【Paradox】Stellaris ステラリス 75【Paradox】
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【Paradox】Stellaris ステラリス 74【Paradox】
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公式サイト
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Paradox Interactive社サイト
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日本語化MOD
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
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modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! >>1乙
文化の中立機構が交信ページから交信ボタン押してもマップからアイコン押しても一切反応が無くなるってのが数回続いてるんだが、これって既出のバグ? テスラロードスターのアノマリーを追加するMODが出来てて草生えるわ アセンションの数って据え置き?
このままだと足りなくなりそう 3か国相手に20年間戦争を行い何度となく敵主力を殲滅
一国を占領下に置き2国目を攻めている途中でも・・・・・・なんで3惑星分も戦勝点が貯まってないのよ?
しかも相手は四方と戦争してる状態だし、そんな中でも戦勝点が半減したりするし
そうですかこっちも同盟組まなきゃ戦勝点が不利になるんですか
アプデ待ちかなあ、追いかけっこと陣取りゲームは飽きたよ
まさか4惑星取るのにここまで時間かかると思わなかった >>8
お前祭り開いて詐欺られなかったか?
しばらく放置してれば通信くるで 没落を殲滅してるときに気まぐれでやった独立支援した国が参戦
貯まってきてた先勝点50を奪って即独立
やってくれやがりましたわね >>19
ありがとう一度試してみる
無事な国が艦隊再建&再戦の繰り返しでまとめて運用してた
地上部隊を一グループしか持ってなかったので再建に時間がかかったのも理由かも 惑星一つずつ制圧する仕様は一体何考えてんだってレベルだから改善される事決まってほんとよかったわ
その仕様EU4で糞めんどいって廃止になったじゃねーかしかも占領数自体は減っても占領の手間は遥かに上だろーに 輸送艦はもう艦隊に編入できるようにしろっていう
それで、ターゲットの優先順位低くして軍艦が残ってる間は攻撃食らわんようにしたらいい
AIくんも地上軍だけやられて途方に暮れることもなくなるであろう 攻撃艦隊と占領部隊が同じ枠に入っているのは、何か嫌。 艦隊戦のさなかに白兵戦をやってくれても一向に構わんぞ ついでに敵の将軍を挑発して前線に引き出せればさらにいいぞ 天上の戦い〜クライシスって流れで中立同盟がそのまま残ってしまったんだが
あいつらの分断イベントってないんかな?
これはもしや俺がクライシスってやる流れか 「共通の脅威」が消えるか、宿敵が連邦に入ってきて、
「こんな所にいられるか!俺は一人でやらせてもらう」
って抜け出すまではまず無理やな。 >>18
お祭りは契約してないんだけどな
パトロンにはなってて、文化省の購入かなんかの後に音信不通になった みんな地上軍司令官の「将軍」って使う?戦争始まったら制圧→転属→制圧→転属→の繰り返しで、激務過ぎてかわいそうになってきたんだが
彼は多少なりとも勝利に貢献してるの? ぶっちゃけ貢献はしていない
一応維持費軽減という意味では貢献している 将軍10人ぐらいつけたらくっそ強い(かも知れない) >>32
厳格な将軍が目を光らせてないと、惑星住人のキツネさんが軟体兵士達にどんな目に遭わされるか・・・。 1人は雇ってるけど、ほとんど雰囲気作りのためだわ
2.0で地上戦が変わるし、以降は役に立つことを願う うちの帝国の精神系派閥のリーダーがロボ将軍なんだけどw
しかも課題にロボに人権はないってあるんだが…w ウチも人類第一主義を掲げる排他派閥(支持者極少)の指導者が菌類だわ
何考えてんだテメー RPに関わるとこだしそこらへんは直してほしいところだな 対抗勢力の者を担ぎ上げることで色々やり易くなるのかもしれない
異端として粛清すると矛盾になってしまったり むしろ本来は部外者だからこそ誰よりもその共同体の一員たらんとする事は往々にしてあるから…
プロイセン人だったエカチェリーナ2世が誰よりもロシア人であろうとしたみたいに プレイしていて、相性の良い・悪いと感じた志向の組み合わせってある?
個人的には物質・平等が天上人と学術特権が二者択一になって相性が悪いと感じたわ >>45
被ると言う意味では権威と物質
奴隷とロボが被るやん 物質は精神の聖堂みたいな固有施設、研究系?のがあっても良いよね。って言うか何で無いのか……
精神は聖堂含めた志向ボーナスで幸福度上昇と影響力増大できるから汎用性も安定性も高いのに物質は無二の効果も精神ほどの汎用性も無いんだよね
強力な人工生命アセンションに進みやすいのはボーナスと言えばボーナスかな? サイボーグの進化形ないの?
俺は機械生命体になりたいわけじゃないんだ!!! 物質主義に人工生命、精神主義にサイオニックからのシュラウド。
みたいな感じで平和主義にもなんかこうヤバイの欲しい。影響力消費して他所の国の戦争強制終了させるとか >>49
わかる。あくまで有機生命体ベースでパワーアップしていきたい 輸送艦が余りに無防備なので武装つけるMOD入れて
ガンダムMODのメガ粒子砲搭載したら
長距離からの一方的な砲撃で敵艦隊殲滅してしまった
そのメガ粒子砲を対空砲に改変したら怖いものが無くなった >>51
解決になるかはわからんが
遺伝子アセンションと超能力・人工生命体アセンションを併用可能なMODがあるんで
それを使うと遺伝子強化+サイボーグができるぞ シールド惑星から出てきた自称凄腕提督が全然凄くなくてワロタ
2人目も出てくるしリロードしたわ EU4のDLCの数凄いなぁ
ステラリスもこんぐらいDLC作るつもりなのかね 正直面白いゲームだと思うしDLCもこういうタイプならいくらあっても構わない
欲を言えばマルチコア対応してくれ マルチコア対応はシュラウドガチャでも引かないと無理だな(´・ω・`) なんでこう頑なにシングルコアを貫くんだろう
利点何かあるのかね 単にマルチコア対応の新エンジンを作る予算とかリソースが無いだけでしょ 新エンジンには予算と時間がいっぱいかかるからね
でもパラドさん儲かってるからそろそろ新エンジン作るでしょ(希望的観測) 利点はない。
金さえあればすぐにでもやるでしょ。
つまり黙ってDLCを全部買えってことだ! 新エンジン作るってことは別ゲーム作るのとほぼ同義だし
新作ではなく同一作品のバージョンアップとしてエンジン変えるなんて
皆無ではないだろうけど普通は期待できる事じゃない マルチコア対応って言うほど簡単じゃないしな
ゲームエンジンが対応したからボチボチ対応作品が出てきてるだけで
自社製のエンジン使ってるパラドなんかはツールから全部作り直さないとダメなわけで >>48
>>49
そういうSF作品のネタとかあればイメージしやすいんだけどもね だいたい同じエンジンで同じ時代テーマの作品2つ作ったらエンジンの世代交代という傾向ができてきたから
次世代に期待しようではないか 開発日記 #104 チェリイアップデートいろいろ
今日は2.0チェリ位アップデートのマイナーな機能や変更を見ていく。
(訳注:今週は画像を見て確認する前提の要素が多いので、公式フォーラムと同時に見て下さい)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-104-cherryh-feature-roundup.1068825/
●操作性改善
アウトライナーに小さなアイコンを追加。惑星にアップグレード可能な建物があるか、労働していないPOPがいるかどうかを確認できる。
同様に、宇宙基地にモジュールや建物の空きスロットがあるか見ることができる。
艦隊ビューでは、どの艦種がアップグレード可能か表示する。
●神聖な惑星
精神主義帝国は「神聖な惑星」として国境内のガイア惑星を指定できる。
神聖な惑星は、入植されずに国境内にある限り、帝国の統合力産出を増やす。
●War Doctrine 戦争教義/戦争ドクトリン
覇権の伝統を完成させると、戦争教義が設定可能になる。
戦争教義は艦隊の更なる特殊化とカスタマイズが可能になる。
戦争教義には4種類あり、それぞれ強みと弱みがある。
Defence in Depth 縦深防衛:国境内での戦争には射撃レートボーナスを得られる。
Hit and Run 一撃離脱:戦闘中の緊急FTLの準備速度が上昇。緊急FTL時のダメージを減少。
Rapid Deployment 緊急展開:巡航速度と射程を強化し、素早く危機に対応できるようになる。
No retreat 撤退禁止:軍国主義とゲシュタルト意識が採用可能。船の射撃レートが上昇するが、個々の船が緊急FTLによる戦線離脱をせず、死ぬまで戦う。
●超能力の目覚め(ユートピア)
ユートピアの超能力帝国は、下等種族どもの超能力の目覚めを人権設定から促すことができる。これは同化とほぼ同じで、異種族に超能力を与えることができる。
今週は以上だ!来週、2.0チェリイアップデートの完全なパッチノートを公開する。 軍国なら影響力によって民間船(ゲームに描写されていないやつ)や民間人を徴発して大戦力を補充できるとか
排他なら占領した星の民間船や民間人を持ってる技術で改造して戦力化or高効率の奴隷化とか
平和なら敵国にアジって派閥魅力度いじったり幸福度いじったりとか
物質遺伝子精神以外のアセンションとか特殊技とかできると面白そうだよね 受容仲間と仲良くやっていたら横入殴りした戦争でえた惑星で国境摩擦が・・・・・・
惑星の交換を打診したら貰うのは良いけどあげるのは絶対ダメらしい
周囲はその連邦ばかりだし準連邦から降りて戦争以外ないかな?
なんでAIは地図がモザイク模様になるような事をするのか 物質だの精神だの別けるからいけないんだ
人工生命体を産み出しながらもシュラウドと契約する受容平等軍国国家
不死の提督とそれを支える人工生命体の将軍!
他国から受け入れた優秀な遺伝子を持つ研究者にサイボーグ!!
超能力者も!人工生命体も!デザイナーチャイルドも!AIの補助を受けた凡才も!だれもが総督になるチャンスがある!!!
それしてループを受け入れた我らこそ最強なり!!!! 遺伝子系意外と楽しくね?
弄りまくって特化種族作りまくるとか 貪食でやったら四方八方から攻め込まれてなすすべがない コンティから星系救出しようと思ってふと見たら居住可能惑星だらけの場所だった
国境も近いし住民全滅するまで放置する鬼畜の所業を決意 貪食の船が自己再生するのはどういうことなんだろうか
生きてるのかな >>78
開始30年で袋叩きされる狂排以上のマゾ仕様だから仕方ないね。
まだ輸送船無防備だからこそなんとかなるけど、 >>52の言ってた武装mod導入ならやっていける自信がない。 種族の適材適所プレイはめちゃくちゃ操作量増えるのがなぁ
勝手に再配置して必要量を超えたら自動で人工抑制とかまでしてくれないと現状やってられない AI人種ってサイオニックのせいで優だの絆だの魂?とか3〜4種類とかなってたりしてて一覧見てうわぁってなる 年末セール購入したクチです
ようやく先程支配勝利できました、感無量
バニラなんだけど、ユートピアでも買うか
最初は下手くそですぐに詰みましたけど、ここ見て受容カリスマでらやってみたら何とかうまく進められてコツをつかめたかなー
難点は睡眠時間が削られるので平日はプレイを控えてたのですげー時間かかった、社会人にはつらいw
没落さんとはほとんど戦争しなかったけど、没落さんのタイタンに勝てる気がしないぞ 遺伝子プレイすると遺伝子特性数が少なくてなぁ
そのへん弄ってた要素拡大MODは更新されてないし…
引き継いてやってくれる人がいたら純粋に嬉しい 戦争教義のrapid deployment強そう
また面白くなりそうだ 銀河ナポレオンはRapid Deployment一択だよなー
銀河筆髭は撤退禁止だ。死ぬまで戦え、特戦隊が控えているぞ ん?特戦隊ではギニューとかいうのが出てきそうだな。強いかどうかは定かではない もうそろそろ80時間くらい遊んでるのに、未だに1回もクリアできてないんだが…
このゲームの戦争って難しい 戦争が難しい?
相手より強力な艦隊を相手の主力にぶつける、それだけで十分じゃないか(狂軍国 防衛戦関連のボーナスだけはどうしてもしょっぱく感じるなぁ(存在すること自体は良いと思う)
貪食なんかは迎撃和平戦法もとるけど最序盤の話だし
難易度上げるか中立平和主義貫くなら変わってくるかな むしろ貪食などの外交不可勢力こそ縦深とるべきな気がする
覇道完成する辺りでも不利な状況で戦わざるを得ないのはこいつらじゃないか? 暴走する同化機械が戦後処理が早くて楽だな
一方でロボットの維持費が辛い… もうtwitterで新情報指を加えてみる生活飽きた
はよアプデしろ滅ぼすぞ(狂信排他) うるせえ、指が嫌ならアンパンで出来た頭取り付けるぞ(狂排他 遺伝子プレイやってないけど他の技術みたいな危険性ってあるのかな?
奇形が出てきたりとか。 遺伝子プレイのせいか知らんけどなんかに感染して種族全員見た目が様変わりした >>84
没ちゃんは捌き方にコツがあるから
何度かやれば慣れる
むしろ隣に狂信浄化が来た時の緊張感の方が俺は苦手だな >>106
いや、なんか勝手に居住適正とか書き換えるのよ
結構迷惑 ホライゾンイベントって母星系の恒星がブラックホールになって巨大ガス以外の全惑星が死の惑星になったところで終わり? プレイヤーに嫌気が差して、新しいゲームを始めることでイベントは完遂する >>92
ゲシュタルト意識では発生しなかったと思う
それ以外では最初の入植後にコルベット5つくらい用意しないと怖いよね、その分の鉱物でコロニー船作りたい時期なのに >>108
>>106は遺伝子改造じゃなく>>105への書き込みじゃないんか
適性だけじゃなくて特性まで書き換えられた記憶あるんだけどどうだったっけ?
勤勉知的を強靭か何かの微妙特性に変えてて呆れた記憶 護衛を怠ってコロニー船が沈む流れ
そういやステラリスでは裸単騎で入植行っても
特にばんぞくにやられたことないな >>116
そうだね。
けど今度のアプデでハーンとか実装されるから今後は護衛つける必要がありそうだね 知らなかった・・・
知らずに沈めてたら愚鈍がついてた所だ、10エネルギー通貨あげる 遺伝子改造で国民が勝手に遺伝子改造するやつ、
こいつら国からの遺伝子改造を受けつけなくなるのがウザすぎる
排他派閥は国民の純血性が幸福度に関わるので
浄化主義やってるとこいつらのせいで排他派閥が影響力を産まなくなるし
いちおう自国民だから排除もできないという… 居住惑星減らす修正あってから居住性低いところに強行入植する必要増えたから
遺伝子改造イベントなにかと厄介だよね 純血性を失った奴らは自国民ではない
奴らが住まう星など属国の立場に落とすのが適切だ サイオニックとか入植中の奴に適応されなくて入植後に駆除することに 遺伝子改良でポートレートも変更できたら面白いのにな。
人類改造しまくってマンアフターマンごっことかやりたい。 >>54
そんな素晴らしいのがあるのか、ありがとう。探してみるよ、これでうちらも超能力サイボーグ! 遺伝子イベントで、遺伝子を自己改造した一般人が武装した警官5人を殴り飛ばした
みたいなイベント見てコーディネーターイベントでも起きるかな!?って思ってて結局なにも起きなかった悲しみ いやあしかしほんとに排他銀河って遭遇するもんだね
7文明と出会って排他2狂排他3とかなんだこれ
うちも今回集合意識だから孤立しにくくなって願ったりだけどさ 自己改造した種族が元の種族といがみ合って異星人嫌いの特性を得たとか
出た時はえぇ……って思ったな
お前ら元は同じ惑星で生まれた同じ種族やんけと 外から見たら同じに見えても彼らの中ではすごい差があるんだろうな
割と遺伝子改造とかしたらsol3もそうなるかもね FTLレベルの遺伝子改造だと差が歴然だろうな
筋力とか倍近く違う可能性もある 戦争ではそこまで大きな影響出なくても『物理的におかしいように見える動き』は相当恐ろしいのかもね >>131
ジャンプドライブとか実用化出来る世界で変な話だ どこかのpreFTLは遺伝子改造技術なんて無いのにいがみ合ってるらしいゾ インターネットが普及してるのに電車にぎゅう詰めだしな…
技術と民衆が常に結び付くかどうか まずひとつの国家が星をすべて牛耳るところから始めないとな
困難すぎる それこそ外星系からの宇宙人に侵略されるとか啓蒙されるとかされないと無理でしょ ???「地球は絶えず宇宙人の魔の手に脅かされている!…地球!この惑星を宇宙人から守るためにも我々ティターンズは立つのだぁ!」 PreFTLを啓蒙するのに
「一惑星につき一つの国家のみ啓蒙しても良い。
ただし、その啓蒙の成果がその惑星上のその国家以外の国に渡らないよう配慮しなければならない」
という制限がついている連邦の話があってだな 容姿の違いを許容できるキャパはあまり無い
同等の力なら戦争、圧倒的な差で征服だ >>132
ガンパレの第六世代クローン人間は普通の人間の十倍くらいの身体能力があるけど
兵器使うならそこまで変わらないって理由で微妙な世代扱いされてたし
強靭系もそんなもんで実際には通常の種族の何倍ものの強さがあるけど
戦争では二十%や四十%程度にしかならないのかなって 宇宙人は積極的調査じゃなくて啓蒙してほしい…。
それとももうしてるのかな…。 反応速度が早くなるとか視力が異常に高まるとかは兵器使うときでも役に立ちそう 陽電子AIの段階まで来ると、有機生命体の利点は勝手に増えることくらいしかないんじゃないかな(狂的物質) 艦載機のパイロットは何らかの適合処置を受けていてほしい
全機有人は非効率的だから一人で10〜100ユニットくらい操作できるようになってると良いしその処置が日常生活では欠片も役に立たないと尚良い ホライゾンシグナルはブラックホールに艦隊入れた時に0.5%で発生だっけ
未調査じゃないとだめ? アンビデンの次元門が首都に出てきて笑った。お陰で前半のテキストがシュールになってた。
必ずどこかの首都に出てくる者なのかな。 バグなのかようーわからんが発見。
エネ+10%になる建造物「送電グリッド」がなぜか建てられなかったのでいろいろ触ってたら
同じ惑星に「螺旋フィード型パワーハブ(ホライゾンイベントで建造可能)エネ+25%ほか」が
既に建ってたら建てられないんだな。
じゃあ無理かと思ったら一度パワーハブ壊してパワーハブと送電グリッド一度に建造予約したら
両方建てれるという・・・。
がばラリスからの報告でした! >>128
遺伝子どころから顔いぢくっただけで排他的になる。 >>153
建設可否のフラグが建物出来てからになっちゃってるからね
無料DLCだからガバガバなのはしゃーない >>155
調査船の科学者に死亡事故が起こったというイベントダイアログが出てから下船させると、処理が調査船破壊なんで科学者生存とかいろいろフラグ管理ミスっぽいのあるよね。 最近ループ讃えてないんだけど、集合意識や機械知性だとイベント起きないんだっけか >>154
お持ち帰りした姉ちゃんの乳が改造されていた時は精神主義者ではない俺も態度に-100の補正が付いたな。 >>139
その人本心では守りたかったのは地球そのものであって
地球に住む人類はむしろ経済的に抹殺しようとしてたし… このゲームに引き込んでくれた動画が完結してたわ
バージョン上がる前に狂的受容でやるか 改造乳だろうと触れるなら実在の乳だろうが!(物質主義) がっかりおっぱいに出会うくらいなら、偽物でも美乳がいいです(乳的受容) ヌメヌメ銀河は1.4.1だから現状とそこそこ乖離してるけどね
むしろLeviathanとUtopiaとか全部入りだったらどんな感じになってたんだろうと思うことはある 皆の衆。いたいけな幼女が乳論争を父に聞く可能性があることも考えるんだ
いいぞもっとやれ >>152
没落/覚醒領以外の全ての星系からランダムに選択。
首都から、辺境の無惑星星系まで、あらゆる星系に発生する可能性がある。 AA〜Hカップ、すべてが乳で全て良いものだ(狂受容 「サイズなんて問題じゃない」というのはまやかしだ。
サイズは、重要だ。 自分で振っておいてなんだがお前ら乗り良すぎだろwww(+1000)]
腰振ってる最中に掴んだらモロ袋の感触がして中折れして以来俺は狂的な精神主義に目覚めた。
おっぱいを称えよ。 有機物は何故脂肪の塊があんなにも好きなんだ?(殺戮機械) 哺乳類以外の場合性的なものは何にこだわってるんだろうな 孔雀なら羽根の美しさとか
きのこなら傘の形とかだろう キノコ型宇宙人は謎の進化をしたもんだよな。
いわゆるキノコ部分は例えるなら人間でいう生殖器官なのに。 ソースコードの美しさに性的衝動に似た感情を覚える機械生命体 物質帝国で科学者が超能力専門家に目覚めたので、社会学に置いて超能力理論出せた
物質兼サイオニックって出来たんだな 自分の艦隊がワープ中にバグったようで
全く操作を受け付けなくなりました。
唯一の主力艦隊なので動かせないと積むんですけど
この場合の復帰方法は何かありませんか? 再起で直らんか
本当にどうしようもないなら一度解体するくらいしか >>193
再起動でも無理
戦争中の主力艦隊だからこれが無くなると積む
糞げー過ぎるわ >186
現代じゃ何故か無かった事にされてるが、
中世の騎士だって自分の強さをアピールするのにコッドピースってモノを誇らし気にデカデカと括り付けてたからな
生物的には人間の方が異端 そういう珍しいことに出会えた記念すべき銀河じゃないか
ある時を境に急に主力消える帝国とか後の世の人たちは頭抱えるだろうな >192
まさかとは思うけど艦隊のアイコンに「?」マーク付いてないよね? >>187
その定義ならsol3にもサイボーグ化してるやつがいそうだな そういや今のうちの銀河でも
AI艦隊が銀河外縁部から星に寄航しようとする途中で消える→また最外縁から現れて消えるを延々繰り返してるな
2惑星ある星系で1個だけ取っちゃって半々になってて回りと分断されてるのが影響してるのかな、謎 プレスリン全滅させたのに終わらないからプレスリンに入ってみたら
陸軍が緊急FTL状態だったわ
しゃーないのでコンソールコマンドで殺した 何かのMODを入れてから、稀に艦隊がFTL(星間航行)中に停止して動かせなくなったことならある。
(ワープ途中同様の横長バー表示状態で停止)
一度に複数のMODを入れたから、どれが原因かはわからないし、
「もうすぐver.2.0で、MODも再構築だから今はいいや」で片付けてるけど。 >>192
一回なったことある
自分は地上軍出航直後になったけど、解体も移動も何もかも無理になるね
発生条件は謎だからたちが悪いのでもうオートセーブからやり直した >>205
さすがに2回くらいクリアしているから緊急FTLくらい分かる。
移動時のマップからマップに移動するFTL中のまま動かない
解散だけは通じるけどそうしたら積む >>142
人間の腕力が10倍になったところで、戦車を殴り壊せるわけでもなければ銃で打たれりゃ死ぬし
あんまり関係ないよね >>210
鉄人では使えないし、上手くいく保証もないけど、最終手段。
1) コンソールコマンドに「tweakergui instant_move」と入力
2) 右の方にウィンドウが出てくるから、白い□をクリック(□の中に×が入る)
3) 対象艦隊を選択した後、近くの適当な星系を右クリック
4) 少し時間を進める。これで、艦隊が当該星系に移動すれば成功。
5) 白い□をクリックして、チェックを外す
6) 右の赤い×印をクリックしてウィンドウを消す おそらく10倍サイズの重火器は持てるけど、じゃあ10倍の敵を相手できるかっていうと違うからねえ
そう考えるとマスターチーフ的なことを生身でやってる…あっブルートだこれ >>210
治し方はもう出たから、再発防止方法をひとつ
緊急FTLから戻らないバグは、艦隊内に異なるFTL航法の部隊が混ざってると発生する
たとえばコルベット+戦艦部隊があって、戦艦だけジャンプドライブにしたとか
イベントで入手した改造不能の駆逐艦とか、リヴァイアサンとか
こいつらと艦隊を分けると再発しない >>214
丁度ジャンプドライブ開発したから
それが原因かもしれない
>>212
とりあえずこの方法を試してみる そういやチェリィまであと2週間切ってるのか
アプデはバグもあるし、MODもなかなかついてこないだろうから今の状態でパッケージングしとかな >>210
艦隊解散してもadd_shipで同じ数だけ艦隊再生産してもいいじゃない
200とか300とかならすまん アップデートタイトルのC.J.チェリィって人、寡聞にして知らんかったけど、アマゾンで検索したら日本語の著作が尽く絶版になってるな komatsu、kanbayashi、sasamotoアップデートとか、いつの日か来ることがあるのだろうか ステラリスの明確な日本ネタってジョジョとsenpaiくらい?
あの洋SFらしからぬ回転砲塔とか死の星適正とか艦首方向のみに撃てるXL兵器(それとタキオンランス私は)とかは少しヤマトっぽいけど 後は直接的な日本ネタと言って良いのかわからないけど、
星系名の"Kuma"は社内のオーディオディレクターBjornのニックネーム"Kuma-kun"から来てるらしいけど
Bjornの意味は熊(Bear)だから多分日本語の熊君なんじゃないかな ドモアリガートミスターロボットは日本ネタに含んでいいんだろうか 無限装置君が、スペシャルプロジェクト発生するのと
向こうから話しかけてきてショボイ終わり方するの、
どういう発生条件の違いがあるんだろう? 銀河開始から一定年数? ジョジョネタがって毎回でるけど
開発者日誌とかでジョジョから取りましたってちゃんと明言してるの?
ジョジョそのものがあちらの文化から名前とりまくってるけど 前スレか何処かでジョジョは関係ないって判明してなかったか? 前スレの流れはジョジョ関係ないよ→ジョジョだよの流れだったよ
英語wikiのEastereggs見ればわかるよ ジョジョが海外から名前とってるのってスタンド名くらいじゃねえのか
ダイヤモンドは砕けない、とか元ネタあるんか
いや洋楽も洋画もそこまで知らんけど Senseiって名前のキュレーター科学者もいるよな 軍艦や指導者のランダムネームにも、日本由来のものがある。
Musashiとか。
もちろん、日本以外の名前もある。 Higashik-ataって洋楽アーティストだったのかw >>150
正直、退役後に新品のボディをもらえるなら、脆弱な生身のまま宇宙戦闘に駆り出されるよりかえって人道的だと思うんだよね 前に4カ国相互防衛が相方全員敵連合に持って行かれて世界連合vsワイになったNTR銀河。
この度天上の戦いからの元相方盟主の中立連合発起に同意したら、ワイを大敵視してた国家が連合抜けて背乗り銀河へ変容した。
せっかくやから居座りたいけど、中立連合補正って天上の戦い終わったら消えちゃうの? >>234
FTL文明なら脳移植の技術位有りそうだな。 中立連合補正は消える。ただ、信頼ボーナスがつくから、状況によっては連邦裂壊は避けられる。 アポカリプス、あぁアポカリプス、アポカリプス・・・
もう待ちきれない 現在2300年、銀河の既知の全文明と不可侵結んで、銀河の8割が明らかになった。後100年、ゆっくり技術開発と軍拡にぬくってられるんだが、
どうも銀河の反対側、南半分の未探索の2割に、没落さんが少なくとも5ヶ国は居るっぽいんだが、コレはそのうち天上戦争が起きると考えるべきだろうか? 最近買って権威主義初めてやってみたけど難しいな
奴隷使って貯めたミネラルで序盤に隣国一つ滅ぼすくらいはしないと駄目なのか そういえばそろそろテンプレ直した方がいいかもね
次のアプデでアセンションがバニラの内容になるしユートピアDLCの価値がかなり下がる >>221
マルアデッタとフェザーンは見つけた。しかしフェザーンは元ネタあるからどっちなんだろ 国力比較で優越されてる国と共同宣戦布告する時は、なんかスネ夫になった気分。
「今やったら楽に勝てますよアニキ!(小声)」みたいな >>237
消えるけど、覚醒帝国両方ぶっ潰しても天上の戦い終わらないから殆ど問題ない
なんかカスみたいな属国同士が主なき戦いを延々続ける
領土も離れてて戦闘が発生しなくなることも 提督システムの変更でさらに銀英伝のような戦争できそう
3次元的要素がないからね
分割、戦闘正面、地形要素と再現できるやん! >>246
銀河に単独国が無かったので、天上国家の属国は無いんだよね。
さすがにトドメ刺したら終わって補正消えそうやなぁ。 朝から狂排他でやってるけどエイリアンにステープラー埋め込んで極度の適応性 付けてから出荷するの楽しい。
アポカリプスでアブダクション出来るようになったら狩猟民族RPが捗りそうだ。 すいません、質問スレが見つからなかったのでここで質問させてもらいます。
@探索や建設は自動化できないんでしょうか?
A貿易しようにも、星図の交換くらいしか成立しません。不利な貿易を継続して続けるとかしないといけないのでしょうか? 星図の探索はテクノロジーが必要
建設はセクター作って総督に頼む。
貿易は相手と不可侵条約を締結すると時間で友好度が上がる。
とか 自分と同程度以上の締結出来る相手がいたら研究協定は強力 補足して
建設自動化はautobuildというmodを導入すれば可能になる
貿易で手っ取り早いのはいらない資源を貢いで「有利な貿易協定」のプラス補正を乗せるやり方
不可侵条約を結ぶための足掛かりにもなる
あとは共通の宿敵
武力で粉砕するのもアリ >>251
エネルギーと鉱物の1対1交換みたいなのを期待しているなら、難しい。
相手国の状態にもよるが、多少サービスしてやらんと交易が成立しにくい。 貿易って言っても序盤なら鉱石もエネルギーも売れるほど持ってない国が多いだろうし食料に関してはAIは不足しがち
相手国家によっては貿易自体成立しにくいとかお前嫌いだから貿易しないとか割とよくあるから研究協定と視界提供除くと関係改善のためにリンゴなげるだけのシステムになってる気がする 個人的には、中盤によく使う。
プレイスタイルの関係でエネルギーを余すことが多いので、
「軍拡のための鉱物をくれ」とエネルギーを投げつけたりとか。
終盤になると面倒で、「レート悪いけど中立機構で良いか」となるけど。 >>252-257
こんな短時間でたくさん回答もらたの初めてだよ、ありががとうございます。
初めてまだ16年だけど、凄まじい拡張で既にエネルギー赤字で草。なんとかがんばってみます! 不可侵から相互防衛に持っていく前準備としての貢ぎ物を考えているなら、独立保障が無料で信用上積みできてお薦め。
ちゃんと相互防衛で上書きされるし、影響0.5/月かかるけどどうせ相互防衛で1かかるから着手金のようなもん。 >>244
ランテマリオとバーミリオンもあるよ
そもそも銀英伝のも元ネタなり由来なりあるから全部たまたま!
って言われればそうかもねとしか言えないけど俺もまあ銀英とは思うよ 貿易はですね
特をするために取引するんじゃないんですよ
貿易によって相手に無理矢理鉱石なりエネルギーを流出させて成長速度を抑える事に最大の意義があるんですよ
もう一度言いますよ
貿易はね、特をする為にあるんじゃないんです どんなイキってる奴でもタダの贈り物にはあらがえない 狂軍国だったり狂権威だと不可侵すら結べないことが多々あるけどそういう時はひたすら軍拡するのが良いのかな? その通り、自衛のための戦争だ
不可侵を結ばない敵国が悪い
そもそも不可侵を結ばないということは宣戦布告と同じだ >>264
狂軍国とか狂権威の手は
剣を握るか手綱を掴む為にあるんじゃ 「異星人のクズ」
「素晴らしい贈り物ですね。感謝します」
「異星人のクズ」 何も研究してない研究協定30年プレゼントしても喜ぶし信用してくれる >>265-266
やっぱりそういう感じか
平和主義と同じ感じでやってたからそろそろ内政するかってタイミングで周囲の国が連邦結成からの宣戦布告してきてボロボロにされたわ 戦艦って最初から回避行動にできないんですかね?ほぼ初プレイ序盤偵察に出したら宇宙アメーバに一瞬で溶かされたんですけど… >>273
戦艦じゃなくてコルベッドじゃない?序盤の探索だったらコルベは
たいてい帰ってこないことが多いし無理して帰還させなくてもいいと思う 軍艦は緊急FTLできるまでが長いから初期コルベットがアメーバと戦闘になったら助からん 軍オタじゃないなら大体の軍艦は戦艦扱いってそれいち 調査船が科学者もろとも吹っ飛ぶよりはコルベットの損失で済んだと思えばいい
でもできれば生還させて序盤の海賊退治イベに使いまわしたいよね >>274
コルベットですね!やっぱり入植できないようなとこまで偵察しない方が良かったです 海賊に早速荒らされまくってるんですけど 防御戦見たいの作ったほうがいいですかね?人類で始めたので核ミサイルなんですけどレベル2核じゃ同スタッツでは殴り負けます… 同じ戦力なら戦わない方が。
戦って勝ってもこっちだってほぼ全滅
常に相手の二倍の戦力を用意すべきだし用意できるように立ち回るべきだ 初期海賊は初期コルベットを5〜6隻用意して損失覚悟で殴り合ってる 初期の貴重な鉱石使って
相打ち覚悟の数にとどめて開発に回すか
無傷で勝てる数までつぎ込んで損失減らすか
・・初期にコルベットの数そろえても得すること大してないか 早めに開拓前哨地作っておいて初期海賊はそれに対応してもらうのもアリな気がする。
どうも開拓前哨地優先して攻撃するっぽい。 俺は駆逐艦揃ってきたらコルベット全部解散もざらだから最低限に留めるな
だいたい25年目くらいまではコルベット6隻がうちの全戦力 工芸集団の詐欺が見たさに契約して延長を繰り返してるけど
一向に詐欺らず契約の定期延長の煩わしさだけ重なっていく 購入派閥
*全てのDLCが揃うと満足
様子見派閥
*レビューが75%以上だと満足
悩む🤔 >>285
詐欺は祭典してると起きるはず。起きないときもある。多分ランダム。 再契約のタイミングは3種の中立どれも一緒だけどなぜかキュレーターだけリマインダーがついてないから同時に契約すると便利というアレ あれなんでキュレーターだけやってくれないんだろうな… 海賊対策はコルベ8隻もいれば損失ほぼ出ないけどその後の使い道もないし相討ち覚悟で鉱石ケチった方がいいのかな 1ゲームが長すぎて折れそう
1ゲームあたり何時間、初勝利まで何時間くらいかかる? 開始した銀河の広さ、自国の志向、他国の動向で大きく変わるし
飽きたら次の銀河でいいんやで
ゲーム上の勝利条件など、このゲームで特に意味はない 開拓前哨地ラッシュ中に開拓前哨地に押しかけて潰されてたの見たときは声出して困惑したわ
母星系の宇宙港に突撃して死んだのは一度見たけどまさか開拓前哨地にも勝てないとは そして、増強しないと、それにすら負ける正規軍のコルベ。
最序盤だと、宇宙港より建設船のが強い戦力を作れるのは一体…。 基地なら移動しないから装甲盛れるし
砲台も多く積めるか強いのは普通では 逆に後半は宇宙港脆すぎて違和感。宇宙港は兵器開発の進捗に合わせて後半10kくらいあってもいい気もする。通常兵器も初期の実弾ミサイルビーム系統がVでレベル打ち止めなのも寂しいところ。 その辺もろもろは全部次のアプデで全部まるっと改編されるからな
やっとまともな戦略のある戦争ができそう >>292
人によりけりだからなんとも…
最初の200時間くらいはチュートリアル() ゲームシステムで定められた勝利(軍国勝利)
すべての国が互いに属国/連邦/不可侵など友好状態を結び、かつ移民条約が通ったら勝利(平等勝利、またはヌメヌメ勝利)
すべての愚かな民主主義者を滅ぼせたら勝利(権威勝利)
すべての精神主義を滅ぼしたら勝利(物理勝利) 超能力者は異端として排除する縛りもアリ
すべての物質主義を滅ぼしたら勝利(精神勝利) ロボットを使うダブルスタンダード国家を潰す縛りもアリ
すべての異星人を滅ぼしたら勝利(浄化勝利) すべての機械文明と友好になる縛りを足せば根絶勝利
すべての個人生命を滅ぼしたら勝利(ゲシュタルト勝利)
好きなものを選ぼう 異星人滅ぼしたらというか
銀河のPOPの○%を自国の創設種族にするとか フリーズするまでリングワールドを建てたら勝利、とかでもいい。自由とはそういうものだ 有機生命体を保有していた愚かな機械は完全なる知性とは認められない
彼らの主と共にフォーマットするしかない 銀河の驚異3つとも建設で勝利は内政プレイでよくやる Mod入れて建造条件変更して全ての恒星をダイソン球に入れたら勝利 >>292
こう言う人間にははっきり言って向いてない ヌメヌメ銀河艦隊がお友達作りのために
自分の銀河に殴り込んでくるMODでも作ってしまえ
未だに危機との遭遇ができないな
その前に別銀河に移ってしまう
最短でも200年とか長すぎるだろ 平昌オリンピックの例の謎像のポートレートが欲しくなってきた >>311
ワイも背乗り銀河であと30年ほど来訪者を待ってる。 皆に訊きたいんだが、現在我が艦隊戦力50kで、他の文明も皆だいたいそのぐらい。我が文明は極大楕円銀河の最北にあって
銀河の反対側である南の端に位置する狂精神没落さんが覚醒して「信者になるか死ぬか選べ」って通信が来たんだ。
覚醒没落さんの主戦力は280K(タイタン級が見当たらないけどたぶん今後作るんだと思う)
…従属するべき?要求蹴るべき? あんまり離れてるとちゃんと攻め込めず有耶無耶で終わる印象あるし蹴ってもいいかも
ただし覚醒が周囲を併呑して拡張してきたときに勝てるように軍備拡張は必須になる
まあその頃には衰微がかなり効いてるんじゃないかと思うがな >>311
200年は長いわな
自分はイベント弄って150年&マルチクライシスで遊んでるわ スレの流れをぶった切ってすまんが
俺はパラドゲーの
重厚長大なゲーム内容に反して
貧相なメモリ空間量(32bit実行)と処理速度の遅さ(シングルコア実行)
なところに辟易しているんだよ!!!
