【Paradox】Stellaris ステラリス 60【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 59【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509789147/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ >>1乙ラリス
そういえばボイスMODってメニューに追加する方向で対応したから、テンプレにした方法ともう変わってるな ドレイクの子供を孵してドレッドノートにぶつけるのとドレッドノートを鹵獲してドレイクにぶつけるのとどっちがいいか… 自軍艦隊だけで両方倒せるだろと言っちゃいけないんですか 実績目当てに同化で原始文明5倍銀河に挑んだらなんじゃこりゃ強すぎる
受容主義の究極の境地を見た 他人の戦争に介入したいなあ
戦争始まったあとに協定結びたい 直接介入というわけじゃないが他国の反乱に加担してたらこんな素敵な国境になったよ
https://i.imgur.com/eekcdnA.jpg
奴隷政策って失敗するとこんな乱世になるんだな
ちょっと荒廃したメガストラクチャ欲しさに手を出しただけなのにえらいことになった いやぁー乱世乱世
昔のヨーロッパを思い出す、綺麗にしてあげたい(浄化主義) 自国が内乱イベントでこれぐらい分裂するのも面白いかもな
ごめん嘘付いた
ぜんぜんおもしろくない 面白いのは対岸の火事だからであって
自分に火がついて面白いと思うのはマゾというか狂気
それこそ狂気難易度でも満足できなくなった
「火がついてる?こんなの火の粉でしょ」って鍛えられ過ぎたマゾにしか
ここまでの分裂楽しめないな 1.8からはこれといった変更点はないんじゃない
MOD種族やり易くしたりとかバグフィックスとか
あえて言うならコンティがアーク装備の絶対消耗させるマンからランス装備になったくらい 超久々に連邦プレイしてるけど
相変わらず連邦軍の動きがでたらめだな
こっちが大統領なのにまともに動かせなかったりいろいろと 連邦はもう、連邦艦隊が正規軍で連邦加盟国自前の戦力は使い潰すだけの駒という、sol3の架空連邦にありがちなものと思ってる 小国2国との連邦組んで戦争しようと提案したとき
分配決めて戦争に賛成してくれても、自分が1つでも星系欲しいと言ったら反対されるし
敵国は挑発しても乗ってこないし、それ以来連邦は避けるようになってしまった
この辺うまく操れる人なら面白いんだろうけど俺には難しすぎた ゲーム始めた時の初期設定ってゲーム始めてからは確認出来ないかな?
危機が来なくて10年ごとに殴られる没落さんをそろそろ開放してあげたい 没落さん艦隊がボロボロで若い帝国の物量に勝てなくなってるのにそれでも宣戦するからな ワームと結婚ENDになったが首都星がマルハゲの死の惑星にされてしまった・・・ 連邦はじぶんの属国を増やすための駒
属国が増えたら脱退して自分の手で滅ぼすに限る(狂軍国 胞子兵器として敵の惑星に侵入してキノコ生やすなり
敵に寄生するなりして平和的に惑星を乗っ取るプレイ出来ないかな
ミサイルでドンパチしたら美味しく食べられてまう メガストラクチャで惑星一個キノコ形にするMODはどこですか? しかし宇宙基地システムになったら例のキノコタケノコMODはどうするんだろう
宇宙基地が本社になるにかな デススターの次くらいにレギオン実装してくれて構わんぞパラド 連邦艦隊の謎挙動見てると、場所固定の連邦艦隊本部を設定してそこを母港にする仕様でいいんじゃねえかと思ってくる あ、第一艦隊は戦況報告のためコルベ一隻で留守番ね(提督3並感 超長距離ワームホールを作りたいわ
大銀河帝国になると銀河の端から端まで移動するのが面倒 1艦だけでいいからコスト度外視で旗艦戦艦みたいなの作りたいわ 初心者なんだけどAll戦艦170kで爆撃機三型とx兵装の防御無視する奴でやってたら覚醒さんに240kで殴られたけど120k残して勝ったんだけどこの兵装強いん?対停滞用アセンションと調和が機能してたけど覚醒さんてこんなもんなの? ここで聞いても定価でも買いだって返ってくるから自分で考えよう どの覚醒かどうかにもよる
それぞれの没落で武装が決まってるから
突然相性もそれぞれとなる >>47
気になっても踏ん切りつかないならセール待てよ verupに伴ってジャンプドライブ系禁止modが生きてない気がする
研究にぽんと出てきて困惑する >>42
NSCで作れる容量75のフラグシップではまだ不足? フラッグシップ作れるようになると資源どんどん増えるから更に上が欲しくなるよね・・・ 旗艦戦艦といえばLEXで貰える超古代衛星兵器とかだけど
こいつに提督つけると即死したり味方の戦艦が何故か即座に全滅していたりする
なんだ 呪いか何かか 未だに正規の方法で入手したことないけどMEMの古代戦艦って体液が出るほどかっこいい さてはLEXリヴァイアサンの強化イベント流し読みしたな
強化に伴い期待に高圧電流が流れて危険とか言われなかった?
正確には、強化イベントの研究完了してから最初の交戦開始時に、古い機体が爆散して新しい機体が同じ場所に生まれる
そのとき乗っていたリーダーは死ぬ 間違えた、「機体」が爆散するんじゃなくて「艦隊」が爆散する
LEX古代船の強化イベント期間中は艦隊からはずしリーダーなしで独立行動をオススメする >>41
今度のアプデでスターゲートなるものが追加されてお前の望み通りのものができるぞ! 覚醒坊っちゃんに勝てる気がしない、銀河の三分の一支配して6M*2の艦隊持ってる 自分が以前連邦組んだときはどんな戦争にも報酬なしでほぼ無条件に賛成してくれてたんだけど
どういう要素で上手くいかないんだろ 特性の反感にある他種族オーナー幸福度ってどういう意味? 奴隷のご主人様がオーナーだ
要約すると「この奴隷ブッサ!」で幸福度マイナス
カリスマだとその逆でご主人様が幸せになる 奴隷は可愛い方が良いのは当然だろうけと
不細工は奴隷になってまで周りも不幸にしてしまうのか >>59
敵国に対して自分と仲悪くても連邦の誰かが仲いいと賛成してくれない
これは領土欲とか関係ないから冷血な資本主義者とかじゃない限り難しい
ちなみに独立保障をしている関係でも両方連邦に入れば容赦なく国境摩擦で仲が実は悪くて連邦追い出しに賛成したりはする 草生える 色んな種族がいるこの宇宙で
友好的なのにどんな種族からもぶっさと言われるブローブさん 平和主義連邦プレイだと貪食とかが領地取りに行けてすごいありがたい存在に >>53
あれは入手後の強化(性能回復)スペシャルプロジェクトこなした時、実際には強化がその後最初に戦闘するタイミングで起きて、それが艦船を一回破壊して強化された艦船を配置し直す形で行われてるからだと思う
一度戦闘させた後でなら、提督つけても即死しないと思うよ 容姿の悪印象って機械帝国からも嫌悪されるんだっけ?
だとしたらいよいよどんな風体なんだってレベルだよな 反感の説明見ると見た目に限らず風習とか文化も関係しているっぽいし
ブサイクとかじゃないけど絶妙に空気読めずイラッとさせる種族とかもいそうだな
皮肉や嫌味が口癖になってたり、文化的に敬語が存在せずタメ口オンリーとか
思うにブローブ君は仲良くなりた過ぎて空回りする系オタクだと思う
電波受信して「そうだ友達作ろう!」って概要がイメージにぴったり 意思疎通が困難なレベルの頭おかしさが種族レベルって可能性が高いな
逆にカリスマは勘が鋭く異種族の喜ぶことをすぐ理解して適応し印象を制御できるんだろうか
ふと、国家指導者の個性に外交補正ってないなあと思った
個人レベルで口が悪くて外交問題とか十分ある話なのに 後半戦艦のみの艦隊にしてる人に聞いてみたい。小さめの船と艦載機、ミサイルへの対策って必要だった?要はSかMスロット兵器、対空兵器、艦載機はなくても大丈夫なのかな?ということなんだけど…。 戦艦だけ出してる状況って基本的に物量で相手をすりつぶす米帝戦略が整ってるんだよね
苦手な小型艦は単に物量で沈めるから問題ない
というかNPCはバランス構成以外はしないから、相手がコルベットオンリーで向かってくる極端なアンチ状況は想定しても無意味になる 外交画面で出てる人は外交官だからなぁ
仮に指導者が口悪くても外交官とは別だから
指導者に「侮辱してこい」って言われない限り発言には気をつけてるんじゃない? コンソールで実験してたら生き残りコルベットに戦艦XL/Lが当たらなくて
何年かけて殺す気だよと思ったことはある 異性人嫌いの孤立主義で平和官僚制とか停滞かよと言いたい なるほど物量作戦なのか。ネットで装甲90%、シールド無しで、できるだけコストを抑えた戦艦だけを量産する戦略を見てこの戦い方は小型艦対策をしてなさそうだけど大丈夫なのかな?と思ってたんだ。ありがとう。 やべー。終盤の危機の係数をMAXにしたら幽霊信号で合計6Mの艦隊が湧いてでてきた。
狭い銀河で狂物覚醒さんが暴れたせいで覚醒さんの300K艦隊とうちの200K艦隊しかまとも戦力がいない。弱小国からガンガン浄化されてる\(^o^)/ そういえば対空砲ってミサイルと航空機以外撃ってくれんのかな?
対空砲でコルベット撃てたら対小型対策が捗るのに
アーク放射器はコルベも容赦なく落とせるけどX枠埋めて戦艦にダメージ少ないのはいかんわ ハロウィンセールで本体だけ買ったけど面白くてDLC欲しくなったんだけどしばらくセールとか来ないよね
もう買っていまおうかな 14日にセール来る可能性高いからまだ待っといたほうがいい あとひと月くらい待てばオータムかウインターかホリデーのサマセがあるはずなのでソレにかけるか、
頻度はそこそこあるけど為替の都合でそこまでお得感の無いhumble等の外部ショップや公式のセールを待つか XLとLだけの移動砲台的な戦艦とSやMやPやHを織り交ぜた防空戦艦を両方そろえて動かしてるで 普通:先端を適当に握る
カリスマ:先端の適切な握り方を瞬時に察する
反感:中程を力強く握る
何となく思い浮かんだ 手数が重要だよなって短距離兵器ばっきりだったんだけど
良く考えたらその攻撃位置に行くまで結構時間かかるな 平和平等でやってて難民キターと思ったけど退廃的付き権威主義者で超邪魔だわこいつら・・・ >>90
戦艦は遠距離から攻撃できることが強みの1つだと思う。 半年ぶりくらいにやりたくなって持ってないDLC買って始めたら、コロニー船の技術がいくら待っても出てこない。
おかしいなと思いつつ宇宙港を見たらコロニー船の文字が・・・
最初から建造できるようになったのね。 手数がお好みで先手を取りたいならもうミサイル一択よ
なんだかんだいって射程と命中率は伊達じゃない
ついでにMがレーザーならSはミサイル
Lがガウス砲ならMはミサイルという風に
ワンランク下をミサイルにすると最大射程が同じくらいになって遠距離戦保ちやすい…気がする 装備をバリエーション豊かに揃えし、艦隊はサイズの大きい方から基本的に2、4の倍数、ピラミッド構成
艦隊旗艦、主力戦艦、航空(宙)母艦、攻撃巡洋艦、防空巡洋艦etcそれらを眺めて悦に入る
ネームシップが轟沈したら悲嘆する…そんなプレイ
最初に導入したものなどでそれぞれ好みが別れるだろうけど、そんな吾輩はExtra Ship Componentsが好き
波動砲もあるしな! >>94
ミサイルオンリーだと射程あっても着弾まで時間かかるからだいたい後手になるな
収束アークと組み合わせたら着弾までに邪魔な巡洋艦やら落としてくれて中々良かった 艦艇が多くなると重くなるからソフトウェア艦隊許容量に配慮して大型艦のみの艦隊を組んでる 難民「助けてください」
自国「歓迎」
難民「ギャー国外追放だなんて!」
死の星に来られても・・・ 放浪者「住ませて」
貪食「いいよ」
ウチに来られても・・・ 属国作成すると技術と設計引き継がれるんだな
作った属国がいきなりmodのタイタンレーザーとかPSIジャンプドライブとか装備しててビビったわ 放浪者「迫害されて辛い…助けて」
自国「ようこそ、いらっしゃい」
放浪者「やった!これでさまよう日々がおわ…(一斉に倒れる」←集合意識
自国「!?」
集合意識の連中に来られてもどうにもならん 自我に目覚めて離れることを選ぶも結局生きれないという悲しみ なんか開発日記に防衛協定とか遠方での宣戦布告のクソさについて言われてるな AI強化mod入れても敵が全然修理しないお馬鹿AIなんだけどなんとかならない? 戦利品が領土と影響しかないのがなあ
研究関連とか資源貢がせるとかあれば遠方でもまあいいかとなるが static modifierに再生の数値を設定する。 宇宙港をレベル19にできるMOD導入してみたけど、内政さえちゃんとしてれば
マップ極大・平和主義非戦で10星系しか持ってなくてもクライシスに対抗できるだけの
戦力は普通に揃うな。今までどんな内政プレイでもクライシスに対抗するために
結局拡大・戦争プレイになってたから、これで非戦内政プレイがはかどる。
かなりアタリなMODだわ やっぱ自分で色々いじらんと駄目なのか
戦況不利と悟ると即撤退は賢いけど、その後修理も何もしないんじゃ意味ねーよと なんか不満があったらすぐいじれるのがパラドゲーのいいとこや >>110
一部MODと拡張内容がかぶってるから
併用すると同じ施設が2つ作れるのがマイナス点ではある。 放浪民族さんは浄化主義だろうと絶滅機械だろうと関係なく移民をよこすから
移民のこと強制移住状態でその後の生死は一切興味ないんだろうなあ 俺たちは放浪のプロだからどこだってやれるぜ!→ダメでした
みたいなポジティブなポンコツなのかもしれない 放浪生活に疲れて「もうここでいいや、住まわせて」(適当)→浄化・貪食・奴隷・根絶
しっかり下調べとか他国からの評判とか聞いてる暇なかったんだろうか
パッと見で「ちゃんと文明あるし大丈夫だろ、あーやっと放浪終わった」くらいのノリだろうな そういや同化した有機生命体は時間経過で増えるけど食料も鉱物も無しにいったいどうやって増えているのだ 難民は大体不幸撒き散らすお荷物になるのはなんともリアルだよね 確か没落には集団意識を保護する技術があるんだから、アセンションとかで集団意識の放浪者保護とか出来るようにならんかしら? >>119
一方うちの機械達は「ご主人様来た!やったー!」していた 人類がいきなり隣国で覇権主義で宿敵宣言してあーめんどくせと思ったら
その後ろに貪食がいて序盤から6k艦隊で人類滅ぼされて吹いたわ
今では覇権主義の人類もうちの難民です なんかwikiでアーク放射機不評っぽいけど一撃で戦艦落としてくる覚醒さん相手に戦力不利から勝ったんだけど本当にこれって弱いの? 物質没落と受容没落が殺戮機械を挟むような位置取りで何かこう、ドラマを感じる
物質に生み出され、受容を観察した結果殺戮に走ったのかな、などと 他所の二国間の合間に進出考えてたら戦争おっぱじめて領土割譲で塞がれた…うぜえ…
と思ってたら突然その領土が消滅して何かと思ったら負けた側が集合意識だった
ラッキー♪ >>125
六面サイコロを二個振って
常に10以上を出せる人が使えば超絶ぶっ壊れ兵器 >>129
2dの期待値は5って言うから厳しいなw 普通難易度でやってるんだがnpcが弱すぎる。ゲーム途中で難易度を変えられたりしない? 初探索時にアノマリーで主星近辺の可住惑星に没ちゃんの製造機が
出てきたんだが難易度大幅に下がるねこれ
序盤に鉱石が1000単位で余る展開初めてだわ 次のアプデでは、戦争が終わらなくても占領した星系のステーション使えるみたいだな
実効支配というやつか >>125
最近使ってないから変わってたらごめんなさいだけど
装甲無視でシールド無視の超安定固定ダメージなんだけど
基礎ダメージが控えめすぎるって扱いだったと思うよ ダメージの表記見ると最低1ダメしか入らない時もあるってことだよね>アーク放射器
命中追尾共に100でコルベにも有効な分のデメリットではあるんだろうけど 相手がどんな装備でも安定したダメージ与えて欲しいのに基礎ダメージが運の要素絡みまくるっておかしいだろう? つってもサイコロ振るのとは違って終盤なら戦艦大量&大規模戦闘で戦闘時間が長いから、
攻撃回数がかなり増えることを考えると誰がやっても大体期待値通りには収まりそう アークで戦闘を行った結果修正されたコンティ
対策のしようがない武器だから敵が使うとうざいけど自分が使うと微妙な典型だよな… 普通の勢力ならまだしも時間沸きのクライシス勢に大出血強要されるのはさすがにねえ >>134
次のアプデの戦争関係はよさそうだけどFTLいじるのはステラリスの特色が薄まるよなあ
宇宙SLGって大抵ハイパーレーンだしワープはステラリスのおおきな特徴の一つだったのに でも正直ワープのせいで戦争が糞つまらんカスみたいになってたのは
だれも否めないと思う ハイパーレーンのみしかプレイしてなかったからウェルカム 遺伝子のアセンションとってると集合意識から引き離せるんやな……
もともと受容によって引き離されてたのにさらに完全に切り離された彼らの心境はいかに アイデアとしては良かったがゲームとして昇華させるのは厳しかった、というのが結論だったんだろうな そもそもハイパーレーン以外をなくすとは言ってないしね
全てをゲーム性に組み込むって意味では拡張だと思うが。
今までは限定にしないと確率でゴミカス文明ができるだけだったわけだし ハイパーレーンオンリーやっててもサイキックワープとかでて結局そっちばっか使うようになるし
進化さきとしてはありでは
あと星界の平面宇宙もどきができるかなと期待してる ジャンプドライブ禁止ってのを公式で組み込んでほしいなあ 公式設定でジャンプドライブ禁止をできるようにするか
技術開発でジャマーのような一定範囲にジャンプドライブで侵入できないような設備を設置できるようにするとかかな ジャンプドライブ技術でアンロックされる同ジャマーか
終盤の戦争はハイパーレーン搭載小型艦で前線のジャマ―+要塞を攻略して戦艦艦隊をジャンプで送り込むとか 大艦隊で攻められると要塞とか時間稼ぎにもならないよな
感知したら要塞からワラワラコルベットが出てきて迎撃してくれるとか無いのか
戦艦があるなら空母があってもいいし どうせ1.9でもジャンプ禁止MOD出るから問題ない FTLをジャンプドライブしか積んでない艦隊がいる星系の隣の星系に突然ジャマー設置されたらどうなるのっと ECMに対するECCMに対するECCCMに対するECCCCM... ニュートロンジャマーキャンセラーを手にした某盟主みたいに喜ぶんだろう >>155
ジャマーの効果をジャンプイン速度低下って考えてみたが戦闘断続的にしかけて足止めするプレイヤーチートができるから微妙だな
ハイパーレーン航法に切り替わる辺りが妥当かな ジャンプは銀河全盛期の遺物って感じで、原始人どもの小賢しいジャマーなんかに引っ掛かって欲しくないという想い 進貢国→属国、属国・保護国→吸収合併ができる時でもあえてしない方が良いとかあるんだろうか
どこで止めておくべきか迷うんだけど教えて宇宙の受容センパイ 殺戮機械だと属国作れないんだな
当たり前と言えば当たり前だけど戦争で大勝した時もて余すな
セクター直でぶち込みはあまり好きではない……ある程度育ててからにしたい 支配のアセンション取ってて属国の数だけボーナスがあるときとか? ごめんアセンションじゃなくて伝統だった
伝統の支配ツリーの属国の文化適応で属国の数だけ統合力ボーナス(6つまで)ってやつね 序盤で知性化から属国にした場合その種族が自分の種と違う環境適正なら即併合するくらいで
属国の星系によっぽど欲しいものがあるか他に拡張できないとかじゃないと併合せずにほっとく
戦争でもちょこちょこ活躍してくれるし支配の伝統があれば弱小6つまでは旨いし 中盤から終盤のプレイは好きなんだけど序盤の開拓がダルいなぁ・・・ むしろ開拓と拡張が楽しくて未開拓の地がなくなると
もう良いかなってなっちゃってコンティンジェンシーとか目玉とか見た事ないです… 艦隊許容量もて余してるなら併合しない
許容量カツカツなら併合
そんな感じじゃない? 保護国の影響力収入は唯一無二で
大抵保護国は併合しても大したことないしで
基本的に併合しない方が良いと思う 伝統ボーナスと併合の利益・損失を比べて選ぶ感じなのか
知性化はちょうどいい子がいたらうれしいけど見た目がアレだとすごい困るね 属国じゃなくて保護国というだけマシですな
6国いて貢いで貰っても1kには絶対届かないしな 10都市ぐらいの国を併合するなら楽だけど >>167
「もういいかな?」は、コンソールコマンドからのAI委任で
様子を観察するのオススメ。たいていは「無軌道軍拡→外征」になるけど… 本当のハイパーレーンオンリーにしたいならTrue Hyperdrive-onlyを入れるといいで
画像が素直すぎて吹く 俺の銀河いつも中性子星ないんだけどみんなの銀河にはあるもんなの?
