【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷122】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、 自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、 道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である ■前スレ 【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷121】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1541328000/ ■公式ジョブガイド https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/ ■装備シミュレータ https://ffxiv.es.exdreams.net/ http://ffxiv.ariyala.com/MNK ■公式フォーラム:モンクスレ http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC 次スレは>>970 がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。 本文の一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured モンク久々に触ったけどこんな火力でたっけくらいには強化されたのか まあそれでも4層ログスみたら機工士と同じくらいって・・・ 侍黒はともかく召喚機工士に負けてたら存在意義がねえだろ・・・ 4層後半は全ジョブランキングで34位と38位に機工士、36位にモンクって感じになるぐらいだから機工士に負けるのはおかしくないぞ どうでもいいけどこの前みたいな雑魚の意見だけを取り入れた調整だけはやめてほしい ジョブ投票のと合わせて先方記事読んだけど 「心のメイン」組が※寄せてるっぽくて、内容自体は悪くなかったな 寄せられてる追加希望要素も定番、使ってれば判るポイントが主だった まぁ漆黒でもその2割も叶わず悲しい思いをするんだろうけど まとめ読んでるなら6.0では参考にしてくれよな横澤さんよ 人気のないジョブって絶対後回しで作ってるでしょ 紅蓮の機工士はそれでも弄ろうとした形跡はあるけど モンクはまじで適当に最後に時間ないままそのまま終わってるマジの手抜きのゴミ シグマの大改装で不満はないけどな デルタの時はゴミだった デルタ前に他の近接に調整入って相対的な評価かもしれんが デルタの時はあれで竜を上げすぎなけりゃ良かったんだよな 忍より少し下ぐらいで丁度よかったのに そういやシグマあたりで機工士ってナーフされてたよな あれは草だった 軽自動車でも180キロで走る人がいるから全然にスピード出ないようにしますねみたいなことたまにやるよな ライト方面の希望だと 派手なエフェクトの技と楽しいジョブクエが欲しい AFはいつも割とカッコいいから期待してる すごくどうでもいいけどモンクって金剛の極意が一番エフェクトかっこよくない? >255 同感 カメラ回しても見え方一定の完全2Dエフェクトなのが 仏像の光背(放射光)モチーフの抽象的なアニメと相俟って独特のオーラ感出てると思う モーションも桃園に次いで好き 紅蓮極みの蓮は大輪なのにすぐ散って印象に残らないのが残念だったな アラルレのクリタワにモンクたくさんいると このうち何人が最後までモンク続けるのかと 考えてワクワクしてからちょっと寂しくなる。 どうせすぐ刀か槍持つんだろ?知ってる。 エウレカ武器でSS600のやつでてSS2600いったけど紅蓮の極意のスロウ感じないくらい快適でワロタ そうなんだよね〜 結局まだ背背側もできないし SS3000くらいあればいけるのかな 金曜が楽しみだなぁ 一月の間の妄想だけでもいいから 強くて格好いいモンクを見たい。 近接に新ジョブ来ないから、数字は調整されるはずと思っとけば全ジョブ最強よ そろそろ双双の効果時間延びないかなーと思ってるんだけどこのままかね。 それとタンケイの使い道欲しい。 金剛の構えはなんか修正入れてほしいな 今だと金剛極意の効果も考えるとボスが消えた時に使う程度ってのがな 金剛中は被ダメで闘気でも溜まってくれれば、休憩中も闘気連打しなくてすむし一気に楽になると思うんだけどどうだろう? 全体攻撃に金剛極意合わせる感じにしたら、全部の構え使うようになって楽しそう >>267 オレはアリだと思うけど難しくなりそうだなwwww >267 攻撃スキル増加希望だけど、リソースとして妥当な闘気の充填方法をどう増やすか これを考えてたら同じアイデアにたどり着いたわ(フォーラムに書こうか迷ってたw) 星眼に行ってしまったカウンター遊びの正当発展版としての遊び甲斐も持つのも良いと思った 付け加えるなら、構えだと戻す手間が攻撃用のGCD間を食っちゃう問題が出てくるから 自分は構えシステム全廃、紅蓮5%分は基礎火力上げで補填、疾風はTraits性能として常時発揮で 金剛は上記のリソースチャージ性能を持った、星眼の様な時限バフ化するのを考えてた 疾風極みも疾風そのものに付与されちゃえば、そのリキャごとに迅雷1つ消費して撃つ技も増やせるし >>271 星眼のようなスキルを持ったいいジョブ紹介するでござるか? 星眼は正にカウンターで、更にリソース逆に消費するじゃん 御免、>271の下から2行目のとこは×星眼→○心眼の間違い 被弾前後が逆になって意図が伝えられてなかった 心眼系システムを近接全部に持たせれば、それ前提のギミックも追加できるな Monk : Fist of Fire is still in, it's your damage form. Fist of Wind now grants you access to 4 stacks of Greased The trade off is that you deal less damage. Some ability that freezes your stacks + action? 迅雷4でプレイフィール改善狙ってくる 踊り子のヘイストサンバ合わせると 自己ヘイスト 20%@迅雷4 ヘイストサンバ 3% スキスピ装備 GCD-0.2前後 平均GCD(2.5-0.2)*(1-0.23)=1.771秒 オシュオンやフェイウィンドを組み合わせればさらに短縮可能 GCD1.5秒の軽快プレイがモンクのユニークな体験となるであろう これは装備もSSがメインステが増えそうなだわな まーこんだけ%あがるのならSSがクリ抜いてもおかしくないか ステータスによるダメ調整もしてきてるんだろうし 一方の竜、侍、忍は 「手数のモンク」にハイペースなGCD設定を取られてしまったため ヘイスト偏重の調整は出来ない 相対的にもっさり感あるUXとなる 耐性ダウンシナジー削除により近接4種のDPSがほぼ横並びになったこと モンクだけ特出してUXが良いことからモンクの人口が爆発する モンクが主役の時代が来る 5.0モンクを先取りしたいならエウレカで オプチ、麒麟、スピベル、キャシイヤのヘイスト3%装備を4つ集めればいい 合計ヘイスト+12% 迅雷3のヘイスト15%と合わせると27%になる ヘイスト盛りモンクの操作感の良さを体験したら、もう他のジョブは触れない もちろん短いGCD間隔以内に方向指定移動しなきゃいけないから難易度が上がる 上級者向けのジョブになるのは覚悟しておこう すべて?今までみても開発発表と実際やってみてだとえらい差があった記憶が 極スサラクみたいなプレイヤースキル関係ない簡単なコンテンツでも差がでまくってたんだから メディアすらはいはいモンクモンクみたいなリークで草生えるわw 新技また無いんじゃねこれw 5.0新ジョブの踊り子がヘイストシナジー職になり モンクに迅雷4が解禁されたのは 3.0のレンジキャスト導入 →人口激減 4.0のモンクスロウ導入 →人口激減 これらの事実を冷静に客観的に分析した結果だろう プレイフィールを悪化させると使う人が減る 逆にプレイフィールで差別化が出来る確信を得たから 「ユニークなジョブ体験のために必要」とされていた耐性ダウンシナジーを全部削除するに至った TP削除は>>281 も指摘してるとおりヘイスト盛りを機能させるため 答え合わせはもうすぐ いつものパワポに 5.0バトル調整のコンセプト 「プレイフィールの改善」 この単語が入ってるはずだ 英語読めないやつ多いんだろうけど、迅雷4はダメージが少ないって書いてあるぞ 平常時は紅蓮・迅雷3、疾風に変えて迅雷4(羅刹使う?)、闘魂で迅雷4→1、紅蓮の構えって感じにするんかな 闘魂で迅雷4→0にしたらマジでよくわからんことになるな 一部がガセなのか全部ガセなのかよくわからんが、あと12時間後だ・・・ たぎってきた 違うよ 手数が大幅に増える分、Potency(威力)を下げるだけだぞ 今の平均的なGCDが2.0で 5.0からヘイスト盛りでGCD1.7前後になるから 威力据え置きだとDPS+17.6%アップになってしまう 更に迅雷4には火力アップバフもある そこを抑えるために個別の威力を減らす 打耐性が無くなるか3ジョブくらいに増えるかするなら他なんかどうでもいい。変更に合わせる。