次のDLCでそこら編が改善しているか
買って試してやるから
首洗って待っていろよパラドックス社!!!
と思いながら3連休の初日に5GHzマシンの
ホコリの清掃を行ったので
とりいそぎご報告 これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! DLCでエンジン改善するわけないのは人間としての基本常識だと思ってたわ >>320
このDLCの発売と同時に
本体がV2.xに大幅アップデートされる故に
期待しても悪くなかろうに 頑張って軍拡して90kくらい、で現在ウチより国力が上(戦力評価は同等)な友好国がいくつかあるから、
3国以上同時に、というか、他所と防衛協定結んでる国か連邦が攻めかかられた瞬間に
ウチより国力が上の国1ヶ国以上と共同宣戦布告して、みんなで殴れればどうにか勝てる可能性がありそうなんだが
そう上手くいくかどうか ステラリスの流れってどんな感じになってる?
自分の場合、大抵は50年くらいで拡張も小競り合いもおおよそ終わって内政もひと段落つきはじめて
100年くらいで周りの弱国を併合して勝ち筋が見え始めて
150年で没落にも勝てるくらいになってる 最初の50年で誰彼構わず仲良くなって(浄化主義者とかの話通じないのは共同宣戦布告で必ず誰かと一緒に削る)
100年までに戦艦要塞ゼロポイント発電シュラウドアクセス権を揃え、
150年くらいでダイソンスフィアとか造り、
200年でクライシスと戦いながらリングワールド作って遷都して
クライシス討伐後は適当な連邦に加入して(もしくは作って)戦争で勢力拡大しながらひたすらリングワールド量産してる
連邦の半分くらいを我が国と属国で占めるように成ったら連邦艦隊解散させてから連邦離脱して覇を唱える DLCでエンジン変えたら購入者と非購入者でエンジンが変わる事になる
百歩譲ってバージョンアップでエンジン変えることは絶対ありえないとは言えないけど
DLCでエンジン変えるのは考えられないでしょ >>325
うーんノヴァエディション云々で
プレイヤーをカースト分けするパラドだよ? いやDLCの内容がエンジンだけというのは考えられる
それなら文句無く買うだろ もしエンジン変わるならもっと大々的に発表するんじゃないかな
サプライズで・・・という線も考えたがサプライズ枠でエンジン変更するには
手間とコストがかかりすぎる、隠しておくより公にしたほうがいい
要するに変に期待して「改善してない裏切られた!」ってなるだけだから
公からエンジン変えると言われない限り「変わってるかも!」と思うのはやめとけ エンジンを変えるから、もう情報を出しているだろ、とマジレス。 >>328
DLCの有無でエンジン分けたら、両方のエンジンついてサポートしなきゃいけなくなるでしょ。
そうなると、バグフィックスの手間も、エンジニアの工数も、人件費やら何やらも2倍か、下手すると3倍近くなるわけ。
そんな経営的にアホな選択する訳無いでしょ。 つまりはよステラリス2出せよって話だな
しかし恐らく出るのは2030年くらいだと思う、真面目に考えて だからマイクロソフトはWindows10に統一しようとしてるのか >>324
150年でダイソンスフィアとか相当凄いと思うけど
後半は全く必要なく無い?
俺は100年でシュラウドアクセスなんて絶対無理だし
200年でもダイソンスフィア出せないが
200年の時点で艦隊300K居て、競争者と守護者取り終わってる状態になる
この状態だと天上起きても単独でもうほぼ負けない
連合も必要ない。
勝利条件満たすのは危機が終わってからだけど
勝利自体は確定してる感じ
因みに危機が起きたら暫く放っておく
周りがズタズタにされてから
掃除始める方が簡単に勝てるので
因みに技術力はいつもしたから数えた方が早くてションボリする >>333
>>334
昔と違ってパラドックス社も巨大化したしなぁ
マイクロソフトOfficeみたく3年くらいで新バージョン
くらいはあっても良いんじゃない?
むしろ定期的にゲーム本体を売ることで
収益性を高めるのは
上場企業としての当然の責務だと思うし エンジンに関してはパラドもダンマリだし何とも
そもそもマルチスレッド対応のエンジンを作る技術があるのかさえ不透明だからな 最近はどこもかしこもゲーム制作費が高騰してるって話だしなぁ
エンジンを作るのは大金がかかるし、いつになるか・・・ >>336
パラドの経営戦略が本体買わせではなく
追加コンテンツ商法だからなぁ
それを変えるってなるとむしろ反発が出るんじゃない、株主的に考えて
戦略建て直しってことだろうから 次のエンジン搭載ゲームの第一弾はステラリスじゃない気もするが 新エンジンはパラドが技術的卓越アセンションを取るまで待ちなさい(´・ω・`) エンジンと言えば、解体すれば船速があがるアノマリー >>335
艦隊を動かしても電力鉱物共に黒字、という状態を最期まで維持したいんだ。まあ仰る通り
平時は電力収入月+1200とかになるけど、安心という他に代えがたいものを得られる
あとすぐ上限いっぱいになってあふれるから中立機構から鉱物買う >>336
ゲーム本体3000-4000円
立ち絵の詰め合わせセットなだけのDLC 約1000円
さてかかる手間と金がケタ違いに違ってて儲かるのはどっちでしょー? って話 自分はアセンションパークの空きは実質最後の1枠のみで、後は全部埋まってるんだが、
宇宙育ち、物質に勝る精神、ベテラン建築士、超越、
銀河の脅威、生命の輪、銀河規模の戦力投射。最後に、銀河の競争者か守護者かもしくはって感じなんだが
皆さんどんな感じで取得していきます? Hoi2やEU2から始めた身からすると、こんなに早く成長すると思ってなかったよ
Stellarisに至っては翻訳の精度とスピードが明らかにおかしい >>349
ループより翻訳MOD作ってくれてる方を讃えたい
親切なところも最高 >>340
まぁそこら辺は実際に英語ないしスウェーデン語のドキュメントを読まないとなんとも…
>>347
32bitのサポートを断ち切り
かつ64bitをサポートするためならば
すぐにでもステラリス2を出すべきだと思います!!! そのうち128bitとか256bitとかばんばんくるとおもったけど
最近PC関連あんまり革新ないよな
なんだっけなんとか?速度が光より速い量子だっけが個人で使えるくらい実用化したらかなりかわるんかな エンジン自体は同じにもかかわらず今までは不可能だったexe書き換えなしでの日本語化がステラリスからできるようになったように
アプリケーションファイル自体の更新がどこかしらで行われる可能性も無きにしもあらずではあるのだ >>348
ああ、後半必要無くない?ってのは連合組んで、とかのこと
危機捌ける力があれば連合なんて要らないかと思って
そこはプレイスタイルか
俺に150年でダイソンスフィア建てろて言われても絶対無理だもんな
俺は技術的卓越、物質に勝る精神、競争者、守護者、超越、ベテラン建築士、宇宙育ち、生命の輪
競争者使って、没ちゃん2つも食えばダイソンスフィア無くても大艦隊動かせるから
特に聖地の主義者万歳。ガイア一杯、あっちから宣戦布告してくれる、と良いことづくめ 同じ国と片方の戦争では味方同士で
別の戦争では敵同士ってパターンが起こりうるのね
EU4だと味方で戦争中にその味方の同盟相手にふっかけると
防衛参戦阻止できたから試してみたらそのまま敵対してきたw >>356
俺も防衛同盟結んでる相手が独立保証してる帝国にうっかり宣戦して敵に回られたことある >>355
自艦隊を先駆け設定しといて、友軍の艦隊がぞろぞろ付いてきてくれるのが好きなんだよ。
クライシスは、それまでにPSIジャンプを実用化してさえいれば友軍やら他文明との共同でどうにかなる
連邦に参加するのは「ぞろぞろついてきて楽しいから」というだけだよ。
逆に、自分の国だけでどっかと戦争、ってしたこと無い 連邦の作り方って何すればいいんだろう?
開始50年くらいで極大銀河右側が友好と相互防衛でまとまってぬくぬくしてるんだけど
狂受容カリスマでも誰も連邦に入ってくれない
星図&センサー&研究支援&資源千単位でも4しか関係が上がらない CK2プレイヤー居ないみたいだから共有しておくと、最近のアプデ以降明らかに処理が軽くなった
パラドが開発陣にテコ入れしてるのは確かだよ なんかトサカにきたらしい没落さんが隣国に宣戦布告したので相手国にアクティブセンサーリンク申し込んで観戦してたら
属国&防衛協定で繋がった31K40K32K10Kのダンゴを没落さん艦隊90k&没落さんの要塞26Kが決戦してた
合計戦力評価は似たようなもんなんだが、勝ち残ったのが没落さん艦隊67k&没落さんの要塞なあたり、
やっぱ艦隊設計って大事っすね >>359
不可侵条約移民条約で信用積み上がった相手(外交評価200以上くらい)に国力でちょっと勝ってれば
連邦組んでくれるぞ。でもAI文明同士が組んだ連邦に入れてもらう方が楽な気がする
短期的に一気に関係改善する方法としては食料を月100、30契約とかすれば >>361
というか没ちゃんの機体は単体で2000とか3000だから中々墜ちないんですわ
数値以上に強いそれを要塞絡めて襲うなんてお馬鹿さんて感じ >>352
ハード的では電子のトンネル効果がいかんともしがたいとか。
まぁ壁としては光速と同じくらい
現代の理論じゃもうどうしようもない壁が立ちふさがり始めてるらしいね ちょっと訊きたいんだが、うちの艦隊に新しく加わったこのシュラウドアバターとかいう、このボイドクラウドの親玉みたいなのは
どのくらいの戦力なんだ?戦艦くらいの働きはしてくれる?
この銀河で不可侵条約結んでないのが狂精神覚醒帝国(艦隊戦力うちの5倍)だけで、気軽に試せる相手がいないんだ ステ見てみたら、やばない?そいつ
dpsがおぞましいことになってたような 没ちゃんの艦隊って、防空&対小型艦の護衛艦と大型艦を抜く巡洋戦艦の組み合わせでシンプルながらなかなか隙がない
通常帝国のようにプラズマ&ディスラプターみたいな舐めプもしないし、普通につおい 今、東方星兜風のModを入れて遊んでるんだが
追加の統治者が不死で帝国制と独裁制なのにいつのまにかモブに変わってる事がある
統治者が変わる条件って選挙と死亡意外に何かあるの?
あと、物質主義の帝国が軒並みロボット化してしまうのはどうしようもないのだろうか >>359
連邦組む時は外交評価値そのものは10分の1しか影響しないから
有利な貿易ブーストは高々10点分にしかならないし最後の最後のダメ押し用
基本的にはマイナス補正なくすのが第一であとは信用値と共通の脅威、宿敵でひねり出す >>366
対して強くない少なくとも単体では
二匹居て50K程度の舞台にボコられた
ウチが実体弾ベースだからブーストが足りなかった可能性はある
でもまあ何度でももらえるみたいだし
盾としてとか他の艦隊と絡めて使うと便利
ドレッドノートみたいに ドレッドノートといいシュラウドアバターといい、もったいなくて基本的に後方に置いて射撃だけさせちゃう
ラストエリクサーを最後まで使わずに死蔵しておくような感じになってる >>366
確か30k弱だった気がする
艦隊名合ってるか怪しいけどadd_ship Shroud Avatarで呼び出せば戦力値とか装備見れるよ プレスリン女王もエーテルドレイク幼体も首都星系で待機させちゃうわ シュラウドアバターさんは撃たれ弱いからな。しかし搭載AIは近接殴り合いの武闘派仕様
主力艦隊に混ぜてるといつの間にか溶けて居なくなってしまうので、独立運用または専属艦隊を用意して遊撃部隊として使っている
危なくなったら即離脱。二体目以降のアバターさんも加えたり、自動ドレッドノートとかその手のやつも一纏めにして運用するな (貰ったは良いが艦隊容量を圧迫したりして邪魔だから即解体するのは黙っておこう・・・) >>376
ドレッドノートは圧迫するけどアバターは容量外じゃない?
うろ覚えだけど 359だけど戦争哲学や志向は大丈夫だった
宿敵と食糧やエネルギー貢いで連邦組んでみるよ
今度こそクリア条件満たすんだ(つっぷし アバターって言ったら隠密潜入作戦やってるといつもアバター(映画)の主人公みたいなやつが出てきて裏切るけど
だいたい木っ端微塵にされてて笑う そらなぁ
いくら屈強な原住民といえど、最悪星ごと吹っ飛ばせばいいんだし
所詮preFTLなんてそんなもんよ ドレッドノートって取れるあたりの前後でこっちの主力がジャンプドライブ化してるから、いつも単体運用で
別働隊として適当に別方面の宇宙港を破壊する役割かなあ
しょぼい敵の主力とあたってもすぐに溶けるし ノマドが住ませてくれと言ってきたので、試しに許可し保護国化して見た途端、隣国が宣戦布告してきた。
どうも国家成立と同時によその国の独立保証、プレイヤーの国による保護国化、宣戦が起こったらしく、侵略者vs銀河ほぼ全ての国家による独立保証同盟との銀河大戦が勃発してしまった。
初期コルベットと発掘巡洋艦の戦力400に率いられる数万の連合艦隊。
迂闊に艦隊戦を仕掛けると旗艦が瞬時に蒸発する諸刃の剣。楽しくなってきた。 没落みんな滅んであと一つは覚醒した状態でセンチネル湧いたらなんか本来没落帝国名が入るところが抜けて変な文になってた 運用してて思ったんだけどさ、シュラウドアバターのみの編成の艦隊を指揮してる提督って、この人
・・・シュラウドアバターに乗ってるんだよね?呼吸とかは? 友好的な超能力の塊なんだから酸素に満たされた謎空間でもあるんやろ(適当) 搭乗時にはシュラウドアバターと一体化して、降りるときは肉体が再構成されるんです
肉体なんて飾りです
物質主義者にはそれがわからんのですよ(狂精神 竜とかアバターにつけるのは提督というよりテイマーとか感応者だと解釈して単体運用してるわ 物質のロボ化はどうしようもないが見た目に関してはここの過去ログで設定弄ってた人いたような記憶がある
結果どうなったかまでは覚えてないわ >>369
そのMODは知らないが統治者は不死だと不具合が出るみたい。
統治者不死にして寡頭制でやってたら何度目かの選挙で
候補者4人枠とも同じリーダー、しかも自国に存在しない謎の存在しか選べなくなった。
仕様だと思って諦めるべき。 >>378
大丈夫このゲームは慣れれば普通にクリアできるようになる
歯応えは感じるのにクリアはできるという素晴らしい接待AI
まあ進んだ帝国で狂浄化持ってる国に初期にいきなり接触しちゃった時には流石に詰んだけども >>391
有機生命体が人工生命体に変更するときのポートレート変更に関するやつなら、どの部分を弄れば行けるのかを確認しただけで終わったよ
特にMODとかにはしてない 特性追加MOD入れたんだが統治志向の魅力-45%も付くとめっちゃ統治派閥意外伸びるなw
内向き牧歌スタートでまさか平和排他が15% 平等物質が35%になるとは
統治志向の魅力って%でかいとかなり効果あるのね >>395
布告の情報検閲も影響力だだ余りの終盤、やっといた方がいいんかね。 >>396
最初から尊法者つけて単一なら他派閥湧かないって見るけどそこまで終盤だとイマイチかも? 敵の宇宙港を破壊すると敗北扱いになるのはなんでなんだろ
序盤はこの敗北点が結構いたい 奴隷の成長速度が0.0何%とかなって全然増えねー
やっぱ異性人ってやくにたたねーわ(排他主義) preFTL侵略した直後とか増えない状態はちょくちょくあったと
と思ったけど増加はしてるのか。惑星の人口過多の繁殖力低下と複数popの繁殖力が分散で悲惨なことになってるとか? 首都惑星で支配種族が1.31(居住性100%)
そこに一匹連れてきた奴隷が0.07(居住性80%)なんですよ
惑星割譲直後は奴隷種族は割譲した惑星では増えなくなるみたいだけど
"増えない"わけではないので良くわからない
生活水準が問題なのかな 敵国を解放して、解放した国家をさらに保護国&解放してエンドレス
影響力収入美味いんじゃ〜〜 スタートから100年ちょっと経って戦力100kが見えてきて
寝てる没ちゃんなら食えるくらいに育ってきたし寝た子もいつ起きてもおかしくない
隣には受容没、ちょっと向こうに機械没、銀河の反対に精神と排他没
他の一般国家はほぼ劣等になった一人勝ち状態だけど覚醒には勝ち目が無い
貪食ではないけど集合意識なので周りとの関係もさほどよくない
先に受容食えば向こうのどっちかが確実に起きて暴れ出す
でもまだ国力戦力地道に上げてる間に隣が起きたら目も当てられない
隣が受容だから排他が起きて天井フラグが立つのも怖い
ここからの立ち回りが一番プレイの肝になる部分なんだろうなあ
>>401
種族混在してるときは星の人口比に応じてある程度頭割りになるよ
その状態で構成が半々だと0.7/0.6くらいで分け合ったりするような
遺伝子改造含めて繁殖力てんこ盛りにした集合意識が月4.3とか増えてて笑う 新しく産まれるpopには影響感じるんだけど
転向にはイマイチ実感がない 化学船が植民地の研究を促進って技術ってどんな効果ですか? >>403
つまりpopが多い種族のほうが繁殖スピードが速いってこと?
言われてみれば当然かも知れない 危機5倍の異次元が一艦隊あたり500k、増援も200kちょいだったから楽に殲滅出来たんだけど次にきた目玉が一艦隊600kで無事死亡
せいぜい1mちょいしかない連合艦隊に600kがうじゃうじゃ集ってくる様子はまさに世紀末 >>406
人口成長は種族ごとだしね
単一種族だと1マスずつだけど、複数種族だとその数だけ一度に産まれる >>398
多分、宇宙戦は艦艇の方しか見てないから宇宙港とか前哨基地を倒してもこっちが艦艇に損害があると敗北判定になる
>>406
繁殖スピードは確かに速くなるけど、1種族だとPOPが育って使い物になるのが速いので資源算出的には多種族だとマイナス そうじゃなくて、例えば同じ惑星に種族Aが10pop、種族Bが2popの場合
BよりAの方が新しいpopの成長は早くなるのかな?と ところで研究すると出てくる化学的幸福ってあれ需要無さそうに見えるけどあれは何のときに使うの? 混合進化の難しいところだよな
人口半々の母星はともかく入植先の惑星では育つの遅すぎて >>412
使いみちとしては占領した民を薬漬けにして反乱抑えられるけど
そんなことより防衛部隊作ったほうが 化学的幸福はもう少し消費財が低くてもいいのにな
薬物だけなんだから天上人より高いのは納得いかんわ >>410
なるほどひでえやthx
惑星シールド発生器に社会不安低減つかないかな >>416
シールド発生装置がとうごうりょくやら発生させるようになるMODならあるよ
ぶっ壊れじゃなくて、今の無意味な状態から程よいバランスにパワーアップさせてるから好き 征服地も天上人と楽園ドームで幸福漬けにすればいいやん(狂平等) ふと平等主義国家の学校がどうなっているのか気になってしまった 権威主義文明の教育機関ではブランド物の制服使ってるんやろなぁ 物質的幸福はご奉仕触手生物とかご奉仕性接待ロボとかを提供して
物質的に満足させて幸福漬けにしよう 化学的幸福はRP向きというか
言葉のインパクトでお腹いっぱいになる出落ちというか >>417
ああいう地味なのいいよね
あんまりmodいれたくないから公式でやってほしいけど
>>420
小学校の制服に7万かかるけどご理解ご協力よろしくね 家畜って使ってる?
最序盤はともかく、中盤以降は農場で働かせたほうが役に立つし
RP以外の使い道が思い浮かばない 狂信平等でも混合進化取れるのはなっかしっくりこないなぁ。どういう風に脳内で補完すれば良いんだ 公正、公平さは我々の根幹にある
※ただし、自種族に限る >>422
和訳MODが秀逸ですごい楽しいよね。「これから行くところでは皮膚感覚なんて不要なんだ!」
何投与してんだよ・・・w 和訳なら 家畜のPOP!! も好き
これだけなぜかテンション高いの POP!!はほんと謎テンションで笑える
英語の時点でテンション上がってんの? 使った事ないけど建物要らずで一定の食料を算出してくれるのがいい所っぽそう
開発始まったばっかりの惑星をPOP数だけ埋めたい時とか良さそうだなと >>429
英文を見てみたけど、「Livestock is Pops!」だった。
単なる直訳なら「家畜はPOPだ!」になるから、和訳の方が「!」1個分テンション高いかな。 受容平等主義国家の学校を舞台にした学園ゲーとか出たら面白そう 家畜の君には新しい惑星で種馬として働いてもらおう→やったー→金玉だけ培養される stellarisだと奴隷や家畜は超能力に目覚めさせないことができるから
「家畜に神はいない!」ができるんだな アンビデン君、次元アンカー壊すと国境線閉じてこっちの軍を追い出す狡い戦法してくるんだけどどうすればいいの? うっかり次元アンカーを全て破壊する前に次元門を攻撃して似たようなことになったな
その時はコンソールを使って無理矢理破壊したけど、何か対処法は無いのかな >>433
隣の席のキノコ星人が胞子撒き散らしてきてウザい 入植に夢中になって軍備をおろそかにしてたら滅ぼされた なーに。次の銀河では、滅亡の危機になったら異星の美女が超技術を与えてくれる(狂楽観感 軍事と内政のバランスは難しい
その点内政に全ツできる受容カリスマは最高やな! 受容カリスマは過度な刺激しなければあまりにも殴られなくて逆に困る
平和主義派閥のせいで防衛しかできないときは特に そういやマン喫にあったから気になって呼んだ約束のネバーランド
なんか話の種にしようと思ったらもろネタバレになるから言いたくないけど
POPの家畜に関するRPにはなるね って なんかこっちもエネルギーを売りつつステーション立てまくって入植しているのに全然国力が追い付けない気がしていて(いつも下位にいる)
そのうち排他主義者が襲い掛かってきたんだ… あるある
鉱石たりない中でやっと5k集めたところ、敵は10kポンとだしてきたりな 足りなかったのは軍備ではなく外交努力でしたなぁ
回収に時間のかかるステーションと入植を抑えて当座の鉱石を確保するのもアリだけどまずは防衛協定よ 喧嘩を売られる前に
内政頑張って力をつけるか
外交頑張って時間を稼ぐか
4Xゲー全般に言えるけど結局はこの2択に限る
両方選ぶのが一番賢いぞ 内政頑張れば軍縮しても喧嘩を吹っかけてこなくなるからね 「とにかく領土拡張しろ」→了解!取れる星ぜんぶに入る→なぜかエネルギー関係の技術がいくら開発してもぜんぜん出てこない
深刻なエネルギー不足。タイルの産出するものも無視して領地の半分以上にエネルギー施設乱立でなんとか他から攻められない艦隊を維持
もちろん研究施設なんか立ててる余裕なし、ペナも重く研究進まないのでなかなか次のも出せないからこの状況から抜け出せない
完全に停滞しちゃった 過ぎたるは及ばざるがごとしやで
拡張は重要だが、他を無視してそれだけを目指せばいいわけじゃない
他国に取られるとヤバいとこは速攻で抑えるべきだけど、そうじゃないなら後回しでもいい
入植直後の惑星はしばらく足手まといだから、序盤にそういう星を持ちすぎると首が回らなくなる
こういうゲームで一番重要なのは必要な時に必要なものを揃える計画力やで 拡張が正義と言っても
余裕できるまでは国境内に確保してる惑星にまで全部入る必要はない >>457-458
まさに
先輩社員「いうとおりにしろ」
新人社員「言われた通りにしたのに」
先輩社員「余計な事を勝手にやるな」
ですな 仮想敵国の種族が入植しそうな星が領土内に入るように調整しながら
入植していけば、序盤に軍事的な窮地に立たされることは、まずなくなるよね。 スターウォーズの帝国modの人間でたまたまあった死の世界のsol3に飛び地だけど入植
人類の帰還だぜーHAHAHAとかやってたら今度はsol3の隣に出てきた
この世界のsol星系運悪すぎるだろ 必ずちたま帝国を出現させてあげるワイは、sol3人にとってまさに神だな。りゅうたまを7つ集めてもええで 何のためにやるのか自分でわかってなけりゃ遅かれ早かれ破綻するのも当然かと
つまり、過去は未来、未来は過去、ループを讃えよ 狂精神没落帝国が覚醒してしばらく経ち、ちらっと友好国のセンサーがとらえた覚醒帝国主力が790kあって
もうこりゃどうしようもねぇな、と思ってた所に「嵐の到来」イベント開始。しかも出現予想地点がその覚醒帝国領のすぐそば。
プレスリンを心から歓迎したい。さあ来い!そして全方向に伸びる過程でそこのキ◯ガイのヘイトを集めて、双方いい感じに潰し合ってくれ! 俺的初心者向け内政(建物バランス編)
エネルギー:2 農業:2 鉱業:1 研究:1
開始直後はこれでギリギリ研究速度を落とさず鉱物微増、それ以外がプラマイゼロになる
機械の場合はエネルギー:4 農業:0
見ての通り、最初の技術レベルだと現状維持のために国家の2/3が埋まってしまう
それまではバランスを保ちつつ宇宙採掘ステーションで食いつなぐ
内政2型の建物が出てからが勝負で収入プラスのループに入る
特に研究所以外の2型は前世代より出力が1.5倍になるので、絶対に出す
そろうと国家の1/2以下だけで現状維持ができるので、余裕を使って徐々に軍拡などを始めよう
内政2型が揃わないと成長停滞を脱出できない、軍拡と研究速度がトレードオフになる
序盤は天才を休ませてでも遺伝子や産業の研究者を雇うのが大事 なんくるないさ〜で銀河を渡るわい、ナチュラルボーン・かたつむり。ループを讃えよ 1型数出せるなら効率はそのほうが良くない?
2型に格上げするならまず起動ステーション建てきってからでもいいぐらいに考えてる エネルギー収支を平時で+8、入植中で+0を割らない程度に意識しつつ建設船にガンガン働かせろ
どうせ30年くらいまではそうそう攻められない
の気持ちでやってるけど25年あたりで鉱石+100あたりまでいくと気持ちいい 1型を2型にするのは、わいは鉱物の余裕ができてからやな。ブーストかかってなければ、しょせん収入が+1にしかならんと考えればの
+3以上の採掘ステーション、出力がある土地への1型建物(不足していると思われるもの、最序盤だと実はエネルギーなんか不足しがち)を優先して、余裕がなけりゃ土地出力のみで辛抱したりもするし
しかしかたつむりの戯言だから信じてはいかん。ループを讃えよ ニート回避>宇宙ステーション>施設アップグレードかな 序盤は採掘ステーション頼みやわ、開拓地織り交ぜて囲ってく
初期の国境内星系1つだけとかだと辛い 序盤便乗質問だけども、セクターいつ頃つくるもの?
直轄が溢れるまでは作らない?あるいは建物と人口が埋まったらポンポン投げる? 近くにブラックホール3つ有ったときは余裕で研究トップ取れるレベルだからほんと序盤のステーションは大事 >>473
直轄溢れたらどこか纏まりの良いところで区切っていってる
あとは割譲して滅ぼした国をまるごとセクターにしたりとか popに消費財や食料かかるし、植民するよりステーションに注ぎ込んだほうがペイは早いのかな? 直轄+2取ってるからセクターは基本的に自国領土だけじゃ作らないなあ
5星系育ててる期間で戦争準備も自然と整うから
領土ぶんどってセクターに突っ込んでる システム弄りすぎて汎用会話についていけない悲しみ(´・ω・`) そういや、機械惑星っていうのをまだ1度も見たことないんだが、ガイアみたいにレアな惑星なのか、それとも特別な技術習得してテラフォーミングするのか
AIのロボ国滅ぼしても機械惑星じゃなかったし…
てか、そもそも機械惑星って何ですの?? もしかしなくても相手の艦隊と宇宙港を壊してから占領していくゲームなん?
一個ずつ順に攻略していくと敵主力との追いかけっこや何やでグダグダになるんだけど どのMODがどうシステム弄ってるか分かるなら
「ウチの銀河では〜」で話してもいいのよ(受容
自作にしろ他作にしろいい弄り案なら導入したり真似したい >>480
そうだよ
でも10日後には宇宙港→宇宙基地
追いかけっこ→ハイパーレーン&行先ごとにワープ準備場所&スネアで
今とは別ゲーになるはずだけど >>479
シンセ導入して技術研究してテラフォ
機械しか住めないが算出にボーナス 武器バランス、艦艇設計から伝統や特性、計算式の定数までほとんど弄ってるからちょっと書ける量じゃないんやな……
ステラリスは神ゲーだけど、バランスは荒削りだから気になったところはついつい修正してしまう 入植が大事と聞いて脇目もふらず徹底的に入植する愚直さは評価したい
ゲーム感覚が身についていない初心者の頃に立てる計画なんて所詮絵に描いた餅だし、そういうプレイで複数時点のセーブを残しておくと内政切り替えのタイミングを効率的に覚えられるよ 自分で修正する手間も能力もないから、そんなものは全てMOD任せなんやで
そして膨大なMODを抱え込んであーでもないこーでもないするんや 高難易度はどうしても100年引きこもってMODのメガストラクチャーに走ってまう
ダイソンスフィア!スターフォージ!サイエンスネクサス乱造!ってなる
ギリギリで戦争しても速攻で上下左右同盟で塞がれて
それ突破する艦隊作成維持すると技術負けする 4Xゲーはステラリスが初だし、現状ステラリス以外に手を出してないからゲームバランスがどうとかわからんのよなあ。
ところで、ふと思いついたのですが、色々積み重なって友好度+200いくつの国が主力壊滅して覚醒帝国の自治領とやらになり、不可侵破棄になったので、
その国に宣戦布告して、その国にある作りかけのダイソンスフィアを囲っている居住星系3つぶんどった後
殴られる前に覚醒帝国の下について、もっかい仲良くなろうと企んでいるのですが、コレは可能ですか?
今なら被害なく勝てるし、どうも覚醒帝国は出張ってこないようなので人道に反している気もするけど侵略したい あの作りかけスフィアが手に入れば覚醒帝国の舎弟になって貢物を吸い上げられるようになっても
黒字のまま軍を動かせるんだ・・・・リングワールド作ってるから直ぐにはスフィア自力建造できないし
覚醒帝国主力約800kには絶対に勝てないから攻め込まれる前に土下座してプレスリンに専念したいんだ この手のゲームって結局は
高度の柔軟性を持って臨機応変に対応するしかないからなぁ
むしろテッパンといえる方法があるゲームは作業になってしまう >>488
理論上は可能だが、殴られた恨みで関係修復不能になるほど「脅威」補正が入ると思う 覚醒が790kってどれだけMOD突っ込んだんだ……
MODなしだと200kぐらいしか行かないってのに >>492
MODは日本語化の奴と、艦船を小さく表示するやつと、カメラの自由度上げるやつしか入れてないぞ。
居住惑星数3倍の極大銀河で、覚醒したやつ以外に4ついた没落さんの内1ヶ国が
覚醒さんに領土全部(4星系くらい)ぶん取られて滅ぼされたから、たぶん出力が凄いことになってんだと思う 排他覚醒280kと大会戦して脳汁溢れてたらこんな時間に 覚醒さん主力は見事プレスリン先輩が退治(国力評価が「悲惨」に)してくれたよ。そしてそうなるまでにプレスリンはだいぶやられて、なんとかなりそうなので
うちの主力104kは大した被害もなく健在(ずっと宗主国である覚醒さんの主力艦隊の後ろをついて回って被害押し付けてた)今独立戦争してる。
やっぱ戦争って、絶対に勝てる時に、絶対に勝てる相手とだけやるもんだね。 むしろ皆に訊きたいんだが、だいたいどのくらいのタイミングで初めての侵略戦争するんだい?
いつもだいたいクライシスくらいまで(浄化主義者とか除き)戦争なしなんだが
というかどうやったらそんな順調に他を圧倒できるんだ? 駆逐艦を建造できるようになった辺りから戦争を考えるな
Lスロ兵装+対空砲駆逐艦が結構強いのが大きいと思う 初めて1000時間超えたゲーム、これヤベ〜よ、次遅刻したら解雇って言われたんだが >やっぱ戦争って、絶対に勝てる時に、絶対に勝てる相手とだけやるもんだね。
現実でそれができたら苦労はしないっていう
それが実行出来るのはその世界で圧倒的に最強の奴だけっていう
こいつほっといたらオレを脅かすかも…なんて危険な奴を現実ではほっとくわけないからな >>490
要するに行き当たりばったりということではないのかな… >>495
覚醒790kとか見たこともなかったからてっきりMODかと思ってたよ
いつも大きくなる前に叩き潰してるからだろうか?
あと侵略戦争はあんまりしないなー
大抵は防衛戦争だし、侵略するのは共同宣戦に乗っかる時ぐらいかな?
特に周りの国とは不可侵結んで戦争を起こさないようにしてるのもあるし
ただし、戦力が揃ったときの対没落だけは別だけど、あれはあれで大体100kにならないとやらんしなー ○○「政治は臨機応変^h^h^h^h行き当たりばったりだぜ、兄貴」 >>501
悪いことは言わんからプレイ開始前にタイマーオンにしとけ。そしてそれに従え。リアル鉄人モードだ 軌道居留地を独立させて色々試してみたが,食料無くても家畜扱いするのは神経ステープラーされてる種族だけなんだな.
意識があると,何故か皆で仲良く飢餓に苦しんでる.
鉄も沸くようにしてあるんだし,農場創る頭がありゃ作ってるはずなのをみて笑ってるw 科学者全員集合!
ここのブラックホールとすぐ隣にあるこのブラックホールを
30回くらい往復してくれ!
NPCが速攻でホライゾン引いてなければだいたいいける >>498
RPにも依るけど軍国排他とか引いたときには、駆逐艦が出る前に仕掛けることもあった
ただ、銀河の端で拡張するとこがほとんどないって事情もあった、まぁ難易度は難しいのまったりプレイだけど >>498
敵が新規入植したら空かさず宣戦するから、2207年ぐらい。
まわりが発展した帝国なら、その新規入植惑星に対しハラスメントでもしないと止められない。
(狂誹プレチ感) 艦船の武装なんだけど、みんなミサイル魚雷&艦載機対策はどうしてるの?
うちは戦艦&エクセリオンに対空ブロックを一つ入れてるけど、どうしても被害が出る
戦艦1巡洋艦2艦隊VS戦艦艦隊のみの戦闘だと巡洋艦が溶ける
ヌメヌメドクトリンはもう無双できないの? 2/22の大規模アップデートまでにSF小説読んでSF熱を再加熱したいんだけど何かお勧め無いかな。
SF御三家とJ・P・ホーガンの長編はほぼ全て読了済み。
・宇宙に何かしら関係があって特に好きなSF
星を継ぐものシリーズ
月は無慈悲な夜の女王
未来の二つの顔
宇宙の孤児
宇宙の戦士
遥かなる地球の歌
都市と星
宇宙のランデヴー
銀河ヒッチハイク・ガイド
・宇宙とか関係ないけど好き
横浜駅SF
1984年
P・K・ディックは翻訳が悪いのか文体が固くて好きじゃない。
火星年代記(レイ ブラッドベリ)はファンタジーが読みたいわけじゃないので嫌い。 序盤にソーラーパネルと軌道農場の技術を取れればエネルギーと食料収支に多少余裕が出るので植民もしやすくなるんじゃないかな
後、科学力は工学>物理学>社会学の優先順位で上げていくといい、重要なテクノロジーが工学物理学に多いからね 普段中規模でやってて没ちゃんほんと驚異だったけど
大規模だと覚醒と接触する前に単独で対抗できるくらいの戦力案外揃えられるんね
まあ既に支配勝利まで後10星系まできちゃってるんだけどw
そしてクライシス200年遅くね? ってのもやっとわかった >>516
銀河の規模にかかわらず、没落の戦力は変わらないからね。
危機みたいに、強さ調整ゲージが有ってもいいと思うのだけど、バニラでは無いのよね。
(MODでの強さ調整は可能) >>517
最終的にリーダーの人数増やすやつで研究支援増やしてる お隣が攻められてて弱体化したから、
遠くの防衛協定ある2国が来る前に落とせると思って宣戦布告したら、
別の国が攻めた国を全て併合しちゃって遠くの2国と戦争状態
兵力足りないから漁夫の利を狙ってたのに滅びちゃったぜテヘ
しかし1.9になって対空砲強化から爆撃機が使えなくなったなあ
ドイツもこいつもイタリアも駆逐艦に対空砲つんでるから撃墜されまくりんぐ
爆撃機好きだったんだけどなあ 長い間やってなかったけど空母強い時期あったのか…? なーに。艦載機もミサイルも敵の対処能力を超える飽和攻撃すれば問題ない
…たいてい、MOD込みで艦載機やミサイルが到達する前にXL砲やL砲でほぼ壊滅させてしまってるんだが >>521
強い強くないは問題ではない
艦載機、ミサイル、魚雷は正義であり宇宙の愛だから、スキあらば大量運用してニヨニヨするものなんだ >>520
対空砲以上に爆撃機のHPが強化されてるから、前よりだいぶ落とされなくなってるはずだよ
爆撃機×2の航空戦艦で同規模の艦隊との戦闘なら、損耗率は2割以下だろう 艦載機やミサイルはミノフスキーなりゼッフルなりの粒子的なものがあればね
AIの挙動的に対応出来ないから不可能だろうけどさ 宇宙空間で航空機とミサイルを地球上みたいに遠距離攻撃武器と捉えてる時点で間違いだといい加減気付いて欲しい 爆撃機もミサイルも母船がやられると消滅するのが痛すぎる いっつも自領の隣に2つくらい没落がいるのなんとかなりませんか
片方潰せるくらいになったらもう片方覚醒して従うしかなくなる >>521
ザ・浪漫
>>525
爆撃機3を使ってガーディアン対空に突っ込ませたらほぼ全滅してな
ワールウィンドも混ぜてみたけどどっちも壊滅状態だった
艦隊数がそもそも足りてないと言われたらそうかもしれんが、
駆逐艦に対抗する数の爆撃機は中々揃えられんね ハイパーレーンと渦巻き銀河初めて選択して開始したら両脇の国が国境封鎖しててすぐに詰んだ
戦力差もスゲーからどうにもならんのでリセットでつ >>530
わいの大好物…というか、もはやハイパーレーン&四本腕銀河でしか遊んでないけど、最序盤なら敵の艦隊戦力が上でも、宇宙港まで引き込んで敵艦隊を壊滅させられんかな?
別にこちらが敵の宇宙港を破壊できる必要はない。要は敵艦隊を無力化できて、敵国内を通行できればよろしい >>527
それな
着弾するか迎撃されるまで残れよっていう
システム上母船とリンクしてるんだろうけど、修正してほしいわ 宇宙空間何十万km先との砲戦とか考えると、光でも届くのが数分後とかコンマ数度違っただけでも大きくズレるとか
誘導能力のあるミサイルや艦載機じゃないと遠距離攻撃できなくね 誘導が雑でも弾が届く距離で交戦してるってことだな
いやどういうことだ…
その距離に近づくまで何もしないというのか… >>529
爆撃機3って艦首Hスロ使ったの?
そりゃ火力不足で余計落とされるわ
X1に対してH1S2P2じゃどう考えても割に合わない まあ爆撃機の火力はヤベーからな
通したらゲームオーバーなくらいだし撃ち落としやすいくらいがいいのかもしれん このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げるよー
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
新マジックドール ドラゴンMD4種類実装
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者・@
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ 相手のワープアウト位置で待ち構えて接近戦に持ち込むと爆撃機は強いらしい
空母は遠距離戦をするべしというちたまの常識は宇宙に通用しない 520だけど今度は55kで35kと打ち負けた
こっちはエクセリオン8戦艦15巡洋艦24で実弾&装甲でシールド剥がす用のプラズマ少し
あっちは戦艦25巡洋艦24でプラズマ&シールド型
履歴を見ると被ダメージは10万与ダメは6万でシールドは12万ほど剥がしてた
こちらが20kまで削られてから撤退、相手残りは27k
巡洋艦全滅他半減の被害 相手は等割で被害が出ていた
実弾&再生装甲は時代遅れなん? 爆撃機つっても対地へのほぼ一方的な攻撃と違って
宙戦だからなぁ
無重力下なので爆弾の自由落下も出来ないし星系内ならまず空母ごと補足される
ちたまに限らず地上戦と宇宙戦はまるで別物だなぁ というか彼ら爆撃機を名乗りながらレーザー撃ってるよね
爆撃というよりは肉薄して魚雷を放つ攻撃機のイメージだろうか 再生装甲はそもそも弱めの敵を蹂躙し続けるのに向いてるだけでそんなに強くないからねぇ
落とされたくないのなら結晶装甲の方がいい そもそもシールド積まずに安価で済ますならその分は数で圧倒しないとあんまり意味が 間違えてエネルギー一括5000を毎月支払いで貿易してしまった…
没落の調印してるから宣戦布告も出来ないし
どうしよう 1.素直に諦めロードor別のゲームを始める
2.契約書をよく読まずサインしてしまったうっかり国家元首ストーリーを楽しむ >>542
地球と火星ぐらいの距離で砲戦するとして、光でも到達するまでに4分ぐらいかかる
敵艦をレーダー等で発見してからレーザー射撃すると敵艦が8分前にいた位置に撃ち込む事になるから
ランダム回避アルゴリズムとかされることを考えると肉薄しないとほとんど当たらないんじゃないか
アポカリプスで追加される要塞の星系内砲撃だと数十時間かかる
やはり宇宙砲戦を行うには敵艦の未来位置を知ることができる予知能力が必要(狂精神) >548
タキオンが兵器化されてる事と
FTLが一般的な技術になってる事からして
敵の位置情報にタイムラグは無いって考えても良いと思うよ >>533
それを言うと超速で飛んでるミサイルも対した誘導性能出せないだろうし >>540
まずなんでシールド剥がすのにプラズマ?
ぶっちゃけ終盤で装甲それなり&シールドの大艦隊相手だと実弾はタゲ分散するし装甲抜けないしで微妙だと思う >>549
いや一応初期装備はレーダーなんで…探知にタイムラグが無かったとしてもレーザーすら遅すぎる
超長距離砲戦をリアルに考えると、FTLドライブ積んだミサイルかミサイルポッドを
敵艦直前にいきなり出現させるみたいになるのかな
見てないけどスターウォーズの最新作でもFTL特攻とかやってたみたいだし
もっと究極になるとFTL(ゲームの方)にあった、船の中に直接爆弾を送り込むとか
敵の船内に爆弾を送り込もうとするエスパーとそれを阻止するエスパーとの間で熾烈なt(狂精神) >552
考えてみるとFTLで船は運べるのに情報はまだ電波捜査っておかしな話やんな >>552
重力圏内じゃFTL出来ないから無理じゃないか いつからsol3のレーダーとFTL文明たる我らのレーダーを同じものだと思っていた?
核ミサイルもそうだし実際別物なんだろう
酸は酸でもルイス酸とブレンステッド酸みたいな 初期船って電波レーダーに化学推進スラスターに原子炉って
そんな船で銀河に出て大丈夫なのかよっていう…
sol3ですら実用化の片鱗が見えてきたドロイドや強化外骨格や核融合の技術も無いし
PreFTLが初期宇宙時代からFTL文明入りするのが異常に早いけど
案外簡単にFTL技術発見しちゃえる世界みたいな感じじゃないか >>536
戦艦真ん中のスロットにワールウィンドと一緒に搭載した記憶 FTL推進が有用すぎて化学燃料なんかは補助っぽいよね
現代でも初期加速は巨大ロケット頼みで微調整にイオンエンジン使ってるわけだし いつも戦艦は2種類作るな。艦首H(戦闘機)スロ、胴体HH(爆撃機)スロ、後ろLスロ(大型実体弾)の空母仕様と
XLLL(ギガキャノン、大型実体弾×3)の移動砲台と。
空母仕様のSスロットに何入れるかでいつも悩むんだが、オートキャノン系統って使える?ワールウィンドの方が良い? >>546
債務不履行になると契約解除されるから大丈夫。評価は最悪だけど >>556
その程度の技術の差はFTL文明から見ればネアンデルタール人とクロマニヨン人の違いくらいでしかないのでは? どんな作品にもいる、設定に矛盾ガー君は
そういう話をするのが大好きなわりには
自分の知識を広めよう深めようという興味はまるでない なのですごい浅い
本人はツッコミで、ヒット作を作った作者よりも格上気分になってご満悦だけど
まわりからはなに言ってんだコイツってなりがち >>559
H3空母仕様の戦艦設計するぐらいなら、H2航空戦艦を1.5倍の比率で配備するわ。
>>560
そういや戦争相手と相互アクティブリンクで丸見え戦争だったが、そっちは不履行にならないんだな。 考えてみるとカリスマもすごいけど反感もすごいよな
出会った瞬間に思わずイラッとする性質ってどんなのだろうか 誰かLEX - Leviathan Events Xtendedを攻略した人が居たら教えてほしい
背水の陣 - 侵入不能の霧に包まれた星系の忘れられた研究ステーション
上記のイベントのキーストーンを3つ回収してレリック(爆弾)を入手してからの進め方ってどんなもん?
スペシャルプロジェクトで爆発させてから銀河中を霧が席巻してるけど
それだけで特にイベントが進む気配がない 7〜8年ほっといたけど何もなかった・・・
根本的に間違ってるかしら? 反感「本人はツッコミで格上気分になってご満悦だけどまわりからはなに言ってんだコイツってなりがち」 今後に向けハイパーレーン縛りしてるけど、今さら軍事ステーションの有用さに気づいた。 >>563
契約した以上、払えるものは払う。うん、不履行に怒る理由がわかるな FTLがあるのにっつっても、飛行機があるからってみんな通勤通学に飛行機使わないのと一緒じゃね 俺も友好国に支援のつもりでエネルギー一括3000ほど送ったはずが月3000になってて、
3万ほど搾り取られた後で払えなくなって貿易失効して-200くらいの関係悪化入ったなー(遠い目 >>551
そのへん詳しく
何でプラズマ少しって聞かれると何となくとしか答えられない
書き込んでから微妙な事してるなと気がついた
ギガキャノンが強いらしいので実弾でも大丈夫と思ったんだ ※573
プラズマだけの方がシールド剥がれた艦から順に集中砲火浴びせるので
実体弾とか混ぜない方が良いと聞いた 覚醒帝国の衰微って早すぎじゃね?
早起きのおじいさんかよ 覚醒没っちゃんの痴呆もオンオフできればのぅ
わいは没っちゃんには強い没っちゃんのままでいて欲しい
銀河をでかくするほど、AIに下駄を履かせれば履かせるほど、相対的に没っちゃんが弱体化するしの…
MODで没っちゃん強化してあげなくちゃいけないというのも、なにやら本末転倒な話じゃ >>578
クソ雑魚なのに態度でかくて悲しくなりますよ・・・ >>578
ESC入れてModで覚醒Hardにしても、
100惑星(勝利条件は満たしてない)とったらこっち2.5mで坊ちゃん700k前後だしなぁ。
バランス難しいよね。 どんな趣向・習慣を持つかに関わらずあらゆる種族に好かれるカリスマとか
逆に誰にでも絶対嫌われる反感って、よくよく考えるとSCPみたいだよな preFTLに分からないだけで
ある程度進んだ文明では美意識の収斂が起こるものなのかもしれない
つまり精神が魂なき機械より優れているといった(狂精神) 没落のまま討ち取られたらチート母星が爆発するくらいで良いと思う。 反感はカレルレンみたいな、生命の記憶に刻まれてるレベルの嫌さなんやろな >>573
ゲーム内で見てみればわかるけどプラズマは一番装甲に強くて一番シールドに弱い→まずもってシールド剥がしには向いてない
シールドは数値カットだけど装甲は割合カット→終盤で装甲数値が増えて来ると装甲無視が多くないとダメージが微妙
船は一番ダメージが出る対象をタゲにする→実弾みたいにシールド>船体だとシールド剥がしたら他にタゲがいっちゃうから敵が減りにくくて大軍同士だと微妙
(個人の感想でありまたmodなどによる使用感の差があります) 草にもヒトデにもヒトにもキノコにもゴキブリにも気持ち悪がられる風習と外見ってなんなんだろうな MODありきだと簡単に戦力規模がM単位なっちゃうからね
バニラ基準で考えると戦艦でせいぜい戦力値1000程度だし20万は200艦=許容量1600
覚醒坊ちゃんの30万はやっぱ中々の数値だと NSCとかESCあたり入れちゃうとかなり大味になっちゃうからな
拡張系は空母、弩級戦艦、フラッグシップの追加くらいにしてるわ
コンポーネントはほぼバニラ、居住惑星0.25でやってるから没ちゃんの30万は相変わらずゲーム中盤の壁だわ 空母はロマンだけどついつい作りたくなってしまう
全部爆撃機やら艦載機にすると流石に火力が不安だけどそこまで弱いわけでもないと思う 軍艦MOD色々試して見たけど結局のところ多様性とか生かす作りのゲームじゃないからバニラでいいっていう 何を言うのだ。艦種の多様性、武器の多様性は全て自己満足と浪漫のためにあるのだぞ!
ああ、あと武器やアセンションやらの追加も、夢と浪漫というなの箱庭拡張と研究や伝統が腐りにくくすること、技術先行してムフフするために入れるのだ でもまあ同装備単一艦種並べるのが強いし面倒もないというのはなんとかしたいのう 危機が終わってテクノロジーレベルが覚醒帝国と同じくらいになってしまったから
遠くにリングワールド複数とダイソンスフィアを置いて属国解放しようと思う。
最強の敵となってくれるかどうか・・・ 現実でも誘導機能付の砲弾とかは研究されてるよな
そうなるとミサイルとの違いなんて自力で進むか進まないかしか無いんじゃないかって気もするが >>597
確か相手を狙って飛んでいく拳銃弾が開発されてなかったっけ
実用化はされないと思うが 宇宙距離での遠距離射撃戦が実用命中に満たない場合、近距離砲戦と短距離ワープ持ち戦闘機・魚雷艇での戦いになるんだろうか。 船の形とか色変えるdlcとかmodってないですかね?
艦種名がランダムネーム+mk2とかになって妄想がはかどらない… 凄いのはレーダーじゃなくて、レーダーから得た情報を元に未来位置を正確に予測するデコーダーなんじゃよ 一周まわって敵の動きを占って因果律により命中するみたいな武器も精神系であっていいのにな まだ一度しか支配勝利してないのですが、新たな銀河は皆んな仲良しで100年経っても戦争起きてない、起こる気配もない
没落さんが覚醒してどーなるかだけどちと退屈だな
これ終わったらユートピア買ったからゲシュタルトプレイでもやってみるか ちな、技術力はビリ2
毎回そうなるんだけど、これはこのゲームのデフォなの? わいはスタート時はともかく時間がたてば、AIに下駄をはかせていても、没っちゃんを除けば技術で遅れはとらんよ
要は慣れではなかろうか? んー、伝統は拡張から発見取るってパターンで、研究協定とかも結んでるけどなぁ…
何か今回鉱物不足気味だけどエネルギー通貨は余ってるんだよな 技術は宇宙暮らし!で研究ガン立てで追いつくな
むしろそこまでは技術の進み遅すぎて辛い 技術は意識しないとほぼ遅れる印象
別に優位に立たなくても問題ないからそうなるだけかもしれないけど むしろ、武装系技術は敵国からデブリとして回収するのが基本と思ってる
そもそも2300年過ぎるまで初期武装で困る事あまりないしなー 技術で遅れるのは別に構わないんだけど、
相手:研究協定 うち:研究協定+エネルギー15k+ミネラル8k
みたいな手持ち資源全部置いてけって貿易提案されるのがうざい 慣れてきたら正面から没落に勝てるようになってきた
これ、艦の数増やせば攻撃回数そのものが増えるからか、艦隊の戦力値では負けてても数の差でゴリっと削れるんだね 「並の性能の艦を大量に」が基本だね。
相手との相性もあるけど、数さえ揃えれば問題にならない。 >>612
ムカデに虫けら扱いされて頭に来るわイデオン欲しい >>612
数が揃えばミサイルでも飽和攻撃になるからな
銀河規模の戦力投射様々やでぇ 技術とか遅れても必要な技術が終わってれば問題ないしね なんやかんや言ってもランチェスターがよく働くから
ターゲットの分散と集中は大事
数増やして分散して
プラズマやレーザー系でシールド剥がれた相手に集中
実体系を使うなとは言わんが
最低限プラズマやレーザーいないとターゲット分散して始末が面倒になる >>562
自分がFTL文明市民だと思いこんでいる神経ステープラー家畜 これはもうDiablo4だ!!!
【Wolcen: Lords of Mayhem】を最初の街までやってみた感想。
・PoEよりかコッチのほうが直感的に操作も簡単だし、ラクに進められて好き。
・レベルが上がるのが遅い。
(一番初めのボスを逃げ回りながらライトニングの魔法で倒してやっとレベル2)
・レベルが上がると自身を強化するポイントとスキルの種類を上げるポイントをそれぞれ貰える。(スキルの円グラフは凄い種類があって、コチラはPoEまんま)
・モンスターがすっ飛ぶ感じとか魔法の感じとか最高。(コチラはDiablo3まんま)
・キャラグラはショボイけど、そのぶんマップとかスキルのモーションとかグラとか細かい部分に力を入れている感じがする。
・最初のボスのブッチャーみたいなやつとの対戦でも、雑魚のゾンビが集団で襲ってくる。
(対集団戦になるんだけど、これが逃げ回ったり回転でかわしたり頭を使ってボスを倒す感じなんだけど、これがイジワルなゲームになると雑魚までも強くなってDiablo3初期インフェルノのような感じになってしまうから、それだけは止めて欲しい)
・一番近いハクスラはDiablo3、スキルポイントの振り方がPoE。(しかし、もうDiablo4と言ってイイかも)
・次の目標が表示されるので英語分からなくても進められる親切システム。(ただし、ストーリーはまったく分からない)
・初めての街の感じとかすっごい好き。
・街のショップとか装備のグラなんてDialo3まんま。
・ゲーム始めたときの異空間みたいなマップ感じとかすっごいいい。ダンジョンや外のマップも開放的で良い。PoEのように気持ち悪くないので爽快感かつ気持ち良さがあって洗練されている!
・ボスの動きとかイイ(Diablo3まんま)
〜以上、これからが凄く楽しみなゲーム。
Blizzardと組んでDiablo4にして欲しいくらい!
◆Wolcen: Lords of Mayhem - Twich
https://www.twitch.tv/directory/game/Wolcen%3A%20Lords%20of%20Mayhem
このゲームの実況配信を見れば好きになること間違いなし!これはもうDiablo4だ!
◆Steam:Wolcen: Lords of Mayhem
http://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/?l=japanese
今なら安く買えるので、今のうち買っておこう!