ニュートロニウムとかマジで2500銀河でも誰も持ってないんだけど・・・ RP抜きにプレイヤー自身が純粋主義すぎて、最初に設定した種族以外帝国内に入れたくないから併合したことない
戦争で惑星取っても独立させて属国化 >>150
アプデでジャンプも大幅弱体化って話じゃなかったか?
既存のワープ自体レイスだけになるとかなんとか 所有POPを持っていないことによる幸福度-10%というのは
平等主義でも政策を変えても何をしても奴隷POPを持っていない限り絶対ついてしまうんでしょうか? 種族特性の退廃的をポイすれば取れます
いや外せたかな?それはわからん >>176
ジャンプはワープ機能は残るが特殊コマンドになる
多用は出来ない大技みたいな感じ
ただレーン上の移動もハイパーレーンよりはるかに速いらしい >>179
ああそうでした、退廃的がついていたんでした
ホント助かりました、ありがとうございます >>159
史実でも島津の捨て奸戦法とか有ったんだしコルベット1隻をひたすら突っ込ませて足留めもアリだとおもうな。 現実だと読み合いがあるからそれでもいいが、
AIは読み合いもへったくれもなくパターンだからなあ チェリイはいつ頃来るんだろうか
今までで一番楽しみなアプデだわ プレスリン久々に見たけどスカージミサイル強化されてたりする?
なんか思ったより落ちにくくなった気がする COMの地上軍が降下ループでハマる条件は何なんだろう
お隣が国力3倍くらい上の連邦相手に奮戦してるんだが
地上軍が自国首都で降下ループで相手の惑星に侵攻しないからコンソールで手助けをしたら…そっちでもまたハマってる
覚醒が連邦に宣戦布告して良い勝負になってきたのに 日記では遠い遠い遥か未来みたいな書き方されてるからな次の夏のバカンスまでに間に合うかは開発者次第やで あそこまでシステム弄るともうステラリス2として売っても良い気がするんだけどDLC位の金しか取らないから良心的だよなあ。 >>182
AIがひたすら輸送船を爆撃されてる惑星に突撃させて艦隊をひっぺがすって戦法やってきたことあったな
なんだったんだろうあれは >>189
美しい祖国と戦争の荒廃の間にその身を投げ出す事は最も崇高な使命なのだ!!―――機動歩兵並感 >>188
良心的というか、Stellarisはパラドゲーの中でも飛び抜けて売れているからその反映な気もする。 日本だとパラドゲーと言ったらHoIが有名で他はマイナーゲームな感じだけど、世界的にはステラリスの方が売れてたりするのか まぁ、既にブランド価値で売っているタイトルと
新進気鋭でガシガシ売り込みかけていくタイトルの違いじゃないかね
Hoiは馬鎧ほどじゃないにしても少し出だしでなめた事やって顰蹙かってるし steamのデータで現在のプレイヤー数を調べると
8,403 Hearts of Iron IV
7,733 Stellaris
7,338 Europa Universalis IV
パラドのシリーズ新作って基本システムは過去作と8割方同じだし
今のうちに良い基本システムを作らないと次回作で大改造するわけにもいかないんじゃない どこまでアプデとDLCでどこから2になるのか
ようわからんのう >>188
2になるときにはきっとエンジンが新しくなっているはず パラドは音楽が糞で最初からユーザーに好きな音楽かけろと
投げっ放しにしてるのと一枚絵が多くて妄想で補完するしかないのと
文字が小さいのと勝利画面敗北画面が一瞬で終わってムービーすら
用意して無い辺りもうちょい何とかしようとしないのかねあれ >>194
EU、コンスタントにDLC出てるとは言え、未だにプレイ人数多いのか。 >>174
バニラでも出ないなら整合性でもチェックしてみては?
銀河生成のとき星系のパーセント弄るMODとかなかったっけ HOIなら各国の軍歌とかだろうけど
ステラリスだとなんだろうなぁ、権利とか考えなくていいやつで
やはりクラシックなのか Steellarisの音楽はいいと思うけどなあ
後、EDが味気ないってのは別にパラドに限らず洋ゲー全般に言える事でもうそう言う文化な気がするけど
スタート画面にスタッフロールの項目が最初っからあるのもそう珍しい話でもないし 国境を閉じて進路を塞ぐ排他平和国家にやむなく宣戦布告して、6つほど星系もらったら、
周辺国の脅威が200近く上がって4つの国から国境閉鎖&不可侵協定破棄された
一番積極的に勢力拡大している国は、あちこちに喧嘩売ってる割にそんなに脅威値上がってないのに、
この差はなんなのだろう? civ4はムービーだったけどciv5は一枚絵だしな… でもまた戻ってくるからfinではなくto be continued >>204
敵わない奴はどんなDQNでも見て見ぬふりするけど、少し調子乗った(ように見える)奴が陰口言われる日本の学校みたいな宇宙だな EDが流れるタイミングと言えば目標達成
しかし目標はプレイヤーで人それぞれなので流しようがない
仮に連邦勝利とかゲーム内目標に絞ったとしても
EDムービー流れて「やったー勝利だー!…ん?ウチの連邦に菌類なんかいないぞ
ヒューマノイドオンリーなのになに混ざってやがる」とか
なったら萎えるし当たり障りない一枚絵がいいんじゃない Civみたいにゲーム勝利したらそこに至るまでのイベントログと勢力図みたいなのはあってもいいかもしれんな。 その機能はほしいな
別にエンディングのタイミングである必要はないわけだし 連邦勝利!!!
遠すぎて種族わからんが沸き立つ民衆とやっぱり遠いが高い建物に首相らしき人数人が見えるという絵
なお、実態はプレスリンが増長してライバル国消失、連邦も時間の問題
とかありそう エンディングよりも銀河の歴史を上手いことまとめる機能が欲しい ステラリスの音楽ねぇ…最初はBGMを追加しまくったけど結局バニラに戻ってきてしまう。僕はこの作品のBGM大好きよ。
同じパラドゲーのCities:SkylinesはシムシティのBGMオンリーにしてしまってるけど プレスリンの女王捕獲イベって条件あったりする?
今残り星系1まで追い詰めて様子見つつ放置してる感じだけど ふと思い立っていくつかのMODを作成しようと考えたのだが
1Habitatの建設終了と同時に植民地が成立するようにする。(いちいち植民船を作るのがめんどくさい)
→主要種族用のみなら可能。しかし、ほかの種族相手にもできるようにしようとすると種族の指定の仕方がわからない。
2ランダムに結晶種族+Pre-FTLとか、Gurdian+Pre-FTLとかの星系を作成する
→銀河作成時の原始種族の頻度スライダーを後から参照するのは不可能
ということがわかってMOD作成を投げ出したくなったわ ステラリスの音楽は良い意味でも悪い意味でも作業用BGMだな
特にテンションが上がるわけでも感動するわけでもないが
作業をする際に邪魔にならない 同化機械ばっかりで生身がよく分からないので質問だけど、
遺伝子ルート・・・自分で設計。
サイボーグルート・・・アセンションとって1回サイボーグ改造したら、後から参入した種族へはサイボーグ自動反映?
精神ルート・・・最初はメイン種族のみ、2個目アセンションで後から参入した種族も勝手に覚醒していく。
こんな認識であってます? 何時間やっても聴き疲れしないしゆったりした気持ちでプレイできて個人的には最高のBGM
イチオシはDistant Nebula こちらはやっぱりメインテーマでしょうか…初プレイ時に衝撃を受けてから即携帯に入れてしょっちゅう聞いてる
ちょっと前BGMで試行錯誤してた頃に映像の世紀とかのドキュメンタリー系BGM入れまくってプレイしたら中々良かったのを思い出した。
シチュエーションに合うようなBGMを場面ごとにいちいち一時停止して流して再開したり…自分で自分が酔える材料を整えていく過程が楽しいのなんの 銀河のゆりかごとドラゴンブレスと艦隊編成が好き。曲はとても素晴らしいと思うの。 シュラウドガチャで円環の終わり引いたから
よーしパパ世界に災いを振りまいちゃうぞーと楽しみにしてたら
シュラウドの怪物たちはきっちり覚醒帝国に退治されてて
ええ...ってなった
50年の間に世界制覇して目ぼしい国がなくなったところで契約終了にしないと
世界終わらないんだね 動画で見てBGMがよかったからサントラ目当てでわざわざ本体ごと買ったんだが?
思ったより本編も面白かったからよかったけど 別ゲーだけどBGM追加DLCを単体で売り出すような会社だぞ
多少は自信はあるだろうし概ねsteam上の評価も高いし
ただStellarisのBGMはSFチックだから他パラドゲーとは合わないんだよなあ >>230
「光よりも速く」は自分も好きだな
直訳と言えばそうだけど、日本語化のセンスもあると思う
もっともCities Skylinesでさんざん聞いた後だったから、
最初に聞いた時は「知ってるぞこの曲!」って感じで、すげー感動した覚えが Faster Than Ligntは今もたまにやってるわ
Crystalのロック解除ができてないからそれを狙ってやってるぐらいだけど Synthetic DawnのPV見たときにRobotic Godに惚れて発売してからはしばらくずっとループで聞いてた ループイベント開始後に永久機械に接触したら対応が変化したわ
しかも結末も変わったが味気ないかも
まあ普段からああいう感じか 属国の機械との内乱を鎮圧したんだけど、無要求となったで属国に併合されない。
機械が別の他国と戦争を続けているのがまずいのかな。 もう勝利したセーブデータは独立してて他銀河に関与しないけど異次元艦隊みたいに新しいゲームプレイに参入して欲しいという所はある 永久機械が1番そっけないのは機械帝国に対してかな
マジ塩対応 永久機械が鏡面宇宙に行く行かないの違いは何が原因だろうか? >>239
ちゃんと要求は設定した?
あとバグなのかなんなのかしらんが、反乱起きて出来た国からまた反乱が起きて出来た国相手に戦線布告しても完全勝利できたりする >>243
属国が完全勝利?という要求してたから大丈夫かと思ってた…。
正直戦争を仕掛けられたことなかったから防御側の要求のやり方がわからない…、 ドレイク倒したあとの小惑星に採掘ステーション建てて30年くらいたつんだけど子ドレイクも鱗装甲も解禁されないんだが
普通どれくらいの期間で解禁されるものなん 100年くらいだって。超気長に
>>242
確率だと思う
協力開始時点で決定してる エンディング追加はいらんが
勝利条件追加MODはあると嬉しいなあ >>245
子供は200年基準だから相当覚悟が必要
やっと出たと思ったらTinyPlanetだったかが更新ミスって実績不可になってた時は泣いたw >>248
ええ・・・こっからさらに50年かよ・・・
もっとデカイ宇宙で始めといたらよかったもうやることねえよお
>>247
内政面での勝利とか思想や文化みたいなソフト面での勝利条件だれかうまい具合に作ってほしいっすね 宣戦布告された場合って、返り討ちにして相手の領土奪いたい場合それの選択ってどのタイミングで出る?
もしかすると宣戦布告されたときにスルーしてたかもしれない。。。 1年以内に戦勝点画面の交渉タブでできる
一度決めたら変えられない >>245
気になって調べてみたが竜麟はMTTH1200ってあったな1日当たり1/36000の発生率とかなんとか
うちも装甲補正が55%になったからあとは竜麟があれば装甲1スロで戦艦が9割カットになるのに…
クライシス猶予まであと数か月になっても発生しない >>252
10年待って10%50年で40%100年で65%位の確率で出るみたいだ。 処理が遅くならなきゃ10年くらいすぐなんだけどねえ シュラウドに出入りするにはアセンションパークで精神のやつ取らないとダメなの? はるばる最終セクターまできて敵旗艦に単独特効?
プレイヤー機はそもそも何しに最終セクターに??
規模からしてむしろプレイヤー側がrebelなんじゃ???
よくわからない(´・ω・`) >>251
交渉タブを開けば分かる?
属国の要求以外特に操作できない…。内乱だとだめなのかな 最近1年ぶりくらいにまたやり始めたんですが、以前は惑星布告の機会を与えてくれる土地をやったら
帝国内外からガンガン移民が来てくれたんですけど、なんかうまく来てくれません
仕様が変わったんでしょうか?それとも、なんか設定がうまくいってないんでしょうか?
誰か教えてください >>253
確保したのが100年くらい前だから35%の方に入っちまったかー >>260
200年待てば87%の確率で出る。1/36000って確率が合ってればだけど。 >>259
人口が最大にならないと移民しなくなった 2300年代にアンビデンが来たんだけど・・・
2400年頃じゃなかったの・・・? 運転中にステラリスのBGM流してるけど
The Awakenedが流れたときはハイテンションになってしまう ハロウィンセールで買って、支配と制覇クリアはできたけど連邦が難しい…。
加盟してもらうには態度上げるだけじゃダメなんでしょうか?
あと解放した星系の国の属国化も外交で×が付いててどうしたら良いのか… >>267
その×印の所にカーソル合わせれば理由が出るよ
大体爆撃政策とか脅威度とかでマイナスが付いてるか、連邦内にその相手と仲が悪い勢力がある >>266
リヴァイアサンのOSTは良曲ぞろいだよな
Dragon Breathの変拍子のところなんか最高 艦船の生産でいちいちポチポチするのが面倒なんだけど
1クリックで複数生産入れてくれるようなmod無いのかな >>268
ありがとうございます!
俺、連邦勝利したらDLCまとめ買いするんだ… 連邦加入はプレイヤーの関与できないマイナスが大きくて
プレイヤーの関与であげるプラスが少ないから
加入を嫌がるAIを迎え入れるのはハードルが高いと感じる
仲が良くても来てくれなくてがっかりさせられることが結構ある あれ、More Events Modのガイアの補正オンにしてるのに補正が付かない
なんでだ… ボタンにOFFと書いてあったら「OFFにするボタン」だから今はONだよ OFFにするボタンなのか
いまOFFという表示のボタンなのか
世界統一規格出してほしいね 100k規模の艦隊になると毎度艦隊内に星系外縁から動かない船が出てくる
星系間のワープアウトは普通にするし同一設計の船でも取り残されたりされなかったりでさっぱり原因がわからない 翻訳キュレーター様
Ethics, Civics and Traditions Rebuildが1.8に更新されました
文章量が膨大ですので気軽に翻訳できるようなシロモノではありませんが、よろしければご検討ください
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1100284147
ま、効果とかの大事な部分はアイコンとかでどうにかわかるけどね
ロールプレイがますます捗るから普通に翻訳なくてもおすすめ >>276 >>277
これは一杯食わされたぜ…
以前のバージョンはオン表示で補正が付いたような記憶があったんだけどなあ 今は連邦勝利が一番きついな同じ政治体系の二か国でも平気で嫌いあう悲しい銀河ばかり 俺には連邦勝利のロールプレイすらやり方がわからない
強い国にヘーコラするのはモヤモヤするし足手まといを引っ張り上げるのも面倒だ
男なら焼き尽くせ 平和連邦縛りでやってるけど
強い敵国を滅多切りにして細かくはできるけど
取りにはいけないから手詰まり感ヤバい
くそっこの自称平和主義者どもはダメだ
俺達が力ずくで真の平和を作り上げるしかない(軍国主義覚醒) 連邦加入要請を受諾する→戦争したいのに仲良し相手らしく許諾してくれない→
連邦脱退して単独戦争→制覇勝利
自分が強いと連邦の強みがあんまないんだよな あんまし細切れにするとクライシスが起きた時にあっという間に壊滅するから
そのせいでたとえ平和主義でも惑星開放はしたくない… 一回解放させたら、次からは解放された側に惑星譲渡させるようにして共同宣戦すれば行けたはず 将来を期待された不屈の若手リーダーが
職務について早々成長の限界に達すると無駄に長生きで悲しくなる・・・ >>245
鏡面宇宙も子ドレイクも10年くらいで来たこともあるから、結構運か? 連邦勝利なんて簡単よ
まず覚醒帝国を二つ用意します 艦隊設計で悩んでるんですけど
基本、L砲・装甲ガン済み巡洋艦だけでいいかな
駆逐コルベットとかも混ぜた方が良い? 受容没落が覚醒した
と思ったら隣で銀河中に喧嘩売ってる根絶機械無視して防衛協定で仲良ししてる受容国家グループに宣戦した
受容って何だ…… いわゆる行き過ぎた過激な主義で
人喰い虎を殺す人間を殺せみたいなノリじゃない? 連邦勝利の条件に「平和である」を追加したい
強敵が現れて連邦結成→即勝利!俺たちの戦いはこれからだ!じゃなくて
無事戦いを終わらせてから勝利の方が・・・ ターミネーターを放置するやつらなんか受容主義じゃない。
とか
一週間後またここに来て下さい。そうすれば本当の受容主義をお見せしますよ
とか 円環の終わりで逃げ込んだ星が聖地で即宣戦食らったんだけど
糞没落野郎血も涙もねーな コンディエンジェンシーの機械惑星いくらなんでも堅すぎる
いや硬いのはまだいいとしても約1.5年の爆撃時間は
全く高速ではない最高速では時間的にきつい 連邦機能はもうちょい改善して欲しい
他国に根回しして宣戦に賛成させるとかそういうのがあればなー 連邦って締め括りに一番でかい所に入ってそのまま勝利するためのものでしょ? ブラックホールを年中観察してる奴と
ガス星で内ゲバしてる奴と連合組みてぇ 奉仕機械でやってるんだけど、戦争で手に入れたロボットのPOPは種族権利の市民権から機械の統合を指定すれば機械知性にできるのかしら?
なぜか生体記念物になっちゃうんだけど。 遺伝子改造しまくった種族が機械補助を組み入れて、さらに超能力にも覚醒してる
具体的に言うとアセンションパーク遺伝子2段階目、機械1段階目、超能力2段階目が組み合わさった超種族modってあったりする? 制限取っ払うだけならMODが有った気がする
名前は忘れた 没落さんに左右阻まれて唯一開いている道が軍国に取られた上に国境閉鎖してやがる
地球ももはやこれまで 精一杯軍拡しての開国パンチか
大人しく属国になろう(今はな)、さぁ好きな方を選ぼう 銀河に点在するはずの4つの没落のうちよりによって受容を除く3つに隣接してしまって考えたさ
覚醒させないように3つ同時に滅ぼせばいいと 国境開いてると自国領内の宇宙生物を他国が遠慮無しにガンガン狩りに来るの何とかならんかな
先進文明がめっちゃ遠くから遠征に来て根絶やしにしていくの見て流石にゲンナリ 地球は没落さんに隠密観測されてるんだろな
早く技術啓蒙か贈り物くれないかなあ (積極観察されてることに気付いていないようだな…) ギリギリ倒される直前に国境閉じて嫌がらせしてる
そして、直ぐに開ける 覚醒とコンティと目玉に同時侵攻されて滅んだわ、わが銀河。勝利条件達したのにバットエンドとは 確率の問題なんだろうけど200年は長いよ 200年立つ頃には勝利してやることがないよ だいたい150年もあれば銀河の情勢もだいたい決まるからな
でそこから50年消化試合でさらに起きるかは確率待ちになる
遅くとも160年くらいで危機チェック起こっていいと思う 遅ればせながら「コンタクト」読んだけどこれに出てくるワームホールって今度の更新で変更される野良ワームホールの設定の元ネタなのね
没落すら計り知れない偉大な先史文明の遺物とかオラ超ワクワクすっぞ あっそうだ(唐突)今Kindle海外SF50%オフセールやってるぞ
君もステラリスの元ネタを読もう! クライシスの招かれざる客で、
敵全部殲滅して、イベント終了のメッセージが出て、状況レポートからクライシスの項目が消えたのに、
次元門だけ破壊できないまま残ってるんだけどバグ?
次元門攻撃しようとしても、中立の敵を攻撃しますか?ってメッセージが出て、YESを選んでも何も起こらない。
次元門のアイコン見ると、攻撃目標に出来ない、って出てるし。
実績の次元の裂け目封印も解除されてないし、
どうすればこれ終わるの? 危機5倍をクリアしてやろうと毎回張り切るんだけど
150年位でだれちゃうのよね
今度こそ・・・今度こそは・・・
もうスーパーリングワールドにドゥーパーリングワールド5個目だよぉ・・・
はよ出てきておくれ >>316>>317
例の獣医学部も、実は新しいキャトルミューティレーションの拠点なんだろうなぁ 集合意識に積極的観察…
遺伝子改造的に取り込むための実験とかしてるんだろうか 最寄の隣人が進んだ狂排他軍事だったときは即次の宇宙でいいよね?
ちな自分も狂排他 それで戻るなら初めから進んだ隣人オフでいいじゃない >>331
うーんやっぱりダメだったよ・・・
>>332
オフだけどランダムにお隣に先進国がくることはあるみたいだぞ。現に来た。 >>324
最近SF読み始めてたからその情報助かる
定価高いからホイホイ買いにくいんだよね
てか元ネタってかなり散らばってるよな
幼年期の終わりは後半が俺には徹底的に合わなかったよ 天上の戦いで中立連邦ルートとると比較的簡単に連邦勝利出来るはず
覚醒2匹相手取る戦力必要だけど 天上の戦いって必ず物理vs精神、排他vs受容みたいな対の奴じゃないと無理なのか?
物理を潰して銀河の反対で精神が覚醒したのに10年以上経っても対抗馬がでて来てくれない 初めて集合貪食でやってるんですが、征服した星に住んでるPOPが食糧しか出してなくて社会研究を出さないんですがどうすれば出しますか?
市民権は不適格、処理です
MODはボイスと日本語化だけでver1.8.3です >>337
対局する主義だと天上の戦いが起きやすいだけで、起きないわけではない >>340
サンクス
なら銀河の対岸やし放置しとこ 幸福度100の奴隷ってどんなのなんだろう
奉仕機械みたいな感じだろうか ご主人様が好きでたまらない奉仕機械みたいな家内奴隷
ブラック自慢する奴隷である自分が好きでたまらない社畜市場奴隷
戦えりゃそれでいいんだよ!次の戦争まだか!戦闘奴隷 覚醒した没落強すぎだろ
何だよ260kってこっちは100kがやっとだってのにどうやって倒せってんだこんなの >>344
カルトの信者を想像すればいいんじゃね。 カリスマ付いた家内奴隷がご主人様共々幸福90越えてたりするとうまくやってるなぁ……って思うわ
どっかの同人奴隷みたいに 覚醒没ちゃんは時間が経つと弱くなるって前にここで聞いたな
実際一旦服従しといて後で独立するのは上手くいった
けどその後プレスリンに仲良く滅ぼされたんですけどね >>338
社会研究が発生するのは絶滅したときだったはず 戦争を仕掛けられた側の要求を選ぶのは、右下にある戦勝点が表示されているところの、交渉タブからできる、であってる?正直よくわからない…。 没落はどいつも確定で迎撃か戦闘機どっちかは載せてるから物量勝ちできないとミサイルは効かんよ >>352
ミサイル使ってたら魚雷と爆撃機が実用可能だから
シールドで戦力値詐欺してる没落はむしろ倒しやすい方 有機生命体保存ロボットマジで総合力めっちゃ上がる。割と序盤で宇宙港増加のアセンション取れるのがやばい。ただ最序盤が大変な気がする。(初心者の感想 リングワールドとかダイソンスフィアのような
巨大建造物って、作れる数に上限とかあるんでしょうか?
もしくは作るときの環境条件とかもあるんですか? 二次系の種族追加MODが自己主張強いの多いから自分用に作ってみようかと思ったけど
輪郭に沿ってトリミングするの凄い面倒いな・・・ 同化マンと奉仕マンは原始文明を侵略出来れば一気に楽になる 奉仕機械は序盤の鉱物がきついな
序盤さえ乗り切れば強いんだが >>359
ダイソン球はパルサーやブラックホールではない恒星系一つを生け贄に捧げて上限1(あとから他国から割譲した場合を除く)
ネクサスとアレイは恒星に設置(軌上居住区と同じ)で上限1(あとからyr)
リングワールドは条件がダイソンと同じで上限はない 受容・狂物質で初めて2惑星目に殖民したあたりで所有POPを解放したとかで幸福マイナスなんだけどなにこれ…
退廃的は付いてないけど国是に機械主義入れたのがまずかったのかなぁ、こんなんじゃロボット使いにくすぎるやろ 突然銀河マップに緑色の縦線が現れて治らない
ロードし直してもゲーム上の決まった時になると出現
解決のヒントがあったら教えてくださいませ
https://imgur.com/a/rMEDV >>366
それがstellarisだけの現象なんですよね >>363
なるほど、ありがとうございます
リングワールド以外は一個限定なんですね
残念 より一つ上の次元で銀河大戦しててその緑レーザーが偶然観測できてる説
大戦の終結を祈ろう >>364
退廃的付いてないならバグじゃね?ロボットとか奴隷とか使ったことないから知らんけど >>372
やっぱバグなのかな、でも誰か似たような状態になってるなら報告上がってるだろうしなぁ
鉱物タイルにだけロボット置いて後は知的・倹約家のPOPで埋め尽くす野望がいきなり頓挫しそうだわ、誰か助けてクレメンス >>370
やっぱりMODだよね 付け外して検証に移りますわ ロボットが家内奴隷になってるとか
できるかどうかは分からん >>375
種族から見ても機械文明じゃないからかロボットの権利は設定できませんな
政策のほうはロボット労働者が合法で人工知能は市民権になってるけど多分関係無しだしマジでわからん… Sol3が「かまた」とか言うゼノモーフだかジャイアントビーストだか一体にてこずってるらしい
獣の一体や二体軌道爆撃で一発よ アイツ熱線で軌道爆撃してる船をまとめて薙ぎ払いそう いくらなんでも軌道上の宇宙船を狙える射程と精度はないだろ ダムダリなら...それでもダムダリなら何とかしてくれる(汎銀河世界並感 あいつ隕石迎撃したり宇宙でブラックホールに出たり入ったりするからな
エーテルドレイク倒すくらいのつもりで挑んだ方がいいか エースコンバットの小惑星迎撃用高射砲なら軌道爆撃に対抗できる可能性が…? スターウォーズep7の恒星犠牲に惑星ぶっとばすアレすげえ欲しい
今コンティを爆撃中 ブレードランナー公開だからかハヤカワSFがAmazonでセールやってる >>382
あれそこそこ撃ち漏らしあるしたぶん対軌道防衛には役に立たないぞ
まぁ使えた所でたぶん星界の惑星マーティンの対宇宙防衛兵器以下だろ 戦争要求「完全勝利」には
「この戦争目標は全ての条件が満たされるまで要求できない」
とある。全ての条件の内容表示して欲しい。どんなものかわからないじゃん…。おかげで無要求になる…。 なんか100年ちょっと経過した時点でメカズル根絶機なる勢力が突然現れたんだけど?
そんなMOD入れた覚えはないし、、、
これってバニラ?