とにかく駄耐性だけ何とか! >>294 Fist of Fire is still in, it's your damage form. これはどう考える? 「疾風の構え+疾風迅雷4」<「紅蓮の構え+疾風迅雷3」って読めたんだけど 恐らくモンクの威力値も含めたスキル一覧リークが出た時に 低能が「モンクの威力低すぎwww」と喚き散らすだろうが そいつはバカだから無視していいぞ なんで無くなる瞬間まで、打耐性はモンクだけだったんだろうな。開発内ではだれも意を唱えなかったんだろうか。 >>296 紅蓮の構え(7%) +迅雷3(30%+15%ヘイスト) 疾風の構え(迅雷4へのアクセス権利、トレードオフとして紅蓮の構えの7%が無くなる) +迅雷4(40%+20%ヘイスト) こういうことじゃない? 闘魂回しでDPS激減させるより 迅雷4維持してたほうがいいだろうな そもそも闘魂残るかどうかも不明 あと紅蓮7%はミスな 6%に訂正 >>296 紅蓮の構えの効果が上がって迅雷一つあたりの攻撃力UP値が下がるんじゃないかな? 迅雷消費後との火力差を少なくしつつ、紅蓮の極意時に迅雷Wにしてスロウ打ち消してバースト火力上げる、みたいな。 >>300 それやっちゃうと紅蓮の極意の使い所がめっちゃ複雑化しそうで疑問なんだよね 闘魂考えるなら、紅蓮極意(30%)を乗せる方が強いことになるから、そこでまた迅雷0に戻っちゃうんだよね 迅雷3→4になる瞬間だけ疾風のトリガーが必要になるんかな そうなると、 紅蓮・迅雷4→闘魂・迅雷0or1→疾風羅刹→紅蓮・迅雷3→疾風・迅雷4→紅蓮・迅雷4→以下ループ みたいになる? モンク・・・もうこれ無理だろ・・・拡張後も大人しく刀持つわ WSローテ高速化させるだけの迅雷4がメインフィーチャーで 闘気使途と貯め手段が追加されてなかったら操作感ヤバそうだな リキャリソース管理しつつアビ込みで叩き込む感じが このゲームのいわゆる”手数感”だろうに 羅刹のチャージ化で闘魂回しはチャージ2で撃つのとどっちが強くなるのか考えてたら高まってきた 迅雷4きたあああああああああああああああああああああ 疾風の構えして、瞑想みたいな立ち状態強制?からの4開放 そのまま紅蓮の極意を使っても4継続されてる >310 あれはどうも迅雷タイマー一時停止(新)技を挟んでる感じ シンプルに疾風で開放されると思う リキャはどうなるんだろうな 疾風でタイマーカンスト停止できるなら、金剛の極意腐るな >>312 今でも長すぎる技だと腐ってるし むしろ併用で維持できるようになるかもしれん 予想だけど、停止技は瞑想と同じで動くと効果失いそう >>314 多分そうでしょ 動き回らないといけないギミックだと塔処理とかなら更新できそうだけど カータ系はキツそう 迅雷4やっと実装遅すぎじゃボケ 黒が移動しながら数字維持できるんだからもちろんモンクも移動しながら迅雷維持できるんだよなヨシダ 間違っても棒立ちのみにすんなよ アクション動画の各ジョブゲージの変化から見ると 6:59 カポエラ → 新攻撃アビ 7:10 疾風の構え → 迅雷4"枠のみ"開放トリガー 7:12 包拳礼っぽい構え → 迅雷秒数経時回復、効果中に満16秒超過時点で迅雷付与性能に変化 7:28 昇り三段蹴り → 迅雷1付与だから新WS? 7:29 波動拳 → 新闘気(フル)消費アビ の様だな 構え迅雷が非戦闘状態から使用可能なら、迅雷4から双掌破砕スタートか 侍の黙想みたいに戦闘状態でないと使えなさそうだがな あの波動拳(オーラキャノン?)って遠距離攻撃だよな? じゃないとTP消費なしで他ジョブがクナイや槍投げしまくってるのを 眺めてるしかないし辛すぎなんだがw 必殺剣紅蓮みたいに減衰矩形範囲な気もするけど、だったら釣るのはキツイな あと後退技は来なかったな 踊り子のEn Avant(→入力時に向いてる方向に一定距離移動/ノンタゲ)が 正に欲しかった性能のものだけにそこは少し残念 てかこれほぼ全ての移動技の上位互換だな 範囲WSルートが出来た 疾風の構えで迅雷4解放、その後アビで一定間隔で迅雷付与だけどこのアビ疾風の極意の効果変更かなんかでは 三段蹴りは双竜の後だし多分アビ 波動拳はただの直線範囲かな モンクは迅雷4で手数最多 踊り子はパートナーのWS数で強化される つまりモンクと踊り子はずっ友確定!! モンク大勝利!!!! 3スタックされた羅刹と踊りダッシュがシュンシュンシュンってフィールド上を駆け巡ると思うと胸熱で昼寝もできねーやいwww スピニングバードキックも追加されてパンチラ時間も大幅に伸びたしモンクマジさいっきょwww LBは震天マン卒業して暇を持て余したお前ら侍が撃てよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる