【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷121】
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――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷120】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1528653643/
■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/
■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 最近のリューサン開幕から最後まで一切サイト寄越さないでショーサンや詩人にばっか繋げてる(別鯖同士)のに
LB3を一切打たないでこっちに打たせようとする奴ばっか最近見るんだが ドラゴンサイト思わずつけたくなるような開幕DPSだそうぜ!
DPS見えないならどうしょうもないし黙ってLB3撃っとこう。 開幕モンクにサイト付けない竜でもPT選び放題だから出荷されるのが現実 LBは打っても問題ないやろ。リューサン以外のメンバーもモンクが打つって思ってるやろし。 かつて詩人が開幕バーストトップな時期でもあったの?やたら詩人につけてるの見るけど 2層の開幕でサイトもらったらどうしてる?
竜さんサイドで側面撃たないと紐切れるよね 疾風の極意に疾風迅雷くるまでは詩人がよかったんじゃないの?知らんけど。
LB3はDPSの下がり幅がどうのこうの言うのも言われんのもうぜぇし
バシバシ撃ってやろうや。 リューサンと詩人はズッともだから…
特に2人がフレ同士だとほぼ開幕は詩人に行く >1師父乙
>27
あのタイミングで左右厳密に分かれてる意味ないけど
余計な不安与えない様に自分がめり込んでるな もう自分たちに席は無いんよ・・・
モンク楽しいから着替えたくないぞ モより侍がLBうちやすいっていうから転職したが
3層でオメガ消えたあとのLB1な
あれ侍で撃ったらその後の彼岸花が
うまい具合にバフ2つのうちの1つが消えてしまうんだな
うんでそのバフをつけていたらマグネット処理でうてない
やっぱモンクが1番LB適正あるな。それだけでモはLB要員としてPTで必須だと思ったわ >>27
同じ斜め後ろにたっていればいいだろ
1歩動くだけで横にも後ろにもいける >>32
チェッカーのとこだよね?
LB1打たなくてもチェッカー壊せるから、そのまま殴ってたらいいんじゃないかな。 そういえば最近はLB貯まってないときのほうが多いし
それで壊れてるんだからしなくていいか、ありがとう >>30
>>33
やっぱそうか
今度からそうするわ 紅蓮と発勁リキャもうすぐ戻りそうな時ってズラしてでもLB打ってる? 37
タイムライン的に最後の紅蓮が1回減るタイミングならLBは後
紅蓮の数が変わらないなら即打ちしてる >>26
開幕のドラゴンサイトの適正は詩人よりも一応モンクが1番だよ
DPS的に開幕は機工が1番出てるんだがタレットにサイトの効果乗らないしモ竜な時点で忍者が居ないしで効果が下がる 紅蓮遅らせるのは基本ないかなぁと思うが
紅蓮でトロトロやってると大体バースト短い忍者とかがLB撃っちゃうのが悩み。 紅蓮はわかるけど発勁はどうしてる?発勁のリキャズレると紅蓮発勁同時に使えるタイミングズレるし空鳴と蒼気砲もズレるから個人的にモンクでLB撃ちづらい 連続ですまん。発勁60sなのもあって60s120s180sのシナジーと被る事多いしそのタイミングで発勁闘魂〆逃すのも辛い やたら5chでモンクはLB打ちやすいって書いてあるが、本当にそうなのだろうか
60sと90s刻みでバースト有る訳だし一番打ちにくいんじゃないのか・・・?
竜忍侍そこそこ出来るが一番打ちにくい 律動ぐらいまではスキルも多いし計るのめんどかったけど、最近コンテンツ自体の親切設計もあり
初期攻略が落ち着くくらいの進行でほぼ、諸々リキャ内に織り込めるタイミングで溜まってる気がする
紅蓮じゃ全く困った覚えが無いんだよな >>43
モに押し付けてるだけよ
極意終わったら撃っても良いけどそんなんどのジョブも同じだし モンクだけLB3撃った後迅雷4付与されるなら撃ってやってもいいな 俺もLB打つように心がけてるけど4層でLBの貯まり悪いと紅蓮発勁中でなかなか打てないわ モンクLB適正あるって言ってるやつって闘魂回し知らん触ってないやつが言ってると思うで 打耐と双掌の直後だと確実に打ち直しになるよな。
竜忍ならともかく侍に撃てと言われるとイラっとするよな。
心穏やかな俺でも一瞬「死ね」って思うもん。 モンクって侍忍と組んだらD1いって竜と組んだらD2いってて大変そう 双双LB双双するだけだから打ちやすいと思うけど
4層は最近LB溜まるのが遅くなってるのに加えて紅蓮のタイミングと被ること多いからマジで打ちたくねえけど 闘魂回しで思い出したけど
LB打つときはちゃんと迅雷3にしてからだぞ
LB詠唱中もAA出てるからな 自己バフデバフが切れるのなんてどのジョブも一緒なんだからさっさと撃てや
クソジョブなんだから選択権ねーんだよ LBの本数変わらないならバーストからずらすのは当たり前なんだよなぁ
これわかってないクソPSは帰ってね 相方竜さんなら打ってあげるけど、紅蓮前にLB貯まったりするよね
忍者とだとそのまま騙し打たれてバースト無駄にするからほんとLB打ちたくねえ 低LVやIDでバランスくずれるから調整むずいっていうなら
3次職をつくればバランスなんて簡単だろうにな
今までの12ジョブは2次職としてつかえるけど
剣術士や斧術士みたいな扱いで3次てゃステータスが違うみたいな
うんで青魔や踊り子やガンブレを3次としてついかすればいい 開発がやりてぇ演出やギミックバトルに何一つ向いてない
周りに細かい調整を求め、数字出すとか新生末期ピュア時代のモンクシフトはもう終わった
完成されて弄れないならさっさと切るべき 普通にモンクやってるなら、闘魂吐いて演出待ってりゃいいだけ
こんなん蒼天の時からの常識 また変異箱かよ、開発まじ死ねや。
羅刹からスタンぬけっつったろうが!!!!!!!!!! >>61
雑魚の常識か?>>53読んだほうが良いよ 言うてもLB詠唱完了後の硬直(演出中)だけやぞ
AA3回分もないやろ、打ってから積み直すのも積んでから打っても大差ねーわ >>65
迅雷3つける間にLB本数変わらないんだから、遅らせる方が差はないけどなw ロゴス・スウェー 後ろ10mにジャンプ リキャ5秒 99回
良かったお前ら エウレカにモンクなんかで行かねーよ
フィールド活動に1番向いてないのは分かってんだろ そういえばモンクをやったことない人は
モンクのAAをかなり低くみている発言多いよね
一度でもモンクの与ダメージのAA比率みてみればいいのにな モンクじゃなくてもダメ比率一番高いのは物理ジョブは全てAAなんだが 同じperfの竜騎士の倍のAAダメあったりとけっこう
他メレーよりも比率高いと思ってたが俺の勘違いか、すまん 迅雷、双掌バフで近接で一番AAウェイト重いのモンクだからな >>71
勘違いじゃないよ。
どの近接もAAが一番のソースだけどモンクがその比率一番高い WSは同じ技を連打してるわけじゃないから、比率で見ちゃうと常に撃ち続けてるAAは大きく見えるよね
ただモンクのAAはダメージ量でも他と倍近く差があるよ
迅雷と双掌が常に乗ってるのとAA間隔の短さからだろうね 今回オレンジの壁めっちゃ厚いわ
BestどころかParse%すら乗らん まず侍がおらず学占のいる固定に入ります
これは割とマジで
俺は戦ナモ忍詩赤学占の固定だけど全層簡単にオレンジ取れたよ <76
3交代勤務のリアル生活灰色奴の俺に固定は無理なんじゃ
てか固定に入るだけでそんなDPS伸びるんか? エウレカもスタンのせいで糞ジョブ扱い。
DDも疾風迅雷のせいで糞ジョブ扱い。
4層もボス分裂のせいで糞ジョブ扱い。
方向指定とって殴り続けても侍にはるかに劣るDPS。
モンクで遊ぶなと言われてるようにしか見えない。
吉田を含めバランスとってる奴らにもう何も期待してない。 >>78
挙句の果てにモンクを使っている人間達が意識高い系だらけで疾風迅雷維持どうとか方向指定どうとか言ってるからな モンク別に弱いとは思わんけど紅蓮のメインジョブってこと考えるとほんまクソだなと
強くも弱くもないのにいると嫌がられる上に人口少ないとかマジで終わってんだろ 縛りが多すぎるのに全部こなしてやっと並のDPS
だからとにかく貪欲に殴るしかないのにクソみたいなギミックが多い
PTメンの動きや運次第で予定通りに出来ない事もかなり多いしストレス溜まる
イライラするから最近着替えなくなってきた >78
ジョブシステムが要求する基本こなすだけなのを意識高い系呼ばわりとは恐れ入ったw
モにしがみついてるプレイヤー貶したいにしても余りに雑すぎると自分で思わんか?ww モンクなんて近接で最弱なんだし、やってて楽しくないなら他ジョブに着替えるからな
残ってるのは楽しいと思ってるやつだけよ
だから、変に違う要素を加えようって修正には賛同できない
単純に威力の増減だけでいい 4.2の迅雷付与はいい調整だったし、
4.3の侍強化で侍モンク間のバランスもとれてたのに
声の大きさだけで侍強化したせいでこうなってる。
今回のくそ調整でバランスとる気なんてさらさら無いんだなってハッキリわかったわ。
大体いくらフォーラムに書き込もうが、
あいつら一切リアクションも調整の説明すらしないくせに、
そのくせフィードバックくださいとかふざけてるにもほどがある。 >>85
侍モンク間だけ見てるのがイミフ
近接4ジョブで見るのが普通だ
アフィくせえ 羅刹3種邪魔くさいからもう疾風の極意だけにしてくれ 現状モンクと競合するのは侍だけだろ。
竜忍は固有のスキル持ってるし横並びがどうとか言えん。 なんでこんな技に枠割いてるんだろうっての多いくせして移動技も遠距離技も乏しいとか
どの面下げて完成されたジョブとか言ってんだよw >>87
紅蓮の構えで疾風羅刹使えるのは強すぎるから却下 これだけモンクのAAの評価が高いのに
なんで闘魂回しなんてバカなやり方が
流行ってんの? >>92
2秒で迅雷2まで貯まるからAAの損失を余裕で超えるから ずっとモンクでやってきたけど流石に今回で萎えて4年続けた課金止めちゃった。
今までは煙たがられてもDPS本来の仕事を突き詰めていれば許されてた感はあったけど、今はモでDPSを突き詰めるのはリスクしか無くて、もっと楽にDPS出せる侍やギミックもこなしやすい召や赤でいいじゃんって感じがもうダメだ。
侍も使えるけど楽しくないのよね。愛着わかなくって駄目だ。あとgcdおせーしキャスト入るのもテンポ悪いしな。だが主武器がカッコイイのは認める。
残念だけどモンクはもはや只のネタジョブだよ。悲しいなぁ。 キツイよな
こっちは散々ハブリ募集を見てきたから、募集を見つけても
「入ったら嫌がられるかも」って思って入れなくなったわ
大人しく他ゲーやってる 本当にいる意味が分からないジョブNo.1
やってて悲しい >>95
蒼天のモンクとか空気どころか存在する事を許されてなかったけど
今がクソなのもわかるけど思い出美化しすぎだろ 確か蒼天時代のモンクもDPS出せるなら良いよって存在だったんだっけ? 蒼天のモンクとナイトはPTに入る事すら許されず紅蓮で例えるとデルタシグマの黒並にハブられてた
昔の方がよかったとか言ってんのは今が酷いことを悲劇的にアピールしたいだけのエアプ >>95
GCD遅いのすごくわかる
もう別ジョブやってもモンクの速度で次のWS押しに行くから普通にコンボミスする 募集ハブは主催する派だから気にならんかったな。そういう意味ではエアプっていやそうだわw
今はモで募集するのが申し訳なく思うレベルじゃん。装備共有の侍出せるしさ。4.3迄はまだ侍よりやや貢献度低い程度だったしコンテンツによっちゃモの方がよかった。
でも4.4はモを出すメリットが全くと言っていい程ないでしょ。
ただ、蒼天のナイトは今のモンク以上の不遇だったかもね。絶滅危惧種になってたもんねぇ‥。 忍詩キャスが集まってる募集で
残りの1枠に入るのなんかすごく申し訳なくて入れない。
竜来てほしいって馬鹿な俺でもわかんだもん。 正直なところ今も蒼天も大差無くないか?
前も竜忍が最適解だったから歓迎されてないのは同じだしな
4.0は主役ジョブって事で期待を胸にしながら使ってはいたが… >103
侍初期はコンボ1&2段目ダブりまくったなw まともなメレーなら普通最低3ジョブは出せるようにしてるから 蒼天より酷くね?
蒼天はナイトって言うクソジョブが参加するための
必須要件にモンクがあったけど、今はそんなもんもない
もはやどこからも必要とされずモンクである理由が微塵もない ナイトは今のモンクが霞んで見えるくらいハブられてたからそれはねーよ
零式の募集が100あったら100ハブられてるようなジョブだったんだぞ
歓迎されてない今と席すら存在してなかった蒼天を比較して蒼天の方がマシだったは本当にない
今がいいとかじゃなくて当時の最底辺レベルだった頃に思い出補正かけてんじゃねーぞと 4層はしかたないが1,2,3で省くのが理解できんわなw
1層にいたってはロールしばりもなしでいいと思うわ 最強ですまんでござるなw
竜忍数少ないが侍は多いので
モンクはいらないんだなー モンクが入るとDPSが下がる詩人かナイトの仕業かも知れんぞ 詩人って竜の席奪ったらさすがにだが
忍者の変わりにモンク入ってそこまで変わるか?
ピッチパーフェクトタイムに毎回桃入ると思うんだが モ竜になったら詩人のDPSは劇的には変わらんがナ暗の火力が激減するんやで
4層前半の話ね モ竜は30s60s周期のアビが主力の暗黒が一番割を食うね
侍竜ならタンクの低下分は余裕でペイできる 4層前半とかじゃなくて装備共有でかつDPS貢献度が高い侍を出さずにモを出す理由がないと思うの。マントラで埋まる差ですかねぇ 装備も揃ってきて余裕な時期だしクリア目的ならなんでもいいでしょ
消化固定なんてモンク侍云々より竜忍指定ばっかりだぞ
なら少しでもシナジーあるモンクのがまだ侍よりマシなんちゃうんか?現実は竜忍指定だがな 侍は斬耐性下げがあるから4層はモンクより貢献度高いのよ 装備が揃ってクリア余裕になってくると皆logsのperfを気にして毎度ハブが悪化する罠 早期→楽にクリアしたいから入れたくない
後期→遊びだから自分の大きい数字見たいし入れたくない
いつなら入れますか… 侍も序盤のss祭りのメッキ剥がれてきてて桃モンクと大差なくなってきてると思うけど ロドストでの固定募集なんか見てるともう笑えるよね
メレー様募集!ってあって中身見たらモンクハブられてるもん
タイトルにちゃんとモンク以外募集って書けよそうすりゃいちいちがっかりしなくて済むのに でもマントラあるし一部の人達からはモンク強過ぎるという声も… 実際今までやって来て、マントラ助かるって言われたの絶アルテマの時だけどな アルファ2層のエクサアクモーンとか4層後半の最後とかああいう場面では役に立つんだよね マントラ入れても入れなくても何も変わらん。
ただの自己満技でしかない マントラ入ったことで、1回分攻撃出来るって言うヒラさんがいたら意味あるのかなって思ってる ヒラからしたら範囲ダメの戻しはわりとどうでも良いんだよな
リジェネ更新のタイミングや士気や鼓舞展開のタイミングを察してマントラ入れたほうが多分喜ぶ たかだか1~2回分攻撃増えたからってヒラのDPSいくつ伸びるんだって話だよなぁ結局。 ヒラ片方落ちたときはとりあえず入れるけどな
他はなくてもなんとかなってるんだから保険みたいなもんかね ミンネのリキャ45秒に比べるとどうしても見劣りする
そりゃマントラは範囲だけど糞狭いしバリアマシマシにするならどっちみち鼓舞展開するだろうから単体でも困らない マントラありきになる方がゲームとしてやべーからさっさとシェイクオフみたいに別技化しろ 蒼天から底辺這いずってるのになんの改善もないのすごいよな
戦士みたいに外人焚き付けて数の暴力でゴネるのが正解なんだが
いかんせんクソジョブ期間が長過ぎて数が足らない 4.2の調整が拓いた可能性を活かす新システムと、侍がピュア路線歩み出せた後の
このジョブのPTプレイ中のハッキリした立ち位置を期待したいな
ノータッチだった踏鳴を大胆に弄れたなら、方向指定も面白くフィットさせられると思いたい
次も4.0みたいなバフ弄り数字弄りだけで済ませるコスト圧縮先にされるのは、考えただけで恐しい 次はない。
次の大型パッチでも3種盛に近いことされたらさすがにもうモンクやらない。 でも仕方ないんだよ
良いスキルを思いついたら他ジョブに回さないといけないしコストも半分以下に抑えるのが担当としてのウデの見せ所だからね
闘気と迅雷をバフ欄から外して見なきゃいけない所が増えたし難易度はちゃんと上がってるでしょ? まぁ流石に今回のモンクと機工みたいないい所無しで終わったジョブは気を使って調整してくるんじゃないかな
開発的にも使用人数は気にしてるだろうし なんでほかジョブに回さないといけないのか謎だしコストなんてユーザーからしたら知ったこっちゃない。
既存のジョブの面白さを保ちつつもっと面白くするのが担当者の仕事だ馬鹿野郎。
4.2での神調整はあったけどそもそも最初からやっとけって話だし。 サブ詩人は野良専だから、野良消化での話だけどモンク全然ありというかむしろ来て欲しい
マントラに関してはそりゃまともな軽減&ヒラ二人と無駄被弾無い奴だけ来れば要らないけど、そんな事は稀だから野良じゃマントラの有無で大きく難度変わるぞ
2層エクアク、3層パンク、4層ラストが特に「今のマントラ無きゃ全滅じゃねーか‥」はあるある
よくある募集フェーズで、詩キャス侍居て、メレ1枠空き
この場合竜がそこに入るのがセオリーの風潮だからpt入るの躊躇してると思う。けどモンクは自信持って入ってくれ
理由はマントラに加え
・今回の詩人は竜居なくても普通にクリア水準以上は出し易くなってる。だから凸耐性は無くてもいい
野良消化PTの寄せ集めでlog更新狙う方がどうかしてる
・サイト面。PS勢過多でact無いからリアルタイムで最適解を判断出来ないのとサイトの優先順を理解してない奴が殆ど。結果サイトが死んでるのはよく見る
・リタニ面。言わずもがなシナジーは数と合わせてナンボなトコがある。シナ構成には指定しない限り滅多にならないのもあり、それなら桃で全く問題無い
・モンク自身が普通に強く、必ず一人は混ざる弱い人分を帳消ししやすい
かなりモンク寄りに書いたけど何が言いたいかというと、そんなに悲嘆せず遊ぼうぜって事 ありがたいな
ただ、あなたみたいな人は少ないだろうな まぁ、流石に5.0では大幅改良してくるだろ
4年間殆どスキル回し変わってねーんだから完成通り越して惰性だわ
改良してくるよね…? >>147
あなたみたいな詩人さんと組ませて欲しいなw
けど他の人はそうは思ってくれてないのが現状だね マントラは回復魔法にしかのらない
占学だとアサリ不屈のアビで戻すからマントラして仕事した気になってるだけの可能性がわりとあるぞ
白ちゃんなら範囲ヒールがほぼ魔法だから良いんだけどね 野良だと指定されてでもない限り学占になる事なんてほぼないけどな マントラは基本的にバリアに合わせると思ってるからアビ云々はあんまり気にしてないな。
合わせてやってんの分かってないヒラばっかだとは思うけど。
バリアに合わせないのはMTかヒラが落ちた時くらいじゃない?気休め程度のサポートだけどね‥。 この開発で5.0での刷新なんてないと思うよ
ジョブ専用UIと専用ゲージまたはトークンを貯める事で大技打てます!って謳ってたのに、結果モンクはバフアイコンを外出ししただけだったの忘れたの?
桃の実装で闘気溜めやすくしたくせに、最大ストック数据え置きかつ5秒リキャで損失しまくりだしさ
挙句の果てにモンクは完成されてますとかクソみたいな言い訳してたじゃん ハゲが勘違いするかも知れんから言っとくとWSやアビの比率はこのままでいいぞ
ハブられない強さと拡張を楽しみにできる新技があればそれで良い まぁそうだな。
強さに関しては今のままだとリスクと火力が見合ってない。
技に関してはいわずもがな。
楽しさとしては今でも十分にある。
というか楽しくなかったら4.4でモンクなんかやってない。 もう野良でもヒール足りないなんてもうないけどな
軽減足りないならたまにあるけど とはいえ詩人みたいに
根本的にアビ回しとか変えられたら
それはそれで面倒だからなー
5.0で変わるしてもほどほどにして欲しい WSコンボ4段目追加くらいは欲しいな
代わり映えしないのはメインのWSが全く変化無いのが原因だろうし 機工みたいに特定タイミングで全モーション変化でも良いぞ サイヤパワー50~100の間で新モーションスキルで
100でスーパーサイヤ人15秒
そのあと通常攻撃でパワーダウンとか目も当てられないことになりそうなのでやめて >>162
どうせ方向指定つくし3段コンボのままでいいわ
今更そんなとこ変えてほしくない 方向指定なし型影響なしのWS1つ追加してくれたら許す まぁ、スーパーサイヤ人で迅雷4くらいくるやろ流石に 迅雷4が来たとしても結局ソレアリキになるから単純にスロースターターになるだけな気がする 拡張パッチごとのスキスピ下方修正と同じで
迅雷4でGCD2.0になるような調整されて面倒になるだけだよな
だったら最初から常時迅雷3のほうがいいわ
あと紅蓮スロウは消してね つか紅蓮と桃まとめてくれ。
戦士も解放バーサクおまとめになったのにな。
クエストに絡んでるせいでむずいんだろうが絶対セットやからな… 5.0トレーラーが4.0は侍メインだったみたいな感じで草も生えませんよ… >>171
まぁ侍は踏み付けられてたし5.0での扱いもお察しだろ いや〜でもハイだめだめなんて斬って捨てられてた他ジョブに比べて
ファイナルヘブン?ぶっぱさせて貰ってたし(クリブ無傷だけど)、気ぃ使われてたしょ
着地からの反転跳躍も良い画だったし演出は良かったよ、紅蓮Opと同じでな! 5.0は暗黒メインじゃね?
他は歴代のヒロシジョブだ出てきただけな感じ モンクメインに見せかけてSAMURAIだったし
どうせガンブレードメインだよ、あたしゃ詳しいんだ 明確にモンクを切り捨ててきたな
問題の解決でなく隠蔽とか予想通りのクソ 多くなってきたスキルを5.0で調整って見たけど、モンクはどうなるやろな トレーラーの中では扱いとしてはまだましだったな。
トレーラーの中では。
それよりスキル調整はいるし
お前ら思い残すことがないように5.0までに短頸沢山撃っとけよ。 ちゃんとOP出演してたし削除免れただけで大勝利でしょ
贅沢いうならあのオーラ纏いブロー新WSで欲しい もう次のレイドからモンク使わないしどうでもいいかな。 竜必須な今の状況だと暗黒入った時点で詰むから
見えてる以上にモンクが入れる募集って少ないんだがなぁ。
今の状況見てバランスいいと吉田に見えてるなら残念だけど
もうモンクは見限るしかない。 アルファ編では敬遠されているジョブはほぼ存在しないという認識。
俺たちはほぼ存在していなかったらしいな 大体のモンクは初週にあっ(察し)ってなって着替えたから >>186
自発的な着替えを促すことでただでさえ少ないジョブ人口を存在を無視出来るほどにまで減らしたって事か
なるほど一理ある… いっそ声を上げずに放置し続けたらどこまでクソジョブになるの見てみたい >>188
声を上げる人が少ないから今のクソジョブになってるしこれ以上クソにはなれないと信じたい レイド終わってから弄られてもね
練習や消化に苦労した恨みは忘れんぞ 遅過ぎだな
侍の調整を目立たせる踏み台にしやがって 槍を折られる竜騎士、踏み付けられる侍、登場すらしない忍者、無傷でファイナルヘヴンを打ち込むモンク
モンクの理想を具現化したトレーラーだったな おいおい今更モンク復権とか何だよ俺はもう侍に魂売っちまったんだよ 落ち着きたまえ
この開発のやることだ
蓋を開けてみなきゃどうなってるか分からんて
やっぱ上手いこと調整できずにハブ職になって永遠に放置も充分ありえますしおすし 4.5で強化されても極青龍しかないじゃん…
やっぱ調整ってのは求めてる層が居なくなってから行われるんやなって 数字をいじるか検討中だからな
朗読会でヘラヘラしながらやっぱ止めましたか嫌な顔しながら読み上げるんだろ どうせ紅蓮開始時に下げられた基本wsの威力がある程度戻ってくるだけだろ 調整されたらされたで周囲からはゴネモと言われるだけの悲しいジョブ 毎回強化されてるのにゴネ続ける某魔道士に比べたら謙虚なほうだから安心しろ やっとモンク担当が分かったな
そりゃこうなるわな… GCD1.5秒にしてシェイハさせる修正きたらモンクに戻るわ
スロウ残したりしたら許さん https://imgur.com/a/qoMvcgL
いやこれモ的にはヤミセン化より驚いたんだけどw
知りたかった事ではあるけど、普通担当個人名明かせないと思ってたもん コンテンツ設計者とジョブ設計者って分かれてると思ってたけど
まあ兼務した方が余計な混乱しないのかも知れないな
(てことは須藤氏がデザインしたジョブとかもあるって事かw)
操作感で評判のいいジョブ設計はコンセプトを訊いて参考にして欲しいなあ
まあモに関しちゃ4.2で根っこに絡んでた迅雷縛り解く大胆で良い調整もできてたから
5.0では汚名返上で化けるのに期待するよ 迅雷とかのコンセプト考えたのかと思ってたけど違うんかな
この人だった場合アルテマウェポンと違ってモンクは語りかけて来なかったのか… そこで誰もが知りたいのは戦竜詩召の担当だろ
まさか同じ担当ってことはないよな…よな おまえらがさっさと着替えないから吉田がバランスは取れている発言したやんけ
ほんまいつまで心のメインジョブやらされなきゃあかんのや、いい加減にしろ
いつまで経ってもタンクとヒラから帰ってこれねーわふざけんな モンク上手いヤツらがW1st取りまくるからモンクは強いんだなってなるのは仕方がなくもあると思うけど
今更強化はバカにしてんのか?って気分 W1stの実態は
WegenteLeth:ネオが側背免除だからモ選択
絶バハは竜忍
AyaLiz:侍(強化前)の方がマシ、モで絶テマ行くな発言
こんなとこだがな
故にバランス取れてる発言は不可能ではない」レベルを誇張して言い逃れてるだけ
恐らく誰も理屈では吉澤に反論できないからここまで酷くなったんじゃねーの
奴が得意そうな数値弄りで終始した拡張期間だったじゃん >>190
結局マントラあるじゃないでかって言ってたPDがアホだったわけか 数字いじる事すら検討段階ってのが既にギャグ
開発者はPT募集やらロドスト見てなかったんですかね
早期からライトちゃんにまで等しくハブられてただろうが 零式行けばわかります^^
完成されています^^
マントラもあるし安定してる^^
バランスは取れている^^
いっそのこと削除してくれ… 皆さんトレーラーにちょこっと登場しただけで喜び過ぎでは。飼いならされすぎやろ。 桃はノータッチか?
削除するか改善するかして欲しいんだが
あとマントラ
散々言われてるし分かってるよなあ? スロウに意味なんてねーよw
それっぽい言葉で煙に巻いたんだろ スロウ無きゃ困るでしょ
設計が気に食わんってならわかる 陰陽のリキャを2病くらいにしたら良いのでは?
ぶっちゃけ今のモンクならそのくらい火力上がっても良いだろ 陰陽もそうだがスロウ無いと30%も効果量くれてないだろうし何より時間内にアビ吐ききれないからスロウは必要
バーストの観点から言ってもスロウ削除、効果量減少、効果時間長は間違いなく弱くなる あれだけやられて
なおも中庸気取った開発擁護かよ
くだらね これが開発擁護に見えるならバカすぎて話にならん
モンクが弱いのと紅蓮のスロウについてはイコールじゃねえから
説明されないとわからない時点で14向いてないよ 221と226ブラウザ一緒だろ?
スロウについて肯定的な意見多くて焦るだろ?
自演するならブラウザも変えてどうぞ やたらスロウ好きみたいだが
スロウ以外で解決不能だったと考えてるの?
それと自演?
同じスマホで2回書き込んだだけだよ
くだらねーマウント取ってんじゃねえよ >>229
じゃあ文句ばっか言ってないで代案どうぞ
騙し10秒またはリタニー10秒(早炊きが基本だから開幕5秒はロス確定)中に迅雷Vの速度でどうやってアビリティ吐き切るか
そもそも俺は設計が気に食わないならわかると言ってる時点で別にスロウ好きでもなんでもねえからな
現状のシナジー合わせ考えたらスロウある方が強いと言ってるだけで好きなんて一言も言ってねぇぞマヌケ 見当違いの事言って突っ込まれたら開発擁護とか意味不明な事言い出して挙句の果てには強いか弱いかの話してたのに好き嫌いの話にすり替える
これが糖質か…親が泣いてるぞ 赤みたいに闘気溜まったら蒼気とかが
変化して陰陽分上乗せで良かったんじゃね?
>>231
横からしゃしゃり出てマウント取ろうとすんな
マウント猿が >>223
そんなシステム変更レベルの話されてもそうだったらいいねって感想しか返せないけど
4.Xモンクのシステム、WS、アビ、他ジョブシナジー内容だったらスロウは絶対に必要(好きとは一言も言ってない)
プレイフィール的にはウザいからスロウいらんけどな、流石に慣れたが スロウに文句言ってた頃って踏鳴立ち上げで闘魂とか撃たなかったし、
自分に闘気バフつかなくて闘気の溜まり悪かったから
挟めるものがあるとか言われてもそんなもん無かったのはまぁ事実。
4.2になってようやくスロウが機能し始めた。 何か口汚なくてすまなかったな
もう来ないから安心してくれ モンクのスロウ中であるバースト自体は今でもトップクラスの火力だからな
改善すべきはそれ以外の所だろう 正直、5.0まで待たなきゃダメか?耐性もピュアのダメージも本当に今すぐ弄れないほどの問題か?
って思わんでもない。まああのモンク担当が話通じないんで有名なんだっけか 確かに開幕16000とか出るのはモンクくらいか?
DPSメーター見てると気持ち良いよな んー、スロウは単純に不快だからスロウ無しで上手く調整してほしいもんだね 紅蓮のスロウは強い弱いでなく単純に不快って話が理解されてない悲しい話 分かるけどもうスロウ前提でスキル回し作ってるから今からスロウ削除されると正直辛いところがある 金剛羅刹の使い道がいまだにわからん。
他の死にスキルである短径や壊神はまだ使い道がわかるが
金剛羅刹だけはどういう使い方されるつもりで追加したのかマジでわからん >242
5.0の新しい操作感は未知なんだから懸念するのは判るが
それを不必要に強めて安心求めて既知の不評要素にしがみつくのは愚かしいと思うぞ
スロウにだって慣れれたんだ、これより悪い新要素なんて来ないと信じるんだ
と思うが、漆黒で紅蓮の極みがそのまま
そこへの上積みで新要素が足される可能性も少なくないんだよな・・・ >>240
>>241
ほんこれ。モンクはやっぱINT3か?スロウとかいう馬鹿でも出来る調整をするんじゃなくて、プレイフィールを損なわない様に調整するのが仕事じゃねーのかって。
紅蓮中アビ2個吐けるお陰で桃やらアビの損失が抑えられる!ヤッター!じゃねーだろ。そういう風に誘導されてるだけだぞ。 つーか挟むアビは鉄山空鳴蒼気しかねえしスロウ実装時陰陽なんて1回溜まるくらいだったからスロウ?は?って感じだったぞ 秘孔フラク削除してないなら分かるけど消えたし 桃自分に付くようになったのは4.2以降なんだがご存知ないのか? スロウ消したら紅蓮の効果はどれくらいに落とされるんだろうな 床ドンはIDで雑魚纏めてる時に双竜の代わりに使うと強い
ただしTPがマッハの模様 >250
その分、新技込み複数スキルの手数畳みかけで埋め合わせ出来てて
バースト中/通しのDPS順位が順当になってるなら何の問題も無い、というか改善
というのが最良の未来だろうし、不評をフィードバックしたならそう舵をとると思うが、果たして・・・ スロウは4.0初期ならともかく今更消されても困るというか面倒臭い
不快ではあったが慣れた
それよりも回しに構え変更挟ませるならもっと硬直短くしろ 詩人のキャストもこんな流れだったな
慣れた、使いこなせない奴がうるせーだけとか言われてても
いざ撤廃されて以後は戻せって奴は居ないが
まあ詩人はライト需要も大きかったからシステム変更のコストも払われたんだろうが
侍に大勢流れたであろうモはどうだかな なんかスロウ楽しめてる奴を揶揄する様に読めかねない書き方になっちまったがそういう意図はない
自分も4.2以降は楽しめてるからな、だが慣れがスロウを残す理由にはならない、というだけだ スロウが付いてるからそれに合わせてはいるけど
ちんたらWS打つってのはモンクやってる甲斐がない 開発としてはPVのリセとヒロシみたいな重い一撃っぽいのを再現したかったんじやない? まあスロウあっても今は紅蓮中忙しくなったから遅くは感じない >>185
これプレスの質問だから質問した記者はヒカセンでちゃんと現状把握した上で聞いてるんだよな
こんな返答されてどう思ったんだろ 侍黒ハブ時代から問題はないみたいなこと言ってたしなあ 俺がモンク使ってた頃は、全ジョブ中、一番GCDが短く
「プレイフィールが良かったから」使ってたわけよ
それが紅蓮スロウが追加されプレイフィールが劇的に悪化し
それでなくとも闘気ゲージ溢れ(バッファ領域が0)等、仕様上の欠陥が悪目立ちするようになった。
更に方向指定とれない時の調整DoTスキルまで奪われた。
使っていてストレスに感じる部分が多すぎる。
そりゃ零式4層のクリア報告者数で機工士に次ぐワースト2位になるわ。
詩人にキャストつけて人口激減したのと同じ現象が発生してるよ。
プレイフィールはそれだけ大事ってことよ。
爽快感あるシェイハテンポが良かったのに、そのメリットを潰す紅蓮スロウはいらねぇ。
5.0でモンクの平均GCDが1.5秒になったら戻ってくるわ。まぁないだろうけどな。 4層クリア者報告数 近接部門
1位 竜 3,788
2位 忍 2,990
3位 侍 1,458
4位 モ 764
ソース https://www.fflogs.com/zone/statistics/25#boss=64&class=Any
こんなん笑うしか無いわ
蛇蝎のごとく嫌われてるネギ侍の半分しかいねぇ
モンクは地の底まで落ちた感あるよ 吉田:バランスはとれている。最高のバランスだと思う 最近モンクで始めたんですけど始める職間違えた感じですかね 零式3層までなら席はあるよ
野良4層は諦めたほうがいい
竜(忍・侍)指定の募集ばかりだ
零式やらないなら好きなジョブを使うのがいい やっぱり初心者はどの職でもいけますよね
よかった
ただ後ろ行ったり横行ったり忙しい 中級者の館スレより抜粋
モンク使いは真剣に怒っていいよ
これだけハブられたのは過去に例がない
Q:モンク使いだけど4層前半練習に入れない。同じ不遇ジョブの侍はOKでモンクだけ外す募集主ひどくない?
A:4層前半は男性(M)と女性(F)のペアに分かれて戦うギミックがあります。
例えば下記のような組み合わせだとしましょう。
MT組 戦士 竜 詩人 学者
ST組 ナイト 忍者 召喚 占星
モンクが入るなら竜か忍者のポジションになりますが、竜の代わりだと詩人の突ダウン5%がなくなり
忍者の変わりだとナイトの斬ダウン10%がなくなってしまいます。
耐性ダウンは非常に強力なシナジーなので外せません。ゆえにモンクの需要は侍よりも低くなっています。
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/25#boss=63&class=Any
4層前半クリア報告者数を見るとモンクはワースト2位です。
非常に残念ですが転職を強くオススメします。
恨むなら耐性ダウン問題を放置してるバトルチームを恨みましょう。 プレイフィールどうこうより人口減少は数字が出ないからなんだがな
強くて席があるなら増えるよ 火力が出るならなんでもいいやって考えてる層がいるせいでモンクの調整足引っ張ってる疑惑 ハブ問題も結局ゲーム内でDPS出さないのに繋がると思うんだよな
どんな低火力来るかわかんないし指定もできないんだからせめて構成こだわるわな消化でも
全てが芸人目的じゃないんだよクリアできるだけでもいいって人はいる。それはシナジーのない今の黒侍見れば明らか 初心者はどの職でもいいだろーけど後から後悔したくないならモンクは辞めとけ 蒼天まではピュアDPSだったがシナジージョブと比べ満足のいく火力は最後まで貰えず永遠のハブジョブだった
4.0から4.4まではピュアDPSの座を侍に譲ったが当の侍が早々に死んだお陰で準ピュアとして火力出せるなら席があった
4.4で侍が強化されモンクは相対的に火力の出ない職となり死んだ
加えて4層前半の耐性問題でとどめを刺されて完全に終了
はっきり言って存在がデバフと化している 開発からの扱いが非常に悪い事と
他プレイヤーからデバフ扱いな事と
最新レイドに席がない事と
今度来る2年に一度の拡張パッケージで新技がない可能性がある事
これさえ覚悟してればオススメなジョブ DPSじゃないが今後ハブられる事がないであろうジョブは学くらいか
PTDPS的な意味では忍者も微妙だし竜は次の突耐性の仕様次第ではモンク以下もありえる 仮に5.0で耐性低下を削除したら各ジョブのバフの効果や威力も調整入るだろうから新技も含めると今後も安泰な職の予想はつかんな
モンクの例もあるから暗黒も安心出来んだろうし 5.0改革案
■TPは削除
理由:息切れ演出はUXを損なうので不要
メリット:叱咤と気合、2個分のXHBスペースが浮く
デメリット:なし
■耐性ダウン削除
理由:ジョブ構成が固定化されハブられジョブを生むため
メリット:構成自由度が増し、好きなジョブを使えるようになる
デメリット:特権階級が崩れる(竜忍)
■耐性ダウン5〜10%の代わりに自己ヘイスト10%導入
メリット:プレイフィールを改善しつつ耐性シナジーを削除できる
デメリット:忙しくなる
この3つをベースに各ジョブ新技を追加してもらえればいいわ 耐性低下が無くなったら
近接がSTRボーナスだけの為に1枠しか無くなって4ジョブ(忍者はDEXだから実質3ジョブ)で1枠の席取りになりかねないんだよな
今のキャスみたいな状況になりかねないから難しいよな 疾風迅雷でWSとAAのリキャストを30%短縮にすればいい >>277
零式だと装備被りあるからそうはならんでしょ他は別にどうでもいいし
それより近接枠に装備被り有り無しが混在してるのどうにかしてほしいな
近接4ジョブ指定枠が2つの募集だと1枠目入ってると2枠目侍入ってくること結構あるから入りにくいんだよね ロール毎に共通な状態でチェストに収まってて装備箇所に当て嵌めた時に初めて
ステと見た目が決まる(確認自体はHQ⇔NQ風に表示切り替えで可能)様にすれば
チェスト容量節約にもなって良いんだが、そうすると後続の手伝いが減りまくるから無理なんだろうな
週が進んだら各層に新報酬を撒く客寄せもコストかかるし、装備に勝るエサは無さそうだし 下らねー駄弁りがまとめられてまたSINCEみたいな連中の餌になってんぞ なんでモンクだけ毎回毎回調整云々の話するだけでここまでひどい言われようされなきゃならないんだろうな モンク触ってないやつがモンクの強化阻止しようと
的外れな強化案出してる感じ。
素直に火力あげりゃいいんだよ火力をよ。 >>285
マジそれ。今のモンクは十分やってて楽しい。
4.2以降の操作感はホント良くなった。
操作感をいじるなら5.0で、4.0シリーズは現状の状態で性能を上げて欲しいねー 今モンクやってるやつは4.2以降のスキル回しが楽しいと思える奴だろうけど逆に4.2以降のスキル回しが嫌でやめたってやつもいるからな
そりゃまあ話がかみ合わないだろうよ
実際30秒に2回強制移動+硬直って他ジョブの難易度考えると明らかにおかしいしな 闘魂回しは本当やってて楽しい
あのワチャワチャした感じはやってて気持ちがいい SINCEくんここ見てないかな?
君フォーラムから消えてくんない? モンクやってて楽しいけど方向指定キチンととれてるか不安な時が多々ある 誰かモンクスレにスレに書き込む前に格闘士からモンクになったほうがいいですよって助言してやれ…。 方向指定OK&GCD食い込み無しで技が撃てたらPerfectって頭上に出て欲しいよな
どっちか駄目だったらGoodで両方駄目だったらBadな で、コンボが一定数続いたらStylish!って出るのか
Showtime!のがいいか? まー暗黒にジャストパリィとモンクにジャストカウンターは必要だわな お前らの要望を叶えてたらモンクが二丁拳銃&大剣のジョブになってしまうわ いまシェンムーやってるけど、やっぱ外門頂肘はいいわー
なんで侍にカウンター技あってモンクにないのか >>287
そこの使い勝手について問題にしてるのは少数な気がするが。単純に弱いからだろう?
そして、闘魂回しの難しいところはそこじゃない。。。
それなら、モンクはリューサンの3種ジャンプよりは全然マシだ。
入力が独特だから慣れないならまだわかるがな。 とにかく手数がモンクのコンセプトじゃなかったの?ってことでスロウは削除しろよ吉田。 消化のたびに少しずつFF14嫌いになっていきそうだから早く数値調整しろ運営 今まで竜忍優遇でもそれなりに楽しんでモンクやってたけど今回の4層は募集だけで気持ちが荒むわ 俺は4層に「参加しちゃいけない」ジョブがモンクだけとわかった時点で初めて今回のレイドは参加すら諦めたわやる気が無くなったともいうが 募集探しにログインするのも馬鹿らしい。
4.4になってから何一つ楽しくない。 >>303
STRアクセは流用できるし
フル新式(一部エレメンタル)の竜か、武器以外共有できる侍に転職すればいいじゃん
耐性問題でモンクの席がないことを知った時点で俺は竜に転職したぞ
FF14はジョブバランス崩壊が常態化してるので、ひとつのジョブに固執しちゃあかん ぶっちゃけ近接自体やばいわ。5.0で火力そのままで耐性問題も解消されたら近接いらないまであるけど開発わかってんのか さすがに近接不要説は出ないだろ
STR3%ボーナスなくなったら武器基本値-2くらいの悪影響でるぞ シナジーなしにするんだからPTボーナスも耐性もなくす方針だろ 開発も5.0では流石に近接の扱いはテコ入れしてくるだろ 構えを近接スタンスと遠隔スタンスの2つにしよう
遠隔スタンスのスキルはかめはめ波とか気円斬とかエネルギー弾とかでいいぞ 遠隔スタンスでエネルギー弾グミ撃ちしてやられるネタモンクが爆誕しそう >>311
>>312
モンクはマントラがあるので ハローワールド前のバリアはるときにマントラあったらほんとヒラは嬉しそうだったしな ヒラはマントラなしのヒールワーク組んでるし何の意味もないよ。 うん?吉田とヒーラーどっちのほうがゲーム把握してると思ってるんだ? ヒラをサブでやってるけどハロワにマントラはあると無いとじゃ楽さが段違いだよ
ヘリオスか士気1回減らせる >>320
真面目な話、吉田よりプロヒーラーの方が把握してそう モンク70にしたからスキル回し調べてたんだけどいっぱいあってわかんねえ
どれ練習すりゃいいのどれでもいいの
アドクリックよろ ヘヴィ→桜花C→竜尾→竜牙→フルスラC→竜牙→龍尾
↑ │
└─────────────────────┘
あとはジャンプしてミラージュしてズキュンしたら25秒くらいゲージ伸ばしたあとナースでいいぞ 現状モンクのスキル回しは正解を見つけるのが非常に難しい
組む近接によって最適な回しが変わるし
しかし押さえておくべき基本中の基本というのは共通なので何が言いたいかというと取り敢えず適当に見繕ったのでいいです 簡単なジョブしかやってきてねえから難しそうだな
ありがとう 基本の通常回しだけでも青〜紫はいけるだろ
闘魂回しはモンクそのものに慣れてきたら練習すれば良い 闘魂回しは直近に離脱タイミング迫んだりすると矯正に及び腰になるから
楽なノーマルとか手帳蛮神とかで最初から慣れた方が良いと思うけどな
闘魂抜いて妥協する方が楽だから今からモやる人は
最初にそっちでジョブに馴染まない方が良い、と個人的には思う くそめんどくさい上に弱いやる価値のないジョブ
ってことやな、つらい スキル回しなんてバフ切らさないように順番守るだけだぞ。
闘魂回しなんてしなくてもオレンジ余裕だし紅蓮スタートでもオレンジ余裕。兎に角張り付くのと方向指定をキッチリ守る事。
今はコンテンツがそれを許さんけどだからなおさら効いてくる。
不楽秘孔があった時はTP管理とかあったけど今はTP管理もないしdot管理も無いしねえ。つまらなくなったもんだよ。 確かに闘魂回しなんてしなくてもオレンジは行けるよ
ただより高みを目指すならやらない手は無いだろう
闘魂で35000!とか出たら脳汁出るやん 侍で乱れ雪月花60000!見てると別に35000くらいじゃ脳汁でないな 5.0でスキル見直しするって言ってたのにいまさら数字調整して、あとで大丈夫か? 35000はデルタ時代に侍さんがとっくに通り過ぎた上に越した数値だから脳汁が出るどころか涙汁しか出ないよ 4層前半何回かやったけどサイコロ奇数引いた時とかブレードシールドでゴリッとDPS落ちて本当無理
logs見ても竜騎士と大差ないしマジで頭おかしいんじゃねえのバ開発 ??「(ち、うっせーな)4.51で数字上げまーす」 サイコロみたいなギミックやめてほしいわ
運でDPS変わるのが大嫌い
ハロワもそうだけどさ これも全て強化しなくても充分強い!(キリッ
って言ってモンクやってる連中のせい まぁ、そんな奴も今回で懲りたろう。
固定でぬくぬくしてるモンク以外は。 4.5で上がらなかった場合
5.0になるまでにモンクが絶滅する可能性があるな。 タンクスレ
268 Anonymous (ワッチョイ 36af-C0zt) 2018/12/02(日) 21:39:53.00 ID:1tJlp07X0
まれにSTナ側が斬耐性なし構成になるときがある
(モンクが来た時、等)
その時はナの火力が10%減になりヘイトも稼ぎにくくなるので剣スタンスだと飛びやすくなる もう黒と同じ嫌われジョブでもいい
闘魂回しや完璧な方向指定で侍超えできるDPSをくれ それ貼ってどうしたいの
事実しか書いてないけどそのレスか運営か何かを叩いて欲しいの? 耐性問題放置は本当ありえない
とりあえず4.5で耐性ダウン削除しとけよ
いつまで放置してんだ 難易度調整フォーミュラはパッチで変える余裕ないでしょ〜
出来たら逆になんでもっと早くって話だしさ
4.5は桃のPT物攻アップ%を上げたり方向指定ロスを緩和したりじゃね
シナジー性能を桃から紅蓮極みに差し替えた上で桃リキャ短縮とか
クリで闘気2個、DHで1個貰えるとかでも面白そう(適当)
5.0では闘気充填の桃依存は撤廃してもらいたいけどね
任意タイミングで狙った量のリソースをスキルに転化出来ないのは
迅雷に代わる新たな縛り設計に絶対なるよ 闘気ポチポチと演武ポチポチ半端ないって
ギミック処理しながらやるのがテクいといえばテクいのかな忙しいし
でも、めんどい。ボタンの寿命縮む 桃中の一個でも闘気無駄にしないようにしつつGCD食い込まないタイミングだけの陰陽ポチポチするよね 4層前半の分裂後は中央に全員いる時に桃だけ先に発動して吹き飛ばし後に紅蓮スタートやぞ 蒼天どころか新生から死にアクションだらけなのになんも変えてないからね
そりゃジョブごと産廃になるよ 猿猴九連掌は名前変えるかしてその内実装しそう
百裂拳までいっちゃうとモーション的にギャグになっちゃうかな DPSだせないチンパン向けに「百裂拳の構え」を実装
構え中はAA速度が短縮され、その他の技が一切使えなくなる
AAしてるだけでPerf35%くらいのDPSを出せるようにすれば
出荷枠としての地位を獲得できるぞ ゲームでまさかこんなにみじめな思いするとは思わなかったわマジで。
これがモンクに用意されたジョブ体験。
もうサービス終了していいよ。 まぁいいじゃないか
最低最悪の顧客体験である
「耐性ダウンが理由の職ハブリ」の悲劇を
次の拡張から止められるのだから
耐性ダウンは5.0でも続行・・・?そんな馬鹿な・・・!?という展開になったら流石に笑うけどな 一応主人公ジョブだったはずなんだけどなあ
PLLとローンチトレーラーの時点でモンクだけ新WS新攻撃アビじゃなくて謎のバフアビ使ってた時点で察するべきだったか 蒼天の竜は余りに破格な扱いだった
@Opで名無し竜騎士すらカッコいい演出&後のメインクエでヒカセンがトレース演出
Aメインクエ随行キャラ=エスティニアンが良いキャラ(ジョブクエ登場済)
B鉄壁のPTシナジー
FF代表ジョブだからなのかもだが、これで”パッチ主人公かくあるべし”って高いハードルが出来てしまった
正直高すぎるからこれ準拠まで求めてなかったよ、でも少し華は持たせて貰えるんじゃないかとwkwkしてた、でも実際は
Bは編成バランスブレイカーにならない程度しか望んでなかったが、それも裏切られた
Aは「ヴィダルゲルドは随行キャラにはちょっと・・・w」とか言って避けて、じゃあジョブクエはってとそっちも微妙
随行するリセはイダより魅力劣化
@は侍ageにしか思えないコンテ構成で、5.0トレーラーで帝国との戦端開いた直後にゼノスと見えるのも侍で確定
@とAは裾野広いライトユーザーからが「モで良かった」と喜べるものだったんだから少しは努力すべきだったのに
最後まで全く考慮されなかったよね いや、まだ4.5でワンチャン残ってる・・・・・のか?w 糞開発だし1ミリものこってねぇよ期待すんなよ。
pllの発表の日にディスプレイに崩拳いれる羽目になるぞ。 DPS1%上げて超強化とか世迷言ほざける開発だよ?
期待なんかできる訳が無い てかそもそも蒼天から全近接方向指定成功ありきのDPSなのに何でモンクだけ全てに方向指定付いてんの?
トゥルーでカバーできたり位置取りをちゃんと打ち合わせすれば取れるならわかるけど 金剛で指定無しになるとかやっても良いよなって思ったけど5%を捨てた脳死マンが出る可能性が高いからダメだなこれ 馬鳥てめえ方向指定ネタで自演もいい加減にしとけよマジでクソゴミだなお前 てめえのクソみてえなモンク潰しで方向指定に手が入ったらマジで許さねえからな死ね 金剛な
秘孔がきかぬなら肉体をを力で破壊してしまえ的な発想で好きだな
金剛で拳を硬く、重くして
技でなく力で方向指定関係なくダメージを与える
じつに金剛らしい戦いかただわ モンクと交代でハブ枠やってた侍に喧嘩売ってもしょうがない
竜詩コンビに喧嘩売れ
4.05でシナジーそのままに本体強化されたゴネジョブだぞ 4層やっとクリアして消化PT募集みてたけどガチでハブられてるな
モンクやってて悲しくなった >>384
4層前半はしかたない
でも後半クリアできるDPSなら4層は斬耐性ダウンなくても普通に楽勝でクリアできるんだけどね
でもなぜかハブられてる。ハブなくてもすでにモか侍がいる モ枠は0.5枠みたいなもんだし既にモが入ってるのはしょうがない
言っておいて意味わからんけどキャスの椅子取りみたいなもん ロドスト見たらこの時期に練習してるようなまったり固定にもハブられてるの笑う クリアできるからって竜のないPTにレンジがこないのと同じでタンクこねえからな タンクとレンジが既にいて了承してるならともかくどっちか欠けている状態ならモンク入れるメリットないからな
侍に着替えられるって書いてても避けられる
どうせ有耶無耶にしてモンク出すから 暗黒、ナの時にやっと忍、侍がタンクから認められるが
基本戦士がいたら、詩人様が絶対にモをはぶるわな 話ぶった切って悪いけど立ち回りについてなんだが
開幕 迅雷3にしてからバフ使ってるんだけど2の状態で打つ人が多いけど、何か理由はある?
騙しに合わせるなら分かるけど近接も無しの状態での話でメリットを教えてください >>385
開発が憎い
どのパーティーだと嫌煙されるか整理して書こうと思ったけどアフィられて悪いイメージ深まるだけだから辞めた >>391
4GCDで桃園打つためだな。
ちょっといりくんでるんだが。
紅蓮、桃が切れる寸前で闘魂締めをしようとすると、その5秒前に紅蓮撃たなきゃないじゃん?
そうすると2のタイミングで紅蓮使うしかないのよね。
どっちかというと自分のためというより他にシナジーを合わせるためだな。 4層前半
戦ナ竜モ詩召占学 →ナが確定で火力10%減
戦ナ侍モ詩召占学 →詩が確定で火力5%減、さらに侍のDPSドレインが発動
戦ナ忍モ詩召占学 →詩が確定で火力5%減、ギリギリゆるされる構成
戦ナ竜忍詩召占学 →最適すぎて他に選択肢がない、ゆえにモンクの席はない 分裂前は斬ダウンが効いてるから実際はそんなに下がらないけどな その構成、4層前半後半ともにクリア報告(public)ガチで0件だな
https://www.fflogs.com/zone/rankings/25#boss=64&search=1.2.-1,1.4.-1,1.5.-1,1.7.-1,1.9.-1,1.10.-1,1.11.-1,1.13.-1 モンクと暗黒が絶滅してるからなぁw
セットになるのはまずねーよな 俺もそうだが皆別ゲー行ってんのか?w
構成関連の問題把握してたら四層なんて三層と同じく作り直せって指示出せたよなあ吉田? 4.5での調整しだいたと思ってていまは他ジョブ上げてる リミテッドジョブのモンクに調整が来ると思ってるやつwwwww 4.5で数字いじるってどうなるんだろうな
桃のリキャそのままで効果時間600秒とかでもいいぞw 背面回れない時って連続横方向コンボ殴ってるんだけどやめた方がいいアフィですか?人のログと見比べたら破砕は同じくらいなのに自分のは双竜双掌の回数が多いのですアドセンスクリックお願いします。 仮に4.5でモ引き上げゴーサイン出しても指定ミス時の緩和とか数字上の改善で
使い心地も良くなるシステム的な変更は5.0前には流石にやらんでしょね
闘気が行動により蓄積量変わる仕様なら指定成功で少しづつ付与みたいにも出来たと思うけど
5.0ではそうなってる事を期待したい 背後とれなくても連撃、正拳は強いぞ?
連撃のクリ率が低いと下手くそ呼ばわりされるのが嫌でしない奴もいるが 側面なら連撃も双竜も威力変わらないからどっちでもいいやんけ
正拳は側面でも10威力高いから有りだが
結局タイムライン次第じゃね?
次背面取れるってなら俺は双双撃つ 闘気をワンポチでMAXまで貯まるようにしてほしい、機工士の火炎放射器みたいに、MAXになったら金髪になってマウント無しで空飛ばせてくれ、もうネタ修正でいいよ。
アドセンスクリックお願いします。 モンクをリミテッドジョブに昇格しました
で今モンク使ってるやつ以外はみんな幸せという事実
どうしてこうなった 殴り続けられる状況でDPSが一番出るようにならんと
ff14の戦闘の性質上モンクが輝くことは今後も一切ない。
横並び(笑)調整とか言ってる時点で離れると殴れず、
方向指定取れないとDPS下がり続けるモンクは死にジョブなんだよ。
選べること自体が害悪になってるレベルだし消してどうぞ。 そもそも侍をピュア枠にしてモンクを半端にしたことがまるで分かってない
モンク使ってたやつなんてDPS出したくて仕方ないやつ多いだろうに
半端な調整の挙句キャスでピュアでもない召喚に劣るのがもうね 前はそうだったけど今は手軽に自分の色見られるから数字自体にはあんま… ダルシムみたいに手足を伸ばしてギミックで離れてても攻撃出来るようにしよう 開発のDPS想定は全て木人基準の方向指定全部取れた時の値で考えてるのがおかしい
そりゃ方向指定全部守れて離れるギミック一切無ければちゃんと横並び何だろうけどそんなん無いし >>421
俺的にはここですか?ここですか?のような攻撃がほしい 上半身の服がビリビリ破れてパワーアップしてはやく、1回毎に耐久が半分になる >>419
俺は今の仕様で満足というか、侍のような尖ったピュアになれなくて良かったと思っている
侍が煙たがられている現状、恩恵薄いとは言えピュアを維持したままシナジーも分けれるし
薄いシナジー持ちの方がDPSの本来あるべき形じゃないか? 蒼気砲がかめはめ波or波動拳ぽくなるみたい 猿猴九連掌も復活するらしい
流石中二ジョブ、モ糞人口が増殖するなぁ あの自信満々のインタビューは何なんだよ
つまり5.0の調整や新技は特にギミック耐性のあるものが来ないと今後も同じ問題起きるわけだが
方向指定、迅雷、独立してない移動技、飛び道具なしのモンクのギミック耐性わかってるよなバ開発 棒立ち上限しかそろえてませんってよく偉そうに答えたよな。
鼻水出たわ。 理論値しかやってないってことはそもそもプレイすらしてないってことだからな
とんでもないエアプが調整班ってことだぞ そういう事なら近接はギミックによるDPS減結構あるわけでもっと強くしてくれても構わないんだがな 木人殴って決めてますとかよくもまぁ自信たっぷりに言い切れたもんだよな >>435
ttps://www.famitsu.com/news/201812/14169214.html
ほれ モンクは木人だけでもトップにしてようやくレイドで対等とれるかなくらいなんじゃないかね モンク単体ではそんなに他と比べて弱いとは思わないんだけど、斬突耐性ありきの風潮になってるからモンクで参加しづらいのよな
侍はシナジーないといいつつ斬耐性低下あるからモンクより参加しやすいよね これほどクリティカル最強時代に
背後連撃がクリ確定、クリバフの発勁を持ってるモの
DPSがピュアDPSの中で最低ってもう5.0も期待できんよな >>433
シナジーもギミックも考慮してませんって言ってるようなもんだもんな 3%でいいから斬耐性低下と被らない防御力低下デバフ攻撃をクレクレ 方向指定全部取れたらシナジー分と合わせて侍に並ぶ程度には強いけど…
取れるもんなら方向指定全部取ってみろよwと言わんばかりのコンテンツしかないのほんまにつれぇわ 蒼天の時にDPS横並びにしますって言って
蓋を開けてみたら近接の木人DPSが横並びになって
シナジー全く考慮しなかった開発に何を期待してんの
方向指定ミスったときの減衰の格差とか認識してるわけがねえw
木人DPSだけ見て「なにがあかんのやろなぁ?」とか思ってるぞ
察しろ ガバガバ理論値調整→ロンチで有料βテスターの様子みて調整
いつもこれだろ 詩人みたく声デカいか人口多くなきゃいつまでも完成されたジョブだよ 侍で方向指定を全て取る難易度とモンクで取る難易度全然ちげーのにな
5.0で方向指定を木人基準の減点方式から変えるかそもそも減らすかのどっちかはしてくれないといらない子になるコンテンツは必ず出てくる モっさんもピュアにして侍と一緒に席なくなればええな 方向指定ミスったらその攻撃では闘気がたまらないとかそういう風にしてほしいよな
いくらなんでも火力下げすぎ ああいう何言われても「??何でこの人僕に反対するんだろう?僕の方が正しいのに…」としか思わなさそうな人間だから吉田が今後のメインタンクに抜擢したんだろうなって なんかインタビュー答えてる記事が今日ファミ通オンラインかなんかに上がってたぞ モンクって70IDまとめは弱い?
60はまとめてもだいぶ強い印象なんだけど スキルがリキャしてるときはかなり強い
黒とかと比べててのは分からんけど _, -¬ | |.| .| \
__,,-''"´ |.し'' "~,,,,. ,,へ, ヽ
「 _.,. | ,| ̄ ̄ / ,/´ / |
|__,,-''"~ | |.,!.__,,..--',/´ / ___. |
_.,_| | / / / ノ( \. |.
__,,-''"´ .,;; く., / ./ _ノ ヽ、_. \. |
| _,,-'' ^ ^" /ノ((○) (○) \. | 崩
|,,-''"´ 、、 | ⌒ (__人__) ノ( | |
|. ヽヽ \ |!!il|!|!l| ⌒/`|
|i ヽヽ > ⌒⌒ | 拳 .| ! , / |.
.! .{ ノ| / |
i ヽ--''" | { ., ./ !!!
ノ `<__,// 亅  ̄ヽ
。 / \ )へ、_ _
= = 、 ゝ. ヽ | ,√,/ ,>、
ー─‐―---,,,,,____ ヽ、 \、 |{r,/_/_/冫
ー─‐―---,,,___/ | || , 、=- \、 \ヾ匕/」
./|| | / |\. \、 ヽ
./ || | > | \ \ ヽ
____/ || | \ ヽ ヽ、 `丶、..,,,,_ ヽ
/|. || | ̄´ 冫 ヽ、 `ヽ i
/ ! || | / ` ー .,,, ,) 、
./ |. || | /  ̄ゝ_、ノ ヽ
__/ ! .|| |ー┴---.,,,,,___ /ヽ、 ヽ
| || | ` ̄ ̄ `ー―---- .,,,,,__
.i || | 紅蓮ラストのレイドをやる熱意を一気に消されたあの感覚絶対忘れねえ>>454も書いたけど
文字通り何もかも手遅れなんだよ 紅蓮開幕前、ジョブアクショントレーラーから沈みっぱなしだわ せめて装備くらい優先で出ればな、装備報酬も一番出ずらい
2そう筆頭に相性の悪いボスだらけ最悪すぎるだろ 強化内容的には位置補正しっかりとればトップとれる感じにしてくり モだけ方向指定成功でトゥルノリキャ短縮(ウォクラ特性式)で良いんじゃないっすかねぇ
まあ突き詰めると決め打ち仕事に近くなるのは変わらんが アルファ零式スレでモンクの悪口ボロクソいわれてますぜ旦那方、ほっといていいんすか? 明日はPLLでせいぜい強化内容チラッと漏らすくらいじゃないの 強化されたってどうせ微々たる物で全コンテンツでハブ継続だろうし
PLであんな事言うからには強化を言い訳にして5.0で超絶弱体だろうなぁ
もう何も期待できない、このジョブ 超絶強化来たな〜
ハブられたときの麻雀実装!
お留守番しながらやってください ハブられても麻雀あれば時間潰せるな
今回本当に辛かったんだぞ運営! 強化はありがたいが、耐性ダウンはいつなくなるんだろうか >>475
モンクは配牌優遇で...
暗黒は引き優遇で 全然嬉しくねえ 遅すぎなんだよ 今更強化されたところで
レイドでもクソミソついてる状態で焼石
クソ雑魚ジョブで人口激減からの危機感で5.0から優遇強化の方が良かったわ ジョブ調整が入ってよかった
これで思う存分麻雀や青魔導士で遊べるな! 技の威力上げるだけだろ
もうモンクには戻らん
雀士になるわ 同じ根性版で設定済みの消化待ちお荷物だったイシュガルドとアラミゴ
どうしてこんなに出来に差が付けられちまったんだろう
ゼノスとの決着もどうやらヒカセンは侍が想定ビジュアルだし
サービス期間中、2度とは巡って来ない主役格扱いの機会だったのに
最期までこんな様って本当に酷いし、ガッカリしたよ 蒼天の時も え 今?って時にちょこちょこっと強化入ってたよなw 強化されたところでやることが青魔導士と麻雀とエウレカだぞ
贔屓目で見れば犬いらないなら数回で終わる青龍と24レイドもあるけど
エウレカなんかは微強化来たところで足手まといだろうし 機白はともかくモッさんがハブられてんのって耐性低下が主な理由なのに数値いじってどうにかなる話じゃねーだろ 今更強化きてどこに呼ばれるんでしょうか もう行くとこないよ… 強化くる発表でこの盛り下がり、、、
すでにモンクフレンズの心ズタズタじゃねえかw モンクしか70になってないって人ももう少ないだろうしなあ 俺はDPSはモンクしか70になってないぞ
DPSはモンク以外やる気ないしモンク無かったらこのゲームやってない 時期が悪いし四層前半の斬耐性問題がなくなるわけじゃないからな… 斬耐性なしでDPS3000台になってる盾ナイトみると申し訳なってくる
10%火力減→ヘイト稼ぎにくいから盾に→さらにDPS減
もういい加減耐性ダウンなくせよ
3.0のころから言われ続けて直さないのがおかしい 吉田横澤
「その分モンクがDPS出すのがバランス設計なんで^^;」
「Logs気にされても・・・ACTは正直言って有難うです」 このスレなんか雰囲気悪いですね
何かあったのでしょうか? でも強くなってモンクだらけになったらにわかモンクにケチつけるんですよね、これまで辛い思いをしてきたのにとか。 モンクが強くなっても侍や竜騎士みたいに人気ジョブにならんでしょ。多少増えるかもしれんけど そりゃ人間だしな
自鯖のPTや固定募集でハブってた奴もBLしてあるぞ これで仮にDPSだけ侍並になったとしても、4層でハブられるのは変わらないし強化の恩恵があるのは青龍だけ
しかもここで下手に強化されると他ジョブが騒いで5.0でナーフされる可能性が大きい
ここでこんなお情け的な強化をもらうよりは未来に賭けたほうが良かったんじゃないだろうか あるかもしれない未来憂うより今強くなったほうがいいでしょ >>505みたいな根暗が多いからハブられるんだよな
本当にやめて欲しい 強化とか言ってもどうせ方向指定ミスった時の威力減少率の緩和とかその程度だよなきっと、
双双の効果時間延ばして連正の回数増やしてくれるとかがシンプル且つ強くなっていいんだけどな。 ケトルネクサス的ネタ庭具で桃果樹実装して欲しい
モンクしか手入れできない奴 侍超えてくるんじゃね?それくらい強化ないと不憫な気するわ 桃園中は威力低い陰陽をリキャ0で打ち放題とかになんねーかなー 打ち放題陰陽アリキになるだけだからシンプルに威力上げてくれるだけでええわ これで青龍が方向指定ぜんぜん取れなくて分離アリのクソバトルだったら笑っちゃうな いくつかのコンボ威力を10上げて方向指定取れなかった威力を20上げるくらいだろ
上位陣は1%前後、下手な奴は2%未満の上り幅くらい 4.0で下げたWS威力10を元に戻すだけで終わりそう 木人でダメージ計ってるんじゃどうにもならないでしょうな 今更の強化マジで来るの?課金していい?
桃の範囲50mとかなら4層前半も許されるかもしれない…
あと金剛のリキャ短縮よろしくな 担当者は例のアイツだし木人ガバガバ理論値調整聞いて完全に折れた
この先も調整の仕方同じなら何言っても後回しにされて侍にすら及ばない近接最弱ジョブ 今更迅雷に文句言うつもりも無いがFF14ってアリキ調整のロール横並び減点方式なのにモンクだけ減点される要素多すぎないか 零式も終わった今強化きて嬉しい?
5.0になったらやりすぎましたごめんなさいで弱体化ですよ? 4層のせいで人が侍に転向してから強化ってふざけた運営だな
うんで青龍で強くしてモ強すぎるので5.0でナーフしますっていう展開も
見えていてむかつく。極スサ極ラクと同じだわ 4.5の強化は5.0に向けて広告打ってるようなもんだろうな。期間があくほど戻って来る可能性減るわけだし。どうせここの想定通り5.0ではナーフされるよ。 はっきり自分たちがつくりたい大縄跳びギミックや大運動会みたいな動きで方向指定とれない
演出ド派手にして履行でムービー流したいのでモは不向きですって言えばいいのにな ユーザーも開発もどうしたらいいのか分からない状態
真の意味で完成されたクソジョブ
コンセプトや企画からやり直して新生するか
いかなる状況でも他ジョブをぶっちぎる超火力にするしかない
ほぼ詰んでると言える いっそ、TP消費で射程0mの蘇生や回復とかワケわからない方向に行ってアドセンスをクリックして欲しい。 5.0でどうのこうのとか言ってるの悪態つきたいだけでしょ。
4.5の間でもとりあえず今より強くなりゃ十分。
4層と竜が問題なだけで、今も別に弱くないし。 踏鳴破砕崩拳崩拳双竜双掌連撃正拳破砕秘孔不楽
旦那方が一番麻雀強いんですよね 四層前半の斬耐性ガーとかそのせいで火力ガーみたいなのよくみるけどさ、暗ナモ竜みたいな構成なら普段耐性ないし、そのせいでクリア出来ないなら単純に下手なんじゃね??とか思うんよな まあPT全員緑とかならいいんだけどそれすら厳しいのが野良だからな… 暗ナモ竜なんてだれも採用しないpt例に挙げて何言ってんの? 弓含めてシナジー全消去でいいんじゃね?
シナジーこそ諸悪の根源 レンジ以外の野良モハブは
「シナジー最適連携の”可能性”(出来るとは言ってない)」
「その可能性あるジョブでPTに来る事のレイド姿勢」
これをクリア/消化への安心材料やLogs個人成績の最低保証として求めてるから
モ自体の性能、クリアへの貢献可能性は考慮外でしょね
上下に煮詰まる程モは要らんくなるのがバトルシステムに醸される人心傾向の現状 モンクを入れるメリットが無くデメリットなら省かれるのは自然の流れ
クリアできるから問題無いじゃなくて
同じ練度の竜忍、竜侍なら
1人分死んでもカバーできたり、1人灰でもカバーできたり、さっさと早く終わらせる事ができるんだよな
モンクを入れる=難易度上昇なのが問題なんだわ IL高くなって前半余裕の今時期に戦士いるのに忍・侍指定とかは正直謎すぎる。 同程度の下手さならモンクより忍者侍のほうが悲惨なことになると思うぞ クソジョブが根拠となるデータなしに忍者様にケンカ売ってんじゃねえぞ perf50の忍者とモンク調べたら対して変わらなかったわ。
侍は知らん。 >>545
同程度ならあらゆる面で圧倒的に忍者の方がマシでわろえない 「モでもいい」は周りが妥協してるか意識低い連中かのどっちかだからね
上手い連中ほど非シナジー適正ジョブはサブ遊び以外には出さない
心のメインモは素晴らしいが、現場でモ”しか出せません、出したくありません”なら
相応の境遇は覚悟するべきだね
で良いですか横澤さん モンクに突耐性ダウンと桃園を与ダメ5%+射程増加でバランス取れるとおもうの best perf100のモンク
2層アクティブ低いな 12月にパッチ出さないのって質問に対して吉田の回答は納得のいくものだ
じゃあ4.4はもうこれで年内に調整入れなくていいようなものと思ってリリースしたのって問いたくなるがな 魔法耐性ダウンもらってヒラキャスから人気のジョブになりなよ
モンクさんだわーいってなって頃が懐かしい エンドなんて一発も被弾できないのが当たり前なのに
リーチも火力も優れてるけどHPが低いとかいうキャスは上位互換でしかない
リミブレぐらいしかないじゃん近接の利点って。シナジーなくなれば竜もお払い箱よ えぇ・・・・
上手い人が一段突き抜ける調整じゃないのかよ。終了さよなら。 方向指定軽減だけじゃなくWS全部威力10上げてくれ
そんだけやってもどうせ侍様上回らないからいいだろ? モンク担当って学生時代イジメられっ子で殴ったり蹴ったりするモンク見ると昔殴られたり蹴られたりした嫌な思い出蘇るから
ワザとモンクを不遇にして使えないようにして頭脳筋勢を嫌な思いさせて間接的に仕返しみたいな感じでやってるんじゃねえかと邪推しちまうわ そういう発想ってどこから出てくるんだよ・・・きもすぎる >>561
お前がオナニーするのが好きなら話は別だがうまい人が突き抜ける調整しても下は上がらないからモンクハブは変わることはないぞ
正直方向指定がどうだって言ってドヤるぐらいならさっさと違うシステムに切り替えてほしいわ >>568
方向指定上手く決めて高火力でるから楽しいのに何言ってんの?
補助やりたきゃ竜忍やりゃいいし方向指定いやなら侍やりゃいい。
方向指定緩和されたらモンクなんかやってる意味ないわ。
お前がモンクじゃないのわかったから別スレいってどうぞ? >>569
その気持ち悪いジョブをやってるのが君なんだよ? ff14のスレほんと性格わるい書き込みふえたよ。
シナジー以外認めない、オナニーだのピュア使ってるやつはガイジだのさ。
モンクメインでやっててモンクスレでモンクの火力上げてっていうのにすら
ジョブスレにまでわざわざ出張して突っかかってくる。
まじで陰湿すぎてまじできもいわ。 終了さよならって言った人間がずっと張り付いてるのもキモいけどな
実際緩和されることは喜ばしいことなのになんでそれを喜べないんだ トップ勢が使ってないと緩和されても席ないのわからんのか
方向指定緩いから竜忍or侍が最適構成になってるのか?wPTDPSが上だからに決まってるだろ
下の緩和したってしょうがないんだよ上限上がらないと意味がない 普通に方向指定とってるやつにとっては
ほとんど火力上がらない調整だからに決まってんじゃん。
おまえこそ人煽るような書き込みしといて書き込むなとか頭おかしくない? 自分の性格が悪いの理解して無いからな。
モンク今やってる奴が終了さよならとか言われてもいい気しないだろ。
ガイジ扱いされても仕方ない。 ID:ffzl4anO0
このレベルのガイジがいるのでモンクはハブでおk 今の時期強くなっても意味ないとか言うなよなTA勢や今の時期攻略してるモンクメインにとっては嬉しいだろ >>577
頭の沸点が低かったりヒステリックみたいですまんかったな
これからは言葉選んでしゃべるわ
上限に関してはモンクは理論値だったら上位なんじゃないか確か?
まぁどうあがいても4前半で斬耐性つけれないって時点でハブられるんだが そもそも4前半でハブられる理由もよくわからないよ
この時期かなり余裕あるし片方斬耐性ないだけでそこまでハブられる事なのかな?
DPSやLogs気にしてるやつなんて後半だけだろ・・・? 理論値だったら侍並だけど方向指定の減衰がデカすぎるからな。
>>577で何か言ってる奴いるけど方向指定諦めなきゃならない所がクソ多いアルファでほとんど火力上がらない調整とか言ってる時点でエアプなんだろうけど。 >>582
そりゃあタンクの火力も底上げできるんだからより安定してクリアができるしそれだけ早くクリアができるわけだしな・・・
集中力が切れる前に終わらせたい訳だし早く終わるならそれだけ良いということになる >>581
理論値で上位とかどこデータだよ。
人をオナニーマンみたいなレッテル書き込んどいて
今度は頭の沸点低くてヒステリック呼ばわり?
はぁ…自分が何書き込んでるのかちゃんと読み返したほうがいいよ。
>>583
コンテンツ中そんなに方向していあきらめないといけないとこなんてそうそう無い。
エアプはお前。 >>574
陰湿で気持ち悪いとか言う特大ブーメラン投げてて草 >>584
ナイトの耐性低下分だけでそこまで変わらないと思うけどな
>>585の言う通り工夫すれば方向指定取れるからな
2層は詰めてないからわからないが他の層だったら方向指定余裕だよ
方向指定きついって言ってるやつはちゃんと詰めれてるのか? クリアしたら消化だけだしどうでもいいって層には関係ない話だから絡んでくるなよ そのどうでもいい層がこのゲームの大半だからこうなってるんだろうな それはわかるけどモンクスレ民がそれ言ったらお終いなんじゃねーの もうすでに終わってるからなぁ
人もいなけりゃこうなるまで調整もされなかったわけだし >>592
諦めてるなら水差すのやめろや
大体>>561にオナニーが上手いってお前言ってるけどオナニーの定義って何???オナニーって単ゼマ介護とかだと俺は思うけど
方向指定取るの工夫してDPS出すことはオナニーなんか???それか方向指定取るの工夫するのに誰かに負担かけて取ってるんだろとか思ってる?
そう思ってるならセンス無さすぎるからギャザラーでもやってろマジで 詰めても無いのに耐性ガー方向指定ガーシナジーガー理論値ガーとかいうやつ本当死んで頼むから ああ〜雑魚の癖にそれっぽい事鵜呑みにして思考停止してる奴頼むからメイプルストーリーに帰って〜 こういうのオレンジですらない奴が言ってると思うと草だよな
詰めてる(笑) 個人がオレンジだろうがそこらの侍ブチ抜けようがハブられるのはそういう理由じゃないんだよ >>596
オレンジと黄色だけどお前何色なん???
>>597
モンクは弱シナジーしかなくて強シナジーで固めて色出したい人多いからだよなわかるよ
侍も席はまぁあるっちゃあるが消化固定とか詰めだとほぼ席ないからな >>598
貼ってみてよ
色々理由付けてやらないんだろうけど >>599
別に信じなくてもいいけど貼ったら特定されるから嫌に決まってんじゃん
で、お前は何色なん??? つーか逆にオレンジの奴ならわかってくれると思ったんだけどね
それに今モンクが近接2ジョブ枠に入るかって言われたら入らないと思うからDPS上限高くして欲しいとは思ってるよ
でも方向指定取ることがオナニーでアルファ編は方向指定取らせてもらえないって言ってるレベルの奴が知った風なレスしてたらイラつくでしょ >>602
オレンジと黄色でもわかってもらえないのか
俺変なこと言ってるか? 争う気は無い純粋な疑問なんだけど1層の炎散開、2層のランダム回転、3層のパントクラトルと距離減衰の時方向指定全部どうやって取ってんの?
全てに指定付いてるモンクでロス無くとか不可能だと思ってたけどperf100マンは全部取れてるらしいからめちゃくちゃ気になるんだけど
俺自身は100は一度も取ったことない万年オレンジマンの雑魚だよ >>604
答えてやる
1層炎はタンクがボスを南向ければ方向指定取り放題
2層は知らん
3層はパンクラ1は他の奴と一緒に移動しないと行けない訳ではない。最後の4発目だけ集合場所に落とさなければいい。2回目は来ないから知らん
減衰の時はブラスター線出る方向とボスの向きによる >>604
すまん1層抜けてた。炎はX字散開北側がD1D2だったらの場合な。 お前ら争う必要一切ないぞ。ただ自分達が国語灰色だという事を自覚しろ 頼むからモンクを語るときは野良で行く前提で頼むぞ
1層なんか多くは十字マクロだよな
タンクが南向ければなんて固定で工面して貰ってる奴の発言では?
3層のパンクラ1回目も確かに時計回りに付き合う必要はないにしても、頭割りに参加しないと落とすヒラかも知れないし だいたい全部方向指定とれるとか一体どこに書いてあるの?
とれないところは取れないしそれはどのジョブでも一緒だろ。
方向指定緩和されてそこの部分の火力増えるだけで
モンクが竜忍と並んで選択肢に上がってくると思ってるほど強くなるとは思えないから
終了って言ってんのに叩きたいがために論点どんどんずらしてくから話にならない。 そもそも修正内容が方向指定をミスしたときのロスを無くすだけと確定してる訳でもないでしょ
それなのにわざわざジョブスレでアフィ特有の煽りをしてるからこんな扱いされてるんでしょ >>608
だから消化出来ればいい程度の奴は絡んでくるなって言ったろ前提が違うんだよ
>>604が野良限定の話しつったか?固定での話しに決まってるじゃんバカか?Logsの色の話し出てる時点で野良前提にするなよ
方向指定どうやって取るか説明しただけだしそもそも野良で100とかアーゼマ介護以外ほぼ無理だと思うから諦めろ
そりゃ工面してもらってるに決まってるじゃん誰もロスしない最適解でやってるだけ。
タンクと他ジョブにはデメリット一切なく面倒な事もなく誰かがDPS落ちる事も一切無しに近接2人が方向指定取りつつ殴り放題なんだからPTDPS考えたら当たり前だろ
それに十字のD2って殴れない時間出るだろあれ
3層頭割りも背面で受ければいい話だろ・・・ 固定での話しに決まってるだろバカか?って言ったけど固定でとは言ってなかったわすまん 大事なのはモンクハブを許す風潮を壊せるかだわ
入れないのは論外だけど今はPT入っても嫌な思いさせるんだろうなって思うのが嫌。歓迎されてないってのが辛い。
開発には「この構成だったらこういうメリットがある」ってとこまで考えてほしいわ。何だよ方向指定緩和って。誰が喜ぶんだよ?モンクが喜んでも仕方ないんだよ。
だったらマジでマントラ超強化してヒラめっちゃ楽にさせて欲しいわ なにしてもクリアできるとは言え前半無条件で10%火力が下がるとか嫌だろうしな
logsスカウターも実装されたし余計に マントラをもうちょい射程伸ばして短時間でもいいからヒールヘイトを抑えるもしくは半減
これだけでもヒーラーから大歓迎される、と思う。本ヒラじゃねえからどんくらい有効なのかまで知らんが
マントラ使っても今の現状「何かしたっけ?」扱いなのがヤバイ、それならばいっそシェイクや思慮みたいに超強化したほうがいい
ヒールヘイト?忍者いればPT火力上がって煙や影あるから別に・・・って言われればそこまでだが マジで方向指定緩和だけかもしれんな
あのモンク担当たぶん自分の担当範囲だけで完結してる 今回野良組は募集フェーズで相当メンタル削られたからな 後発ライト固定はモ忍の所多いからそこ入れば?
そういう固定ってもれなくモンク詩人がゴミだけど、ゴミモンクが入ってる枠にお前ら神モンクが入れば詩人がゴミでもクリアできるっしょw 竜詩をナイト側に持ってけば戦士は喜んでくれるけどあいつらD1しか出来ないからな モンクが固定にいるだけで余計な事しなくちゃいけない時点でハブかれるのは明白。
しかもそこまでやって他近接とどっこいとか、欠陥だろ。 解法がある程度定まってるから協力してどうこうしようってゲームじゃないからなあ
かといって他のFFシリーズみたいにすべての戦術を肯定するようなゲームはネトゲじゃできん
8枠を争うゲームから脱するのは無理だから、単純にその他のDPS蹴落とす火力がないとだめだよ 少数になった時点で声の大きい他ジョブの謎の要望反映させ始めるから
もうこのジョブは詰んでるよ。
5.0で誰も使わなくなるんじゃないか。 ぱーふ75で竜とたった200しか差がないって素直にギミック作り失敗しましたすいませんでしたって言えねえの? 後発ライト固定はモ忍の所多いからそこ入れば?
そういう固定ってもれなくモンク詩人がゴミだけど、ゴミモンクが入ってる枠にお前ら神モンクが入れば詩人がゴミでもクリアできるっしょw 固定前提の話は無意味だな
野良でハブられているのが一番の問題だろ
固定だったら調整でDPS若干落ちても今までの実績で継続できるだろうしな
突き抜けたいってのは、単に固定内でDPS自慢したいだけだろ 4層前半やってみればわかるけど、普通にMT組よりはやく終わるよな?
MTは戦士もいるのに、モ召のST組の方がはやく倒せる もうマントラは効果と名前変えてチャクラで範囲MP回復にしようぜ もう片方を竜詩としても単体火力がモ召の方が上なんだからそれは当然よ 斬耐性ダウンってPTDPSに必須ではなく
タンクがlogs芸人になるためだけに必須ってことよね
あと戦士は解放フェリクリがクリDH確定なんだから
詩人も竜騎士もいてもいなくてもいい存在なのに
なんで戦士と一緒なんか理解に苦しむ
相方が忍者確定の固定なら理解できるけど
モがいたら竜詩はSTにいったほうがいいだろうにな 結局タンクは全職基本的に斬属性だからDPSの構成問わず斬耐性ダウンの需要は大きい
それを考慮した上でパーティを組むと結局モンクは要らない子になるのよね
侍、忍⇨斬耐性ダウンあるからナイト、暗黒に優しい
竜⇨ヒラのMP事情の関係で1枠は欲しいレンジに優しい
モ⇨戦士は桃園うれしい(耐性ダウンよりかは恩恵薄い) こんなんばっかだからモンクハブられんだな
ナイト斬の10%>桃園による戦士解放+5%に決まってんだろ
桃園は届かない場面があるにしてもバトボリタニーはシールドorブレードのタイミングで使うから全員入るから関係ねえよ >>635
斬ないモはナより戦の組のほうがいいだろ?って言ってるだけなのに
なにを勘違いしてるのやら。日本語わかる?
竜や詩がMTにいる意味がわからん。モでなく忍や侍がSTにいく意味はあるけど 竜が先に入ってるPTは募集が侍or忍になってるから入れない
モが先に入ってるPTは集まらない
出発できないんだから4層前半でモ竜っていう想定自体が無意味なんよ… >>636
モ竜詩キャス ナ戦だとして
自動的にナイトは斬耐性ダウンが取れなくなるよな
そうなるとDPSは男女どっちでもいいわけだが、竜とレンジはセットが確定するよな
レンジは吹っ飛び無効スキルないから基本的に男を相手にする方が楽だから、D1は竜になりやすいんだと思うぞ なんかモンクが歩けよとか言ってんぞw斬のない寄生虫の分際で詩人様に歩けとか舐めてんの?ハブるわw
ってなる未来しか見えない
モンク調整してる奴はどこが完璧な調整なのか教えてくれ まーた始まった。
シナジージョブ使ってるくせにシナジー意識しないあたりあほなんやなって 言い返せずにしょうがなく煽りはじめてましたか。
可哀そう。 結局斬耐性ダウンがないST組が早く倒してるしな
竜がLB3やればもしかしてMTのほうが早く倒せるかもしれんがまずない光景だわn 突き抜け強化よりシナジー廃止を希望すべきだな
詩人がいるから全てがおかしくなってる それは紅蓮初期から言われてるけどナオキは5.0までできねえ言うし ナオキ5.0「いやぁ5.xじゃ間に合わなかったっすわぁ6.xになっちゃいますわぁ」 正味タンクの計算式をSTRに戻したクソバカバトル班に期待なんてできねぇよ……
なんで2年かけてやっと調整したもの破壊した上にシナジーゲーやめます宣言からの蓋を開けたらよりシナジーゲーとか誰が予想ついたよ マントラ超強化して詰めPTには席無いけど練習PTや不慣れヒラがニッコリするような型でもいいな メインモンク奴がとっつきやすい他のおすすめジョブ教えてください 割とまじで召喚のポジションが羨ましい
耐性構図から自由で微シナジーでも疎まれず自分の火力高くて
挙げ句にジョブクエもキチンと歴史踏まえられてて楽しいとか 俺も戦士に一票
実際サブキャラでやってるけどモンクでオレンジ取れるなら戦士でも取れるよ
発狂タイミングが同じだからしっくり来る 【FF14】ついにタゲるだけで対象プレイヤーのDPSデータが見れるスカウターが出来てACT問題深刻化
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546746925/
瞬時にプレイヤースキルを判断出来てしまう凶悪ツール
いくらなんでもこの機能はやりすぎじゃないかと問題になっています
皆さんの意見をお聞かせください 募集で入った時に組んだPTメンバーを突入する前に見ればわかるだけにすりゃいいだけ
街中でそこらへん歩いてるキャラまで見れるのはまったくもって無駄機能
ミラプリとかキャラの装備とか見てただけなのに今度から色見られてるかもって疑心暗鬼生まれるだけじゃね? 召喚はdotとかペット操作タルいしあれぐらい強くないと
使うやついなくなりそうだけどな 今の召喚ってイフのフリーファイトでいいんだろ?
ペット操作いらないやん 4.0はな
5.0になったら新しいエギもくるんだし
そんなに甘くない
俺らも漆黒羅刹が楽しみだな 零式ってペット出しっぱ放置でも死んだりしないの?
零式で召喚使ったことねぇからしらねぇんだけど。 今はまたガルーダ優勢になってるから
極めるならペット操作必要になってるぞ
キャス1ならイフでフリファでも十二分に強いから
テキトーにやるならイフでも問題無いけどな 正拳突き 威力が、140 → 160 に変更されます。
※「背面攻撃時威力:180」は変更ありません。
崩拳 威力が、130 → 150 に変更されます。
※「側面攻撃時威力:170」は変更ありません。
双掌打 威力が、100 → 110 に変更されます。
※「側面攻撃時威力:130」は変更ありません。
破砕拳 威力が、30 → 50 に変更されます。
※「背面攻撃時威力:70」は変更ありません。
双竜脚 威力が、100 → 120 に変更されます。
※「側面攻撃時威力:140」は変更ありません。
紅蓮の構え 効果量が、5% → 6% に変更されます。 んんwwwwwww
あんまり変わりませんぞwwwwwwww 方向指定ちゃんとしてない時だけの調整とか
さすがにかわいそうになってきたな
紅蓮1%がどう出るかわからんけど 朗読会でひたすら4層前半について問い詰めるコメントするわ
荒らす気でいくぞ 結構いいんとちゃうか?
方向指定のギミック時ミス分の補填とクリのダメージ上昇率含めて
4.3の侍モンクぐらいのバランスにもどったんじゃない? 方向ミス時ってなんやねん
ミスしたときはさらに威力落として、成功時の威力を高める調整こそモンクにはふさわしい
今時方向ミスをリカバーできないモンクはモンクじゃない マントラの効果範囲は何で頑なに広げないんだろうな
狭いって意見絶対出てると思うんだけど モンクは良いと思う
方向指定取りにくい場面でも火力落ちにくくなるしトゥルー短縮も合わせて良い調整
4層後半みたいなとこはかなり上がりそう
ただこの調整で面白くはなくなったよな 方向指定成功時のダメージを上げろバカじゃねーの開発は
それこそネットじゃギミック時にそこ方向指定捨てろとか好き勝手言われるようになるぞ ジョブ間での調整というより、モンクのDPS上位下位プレイヤーの差を詰めるだけだよな 方向指定スキルを華麗に決めてこそのモンクだろ 誰向けの調整なんだよ
指定ミスしたりトゥルー使わない糞モンクに合わせた調整か?
吉田はバカか? "Ver4の主人公"ってトキメイてた2年前の俺にファイナルヘヴン食らわせてやりたいわ モンク間の火力差が縮まると席が増えるの?教えておじいさん 4後半は100〜150くらいは上がるかね?
固定でしか実感でき無さそう やる気がなくなったので刀か本持つことにするわ
吉田よありがとう 何にしろ5.0でチャラにされるから応急処置というか止血というか、まぁ言ってた通りの内容だけだったな モンク以外の調整対象ジョブは治療は出来てないけど止血できてるな
モンクは死体蹴りされたようなもんだけど お前ら超強化だなおめでとうwwwww
見かけたらお情けドラゴンサイト付けてやるよwwww このなんも無い時期ですらこの程度しかされないなら5.0とかなんも期待できねーわ 方向指定無視時の威力が少し上がっただけで、指定決めた時の威力は同じままって事ですか?
つまり、あまり変わらないって事ですかね?・・???あ!紅蓮が1%upしたのが救い?
どうなんですかね旦那方 >>701
じゃあポンするときに相手にポンケンぶち込むわw 熱戦を繰り広げてる台相手に蒼気砲打ち込めると楽しいぞ
モンクだけ麻雀してるやつらに攻撃できるようにしろ もうレイド無いから今更だしどうでもいいけど
これで24人レイドや青龍が方向指定取らせる気が無い感じのコンテンツだったら草生えるな
エウレカにはどのみち席は無いだろうしな つーか最後なんだから斬耐性突耐性低下も付けてあげたらいいのにw
ジョブマークが爪なのによぉ まったくひどい話だぜ 要所々々でトゥルーノース使いながら闘魂回ししてれば侍とどっこいかちょい下くらいにはなったのか? 葬式過ぎるんだよなあって思ったけど機工スレ誰もおらんかったわ 操作難度での火力差はつけません宣言した以上
方向指定なんてあればあるだけマイナス要素になるだけで、リターンゼロだからな 結構いいと思ったら機工は2%上昇の上に特殊弾装填時の威力もあがってんのかよwwwwwwwwwwwwwwwww
はぁ・・・モンクやめよ・・・。 >>685
ミンネと比べるとほんまゴミ
そりゃマントラは範囲だけど展開に合わせるなら単体でも困らん _, -¬ | |.| .| \
__,,-''"´ |.し'' "~,,,,. ,,へ, ヽ
「 _.,. | ,| ̄ ̄ / ,/´ / |
|__,,-''"~ | |.,!.__,,..--',/´ / ___. |
_.,_| | / / / ノ( \. |.
