【FF14】5.21 負け組ジョブ156【大量の王】
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3人以上死んだときまたはヒーラーが両方逝った時にしか出番ないからなキャスの蘇生は 初期の練習以外高難易度で使う価値ないよな赤って
あとはマイナオなだけ もしかして練度の低い召喚のがDPSでるんやろかと思うときがある 練習でもいらない。練習でこそいらない
赤なんかやってる時間あったら王で詰めて練度あげてく方がいい
ILあがりきった後の消化での蘇生奴隷のみ使える >>216
ヒラ片方だけでもMPがアレになるから召喚蘇生欲しいがね ミスしなけりゃ死ぬことは無いんだけど、その辺の意識がDPSがって極端に低いよね
なんでなんだろ? ヒラの方が手止めるの早いのはDPSの上下差見ても明らかだし
タンクはミスってもなかなか死なないのは言うまでもない
もっと底辺だと自分用にテトラ温存してる奴とかもいるしな 竜が本当に強いならクリの計算がおかしくて
リタニーが過小評価されてるってこと? 蘇生で一番損失少ないのが召喚
白ちゃんが実は向いていない GCDの攻撃が弱くアビリティでダメージを出すというのはそれだけで強みだしな
蘇生させられてもギミックでGCD止まってもLB撃たされても損失が減る 移動面ではエギアサのチャージWS無詠唱とかいうのが割と狂った性能してる
ゼノが4倍の速度で溜まってるようなもんだし
赤ちゃんは迅速一つ吐いたらあとはファブリーズなのに 今の零式で飛ぶ前死ぬ前以外にファブリーズ撃たざるを得ない場面幾つあるよ
竜詩のエラプ捨てくらいなもんやろ >>229
息を吸うように無詠唱なのとTLの結果吐かないようにするじゃ天地の差 竜が弱いってよりactとlogsが対してあてにならんって事だぞ
緑灰を擁護してる訳じゃないからな >>231
それを言うなら2回に1回無詠唱も強えだろw >>224
タンクがミスって死ぬとDPSが割を食って死ぬだけ
死んだ時の影響はかなり大きい 赤は無駄に動ける
王は自由に動ける
似てるようで全く違う >>235
あの運営ガチでそう思ってそう
動きたい時に動けるのがどんなに楽か ファブリーズ自体がGCD短くて魔法を撃つより強い技だし
ファブリーズを使用した時の影響は威力換算で最高で+5
最低でスコーチを撃とうとしたタイミングで戦闘が終わる-400
安定しないですね エギアサルトがチャージスキル
ルインジャ4スタック可能
フェニックス、トランスバハムート効果中はレンジ化
射程は完全フリー
うーんこれは赤さんと同レベルかな!^^ 最大を求めようとすると強制前後移動って下手すりゃ黒よりデメリット辛いのでは? >>226
白は1GCDとアビ食い込みの損失重いし占はMPきっついんだよな
巴術組は妥協ルインラして迅速残してなw 王もミアバごとに20mくらい後ろに飛んだり前に飛んだりしろ クリアタイムが全て
竜が最速PTなんだからメレー最強は竜 赤はコンボ主体の近接ジョブに作り替えよう
INT型近接がいても問題なかろう >>248
ロールアクションで近接に方向指定緩和入れた時点で近接は違うタイプ作る気ないんだなって萎えた タンクヒラレンジキャスは装備共通でマテリア変えれば着替えられるが近接はそうはいかないからなぁ
今は竜だろうけど8週目以降はどうなるか分からんな logsはDPSは推測が混じってるけど討伐時間は正確だからなあ rdps基準の評価はクリダイの計算式ちょっと変えるだけで
手のひらドリルをする準備は出来ているからな >>251
logs信者は練度がーVCがーつって食い下がってくるけどな 数字に出ない強さを持った詩人さんは増えたのですか? 木人のHPが黒>赤>召なのは完全に運営のミスだと思うんだが、どういう想定でああなったのか >>250
登録数が竜に次いで多い侍がメレー採用率一番低くて少な目の忍者が多く採用されてるんだから無関係だわな
そもそも5.2でメレーの調整入ってないんだから覚醒と力関係は変わらん なんだかんだ竜はTA上位頻出だから強化の必要は無いな 上手いプレイヤーは皆召喚やってるからプレイヤーが赤魔を使いこなせてないだけだと思ってるぞ どうして上手いプレイヤーは召喚に集まったんでしょうかね… 赤はもうちょい行けるとは思うが別に行った所で、なぁ >>256
何が設定ミスなのか教えて欲しいです
エアプじゃなければ3分木人のHPはこの順番で合っているとわかるはずなんですが >>262
プレイヤーの研究が足りないんだろ?たぶん 研究したらしたで想定外だからダメって弱体食らうのにな 赤と召喚の差は約800
つまり赤から召に着替えたらdps+800ないとだめなんだが俺が着替えると+400程度
つまりは赤 赤は最高を求めようとすると辛いけど最高を求める必要ないジョブではあるんだよな誤差だし
大人しくアンガジェ撃ってても大して損失しない
ただ接近する制約自体はあるから大人しくアンガジェ撃つ赤はルインラに妥協する召より強くあるべきだとは思う 1%の調整した召喚をさらに1%の調整して今の召喚だからなぁ
エアプ開発は間違ってる着地に精密に合わせてると言わざるを得ない 王が増えすぎてまじでゴミ王多すぎん?
キャス枠募集で入ってくるけどまじで強いやつは王様って感じだけど、クソ雑魚なめくじは新生時代の床舐めてたフローリングペロリストのリューサンとおんなじレベル
赤は9割地雷、黒は6割地雷、召喚は最近だと7割くらいは地雷だ 黒も9割地雷だろ
そもそも有能な黒って固定に飼われてるだろうし 好きな地雷を選んでね
4層perf10
召 13,683.90
黒 13,180.53
侍 13,164.69
赤 13,073.22
忍 13,012.68
竜 12,952.74
機 12,900.98
モ 12,883.14
踊 12,449.08
詩 12,440.66 黒って他のメンバーが立ち位置介護してやらんといかんからな
野良じゃ無理 上下の差が少ないから赤の地雷は少ないんじゃないのか?まぁ、赤の中で強くても弱いから邪魔か 実際アカハラされた奴いるの?
レンジだと踊り子詩人お断りはあるが 召メレーレンジフリーでの募集はアカハラに入りますか? >>274
四層ACT上で15000くらいしか出ない赤しか見ないな
でもソセイ奴隷してくれるから赤本人死んでなければそこまで害には思わない act上で15000ならrDPSは16000弱だからぱーふ90程度だぞ やっぱ介護もいらないくせに火力も蘇生もバフも炊ける小学生が考えたレベルのスーパーヒーローが召喚だ! 前半終了時の数字なのか
演出で計測途切れて後半のみになった数字なのか >>271
こんな数字でもクリア出来るってマジっすか 赤rDPSで+1000もねーよw
+300ぐらいな 4層緑クリアでこんなもんです
召 14,135.20
黒 13,767.04
侍 13,671.46
赤 13,585.30
忍 13,478.84
モ 13,398.07
竜 13,381.28
機 13,349.09
踊 12,900.24
詩 12,861.08 踊り子はrDPS+2000はあるぞ
周り優秀ならもっと伸びるんじゃないか 4層ルビー新式でオレンジでた言うてたエアーさんおる? 詩人の強さはlogsを間に受けてる奴にはわからんからな
神やw1stくらいになると同じ画面でも見えてるものが違うんだぞ? 踊り子は相手によって変わり過ぎるからなんとも言えんな… 詩人はバラードとパイオンだけの一発屋
MP回復もTP回復も不要となった今では詩人は居なくてもいい存在 弓とか円月輪に負ける斧とか大剣とかガンブレードってなんなんだよ
バーサク笑)原初の魂(笑)ジョブクエだとバーサーカーみたいになってるのに現実はチンカスレベルの矛盾 >>297
狩人の弓は死人と違って高威力だから…… ファンタジーの世界に何言ってんだ
吉田神が言うことが全てだぞ 4層半数が灰色、3人が緑、1人紫で突破できたから平気平気 踊り子に必須なまともな他DPSが必要ってのは、零式そのものより難易度高いからなw 全員ピンクオレンジPTだったら踊りどれだけ伸びちゃうのよ そういや町中で最速って今は踊り子なんかね?
瞬発的な移動量、っつーかワールド値段チェックでリムサエーテからマケボまでとかはリューサンかなり速そうだけど >>277
雑魚の時間込みなの忘れてるぞ
15000なら概ねrDPS14000ってとこだな 踊りに勝てるジョブなんて居ないだろ
行きと戻りがあるんだし 4層上下格差 (= perf95 - perf10)
黒 2319.50 (= 15500.03 - 13180.53)
侍 2202.89 (= 15367.58 - 13164.69)
赤 2144.80 (= 15218.02 - 13073.22)
モ 2095.11 (= 14978.25 - 12883.14)
忍 2014.38 (= 15027.06 - 13012.68)
召 2013.88 (= 15697.78 - 13683.90)
竜 2000.41 (= 14953.15 - 12952.74)
踊 1817.31 (= 14266.39 - 12449.08)
機 1707.56 (= 14608.54 - 12900.98)
詩 1691.73 (= 14132.39 - 12440.66)
下手くそはやっぱり機か詩をやるべきか ギミックできる前提ならタンクだろうけど
タンクは下手したら最後まで行きつかないからな
キャリー力最強のヒラは当然一番上手い奴 どちらかというと今回ギミックの負荷はDPSの方が高いから常に同じ動きでいいタンクの方が簡単 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています