【Paradox】Stellaris ステラリス 59【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 58【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509288773/
英語Wiki
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日本語Wiki
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ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
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Paradox Interactive社サイト
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日本語化MOD
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度(ゲームシステムへの影響度)は
有料:ユートピア=リヴァイアサン>シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。 いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是「暴走する同化機械」「独善的な奉仕機械」「頑固な根絶機械」。
「暴走する同化機械」お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
「独善的な奉仕機械」ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
「頑固な根絶機械」駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加される。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか、小説(英語)とか。 個人的によく話題になるところや知ってると便利なこと
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい!?
ctrl+F9を押せ! ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
次スレは>>950
建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペして追加すること。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ 巨大なテンプレの下はただの一乙であったことが判明した。 機械で没落帝国を10万オーバーの物量で潰してようやく浄化エンド達成したわ
浄化って何かイメージと違う、何十年もかかるもんかあれ
捕獲した連中をドラッグして機械に放り込んでエネルギーゲットみたいに
淡々と浄化出来るものとばかり
次は何でやるかな・・・少佐+タチコマMOD欲しい まあ1POP10億レベルの数らしいから時間かかるのもまあ多少はね そういやFTLがレーン縛りになるとデネブの人類国家の植民船イベントも作り直しか 前スレでGalactic Policiesの事が出てたけど
あれVerUPされてないから1.8*になってから外してるんだけど、問題なく動いているのかな? addtional traditions
expanded tradition choice
!!Traditions Re-Merged
のそれそれの日本語化できたよー >>14
this mod still works in 1.8 AND in 1.8.1 guys, dont worry
ってコメント欄にあったから動くんじゃないかな そういや星系ごとに領有する仕様になったら国境摩擦とか排他没落のキレる条件とかどうなるんだろ >>18
>>19
オー、サンキューガイズ!
更新履歴の日付だけ確認していて、コメント欄とか見てなかったよ。ありがたい!
これでさらなるギスギス外交が捗りますわ まだ手を付け始めたばかりの初心者で恐縮ですが、ちょっと質問させてください。
このゲームにpopが増えたときにお知らせしてくれる機能あるいはそういうmodはあるのでしょうか?
直轄が増えると気付かないうちにpopが増えていてタイル整備が遅れる事がままあります。
気付ける様に出力のないタイルに成長途中のpopを差し込んでいるのですが、この作業自体めんどくさい上にそういったタイルがない場合もあります。
スレを"pop" "人口"でめくってみても、
"stellaris pop growth alert(notification,info)" 等でググってもこれといったものを見つけられなかったので、
ご存知の方は是非教えていただけるとありがたいです。 Civlizationなら教えてくれるんだけどねぇ…。聞いたこと無いな…。
ちょっと違うけど
自動建設mod(Auto Build Mod)なら勝手に
最適な場所にPopを再配置してくれる機能があったような…。 このゲームプレイしててそんなこと気になったことほとんどないから需要ないんじゃないかな
たまに覗いて増えてたら後追いで施設建てるだけで十分 零細派閥潰したいんだけど、何時まで経っても消えない
抑圧とか無意味なのかね >>22
国民を全てロボット生産のみで増やせばすぐ気づくゾ 植民最初は必ずホットキーに入れてる
始めに聖堂と植民地病院設置して
人口5までまめに見張る
移民管理局ができたら楽園ドーム、エネルギーハブ、鉱山の%アップのやつ、貯蔵庫など一つだけの建物の場所を決めからホットキー解除、セクターに任せてる 戦争で一回でも負けるともう続ける気なくなるんだけどそんなもん? >>27
セクターAI「空白資源地あるやんけ!食料つくるンゴw」 >>28
状況によるやろ、隣に仲のいい大国がいたら小国の研究と統合力の素早さで技術先進国になって
AI戦争に巻き込んで巻き返しを狙うとか
惑星一つで参戦してくれるAI優しすぎるわ、しかも途中講和で星は上げないよしても怒らない
属国までなってしまったら大体統合ENDだから次の銀河いくかも レベル0軍事基地も軍事基地数に含まれるんかなぁやっぱ
原始種族啓蒙とか侵略めんどくさくなりそうだなぁ マルチプレイ参加時にホストに出る許可、不許可を
全部許可で勝手に処理してくれるMODって作成できないもんでしょか? >>25
基本的に無理みたい
少しでも増加要素があったらどれだけなにしようと0は無理っぽい 居住惑星が多い星系ほど宇宙港マシマシに出来たから
基地方式になるのは歓迎 >>29
この結果移民管理局できたら全部のマスに建築予約するようになった… 俺も派閥潰し頑張ったけど平等主義とかではやはり無理っぽい
そもそも退廃特性持ちとか強靭持ちとかロボットありとか科学者数で志向の%が派閥画面の上に出ている
最終的にはその%に落ち着くのでそこを何とかしないと何やっても無駄ということじゃ プレイ動画ばかり見てるけどこれ食料資源がほとんど死にステ化してるのか
その他は重要なステだらけなのに 素早い回答ありがとうございます。
どうやらpop増加をお知らせする機能は望めなさそうですね。
ただ紹介していただいたauto buildのmodが、プールする鉱物の量を設定できそうなのでこれをちょっと試してみます。
……すいません、甘えついでにもう一つ質問することをご容赦ください。
伝統で開放する民間コロニー船は「少数派の派閥のシェアを増やす」コンセプトの船という認識でいいのでしょうか?
例えば序盤直轄と生産目当てで平和主義にしたが、後半銀河が飽和してきたので無制限戦争を仕掛けたい。
そこで取りあえず解放戦争を仕掛けて、軍国主義の期待を膨らませた後に軌道上居住地などに民間コロニーを送りまくるといった具合に。 食料は上限まで備蓄して上限からの溢れがちょっとだけ成長加速になるって方式だからなぁ
元から余りやすい上になんか加速効果を実感しづらい 序盤は結構きにするけど
そのうちに技術進歩で食い切れなくなるしなあ 200%補正かかれば月毎の成長度5とか6になるから、農場作るの結構好きだけどなぁ 民間コロニーは単にエネルギーで作れるコロニー船じゃない? 食料増やすよりミネラル増やして他国から惑星と国民もらう方が好き 民間コロニー船はエネルギーで作れる代わりに搭載する種族を選べないコロニー船 >>10
戦闘中に逃げる、被害が出るかもしれない緊急ワープとか
もう戻るルートがないときにできるワープとかの仕様は残されてるだろうから
それを使ったということでひとつ >>28
オレも準備不足のときに布告されてこれもうどうしようもないなってなっちゃったときに
イラついてこの銀河すてようかと思ったがいったんゲームから離れて冷静になったあと
条件うけいれて惑星2個ほどわたして降伏
そのあと全力で軍拡して次の10年でその相手ボコったときに最高に気分よかったので続けることにしてる >>37
そもそもFTL文明にまでなって食糧問題に悩まされるって考えづらいしなぁ(貪食は知らん
それに現実でも余ったら廃棄してるからね 一般的な4xゲームと同程度の重要性はあると思うけど>食料 >>30
>>47
なるほど
もうちょっと粘ってみるわ SFでも首都星系への食糧や物資搬入を絶つ壮大な攻囲戦は割と定番だったりする
ファウンデーションのトランターがそうだし
銀英伝の地球もそう
SFでは宇宙に出ても決して飢餓とは無縁ではないのだ Civだと余剰食料がなければ人口は増えないけど、Stellarisだと余剰0でも成長率1はあるんだよな
人口自体もCivと違ってすぐ上限に達するし、重要度が同じくらいはないと思う >>42
>>44
あれ?ではマウスオーバーすると出てくる「多数派とは異なる志向を持つかもしれない」
という文章はフレーバーで、異なるのは種族の方。
単一種族国家の場合はエネルギーと鉱物の違いでしかないってことなんでしょうか? civに比べると余剰食料による成長加速が鈍いからね 民間コロニーはちゃんとF9の拡大計画から予約すれば種族は選べる
選べないのは直接コロニー船を生産する方
志向については微妙な線 結局育ち切る頃には新しく生まれたやつは主流派だし誤差レベルだと思う >>38
そういう使い方もできると思う。勿論前提として軍国主義派閥への魅力を高めておかないと
別の派閥に入っちゃうから地ならしはしっかりしておかんとね…ってそこらへんもわかってそうだな
あなた…最近始めた割には既に結構深く理解してますよ すごい(手放しの賞賛)
こちとら670時間ぐらいプレイしてるけどそこまで考えてプレイしてないっす…。まだまだだな…自分…。 >>52
ゼロでも成長したのかよマジで今知ったふぁっきゅー 食料は食料1はゴミだけど食料2なら生産してもいいぐらいだな
成長力+200%にしたほうが良いといえばいい
ただ食料惑星が鉱物惑星や研究、エネルギー惑星に比べると10個中1個でいいやみたいなもんだからな
あとは幸福がつくドーム目当て これがあるとないとでは食料に結構差がつく 平和主義は逸脱者の特性があると便利 強健もつくと軍国に転向しやすくてなおおし
ただ狂信的な平和主義やると本当に宣戦布告が無理だからどうするんだろうね
政策主義転向は無条件政策変更modがないとかなり難しそうだ わしはどんな国情でも資源タイルは基本的にほぼ残し、それに沿った惑星にする環境保護プレイだから、
結果的になるのは除いて○○惑星というのはまずできないな
コロニーだと研究コロニー、商業コロニーとか造るけど このゲームの食料の位置づけが謎
食料というのは太陽光から間接的に変換されたエネルギー資源であるから
だったらエネルギー通貨と基本は同じじゃん >>62
うむ。星間航行では艦内で食料のリサイクルが当たり前だったりするしの
おや?ケーキからトイレに流してしまった指輪が出てきたぞ… >>62
鉱石はBIGBANGより至るエネルギーの一形態だからエネルギーと同じだな
全てエネルギーに統一すべきだよな 食料鉱物エネルギーはcivのシステムをパクもとい参考にしているから >>62
日本の食料自給率0%でも良いっていうお考えなんですね ん、食糧ってPOP維持費のこと?ならエネルギー通貨と同じで相違なくない?(機械文明並感) civにせよこれにせよ
国家の生産を市場・鉱山・農場の3分割してそれぞれに労働者割り振るのって
わりと社会主義っぽい発想よなーとか思わないでもない >>31
Lv0の前哨基地はカウントに含まれないって開発の人が言ってたじゃない
カウントされるのはLv1以上からだよ >>55
成程、植民した直後の1or2popにしか効果がないから微妙、というわけですね。
>>56
お誉め頂き恐縮です。…が、ばらしてしまうとこれ着想ではなく、戦争の定義を知らずに始めてしまった初プレイの軌跡なんですよね。
「何だよ惑星奪えないじゃん!!どうにかならないの!!」って感じで足掻いた結果です。
幸い軍国主義には出来ましたが、この場合の民間コロニー船の貢献度が不透明だったので、この認識であってるかが知りたかったのです。
因みに戦略としての価値は勿論ゼロです。影響力コストが莫大すぎました。
先ず派閥奨励・政治的思考奨励で毎月3弱掛かるし、志向採用で500掛かるし、軌道上居住地で150*X掛かるし、全宇宙港のマインドコントロール装置撤去したしでもう大変でした…
それはさておき、皆様色々教えていただき本当にありがとうございました。質問した甲斐がありました。 機械文明だとどんなに急いでも1惑星に1POPずつしか増やせないからやっぱり食料は大切だと思うよ(狂受容移民厨並感) >>73
なお、浪費、逸脱者、退廃的のマイナス補正持ち大量移住
プラス補正?奴は置いてきた(ry 隣接する異種族ごとに、POPの派閥に合わせた幸福度の変化とかあってもいいと思う(ゲーム激重
あのエイリアンの体臭がイヤ!とかぜったいあるあるでしょ
受容ももうちっとデメリットあってもいいよね ドレッドノート艦隊に編入したら恒星間移動遅くなりすぎわろえない
こいつまともに運用できるんか 受容はmodに気になる一文があるんだよな
異種族による伝統コスト-20%のmodがあって むしろコスト?コストってあんの?って思った 精神主義でもなければ奉仕機械に奉仕されるために戦争が起きてもおかしくないな >>76
俺は無理だった 武装みたらディスラプター祭りなんだもん >>70
それは結構慧眼だな
実はこの手のゲームの、時代とともに生産力が増大してゆく文明のモデルはまさに唯物史観的なものを参考にしていたりする
しかしこのモデルだと特殊な方策を別途講じない限り、近代の中国の停滞等をうまく表現できないので、不滅の中華症候群を発症したりする、らしい
まあスパ帝の受け売りなんだけどね >>76
中盤以降のワープはゴミ、はっきり分かんだね 貪食さんって農場とか作れないんだろうなと思ったら普通に作れるのね
イメージ的に「育てる?なにそれ?種まで美味しく頂きました、おかわりどこ?」って思考だと思ってた >>81
ワムホ移動だぞ
ワームホールステーションに突入するまでの時間が1.5倍くらいになってる
さすがにここまで遅いのはきつすぎるわあ >>22
建造物を並行して建てるのがいいと思う
建造通知で定期的に地表の様子を見られるし育ちきったまま放置って事故も防げる
維持費は無駄にかかるけどエネルギー収入なんて大した問題ではないしPOPが稼働してるのに最高出力を出せてない時間の方がはるかに勿体無いから そういえば伝統増やすPlentiful Traditionsで宿敵+4あるから宿敵一人につき統合力10%で
70%UPだ!と思ったら限度30%だった 悲しい しょぼい敵4人に宿敵宣言しても影響力1ぐらいしか変わらん >>83
あ、そうなの
じゃあ最初に選んだFTL方式になるってことかな >>85
宿敵って距離で影響力変わってる仕様っぽいから、近いと1つあたり0.7位で遠いと0.2~0.3位でショボいんだよね >>87
たぶんテクノロジーと戦力差も関わると思う
強いなら1国で1ぐらいだろうけど同等なら0.2ぐらいだと思う >>22
00_on_actions.txtのon_pop_birthを使えば
ポップ成長時にイベントを発生させる事が出来るからそう言うmodを自作する事はできる >>25
カーストなら構成員全員鉱山送りにすれば消滅するよ。 CKはちょっと病気かと思うほど詳細に通知の設定が出来たのにStellarisはその辺全然出来ないのが残念 前スレのメガエンジニアリングの前提技術の件なんだけど、Tire4技術を研究するにはTire3技術を事前に10個研究するっていうのも必須なんだよね
つまり戦艦造船所の技術が必須って云うのは誤り
この人wikiを修正したって言っとるけどどっちのwikiのどの部分なんだろ たぶん誤情報に修正されたままじゃね? 強制移住が即時できるのはなぜなんだ?
せめて移住コストは距離に比例するくらいじゃないと
扱いが雑すぎる気がする。 ゲームだからじゃない?
余計な処理で面倒になったり重くなったらしょうもない、割り切るしかない
距離で影響力増減はありだろうね 以前は作れなかった進貢国がちゃんと作れるようになったからいろいろと試してみたけど、
艦隊規模や消費財に左右されず一定の収入が見込めるのは超便利だけど、
AI相手だと有機体だろうがロボットだろうがエネルギーの生産調整がうまくできてないみたいで、
しばらくするとエネルギー不足で生産量ガタ落ち→進貢収入もガタ落ちになるから
思ってたほどおいしくないなぁ…いつかパッチで修正来るんだろうか… >>93
やっぱおかしいよな
戦艦造船所なんて全く引けてない状態でもメガエンジニアリング出るわ 植民するときは船作ってコストと時間かけて行くのに
強制移住は距離も関係なく10億人が即時移動ってのが腑に落ちないんだ。
ゲーム処理の問題でそうなってるのかもしれないけど、
単に見落とされてるような気がして。 移民するたびにコロニー船が建造されて、目標惑星まで護衛とか
(´・ω・`)うーん、めんどくせ >>98
なんていうか、こういうゲームはおかしい所探しではなく
理由付けを探した方がいいよ
いくらでもおかしいところは見つけられる 強制移住はリーダー転属よりも雑なワープで飛ばしてるとか
魂の同一性とかで精神主義からも非難されそうだな >>76
サイジャンプは確認してないけど修理時の技術対応でジャンプドライブ搭載艦にはなる
ワープ世代に没落戦に連れてって即死してたからジャンプ世代の戦闘でどうなるかは判らないけど
http://imgur.com/IwPtjje 航路を自由にショートカット出来るのに惑星に艦隊を
分散配置するのは非効率的というのはどうも釈然としない
要塞だけ置いても一瞬で溶ける ダメだ
目玉に勝てねえ
何でコイツら100K単位で湧き続けるの?? 移住自体は許可してたら自力で移動もあるし
あれの準備期間とか移住後の幸福とかすっ飛ばして影響力で解決した形が強制移住なんでしょ
移動の問題はすでに植民された惑星は転移装置配備されてるとか
艦と違って人程度の質量なら転移も容易なのだろう New Ship Classes & More ってもう日本語化止まってるのかな?
