙だから難しいとこなんだろうけど
段々敵が強くなるエンドレスモードとかやりたい
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-5ItO)
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2018/04/13(金) 17:25:02.13ID:64+FkNr+0
パワーをシナジーの方が強そう/ほっとくと邪魔になりそう/使えるうちに/
不快感や武装解除を見越して/いっそ目覚めてから/使うかどうか悩む絶妙なバランスだと思ってたからちょっと残念
好奇心そのままで基礎能力ナーフでも良かった気が
あと記憶違いかもしれないけど目覚めた時に筋力減少解除されるようになった? 昔からだったかな
0850名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-LJHW)
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2018/04/13(金) 18:00:16.40ID:HrgPj13+0
いまだにサイレントがクリアできない
今日毒ビルドで3ボスいけたけど目覚めしものであわわになった復活すんのかよ
くっそおもしれーなこれ
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-sSYP)
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2018/04/13(金) 18:58:41.50ID:jQqigoEn0
死霊化の無形が終わった後も毎ターンの敏捷性減少は残る
4ターンほぼ無敵の代償としては同然か


今日のデイリーは道中でマインドブラスト引いて3枚とも天賦付けたら勝ち確定ですね
引けなかったけどボス戦でデッキ100枚越えたから開幕300ダメージとかロマンすぎる
0854名無しさんの野望 (スププ Sd1f-pfoQ)
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2018/04/13(金) 19:39:01.18ID:S0y89Doed
雑魚戦の被ダメ減らせるの強すぎるんだよなぁ
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5c-XjMo)
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2018/04/13(金) 19:40:45.51ID:6j6eSt7/0
面白そうだったから買ってきてそしてクリアしたぜぇ
クラッシュ、二刀流、雄たけび、ヘッドバット、バトルトランス、憤怒・・・もうこいつらだけでいいんじゃないかな
パワーや高コストスキルなんていらんかったんや
0860名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-Cyy0)
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2018/04/13(金) 20:34:49.28ID:UD5rrBhpd
デイリーの目覚めしもの、開幕で丁度ペン先溜まってて、道具箱でマインドブラスト都合よく持ってきて、0コスワンパンで笑ったわ
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-5ItO)
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2018/04/14(土) 00:04:35.67ID:k0T4Jv+J0
エナレリ来なくてもアストラーベ、パンドラ、スネッコとかでも充分アセ進めるし
強化追いつかない死が嫌で自主リトライするんならゲーム責めたらあかんで
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-ycE0)
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2018/04/14(土) 15:05:24.90ID:haqGdwco0
個人的にサイレントって2面ボスまで行ったらデッキ仕上がって負けない事が多い
1面エリートと2面の序盤雑魚が一番きつい(鳥or呪詛の奴)
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-LJHW)
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2018/04/14(土) 21:49:01.62ID:KlTX5AQn0
攻撃値ひくいから増殖することがデメリットなんだよなあ
コマデッキなら荒廃打ちまくっても
デッキから消えない0コストだから価値があるけども
0926名無しさんの野望 (スップ Sd1f-QFUx)
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2018/04/15(日) 06:41:44.54ID:fHGlWKJUd
ブラックスターでエリート倒したら枝と遺灰が同時に出たけど3ボス前最後のエリートだったから堕落用意できなくて悲しかった
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-5ItO)
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2018/04/15(日) 11:50:47.70ID:p+9LBCcp0
無形が強い(それも雑に)という認識が正しいとしたら
「HP低過ぎなければほぼ死なない」「無形じゃないタイミングで弱い」の差が極端である点が問題なんだと思う。
最低ダメージを2にすれば複数攻撃が珍しくない/HP単位が100↓くらいのゲームとしては良い具合に緩和されるんじゃないかな。
死霊化は防御じゃなくてHP減少方向のデメリットにする。
まあ英語できないんでこの提案は無意味なんだけど。
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-5ItO)
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2018/04/15(日) 13:54:16.47ID:p+9LBCcp0
戦闘を勝利まで運べるダメージソースかなあ
カードは基本4~6枚も取れば充分であと焚き火踏んでUGカード密度上げてくと良さそう
進化とかそれなりに有用なカードでも最序盤は邪魔になったりする物は焦らないようにしてる
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ e38e-pfoQ)
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2018/04/15(日) 14:08:39.80ID:B5tWC2FC0
1面ボスは基本殴らないと倒せないから、ダッシュ飛び膝は安定
全体攻撃も取るでおけ
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ ff67-Xhbj)
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2018/04/15(日) 15:42:51.90ID:09VgFyNI0
>>945
がんがん回せるデッキなら強いよ
0コス破棄使いまくって手札ぜんぶナイフにしてーってやるだけでも相当な火力になるし、なにかしらいいの貰えるし
枝使うデッキはデッキ何周もさせないように速攻決めるとかデッキ枚数増やすとかは意識してる

あと筋力バフ欲しい
0949名無しさんの野望 (スププ Sd1f-pfoQ)
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2018/04/15(日) 16:15:40.48ID:rwCR6G2vd
アセのポーションはほんましょっぱいからなぁ
ブロックアーティファクト、ダメージポーション以外は本当にスズメの涙すぎる

>>945
雑に強い感ある
デッキコンセプト完璧に決まってるからいらんっちゃ要らんけど、最初のバックスタブとか使うだけで幅広がるからね
0950名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)
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2018/04/15(日) 16:39:42.21ID:vxt6DJXD0
サイレントの枝は適度にディスカ系のカード入れないとナイフ追加系のカードが手札溢れて使えないから注意
何が言いたいかって言うと集中がすごく強い
0956名無しさんの野望 (ブーイモ MMff-s85b)
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2018/04/15(日) 18:32:01.74ID:VCyWdemRM
スレ立てどうもー
枝ナイフはアドレナリンや集中みたいなマナ増幅も沸いてくることあるから
ゴミが貯まっても鋼の嵐でもう一回遊べるドンすればだいたいなんとかなる
0957名無しさんの野望 (ワッチョイ 8309-T8L/)
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2018/04/15(日) 18:48:48.79ID:8nZcMi160
枝で追加されるもので、ガチのゴミってそうそうないから気軽に取っても悪くないよね
廃棄とパワーならまず取り得になるわけだし
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ a367-sSYP)
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2018/04/15(日) 19:13:06.82ID:1i2Pu4KG0
悪夢で死霊化+増やしてバレットタイムで3枚起動
無形12ターン持続
全部レアだから今日のデイリーでも無ければ簡単には揃わんけど、相手からするとまさに悪夢
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-LJHW)
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2018/04/15(日) 20:05:26.07ID:Xps8jgpL0
>>953


狂気で0コストにしたヘッドバッドと二刀流、一閃、ドローできるカード1枚
これで無限ループできるよね? スピードランみてアイクラは脳筋イメージあったけど
むしろコンボキャラなんじゃないかと サイレントはコンボじゃなくてグッドスタッフ
だってコンボパーツ拾ってると頓死するし
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-LJHW)
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2018/04/15(日) 20:35:41.38ID:Xps8jgpL0
>>962
二刀流でヘドバを増やす
ヘドバ:3 一閃:1

二刀流をトップに戻してドロー、一閃を増やす
ヘドバ:2 一閃:3

二刀流をトップに戻して一閃でドロー、ヘドバを増やす
ヘドバ:3 一閃:2

同じ手順で一閃をふやす
ヘドバ:2 一閃:3
てなかんじでループ
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-LJHW)
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2018/04/15(日) 20:57:40.09ID:Xps8jgpL0
>>968
狂気でコスト減できなくても一閃を増やし続けるの強い
憤怒で防御、焦熱の契約でドロー圧縮  デッキを圧縮できてなくてもいいし
必要パーツも少なく単体で機能しないの二刀流だけだから隙も少ない
使ったことなかった二刀流だけど使用後破棄されなくてびっくりした
0977名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-5ItO)
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2018/04/15(日) 22:07:36.51ID:p+9LBCcp0
自分は楽しい派! 多分MtGのプレイヤー分類みたいな楽しみ方の違いだと思う
プレイの爽快感を重視するか意思決定を重視するかの違いとかね。悩むのは苦しいが楽しくもある
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-5ItO)
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2018/04/15(日) 23:12:15.16ID:p+9LBCcp0
感性は人それぞれだから楽しめない人は一定数居ると思うけど
手数に制限がかかると1手1手の効果が妥当か判断する思考プロセスが生じて楽しいなと思う(苦しめさんとかも)
ある要素に制限がかかる≠やる事が減る。って感じで
楽しめない人の中にはタイムマンに慣れてなくてストレスが面白さを上回ってる人も居そう
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ e38e-pfoQ)
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2018/04/16(月) 00:12:46.56ID:nlj26s4o0
タイムリーパーは山札見て、今どれくらいデッキ回して防御攻撃積むか考えるから楽しいよね
他の2人は結局デッキの完成度ばかり問われる感じ
あとタイムリーパーで積むデッキなんて、無限コンボ以外だとまず他のボスさえ倒せないから
ちゃんと考えてやったらいいよ
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ e367-ycE0)
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2018/04/16(月) 00:13:13.62ID:Bj8DuD310
たぶん回すのが楽しいかやりくりして何とかするのが楽しいかの話だから永遠に決着がつかない奴だな
きのこたけのこ戦争みたいなもん
0988名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-snlP)
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2018/04/16(月) 01:11:19.01ID:QbkHriwtd
簡単にして接待して欲しい気持ちがあるなら要望は出していいかもな
物足りないのは何も言わずに少数が消えるだけで売り上げ自体は伸びる
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ 8309-T8L/)
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2018/04/16(月) 03:19:17.49ID:/onIt5nz0
無限コンボでも極端にカードのバリュー低くなければタイムボスもなんとかなる
ドロップキックとヒールフックだけのしょっぱいコンボはエリア2までだ
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8f-LJHW)
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2018/04/16(月) 08:13:41.59ID:JqFPpakS0
この手の難易度がシビアなゲームって海外のインディーズによくあるけど
難しすぎるから簡単にしろって意見が妥当なものなのかいまいちわからん
0996名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8f-LJHW)
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2018/04/16(月) 08:31:00.36ID:JqFPpakS0
>>994
そればっかりは簡単すぎてつまらんって人も出てくる可能性あるから
難易度によるものというよりゲームとの個々人の相性って気がするんだよなあ
俺はボスが最初から分かるより今のままが好きだし
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f8c-ft6k)
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2018/04/16(月) 08:33:28.27ID:Zn+dGhgH0
最初の時点でタイムイーターなの分かってりゃ今の性能でもなんら文句ないわ
がん回しできるようねデッキ作れたのにタイムイーターでした、はーつまんね、死ね ストレスって結局これだろ?
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