【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷122】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷121】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1541328000/
■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/
■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 6月?のメディアツアーまでは碌な話題ないだろうけど、取り敢えず乙 このまま無くなってもええかって思ってた奴は俺含めきっといるはず FF14のモンク程度も続かないようではリアルのジョブも続かないよ 格闘士クエ好きだからストーリー主体ソロ専用の格闘士としてこのまま続けてってほしい
武器もなしでいいよ モンクも黒も上が強過ぎて下手に強化するとえらいことになるのが怖いのかな 上位層モンクのシナジー無しだと数値はどんくらいになるんだろ? モンク始めようと思うんだけど難しい?
竜と忍者は70なんとか出来ました してしまった;失礼;
蒼天Lv60〜からは簡単だよ
50になって双竜覚えて側背ルートがそれぞれ完成してから
焦らずバフスキル、与ダメスキルの使い分けをしっかり身に着けてってね
取っ付きづらいのそこだけだから アルファ零式4層連携の時、M殴っていてシールドオプションだった場合迅雷が切れがちなのですが連携で迅雷維持するコツとかありますか?アドセンスクリックお願いします 方法は3つあります
散開する時に闘魂で迅雷を吐き出す
これが中策
ファイラに合わせて金剛の極意
これは下策
ここまで申し上げれば>>39様はすでにお分かりでしょう
私が改めて上策を申し上げるまでもありますまい >>40
成る程金剛は下策なんですね><他の策はファイラ散会迄に演舞してダイナモで迅雷更新位しか思いつかないです;間に合うか分からないですが… マジレスするとギリギリまで殴って散開→スプリントして1発殴ってから真ん中集合→その後また1発殴ってから散開位置
サイコロの所もモンクはほぼST側に回されるから4時10時になるんで
1→迅雷更新して即最短距離で指定位置へ、3→殴れなくなるまで側面で殴って外周(目の無い側)を通って1が食らった後にそこに入る
これで前半一度も迅雷が切れない >>42
スプリントはファイラ散会した時にダイナモ集合用に決め打ちで使っていました。パイルピッチ前に殴りに行くのは私には結難易度が高そうですが練習したいと思います><実はサイコロの時3でも早めに反対に走っていたので更新ズレたら迅雷切れたりしてました><
ありがとうございます練習します! 方向指定無いしEWでクリ+ダイ405持てるから良い舞台ではあるか でもあのギミックだと侍のバックステップが欲しくなって侍でいってるわ
赤も竜も前後ステップもってるのに
なんで戦とモだけが前ステップしかもってないんだろうな
不退却の精神をもってる特攻ジョブだからか?モこそ力を流したり
ブルースリーのようにバックステップつかってから突っ込むジョブだろうにな
スクエニの武に関する考えがおかしい花山の侠と間違ってるんじゃないか?
あとモンクLB3で無駄にバックステップするのはやめろw LB3をグルポで撮影する時に打ち終わりから光の中を後退した後、エフェクト消えた時に棒立ちなのがシュール
つか頭上から拳が落ちるようなLBにしてよ どっかのIDのモンクボスが頭上から正拳連打してたような必殺技してたな >48
「光体化して突っ込み終着点で霧散→踏切地点で集合、実体化復帰しろ」って
演出修正アイデアがフォーラムにあったけど、なかなか良いと思ったな
要らなくなるバク転部分を後退技に使えってのもイイw >>52
それカッコイイですね〜!
それかシンプルかつ一発一発が重い連打でもいいんだけどなぁ....
キュイーン...ドゴーン!!だけじゃ味気ない 刷新歓迎だけどモンクがLB3使うと見えないから嫌だ
と言われないエフェクトでおねがいします なんかの対人格闘ゲームで
バックラーとショートソードつかいの人妻の必殺技でもあった気がする
相手にとびついて首を折る技だったかな 3ボスまでは強いけどオズマはDPSでなくね?
接近できないギミック多すぎてDPSうんこになるんだが
おれがうんこなだけ? 最近はオプチ込みのヘイスト4つつけて側背背して遊んでるわ
紅蓮中でもGCD2.0割るのでアビ2個使いができないっていう不便さが発生してるが… あれってエウレカでてもヘイストつくのか
アラルレとかIL300以下多いしアラルレのときにつかってみるかな EW飯薬ありであえてチョコボ使わん意味もよくわからん 一応はレギュ敷くなら誰でも用意できるモノじゃないとだから
カンストチョコボならまだしも、半端レベルのチョコボは不可逆で用意できないし 紅蓮の極意と桃ってリキャ毎撃ちは間違いなんですか?
2分毎で他アビに合わせられる的な記事を見たんですが... >>69
それだと3分アビと合わなくなる気もするな。
オメガ4のハロワで2回目がズレるなら、2分目と合わしちまうというなら話はわかるが。 基本は即打ちして回数を増やす
その上で回数が減らない程度に散開や他人のシナジー起動に合わせるのにディレイ入れる
固定とか事前に打ち合わせキッチリする詰めパならまだしも、ただの消化野良ならさっさと撃つに限る 零式攻略→クリアからその先がなかなか歩めないジョブだね;
暇な時期の雨の後タケノコ状態の絶アル募集にも募集枠は無いし
零式火力詰めにもシナジー周りの仕様で、当然お呼びでないという・・・そしてそれらは募集側に立っても同じ
モンクの見た目も動きも好きでやってるだけに、藁をも縋る感情を無駄に煽られる感じでやるせないし、なんか腹立つわ
開発のジョブ調整コスト、センス的には、今後もここがバランス調整の限界なんだろうか >>72
作った人同じだからか青魔も同じ道を歩んでるよね。 ディセムを4年放置した男だからな・・・
ピュアであれバファーであれ、結局個人の腕じゃなくジョブ性能で席用意されるか決まるんだから
割り切るなら竜レンジに対して、モキャスに比肩しうるシナジー与えても良かったのに
開発室で常時数値見ながら設計してる、その感覚のままリリースしないで欲しいわ
問題ない位には強い、は席が有るではない、相互にメリットない職は他職に劣るのが普通の視方なんだから モンク削除かリミテッドでいいと思うわ。
俺も好きでたまに使うけどもう完全に使うときは青魔と同じ感覚で完全に趣味ジョブ。
4層で辛酸舐めてきてようやく調整来たと思ったらしょぼい調整入って、
挙句の果てにBAも4ボスで再び辛酸舐めさすとか、
もう調整めんどいからモンク使うなっていう運営の回答だよ。 状況限定して悪いんだけども
紫以上は安定して出せる戦士+灰〜緑DPS三人とナ+白学…て組み合わせの場合残り一人忍かモだとするとモの方がPTDPS上げられるよね…? モと忍のperfがどっちも50としてDPS差は凡そ500
DPS3人が灰〜緑だったらだましのシナジー効果も薄いし良い勝負じゃね
モと忍のperfが99ならDPS差は700↑になるから多分モンクの方が強い 亀だがレスありがとう。
今俺自身は侍で紫〜かなり上手く行くとギリ橙出ることもあるぐらいの中途半端なヤツなんだけども
フレの欠員が出た固定手伝いに最近行ってるんだがどうしても火力足りなくて四層クリア出来ないんだ。
で、戦士が強い場合はモンクの桃が生きるって聞いたからどうなのかと思って質問させて貰いました。 今の4層で死人無しで火力足りないとかありえんから誰かしら死んでるんだろう
死にさえしなければ全員10%とかでもクリア出来るんだぞ >>76
”モンク”はしょせん…
紅蓮の時代の敗北者じゃけェ…!!
ハァ…ハァ…敗北者……?
取り消せよ……!!!
ハァ… 今の言葉……!!! 新トレーラー、既出ジョブでモだけ追加カット無しで笑う 踊り子見る限り斬耐性でしょこれw
打耐性は?ねぇ打耐性は? 速報:モンク5.0完全版トレーラーで竜騎士に完全敗北する
今までの5.0PVにて謎の敵に一矢報いていたと思われたモンクだったが
3月23日公開の完全版でその全貌が公開された。
完全版では戦士からジョブチェンジ後、高速で突き掛かる竜騎士の姿が新たに確認された。
同PVを見た者たちは、「やっぱりな。」、「何かおかしいと思っていた」、「格闘武器って踊り子のイメージしかない。」
といった声が上がっている。 横澤の顔見ただけで自然と舌打ちが出ることに自分でも驚いた モが嫌い、じゃなくて全然意識してないなこれ、サービス対象として見えてないわ
この4年すげー凹んでた使い手のユーザーが居るのに、絵コンテ段階で僅か1カットすら
ちょっといい目見させてくれようとか思って貰えないんだから
紅蓮OPのモパートは、あれは侍パートとの繋ぎ編集が悪いだけで
実際すげーコスト掛けて貰えてたとかは分かってるつもりだけどな・・・印象に繋がってねーんだわ;; モンクメインのやつなんておらんのだから当たり前では ハブられながらもモッさん続けてきたけど希望は消えたのか… 踊り子は支援ジョブか
いいかげん桃とマントラ改善上方修正してほしい、って何回書いたかなこれ
耐性も早く削除してほしい、って何回書いたかなこれ
5月くらいの予定だったか戦闘システムの改修の説明は ピュアDPSの強化が来た以上準ピュアという立ち位置をどうにかしないとモは死に体のまま何も変わらん
たぶん5.0でバッファーに舵切るんじゃない もうそうする以外収拾つかんだろ
竜据え置き 忍orモ ってとこだろ多分 そもそもモンクと侍の装備が共通だったのはモンクでハブられたら刀持てるようにっていう開発の逃げ…じゃなくて配慮だったんだろ ハブジョブへのお情けで装備共通になってるのに
武器持ち替えなかった間抜けがいるらしいな β〜ずっとモンク続けて来たが5.0でも適当調整なら流石にやめる
中途半端な強さで毎度武器のグラがネタ 零式以外のコンテンツでも弱いじゃ話にならん 俺は11の時代からずっとモンク一筋やな
モンクが完全にハブられる様になったらこのゲーム辞める
幸い今まではlogsのおかげか固定の募集で声かけて断わられたこと無いし 不意を突いたモンクの一撃は仮面の一部を砕いた
一方不意を突いた竜騎士は手痛い一撃となり敵を退けた
もうね・・・ ジョブ改良の話題で横澤への疑念不信が共有されてるな
吉田も客の声の前に立たせるつもりでやったのか判らんが
欧州ファンフェスで名前と経歴明かされて良かったわ 今の状態をハブられてないと思うなら引退しなくていいじゃん よかったね
今回、侍がご祝儀調整で強かっただけというのを忘れちゃだめだよ なんかこのジョブ全体的にボタン押してから技の発生判定遅くないすか? >>110
GCDやモーションによって多少の待ち時間があるけど、先行入力で発動するはずよ
方向指定はモーションでのWS発動じゃなくて、先行入力して次のGCDが回り始めたときに判定だよ モーション後でフライテキスト出るからね
ただ、あんまり気になったことはなかったw GCDの回転=先行受け付けまでが早く、意識と手は既に次のスキルに行ってる先行中に
直前スキルのモーションを見る事になるから、発動着弾が遅れて感じる、というのはある気がする 踏鳴中ギリギリで押せたと見せかけて何も起こらないの辛すぎる
発勁の効果ってボタン押した瞬間に切れてなければ乗ってますか?ダメージ発生まで維持されてないと駄目? モンクはとにかく疾風迅雷の維持が大変なんだよなぁ。
あれさ、モンハンの太刀の錬気ゲージみたいに時間経過で1段階ずつ下がっていく仕様にしたほうが良いと思うんだが あんまり今の仕様だと維持に困るシチュエーションなくないです?
具体的にどんなとこですかね?
基本切れる時は闘魂にしちゃえばいいと思ってますが 疾風12秒の踏鳴180CT
初動使ったら履行に合わせるから下手に使えなくて、次撃つ頃にはもう終わってるか火力足りずに時間切れ ギミック処理で少し離れないといけないこともあるし、闘魂で使いきるにしても疾風迅雷貯めるのにも残り秒数は気にするかな
ボスの離脱前に闘魂、即疾風1、ボス離脱、必要であれば履行技等で金剛の極意して1状態をさらに伸ばして、演舞で型3にしてからの戻ってきたボスに疾風2つめと羅刹掌疾風極意で疾風3戻しとかやってない? 踏鳴180から60になってるので今は結構戻しやすいですよん そもそも維持できて当たり前の話だが
それでも万が一維持をミスって迅雷が消えた場合のロスが大きすぎる
どうやっても切れるから旋風脚、履行までに金剛が間に合うから維持できるの判断が素人にはつかん
もちろん玄人だって初見コンテンツでは無理だ
火力の落差、維持できるかどいうかの見分けがすでにリスクリターンとしてあってない
あとついでに言えば打耐性の恩恵を受けるジョブが他にいないからクソジョブなのであって
おとなしく山奥にこもって桃農家でもしてろって感じのクソジョブになりさがってる
2.0からやっててアルファ4層前半で初めてモンクを「やめさせられた」と感じたな >>123
エアプすぎるぞ
闘魂>疾風構え>疾風羅刹1>金剛極意>疾風羅刹2???
普通は履行なんかのときは
闘魂>(できれば崩拳>金剛極意)>履行後>破砕>疾風羅刹2回or踏鳴 って感じ 4.xももう終わりだけど、今のモンクをまとめとくと
闘魂旋風脚+疾風羅刹が大正義。
基本的にこれを最大効率で回すことがdpsに直結する。
バフ薬もこれに乗せることが最重要。
闘魂旋風脚+踏鳴はバフがある時か、連撃正拳後の闘魂旋風脚だと黒字で、双双のバフデバフルートだと赤字。
初見なら開幕以降は安全マージンで温存しておいても大丈夫。火力詰めになったら入れられるところを考えるくらいでおk。
これを意識すれば、疾風迅雷を維持するって感覚はなくなって、闘魂旋風脚のトリガーとして存在するって感覚に変わる。
4.1までとジョブが変わったと言われるのはこの点。
エアプは未だに疾風迅雷の維持って感覚なんだろうけどな。 >>126
伝わりづらくて悪いな
疾風迅雷と疾風の型の書き分けがうまくなかったか
さすがに疾風極意あとに金剛極意つけてまた疾風羅刹はできないだろw >>128
あー、闘魂後に型3入った場合ねw
わからなくもないけどそのために迅雷伸ばしてはナンセンスじゃない?
それより、もうちょっと他をなんとかして欲しいな >>128
それなら納得だわ
俺も同じ回し方してる
>>129
闘魂回しは木人だと最適解だけど、移動中に1WSロスするならかえって弱くなるから、羅刹で接近するっていう本来の使い方は強いよ
4層のサイコロやハロワからの接近には合わせるべきだぞ >>130
たぶん、安価違い?
ついでになので、
もうちょい正確に書くと闘魂して離れる、が一番いいよね。
接近ついでに迅雷を貯めるとなお良い。 >>131
そうだね
しかし、モンクのスキル回しってマジ完成されてるから5.0で変にいじられるのが逆に不安だわ
123の型に方向指定なしの中威力WSを入れるくらいのバランスでいい気がするがどうなるやら そう、操作は正直かなり楽しい。
欲を言えば、秘孔とフラクを返して欲しい。
あれらがあれば...もう何も怖くない
後はシナジーの周期が他のジョブと合えば強さとしても申し分ないのに。 >>134
4の型はコンセプトが竜騎士とかぶるからこなさそう 漆黒で満を持して千手観音が来るだろうから
EW作っておいたわ。
クリ600意思155DH200
グフフ >>138
Lv80のジョブクエで貰えるであろうIL490武器に勝てないのに何故作った?
エウレカ武器は奇数パッチ末期になっても4層クリアできないハイパーライトに対する
「超える力:装備編」だぞ?
5.0で使うような武器じゃない 百裂拳(特殊スタンス)
効果時間15秒リキャスト120秒
効果時間中は連撃しか使えなくなる
効果時間中の連撃には双竜脚の打耐性ダウン、双掌打の与ダメ10%アップバフ効果が付与される
基準GCDが2.5秒から1.5秒に短縮される(迅雷3ならGCD1.275秒に)
ビクトリースマイト
百裂拳残り効果時間3秒以内にのみ使えるフィニッシュ技
3回殴りつけて最後に渾身の一撃を叩き込む
このくらいの強化がこないとモンクやる気にならんな マーシャルアーツ(ジョブ特性)
百裂拳効果中の連撃でスタックが+1される
スタック+1毎にヘイスト1%、最大10スタック
ヘイスト効果時間:迅雷が切れるまで永続
モンク使いが求めているものは「シェイシェイハ」のハイテンポ快適UXなので
そこんとこしっかりと汲み取って5.0のアクション設計してくれや
平均GCD1.5秒くらいでずーっと殴れるようにして欲しい
ついでにその他格ゲーと同じくモーションキャンセルで次の攻撃打てるようにしてくれ 3.0直前にモンクスレに出てた闘気のアイデアが採用されてたろ?
他にもFF14つまらないスレに出てたパブリックコンテンツやサンドボックスコンテンツのアイデアも
採用されてエウレカや演奏となってリリースされた
開発はネ実(FFO)みてる、だから俺も書き込む モンクスレで書き込んだいいアイデアが侍実装で使われたしな ソースだしておくわ
■麻雀の例 (FF14に麻雀が実装される3年前から要望されていた)
https://hello.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1419687925/241
241 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/01/01(木) 16:41:10.81 ID:qmDxC7dq
FF11でもチョコボレースあったけど過疎ってたしな
河豚が企画したのだろうし、あいつは遊びの本質分かってないから
バリッバリの消費型コンテンツ+単調作業なものしか作れないんだよな
トリプルトライアドもマルバツゲームをちょっと発展させた程度の奥深さしかないからすぐ飽きられる
やるなら麻雀みたいな、4人でワイガヤできる初心者でもプロにまぐれ勝ちできる不完全情報ゲームを作るべきだった
■エウレカの例 (FF14にエウレカが実装される2年前から要望されていた)
https://hanabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1461473072/364
364 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2016/04/25(月) 19:30:57.53 ID:e4RgmNB/
>>355
そういうところを改善したパブリックダンジョン上で遊ぶ
王道MMOを出せばここまで酷評されることはなかっただろうな
取り合いギスギス対策ならパブリックインスタンスダンジョン(PID)にすればいいだけだし
※パブリック・インスタンスダンジョン(PID)
FF14のように規定人数(4人、8人、24人)しか入れないダンジョンはプライベート・インスタンスダンジョンと呼ぶ。
PIDは設定された想定人数(たとえば128人)に到達するまで、どんな構成のPTでも入れるインスタンスダンジョン
(上限を超えた場合、あたらしいインスタンスが起動する。設計人数を超えても同一PTメンバーは必ず同じインスタンスに入れる特例あり)
過剰な取り合い状態になるのをある程度防ぎつつ、パブリックダンジョンのメリット(他PTが存在することによって発生する偶発的イベント)は失われない ■演奏の例 (FF14に演奏が実装される2年前から要望されていた)
https://hello.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1430713500/80-81
80 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/05/20(水) 13:14:23.80 ID:nmUG3pYd
一部分でいいからサンドボックス型コンテンツ
またはUser Generated Contentを導入するべきだな
詩人いるんだし、演奏とかどうだ?
https://www.youtube.com/watch?v=Mn9Ws4CIiKQ
著作権云々は「スクエニの作品系のみ演奏可能、その他の著作物は禁止」にするか
JASRACと包括契約結んで、自由に演奏できるようにする
81 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/05/20(水) 13:17:17.76 ID:nmUG3pYd
演奏があれば「良い音色がするレア楽器を集める」コンテンツが派生して誕生する
バハやらないライト層にMMOらしいコンテンツを提供することができるだろう 要望書くのはいいんだけど、5.0で実装してほしいジョブアクションに関することはもう遅いからセンスが無いと言っておく
百裂拳は踏鳴が目的なのかGCDのヘイストが目的なのかどっちつかず
ビクトリースマイトは踏鳴闘魂と同じ
マーシャルアーツは迅雷4でしか無い
新しいことがなにもないので2点 ■その他 モンクスレ発のアイデアリスト
https://hanabi.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1466479732/267
267 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止 (ワッチョイ a7d7-Bfmi):2016/07/10(日) 14:42:57.10 ID:8eZMS0Gz0
アフィだけじゃなく開発連中もモスレに興味津々
4.0でレベル上限が開放された時、モスレの過去ログに出ていたアイデアが採用される確率は9割超えてると思う
50→60の例
モスレ民の要望 → 実装された技
ためる欲しい → 闘気貯め
迅雷消費技が欲しい → 闘魂旋風脚
気功砲が欲しい → 蒼気砲
60→70(4.0)での予想
モスレ民の要望で実装されそうなもの
迅雷4
一時的に方向指定しなくても良くなるバフ(20秒程度) ←トゥルーノースとして実装された
自己ヘイストバフ(ヘイスト20%)
双竜脚と双掌打の効果時間が延長されるジョブ特性(側背背の開放)
連撃II、正拳突きIIなど、威力やモーションが変わるジョブ特性(ジョブクエで開放される)
双竜脚に魔法耐性マイナス3~5%追加(竜が持つリタニーに相当するシナジー分をモンクに付与し、格差を無くす目的) 金剛の型を方向指定廃止のスタンス
99連続で方向指定成功で迅雷4付与
迅雷3&闘気5消費で、金オーラを放つスーパーモンクに変身(3つの型と3つの極意を同時発動) 24人レイドでちょいちょい閉め出しギリ滑り込みやらかすから俺式ファイナルヘブン実装してくれ 千手観音くれないと拗ねちゃうんだから(´・ω・`) >>140
暇だからに決まってんじゃん(´・ω・`) もう3ヶ月切ってるんだぞ?
今ここでネタ出してそれが採用されると本気で思ってんの? ビクトリースマイトとかクソダサネーミング技11のモンクのスキルなのね
5.0のモンクスキルをアラフォーおっさんが必死に考えたと思うと思うとウケる 闘魂旋風脚もFF11の技だからな
プランナーがフルスクラッチでネーミング考えるのは大変なので
他のジョブも11から技名流用してる 流用というか、FFシリーズだから過去作から名前を持ってくるのは普通でしょ
ファイア・ケアルも過去作の名前だし 自演するも対して盛り上がらないまま記事にするのってどんな気持ち?
侍スレでも同じことしてたよね? とりあえず過去作ネタとかよりぼくのかんがえたさいきょうの5.0モンクが痛過ぎてヤバい 横澤はネ実もまとめもみてるからな
揶揄したり腐したりするヒマで妄想垂れ流してけ 5.0は踊り子やるしもうこんなジョブどうでもいい。 モンクで培った技術を活かすためにも踊り子にも型や構えがあるといいなあ このクソジョブ削除でいいだろ
どうやっても良い未来が見えない 仮にタンク含めた近接ジョブの攻撃属性が全て統一されたら一気に強ジョブに足突っ込めるからまだ捨てたもんじゃない。
竜とレンジの突がそのままだったらゴミジョブ確定だけど。 物理属性に統合されてもその上でジョブ間のバランスをとる調整が入るから今と変わらんぞ
攻略段階で忍者のヘイト管理と並んで強力なマントラがあるから竜に追い抜かれる可能性まである 鯖間きたし、残るはメディアツアー中のバトルシステムPLLか
正直に話すという体裁で、アーリーまでの暇期間の妄想期待値上げる事しか言わんだろうが
ジョブアクション動画が後に控えてる時点でここで映るのは極一部職だろうし
モの立ち位置なんざ尚の事、話題にもされないだろうな・・・w いつまで主人公ジョブ面してるんですか?
散々紅蓮PVで活躍したんだからしゃしゃり出て来ないでください! logsがある以上このゲームでメレージョブが脚光を浴びることはないと断言できる おまえの言う脚光を浴びるてのはどういう状況なんだ…?
竜忍は必須ジョブだと思うが。 logsがあるから総合的に最強のジョブは竜騎士ってわかるんだろ モ黒侍白が揃ったときだけ役満シナジーが発生するようにして もうモンクはLv70までのリミテッドジョブってことで、漆黒には来なくていいよ… リミジョブ化して波動拳コマンドで波動拳撃てたり空中コンボで無限ループでいいのでは? アビセア辺りで引退したが11でも今はモンク死んでるんじゃないっけ マントラがある限りlogs向けのシナジーを与えられることがないので席も生まれない
わかりやすく役に立つ蘇生かバリアに変えてくれ モンクのアイデンティティーをマントラとするなら既存の効果だけではあまりにも弱い
型に対応した効果も追加するべき
あといい加減範囲広くしろなめてんのか マントラは名前を変えてロールアクションになるんじゃないかと密かに思ってる。
気合いと叱咤が消えるだろうからなんか適当なの増やすだろうし。 最近モンクやりだした新参だけど
このジョブを設計、調整したセンス無いバカは誰なの?
つーか破砕と崩拳の効果入れ換えてくんねーかな。
これのせいで無駄な動きとか増えてるし。 クソみたいな微シナジーをどうにかしてほしい。修正入れないために残してあるとしか思えない。これならいっそ無くていい。火力上げてくれ。
方向指定は変えなくていいが、ゴキブリみたく動き回らないとならん現状はどうにか調整できないものだろうか。方向とるのきついレイドでも他近接と張り合えるくらいに。
後方移動技と遠距離攻撃を追加してほしい。離れ難い。離れると何もできん。スッと離れて一撃入れて羅刹で戻る、くらいで…
闘気の使い道が陰陽以外に欲しい。1でdot、3で範囲、5で陰陽みたいな感じで。 羅刹のリキャを半分にして紅蓮羅刹は離脱、疾風羅刹は接近とかどうよ とにかく今のモンクにはロマンが無い、子沢山家族のファミリーカーみたいな性能だわ。 羅刹はリキャ10秒ぐらいにして闘気1消費にしろよって思う >>190
羅刹を移動スキルだけとか認識してないって、モンク触ってないのがバレバレなんだが? 方向指定成功にエフェクト入れろ
新スキル追加より楽しさが増えるわ むしろ羅刹に迅雷絡めやがったから使いづらくてかなわん 闘魂回し以前も羅刹は基本即うちで、ギミックに合わせて温存するところを考えてたはずなんですが・・・ >>194
現状の羅刹の役割はつまらんからデザインから変えろって話なんだが? >>198
夜天暁天がほしいのかな?^^
いいジョブ紹介しますが? 忍者の縮地みたいな欠陥品は後退技と言っていいんか…? >>201
欠陥品どころか任意の場所に移動できる最強の移動技なのですが...? モの羅刹が高低差あると移動できないは理解できるが
竜のジャンプと忍の縮地は高低差に強そうなモーションなのにできないのは
たぶんモンクと差をつけたらクレーム起きるかららしいな >>208
お前の妄想なのか伝聞なのかはっきりしろ ごめんなさい・・・新生からずっとメインモンク続けてきて、EWも真っ先にモンク武器作ったけど拡張からはメイン踊り子になります・・・
今まで本当にお世話になりました 踊り子にキャストゲージ付いて発狂する可能性あるから転職はまだしない >>202
ダメージも追加効果も何もないなんてDPSのスキルとしては消極的すぎて欠陥品だろあんなん。
元々火力低いのに移動しかできないスキルとかいらねーよ。 PTメンバのエフェクトきつすぎて敵の向きと自分の位置わからなくなる 自分以外のエフェクトきれよおじさん「自分以外のエフェクトきれよ」 >>210
火力ついたらその分ほかを減らしてバランス取るだろ
お前のバランス感覚やっべーーーwww >>210
>>213
羅刹の接近効果無くしてもいいから縮地欲しい
使えんのなら、我々が君の代わりに使いこなしてやろう >>214
当たり前過ぎて草
/ac 縮地 <t>で疑似羅刹になるんだし >>214
なんで両方使おうとしてんだよアホか、羅刹か縮地どっちが欲しいよ?
向こうはバフ更新も無ければマクロ使えばターゲットの真下まで移動するし、通常はグラウンドターゲットで使うんだからな?
羅刹や暁天の方が絶対使い勝手良い。 >>216
縮地が火力アビリティとのトレードオフになるとは思ってないなぁ。移動効果と攻撃効果が分離して実装されているだけだろう。そしてそれが強みだと言っている。
アビリティのリキャを無駄にせず、接近にも使えて、任意の位置に後退ができる
接近時の入力難易度の話はどうでもいい。 羅刹を温存するかどうかのタイムライン把握の難易度は苦手のようです 雑魚モンクが構えに意味を持たせろって騒いで疾風羅刹に迅雷付与されたのがそもそもの現況 何にせよモンクがおもしろくなってくれることを切に願います。
ロマンジョブでしかない現状をどうにか… エウレカでヘイスト三種の神器(麒麟大袖、スピベル、キャシイヤ)装備してるときの
シェイハ感がたまらなく好きなので、TP削除されるしヘイスト盛りモンクになってくれることを願う
これにあわせて「攻撃モーションを再生し切るまで次の攻撃を出せない」仕様を撤廃してくれ
モーション再生硬直いらない
あと「紅蓮の極意のスロウ」も消しておけよ プレイフィール悪くなってるのわかるけど
現アビ数と陰陽プロックの仕様考えたら紅蓮の極意のスロウ無くなったら困るからなぁ… 現在の仕様で考えるとそうだな
だから「攻撃モーションを再生し切るまで次の攻撃を出せない」仕様を撤廃という要望もセットで出してる 数字だけ出るようになって楽しくなくなりそうだなそれ。 格ゲーは攻撃モーションを再生し終わるまでに次の技が入力されると
モーションキャンセルで次の技出るけどプレイフィールも見た目も派手だぞ
数字だけ出るようになるバトルにするにはGCD0.2秒くらいじゃないと無理 モンクのせいで侍っぽい装備が全然実装されないことについて使用者として申し訳ないという気持ちにならないのですか?あなたたちは 「攻撃モーションを再生し切るまで次の攻撃を出せない」仕様になるとアビリティ全部込みのマクロ1個ですむからお前らにはいいかもな^^ モンクっぽい服装ってなんだろうな?
俺のモンクのイメージが4のヤンなんで
半裸の辮髪が一番イメージに近いんだが。
僧兵とかイメージする人もおるんかね? >228
象徴的なイメージは自分もやっぱりヤンだね
脚装備が目に鮮やかで良いデザインだったな
生江さん担当の14アレンジも彼女の資質が良い方に作用してたと思う
他のFFモンク!といえば後はマッシュ(白ズボン版)とティファかな?
マッシュやFF4バッツ版→そのアレンジ版のFFT♂モンクは、男女共用のAFアレンジ元として使えそう モンクっぽい服装はダボッとした大きめのズボンに鍛え抜かれた美しい上半身
おらロスガルさっさとしろ どのジョブもジョブらしいのってAFだけなのに何言ってんだって感じなんだけど >>228
たしかにモンクの人は半裸か中国人の暗殺者みたいなミラプリしてる人が多いな
ブルース・リーを知ってる世代が少なさそうだ。FF4よりかなり前だもんな いっそバウンサーっぽい感じでスーツ風にするという手も
ストレート決めたあとにネクタイ直すみたいな 漆黒でモンクが最適解の構成に入ったらモンクやりたい奴どんぐらい居るんだろうな
侍メインって奴モンクやらないの多いし 侍メインなんて零式だとめっちゃ少ないぞ
忍者から流れてきたのばっかな印象
最強厨だから潔いが モンク久々に触ったけどこんな火力でたっけくらいには強化されたのか
まあそれでも4層ログスみたら機工士と同じくらいって・・・
侍黒はともかく召喚機工士に負けてたら存在意義がねえだろ・・・ 4層後半は全ジョブランキングで34位と38位に機工士、36位にモンクって感じになるぐらいだから機工士に負けるのはおかしくないぞ どうでもいいけどこの前みたいな雑魚の意見だけを取り入れた調整だけはやめてほしい ジョブ投票のと合わせて先方記事読んだけど
「心のメイン」組が※寄せてるっぽくて、内容自体は悪くなかったな
寄せられてる追加希望要素も定番、使ってれば判るポイントが主だった
まぁ漆黒でもその2割も叶わず悲しい思いをするんだろうけど
まとめ読んでるなら6.0では参考にしてくれよな横澤さんよ 人気のないジョブって絶対後回しで作ってるでしょ
紅蓮の機工士はそれでも弄ろうとした形跡はあるけど
モンクはまじで適当に最後に時間ないままそのまま終わってるマジの手抜きのゴミ シグマの大改装で不満はないけどな
デルタの時はゴミだった
デルタ前に他の近接に調整入って相対的な評価かもしれんが デルタの時はあれで竜を上げすぎなけりゃ良かったんだよな
忍より少し下ぐらいで丁度よかったのに そういやシグマあたりで機工士ってナーフされてたよな
あれは草だった 軽自動車でも180キロで走る人がいるから全然にスピード出ないようにしますねみたいなことたまにやるよな ライト方面の希望だと
派手なエフェクトの技と楽しいジョブクエが欲しい
AFはいつも割とカッコいいから期待してる すごくどうでもいいけどモンクって金剛の極意が一番エフェクトかっこよくない? >255
同感
カメラ回しても見え方一定の完全2Dエフェクトなのが
仏像の光背(放射光)モチーフの抽象的なアニメと相俟って独特のオーラ感出てると思う
モーションも桃園に次いで好き
紅蓮極みの蓮は大輪なのにすぐ散って印象に残らないのが残念だったな アラルレのクリタワにモンクたくさんいると
このうち何人が最後までモンク続けるのかと
考えてワクワクしてからちょっと寂しくなる。
どうせすぐ刀か槍持つんだろ?知ってる。 エウレカ武器でSS600のやつでてSS2600いったけど紅蓮の極意のスロウ感じないくらい快適でワロタ そうなんだよね〜
結局まだ背背側もできないし
SS3000くらいあればいけるのかな 金曜が楽しみだなぁ
一月の間の妄想だけでもいいから
強くて格好いいモンクを見たい。 近接に新ジョブ来ないから、数字は調整されるはずと思っとけば全ジョブ最強よ そろそろ双双の効果時間延びないかなーと思ってるんだけどこのままかね。
それとタンケイの使い道欲しい。 金剛の構えはなんか修正入れてほしいな
今だと金剛極意の効果も考えるとボスが消えた時に使う程度ってのがな
金剛中は被ダメで闘気でも溜まってくれれば、休憩中も闘気連打しなくてすむし一気に楽になると思うんだけどどうだろう?
全体攻撃に金剛極意合わせる感じにしたら、全部の構え使うようになって楽しそう >>267
オレはアリだと思うけど難しくなりそうだなwwww >267
攻撃スキル増加希望だけど、リソースとして妥当な闘気の充填方法をどう増やすか
これを考えてたら同じアイデアにたどり着いたわ(フォーラムに書こうか迷ってたw)
星眼に行ってしまったカウンター遊びの正当発展版としての遊び甲斐も持つのも良いと思った
付け加えるなら、構えだと戻す手間が攻撃用のGCD間を食っちゃう問題が出てくるから
自分は構えシステム全廃、紅蓮5%分は基礎火力上げで補填、疾風はTraits性能として常時発揮で
金剛は上記のリソースチャージ性能を持った、星眼の様な時限バフ化するのを考えてた
疾風極みも疾風そのものに付与されちゃえば、そのリキャごとに迅雷1つ消費して撃つ技も増やせるし >>271
星眼のようなスキルを持ったいいジョブ紹介するでござるか? 星眼は正にカウンターで、更にリソース逆に消費するじゃん 御免、>271の下から2行目のとこは×星眼→○心眼の間違い
被弾前後が逆になって意図が伝えられてなかった 心眼系システムを近接全部に持たせれば、それ前提のギミックも追加できるな Monk :
Fist of Fire is still in, it's your damage form.
Fist of Wind now grants you access to 4 stacks of Greased
The trade off is that you deal less damage.
Some ability that freezes your stacks + action? 迅雷4でプレイフィール改善狙ってくる
踊り子のヘイストサンバ合わせると
自己ヘイスト 20%@迅雷4
ヘイストサンバ 3%
スキスピ装備 GCD-0.2前後
平均GCD(2.5-0.2)*(1-0.23)=1.771秒
オシュオンやフェイウィンドを組み合わせればさらに短縮可能
GCD1.5秒の軽快プレイがモンクのユニークな体験となるであろう これは装備もSSがメインステが増えそうなだわな
まーこんだけ%あがるのならSSがクリ抜いてもおかしくないか
ステータスによるダメ調整もしてきてるんだろうし 一方の竜、侍、忍は
「手数のモンク」にハイペースなGCD設定を取られてしまったため
ヘイスト偏重の調整は出来ない
相対的にもっさり感あるUXとなる
耐性ダウンシナジー削除により近接4種のDPSがほぼ横並びになったこと
モンクだけ特出してUXが良いことからモンクの人口が爆発する
モンクが主役の時代が来る 5.0モンクを先取りしたいならエウレカで
オプチ、麒麟、スピベル、キャシイヤのヘイスト3%装備を4つ集めればいい
合計ヘイスト+12%
迅雷3のヘイスト15%と合わせると27%になる
ヘイスト盛りモンクの操作感の良さを体験したら、もう他のジョブは触れない
もちろん短いGCD間隔以内に方向指定移動しなきゃいけないから難易度が上がる
上級者向けのジョブになるのは覚悟しておこう すべて?今までみても開発発表と実際やってみてだとえらい差があった記憶が
極スサラクみたいなプレイヤースキル関係ない簡単なコンテンツでも差がでまくってたんだから メディアすらはいはいモンクモンクみたいなリークで草生えるわw
新技また無いんじゃねこれw 5.0新ジョブの踊り子がヘイストシナジー職になり
モンクに迅雷4が解禁されたのは
3.0のレンジキャスト導入
→人口激減
4.0のモンクスロウ導入
→人口激減
これらの事実を冷静に客観的に分析した結果だろう
プレイフィールを悪化させると使う人が減る
逆にプレイフィールで差別化が出来る確信を得たから
「ユニークなジョブ体験のために必要」とされていた耐性ダウンシナジーを全部削除するに至った
TP削除は>>281も指摘してるとおりヘイスト盛りを機能させるため
答え合わせはもうすぐ
いつものパワポに
5.0バトル調整のコンセプト
「プレイフィールの改善」
この単語が入ってるはずだ 英語読めないやつ多いんだろうけど、迅雷4はダメージが少ないって書いてあるぞ
平常時は紅蓮・迅雷3、疾風に変えて迅雷4(羅刹使う?)、闘魂で迅雷4→1、紅蓮の構えって感じにするんかな
闘魂で迅雷4→0にしたらマジでよくわからんことになるな
一部がガセなのか全部ガセなのかよくわからんが、あと12時間後だ・・・
たぎってきた 違うよ
手数が大幅に増える分、Potency(威力)を下げるだけだぞ
今の平均的なGCDが2.0で
5.0からヘイスト盛りでGCD1.7前後になるから
威力据え置きだとDPS+17.6%アップになってしまう
更に迅雷4には火力アップバフもある
そこを抑えるために個別の威力を減らす 打耐性が無くなるか3ジョブくらいに増えるかするなら他なんかどうでもいい。変更に合わせる。とにかく駄耐性だけ何とか! >>294
Fist of Fire is still in, it's your damage form.
これはどう考える?
「疾風の構え+疾風迅雷4」<「紅蓮の構え+疾風迅雷3」って読めたんだけど 恐らくモンクの威力値も含めたスキル一覧リークが出た時に
低能が「モンクの威力低すぎwww」と喚き散らすだろうが
そいつはバカだから無視していいぞ なんで無くなる瞬間まで、打耐性はモンクだけだったんだろうな。開発内ではだれも意を唱えなかったんだろうか。 >>296
紅蓮の構え(7%)
+迅雷3(30%+15%ヘイスト)
疾風の構え(迅雷4へのアクセス権利、トレードオフとして紅蓮の構えの7%が無くなる)
+迅雷4(40%+20%ヘイスト)
こういうことじゃない? 闘魂回しでDPS激減させるより
迅雷4維持してたほうがいいだろうな
そもそも闘魂残るかどうかも不明
あと紅蓮7%はミスな
6%に訂正 >>296
紅蓮の構えの効果が上がって迅雷一つあたりの攻撃力UP値が下がるんじゃないかな?
迅雷消費後との火力差を少なくしつつ、紅蓮の極意時に迅雷Wにしてスロウ打ち消してバースト火力上げる、みたいな。 >>300
それやっちゃうと紅蓮の極意の使い所がめっちゃ複雑化しそうで疑問なんだよね
闘魂考えるなら、紅蓮極意(30%)を乗せる方が強いことになるから、そこでまた迅雷0に戻っちゃうんだよね
迅雷3→4になる瞬間だけ疾風のトリガーが必要になるんかな
そうなると、
紅蓮・迅雷4→闘魂・迅雷0or1→疾風羅刹→紅蓮・迅雷3→疾風・迅雷4→紅蓮・迅雷4→以下ループ
みたいになる? モンク・・・もうこれ無理だろ・・・拡張後も大人しく刀持つわ WSローテ高速化させるだけの迅雷4がメインフィーチャーで
闘気使途と貯め手段が追加されてなかったら操作感ヤバそうだな
リキャリソース管理しつつアビ込みで叩き込む感じが
このゲームのいわゆる”手数感”だろうに 羅刹のチャージ化で闘魂回しはチャージ2で撃つのとどっちが強くなるのか考えてたら高まってきた 迅雷4きたあああああああああああああああああああああ 疾風の構えして、瞑想みたいな立ち状態強制?からの4開放
そのまま紅蓮の極意を使っても4継続されてる >310
あれはどうも迅雷タイマー一時停止(新)技を挟んでる感じ
シンプルに疾風で開放されると思う
リキャはどうなるんだろうな 疾風でタイマーカンスト停止できるなら、金剛の極意腐るな >>312
今でも長すぎる技だと腐ってるし
むしろ併用で維持できるようになるかもしれん 予想だけど、停止技は瞑想と同じで動くと効果失いそう >>314
多分そうでしょ
動き回らないといけないギミックだと塔処理とかなら更新できそうだけど
カータ系はキツそう 迅雷4やっと実装遅すぎじゃボケ
黒が移動しながら数字維持できるんだからもちろんモンクも移動しながら迅雷維持できるんだよなヨシダ
間違っても棒立ちのみにすんなよ アクション動画の各ジョブゲージの変化から見ると
6:59 カポエラ → 新攻撃アビ
7:10 疾風の構え → 迅雷4"枠のみ"開放トリガー
7:12 包拳礼っぽい構え → 迅雷秒数経時回復、効果中に満16秒超過時点で迅雷付与性能に変化
7:28 昇り三段蹴り → 迅雷1付与だから新WS?
7:29 波動拳 → 新闘気(フル)消費アビ
の様だな 構え迅雷が非戦闘状態から使用可能なら、迅雷4から双掌破砕スタートか
侍の黙想みたいに戦闘状態でないと使えなさそうだがな あの波動拳(オーラキャノン?)って遠距離攻撃だよな?
じゃないとTP消費なしで他ジョブがクナイや槍投げしまくってるのを
眺めてるしかないし辛すぎなんだがw 必殺剣紅蓮みたいに減衰矩形範囲な気もするけど、だったら釣るのはキツイな
あと後退技は来なかったな
踊り子のEn Avant(→入力時に向いてる方向に一定距離移動/ノンタゲ)が
正に欲しかった性能のものだけにそこは少し残念
てかこれほぼ全ての移動技の上位互換だな 範囲WSルートが出来た
疾風の構えで迅雷4解放、その後アビで一定間隔で迅雷付与だけどこのアビ疾風の極意の効果変更かなんかでは
三段蹴りは双竜の後だし多分アビ
波動拳はただの直線範囲かな モンクは迅雷4で手数最多
踊り子はパートナーのWS数で強化される
つまりモンクと踊り子はずっ友確定!!
モンク大勝利!!!! 3スタックされた羅刹と踊りダッシュがシュンシュンシュンってフィールド上を駆け巡ると思うと胸熱で昼寝もできねーやいwww スピニングバードキックも追加されてパンチラ時間も大幅に伸びたしモンクマジさいっきょwww LBは震天マン卒業して暇を持て余したお前ら侍が撃てよw 短勁くんモーションになかったからカポエラと交換かな? 開発「マントラチャージアクション化でヒールシナジーの可能性を諦めない!」
モンク「素直に火力くれ」 単体は闘気斬、範囲は波動拳
懐神→カポエラ→地裂の範囲ルートかな パンツ眺めたいから踏鳴後はずっとカポエラさせてくれ 今の闘魂撃ちまくるモンク好きだけどまた基本迅雷維持になんのかね >>344
動画で闘魂使ってたから闘魂回しは生きてると思うよ
迅雷4まで行くから羅刹2個あるときとか、今とは回しは変わりそうだけどね 構えによって迅雷の色が変わるっぽいね
紅蓮は赤、疾風は緑
疾風の包拳礼っぽいのはGCDごとに迅雷1個付与に見える
紅蓮の構え→羅刹→破砕→壊神→カポエラ→地烈(AoEコンボ)→踏鳴→崩拳→闘魂旋風脚→破砕→崩拳→疾風の構え→包拳礼(迅雷溜め)→連撃→双掌→破砕→双竜→紅蓮の極意→対空旋風脚→波動拳
って感じか? 構えで迅雷ゲージの色が変わるとすると
紅蓮の極意使っても疾風の構えが解けてないのが気になる。
普段は紅蓮の迅雷3で戦う。
紅蓮の極意リキャストが戻ったら疾風に切り替えて迅雷4にする。
極意スロウの効果でギリギリ2アビ挟めるぐらい迅雷4で今まで通りのバーストって感じか? けど、疾風4の状態でも飛燕連脚みたいなアビで時間を更新していて
迅雷タイマー以外にタイマーらしきものが見当たらない、つまり迅雷4は時間限定では無い
これなら最初から迅雷4スタートして紅蓮迅雷3にする必要性が見えないな 闘魂回し前は単純なジョブだった
闘魂回しからは結構色々考えるようになっだけど2.0以来の操作感の変化で楽しかった
また操作感変わりそうで楽しみだわ 迅雷のエフェクト、4になっても変わってないよね?
1〜3は段階的に派手になっていくのに4で明確な変化が無いってのはちょっと残念だわ
3.0暗黒みたいに実装で変わる可能性もあるけどな〜ていうか変えてくれ〜 >>348
そこは単純に紅蓮の構えじゃないと使用できないスキルとか作ってくるんじゃない
紅蓮の極意で強制的に変えられる仕様も残ってるだろうし。 確かに紅蓮極意の後も迅雷が緑のままだねぇ
疾風の構えのときだけ迅雷4に派生するのか、極意系で構えが変更にならないのかわからなくなってきた
あと双竜脚はどうなるんだろ?体制削除のはずだよね?
あ!INTデバフ復活!!!
というのは夢見過ぎだから、連撃と性能同じにして方向指定取れる方を使えってことなんかな? モンク熱が高まってきたわ
迅雷4が操作不能なほど早かったらあきらめて侍やるけど 疾風2連なくなったし別にSSはやくても食い込むようなことにはならないんじゃないの? >>355
まぁそうなったら吉田がドヤ顔で紅蓮極意のスロウの意味がわかりましたか?ってドヤってくるやろな これ迅雷4になったら今までの闘魂回しはどうなるんかな?
個人的に今の回し方楽しいからそれ以前の退屈な回し方になるのは嫌だなぁ
羅刹が2チャージされてる時に闘魂旋風脚撃つ感じになるかねぇ
なんにせよ早くスキル詳細が知りたい 打耐性に悩まされることもないし手数の多さから踊り子の寵愛を一身に受けることは疑う余地もない
チャージ羅刹で無駄打ちも減って機動力マシマシだし迅雷も待望の4まできた
二年間言い続けてきたモンクへの文句がようやく開発に届いたんだ
前回は主人公になりきれなかったけど今度こそはと期待せずにはいられないね 次の零式はモンクでも許されるのかね。もう竜で行くのも飽きてたし期待 疾風迅雷そのものは最初からあったとはいえ、迅雷4は未知の世界だしな〜どうなることやら
まあ期待しすぎるとまた叩き落とされそうだし、どうせ次もハブられるだろくらいの気構えでいるわ 個人的には闘魂回しのほうが嫌だったから迅雷維持型に戻るなら大歓迎
やっぱワイは延々と超スピードで殴り続けたいんだ。
SS極限特化型にして踊り子ちゃんとチュッチュするんだ。 桃次第だなぁ
結局トータルでのPTDPSで席が決まるから
今回の他シナジーの弱体と合わせて考えると期待しちゃうよね というか桃がトレーラーで使われてないから削除されてる可能性もあるんだよなw 桃もマントラも削除してくれていいよもうw
侍は葉隠削除で一撃必殺ピュアになるし、モンクは手数で勝負のピュアアタッカーになれ! 迅雷4で手数系のモンク
雪月花2連で最大火力スキルの侍
分身の術でバースト時ダメージ2倍の忍者
エステニャンジャンプかっこいい竜騎士 ボッ立ちで迅雷貯めるやつが金剛の極意と置き換えでも良かったんだけどね
やってることはボスが殴れない時の迅雷維持(付与)で役割がかぶってるし
エフェクトが金剛の黄色成分無いから別スキルなんだろうけど 桃そのままの方が忍者と相性いいから残ってるほうがいいや >>359
新生のはじめ以来じゃね。
あのときは、まだ忍者も侍もなく。
竜騎士は、りゅーさんとかいわれて雑魚だった。 モンクの紹介で盛大に桃咲いてなかったっけ?
あれ見て桃はモンクの象徴になったんだと思ったのに >>362
夢見すぎだろ
モンクやんのはじめてか?力抜けよ >>375
紅蓮の極意の花でしょ、桃園は元気玉だぞ
忍にだまし残ってるらしいしモンクと竜も1個はあるでしょ ならばPTメンに見返り無しで闘気かき集めまさに元気玉、おらワクワクすっぞ! 別に全体削除じゃないでしょ
リーク通りなら忍者のだましも残ってるし
だましやリタニーバトボばかりいわれてるからたいして存在感なかった桃園そのまま残っててもおかしくもない
多分あってもそのままじゃないだろうけど もともとストレートつゆを水で割ったような薄味のシナジーだったけど
更に薄味になって帰ってくると思うと胸が熱くなるな・・・ >>376
あーそうだった…
どう見ても蓮でしたすんません だってだいたい同時に使うから混同した(´・ω・`) なんか地味なんだよな
新しいのが、疾風の構えからの迅雷4・カポエラ・迅雷付与アビ、迅雷更新アビ、波動砲
他メレー職が結構派手に殴ってるのに、
通常ルートだと多分増えてるの3段蹴りの迅雷更新アビぐらいだぞ
短頸=カポエラ
気孔=波動砲
でトレード範囲強化だろうし
ベンチで金剛の極意使ってるの居たから、金剛は残ってるっぽいし
上で言ってるように、金剛の極意を迅雷付与アビにトレードして
リベレーターで増えなかった分、もう1アビぐらい欲しかったわ 終焉の竜詩だっけああいう大技欲しかったよな
迅雷4で技の見た目変わるとかでも可だったんだが 技増えたといえば増えたけど結局闘魂が一番強いんか?
真波動拳だったらええなあ 真波動拳最強はあり得るね
闘魂回ししない人にも恩恵出るから格差が小さくなる方向だし
5.0開始時は闘魂回しも封印して迅雷4に慣れさせて、シグマみたいに2個目のレイドから闘魂回し解放とかでもいいけど >>362
お前ら誰も言い続けてねーだろカス、フォーラムに全然書かれてねーわ 真空波動拳は発動後接近or引寄せ効果ついてるんだよな当然 迅雷4の時真空波動拳、迅雷3の時に闘魂だと思うがな
迅雷4は常時ってわけじゃなさそうだし 当然の意味が全然伝わらないからフォーラムにでも書いてこい 紅蓮で目玉のカンスト時に覚えるスキル削除だったらマジで笑うわ 金剛羅刹とかメインモンクの奴でも4.x中何回使っただろうか
エウレカでも使い道ないしリアルに誤爆した時くらいで多分10回とかなんだが、短径スタンもな
5.0でまさかこの辺放置なわけないよな PLL見た感じロールアクション込みでアクション30枠くらいになってそうだしモンクはスキル多かったから結構がっつりなくなってるかもな 移動技スタックでテクニカルなゴミと普通に最強技スタックするジョブで差出て当たり前じゃねーかって調整やりかねんからまだ安心してねーわ 桃は自身への闘気付与だけで物理+5%は消えてそう。
結果シナジー無しのピュア化で侍ぐらい火力出せるようになってれば万々歳、
マントラとかもう消してくれ。 影渡と煙も消えたしマントラが消えててもおかしくはないよな 正統進化という名の現状維持
正拳→カポエラ、ポン拳→多段蹴り
迅雷4ビルディングにチャネリング必須という事で闘魂はフェイズ終わりブッパ用に
いつもの単調2ループに戻る
IVでGCD1.6〜1.7が可能って事で前で言う側背背が効果高ければまあいいかもって感じだな 見たよ
何も変わってねえ
何を期待してんだよ馬鹿か? カポエラは普通に範囲コンボの2段目じゃないかね
これ見よがしに壊神→カポエラ→地裂で繋いでるし
範囲コンボ使ってるジョブ多いから今回のジョブ動画のアピールポイントっぽいよな 多段蹴りは双竜→紅蓮極意の後に使ってはるが詳細出ないと何とも言えないな
迅雷付与アビっぽい気はするけど、二の型新WSとか型無視WSの可能性も無くはない 型無視の方向指定無視はありうるな
チャージ技にして方向指定取れない時用に置いとくのも悪くない
疾風羅刹がチャージで無くなった代わりと考えても納得がいくな ぶっちゃけゴミスキルないとこれ以上ボタン増えるのだるいわ カポエラは短頸削除の2段目範囲じゃないかな
型3つで範囲撃てる様になると思う
竜も三段目範囲追加っぽいし >404
チャネリングってのが瞑想モドキの事言ってるなら、PVは恒例のミスリード的な繋ぎしてると思うよ
吉田コメンタリーで、迅雷4起動とタイマー停止(実際は充填性能)は別々の技として解説されてた
疾風構え時に4枠目開放、そこへの迅雷充填は通常更新で(活きてれば疾風極意でも)詰められる筈
羅刹がチャージ対象だから疾風極意は削除されてる可能性あるけど
好評の闘魂回しが維持されるなら、迅雷4+型V時に闘魂撃つ→次WSで迅雷1→
→3段蹴りがアビでもWS(ローテ)でもここで撃って迅雷2、って感じかなぁ 迅雷4の実装だけで上下格差を心配してるのに、迅雷4付与時にまで特殊メカニズム入れて難しくする意味がわからんからな
単純に疾風構え時のWSで迅雷4行くでしょ 動画では秒数回復は毎秒効果だけど、迅雷充填の方は3秒間ぼっ立ち必要にされてるしね
履行時や、金剛極み使わなくても良いくらい余裕あるギミックの対処時に使う想定だろうから
迅雷4起動直前後に使わせるシチュは稀になると思う
でも、そういう使い方が最高率の場面もあるなら、工夫のし甲斐があって楽しいよね 機工士の火炎放射みたいにダメージついてないから迅雷ためを殴れるのに使うのはさすがにないんじゃない >>417
履行の演出とかで強制迅雷やり直しが
ほんまなえてたから迅雷充填きただけでほんま満足 何がどうなっても今より悪く転ぶことがなさそうなんで安心してwktkできるわ。 >>424
踏鳴は型を無視して行使するスキルであって、コンボを無視するスキルじゃないぞ
コンボ無視するスキルは侍の明鏡 打下げと壊神沈黙は確定だけど、他のバフ、デバフ、WS、アビの調整/消され具合が気になる
迅雷4もチャージも範囲コンボも来た→火力調整&渋滞予防で蒼or空消されてるとか
同コスト&遠近両用、多分迅雷4用にモーション短い波動拳に陰陽置き換えとかされてそう
後者は遠近使い分けが遊びに加わってる形なら嬉しいんだけどな
短勁さんはお疲れのし 詠唱みてからいれるスタンだから短勁待機してても
あののっそり動く短勁のモーション終わってから効果でるクソ仕様だったしなw
あれと闘魂はほんと出が遅いクソスキル だいたいモーション少なくて、はやく打ち込めるのが利点の短勁がなんで遅いのか理解できんw 迅雷4に行くのに溜めが必須なのかな。実戦に不向きそう。 >>432
履行とかギミックさけの時に使うんじゃないの?
迅雷維持にもなるし むしろどうして疾風迅雷4に秒数制限無いと思うんだ? たぶんブースト的なバフなんだろうな
ずっと維持すると肉体やエーテルの限界こ超えて壊れるみたいな
だから15秒くらいのバフみたいなもんでは? 迅雷4の切れ目に毎回闘魂旋風入れる形に出来たら楽しそうだが まちにまった疾風迅雷4やなのになんでこんなに地味なんや、、、
そこはもっと放電したりオーラまとったりあるやろ、、、
バフなんか恒常なのかはまだわからんがせっかくの強化なんだから見た目で分かりやすくしてほしい 忍者の分身だっけ?あんな残像が残るようなエフェクトこそが疾風だろうになとは思う 迅雷チャージ中の迅雷付与条件とかあるのかも分からんしはよ各メディアの記事上がらんかな そういや疾風羅刹てどうなったんだっけ?あの三段蹴りみたいなのが代わりの迅雷更新スキルだったりするんかな。 5.0、疾風の極意ってまだあるのかな?
3.4?以来ぶりにモンク触ったら、開幕のスキル回し変わって難しくなってるな 紅蓮の極意 リキャ90
迅雷をすべて消費して与ダメ50%アップ
効果時間25秒
どうなん? 疾風(迅雷W)はどうせ紅蓮とリキャ同じで同時に使うからスキスピプラマイゼロになる
俺は詳しいんだ LB3撃つときには必須になりそうだな
LB3の50%アップってけっこうすごいからな LBはPTのIL判定の(ほぼ)固定ダメージだった気が
バフとかでも変わらない ジョブアクション動画では紅蓮の極意で迅雷消費してないように見えるけどどっかのリーク? 使用後25秒後に迅雷消滅じゃない? 今でも闘魂〆だしリーク通りなら強すぎるな マジだすげえいいのかこれ
迅雷のスタックごとに攻撃10%up消えてるとかないよな 忍者の騙しが90秒になったとかいうほんとかわかんない情報ちょっと前に出てたけど、それが本当なら迅雷4の威力と紅蓮50パーアップで新スキルブッパできるモンクのバースト力最強かあ? 低まれ… 低まるんだ…
まだ桃が残ってる 桃次第で席があるかどうか決まるぞこれ なんだかんだと打耐性ダウンだけでなく双掌の与ダメアップも削られてるんじゃないかと心配になってきた バースト時の瞬間火力最強なのは間違いないだろう
早期攻略のDPSチェックで必須ジョブ確定やったなモっさん、紅蓮極意で50%もついたら通常時がカスダメ設定になってそうだがな… その分アリキ調整で技の威力がっつり下げられてるに5闘気賭けるわ 極意で瞬間バーストがカチ上げ=通常時の火力が落とされるだからなぁ
ありき修正入るから双掌や迅雷の与ダメバフも消えるんじゃ? モンクは瞬間超高火力、侍は常に高火力を押し付けていくみたいな感じで住み分けされるのかな >>466
トータルダメージが一緒なら後者がゴミすぎるがな
瞬間強いほうが絶対にレイドが捗る なんにせよ楽しくなりそうでよかった
着替え先は乱れ雪月花マシーンになってしまってマジでおもんなそう 別に普段から火力少ないから威力落ちようがどうでもいいわ
むしろ50もあがれば闘魂の威力更にでそうだし 踏鳴の効果時間かリキャストに手が入りそうだなぁ
あとは疾風の極意自体もやっぱりいじられそう だが強バフに全乗せ系だと迅雷4紅蓮極意からの闘魂〆までの25秒間が完走出来なかったりInstantスキルの調整ミスった時のDPS損失が物凄いことになってやばそう このゲームのuponてのは即時って意味のはずだから紅蓮極意発動ですぐに疾風全部消えるぞ >>472
トレーラーで紅蓮の極意発動して迅雷4のままだったけど? 迅雷IIIまでは消えるが迅雷IV側の設定で効果時間終了or闘魂でしか消えないとかあるのかもな
早く日本語のアクション詳細見たいわ 最後の単語がexecutionじゃなくてexpirationなのに気付かんかったわ
じゃあ紅蓮終わったら削除ってことか 漆黒で出たこの手のゲーム内SSのリークは全部嘘っぱちだから話半分に見とくのがええで
直撮りリーク以外何一つ真実なかったから モンクスレに活気が出てきたな
耐性ダウン削除でハブられる不安要素がないのが大きい シナジーが相対的にカスなら単体で強くても変わらずハブられるっしょ
黒侍に席がないように モンクがはぶられる最大の問題は打でしょ
侍は妥協して斬撃枠でいれれたんだよ
暗黒がいたらモンクは自動的にさようなら リークの紅蓮極意は強すぎるから、発勁・桃が無くなってそうだな
強力なスキルが追加されても総合火力はジョブ間のバランスがあるから、バーターで何か減らされてるしかるべきよ シナジー弱くしたからモンクだけじゃなくてほかも自己バフつよくなっただけでは シナジー弱くしたら、強化はそのシナジーを持ってたジョブに行くはずよ
raidDPSで横並びが調整の基本だからね
桃・発勁くらい消さないとバランス取れてないんじゃないかと思ったわけよ >>438
このゲームは派手なエフェクトや演出には
文句が殺到して結局修正される
という歴史が繰り返されてきた 終焉の竜詩とか近接と思えないくらい派手でどデカイエフェクトなのに 糞PCでやってるからエフェクトとか全部オフだわ
効果音だけで判断してる グラボどころか6月のボーナスでPCまるっと買い換える予定
予算20万くらいだがこれくらいあれば何とかなるよな 予算20万なら相当良いスペック買えるだろ。
今のうちチョイスしておけよ。 タイミング的に早めに発注しといた方が良い気がするぞ 紅蓮の極意覚えたてみたいな揺さぶりかけるのやめてやれよ 普通かどうか知らねーけどプラス一本で組めるってそれいち 蒼天の竜騎士と違って、紅蓮はモンクの存在が薄いまま終わるんだな 割とマジで黒歴史だろ
途中からPVとかでも全部侍じゃん
マジでクソ開発死んでほしい リセがモンクってのもいろいろアレだったな…
ニャンはあんなに活躍してるのに 紅蓮のことはもう忘れたいけどAFだけは良かっただろ ってかそもそも主役ジョブってメインにはどこまで絡ませるもんなんだろうな
漆黒も言うほど暗黒絡んでこないっしょ 光の反乱に対抗する向こうの世界のレジスタンスみたいのが暗黒騎士集団ってことはあるかもよ
ゴウセツとかヒエイとかそういう立ち位置で
モンクは… リセは不意を突いても仮面を一部壊した程度ですぐ戦闘不能だったのに
にゃん様は撤退せざるをえない程の痛手を負わせた上にヒカセン担いで逃げ切ったんだぞ
どうしてここまで差がついた 紅蓮での実際のモ竜の力関係を如実に現してるではないか 手数で頼む!もうあんなモンク嫌なんだ!いや楽しかったよ!?闘魂回し楽しかった!!でもあのもっさりは嫌だ!オラオラオラオラしたい!侍より火力出したい!いや侍も楽しいよ!?でもモンクが最強がいい!木人殴ってて楽しいジョブにしてくれ!!頼む!! 個人的には紅蓮スローよりもSS盛ったらアビやTP問題が出てくる設計に問題があったと思ってる 主役ってようはPVのイメージキャラですよってだけで強さに全く起因しないでしょ
そもそも2.0主役の戦士がアレだぞ? 迅雷4来ても闘魂回しなくなったら、押すボタンの回数的にもっさり感を感じると思うぞ
オシュオンもらって普通の回しやってみな 始まってみたら、迅雷4維持と迅雷3闘魂回しが同じDPSだったら面白いな
好きな方使っていいよみたいな感じで 侍にこのまま震天連打できるとやばいって葉隠れ削除するくらいにヘイストゲーなんだから
迅雷3闘魂が同じってことはないだろうなw はーっ
モンクやっててこんなに楽しみな気分でパッチ迎えるの初めてだわ。
ウキウキが止まらん >>514
エウレカでGCD1.7xを体験したらそうは言えない
迅雷4は最速1.7だよな??? でも馬鳥の調査では5.0になって最初にカンストさせるジョブ最下位ですよ? 不人気争いしてた機工がああなったから
モンクろくに触ってないやつからしたら難しそうなジョブが更にむずくなったようにしか見えんだろう エグい強化だけど実際エンドコンテンツ行ってるプレイヤーじゃないと分からん部分が多いし仕方ない。
ここは低まるのが正解。 黒と一緒で?既存のシステムへの手の入り具合が楽しそうで
実戦想定できる人が今はワクワクできるジョブ、って感じだよね多分
PV映えする技/エフェクトもめちゃ欲しいけど、2年取り組む回しがよりスルメっぽそうなのが嬉しい
まあそれも明日、最初の蓋を開けてみなくちゃだけど PvPだけでも先行で5.0カンストスキルでやらせてくれればいいのにな
どんな感じか知りたいわ とりあえず闘魂のギュインギュインをなくしてくれればいいや 4.0は蒼天竜騎士の前例があっただけに主人公って事で期待MAXからの蓋を開けてみればゴミ3種羅刹に新技0だもんな
そして念願の…もう4年前の闘魂以来の新技追加、5.0は迅雷4+新技が3つも確定してるだけで涙出るくらい嬉しいよな、正直楽しけりゃ強いとか弱いとかもはやどうでも良いわな 迅雷4常時維持してうぉ〜早え〜の手数勝負の方が個人的にはよかったけど
迅雷4はバースト用かよ まー魔術師殺しでも有名だったキリツグも
迅雷4だと身体が悲鳴をあげてたしな 迅雷4は限界突破なんだよ
使いすぎは危ないんだ
そんなんでいい 人気最下位でも強さでトップならそれでいい
強さをくれ! ここまでは希望をもてる情報が多いけど
いままでの扱いからして落とし穴が掘ってある気がしてならない 食い込み調整してるかどうかが気になる
当然0.5秒以内に硬直が解除されるようにしてるよな??
竜のジャンプモーション短縮化されてたし大丈夫だと思うが >529
紅極リキャ中はチャージ溢れアビ撃ちつつ4維持ローテでヒャッホイさ!
となると立ち上げ直し新手順の他にも手数ソースの闘気のシステム改修具合が気になってくるけど
なんかいいシステムに積み直されてないかなぁ・・・贅沢かなw >>536
無我って言うのかな、アクション紹介にも出てた溜めるスキルは。黙想みたいに蛮神レベルじゃないと使う機会が少ないんではと不安になる。 >>537
逆に今まで放置されてたのが現状だ。そもそもがうまく使いこなすことが前提の
疾風迅雷なんだから使いこなせてないと食い込みまくりだろうよ 迅雷3まで紅蓮の構え(火力+6%)
迅雷3中の2コンボ後に疾風の構えに切り替えて迅雷4付与、最大火力で殴り続ける
迅雷が消えたら紅蓮の構えに戻して再度積み直し
こういう流れになりそうだな 細かい仕様が分からないからまだ何とも言えないが楽しみだわ
耐性削除とシナジー弱体で竜や忍の代わりに居ても問題無さそうだし
ただ火力も竜忍と大差無い位になってそうではあるが 2年前とかジョブ動画の時点で葬式だろ攻撃技なんもふえてねーんだから これ履行後は迅雷4スタートで双掌→破砕かな?
双竜がどうなってるのかきになる 騙しとリタニーの性能次第ではモンク本当に復権するかもな 騙しは威力アップで他据え置きらしい。リタニーとサイトはわからない この時期の数字には踊らされるなとあれ程言っただろう
スキル回しやジョブのメカニズムを予測する程度にしとけ >>545
流石に主人公だから瞬獄殺みたいな裏必殺技がマスクされてるんだと思ってワクワクドキドキしてたわ 耐性ダウン削除、スロウ削除、短勁やっと削除
迅雷4解禁、複数種類の新技投入
フェーズ移行演出等の棒立ちタイム用の迅雷キープ技追加
理想の強化では?モンクスレの要望を余すことなく汲み取った結果だと思う >>547
復権、というか攻撃属性撤廃の時点でメレーはそこまで拘らない枠になると思うよ、
強シナジーの踊り子、占星とレイズ持ちキャスターさえそろってれば後は何でもよさそう。
寧ろ今までのメレー二枠の常識がどうなるかの方が心配だ。 斬突消えたしそこまで拘る必要ないでしょ
最終的に最適なシナパできても普段の攻略ではぶる必要がない
今は耐性に適さないやつはただのデバフだし >>552
それはあるかもな
踊も機詩とは別口な感じだし近接4枠で1席奪い合いとかになったらキツイ 近接レンジキャス1個ずつで、もう1個はワイルドカード扱いになるかもな
ジョブバランスも4/3/3でバランスいいし 近接1枠になった場合はSTRボーナスの無い忍者の席が消えるだけだぞ >>554
メレー1になるなら忍者はハブだよ
STRメレー3で争う事になる >>557
PTはボーナスの仕様は変更されたんだよなぁ >>558
変更ってロール数での上がり幅だけでしょ?
タンクの火力計算がSTR継続だからDEXメレー1はダメだと思うよ。 PTボーナスの仕様変更ってキャスターの席を守だけのやつだよ >>559
違う。PT内のジョブ数に応じて全パラが上がる。対応する主パラのジョブがいる必要はない
STRが主パラのジョブがいなくてもSTRはあがる PTボーナスはタンク・ヒラ・近接・レンジ・キャスを1人以上入れましょうねってだけよ
どのジョブだろうとすべてのメインパラメータが上がるように変更されてる パッチノートは毎回追ってたはずだが知らなかったがいつからだ…
ソースもあったら欲しいが そりゃ5.0での変更何だからパッチノート見ててもわかるわけないwこの前のPLLで初紹介 パーティーボーナスは「メインステータスが上がる」に変更されていて
その効果量がパーティ内のロールの数によって変動する あーそういう事か、ならマジで近接1枠化は進みそうだな
最悪0でもおかしくない >>436
オラの身体よもってくれー!
疾風迅雷拳4倍だー!的な? >>567
ごめん、ジョブじゃなくてロールだった。 あーホントだ『全てのパラメーター』って言ってるわ…スマン ちょい離れのギミックの動きもどうなるんやろ
闘魂吐きは前提として、演武で3まで進める時間あったら迅雷3くらいまで溜まることになりそうだが
ますます闘気なんてやってる暇ないなw あの瞑想みたいなやつ使えば金剛の極意いらなくなるんかな?
英語読めないから単語ポチポチ検索してみたけどキャンセルされるのはオートアタックだけかね? オートアタックすると消えるとは書いてあるな。
動くのもダメならムーブ的な記載があるとは思うが。 AAが停止するとは書いてあるけど
AAするとキャンセルされるとは書いてないな
ただAA停止するならAAでキャンセルされるからだと思うから
文章を調整中なだけなんだとは思う 見た目的にも黙想互換だろうから、期待しないほうがよさげ >>536
連撃の説明にあるleaden fistってなんだろ
新しい構えなのかな 双竜が耐性なくなるから、1の型になにかメカニクス入れてくるのかな
3.x竜みたいなランダムプロックで連撃と双竜を使い分けるとか? >>574
どちらにせよ、移動で効果消滅だったら勘弁だなぁ。 迅雷4とかますますモンクさんLB打たなくなりそう
組みたくないのでまたはぶられてください ”鉛の拳”ってなんじゃろね
記者ごとに違う文章で撒いてあってリークした奴を判別付ける為だけの、無意味なブラフテキストだったりしてw 迅雷4終了時はオーバーヒートみたいな設定で
必ず迅雷0からとかになるなら
4のラストで闘魂とかそんな感じになんのかな?
そんで4中にチャージしてた分で即3まで戻したり。
あー楽しみ あー普通に双竜でつくバフかもな
そうしとけば双竜連撃を絶対に交互に打つことになるし >>584
俺もこういうの妄想してるけどテクニカル要素皆無の闘魂回し無し調整だった時の喪失感がもうやばいな
今回モンクの調整にめちゃくちゃ期待してしまっているだけに
簡単で誰でも並以上の高ダメージを出せる侍、普通回しだと並だがテクニカルをしっかりやれば高DPSが叩き出せるモンクで期待してるんだが >>555
メレー1枠は絶対ない
1枠だと防具が被るからな、そんなPT誰も入らんだろ 自由な編成でやるのは1周目で終わる早期組くらいだろうね なんだかんだで絶対最適構成になるやろうね
そして吉田が想定外という まあ今の所竜忍の相性良さ前よりよくなってるから
結局踊り子もらったピュアがどれだけいけるかと
野良でピュアやるやつの腕前次第でしょう w1st2ndに居ちゃうけど結局竜忍ばっかりだろうなぁ TAや芸人PTなら近接1は普通にありそうだが、消化とかの装備目的だとキャスレンジかぶりは逆に集まり悪いそうか 双竜脚の打耐性ダウンと、双掌打の与ダメアップとか削除されるんかな?やっぱ
背後マンになれてうれしいけど 3年ぶりに復帰して、モンク人気の低さにしょんぼりしてた
昨日、メインクエidのcfで、モンクとあたってすごい嬉しかった
闘魂使いこなせないモクソでごめんよ
AFがおっさんの汗染み込んだお古だった時はショックだったけど、なんだかんだモンク好きだわ 素手で戦うクラスてのは特定の年齢層以上には特に人気だと思うのは俺だけだろうか
一昔前の方が漫画も映画も素手で戦う主人公多かったし。 派手な技好きライトユーザーは、竜騎士に任せればいいよ
玄人はモンクが使う なんか紅蓮時代にいた強さなんか使う人、ギミックによっていかようにも変わるもんだから
強さより使ってる楽しさを優先って言ってた人たちと違う人がきたみたいだ。馬鳥か? 俺は使ってる楽しさ優先のモンクだぞ
俺が主張してた「スロウ消せ」「迅雷4くれ」がやっと実現されたようなので戻ってきた
周りにいる侍に避難してたモンク仲間も戻るらしい
人口爆発間違いなしだわ デルタの頃は不満も多かったけど、なんだかんだ紅蓮の闘魂回しは好きだったな
一番欲しかった迅雷4もくるし、席がどうこうは置いといてより楽しくなってくれればいいな、22時に期待 新生時代を知らない身のモンクとしてはモが竜忍退けて最強になるってイメージがそもそも無いし、強さもPTに居ても問題無い位の扱いなら充分かな ハブられなければそれでいい
4.Xまでは明確にハブらなければいけない理由があったからな
耐性ダウン削除は本当によくやった
皆、3.Xの頃から主張し続けてたけどな 半年前のモンクスレから引用
???「全部採用!」
276: 既にその名前は使われています 2018/11/23(金) 03:36:42.26 ID:8iW0XGxg0
5.0改革案
■TPは削除
理由:息切れ演出はUXを損なうので不要
メリット:叱咤と気合、2個分のXHBスペースが浮く
デメリット:なし
■耐性ダウン削除
理由:ジョブ構成が固定化されハブられジョブを生むため
メリット:構成自由度が増し、好きなジョブを使えるようになる
デメリット:特権階級が崩れる(竜忍)
■耐性ダウン5〜10%の代わりに自己ヘイスト10%導入
メリット:プレイフィールを改善しつつ耐性シナジーを削除できる
デメリット:忙しくなる
この3つをベースに各ジョブ新技を追加してもらえればいいわ
261: 既にその名前は使われています 2018/11/22(木) 15:19:51.81 ID:7OzAY9FU0
俺がモンク使ってた頃は、全ジョブ中、一番GCDが短く
「プレイフィールが良かったから」使ってたわけよ
それが紅蓮スロウが追加されプレイフィールが劇的に悪化し
それでなくとも闘気ゲージ溢れ(バッファ領域が0)等、仕様上の欠陥が悪目立ちするようになった。
更に方向指定とれない時の調整DoTスキルまで奪われた。
使っていてストレスに感じる部分が多すぎる。
そりゃ零式4層のクリア報告者数で機工士に次ぐワースト2位になるわ。
詩人にキャストつけて人口激減したのと同じ現象が発生してるよ。
プレイフィールはそれだけ大事ってことよ。
爽快感あるシェイハテンポが良かったのに、そのメリットを潰す紅蓮スロウはいらねぇ。
5.0でモンクの平均GCDが1.5秒になったら戻ってくるわ。まぁないだろうけどな。 削除なんか褒めることじゃない
紅蓮の時点でみんなおかしいっていってた エアプかな
蒼天からしいて言えば新生から耐性ダウンは言われててゴミだと認めるのに4年かかっただけなんだが 侍だけ強化してモンク置き去りにしたあげく四層の耐性問題は正直許せんかったね 欲を言えば構えを進化させてほしかったな。
四聖獣の名前を冠した構え用意してくれても良かったのに。
チャクラとアラミタマってなんか似てそうだしw
6.0では某ナルトみたいに朱雀とかのオーラまといながら戦わせてくれ。 >>610
ほんとそれな
蒼天の頃
忍者「斬低下クソ、戦士がいないと火力落ちる」
暗ナ「斬低下クソ、戦士か忍者いないと火力落ちる」
戦士「そもそも斧は【叩き割る】なんだから打撃だろ」
紅蓮開発「耐性続投します忍者は影牙に斬低下、新ジョブの侍に斬低下つけるから暗ナはそれで我慢してね」 戦士さんだけは僕の桃をありがとうって喜んでくれました 蒼天はINT低下で同じ負け組のナイトと仲良くできたの懐かしい
紅蓮だと同じ負け組の暗黒からも嫌われてたからな 鉄山靠 空鳴拳 発頸 3種羅刹削除に踏鳴120秒か
GCDスキルの威力が軒並み上がってるのと迅雷4で闘魂回しは完全に死んだぽいな 迅雷4から紅蓮して三段蹴りでGCD伸びてる間にアビ全部ってのをまぁ嫌がったんだろう 六合星導脚 威力400 リキャスト4.88(GCD2倍?)迅雷付与
さーて難しいスキルが来ましたね・・・
闘魂からの戻しは踏鳴のほうが早い
方向指定取れない時も実質威力200だから、連撃正拳崩拳と比べると旨味もない 踏鳴のリキャ120になりました
疾風羅刹の迅雷ストック消えました 六号は30秒アビにでもしてくれてよかったのに
四面脚は双竜アビ延長がいいね
範囲コンボ中もバフ維持できる 何気に闘気スキルのリキャ1秒になってるのがうれしい 双竜に連撃効果アップ付与ってのが付いてるな、連撃190→290になる 六合は現状だとロスなしでLB3打てるくらいかな
後は離れる時のアビ調整か、演舞を減らして闘気の回数を増やせるかどうかって感じや コンボの間に叩き込むのが楽しかった鉄山と空鳴削除は悲しすぎるんだけど WSは軒並み威力上がってるけど闘魂は330のまま、蒼気砲は200にダウン
開幕バースト力低下でまた2.x時代並みのスロースターターになった感じかなー・・ 闘魂の発動条件疾風迅雷3効果中になってるけどこれは迅雷4の記載漏れかな?
迅雷3でしか打てないとしたら打つ前に紅蓮の構えに切り替えないといけないからフィニッシュスキルとしても使いにくすぎるが レベル72で紅蓮の構え10%アップ
レベル74で闘気付与確率70% さらっと紅蓮の構えが10%UPに変更されてるのが超重要
迅雷V+紅蓮の構え=迅雷WになりそうだからSS詰んで六合多く打てるかどうかがオレンジとライトの差になる
迅雷4使えこなせないライトでも火力差が出にくい調整だと思う >>633
迅雷にWSとAA5%アップがついてるんだからイコールにはならんでしょ闘気の獲得量も変わってくるし >>634
ああそうだったね
そこらへんも考慮するとオレンジとライトの差が思ったよりも出るのかな 六合は2GCDで迅雷1個よ
立ち上がりは破砕踏鳴時代に戻った
(紅蓮の構え)→破砕→踏鳴→崩拳→崩拳→疾風の構え→崩拳→双掌→破砕→(踏鳴終わり)→連撃
こんな感じか
双掌の後からがバーストかな まあ迅雷3と4で0.12秒の差しかないから、頻繁にGCDロスってるような人はどっちでも変わらんよ いやあこれ羅刹の迅雷付与残して良くなかったか?
アビ減った分SSも積めるようになったとしてもなんかあんまり手数感なさそうだぞ いやでも正直思ったよりもWS威力アッパーされてたからうれしい
犠牲になった鉄山空鳴の墓を建てなければ・・・
短ケイ????? 六合のGCDがなぁ・・・
威力200のGCDそのままなら良かったのに 闘魂も迅雷の効果が切れるってなってるから、4→0だな 3.0時代のモンクに戻った感じがするな
範囲には強くなったけど単体相手にはちょっと面白くないかも…
あとパッド奴にはホットバーがきつい まぁ、始まってみれば陰陽の回数が偉いことになってそうではあるな トゥルーノース リキャ45秒 チャージ2
簡単になったものだ 紅蓮極意は50%だけど効果終わりで疾風迅雷終了のほうが面白そうだったなぁ TPが無くなってリソースが無くなった以上は迅雷Wで最速シェイハし続けるのが基本だとは思う >>644
格闘モンクスキルは鉄山靠 空鳴拳 発頸 気孔術がなくなって万象闘気圏 無我 六合星導脚追加で1枠減ってロールアクションが10から6で4枠減ってるから合計5枠減ってるな 六合挟めば破砕の上書き気にする必要がなくなるからSS盛りしても良くなるのかね 崩拳が200/220になってるから、六合は方向指定取れないときでも微妙よ
連撃の方向指定が取れない時に使うか検討するくらい モンクのスロウ残ってるし耐性無くなったけどリタニー、騙し据え置き。信じていいのか吉田? 陰陽闘気斬はリキャ1になってるからやっと撃ちまくれるな
5秒とかマジでクソだったからな >>651
鉄山 空鳴以外ゴミだからあんまかわらんかんじか
ありがとう くっそテンポ悪くてつまんなそう
マジでがっかり、せめて闘魂回し残せや無能 六合はID道中で最後の一撃用なら使い道あるけどレイドだと無理そうだな
調整されて3秒固定になったらまだ使えるけど現状のままだと死にカンストスキルかな 1個可能性を思いついた
六合→無我で、六合の2GCD中に無我で迅雷1付与できるならなんか悪さ出来そうね
闘魂→崩拳→紅蓮の構え→六合→無我で迅雷3まではいけるか 結局闘魂回しまで消えたら4.0って何だったの?三種の羅刹考えた奴マジ無能 >>660
なんか違うスキルと勘違いしてた
確かに痛いな ていうかマントラもしかして残るの??w これって疾風の構え中しか迅雷4更新できないから、迅雷4中は六合で更新するってかんじなのかな? 紅蓮極意・桃がリキャ90秒で無我が60秒だから、タイムラインが問題ないならバーストに闘魂入れれるかもね 六合ってスキル説明見ると迅雷延長って書いてあるけど付与もするんかな >>665
六合は疾風迅雷効果時間延長なだけで1付与ないんじゃないかな
そうなると疾風迅雷つみなおしが踏鳴のみになるからリキャスト120秒の変更がなお痛い >>636
六合は迅雷の「効果時間最大延長」であって「付与」じゃないから増えないのでは?
無我に「非戦闘中」とか「迅雷0時には効果が発動しない」とか記載されてないから
効果を素直に受け取るとして、開幕は疾風の構え・闘気5・型3の状態で
無我(15カウントと同時/迅雷4スタート)→双(紅蓮極意)→双(桃)→破砕(陰陽)
→連正崩双→双(六合+闘魂+紅蓮構え)→崩(踏鳴)→崩崩双双(疾風構え)破(迅雷4)
にならないだろうか?
まあ、紅蓮の極意のスロウでもおそらく2アビを挟むのは難しくなって闘魂回しは死んで
紅蓮極意と桃のリキャストと踏鳴のリキャストが合致してないから、
バーストに闘魂混ぜられなくて闘魂旋風脚自体また死に技に戻っただろうし
GCDが速くなる最大の利点であった側背背ルートも双竜脚の効果追加で採用できなくなった訳だから
正直素直に喜びにくい 疾風迅雷4でGCDごりごりまわしてくスタンスになりそうだけど、そうなると4,x以上に紅蓮極意のスロウ効果の意味がわからない…
インスタントアビが2つも減ってるし ソウルクリスタル盗られたのかと思うほどの詩人に比べれば夢はあるけどなぁ何かなぁ 戦闘前無我が出来るなら踏鳴120秒を打ち消すぐらい恩恵ありそう 無我
自身に付与されている型と疾風迅雷の効果時間の経過を停止させ、さらに継続的に疾風迅雷を付与する効果を持つアビリティ。
戦闘時にのみ効果が発生し、かつ行動すると無我状態が解除される) 疾風スタートを何故消してしまったのか…踏成スタートとか今更やりたくないんだが 踏鳴リキャ120、疾風戻しもない。闘魂旋風脚さんまたしんだのか、、、 >>674
たしかに無我が非戦闘状態でも使えそうだね
>>675
スロウ付いてるから紅蓮極意のダメージアップ率が高い=アビをここで吐け=桃の闘気回収をここで使えやぞ 事実上、闘魂回しが無くなった(PS上下の差を押さえる
紅蓮の構え効果アップ(迅雷4が実装をこれまで悩む程には早い?ので出来ない奴救済措置?
発剄が無くなったから全体的なクリ率ダウン(クリで70%で闘気が溜まるがそもそも発生数落ち
六合で延長しながら散開しつつ金剛極意で延滞力が更にアップ、LBも打ちやすく
便利になったのは確かだけど、腕の見せ所!が減ったような印象 https://www.youtube.com/watch?time_continue=204&v=RmX6iuHSImU
あー、無我って、迅雷のタイマー停止させるだけだな
1秒で停止して動いたら消えてるw これメレーの竜忍構成需要かわらずじゃないですかね… 空鳴拳がなくなってちょっとショックだったけど、
これ万象闘気圏が直接範囲だから実質的には変わらないか。
戦闘アクションがより波動拳みたいになったかんじか。 固有のリキャスト持ってるから、WSの直後に打てるから実際はWS2個分では
ないのがポイントだな。
WS間隔仮に2秒としたら、WS後0.5秒で打てば実質次のWSは4.5秒後
くらいだべ?
連撃290→正拳240→崩拳220のどこかで挟むとして、使わない場合
6秒で750、秒間125に対し、六合入りの場合8.5秒で1150、
秒間135で地味にこっちのほうが強い。
おそらく迅雷4時の回しが早すぎて破砕や双掌の時間が中途半端になる時に
使う感じでいいかと。 >>683
ジョブアクションPVだと時間経過と共に迅雷16秒付与だったから単に使用時間が足りなかったかPV詐欺かどっちかだな・・・ 英語聴き取れんから何言ってるか分からんのだけど、これ1秒で止まってるのはバグ?
https://youtu.be/RmX6iuHSImU?t=140 これまじ羅刹に迅雷付与あって良かっただろ、チャージ式なら尚更
迅雷4で早まったところでどう考えても今までも暇だったのに更に数倍暇なんだが
万象と陰陽の使い分けも範囲か単体かの違いだけとかアホか、糞つまらん >>687
六道がWS属性だから、撃つ前にもGCD入るよ >>689
あっちはWS打つ度にゲージ溜まるし、モでいう陰陽のリキャが1秒
分身の術でゲージ速度も2倍、アビで40秒チャージ
とバーストの仕方がガラッと変わるからな >>684
リタニーのクリ率upが15%から10%に落ちてる
サイトは変わらん
あと踊り子いると手数が欲しいから迅雷4さんが欲しい
ヘイスト
モ20%
忍15%
侍10%
竜0% >>690
うーんPVと体験会どっちが最新バージョンなのかはわからないけど迅雷W状態で使用するとうまく付与されないバグなのかどうかわからんな >>695
一応補足すると侍は78で12%に上がる >>678
電撃PSだと記載がなかったけどファミ通だとしっかりその記載が確かにある
となるとただの踏鳴スタートに逆戻りで闘魂は一切使えず、無我は単に飛ばれたときしか使えないのか・・・
なんだかなぁ・・・ 俺知ってるぞ
5.4位になるとSS早すぎて大変だから闘魂回しが復権する調整が入るんだろ?
(´;ω;`) >>697
おーサンクス
クリの70%で闘気貯まるならやっぱ踊り子のパートナーはモでほぼ決定だね
攻めのタンゴ
クリダイ30%UP 15秒/120秒 パートナー限定 吉田インタビューで紅蓮のスロウに言及してるのに変わってないのが謎 連撃の直後にタンゴくれる踊り子に出会ったら、一生ついていくわ ジョインジョインが無くならん限りは戻りたくないんじゃがなあ 踊り子のエスプリ上昇確率はジョブごとに異なるからたぶんトータルでは誰につけても変わらん 踊り子
特性:エスプリ
「エスプリ」が上昇するようになる。
発動条件:自身及び「クローズドポジション[被] 」にて指定したパーティーメンバー実行するウェポンスキルか魔法による攻撃が命中したとき。
発動確率はジョブごとに異なる
>>ジ ョ ブ ご と に異なる<< まぁ特殊なメカニクスなくて残念だけど素早いモンクを堪能しますかね 忍者は確定
相手は竜侍
マントラも生きてるし初期では強いかもしれん >>709
いやメレー枠1だと思うがマジに
モンクはID専門ジョブ継続な、他ジョブも強くなってるとは言えID最強メレーには変わりない 踏鳴スタートってマジかよ何年前に戻るんだよ〜
紅蓮のモンクは完全に失敗だったんだな 素直に考えるなら極短時間だけGCDが加速する、もしくは多段化するジョブと相性が良いのかな
パイオン詩人、分身忍者、影身暗黒、機工士
この中だと忍者が短時間かつGCDが早いから一番相性良いのかな
機工士も悪くなさそうだけど加速させる要素がゲージだけでアビのリキャにがっつり縛られる忍者よりは確率低そう メレー1はよっぽどじゃないとそうはならない
装備被りはそれ程に重い
固定のlogs芸人はやるだろうけど 発けい、どこいったのか。
ロールに移ったのかと思ったら、見当たらん。
ほんとに無くなったみたいだ。 次のモンクがおもしろいかってどれだけ闘魂たまるかだな
ガンガンたまって撃ちまくれるならいいけど
クリでたら確定じゃあかんの? 紅蓮の構えと迅雷4(疾風の構え)は2択なのか?
肩並べられるほどスピードがレイドで強いとは思えんが >>717
クリよりも大人しく3型→1型になる際に1獲得とかでもいいだろ
確率よりもよほどバランス取りやすいだろうにやらんのはハゲニットの意地なんだろうかね 新生はじめからモンクやってた身からすると。
発勁無くなったことが、驚きだわ。 闘魂旋風(迅雷消費)、金剛極意(被Dで迅雷延長)、六星(2GCD分で迅雷延長+大ダメ)
この辺の関連性のなさ具合がマジでやばい開発の無能感、最悪また全部死にスキル化もある
迅雷4は時間制限性で紅蓮極意からの六星で迅雷延長、切れ目に闘魂〆消化、2段羅刹で迅雷回収という妄想プランが夢の中、マジはぁ 結局この六星はいつ使えるのか、教えてほしい
紅蓮極意中に使うと更にリキャ15%延長とかとんでもなくアホなことになるんだが 効果は別になんかいじられるだろうとは思ってたからいいんだけど
削除されると金剛と紅蓮は極意があるのに疾風だけ極意がないというのが並びとして美しくない >>725
疾風極意は特性で迅雷4スタックが効果だぞ 特性の名前にしてたのか、特性の名前なんていつも味気ないのに >>728
確かに3までは疾風迅雷効果アップとかなのにな
疾風の構え時のみ迅雷4とか極意ある手前取ってつけただけのような無能感 迅雷4の時に紅蓮の構えにすると迅雷3になるのかー
迅雷4と迅雷3+紅蓮だとそんなに差はなさそうだが果たして… 疾風の構え(迅雷4)で移動速度早い状態で戦闘するのは初めてか一応
まあ汚い忍者は素で疾風状態なんだが 踏鳴も120秒とか範囲弱体化じゃんか
やべーおもんなそ^ー >>731
紅蓮の極意は疾風状態で使えるし今後は紅蓮の構えになる必要性が感じられないのだが >>733
範囲は強化されてて紅蓮極意と桃で波動拳も合わせてぶっぱすれば相変わらずメレー最強だと思うぞ リタニー騙し削除で本体DPSで並ばれてないから、踊り子占星との相性は悪くないんだよな
ただピュアの侍の方がエースアタッカーとしては性能が高いから、影の薄い立ち位置なのは変わらない・・・ リタニー騙し削除された場合に本体DPSが上がったら並ばれる可能性があったが、それがないってことね 言葉足らずすまん >>735
開幕は紅蓮だろうけど後はトドメに闘魂打つ時くらいかな? 闘魂は迅雷4でも打てると思うんだがな、アクション説明が適切じゃないだけで やること減ってて笑った
いや笑えない
竜忍はプレイ感変わってて気持ちよさそう
それに比べてストライカー2ジョブの代わり映えのなさ
開発の竜忍推しがよくわかるわ マントラが効果変わらず範囲7mのままとか笑えないわ
何から何まで呆れる スロウ継続だし疾風+迅雷4が基本になりそうだから紅蓮10%の恩恵少ない
チグハグだね 疾風4体験した後に迅雷3紅蓮スロウやらされるとかゲェジすぎでしょ
しかもアビ減ってるのになんのためのスロウなんだ いや流石に迅雷4中に紅蓮の極意か構えしても迅雷4維持されるやろ されるよな?? >>746
紅蓮の極意が紅蓮の構え以外の時に維持されたか? 維持されるよ
闘魂回しも六合修正で復活させられるだろうし、その辺の拡張性も考えてあるんだろうね
最初の零式は迅雷4に慣れるためと割り切ろう >>747
そもそも勘違いしてたわ
紅蓮の極意使っても5.0だと紅蓮の構えにはならんのかクソゲー >>748
いやされへんで
正確には他の構えの時に紅蓮の極意使うと他の構えが解除される >>749
紅蓮の構えの与ダメ上昇が疾風の構えでも維持されたか?だったわ 2.0みたいな操作感だけど、敵から離れる時のスキルができたし
発勁削除やリタニーの効果低減、詩人のバフ削除によって以前より闘気ためにくそう
あと闘魂回しは楽しかったけど個人的にはちょくちょく迅雷切らさないといけないのが嫌だったから
とりあえず触ってからとりあえず迅雷4を楽しみにしておこ
秘孔拳返してくれませんかねえ 全バフで1.85倍 計算すると他ジョブ比でそこまで威力は強くならないが迅雷4のSS面に期待するしかない 最終的なアウトプットは侍>モンク>竜忍で変わらんやろ
桃のシナジーを消して侍と並んでくれても良かったのにw 何か・・・特に研究する必要もなさそうだな
ルーチン→ブッパ→ルーチン→ブッパでいいね 考えれば考えるほどアホだこれ
無我、金剛極意、六星の存在が矛盾しまくり
色々迅雷維持する手段あるから好きなの使ってねって丸投げか??? そして一度迅雷が切れたら実質踏鳴(120s)しか復帰手段がない
詰みじゃねこれもう まぁ、踏鳴を双竜連撃バーストに使う余裕があるとDPSは伸びそうね
最上位との越えられない壁はこれくらいかねぇ 踏鳴連撃連打とか懐かしいな・・・まじで2.x〜3.xに退化した気分だわ 侍スレ見てたら侍モ黒が同じ開発担当らしいが本当感謝しかない、毎日足向けて寝たい 無我がジョブアクションの動画の仕様なのか
それともメディアツアーの仕様なのか ジョブアクション動画はリリース後も視聴されること前提だから、少なくとも5.0とは矛盾してないはずよ やっぱり、六合を迅雷マックスで打ってるのはわざとだな
後から迅雷延長を付与にしても見た目上は矛盾がないしw 今までもいっぱいあったのに特定状況下でしか使わないスキル増やしすぎだろ どうだろうね
ボス飛んで戻って来て最初から迅雷4だったら強すぎたんかもしれんぞ >>764
あとはメディアツアーの動画みたいに非戦闘時使えるかか、、、
迅雷4でウキウキだったけど、ジョブ詳細よくよく読み解いてみたらテンション下がった
迅雷4切れた気分だわ >>769
これだと本当に現状の六合と金剛の意味全くねえな 俺はさ。迅雷4の時のみ発動可能なWSが六号だと思ったんだよ。PLL見てさ。
ただ迅雷4になっても意味ねえんだよ・・・ 俺もインパルス枠だと思ってたが違ったな
この感じは全体何も考えず見えてる穴に絆創膏ベタベタはっつけただけに見える 無我は少しGCDに食い込ませると迅雷1個だけ得できそうね
破砕 踏鳴 崩拳 疾風 無我 崩拳 双掌 双竜 破砕(踏鳴終) 連撃みたいな感じはどうかな あー黙想みたいな使いかたな
てかお前向こう見てんだろ丁度その話してる これ現状の情報だとカウントダウン中の無我スタートじゃないの ふつうはその注意書きあるんだけどないんだよ
まだテキストがちゃんとできてないだけだろうか 細かい数字はもちろん、スキル説明は特にガバガバだからまだ信用ならないな
実装前にメディアに詳細報道させてるのも、反応見て調整入れるためかもしれん
まだゴネる時間はあるぞ! どう見てもゴミです。
本当にありがとうございました。 六合の使い道ってオメガの火炎放射&ミサイルみたいな場面で離れる前に使う感じやろ ファミ通が戦闘時にのみ効果が発生するって説明書いてる >>779
そもそも迅雷0の状態で無我をしても無駄だから書かれてないんだろ
迅雷1以上にするには戦闘中じゃなきゃだし 外人動画見た感じだと闘魂旋風は迅雷4の状態でも使えるぽいな 2GCD以上離れないといけないギミックにおいて威力200の演舞、って考えば意外と使う機会はあるかもね あとは普通に桃+紅蓮極意の切れ目(残り0.2秒)で毎回六星は入れることになるだろう
桃は紅蓮の極意残り15秒で入れて六星に確実に乗せていくのが理想 踏鳴をバーストに使ったときに参の型まで回さずに六合で迅雷回復するのに使うんでは?
>>785
迅雷条件だったらめんどくさいな そういや陰陽闘気斬は闘気ギュインアイコンがそのまま5で変化するけど波動拳はアクションとして1枠追加されるんだな、なんか違和感 >>788
WSの平均威力計算したらすぐわかるけどそれ倒す直前とかじゃなきゃ意味ないよ 迅雷4が追加されてゴミスキルも整頓されてヤッター!と思ったらゴミスキルが増えたでござる 羅刹チャージできるのにまたただの移動技に戻すのつまらんわー 闘魂はアビだからこそ紅蓮極意の締めに使えたけど六合はWSだもんなー威力も微妙だしGCD2倍が癖強すぎる 六合のリキャ中に無我で迅雷1ためられれば疾風羅刹の代わりに使えんかな? せっかく闘魂くん使えるスキルになったのになんでまた殺されるんだろう 無我って迅雷無しの状態だと全くたまらない感じなのかな?
それだと移行技前に闘魂旋風脚使ったとしてその後無我使っても意味ないことになるのか もう今から紅蓮初期の戦士みたいに改善要望送ったほうが良いかもな! 間違いなくその方が良い
WSぶん回しと迅雷更新だけが遊びで十分な連中だと勘違いされてる
しかしまぁまさかのクソ低コスト投げやり仕様を相変わらず寄越して来やがったとはな モンク完全死亡。修正した意図を聞きたい。またレイドで様子見てからフィードバックですか?お得意の? 開幕カウント時に無我が使えないとほんとにどうしようもないな 他のジョブはスキル回し考えて作られてる感じだけど
モンクは迅雷4もたせてあとは適当にスキルつけとけばどうにかなるんじゃね?みたいな感じ 多分履行前に闘魂→崩拳入れて1スタック入れた後、
金剛と無我で何とか迅雷繋いで、履行後迅雷4スタートする感じなんだろうか。
最後の崩拳が入らなくて試合終了するのがもう目に浮かぶ。
履行に長い演出入ったら完全アウト。
アビリティ減ったうえに迅雷0踏鳴スタートだから立ち上がりも遅いだろうし
紅蓮モンクのいい点が完全に無くなってると思われるんだが。
真面目にやる価値なくないかこのジョブ。 結局迅雷4にびびってんだな
今でもSS盛りまくったモンクでもWS回すことにはなんの問題もないのに
エアプのくせになんでそんなに早くなることを恐れるのかわからない 進化とか言ってたけど、モンクだけただのトレードオフじゃん
4.0の追加がバフだけになったなら
その分の代替メカニクスぐらいは当然追加しておけよ
八頸、鉄山、空鳴無くしてんなら紅蓮の極意のスロウいらないだろ
てかバフした後何もする事ねーじゃん、闘気プロックしたら陰陽撃ってくださいって
なんだこれちょっと前の詩人かな 吉田のアホがモンクは完成してるとかほざいてるから変える必要性なしとか思ってんだろうな 4.0で金剛極意 紅蓮極意 桃のアビが追加されただけなの糞ジョブなのに5.0でも代わり映え無しどころか疾風羅刹取り上げとか舐めすぎだろ SS盛りまくったら双掌バフ2周維持できるか?と期待して既出情報からGCD計算してみたら
多分4.xよりSSのGCD影響度小さくなってんぞおい
アビ手数減らされてWS手数も抑えられてもう残るは1.4倍AAしかないんじゃね あ、双掌バフ2周維持に必要なSSは多分4600ほど
間違ってたらスマソ
SSは破砕調整程度しか役割なさそう 双竜の仕様変更で9コンボは前よりリスクは少なくなってるからアリだろうね
ペナは双掌→双掌時のみだし 2段目が側背背になっても面白みを感じない無いからいいんじゃねーの?
無我は戦闘中なら迅雷0→4行けるでしょ
戦闘中でも0キープの動画でも探し出さなきゃ、無駄に争いを望んでるアフィなだけよ
0キープでも、闘魂諦めるか崩拳入れて終わればいいだけで簡単なことだけどな・・・ 闘魂旋風脚、迅雷4でも全部まるっと消費すんのな
威力ボーナスも無ェ 迅雷も残ら無ェ モンクに残るのは何だ? 双竜は1回きりのバフか
スピード上げても破砕の時間余るだけだな
結局ハズレステのままか 迅雷4だけで楽しいならこのまま
不満出して闘魂復活させろと言われたら六合辺りを修正
この辺りはプレイヤーのレスポンス待ちじゃないかな?
拡張性は持たせてある気がする 結局踊り子の相手とか忍者でええし竜忍踊キャスは確定か
お疲れ様です もう駄目だなこれは
使わない事がモンクのためになるわ
じゃあなお前ら糞ども つかスロウってそもそも紅蓮極意中に陰陽やらいろんなアビが渋滞して食い込まないように〜
て意味で実装されたもんなんだよね?
だとしたら鉄山や空鳴みたいなアビ削除したいまこそいらないのでは? 六合は小履行前且つ履行中ギミック処理有り時に撃つのがセオリーになるんじゃないの
現状で迅雷更新前に飛ばれると金剛の極意発動までの迅雷残り秒数が足りない時あるからそれ用だと思う
シグマ3層の距離減衰や絶アルテマの追撃の時なんか想像し易いかも
無我は止まらなくちゃいけないからな
割と痒い所用みたいなスキルかな 紅蓮極意は桃と合わせて使うから
ふえぇ 陰陽が打ち切れないよぉ><
ってなってるんだろうな 吉田ぁ まさか新スキルが全部バーストに合わせられるようなもんじゃなさそうで使い物にならなさそうなのがね
紅蓮の極意もまさかまだスロウ残ってて騙しとは結局リキャも合わせてくれない
モンクって毎回誰かに恨まれてていじめられてるの?扱いひどくね 迅雷IVと迅雷維持スキル2つ入れた代わりに発勁、鉄山靠、空鳴拳、疾風羅刹削除ってあり得なくない?
このアビリティの少なさじゃ瞬間的なDPSも出しようがないし不安しかないぞ 六合と闘魂の役割が被ってるし、闘気新技が無くなった空鳴と被ってるし、短勁と一緒に発勁も取り上げられてるし、これでどうやって竜忍に並べと。 短く、儚い夢だったなぁ。
モンクが覇権をとるときなんてないんだった… お前ら文句行ってるけどどうせパッチ進んでスキスピ上がったら迅雷4の超スピードに大興奮してお漏らししちゃうんでしょ 履行だろうがギミックで離れようがが元々
演舞やら型調整やら金剛極意やら疾風羅刹やら踏鳴やらで
いくらでも迅雷維持or即戻しできてたから六合は完全に無用WSだぞ
70〜80Lvにもなって迅雷維持方法すらわからないライトちゃん向けに調整したのか知らんけど
取り上げた優良品の代わりに劣化品投げて寄越すのはNG シナジー奴を一蹴できる火力が伴うなら大興奮してお漏らししちゃう 陸合は上にも書いてる人いるけどちょい離れギミック時に撃てって事でしょ モンクしてみたくて調べにきたんだけど
方向指定とか次はあまり厳しくない感じです? 方向指定ミスの威力ロスはだいぶ前に一律20に引き下げられてから変わらないぞ
迅雷IVで今までより5%だけGCD速くなるからそれを厳しいと感じるかどうか >>814
双竜のバフがかなり強いから背背横で双掌切れないGCDしても背横と比較して破砕除いて1GCDスキル辺り威力2.6しか増えないから破砕上書きになる分で赤字になると思うよ
抜け道だけはきっちりふさいできてる感じだ WSの威力が上がった分相対的に方向指定のミスのロスは減ったと思う >>842
赤字ってまさか壱の型も背背横で計算してないよな? と言うかそもそもで六合の威力400だからギミック処理云々関係無く履行前は取りあえず撃つやつじゃん
撃った後確定で迅雷切れるなら闘魂に繋げれば良いだけだわ
使わない、不要とか言ってる奴大丈夫? >>844
あーそういう手もあるのか
計算してみたけど破砕除いて1GCDスキル辺り威力3.8にしかならないからヤッパリ破砕上書き分で赤字だな
GCD1.5秒台まで上げて破砕4週に1回にできれば逆転しそうだけどさすがに5.x最終装備でもそこまではいかないだろうし チャージアクションが発表されたとき鉄山か空鳴あたりもチャージアクションになったら手数やべぇー!とか想像してた俺がバカみたいじゃん >>845
迅雷にしか目がいってなかったわサンクス
たしかに押し込み用として有能だった六合 紅蓮の極意で構え固定されるの知らないとか
六合使い道ないとか
スロウ消して効果量下げたらバーストの威力下がることも分からんとか
こんな奴らがフィードバックしてたらそらモンクの調整もクソになるわ >>849
5.0からは紅蓮極意で構え固定されないみたいだぞ 六合選ばずに闘気2回ぐるぐる回す方がいい結果になる場合もあるだろうし
Lv80技として堂々実装されるのに使い所なさそうじゃない?って文句も出るでしょそりゃ
スロウ無くして効果量下がっても数値次第ではバースト中にAAとWS1回多く入ってトントンになるしな ちなみに金剛の極意も構え強制変化消えてるから確認しといてな 発勁無くなるのショック・・・
紅蓮極意発勁中のクリティカルバーストがアイデンティティじゃなかったんですか?
打なくなるかわりに双竜にクリティカルつけてくれないと・・・ 言い方がおかしかったな
今でも切れてるけど疾風羅刹のおかげで気にならんかったわけで… 桃の物理ダメージ5%さえなければ、ピュアとしてのロマンに希望が持てたのにな 合掌してる最中もセグウェイみたいなの使えば移動できそうだけどなあ
やっぱモンクって頭悪いのな カウントダウンまではしないけどボス前でピョンピョンして止まるのが野良なんだわ… >>850
固定されないわけないだろ
なんのために迅雷4が疾風オンリーになってると思ってんだ
紅蓮の構え必要なくなるだろうが モンクたち、紅蓮極意のスロウが削除されずに苛立ちからか、仲間割れを始めてしまう
こんな見出しでいいアフィ? >>865
既存アクションにもさまざまな調整が加えられているが、その中でも注目したいのが、紅蓮の極意、金剛の極意の使用時に、強制的に構えが変わらなくなった点だ。
金剛の極意に関しては、純粋に利便性が増しただけだと思うが、紅蓮の極意に関しては、前述の疾風迅雷IVと組み合わせるのがいいのかもしれない。
ファミ通にこうかいてるけど??? >>865
スキルの説明見てジョブトレーラー見てこい >こんな奴らがフィードバックしてたらそらモンクの調整もクソになるわ 基本的に意見が統一したこと無いもんな
そういうジョブは迷走する
個人的には紅蓮極意のスロウより、闘魂回しが無い方が痛いし >紅蓮の構え必要なくなるだろうが
76で疾風極意覚えるまでは迅雷は3までなので紅蓮の構えは使うよ
ただし76以降はおっしゃるとおり必要なくなります 迅雷Wつけた後紅蓮に戻して六合で迅雷延長していくと思ったんだけど違うのか? >>863
ちょうど足に車輪つけて腕組みして遊んでるマウントあったしな >>873
疾風の構えの時のみ迅雷IVになれる
紅蓮の極意を使用しても構えは変わらない
迅雷IVの時に紅蓮の構えにしたらそれは迅雷IIIになるよ 開幕迅雷3までは紅蓮の構えでしょ
3WSまでは紅蓮の構え使う
履行で確定迅雷切れでも紅蓮の構え戻しかな せめて踏み鳴りをリキャ60秒にしてもらえませんかお願いします つーか発勁も空名も無くなるがこれLv70時点で大幅弱体じゃないのか
絶とか超える力無しアルファ4層をクリアできる水準なんだろうか 迅雷維持ごときにこだわってるのもクソ
それより迅雷は闘魂のトリガーの方がライトも楽だろばかじゃねーの >>877
もうこうなっちゃった以上現実的なプランそこだよね
紅蓮桃園の二回に一回は踏鳴連撃を合わせられる
くらいじゃないとほんと底辺から底辺だわ
てーへんだ、てーへんだ >>876
履行で切れないようにするために六合と金剛極意と無我を使っていこうぜ 吉田の説明だと迅雷4使いこなせるどうかみたいな話あったけど疾風時しかつかないならその状態から紅蓮の構えに戻す瞬間なんてないよこれ 迅雷4&疾風 → 与ダメ+40% ヘイスト20%
迅雷3&紅蓮 → 与ダメ+40% ヘイスト15%
微妙だなぁ…
そしてやっぱりスロウ残しが駄目すぎる
デブなブサイクが痩せてスリムなブサイクになったような無意味さ
直すところ違うだろと突っ込まざるを得ない
竜やるか >>881
ギミック次第ってところだね!
コンテンツで無我、極意が単純に使えるような履行ばかりなら良いんだけどw ヘイストはAA間隔にも影響あるから
GCD以上にDPS効果あるから期待しよう 六合は「殴る金剛極意」だと思えばいい感じか?
迅雷維持の方法としては簡単すぎるからデメリットとして倍のGCDが発生する…的な…
なんか新要素は迅雷4以外ほとんどリカバリーに使うためのものばっかりだな まーた拡張開始は雑調整で5.1か5.2で吉田が不満げにモンクの再調整告知する未来が見えるわ 羅刹マスタリーのぶん投げ振りも酷いな
羅刹がチャージアクションになるって
取得Lv66だし、マスタリー自体紅蓮の目玉調整の一部だろ
しれっと漆黒の目玉のチャージアクションと統合してて草も生えないわ
蒼天に逆戻りしただけで、また2年後かよ 俺らは完璧に調整してんのにお前らが下手なだけだろって顔でなw
しかし実態はお前がタンクアクセにSTRはめれるようにしたためにPTDPSが予想のはるか上になってしまいシナジー偏重になった
吉田はモンクの敵だからな。あいつさえいなければ紅蓮は楽しかったのにな アクションチャージも羅刹だけってのが本当につまらんな
バースト合わせやリキャ毎に使えないライトちゃんのためかと思ってたら何の遊び心もねえ てかチャージ羅刹なんか望んでなかったし
迅雷もらえる疾風羅刹じゃだめなのかこれ 今のうちから言っとけばエデン実装までには少しは納得のいく調整入れてくれるんだろうか 次からバトル調整責任者を立候補制にしユーザの投票で決めるようにしようぜ
投票権利は当該ジョブで零式4層をクリアした人にのみ与えられる
立候補する際はマニフェストを掲げる
バトルプランナーA氏
紅蓮のスロウを削除します
迅雷4を解禁します
操作感を何より重視します
最大15個の闘気を貯められるようにします
(0〜5個→緑 6〜10個→黄色 11〜15個→オレンジ)
いいね(493)
バトルプランナーB氏
方向指定を削除します
紅蓮のスロウは据え置きます
迅雷は3のままです
手数が増えると操作難易度が上がるので
いいね(3) クリ関係の特性あるくせに発勁消えたのも意味わからん
作り直せよこれ 有能アビ3つも消えた時点で終わってる
迅雷4で殴るだけで仮に強かったとしてもクソジョブ どうせ連撃が背後からクリ確定ってこと忘れて
あれ?モンクのクリ率おかしいですね?発勁のせいですね、消しましょうってなったんだろうな、基本あいつらはバカ ありえそうで怖いわ、、、なんでモンクの調整は毎回こんなに雑なんや、、、
メインモンクなら絶対しない調整毎回ぶっこんでくるんだよな、、、
なんで有用スキルの代わりに登場する便利スキルに制限かけてくるんだよ
あとインスタンスアクションごそっと減らすなら紅蓮極意の理由だったスロウ削除しろよ
スロウの存在意義ないやろ
威力減らしてスロウないほうがバースト力上がるんじゃね SS積んで双双→連正→双正→連双→双正→連正→・・・が出来るようになっても脳死側背からほとんど伸びない気がする スロウの意味は皆無になったね 言ってることと調整の内容がチグハグすぎるこれはまじで調整終わってる 紅蓮の構えが72で10%に増えるけど76で迅雷4が解放される
80では開幕の2WS以外使われないであろう紅蓮の構えが10%になるだけの特性にまた貴重な1枠使われてるんだが羅刹マスタリーといいモンク担当の頭やばくないか本当 良かった部分は削除・変更され、いらない部分は残す 正統進化とは 未来から来たんだけど6.0は迅雷5でアビリティは羅刹のみWSは双竜削除で5個紅蓮スロウと方向指定は継続な 確実に迷走してるよな、、、バトル部分はプレイヤーとしてはかなりの比重しめるし一番コストかけてほしい
そろそろ担当者を兼任ではなくメインジョブモンクのモンク専属で一人の人に腰を据えてじっくり調整してほしいわ
他ジョブからはネガにみえるかもしれんがモンクはもう蒼天から毎回バトルプレイにストレスかけられて何年も鬱憤がたまってるわ >>900
吉田のインタビュー読んだらスロウ無くなったと勘違いするわ
調整班と連携取れてないんじゃないかと思うレベル >>906
迅雷4になるから相殺って意味なら頭おかしい死ねって感じだな
早い状態から急に遅くなるのがストレスだって言うのに >>906
けど、黒魔に威力大幅アップ詠唱スロウのバフの提案きたら吉田速攻却下しそうw >>895
特性の数合わせとしてテキトーにぶち込んだ闘気充填IIのせいで発勁を持っていかれた感がすごい これでスロウあったら本当に
適当に喋ってるんだなあの人は
スロウがいるくらい闘気が早く貯まるなら変わってきそうだど 紅蓮の構えに変えた瞬間迅雷WがVに落ちるのは既に動画があるのか?
六合の効果が迅雷を付与するじゃなくて延長するってのがポイントだと思ったんだが 紅蓮の極意のスロウ残ってるなら
吉田のインタビューとか、お前は何を言ってるやってなるんだけど 迅雷4に加えて紅蓮の極意中だけ更にスピードアップ(実質迅雷5)とかならすげーアチーんだけどな まー普通に考えたら広報が渡す資料を紅蓮を古い奴のまま渡したってことなんだがなw
おもしろいから騒いでるだけ、実際は海外のほうであってるよ。50%アップとスロウ削除ってやつ 言うて昨日発表されたスキル詳細て四月末のもので吉田のインタビューはそれ以降の可能性もあるからね。
6/28までは何も解らないてのが本当の所でしょ。 >>911
動画あるよ
5.0の実機プレイのモンク見てきなよ
迅雷IVで紅蓮の構え使って迅雷IIIになってるから >>911
それならどんなに楽しいゲームになることか… >>911
そう思うよね
メディアツアーの動画でそうなってますよ
確かこのスレにもリンク貼られてるはず >>914
>>915
ほんまやwww
動画見ながらストップウォッチで測ってみたらスロウは削除されてたわ
動体視力には自信ない方やからお前らも自分で測ってみてくれ
いろいろ文句言ってすみませんでした まぁスロウが削除されてたからなんなの?って感じでもあるが テキスト間に合ってないのは他ジョブでチラホラあったな
コンボ条件とか 一昨日までの盛り上がりから一転、お通夜みたくなったな 紅蓮の環境は厳しいものだったけど
今のモンクは強いし楽しい
耐性消えるし範囲コンボと迅雷4だけ今のモンクに追加の方がよっぽどマシだ もし紅蓮からスロー削除されてたら、今回のアプデは納得できるん? お前らは何をどうしたって文句言うからな
モンクだけに こんな内容ならモンクの文句が尽きないのも仕方ないんだぜ 4年不遇で次も不遇決定したのに不満でないほうがおかしい スロウあってもインスタンスバフ挟めるからまぁいいじゃんってのがまるまる削除されてスロウだけが残ってんのよで未だに無我開幕で迅雷スタートできるとか思ってるモソクも多すぎもうダメだ バーストが90秒周期である限り席は無いんだよな
ただ弱くは無いと思うからw1stに毎回絡んでなかなか強化貰えないと思われる
紅蓮の時と一緒だな… 追加は実質迅雷4のみで特段面白みのある追加なんてないし >>936
ホントそれなんだよな
毎度そうだけど拡張毎に迅雷の維持が便利に鳴ってくだけって言う(蒼天はちょっと置いといて) 紅蓮の極意がスロウなし火力50%アップなら許してやるよ ていうか忍者の分身のほうが手数で殴ってる感あるよね
スロウ笑とか本当意味不明 https://www.youtube.com/watch?v=UPwhJ1vSKCw
この動画の1:47秒前後で紅蓮極意ありとなしが比較できるとおもう
どっちも迅雷は3
すぐ場面切り替わるから1:50〜52秒までのワンチャンスしかないけど
GCDの回転速度は俺が測ったところ同じやった 竜さんとか忍者の80スキルはあんなに使いやすそうなのに…
なんでモンクと侍の80スキルはこんなに糞糞糞使いにくいストレス貯まりそうなやつなん? 貼る動画間違えた 正しくは↓
https://www.youtube.com/watch?v=RmX6iuHSImU&t=107s
紅蓮極意発動直前の1:47に合わしといた 検証してみてほしい 侍とモンクはどっち未来ありそうなんだ?
まぁ2つとも育てるけど、最初どっち育てるか悩むなぁ 侍のほうが騙しに雪月花2発に閃影いれれるから強そう リリース時には騙し90sになりそうな感じするけどね >871
闘魂回しは割と一致してたけど、4.2前が壊滅的だったから
一時避難先として一緒になれただけなのかね・・・
桃が元気玉モチーフで闘気が運Proc主体かつ5発一括消費据え置きのまま
=細かい使途を追加できない仕様で縛られたままだった所に闘魂回しが来て
WS(闘魂)&アビ(踏鳴&羅刹)が絡み合いだして、ローテ中のリソース計算の楽しみが軽くでも増えて
撃てるのは他近接と違って旧技だけだったけど、システム全体が連動するのを楽しめだしてたってのになぁ
チャージシステムの手数感期待にお預け食らわすようにアビ削除して
ひたすら迅雷維持させる為の技だけ追加するとか、ほんとガッカリ・・・六合とかモーションカッコいいのに
4.1までならいざ知らず、4.2以後のモンク使いにひたすらWS高速で回して陰陽お祈りするだけの形で迅雷4宛てがって
闘魂回し以上の楽しみを維持させられると思ったんだろうか?
「そんなもん知らん、あれはイレギュラーの過渡的対応に過ぎない
我々が考えるコンセプト通りのジョブ体験で再度篩にかけるわ」って事なんだろうか・・・ だろうなあ
そもそも闘魂回しのきっかけになった羅刹調整も踏鳴調整も元々は迅雷切れた時のロスがあまりにも多すぎるため
復帰しやすくすることで相対的に火力上げます的な説明だったと思うんだよね
多分闘魂回しは想定外のスキルルートだったと思う 疾風迅雷4は竜の赤化と同じ感じで4段目が出来ると思ってた時期がありましたわ 迅雷切れた時のためなら踏鳴だけで十分だし、火力なら紅蓮の構えの効果アップでいいから
疾風羅刹は明らかに闘魂回しを想定してたと思うよ
今回は闘魂回し入れると迅雷4維持と迅雷3闘魂の差がわかりにくいから闘魂回しを潰してると思う
迅雷4が実装されたのに、迅雷3闘魂の方が強いとかなったら謎調整すぎるからな
復活させるなら六合をアビに移動して迅雷付与にするだけだ 闘魂まわしが想定外はその通りだろう
格ゲーのコマンドみたいになってたし格差なくしたい開発からしたら潰したい要素だっただろうな イメージ的には忍者の影分身は迅雷4にあるべきだった
そして暗黒のフレイこそ忍者の影分身としてあるべきだった
ぜんぶあんこくのせいだ 動画見て気付いたのだが…
疾風の構えにした瞬間、20秒も残っていた紅蓮の極意が消えた。
つまり迅雷4状態で紅蓮の極意は使えない…?
紅蓮の極意のスロウが消えたわけでなく
疾風の構えで紅蓮の極意そのものが解除されてるだけだな
意味ねーじゃん
はぁポンコツすぎる… 闘魂回しで上がる火力より、迅雷維持で苦戦してる層に踏鳴疾風羅刹でアップした火力のほうが高いでしょ
青までなら闘魂回し無くてもいけてたと思うが 常に迅雷4じゃなくて
迅雷4が一時的なバーストバフでよかったのに
退化しただけのクソジョブ 楽しみが大事とかいいながら楽しみを奪われたんですかなんで吉田さんはモンクをずーっとエアプなんですか? 他の動画だと疾風の構え&迅雷4にしたあとに
紅蓮の極意を使った場合は普通に20秒付与されていた。順番の問題か…
迅雷3+紅蓮の極意の状態で、疾風の構えに切り替えると極意バフが消える仕様だな
どちらにせよ謎仕様だしスロウは残ってるしゴミ
ゴミです、ゴミジョブ 970ふんだけど次スレたてない
このまま4.0でモンクは死んだことにしよう、乙 シナジー
忍=竜>モ>侍
本体火力
侍>モ>竜=忍
器用貧乏は最適構成にはなりえないからね
わかっていたことよ
クリアや消化は逆にどっちが最適でも安牌だとは言える 闘魂回しは消えてくれて有り難いな
タイムライン詰めても侍の方が出るんだよなって思いながら回してたし
簡単で楽な方が良い どうでもいいけど早くやりたい
もう珍棒たまらんとです あれ?モンクのスキル確認してるんだけど
側面攻撃のスキルってなくなった? どのジョブも簡略化されてるのにここだけちぐはぐなベータ版してるな
煩わしい構えの切り替えなくして
忙しいけど操作自体はシンプルな迅雷4でシェイハさせりゃいいだけなのに。
こんなジョブ新しく触りたいと思うやついるわけねーわ つーか迅雷関連多すぎだろ
バカじゃねえのマジで
簡単にしたいなら最初からリキャ30秒で迅雷最大付与するスキル作れば解決だろ つーか忍者に騙し存続のせいで結局忍者必須
そこにモ竜侍が席の取り合いするだけになっただけだよな 闘気スキルをDOTと単体と範囲で3つにして、
闘気スキルで迅雷延長、紅蓮スロウなくして六合を
アビにして迅雷付与追加。
これで5.0モンク完成だろバ開発がww モンクが難しいのは迅雷の維持じゃなくて方向指定に縛られてることなのに
でも吉田は迅雷が難しいと思ってんだろ?
ならなんで踏鳴弱くしたり疾風羅刹なくすんだよ
でも無我あるじゃんって1分だしためるまでのDPS損失もでかい
なにがしたいのかわかりません まあ差をつけられないのはプレイヤー的にはアレだけど、新規もまだまだ見かけるし簡略化は仕方ないと思う
でも4.0時代よりSSが早いだけになりそうでプレイフィールは心配
新規は疾風迅雷4が難しいのかもしれないからモンクって調整大変そう
この前ほぼ全ジョブレベル70のベテランっぽい人なのに
ブリザガとコラプスばかりしてMPがあんまり減らない黒を見かけて格差問題って難しいなって思った 開発のやらせたいこともわからんの?
迅雷4維持しながら方向指定とれ
以上
方向指定で20ってのは補助輪過ぎて面白くないので40に戻してよ IDにしたってちんたらいくやつにあたるとまーた迅雷1からためなおしじゃん
迅雷の時間伸ばすわけでもないし
ほーんとろくにモンクやってねえんだろうな開発が しかもこのジョブずっと人気ないじゃん
で残ってる層からも不評なまま
それで初期始動失敗するから評判で人も増えることがない
何回失敗続けるの? トゥルーノースの説明呼んで方向指定まだ言う?
リキャ45秒
チャージ2 正面コンボ追加して欲しいわ
モンクはトュルーノース使ったら威力半減にしろ このままひっそりと息を引き取ることになりそうだな・・・合掌 >>951 >>965 >>970
紅蓮極意中に構えを変えたことによって即時紅蓮極意解除されてる(英語もそう言ってる)
https://youtu.be/4VmwWUKJgJk?t=301
こっちは疾風構えのまま紅蓮金剛極意とも発動してるから、極意中に構え切り替えが解除トリガーなんだろうな
疾風構えから切り替える必要性が今の所ほぼゼロだが
>>883
FF14はたしかバフ乗算だから
迅雷4&疾風 → 与ダメ+40% ヘイスト20%
迅雷3&紅蓮 → 与ダメ+43% ヘイスト15%
になるはず
ヘイスト5%分で前者の方が数%強くなるはず
ちなみに旋風脚は迅雷4時に使うと4つとも消費ですお疲れ様でした
スレ建てよろしくお願いしますね >>996
乗算なのはあってるけど迅雷ってそういう計算なの?
迅雷もスタックごとに乗算だと思ってたんだけど リーク見てた時はキャッキャしてたのに、いったいどうして このスレッドは1000を超えました。
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