入れようかと思ったけど残念だ… 没落覚醒するまでわりと安定してたのに覚醒したら276kの軍隊出てなんもできん・・・
こっち限界まで作って60kしかないのにどうしろっていうんだ >>110
これともう一つある。これは別のmodも入れないといけないほう ああ、やっちまった
植民中に種族に新しい特性が着いて別種族になっちまった… >>110
教えてくれてありがとう!
>>112
Yet Another JP MOD for NSC7.0 ってのかな?
どっちがいいのかよくテキスト読んでから導入してみます 機械の反乱が自国で起きて、鎮圧したら
サイオニック持ち自国民が一部サイバネティックがついていた。
(おそらく同化のせい)
完全市民権をあげたら、「自由な奴隷」補正がついて排他主義派閥が誕生した。
私に、戦争被害者である彼らを、追放しろと言うのか・・・・ッ!! ハロウィンセールで買ってやっと1ゲーム目終わった
勝利実績だけ解除されなかったんだけど連邦勝利の場合って
自分で起こした連邦じゃないと駄目だったりすんの? 更新されないままだったけど実害はなく使えていたCivilian Tradeの日本語化patchだったけど
本家の更新により、とうとう惑星への影響なんかが翻訳されなくなってしまった
再翻訳して下さる神様はいらっしゃいませんかの(チラッチラッ 艦船名いじりたいんだけどファイルどこにあるんだっけ? ビジターセンターは異星人の移民を呼び込むと書いてあるけど
異星動物園とか芸術モニュメントに異種族という記述が抜けてる(原文も)のは
自種族限定で移民を呼び込むということであってますか? アセンションパークの取り方、
今回は遺伝子改造系とテラフォーミング系を獲ったけど、
次は巨大建造物系を獲りたいです
そういう場合どういう順序で獲るとか、
戦略の手順になにかアドバイスはないでしょうか? >>121
工学が重要になってくるから
天性の工学者とか機械文明の工学バフとか使うといいと思う メガエンジニアリングはアセンションじゃなくて研究で取りたい派 >>117
以前作成していた方が修正したら、削除するかもしれませんが、とりあえず作りました。 >>125
一応書いとくけど、Civilian Tradeの日本語化ね このゲーム始めて驚いたのが、翻訳の素晴らしい有志達にものすごく恵まれているってこと。本当に有難い。
俺のゲーム選びがあれだったのか、今までやってきた洋ゲーは大抵誰かが翻訳始めると、
クソ翻訳するな!そんなのなら英語のほうがマシだ!やめろ!って感じで争ってるところばっかりだったからなぁ
酷いところだと、やっぱ俺が翻訳したところ全部削除するわ 訳の権利は俺にあるから同じ訳使ったら消すから!って感じだったし・・・ spaceports expanded入れて宇宙港いっぱい作ってるのに宇宙軍許容量がゴリゴリ減るんだけど仕様?
戦艦研究して港の枠が沢山解放されると毎年減りまくる。前は240あったのに基本値10とPOPから20の合計30に補正入れて33まで減った
アセンションパークで200追加してギリギリ資源尽きる前に助かったけどMODの相性とか発生したのかな >>128
一定数はそういう人はいますよね
私は自分で好きに作って需要あるなら公開してるので、嫌なら使わなければ良いだけだと思ってるので気にしない派ですね >>129
ただ、元modの使い方よく知らないのできちんと日本語になってるか見てもらえるとありがたい 日本語化してくれた人全員に感謝だけど
一番最初に日本語化してくれた人はほんとすごいと思うわ
全部その人から始まって今多くの有志に恵まれてる現状に至ったと思うし >>128
翻訳スレ覗くとカタカナとかでよく荒れてるけどそういやそういう内ゲバはないね 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、オリムスク 高級成長の釣り 期間限定販売中
只今ファアグリオの特別な鍛冶屋 開催中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー >>133
惑星効果の「XX_XX_XX」は無くなっているので、その点は問題なしです
欲を言えば、アウトライナーに出て来るCivilian Tankerや、惑星効果のTrade Networkなんかも和訳して頂けたら、
さらに大満足であります
MODとしては民間船舶が敵味方問わずワラワラ出てくるので雰囲気も出て楽しいですが、当然(?)処理は重くなりやすいので、
何を求めるかで好き嫌いは別れるでしょうねー。私は当然前者の立場ですけど。戦争で撃沈される民間船が哀れ >>130
ウチでは宇宙軍許容量がそのような減り方をした事はないから、spaceports expandedの仕様ではないと思いますよ >>138
やっぱりそうでしたか。色々ほかのMOD外してみます。ありがとうございました。 400K以上の戦闘になるとなんでか知らないがパフォーマンスエラーですごい落ちるようになった…
NSCとかRealSpaceとか恒星系生成数増加MOD入れまくってるからそこらへんの影響かな… >>134
発売日前にマルチバイト対応?非対応?ってやきもきしてた頃に
プレイ動画配信見て翻訳ファイル作って上げた神が居たからな…
HOI4の発売も1月後に控えてたからこっちに興味持った人達も来てくれたし MOD管理ツールもないのに、影響確認不能なほどMOD入れまくるのってなんなんかね
猿? 中々口にはしないけど、翻訳者様には本当に感謝。
センスある文章にほんと笑みが溢れる。 >>137
元modにあるLocalizeファイルは全部翻訳してあるのですが、元から足りないのかな
とりあえず色々漁ってみてファイル追加した版に修正してみました。
これでも変更されない部分はmodの中身を追わないとわからないですね 最近始めたんだけど排他主義とかの外交じゃどうにもならない奴が発展状態でスタートの場合どう対処すれば良いんかね
遠くなら別に良いんだけど近くだとどう頑張って軍備整えても数倍差で無理ゲーになるんだが・・・ まあしっかり防衛協定組んで
攻められたらとにかく時間稼ぎする感じになるんじゃないかなぁ AI艦隊は敵の惑星の爆撃に突っ込んだら何故か母性が攻撃食らっててもそのまま移動しないことあって
わりとわちゃわちゃ艦隊動かしてたら格上でもなんとかなったりする 土地収用って占領したら必ず発生するの?
市民権あたえれば増えるのはわかるけど、リーダーには選び抜かれた種族以外はならせたくない >>145
初期設定で発展した開始状態AIを0にしとくとか >>105
目玉ってミサイルと艦載機しかないんやで? ブレスリンちゃんはワープ航法だから囮の船で領土内をジャンプドライブで逃げ回ってるだけで動きは封じられる
危機強化してると1Mとかが10艦隊くらい連なって手が出せなくなるけど 最善の限りを尽くしたもののなおどうしようもない圧倒的実力差に負けて属国になっても
滅亡しない限りプレイ続けれるし逆転も出来るのがこのゲームいいよなぁ
やる気が続くならだけど
この前も機械帝国に首都取られて国民が電力に変えられてるの見て辞めたくなったけど
この世のすべてを恨んでシュラウドに銀河滅亡頼むのも面白いと思いちょっと続行した
やっぱりやる気続かなくて断念したけど >>149
勅令でオフにしておけばいいんじゃない? >>80
銃病原菌鉄とかいう唯物論本がうまく説明できてない一番のところだね
プレイヤーがコントロールできる範囲をそれなりに大きくした方がストラテジーは面白いというデフォルメのせいで、この手のジャンルは大概社会主義っぽくなる
同社のskylinesでも似たようなツッコミが入ってたし ゲームを操作するマウスに乗っかってるのがいわゆる神の見えざる手なんだよ まあどの政体でも結局は死なない指導者(プレイヤー)の独裁だからね、こういうゲームは 企業とか封建領主みたいな、プレイヤーの思い通りにできないものは難しい
それらとの駆け引きをテーマに全体をデザインする必要があるだろうね 結局プレイヤーじゃん、ってのをメタ表現に落とし込むゲームは数あれどって感じだね 共産じゃないと建築も配置もほぼ自動で
艦隊も独自の判断で勝手に動いて
最悪の場合は国境越えて戦争勃発
まぁこんなんになってもイラつくだけだしなぁ 各POPごとにAIが入っていてそれらの集団の合意点が次の政策になる、的なのをただ眺めるのも楽しそうではある
ゲームではないがなあ 生産担当、軍事担当とかの役割に分かれて、一つの国家を協力プレイで動かすゲームとかあったら面白そう このゲームをプレイすると宇宙すげぇ開拓しようぜって
気にならないでもないが購入前に一切宇宙人のビジュアルを出さず
このゲームは10時間100時間プレイすることで宇宙人と
接触出来るかもしれません我々は孤独では無いかも知れません
でもゲームとして保障はしませんあしからずとか説明付いてたら買う奴いるかって話だよな
西洋人の所詮眼に見えるものが全てなのだ(ドヤァ感パネェ このスレのSol3人ってゲームしたいのか現実の話がしたいのかわかんないの多いよね
浄化しよ 艦隊戦がほぼオートなのはかなり思い切ってる
戦略ゲーに戦術要素はいらない派だから歓迎だけど 艦隊戦については「Advanced Ship Behaviour Modules」みたいなのはデフォで欲しいな でも次のアプデからは多少なり戦術としての部分が出てきてしまうわけでしょ
正直現行の「とにかくデカイ剣で殴った方の勝ち」って感じのシステムだと、ストラテジー好きな友人にもおススメしづらいのよな 同じ戦力同じ技術同じ位置からスタートで後出し有利のじゃんけんゲーをご所望ですか オン対戦前提ゲーよりロールプレイ志向のが好きだな
次のアプデでどうなるやら 弱い戦力でもハメりゃ勝てるみたいなのは嫌だから無理に戦術要素増やさんでもいいさ… AIが未熟だから容易に穴が見つかるシステムは入れないほうがいい >>144
あー、すでに訳されていたのですね
でも英文のまま&昨年の12月で更新が止まっている旧訳版では艦隊名などは日本語化されている…
ということは、MOD名あたりの原因で日本語化自体が行われていなかったりするのでしょうか。うーん
しかしこのスレも、定期的に排他だか浄化だか覇権主義だかみたいな国が湧くのね
>>166
良くも悪くも、NSCには統合されたね 戦略ゲーとしては国力で殴るってのは正しいと思うけどね パラドゲーは、大きな子供が見果てぬごっこ遊びをするための箱庭を用意したもの
と思っている派としては、COMと対等でなければ云々はわりとどーでもいいのだ
ゲームとして破綻していなければ、あとは妄想と愛で解決だ! 超同感だけど脳内設定RP勢よりもAIと殴りあいたいストラテジー勢のほうがマーケットとしてデカいんだろう 小国の指揮官の地形を活かした巧みな戦術で大艦隊を返り討ちとか楽しいじゃん
相手の情報見て後出しじゃんけんするにしても仮想敵との対決だけに特化した戦場と艦隊!とか妄想できるし このゲームにはcivの弓兵のような
要所に籠れば少数でも厄介になるタイプの兵士がいないよね
宇宙基地がそういう枠になるのだろうか >>178
あるいは地形効果によってある種の船がそうなるんじゃね 少数の軍勢でも大艦隊を凌げるならまだしも倒すのはアカンでしょ Civ4の丘陵とか渡河みたいな
突っ込む側が不利な状況は宇宙に作れないのか 艦隊戦に士気があって側面背面攻撃で混乱とかなら少数でも工夫できそうだけど
このゲームはこのまま戦略重視でいいんじゃないかと思う 一応地形的効果みたいなのは1.9でやる予定ではある
どこまできつい効果にするかは不明だが >>181
地上では数を頼みにアホな平押しをしようとして無駄に損害を出しまくって戦略的優位が無意味であると歴史家に誤解させるような超絶無能指揮官っているんだけどな 地形といえば敵国に船一人先駆けで飛ばして大群が向かったらそこを即座にプラズマ団艦隊がボコることで圧勝する事が出来るな
今のところ艦隊が星系の中央にいるメリットがないし、輸送艦もあるメリットがない なんか要塞強くしろとかハイパーレーン縛りとか劣等な戦力で逆転したいとかってヨシキの影響なのかね。 戦略的要所に無敵のイゼルローン要塞を築いてみたい思いは確かにあるな 要塞が強いなんてSWでもガンダムでも大概のスペオペ、ロボアニメとかでそうじゃん… 大艦隊主体のSFものってそういや聞いたこと無いな
小説なら腐るほどあるかもしれんが 神聖ローマ皇帝「今こそ聖地を!」
アラビアスルタン「異教徒が!」
…
排他宇宙人「あ、中世後期だ滅ぼそ」
先ほどのsol3
地球は極寒惑星にテラフォームされてしまいました
ところで原始民族発生無し設定にしても地球人だけは発生するみたい 初期国境線のすぐ側に地球があった事あるが残念ながらゴキちゃんが繁殖してたなあ RTSじゃないRTAだ
地球人のせいだ浄化してくる 実績プレイ切り上げてmodマシマシにした最初の銀河で戦争中のsol3を見つけた事なら
泣きながらmod抜いて新しい銀河に旅立った 要害を築き立てこもり湧き出る敵軍をことごとく粉砕する…
という、ストロングホールド的雑賀イズムというか逆ハクスラというかタワーディフェンスなのかというマゾヒズムも持っているので、
ハイパーレーンオンリーにして各所に要塞群を建てて悦に入るのだ。うん
それを実行し支えるだけの国力や支配領域を得る努力をすることは、いたしかたない >>192
クソ丁寧に言うと作家の田中芳樹っておじさんが書いた銀河英雄伝説では宇宙の限られた航路を利用して宇宙要塞使ったり大群を少数で翻弄するってのが良くあるからそれにお前ら憧れてるの?って意味 シュラウドと契約して内部から地球人を天から地へ叩き落とすプレイ 現状、バニラのFTLはワープ→ジャンプ安定で、要塞も陸軍も存在意義が薄く
宇宙港の戦力を無視できる中盤以降は
単純に艦隊の数揃えて一度決戦で勝てれば
そのまま相手の宇宙港潰して回れて全勝ちというバランスじゃさすがに大味すぎる RP派だけど、頻繁に起きると困るというだけであって、別に少数戦力が大戦力を撃破するというのはあってもいいと思うぞ
基本は数が全てでいいが、厳しい条件をクリアした集団がそれを成し遂げるのはむしろ浪漫がある 要塞関係のアップデートが上手く行ったら
敵の策源地を荒らして回る戦術もフィーチャーしてほしい >>197
フランス「せやな」
まぁ、常識的に考えて要塞が弱い理屈を考える方がきついよね >>90
すいません、MODに関する知識がないのでまた質問させてください。
ファイル覗いてみましたが、{event=
}
の中に任意のイベントIDを入れる(例えばaction.66とか)というやり方は間違っていますか?
試しに幾つか入れてみたのですが、何も起きなかったので。
あと、イベントを起こせたとして、「人口が増えました」ではどの惑星か見分けがつかないという懸念があるのですが、
それを解決する事も可能なのでしょうか?質問ばかりで申し訳ないです。 >>172
定義の仕方を間違えていたので、直しました
一応自分の環境では艦隊名が変わっているのは確認しました 伝統増やすmodで宿敵+4したから隣国の宿敵ボーナス70%ないかと思ったが
ちゃんと効果あったわ 他の伝統増やすmodにも宿敵+4でこれは…統合力110%… 中盤までやって国がだいぶでかくなってきた頃に帝国が覚醒するんだなーよくできてるなー
(ボコボコにされた初心者の感想) 狂排他・浄化系の覚醒帝国ってのもでてくる?だとしたえらいコワイな >>214
無事に日本語化されている事を確認いたしました、大感謝!
>>209
そうして起きる劇的な勝利が戦史に残るのだしね
戦術や技術の転換点でも小が大を制する時があるけど、そこがゲーム内での(武器)技術格差のアドバンテージをどこまでにするかとなるのだろうね
>>211
銀英伝は宇宙では母艦が高速で飛翔しているので、艦載機にカタパルトは要らないとか言っちゃう世界だしね
スペースファンタジーだから! >>213
その惑星にフラグ立てたり惑星修正つけたり
スペシャルプロジェクト発生させたりすればいいだけ >>219
まあ物理的におかしいとか言い出すとFTLの時点でだいたいの星間SF作品に跳ね返ってくるから… >>212
大きめの惑星を運んで光速で宇宙要塞にぶつける、なら要塞陳腐化しそうとは昔考えた。 sol3人ごときの技術力では理解できないだろうさ
だから片端から同化しよう でかい艦隊は足遅いから
一気に突っ込んで主星落とすとかはできると面白そうだなぁ
参戦してない中立的味方の圏内通行して回り込むとか 数がすべてとは言うけど2倍くらいの戦力差までならわりと勝てない? ミサイル艦隊に対して対空ガン積みなら二倍でもいけるのかね
それ以外だと1.5倍差があればほぼ負けると思ってる 伝統の調和の砦が戦力値に反映されてるっぽいのは感じるが銀河の競争者はどうだろう
対没落アセンションありの220k艦隊で380kの覚醒に160k残しで勝ったりはする 装甲シールド船体値とかが露骨に有利なら勝てるだろうけど
基本戦力数値似たり寄ったりでも技術差やらで勝ち側8割残しとかザラだしね 有利な方が圧倒的に有利になる宇宙ランチェスターの法則がある気がする 90%軽減装甲でシールド0、ギガキャノン+Lスロプラズマ3実体1っていうなんの変哲も特化もしてない編成で戦艦しか作ってないけど1.5倍は1割も被害受けずに勝つわ
それともマルチでの対人の話だったりする? 特定の星をいくつ調査しろ系のスペシャルプロジェクトで開始した時に対象の星を調査済みだったり、属国が調査してたりで調査済み扱いになっちゃうとクリア出来ない? そもそも銀英伝の船は船そのものを砲身に使ってるから側面や後背を取られると死ぬ
回転砲塔主流のステラリスの船とは違う 強力だけど兵器として大型なので回転が遅いみたいなデメリットあんまないもんな AIって艦種ごとの数揃えようとする節があるから終盤の数対数の戦闘では戦艦のみでの構成ってある意味AIメタだよね 困惑する事があるんだがアウトライナーの惑星の並び方の法則がわからん
名前順ではないし一度出たら並び替え出来ないしでつらい
星のID順だとしたらお手上げだ 田中芳樹を再現したいなら、両軍の提督のスキル差によっては
戦力比50倍くらいでもワンチャンあるくらいの
改造したmodつくればいいんじゃないかな >>64
あるあるwww
>>65
ビッグバンからあとの時代の核融合では鉄までしか作られないから
その点で鉱物はもっと細分化されて良いかもね
>>67
大戦中の食料運輸網の寸断のために餓死させてしまった東南アジアの住民達を私達日本人は忘れてはならない(戒め >>238
主星からの距離らしい
正直、なんでもいいけどいれかえさせろとおもう 提督を配置しただけで戦力値が50倍になるMOD出来上がる事に 船体値と発射レート+5000%の特性でも作ったのかな? Sol3の海上の比ではないほどの遠距離からの射撃がメインになる宇宙戦艦やらの主砲は固定式の大型砲になってる方がなんとなく理に適ってる気はする
それでも近距離防空用の旋回砲塔を備えた艦を大量配備するなり防空火器を満載するなりの対策は要るだろうけど
SFあんまり知らないんだけどこの辺しっかり書かれてるようなおすすめ作品ってない? >>241
絶対使わんが遷都くんしたらどうなってしまうんだ・・・
遷都の効果も統治志向への魅力100%しか無いというのも酷いが ちょっと前のバージョンではバグでAIがあまり食料生産しなかった だからいつもAI国家の惑星は飢えギリギリだった。
ワークショップではfixmodも上がっててそこのコメントでは
「これ導入するな!今のままにしておけば食料ちょっとチラつかせるだけで鉱物バカみてーにくれるから!」
とかあって変な笑いが出た思い出。
そのバージョンでプレイ中に上隣にあった国が敗戦で3,4つにバラバラになってそのうち2,3個が急に属国申請してきたことがあった。
何があったんですかね…って惑星をみたらどこも食料-10とかになってて背筋が凍った記憶がある。属国にした後は食料を無償であげた。
流石に不憫すぎた。ベルリン空輸気分だった。 主星は出力が最高の建造物建てられるメリットがあるんじゃ無いの? >>246
いちおう鉱山、発電所、研究所の最終強化おけるのは首都星だけよー
現状施設関連と政策(特に権威派閥関連)以外はあんまり首都に関わることはないかも 没落滅ぼしたらさっさと遷都して始まりの地はセクターにぽいする 建ててはせんとくんしていけば主星の建造物で埋められるん? そういえばスターウォーズのクローン大戦って3年しかやってないんだな
ステラリスはスケールが全体的にでかいよな 首都専用建造物が立てられるようになったら引っ越してるな せんとくんには影響力が250も必要なのに残念すぎる仕様やな >>256
あるんだろうけどどうせ派閥画面の上の%に従うようになってるんだろうし
最終的には銀河の中心にポンと置くだけでしかもそこまで転向せんだろうっていう
ロボットに市民権を与えるだけで物質主義者が倍になったりするだけだっていう >>239
勝利目前のランダムイベントで強制的に撤退させられたあげく軍法会議にかけられそう 首都ははやめに20以上の惑星に移動したいもんだなー
初期主星は初期資源がばらばらで特化しづらいし >>177
防御に有利なところで味方や同盟まで耐えるとか
側面や背後攻撃だと被ダメージ増えるとかで軍を割って布陣考える
(小さくて撃破されやすいリスク維持の為に軍合流には時間がかかる)
とか戦略級とはいえ有りにして欲しいねえ >>219
卿の才は殺すに惜しい、余の配下になるが良い。
の時点でスペースファンタジー通り越してスペース三國志だよね。 基本遷都はしない主義だわ
巨大惑星やリングワールドをちっさい首都星から管理とかロマンあるし やっぱ提督のレベルや階級でまともに運用できる艦隊の上限作るか
んで超えたら大きくペナルティ
大国でも提督を十分に雇わないと大軍は動かしづらいの パラドゲーなのに戦闘面は簡略化されちゃってるから
過去作のような1戦闘でも押し引きがなくなって物理で殴る感じなのがもったいない
空母艦隊でアウトレンジ強いのに悪天候が続く時に敵戦艦に接近をされちゃって押し負けるとか
ドクトリンやハイスキルの指揮官が揃っていると敵大群にも内部でスキル発動が重なって長期間持ちこたえるとか
巨大遺物を長時間解析したおかげでコロニーレーザー的な超限定的な単発火力を得るとか 異次元の技術を解析した結果完成する事象崩壊砲とか設定や名前に中々のときめきがあったな
実際の性能は…まあうん >>263
おまおれ
やっぱ主星は誕生の地だし移したくないんだよな 宇宙にドラゴンがいるんだからステラリスも立派にファンタジー。 要素追加MODの人種のサラダボウルみたいな開始時に首都星に複数の種族がいるMODを探してます
あったら教えて そこまでサイズの大きくない主星に行政機関集めるといろいろ妄想が捗る ふと思ったんだけど初手発見左2って本当に安定なのかな?
研究遅れるけど出力的には±0だし拡張埋めて発見埋めでもいい気がしてきたんだけど >>264
そうそう、それはやくやってほしいんだよな
リーダー枠の重要性が増すし、一人のレベルMAX提督にデススタックみたいなのもなくなる 初めてホライゾンシグナルを完走したけど主星を守護者が守ってるガイアに遷都してたから旨かった CK2ベースのスペースオペラ風世界の宇宙物出してくんねえかな >>263
ワイもやな
でも、一回だけリングワールドに遷都したことある
元主星の名前は「聖地:名前」みたいな感じにしてRPした記憶 そういえば質問なんだけどautobuildのその他のオプションの セクターへの要求解除
ってどんな意味かわかる?
余った宇宙港の枠にポンポンモジュールをつけてしまうんで何とかしたいんだがたぶん関係ないな >>208
このゲーム4Xとはいうけど、完全な戦略級シミュレーションで戦術要素がゼロなんだよね 初めて機械の星を作ってみたけど、星を選んだとき完全に無音なんだな
鳥のさえずりも風のざわめきもなくてなんだか達成感よりもやってしまった感が強い…… >>232
装甲戦艦だけの艦隊でもAI帝国に勝てる?やってみようか迷ってる。 戦術パターン選択はあっても良いかなとは思う
まあ戦術システムがあるけど選択肢がないからな >>279
どっちかというと景色が目に痛い もうちょっと何とかならんかったんか感強い 逆にRTSは戦略のほうを省略させて戦術に特化することが多いよな。 音鳴ってたけどなーと思って今コンソールコマンドで出してみたら確かに鳴らないな
ヴーンみたいな低音の後ろに電子音が聞こえる感じだったと思う アップデートでミスって音鳴らなくなったのかな >>264
昔ギレンの野望っていうゲームでリーダーの階級で戦力値制限かけたらクソ不評だったのを思い出した >>276
多分惑星のタイルへの自動建設やアップグレードの対象からその惑星を外すっていう意味だと思う
モジュール勝手に建てるのはゲーム自体の機能でセクター管理の中の宇宙港建設の許可か何かの中に含まれてるから
それを外さないと勝手に建てる >>289
あー普通のアップデートの方か
モジュール建設はな、バグかどうかはしらんけど許可がなくても建設時間をかけずに立てるんだよ
それも直轄地にはしなくてセクターの中限定でだ
この機能は建物の自動アップグレードの機能に含まれてて「影響力のかからない建物以外をアップデートする」
と書いてあるにもかかわらずマインドコントロール装置を即座に建設しまくって影響力を枯渇させる
技術研究した瞬間影響力0になって草しか生えないで ハロウィンセールで買ってハマり過ぎて最近睡眠不足が酷い。DLCも買えば良かった。次セールいつだろうか。 >>288
あれはそもそもゲームとして出来が悪いのが原因で、参考にした元ネタゲームは名作だった、らしい
システムが悪いと言われる原因って、場合にもよるけど大概バランスが悪いことだったりする
もっともバランス調整が難しくて、制作者に負担がかかるシステムがクソという見方もあるけど >>291
humbleでよければセールやってるが為替の関係であんまりお得感無いな あれは作ったやつが何を考えたのか本気でわからん
なんで一介の兵卒がレビル将軍に向かってジムの量産をやめろとか直訴してくるんだよw >>292
これ真理だと思う
良ゲーの限りなく必須に近い要素がバランスが取れてることだからな
アイデアが良くてもバランスが最悪なゲームより、アイデアが凡庸でもバランスが完璧なゲームの方が支持されやすい
まあ遊びとして成立するかを最終的に決めるのがバランスなんで当たり前といえばそうなんだが
Stellarisの場合、まあ遊べなくはない程度にバランスされてるのと、頻繁なアプデで常に調整されてるから許されてるイメージがある
新要素も結局開発側がどれくらい調整にリソース裂けるかが大きいと思うわ >>292
元ネタのゲームってなんだかわからないけど、ゲームの出来不出来の話はしてないし、システムが不評だったよって話だよ >>290
オートビルド使ってるけどそんなのなったことないな
むしろ自分は自動的にマインドコントロール建設して欲しいから探したけどそんなオプションなかった気がするし
別のMODじゃないの? >>296
元ネタではそのシステムが問題ではなかったのにギレンの野望ってゲームで問題になったのはバランス調整が駄目だったからって話なんじゃねえの これ戦争挑もうとしても敵がPL側が維持できないくらいの兵力持ってて大抵ボコられるわ… >>298
元ネタのゲームがなんだかわからないけど、ギレンの野望で問題になったのおはバランス以前にプレイの幅が狭まったからかな
特にキャラゲーなのにRP関係の幅がとんでもなく制限された
元々その制限がなかった頃のギレンの野望はキャラゲーの域を越えて良い出来のゲームだったよ その辺は見地の問題と言うか
不評だったのがシステムそのものだったと考えている人と
システムは悪くないがバランスの問題だったと考えている人がそれぞれいると言う話にしかなってないから続けてもあまり意味がないんでは… 要はシステムがそのゲームにマッチするかどうかだと思う
世界観やゲームバランス次第で同じシステム追加でも改善にも改悪にもなりえる
個人的には提督のlvごとに許容艦隊量つけるのは改善になると思う
提督の複数雇用や艦隊を分ける意味が生まれる
世界観的にもゲームバランス的にも提督ほぼ一人でいいという現状はちと寂しい 8kの艦隊を貰えるイベントとかあるんだな。初めて見た
てかまだ4kとか5kで戦ってる時代なのにチート過ぎる
でも機械文明だから電力ギリだったせいで収支が-100になってて超やばい 新ギレンの野望とかはMSよか爆撃機の方が射程が長くてタフで機動力あるとかそんなんだったから…
しかも敵のAIもそれを優先して大量生産してくるからガンダムゲーとしても面白さを失わせてた >>297
後心当たりがあるとすれば(Glavius's Ultimate AI Megamod)しかないな・・・
外せばいいじゃん!と思うが
敵AIが賢くなくなるためやばい 敵がエネルギー不足になったり食糧不足になったりする >>305
横レスだけど、AIのエネルギーが不足するのってゲーム本体じゃなくて(Glavius's Ultimate AI Megamod)
のせいなの?前に進貢国でAIのエネルギー生産が赤字になって進貢収入が大幅に減るって書いたけど、
それってもしかしてこのMODのせい? >>307
いや Glavius's Ultimate AI MegamodはAI賢くなるんでそんな事はあまり・・・
狂信物質の軍国主義者が何故かエネルギーを100k以上買ってくれた事はあるが
他の7国以上は全部エネルギー余ってるからいらねえとかいって評価1以上にならんかったしな >>280
AI相手だから小細工不要(>>232の言う1.5倍じゃない70kVS90k程度だけど↓)
https://i.imgur.com/cfPj4qK.jpg
何度か叩きまくった覚醒がコルベット200隻とか用意してきたのは対向策かと一瞬ビビったけど
戦艦作らなくなったあたりただの衰退だった模様 >>303
機械だと資源カツカツになって毎回軍備増強が普通の帝国でやったときより遅れるんだけど
他の人ってどうやってるのかな 宇宙での戦争はざっくりやって敵の拠点に地上軍が侵攻したら
Civっぽくゲームデザインが変わるとかやってくんねーかな
今まで以上に時間かかるけど宇宙って殺風景だからつまらん
一枚絵多いしパラドゲーらしく勝利時も淡白すぎる もしかして、
戦闘機と爆撃機ってミサイルの迎撃してくれないの? 地上を攻める度にhoi4風の画面が開かれるとかだったら笑うけど超面倒くさそう AoW3が戦闘のたびに個別マップに移るタイプだったけどあれですらめんどうすぎて無理だったから止めてくれ
あれが好きって人もいるだろうけどさ >>302
指揮上限に提督Lvか……
どちらかといえば本当は階級で決まるべきなんだけど、今のリーダーの仕様はかなりシンプルだから難しいかなあ
正直提督・将軍は一体化しててもいい(提督のステータスに地上戦の項目がある)し、他のリーダーと別枠にして複雑化してもいいと思うわ 狂平等で全ての種族を天上+完全市民権にしたし
統合力進めて信用得やすくしたけど中々とPOP集まらんな 地上戦のユニットがエムブレムじゃなくて
兵士やら戦車やらになるだけでも雰囲気変わると思う 地上戦はなぁ
これ宇宙ゲーだからあんまり濃くされても邪魔くさいし、かと言って現状はシンプルすぎて面白みないし、扱いが難しいわ 地上戦をチェス風のターンベースで実装した宇宙モノ4Xゲームがあったけど、
不評すぎてstellarisみたいにプレイヤが出せる指示は降下と撤退だけになったゲームがありました
ミサイルやビームが飛び交う艦隊戦がメインであって、残務処理にすぎない地上戦で時間食う仕様はそのまあ… でもまぁ
こんだけ簡略化されてても結構面倒だしな地上戦 地上戦の戦闘風景自体は妄想でなんとかするので
装備品の付け方だけなんとかしてください 戦闘が始まってからは自動で構わないからその前準備には工夫をこらせるようにしてほしいわ
宇宙戦はともかく地上戦は完全なごり押しだからなぁ >>324
ああ面倒だよなあれ
もう付けないようにしてるわ 地上戦?奴隷兵のデススタック叩き込むだけの作業に大して手間もかからんし、このままで十分。 地上軍も結局は、攻撃が圧倒的有利だし
時間を無視すれば、即死しない最低限の体力があれば再降下戦略で絶対に勝てるしな
そういや地上軍が自動回復中はメンテナンス費が爆上がりすることで補給コストを表現するMODあったな、どれだったか 戦艦オンリー編成が流行ってるぽいけど、切り離し用アフターバーナーコルベット数隻混ぜて、遠距離会敵時の相手の逃走阻止とかはみんなしてない? 惑星爆撃しない縛りでやってみたりしたら地上軍要素もっと楽しめるんだろうか 鉱石に余裕あるから防衛軍に維持費減らす装備でもつけるか!と思ったら
ひとつひとつつけるの面倒過ぎる
せっかく質を高めれる要素なのに面倒過ぎて
とにかく奴隷兵orクローン兵揃えときゃいいやってなる
制作側も地上軍関係はなんとかしたいと思ってるみたいだから
チェリーかその次あたりのアプデで快適になってること祈る 要塞を0にして降下がAIもやってるしセオリーだろうと思ってたら
AIに爆撃無し侵攻軍の数で圧倒する作戦とられて脅かされた >>309
>>116
文章から察するにその他の実績はプレイ中とかにも解除されてたけど、最後に連邦勝利したときに、勝利実績が解除されなかったって意味だと思うから、鉄人モードではプレイしてるんじゃないの
実績とったことないけど
連邦じゃなくて、支配勝利?じゃなきゃだめとか
もしくは言ってる通り、自分が作った連邦じゃないとダメとか >>116
連邦勝利自体が後から追加されたものだから、実績が対応してない可能性
支配勝利じゃないと取れないかも 地上軍も設計画面で装備品とか選べるようにしておけば、あの装備ももう少し使う気になるけどな
現状、クリック地獄だからね 地上軍は輸送艦の装備品でいいだろうにな
そして輸送船も艦隊に組み込めるようにしたら利便性格段に向上するし何よりAIもより上手く運用できるだろうに 一番弱い侵攻軍でも200位地上軍いれば時間かかるけど確実に落とせるよ
まあ付け狙われるから護衛必要だけどさ 戦闘機は確かにミサイルを倒してくれるけど
どっちかというとPスロットのガーディアン対空砲が重要だぞ
重対空砲も悪くはないんだけど威力が下がってるのでよほど工学偏重でもない限り序盤でしか使わない 現状の地上軍はわずかなコストでいくらでも作れるし、コアシステムとの関係性が薄すぎるんだよね
失っても全然痛くないし、だから生産にはPOPを消費するようにしてほしいわ
そうすれば繁殖力というのが重要になってくるし、食料生産を高めることで間接的に軍事力につながるようになる 地上軍で一番めんどいのは補充が遅い
勝手に配備した防衛軍が無駄だから出兵してくれんかーと言いたいわ >>341
鉱石かエネルギーさえあればいくらでも地上軍作れるからなぁ
HoIじゃないけど人的資源要素も欲しくなってくる
政策(徴兵制か志願制か)や種族特性でコストや時間が変わるとそれらしい それ言っちゃうと、地上軍ではPOP消費するのに宇宙軍で何で消費しないの?って話になるだろうからどっちもPOPを消費しないことにしたんだと思うけど
だったら国内の総POP数から軍事転用可能な人的資源を作ってくれればいいんだろうけど >>311
自分も機械は不慣れだからなんだけど
星系入植は2つ程度にしてして前哨地を多くしてる
駆逐を作れる目途が立ったら一旦内政を止めて、研究が完了したら対空駆逐をドカっと作ってスネアで防衛
難易度難しい程度なら複数から宣戦されなければ、これで行けそうと思った
今回は根絶機械プレイだから、これ以上の難易度は自信なかったんや…… >>135
あれもまあ翻訳をより良くしようという衝突であって活気があってよろしいとも言える 一応今もpop数でその種族の地上軍の総数は制限されてる
クローン兵とドロイドがいる世界では実質意味ないけど 痴女軍も輸送艦の一部として艦船設計テンプレートに統合して
装備品なんかもそこで付けさせてくれたらいいのに >>348
でもそれだと諸兵科連合的な運用がしにくいし… セクサロイドの痴女軍で未来のご主人様達に甚大な士気ダメージを与えたり出来ないかな >>302
>提督のlvごとに許容艦隊量
問題はこのゲーム提督も代替わりしちゃうことなんだよなあ
第一艦隊の司令官年取って引退したら誰も扱いきれなくなったので
後任が育つまで3分割しますね、ってのもどうなのよっていう (POP増加速度にマイナス補正がかかるから)ダメです >>353
上限超えたらデバフ+任官で自然増加+ランダムイベントや演習で経験値とか? 実戦でしか経験値が入らないのがどうか
RP的にはそれでも面白い気もする ドローンや結晶体狩り尽くした後は
提督のスキルを平時に上げる方法がなくなるからなぁ
hoi4 の演習みたいなの常時させてくれればいいのに
演習中は資源消費倍増とかで
まあhoi4 のも将軍のスキルは上がんないけど 爆撃なしで侵略できる最低数はたぶん200とかよりずっと少ない気がする
以前没落潰した直後に国土の反対側をAIに侵略されて、取り返すための爆撃に艦隊割いてる暇がないからってたまたま近くに用意してたゼノモーフ15体を素で送り込んだら勝てた覚えがあるし
通常侵攻軍やクローンでも60か80くらい送れば行けるんじゃない 提督のスキル÷艦隊許容量 の相手との差に応じてバフデバフかけりゃ良いのかな 許容量制限自体は無しにするかか、一定数越えるとちょいデバフ位ので >>356
代替わりし続ける提督のレベルに合わせて艦隊を調整し続けないといけない仕様は単純に面倒だと思うよ
そこはむしろ一律でよくて、提督のスキルを砲撃・機動・索敵・防御みたいに細分化して個性付けし、どの艦種を誰に率いさせるかを考える方がたぶん楽しい 地上戦は援軍なんてこないんだから降伏勧告でさっさと降伏して欲しい ていうか今度HoI4で実装する予定の軍の階級システムに準ずるものはあっていいと思うんだよな
旗艦や陣形の概念もあれば、プレイヤーがほぼ干渉出来なかったとしても見た目に美しくなるし 演習機能はいっそ許容量に響かない仮想敵艦を製造して国土内で実戦ができるような仕様にしてくれないだろうか
これなら提督のスキルアップだけでなく新設計の実力検証が気軽に出来て楽しいと思う
演習中に失われた艦船は戦闘終了すると8割くらいの状態で帰還するようにしてさ リーダー枠は共通じゃないほうが面白そう
科学者で埋め尽くされるのはなんかおかしいだろ hoi4のをもうちょっと簡略化したくらいの地上軍の編成機能あったら面白そう
あと軌道爆撃専用の対地兵器とか爆撃に対抗するために惑星に対空砲建設とか地上戦用の戦闘機とかシェルター建設の技術とか…
でもあんまりやりすぎて地上軍要素が煩雑になったり惑星が鉄壁になりすぎてもつまらないしなあ >>356
人材育成を考慮に入れる度合い高くなるからワイも好きやな 分かる
軍隊って割と特殊な組織だしね
地上戦そのものを複雑にしても喜ぶ人あまりいなさそうだし、ここは軌道爆撃と統合して、このあたりを掘り下げるのも良さそう
現状だとたんに惑星を右クリックするだけだから、もうちょいゲーム性を足しても大丈夫そう 見た目に味付けは欲しいな
「第◯地上軍が敵軍第◯地上軍と交戦中」とか「敵軍第◯基地を制圧」とかそれっぽいログが流れるだけでもいいから 艦隊を失っても惑星の地表から反撃できる手段で燃えたい
グランドキャノンみたいな 考証的には正しいのかもしれんが
今の爆撃→地上戦の流れも見直してほしい
爆撃は地上軍支援の効果にした方がいいのでは。
0以外はカス、とりあえず0まで爆撃
0にしたらどんな部隊でもなんとかなるってのを直さないと。
あの仕様もただの作業になる原因じゃね とはいえ近代戦でも敵陣地を砲撃と空爆で耕してから侵攻するのが定石だからなあ 侵攻してきた艦隊「花火で歓迎してくれてるのかな?」 ぶっちゃけ軌道上の制圧された時点で地上戦いらんと思うけどなぁ
フロンティアユニバースは惑星要塞やバリアはがした時点で降伏させるかそのまま地上焼くかだったけど面白かったし
そもそも戦艦とかに地上軍乗せれない上に艦隊に輸送船組み込めないのはどうなってんのよ 軌道制圧で即降伏だけどな、まれにミサイルで玉砕覚悟もあるかもしれんが
地上軍投入は施設再利用するか否かで一応爆撃で施設破壊されるし
軌道爆撃の効果はもっと高くていいと思うな ざっと流れを書くと
星系制宙権確立→軌道確保→制空権(降下ルート)確保→降下作戦→地上拠点確立→敵地上戦力殲滅→治安維持
って感じだろうから、ここから面白そうなとこを抜粋する感じかしら
軌道爆撃を開始すると自動的に連鎖イベントが始まって進捗が変動するとか?
テンポは良くなさそうだなあ まあ宇宙時代の軌道爆撃なんて一発一発が現代地球の核兵器並かそれ以上の威力なんだろうし軌道上を制圧された時点であとは防衛側の抵抗なんて程度の問題で消化試合になるしかないってのはわかる気がする 一応民間に被害がでないように狙ってるんだろうけど
宇宙から質量弾ぶつけられたらやはりヤバい >>378
ただ防御側だってFTL文明な訳で
石器の時代の通常打撃は猿人時代の最強猿人のパンチだろっていわれても
せやな、としかならないじゃん? 30で駄目で次は60だなんだと試行錯誤してたら200位で安定した
強度フルだと防衛30おると100でも足りんよw >>380
FTL時代の防空システムがそれこそ惑星要塞や惑星シールドであってだな >>353
朝倉宗滴が引退したらいままで一方的に勝ちまくってた一揆軍に負けまくりでボロボロに
みたいな話だな 首都星系直上にジャンプ、大陸一つに反応弾を叩き込んで消滅させてからおもむろに通信を開いて宣戦布告と降伏勧告
没落全盛期の頃はそんな戦争だったんだと思う 提督性能に依存しすぎると
Aiが扱い切らんし戦闘がぬるくなるだけだと思うがなぁ
1.8.2辺りで提督レベル依存度下げたのもそんな理由だろうし 純粋にいくら技術が進歩したところで物理定数は変えられないって問題にぶち当たってるんじゃないのかな >>385
反応弾しかつめない特殊艦の実装が待ち遠しいな
占領めんどくさいんじゃぁ 地上要塞をライフが減るほど回復力アップにして、浄化主義者以外はサイズ25シールド惑星の完全ダウンは難しくするくらいあっても良い 勝ったのに地上にこもられていつまでも戦争終わらないとかストレスでしか無いんだよなぁ 正直地上戦なんて最近のストーリーモノFPSでよくあるハッキングパズルみたいなミニゲームでいいと思う >>375
多分戦闘艦は有人艦艇じゃないんじゃないか? 現状
総督と提督が一人いれば
後は研究者の皆さんだけ雇えばいい。
……スクロールが大変なんだよな。 地上軍にも爆撃と同じように作戦指示ができたらいいかも?
要塞ほとんど健在でも制圧できるくらいの攻撃力を持つ代わりに、無差別爆撃以上のペースでpopが死にまくる作戦とか 覚醒坊っちゃんの属国になって数十年、独立戦争仕掛けるも
軍事ステーション一つ落とせない、もしかして詰んでる? ただでさえ面倒な地上軍がこれ以上面倒になるとか勘弁 というかそもそもテラフォーミング技術持ってるような文明がわざわざ地上に降りて地上軍と戦ってやらなきゃならない意味もよくわからん そらまあ惑星ごと住めなくするなら制圧しなくてもいいだろうけどさ 死の惑星にしたり、星を消し去ってしまう選択肢があってもいいはず そういえば、派閥で死の惑星に入植したら起こる人達って、
死の惑星を居住可能な星にテラフォームしてから居住しても起こるの? PreFTLでさえ死の惑星にテラフォーミング出来るのにな(ゴキ並感) 精神主義者も一枚岩ではないんだし
むしろ死の惑星を崇める奴らがいても デフォルト帝国のイクシダールがいつの間にか集合意識になっててびっくりした。
全然気づかなかった… シンセティック・ドーンの時のアプデで変更されたんかね?
話題が古かったらすまんw 集産主義がなくなったのがちょっとさみしい
宇宙のプロレタリアートを開放したい 共産主義の信奉者
帝国制、寡頭制に-100
民主制に-50 >>401
問題ない
入植してからテラフォーミングしてもOK 平等主義でも権威でもsol3共産は再現できないからな 再現したいのが理想の共産主義なのか
それを目指したが民度が低くて実現できなかった現実の共産主義なのかにもよるな 理想の共産は
平和権威の命令されずとも国のために尽くすとかってアレ(名前忘れた)か
狂信的な平等でみんな得意分野の仕事を幸福にこなすとかって感じだろうな
現実の共産は
精神権威で平等派閥を洗脳したり適当に幸福だと思わせながら飢えさせれば完璧 狂平等受容で未開種族に完全市民権を押し付けまくるとか エネルギー通貨で働いてる人はサービス業やってるんだと脳内補正かけてる 最も共産主義に近いのは集合意識だろう
かなり皮肉じみてるけど 正直軌道爆撃にダメージ上限って要らないと思うの
1Mの艦隊で惑星全土を等しく一機一発のローラー爆撃すりゃ良いじゃん 共産主義ってあれだろ
集合意識を共用する狂精神権威 耐久削らないで地上戦しても勝てるように強い地上軍が欲しいんだが強い地上軍を追加するmodはない? >>416
こっちが優勢な時は1発で惑星防御をゼロにする方法が欲しくなるけど、
こっちが劣勢になると惑星爆撃で少しでも足止め喰らわせられるのは割と
貴重な時間稼ぎになるから、今のままでもまぁいいかなとは思う ここでお勧めされた惑星強度を0にしたら勝手に占領してくれるModはありがたかった
最近Mod紹介おじさんが消えて悲しい たまに地上軍を宇宙に上げようとしたら行方不明になってアウトラインにだけいる状態になることがあるんだが
どうすれば消せるんだろう >>422
軌道上の兵士欄に盾マークのエラーメッセージ出てる惑星に降下すると、二度と出られない感じ。 これ以上収納できへんみたいな、本来は地上にあるべきメッセージっぽいエラーメッセージ。 危機って5倍にしたらNPCは轢き殺される感じになるんかな 5倍は公式から「攻略不能」宣言出てるからMODでインフレしてないと無理だと思うぞ あらゆる国家が成すすべなくやられていく絶望の中で足掻き
最後に滅亡するRPにお勧め 逆にいえばmodでインフレしてる状態でもクライシスになるようにってことさ 覚醒5つ食ってシュラウドに魂売ったけど普通に負けたよ
つかどうやれと 排他やってたらみんなに嫌われまくる・・・って思ってたけど自分から国境開放して独立保障持ちかけたりしてたら自然と仲良くなれるんだね
人と仲良くなるにはまず自分から心を開けばいいんだって教わったよボク
ステラリスって神ゲーですね >>431
なおカリスマ持ちなら排他で何もしなくても人気者になれる模様 >>431
溢れた資源1000ずつ送りつけるだけでプラスになるぞ
それに気づいてから即積みすることだけはなくなったわ 受容+カリスマが気楽過ぎて狂気だとこれ以外でクリア出来る気がしないなあ
序盤に単独で戦争しても勝てないから周囲の国家に媚びて防衛協定や独立保証もらいつつ、外交的に孤立してる国に共同宣戦すれば自分は一切艦隊出さなくても星系手に入ったりするし最高ですわ カリスマ排他って言うなら人を寄せ付けないイケメンクールキャラやね… 後半になると戦勝点をかせぐのが時間かかって大変になってくるけどどんな対策をしてる? 連邦相手なら小国から切り取る感じで、大国相手なら敵主力を粉砕して宇宙港と前哨地を破壊したら最低限必要な分だけ切り取って和平してる
それ以上は…危機待たないなら次行くかな… チェリー実装は2月予想みたいだな
でっかい要塞で防衛戦争したいわ このゲームの戦闘は評判が悪い信長の野望覚醒を更に下回る糞さだと思う 艦隊を用意するまでが勝負で実際の戦闘は結果確認程度のものだし 戦術ゲーがやりたいならHomeworldでもやればいいじゃない(´・ω・`) というかパラドゲーって基本どうやって勝てる戦争に持ち込んでいくかがメインであって
戦争自体を小手先のスキルで勝とうってのはメインではない気がする
いやプレイヤーチート気味な幾つかの方法つかえばそういうことも可能だけど
それは多分ゲームが元々期待したプレイングではないだろうし HoIはまあ空挺包囲殲滅で大逆転ってのもあるけど
ワープの時代に兵站云々もないよなあ
とはいえ技術より物量、相性的な物も薄いのは気にはなるかも 技術が発展するほどその差は些細なものになっていくのだ もともと戦略級はいかに戦う前に勝つ状況を作るかを扱うものなわけで
あとは戦闘も面白く感じられるよう、どれくらいのフレーバーを織り込むかでしょ
それ以上は本来、戦術級の範疇なのだし >>429
invade fleetとかなんかそんな感じ なぜ銀河の星間国家指導者が戦闘時の個々の艦の動きまで逐一口を出さなければならないのかね?
それではまるでsol3の前FTL時代のとある第三帝国の伍長閣下ではないか そうや!地上戦の素晴らしいアイディアを思いついた!
今までのパラドに縛られた発想を転換して、全く違うジャンルのゲームと融合するんや!!
つまり、地上戦では艦隊から降下させたDA(ドライビング・アーマー)を操作するアクションゲームにす(ry 同化機械は狂信的物質主義者がこぞって同化されに行きそう >>453
そうだ、音楽に浅倉○介氏を使うのはどうだろうか! 仮面ライダークロノス「そのようなゲームは絶版だァ!」 >>435
ご飯には感謝の心を持って大切にしなさいってママに言われなかったのか? 今の装備品での個別の強化って正直いらなくね。
部隊種別ごとに強化できるような形に変えてほしい。 隊長部隊にだけ付けてるわ
ほんとその程度、結局は数だし Ethics, Civics and Traditions Rebuild って面白そうだけど使ってる人いる? タクティカル・ジェネラルとストラテジック・コーポラルの問題はFTL時代でも解決せんのか 装備品なんて地上軍の設計機能導入するだけで解決する問題なのに放置してるのは地上戦そのものを抜本的に見直したいんだろうな そもそも銀河系(棒渦巻銀河)がこのゲームには出ないから太陽系があること自体がツッコミどころなんだよな >>458
せめて付けた状態で雇えるようにしてほしい
というか種族と同じでテンプレート制でいいよね 人類と共闘したいんじゃと思って探索してたから少し残念。後半自国有利が確定したからパクスの真似して大型建造物作って遊ぶ…。 >>460
それは面白そうではあるのだけど、日本語化環境では邦文英文の混ざり方が尋常ではなくなること確実なので、
入れていないマン 宇宙のモノリス見つけてアップデートしたら宇宙軍許容量50%UPとか
こんなんもあるんだね なんかプレスリン強くない?
スカージミサイルこんな強かったっけ >>469
そこだよなあ
翻訳しようにも英語力皆無だから... >>471
大型は徹甲50%がついているが、これは最近の変更かもしれん。 >>469
>>472
しかしだな 効果事態は日本語だから全くどんな主義かわからんがメリットデメリットはわかるというわけや
ただ一通り見たけど通常の主義のバランスは練り込まれててやはり良いなとしか言えん >>453
そや!地上が侵攻されたら防衛軍によるTPSアクションになったらええんや!
種族ごとに素材用意したら面倒だから自軍は人型、敵は生物兵器の虫、ロボとUFO系がおりゃええやろ!
「出来たらとっくにやってる!」「って話だな」 最近の目玉に出会っていないからか目玉がザコという昔の印象のままのプレイヤーがちらほら居る気がする >>476
PCの問題でふだんせいぜい中規模マップまでしかやらない人と
毎回最高設定(しかもMODでさらに巨大化させてる人とか)しかしない人とも
意識の差がかなりあるとおもう 昔は目玉共を相手に駆逐艦にタキオンを積んで大立ち回りを演じたもんじゃよ
戦艦にしか積まん今の若いもんはたるんどる 初期コルベット
タキオン駆逐
バリア巡洋艦
色んな最強があったが今は戦艦が一番か
まぁ戦争中に生産する場合は
戦艦が最善手でもないんだろうが 研究も余る頃ほどの最終的にはタキオンランス戦艦が強いがコストがね
戦争はそもそも開始前に宇宙軍許容量を無視してでも相手の1艦隊の軍力を上回る戦力を揃えてからやるものであって
戦争中に生産した艦で何とかするのは無駄やな DAIVAの話題が出てくるとはなんて加齢なスレなんでしょう… 1.8に上がった直後くらいに始めたけど、なに?
昔は駆逐にタキオン積めたのかよ………おっかねぇわ 最近無印ではじめたんだけどノーマル全くクリアできない……
序盤は全然安定するんですけど外交は序盤から取り付くシマもなくて、
いつの間にか周りで仲良くなっててボコられる展開が多発するんですが
どうしたら打開できるんですかね? 不可侵結べる奴ととりあえず不可侵を結ぶ
外交関係が固まってきたら嫌われても別に構わん奴に宿敵を飛ばして共通の宿敵ボーナスを得る
資源をすげー量貢いで無理矢理友好度+50までもってく
政体や志向が気に入らなくて友好度-100みたいな奴もいるから外交無理な相手は無理
友好度の所へマウスカーソル合わせれば何が原因で嫌われてるかわかるし
不可侵とかの所へマウスカーソル合わせればなんで結んでくれないかも出てくる 友好度+50にすれば不可侵結んでくれる
軍隊よりも贈り物の方が安い まあ受容と警戒がどこで変わるのかよくわからんけど
-27で態度受容とかもたまにいるし… とりあえずデフォルトに入ってた乾燥好きのタコっぽいやつでやってます。
不可侵まではいけるんですけど、その先がなかなかいかないのと
最初っから態度友好度-100星が7割くらいで、味方になってくれそうなとこが
いつも滅んじゃうんですよね……なんでだろ。
とりあえず面白いのでもうちょっとがんばります。 >>483
「何もしてないのにPC壊れた」と一緒で
実はなんかしたでしょ
たとえばちょっとした戦争をして星を奪い取ったとか >>477
前に艦隊容量+200perkとかゴミだよねみたいな話出てたけど
中規模マップだと必須だったりするしねぇ 大艦隊布告とかも合わせると+400くらい容量増えたりするし結構強いと思う どうせ帝国の特権が実質弱体化してるしな
これが必須っていうアセンションは少ない >>487
「敵の敵は味方」の大原則を理解する
宿敵を選ぶということは友達を選ぶということでもある
態度のところにカーソル合わせて具体的になんで嫌われてる/好かれてるのか理解する
志向が近い国は仲良くなりやすいからそうした国に好かれる行動をとり(その国の宿敵に宿敵宣言・資源献上・共闘等)
嫌われる行動をとらない(近くに領土を広げる・友好国に宣戦/宿敵宣言・その志向が嫌う政策を実行等)
そうした国が少ない場合は独立保証したり資源を支援したりしてちゃんと守る
受け身だとなかなか友達は作れんぜよ 初めから-100飛ばしてくるような相手は
別の国にもそういう態度とってるから敵の敵は味方理論でいくのだ >>492
敵と味方が曖昧な国には誰も協力しないしな 銀河から何種族か消滅させた浄化主義者共を集合意識で纏めてコロニーに突うずるっ込んで家畜にしてやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
しかし今は最前線で浄化帝国を押しとどめてる正義の味方的な扱い受けてる上に有り余る食料バラ撒いて皆ニコニコしてるけど排他捕食者ペナ-100付けながら自分達も同じ肉食ってる受容主義者くんはそれで良いんですかね… 屠殺業者が被差別民だったとしても
肉は食べるだろう 屠殺される側が問題ってことでは
正義の味方と思われた奴が裏でとんでもないことしてたってお馴染みのパターンに、ソイレントグリーンが混ざって最高に見える やっぱり機械が最高だったんだね
汚れた肉の袋なんて捨てよう 実際問題知的生物を食するのに経済的な意味があるとも思えないんだよな
水耕農場からでろでろ食料が出てくる時代にだよ
宗教上の理由ならまだしも 真面目にSF語るなら、そもそも抗生物質が違うから食えない、の一言でエイリアンに寄る食人という昔ながらのテーマは完全否定されるんだが
没落とかいるStella宇宙だと普通に殆どの生物が共通機嫌だったりしそうで話がややこしい やっぱ肉は天然物に限りますよみたいな理由かもしれない >>502
なるほど元はひとつだった説か
よしみんなひとつに戻ろう(集合意識並感) >>504
50億年まえの受容銀河帝国「トモダチ欲しいなぁ…そうだ、作ったろ!」でそれぞれの惑星に生命のもと巻きまくったとか 現代でもイルカは賢いとか豚は賢いとかイカタコは賢いとかいろいろ聞くけど
食べたきゃ食べちゃうだろ?
どれだけ野菜が簡単に手に入るとしても動物を食べたくなるのは仕方がない
体にいいとか経済的とかだけでは食欲は抑えられないのだ
じゃけんロボになりましょうね〜(同化機械並感) どうしても研究速度+10%とかの誘惑に勝てない
最小限の惑星数で文化産出か宗教頒布プレイやりたいんだがなぁ
科学者優遇しすぎじゃないっすかねこのゲーム 放浪者「惑星に住まわせてください!オナシャス!」
ワイ「ええんやで」
ワイ「入植終わったみたいだから挨拶するやで」
浄化主義者「異星の汚物め!失せろ!」
ワイ「ファッ!?」 SFだから科学に重きを置かれがちなのは仕方ない
宗教頒布したくてもこれといった固有の宗教はないから
戦争で惑星解放して全員精神主義に置き換えるか
文化産出したくても文化というパロメーターがないから
自種族を全国家に送り出すとかそういう感じになる
けっきょく最終手段は科学と暴力でなにごとも解決、いい時代になったものだ(世紀末派閥) コロニー入植@9ヶ月の惑星に移住者が来たら、いきなり惑星操作可能になった。コロニー内の種族は消失かと思ったら9ヶ月後にボーナス追加人口も含めて足されてた。 こいつらちょっと小突いたくらいですぐ銀河の敵扱いして連邦組むからつい浄化しちゃう POP達って施設が建ってないタイルだと全員手作業で色々やってるんだろうか >>514
研究力産出するタイルとかだと現地の人が自然観察のみで研究してるんだろうな〜と妄想する
ファーブル昆虫記みたいな >>514
一番謎なのが野生のエネルギー…
バケツをいくつも地面に置いといてそこに雷が落ちたらエネルギーが採れるんだろうか? 石油とか天然ガスが適当に掘るだけでドバドバ湧いてくるんだろうか エネルギー2産出するタイルとか基礎発電所の出力上回ってるもんな
手を加える前から無資源タイルに作られた生成施設より優れてるって
その手の資源に恵まれてることは確かだな ミネラル扱いにならない宝石とかが地面に露出してて、それ拾って民間でエネルギー通貨と交換してくれるのかもしれない 核融合発電に使えるヘリウムガスが豊富だったりするんだろうか
Sol3じゃヘリウムってほとんどアメリカからしか産出されないらしいね 恒星から共通でエネルギー採れないってことは恒星表面のガスを有効利用する手段は持ってないんだろうな そもそも恒星どころかパルサーやブラックホールにも採掘施設置ける世界だぞ 技術的には大抵の恒星からエネルギー採ろうと思えば採れるけど
採って問題のない恒星しか採らないんじゃない?
下手に採ったら恒星が弱ってお前はどこの太陽を喰らうものさんだよってなりかねんとか >>520
SOL3のヘリウムがアメリカで採れるのは単純に空気から分離してる工場がアメリカにしか無いってだけでだな sol3人じゃ及びもつかない惑星に比較的良くある資源がエネルギーになってるんだよ多分… 証券取引所が産出するんだからエネルギー通貨はエネルギーそのものではなくそれを得るための貨幣なんでしょ
野生のエネルギーはその貨幣との交換が保証されている鉱物とかなんじゃない 技術開発する度にインフレ起こす通貨とかヤバそうだよな 製造能力と輸送手段が超絶に進化した結果、材料と装置の稼働エネルギーさえあれば何でも作れる世界
そうなると逆にクレジットがいらなくなりキャッシュとミネラルそのもののやり取りになる エネルギーさえあれば
ウンをどうこうにてムニャっと抽出していろいろやって栄養素分解して
3dプリンタみたいな感じで肉でも野菜でも作れるのかもしれない スタートックの映画で1980年代にタイムスリップする話の時に「まだ貨幣経済の時代なんだ」とか言っておっかなびっくり服を買うシーンがあったけど、あんな感じだろうか サイオニックが好きで精神主義何度もやってるけど
未だに征服したとこの先住者や難民してきた他種族の超能力覚醒条件が分からない
居住権以上とかかなー正確な確率とかMTTHとかあるんだろうか まあエネルギーがないとミネラル産出する鉱山も採掘施設も動かせんし
食料作る農場も動かし艦隊も使えないからなぁ
しかしミネラル特化でも交易さんいればエネルギーに代えてくれるし
食料の立場が一番低いな
エネルギー≧ミネラル>食料 幼年期の終わりで出てきたボタンを押すだけで
エネルギーを変換して料理が出て来る電子レンジみたいなもんが
普及しているのだろう エネルギー通貨は単純な電力の他に様々な動産を総合したものだ、みたいな説明をごく初期に訳した気がする まだ農業やってるけどそのうち宇宙に住む人数が惑星上のそれを上回る時代には合成食料が一般化してそう 貴金属の宝飾品とかがエネルギー通貨に繰り込まれたりしてるしね ネオ牟田口「地上軍に付けた異星獣騎兵隊を侵略後には食料とすれば万事解決じゃね?」 伊集院がラジオで「宇宙船を操作できるくらいに知性化した牛を乗組員 兼 食料として乗せてけば火星植民も簡単じゃね?」(超要約)的な話を
ちょうど昨晩してた件。だからなんだってことはないが。 ISBSの終末技術がさっぱり出てこないんだが何か出てくる条件ってあるの? LEXの特有イベントなんだろうけどほんま豪気やな ええやん(何か封印を破ってしまった的なメッセージは無視する)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1382341.jpg 実際には星系や国家ごとに別々の通貨使ってる貨幣経済なんじゃないの?
金本位制じゃなくてエネルギー本位制なだけで 戦闘になるといつも前に出ている巡洋艦よりも後方の戦艦に被害が出てしまいます
巡洋艦が前に出るんだからと戦艦は全部XとLスロットの武装を積んでいたのですが、対空砲等も積んでおいたほうが良いのでしょうか? >>548
でも備蓄上限が技術で上がるからなあ
ゲーム上の都合といえばそれまでだが >>549
宇宙食として米は最悪なんちゃうか
ちょっと間違って米散弾するだけで鼻に詰まったりして乗組員がどんどん死んでくで >>550
俺もターゲッティングの事は詳しくないけど戦艦は装甲で巡洋艦にはシールド詰んでみたら
敵は優先的にシールドを剥がしにいくからの 実装されたらめんどくさいけどダイソンスフィアなんてあるんだからソーラレイや惑星レベルの反射衛星砲とか無理なんかな? >>552
でも小麦粉よりマシではないか
長期旅行での栽培を考えれば収量の飛び抜けた米は第一候補だと思う 水耕栽培もし易いし >>554
まんまISBの系列にデススター動かしてる奴があるな 凄い開発するの大変だけどな 乗組員兼食料とかよっぽど従順にしておかないと反乱不可避なパターンじゃないですかやだー
そして火星植民とかムキムキな牛がじょうじ言いながらボコってくる未来しか見えない
知性化は危険なプロジェクトやはり消極的観察が一番 ウシだってちょっと間違って乳散弾するだけで乗組員がどんどん死んでしまいそう >>557
まあそれ以前にそいつら養う食料あるならそのまま食えって話だし
どう考えてもメリットが一つもない 文化や種族によって価値観は変わるが
エネルギーは宇宙船やら建築物動かすのに必須だから >>550
相手の武装にXLがあればそれが優先して戦艦タゲッてんじゃね >>552
宇宙植民をするなら米は良い選択肢なんだが
無重量空間では米を炊くことができないというのが一番のネックかなぁ >>550
最終的には戦艦の数で勝負が決まる戦列歩兵ゲーになる気がする(個人の感想
戦列歩兵よりはるかに命中率良いけど。 >>553
前衛の巡洋艦は全部シールド装備で戦艦は装甲盛り盛りなのですが、なぜか戦艦から落ちていきます・・・
>>562
なるほど、単に相手の戦艦との相性が悪いか数で劣っているか・・・って感じですかね? ループイベの中で適当に作った造語だと思ってたらsyzygyって普通に実在する英単語なのな
しかも近年の造語じゃなくて古代ギリシャ語語源の由緒ある単語だし
さっき知って驚いたわ >>565
敵の武装が装甲貫徹能力が高い武装(プラズマなど)の場合
シールドに与えられるダメージより装甲に与えられるダメージのほうが大きいので装甲装備の戦艦を集中して狙っている可能性が高い >>565
あとちょっと前から変わってなければこの世界の戦闘艦は自分の武装で一番ダメージが通る奴を狙う(XL搭載は例外でまず戦艦を狙う)からその構成だと例えば相手がレーザーやプラズマ主体だと戦艦を集中的に狙われることになる >>552
無重力の船内にウンコばらまいても死なないから
ダイジョブダイジョブ 書いてて思ったけどXLだけ独立照準だったかもしれんな…どうだったかな… まあ固形にしろ液体にしろ粉末にしろ
散弾した時点で吸い込んだらヤバくなりそう
やっぱ宇宙食は半固形のペースト?が一番なんかね
それともボロボロになりにくいなら固形のほうがいいかな? >>569
アレは割りとガチで死亡事故寸前だったんだぞ >>571
ある程度水分がアレば表面張力でそこまで飛び散らない
ペーストが一番なのはそうだが最近のISSじゃ割とまともなもん食ってるよ 敵の研究を盗むために惑星にスパイを送り込むとかあればいいんだが
さすがに機械の帝国に生身の人間が潜り込むのは難しいか
インディペンデンスデイで母船に潜入する主人公並に緊張しそう ふと思ったけどテラフォーミングって兵器として使ったら強そうだよね >>570
XL装備はターゲッティングが特殊でタキオンランスは普通に脅威度の高い戦艦から狙う
ギガキャノンはシールドだけ剥がして次に移ってく だからギガキャノンは全戦艦に搭載してもそんな強くない >>567
>>568
アドバイスありがとうございます!
とりあえず戦艦にもシールドをある程度積んで対策してみようと思います >>574
原始文明惑星にスパイを送り込み我が国に編入する過程でスパイが裏切ってしまい
全く編入が進まないということはある
悲しいことに我々はスパイを送り込むという選択肢を取った時点でスパイを生かす道はなく排除するスペシャルプロジェクトが立案される 受容主義国に移民と称したスパイ送りまくって
排他主義がそれ見たことかとほくそ笑む展開とか見たいな〜
影響力使って実行可、発覚した場合は外交関係悪化&排他派閥の魅力増加とか >>575
爆撃の種類に追加したい
テラフォーム爆撃、惑星の居住環境を変える物質を投下する
なお居住環境が同じ相手にはまったく意味がない
さらに非人道的として平和や受容からの反発も強い
しかし占領と同時進行で自種族の好む環境に変えれる強みがある 戦略中でスパイが出てくるとだいたい強力すぎてバランス崩壊するよね >>574
現状だとシュラウドのアレぐらいしか無いよね >>547
あっ(察し
複数の強力な艦隊用意しとけよ そういえば伝統追加に居住地惑星を爆破する布告をだして鉱物取ろうぜ!っていう頭おかしい伝統あったな >>585
一度は試してみたいけど
そこまでするメリットがあるかわからんから試しづらい…でも確かめたいというジレンマ 敵国艦隊の規模や武装を調査するためにスパイ派遣したい Sporeってゲームで
テラフォームグッズを乱投して居住可能惑星を超極寒とかにして皆殺しにすることができたなあ >>586
あれは惑星多く立てて統合力ためた後
惑星を減らして一気に伝統をとるためのものだよ(ネタ) >>589
じゃあそこにいる異種族を元にして爆破布告を出した後属国化したらどうなってしまうのか
布告がもし有効なら・・・ 奉仕機械でやってたら、アノマリーでタオルを見つけた。
ドローンがタオルを肌身離さないんだけど、これ、スヌーピーネタかなんかだろか? もしかして工匠から文科省の購入の提案って一度断ったら二度と出てこない? あっ…(察し) 敵国の惑星を適当に取って2年後に惑星爆破予告が有効なまま属国に出来たゾ
はたしてこの文明は2年後にどうなってしまうのか・・・ うは、NSCがInitial Uploadって…簡単に書いてあるからちょっとしたBugfixかと思ったらちゃうやん
追加建物、撤去することにしたよ。てへぺろってこらこらこら
結局savedata破損で特定日時CTDになってしまって次の銀河行きじゃんよー
savedataに影響する変更は、もちっとタイミング考えて行って欲しい
せっかく弱小平和国家が大国になって銀河危機に備えるとこまできたのに コブフェフェ星系あってワロタ
時事ネタも取り込んでくスタイル コブフェフェってなんだと検索したらワロタ
うっかり出身をつぶやいてしまったんだろうなぁ…宇宙人だったか メガストラクチャーならぬギガストラクチャー追加するmodで新しく建設しようとして
中性子星の周りに建設せよっていうからニュートロニウム鉱石がかならずあるらしいので見たが
全資源100中ニュートロニウム鉱石0で草生える この銀河中性子星0や 日本神話宇宙説
高天ヶ原←宇宙船
天沼矛←テラフォーミングの機械
イザナミが死んで黄泉の国へ←作業中に事故が起きたので治療カプセルへ入った >>595
1.6から1.7への過渡期に痛い目見たからワークショップのフォルダは1週間に1回はバックアップ取ってるわ
これはやり過ぎかもしれんが安定動作する環境は一度くらい保存しとくのオススメ ちょっと見たらMODの数40超えてる…
これは整理しないとヤバいと思いつつ動いてりゃいいやってなる >>601
skyrimだと250越えてからが本番だから気にすんな >>575
前に偶然だけどテラフォーミングの最中に反乱
→独立後にテラフォーミングが完了し全POPが国外逃亡したため国が消滅
の流れは見た
機械の星に生物は住めないからね、仕方ないね >>600
MOD環境保存はした方がいいのかもしれないけれど、やっぱり面倒なのよね(遠い目
とりあえず新たに試してみようと思うMODを入れて、次の銀河行きの準備
NSC日本語化も対応されるまで外さなきゃ
>>601
Skyrimまでいかないけれど、このゲームでもすでに走ってるMOD数100超えてるSol3人がいるから平気平気 SkyrimはMODを入れ、動作確認するというゲームだからな skyrimで255とか居れても平気なのはロードオーダーの制御が容易で
複数のMODを比較確認したりマージしたりできる優秀なツールがあるから >>550
コルベットと巡洋艦は前へ、駆逐艦と戦艦は後ろへ行きたがる
対空なら駆逐艦P増やしてみれば
XLやLは巡洋艦よりも戦艦を狙って、巡洋艦は戦艦の盾というより駆逐艦の盾になってるように見える
英語フォーラムとか見てると現行パッチは戦艦の地位が低くなってるという人がいるけど詳しくはわからない
色々実験や議論してるから興味あったら見てみるといいかも ほんと、ロードオーダーは制御させて欲しいよね
MOD作者さんも、まじないみたいな名前付で四苦八苦しなくて済む というか動作したとしてもバランス完全に崩壊しないかそれ
基本的に大型modは他の大型を入れない前提で作ってるから役割の被る要素とかめっちゃありそうなんだが むしろmod環境保存などどうやるんじゃ(Autobuildが機能してなくて死亡した感) 前へ行く艦隊と後ろに行く艦隊で固めた方が強いかもね感は微妙にある
全部混ぜると微妙 ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/927529085215105025
ttps://twitter.com/Martin_Anward/status/927848463613812736
ツイッターに新しい宣戦画面と戦争画面が出てた
なんかよりパラドゲーっぽくなってる >>610
1つ入れてるとか原理主義者に狙われるぞ 装備MOD複数にオーバーホール系艦船追加MOD複数みたいな事しなければ、特に問題ないよ
問題あると感じたら外せば良いのだし
挙動改善やらグラフィック変更、アセンション追加、イベント追加、日本語化patch、ちょっと便利になるMOD…
それらを入れたところで、競合に気をつけていれば訳わからない事にはならないよ。競合した時に原因探すのは面倒だけど >>611
しかも、そのまじないも効いてんのか効いてないのかようわからんしな(´・ω・`) 流石に惑星爆破布告で即属国後に滅亡するという事態にはならない模様
ただしプレイヤーが手に入れた瞬間2年間のタイムリミット(キャンセル不可)が施された惑星となる
敵の惑星を手に入れたけど虐殺とか管理めんどいんで爆破という選択肢はありやな >>613
\Steam\steamapps\workshop\content\281990
これのコピー作ればええよ
modのローカル化は日本語のガイドあったからそれ見れば >>615
これは開戦事由が出てくるかな
これまでの即宣戦が基本の外交も緊張感あって悪くなかったんだが スタートレックの惑星連邦って確か、生活する上での物質的な問題はほぼ解決されて貨幣経済廃止、艦隊とかの職務もあくまで社会への奉仕や使命感による志願とかだったよね?
自分なら後ろ指さされようと間違いなく何もしなさそう Claimed systemsってどうやって請求するんだろ >>624
そういう社会で自尊心や射幸心を満たすのは逆に今より大変そう
今は金さえ持ってればそれなりに扱ってもらえるがそれが奪われるわけで。
所有欲を満たすには自分で何か娯楽の需要を満たせる作品を作り出すしかなくなる。
戦争があるなら軍役につけるからまだましじゃないかな
才能がなくても命を投げ捨てるリスクで評価を得られるんだから なんでもいいけど突然戦争が終わるの止めてくれよ
勝ってるこっちがうんと言わなきゃ終わらないもんだろ(浄化爆撃) 宇宙規模の開戦事由でっちあげとか、外交官大変そうだな・・・その星系には我々の先祖が先に到達していたのだとか?
ヤマト2199みたいに劣等文明がなんか先制攻撃してきやがったとか、輪廻のラグランジェみたいに両母星がいずれ衝突するから滅ぼさなきゃとかだと分かり易いが >>628
このゲームはただ気に入らないってだけで十分開戦事由になるので・・・ >>624
理想論的なものになったのが人類だからね 人間性の向上のために最後のニュー・フロンティアに挑む
というのがスタートレック もう人類の問題は冒険しか残されていないとも言える
というのが建前で実際はそれまでに優生人類が地球の3分の1を掌握したが内乱で敗北とか
めっちゃ核を使って最終戦争が始まったとか タイムトラベルしてきた連中が来たとかで仕方なく統一した感じ
事実統一わずか3年後に星に直接破壊兵器を使われて700万が死亡というstellarisでもこれ以上ない弱小文明である 恒星を回っていた陶器を解析した結果この星系の所有権が我々にあることがわかりました。
ィァ Use it! 見た目が気に入らないから戦争吹っ掛けて滅ぼす、とか
見た目が気に入ったから戦争吹っ掛けて属国にする、とか
まぁ銀河には色んな国がいますわな 宇宙の全ての種族に嫌われる容姿ってどんなだよ・・・ >>637
宇宙の全てとは言わないが
ゴキブリ型宇宙人がいたら人類の過激派は滅ぼせって言い出しそう 惑星爆破の布告12年かかるらしい そりゃ属国にしても多少無事で済まされるわ
12年は長いわ・・・ >>637
あらゆる種族に嫌われる容姿や習慣が存在するとも思えないので
外交関係のある種族それぞれが嫌がる容姿や習慣を調べ上げてそれを模倣する習慣がある種族なのかもしれない >>624>>626
ついったで見かけた漫画のキャプチャだから元ネタわからんけど
なぜ兵士になったのか の問いに対して 褒められたいから
っていう極シンプルな回答がなんか納得感あったな
承認欲求を満たしたいから兵士として命を懸けて戦うと ガミラス人の居住特性は死の惑星だからな
イスカンダルは海洋惑星なのかガイア惑星なのか知らんが エーテルドレイクを倒した後に貰える装甲と子供ドレイクは、どちらか1つだけしか貰えないの?
卵の選択肢に装甲のその字もないから不安…。 >>645
装甲は卵より後に、化石の発見イベントが起きて研究できるようになった >>642
ナポレオン獅子の時代に出てくるドゼーでは? >>588
宇宙RTSの入門としていいよね
それ以外のフェーズも素晴らしいけど >>646
卵を孵化させても装甲は手に入るということ? >>649
イベントが2つ用意されてるだけで2つの間には何の因果関係もないという事 地上軍同士の決戦中に防御側の艦隊は爆撃で防衛隊支援できたっけ? 奉仕機械で、惑星の特性増やすMod入れて、統合力+100%の惑星に竜殺しの記念碑立てて、その他色々バフかけまくったらタイル産出64とかになってわろた 友好国との国境近くの可住惑星に「植民地からの国境範囲+200%」がついてたときには頭抱えた 入植させろとは言わないから無償でよその国の死の惑星やら不毛な星やらをテラフォームさせて欲しい
後で取り立てない保証は出来ないが艦隊用のエネルギーをセクターにぶち込むのももう限界だ 偽装ガイアテラフォームええぞ
本当にガイアになりそうになったらキャンセル→再テラフォームで15k単位で貯蓄できる
プレイヤーチートみたいなの嫌いな人にはお薦めはしない >>654
1.9以降は国境圧力の概念が無くなるわけだが国境ペナルティはどういう扱いになるんだろうな
単に近さから算定されるのか
CIV5みたいに「入植しようとしてた所に入植すんな」とか言ってきたら嫌だな 今でもやってもいない軍事演習に文句言われるからなあ 機械没落と初めて出会ったんだけど、人間避難させてますって言うから
奉仕機械かーって調査隊送り込んだら、既に避難施設は電力カットされてて
人類はもう施設内にいませんとか表示されてもの哀しくなった。 シツレイナ。ヒトノデータハチャントデータニタイヒサセテアリマス。 絶滅機械初めはキツイがロボ同士なら連邦組めるのか
キュレと商人にもロボ用意してくれ、殺してら担当者変わるとか 機械惑星にして避難中の住民全部死滅するのかなと思ったらそうでもなかった
結構無事だった 新しい戦争システムでは、占領地をそのままお互いの取り分として認め合うという
落とし所があるみたいだな。
これで一方的な戦争条件受け入れという現在の決着がなくなれば、もっと総力戦
的な展開が可能になるかもしれない。 >>660
俺のところのロボ没落は緊急避難リングワールドとして動作していましたが冷凍睡眠に従事する必要に迫られました
とかいって現実はリングワールド3つで動いてるセクションは3つだけ 料すら施設のみで働くロボがいない >>665
そうそれ。鉱山とエネルギーだけは完璧に管理されていて
リングワールドが3つもあるくせに一番重要な所が…
なんかうちにロボット寄越せってたかってきたよ だいたいオーバーテクノロジー没落機械のくせに
トラブったんで労働力に1POPくれとかアホかと >>666
割と没落機械はロボよこせとか言うけど絶対攻めてこなかったしボーナス的な存在だと思う
ただリングワールドの完成がおそすぎるとちゃう?とかいう事は考えないとして なにせぶっ壊れてるからな
こっちは変なお注射されて大変だったぞ うちの没落機械どもは6回会って6回ともコンティ来たときに発狂モードになってしまって良い印象がないわ… isbs使ってる人いる?
あれの終末兵器は研究の選択肢に普通に出てきてる? >>669
注射された後に死人イベントが起きて、幸福度だだ下がりで困った
でもああいう善意(?)のある壊れたロボは物悲しくていいね ああ、なんで艦艇のセクションに補正効果付けられないんや……
スロットが少ないけどHPが上がるとか、武装は多く積めるけど速度が遅くなるとか
セクションごとに補正かけられたら絶対面白くなるのに セクションと言えば駆逐艦だけ汎用スロ数多いセクション選べるんだよね
最近気がついてなんかもったいないことしてたなってなった nscまたなんか変更あったのか、日本語化mod直さないと Real Spaceのmod入れるとリングワールドのグラフィックがバグる。。
解決方法無いんかな >>678
俺の場合リングワールドは太陽の中に入ってて見えないぞ >>673
うちの機械没ちゃんはちゃんとしたワクチン打ってくれるし
コンティンジェンシー起きたら援助の為に起ち上がってくれるしホント頭が上がらないわ 没落機械さんは渡した資源を壮大に無駄使いしてそう
調査用無人機を打ち出した直後に、それを未確認飛行物体と認識して新しく調査用無人機を作り始めそう NSCは採掘衛星とエネルギー衛星が消え、代わりに同じ効果の勅令が入った。 惑星爆破したけどエネルギー4、鉱石28、工学4ぐらいしかないぞ
せめて100ぐらいくれてもええんちゃうかな >>680
コンティンジェンシー戦後の機械没さんのendにはちょっと感動したけど、次狙おうとしていた国に丸々領土入ったのはいらっとした。遠くて軍拡も遅くて軍国没の方が活躍してたなあ もしかしてサイプレックスの帰還ってDLC無いときの機械没の代わり?
ポチってから一度も見ていない気がする。 ループとパークのおかげで俺のブローグの容姿が変わって死の星に適応してエスパーになったぜ
もはや人工生命体すらいらないし排他精神主義になろうと思います プログラムを超越した精神ってなんか凄そう
そんなのがあったらそら精神主義になりますわ >>678
連星系には物理的な問題でリングワールドは作れないのだと自らを納得させる 精神が肉体に優越するとかそんな非科学的な(物質並感) >>684
情報ありがたい
自分も+100はないとやる価値まずないだろうな〜と思ってたから
試さずに済んだ 精神力は現実に影響を及ぼすエネルギーだぞ(エンシェント&オーライ感 初歩的な質問で悪いんだけど、
基礎系建築物から1型にアップグレードするのと、
基礎系を作らず惑星管理局建築後に1型を直接作るのとで、
製造コスト自体は同じ? それともどちらかのほうが高い? >>695
確か基礎カラ一型にするには一型を作るのと同じ資源が必要だったはず
だから基礎を作った文がそっくり無駄になる
今は変わってたらすまんな ひょっとして機械没落あるとサイブレックス再起動って起こらないんかな 平和ではなく拡張アセンションもとらない、効率官僚もなしとなると
帝国の特権で直轄をがっつり増やすしかないね NSCの弩級戦艦やコマンドシップが何故かジャンプ後に星系外縁に取り残されることが多発する >>695
建て替えは資源の無駄だからさっさと人口5にして惑星管理局建てよう 影響力はあんまり貯めておけないからあまり気味なら強制移住で投げ込むといい とりあえずコロニー船、記念碑、診療所で3POP分(診療所は研究必要だけど)
まあどっかに資源豊富なタイルあるだろうから4枠目はそこに置けばいいさ
ないなら研究所でも作っとけばいいんじゃない?
基礎系は牧歌的でもなけりゃ作らなくていいと思うよ 優秀な人材に一瞬だけ平等主義のクソ野郎共と鉱山のお勤め替わってもらった後に送り込めばいいんじゃないですかね(権威主義並みの感想) それやると奴隷にされたの幸福度マイナスがつくから
影響力がマジで払底してる場合を除いて普通にご移住いただいたほうがいいぞ コロニー、診療所、ビジターセンター、記念碑までは立てる しかし開戦事由が実装となると浄化主義や貪食は相対的に強化されそう
パラドゲーの正当化はまあまあ時間かかるからな 移民への魅力+50%の自由の避難所を初めてとってみたんだけど違いがよく分からなかった
これを上手く使ったやり方とかありますか 移民系が活きてくるのは他国の惑星が埋まった辺りからだからなぁ
そうしたら居住性低い惑星をドロイドで確保して移民待ちって感じになるんだろうけど… 正当化期間とか追加するなら
影響力でその期間を無視するか短縮したい
権威主義帝国とかなら「余の機嫌を損ねた」とかで突発的に喧嘩売りたいじゃん? >>710
逆に浄化や貪食に喧嘩売る時にも正当化は要らないとかなりそうだがね。 きのこたけのこが小競り合いをするなかそれを眺める没落木と没落竹
「昔はあんな風に争い合ったなぁ、いつか我らみたいに住み分ければ平和になるのに」と見守るだけ
でも眺めてるうちに昔の血と恨みが騒いで覚醒するまでセット 元自国領土の奪還
支配種族と別の種族が住んでる惑星の解放
宿敵との戦争
辺りは正当化期間短くてもおかしくないとは思う あるとしたら唐突な宣戦布告は基本的にしづらい
ただし政体などによってやりやすくなるって感じに落ち着くんだろうかなぁ
平和志向の民主政府で世論の反発無視して宣戦急ぐとかやってみたい
たとえ次の任期で交代させられても今強引にでも踏み切らないと国の未来はない!ってRPしてみてえ 少なくとも機会も集合意識も自国に対する正当化は気にしなくていいだろうな
正当性を他国が評価しだすなら意味はあるかもしれんが >>718
すぎのこ村…宇宙に落ち延びていたのか… 貴国のアトラクション(リヴァイアサン)への通行を求めて
という感じで今まさに戦争してきたが…遊びに来るのが遅いとパズル要塞って初戦で爆散したりするのか
状況レポートは出るのに要塞が消滅して位置表示が銀河の真ん中になっちまう 平和主義派閥とかが「正当性無き戦争-20%」とかやるかもな >>714
そっか、人口が増えてからロボットで誘致すればテラフォームしなくてもいいのか
序盤にガイア確保したのに誰もきてくれなくてがっかりしてたよ 開戦事由を好き勝手に書き込めたら嬉しいんだけどな
というか当初フィルターの部分「ここに好きな文言入れれるのかな?」って勘違いした
「解放」「侵略」とか一般的な開戦事由とは別に「その他」枠で
植物人に「増えすぎたからそろそろ間引きの時期だ」とか
「神の思し召し」とか「今日は天気がいいから」とか相手からしたら意味不明な理由送りつけたい
国内にだけ正当化できたらそれでいいみたいな sol3での戦争みたいに歴史的に見て我が国の領土であるとかこじつけしにくいだろうから
色んな理由で戦争をしよう いろんな開戦理由
友達が欲しいから(受容)
星の巡りが良いので(精神)
あなたの土地と資源が欲しい(経済)
お腹が空いたから(貧食)
きたないから(浄化/駆除)
戦いたいから(軍国)
口減らし(権威/集合意識)
かわいそうだから(奉仕)
あなたと合体したい(同化) チュロスを頬張ったまま「次何に乗る?」とSol3語で発音するとジェヘトマ人語でのとても書き記せないほどの罵倒語になったから開戦 反感なんて種族特性があるくらいなんだから「お前の見た目が気に入らない」でも全く正当な理由だな
逆に「お前のカリスマに嫉妬した」とかでも良いかも 実際の話正当化って自国と他国どっちにとっての正当化なのだろう
いやまあ両方だろうけどさ、それでも割譲要求は侵略が意図なのは明らかなわけで impose ideologyとか有るし志向強制とかも出来るのかな お前たちを遺伝子改良して触手を一本増やしてやりたいから 戦争始めても属国が全然積極的に戦ってくれないんだけど、戦力差があるとかって理由なのかな?
それとも属国はそういう仕様なの? 単純に遠いって場合も…?
今は自分の主力艦隊に先駈け設定しとくと割と合流して来ると思う 奉仕機械でプレイしてるとセクターAIがペースト施設ばっか作りまくってんな
食料余りまくってんのに 敵軍が見えてないから特にターゲットする相手がいない
敵がどこにいるからわからないから防衛に回ってる
とかそんなんかね? セクターは総督が何もしないというオプションが欲しい セクターは、前の仕様はめんどくさいが存在意義があったのに対し
今の仕様はただ面倒になっただけだからなぁ
何かしらの改変はしてほしい だんだんvictoriaみたいになってきたが
充実してる奴隷や浄化を見ると、あっちじゃ諸事情的に出来ないことをこっちでやってるんじゃないか 対権威主義 奴隷解放
対平等主義 君たちの資源を平等に分けてもらいたい
対精神主義 エセ宗教は許さん
対物質主義 お前たちの研究は危険だ
対軍国主義 お前たちの軍事力は他国を脅かしている
対平和主義 お前たちは外の世界を知るべきだ
対排他主義 お前たちは外の世界を知るべきだ
対受容主義 俺たちの戦争がしたいという気持ちを受け入れてくれ
いくらでも開戦理由はあるな 実在する民族への配慮とかしないし、被人道的行為とかもやりやすいしね >>746
現状は貯金箱だもんな
でも大戦争するときはその貯金箱が案外助かるw >>748
平和主義相手に暴力はいいぞぉっていって殴りかかりたいね 序盤、強いと思ったものを書いてみる
名称は日本語化modを入れたときのもの
特性:極度の順応性
入植先に困らず広い国境からの建設ラッシュが強い
志向:狂平等主義
序盤から幸福・影響力も溢れ、消費材減で拡張しても美味しく外交にも支障なし
国是:熾烈な政争
志向を選ばず影響力マシ、国土や科学者に替えていき改革で締めるだけだが強い
伝統:調和オープン
食料増やしても大差ない成長速度が大幅増、上位の建造物で惑星管理局が必要なことで需要も高く、ワンアクションで取れる万能性がある
物理学:力場調整
解禁される発電所2は発電所1を90払って1収入増やすだけの代物だが、鉱物ネットワーク2が90払って出費含む0.5収入を増やすだけと見れば効率が段違い、2鉱物の採掘ステーションと同等の効率が状況を選ばず出せ、建造費軽減と併用できるのがミソ
社会学:異界遺産
記念碑のパワーを200払ってで倍になる、星を倍にして統合力を出そうとしても伝統の採用は遠のくばかりなので単純な出力の高さが光る
工学:強化外骨格
惑星管理局を素早く立てるためにロボット労働者と言いたいところだが、鉱物無しでは建造できず鉱物が増やせないことから鉱物収入は増やし続けることになる、鉱物無しに鉱物収入が増え研究コストが最軽量級で最高だぜ、地上軍ダメージはおまけ
書いてて思った、これブログ向きだな 個人的には強化外骨格はあとに回したい
というか巡洋艦まで最優先で研究したい
そうなると平行して主兵装も研究できる初期装備レーザーほんとやりやすい 駆逐艦は普通にのちのちまで使えるからとりあえずそこまでかな 他国のPOPがどんどんやってきてその国が過疎化でヤバい、ってレベルで移住してくる、もしくは自国から移住しちゃう、
ってなら移住への魅力も無視できないファクターになるんだけどなあ 権威精神が序盤安定してて好きだな
食料鉱物投げて周りのご機嫌取りやすくて助かる 奴隷制ってなんかマイナスあったっけってレベルで便利だ
-10くらい排他だの集合意識がゴロゴロしてる宇宙じゃ些細な事だし 軍国と艦隊司令があればそうそう負けない
他のを取って規模の拡大をした方がいいと言われればその通り 奴隷制のマイナス要素は
平等や受容の外交感情悪化
敵対派閥である平等の志向魅力が高くなる
勝手に移住してくれない
権威主義者が支配の伝統と帝国制要求してきてちょっとめんどい 任期が長い分指導者の能力が微妙だったり後継者が微妙だったりすると辛い帝国制
2代目予定が調査や拡張強化だとそれだいたい終わってるから・・・ってなりがちなんだよなぁ 民主はまあ別として
独裁や寡頭は寿命考えたりリーダー抜けたケアとか色々しなきゃいけない面倒くささあるから…
それでも後継者選べないのはキツいんだよなぁ 影響力使って第2王子に継承権移動させたりさせてくれや 暗君のせいで帝国が傾くことはあるが名君が生まれることはないという 賑やか銀河で平等!受容!カリスマ!とかやってると建設が追い付かなくて無職が大量発生するほど移民が来る
移民して来なくても侵略して完全市民権与えるんだけど システムボイスmodを入れてみたんだけど
帝国作成画面にボイス設定という項目が見当たらないんだけど、
どの辺にあるんだ 太陽系でスタートしたけど
冥王星はどこへ行ったの? 冥王星は惑星ではないじゃろ
ボイスはMODオンにしたか? 初心者で同化ロボット使ってるんだけど序盤でAIに責められて積むんですが… 小惑星や衛星があるんだから
冥王星があったていいんじゃないか。 2200年までにどこかに飛んで行くんだよ
食料あればPOP増えるステラリスは、今の日本より何倍も未来があるね 差し当たり宇宙港作っとけば攻められても序盤は安泰だから
その間に駆逐艦研究して駆逐艦ラッシュだ
内政はサイボーグに鉱物+エネルギー+の特徴を付けて神経電気アンプと合わせて資源出しまくろう
機械は研究力+の特性付けて研究と統合担当
preFTL文明見付けたら地上軍送って同化 Real Spaceを入れたらメガストラクチャが…
という話を定期的に見る気がするけど、MODマシマシの自分の環境でリングワールドなどが崩壊したり恒星に呑まれているところを
見たことがないのだよなー。何の違いなのだろうね
それとは関係なく、星系が(ポリゴン)崩壊する事はたまにあるけど なんかNSC No Maintenanceとかいう説明が何もない新MODが上がってるけど、
こりゃいきなりのアップデートでゲーム壊させんぞコラ!ってMODなんだろうか >>764
帝国制の指導者は能力多く持てる、とかだとちょっとは化けるのかなあ
全部嵌まる能力にはならなくても2つ当たれば十分だよね、みたいな感じで 冥王星は我が国の惑星に見せかけた観察拠点だったのだ
今はもうプロジェクトも終わったので適当なデコイとすり替えて惑星ではなくなった
この書き込みはこの真実をpreFTLに話しても問題ないことの実証である 帝国制はもっと各セクターの独立性が高い封建的な帝国であってもいいと思うし、独裁制は演説とプロパガンダで国内を統一してていいし、民主制は多様な国内派閥に悩まされてていい
追加できる要素がざくざく出てくるような未完成品なのに熱中できるとこがこのゲームの一番良いとこなのかもね 現時点でも十分楽しめるのに、まだまだこれからって感じだからなー >>783
ポテンシャルあるよな
今でも十分面白いが更に面白くなる余地がある 最大の問題はマルチコアに対応してない事と
イベントログが無い事だ 国土をリングワールドだけにしてコンソールで技術全解放する没落プレイは誰でもたまにやると思うんだが、そんな時封建制はなかなかおすすめ
技術供与してやるとどんどん拡大していくし結構面白い >>679,690
俺の場合こんな感じでバニラにでもある星系のリングワールドもすっげーデブるん
荒廃区画は正常サイズなんだが
https://imgur.com/a/Eduuy ただでさえバカみたいな質量のリングワールドがさりにでかくなってるのかw
訳が分からないバグだけどこれはこれで https://imgur.com/a/4hSu7
なんてこった、チョモランマもマリアナ海溝もないのか たぶん居住地を増やそうとして山を切り崩し谷と海を埋め立ててまっ平らにしたんだな 貪食する群れって一度戦争に大勝するとパンが余りまくるな
外交もできないから他に売ることもできないし、もったいない imgurの画像貼るときは拡張子付けて( `;ω;´) 風を弱める山が無いと風速がやばい事になるとか何かで見たな 宇宙基準ではsol3など平らと言ってしまえる地形なのか
それとも>>796の言うようにほんとうに平らにしてしまったのか…興味深い 国力で勝るはずの連邦が中間点の中立国に領土を閉じられてしまって
相互に連絡が行えず、片方が一方的に敵対国に国土を蹂躙されて兵力の半分が
戦闘に参加できないまま終戦を迎えてた。艦隊の移動ルートが極端に限られる
ハイパーレーン縛りならではの展開を見たよ。 狂受容・軍国の帝国制で初代皇帝が死んだ後
異民族は排除しろとか言う派閥ができたから抑圧したら首謀者が2代目皇帝だった
誰が誰を抑圧しているのか 居住惑星500%の状態で直轄10は普通に手が回らん
一時停止多様するにしても手間だわ プレイヤーは指導者じゃなくて神だからね
影響力は神の力や やっとマップから欲しい星系を選べるようになるのか
それにしても「1」って何の数字なんだろうな >>809
一つの星系を領地にするのに100以上の影響力が必要ってことかな
だいぶインフレするな でも確かに入植に影響力必要なら戦争にも必要な気はする
国民とか周辺国への政治的な色んなことを影響力の消費で表してるんだろうし >>809
これってciv5のタイル購入みたいなシステムになるのか? >>809
UI改善は素直に嬉しい
戦争目標作成に影響力が必要ってのは大義名分作ってるってことなんかね というか単純にHOI4と同じなんかな
政治力使って戦争目標の正当化しないと宣戦できなかったし 影響力溢れそうだから戦争でもすっか!みたいな軽い動機で開戦しそう >>816
違う違う
他国の持ってる星系のうち、開戦前に欲しいところを指定するのに影響力を使うよって話
ここで影響力を消費しても戦争に負ければ全て水の泡 権威や軍事は積極的に動きやすく
平等も民意を満たしていればけっこう動けるだろうな
排他は宿敵から得た、受容は外交で浮いた影響力をここぞという時に、ってなりそうね 平和主義は敵が戦争中の影響力消費軽減とかつくんかな 戦争に影響力必要ならとりあえず戦勝点100まで設定はしづらくなるのか キュレーターや商人を自領に誘致したい
そういうMODないかな? 排他・軍国は影響力コスト少なくなるとか
以前の領土を取り戻すとか正当な理由で少なくなるとかないかね
しかしあの苦痛な欲しい領土を延々と探す作業をしなくていいのはよかった >>812
消費影響力を1ずつ上げ下げするって事じゃね 帝国は必要影響力少なくて済むが
民主主義はより多く必要、とかだとそれっぽいな >>828
名前検索できることを知って多少楽になった 危機を倒して贔屓の工匠にお祭り頼んで艦隊を凱旋させながら脳内でエンドロールを流すのは何回やっても清々しい気分になるな
危機が終わった途端国境閉鎖飛ばしてくる元宿敵共はご愛嬌 製造した覚えのないロボットが発見され、艦隊の中で誤射事件が起きた。これってAIの反乱の前兆なのかな。
陽電子AIは永久機械の置き土産、知性型コンピュータは開発済み。
初心者なので詰むことを恐れて終盤の危機はオフにしておいたはずなんだけど…。 本当に初歩的な事なんだけど…セクターってどうやって作るの…? >>834
自惑星一覧ウィンドウを開くと上の方にセクター作るってあるじゃろ? >>834
エネルギー通貨の左隣に詳細ってところがある。その中の惑星とセクターを選ぶと、新たなセクターを創設をクリックすれば作れる。
他にもやり方はあったはず。 100年に近くなると操作量と情報量が増えてだれてくるので、できればその辺を改善してほしかったり
前は計算してみたけど今度は体感でやっぱり星が増えると研究が遅くなる
あと科学派閥が要求してくる科学で先行するってあれ、投入した研究力じゃなくて開発した技術の数で計算されてるんかね 技術の数で計算しているね
重い技術ばかり研究していると周辺国より技術遅れ扱いになる AIを賢くすると研究する優先度にも重み付けがあるが現状AIは戦争するときにボロボロデブリ落とすボーナスだからな ちょっとデブリ解析が強すぎるんだよなー
前提技術ないとコストがマシマシになるとかせんとバランスがな >>675
ありがとう。
艦隊ドクトリンって繰り返し技術だと思ってたから研究してなかった。 科学派閥の人工生命への嫉妬っていうのが何をすればいいのかわからない。
ロボットたくさんいるんだけど・・・MODのせいかな。Animated Synthetics Portraitsっての入れてるけど 一つの惑星に完全な季節と異常な季節が両方ついててワロタw >>787
こまめなアプデよりこちらを何とかして頂きたい クラウゼヴィッツエンジンがマルチ対応してないから
無理なんだって
諦めてループ(ry 調査船の研究支援ってボタン押せば勝手にやってくれるの?
なんも動いてなくて不安なんだけど。 >>849
惑星の画面に電波みたいなマークが表示されてればOK >>849
調査船じゃなくて惑星のほうに補正がつく
気になったら惑星の首都とか磁場とかのアイコンがでるあたりを確認すれば確実 アウトライナーから項目がいくつか消えたんだがどうすればいい?変なキーを押したからかもしれない。アウトライナーの設定を変更しても表示されない。 クラウゼヴィッツエンジンを何とかしてもらわんと、Stellarisにおいてはいろんな面で足引っ張ってるからなぁ
パラドに今新型エンジンを作るだけの余裕ってあるんだろうか?
業績は良いらしいが エンジンに関しては望み薄だと思うからあんまり期待しない方がいい
新しいエンジンを使うつもりがあるならとっくにやってる 集合意識こそ同化の強要欲しいわ
貪食で食べるより寄生して乗っとる方がイメージ湧くんだよなぁ 新エンジンにするだけで
普通に1本ゲーム作れるだけの労力かかりそうだしなー
そんでもってノウハウも無くなるからバグてんこ盛りになるおまけ付き 星が増えると研究が遅くなるって、単に後ろの技術の方が元々必要な研究力が多いだけでは? 皆ここにレスするまえにゲーム画面の色々な場所を触ってポップアップ出して見ればいいと思う。(子並感) 支配勝利で勝利条件満たしたのに何も起こらないんだけど
もしかしてクエストの所で達成してるかどうか見えるだけなの? >>859は>>840に対してのレスね
前に星が増えたらペナルティの方が研究力の増加よりもきつくて研究が遅くなるっていう話があったけど、そんなことなくてただ単に研究に必要な基礎の研究点が増えたから遅くなると思っただけでは?という話 >>862
エンディングムービーとかはないよ
ただ、勝利条件満たしたって一言あるだけ >>864
なるほど、あのポップがそうかw
初めて達成したのに何か勝利した気分が全くないな・・・ >>804
2代目の母ちゃんじゃねw?
母ちゃん「そんな事言う子に育てたつもりはありません!」 >>863
研究ペナは研究コストの部分マウスオーバーで見れたはずだよ 研究が遅くなってるんじゃなくて
後半は時間の流れが処理的な意味で遅くなるから
それで体感時間が狂ってるってこと無い? >>867
惑星による研究ペナルティの存在も、研究の選択のところでペナルティを見ることができるのも知ってる
言いたかったのは、前スレの486からの、惑星と人口が増えたことによる研究ペナルティに対して、研究力の増加が追いつかないから研究の進みが遅れるという話に対して、ただの勘違いじゃない?ということ
計算、とあるから同一人物という前提でレスしてた ギリギリ国境外の赤惑星を前哨で囲うか悩んでる内に、危惧した通りにお隣のキツネさんがねじ込んできた
しゃーないからそっち方面の拡張諦めたら、その先には肥大化した殺戮機械
キツネさん、まさか盾になるために……?トゥンク Dedicated WorldsとかMegastructuresとかメガストラクチャー追加関連が面白そうだが
いかんせんページ紹介文は俺の翻訳脳では細かい条件のニュアンスがわからない
あと入れたら入れたらで巨大構造物は破壊出来ないから維持費がやばい
研究が各1500貰えるやんやったーとか思ったら維持費がかなりの鉱物と影響力とかどうしよう感がある >>809
割譲要求が可住惑星ではなく星系単位になるんか >>857
遺伝子アセンションで一瞬で同化できるぞ >>708
時間止めて鉱山送りにして強制移住した後他所のタイルに配置して時間進めればペナルティ付かないよ
チートっぽいけども >>874
アセンションの話じゃなくて
国是というかAIパーソナリティーというかそういう話よ 集合意識になるってのは、その星全体で寄生獣みたいな事が起きてんのかね
それとも片っ端から改造手術しているのか 居住性の良い開発中の惑星無視して居住性の悪いところに移民してくる奴が多くて困る 他人の腕が指6本で便利そうだからってそうそう自分にくっつけようと思うか? アセンション同化の場合は明確に技術由来とわかるから
遺伝子改造手術で集合意識に繋がる臓器とかを生やすんだろうね
薬学的な遺伝子治療と外科的な臓器埋め込み同時にやってそう 寄生種族なら特殊な地上軍を送り込むと同化が進むとか… 幼年期の終わりのラストみたいな感じかと思ってた>集合的 SFではないけど集合意識への同化はバイオハザードシリーズのプラーガみたいなものを連想してる >>869
重い技術ばっかり研究してたのもあるけど、いつの間にか科学後進国になってたのでそう判断したんだけど
デブリ研究が強すぎるってのは銃が馬に比べて強すぎるって言ってるようなものとしてゲームデザインの時点で決められてるってことはないんだろか >>886
懐かしいなぁシムアース
PC-9800版は特に良かった >>886
シムアースの新作は未だに待ち続けている(´・ω・`) 集合意識への同化のイメージはスタートレックのボーグだなー
他にも色々同化の奴は見てるはずだけど、真っ先に浮かぶのがそれだった そういや、エンジンで思ったのが他のパラドゲーでクラウゼヴィッツエンジンに足を引っ張られてる作品ってあるの?
EU4とかCK2とかHoI4とか色々あるけど シムアースで思い出したけど
生きている惑星ってガイア君みたいな感じだろうか
住んでる種族には丁度いいのに「暑すぎるよ」「寒すぎる」とか
石器時代に「公害がひどい」とポンコツ謎アドバイスするのは彼だけなのだろうか stellarisの集合意識って全個体が一つの意識を持ってるタイプなんかね
この銀河の常識だと蜂や蟻みたいな超個体種は権威主義タイプなんだろうか リーダーに限定的な自我を与えて効率化を測るあたり厳密には個人がありうる
自我の配分は集合意識の一存で与えられるっぽいので末端に自我がゼロかは判然としない イベントで選択肢の中に確率で大失敗すると恒星が超新星爆発起こして星系が吹っ飛ぶ結果になるやつとかないかな hoi4も終盤重くなるな
パラドさんそろそろ新しいエンジン作って EU4とCK2は普通にMODで日本語化出来ないし、現行最新のエンジンにしてくれればもうそれで・・・ ×結果になるやつ
○結果になるのがあるやつ
誤字失礼 簡単に日本語化mod適用できるHOI4とステラリスが異質という現実 アノマリー失敗の5%を引きまくるのでもうMODで0%キャップに戻しちゃった。 >>893
もちろん全部だ
ただ過去作のHoI3は始めシングルコアで
DLCによりマルチコア対応してかなり改善した気がする あー、最近の作品はどれもこれもでしたか
これはパラドに新作よりもエンジン作れって要望が飛びまくってる可能性あるな
>>904
え、HoI3ってあのエンジンをマルチコア対応させてたの?
確認したらDLCと言うか2つ目の拡張パックだったけど、HoI3で出来てるのなら何でそれ以降の作品でマルチ対応ができてないんだ?
一応、CK2も一部はマルチスレッド処理されてはいるみたいだけど >>903
NGameplay =
{
ANOMALY_RISK_MIN = 0 # Risk is never less than this 連邦勝利で初クリア
伝統を取得してなくても天上の戦いイベントで第三勢力作れるんだね
あと意外と覚醒帝国弱いね、1.5倍くらい戦力差あったけど1割も減らなかった 難易度狂気だとでかい連邦作れたら没落はクソザコナメクジやな
最大国の準加盟国が政変して補正プラスされて加入要請してきて涙で、出ますよ 失敗率5%でファンブル引いて科学者死亡は勘弁してください LEXの日本語MODが文字化け?してるのか文を何も表示してくれなくなったけど何か本体にアプデ入ったのかな 難易度補正ってどこまで有効なの?
同盟国や属国とかのあたりはどうなのかしら ユーザーは気軽に言うけどゲームエンジン作るのってとんでもないコストかかるんだよなぁ…
パラドの規模だとそんなほいほい作れるものでもない でもゲームとしてちょっとした天井?壁?に当たってるのは確かでしょ
まあさわりだけプレイしてどんどん次の銀河に行くなら問題ないけど
同じ銀河でじっくりプレイしたいってなると重さが半端ないし パラド社員の人数って確かまだ2桁だもんなー
そりゃ余力は出ないよな
一応、バニラor翻訳MOD入りでやる分にはそうそう引っかかりはしないだろうからこの辺りはMODを入れるのが基本な海外特有の問題になるのかね 4半期売り上げで数えると、スクエニの10分の1っぽいし、パラド
諸国家連合みたいになってるけどそれでもそんなもん 地球防衛軍やってると未FTL種族がこれくらい強いのって困るよなぁ・・・ EDF5宇宙人「下等種族には傷付ける事も出来ない艦船で軌道制圧したのに、地上軍がやられて制圧出来ないとかマジ糞ゲー」 ただ、まぁ固定ファンというか顧客が固定されていて売上が磐石という点は他のゲーム会社に勝る点だな
なかなか経営は傾かないでしょう でもパラドのノウハウはもっと色んなところに共有されないものかと思う
知る人ぞ知る名作群ではもったいないくらい魅力がある
うまいことカジュアルゲーとバランス取ったストラテジーがどっかからでてくれないななあ コエテクは(firaxisにとってのciv5もそうだが)三國志12で新規開拓しようとして大失敗した後は創造13とコア路線に転換してる感じだな
値段はパラドゲーの比じゃないくらい高いし
無双系は逆に割と大衆向けな感じ?でもコアなファンも結構居るか 面白くしようと特別努力してるわけでもないし
開発費をつぎ込んでるわけでもないんだから大失敗ってわけでも 三国志単独はともかく(三国志13が本数的にstellarisの半分から3分の1ほど、開発費を考えなければ価格からしてトントンかな)
コーエーテクモ全体で行くと売上高は5倍くらいだけど利益が2倍くらい
多分投資とかに金をかけてるんだろう、企業体としちゃコーエーテクモのがずっと大きいっぽい
コアユーザーだけでライトがつかない=投資が売り上げにつながらないなら、それはリスクでしかないし、規模が小さければなおさら小回りで勝負していくしかないんだろうな
大体今の無双が国内(多分)でSLGシリーズの二倍くらい、昔は100万本とか売ってたんだけど
ちなみにciv5は売ってる年数が違うものの15倍の本数を売ってるのでやっぱり規模が違う 国産であろうと良い物を適正価格で出せば今でも売れる、海外マーケットもあり英語版出すにしても大して費用はかからん
信長三国志もゲーム開発よりいかに騙して売るかを最優先させた時点で死んだ
今は優秀な人材が少なく居ても在日上司が上に多数君臨してるから無理だね 今のバージョンだと後半になるとコルベットが艦載機の如くポロポロ落ちるから、戦時でもない限り途中から生産しなくなる…。まるで魚雷艇というか、大型雷撃機というか…。 巡洋艦と戦艦で埋めて、戦争始める直前に近隣星系から作り続ける
戦時中はたまに敵のスネアに引っ掛かって消えてったり、FTL準備中の敵艦隊の妨害をしてくれることがあったりと
戦争がおわったらコルベット艦隊は全て解体
戦争経済ってすばらしいね!(狂軍国並感 >>927
完全にスレ違いだからコーエーのスレでやってね
そっちでなら多少は相手してもらえるかもしれない 1.8以降のコルベは海賊対策分しか建造してないな
貧乏性なんで弾除けコルベも生産しないけどトータルコスト的にはどうなんだろう 大艦隊同士になるとあっという間に溶けていくから正直光子魚雷だけ積んで防御無しのお安いコルベットでいいかなーと思っている いくらコルベの回避率が高いとはいえ
射程に近づく途中に一番前に出たコルベから集中砲火食らってすぐ落ちてるって感じだ
やっぱり巡洋艦の盾と戦艦の槍が大正義過ぎて
コルベは騎兵にはなれない 売れるかどうかってジャンルと開発規模に依ってしまうからねぇ
それに国内の家庭用ゲーム市場って2000年比で3分の2ほどになってるし
一方でスマホゲーは急成長してゲーム全体の市場は拡大してる
日本じゃないけど例えばアングリーバードのrovioは四半期で50億円ほど収益を上げてるわけで
エンジン開発の記事では16億円投資したとかいう記事も出ていて高いなーとか
パラドの売上高と利益には10億も差が無いので多分あまり投資にお金をかけていない
規模と間口ってのはstellarisのゲーム性に通じるってオチでどうでしょ できる限りほかのモジュールに割きたい事情で単一艦種の方が生産の事情で強くないかという
一応艦種ごとのメタをはってる感はあるんだけど
修理が維持費に単一化されているので落ちないことが条件になってるって意味で、1個体あたりの耐久力が高いほど強いよねってなる
そうでなければ回避値を込みにしたコスト対船体耐久力はコスパが落ちた現在でも悪くないはずだと思うんだけど 戦艦と巡洋艦しか作らないとして数の割合はどんな感じで作ってる? その場合巡洋艦消耗しまくるから最終的に巡洋艦ばっかり作ってる 生産ラインが艦種ごとに独立してれば魚雷代わりにコルベット造るんだけどな
今だとそのラインで戦艦作らんと 懐に飛び込んだら魚雷コルベも強いとか言われたけど今は対空砲がすげぇ強いしな
間に合わせの戦力でも後半はきついかも コルベラッシュはlv1宇宙港から参加できるのが便利そう
仕掛ける相手を決めてから近隣星系の宇宙港アップグレードして関連モジュール一通り建てて〜が地味に手間 うちのコルベは宇宙軍許容量を超過して作る一時的なドーピング用だな
センサー代わりに敵地に一機づつ放り込むついでに余剰が主力に合流しているだけとも言えるけど
会戦の度にいなくなるから戦後の軍縮を考えなくてもいいのは楽 コルベの基礎コスト上がったからコルベラッシュきつい コルベ弱体化後はバニラだと戦艦単編成しかやらないなあ 回避率を上げる手段が乏しい上に
後半のシールドやらの強化技術が割合上昇なおかげで
真っ先に落ちるのに拍車がかかってる気がする コルベットは7体、後は駆逐艦、装備が揃うまで長引いたら戦艦 ゲーム開発の傍ら自前でゲームエンジン作った某外人って凄いんだな V1.8でコルベから対空砲が無くなった、対空砲が近距離戦でダメージソースになる
この2点でコルベがさらに落ち易くなったからね 自分で操作できなくてもいいから提督たちが戦術を駆使して戦ってるとこはみたいわ
包囲殲滅仕掛けてるとことか、陣形の幅を抑えて突撃するとことか 開発日記更新
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-93-war-peace-and-claims.1054054/
戦争と和平について。割と予想通りで特に驚くような話はないかな(戦勝点が戦争疲弊度に変わったことくらい?)
ちなみに来週は宇宙戦・指揮上限とドゥームスタックについて
指揮上限を設定するってことはドゥームスタックは好きじゃないみたいね。まあ良い文脈で使われない言葉かもだけど おぉ指揮上限が実現するのか、妄想したかいがあった(精神並感) ちなみに質問してみたところ、領有権の製作は一瞬で行われるらしい
HoI4みたいにいちいち待たなくていいのは良いな 指揮上限キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!! っーすけ教授の動画見たけど、ミサイルは序盤鬼つええんだな
初期装備ミサイルで中盤以降レーザーが良さげやな あるある過ぎて泣ける……
あと戦争中に提督を持っていくのもやめてくれ リーダー取られて補充したら代替わりですぐ戻ってくるっていう
もう君の席ないよ… Glavius's Ultimate AI Megamod で食料5000いったら、建物削除されまくるんだね。
備蓄1000以下で止めとけってマニュアルのどっかに書いといてほしかった。 ドラゴンキラーの英雄を国の代表にしたい気持ちはわからんでもないが、たのむ今は戦時中なんだ
彼の後任は戦争のなかで鉄拳トリックスター慎重な良い感じの子が出来上がりました 英雄自ら立候補したのかもな
本国の腐敗に我慢できなくなって ランデヴーを経験したドラゴンスレイヤーでシュラウドに選ばれた不死なる提督とか
存在そのものが伝説になってそう ドレイクいる宇宙だとついそれ目指しちゃうよね
前スレだとそれにあとサイボーグとレベル10が付けられるって話だけど >>896
多分昆虫の神経節みたいなもんじゃないかなあと思ってる あるいは人間の小脳とか自律神経か
マザーの意識外で専門的処理をやらせてるんだろう >>962
終盤は装甲とシールド優先のターゲットがネック 選ばれし者は絶対指導者だわぁ
不死の超能力者率いる国とかカッコよすぎる そういえば独裁制で選ばれし者が指導者になったら永遠にそのままなのかな? 王政の時に王様を選ばれし者したけど
王子や王女が現れても活躍することなく次々と死んでいったよ >>903
めっさ遅レスですまない。
自分が使わせてもらってるのは
Anomaly Minimum Failure Risk Fix >>950
次スレ頼むよ
>>977
今回は観る前に買ったけどステラリスを知ったのは教授のTwitterをたまたまみたから
civ5、aow3、stellarisの三本買ってるからめちゃめちゃ影響受けてる
元々SLG好きだけど ファンブル
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 59【Paradox】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1509789147/
英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/ >>976
いえいえ、ありがとうございます
>>984
しょっぱい(幸福+5%) 初めてのループイベントやが何が起こってるのかもうわからん
ループ農場で一体何が育っているんだ >>986
ループを讃えよ。
いずれ結婚するかしないかの選択に迫られるぞ(語弊ありまくり 誰がハゲだコラア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! シュラウドとの契約って解約できないの?
連射レート15%UP地上軍士気30%UPでたまに自国民が食われる代償だからまだいいけども 新語流行語で、ちがうだろー!の方になってるのは、毛根が浄化されてしまった人への配慮なんだろうか >>994
サイクルの終焉 って奴を結ぶとが50年で全部の契約をまとめて解約できるよ >>994
「お客さん、契約は守って貰わないと困りますよぉ」 まぁ、シュラウドとの契約解除はそれっぽいこと一度も見たこともないし聞いたこともないからないんだろうな
それでは、このスレは終わりますぅはい、さよならぁー(たれぞう) このスレッドは1000を超えました。
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