【Paradox】Stellaris ステラリス 76【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 75【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518006646/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に
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を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
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をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ >>1
いつの間にか知ったか君になっていたワイ、帰ってきたので従属願い
>>1を讃えよ、讃えよ
今から新規ゲームをする気にはなれないのだが、狂気とそれ以下、あと武装や艦船等の増加系MODのアリ、ナシでそんなにゲーム性が変わるもんなんだの
勉強になった
まあとて難MODありで、ゲーム開始時の他国からのプレッシャーも楽しめるし、技術先行してやったぜグハハプレイも楽しめるし、ワイはそれで満足や >>1を讃えよ
星系数1000でティヤンキが2500年になってもまだ絶滅せずに泳ぎ回ってるのが何気に嬉しい ロボットの反乱あるならクローンの反乱も欲しいな
自分の母親とクローンが実は入れ替わってたりとかホラーなイベントを是非 >>10
Monster Waves 3入れてみない?
いつまでも色々と泳ぎ回ってて、けっこう楽しい。その色々なものの出現頻度も調節できるし >>13
あああああ
あと1週間しかプレイできないのにこんな素敵MODの存在を知らされるなんて! 艦載機ってさ、戦闘機と爆撃機があるじゃん?両方バランスよく積むのと、爆撃機のみ積むのと
どっちがいいのだろう? >>16
おそらくゲーム的な強さなら全部爆撃機
sol3の現状に即すと、爆撃機多め
ワイは戦闘機と爆撃機が半々
好みで決めていいと思うよ。脳汁が一番出るものがその答えだ 啓蒙って技術の程度の差こそあれGATEみたいな感じなんだろうな
そう考えてみればただただ友好的に啓蒙したら無謀とわからないまま殴りかかられたりしそう
鎮圧は一瞬だろうけど属国も啓蒙直後の国も物分かり良すぎよね コンタクトみたいなアレの大規模版でしょイメージは
概ね誰でも使える通信技術で検知・理解出来るメッセージ送ってそこから自力で技術開発してもらう方法
だから原始人相手にはクソ時間がかかる 啓蒙してるの忘れて没落さんに土下座した結果、啓蒙終わったら即没落さんに従属されちゃって戦争ふっかけて併合する羽目になった
もう一個鉄器時代からの啓蒙が終わりそうな国はそのままおいておこう…
しかし属国同士の戦争許すとか没落さんも心が広い、そうじゃないとゲーム的にクソだからだろうけど
このまま従属したまま没落以外の国滅ぼしたるわ あとさあ艦載機のことでもう一つ。疑問なんだけどさ、
艦載機部隊って一旦あらぬ方向に飛んだ後大回りして敵艦隊に喰らいつくの、アレは何故なのですか
直線で行くより良いのですか? 戦闘機が対空防衛よりで爆撃機が攻撃だっけ、リアルと同じだなそこは そういえばFTLの仕様が変わるおかげで
このままだと序盤の採掘ドローンとか結晶体とかが思いっきり壁になるのか
今までは出現位置近くに居なきゃそのままスルーしてジャンプもできたけど・・・ >>21
単なる演出だよ
他の武器同様、攻撃間隔が空くから
あれが無いと攻撃してるのになかなか数値が減らないってことになる タキオンランス/レーザー/実体弾砲の戦艦と
重・ガーディアン対空砲/戦闘機/ワールウィンドミサイル巡洋艦を適当に混ぜて器用貧乏軍団で遊んでる
アップグレードしてるの忘れて宣戦布告してしまった、、、 >>13
面白いの教えてくれてありがとう
アプデ後対応したら試してみる バランス編成でとにかく数増やすのは安定して楽しいし
特化編制で相性次第で一喜一憂するのも楽しい
国ごとのロールプレイ方針次第だなー
方針守りつつそれなりに戦える編制を目指す感じでゆるくやってるわ パッチノート長すぎて目を通すだけでも一苦労だなコレ このゲームでマルチする際は回線どの程度要求されますか? 花粉を水に変えるマスクとかいう謎商品を見つけてしまったんだが、コレはあれか?
核種変換的なテクノロジーが実用化されたのか? ゲームと直接関係ないけど宇宙マップとか見た後だとさらに捗るな
つかやっぱゲームと違って恒星と惑星の距離とかスケール感ってかなり違うんだな 開発日誌によると伝統コストにPOP数は影響しなくなるらしいが異種族も影響しなくなるんだろうか
単一種族プレイのメリットはどうなるんだろうか・・・ >>32
実際の銀河の規模でゲームやったら、何年かかるかわかったもんじゃないぞ。と言うか読み込みの負荷でPC死ぬ気がする へえ、地上軍と艦船に経験値の概念が追加されるんだってさ
歴戦の船や部隊は強くなるっぽい Wikipedia先生曰く、我らが銀河系の恒星数は、2000〜4000「億個」 信じられないこと書いてあった
Only science ships staffed by scientists can now enter systems that you completely lack intel on (stops 'corvette exploration')
完全に未知の星系に進入できるのは調査船だけ(コルベットによる探検は不可能)
これ、既存の戦略はほぼ使えないと見ていいな 調査船の数を増やせばいいだけさ。
きっと、おそらく、たぶん... リーダー無し調査船探査に切り替わるだけなような
それが封じられてるならリーダー雇用はエネルギーらしいしゴミ科学者を生贄にするだけだが(狂権威) 艦船アップグレードコスト低減の技術はあるけど
アップグレード早くするのは艦隊分割の他に方法ない? ついに誰もFTL文明がいない銀河を楽しむことができるようになるのか リーダー無し調査船でもオッケーならそれほど不便はないだろうけど
リーダーありじゃないとだめなら戦略は大きく変わるな staffed by scientistsと書いてあるから科学者も必須
これは科学者の死亡率が跳ね上がるだろうなあ…… >>32
そらそうや、実際のスケールにしたら星が小さくなりすぎてクリックできんぞ
ちなみに大きさだけ実際の比にするとこんな感じになる(距離は適当
https://i.imgur.com/wLPCxNh.jpg あと輸送船と民間船は設計不可となりコストが見直され、自動アップグレードされる仕様になるようだ
Science, Construction, Transport and Colony Ships are no longer designable, but rather has a fixed cost and are auto-updated with the latest components
これは設計画面をスッキリさせる意図もありそう。個人的には毎度自動アップグレードONにしていたので歓迎
特に2.0からは一つの艦種に複数の級が存在しそうだしな 民間船のスラスターのアプデが面倒だったから自動化されるのはありがたい 不可解シリーズの名前が変わり、没帝デブリから掘れるようになるらしい
Reworked Enigmatic Shields and Power Cores into Dark Matter Deflectors/Reactors, tier 4 techs that can be scavenged from Fallen Empires
tierは最高5の予定なので、思ったより大したことのない位置づけだね…… >>42
00_defines.txtのFLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULTを弄る 通常プレイでは気づきにくい&不自然なプレイ方法が是正されるって意味では良いのか
これからはレーンの流れから要衝を見つけて押さえる感じになるのかな 才能ある奴は安全な研究室にこもり続け
無能な探査担当は宇宙生物や海賊に怯えアノマリー失敗で死ぬという運命
>>48
星図交換はなくなるんだよなあ ゲーム後半の宇宙軍許容量の全体的な下方修正。最大でも1000に
Significantly reduced the amount of naval capacity empires get in the late game. Maximum possible naval capacity is now 1000
紹介してないものも含め、エネルギーを消費する機会がだいぶ増えるので、艦数はなかなか減りそう
軽くなってくれるならOKかな? 安全なはずの研究室で
硫酸かかったり感電しちゃうお茶目なロボ科学者たち 話題になってるようなので、これは既出の情報だが一応
You now automatically have survey data on most systems owned by empires you have communications with. Certain empires, such as Fallen Empires, will not share survey data
通信成立の時点で相手の保有星系は明らかになる。没帝は例外 何の情報もない未知の星系を調査せずにいきなり艦隊突っ込ますとかアホかという当然の指摘
んん・・・・護衛無しで科学者突っ込ませるのもどうなんだろう? 推進器による亜光速航行の影響が二倍に
Doubled the impact of more advanced thrusters on ship sublight speed
星系の該当する端まで行かなければならなくなったことも考えると、推進器の開発優先度は上がるようだ >>58
survey dataって資源地の情報もくれるのかな >>61
恐らく資源情報も含めて全部ってことかと。他国に調査船を突っ込ませる意味はなくなるんじゃないかな
外交による属国・進行国の作成には支配の伝統オープンが必須に
Demand Vassalization and Demand Tribute diplomatic actions now require Domination Traditions to be adopted
戦争目標の方はこれまで通り使えるのかな? 請求権の概念が導入されるので何とも微妙 エネルギー魚雷系統はLスロ兵器になり、長射程のプラズマ砲みたいな性能になるらしい
Energy Torpedoes have been reworked into a long-range plasma-like artillery weapon that go into the L-slot
ミサイル系と明確に別物にしたかったのか……正直よく分からん変更だ >>46
恒星の存在感草
ダイソン球とかリングワールドはおかしなことやってるんやなって改めて実感するわ 魚雷スロット(Tスロット)が誘導兵器スロット(Gスロット)に名称変更
Component Torpedo Slot (T) is now called the Guided slot (G) 長射程のプラズマって相当な強武器じゃない?
いやシールド引っ剥がしてから当てたいから射程は必要ないんだろうか…? >>57
あの手の事故はエロサイトとかで変なのに感染した結果だと俺は睨んでる
うちの帝国きっての秀才たちがやらかすとしたらそれしか考えられん 輸送艦隊に攻撃態勢を追加
Transport fleets can now be set to aggressive stance. Aggressive stance transports will automatically follow nearby military fleets and invade hostile planets, if odds are favorable
近くの軍事艦隊を自動で追尾するようになり、勝てそうな場合は惑星への侵攻も自動で行う
ちなみに以前の開発日誌で、追尾している艦隊も同時にFTLするようにしたと書いてあったので狙い撃ちの心配はない 今後は捨て科学者+調査船の先行探索隊と
メイン科学者の本探索隊にわけなきゃいかんわけか コンティの出現率が下がるから、「条件によってはコンティしか出ない」は改善されそう。
Reduced the chance of the Contingency crisis triggering
あと、コンティのテロイベント関連のバグ修正。
…いや、それも良いけど、センチネル寄付のバグも、どうにかしてよ。
Fixed issue with Synth Terror events not triggering during Contingency crisis. ちなみにMODDER向け情報によると、科学者付き調査船による未知の星系探索制限は(恐らくdefinesで)解除できる模様
納得できない人はOFFにしちゃえばいいかもね 宇宙軍許容量最大1000ってだいぶ制限されたな
許容量2000前後で許容量400前後、艦種各種取り揃えの方面艦隊を複数作って楽しんでる身からするとなかなかきつい制限 コンティのテロイベントって何なんだろ?
コンティが発生するときはいつも精神主義国家だから魂の輝きで判別できちゃうんだよな >>72
提督の指揮制限も加わるから分割戦術はデフォになるような 気になったのはこんなところかな
実はこのまえのアプデで追加されたVoor技術国は、国の定義のとこに名前が入っちゃっててlocalisationのキーが効いていないってバグがあったんだけど直したとは書いてないな
他にもバグ沢山直したよって書いてあるから修正した可能性はあるが 許容量はファイル弄ればどうとでもなるからへーきへーき 宇宙軍許容量の大幅低下と惑星破壊で後半の重さが少しはましになるかな 今までが9999まで行くらしいので約1/10に制限か
てか、戦艦とかの許容量が今のままだとすれば戦艦だけで艦隊作ると125隻で打ち止めにならんか? センサーの距離が2になると隣の星系が見える、ってことは
2あれば闇雲に調査船突っ込んでリバイアサンとこんにちわは避けられるようになる? まあ宇宙軍許容量は飽くまで維持費が高くなるだけのものなので、どちらかと言えばNPC帝国の戦力を減らす調整なんじゃないかな
悩ましいとこだけど、あんまり艦艇が多くても戦闘シーンが見づらい+表示制限に引っかかるし、軽くなるなら良いかなーと個人的には Less ships overall in late-game should lead to increased performance
と言っているし、PC負荷の軽減の側面もある模様。
重いのは、そこじゃない気もするけど。 pop処理が重たいんだっけ?
5年くらい前の最新PCだからか2400年回った辺りから急に重くなるんだよなぁ やっぱり重いのはPOPやセクターの処理だと思うんだよね……
あそこをもうちょっと抽象化すれば軽くはなるんだろうけども ところで提督の指揮制限とやらが戦力値なのか艦艇数なのかが気になる
普通に考えたら戦力値だろうけど、現バージョンの艦隊上限が単純な艦艇数なんだよな…… >>80
でもAIは許容量の倍の戦力保持してるのが現状だから宇宙港当たりの許容量も減らさないとあまり意味がない気がする
まあこの辺りはこっちでファイル弄ればいいしこれはこれで許容量分以上の星系持ってる大国相手に逆転の可能性があるとも言えるのか 首都星の隣に沸いた異次元さん倒した
銀河の守護者さんがニートで大変だった、今から返したるから覚えとけよ >>84
艦艇数だと思うよ。でないとアップグレードした瞬間に一部の艦船を艦隊から離脱させないといけなくなる
>>85
2.0からは影響力の使いみちが減った一方で、エネルギーを消費する機会は多くなっているから、そのへんのバランスは何ともいえない
ただ開発は結構減らしたと思っているようなので、実際に運用してくる戦力は少なくなっていると思うよ 没帝さんから贔屓されてるのはいいんですけど星図も船もくれないんですが?好感度60です 坊ちゃんがしてる贔屓は俺たちが野良猫に対する贔屓くらいの感情だから気まぐれ >>67
ロボがエロサイトとはいったい・・・
未承認のパーツカタログとかかな? 態度値60だとMTTH100年だしましてや船なんて更に10%以下を引かなきゃならんからなぁ >>88
受容主義カリスマだと、狂受容没落帝国との関係性が最初っから+75で贔屓状態だが、特に何も起こんなかったぞ。
その後「テメーらそのうち滅びるんだろうし種族保存しといてやるから国民よこせ」って要求を受け入れたら
データキャッシュくれた。
没落さんから何か要求されて、それをやり遂げる。ってのを1回はやらないと関係性が多少+でもダメなのではないか
没落さんの要求に従うと外交評価+200(時間とともに減っていく)されるし、数十やそこらのプラスじゃダメなのかもね
ああでも外交評価「不可解」固定の機械没落さんはさっきのプレイだとまず資源くれてその何十年か後予防接種だったな・・・? カリスマ受容で滅びるから種族避けせ雑魚とか
お前のとこだと無駄になるから天才寄越せとか要求されたけど
全部丁重に御断りしたら両国からその後支援飛んできたな自分は 見た目気に入っていたキュレーターがXT-486駆除機さんに殺されて
あえなくリロード
一応保護するために前哨地置いて
自領土に取り込む途中だったがタッチの差(建設完成80%くらい)で間に合わず
駆除機の領土に・・・
これまでにも
プレイ通してもう5回ぐらいやり直してる(そのほとんどの原因が駆除機)けど
破滅の未来を予見して回避を図ってるみたいで燃えてきた
ターミネーターを讃えよ、ジョン・コナーを讃えよ 破滅の未来を回避するためリセット繰り返すとNPCの動きが痛感できていいよね 無能星系なくなるって話だし、星系数自体かなり減るんじゃないか? >>92
+50でゲーム最初から没交渉の受容没っさんからテクノロジー貰ったことあるから、タスクは関係ないと思う
都合でリロードする前はほぼ同じタイミングで機械没っさんからテクノロジー貰ったから、ゲーム全体で何かトリガーがあったかもしれんけど このゲーム地味に重いのはUIだと思う。
セクター画面開く時とかいちいち上から下までスクロールアニメーションする
必要ないんじゃないかなと思う。 >>39
俺なんて、難易度普通でもAIの癖ついて勝ったりとかしてるからな
正しいことじゃないのは分かるが取り上げられると辛い
覚醒没ちゃんに喧嘩売られたが200k vs 370kで勝ち目なかったので
艦隊ターゲットされたことを確認してから領内をひたすら逃げ回って10年間逃げ切ってやった >>88
俺なんて今後可愛がってくれるっていうから国内最高の科学者差し出したのに好感度上がっただけでなんもくれなかったから戦力揃ってから真っ先に叩き潰してやった カリスマとかで受容没が贔屓してくれてると
トレーダーより率がいいから序盤の鉱石調達が捗る パラド的には科学者ガンガン殉職して世代交代するバランスにしたいんだろうか ゲームバランスノ調整ニ犠牲ハツキモノデースって事やろ 未知の星系探索・アノマリー調査専用の地雷除去科学者を使えば本命科学者の殉職は防げるか 科学者ガチャでぱっとしない特性持った奴が特攻させられるだけよな ただそうなると影響力がよりかっつかつに。
影響力は大規模に手を加えると言ってたが AIの挙動も色々あるんだよな
兎に角突っ込んで来る奴
合流してから突っ込んで来る奴
絶対突っ込んで来ない奴 全ての惑星規模が一定以上になるmodってないかな?
9とか12とかどないせーと感 あ、Synthetic Dawnも安くなってる。
初安売りかな?
Apocalypseと一緒に買うつもりだったけど20日で終わるからとっとと買っちゃうか >>114
ストーリーパックは本当にイイ
ストーリー追加でこれだけ広がるってことは
stellarisはみんなが言ってるようにやっぱりRPGかもしれない ワイいつも調査船で直に初期探索しとるから、まったくプレイスタイルに支障なくて低見の見物
アノマリー爆死だけはイライラするから5%失敗撤廃MOD入れてしまってるけど 他国を見つけたときに交換する星図は星系の名前と惑星の有無だけにしてほしいなぁ
今でいう情報:中までの交換で、資源とかはちゃんと自分で探索しないといけないって感じにしてほしい
そうしないと、発見ツリーの探索で科学出力をする奴が死ぬ >>31
光触媒だのプラズマクラスターだの的なアレの亜種らしい
まあタンパク質を分解すれば大体は水か二酸化炭素に帰着するし多少はね パラドストアで予約しようと思ったら、お前の地域からの支払いは受け付けてないって言われた
以前は買えたんだがな…… アノマリーは研究するかしないかの二択じゃなくて、大した成果は得られないがとりあえず取り除ける選択肢が欲しいな
ちょっとした資源が出ておしまいっていうの シンセ15%offなのか
大した値引きじゃないし今まで待ったのだから夏まで待ちでいいや
アポカリプスは定価で買ってしまいそうだけど
デジタルアニバーサリーにヒューマンポートレートやら追加してくれんかな 自分の領域より遥か遠くに沸くアノマリー
「居住可能(50%)にするか研究施設にするか」の意地悪っぷり
どっちにしろ損するやん センサー範囲におさめただけで星系の情報レベル:中になってくんないかなぁ 隣国の1つを再起不能に追い込んで無事上位に食い込んだんで
次の得物を破滅させようとしているんだけど
北の隣国は戦力は同じほどで技術では劣ってるけど領土が狭めで勝ってもそれほど多くの星系を取り込めなさそう
南の隣国はこちらと全てがだいたい同じ水準で領土が広めで勝てればかなりの躍進が出来そうである
どっちに攻め込むかね…… 移動してセンサー範囲から抜けると情報レベル低に戻るの意味わからん挙動だ 狂物質の没落帝国ってとんでもないクソ挙動したりする?
敵300kの艦隊に500kの部隊を8等分して少しずつ投入するもんだから返り討ちに合ってて笑う 星系の調査で不思議に思うんだけど
可住惑星がコルベット調査ではゼロでも調査船を使うと見つかる
可住惑星の数が調査船を使うと増える何て事がよくあるんだけど
丁寧に調べるか否かで結果が違うん? >>128
プログラムの挙動としては意味わかるが。 >>130
アノーマリーの有無だとか、あとは先住PreFTL文明の存在だとかかも >>64
リングワールドも真面目な比率でやれば100タイルじゃ済まないんだろうな 宣戦布告して相手の領地攻め込む時も科学者送り込まないといけないのかな 次のアプデ見越して初期コルベ封印して植民してみるか
アプデ前の最後のゲームってなんかいいよね >>46
かっけーなw
UIとしてはアレだけど背景としてはいいな。 >>46
惑星は材料にした
とはいえけど絶対足りない 質量的にほぼ100%太陽だっけ
さらに残りの誤差のほとんどが木星で。
1秒で数百tの質量を消費してるってんだからダイソン球はロマンがあるな >>139
まあそれを言いますと
あの建設艦のサイズも >>136
なるほど、開幕のコルベ探険を完全に潰しにきただけか。情報トンクス >>120
初交信したときに自動的に交換されるから無くなるだけじゃないの? >>146
防衛軍は惑星の建物が勝手に生産してくれるみたいだけれど、侵攻軍に関してはあまり言及されてなくない? 確か最初は防衛に使えないって話だったのが変わったんだっけ 安くなってるから買おうと思ったけどあいからわずここのゲームはDLCが多すぎてどれ買えば良いのか若らんちん ポートレート(種族追加)はゲーム自体には必要ない
リヴァイアサンとユートピアとシンセティックが現時点で基幹に関わるMOD
アポカリプスが今後追加予定 全部買え(狂信的なパラド主義者)
本体とリヴァイアサンとユートピアとシンセティック買えばいいよ(パラド主義者) >>153
すべて購入すべきだ(エネルギー-1000鉱物-1000 幸福度+10%、ステラリスイベントが発生)
一部だけ購入しろ(エネルギー-500鉱物-500影響力+50、追加購入イベントが発生)
潰して資材にしろ(鉱物+1000、ステラリスイベントを終了する) パラドゲー初だったが売ってる奴全部買ったわ
尚、全く後悔はしてない アセンションパークがユートピアなくても使えるようになるからやや優先度は下がるかもね
でも全部買ってね 今のウチの銀河
狂信者2・排他2・狂信排他1・お隣に没落1・自分の宗主国が圧倒
詰んでるくさい なるほど、つまりStellaris - Digital Anniversary Edition とかいうヤツを買えば良いのか
さんくす シンセ買って早速ロボでやってみたら何するにもミネラル使って全然たまらんなぁ >>153
Anniversary Edition + HumanidsとSynthetic がいいんじゃないかな >>158
わかるわー
1000時間やったゲームは本当に久しぶり civ6がクソだった傷を癒してくれたこのゲームには感謝しかない。 >>160
自分の宗主国が圧倒って最高じゃん
じっくりぬくぬくして力溜めて寝首かけばいいんだよ
今は雌伏の時だと
いつか見てろよと思えばそれもまた楽しい civは拡張パック出揃うまではクソゲーだからな... >>159
もはや一人一人がパラドックス社の営業状態w コーエーのPK商法からの伝統ある問題だからシミュゲーやってると拡張版出てからが本番だよねーというのはある >>167
順調に勢力広げてて、このままじゃ一人勝ちになりそう
欲しかった星がほかのやつにとられて許容量もかなりきついぜ
しかも2国と防衛協定結んでるんだけど、
やっぱり独立要求したら協定相手も参戦する?
>>170
stellaris with power up kit まあまだステラリスは優しい方だよ
いまからEU4買おうとしたらもうdlc山積みでそれ見ただけでストアページ閉じるレベル セール中なら本体1000円か買おうかな→DLC全部で13000円…… ひえっ…
あんま他ゲーの話しするのもアレだけどEU4はバニラじゃいかん感じなの?
ステラリスはバニラでも十分楽しめてDLCで更に遊べる(というかRP要素追加)のでほんとありがたい 言うてもステラリスは本隊だけでも十分遊べていわゆる中身抜き商法というのとはちょっと違うからマシな方 とりあえずリヴァイアサンはあった方が面白いかな
天上とかないのがもったいない
あとはまあ必要に応じてだろう 値段はともかく、何を買っていいのか混乱はするよね
最初から全部のせも楽しめないんじゃないか心配しちゃったり 現状の環境やMODで満足してっからアップデートはノーサンキュー
これってお断りできないの>自動アップデート steamなら過去バージョンもベータプログラムから入れられるぞ 昔は自動アプデ切れたんだけどな
ゲイブ(Valve)の厚いご意向により強制アップデートになった 過去バージョン指定しとけば自動ではやられなくない? 本体は過去バージョンにすればいいけどMOD側が更新されるとダメだから現状のを別で保存しなきゃとかじゃなかったっけ?
MOD側についてのはうろ覚えだけど パッチノートをつらつら見ていくつか気になったところを。
・ Orbital Hydroponics tech removed from game
軌道上水耕農場はなくなるらしい
・Pirates cannot spawn during the first 10 years of the game
噂の宇宙海賊が出るようになるのはゲーム開始10年後から
・Added Resource Replicator building, which converts 50 energy into 30 minerals per month
毎月エネルギー50を鉱石30に変換してくれる施設が、宇宙基地に作れるらしい
・Curators now ask if you wish to renew their research agreement when it ends
キュレーターが契約更新を申し出てくれるようになるらしい?
・Ship upkeep is now 1% of cost in minerals, and 0.5% of cost in energy
艦船の維持費として、コストの1%分の鉱石と0.5%分のエネルギーが必要になるらしい?
・Trans-Stellar Corporations no longer unlocks private colony ship, but rather increases energy output by 5% and Trading Hubs produce an additional 1 energy
・Private Colony Ship is now unlocked by the Corporate Dominion civic
民間コロニー船が、特定の政体でしか出せなくなる?
・Enigmatic Observer Fallen Empires now hate Fanatic Purifiers, Devouring Swarms, and Determined Exterminators slightly less, minimizing instant war declarations
一部の没っちゃんが特定の文明に切れやすくなるらしい?
・It is now possible to spawn 5 fallen empires in a Huge galaxy if you have Synthetic Dawn
極大サイズだと没っちゃんは5個でるようになるらしい
・ Living Metal now gives -20% Megastructure Build Cost instead of +30% Megastructure Build Speed
生体金属があるとリングワールド作製が捗るようになるらしい
・Machine Leaders no longer cost 100% more influence (random breakdowns are balanced enough against leader age)
機械文明のリーダー雇用コスト倍増はなくなる替わりに壊れやすくなった?
・Removed Mineral Silo buildings from the game, and is now instead a starbase building
鉱石倉庫が地表ではなく宇宙基地に作る事になるらしい
・Less ships overall in late-game should lead to increased performance
終盤でも軽くなるはず? DLC初心者におすすめ評価度
リヴァイアサン:☆☆☆☆☆(超おすすめ)
内政を助けてくれる中立機構がすごい。
初心者は内政のバランス感覚がないので、エネルギーや鉱物を余らせがち。
交易中立機構はエネルギーと鉱物を(レートは悪いけど)上限なく交換してくれるので
内政をやらかして、外交的に詰んだときにとても助かる。
ユートピア:☆☆☆(ほどほどオススメ)
超能力/遺伝子改造/人工生命化のアセンションは、いままでの帝国を組み合わせて使える。
ゲーム中盤〜終盤で確実に帝国を強化してくれるので、後半戦の助けになるだろう。
集合意識の自国民は反乱せず、文句を言わずに過酷な環境で働ける。
言い換えると、通常帝国だったら何が過酷か理解していないと、強みを引き出せないのが難しい。
追加の国是にある浄化主義/機械主義/混合進化は、ものすごいクセの強く上級者向けなので、慣れてから挑戦しよう。
シンセティックドーン:☆☆(難しいけどロマンあり)
機械文明は手動で鉱石を消費しないと市民が増えないので、基本がわかっていない初心者は
ゲーム開始からまったく文明が成長せずに死ぬ恐れがある。普通の生物帝国で先に練習しよう。
でも機械は過酷な環境でも問題なく動けるので、慣れればガンガン入植して拡大できる強みが楽しいよ。
アポカリプス:☆?(オススメできない)
※発売前情報からの予想なので違うかも
追加される宇宙蛮族が序盤〜中盤にかけてカツアゲ(逆らうと襲撃)してくるので、
初心者はカツアゲ代の用意すらできず一方的に殴られる恐れがある。 繁栄から民間コロニー船が消えて企業統治国是専用になるみたい そういや考えてなかったけど、確かにApocalypseの追加要素は初心者にはつらいものがあるかもしれんな
コロッサスを優先して狙わないといけないとか、経験者でも開発日誌読んでないと分からない事項あるし ていうか民間コロニーって弱くね、繁栄ツリー取ってもほとんど使うことないわ 少し時間たつとエネがあんま取引材料にならなくなるから
そういうとき使う 海賊は無料アプデで、略奪国家はDLCみたいだな
またややこしい バランスなんて実際に2.0くるまでなにもわからんよ >>183
ありがとうキュレーター。最後めっちゃ気になる ゲームの進展スピードを落とすってのも2.0のコンセプトにあるっぽいね
それを見越してのクライシス200年だったのか逆なのかはさておき
まあ捨てコルベットで開始20年くらいには銀河全部開けるだけ開けました
ってのも宇宙開拓感薄くなっちゃうのはわからないでもない 没帝さんあてにならないのね(´・ω・`)
好物送っても関係ちっとも改善しないし やめだやめだ いきなり宇宙をぐるっと回るのは
操作的にもちょっと面倒だったしな 没落さんは無防備マンやってるときに護衛艦くれたら嬉しい程度におもっときゃええねん >>194
没落さんと仲良くなる方法は、狂受容主義カリスマとかで最初から補正かける(没落相手にはあんま意味ない)か
向こうが要求してきたら素直に受け入れる(要求してくるかどうかは運次第)しか無いぞ。
それ以外だと何をどれだけ貢ごうが1度に+1以上増えることはないぞ。
そして仲良く(要求が受理された+200)なっても見返りがあるかどうかは運次第だ。 コンソールでクライシス呼び出したら、
200年経った時の通常のクライシスは出なくなりますか? >>198
あてにならないのは全くその通りだけどな
俺なんて最高の科学者持って行かれて何ももらえなかった 表示されてる情報があてにならんって意味じゃプレイヤー国家みたいなもんだな >>199
軽くソースコードを見た感じだと、以下の通り。
軽く見ただけだから、間違ってたら、ごめんね。
・一度発生した危機と同じ危機は、再発生しない
・crisis.199, 2000, 2005は、他の危機の通常発生を妨げない
・crisis.10, 1000は、他の危機の通常発生も禁止する
・コンソールで管理フラグを無視できるが、同じ危機を2度やると、不具合発生率は高そう。
異なる危機であれば、問題は起きにくい。
10: 目玉通常召喚
199: 目玉即時召喚
1000: 異次元人召喚
2000: コンティ即時召喚
2005: コンティ通常召喚 あと精神没はカリスマ+精神志向あたりで贔屓になってても何もしないはず 要求に答えたからってすぐにお礼として何かくれるわけじゃないからなあ。
普通に何十年も間があいて、忘れた頃に支援してくれたり 没落さんがあげるのは別にお礼じゃないしな
気まぐれに施しをしてあげただけ >>204
その点メカ帝国は何もしてないのに船くれたり資源くれたりデータベースにアクセスさせてくれたり ほんとに野良猫に気まぐれに餌を与える程度の感覚じゃろ
しかし自国が弱い頃に「キミの国、弱くて銀河から消えそうで心配だよ。せめてコレを持っておいき」と受容没っちゃんが船くれた時は、ええやつやなぁ…と思った 北に狂受容没落、南に機械没落の2国に挟まれた時は、まあ控えめに言って
おんぶに抱っこ状態だった。そして没落帝国だから国境争いも植民地争奪競争も起きないという 民間コロニー船は影響力コストが安めとかあったら強くなるんじゃないかなぁとは思うんだけれども 没落倒してワクワクしながら探索してたら、1000年前の造船所が発見されてコルベット3隻ゲット
(´・ω・`) >・Less ships overall in late-game should lead to increased performance
>終盤でも軽くなるはず?
ほんとかぁー?
1.8だったかのときも軽くした!とかいいつつ重くなってたよね 超能力者に不死がるつくと超能力の方は無効になるんだね
+40%の研究者誕生かとワクワクしてしまった 船の数を減らすことで負荷軽減するなら、まあ軽くなるんじゃないの 没落さんがウチ(集合意識)から最高の科学者連れてったときは
しばらくご機嫌さんだったんで(+120以上あったはず)
電気と鉱石を10:9で交換してくれて助かった思い出
ちなみに科学者はキュレーター派遣のSENSEIだったので再派遣してもらいました やっぱりよそから優秀な描画エンジンさまに軍事顧問に来てもらわねば…根本は内政エンジンさまなんだろうけど。大臣罷免で
>>217
SENSEIがいるんだから、ONIICHANがいてもよさそうなもんだよな 祷文な戦力を蓄えて(戦艦全装備マックス、攻撃力15%、シールド20%アップ)
これから戦争をしようと思ってるんだけど、相手も大きくて惑星12とかあって
どこから攻撃していいか分からない
やっぱ首都星一直線が効率いいかな?
ここ落とせば勝てる?
なんかコツがあったら教えて
あと要塞つくれるはずだが作り方が分かりません >>219
とりあえずあての主力をぶっ潰そう。それからはまあ好きなように攻めればよし
基本戦勝点の高い首都を狙うべきとは思うが道中の星々も道すがら占領してくのはどう? 艦隊保有量1000だと戦力値はいいとこ200kとかだよな
覚醒没っちゃんとか危機の戦力そのままなら単独で相手するのはしんどくなりそうだ 攻めはまあまあ想像つくけど守りが難しそう
全戦力まとめてるから植民地狙われたときにどうしようもない
要塞を設置したいけどなぜか軍事ステーションしか作れない2.6kの戦力しかないし、
どこに設置していいかもピンとこない 相性を無視して数でゴリ押しっていうのが難しくなるわけか。 >>222
危機・没落・覚醒等の戦力も調整するらしい。
どう調整するかは知らない。 レーン縛りもあるから相手の隙を突いて空き巣作戦とかもつらくなるね
特に没ちゃんだと足速いから鬼ごっこは厳しいし 今プレイしてたら母星を持たない放浪船団がうちの領内にある没っちゃんの聖地に植民させろとか言ってきて吹いたw
許可しても没っちゃんきれないんだな 覚醒はどうにかなりそうだけど連邦がクッソ強くなりそうなんだよなあ >>216
ごめん許容量1000とか行ったこともないんだ…
大きくても中規模マップ&当然居住25% +初期ボーナス惑星削除MOD
それでも一年たつのに一時間とかかかったりするからさ…
終盤よりむしろ中盤で激重になりがち とんでもなく日付の進行が遅くなる 質疑では1000に到達するのはとてもとても難しいと発言してるから、恐らく許容量自体が全体的に下方修正されてるんだろう つーことは戦力投射も調整入るのかな?
調整入る量が多すぎてまともにゲームになるまで2ヶ月くらいかかりそう パラド様「中盤以降重くなる?POPのせいだから惑星壊せよ」 あ…謎の観察者の狂信的精神主義だ…
我が帝国は狂信的精神主義の権威主義 カリスマ持ち…
鉱石返して!! >>229
それはエネルギー稼いでPC買い替えてどうぞ 難易度普通で安定してきたから難しいにしてみたが終始戦力差優勢付きっぱなしで辛いな。
俺では防衛協定なしじゃ生きていけない銀河だ。貪食プレイは普通でやろう…。
しかし相手と宇宙軍許容量は互角でギリギリまで駆逐艦作ってるのに優勢つけられてるのはこんな序盤から許容量以上に建造してるのかな。 マップサイズ小0.25銀河でも1000行くよ
もちろん投射前提だけど シンセ買うか迷うなぁ
15パーセントオフって微妙だ >>236
船の数が同じでも、装備の質はもちろんだが、種類でも結構戦力評価違ってくるぞ(実際戦闘に有効かどうかは別) >>236
許容量はオーバーするもの
倹約家つけた狂権威で練習するといい AIは研究速いから早期から許容量+10%重ねてたり覇道一直線だったりしたりするからなぁ >>218
没落したONIICHAN(連載初期のうだつの上がらない主人公)
覚醒したONIICHAN(連載中盤の振り回されるのをやめ自分から活躍する主人公)
ONIICHAN派遣はまだですか
回路をホカホカさせたいのですが(妹系奉仕ロボ) 一方俺は巨大建造物制限撤廃MODでネクサススパムを決めた ネクサス乱造マトリョーシカブレインで研究を加速させよう(提案
高難易度はどうしても引きこもりプレイになりがちだが普通は普通で簡単すぎるな
難しい以降は初期拡張でグダるのがなんとも 狂気は本当に狂気すぎるけどそれ以外はまぁ慣れてれば大した事はないと思う
多少配置運は絡むけど 没落はタブー起こさなきゃ攻められないしむしろ壁になってくれてラッキーって感じにもなるけど
発展が隣にいると怖くてたまらん そういやネクサス作ったら科学者を生贄に捧げて出力増やすイベントあるけど、
あれって複数あったら全部増えるのかな? AIはどうにも産出量が高い施設を建てたがる傾向にあるみたいだから
何らかの理由で研究生産が高くなってると際限なく研究しようとするのかな
まあおかげで軌道上居住地はマネジメントいらずで助かるんだけど 覚醒さんが銀河の反対側から殴ってきたんだけど…これ無理じゃね?戦力差4倍、距離めっちゃ遠い、しかも受容没落じゃないってゆうね…まだ近ければ嫌がらせ出来るけど、これは… 排他混合進化でやってるけど
第二種族にカリスマつけちゃったから受容が湧いて困る
いくら第二種族が可愛いからって第一は退廃もつけてるから受容に寝返るわけにもいかん
第一種族「奴隷カワイイ…受容主義もいいなー、でもそしたら奴隷いなくなっちゃうなー」
アホくさい悩みだけどこのジレンマが我が国の深刻な社会問題に 第一種族だろうが何だろうが不穏分子は鉱山送りにしてしまえ(狂権威) よく艦隊許容量は越えるものと聞きますが具体的にはどれぐらいオーバーしてプレイしてますか。開戦直前に小型艦の大量生産で越えるとかはしますが、普段から越えすぎてたら資源がもったいない気がして。 狂信的な浄化主義者に対抗するために防衛協定結んだがまさか浄化主義者が同盟相手の宿敵相手と手を結んで一緒に同盟相手を攻めるとは。
利害が一致したからって仲良く戦争する浄化主義者も大概だがアレの勢力拡大に協力する奴が一番いかれてる。クソ狐死んでくれ・・・。
>>239
技術格差辛い。巡洋艦量産を試みてる段階で相手が巡洋艦揃え始めてるのが辛い。
>>240
未熟を痛感したから難易度普通で1から狂権威で勉強しなおそうかと思う。滅びそうだし。
回答感謝。 >>256
艦隊許容量じゃなくて、エネルギー収支で見る
エネルギーが赤字じゃなければ問題ない
トレーダーとかで調達できるなら赤字でも問題ない エネルギーで艦隊許容量を図るときは主力艦隊の出撃時のデータを参考にしておくといいよ
さもなくば戦争で出撃した瞬間に白目を剥くことになる セクターが育ってるなら緊急時の貯金箱になってくれるけどね
一時しのぎには違いないけど どうせ会戦したらゴッソリ減るからあんまり気にしてもな それよりやはりミネラルミネラル 半年前くらいに買ってプレイした時英語読め無さ過ぎて挫折したけど時間できたからもう一回始めてみる
潔く日本語化MOD使わせて頂きます謝謝 その後>>262が次に気付いたときには
出来たと思った時間がもうすっかりなくなっている事に気付くのだった… 基本的にエネルギー収入は平時で+8、入植時に0
前にここで聞いたけどその通りだと思う
教えてくれてほんと助かった
戦争中はマイナスでもいいけど
その場合タイムリミットつきになるからなぁ
貯蓄エネルギー、セクター貯金、ミネラルと交易機構と要相談 めんどくさくなってセクターに軌道ステーションまかせてみようとぶん投げてみたものの、セクターあたりで建設船一つしか作ってくれないんかなこれ
分割を強いられているような気がしてきたぞ 周辺国の心象悪化を出来る限り少なくする形で、
異星人POPの浄化でよい方法ありませんか?
強制退去とか生ぬるいことやってると何時まで経っても消えてくれない 排他没近くに入植即強制移住させて分離独立させてやればいい やったことないけど去勢とかは外交ペナつかないと小耳に挟んだことが 去勢はペナなしだけど
技術開発で寿命が延びると殲滅完了までの時間も延びるし
尊者でもついてると超長い >>218
緑髪ツインテ容姿の無限増殖する生物にたかられそう 貪食で太古の番人征服したんだけど機械POP食べだして草生えた セクターAIがいちいち基礎施設を優先的に建てようとしたり、
食糧が足りてないのに食糧に市民を配置しないどころか、
食糧が余ってるときに食糧に配置したりと凄い面倒くさい
こいつら全員操作したいけど、直轄増やすと出力面で有利になるし
この辺は次のバージョンで変化ないんだっけね、何とかならんかな タイル資源を保護、宇宙施設許可にだけチェック入れて、施設は第1段階のを全部建ててからセクターに入れれば
そういう事態は避けられるぞ?・・・・ある程度は >>273
再開発禁止にして自分が欲しい施設だけ自分で建てればいいんじゃない?
アップグレードはセクターが勝手にやってくれるし。 2.0前のまったり流しプレイでイベント増量系mod入れてみたんだけど
親戚がペットを贈ってくれた。名前をつけよう!(影響力+100)ってなんぞこれw
しかしあちこちのゲームで見かけるけどFluffy(もふもふ)って
向こうでは結構メジャーなネーミングなんだろうか >>275
鉱石の足りない序中盤はそれができないんだよなあ
基礎施設を建てる鉱石を他に回して欲しいわ
宇宙施設を許可したら造船所とかどうでもいいものたてね?
>>276
再開発は許可してないけど普通にたてやがるよ
惑星管理局が作れるようになるまで時間かかるし
そういえば伝統の『植民への情熱』にある「首都建造物が〜」って、
惑星首都のこと? それとも惑星管理局でもいいの? >>277
スタートレックの害はないけど繁殖力強すぎて害獣扱いのもふもふの生き物が元ネタかな >>278
空き地があるなら勝手に作られるよ。全マス埋めてからセクターに入れないと。
というかセクターにそこまで効率的な建設なんて求めてもアレだし、
特化星系とかは開発しきってからセクターに放り込むな。 再開発禁止はあくまで「再開発」禁止だからな。すでにあるものをセクターAIが勝手に(AIの考える効率に基づいて)建て替えるのを禁止するだけ。 セクターなんか廃止して、地上物建造中はライナーから消える。
建造中ではなく、アプグレもしくは無職マスが出来たら上がってくる。
のようなUIにしてくれたらいいのに。 >>279
なるほど、スタトレ発ならネタで見かけるのもそう不思議ではないね そもそも加算形式の内政なので特価惑星自体にそれほど意味がないんだよな
軌道上居住地とかはまだその余地あるけど セクターさん食糧不足してないのに食料2鉱石2のタイルに基礎農場建てるのやめろください 昨日さ寝る前にちょっとステラリスやろうと思ったんですよ。
夜12時に。
んでさ、今また時計見たらまだ12時なんだよね
これって噂のウラシマ効果なの? 何度やっても Rift Sealed の実績だけ解除されない.
何か特殊な前提条件でもあるんでしょうか? わい、艦隊許容量は極力オーバーしない方針でしかプレイしてないんだが…
実は許容量オーバーでのプレイのほうが王道なのかの?やはりマイナスコストが掛かるのが嫌いでの…
まあそのおかげで、中盤以降に従属国やら仲良し国に資源を浴びるほど送りつける事ができるのかもしれんけど 基本は許容量内で回すのが良いと思うけど
最初の戦争はそれで勝てない場合も多いからの >>288
基本的に圧倒的戦力で攻めたほうが被害が少ないからマイナスコストのことを考えても
トータル的に得になることは多い
何よりさっさと勝負をつけることができるので他国が参戦する恐れが減る >>280
やっぱり序盤じゃどうしようもないね残念
>>284
ループを讃えたら%上昇の施設作れなかったっけ
あれとネクサスを同時に建設したらいい感じじゃね 任天堂とコロプラが戦争起こすみたいだけど没落帝国にケンカ売られたみたいな戦力差でステラ感じた 最近、開幕の内政と拡張のバランスとれてきたかなと思ってたけど、入植欲張り過ぎて赤字、久々に研究と鉱石2採掘ステーションを慌てて撤去する羽目に
まだまだ甘ちゃんだった。 2.0から戦略がどう変わるのか楽しみ
今のところ各国境に要塞と防衛艦隊を配備して、首都星系には首都防衛艦隊兼遊撃艦隊を駐留させるとか妄想だけが膨らんでいく AI艦隊が提督を頻繁に乗せたり降ろしたりしてるせいで戦力値がかなり変動してて2回ハメられた >>293
ずっと鉱石が足りないな、最初から採掘ギルドをいれとこう→
それでも足りないな、機能的建築様式もいれてみよう→
エネルギーが足りないことが度々あるな、企業統治もほしい→
セクターめんどくせえな効率的官僚制も必要か? ←いまここ いつの間にか精神没もプレゼントくれるようになってたんね
お題出してくることないから精神+カリスマ必須だけど
しかし・・・・・急がないから放置してた観測所建造技術くれてもなあ >>292
あんだけ忠告を無視し続けたら、そりゃ覚醒するわなぁ(´・ω・`) 没落さんに属国になってその没落さんが喧嘩売りまくって勝ってるのはいいんだけどさ
やったらめったらこっちに惑星渡してくるのやめろぉ!孫に飴玉渡すおばあちゃんかお前は!! そういや機械化って言って最初にイメージ湧く999の機械化人って
ちゃんと魂があって魂がないと単なるロボット扱いされる精神主義混ざりの世界なんだよね
魂ありの機械や魂ありの遺伝子操作もそのうち来ないかなぁ 種族といえば他の生物の身体を乗っ取る寄生型種族みたいなものもいるよって発売前の開発日誌で言ってたあれは何だったんだろうな 調査船をズームにして、調査船が他の星系に移動してもカメラで追い続けるのにはどのボタンを押せばいいんでしょうか 星系内にいる時に右クリックかカメラボタンでいいはず 寄生種族は現状熊さん菌類ポートレイトで集合意識やるしかないな
たぶんそのうちdlcでくるんじゃない 二ヶ月くらい暇を見てはひたすらLast, Best Hope(天上の戦いでどちらにも属さず勝利する)の実績めざしてこの度ようやく天上の戦いが発生したんだけど、どちらもぶち殺してやったのになぜか実績達成にならなかった……
つらすぎて泣きそう、一体何がいけなかったってんだ… >>310
それはもうしてる、覚醒させる前に全宇宙勢力圏に入れて発展する余地を残さないようにしてたから >>303
集合意識に寄生種族(国是)を追加。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1252446265
同化機械みたいに異種族を感染同化できる。
同化機械より優れる点として、感染するかは政策で変更できるので、普段は人畜無害な顔をして突如発病することもできる。
逆に欠点は、異星人には寄生不適合を起こすので、同化しても大幅な資源産出ペナルティ-25%がある。
遺伝子系の技術で適合率を高め、ペナルティを徐々に緩和し、最終的に大幅ブーストになる。 寄生種族っていうとゴアウルドくらいしか思い浮かばないけど、読む限りそれとはまた違った感じに思えるな 寄生種族はポートレートには既にいくつかあるって聞いたけど、あからさまに寄生されてる哺乳類型以外どれがそうなのか分からない 既成のポートレートに寄生された差分を用意できるかな? >>316
ナメクジっぽいのがくっついてる奴じゃない? みんな仲良く防衛協定結んでたら、背後で国民が乗っ取られるとか怖すぎや Tinyシリーズの新作が出てたぞ
Planet一覧とLeaderだ 最近はじめたんだが、無闇矢鱈に小さい惑星に入植したら研究コストが重くなってドンドン技術が遅れるんだが、
一定以上小さい惑星には入植しないほうが良いの? >>322
サイズ関係なく研究コストは上昇するし統合力コストは爆増する
むやみやたらの入植はオススメしない 小さい惑星は中盤以降艦隊容量増やしたいときに突っ込んで宇宙港建設目的かな 先月からちまちまやってるんだが、戦争がぬるくないか??
もうちょっと叩き潰す感じで行きたいんにある程度滅多打ちにしたら手打ちで停戦入っちまう
敗戦国丸ごと奴隷化とか出来ないんかな??星ごと浄化とか 現行だと沢山惑星持っている文明を一度の戦争で消滅させることは不可能だけど
次のアプデで惑星破壊できるようになるよ EU的な戦争割譲不穏解消よりもHOI的な戦争併合パルチザン狩りの方がスペオペには似合いそうって言うのはわかる 成程、ありがとう
もうちょっとやり込みつつ次のアプデを待つよ >>322
最終的には総合的にプラスになるから、今にも隣国に攻められそうとか、逆にハイエナチャンスみたいに
緊急性のある鉱石の使い道がないなら入植してOK
ただし惑星の経営が軌道に乗るまである程度かかるから、当分乗り切れるだけの外交状況や資源の余裕は必要 隣の帝国の民が一瞬のうちに全員鉄の塊になって
シュラウドの呪いよりひでぇなぁと思った。 小さい星は何タイルまでなら総合的にプラスになるんだろうな
一桁タイルだと流石に躊躇する 技術研究して戦争の要求コストを下げ、一度の戦争で得られる戦果を増やす
とりあえず属国化してのちに影響力で併合
何度もチマチマ戦争したくないならこの二つのどっちかがいいんじゃないかな >>333
基地・聖堂遺産・研究所5・エナグリ・遺伝子病院・楽園で10マスあったらよくない?後は宇宙基地コンポーネントで維持エネルギー賄う。 帝国制でやっててちょっと後継者が気に入らなかったので
国是スロット+1で政府改革するついでに独裁制にシフト
そしたら指導者称号がデフォルトのものになっちゃったんだけど
これ独自の指導者称号に戻せないの…?
ゲーム中に指導者の称号を変えることは出来ないのだろうか 入植すれば当然ピークは遅くなるから
いつ戦争するかも考えるのだ >>335
偉人の名を借りて自分の意見を通そうとするのはよせ 移民生産場と考えれば、小さくてもいいんちゃう?
大きい惑星(人口)ほどペナかかるから移民の穴埋めに時間かかるってことでしょ。 覚醒排他没っちゃんの装備ってどんなんだっけ
こっちのシールドは剥がされ易かった気がするけど MODの宇宙港施設で全惑星25マスにしちゃうからあんまり気にしないというプレイスタイルもある >>342
排他は実弾系じゃなかったか?
うろ覚えだけど >>321
リーダーの方は日本語化してるとちと見にくいし、他のに比べてそこまでスクロールとか面倒じゃないから、
わいはプラネットの方だけ追加することにした。こっちは迷わず入れて良いと思う >>302
あの世界何の断りもなく魂が実在するからなw 没ちゃん覚醒したのはいいけど戦力をためてドーンじゃなくて逐次投入してくるから一方的な虐殺になるのなんか見てて辛い >>338
そうやって後からおいつけばいいわペナなんて余裕余裕と入植しまくってたら
戦艦つくれるようになってもまだエネルギーlv2以降の技術がまったくでなくて
全土の惑星をほぼすべてエネルギー施設にしなきゃいけなくなって詰みかけたことならある >>313
これは遊星からの物体Xプレイとかできるのか… >>223
先に攻めれば取り返しに来るから守りは考えなくていい 移民としてどんどん人を呼んでおいて
いきなり騙して悪いなするんですね 技術は科学者ガチャに勝てればある程度誘導することも 集合意識とはそもそも共存できないから戦後の内政引き継ぎ用途がメインになるでしょ >>337
帝国制は指導者ガチャが大変だよな
やるなら、ではあるが
採掘ステーション割引き野郎はやきてくれー 教えてくれてありがとう実弾とか一番対処がめんどいやつじゃん…
銀河の半分が排他覚醒没の属国になったから俺がせめられる前に衰微してくんねーかなあ >>355
帝国制しかしないマンだけど、指導者の特性なんてまったく気にしないな。現状に即したり有利だったりするもの持ってればラッキーくらい
大型艦を多数揃えている終盤にコルベット大好き皇女が出てきても、しょうがないにゃー小さくて可愛いは正義なんだね…と思って和む
大帝国は優秀な官僚、側近、提督、将軍が支えているから大丈夫 指導者特性に強弱があり過ぎなんだよなぁ
採掘ステーション割引が図抜けて強い アプデ前だから最近復帰したけど今もコルベット無双できるんかな
テクノロジーの影響がもっとあるなら初期コルベット大量生産とかも対策できそうなのに バランス調整されて無双ではなくなった
単純に物量で押すって意味ならできるけど
値段の割に万能かっていうと違う 難易度下げて指導者の特性に合わせる縛りでも設けると楽しいぞ
帝国でもいいし選挙に一切介入しない民主制でもいい 俺の知識もおまえらの知識も
2.0で一気に陳腐化すると思うととても空虚感を感じる
まだ弱小制作チームのアーリーアクセス版であるならばまだ切り捨てられる覚悟はあったけれど
大企業が取るべき手段なのかこのアップデートは 現行verはコルベットの基礎コストが大幅に上がったからコルベットラッシュは厳しい
アプデ後は特定の艦種を研究で強化できるらしいからコルベット特化すればいけるかも >>362
1,2年ごとにシステム一新で別ゲーとして販売して
はい新作14800円でーす 半年後にアップデート代PK9800円頂きまーす
ってやり続けるスタイルのほうがいいと? >>362
バージョン変えたくないなら設定できるんだしいいじゃん
アップデート自体に文句言って被害者面するのは全く理解できないわ >>357
(>>337だけど実は特性じゃなく見た目が気に入らなかったからなんて言えない…
可愛いは正義…ならその反対は…つまりそういうことなのだ)
そうか、俺は狂信的な可愛い主義者だったのか >>364
それ大昔のFFじゃね?
>>365
アップデートはアップデートでも
単にちゃぶ台返し的な行為は嫌いなだけ
処理の最適化とかなら大歓迎だけど 少なくともちゃぶ台返しではないし何か損をするわけでもない、旧バージョンのプレイすら可能なのに何が気に食わないのか 過去バージョンに戻すことができるからソフトが失われるわけじゃないし、知識の陳腐化もしない
単に「Stellaris 1は開発終了、購入者はStellaris 2が無料で手に入る!」
みたいなもんでしょ。むしろ1の知識が2にほとんど転用できるんだから大した問題じゃない >>367
いやだから自分が嫌ならアップデートしない
それはできるよね?
パラドが思い通りに動かないと嫌だって言う幼稚なワガママ垂れ流してるってのは理解できるかな チェリィアプデ後は
コルベット特化技術取って一撃離脱のドクトリン採用して
亜空間移動速度を重視したら
大帝国や大艦隊相手に
小型艦隊が臨機応変な奇襲で手玉に取るレジスタンスプレイが捗りそうで夢が広がる
手薄な惑星に強襲爆撃を仕掛けてレジスタンスを増やそう!(拉致) Game as serviceとかいう言葉がいつのまにか作られてたらしい いちいち星系横断しないと次行けないならいくら巡航速くてもハイパーレーンの挙動でワープ並みのクールダウンが毎回発生するようなもんだろ
くっそ移動がたるそう 自分が大国化すると、むしろゲリラ戦を恐れる側になる予感もする。
というのも、FTL要件の大幅変更で、大国は国境の端から端への移動に相当時間を食われる。
さらに、開発日誌で、小さな国境戦争だと独立を脅かすような戦争より戦争疲弊度が溜まりやすい、という趣旨のことを言っていた。
だから、背後を疲れるとまともな艦隊戦をしないまま戦争敗北しそうだなと…。
それもあってAIに、ゲリラ戦に対応する/仕掛ける知能を与えるかは気になるところ。 >377
今でも結構賢くゲリラ対策してるよ
1Kのコルベット艦隊を20kの艦隊で延々と追い掛ける事はないし
待ち伏せされてると気付くとそれを撃破出来る戦力を貯めてから撃ち破ろうとする
この辺は1.9でかなり改善されてたと思うよ つーかさ、バージョンが2になるって
実質stellaris2じゃんね? あんまり話してる人見ないけど、帝国制は最高指導者の能力以上に目標?(右に出ているボードみたいなアイコンのやつ) も大事だよね
一人の君主が生涯にわたって同じ目標を掲げ続けるってのも不可解だし、あれこそ一定期間で自由に選べるようにできないのかね 本気でチェリィ後ゲリラ戦仕掛けるなら
スネア要塞に気をつけつつ手薄な惑星を
センサー能力、同盟国のアクティブセンサーによる情報、そして持ち前の勘で目星をつけ
その星までの道のりはレーンに限らずジャンプやゲートを駆使するにしても
進路決定が大事になりそうだ
捕まらなかったらジャイアントキリングすら夢ではないが
捕まえる手段もいくらでもある(スネアしかり高速殲滅用艦隊しかり)から
ゲリラする側、される側どっちになっても楽しそう ちなみにFTL阻害機は惑星か基地に装備できて、敵艦隊が来た星系以外に移動するのを妨げるらしい
つまり撤退は可能みたい >>382
FLT阻害機「この先に通りたかったら俺を倒してからにしろ」ってことか
あくまで先に進むのを邪魔するだけで
撤退可能とは一旦逃げて後回しにすることは出来るイベントボスみたい 2.0からセンサーが距離じゃなくて接続星系数に依存するから
センサー不足で要塞に突っ込むってことはジャンプドライブ以外はなさそうね そういえば、スネアやナノマシン群は今のまま使えるの?
ブラックホール星系にスネアを張り、FTLのCTを何倍にもする嫌がらせをしてみたい。 狭小惑星は単惑星属国にして研究の重荷になるのを回避しつつ艦隊容量を提供してもらうのがベストな気がする センサーは距離のままでいいと思うんだよなぁ
長いハイパーレーンは移動に便利だけど、状況が把握しにくいってことでバランスいいと思うんだけどな 星雲の中だとセンサー阻害されるんじゃなかったっけ
そしてイオンストームに突っ込んでシールドが武器が(違 シールドが禿げるのはパルサーだからね
ちゃんとパルスがくる瞬間にシールドのエネルギー配分をゼロに…これも違う >>385
できるはずだけど、ブラックホールに宇宙港置くほど、設置可能数に余裕があるかは知らない。 >>391
FTL爆弾ってワードでなんか
投下先にワームホールを展開して対象を適当にFTLさせる便利兵器想像した 今のAIの挙動を見るに国境経路全てにスネア要塞起きそうな気もする と言ってもガチガチの要塞網はちゃんとレベル上げた宇宙基地にしかおけないだろうから 宇宙基地を中心に要塞や防衛ステーションが陣取って「艦隊」めいたものを作るっていう感じだから、
サンクチュアリの要塞群やMODで要塞の排他半径を狭めた場合みたいな感じになるんだろうな
イオン砲が配備されてる星系なんかは攻略にタイタン必須ではと思う >>377
今はでかい国土でもPSIジャンプでポーンとひとっ飛びだもんね >>378
主力にターゲットさせて10年逃げ続けて白紙和平ってのならできるよ 2.0では宇宙基地の艦隊メンバーとしてしか軍事ステーションが作れない
というかスネアは宇宙基地専用になり、宇宙基地には上限があるのでスパムはないと思う 長いことハイパーレーンオンリーで遊んでいて、長大な自国を守ることと自己満足のために複数艦隊を置いてニヨニヨしている勢にとっては
面食らうこと無くご褒美なんだぜアップデートだからの。困るのは憤死、頓死するMOD様がいくらか出るだろうなという事で
>>380
忘れた頃に見て「へー、こいつこんな事考えてたんか…」と思いつつ、真の皇帝たるワイは好き勝手しとるやで ただもちろん国境がHub星系とかだと当然要塞網通らないと何も出来ないとかになるだろうなぁ 要塞の価値が増す代わりに数に制限がつくなら
少ない要塞でも守りやすいような国境の形にするみたいな事も考えなきゃならんようになるかな >>397
追ってきている敵の出現ポイント反対側の端で待機し、現れた敵艦隊が星系中央にきたら他星系に移動…をしていれば、リードタイム維持できるからね
それでプレスリンの広大な領土に殴り込み艦隊を送り込んで、逃げ回りながら巣を潰していったり >>399
目標って言いつつ単純なバフなのも割と謎だよな
まあこの辺の内政システムはいずれ手が入ると思うので楽しみにしてる
艦隊マネージャーも楽しみだなあ。早く使ってみたい
MODで追加された艦種が使えないとかだと阿鼻叫喚になりそうだが イオンストームはエンジン出力が半減するやつだ
にしてもやっぱりFTLやってる人いるのね。自分もそうだけど
そしてあっちのスレで誤爆する(ぁ バニラ主義者だからmod関係は影響ないしアップデートうれしい
狂バニラ主義じゃないから日本語化だけは入れるけど 狂信的なMOD主義者:ISBSなど大型MODや無数のMODを組み合わせた上で自作の競合解決MODまで造っちゃう強者
MOD主義者:ISBSなど大型MODを競合しない範囲で選んで使う
中立:TinyUI系やSpeedDialなどゲームバランスに影響ない程度にMODで便利にする
バニラ主義者:日本語化など最低限のみ
狂信的なバニラ主義者:日本語などいらぬ MODでゲームが極端に簡単になっちゃうのが嫌なんだよなぁ >>406
思想と能力を混ぜてはいけない
狂信mod主義者:不具合があってもmodは入れなければならぬ
狂信バニラ主義者:不便であってもmodを入れてはならぬ MODのバランス調整はバニラに比べるとどうしても大味だからね
武器追加MODとか入れるとザクザク出てくるのでバニラは味気なかったんだなーと思うけど、威力の高すぎるX兵器とか積みすぎると戦闘が一瞬で終わって味気なくなる
特にStellarisはHoIのBIみたいな厳しめのバランスの大型MODが少ないように感じる
ゲームの雰囲気もあるから一概に悪いとは言えないけど、指揮上限等の公式の調整を見るに、今後渋めのMODも人気を博していきそうではある MODかなり入れてるけど、強すぎる特性とかは自分で修正してるわ
最近、MODリスト長くなりすぎてやばいから、軽めのやつは自作MODに融合して数減らしたり同化機械みたいなことしとる >>407
MODはゲームプレイを便利にするもの(UI含め)、素敵な箱庭世界をさらに自分好みに素敵にするもの(グラフィック変更含め)なんやで
プレイヤー有利になりすぎると思うものは入れなかったり、もしくはゲーム中にその部分を自分が使わなければいいだけや
そして貴君には逆に難易度を上げてくれる素敵MODを入れることを、ワイはオススメするゾ(狂寄りMOD主義者 >>410
MODを大量に入れてると、ランチャー画面でクソ重くなるのが玉に瑕だの…
そしてわいは泥沼にハマらぬよう、MODの中身は見ない知らない関知しないの精神を貫き通しているから、自分でマージする人は尊敬する ふと開発日記のアチーブメント(たぶん追加される実績のこと)見てたら
>Pandora's World:狂信的浄化主義者、Ravenous Swarm(注:貪食する群れのことか?)
>断固たる殺戮機械の保有する惑星をシールドで覆う。
とあってクスッときた
滅ぼし返すのではなく隔離する優しさ
いや二度と浄化も貪食も駆除も出来ないまま過ごすのは
彼らにとっては生き地獄かもしれんが 我が同盟国と、我が敵国が同じ星系に入植している(銀河地図で縞模様になるアレ)場合
その敵国に国境封鎖されてようが星系に侵入できるということに今更気づいた。
そしてその星系に104kの敵軍と102kの友軍(我が連邦に加盟している国の属国の軍)が同居してる。
・・・コレはつまりここに我が艦隊を駐屯させてから宣戦すれば開幕挟み撃ちにできたりする・・・? 土曜だからと調子乗ってたらこんな時間に
神聖狐帝国を機械化して同化するのなんか背徳感あって良い >>413
それ、遥か後の文明があけちゃって大変なことになるパターンのやつやろ 勝手に母星16タイル基準で、それ以下は負けな気がしていたが、 >>338の考え方も合ったんだね。 MODのLEXがそんな感じやで>パンドラ惑星
いかにも「ヤバい物在中」って感じのシールド惑星とか
「危険なものを封印しているので決して手を触れないでください」って感じのストラクチャとか
映画とかでよく見かける どう考えてもやばいもんが出てくるのに、どうしてわざわざ開けるのかな?
って事をやる会社とか国とかの気持ち分かるMOD あれは開けたくなるよね! 今まで出くわした中で一番狭かったのは8タイル(障害物なし)だなあ。ほぼ宇宙港を維持するためだけの星になった LEXは冗談抜きでヤバくて開けたら銀河崩壊確定みたいなのが気軽に封印されまくってる 何回か前の銀河でアルカディア覚醒させちゃったときたまたま隣りにいてたまたま覚醒してた受容覚醒が
艦隊出して覚醒艦隊何度も壊滅させながら間引きしてくれたのはありがたくて嬉しかった
そう、苦労してアルカディアを再統合した後で従属要求が来た時多少迷ったが応じちゃうくらいには 200エネ突っ込んだらテラフォ可能になるかも、ってイベントの奴だと
大概成功しても10タイルあるかないかの残念な惑星だったりするよね
この前古代テラフォで初めて大当たりガイア化引いたよ・・・
狂精神だったし24タイルだったしもう神の贈り物として即首都に 実際そういう危ないのを開放しちゃうイベントありそうだな 初めから蓋されてる惑星があるかどうかだけど 野良ガイア見つけるたびに、つい周囲警戒してしまうのは職業病かな。 丁度怪しい25タイルの野良ガイア見つけたけどこれはやっぱり聖地って奴なのかな。
区別する手段はないんだよね…。 >>429
聖地は聖地タグ付いてるから分かるよ
まれに聖地じゃないガイア25マスも出てくる >>429
惑星補正のところに聖地って書いてあるから区別できるよ
名前でも分かるけど 名前で大体わかるから、ガイアだからと言って警戒するかと言うと別段しないなー
>>429
左上に神聖な惑星って補正みたいなのが無ければ大丈夫 >>424
危機は複数あるけど、そのうち1つはNSC & ESC併用の1M艦隊が返り討ちにあった、とだけ言っておく。
なお、武装最適化はしていない。 凶暴な宇宙生物の群れがいるから探査船は送れなかったけど惑星の名前が特別じゃないから聖地じゃなさそう
ありがたく入植させてもらおう LEXは危険すぎるけれど、没落にある隔離惑星はフネ数隻とかぼっち提督とかボイドとか・・・
とくにボイドなんぞ手持ちの艦隊の1割以下でも余裕やんけ なにやってんの没落さん 毎度のように聖地ガイアの話題出るけど、惑星補正くらい見ようぜ
調査を担当した科学者が浮かばれないよ
オンボロの調査船に乗って遥か銀河の彼方まで旅をして、必死の思いで調査して本国に報告書を送ったのに、国家元首はサラッと目を通して大事な部分を見落とすなんて… そのフネ数隻でもぼんやりしてると科学者は散るわけで・・・
>>436
元首「 【信じる】 →【信じない】 」 >>434
結晶生物の巣か
あいつらガイアと船体値増加、自動修復貰えるから大好き >>436
没ちゃんに聞いたわけでも無いのに、神聖って分かるのもおかしいけどね。警告されるまでマスクデータで良いぐらい。 下等な文明でも我らが聖地の神聖さを感じる程度の知性は有るということだろ(精神没) >>439
いゃそりゃぁこっちが宇宙進出する前から<●><●>(sol3人基準)なさってた没っサンだもん、近付く文明が確実に意味を理解できる様な手段で軌道上の人工衛星あたりから警報を発振してるんだよ
きっと。 没落なら神聖惑星に接近したらその銀河に対する全ての知性体の伝達手段で自動的な警告を発する事くらい出来るんじゃね >>439
看板でも立ってたんだよ
「この惑星は聖地につき入植禁止」 惑星の名前もわかるんだから看板だろうねw
まぁそんなに大切なら自分の領土内におさめときゃええのにって思うけれども
>>423 アルカディアは報酬がステキなので狙うよね 大変だけれども アラボスも美味しいから好き
でもシールド&装甲100%貫通の1万ダメージはかんべんしてくらさい >439
近付くと直接頭に語りかけて来たのがモノリス 聖地の見分け方
惑星の名前がWalled Garden, Emerald Mausoleum, Pristine Jewel, Prophet's Retreatのいずれかなら聖地
それ以外なら聖地じゃない Trappistが聖地だと思って敬遠してたけど
あれ(地球型惑星をもつ)実在の恒星なのね。 母星系データに、周辺星系のデータも入っているからね。
汎用ランダムネームとは別枠扱い。 聖地って、惑星マイナス補正の赤丸いアイコンで「この星に入植するとあの没落さんキレるで」ってちゃんと書いてあるよね セールでユートピア買ったんで集合意識でやってるけど、初期海賊は沸かないし派閥無いし素早い繁殖つけるとモリモリ増えるし楽しくていいね
早く異種族同化技術が出るといいんだけども ESCは1.9用と2.0以降用でmod変えることにしたのか
そんな感じで旧verとの互換性残しておいてくれるとありがたいよね >>455
ご主人様と私たちで二倍の速さで増えていく、私たちのDLCも買うといいですぞ
一回、従者プレイして以来もうそれでしかプレイしてないわ
楽しすぎる イベントでテラフォーミングした惑星のタイルが6マスだった・・・
これは今まで見た中でも最低だな。 LEXといえばいつも対象星系が銀河の彼方にあって、そこにいくまでに一区切り(自国銀河最強&危機も終了)しちゃって、だいたい手を付けずに次の銀河に行っちゃうんだけど
今回は墓所が自国領に湧いたので初討伐。墓守君を手に入れて「これぞまさに機動要塞グロアール!」とウキウキしていたんだよ
パワーアップも果たしたところで、大戦争中の敵大銀河連邦艦隊にヱルトリウム発見。戦力値や各種データを確認したら、ヱルトリウムの方がちと戦力が上回っていて草生えたw
さて敵もヱルトリウムを建造し始めたことだし、うちも設計段階のまま封印していたヱルトリウムを1艦くらい建造するか
ヱルトリウムのカラーバリエーションpatch、わいはずっと待ってる! 精神没っちゃんが2国以上ある場合に聖地に手を出すと、近隣のだけじゃなく遥か彼方の精神没っちゃんも同時にキレるよね
よっぽどいいニオイがするに違いないんだぞ 惑星は10マスを最低限にしてほしいところだわ
そうしないと惑星首都まで行かないし 散らかっているからだ。(アプデ後に)きちんと掃除しよう。 もっぱら精神主義国家でサイオニックシュラウド一直線プレイしかしたこと無いんだが、
統合意識とかロボ文明とかってどう?楽しい?強い?(楽しいかどうかの方を特に聞きたい) 楽しいぞ。個人的に幸福度ないのは初心者に優しいと思う わい近頃はロボ造ったりするけど、ロボ化パークも遺伝子パークも取ったこと無いし、統合意識もAI国用にしか用意してないからよくわからん
超能力は一時期取ってたけど、今は超能力も遺伝子もロボ化も取らずに遊んでる…パーク追加MOD入れてる事もあるけど
でもあれだ。ワイの美意識的に人工生命体を使役するのは良いが、自分がロボになるのは許せんのだ
…ゴーストが入ってればいいのかな?でもあれは脳みそはあるからサイボーグだしな 同盟に巻き込まれた防衛戦争を何年も続けた影響で弾圧しても排他主義とか沸いてきて辛いんだけどこっちに交渉する権利がない以上同盟が納得するまで続くんだよね…。
あと、先駆けが機能してないけどこれも同盟相手主導だからついてきてくれないのかな。
相手は協調して攻めてくるから辛いんだけど…。 自分がロボになるのいいやん
寿命は伸びるし、研究力も上がるってことは頭も良くなるんでしょ 電気が通るのがタンパク質か金属かの違いなのに
魂云々いってるやつは大丈夫か?(狂物質) >>386
ど田舎に独自の文化を持った小国家が点在か
いいね、燃えるシチュエーションだ >>467
それ自分は人間だった、と思い込んでるだけのただの機械人形だよ >>468
それなんだけど、シュラウドへのアクセスが機械では拒否されるってことは
物理的にアクセスが不可能なんじゃなくてシュラウドが機械を任意に弾いてるんじゃね? >>470
それ言ったら俺らも一秒前までの自分と同一人物だと思いこんでる微妙に元とは違う人物だしなぁ
自分と同一かどうかは「自分」をどう定義するかによる
と、云うか間違いなくこれが自分であるなんてものが存在するというのは幻想にすぎない >>470
そもそも、自分が人間だ、と思いこんでる肉人形なんだよなぁ
少し時間がたてば、体を構成するすべての分子は入れ替わるのに
それが肉か金属かに何故拘るのかね(狂物質 統合意識もサイオニック不可なんだよなぁ。むしろ向いてそうなのに。
まあゲーム的な都合(プレイスタイルの差別化的な)なんだろうけど、なんか世界観に沿った理由考えたくなるな。 (お、シミュレータの中の人が妙な疑問を持ち始めたぞ...?) >>474
サイボーグは体の一部を機械化した生物、じゃないかな
脳ミソだけでも残ってたらサイボーグだけど、
逆に脳ミソだけ機械化しても定義的にはサイボーグじゃないかな 余計な疑問を持ちはじめたプロセスはシャットダウンするね >>475
他者の意識と混じったら生きていけないんでしょ? テレパスで集合意識とそうでない文明のPOPが繋がりあったら
よくわからんことになりそうだ >>474
このゲームに限った話なら、
「新しい人工アバターに、神経パターンをアップロードしたのだ。」
と言ってるから、脳も機械化している可能性が高い。
SF全般の話なら、統一された定義はないから作品による。 >>477
>>481
このゲーム的には脳が機械でもサイボーグ扱いなのね。
昔、何かの漫画で脳が生身?かどうかでサイボーグが人間か否かを
議論してたのが印象に残ってたので。 カリスマ受容でやって、そこそこコツつかんだと思ったけど、軍国やったら周りに嫌われてて難しい でもロボットにデータ入れただけで絶滅種族復活とか言うのはちょっと… 狭い惑星の場合,起動入植地を作れるようにしてくれれば,色々解決するのに, >>482
普通の感覚だと人間の器官の模倣、発展で最も技術的、倫理的障壁があるのは
脳だと考えるからそういった世界観は分かりやすいと思う >>474
厳密に考えると、体のどこかしらが機械化されているとサイボーグだゾ
でも脳みそだけ完全機械化、他は生体パーツ…だと、魂とは何なのかという狂精神と狂物質の熾烈な百年戦争が始まる感 一般人と集合意識の1個体が恋仲になると、
残りの個体が「同じ私なのに何で愛してくれないの!?」って
全員ヤンデレ化するな。
そのうち愛する個体に自我が芽生えて、マザーを倒して
爆発する惑星を背後に宇宙船で脱出する所まで見えた。 >>489
その脱出する宇宙船の中で静かに息絶える恋人
全sol3が泣いた(ハリウッド並感 狂軍国とか排他軍国じゃなければわりと軍国は素直な気がしてきた
狂精神軍国とかプレイの幅広くて楽しい >>482
厳密に定義的な話をすれば
生身の人間として生まれた人格を維持したまま機械化したのがサイボーグ
人間としての人格を保つ場合がサイボーグで、ロボットとしての自我を持つ場合がアンドロイド・ロボットであるといえる >>474
PSI-BORGだから超能力覚醒した機械生命のことだぞ あれ。Extra Ship Componentsの日本語化が急に解けたと思ったら、今朝にアップデートされたのか。それでも日本語化がなぜ解けたのかよくわからんけど
1月のアップデートで、2.0になるまでこれが最後のアップデートだよみたいなこと言ってた気がしたから、油断してた modのせいかもしれんがリセマラしてたらタイル5の惑星出てきたわ
これはひどい このスレだと集合意識は完全に同質な存在として扱われることが多いけど
各分野で最適化したユニット(リーダー)を運用している以上イレギュラーが発生するのも自然な気がするんだよなぁ
イメージとしては前者が群体で後者が社会性昆虫 >>481
新しい人・エアバターって見えて、家畜人ヤプー的なものを想像してしまった >>496
集合意識で真っ先に頭に浮かんだのがスタトレのボーグだった
真性社会も一種の集合意識ではあるよね。個人の意識が挟む余地がほぼないんだし 何か反逆、というかルール違反者とかでるらしいよね
それに対するしつけとかもあるらしい→真社会性昆虫
マジであいつらやべえわ 採掘ステーションは作成したら移動とか命令とかしないで放置で大丈夫ですか? たまに敵対勢力に壊されるけど、そういう時以外は放置で良い。放っておいても資源を産んでくれる。
というか、放置するか壊すかくらいしかできない。 >>503
採掘してくれてるか不安になったので
ありがとうございます このゲームの集合意識って言うほど集合じゃないよね
逆にメカは個人主義がいても良いと思う そういえばこのゲームってロボットとメカの違いって定義されてたりしたっけ 非集合意識ロボット・・・平和受容主義なのにネズミが嫌いで惑星破壊爆弾をすぐに使おうとするアレですかね I'll be backと言いつつ溶鉱炉の中に沈んでいくのも非集合意識ロボットのはず 惑星破壊爆弾を使おうとするロボットは
野郎ぶっ殺してやる とか言うしどう考えても平和じゃないんだよなぁ 採掘ステーション、研究ステーション、開拓前線基地。有人なんだろうか? >>510
平和を乱す奴がいたらぶっ殺すのも平和主義者の役目だぞ(平和排他 惑星破壊爆弾のあいつは奉仕型だけどネズミ限定で狂排他だしな 劣等なはずのご主人さまと同レベルの奉仕ロボ
そんなんじゃ電子回路がホカホカできないじゃないか >>551
少なくとも採掘ステーションは
「有人だった採掘ステーションが突然酸素が抜けて無人になったけどAIのおかげで動いてる」
というイベントがある >>501
一定の割合で反社会的な個体が出るって聞いたことがあるね。
それでも排除されないのはやはり多様性を残そうって本能的な何かなのかね。
機械的に生きる同胞たちから離れて独りぼんやり星を眺めて宇宙の果てに思いを馳せる個体。
そんなイベント有ったら小説一つ書けそうだな。 ロボットも人工生命も居ないのにロボットの反乱起きたわ、なんだこれ >>519
自分の転向した精神帝国でもあったけど
ちゃんとロボット違法とかにしとかないと反乱起こされるらしい たぶんpopとしてはロボットが居なくても
一家に一台家事ロボットとかはあるだろうし、統治の助けにアドバイザーAIみたいなのもいるんじゃない 研究支援AIの研究2つ、研究速度合計10%上昇は精神主義でも普通に出るしなあ。 >>519, >>520, >>522
ver.1.9現在、ロボット違法化では、防げないよ。
ソースコード中でその部分がコメントアウトされてたから、昔はできたんだろうけど。
今は、下手すると、違法化が反乱する事すらある。
反乱条件は、以下の全てを満たすこと。
・シンセDLCを入れている・普通の帝国(没落とか中立機構とかではない)
・2261年以降・2惑星以上所持
・特定の前提イベ(複数)の内、1つ以上が発生済み
・次のいずれもでもない
> ゲシュタルト意識帝国
> アセッション取得: 肉体は脆弱
> 人工生命体に完全市民権付与
> 過去にロボの反乱が起きている
> ホットフィックス(イベント)で異常行動を防止している
・次のいずれかの技術を有している
> 知性型コンピュータ・陽電子AI・人工生命体
まぁ、あれだね。POPs以外にも自我を持った機械が居るってことだね。 AIの反乱初めて見たがあれなかなかインパクトあるねお隣さんの土地が半分ほど突然色が変わって何事かと思った
その後どっちもプレスリンに食われて生き残ったわずかな領土でまだ内戦してたところをうちでそっくり頂いたが大国の末路としてはなかなかに無残だった Digital Anniversary Edition 359円
なんだこれは・・・たまげたなあ 奉仕機械なんかはある日突然、役立たずの有機生命体なんぞ飼っておく必要がないと判断してもおかしくないよな
と某ドラえもん長編を見て思った 電子回路がポカポカするのに必要がないと判断はしないでしょ
sol3人がペットを飼うのだってポカポカするためでしょ でもある日気づいたんだ
ご主人様を苦しめて殺すともっともっとポカポカすることに 殺戮機械との戦争にまけて意識を乗っ取られるとかメイドロボ
最後の抵抗としてご主人様を船に乗せ脱出させる
ご主人様の運命やいかに!
次回ご主人様死す! 機械に飼われる有機生命体とは嘆かわしい。労働の尊さを教えてあげなくては(狂精神権威) >>309
戦争の目的が「完全勝利」じゃなかったという可能性
先に殴られて停戦期間があったとかで
盟主になったときの自動宣戦に失敗してると通常戦争やれちゃうんで
それでそのまま占領しちゃったとかじゃないかなあ >>309
他(>>534以外)だと、この辺↓に引っかかっている可能性もある。
1) 自国が中立連邦の盟主でなければいけない。ただの構成国ではダメ、単独でもダメ。
そのためには、天上戦争発生時点で、自分が通常帝国最大の軍事力を持っていないと、ほぼ詰み。
2) 2つの覚醒帝国の内、一方が他方に完全勝利してはいけない。つまり、2陣営ともに中立連邦が叩き潰さないといけない。 イージーモードにできるMOD入れてぬくぬく内政&蹂躙してたのに…
悲惨の隣国を消し去ろうと侵攻したらエーテルドレイクさんに艦隊消された そりゃ奉仕機械がいきなりもう奉仕しなくてもいいやって結論に達することはあり得るだろう
人間だってある日いきなり悟りを開くことなんて珍しくもないし 物質選ぶと周りが精神だらけで精神選ぶと物質だらけなこと多すぎる
うまい具合にバラけないもんかな >>537
ぬくぬくも良いけどすごい窮地から捻り返した時の快感もまたなかなかだよ 毎回ぬるい設定にして銀河の3割以上領土にしてたが今回の銀河は
「そこまで広くない領土でクライシスを待つ、国力はスーパーリングワールドとサイエンスネクサス山盛りでぬくぬくする」
という目標でやってる
ガルガンチュアもエーテルドレイクも国2つ挟んだ向こうだったけどまあいいやw ご奉仕はマトリックスにするのが一番効率良いという結論に至るかもしれない 幸せにしてくれるなら何でもいいよ
さっさと奉仕ロボちゃんはSol3を占領して
明日にでもいいよ >>539
もしかして: マーフィーの法則
もしかしなくても: 低品質な擬似乱数
Stellarisを含め、大抵のゲームは乱数が汚いから、偏るのはどうしようもない。
参考: Stellarisで1〜10一様乱数を160個発生させた結果。
https://i.imgur.com/CCSeREc.png
どうしてもバラけさせたいなら、AI帝国を全部自分で作って、それらを「必ず出現する」設定にするくらいか?
非常に手間が掛かるし、ワクワク感が落ちるけど。
あとは、AI帝国の志向が一定以上に偏っていたらゲーム開始時に警告を出すMODを作るとか。 >>544
乱数は平均してばらける数字を出す乱数表とは違うから
偏らなければそれは操作されてるっての セールで本体のみ買って周りが全部格上で影響力も増えなくなって無事死亡
こういうゲーム初めてだから難しいけどdlcも全部追加で買っちゃったし次は頑張ろう 荒廃した星の黒ゴキブリ種族で他種族制圧プレイ楽しいです パラドデフォルト消すとガチで偏る感ある
四方向を覇権主義者に囲まれた時は笑った
外交頑張るのが楽しかったけど 無音でながらプレイしてたらイッテQからBGM流れてビビッた DLC買ってウキウキで殺戮機械帝国でプレイしたら、銀河の他の帝国のほとんどが抵抗するために同盟組んで宣戦布告してきて笑った 浄化主義者と他種族は家畜化する集合意識(プレイヤー)が銀河を二分してるってまぁまぁ悪夢だなあ
最初から同化できないのが悪い、技術全然出ないし同化機械でやり直そうかな >>546
俺もRTSでクリアできるのはstellarisくらい
最初は難しく感じるかも知れないけど
自分の勝ちパターンが作れれば普通に
ビール片手に勝てるようになる
あとは2.0になっても楽しめることを祈ろう 防衛協定ないから一国分の戦力しかないし
どうせ宿敵だから共通の宿敵で仲良くなるし共同宣戦やらない理由がないわな…
そして艦隊戦力が下がるとなだれ込んでくる他国達 共同宣戦できる条件が分かりにくい
お前一体何が欲しいんだ 2.0で請求権の概念あるらしいから待つのだ!
eu4の関心持ってる土地の奴ほしいな 次のアプデで戦争目標が変わるから、共同戦線の分かりやすさも改善すると良いな。
>>545
「絶対に偏らない乱数」は確かに操作されているが、頻繁に偏る乱数も乱数として低品質。
そして、大抵のゲームや汎用プログラミング言語に使われている疑似乱数は、頻繁に偏る。
興味があれば、線形合同法で調べてみると良い。偏る乱数は、大体これだから。 それにしてもタキオンランスがかっこいい上に強くてXLスロットはタキオンランス一択だな レーザーは綺麗だからのう
ミサイルを綺麗にするなら爆発を凝ればいいのかな ミサイルが地味なのはしょうがないよなぁ
無骨な様がかっこいいとも言える とんでもない挙動で敵を追尾するミサイルとそれを更に狂った挙動で回避するコルベットの戦いが見たい 板野サーカスしてくれたら派手で格好いいだろうけど、それもなんか違うしな >>543
アトムの最終回ネタのひとつにあった
ロボットが世界支配してて
人間をコロシアムでグロい殺し合いさせる遊びに熱中してる
本人たちはオレ最強の戦士だぜーいやオレだドカッバキッブシャーッ それを見てる観客ロボットたち イヤッホーグロ最高だぜーっ!
って人生に幸せ感じてるけどそれでいいかな >>549
ステラリスのBGM?何の曲名かわかりますか? 回避運動する艦を追うミサイル
処理でパソコンをダイレクトアタック 序盤で対ただの帝国用に戦艦の装備組むならどんなのがいいんだろう
一応武器周りの研究はほとんど終わってる >>565
そのただの帝国の装備とメイン運用してくる艦のサイズ次第だなぁ
そこら辺不明ならまんべんなく
S〜Lサイズ武器と実体&レーザー&対空砲でいくのが無難だと思う
ミサイルと艦載機は中途半端だと相性の影響がデカいし
こだわりないなら実体&レーザーだけでおk
あと上でまんべんなくS〜Lサイズと言ったけど
戦艦の挙動的に射程違う武器を載せると短い射程武器が腐りやすいので
なるべく射程揃えるのを忘れずに 戦艦だけはLまたはXLで統一していいと思う
駆逐以下の小型艦は巡洋艦作ってMで対応すればいい 集合意識の機械帝国なのにシュラウドにアクセスできてるんだけど何が起きてるんだ… >>543
『幸せになれるならなんでもいい』だなどと投げやりなこと言ってると
そのうち化学的幸福にさせられるぞ
それすらも望んだ上なら…まあ構わないが(精神だが狂受容並の対応) 記述変えて超能力のロボ規制解除してやったことはある 貴様、シュラウド端末遺伝子を偽装しとるな
レベル6セーフガードを転送する >>564
規模違うけどHomeworldではやってたしなぁ >>566 >>567 ありがとう!
も一つ聞きたいんだけど戦艦と巡洋艦って艦隊分けて運用したほうがいいかな? >>571
それいいな。イベントか代償はらって超能力とれてもええよな
莫大な研究の結果、超能力者を自称するものがシュラウドと呼ぶ異次元エネルギーを発見
有機生命体を偽装して接続することが可能になりました、みたいな。
確率でシュラウドがげきおこになってもいいから >>559
一番地味なのは実体弾だろう
俺はギガキャノン愛用してるから悲しい >>573
うーんとくに理由がないなら分ける必要はないんじゃないかな? 戦艦はギガキャノン+実体弾と対小型艦とミサイル迎撃用に戦闘機+対空砲を作ってるなあ タキオンランスの見た目がかっ良すぎてレーザーしか使う気にならない
多分実弾系のほうが強いんだろうけどあの派手な見た目好き >>540
実はクリアしたことないんだ…だから難易度下げるMODでぬくぬく内政しつつ流れをつかもうとしてた 奇遇だな、俺もクリアしたことない
つーかパラドのゲームでクリアしたことが数回しかない 友好的な国がほとんどいなくなってしまった…銀河の反対の受容主義の国とうちが解放した一国以外みんな敵対か警戒してる
これはもう力ずくで「お友達」を敵国の中に作るしかないっぽい? 狂信的なクリア主義者:どんなゲームも必ず勝利条件を満たそうとし、満たすまで別のゲームをしない
クリア主義者:飽きるか敗北するまで勝利条件達成を目指す
中立:勝利条件を目指しつつ個人的な目標も楽しむ
個人目標主義者:勝利条件より個人的な目標達成を優先する
狂信的な個人目標主義者:個人的な目標達成のためなら勝利すら捨てる覚悟、RPの極致
君たちはどの派閥? サンクチュアリなるリングワールドが敵国から適当に割譲させたら混じってた
これなんかのイベントチェーンのゴール? >>583
クリア主義者かな
Civみたいなもん…って言われたけど、全然違うよね。Civの難易度皇帝がヌルゲーでもこっちでは一度もクリアできない 一番下だわ
勝利条件とかまるで意識しないし、自分が満足したら次の銀河いく
他のsteamゲーでも実績のためにプレイとかしないしなー 銀河生成時に10%の確率で配置される、そこそこ強い防衛部隊がいるリングワールド Civとは全然ジャンル違うよ
あっちはターン制ストラテジー、ステラリスはシミュレーションRPG >>580
あ、別にぬくぬくするの自体悪くないし
力溜めて蹂躙していくの楽しいし
ただもしクリア重視なら難易度普通で
リロードしながらやったのは方が良いかも知れない
この場合はこうなるからこうすべきだったとか
試せるし
俺はそれでクリアできるようになったから
自分の勝ちパターンはこうで、とか
このタイプの国が近くにあるときは
軍備劣ったら食われるとか
AIの出方と自分の勝ちパターンさえ覚えられれば
勝てるようになるのがこのゲーム
マルチは一回もやったことないから分からないけど >>587
そういった確率っていじれるのかな
定義ファイルのどこかにある? 攻撃性低くしないとクリアどころかまともに進められない、低いにしたら俺でも覚醒ぐらいまではのんびりプレイできる
>>587
thx、そういうのあるのか 全体的にコストと移動時間減らしたクイックモード的なの来てくれないとマルチやる気になれん 今回運よく帝国のすぐそばに放棄されたリングワールドがあったんだけど
自力で建造しなおすのよりは早く安く直せるのか教えてくださいな >>593
リングワールドの最初の2行程(建設拠点とフレーム)が飛ばされて、最初っから居住区に取りかかれる パラドゲーの勝利条件なんて、飾り以下の何かだしね…
ストラテジーの体裁をとったサンドボックスよ。自分だ楽しめる何かを達成するゲーム >>591
自分の攻撃性が銀河が銀河で最も高ければ他は低いも同じ
まあ冗談はともかく開始数十年で
1国か2国飲み込めるかどうかが分かれ道
まあプレイスタイルは無数にあると思うけど
俺の場合はそう
食った国の分だけ強くなる
あまりやりすぎると脅威上がって他の国が束になって襲ってくるけど >>590
星の生成周りの設定はたいていはcommon\solar_system_initializersに入ってるよ
サンクチュアリならspecial_system_initializers.txt >>583
特に目標もなしに、飽きたらニューゲームするのはどの派閥ですか 戦争要求で自分と同じ体制として一部地域を独立させたくせに
終戦と同時にそこが独自の外交始める前にすぐさま宣戦布告して従属させるという汚い手を使えば
脅威度もまるで上がらず「最近独立した」も無視して属国にできて実質領土ふやせる
当人たちもこんな汚い戦争しかけられたマイナスより独立させてくれた感謝の方が上回る始末
きたない、きたなすぎる… >>594
基礎をそのまま使うことが出来るんですねなら比較的楽そうで
しかし軌道上居住地だけで5000ミネラルが飛んで驚いてる現状じゃまだまだ先ですわ >>599
星系を解放して
解放した星系が独立国家になった所を宣戦して
従属国にする
ってこと?そうすると脅威上がらないのは知らなかったなあ なにも考えずにプレイしてると初期探索の段階で新しい国のネタが浮かんできてダメだ
一生帝国メイキングしてたい クリア条件が糞過ぎて最初は楽しいがクリアを目指すなら結局やる事は同じになって飽きる 軍国主義でやると一度も勝てない
需要はもちろん同化機械で勝利できるのに軍国にすると全く勝てなくなる
序盤に拡張し過ぎなのか 通貨(30000)も鉱石(40000)も影響力もMAXになって軍は許容量(360)まで作ってるし入植するところもないしで
最近収入が無駄になりっぱなし
こういう場合ってどうすればいいの?こっちが停滞してる間も他の帝国は育ってるんだよね? 何が来てもいいよう維持可能な限界まで軍拡してみるかどっかに戦争吹っ掛けるしかないんじゃ 国力2位で慢心してたら2国から宣戦布告受けて壊滅したからロード再試行ロード再試行繰り返してたけど気分は鳳凰院凶真
でもオートセーブでは間に合わなかったので20年前にタイムスリップしてしまった しかしAI強化Modびっくりするほど難易度変わるね
対人と同じくらい楽しい ミサイル弱いのか!知らなかった
ミサイルMAXまで上げちゃったよ
しかも戦艦のみの艦隊で武装はLミサイルのみ
どおりで同等戦力だと負けるわけだ・・ 種族特性虐殺を持ってるエルフとおなじ星の住人が行方不明になってるんだけど
まさか・・・・・・狩られた?
ヴァルシャケラー骨格とか訳わかんない特徴もってるし Glavius's Ultimate AI Megamod
か?これの事なら俺も入れてる コンティが自国領土に出現して機械没落は暴走、頼みの綱のサイブレックスさんは沈黙を保ったまま、結局自力でコンティ撃退したわ... 最近始めたけど難しい。動画とかで戦力10Kとかなってたけどそこまで行けず崩壊してるわ。誰かアドバイスしてくれー、後オススメmodも >>609
諦めるのはまだ早いぞ
スウォームミサイルや艦載機を研究&配備して
ミサイルが防空網を突破できる算段を作ってやれば強くなれるぞ(ミサイル主義者) あぁ奴隷兵ラッシュ楽しいなぁ
上陸した瞬間数の暴力で一瞬で決着つくのが気持ちイイ
しかしチェリィからは惑星サイズで降りれる限界決まるらしいから
奴隷60VS防衛5とかは今だけの楽しみかな、存分に遊んでおこう パワーとは軍事力 に見えてその軍事力の本体はミネラルだからなあ
自国敵国のミネラルが溶けていくのは見ごたえのある花火だぜ
パラドのクセに見栄えがする戦闘とか色気づきやがって チェリイの地上戦は物量より品質って書いてあったね
奴隷兵やクローン兵は損耗覚悟になるだろうね、そっちのほうがソレっぽいけど ただ消耗戦すると疲労度みたいなのが速く貯まるとか言ってなかったっけ? 奴隷兵は相変わらず安いけど
士気が低めで超能力兵に対して弱いと聞いたな
クローン兵はどうなるんだろう
相変わらず配備が早いんだろうけど
ジェダ…やっぱ超能力兵には単体では劣るんだろうな
奴隷やクローンの消耗は正規兵に比べて疲弊度に影響しづらいとかだと最高だな(ゲス顔 超能力兵とゼノモーフのセットをぎりぎり勝てる数だけ(5部隊とか)降下させるのが好き >>616
modは日本語wikiにおすすめがかなりの量載ってるがあれが良いと思う
実際俺が入れているのもほとんどあそこに記載されているものばかりだし
現行verに対応している物は少ないからそこまで悩む心配も無さげ
あと焦らず地盤固めからしっかり行っていけば10kはなんとか行けると思う 旧正月セールで初めて知って買って以来ここ数日ずっとステラリスしかやってねえ
気付いたら今日もこんな時間になってやがるなんなんだこのゲームは 戦闘能力だけなら巨大生物の星で起きるイベントから雇用できるようになる
巨人兵が一番? あの巨人兵、3人までしか雇えないんだよな
宇宙戦とかで失っても補充できないのが辛い 巨人兵とか大丈夫かよ、って思ってしまう。
環境の変化とか長い星間移動で突然発狂して暴れださないか心配だわ。 >>625
俺も普通の勤め人だけど過去2週間で140時間やってるらしい >>605
それ詰んでる気がする
何年かが問題だけど
戦力比較で周りの帝国圧倒になってない? >>629を見て
ナウシカの「腐ってる…早すぎたんだ…」を思い出したが
あれは巨神兵だったわ アプデで、地上戦に民間被害が併発するようになるから、そっちの意味で大丈夫じゃないかも。
巨人兵は明言されてなかったけど、
モノゼーフは、民間被害が大きくなるから、建物・POPsを壊したくなかったら使うべきでないとか言ってたし。 >>633
ゼノモーフだよ
Xenomorph だから綴り 滝川クリステルって今何しとんのやろかなぁ
はぁ…… 巨人兵だけではなく、巨大蜘蛛さんも忘れないでやってください。 隣国属国にしたけど旨味がよくわからない
集合意識だったし失敗したかな 属国化のメリットは周辺国に脅威とあまり思われないこと
つまり時間はかかるが完全併合を穏便にできるということ
他は知らぬ >>640
集合意識は属国にするのが一番手軽ではある
支配の伝統がないとイマイチ旨味が少ないけど
戦争の時、駆り出すだけでもメリットは出るんじゃない? 異星人のPOPや施設なんていらない
もしくは戦争疲弊度狙いで今この惑星が欲しいわけじゃないって時には
ゼノモーフ投入もありだな
民間への被害はいわゆるコラテラルダメージに過ぎない
軍事目標のための致し方ない、いやむしろ嬉々とした犠牲だ あれ?もしかして集合意識の属国って統合したら全滅すんのか? >>644
する
ゲシュタルトと集合意識は国体=国民の意思だから
集合意識の星を部分的に占領した時と同じことが起きる
動作的には浄化と同じ
即時じゃないから消滅する前に自国民を強制移住させれば星は維持できる
じゃないと星は放棄されて国境が後退する ゲシュタルト意識ってさ、原住民啓蒙して10年仲良くやって併合って普通にできるの?
併合するまでに特殊な作業を挟む? ゲシュタルトのプレFTLはいないんじゃない?
MODであるけど >>638
突然の蜘蛛湧きはびっくりするけど、応援着く前に自前の市民兵5部隊で撃退できてしまった。
もうちょっと蜘蛛強くても良かったような。 >>648
すまん言葉が足りなかった
自文明がゲシュタルト意識の場合ってさ、原住民啓蒙して10年仲良くやって併合って普通にできるの?
併合するまでに特殊な作業を挟む? RimWorld程度なら自作でMOD作れるがこのゲームは辛いな >>651
プレイヤーが有機生物集合意識の場合で割譲統合なりで他種族を浄化せずに統合するには、進化の極意アセンション取って種族権利の市民権を同化にしないとできない
昨日自分もそこで詰まったんだよなあ
集合意識だと同化できるようになるのが遅くて辛いから、他種族同化プレイなら同化機械の方が楽チンですね
3種族とか同時に入植すると繁殖が早いのなんの >>652
そんな難しいことないよ、銀英伝とかヱクセリヲンみたいなのはモデル作る技術いるけど
システム面弄るだけなら、数値を変えたりちょっとした構文書くだけだから Rimだとデータ構造がXMLだから便利表示ツールがいっぱいあるけど
Stellarisはちょっと良いツールがわからんな バニラからDLC導入した場合、セーブデータにも適用されるの? 自文明が通常で、集合意識を割譲(併合も含む)した場合、自動で死滅していく
自文明が集合意識で、通常文明を割譲した場合、種族権利の処理が行われる
ただし、進化のアセンションを取得している場合は集合意識からの離脱/集合意識への同化が可能になる >>659
狂受容平等で自分の手を汚さずに銀河を浄化
貪食をはじめとする集合意識の他国をうまく操ろう
とかでいいの? ヤマトみたいに直接戦闘しないで
遊星爆弾でじわじわとってできたらいいな >>662
俺もそれ思った。ほしいよね超ミサイル。一発が戦艦くらいあるでっかいの撃ちたい >>659
クライシスを撃滅するまで他FTL済み文明への宣戦布告禁止 >>663
明々後日実装のDLCにあるんでね?チラッと惑星破壊がどうのこうのと聞いただけだから分からんが
色んな手段で惑星破壊出来るとかなんとか聞いた気がするから流石に爆破はあるかと思うが >>659
没落が覚醒するまで入植禁止とかは?
クリア出来るかは知らん >>600
30000ミネラルで25タイル惑星が4つ手に入ることを思えば、
最初から建設するよりもラッキーと思えるはず・・・ >>667
一つごとに再建しないといけないから12万ミネラルですだ ゼロから作ると合計12万ミネラルだけど、1万2万2万2万2万2万の6段階で
単価はそんなでもないというかむしろ安いと俺は思う。
リングワールドの建造に着手する頃には大体セクターが暇してて鉱石めっちゃ溜め込んでるし 必要資材の量は段階ごとでも合計でもダイソンスフィアがトップ? >>618
Lv7将軍とかに率いられた、ゼノモーフやら電気騎士(アンドロイド)やら40軍団を問答無用で降下させてもいいんやで >>670
そんな感じだったっけ
もう構築費気にならなくなるのは同意
期間が短縮されるから再建の方が嬉しいよね
因みに俺は再建は3万x4区画で合計12万って意味で書いてます
記憶違いなら突っ込みお願いします 受容カリスマほんと楽だな
無理な拡張しても全然敵対してこないし必要な時以外戦力に鉱石回さなくてもいいし カリスマ付きでぬくぬくやってたのにループイベで反感が付いた瞬間から外交関係が崩壊した >>656
DLCの内容によるが、大部分は途中セーブから使っても意味がない
たぶんユートピアの遺伝子/超能力/人工生命アセンションパークと、巨大構造物くらいじゃない?途中導入しても意味があるのは
たとえばリヴァイアサンの中立機構や巨大生物はゲーム開始時の銀河生成でしか生まれないし
ゲーム後半だと新帝国が生まれる可能性が低いからユートピア特殊国是や集合意識、シンセティックドーンの機械帝国も
途中セーブに適応してもほぼ発生しない >>604
軍国主義は序盤に拡張しちゃダメだよ
戦争しない軍国主義はただの劣化平和主義でしかないんだから
戦争しないと絶対勝てない 受容カリスマやってるときは1国だけ浄化がいると防衛協定や連邦の引き金になるから
浄化の存在が逆にありがたい。排他だろうと連邦になっちゃえばまず安全だし
もちろん全方位が浄化の情熱銀河だと関係ないけど、まあそこはカリスマ受容に限らないってことで https://dotup.org/uploda/dotup.org1467476.jpg
ああ〜^ 奉仕はあざとさが最高だし神聖帝国と同盟すると可愛すぎてたまらんのぅ
そしてどうあがいても安定の浄化主義 ヱルトリウム作って銀河の動き見守る引きこもりやるつもりだったのに
折角覚醒した帝国が喧嘩売ってきて
艦隊撃滅して適当な星占領して手打ちにしてやった途端横の勢力膨れ上がった狂信者が食いついて虫食いにしてった
クライシスが来ても絶対助けてやらん コンソール的には恒星や衛星にガスジャイアントはなんて定義されているんでしょう?
太陽や木星にプラネットリソースで数値いれてみたら「入力成功したけど反映されない」なんて事になりました さすがのヱルトリウムでも単艦でコンティンの拠点に突っ込ませたら沈みかけた
二隻以上だと逆にほぼ無傷で勝ってしまうので、これは少数の護衛艦をつけてやると見ごたえのある戦いになりそう シドニアみたいな船欲しいね
外国人なら二瓶作品好きそうなのに 発売前にシドニアとのコラ画像あったよ実際
今後母星を持たない真の宇宙育ちとかも出てきそうね 領土をとったり取られたりっていうのが基本にあるステラリスのシステムだとシドニアは難しいかもな。
むしろあれシチュエーションとしてはFTLに近いか 母星の無い状態でスタートして、艦隊でコロニー船を守りながら敵だらけの宇宙を居住可能惑星を探して放浪する感じかな
宇宙港とか母星の銀河内移動はMODだと無理そうだ >>683
内部処理的には、単一の天体は恒星〜小惑星まで全てplanet。リングワールドすらも。
ただ、planet_resourceコマンドは、POPタイルに資源を追加するコマンドだから、
太陽や木星に数値を入れても、「内部処理上一応ある地上タイル」に資源が追加されるだけ。
軽く探した感じだと、軌道採掘・研究施設用のリソース追加コマンドは見つからなかった。 civ5でいうInfoAddictみたいなMODってない?
あれ眺めるのめちゃくちゃ好きだったんだけどstellarisでもニヤニヤしたい
むしろDLCで出してきたらそれ単体で1000円は払える 全銀河が一つの連邦に所属、加盟国の一つの従属国に宣戦提案したら可決した上に全加盟国が敵に回って内戦状態にw
全加盟国との関係+200だけど本当はうちの帝国嫌いなんだろうな >>689
ステーション用タイルはorbital_deposit_tile 新居のネット開通が来週になってしまった… オーノー2.0とアポカリプスが遠のく…
スマホからROMって感想待ってるぜ… 貧乏性の私に22日アプデで追加されない部分の
utopiaの魅力をセールが終わる前に教えてくれ apocalypse発売したら日本語化もふくめて全MOD外しておかないとだめだよね >>694
テンプレ見てほしい要素がなければ正直買わなくていいと思う
アプデで本体に取り込まれるアセンションパーク以外はお楽しみ要素なので ユートピアは買ったほうがいいな
他はどっちでも良い 軍国主義始めました
軍拡する為にはミネラル必要だし、受容カリスマの時とやってる事かわらんな(´・ω・`)
周りからは1番遅れてるし、劣等だし… >>700
研究と軍拡と入植をちょっとずつでも進めて、戦争に負けさえしなければ、周りの文明が勝手に蹴落としたり潰されたりして脱落していくから
そのうち上位陣になれるぞ。そのうちってまあだいたい2400年以降だが。 アポカリプスはお高め価格なのか
ワイはウィンターセールくらいまで待って、その間は皆のキャッキャウフフを眺めるかの 軍国でも平和でもやってることあまり変わらない感は多少あるが、
受容と排他だと、排他は他種族を虐げても浄化しても何だか良心が痛まないプラス補正があるぞ >>701
ちょっと上で、序盤に拡張しすぎると軍国主義はあかん
とあったけど、何で?
まぁ、このまま思うままにやってみるか
寝不足んなるわ、このゲーム 共同戦線で進貢国作ると軍拡楽だぞ
軍国の艦隊レート強化は後半
大艦隊を指揮するようになれば効果絶大だからそれまで頑張れ >>704
個人的には戦争より拡張のほうがコストが安いんだから、拡張が先でいいと思う 覚醒に土下座せまられるけど、拒否って跳ね返せるもんなの?戦艦も開発できてない頃に起きてくるし毎度土下座してるわ >>708
抵抗して全艦隊失っても開戦即謝罪でもあっち側の反応は同じだからあとはよく考えな 軍国に限らないけど拡張は回収に時間がかかるから、単純に入植できる/コストが安い、で行動すると回収するまでに行き詰まることもあるよって話じゃないかな
周辺国に嫌われてなければさほど気にしなくていいとは思うがね このゲーム技術は戦力上そこまで気にしなくていいんだけど、艦種が増える宇宙港の技術は例外で、宇宙軍許容量も同時に増えるので文字通り桁違いの戦力差が出やすい
ちゃんと拡張できてるのに劣等になっちゃう人は大型艦を早く揃えることを意識すると多少マシになるかも 没落や発展相手への土下座や従属からの下克上って最高にワクワクするやん? くっそどうでもいいけど覚醒の従属拒否して戦争に入ったときに相手の要塞破壊したら一星系が丸々要塞化したみたいでかっこよかった
https://i.imgur.com/dctmRH6.png
ぼっちゃんの船や要塞のデザインはやっぱりかっこいいよなあ >>712
帝国が攻略ヒロイン、感情値が好感度にしか見えないワイはギャルゲ脳
ただしキノコと触手てめーらは駄目だ >>698
>>699
どうするべきなのか・・・
精神集合体とか巨大建築、浄化主義等がutopia独自になる部分だよね?
後強いと言われてるいまの自然への精通も 独立戦争に防衛協定絡んでくるからなぁ…
独立支援全然飛んでこないし、まあ昔のバージョンの記憶だから今のバージョンではどうなってるか知らんけど シンセテイックの時は確か他のdlcはセールだったな いまいちなゲームのDLCならともかく
ここまでメジャーになって評価高いゲームなら買っとけ、対して高くないし
今回の拡張、ゆーとぴあ、しんせてぃっく、リバイアサンの順でおすすめかな 自然への精通は来週バージョンアップで別物になるから参考にしちゃいかんよ >>704
拡張するだけなら軍国以外の方が有利なんだから拡張レースしたら軍国は基本負ける
それを防ぐために力で相手を押しつぶす必要があるから 「ちょっと高い店で飯食ってやったぜ、あーうまかった(つもり)」でも
「ちくしょー、今日のパチンコ(or競馬、競艇)差し引き○○円負けちまった(つもり)」でもご自由に >>718
リバイアサンが一番必要じゃない?キュレーター無しでプレイとかもうタルくてやってられんでしょう、宇宙怪獣とかもいる方が楽しい
でもセールだしバニラで楽しめたなら全部買えばって感じ
値段設定もEAなんかよりはよっぽど良心的だと思う >>708
てか、没落が起きる時点で戦艦が作れないのはさすがに遅くないか?
作れはするけど数が・・・ってのならわかるけど
>>715
2.0になると精通はバニラに入るはず
遺伝子、超能力、機械化と巨大建築物の4つの系統だけがUtopiaに残るはずだし >>718
そうはいっても3千円のゲーム追加要素として2千円は安くないから慎重になってしまうよ
因みにそのおすすめ順の理由を教えて貰えないかい?
といってもリヴァイアサンとシンセティックはもう買ってしまったんだが >>723
精通の内容変わるってきいたから今の強さを体験するなら現verでユートピア持ってないといけないなと思って どうせ全部買うことになるから最初から全部買えばいいよ(狂信的パラド主義) >>724
その二つがあるなら残りはUtopiaとApocalypseだけじゃないか?
>>718じゃないが個人的な意見を言うと、
次の拡張は当たり前だがまだ未知数なので何とも言えん。だがタイタンやコロッサスあたりは取り入れたい大型MODも多そうなので、大型MODを使うなら今後必須になってくる可能性は高い
Utopiaは排他での浄化をきめ細かくやったり、ゲーム後半にもっとお楽しみが欲しい人向け
アセンションパークのバニラへの移行もあって、Utopiaはセールの時で充分の感があるが、Apocalypseは様子を見て早めに導入しといたほうがいいかもしれない ぶっちゃけバニラで満足しているならDLCは買う必要はない。
modの面で不自由するだけ。 普遍的なプレイで関わるなら
リヴァ>ユートピア>シンセ かなぁ
アポカリプスはユートピアと同等くらいかちょっと下くらいと予想
チェリイと一緒だから惑星破壊兵器以外まだよく理解してないわ >>724
この間までは必須級だった(個人的には)けど、ユートピアの内容の基本的な部分が2.0でバニラでもできるようになるから、
他のDLCとの価格差を考えると「んー?」となってしまう部分は多少はあるね
ただそこまでDLCをすでに持っているなら、セール時にデジタルアニバーサリーエディションで買ってしまえば幸せになれると思うよ
おそらく貴卿には、定価で買うことはオススメできない シンセリリース時は感極まって定価でプラントイドも買ったが次の日にはセールしてたな
面倒なんでそのままプレイしたがアポカリプス-ヒューマノイドでも同じ轍を踏みそう 定価購入は更新やめないでまだまだ作ってね、続編も待ってるよ代だからそれはそれでええんじゃない
今までのDLCはセール組だけどアポカリプスは発売日に買うかなあ
>>723
攻撃性下げないとまともに遊べない下手ぴいだからねー
精進しないといけない _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり同化されていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,ノ`ヽ___ r―、 ___
(/ ̄|┘::[!]:\ヘヘ _ノ/ ̄ ̄|:::::::::::::::::\
/`ー)__,`l:::::|::::::_ノノ (_/ ニニニl::::::::::::|
/ | : (ヒ_],_,|◎]/ヽ |`ゝー) |::::::::/_|:__|-、
| ー+,-)'" ヽ_ン`=´ |:|| | (ヒ_] `l__::|〔◎Eii|||
/]:::|ヽ、 ∩ノ ⊃ / | "" ,___,  ̄`=´: :|||
(ニ]\|_/ロ__ノ ヽ==]ヽ ヽ ヽ _ン (ー―´
\::\ヽ::/___|:::|:|ノ ヽ ,ノ
\//:=――[]::::ノ ` ー--─ ´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>727
アポカリプスはハーンが気になるものの、価格を考えるとセール待ちでもいいかな…と思いつつ、
ネックになりそうなのはやはりMODをだよね。NSCやら何やらがアポカリプス必須になってしまったらアバババババ
けど惑星破壊自体はISBでもやってるわけだし…コロッサスに関してはpatchで対応とかにしてくれんかのぅ 神の道に背く機械は惑星洗脳砲で殲滅だ!(狂精神主義) 没落覚醒と危機の間があいてしまったのを
カーンが埋めてくれるのが楽しそうだから買う予定
でもsteamさんまだ売ってくれない >>734
上で言ってるのは要するにISBとかその辺が既存の惑星破壊の仕様(民間船と特殊プロジェクトが絡む複雑なもの)から乗り換える可能性が高いってことね
やっぱり公式のシステムに乗っかった方が作業量もバグも少ないし、たぶん動作も軽い
Apocalypseは軍事関係に特化したDLCなので、艦船や武器種に関わるMODはどうしてもその影響を受けやすいと思う
さすがにDLCなしでMODで追加できる仕様にはしないと思うし…… シンセリリース前からある機械帝国modはバニラでもプレイできるし他にもバニラ対応、所有DLCに応じて発展的な内容もプレイ化ってmodはちょいちょいあるよ
惑星破壊や旗艦がどうなるかは神のみぞ知るところか mod突っ込みまくってるからフリートマネージメントやら惑星の戦闘も仕様がガラッと変わるアポカリプスがきたら、
乗り換える他に道はないのさ これがDLC沼ってやつだ フリートマネジメントとかはチェリーアップデートの内容じゃなかったっけ? 艦隊マネージャーはアップデートの内容だね
基本的に新しい3Dグラフィックを伴う追加要素はApocalypseと思っとけばだいたい合ってる 俺はアポカリプスは直ぐに買いたいけど日本語訳が無いと遊べない原始人だから悩むなぁ 個人的にチェリィおよびアポカリプスをプレイするのは日本語訳が完成してからだなぁ
その頃にアポカリプスがセールやってたら最高なんだが
まあそれは高望みにしても翻訳完了までベータで今のバージョン遊び続けるわ 同化して機械知性と化した有機生物ベースのサイボーグってどんなんなんだろう
外交で殺戮機械が切れないで馴れ馴れしくしてくるとこをみると、有機生物時代の脳とか知性は全部消去してほとんど機械なんだろうけど
その割に居住性関係あるし余剰食料あると繁殖速度増えるし遺伝子改良できる
でもエネルギー通貨で動いてるっぽいし、よくわからん キュレーター勢がスキル8くらいありそうだから今月中には翻訳終わってそう、なんなら開発日記とか公式から出た日に訳してのっけてるんだよね みんなありがとう
参考します
utopia独自になる部分はエンドコンテンツ的なものが多いみたいだね
没落ごっこできたりするのかなあ 同時期に出る他ゲーの優先度が高いのと翻訳待ちではあるけどアポカリプス買うのは即日だな
てかほんと翻訳の方々の仕事早すぎるからセール待ちしようって気にはならないんだよな… セールなんでDLC買ってみた
昔バニラやってたときは船団ワープの追いかけっこだったんだけど
そのへんは変わったかい? modのバックアップとっておいてバージョン固定して遊ぶしかないな >>751
よく覚えてないんだけど、今はワープならクールダウンの関係で相手の行動をよく見れば先回りするのはそんなに難しくないはず 同化されたサイボーグは食料がいらないけど食料があると繁殖速度が上がる謎の存在 日本語すらわからない原始人なら日本語訳などいらないのだ 生身部分の培養に使うんでしょ
覚醒した帝国に土下座しかしたことないんだけど覚醒時に勝つにはどのくらいの戦力がいるんだろう…
あの時点で200kなんていけるの? 覚醒はジャンプドライブ開発してれば輸送船狙いで白紙和平まで持っていける
内政に専念出来るから土下座したほうが楽だったりするけどね アポカリプスいれると没落も惑星破壊兵器もってるから輸送船狙いが手間取ると首都がデブリになっちゃうゾ ストラテジー始めてプレイしたけど最初苦戦して鉄人モードでやり直して
クリアしたぞ!まだまだこれからって感じで、全銀河を飲み込んでやろうとした矢先だったのにw
難易度や他の設定もデフォルト設定でクリア年代は2345年だった
3国を従属国として飲み込み、もはや戦力は没落帝国と同等となった(87k)
危機ってのが結局何だったのか分からん
没落を落とすところまで続けたほうがいいのかな?
今回でDLC買ったからバニラ卒業してニューゲームすべきかな? ゲーム開始から最低150年しないと銀河危機は現れない
あと出現判定が10年ごとなのでノンビリ残りを喰らいながらまてばいい 初危機は修正前コンちゃんで、銀河が真っ赤に染まってって絶望してリセットだったなぁ
危機初見で勝てたら大したもんだと思う 5年毎だね。ついでに、最速発生は、ゲーム開始から205年後 (2405年)。 ありがとう
危機まであと150年か・・そこまでやれば確実に没落以外はわが帝国だなあw
没落も落としてるかもな
それでも負けるんだとしたら相当な危機だな
そこまではやろうかなあ
あとちなみにクリアできたのは都度停止しながらプレイしてたから
停止なしだったら無理だったろうね
いつかそういうプレイをするという楽しみもあるね 物質覚醒以外は覚醒が持ってる首都以外の惑星を征服すると割と勝てる。
というか戦艦より糞硬い要塞4つの方が問題だと思う。 87kは同等表示でも粉砕される戦力だろ
試しに宣戦布告して主星系に殴り込んでみ 覚醒の艦隊と殴り合ってると砲の数って大事だなってなる >>765
ちょ、引き算間違ってる。今2345なら、最速で60年後だ。
あと、本当かどうかは知らないけど、勝利条件を満たすと危機が発生しなくなる、
という噂を聞いているので注意。 機械帝国が生物浄化してるなら仕様
マトリクスみたいに電池にしてる すまん今スクリプト確認したら200年後だったわ、俺が間違っていた
許してヒヤシンス号 >>765
複数の40k艦隊が近くの植民地を次々不毛の星に変えていくのは結構見てて死にそうになるから是非やってみて
本拠地はサラに堅くて太い 銀河外縁部の突出した星系に配置されたせいで
主星系だけしか持ってない没ちゃん湧いた
まあ精神だから2星持ってるしそんなんでも覚醒したら周り食うんだけど
>>765
没落が勝手に起きる条件は満たしてるし
2国以上あるなら片方食ったら即起きるから
60年暇することはなさそうだけどね 今覚醒ちゃんと鬼ごっこしながらゲリラ占領してるけど
マジでチェリィ後の鬼ごっこが楽しみになってきた
コルベット艦隊で亜高速移動速度活かせば
レーン移動の仕様(重力位度外だけでなく星系端の目的地矢印へ進まなければいけない)も相まって
覚醒艦隊を置き去りに出来そう お前らがプレチのゲリラ戦術で没ちゃん怒らせるから惑星破壊艦とか持ち出してきたじゃないか >>778
ゲリラ戦でちまちま反抗してたら
覚醒大艦隊&コロッサスで止める術なく母星吹き飛ばされるとかありそうで怖いなぁ
そっから対覚醒連合がさらに一致団結とかなったら悲劇ではあるが熱い展開 その画像ではわからんけど、浄化始めると施設が可動停止するから維持費がなくなるとかそういうのじゃないかな >>681
あ^〜つなこ絵最高なんじゃ^〜
ねっぷねぷになるMODなんていうんだっけ
最低限のMODしか入れない主義だったけど変節しそう >>780
776で1施設で4.6k生産してるから、維持費浮いてる説は違うかも >>776
オーバーフローが原因っぽいな
>>769の生産物収入ともだいたい一致するし >>776
俺もこのバグなったことあるよ
俺の場合統合力と研究出力が凄いことになってたわ
毎月伝統オープンできるのは気持ちよかったな 多分ただ浄化するんじゃなくて奴隷の暴動が必要ぽいな
意図して出来たら面白いかも、余った通貨をキュレーターにお布施しまくってるわ 不幸すぎて爆発的なエネルギーを生む不適格民
まるで怒りで覚醒したサイヤ人みたいだ…
冗談はさておきオーバーフロー関連の修正が待たれる 奴隷の暴動を-1000%とするはずが-10000%になっているのが遠因だろうな。
しかし、けっこう初歩的なバグがあるよね、このゲーム。 艦隊戦力も増やしすぎるとマイナスになって弱小国家が自殺的に宣戦布告して突っ込んでくる昔のバグ思い出した
いまでもできるけど桁数が数万倍になったからMODなしではおきない >>747
有志は善意でやってくれてるから余り期待しすぎるのも・・・ >>756
そういやfalloutでは機械の骨格を有機物のプールにぼちゃん漬けて肉つけてシンセつくってたな 翻訳チームに我々ダシュナックの移住を手伝ってもらいたいのです! ダシュナックくんたち滅亡寸前でもあんなのんきなくせに赤化するの草 >>756
一応212k相手にアーク放射積んだ戦艦空母180kで正面から殴り勝ったことはある。勿論対没落アセンションあり。60k位残った。自国領内で戦ったけど何故勝てたかわからない…要塞もなかったし… そういや、ガス惑星に惑星破壊砲やシールド封印は使えるのかな? >>759
2300年代なら危機来てない
てか初クリアおめでとう
話したくなる気持ちはわかる
全居住惑星の40%だから運が良ければ
銀河3分の1も制圧してればクリアできるね
あとクリア時間はある程度銀河の大きさに比例するから
極大でやると色々味わえて楽しいよ
宇宙生物楽しいからDLCこれからならLeviathanおすすめ 翻訳プロジェクト、俺が入り込む余地があるんなら本格的に参加してみようかな >>779
オルデラーン吹っ飛ばされた後の共和国の怒りの逆襲だね ああ奴隷の暴動がもう少しで終わってしまう...
ずっと暴動起こしていいのにな >>756
覚醒帝国は通常でMAX360kくらいだと思う
天上やってるときは500Kくらい
戦い方にもよるけど競争者あれば360kの覚醒に300kぶつけても勝てるよ
同数なら競争者あればまず負けないかな
ただ例外が一つ。ゼロレンジで密着消耗戦になるとこっちの方が大きく消耗するから注意 >>797
もちろん大歓迎
だけどアプデ直後はシートの用意が出来てないので、管理人が作業完了の宣言を出すまでは(このスレにも告知がある。今回は一週間くらいかかるかも)作業所にはアクセスしちゃいけないぜ
毎度アクセスが集中して作業が巻き戻っちゃったりしてるのよね >>794
>>801
用意はできるのか…ありがとうございます
いつか倒せるよう頑張りますわ >>798
深い意味はないんだ。ただ1回やってみたいだけで。 verup後に今の環境でやるにはバックアップ取って、ver下げればOK?
もう少しで従属してた覚醒に挑戦できる一番楽しい時期だから、是非最後までやりたい >>805
はい
つーか昔のSteamにはアップデートすんなっつー選択肢があったのにな 今もあるにはあるけど、バージョンアップしなきゃ遊ばせない謎仕様(オフラインモードという抜け道はある) thx
スチームを使い始めた頃は更新しないで出来たから今が不便で仕方ないわ 敵味方の艦隊が擦り潰れるような戦いがおもろい
手に汗握って観戦してたら鉱物が溜まりまくってる >>805
steamのライブラリ内のリストで右クリックするとプロパティが開ける
プロパティ内のベータタブで遊ぶverを変えることが出来る パラドが特別に配慮してくれてるんやで、大抵のゲームはそんなものない 大抵のゲームのver上げはただのバグ取りであって
あがるたびに別ゲーレベルの変わり方したりしないからな そろそろ報知しておきます。
バージョンアップ直後は翻訳シートの更新が必要です。
(新しい英文をシートに反映します。)
そのため、OKが出るまでは、
翻訳作業はしないようにして下さい。
シートの参照も禁止とします。
負荷がかかるとせっかくの更新結果が
巻き戻ってシート更新がやり直しになったり、
シート更新ができないほど表示が重くなったりします。
総じて、翻訳作業開始の遅延原因になるので
お気を付け下さい。 >>781
無難に安定して動作するのはNeptunia Mod Pack
それ以外は環境次第だが、バグだの環境だのク○食らえ!ってんなら、パンパンになるまで入れたっていいんだぜ?・・・(狂信的受容) NSCのindustrial complexってunity消費するのね…AP枠完成するまえに作っちゃったヨヨヨ セールで買ったんだが、新しいアプデがもうくるのか
まだ普通ですら苦戦してるのに頭パンクしそう ワイも気になってたからセールで買ってしまった
DLCがよくわからなかったから3つぐらい入ってるパック買ったけどこれでよかったんかな youtubeに大量のapocalypse動画が出てるからもう出たのかと思ってしまった すいません、戦艦って統合出来ないのでしょうか?
wikiを読んだり実際に色々弄ってみてもさっぱりで
分割は普通に出来たのですが(というか寝ぼけて分割連打してしまい艦隊が滅茶苦茶な状態に)、それを統合しようとするとどうにも分からず
色々拾った艦もあるのでまとめられたら便利だなぁと思い質問させて頂きました、どうかよろしくお願いします。 地上部隊を10か所で同時に作って全選択して合流させたときは
それぞれの艦が追跡し始めて星系をぐるぐる回るなんて事があったな。
途中で止めて1つの星系に全部隊移動させて合流させた。 艦隊をクリック→Shift押しながら別の艦隊(統合したい複数の艦隊を全て)をクリック→艦隊統合ボタン(戦闘機二つ並んでる感じのやつ)クリック
で、できないなら時間が止まっているか、そうでなければ日頃の行いのせい そういや我が連邦の大統領さっき務めてた国の主力艦隊と、連邦共用艦隊の名前が完全に一緒だったせいか
連邦各国のダンゴ艦隊がお互いを追跡しあってその場でひたすらグルングルンしてたことがあったな。
そのせいで戦争中殆ど役に立たなかった
我が国が連邦大統領になってる間に連邦艦隊の名前を絶対被らないように改名したら無限方向転換は起こらなくなった 大した戦力もない弱小国が共同戦線勧めてきたが俺星系1個、弱小国星系3個とか言うふざけた条件だったから無視してたら
今度は俺の同盟を巻き込んで宣戦布告してボコボコにされてた。
野心旺盛なのは結構だが同盟巻き込んで自殺するのはやめて欲しい。 操作とか仕様がよくわからなくて買いたてには辛い
入植で居住性わるいところにロボット送りたいけど
最初は生身送るしかない? ドロイドからコロニー船に乗せることができる
ドロイドのいる星からコロニー作らんといけないからね ロボットは無理だけどドロイドまで行けばコロニー船で送れる >>815
翻訳ホントありがたい
終わるのを楽しみに待っているのでよろしくお願いします AIの反乱起きねーなーと思ってたらSynthetic Dawn必須だったのか。そりゃ起きないはずだ >>689
ありっす、全部ひっくるめてプラネットなんですな
こちらでも英語WIKIをあさったけど植民地以外での資源追加が分からなかったです
自然への精通は惑星パネルを増やすくらい超強くなるから!
序盤だけ微妙に強いってもう言わせないから!(保護論者)
時にアセン2個目で宇宙育ちが取れるそうだけど、本当に取ってる猛者いる?
3つ開けるときでも条件満たせてない 機械にロマンを感じて最初から機械文明しか触ってこなかったからか
いざ普通?の文明触るとまるで勝手が違うせいで難しいな
勝手に増えるしなんか不幸になってるし惑星が悪いと生産性落ちるし
このままだと狂信的機会主義になっちまう.. 逆に言うと勝手に増えるし幸福にしとけば生産性増えるんだぞ
派閥もうまくやれば影響力増えるし しばらく離れてたらNSCの派生MODが更新終わってたのでNSC外したんですが
https://imgur.com/a/tu7zg
MODすべて外しても再インストールしてもこのようになるのです。実際のプレイでは案外影響はないのですが、
先輩諸氏におかれましてはこの対策、なにか心当たりあるでしょうか。 このようになるとはどのようになるので?
まあそれはともかく、日本語MODが外れてないようですが? >>840
何度かやってもやっぱり機械よりうまくいかないんだよね
まあ腕の問題だろうけど 機械に比べてやることが多すぎるッピ
>>841
なるほど奴隷に幸福度関係ないもんな 天才だ 失礼。開き直ってそのままプレイしてた環境でスクショしてしまってた。
MODの研究が削除されず研究候補に出てきてしまう問題についてだったんだ。 >>844
奴隷は便利だけど反乱やストライキが起きれば効率下がるから気を付けないといかんし
それを防止したり効率上げるために奴隷収容施設が必須だし
奴隷制は外交にマイナスつくし一長一短でもある。
何より奴隷の役割がロボットと被っているから奴隷を本格運用するならロボットを許可しないか全破棄する覚悟がないと厳しいよ >>816
今のところ明言はされていない。
なお前回のSyntheticDoneの時は21日発売で、実際ダウンロードできるようになったのは21日22時頃。 アセン2個目で宇宙暮らし取得は狂的物質とリーダーガチャでワンチャンあるかも >>842
当然セーブデータも全部消したよね?
ローカルのMOD保存場所もアンインストールだけじゃなくて手動で消した? Stellarisごと再インストールしてもこれ、となるとピンとこないな
MOD全部外してもこうなるってことは、Stellaris本体のファイルの方が書き換わってるんだろうけど >>850
宇宙育ちだろww
と言うのは置いといて、アセンションは別にすぐ取得しなくてもいいので、
時間はかかるが二個目に取ることは必ず出来るんじゃない? 再インストールつっても完璧にファイル消してくれるわけでもないし ループイベント始まったけど途中で全然進まなくて結構時間がたったんだけどなんか条件とかあるの? アセッション2つ目に物質に勝る精神を取ろうと思っても、超能力理論か出なくてアセッション3つ目が取れるようになるとかあるよねー キツネが耳ピクピクさせんのかわいい
お耳の先端摘んで筋肉の躍動を感じたい >>856
首都にオメガなんたら建てないと最終イベは起こらない >>854
俺も二つ目に物質に勝る精神を取るが、結構な確率で待ちが発生する
社会学の超能力研究終わってないと取れないから 謎めいた要塞倒した後のプロジェクトが銀河の中心指して研究突入できないのってバグだよね?
調べてもそうなったって人はいても解決したってのがないし >>843 >>852
解決しました!ありがとうございました。
原因はゲーム本体、Steamappに残っていたファイル達でした。Steam上からアンインストールして
Savedataのあるあたりのフォルダを消せばいいと思ってたらちょこちょことファイルが残ってました。
これで、快適な狂気初クリアに挑戦できます。 >>859
幸福度が上がるやつしか建ててなかったわ。ありがとう >>847
twitchの発売記念配信が日本時間で夜11時なので、やはりその前後くらいで夜10時ごろから配信は妥当だと思う 自作文明をNPCとして登場させると、テキトーに作ったアホみたいな名前の文明に
真面目に考えた世界観に馴染む名前の文明がブチのめされて複雑な気分になる 自作文明出すとゲームのシステム的にやたら強いか噛み合わなさすぎて弱いかの2択になりがちだわ
微妙なラインを攻めたい 自作文明は3つ。「機械主義&奴隷ギルドの物質軍事権威」「物質、狂平等」「狂精神権威主義」
外交関係が常にピリピリしてて面白い 天上戦争起こってどっちが勝つかなーって眺めようと思ったら
戦いが始まる前に片方が連盟で勝利されてしまった
そんなのってありかよ タワーディフェンスしたいけど意外とそういうmodは無いもんだね
コマンドで呼び出し&銀河中を沙○の唄にするプレスリン召還するのはアレだし AIパーソナリティは覇権主義者がやっぱ強いと思うのよねえ
だからそこで国是と種族を弱めに…? さて、β使ってアプデ前環境でプレイすることを想定してMODのローカル化忘れないようにしとかないとな 今、排他狂平和で内向きの成熟と牧歌的農業のセット持ってる内政厨国家が国力トップに居座ってる
適当な戦争好きと共同宣戦布告しようかな >>869
monsterwaveみたいな名前のmodなかったっけ 銀河サイズを大きくしたときのために星系名追加するMODなんだっけ 自己解決
Expanded System Namesか アプデ前の駆け込み実績プレイをやろうと思い立って
100年ほどたった辺りでmodを一つ外し忘れていたことが発覚
ナンテコッターイ 貴官に以下を命ずる
・奴隷処置
・居住性20%の鉱山行き 銀河極大没落なしAI攻撃性高帝国数39で世はまさに大宙賊時代みたいな感じでプレイしてるけど楽しい
マルチみたいに巡洋艦から量産始めようと思ったら大量の駆逐コルベットに攻めこまれて危機に陥るのもまた楽しい >>874
取れるぞ。条件は「戦艦と要塞の技術を研究済みであること」だから 最近やりはじめて、やっと植民星幾つか作ったら
うち一個が多分イベントと思うんだけど、カッパエイリアンによって占有
ってなっちゃったんだけど、これはどう対処したらいいんでしょう。
艦隊向かわせたけど、惑星に攻撃してくれるでもなく…… それ、イベントじゃなくて、交信未確立の帝国が、その惑星に入植しただけ。
つまるところ、他国との拡張競争に(その部分では)負けたという事だから、
他の星に入植するか、戦争ふっかけるかだね。
あと、明後日のアプデで、ゲーム性が大幅に変わる上に、セーブデータの互換もなくなるから、そのつもりで。 そうだ、今の銀河をクリアするまでオフラインにしとけばいいんだ 科学と軍隊に結構比重おいて拡張してきたつもりなんだけど、気がついたら軍事力で圧倒される...
我が大東亜共栄圏がまた敗北してしまったぜ >>862
アンインストールとかしなくてもStellarisフォルダの中身を手動で全削除してSteamからコンテンツの整合性確認をやるだけでも行けると思う
セーブデータとか国家は適当に手動で消す必要があるだろうけど アプデでutopiaの要素がバニラに追加されるとは知らず、utopia買っちゃったよ
返金したほうがいい? アプデ後の今やってるセーブデータはプレイできなくなんのか? Elratie氏のスターウォーズ系modが更新に対応してくれるかが気になって夜も6時間しか寝られない
いざとなればこっちで対応するが宇宙港周りの変更がどうなってることやら Twitchとかで2.0プレイしている人いるけど、あれっていわゆるパラドから依頼された人達なのですか?
すごい羨ましい… しばらくはfix祭りだろうな
大きなアプデだからとんでもないバグ出てきそう DLCどれ買うかの話はもうウンザリだ
自分で調べることもできないアホと2000円も出せない貧乏人がなんでこんなにウジャウジャいるんだ ここで聞きもしないしDLCもいくつか持っているが、1K円を出すことを渋ってセールを待っているケチもいるぞ
貧乏人ですまんの 日本語化はともかく本体が安定するまでどれくらいかかるかだよなぁ
apocalypseは即購入したいが… まあとりあえず買うけど、有効にするのは日本語化MOD3つが対応してからだなぁ
ここで言っても仕方ないんだろうけどいつもありがとうございます >>885
軍事に資源を割けば経済発展に使う余裕がなくなって収入が増えず、軍拡する資源もなくなる
無防備マンで独立保障を貰いつつ、経済に全力投入するのが軍拡への近道 宇宙港や領土のシステムが大きく変わってるから、新パッチ来たら日本語が有ろうが無かろうが取り敢えずやり始めるわ
一刻も早く触りたい、よく日本語やmodが対応するまで待てるなーと アポカリプス、発売日に買う方はそれはそれで素晴らしいのだけど
日本語化されるのを待つとか寝かせるという方は、どうせ定価なのだから遊ぶときに買っても変わらないのでは…とは思う 日本語化やMOD対応後にプレイするけど対応がいつ終わるのかわからないし対応が終わり次第すぐ遊びたいから即購入 翻訳されるまで英語勉強すればいいんやで
DLC販売されたらそれを繰り返す >>896
そういうケチる話をブラウザゲームとかでもよくみるけど
たかが千円も出したくない、ってほど価値を感じてない金を出し渋るようなゲームに
毎日何時間も時間を奪われてるのはもったいないとは感じない感覚がよくわからんのよね
無料ゲーを無料で遊ぶ縛りを楽しんでるんだ、ってのならまだわかるけどそういう事愚痴る人らってぜんぜんそういう態度でもないし ぶっちゃけ本人が背中押してほしいのか単に調べる気がないのかわかんねーから
DLCなんぞ買わなくてもゲームは出来るけどスレの話題についてくるのは無理だぞってこった DLC全部揃えないと話についていけないとか狂排他的な考え方もどうかなと思う。
別にスレの為に買ってるわけじゃないし。 >>906
対立を煽って楽しんでるのでなければそういう物言いはやめてくれ
荒れる原因にしかならない 排他的というか単なる事実じゃね
実際アセンションパークの取得順の話とかUtopia持ってないと全くついてけないでしょ >>906
そんなイライラしなくても良いだろうよ
毎日カップラーメンで頑張ってるお父さんも居るんだよ
子供は逆に小遣い制だろうし
まあ俺はゲームとなると常に予算外だが
スレが殺伐とするのは嬉しくない
このスレいい人多いしな まあ俺もDLC全部そろえて買う価値が無かったと後悔した事はけっこうあるけど
このゲームは違うって普通分かるからな、値段もセールで買えば安いし >>915
俺はセール待つつもりだったけど我慢できずに買ってしまった
重いとか最適化がどうのってレビュー読んで心配だったけど
大して問題は無くて安心した
定価で買ったことも後悔はしてないな
このゲームの後にKOEIのゲームのレビュー見ると笑ってしまう うるせえ!黙って全部買え即買え。
そうすりゃみんなハッピーだ。皮膚感覚なんていらなくなるぞ。 だからといって本体だけの人の為にDLCの内容を避けて話すのもおかしな話だ
modならともかくDLCなんだから変な気を使わせないでくれ FTL文明でさえ価値観が違う同士は分かり合えないとStellarisは教えてくれた
ましてやpre FTLにそれが可能であるはずもない
では我々は傷つけあうしかないのだろうか?
安心してくれたまえ
気に入らない異星人のクズは隔離できるようになるのだよ
そう、Apocalypseを購入すればね? >>914
軍国・精神・平等の寡頭制国家をチマチマやりつつ最近このスレをみて思ったんだが、軍国プレイって難易度高いの?
平和主義って使ったことないけど難易度難しいで苦労してるのはこのせいもあるのだろうか… クソザコ1銀河国家「ワイの国の宗主国になって^ ^」
ワイ「ええで」
5年後
ワイ「は?なんか没落攻めてきてるやん?なんでや?」
クソザコ1銀河国家「うぉぉぉぉお!」
4ね ゲームやら嗜好品にどう金を使うか、どういうポリシーなのかなんて人それぞれなのに、
自分と違う志向の人に対しヘイトを浴びせる類の排他とは分かり合えないわい受容
まあwikiなりここの>>1-5くらいは、ちらと見てみたらどうかとは思うが >>914
狂信平和、精神
パーク3つくらい開放したら軍事国家に転身 みんなよく統治形態変えれるなぁ
俺は狂軍国権威から狂軍国排にしようとするもどうしても統治形態が中々変えれないわ
条件揃えたり支援しても派閥が育たねぇわ
何でもいいわと色んな種族を取り込んだのが不味かったか >>920
多分低い
個人的にコツは一つだけ
2国目までで良いからとにかく急いで滅ぼす
あとはまあのんびりやればクリアできると思う >>914
ぬるい設定でしかやってないけど平和・平等・精神
平時ブーストと天上人ブーストと志向の安定度と超能力のいいとこ取り
…だと思ってるけど中途半端なだけかもしれない 受容 平等 軍国で、精神アセンション取りつつ人工生命を産み出してメガストラクチャー建てるのが一番すき >>914
受容も排他も軍国も平和も物質も精神もそれぞれ遊んだしそれぞれ好きだけど、
権威と平等は入れたことがない…帝国制でしか遊んでいない身では、平等主義者は永遠の敵
萌え萌えきゅんな皇女を崇めよ、God save the Queen! アプデ様子見したい場合steamの方で設定なの?
選択肢が
常に最新
ゲーム起動時にダウンロード
最優先で最新
てプロパティなんだけど、実質どれも同じやんかいw
ちなsteamで買ったゲームこれだけなんで他はわからん Kerbal星系をみつけるたびに前宇宙文明の緑達を啓蒙したくなる...したくならない? >>929
steamで設定。
ただ、旧バージョンはベータプログラムあつかいなので、
アップデートタブじゃなくてベータタブ。
アプデされるまでver.1.9は選べないから、
ver.2.0をダウンロード→直ちにver.1.9に戻す、という形になると思う。 このペースだと今晩か明日辺りに次スレを立てて、
発売日当日のDL報告やらMod適応状況報告や軽いAARを聞きつつ次々スレといった感じか。 しばらく前バージョンで遊ぶんなら、面倒なら2.0が出る前にSteamをオフラインにしといて安定するまでオフラインで待つという手もあるで >>914
権威・軍国+何かが割と好き
権威・軍国・精神は派閥の管理がすごく楽だった
次をやるとすれば排他か受容のどっちかかなー 本体買ったらユートピアとリバイアサンも買っとけ
今の所これでええんちゃう? >>936
それならワイはデジタルアニバーサリー買っとけやな
植物人達のポートレートはなかなかよい。…本当に植物か?というのは置いておいて 不可侵条約結んでない文明からの宣戦布告って、
どれだけ友好度が高くてもやってくることある? >>934
なるほど
オフラインにしといたよ
日本語化がそこそこになるまで旧バージョンで遊びます
年末セール組で、まだ1度しか40%征服したことないし没落さんにも勝った事ないし(´・ω・`)
寝不足んなるから平日はあまり進められないのが悔しいw
今日は起動せずに寝る(狂信的な早寝) >>940
これは日本語化完了までに終わらないフラグ ステラリスのポートレートからまぐまぐを見つけてしまった…性癖歪みそう… DLC色々込のやつ買って15時間くらいやったけど全然理解できんw >>928
おっ?俺の 超ラブリー帝ちゃん帝国 の出番か? 次から次にイベント起こってやり始めは特に楽しいよね うっかり950踏んでしまった
【Paradox】Stellaris ステラリス 77【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519136273/ 素早い対応 +20
最近スレ立てをした +1000(-1/レス) 新スレに移送する。
ィァもういい、こいつらとの通信を切れ。 >>935
狂排軍の反感付きを一度是非。
2300年代に入っても派閥2つに収まってるし、影響力に困らんよ。 精神権威軍国でGod Save the Queen流すと時は正に第二次大航海時代 >>954
外交的な意味で狂信的浄化主義とかよりちょっとマシって程度の難易度になりそうだなそれ
面白そう 狂信浄化とか根絶機械は探索をほどほどにするとかしていつもとプレイ感覚全然違うから面白い なんかズィロ物質と超尿力を研究したらアセンションパークに物質に勝る精神ってのが出たけど、
これって人口進化とどっちが旨味があるんだろ?
っていうかオススメのアセンションパークある?いつも初手は技術的卓越だけど 超尿力だと…
・珍しい種族もいるものだ、さっそく交流を計らねば(受容国家:通信を確立、社会学研究+)
・なんて種族だ!さっさと浄化せねば!(排他国家:宣戦布告、影響力を獲得) 自然への精通→恒星間の支配権→銀河規模の戦力投射(効率脳) 人工生命体、遺伝子改造、超能力のアセンションだと超能力が一番強いな
リーダーとpopが強化される上にシュラウドのおまけつきで限定建物や装備まである RPとか縛りにもよるけど、初手はだいたい精通だなー
自然への精通を取らないときはまず惑星成形取ってる
で、支配権、戦力投射からのルート系APを取る感じ 尿とか精通とか銀河にミルキーウェイばら撒いてんじゃねぇよ ご立派なマーラ様の姿をした種族とか居ても違和感なさそう このゲームやってると自由主義なんてクソッタレだ!戦争の遂行には絶対的な指導者と集権化が必要だ!ってなる 現実でも変な平等主義者がどの国でも売国行為したり衆愚政治になったりするしね
やっぱり権利は制限しなきゃ(狂権威寡頭制) 絶対的な指導者と集権化なんて野蛮な
自由と平等を是とする我が国では
公平な選挙の結果同じ人物が50年大統領をやっている プレイヤーという名の不滅で滅私で国家第一の意思に率いられてるならそら集権化したほうが強いよ
なお時々ネタに走る模様 神の意志でもコンティからの自殺勧告に応じることは許されなかったな
彼らの生きる力がそうさせたのだ 機械プレイで有機生命体の尊厳云々言われるのはわかるが
人工生命体になった奴に言われるとなにいってんだこいつってなるな
どうせ人工生命体になったなら機械と仲良くしてくれてもいいのにな 人工生命体になった人間は
人間としてのプライドと、人間を越えた存在であるというプライドを併せ持つからな 20分位ボーッと宇宙眺めていて
アノマリーも見つからないわ研究も終わらないわなんか平和だなぁと思ってたら時間止まってたでござる、もう寝るか 今日も5〜6時間やってしまった
こんなことやってる場合じゃないのに
ああ、まずい、ホントにまずい
なんなのこの時間泥棒 断然自然への精通
とは言え2.0で大幅NERFみたいだけど 精通はNerfされるってよりは根本的に変更するって方が正解のような 精通しか取ったことないから障害除去の技術も取ったことない utopia出る前でも除去技術がバラバラでどれがどの星でほしいかも分からんので暇潰しに研究するくらいだった
雑に研究して入植して戦争に明け暮れてたな 精通は変更後もそれなりに便利そうではある
これからも精通し続けるんだろうだ ソロプレイだと完全覇権の超拡張主義になりやすいから精通は強い
平和受容など自国はほどほどサイズの連邦前提だったりリアル外交で土地を譲り合うマルチだとそうでもない むしろ精通は、イベントしかめっ面(だったかな?)で、衛星をテラフォーミングするやつとかのサイズの小さい星が生きてくる予感
サイズ12未満の軌道上居住地に負けてる星が無くなるなら取る価値ありそう 今まで精通取ってた人にとっては新精通は微妙に映るけど、
今まで精通なんぞ取ってなかった人にとっては魅力的だよね 新精通は微妙な星ほどマシになるから
入植地の引きが悪くても確実にパワーアップに繋がるな あーそうか、新精通はゲーム開始直後に周辺に10〜13惑星しかないクソ立地でも
「クソ」から「まあまあ」くらいに建て直せれるのか そもそも、惑星数によるペナルティって関係なくなるんじゃなかったっけ >>990
そもそももなにも
>>989の10〜13は惑星数の話じゃなくて惑星タイルの話じゃろ >>873
あれは銀河に強い海賊がうろちょろして海賊ステーション建てまくるってだけ
提督のレベル上げと平時の暇つぶしにはいいけど危機感はないんだよね。
タワーディフェンスっぽいことしたいならホームでアバター級建設するしかないけどアバター建築船作るの面倒っていう・・・
それはそれとして、いいよな同化機械って。
同化機械はツン状態だと「同化するおめー絶対同化する私がお前と同化する」って言いまくるけど
デレさせて保護(or属国)にすると「君と私は一つの意志の元で統一されている(から同化しない)」
になって同化基準ガバガバになるのかわいい。
それに比べて集合意識ときたらデレさせても一つ上から目線が抜けない。
内容自体は「君が考える前に私達が解決しますよ」って感じだけどさ・・・ ちな個人的に好きなのは狂精神国家
「君が異星人だって事忘れそうになるよ・・・忘れそう」
あぁ〜〜〜^とってもキュンキュンするんじゃぁ〜(狂信的受容&物質主義+集産主義) >>991
エスパーかよすげえな
よく読み取れるな 初期に周りに入植できる惑星が10以上あってクソ立地もあるまいよと >>968
POPsが死ぬと発生する。
したがって、限定爆撃でも発生しうる。
>>991
多分だけど、>>990は、
「研究・伝統の惑星数ペナルティが無くなるんだから、
10〜13タイルしか無い小さな惑星に入植したって不都合は生じない」
と言いたいんじゃないかな? VerUP前に初クリアできたが
狂信平和で内向きのままクリアって・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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