和訳もなんかおかしいし、どうなってるのかわからない。
誰か教えてください。 >>360
paint.netの魔法の杖を使うとかなりラクになりますで、旦那 >>388
NPCの国家でAIの反乱が起きて、殲滅機械の国家が分離独立したのかな? 受容没落が寛容なのを良い事に前哨地で没落領の惑星をもぎ取ったりしてたせいか
覚醒して作り上げた艦隊と要塞をエネルギー不足で解体し始めてしまった
惑星譲渡には応じないしもぎ取ったのと同じ方法でダイソン球と軌道上居住地をプレゼントするしかないのか 二次系ポートレートかー
渋いおっさんばかり集めた奇特なやつとかないもんかの
多少、花は添えてあってもいいんだけどさー >>390
情報ありがとうございます。
ということはバニラってことですね。
ただ、和訳がなんかおかしかったのでMODなのかと思ってしまいました。 バニラのポートレートは異種族感あってすき
アセンダンシー見習ってもっと気持ち悪くしてもいいぞ うは、エルトリウムMODなんて来てるし。気合入ってるなぁ
個人的にはヱクセリヲンの方がもっとうr(略 ギガストラクチャーのmodはあんまバランスよくないな
大国がさらに大国になるためのmodで小国には使い切れんな 建設する天体のタイプ決まってるし
ダイソンスフィアの数を撤廃したりリングワールドをその周りに作ったりサイエンスネクサス作りまくる奴は割といいな >>383
LEXの古代戦艦とかは爆撃してシールド0にすればエネルギー5000と引き換えに惑星を爆破出来るんだけどね むしろグロテスクな種族で駆除したいのですが…
これは全面戦争かな? 萌え系の可愛い帝国を貪食で侵略してると薄暗い欲望が満たされて・・・いいね・・・ 二次系の絵使ってたら機械知性に負けて電力と融合された
コードに繋がれた苗床系な絵面しか浮かばなかった
悔しい…でも発電しちゃう このゲームあんまり勝利にこだわらない方がいい気がしてきた 難易度狂気で試しに排他主義2の精神1でやってみたんだがやべーな
出会う文明全部-1000スタートで即宣戦されるとかやってられんぞw
最後覚醒帝国さんがAIの連邦に対して反対側から押し込んで俺も混乱?に乗じて勢力拡大して
ワンチャンぐらいまで行けたのに最後の最後で戦力差見誤って総力戦で乙ってしまったぜ
兵器の相性とかイマイチわからんのよな、爆撃機とか強そうなのに大してダメージ出してないのは
何かサポートする武装なり兵装なりがたりとらんのだろうか
あと言い訳だけど相手の国境内での連射レート15%上昇強すぎるな
まだ4回ぐらいしか全体通してプレイしてないんだが危機が起きないんだけど運悪いだけ?
結構危機期待してプレイしてるのに起きなくてつまらん 爆撃機が活躍しない場合は
おそらく相手の対空砲と戦闘機が仕事してるからだろうな
戦闘機にはこちらも戦闘機出して
対空砲は…スウォームミサイル系撃って少しでもターゲット散らすとか? >>405
ミサイル、魚雷、爆撃機は対空砲と戦闘機で迎撃されるから中途半端に搭載しても効果薄
危機の発生はゲーム内時間で200年目以降(2400〜) >>406
戦闘終わった後のレポートのダメージのうち、武装統一した戦艦200隻程度で戦闘してメガキャノンが20万ぐらいのケースで
スォームミサイル×2が4万、爆撃機×2が4万ってどういうこっちゃねんって感じだった
>>407
なるほど対空砲ある場合はおとなしく爆撃機やめた方が賢そうですな
しかしそうなるとこっちがP武器使えなくて敵の爆撃機に弱くなるというジレンマが・・・
例えば巡洋艦や駆逐艦にP武器詰んでバリケ張るような感覚で隊列組んだら機能するんかな
>>408
2400以降か〜難易度低いうちはさっさとクリアしちゃってたからそのせいだな間違いない
さっき詰んでGGしたデータが2399年だからこれから危機起きる可能性ってことか・・・
もう650kぐらい戦力出せてたから危機起こっても絶対余裕だわ
600kで苦戦する危機っていうと倍数3倍ぐらいすかね? 狂物質勢力なら機械同化ロボ国にも理解を示してくれてもいいのになあ いやーサイボーグ化されるだけじゃなくて
知性も統合されるからねぇ なんか序盤にキュレーターから巡洋艦買うイベント発生して、その連鎖イベントで他の文明の買う予定の巡洋艦分捕るイベントやって、いきなり巡洋艦20隻になったあと、その文明とすごく険悪になって分捕った巡洋艦だけでそのまま戦争に勝利したワイ、やっぱ鉱石より金と確信。 >>409
危機レベルの奴らは1艦隊100kだからがんばるとよい お前の宇宙軍許容量を上げるんだよ! 既出だったら申し訳ない、一部隊って500隻(戦艦=コルベ)までなんだね コルベットと巡洋艦に雷装積めるだけ積んで、相手のワープに会わせて飛んで0距離戦闘すると魚雷とミサイルの恐ろしさが見に染みる
そんなことするぐらいなら物量で押し潰した方が楽だけどね ハロウィンセールで買ってから3つほど宇宙をやり直したけど全然勝てない…
こっちが戦力やっと10kとかの時に40kの戦艦群で殴ってくるの強すぎでしょ 根絶でも同化でも奉仕でもない機械文明が有機生命体を手に入れたらどうなるのん? 隣国と移民条約結んだら自国民が大量に隣国に移住してたんだけど
他国に国民を送り込むのって何か利点ありますか >>417
機械文明において有機生命体に人権はない
追い出すか 浄化するか または生体グリッドに連結してエネルギー電池にするかどれか
エネルギー電池はどんな仕事をしていてもエネルギー6になるので本当にマトリックス以外の何ものでもない
機械でもちょっと特殊で機械は同族と見なされるがドローン&人工生命体は新しく作れないが改造可能とみなされる >>419
マイナス特性付けまくって相手の国力低下
退廃的で相手国の権威派閥勢力拡大、貧弱で鉱山収入マイナスetc
なお、自国も同じ影響を受ける模様
真面目な話、国は滅びても種は存続できる
種が存続すれば、我が帝国は再興できる というロールプレイ
受容国家の最高責任者が元種族じゃないとかよくあるやん? 自国民取られてるやんけ!って見方もできる
移民条約はこちらの待遇が悪いと逃げられるぞって思うといいべ 待遇考えずに安易に条約結ぶものじゃなかったですね
しかたないので自国民保護というロールプレイで戦争しておいしく頂きました 同化機械でも難民がくるとは思わなかった
浄化よりはマシなんやなって 同化されてパーツとなってでも種を存続させたかったんだな 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能♪
公式ショップで、
只今 冒険者サポートキャンペーン 開催中!!!
^
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
PK&戦争&狩り用お勧め装備として、RAZERの左手用キーパッドとロジクールのゲ―ミングマウスが超お勧め
まずは公式HPからダウンロード
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リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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ゲームマネー
エクスロー 睨みあってる二国の一方に宿敵送ってもう一方と防衛結ぶと必ず敵の方が育つ
首都付近の居住可能惑星が隣国の気候にぴったり
マーフィーの法則 LXEの先駆文明の意志を継ぐイベント本当に好き
でも排他主義で異星人のクズは浄化だヒャッハーってやってた連中が一日で受容平和主義に目覚めるのは流石に笑った メモリ8G(4+4)でプレイしてるんだけど終盤どうしても重くなる・・・。
メモリ16G(8+8)にすると快適になる? ランダムイベントが機械帝国に対応できていないせいで
疫病で死ぬ機械とか調査失敗して謝ってくる機械とか面白イベントになってるな メモリよりCPUの性能が大事らしい
それとPCスペックがいくら高くても
ゲーム動かしてるクラウゼヴイッツエンジンがマルチコア対応してないんで
終盤はどうしても重くなる 強国から苦節数十年の時を経て独立戦争を仕掛け独立を勝ち取ったと思ったら
隣国の受容没落が覚醒してまた属国の身に落ちるハメになったわ >>431
コンピュータウィルスかもしれない。ユニットとして度し難い無能は破棄されるのかもしれない。 >>428
たぶん仮想敵の多い国の方が軍拡に熱心で、かつ内政に集中してもAIはあまり得意ではないから、ということじゃないかな 奉仕機械だと生物と機械が疫病で同時に死ぬんだよなぁ
人機共通感染ウイルスとか怖い 奉仕機械が隣りにいたけど、全然拡張しない
AIには扱いきれないのかな >>432
CPUはCore i5-7200uです。
飽き性なのと終盤のゲームの重さから
なかなか危機まで行かなくて・・・ 銀河を小さくしたり画質設定落としたりでなんとかなるかも >>420
感謝
エネルギー6は序盤なら強いけど補正が掛かりにくそうだし長期的には微妙なんかな? 奉仕機械で戦争に勝って星系数が倍になり大量の生体記念物手に入れたのだけど、正直、そんなに入らないのよね。
どうしたものか。 eu4での話だけど、HDDからSSDに替えたら終盤も軽くなった
お陰か4年前のPCでもプレイ出来ない程は重くならない >>436
ゾンビ病にかかって凶暴化した人間が機械をぶっ壊してるとか? >>441
有機生命体を強制退去で国外に押し出せばいい
ご主事様を追い出しているわけじゃ無い
最初からご主人様じゃなかっただけさ 管理能力越えるから人口制限しまーすだと奉仕機械としての意義がなぁ
でもAI的思考としてはいいのかな 地殻変動がコロニー船改造シェルターにクリティカルヒットして植民者1人しか居なかったから植民地消え去った
こんなことあるのか…… >>440
クソの異星人を浄化する時にオマケでエネルギーも来ると思えば有能 >>440
まあ序盤ならどうでもいいことだが終盤ロボ作る場所がない時電池にしないとやばいんだよね
浄化完了か追い出し完了した瞬間にロボが1でもいないとその植民地は消えて無くなるから
そういう意味で早いから浄化とか選ぶと建築してきた建造物と宇宙港のすべてが消え去る
集合的意識の奴は特にこれがやばくて勝手に浄化された月のはじめで強制移住しないと全惑星が消える >>430
32ビットアプリだと扱えるメモリアドレスから溢れちまうから8G以上に増やしてもあんま意味無い。
メモリが足りない時は明らかにまともじゃない遅さになるからすぐわかる。
うちの会社の最新wPCなんてメモリ4GにWIN10とか酷い真似するからグーグルの検索枠に文字打ち込むと2分固まるとかざらにあるwww
5年落ちの先代は8G積んでたからサクサクうごいたのに。 誰だよ、4GBしかメモリがないのにWin10なんて入れた無能はwww
調達した奴にそのPC使わせるべきだわ
>>438
そのCPUからしてノパソかな?
ノパソだとGPUの方も貧弱だからそりゃ後半は処理が多すぎて重くもなるよ やってて思ったけど、統治者のレベル上がりにく過ぎて事実上民主or寡頭制強制されるの
なんか嫌な気分になる
後ユートピアの進化アセンション人口進化産廃すぎでしょw
変更するまで時間掛かる上に、効率的な臓器と洗練された脳とると他の重要スキル取れないから
事実上洗練された脳しか使えないとか流石に笑えてくる >>438
ノートだとHDDも遅いから何かとイラつくしSSDの効果はでかいかも、しばらく使ってると遅くなるけどさ。
GPU別積みしてる奴はそこそこ行けるけどACアダプタが馬鹿みたいにデカくて重くなるのが難点だよね。
調達した上司のは16G載ってるよwww
あんま事務処理しない部署だがサーバからファイル開く時にアプリの起動が間に合わなくて
タイムアウトで失敗するとか酷すぎるぜwww 辺獄イベの選択肢で誕生する国が開発技術0で生まれてくるから
国是に機械主義を付けて初めからロボットPOPを作れるようにしてあげようと
思ったんだけど混合進化とかのユニークな国是はイベントでは付けられないのね
国是なしでしか生まれてこない
Awokenはなんか気に入ってるから個性付けてやりたいけどどうにもならんなぁ・・・
迎え入れてもただのロボットPOP扱いだし、独立させたらさせたでただの置物状態
既に絶滅した存在なんて甦らせたところで所詮そんなもんだということなんだろうか 普通のロボットPOPと全く変わらないのに
種族を復活させたと言い張ってるところに闇を感じる 「このプロジェクトは大成功です!!」(別に成功していない)とか現代社会でもあるし
国家規模のプロジェクトなら尚更失敗とは言えないだろうな 結局のところ過去に滅んだ種族の行動パターンを学習させたロボットでしかないんだろうな 惑星ごとに特化してる?
特化したほうが最終的には出力が上がるんだろうけど
元のタイル産出がもったいなくていつも玉虫色の惑星になってしまってるわ 特化させるのは種族ごと市場奴隷にした時じゃないとしないな 辺獄って設定のわりに地味イベ。花とかやたらとくどいのに。 惑星の特性増やすMOD入れてて、たまに鉱物+100%とかなってるからその時は特化させる 極寒惑星を征服して、都心に一人だけ送られる熱帯適応の自種族
植民地の役人は出世コースだから寒さを我慢して頑張れというRP ゲーミングノート使ってるけど負荷というより熱がやヴぁい
一応どんなに重い箇所でもFPS20は出るし戦争さえ終わればまた軽くなるからいいんだけどさ
90℃とか尋常じゃねえよと FTL文明だし着込めばなんとかなるよね
むしろ複数種族が居る帝国の公衆トイレとか気になる 鉱物は余裕あるから気にしないけどエネルギーは特化惑星いくつか作るな
あとは特化ってほどでもないけど研究支援用にいくつか用意する 統合力とか特化できればいいんだけど20%程度ではどうしようもないね >>456
そうそうw
で、その後もロボットPOPを生産し続けてるところに
ふと彼らのことを思い出してそういや彼らはどこに居たっけ?と考えるけど
国中に散らばる同じ姿のロボットの山を見て
まぁ、いいかと思って気にしなくなる
>>458
それ考えると辺獄イベントのハッピーエンドって
やっぱり受容没落に復活させてもらうことなんだろうなぁ 他の没落と比べると機械没落のポンコツ具合ひどくない?
良いバフを与えてくれる場合があるとは言えとんでもないこと要求してきた上にバステ与えてきたり
コンティジェンシー来たらぶっ壊れたり・・・ psiジャンプとかの精神主義のパーツは、極端な話、大和魂で全部解決みたいなやつなの? 超能力で攻撃したりバリア貼ったりテレポートしたり出来る奴が乗るの前提で、能力の対象を船全体に拡大するための増幅装置なんだも >>470
実質檻の中の鑑賞動物扱いが幸せなのかどうかは・・・ 難易度狂気はクリアするのが難しいだけでゲームシステムというかバランスやコンセプト壊してるな
ほどほど難易度でガチらないぐらいが一番楽しめることに気付いた
それよりディスラプター系ってみんな使ってる?
AI結構好きみたいなんだけどああいう特化系使いたくないんだがどう?
採掘レーザーは取れたら終盤まで使うけど MODかバニラか分からんが
お前の文明さ・・・いや、詳しい事は言えないんだけど
この星系に入植したら助かる確率が4%ちょっとくらい上がるよ?
とかいう不吉な要請が機械没落から来たことはあったな >>430
16GBだけど、ステラリス中にそんな使ってない
CPUが大事 >>477
こういうのは難易度上げるほど最適解以外の方向性狭まっていくからなあ 難易度上げたらリヴァイアサンも普通に狩られるんだな
他はどうでもいいけど宝物庫だけは倒したいんだよなあ 他勢力が巨大構造物もってたからなんとかして奪ったら
研究力が半端じゃねえ >>482
逆に他国が排他ばかりだった時の辛さ…。 >>473
自己進化プログラムが行き詰まったのかな 自国領のあれ具合からすればプログラムにわずかな問題があったんだろうね
リングワールドを再開発したらいろいろと死体でてきそう ホライゾンのメッセンジャーを進めたら
社会研究を任せてたキュレーター(鳥人)がトカゲになった・・・
ところで種族変容の変更先ってランダムかしら? そういや巨大構造物ぶっ壊すつもりでケンカふっかけたら触れもしなくてがっかりだった
領地奪うしかないのね
AIアホだからセントリーアレイ別々に3つぐらい作ってて笑った3段階分まとめろよw
>>480
敗因考えると余計なこと(ミス含めて)しなきゃ勝ってたなって感じになるのよな
あと運 キツネは必ずウマになるっぽいから
対応関係は決まってるんじゃないかな 知っている方いたら教えてください。人口生命体が決起してある国の半分の惑星を奪ってその国と戦争状態になるイベントってデフォルトであるものでしょうか? >>466
掃除してる?
エアーをぶっ込みながらファンを回すと結構ホコリが出るよ。 >>490
多分DLCなのかな?正直バージョン変わったのと同時にDLC入れてるからわからない…。 ループを讃えよ、ってみんなが言ってる有名なイベントがあると思うのですが、みたことがありません
どうにか自分の目で見たいのですが、なにかイベントが起きる条件などはありますか? 科学者が搭乗した研究船がブラックホールに入るたびにX%の確率で発生
Xは具体的な数字を忘れた、一桁だけど1%とか低すぎる訳ではなかったはず
とにかく移動指示しまくって手頃なブラックホールに出入りさせればよい The event chain has a 0.5% chance of triggering when you enter a black hole system.
と英wikに記載されていた。
後、公式フォーラム覗いてたら
「訪問済みのブラックホールでも後に再訪したときに始まったぜ」
て言ってるユーザーもいたんでぶっちゃけ何度もブラックホール星系にFTLしまくれば
自らの意思でイベントを始めることができるのかもしれない。1/200の確率で。
てきとーにプレイしている自分は合計で500時間くらいやってるけど一回しか遭遇してないね
しかも途中で怖くなって逃げたから結末を知らん 初プレイで遭遇してそのまま完遂して実績取れたのは結構幸運だったのか
そういや次のプレイでも出て面倒だからと放置したらそれ以降見てないな・・・ 確率をかなり上げるMODあるからそれ使えばいいと思うよ
Finding the Horizon Signal ってやつ おぉ、近くのブラックホールに出たり入ったりしてたらホライゾンシグナルのスペシャルプロジェクト発生しました
一回探索した後でも大丈夫なんですね、教えてくださった方ありがとうございました! ワームホール選んでブラックホールにステーション立てると自然に往復できると昔このスレで見た 一つ前の銀河で500回ぐらいブラックホール入ったけど起きなかった
銀河で一回しか起きないとかあるのかな ホライゾンシグナルってそんな珍しいのか
銀河作ると3回に1回くらい遭遇してたようなイメージあったわ >>493
ブラックホールが存在する星系に船(種類問わず)を突入させると低確率で発生だったかな
V1.8で確率なり、船の種類が限定されるのか等の変更有無については」調べてないけど
早い者順のイベントなので、どこかの国がイベント開始したら起こらないと覚悟しよう >>504
科学者がリーダーじゃないと発生しないし
AI国家では発生しない 要塞や惑星から連絡が途絶えて調査に行くと
ハクスラディアブロライクに視点変更して
酸を吐いたり卵産んだりする生物と戦う要素欲しかったなぁ
生物兵器としても使えるでしょアレ 唐突な話だけど、日本語化でアルデバランがアルバデランと訳されているのがとても気になる
牡牛座の黄金聖闘士も悩んでいると思う
ループを讃えよ >>506
sol3に巨大不明生物が出現しました。 多分エイリアンがいても技術進んだSF世界だとただの珍獣なんだよね
あれはガバガバレトロフューチャーだから脅威なんだな
ってSFの話題単体はNGか、えーと何も考えないで配置できる実体弾最強や! 同化機械国に毎度おなじみ亡命くんが来て機械化されたが
彼らは幸せだったのだろうか 実体弾少しとプラズマ砲多めの併用が私の中では最強。 ディスラプターとプラズマの組み合わせが強いと思ってたが実弾だけのがいいのかな >>514
実体弾系だけだとシールドを剥がすことを優先してあまり船体を狙ってくれなくなるらしい 文字通り命を亡くす亡命君
亡命同化機械「安住の地(同化機械ボディ)を見つけれて幸せデス」 >>510
250払えば確定で一人を選べる
あとエネルギー+10%の国是、他に個人的に利用しやすい国是がだいたい選べる 寡頭政、巨大企業がロールプレイ的にもいいし強いからすこ
後は実在する国家で寡頭政は結構多いからそういうののロールプレイとか 世の中ディストピアだからゲームの中だけでもと、受容平等軍国民主で民主主義を広めてるよ…。 >>484
外交プレイするか→強排他の群れ
悲しい 寡頭制が多いというか元が民主制でも政治家の子が政治家、みたいな感じで政治に関与する人材が一部の権力者に集中していって
結局大半の政治体制は寡頭制になっていく
みたいなのをなんか聞いた >軍国民主
はいアウト
ディストピアとは言わんが結局現実と変わらんじゃないか!USA! 帝国で次期皇帝が超能力に覚醒すると世代交代って感じでとても良い
なお現皇帝が長生きしすぎてなかなか交代しない模様 神権君主主義こそが宇宙を次の段階へ導くんだよなぁ・・・ 迫害されたがそれでも人を信じる超能力者の新天地って感じで
狂精神受容の超能力技術優先プレイしてみたが普通に強かった 遠くの権威主義に喧嘩売って民主主義にしてやるのっていいよね…
近くの国?そこはマニフェストデスティニーなんで併合 加藤だったか独裁は影響力使って好きなときに選挙開けるってのも一応利点 狂受容軍事でもやってみようかしら
ホライゾンでリングワールドしてると死の星適正はもらえないのかな?
ブラックホールリングワールドもあり得なさすぎて素敵だけど >>527
しかし演説の度に隣の冷血な資本主義者を滅ぼすよう何の脈絡もなく主張するのが加藤の難点 あー会社行きたくないー
好きなときに眠って起きてステラリスやらcivやらhoiやらリムワールドやらして過ごしたいー それな
世の中には面白いゲームがまだまだあるのに、そんなくだらないことに時間使ってられんのじゃ〜 奉仕機械さんたち侵略してきませんかね
相手種族の脳波を読み取って理想の形を自動生成されるような機能の付いた奴、あと感情模倣装置もつけてくれ
いやください ???『ご主人様の望む姿に変身しご奉仕します』
俺ら「やったー!これで安泰だー」
数日後
駆除機械『この方法をとってから駆除の効率が313%も向上した』 先駆者イベントって広い宇宙&少ないAIっていう環境じゃないとまともに完遂できんよな
序盤に完遂してこそ有意義なイベントなのにAI増やすとアノーマリー発見量の絶対数が少なくなる仕様
なんとかしてくれないかなぁ >>534
なるほどそういう考えもありか
自分的には油断させてグサーッって単純なあれだったけど
幸せなまま気付かせないまま種を根絶できるな エルトリウムMOD入れたけど巨大すぎて笑う、そして強い
これは地球帝国全盛期の遺物ですわ 脅威200超えたら、0まで戻すのに何年かかるの?
もうどちらかが滅びるまで敵対し続けるしか無いの?
仲良くしたいのに、警戒されすぎてどうにもならないよ… 脅威200までいく拡大しといて仲良くしたいはおこがましくないですかねえ... 隣人判定から外れる程度に国境線の惑星を属国化で分割すればワンチャン? 現在の若手世代それぞれの理想像を作って元々の種族同士で交尾させないように
そのまま計画がうまく行けばその種族の平均寿命くらいで安らかに浄化できるな
反乱どころか幸福度100%オーバーの誰も不幸にならない安らかな殺戮 研究終わって次の研究に切り替える時に研究支援させてた船から別の科学者ピックして
特製合うように入れ替えると思うんだけどパッと区別出来るようになるmodないかな?
一々元に乗ってた船探すのがめんどくさい
時間進めるとZzzになって研究支援チェックして星選ばなきゃいけないし 話題に乗り遅れた
物質精神軍国平和はマチマチだけど、帝国&(結果的も含め)受容のSPQRプレイしかした事がない
これはこれで主義としては排他ではないかと思わなくもない
あと遠い遠い将来、ヱクセリヲンMODも来ると信じて枕の下に写真を忍ばせて寝る >>538
そのエルトリウムをほぼ瞬殺するLEXイベントのひどさよ
でくの坊を削るだけのお仕事かと思ってたらあっという間に船体値が削られるとは >>544
面倒くさいので不死天才科学者3人で固定してる。 ドイツがポーランドとフランス降伏させたらアメリカが仲良くしてくれるかという話 それどころかカナダ辺りに手を伸ばしてる状態だったらぶちギレ不可避だわな 遠交近攻になるのはhoiでもStellarisでも変わらんからなー どうしても仲良くしたいなら殴ってから解放するという手がある
この方法を使えばだいたい移民も研究協定も結べるぞ
志向が同じで解放してくれた恩があれば余裕 まあ脅威度が上がるってことは全軍壊滅させたとか全宇宙港破壊したとかだからね
仕方ないね
俺危機が同時に起こる可能性mod入れてるからか隣国とかがAIの反乱起きまくってて怖いわ
俺精神主義だから関係ないけど銀河の半分ぐらいの国が機械の反乱起こされてる やばいわー 全軍壊滅や宇宙港壊滅が条件だったんだな
占領はあんま関係ないの? スタートレックとか色んなSFものから引用して
自分で設定した帝国のみをAIにして遊んでるんだけど
没落さんは設定する方法ってないよね? 受容覚醒さんの調印国と化した根絶機械に囲まれて身動き取れない状況でコンティンジェンシー発生
受容覚醒さんと機械覚醒さんと根絶機械が勝てる戦力あるくせに一向に攻めこむ気配がない
しかしコンティンジェンシーが隣の星系に領土広げようとするとそれは瞬時に叩き潰す
完全に膠着してしまった……諦めて次の銀河へ旅立とう …全軍壊滅も全宇宙港破壊も脅威度には影響ないだろ…
脅威が増える理由って、AI国の「自国もしくは隣国が惑星をカツアゲされたとき」
ぐらいじゃなかったっけ? >>556
名前だけで勝手に自分で作った帝国が没落してる時はある
あとは中身を見てみたらどこかで作った種族が異種族保護用惑星にいたりする LEX関係のイベントはどれも文明滅亡レベルでやばいわー
これ3つ同時に起こしたら銀河の半分握ってても生きて帰れないよ 脅威度上がるのって戦勝譲渡したときだよな?
>>555
これ書いたけど、自分の認識間違ってなくてよかった LEX以外に戦闘関係するMODが無いとかでなきゃ、大した事なくない?
終焉をもたらしたと敵視されるのも無視してvanth星系の封印何度も壊してるけど
中盤までに解放しないとAI国にさえ駆逐されると思うんだが・・・
それとも最近更新で強化されたのかな? 買って数週間
直轄惑星上限までとって艦隊許容量ギリギリまで軍備しても
いつも艦隊許容量同等、艦隊規模も同等の隣国が自国の数倍以上の戦力で攻め込んできて
ボッコボコにされて終わってしまう
4X系初めてなんだけどこんなに難しいの……
国力比較あてにならないじゃないか >>564
比較は1.5倍くらいまでは同等扱いになる
あとは直轄上限や艦隊許容量など無視して拡大する
惑星はセクターにすればいいし、許容量オーバーしたって維持費がちょっと割増になるだけよ preFTL文明(初期宇宙)からも難民て来るんだな
同胞達が貪食に喰われていく中で
FTL航行艦を奪って銀河の反対まで逃げて来たと思うと
感じ入るものがあったからプレイ目標を
彼らの故郷を取り返すことに変更したよ >>565
40%くらいの居住に適した惑星じゃなくても気にしないで入植していいん?
緑惑星そんなに無いからなかなか惑星増えない >>571
居住性は後から改善できるから陣取り優先で入植しようっ 居住性低くても入植出来るし居住性改善技術や施設があるから多少の不幸は無視して強行入植する
遺伝子いじるか星をいじるかは後で考える 我は平和連邦!
銀河の脅威で滅ぶライバル国を見守るものなり! 居住性が低い?
居住適正が違う種族を星ごと拝借するか奴隷を使えばいいじゃない(権威軍国並感) 赤はテラフォできるようになるまで前哨地だなあ
黄色までは入植しちゃう >>571
居住性が低い星は鉱山と農場で埋めて平等主義者やエイリアン共を強制移住させてるな。 同等で攻め込まれるなら拡張より外交が間違ってるかな…
嫌われもの国家は使わず防衛協定結ぼう 排他没の隣にプレFTLがいたから
地上軍襲撃からの即強制移民で人だけさらって惑星放棄
怒られずにすんだ 排他主義なら星をいじり、それ以外なら種族をいじるな
排他は遺伝子的に仲間はずれがいると不幸だからね 同等なのに数倍で攻め込んでくるってのが分からない
多くても1.5倍なんだからそこまで差が付かないはず
開戦してから相手が大量生産して差がついたか?
あと国力は生産力が考慮されてないから惑星数と人口も見ないと判断を誤る >>572
立地がよければ初期からでも居住性が低い惑星に入植する? 赤には入植したくないから入植可能惑星を2倍にしてる むしろ赤に入植しないと領土合戦がきつくなる状況を楽しみたいから居住惑星は減らしてる
序盤の陣地取りの不自由さめっちゃたのしい 囲い込みが終わったあとにも緑なら15を割り込むような小さい星にもガンガン入植した方がいいの? 確認したわけではないが、経験上、宿敵などの敵対的なAIはこちらの戦力を監視していて、こちらが戦争準備のために軍拡すると合わせて軍拡してくる印象がある
(逆に敵のいなくなった同盟国は軍備をおろそかにしがち)
軍拡は資源を輸入しつつ短時間で一気に、それも仮想敵国に対し数の上で圧倒的に有利な物量を用意するようにするとよい
艦船の設計もただ強くするのではなく、数を揃えるために廉価な設計にしてもよい >>563
LEXイベントにも種類はあるが俺の場合自軍の10M艦隊が全部敵側についたんじゃ
300kとか1Mじゃないぞ 10Mだぞ10M 俺は再建出来るけど3つコンティエージェンジー起きても破壊するレベルだ あのイベントは奪われた星系周辺の自国の船が根こそぎもってかれる仕様なので
本隊をアレから充分離すと回避出来るぞ >>584
それなら素直に開拓前哨地で確保した方がいいよ >>538
どんな艦船MODがあるか、まとめたHPとかってあります?それともひたすら検索? >>590
小さい惑星には技術コストやら伝統コストが上がるのを嫌がって中盤まで入植してなかったわ……
イマイチ勢力が伸張しない理由ってこれが原因か そもそも惑星育てるときにまず遺産系統と遺伝子診療所、送電ネクサスくらいまで建てちゃうから惑星が増えるほど統合力貯まりやすくなる気すらしてた
研究も生産力に余裕が出てくると特化惑星作って支援させやすくなるし 居住惑星5倍にして開始して、初期に十分な見込み領土を確保できなかったらさっさと次の銀河に行ってしまう軟弱な俺
主に国境範囲+200%の補正付き惑星を探します 居住500%の大銀河は中々大変だった
終盤は半端なく重いし 囲い込み終了後の居住性60%以上惑星は強制移住や移民の準備が整ったら入植してる 設定いじらなければ居住500%だよね
ちょっと減らしてみるか 統合力に関しては研究みたいにステーション収入がなくて前哨地スパムが出来ないし
1惑星あたりのペナルティが100%を上回ることもまずないから、惑星を増やしたほうが早くなる 軌道上居住地も統合力特化にすれば380とかいくんだけどね
電力がやばい 10個立てたら1kの電力がなくなる 艦隊も施設もミネラルがたくさん必要!ミネラルミネラルミネラル!
↓
戦争じゃあ!艦隊発進!
↓
月次電力-200
懲りない俺 サイエンスネクサス水星に建てちゃった(地球連合プレイ)んだけど
前哨地でギリギリ確保してる辺境に建てては前哨地を撤去して国外にしてまた別の辺境に建ててを繰り返して
最終的に入植地で全部領内にしたらネクサスの効果いっぱい貰えるのかな >>603
それ完全に盲点だったけど惑星数ペナ差し引いてもかなりの統合強化になるんかな?危機までに統合コンプ出来ないことが多くて困ってる >>606
普通の星が25マスだっとしても統合力は頑張っても200いかんじゃろ
でもレジャー施設立てまくった軌道居住地はなんとレジャー一個で15%増しの統合力で180%マシになるんじゃよ
最も言ったとおり10個軌道居住地を立てれば1kの電力が必要な訳でダイソンスフィア?なにそれみたいな電力が食われる
ダイソンスフィアを何個も立てられるmodとかが無い限り絶望的である 惑星300にしたら意味ないし ああ、なにかおかしいと思ったらレジャー施設を一つの居住地に複数建てられるMODがあるのか。 レジャー1個しか建てられないことすら気づいてなかった >>604
そこから色々やりくりして艦隊動いてても余裕になった頃にダイソン起動して
月+1500オーバーとかなる俺も大概懲りてない ああ、レジャー施設建造はDiversed Habitat Mod [JP]の効果だったわ
あまりにも軌道居住地事態の存在価値が微妙なもんで入れてたんだった こういうのってその人がどの段階でMOD入れ始めたのか分かって面白いよね 慣れすぎて空気化してるmodあるよね
特に国旗の色増やすやつとか、バランスに直接影響しない奴 >>614
異常ですがこれだけでは原因が何かまでは分かりません
艦船の名前が空欄になってはいませんか?
ランダム名、国名modを入れずに種族名や国名にマルチバイト文字(漢字やひらがな)を使うと艦船名が空白になり、その船が絡むイベント等の本文が表示されなくなる不具合はあります >>615
艦船名空白を発売当初経験したのでそれ以来入力系は全部英名です
今のプレイも全部英語入力なので色々mod外したり再インストールするも改善しませぬ 繰り返し研究ってなんですか?
デブリ研究のことかと思ったけど社会学にもあるらしいから違う? 研究完了してもなんども出現するし、研究するたび効果が重なるもの
たとえば電力収入5%アップを3回研究すると15%アップになる
研究アイコンが黄色いリサイクルマークみたいな矢印があるやつfしょ >>619
それって結構終盤に出てくる感じですか?あったようななかったような 未研究の技術が少なくなる終盤に出やすくなるだけで序盤からでも出てきてたと思うよ>繰り返し技術 >>622
はえ〜
今度は意識してやってみます、どうもサンキュー >>617
うーんそれだと日本語化MODは原因ではないかと
日本語化のみの環境で長いこと遊んでますが、初めて見る症状ですので >>625
作者さんが8日に星系名を日本語表記にしたって変更点にあったのでそのせいかもしれません
アプデをまたいで遊んでる可能性高いので・・・ 国名と言えばCPU国家の政体とかが変わって国名も変わったときは通知くらいしてくれたらなあ
ゲーム的にはそこまで意味なくても本来国名が変わるって一大イベントだろうし
もっと単純に何の通知もないとちょっと混乱する… >>614
最近のアップデートでこうなるようになったゾ
最もちゃんと自分のプライムにするときに名無しは許されないし星系は名前変更出来るぞ
気にしてはいけない・・・ あー、私はLEX使ってないので分かりませんが、もしかすると翻訳ファイルをUTF-8BOMで作っちゃったかな
Stellarisは(多分HoI4もですが)localisationのymlファイルはそれでいいんですが、commonの方はUTFで作らないといけないんですよね >>616
目玉は重装甲でシールド無いからタキオンで殴ればいい
あと対空砲がないとミサイルやら艦載機やらで被害が大きくなる あと星系に名無しが出てくることだが星系名に遺跡のアイコンが入ったり色が変わってたりすると名前の変更には気を使わなければいけない
具体的には惑星に色んな特性のつくmodのせいだが文字の色を変えるというコマンドが入っていて
名無しでもコマンドだけ残るとそのまま名無しで決まってしまい1mmもない名前変更の当たり判定を当てるまで死ぬほどクリックする事になる
これだけはショートカットを出してほしかった 目玉の倒し方だが3つ重要な点がある
1.汚染惑星は全部潰さないといけないんで100惑星汚染されたら10年単位の作業になる
2.輸送艦も戦力に入るんで遥か宇宙の果てにいった輸送艦まで潰さないといけない
3.クリアーのイベントが出ないバグがある バニラでも出るぞ 全力でPCを殴れ レジャー施設だらけの居住地とか全力のテーマパークか
観光客の終わらない夢、裏方の終わらない労働 目玉と戦ってる時に覚醒帝国が宣戦布告してきた
お前はどっちの味方だい 終わらない労働…そうだ!機械に任せよう!〜そして反乱へ〜
それでも奉仕機械なら…奉仕機械ならなんとかしてくれる… サイオニックスターブレイカーとかサイオニックハーモナイザーとか作れるが
20kだの30kだの鉱石を使用して何に使うんだコレ 武装が積めないぞ
星をぶっ壊す専用なのかこれ ちょっとネタバレを拾いにLEXの詳細専用スレ見てきたがハーモナイザーとスターブレイカーの効果がやばかった
これは普通の国に使ったら一発で全世界の敵になりかねないぞ… 居住惑星設定最低でプレイしてるけど
案外面白いよ。
まあ惑星成長させるMODは入れてるけど >>604
セクター細かく分けて備蓄するんだ
戦費の調達感あってRPも捗る 平和連邦だけどクライシス弱らせて今のうちの宣戦布告とと思ったけど
誰も開戦オーケーしてくれん
平和の使者も大変だ 集合意識も菌、植物、軟体とかは想像つくんだけど
哺乳類とかヒューマノイドはどうやって増えてるんだこれ 母胎ユニットがいるか生殖シーズンがあるんじゃないか 増え方というか生殖自体は普通なんじゃない?まさかの分裂かもしれんけど 退廃しきった覚醒受容の国内に異次元の門が開いて
真っ先に種族保護区を襲われて歴史を失い、そのまま国土全てを食いつくされ消えていった
かつて世界平和のために銀河の9割を支配下に置いた国がなんとも無情なものよ 覚醒受容は国が小さいからって撲滅されて 独立して滅ぼした国が全ての国を属国とするとんでもない展開もあるからね 高等生物の集合意識はアリやハチの社会を極端にしたみたいなもんじゃないかと思ってる
一応個体に分かれて繁殖するけどフェロモンなんか使った組織的運動で生きてるみたいな >648
俺らの身体は細胞の集まりだけど細胞は個を認識しないだろ?
集合意識は個の集まり方が違うだけで本質的には人間とそう変わらん 覚醒の退廃はオンオフできるようにして欲しいなあ
数千年?数万年の眠りから覚めた支配者の末裔が瞬く間にスタミナ切れとか悲しい 奉仕機械は戦争後の処理がめんどくさいな
ポップがすぐに資源を産まないから、拡大しただけペナルティが増えて、機械作るのも時間かかるからしばらく全体的に動きが遅くなる
特に初戦で勝って、初めて拡大する時がきつい こっちは逆にいつまで経っても退廃しないから、本当に意味のあるシステムなのか疑問に思えてきた 機械文明はスロースタートな代わりに安定した成長基盤と100%の順応性があるから別にって感じだけど集合意識が厳しい
デフォで同化くれ クライシスまだ起きてない銀河の覚醒して数十年の受容没落の衰微補正が-54%
2500年オーバーの色々やり切った銀河のとりあえず生かされてる覚醒した物質没落の衰微が-34%
衰退の程度がどうやって決まってるのか判らん コンテンジェンシー終わらせたら没落機械も役目終えて去って感動した
なんとなく勿体ないからその後ロードしてぶっ潰した 時間じゃなくて未熟な下等文明をどれだけ指導(意味深)したかじゃないの? >>654
時間と、あと領土の大きさとかで決まるんでない?
小さいなら退廃しにくそう どういう基準で覚醒するのかタイミングが毎回遅くて困るよね
難易度高いと300kとか余裕で殺されてしまうし サイオニックハーモナイザーとスターブレイカーは悪魔の兵器すぎる
AI使わないからいいけど使うようになったらほんとうの意味で銀河が終わってしまう >>658
覚醒は、以下のいずれかを満たすと、一定期間ごとに確率で発生する。
(1) プレイヤー帝国の戦力が一定以上
(2) 最大戦力の全帝国の戦力が一定以上(前者より閾値が大きい)
(3) 没落帝国の惑星を占領した
特に(3)は高確率。あと、(1)と(2)は、第二の閾値が合って、これを超えると覚醒確率が上がる。 >>659
核まで一本の大樹の根っていう植物惑星とかありそうだよな 統合力って、母星だけと植民地ある方でどっちがアセンション開放しやすいんだろ >>661
そうだったのか……道理で没落に予防戦争しかけた後に目覚める訳だ 絶対ソフト的に無理だけど機械惑星とかデススター化して機動要塞として使えそう
実際コンティエージェンシーとか部隊派遣するより星事態が動いた方が絶対強い 遺伝子弄るより機械化したほうが強いけど、機械化したらしたで、私は誰みたいな問題で自殺する人がでそう。 >>669
機械生命体は自殺しても数時間後には記憶ロールバックされて社会復帰しそう 天才のひらめき持ち科学者をロールバックしたい人生だった 火の鳥MODとか無いかな
ロビタとかセクサロイドに抱き付かれたまま死んだ奴いたし
造物主とナメクジのストーリーも作れそう 機械化と超能力実際どっちのが強いん?
リーダー死ななくなるからどうしても機械化にいってしまうけどロマンはサイオニックのほうが感じる 新天地持ちの天才科学者にクリスタルコーデックスとエイリアン兵舎のアノマリークリアさせて
万能の社会学者作るの楽しい 人工生命体リーダーはアセンションしなくても採用できる
機械化には工学ポイントが必要(二回も)だが超能力覚醒には一切不要、選んだ瞬間全員覚醒
人工生命体とサイボーグは研究スピード+5%だが超能力持ちは+10%
素晴らしい!(狂物質)
→機械はクソ(狂精神) 人工生命体はビジュアルがな
あとPSIジャンプの味を知るともう戻れん PSIジャンプなんて1回しか引けたことない
シュラウドガチャは間隔長くてなあ サイバネティクなサイオニックってたまにいるけど何なんだろう >>682
現バージョンならどっちも取れるよ
精神も物理も主義にせずにドロイドと超能力研究
AKIRAとかスプリガンの世界ならよくあるサイボーグ超能力者 >>677
だったら追加すればいいだろ!
ボイロの立ち絵拾ってきて機械の立ち絵にいろいろと追加したら華やかになった
ただ、節操なく収集したから機械スタートするとカオスになったとも言える……… あぁ、近日中にヱクセリヲンMODもアップすると思う告知が
嬉しくてコーチになって血を吐いて死にそう 最近始めたばっかでどうしてもわからんのだが戦争始まったらペナルティ無視してでも軍強化すべきなの? 状況によるんじゃね。
長期戦になっても持ちこたえられるくらい十分な貯金があるなら一時的なペナは無視してガンガン増やしたほうがいいし、
長引くとヤバそうな状況なら戦闘での目減りを見越して補充程度にすべきだろうし。 ぐぬぬ・・・平等2の平和1でやって連邦作ったはいいものの、戦争して解放した国を
連邦に引き込もうとしてるのに2国目から何故か最初の国が何を言ってもNOしか言わなくなっちまった
完全に同じ志向なのに連邦に入れるのもNO、隣の国と戦争するのもNOって何なんだよ・・・
何で主義主張全く同じ国同士で引き込みに反対するのかマジで意味がわからんわ・・・ 忙しくてしばらく触れていなかったんだけど、久しぶりにプレイしたら時間をゴッソリ持って行かれたわw
始めた頃は昼だったのに、いつの間にか日付が変わってた
変更点に戸惑うことがあるけど、やはりステラリスは面白いね やっといくつか戦争に勝てるようになってきた
と思ったら銀河の反対側で没落さんが覚醒してどんどん属国増やしてる(゚Д゚;)
センサ見る限りうちの連盟じゃ絶対勝てない、ってか没落以外の帝国全部足したより物量ありそうだ
非没落同士で戦争するのはジリ貧になるからダメなのかな? >>690
とりあえずならしでMAP最小の発展無しでやってるが最弱設定のbotに負け続けだったからなー(´・ω・`)
次は作り続けて殴りまくるわ
ちなみに最強兵器ってミサイル?レーザー?なんかミサイルの方がDPS多いように見えるが ミサイルは敵の対空兵器にポンポン落とされるから相手によってはさっぱりダメージにならない おっけー自己解決したぜ同盟の奴らにも屈辱を与えるとか適当な戦利を割り振れば戦争はOKしてくれたわ
ただ同じ志向が同盟入るのを頑なに拒否続けるのはなぜなのか
友好度が低めの変なのを同盟に入れて来ようとしてきたり挙動がよくわからんぞ
AIが意味ないけどとりあえずゴネるなんて複雑な概念持ってるわけないし >>697
俺の発言権と国境圧迫とかがあるやん?
基本的に隣国同士は同盟しあわない これまで仲が良くてもえー?じゃあやだとか平然と言う >>684
惑星上住人キャラ絵のバリエーション欲しくなった場合
どんなキーワードで検索すればいいのかよくわからん…
たいていは種族で特性違うから区別はつけやすいのだが、
ロボを特性分類で複数種作るような場合、
Synthetic Dawnなしだとロボのデザインが2種しかないのが困る。
(名前で一応わかるけど、グラでも特性を区別したい) ロボ系の立ち絵だったら「Synthetic」とかで検索すればいいんじゃない? >>643
集合意識のヒューマノイドだとハダカデバネズミタイプ(真社会性の哺乳類)?
もしくはクローン技術で大量生産とか >>701
thx。Extended Synthetic Dawn Portraitsを落としてみた。
前提DLCは書いてないから平気だとは思うが
Synthetic Dawnなし状態で動くものかどうか新ゲームを始めたら実験する。
英語がダメなのでキーワードとしての「Portraits」も思いつかなかった。
やたら多くヒットするから逆に何選んでいいか…(今は必要性を感じない) 銀河放浪種族の野郎、
資源貯めても船売ってこねぇじゃねぇか。
いつまでも居座ってるし、国境押してるからと不満顔だし。
もう次回からは宇宙港できる前に攻め落とすわ。 マップとか惑星画面にピンやマークするMOD探したけどみつからない
将来の入植計画とか○○特化とかメモできたら便利なんだが公式で対応してくれないかなあ ハダカデバネズミは確かに集合意識っぽいなあ
群れ逃がすために自ら死ににいくとかすごい なんかステラリスの初心者ってやけに拡張ペナ気にするよな
拡張ペナは大国の伸びを抑える為のものであって小国の方が有利になるものでは無いのに
civ5経験者もそんなに多くは無いだろうし
あとやたら研究所建てようとする人も多いし
赤惑星をやけに嫌う人も多い
普通初心者だとそういうの気にしてる余裕無くて鉱山と電力ばっかみたいな人が多そうなものなのになんでだろうなぁ
単純に失敗した人が質問するからってだけなのかね 赤惑星に関しちゃ、1.8で大幅に仕様が変わったばっかりだからな
他人のプレイは気になる >>707
ミネラルと電力に特化できる初心者ならそのうち上手くなるからじゃね 初心者だけど赤惑星嫌うとか研究所たてるとかまんま俺だわw 必要なのは艦隊規模であって、その為の惑星生産力獲得。装備品技術はデブリでいくらでも追いつくと理解すれば初心者卒業。 むしろciv経験者なら技術は序盤水開けられてても中盤以降で追いつけるって考えそうだけどな
高難易度だとどのナンバリングタイトルでもそんな感じのプレイングになるし civ5と違って軍量は都市数への依存度が高く、全体幸福度がないので都市数増えても問題はなく、非戦勝利なんてものは無理なので軍量出すしかなく
つまり都市出せってことだ 受容平和でお友達増やそうと思ったら、没落が排他2 軍国1 ブレス 機械で、浄化が4とかいる銀河にきてしまった
この銀河血気盛んすぎない お客様!!困ります!!あーっ!!!困ります!!
https://imgur.com/a/6Lz7Q
無理やんこんなん・・・ しかし、ステラリスには哲学ジャンプとか技術取引がないからな
まぁ軍事技術については性能の向上がしょぼいのと、デブリでいくらでも拾えるから自力研究の必要性が恐ろしく低いけど 目玉は戦闘してると集まってくる習性があるからね、仕方ないね 現状、ロボ・貪食以外は宇宙進出しようと食料生産なしでは生きられないからね その食料生産量が全部鉱物だったらまだマシだったかもしれない >>717
一瞬哲学ジャンプってFTLの一種かと思ってしまった 人口太陽作ってそこを中心に居住性が高→低になっていく
戦略兵器的な要素作ってくんねーかな
テラフォーミング時間かかりすぎで忘れるんだが 「農協、宇宙に行く」という筒井康隆の短編を思い出した >>715
俺も銀河の反対側の国境閉鎖されてる向こう側で増殖した目玉でこうなった事がある。(狂平和内向きの繁栄並感) 目玉は一箇所に集まってくる上にミサイルが硬くなったせいなのか異次元より厄介になった気がする
伸びてくると異次元よりきついわ 戦力そのものより何かずっと「ぐっちょぐっちょ」っていってるのがいや
銀河マップでもぐっちょぐっちょいってる時ある >>707
拡張が苦手なタイプの初心者な亀だけど
・数で上回ることができないので、せめて兵器は追いついていないと遅れていると感じてしまう
・初期タイルを大切にするので鉱物と電力に偏るようなことはまずない
・黄色や赤は警告に見えるので入植してもペナルティの方が大きいんじゃないかという先入観がある
・そもそも惑星2,3個見つけた辺りで他国に囲まれてるので拡張のしようがない
俺の場合はまぁこんな感じだった 容量なくなってきたからブラウザーの放置伝説に移住するわー サクサクw
http://1.h123.jp/?platform=zyx 居住惑星減ったしコルベで視界広げていかないと厳しいだろうなぁ
入植できるとはいえ初期赤は… 戦争目標に技術協定を強制的に結ばせるとか追加されたら嬉しいんだけどな >>698
(最初の戦争で解放した連邦国家A)--(自分)--(二番目に解放した国B)って感じで
自分がクッションになってる場合でも隣国同士のやきもき発生するんかな
JAは世界最大の労組だからこれぐらい艦隊用意出来てても不思議ではないな! ランダムだとAI国家がたまにものすごく偏るな
今やってるゲーム、教えを説く狂信者3、魂の求道者1とか極端すぎるわ 物質帝国やったら平等主義者と狂信者ばかりが近くにいてこまったわ 何も考えずにNSCとISBとLEX入れてたけど
ここでも見た電気500の激ウマ星系がLEXなんかな civから入ったから最初はどうしても技術の遅れが気になってしまう NSCとISBって役割被ってるから一緒に入れてもうーんってならないか civ的に考えると技術格差≒ユニット格差に感じるけど
せいぜい昇進の差程度なんだよなぁ
ライフルVS戦車ではなく
無昇進ライフルVS戦闘T(戦闘力+10%)ライフル
+10%の恩恵を舐めてはいけないが
2体揃えた無昇進のほうがよっぽど強い
なので技術差後回しでとにかくエネルギーと鉱石が持つ限り陣取り&軍拡せよ 危機なしにして任意のタイミングでイベント番号打つのが素人的には手っ取り早いぞ 技術で有利になる部分ってぶっちゃけエネルギーや鉱物なんかの内政面のブーストがほとんどだからな
そこ分かっちゃうともう負けないよね 技術蔑ろにしてたら敵だけにジャンプドライブ使われてイライラ 別にALL戦艦にする訳じゃないんだし
まあ早めに宇宙港6まで行きたいのは確かだけど 序盤は宇宙港アプグレするの結構キツイから駆逐艦か行っても巡洋艦までで良い気がする
ソーラーパネル、軌道農場、観測所で3つ埋める必要あるしな
てか欲しいの毎回選べるわけじゃないからね
宇宙港しか選ぶもんないわってケースも多いから中盤までには勝手に6になってるよ 技術ガチャに関しては予定組めんもんな(せいぜい派生を見越して選ぶくらい)
行き当たりばったりがまた楽しいけど 社会学が3つとも障害タイル除去だったり、工学が3つとも兵器だったりとかザラだしな。 ふと思ったけど技術一つ一つを星系みたいな扱いにして調査船送って技術選択画面に表示、建築船送って技術開発みたいなシステムにしてそこだけ抜き出したらカジュアルな4xゲー作れそうね 「どれもいらねーよ!」からの
「…いや、これあれば将来的にあの惑星使えるようになるか?」とか
「早めに終わるコレでも選ぶか」とか渋々マシなもの選ぶなかに新発見があって
ツリー式にはない選択&戦略があるな 本来は取るに足らない些末な技術が先の技術の根幹を支えたりと発展性は不明なんだから、技術ツリー自体がランダム生成のシステムが無いと手探り感はない。 >>768
それを言ったら正統派発展形(宇宙港や装備レベル)とデブリによる技術流用以外は
ランダムなガチャ方式って
疑似的なランダム生成ツリーじゃない?
障害物排除→惑星シールドとか一見脈絡ない引きも
障害物排除の際、また障害物そのものから発想を得たのかもしれないとか考えれるし 最初に自然への精通とるので障害タイル除去の技術が選択にでるとがっかり 宇宙港は隣国が研究済みなら出やすくなるらしいし時期尚早なら後回しにするのも手 障害除去研究はもっと軽くしてほしいな
弱体化しようとも、毎回自然への精通を取ってしまう 除去費用や時間よりも序盤はまず研究時間が浮くのが大きいもんな 初めは精通なんざ研究すれば補えるだろ、とか考えてたけど
最初の一枠で除去全部手に入るんだなって間が変わったわ 即排除したい障害物タイルが無ければ精通取らなくてもええんやで
最近は精通取らないプレイが多くなってきた クソ初心者だけど初期装備をレーザー、ミサイルどちらにしてもマスドライバーが全然出なくてイライラする
酷い時は殖民星3つもあるのにマスドライバーが出ないせいで宇宙港作れないなんてこともあった
なので今はもう初期装備を投射にしてるわ
じゃあ今度は他のが出ないんじゃない?とか言われるかもしれないけど、レーザーとミサイルはすぐ出てくるんだよね 他のアセンションが弱いから精通選んじゃう
一個目は超能力とか取れないし レーザーやミサイルでも鉱石さえあれば宇宙港は作れますよ…
宇宙港はマスドライバー限定と勘違いしてる? >>778
あれちょっと待って
3つ揃えないと作れないんじゃないの?
俺勘違いしてた? >>779
3種どれかの武装アイコンを選択して建造なんだよね… >>751
よく分からん装置ぶっ壊せば最終的には数千エネルギーの収入になるぞ!
はやく壊すんだ、さぁ! むしろ今までどうやっていたのか
初期の宇宙港だけで海賊とか潰してデブリでも集めてたのか 初手アセンションで精通取らない理由がないぐらい強い
ガチでやるなら二番目は艦隊戦力+200だからもうこの二個以外選ぶ意味ないレベル
ここらへんナーフしてバランス取るか他の強くするかはほんとさじ加減だな 二番目は遺伝子かサイボーグか超能力選んでそのあとの方針決めるもんかと思ってた いくら強い強いと言われても一度も自然への精通を取ったことがないし、これからも取ることがないだろう古典派
大いなる自然と一つ一つ対峙していくんやで
それより追加アセンションや伝統MOD突っ込んであるから、要塞強化系をガンガン取って敵艦隊を粉砕するのが楽しい
ハイパーレーンオンリー古典派 >>780,783
いやそれは知ってた
その3種類全部埋めないと作ることすらできないと思ってた
これでハゲずに済みそうですありがとうございました ロマンで卓越した技術を取る私は、やっぱり邪道か。
もう少し研究が強い宇宙4x出ないかなぁ…。 俺、最初の頃は宇宙港建造するには技術取らなきゃダメなのかと思ってたわ。 1つ目は精通、2つ目は技術開発力+10パーセントの方を選んじゃうな
艦隊枠+200は以前使ったんだけど、それを支える国力が足りなくて結局最後まで使い切れなかったりしたし
ひたすら艦船造り続けていざ動かしたときに莫大なマイナス収支を喰らって死ぬかと思ったことがあってなぁ…… デブリで手に入る技術は50パーまでとか制限があれば
もう少し研究の意味も出るんだろうけどなぁ 宇宙港を作ろうと思う頃は鉱物が不足しやすい+必要コストの表示が下の方で少し気付きにくい+未研究のモジュールに禁止マークが出ている
の合わせ技によって起こった勘違いだろうね それな
まぁそれか前提技術がないと自力で完成させられないようにした方がいいわ
ちょっと研究の立場が弱すぎる 宇宙を飛び回ってるのに宇宙港の1つも作れないのはちょっと 前提技術ないと〜は本当思う
先進技術の研究後も研究選択肢残って邪魔だし セクターの開発AIをまだ信用してないので初手は帝国の特権湖底 直轄プラス無しで始めたから序盤からセクターに投げるプレイしてて
久々に確認したらちゃんとアップグレードしてたわ
鉱物貯蔵庫を除いて コンディエンジェンシーとの最終決戦だ!
→重すぎて見てらんない ロールプレイできる自分の発想力こそが最強だから
知的狂物理卓越技術でキュレーター志望してもいい
銀河は自由だ というか技術はもっと分化していいよね
帝国ごとに全然違う体系だったらいい セクターAIあほやから最終出力とかで配置せんからな
せっかく鉱山貯蔵庫だかの隣接+2あるとこに鉱山隣接させてるのに頑なに貯蔵庫に人置かないからな
そこ置いたら鉱物8増えるのに絶対置かない
まあAI全体がそう動いてると思うと微笑ましいんだが >>804
ffh2の文明は自力で追加してるわ
全ての惑星を極寒に変えるプレイのイリアンとか AI帝国からの要求は、星図交換と従属要求以外は全てYES
移民だって大歓迎、すべての種族を暖かく迎え入れる
平和主義を銀河に高らかに掲げつつ、要塞を各所に築き、友好国からの出陣要請には全てYES
戦争反対のシュプレヒコールを行いながら、開拓前哨地でガンガン押し込む
罵ってきたら、丁寧に倍返しで罵り返す
銀河の平和はワシが守る!これぞSPQR、これぞパクス・ロマーナ!(間違った歴史感 基本艦隊無しでカリスマで周囲に独立保障を貰って
せっせと研究する姫プレイ(前哨地で勢力圏を稼ぐ)
障害? テラフォしてから入植するから関係ありませんね・・・。 小さめの帝国併合しようとしたら宣戦した直後に別の星に植民しはじめたせいでその星系割譲させられず生き残ってウザいことこの上ない
次のパッチでは星系ごと割譲になるっぽいけど、ちびちび割譲させるだけじゃなく問答無用で併合するような選択肢も欲しいな >>701
Synthetic DawnなしのExtended Synthetic Dawn Portraitsの単体導入では
アセンション経由のロボ化は絵を変えられなかった。(NSC導入)
ブローグでも人間形ロボ絵になるから実によくない。
別のポトレMODを探してみる… 覚醒帝国がA、B、俺に宣戦布告
A、降伏して覚醒に星系を割譲する
B、俺が覚醒艦隊をボコったので楽々首都その他を割譲させ終戦
俺、Bが星系奪ったので必要ポイントが下がり即時停戦、残りカスを貰う
覚醒、本土を失いAから奪った領土で生き残る
これは古代帝国の遺産を狙ってもう一戦ですね… >>811
Bの戦力がこちらよりも下なら、覚醒との停戦期間中に
Bをボコって旧覚醒の首都辺りの美味しい星を分捕ってもいいのでは? それがねぇ、不可侵結んでるから当分は喧嘩できないのよねぇ…その間恩恵を受けるなんてムカツク!侮辱! 近くに弱小国を何らかの手段で作って目標の国が独立保証とか防衛協定を投げてくるのを待つとか 排他虫を連邦で囲んで叩いてたら連邦軍の操作権持っていかれたの気付くの遅れて自艦隊壊滅
みんあがんばえーって眺めてても問題なく全要求呑ませた
直後に当の敵国からお前ちょっと貧弱だから舎弟になれやって言ってきた
排他のくせに意外と面倒見良いなお前…… 停滞さんに宣戦布告して速攻で首都制圧したら、速攻で降伏されたんだけど…艦隊決戦すらしてないというね。何降伏してんねん!もっと殴られて技術寄越さんかい!って思った… 没ちゃん「どうせ滅ぼされるならデブリなんて旨味のあるもんてめえらのためにわざわざ残すかよ」 奉仕機械めっちゃ序盤辛いんだけど…領土広げてからどっかの属国になるか、頑張って防衛協定結ぶしか生き残れないんだけど…ただ艦隊保有量アセンションとってからは鬼のように強いと思う… そういえば奉仕機械の没落っているのだろうか
人工生命体厳禁って言ってる物質没と正反対な立ち位置になりそうだけど このゲームいつも他の国にすぐ圧倒されるんですがなんかやり方とかあるんですかね
常に研究優先して社会学とかのリソース取り捲った方がいいの?
エネルギー通貨と鉱物最初にそろってから研究ステーションやってるんだけど 機械生命体だろうが精神派閥だろうがなんだろうが最初のアセンション2個は精通→帝国の特権
ちまちま惑星いじりたいんで
3個目以降はまあ流れで とりあえず入植しとけばok
最終的に相手以上の軍事力出して勝てればいいから 奉仕機械絶賛やってるけど、
初期拡張戦争で領内に星系を大量に取り込む
近くの受容や物質に防衛協定結んでもらう
他の国とも不可侵
これだけの安全を確保して広い土壌でひたすら内政して地盤固めなきゃ難しいなと思った 奉仕機械は立ち上がりさえなんとかなればめっちゃ強いんだけどね…
アノマリーとか没落からの贈り物とかで序盤に鉱石抱えられると一気に伸びる 奉仕機械、ご主人様そこどいて下さい、が出来ればかなりプレイ感覚変わるんだけどなあ ふと思ったが、COM担当の奉仕機械ってあんまりメリットないよな
幸福ブーストはあるけど 初めて機械やった時は狂物質の国が強くて助けられて問題無く進められたな あいつムカつくので私が宣戦布告しておきましたくらいやってくれればな 機械の序盤が辛いって定期的に話題になるね
拡張取って入植少な目にして場所取りは前哨地に任せるといい感じ
普通の感覚で入植してると鉱石が全然足りんよなー 奉仕機械で開始してコンソールでHuman_aiをONにしてご主人様視点プレイしたい LEXのイベントで登場する惑星ってなんでどれもこれも自勢力から遥か遠くに出るんだろ
銀河の反対側にユートピア(笑)出されても困るっていう
後NSCのAIブーストって実際体験してからやらないと酷いことになるね
初期発展帝国に高レベルのブーストつくと400隻以上の弩級艦中心の艦隊とか組まれて
ゲームが破綻する 同化機械は生物の繁殖力と機械の生産増加両方できるいいとこ取りなんだけど、
生物国からの反発がきつい
まれに機械国と出あうと話聞いてもらえてとか結べてほっとする 同化機械は内政も戦争も滅茶苦茶強いから生物から嫌われるハンデがあって当然 あと理由はよくわからんがAI集合意識国も反感持たずに普通に接してくれた よっぽど気に入った相手じゃなけりゃ同化なんてされたくないしな
長年連れ添った奉仕機械ちゃんに「ご主人様と同化したいです」って言われて
悩んだ末にOK出すレベル
初対面でもとっかえひっかえホイホイ同化するほど貞操軽い同化機械
さらにそれを上回る貪食ビッチとか
普通の生物からしたら願い下げで当然
集合とかは全てが一つになって当然だからその辺気にしないんだろうけど どんなに素晴らしい奉仕機械だろうが同化とか正直嫌
自分という個が無くなるとかしんどい
同化さんサイドも汚いおっさんと同化するとかキツそうだし
もしかしたらただのコピー&ペーストじゃなくてデリートからのコピー&ペーストしれないけど アップデート以降要塞が案外強いので早めに駆逐艦まで宇宙港を研究して防衛ステーションを建てられるようにするのが内政好きとしての提言
序盤拡張が早い人はどうか知らないけど時期的に宇宙港+ステーションで自軍艦隊くらいはつぶせる戦力になってると思う ふと気付くと、自作の種族追加MODを作るべく大量のスライム娘の画像を加工する事に休み一日を費やしていた
何してるんだ俺は・・・ 同化機械はサイボーグになるだけじゃなくて個の意識も消去だしなぁ 同化される自由があるなら行く人いくらでもいるよ
痛くないなら自分だって行く 亡命船も普通に来るしな。同化されると知ってか知らずか 考え方を変えるんだヒューマン
集合意識に取り込まれるのは
個が無くなるんじゃなくて
新しい個を手に入れるのだよ 個にして全、全にして個
個を失う?逆に考えるんだ
個も全も手に入る、そう考えるんだ 集合意識とかでやってるとリーダーシステム無しに出来ないかなぁと思ったり
無しというか現状の集合意識特性持ってる統治者が総督に科学者、提督から将軍まで全ての場所のリーダー兼ねるような感じで、どんどん経験を蓄積して特性も重なっていくから最終的に何でも熟せるようになるけどその分個を持ってる種族より成長が遅いみたいな
擬似的な個もない徹底した集合意識もやってみたい 完全に単一な集合意識ってそれもう宇宙生物なんじゃ…って思ったけどEndless銀河にはアメーバ文明がいたか
個体に縛られないデザインも増えるといいね 解放後に属国にするのって何年待てばよいんですかね
10年経っても最近解放された補正が消えなくて結局よその連邦に参加していってしまった >>857
おー、なるほど言うこと聞かない異種族はぶん殴って仲良くするのが一番か
ありがとう、お礼にうちに来て奴隷の先端部を握り締めていいぞ >>855
緑惑星といわれると居住適正より先にKerbinかな? となってしまうw >>858
全ての生物は平等でなきゃいけないんだ
国家間が主従関係にあろうとも、民だけは平等でなければいけない(狂平等
権威主義者は排除します(軍国 >>853
あちこち手当たり次第に画像集めてる上にビーチクとか出てるのも普通にあるし、さすがにアップロードは出来ないわ >>856
解放直後に宣戦布告して即降伏させれば何の問題ですか?君も防衛戦争を捨て去ろう! 銀河鉄道999みたいに惑星に到着するとまんま日本で
ラーメン食うゲームがあればなぁ >>852
それいいな
現実的な実装としてはリーダー枠を1にして、複数配置できるようにするってとこか そーいやHoIのMOD見てても思うけど、Steamのワークショップって割と無法地帯だよね。
そんなSteamでもさすがに18禁あげたら削除喰らうのかな? 需要物質とかで他の帝国と仲良くしてたまに裏切って国を大きくしてきたけど開始50年で過去見たこと無いレベルで排他軍国がでかくなってて排他プレイやりたくなってきた そういえばステラリスにも都道府県MODあるらしいな
都道府県とは(哲学) >873
ゴーン
母星の殆どの施設がレジャー施設となった
住民たちは遊具の狂乱の中説明を政府に求めている >>837
そんなことはない 運だ 運
1〜20年毎に1星系増えるmodとか入れてるとわかるけど結構適当な所に湧く
俺の場合は自領に庭園と楽園の守護者が誕生した 素晴らしい
問題は他は絶対に国境解放しないマンの所にある 天上の戦い(ゲーム飛び越えた著作権闘争的な意味で) >>874
日本マップがあるみたいだから信長の野望 in 銀河みたいに文明全部に武田とか上杉とかつけたら素敵やん?
種族の見た目がどうなるかは考えないでおく >>875
調査に赴いた保安員が「ハハッ」と謎のメッセージを残して消息を絶ちました 著作権の契約
シュラウドにアクセスし契約した場合、70年間(840ヶ月)の間、各種基本資源(エネルギー・鉱物・食糧・各種研究速度・Unity・影響力・艦隊キャパシティ)生産量が+100%増加する 狂物質でも社会研究の担当者が超能力持ちだと超能力兵研究できるんだね
RP的にどう考えたもんかな?超能力も科学で解明できた的な感じ? 実際のところ精神主義だって科学者なんだから
理論だてて説明できるんじゃないかなぁ 手足の延長みたいなものだからそれをそのまま受け入れて研究することはあるだろ 実験台にして科学的に解明したいんだろ。狂物質なら自分の身体すら実験台にしかねん 自然ではなく実験によって発現した兵士達で構成された超能力部隊
いいねぇ
隣国の宗教騎士団と初コンタクトから慢性的な戦争状態だからそこの前線に早速投入しようw 分からない物を知ろうとするのが科学だし
リンゴはなぜ木から落ちるのかを解明するように超能力も解明するのはむしろ当然 精神世界へのアクセス方法がわかれば超能力理論も実証しやすくなるんだろうね やはり物質主義こそが文明をより高次に昇華させることが云々 >>874
なにそれおもしろそう って検索したら
惑星が都道府県型に配置される日本マップMODってのがすぐでてきたのでやってみたけど
ver1.2時代のMODのせいなのかなんなのかよくわかんないけどとにかくできなかった
うーん残念 PSIジャンプってシュラウドガチャだけなのか
失敗多すぎるぞ >>888
ファフナーかな?
同化機械ならぬ同化有機体はよ 直下型目玉直撃で誰も救援にこないよう
艦隊の休憩時間もない 連邦6割って意外と難しいケースあるのな
解放しても距離だとかでマイナス入って誘えないから
その間に解放した同士が別の連邦作っちゃってついに詰んだぜ
一応別の国の属国に譲渡で加えていく形で領土は増やせるんだが
その属国は滅亡で所有権移った形なんで主義が違って自分含めた周囲に宿敵飛ばしまくってるし
こいつらに国吸収させるってのが気分的にありえんし困ったぜ このゲームを一番楽しめる設定ってどんな設定なんだろう?
試行錯誤してるけどイマイチしっくりした設定にできない 何を楽しみたいかにもよるからなぁ
俺は戦争で領土拡大したい派だからAI数maxでやってるけど ハイパーレーンってなんで宇宙に道があるのかちょっと理解に苦しむ
理論的にハイパーレーンが成立しそうなSF的な理屈とかってあるの?
唯一ありそうな銀英伝のイゼルローンの周りみたいな設定にしても
制限が宇宙のそこかしこにあって全部道が塞がってるとかさすがに?って感じなんだが ハイパースペースもリアルスペースの影響も受ける?からようは重力とかそういうのが釣り合いがとれていい感じの所にハイパーレーンがあるみたいな感じじゃないの? そんなこと今更言われても
適当なSF作品漁ってりゃ出てくるでしょ 物質を転送しやすい場所がレーンなんじゃ
他の場所は阻害されて転送装置が使えないとか このゲームはサイエンスファンタジー寄りだから、
あんまり細かいことは気にしない方が精神衛生に良いよ。 超能力学ありそうだけどね。
科学的思考と化学とかの分類としての科学は違うと昔習った気がする(無知 宇宙には無数の「道」があるけど人類が発見して利用できるのはごく一部とか 俺は探索と領土拡張で出来るだけ戦争せずに圧迫するのが楽しい派だから
星系数は最大、居住可能惑星大めでAI数はそこそこ >>911
銀河系を縦断するようなレベルの移動する作品なんてそうないと思うんだが
参考にしたいからちょっとあげてみてよ 火力は武器でどうにでもなるんだから
反応の良さとかとかそういうところじゃないのかなぁ超能力兵 超能力将軍の説明によると超能力で敵兵の精神を撹乱して士気を下げてるんだっけ むしろ宇宙にでておきながら
自分の太陽系のなかを終始うろうろしてるだけで終わるようなのなんてガンダムくらいしかないだろ ステラリスだと、超能力って精神干渉系っぽいよね
最初は一方通行とか超電磁砲とかそんな感じで惑星制圧してるのかなー、とか思ってたわ むしろFTLは出来ないけど自分の星系内は牛耳ってる系文明が居ないのが違和感 >>919
「コンタクト」では超古代の先史文明が宇宙を股にかける「道路」を作ったという設定がある
劇中ではワームホールって扱いだけどステラリス的には明らかにハイパーレーンの描写だった(幾つもの星系を経由して主人公らを目的地へと運んでいく)
地球にメッセージを送ってきたベガ星人も、それがいつ頃から、誰が作ったのかわかっていないという 星系外縁まで到達した!俺らすごい!系文明
亜光速までしか出来ないけど気合で隣の星系までは行ったったぞ!系文明
亜光速ですらないけど隣の惑星と戦争してるぞ!系文明
惑星統一すら出来てないけど同じ星の敵より先に外を開発するんだ!系文明
ほしいよね >>926
なるほど、過去に誰かが作ったって設定は面白いね
ただ俺も色々思い出してもどれもワームホール理論に近いんだよね
仮にハイパーレーンみたいな道があったとしても、大抵宇宙航行に不慣れな部分を補うために
ワープしやすい場所があったっていう感じの設定で、ここまで大々的に移動できるのに
ハイパーレーン的な制約受けてる描写ってみたことない
>>922
外宇宙に出ていく作品は大抵ふつーのワープかワームホールなんだよ レーンは安全な航行が確立された航路って設定だったのはどの作品だったかな?
あとは先人が設置したビーコンを目印に航行ってパターンも結構あるね
闇雲な航行が出来ないって設定は踏襲しつつレーン構築まで実装したら煩わしいって判断かな 銀河の3人の超能力者は凄かったな
地球から超能力で主人公のサポートするっていう… まあそこんところが「??」って感じなのを開発者も察して作り直してるのだろうFTL関連は
FTLといえば同名のゲームもハイパーレーンみたいな感じだったな ハイパーレーンは高次元空間でありながら
我々でも一時的に利用できるいわば3次元と4次元の中間…?3.5次元?
まあどのFTL航行も空想の産物だけど なんかマスエフェクトとかも旧文明の遺産使って決まった航路をワープしてるって設定だった気がするな
まあ障害物にぶつからない安全な航路とか貴重そうではある
ワープ時は宇宙空間の塵や電磁波とかの影響凄そうだし >>919
コンタクトとか……と思ったらもう出てたか
他にハイパースペースルートという概念がスターウォーズにある
これは安全性が確立された航路というもの この話になるとワームホールとハイパーレーンの違いが気になってくる
FTLドライブを船に持たせない&人工的にトンネルを掘るとワームホールなのかい? だってSOL3の唯一の戦闘人工衛星の武装は機関銃一門だけだし でもまあソ連もアメリカもレーザー衛星兵器作ろうとしてたみたいだし
連邦政府出来てないような状況じゃ単にそれの打ち上げが許されないのかもしれない レーンに縛られるのはリアルじゃない! 不便すぎ!ワムホ設置させろや!ってフィードバックが強く寄せられたら「stellarisはリアルを追求したゲームではないしハイパーレーンが現実的なわけでもない」っていいながら対応してくれるだろうね ハイパーレーンは自然になんかいい感じに通れる峠道
ワームホールはエネルギーを使って維持する有料道路
ワープは準備に暇がかかるヘリコプター
ジャンプはジャンプ スターゲイトのワームホール(と言ってもゲイトからゲイトだけど)だと
移動中に近傍で恒星フレアだのが起きると干渉受けて過去にいっちゃったり全然違う目的地についちゃったりしてたな ハイパースペースは 通常宇宙→ハイパーレーン上のハイパースペース→通常宇宙
ワームホールは通常宇宙にワームホール生成→通常宇宙の別の地点へ
かな? あとFTLに使う異次元が地獄みたいな世界で
幽霊宇宙船になったり異世界から攻め込まれる原因になったり 光速を超えた移動方は
空間ごと動かす
通常宇宙での物理法則が適用されない別空間を通る
空間と空間を歪めて繋げる
辺りだった気がする >>939
ダイソンスフィアのバランス調整のときそんな感じだったよね
ゲームバランスのため1帝国1つまで制限を追加、でも出力を超強化して「感動を」大きくって話が印象的だった マスエフェクト知ってる人がいて感動した。
パワポケ9の裏知ってる人は…、いないだろうな。ジャンルが違う。 一方EVEONLINEの世界では人工ワームホールでハイパーレーンを構築して星系内をワープ航法で移動していた ワームホールは最初、入り口と出口を建設して自由に行き来できる、みたいなシステムかと想像してたが、実際はワームホールを作ると一定範囲に行き来できる、という感じで、使い始めは戸惑った。
初期はワームホール建設重いし、アノマリーの発見が他のFTLより格段少なくなるのね。 ワムホ代わりのゲートウェイでしょ
あれ便利そうだけど壊せないのかな、敵に渡したくないわ 9裏ってスペースキャプテンか
ワームホール交易ででワクチン集めはなんとか間に合うけどアルバムはぜんぜん埋められなかったな まあ開発がスター・トレックにしたいのかスターゲイトにしたいのかドラえもん型の距離圧縮ワープなのかは神のみぞ知る ワームホールは好きなんだけど、自帝国ワームホールにして戦争しても、
敵がワームホールを全然狙わないのが何だかな、と思ってしまう。 すまん規制かかってる…誰か頼む
テンプレ↓
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 60【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1510250766/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ ガンガンワームホールステーション狙うAIだとそれはそれで戦争しにくいから
やっぱりシステムとして不完全だったんじゃないかなぁ… ハイパーレーンの技術進んだらニ星系分飛び越せるとか新しく道がつながるとか
なんかしら発展があればよかったんじゃないかと思う
今んとこ全てが「ゲーム的」すぎるんだよね 現状だとハイパレーンからジャンプドライブが謎過ぎる進化だしね 技術の進歩で探索範囲が広がるみたいな感動はないよね ジャンプは文字通り「次元が違う」超技術だから別にハイパーレーンオンリー銀河で使われても嫌じゃない >>960
次のアプデだと、ハイパーレーンでは分断されてて
ワームホールステーション修理でしか行き来できない領域が作られるとかなんとか 次のアップデートは楽しみなんだけど
いつなんだろうな スターゲイト的には地上軍がスターゲイトで行き来したり移住する要素も欲しいところだな >>964
始めて別領域と繋がった時は
新大陸発見みたいな感じになりそうだな(preFTL並感)
果たして自分達より進んでいるのか劣っているのか… 自分で選択した結果とはいえ初期種族全員Gになってやっちまったなー感がすごい >>964
おーいいね
キャラベル開発で新大陸探検みたいなことになるのか 浄化主義者!はやくきてくれー!
ふと思ったけど浄化専門の傭兵国家とか傭兵キュレーターとか出ないのかな
誰彼構わず異星人なら浄化、ではなく
依頼された種族を駆除したり戦力を提供してエネルギーや鉱石を稼ぐ集団
RPである程度自分でも出来そうだけど 国内のワームホールステーションを修理して繋いだら
お隣は先進的な貪食でした、みたいなこともあり得るわけか MODのNew Ship Classes & More入れて遊んでいたら
宇宙港アンロックしても戦艦が出ない……
敵さんの戦艦がうらやましいです
だれかウチの帝国を助けてください >>972
そっ閉じ不可避
一応領内のものは閉じたり開いたり自由だけれど
最低でも2つは開く?らしいからそれで勝手に開いたりしないか怖いなー >外宇宙に出ていく作品は大抵ふつーのワープかワームホールなんだよ
なにをそんな喧嘩ごしなのかしらんけど
作品内でどういう名前で呼んでようがだいたいは便宜上は航路あるよねーってのばっかだよ
ここは普通の航行ではいけない特別な場所で・・・とかいうしかけがたいたいでてくる >>965
今月やっと情報が出始めたところだからまだまだ当分先 ハイパーレーンはあくまで高速移動でワームホールは一瞬ってイメージ
スタートレックはワームホールあったけどハイパーレーン的なものは出なかったような記憶 >>977
DS9のワームホール見る限り
一瞬ではなくて、何かしらの何かが存在する何かを経由して反対側いくみたいだな >>975
話の筋と違うとこレスしといて相手が語気強めたら喧嘩腰ってすげー卑怯な言い方だな
だから普通のワープでよく通る場所が便宜上航路になるのと
ハイパーレーンでそこしか絶対通れないのとは全然違うってわからんかな?
上でスターウォーズの例出してくれた人いるけど、航路はあくまで航路であって
作中ではその航路通りには進んでないからね FTLで航行して行って帰っ来たら過去でした
みたいな乗組員て不憫
一本物語書けそう カウボーイビバップの位相差空間ゲートって
ゲートに入ってから中を飛んで高速道路感覚で星系内を移動してるけど
ワームホールの中にハイパーレーン敷いてる感じなんだろうか 航路どおりにしか飛べないならSWで敵艦隊の目の前にワープアウトとかできんからなあ >>981
船にハイパードライブ積む代わりにゲートを用いているのかもしれない >>978
DS9に出てたカーデシア、フェレンギ、ボーグとか色々作って遊んでるわ
ベイジョーさんはカーデシアの奴隷枠で・・・ マジで技術系の停滞さん首都制圧すると毎回すぐ降伏するんだけど…技術寄越せよ。死んでも殴らせろよ…いやマジで。 >981
ワームホールそのものだと思うよ
作品ごとに違いはあるけど
ビバップのそれは元々あるレーンに依存せずに入出口を自由な場所に置けるからな ご奉仕機械帝国の初期所有の種族は
退廃的とかいろいろそれっぽいのつけちゃう ひたすら殴りたいなら供給源である首都と首都港を潰したらあかんやろ スタートレックは、ワープ5とかワープ9とか普通に亜空間における速度の設定あるよ
亜空間通るけど行き先は特に制限されてない感じだしステラリスで言えばワープかね >>973
NSCは戦艦を研究しないと出なかったはず。宇宙港だけじゃだめだよ。 ていうかハイパーレーンに関して何を求めてるのかいまいち分からん
星系間を繋いでる超空間があるとしか説明されてないんだから後は勝手に想像しろってことでしょ
ゲームだとこういう仕様珍しくもないし、星系の重力でも影響してんのかなと適当に流すとこ >>980
もしかして:科学者Exile
MOD環境だったらごめん ビバップのあれは設置された高速道路みたいなイメージだから
ワームホールよりもハイパーレーン感がした
結構みんな印象が違うものだな 次回のアプデもそんな感じだけど、宇宙モノにおけるハイパーレーンってそれ以外の手段で移動する術を持たない(知らない)
ってのが個人的には多い気がする。ドマイナーアニメだけどヒロイック・エイジにおけるスターウェイがそんな感じ
星同士がスターウェイで結ばれていて結節点になる星系もあり、現人類より遥かに強大な種族でさえスターウェイ以外を通るのは怖くて出来ない
ただヒロインの姫様だけスターウェイが無い所でも迷わないように航路を示す能力がある >>990
ありがとうございます
研究できるまで待ってみます 指定点間移動だったのが自由移動になったスカーレットウィザードとその後の話もあるし。
ハイパーレーンからジャンプに移ることもあるのだろう。 >>992
首都はパワーソースとしてでかいし休眠没落は首都以外しょぼい
降伏するくらい差があるなら特に地上軍で占領なんかしない方がいい このスレッドは1000を超えました。
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