ぜひ日本語化しようではないか!! diabloクローンなんてどれも同じだろ(宣戦布告) バニラだと軍事技術進めても大して強くならんからなー
最後まで赤レーザーでおkみたい状態はなんか冷めるから、初期世代の兵器ほど追尾と貫通が劣るようにして
後半の高回避艦や重装甲には通用しないように変更したわ NieR Automata初めて一昨日やったわ…なんでFTLないんかなぁって思ったけど…そもそも作る余裕も理由もないんやな…ゲーム自体は面白いや。数千年単位で陸戦してるからノウハウ豊富そうだし、上陸さえすればめちゃくちゃ強そう…MOD誰か作らないかな… 自分で建てた奴隷処置施設で奴隷処置される気分はどうや 数千年の歴史があろうと奴隷兵・クローン兵100個軍団の敵ではなかろう(狂権威) とえりあえずアンドロイド文明は感情模倣装置つけなきゃ ペット用エイリアンと兵隊用エイリアンの差とは何であろうか
後者はきっとスランボみたいなのか うちの惑星にやってきた難民が「星間カルチャーショック」の補正かかってたんだけど、コレはつまり
突如宇宙からやってきた侵略者に母星を乗っ取られたから、その侵略者がもたらした星間航行技術を使った船で
緊急FTL してきたって事だよね?・・・・根性あるなこいつら >>617
プラズマやレーザー系だと分散しないのか、良いことを聞いた
ありがとう >>629
シールドと装甲付き船体に対して、よりダメージが入りやすい方を優先タゲにするだけで、装甲貫通後のダメがペナ付きシールドダメより低くなりがちな小型レーザーでは意味は無いぞ。 銀河ヒッチハイクガイドに習うと
惑星破壊砲を受けたPOPは確率で他国に亡命できるということに
アリだな 居住星系3倍大楕円銀河。初期配置に恵まれ、戦争無しで銀河の六分の一くらいを領内に収めた。
のはいいが広すぎて何処で何が行われてるやらわからんくなってきた。特に国境線の管理がヤバイ。
常にどっかで植民(もしくは人口増加)が進んでるから常時ちょっとずつ広がってて国境摩擦で隣国との関係にじわじわ影響が出てる
ところで、この採掘ドローンレーザーとやらは使える武器? 教義の強要とかいう没ちゃんにロックオンされた
こっちは200k+競争者
あっちは360k
どうやれば勝てるかなあ
艦隊分けてくれないかなあ・・・ >633
勝てる時に勝てる場所で勝てる相手にだけ勝てば良いのだよと
どこかの熊が言っていた >>634
電力と鉱物の収入を25%持って行かれる上国の志向に狂精神が割り込んでくるが、ソレを許容出来るなら
さっさと舎弟になって、勝手にどっかの誰かに殺られてくれるの待ってから、クソザコになったのを見計らって独立戦争とか >>610
艦船に関しては、
FTL>>センサー>=動力源>スラスター>その他
な感じで優先してるかな。
(逃げ回り戦法愛好家) 覚醒精神なら100隻ぐらいの魚雷+Sミサイルのコルベットをバックアタックで突っ込ませたらそれなりに被害出せるんじゃないかな
あとは要塞に量子攪乱装置とスネアをつけて艦隊決戦をしてみるのもいい
>>622
ニーアオートマタのポートレートMODならあったような……
>>632
コルベットに持たせるには最高の武器だったような
装甲貫通100%だし、射程40あるし 久々にやったらオート探索オート建設船にオート施設建造トリプルで駆使しないと耐えられないからだになっていた
きみたちここの操作は手動じゃないともったいないって言い分何かあったりする? 探索は他国領内だとアノマリー出ないからやらないぐらいかねぇ 発見ツリーは初手で開けたあとはツリー無視して拡張を開けに行くからなぁ 科学探検隊と科学者10人位で星系探索してれば高難度でも研究は遅れないな
ただし操作の難易度が狂気 質問させてほしいんだけどさ
ロボ種族特性の消費財コストと維持費ってどう違うの? サイプレックスの遺物の6つめが調べ終わる直前にセーブして、サイプレックス母星の位置が気に入らなかったらデータロード。
で、母星の位置のクジ引きをやり直せる事に気付いた。運次第だが、3回めで自国領内に湧いた。
どうやら規定数の遺物を集め終わり、「母星」のイベントが発生する瞬間に母星系の位置が決まるみたい。
サイプレックス以外の先駆文明でも同じことが出来るのかは知らぬ ああそういう違いかthx
自動建設modがステーション建設してくれねえ何でだろ
目的地には向かっても建設しない >>597
> そうなるとミサイルとの違いなんて自力で進むか進まないかしか無いんじゃないかって気もするが
砲弾はロケットアシスト付き誘導砲弾があるので
発射時の加速がロケットか炸薬かの違いと射程距離のレンジの違いくらいかな。 RPG-7なんかは炸薬で発射してからロケットで加速するんだけどどっちなのさ 魚雷だって本来自走爆弾のことだし
ミサイルもロケットも魚雷も全部自走する爆弾
自爆体当りするドローンがあればミサイルみたいなもんだし
あんまり細かく考えないほうがいい気がするわ 打撃力の有る飛翔体は全てミサイルだよ。
ロケットは推進機構の名前にすぎない。
コレを混同すると、某星系の某惑星のように「ロケットなら良いがミサイルはイカン」
という謎の論争が起こる 某星系の某惑星の某国はロボットに人が乗るから・・・ 広義のミサイルだと飛んでる矢もミサイルだからなぁ
今ここでそれを持ち出すのは違うわ >>648
あのMODは希に良く止まるから設定を全部消すから消してセーブロードしてみたらいいかも スタースクリームも俺のミサイル攻撃で御陀仏って言いながらビーム撃ってたし 昔のトータルウォーで飛び道具ユニットに攻撃命令出すと"Missiles, attack!"って言ってたっけなそういえば
一方で弓でもなんでも射撃の合図が"Fire!"だったのに違和感…これ以上は脱線しすぎるからやめとく 同じ疑問を持つ人は多くあるみたいだが
結論として、まぁ、fireで大きな問題はないようだ ロシアだと翻訳すると誘導ロケットとかになるんだっけ ドイツ語をカタカナ表記するならフォイエルかフォイアー定期 拡張は当然として調和も楽園ドームぐらいまで早く開けたい派だなあ
発見はその後ぐらいになってしまうけど 発見は遅くなるくらいなら最後までとらんでもよくないか派 >>656
そういうバグがあるんだねそうするわthx オートビルドは便利なんだけどどうしても重くなる印象が >>652
ミサイルは誘導付いてる。ロケットはついてないんじゃなかったけ? 発見は完全に捨てるか取るなら初期のうちに取りきる派だわ
発見に関しては中途半端が一番ダメな気がする >>668
ミサイルは誘導付いてる。←正解
ロケットはついてないんじゃなかったけ?←△、ロケットは単なる推進機構
打撃力の有る飛翔体は全てミサイルだよ。←不正解
ロケットは推進機構の名前にすぎない。←正解
撃ちっぱなしで加速するのはミサイルではなくロケット弾になる あんま神経質になると宇宙軍許容量が低下するぞ(´・ω・`) たった今,すでに入植済みの惑星に,いきなり準知性種族が沸いて出たんだが,こんな挙動他に見た方います? >ドイツ語をカタカナ表記するならフォイエルかフォイアー定期
ドイツ語を元ネタにしてるだけのオリジナル言語だけどな
でもその話題みるたびに
キャプテン翼のドイツ人皇帝シュナイダーがおもいっきり「ファイヤー!!」って言いながらシュート撃ってたのを思い出す イオン推進のロケットは
イオンを後方に噴射してその反動で運動量を得ているので
定義通りロケットだぞ ttp://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/976/301/275.jpg
フォイヤー!フォイヤー!
チェルシーアプデとゲーム最終イベント日程が重なって厳しい・・・。 しかしステラリスこうも大幅変更アプデ繰り返すと
いつかアプデでつまらなくなった日がきたらどうしよう
バージョン戻してやる場合もmodとかが… 艦これ一期終了イベントは期間限定だが
チェルシーアプデはアプデ後いつでも遊べるわけで
両方やりたいならチェルシー後回し以外の結論は出ないと思うんですが
これだから優柔不断で近視眼的な有機生命体は困ります
って艦娘が言ってた 特にバランス調整が主のアプデだと普通にあると思うよ
2.0のハイパーレーン統一も3種のFTLを持ち味と思ってる層からはよく思われてないし ちょっとめんどくさいけど、気に入ったmodはローカル化しとこう
steamのコミュニティガイドに日本語の説明があるぞ >>680
Stellarisの日本語化MODが追いつくまで、少しかかるだろうから、
「英語でも構わず遊びたい」というのでなければ、数週間は待ちかと。 >>685
チェリイアプデまでにクリアしよう(鬼畜)
それかアプデ後もバグやら日本語化mod更新やらいろいろあるだろうからとりあえずイベントに集中しよう
俺は後者にした 大幅なアップデートだからしばらくはバグやバランス調整で細かなアップデートがあると思うから
自分は3日くらいは別ゲーをするわ 今は凄まじく強靭な特性を持った大陸型惑星のpreFTL文明に潜入して、大型の原生生物を狩って遊んでるわ
いまの遊びに飽きた頃には日本語化もされてるだろうし、そのタイミングで復帰かなって 2月28日ぐらいには地球○衛軍タクティカル(仮)が発売だし、どうせそっちは日本語化されないだろうから日本語MOD待ちながらそっちやるかなー
まぁ日本語化MODすら全部外して英語でそのままやってもいいけど 経験者は知ってると思うが、アップデート直後は未訳部分の原文すら表示されないことも珍しくないので、日本語化modは抜いて遊ぶべき
これの対応作業は少人数でやってるから、翻訳に協力してくれるつもりの人も、管理人がシート作業の終了宣言を出すまでは作業所にアクセスしないようにな 英語わかんねーから友好的な選択肢選んだつもりでめっちゃ煽ってしまうかもしれん 期間限定お札物でライブ感を追及すると恐ろしく疲れるから
Cherryhの手探りライブ感を堪能しつつ攻略が出揃うまで松輪 >>689
俺もその世界に潜入したいんだがPsychoSimulator4っての買わないとならんのだろ?
俺物質派閥なんで迷う... 我が三千世界…じゃない4K星系銀河がアプデまでに一区切りつかなさそうで草
もう危機が来る前に中立同盟に殴り掛かるか…単独最強の我が帝国に、銀河の6割を手に入れている(連邦勝利されてしまった…)連邦艦隊がどう立ち向かってくるか楽しみやで
本当は危機に蹂躙される阿鼻叫喚世界を眺めたかったのに。覚醒没っちゃんsは強化してたのに1M艦隊にさえなる前にヘコんでるし
しかし艦これって終わるのか。最後に触ったの何年前だっけ…金剛姉妹の改二を見てモヤモヤしたことだけ覚えてる
某違法建築戦艦はともかく、大日○帝国の艦は美しいと思うんだ。重巡とか
だからstrllarisも艦種を取り揃えて建造してニヨニヨしようぜぇ〜(? 翻訳完了まで別の世界で戦う戦士の文化もち軍事物質主義者が増殖しそう
逆にほのぼのゲーで時間潰す平和主義者は少なそう
ステラリス自体が戦ってなんぼのゲームだし、やっぱ平和って退屈だわ(狂軍事並感) >>695
同士よ
チェイリアプデ来ても英語わからん準知的だから、準知的らしく鈍器持って地べたで狩りをしてるよ >>694
可能ならProfessional版の方がいいぞ
>>695
終わるってか、Flashを廃止してHTML5にするから区切るってだけじゃなかったかな
間を開けずに艦これ2(仮)になるはずだし 提督多すぎて草生えるわ
もうすぐチェリィくるけど、アメリカ語わからんしMODもてんやわんやだろうから
しばらくは今のバージョンで遊んどくぜ パラドックス社の公式ストアでセールやってるけど日本からだと買えないの? 銀英伝とかエルトリウムとか対応してくれるんだろうか? 2/20からPre-FTL文明(Stone Age、Bronze Age、Iron Age)を率いて戦おうという奴はいないのか。
ていうか、あれどこ時間の2/20何だろう。MSストアで買ったのなんか初めてだから判らん。 ジェイド・ロスの方の提督としては星すら持たない生命体ロールしたいなって >>671
あんま関係ないが
昔Strongholdという中世の攻城戦がテーマのRTSをやってたら突如「ミサイル兵」という存在が示唆されて
「!?」となったのを思い出した
単に"missilier"という単語の訳が変だっただけで、
そりゃ現代の話ならmissileと言ったらguided missileの省略語だと判断するのが常識的だけど
中世の話をしてる時にmissileを「ミサイル」って訳しちゃダメに決まってるだろと…
まあ"missilier"=「飛び道具を装備した兵士」に対応する日本語の単語が存在するのかよく分からんけど synthetic dawnの時は辛抱たまらず即購入からmod全抜き英語プレイして実績プレイに目覚めたけど今回はどうするかなぁ
惑星破壊は楽しみだけど大規模アプデ+新メカニズムとなると様子見するべきか… >だからstrllarisも艦種を取り揃えて建造してニヨニヨしようぜぇ〜(?
最初から「駆逐艦」「巡洋艦」とか決めてあるのはちょっとダメと思うんだよな
システム的には「小型艦」「中型艦」「大型艦」とかにしておいて
ユーザーがRPで勝手に名前つけて対空艦やら重雷装巡洋艦やら空母やらデザインできるようにしとけばいいのに >>704
射撃兵とかでいいんじゃないのか
投石に対して射撃という言い方はあまりしないが 実のところワイは惑星破壊まではしなくても…というマイノリティー民なのだが、アポカリプスはその他の要素とMODがこれ準拠のものが多くなる予感がしてのぅ
そしてアポカリプスと同時に、シンセがセールされると今度こそ信じとるで! >>704
機械翻訳にかけてそのまんま通っちゃったんだろうなぁって あ、排他で遊んでる今は、要らないゴミクズみたいな星に住んでいる異星の愚民どもを浄化してやったら、銀河中から一気に嫌われた(元々嫌われている)ので
めんどくせぇ、おまえも戦争中に蝋人形にしてやろうか!とか思っとります
属国もぶーぶー言ってくるものな、おまえも蝋人形だ まぁシンセもセールくるやろ、多分20%だと思うけど >>703
ヘイムダル級とかでクライシスに立ち向かいたいです
すべテ倒し終ワったラSol3にカ エル ンダ・・・ mod入れて1000以上の銀河行くと星系名ないのが目立つけど
これは仕方ない感じ? 天然のキツネ惑星見つけると心が踊り狂って仕方がない >>704
投擲兵当てるのがいいのかもしれんけど、それだと今度は近世の擲弾兵とイメージダブってしまうかもね そういえばこないだのセールで、懐かしくてストロングホールドクルセイダーのセット買ってたんだった
アプデきたら英米語のままなんちゃってプレイするか、要塞建築してお茶を濁すか… キツネ惑星とか出会ったら速攻で取り込んで動物園にするわ >>708
何も粉砕せずとも封鎖に洗脳、人体改造までなんでもござれだぞ
しかし宇宙からナノボットが降り注いで強制サイボーグ化って恐怖だな
何食ってたらこんなこと思い付くのか 翻訳といえばNPCが属国化の申請してくると『属国化の勧告』のアナウンス流れるよね
あれなんなの… >>721
誤訳。有志MODだから、翻訳板で修正依頼するか、自分で直すのが基本。
とりあえず、これは直しといたけど、本来ここで愚痴るものではないからね。
(※作業所上で直しただけなので、ゲームへの反映には暫くかかる) タンパク質を駆け巡る電気信号が魂を生むならば、どうして金属を駆け巡る電気信号が魂を生まないと言えるのか?
みたいな一文がイベントであったけど、すごい感心したわ
確かに一理ある >>722
ごめん
対応ありがとう次からそうするよ >>723
狂精主義者の前では口が裂けても言えんなw >>723
>>725
鉱山と農場どっちがいい?(狂権威精神感) ふと思ったけどステラリスのスレって、きついこと言っても反感持ちか?とか狂排他か?
みたいな感じで角がとれるからいいよね
狂〜とくっつけるとなんでもマイルドになって便利 魂なんて概念は不合理的だよ
それにそんなものがあったってそれは『タンパク質や機械の塊』とどう違うの?
仕組みがわからないからこれが真実と繋がっているに違いないなんて思考は野蛮人と変わらん 魂なんて概念は曖昧で非合理的だが、自分に理解できないものがあったほうが楽しいので魂とやらは実在すると信じる事にしている。
真実がどうだったところでそれを知ることはできないだろうから、「実際どうなのか」はあんまり関係ないと思う
仕組みがわからないなら、仕組みがどうなってるのかアレコレ考えを巡らせたくなるのが準知的生命体たるsol3人だろう 浄化するくらいならこっちにください(貪食する蒸れ) 精神主義って結局ステラリスでも支配者の良いように利用してるだけだよね
プレイしててもこいつら聞き分けよくて扱いやすく楽ってだけだもん
だから中身の教義自体はどうでもよくてとりあえず精神主義万歳 まず「タンパク質を駆け巡る電気信号が魂を生む」っていう発想が物質主義のものなので精神主義の反論にはなってないかなーと
Stellarisの精神主義は唯心論に近いものなので、ぶっちゃけ魂の成り立ちどうこうは割とどうでも良くて、要するに実在は精神(魂)であって物質ではないっていう思想だからな
たとえば、Stellaris宇宙が全て機械による仮想現実の産物でも、実際のプレイヤーが有機生命体だけならば成立してしまう 具体的な教えの内容はぼんやりしてるし、別に支配者層の都合がいい様に利用してるだけなのに
狂精神覚醒帝国さんの「うちの教義に改宗しろ」は拒否したい不思議 神性は感じるものだというのに、少し知恵がついたからに要らぬことをやたらと詮索しはじめる
これだから物質主義は(´・ω・`) まあメタな話をするとStellarisの世界を構成するものの殆どは実際には存在しないわけで、
我々から見れば精神主義も物質主義も同様に誤りと言える 狂精神も狂物質も、自らの主義を盲信しているという点で、
非科学的な主義主張には変わりがないと思う。 stellaris内だと少なくともサイキッカーにとっては
ロボットかそうでないものの区別は明確に存在するみたいだから
sol3ごときでは真実はわからん 気に食わない奴にはシュラウドから毒電波送ったりシュラウドに精神を幽閉したりしてそう(偏見) 魂なんてものが有り得るはずがない!って言い切っちゃうのもなんか違う気がするし、
有ると盲信出来る人はちょっと理解できない。あったらいいな〜、ぐらいのぼんやりした考えでいきたい。
ところで、ゼロポイント発電なんてことが出来るのに、なぜダイソンスフィアなんてものを作る必要があるのだ?
ゼロポイント発電より効率の良い発電方法は(ステラリス内には)存在しないんじゃないのか? そりゃコスパ最高かもしれんけど、恒星と比べたら規模が違うし
え、恒星並みのゼロポイント発電を?
覚醒さん、お願いします >>741
modでそういったアセンションを取れるやつがあるわ
敵国の幸福度と統合を下げて社会不安を上げるやつ ゼロポイントは艦載する上で一番エネルギー効率と出力がいいだけで
維持するために地上でたっぷりエネルギーを使わないといけないんだろう ゲーム的には何の影響もないけど、巨大建造物作る時はなんか気になってくる恒星の寿命
A型とG型主星は避けたい 別の宇宙からエネルギー吸ってくればいいじゃん
熱的死?その前にこの宇宙が崩壊するから問題ない 宇宙年がどれくらいの速度がしらんけど
FTLになってたかだか数百年で滅ぶもんだと思ってる
プレイヤーの文明が覇権をとってもプレイを止めた銀河では没っちゃんになるんだろうし
新しい文明にまた数百年以内に滅ぼされるんだろうよ 坊っちゃん化するのはアセンションしきる前に文明の最盛期迎えちゃった連中だけだと思ってる
そうならず発展続ければ何かの緒を掴んでさらなる進化を遂げる感じ 考えてみると精神没ちゃんって覚醒してないし物質没は機械化してないな >>756
断片とか遺残とか保存とか守護なんとなく居残りっぽい風格もあるよね
アセンションが中途半端なのは進化の途中であえて抑えてるのかも
嫉妬するのはなんで抑えたのか忘れちゃったからで 没っちゃんは没落しちゃってる時点で最盛期の文明達からしたらへたれてるのでは・・・
あっあっ覚醒しないでごめんなさい 精神は高次元精神生命体的なものにアセンションせず聖地を守ってる奴らとか想像できるけど
排他はどう考えてもなんかショボそう… 没ちゃんは強大だけど、やはり高次に達する前に落ちぶれた感はあるな >>738
そういう点でヴルタウム先輩は偉かったな… >>759
何処かに征服の旅をしに行った居残り組なのかも 排他は一通り異種族を根絶しちゃったから、やることがなくなって没落した、とかだとくっそダサいな >>761
「窓」の向こうに脱出を試みる科学者のイベントもあるな
どうせなら超絶美少女科学者にこっち側へ来てもらいたいわ 最近あまりプレイしてなくて心機一転久しぶりに新帝国でプレイしたらこんな時間…
10時くらいに始めたのに気付いたら4時近く
まるでボットちゃんのように作業に没頭しちゃったぜ あと一年やったら寝ようとかこの研究終わったら寝ようとか思いながらもついついやり過ぎてしまう
りんご投げて研究手伝ってもらうプレイ楽しい >>747,750
俺は「Real Space」とか入れてないけど、
O型やB型で入植可能惑星を見かけることがあった気がする。
寿命1億年に満たない星系に生命が発生してるわけねーじゃんと思う。 天上の戦争とやらに初遭遇したんだが、コレどうするのが正解なんだ・・・・?出来ればどっちにも関わりたくないんだが。
近い方の国の従属要求を蹴ったんだけど、その近い方の覚醒帝国は周りをウチともう一刻に完全に囲まれており、どこかに戦争を仕掛けないと拡張できないんだ。
そしてウチは広大な領土(楕円大銀河左側の半分くらい占有)を持っているのに軍隊の戦力で「圧倒」されてる。・・・ヤバイ。 >>770
カリスマ持ち粘菌か・・・
ブローグよりはかわいいとw もうすぐ2.0になるけど、アップデート配信後も今のバージョンのままプレイすることは出来る? >>772
属国生活スタートだ やったね
ねっとり忠誠を誓いながら反逆の時に備えて軍備拡張しな
覚醒帝国の母星やらを確認して生産力見たら衰微を確認できるゾ >>775
そうしようと思ったら覚醒2国が戦争始めて属国だから強制参戦なんだ・・・・
テメエ(宗主国)慈悲深い裁定者だろうがよ率先して戦争してんじゃねえかだいたい向こうの覚醒帝国は領土拡張の余地(誰も入植してない星系)がいっぱいあんだぞ500k強に250kで勝てるわけあるか
彼我の戦力差を考えて喧嘩を売れよやめて偏屈者さん500k攻めて来ないで他所でやって この世界では機械はどう頑張ってもシュラウドに接続できないんだから
シュラウド側が機械嫌いなんだろうな シュラウドにアクセスしたら「世界を喰らう者」に契約を持ちかけられたんだ。
スカイリムのアイツしか思い浮かばんかった 今までいろいろと初期配置されたsol3の悲惨な運命を何度も見てきたが
停滞没の国境ぎりぎりに配置されて初期拡張ろくにできなかったあげく
ようやく見つけた新天地で隣国に攻め滅ぼされた上に
停滞が怒るからと母星は放棄されるという酷い状況は初めてだ
com勢力の配置とはいえこんな最悪なパターンあんのかよと このスレ定期的に2000年代前半からタイムワープしてきたようなAA使う奴居るけどやっぱりプレイヤーの年齢層高いんだろうか 停滞した2ch権力だからな、銀河模様が5chになっても同じつもりなのさ >>776
精神没と物質没に挟まれた貪食でやってた時に、天上始まって
両方から宣戦布告されてやべーってなったけど
・物質に土下座して従属
・精神の領地にワープして相手の本隊に狙われるようにする
・物質のリングワールド要塞地帯まで誘い込む
・慌てて防衛しに来た物質さんと一緒に最終決戦
・完全勝利後即宣戦布告
これでなんとかなったよ
2倍近くの差なら要塞が耐えてる間にバックアタックできれば勝てるはず >>782
古くないよ
ナウいヤングにバカウケのチョベリグなネタダッチューノ >>778
覚醒した没ちゃんに追い込まれて世界を食らうものと契約したら対価を支払えって住人食われたんだが
これって一回きり?もう永久に貢ぎ続けないと駄目なのかな? だっちゅーのをハイカラと称していいものかどうか
強制退去っていつ終わるの? 排除したいのにずっと居座ってるわ 退去先が見つからないと永遠に居続けるよ
あの世に退去させるのが一番だね 難民の受け入れ先が必要なのか困ったなthx
ロボに置きたいのになあ >>742
ESC銀河では改良型ゼロポイント、特異点原子炉、改良型特異点原子炉が待ってる。
バニラでも不可解なパワーコアはあったんジャマイカ。 目玉捕獲したけど補正ついてないからクソ雑魚で悲しい hoi4発売されるまでの暇つぶしに買ったゲームだったのに
今じゃこちらの方を20倍の時間遊んでるというw 初めてループイベントに遭遇したら、うちのキツネちゃんたちが無残にも馬面に。
ところで、このイベントって進めたらこれ以上取り返しのつかないことになったりする? >>788
おうワレ。ヒトにモノを頼んだら、礼をするのが当然じゃろうがよ?
まさかこれっぽちで礼が済んだと思っとるんか、あぁん!?
また来るからの、ちゃんと用意するもん用意して待っとけや!
>>795
HoI4買ってあるのに、起動すら一度もしてないぞ… >>796
耳タコかもしれんが、こういうイベントは内容を聞かずに楽しんだ方がいいと思うよ 一応言っておくと、見た目変わった研究者を処分すれば見た目は維持できるぞ LEXってMODやってる人いるかい?
なんかブラックホールの封印解いたらワラワラ敵が現れて覚醒さん3国に殴られたんだが
覚醒かん2国滅ぼした辺りで突然封印されてた敵?が撃破されたとか出たんだ
もちろん銀河中に封印されてた敵は残ってる
これってどういうことなんですかね LEXで不穏なイベントあって
まあそういっても我が国自慢の三隻のヱルトリウム級戦力をもってすれば楽勝じゃろと思ってたら乗っ取られて顔面蒼白になった記憶 >>797
マジかー
解約する方法もないみたいだしなあ
貧すれば鈍ずとはこの事だな そういえばDLCのダウンロードが始まるのは22日の何時頃なんだろうか。
パラドのサイトをチラ見したが書いてないようなんだが、未定なんかね。 >>792
強制退去先だけでなかなか減らない時は
去勢もあわせて口減らしすると多少マシになるよ
対象種族の幸福度は吹っ飛ぶけどね アップデートまでもうすぐだけど今のうちにやっとけというMODある?
国境範囲いじる系なんかは更新停止するか大幅に変わるかしそう >>782
それはたんに君が飽きて捨てたものをやってる人をみて、自分はもう卒業したのにーとか得意げになってるだけ
自分が子供の頃みてた絵柄というだけで「絵が古い」と言ってる奴とおんなじだよ
自覚してないだろうけどハタから見てると相当恥ずかしいよ >>776
200万の敵艦隊より真に恐れるべきは10隻の輸送船だゾ この人なんでいつも噛みついてるんだ?
序盤の拡張もおぼつかないレベルなのに穿った話にまで首突っ込んで、何しに来たんだ… >>809
しかもアドバイスしたら無能先輩社員的な扱いしてくるし FTLがpreFTLを見るときってこんな感覚なんだろうなぁ 天上の戦争(志向正反対な覚醒帝国2つが大喧嘩始めるイベント)で、どっちにも付かねえ!って意気込んで第三勢力選択したら、第三勢力連盟みたいなのの盟主になって、結果
狂受容覚醒帝国(400k)VS狂排他覚醒帝国(500k)VSそれ以外の全文明(覚醒しなかった他の2没落を除く)が加盟する大連邦
になって、まさに天上の戦争って感じだった。・・・のはいいがウチが連邦の盟主なせいで敵さんの要求が全部ウチ対象という
連邦加盟各国軍大集合3〜400kくらい VS 狂受容主力460kくらいで(うちの星がある星系で)衝突した結果
狂受容の主力を120kくらいまで減らせて、ついでに白紙和平できたけど、それによって狂排他主力に勝てる奴がこの銀河に居なくなった・・・・ >>774
>>779も言ってる通り本体は出来てもMODが無理
MODも今のままでやりたいのならMODのファイルを今の内にコピーするしかない なおうちの主力110k(通常文明では戦力トップ)も壊滅(残量26k)した 狂排他覚醒さん主力500kが星系占領で戦勝点100稼ぐより先に12年経って、2400年越えさえすれば
プレスリン先輩がヤツを叩き潰してくれるんだが・・・・星系ゴッソリ持ってかれた挙句隷属国になるのはいやだ いいから早く戦艦作れ
主力は囮コルベットで釣って時間稼げ そうか星系4つ渡せば和平に応じてくれるのか。イヤでも降伏か・・・
和平申し込みと、譲歩内容を提示しての降伏申し込みってなんか違うんですか? 囮コルベット戦法・・・詳しく知らないんだ。
敵主力を遠くにやりつつ敵国本土を荒らし回るんです?詳しくお教えください銀河の危機なんですマジで そりゃ自分の要求を通せば勝ちで
白紙和平すれば引き分けで
相手の要求を通せば負けよ >>802
つっても、POP食われる間隔は結構空くからそこまで困らんよ
英wiki見る限り25年は空くはずだし
ただし、5%の確率で星ごと食われるのが怖いけど
あと気になるのがシュラウドの惑星になるとどうなるのあれ?
今のところ円環もやったことが無ければイーターに星ごとパックンされたことないから良くわからん
不毛な惑星みたいな感じになるの? 危機さんはいつでも来てくれって待ち構えてると全然来ないからあてにしてはいけない >>805
強制退去したら自動的に人口も制御入らない?
増えてるようには見えないけども 浄化対象って強制移住で居住惑星分散させると早くなる…よね?たぶん アプデ後は全てのMODが使えなくなるの?
変更された部分に触れなければ動くと思っていたんだけど >>826
アプデで変更が加えられる部分などが不確かだからなのと
次回のアプデが大分根幹に触れていそうな内容だからだろうねえ もしかしたら動くものもあるかもしれないが
まず動かないと考えた方がいいと思うね 研究とかでは他国と同等、あるいはこっちが優勢なのに戦力差が倍近く離れていた…
駆逐艦や巡洋艦の研究を優先しなきゃダメなのかね。 全てというわけじゃない
現状でも問題なく動くが更新の手間を避けて放置されてるMODはそれなりにある
ただ2.0の広範な変更点から推測するに
・艦船(艦種や装備)追加、変更
・戦闘ステーション強化
・艦船挙動修正
・銀河マップ追加
・宇宙港関係
などは軒並み使えなくなる可能性が高い
反面、単なるグラフィックMOD(銀英伝MOD等)は旗艦などの一部要素を除けばそのまま使える可能性もあるが
以前のアプデでも種族特性の仕様が変更されてポートレート系が全滅してたりしたので、油断はできない 普段引っかからないポートレート系が前回生体/機械が分かれて使えなくなったりしたしね アプデ後はしばらくDLCしか動かないと思えばいいんだね、ありがとう
一度くらいは英語環境で遊んでみるね、盛大に自爆してみよう どのみち真っ赤になるから検証のしようもないという
これまではなんとか動いてたけど非対応のまま更新打ちきりになるmodもありそうだなぁ >830
銀英伝MODは今回の更新とモロ被りするんで動かないか不具合出るんじゃないかなと思っている
なおかつ
作ってる当人がパッチ当日に引越しするっつってるんで
新しいパッチの対応にはしばらく時間がかかるんじゃないかなと思う 複雑なことやっているmodは入れてないから、最悪更新されなくても自分で対応させればいいやと思っている VerUPで動かなくなるのがMODだ。対応されて動くようになるのは訓練されたMODだ
まったくMODまみれは地獄だぜ! 使ってるMOD多いだけでなく、勝手に改造しまくってるから自分で対応するしかない悲しみ(´・ω・`) MODはUI系がメインだから、どこまで影響出るやら……
あとは自作のミサイルの速度強化MODぐらいかねぇ メジャーアップデートの直後くらいほぼバニラでやるのもいいんじゃなかろうか >>838
そういう悲しみを背負いたくないから、MODを自分で弄ったりすることはHoI2の頃に止めたんやで…
もはや時間も気力も、特に能力も無いというのも大きいがな!
準知的preFTLsol3人、身の丈を知る。褒めて褒めて >>838
改めて、自分がどれくらい改造してるか確認してみるとかなり改造してたわ
対応が大変だ・・・ まずはどこが変わってるのかを確認するところから始まるのは辛い…… なんとなく改造云々の流れで転用ハードウェア(経験値-25%) の理由が納得いった セミ型エイリアンのポートレート欲しい
手はハサミになってるの 意味が分からないので教えてください
先月のhumble(https://steam4.com/post-1653/)にて12ドルコースでStellarisを手に入れたので
steamにて遊んでました。
最初の起動画面で確認するとDLCにて
Stellaris: Utopia
Stellaris: Leviathans Story Pack
が間違いなく入ってました。
ゲーム内容でもアセンションパーク開放とか体験しました。
Stellaris: Anniversary Portraitsという無料のDLCをインストールして
本日最初からゲームを開始するとアセンションパークが開放されません。
最初の画面でDLCを確認すると
Stellaris: Utopia
Stellaris: Leviathans Story Packが見当たりません。
いろいろ設定を買えたのですが「Stellaris: Anniversary Portraits」のアンインストールなど
試してみたのですが復帰しません。
気づいたのですが
1)そもそも先月のhumbleでUtopiaと Leviathans Story Packは入っておらず何らかのバグで使えていた。
2)やはりhumbleに2つとも入っていた。
どっちでしょうか?
個人的にはStellaris本体のみしか入ってないように見えるのですが・・・
だいたい12ドルで本体+DLC2つ入ってるとかおかしいですよね? >>846
セミ型エイリアンだと?そんな奴らシケイダー(狂排他) >>848
とりあえず2つのDLCのストアページ行ってみたらええやん
持ってるなら購入済みですって出るはずや >>850
そう思うじゃないですか?
その2つのDLCが使えていた時点からライブラリ内(購入済み)、とか一切出てませんでした。
現在も当然出てません。
だからhumbleで購入した直後から自分が持ってないDLCがどれなのか、
そもそもバニラのみなのかよく分かりませんでした。 >>843
2つのテキストファイルを比較して更新箇所を強調表示するソフトを
使うと多少は楽になる。少なくとも目視で探すよりは遥かに楽で見落としが少ない。 日本語化と葵ちゃん位しか入れてないからフレーバーテキストとポップアップ読むのに少し手間が増える程度だな。 >>848
多分おんなじ12ドルコースで買ったけどDLCなんてついてなかったような
別の入手先なら素直にうらやましい この脆弱な肉体は、健康な精神を閉じ込める牢獄だ。
肉の体を捨て去り、不朽の機械生体に潜り込みたい。 >>854
それだけ分かれば十分です。
何かのバグでDLCが使えてたみたいですね。
使えているにも関わらずライブラリ内、という表示が出てなかったので
おかしいとは思ってました。 戦争哲学-50で連邦組めないんだけれど、これってどこで見られるの変えられるの 戦争哲学はF6の政策の一番上じゃなかったっけ?
無制限とかあるやつ >>804
遅くなったがありがとう。
となるとむしろ23日休みにしたほうがよさそうだな。 戦争哲学が違うやつらとの連邦は、組んだ後に戻せばいいだろの志向で組むと結局戦争に同意してくれなくてストレス >>835
艦船グラだけならいけそうかと思うんだが、あれ他にもいじってるのかな?
だとすればもう自分で対応するくらいかなあ……
ヱルトリウム、ヱクセリヲンはローカル化しとけば自分でも割と簡単に対応できそうだと思う 狂信的なリセマラ主義者の新シリーズが始まったようで。 >>863
銀英伝MODは、地味にcomponent_templates等もいじってるから、多分アウト。
ただ、量は少ないから、自己対応に慣れてるなら、そんなに大変ではないと思うよ。 >>865
あー、それなら主機の搭載とかいろいろありそうだな…… >>863
グラだけっつっても実際にはそれに付随する船のセクションだのスロットだのの設定の記述もあるからね
今回は動力炉のスロットの見直しもあるって話だったんで
銀英伝MODはそのままだと多分動かない
と思うけどパッチが来ない事には憶測は憶測でしかないので寝る youtubeにアポカリプスの曲がupされたので視聴。
すごくしびれる 日本語と銀英伝MODだけは最速で対応お願いしますしますします
もう銀英伝MOD作者にビール1ケースぐらい送りつけたくなるわ 平和排他キツネの白いお腹に顔押し込んでやんわりと拒絶されたい ステラリスの音楽いいよね
Robotic Godが一番すきだけどアポカリプスのもいい感じ >>870
イラストもすげーいいな
最前線で何を思うのか… 微妙な感じの星系しかなく周りは防衛で固めてる上に国内の派閥はなぜか反戦争を訴えるから影響力も貯まらずかなりきつい
周りと不可侵結ぶまでは良かったけど下手に戦力上げてたから連邦入れてもらえなくなるとは思わなかった >>873
そら何も思わないでしょ(狂信的浄化主義者 コロッサスってAP枠一つ使うみたいだけど、AP枠は総数10から増やすという記述はないよね? >>873
君は害獣の巣を駆除するときに何か考えるのかね? ・スカッとしたぜ!(軍事:幸福度+10%)
・やっと終わったか(平和:幸福度5%)
・なんとも思わん(排他主義の魅力+受容主義の幸福-) こんな面倒な兵器作るより加速した小惑星ぶつけるだけで十分じゃないん? おまえは迫りくる小惑星を迎撃した数を覚えているのか? 実体弾やミサイルみたいなので惑星破壊しようとしても
着弾までに迎撃チャンスあるし
着弾しても惑星シールドやら要塞やらそもそも星そのものが頑丈だったりで
トドメさせるとは限らんからなぁ
やっぱ一撃で星の核まで到達し破壊するレーザーこそ最強
パワー溜めてドーン、相手は(惑星)死ぬ リアルだと迎撃チャンスのあるうちに発見できればいいですねって感じだけど
ステラリスの小惑星は親切で困る
なんとかインパクトのカバーストーリーじゃないけど光速の何パーとかでこられたら…
って思ったけど光速の何パーまでにに小惑星が加速する原因ってなんだろう 宇宙港が勝手に迎撃してくれて困る
誰が許可したんだよ おお、爆撃機の攻撃グラフィックを魚雷に変更できた
やはり対艦攻撃は雷撃でなくては >>884
小惑星が加速する原因・・・
惑星が破壊されるじゃろ?そしたら破片が飛び散るじゃん?
そんで破片そのものが小惑星サイズだったり
ピンボールみたいに破片が小惑星にぶつかったりすんじゃない?
もし吹き飛んだ小惑星が迎撃できないpreFTL惑星に向かったら…
また惑星が破壊されるじゃろ?そしたら破片が(ry
ループを讃えよ
アポカリプス前で考えても亜高速でモノが飛び交う宇宙戦争の余波で
小惑星吹き飛んで加速してそう
つまりだいたい俺らのせいなんじゃ・・・ Doomsdayか。Apocalypseで何曲ぐらい増えるかなぁ
Leviathanで5曲、Utopiaで6曲、Synthetic Dawnで3曲追加だったから5〜6曲増えてほしいもんだ
Cherryhアプデ自体ではさすがに増えんだろうしね
>>872
それ、Synthetic Godじゃなかったっけ? >>886
節子それ爆撃機やない雷撃機や
しかしなぜ爆撃機のレーザー(?)を艦載兵器に転用できないのか・・・ NPCだけ
そこの植民地入らないで要求出来るのずるいな
没ちゃんだけやないんかこれ
飛び地で植民地ラッシュしてくるのほんま怠いな >>822
遅レスすまない
喰われた。やられたよ
紫色の不毛の土地みたいになる
居住可能カウントからも省かれるみたい
テラフォームはできなかった
帝国全土に-30%の幸福がかかるのも痛い 巨大メイド型掃除機ロボで惑星の大気を全て吸引してしまおう >>888
最初の頃のゲーム内表記でだけRoboticになってた記憶が 非常に難しいで勝利できたのはいいけど、
スコアをみると研究がダントツで低い
研究特化の特性にしてるけど、まだまだへたなのかこういうものなのか 研究の進み具合でNPC文明に勝てた試しがねーや。一時期上回るとかもなくずっと
優勢されてる良くて同等(それでも向こうが上) 最初期にブラックホールが近くにいくつかあれば初期のうちだけは勝てる
その後は出力の差がありすぎて勝てたことがない >>894
俺なんて普通でやってもそれだからね
艦隊戦力では2〜6位を足したのと同等とかだけど
諦めて力で蹂躙、それが軍事国家の正しい道だと自分に言い聞かせてる >>884
> って思ったけど光速の何パーまでにに小惑星が加速する原因ってなんだろう
銀河同士がぶつかることもあるから
加速したんじゃ無くて他の系からこぼれ落ちたせいで相対的にそんな速度を持ってるってーのは普通にありそう 基本的にはスイングバイじゃね?
星系形成の初期には巨大ガス惑星の軌道が乱れて他の惑星を跳ね飛ばすのはよくあることらしいし、
星系の晩年には恒星の不安定化で軌道を維持できなくなる惑星もあるだろうし。 何度もいうがコスト2000の研究1個とコスト200の研究10個なら
後者の方が研究進んでる扱いなのだ 近くの惑星を、標的の星まで牽引。そのまま思いっきりぶつける「惑星爆弾」という兵器をなんか昔本で読んだ
Stellaris内の技術でなら実現可能だろうか 中性子星かブラックホール同士の連星でスイングバイしなきゃできなさそう
こないだ太陽系外からやって来てスイングバイして去って行った小惑星あったけど、普通の恒星じゃ秒速何百キロ止まりで光速の何%とか途方もない かつて栄えてたんであろう未知の文明によって加速装置を取り付けられてたらしい小惑星が、
ってアノマリーあったなあ 恐らく今回の惑星破壊兵器は似たような規模なんだろうな >>900
初めて知ったよありがとう
ずっと疑問の一つだったので
でもまあ俺の場合、勝利の結果発表で研究の数値下の方だから実際遅れてるんだと思う AI国の出力に難易度補正がかかるから高難易度で研究先行するのはほぼ不可能では? 超能力系テクノロジー開発し続けると小惑星押し返せるようになるってマジ? 超大国になってから宇宙暮らし乱打すればいけなくもないかもしれない シリーズ動画観てたらやりたくなってきた
セールが待ち遠しい セールを待たずして買ったら、それ以降ずっと寝不足で困ってる >>902
1回数百km/s加速できるなら、10回も繰り返したらよくね? >>911
複数回スイングバイを繰り返して衝突などで減速をせずに光速の数%を維持する小惑星とかもはやアノマリー いまリバイアサンのみでやってて、ユートピアとアポカリプス同時に導入することにする
激変するだろな
ところでXとL装備の戦艦で迎撃どうするか考えたときって装備ってどうするのがええのかな
随伴の巡洋艦か戦艦に戦闘機とP積むのがいいのか、P特盛駆逐艦の方がいいのか
それともXと戦闘機とP混ぜて単艦種がいいのか >>911
スイングバイの増速は質量が大きく速度が速い天体でないとちょっとしか速くならないんだよ、それこそ何千何百回やればいいかってレベル
だから恒星間またいでやるなら質量も公転速度もどでかいブラックホール連星とか使うのが手っ取り早い
なお天体のすぐ側を通す必要があるので潮汐力で壊れる脆い小惑星はまずそこまで加速できない、それこそガチガチの純鋼鉄製とかじゃないと ふと、鉱物が枯渇するようになったらどうなんだろうかと考えてみた
エネルギーは太陽光(恒星光?)などで持続可能だろうけど鉱物はいくらリサイクルしようとも一つの惑星に存在する量には限りがあるだろうし、採掘技術が進めば進むほど枯渇に至るまでは加速もしてしまうのではと 難易度普通なら研究は勝てる
内向き内政プレイだから総力は育たないので、
没落に勝てるのも遅くなるけど
高難易度の物質は、主流派閥が科学の後進国で幸福度ペナもらうから、
ただでさえ辛いのがさらにきつくなる… 研究備蓄溜めといて1惑星残して全部属国化すると
惑星数ペナルティ無くなって研究がガンガン進むって、前ここで見たな >>918
全部属国にしたら艦隊維持できないけどそれは・・・・ エネルギーの有り余ってる文明なら欲しい鉱物を自由に精製できるんじゃね 没落の鉱物資源生産はどうにも採掘以外の方法でやってるっぽいしね
没落レベルまで行くとゴミとか無資源に見えるような小惑星とか工場に投げるだけで資源に変わるんじゃないのかな 公式フォーラムのQ&Aで興味深かったもの
Q.ステラリスで陣形とか戦術とか展開できるようにして
A.ステラリスで戦術戦闘は絶対におきない。それはゲームの範囲外。完全な戦術的コントロールは絶対にない。
Q.クラウゼウィッツエンジン(ゲームエンジン)がポンコツだから?
A.クラウゼウィッツエンジンは完全に画像処理専門であり、ステラリスで戦術戦闘がどうこうと全く関係ない。
Q.(2.0での戦闘バランスを予想するスレでの議論に対して。)
A.いくつか誤解がある。
- 没落帝国とリヴァイアサンは、実際に消費する艦隊容量とは別に、艦隊サイズ差による戦闘ボーナスに影響を与える特別な上書き数値がある。
そのため常に艦隊サイズ戦闘ボーナスを得るわけではない。
たとえば没落帝国の駆逐艦は、通常帝国の巡洋艦程度の補正になる。
- シールドとアーマーは、船体値より多くなる傾向にある。(片方ではなく、両方を装備したら)
船体値のみが船の戦闘力低下を引き起こすので、アーマー貫通兵器でない限り、アーマーは強い。
- 撤退禁止の政策は、完全撤退禁止ではない。ものすごい撤退成功率が高い艦は、少ない撤退成功率を残す。おそらく1回の戦闘勝利確率は上がるが、艦隊再建費用は増える。
Q.哲人王とかいうゴミ国是について
A.2.0で大幅に改良される
Q.緊急FTLの戻る場所が予測不能で飛び地にいって積むのどうにかして
A.2.0では艦隊に割り当てられた宇宙基地に戻る。(なければ、適切な目標に切り替える)これで退却場所を制御できるはずだ。
Q.ハイパーレーンしかない世界で緊急FTLは世界観的にどうなの
A.通常のFTLのルールを破ってるのは、ゲームバランスの都合。 デロリアンにそんなやつ付いてたな、いやあれは電力に変えるだけか 陣形ありだとプレイヤーチートが加速するし国家間の相性ゲーも酷くなりそうだからね… >>925
本当に国同士の相性とかは辛いね色々
序盤に接触した進んだ帝国が狂信浄化だったとか
開始時隣国が自分と全然違う惑星タイプのロボットだったとか 初期の周辺惑星の人口上限が全部小さかったときの悲しみ うーんスターウォーズ艦艇MODが動かないな・・・何が競合してるんだろう 25タイルの星が全然ないと遷都するにできないよな
コスト高くてもいいからテラフォの要領でタイル増やせるようにならないものから >>929
そんなあなたにリングワールド
リングワールドに遷都すると、ああ今回も終わったなと思う >>912
この広い宇宙、何があってもおかしくない、むしろないと思うのはpreFTLだから
ってばっちゃが言ってた。すべてはアノマリーだからで説明がつくFTL文明は素晴らしい
>>917
研究出力が大きくなると、研究枠を圧迫する要らない技術も、3ヶ月くらいで研究終わるようなのは片付けるからか、最終的に没落以外に研究で遅れは取らないんだけど…ワイが変なのかな?
研究大好きマンだったりMODも入ってるけどさ
>>923
クラウゼウィッツがポンコツなクセに画像処理しかしないなら、外から優秀なエンジン様を軍事顧問として招聘志手ほしいざます… >>930
俺も俺も!いつもリングワールドの最初に完成した区画に遷都するわ。そしてその後も2つ3つとリングワールド造りまくる。
いつか可能な限り作ってやろうと思うけど、だいたい4星系くらいに完成させたら次の銀河に行っちゃう 4つもセクションあるとどこに遷都するか迷っちゃう
綺麗な状態で横取りした没落主星で没落要塞に囲まれて悦に入るのがジャスティス >>901
遊星爆弾くらいなら、ガミラス人を軍事顧問に迎えればすぐではなかろうか >>929
知ってるうえで言ってるならすまんが
チェリィアプデで自然への精通がタイル増やせるようになるよ 太古の番人さんがおれば、リングワールドx3を置き土産してくれる可能性が高い Havokさんはたまにめちゃくちゃプルプルしたりゲッダンし続ける呪いかけてくるから・・・ 初めてサンクチュアリ見つけたからリングワールドパクろうと思って攻めたら思ったより被害出た。
基地とマラソンしながらじっくり要塞を片づけてやろうと思ったら全部片づけるまで撤退しない限り戦闘続行とは思わなかった。 >>938
撃沈したコルベットが銀河の彼方に飛んでいくのか… >>939
自艦隊の戦力が、その星系に居る敵の合計戦力の1,5倍くらいになるまで手を出すべきではないぞ。 >>929
「Growing Planets」 「Tile Terraforming - Make Small Planets Big!」でワークショップ調べるといいよ
他にも母星を必ず25タイルにするMODもあるぞ >>931
いや俺も大体そんなもんだわ
研究出力1500とかになるからさっさと終わるのは終わらせちゃえって感じになる >>937
コンティジェンシーをやってみたい一心で残してるんだけどいつもunbiddenになる
前回初めて3勢力来た。三国志って言ってる人がいたけどやっと意味が解ったよ
迷惑極まりないねアレ >>931
難易度でぜんぜん違うよ CPUは初期ボーナスついてるから
高難易度はCPU追い抜くとかぜったい無理 MODでチートしないと
でMODでチートしてんだからなおさらわかんないだろうね >>945
コンティは、大きな銀河でやった方が出やすい。
あと、機械帝国・ロボ大国が欲しい所(AI帝国で良い)。
上記を全部やれば、大抵コンティになる。
あるいは、伝家の宝刀コンソールもあるから、
なりふり構わずコンティに会いたいなら、「event crisis.2005」も手。 CIV6の拡張があんま面白くないんで宇宙へ帰ってきたわ >>938
アノマリーLv4「空から降ってくるマンモス」 >>946
AIに下駄はかせていても、とて難くらいだとやはり追い付くのは無理って事にはならないんだがなぁ。狂気は遊んだことないけど
PLが研究で有利になるインチキMODも入ってないんだが…
逆にバニラ以外の研究項目が増えていることで、国力を上げることに長けているPL国がAIの研究能力を上回るということなんかな >>950
ESC入れてたら技術階層深くなって、関門となる技術も出来るから、武器種類絞れば狂気でも兵器先進国になれるお。AIはまんべんなく技術とるし。
重力・時空間武器とMスロ対空兵器あればいけるいける。 NPCもスペシャルプロジェクト研究するんだな
没落跡地の整理中に自分含めて3勢力がバリア解除
それぞれが順繰りに巡洋戦艦もろて帰った
タダ券もって牛丼屋とかハンバーガー屋に並ぶ感じでワロタ NPCはスペシャルプロジェクトやらないと思い込んでて、
目玉の女王を持っていかれたのを思い出した。
あれ以降、女王イベに会えていないんだよな…。 連邦で宣戦布告したいのに弱小同盟国の一つが自分達以外の利益を許さないクソ野郎になってて禿げそう。
同盟国同士の国力に差が開き過ぎるのを嫌う傾向でもあるのかな?誰か分かる人います? >>952
NPCに先駆者のスペシャルプロジェクト横取りされたことあるわ
はっきり断定はできないんだけど、地表でアノマリーが見つかった的なこと言われたから入植したんだけど何も起きない
困った 連邦で戦争するときは分け前がない、戦争哲学が違う、危機の最中とかだと反対されやすい
分け前については特になくても賛成してくれることも多いしよくわからん >>947
ありがとう。大体満たしてる感じ
極大銀河、機械没落、機械帝国(もう滅ぼしてしまったが)って感じ
ロボの反乱は2つの帝国で起きてた
じゃあ今回は期待できるかな
鉄人なんでコンソールhs使えないんだ 普段から仲良くしとくと、というか関係をプラスにしとくわけだから過剰に貢いだりしてると
戦争目標を全部ウチが貰う設定でもわりとokしてくれたりするよね >>950
>狂気は遊んだことないけど
はい、これがすべてです。狂気やってきて体感してきてね
グチグチ説明してスレ汚したくもないから そこら辺は上手く住み分けしてもらうとして次スレよろしく
立てられなかったら次立てる人のためにテンプレ貼ってもいいよ >>957
残念ながら、滅びちゃった機械帝国は含まないんだ。
機械帝国のPOP数がコンティ発生率を引き上げるから。
とはいえ、ロボ反乱が起きるってことは、
ロボ量産した有機帝国がいるってことだし、そこそこ確率は高いはず…。
ちなみに、細かい計算式はwikiに載ってる。 プレイヤー以外のAI国が連合勝利でも勝利条件みたすと終末危機って起こらなくなったりしたっけ? >>959
ずいぶん排他的だな。狂気でないと正義ではなかったか
ワイがイレギュラーなのが気にくわんかったみたいですまんかったの 態度が+300とかの友好国で嫌われる要素ないのに開拓前哨地の破棄すら許さない。ロードして色々試したけど原因不明。
仕方ないのでそいつの解放戦争という体で開戦したら突然没落様が覚醒。敵国と開戦してワケワカラン。多分うちの大統領の胃がヤバい。 やばいやつがいるな
こんな場末の惑星で何を意気がってるんだろう 排他と軍国が殴り合ってるみたいなもんだろ。国境沿いに艦隊貼り付けてどさくさ狙おうぜ >>928
亀で済まんがどのスターウォーズmodなのかと他に何入れてるか教えてほしい
ethics系だと国が選択肢から消える可能性が高い
艦船選択でlite選択しなければうまく動かないしnscパッチはあれ割とずさんだから元modの帝国軍と反乱軍の艦船は消える シミュレーションゲーで高難易度イキリニキが出てくるのはいたって自然なことだ(受容) ついに狂気デ・ヤッテルガーが誕生してしまったか
誰か遺伝子改変で反感を取り除いてやれ(´・ω・`) みんな集合意識のなかにはいれば争いなど起こらないのです。 >>973
でも一つの意識って言うほど一つかね?
自己矛盾や葛藤って集合意識では内紛になるんじゃ あ、すまん。ワイが踏んでたのか…
申し訳ない、まだ出先なので980に頼んだ…頼んだ… >>963
いやぶっちゃけ狂気難易度つまらんよ
ステラリスのいろんな要素が気に入ってる人は特に気にいらんと思う
そのときの仕様で一番有利な国体を選んで、いい配置になるまでリセマラして、効率プレイして、相手AIの動きの仕様の穴をつきまくるプレチしまくって…
とかこのゲームの面白いとこ否定するような遊び方しないといけないもの
ただ、自分で体験してないのにすべてをわかったつもりになってたらいかんよ、って教えてあげてるだけ えーっとおそらくステラリスプレイヤーとお見受けしますけど
君のプレイ難易度の低さは私と全く違うゲームをしてるんじゃないかって気にさせてくれますね civもhoiもこれもAIがネックになってるんだよな
どこが壁突き破って面白いのを出せるか、それとも現状維持か 集合意識といやあMEMのはぐれドローンが7/9だったのはスタトレボイジャーのリスペクトか 何か、チキンレースみたいになってるな。
建ててくる。 メガストラクチャー大量に配置した領土を属国化して解放したら瞬く間に
700Kの軍艦揃えて覚醒と戦いだした。獣を野に放った気分。 >>984
乙ですん
スレ立て板誤爆したトラウマ抱える俺はスレ立てされてない時は黙るpreFTL民…
AIが下駄はかないでも十分に強いってのはそれはそれでストレスになりうるから難しいよね
>>977も言ってるけどRP要素とか捨ててガチガチの効率プレイし続けないとダメなのはちとしんどい >>984
よくやった、ピサラン埃を提供してやろう 一番楽しいのは圧倒的な物量(戦闘力にあらず)の相手を戦術や高めた技術力で打ち破る時だと思う 海賊やらボイドクラウドやら序盤の難敵たちが
銀河の反対側に密集してるのに気づいた中盤の
何となく漂う寂寥感 Stellaris始めたばっかりの初心者です
新しく建造した駆逐艦を艦隊に組み入れようとしてもできないんだけどなんでなんだろう >>994
なるほど ちょっと見直してみるありがとう このスレッドは1000を超えました。
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