__,,-''"´ .,;; く., / ./ _ノ ヽ、_. \. |
| _,,-'' ^ ^" /ノ((○) (○) \. | 崩
|,,-''"´ 、、 | ⌒ (__人__) ノ( | |
|. ヽヽ \ |!!il|!|!l| ⌒/`|
|i ヽヽ > ⌒⌒ |
.| ! , / |.
.! .{ ノ| / |
i ヽ--''" | { ., ./ !!!
ノ `<__,// 亅  ̄ヽ
。 / \ )へ、_ _
= = 、 ゝ. ヽ | ,√,/ ,>、
ー─‐―---,,,,,____ ヽ、 \、 |{r,/_/_/冫
ー─‐―---,,,___/ | || , 、=- \、 \ヾ匕/」
./|| | / |\. \、 ヽ
./ || | > | \ \ ヽ
____/ || | \ ヽ ヽ、 `丶、..,,,,_ ヽ
/|. || | ̄´ 冫 ヽ、 `ヽ i
/ ! || | / ` ー .,,, ,) 、
./ |. || | /  ̄ゝ_、ノ ヽ
__/ ! .|| |ー┴---.,,,,,___ /ヽ、 ヽ
| || | ` ̄ ̄ `ー―---- .,,,,,__
.i || | 疾風迅雷の維持じゃ!って言いながら各卓に一発ずつWSをぶち込みたい リードバトルシステムデザイナー
横澤剛志
こいつが元凶だ
刺していけ 現状でもTA10番内に採用されてる機工があの強化でモンクがこれ…?
開発真面目にあたまおかしくねーかこれ…
5.0でメカニクス変えて工数かけた機工を増やす目的なのかなァ…
じゃあモンクは。。。 >>725
モンクをやりたいから怒ってる
これはもう言うべき時だわ。
5.0でとか悠長なこと言ってる場合じゃねえ。
今言わないと一生変わらん。
PTに頭下げながら頑張ってきたモンクを追い込むような内容だわ >>731
麻雀卓についたら上家と下家は自動的に側面になるから大丈夫 数値いじるだけつってたからこれでいいわ
桃ごとにトゥルー乗せられるのは助かる、零式3,4層のバーストタイミングいつも方向取りづらいんだもん
5.0はしっかり頼むぞ吉田 機工は存在を許されるようになった
白はタンクに許された
モンクはモンクになった 1%wwwwwwwwwwwwwwwww高まってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 全体を含むちゃんとし調整は5.0まで待ってくれ!すまんな!
ってことやな まぁそれ、4.0の時にも言ってたんですけどねってオチがな どうしていつも肝心なところから目をそらした調整でごまかしてるんだ
アホじゃねえのか横澤ァ! PTメンから嫌な顔されて、朗読会ではプロデューサーからも嫌そうな顔で内容読み上げられるのな。。。 頼むから補正頑張ってる人も楽しめるようにしてくれよ ほぼ全てのWSが20アップとか超絶強化じゃないですか^^ 方向指定だけって言ってたやつにうんぬんかんぬん言ってたやつどこいった。
まじしねや。 お前らいつも完ぺきに方向取れてんのかよ
どうせ取れてないんだから強化されてるだろ 方向指定を完璧に取れたら4.5の強化前でも侍より上だろ
近接3でやれる層は侍採用されてないぞ 絶アルテマトップのゴットモンクが
「0.9%の上昇だ。死にジョブだ。」
言ってるからもうダメや、おしまいや。。。 横並びとはなんだったのかw
横澤万死に値するのでは?っっw
吉田www横澤クビにしろw
持ち株うるわ 実際どの程度数値に出るかだよね、
零式でどうやっても多少ロスしてたところがトゥルー短縮と今回の緩和でそこそこ伸びたりしないかね…。 これで劇的にDPSあがったら、下手な証明よね?
まー機工師がめちゃ強くなったので、ますます竜騎士以外の3ジョブで争うのはかわらんが DPS7000としたら7070になるのか
LB3を1回うったらいくら減るんだっけ? 数値あげないのはまあ仕方ないが、そらならせめて使い勝手をよくして欲しかった
金剛リキャ短縮
陰陽リキャを闘気と同じに
羅刹の硬直なくし
型を15秒
構えリキャ廃止
これくらいはもらっても罰あたらんやろ 採用激減したのは4層前半が理由なのに絶対そこのフォローはしませんできません話しませんってスタンスね 木人だと変わらない、あ〜、1%分多少あがる
レイドだと方向指定妥協してた人が少し上がる、、って言ってもちょっと
まともなスキル回しが出来てない人は至って変化なしという。 1%高まってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんな調整だと思ったよ INT4が担当じゃ5.0も死産まったなし ようやくモンクのレベルカンストした初心者です
竜忍機で、プレイ感が面白いおすすめのジョブがあれば教えてください もういっその事双竜は打耐性じゃなくて魔防ダウンにしたらええねん
ヒラタンモ忍キャスキャスで皆ハッピーや コンテンツに合う合わないって本当に大事だな。
頑張れモンクいつも半端に美味しい桃をありがとう。
1.2.3層で(侍よりは)まってるよ。by竜 別に全攻撃で方向指定踏める上級者と方向指定無視の初心者の火力が大差なくなるわけじゃないだろ
割とまじでなにが不満なのかわからん >>779
上限増えないのに席が出来る訳がないから不満なんだ >>780
今回モンクに調整はなかったと思うしか無いな 3、4層で方向指定ロス0のやつとか居るのか?
普通にDPS上がるだろ トゥルー90秒で他のメレーが更にDPS上がる 特に侍 >>782
そう思う
単純に喜ばしいはずなんだけど
なんでこんなにネガネガしいの ガンブレードが打撃属性でモンクの時代が始まるからもうちょっと耐えるんだ マジレスするとネガネガしてるけど嬉しいには嬉しい
ただ今後デカいコンテンツも無く大して影響無いのにあんだけ渋りに渋って紅蓮1%と方向指定の緩和ってしょっぱ過ぎない?って失望の色が強い 黒人ドラキュラの映画でブレードってのがあって面白かった記憶があるな
モンクというより蹴り技もできる侍だったが
いちおう退魔のエキスパートだからジョブでいえばモンクなんだろうな 冗談は置いておいて
方向指定緩和含めて玄人ではなく今頑張ってる子達向けなのは仕方ない。クリアさせるのが運営の仕事だし。
プレイフィールは今出来るないのはずっと言われてる。
しかし機構を見てるともう一声欲しいのもわかる。。。
紅蓮あと1%とか桃シナジーアップとか、マントラリキャ短縮とか、あるにはあったと思うしね。 早期攻略モンクマントラとか言ってて、クソみたいな範囲しかないまま放置
尚、それありき設計があるからマントラ有ろうが無かろうがヒールワークは変わらない
機工士はヤケクソしておきながら紅蓮1%()
方向指定緩和するもそれ以上に別メレー達のトゥルーリキャ恩恵で差が縮む所か一部は更に離されそう
「クソ修正だ」なんて言いはしないが、いくら5.0近いからと言っても溜め息出るわ 迅雷繋ぎと方向指定ある時点で、どれだけモンクが強くなっても環境を取るケースなんて想像出来ないのですが、
運営は何故こうもモンクの上方に消極的なんですかねぇ 吉田の「モンク弱くない、十分強い」ってこう、どういう根拠で言ってるのかいまいち分からないから毎度釈然としないんだよな
確かに4層木人で上振れしたら侍並みに出ることはあるがそういう意味で言ってんのかな 謎だわ マントラ、桃園範囲25メートルとかでもほしかった
運営側にはモンクをやってる人いないんだろうね
闘魂回しの関係で紅蓮1%upも丸々恩恵があるわけではないし いや十分だろ
ロス0のやつなんていないし
トゥルノCDもようやく重い腰上げたしな
5.0は桃捨ててござる路線でよろしこ 固定かRFかで吉田の黒よりDPS出ちゃったモンクがいたんじゃねーの。
開発チームのモンクに対する憎しみすら感じるわ。 むしろ開発陣が主に使ってるジョブが壊れにならない程度に実際自分らで使ってみて痒い所に手が届くように
少しずつイジってるんじゃね?モンクはおそらく一切実戦で使ってないだろコイツら、ド素人の俺でも考えつく調整だもん 黒魔導士が作ってるゲームなのにその天敵のモンクが強くなるわけねえじゃんバカなの?お前らは引き立て役なの この調整でかつ闘魂の火力アップがあれば誰も文句言わなかっただろうにな 結構前だけど吉田が開発のモンクの中の人がやりこんでて上手い(自称)みたいなこと言ってたから
蒼天や紅蓮の追加スキルが微妙だったりするのはコイツのせいの可能性が高いと思うわ
変にプライド持ってるから糞みたいな調整しかしなさそうだし
優遇ジョブの追加スキルやパッチでの調整に比べると色々フットワークも重いし差がありすぎる
このままいくなら次の拡張も約束された糞ジョブになるな やりこんでる超絶トップモンク「いやモンクは強いですよ」
ってことか なら仕方ねえな >801
その名を横澤剛志という
正直4.2の良調整は、絶アル開発で忙しかったヤツの代打の功績じゃないかと思う
起動マニピュレータ以来久々のコンテンツ設計の絶アルで
ユーザーへの心配り心得たみたいな感じに語ってたけど
ヤツのサービス意識はジョブの感覚的な面白さに全く繋がらなさそうで不安だわ ほんっといつもながらツマラン調整よな。
バフはバフだからいいんだけど他メレーと肩を並べるには程遠いし微妙過ぎてつまんねーよ。しかも他メレーもついでにバフされてるしな。
モンクが強いとか弱いとか言ってるんじゃなくてストライカーなら侍捨ててモンクを入れる理由は無いでしょって。
耐性ダウンと純粋な火力差を捨ててでもマントラと桃欲しい奴なんて稀でしょって。
強いとか弱いとか言ってる時点でズレてんのよバ開発は。
もういっそ火力落としてもいいから迅雷の速度上げるとかの自己満足ジョブにしてくれた方がいいわ…。それか削除で。 >804
補足だが、そう(代打)であってくれ、交代してくれと願ってるわけじゃ決してない
ほんとにヤツいや彼が、感覚的な面白さやそれを享受する受け手の姿を思い描けて
漆黒モンクを設計してくれるなら、それが4.2クラスの質で出来るなら、それに越したことはない
本来、バトルシステム責任者直々設計のジョブって、良い境遇な筈だしな 蒼天のりゅーさんに続く紅蓮のメインジョブとして
期待していた頃が私にもありました… 面白くもない咆哮指定いつまで続けるんだろうな
咆哮やめて違うシステムで面白みと難しい出してくれと思うんだけど
忍術みたいなやつね
忍術といえばもともと指定は水遁技くらいだったのに咆哮つけて台無しにされたな とりあえず界王拳とかめはめ波が5.0で実装される祈ろ 実質リミテッドジョブなんやし専用ソロコンテンツで楽しく遊ばせてくれてもええよな? こんな悲惨な状態なのに5.0で弱体確定してるも同義の発言されてるんだろ?
(5.0でのバランスに併せて今上げた数値も調整云々))
もう削除したらいいのに、そんなに嫌いなジョブなら モンクから方向指定をなくすってのは、キャスターからキャストタイムを取り上げるようなもんだろ
簡単になったとしてもなんの面白みも残らん 面白みって何?w
シグマ2層ですげぇDPS出て楽しかったから方向指定いらんわ 方向指定を無くして代わりにコマンド入力とかフレーム回避とかジャストガードとかジャストいなしとか入れたアクションゲームに変わるかもしれんぞ モンクはこのゲームのつまらない要素の方向指定がメカニクスの軸になってるからどうしようもない
一新しない限りもう限界きてる ちゃんとうまく操作すればその分見返りがあるのが面白みだし良い調整
一律に簡単にしてしまうのはもはや思考放棄だぞ。 今時方向指定に面白さを見出してるとかすげー奴がいるもんだな
アルファでアホみたいにボス動かしまくったせいで文句出てトゥルー修正したくらいだし開発にとっても癌でしかねーだろ 他の近接は方向指定少なめでその分他の要素で面白み出してる
全部方向指定が売りとか時代遅れ
せめて方向指定決まった時は別のエフェクトなり出るとかならまだなぁ だいたい開発はギミック運動会ゲーにしたいのに
キャストは撤廃して方向指定がのこすってのがアホなんだわ
近接以外方向指定ないからマクロとかまったく近接のこと考えないアホマクロばっかになるし うんでエンドコンテンツの方向指定をとれない場合のDPS調整にしますと
シナジーも少ない4人IDでのモンクのDPSが頭1つ抜けて強いので
強化はしません!っていう理由。召喚の4人IDの強さは放置しておいて
それぞれのジョブには得意なコンテンツがありますので・・・
吉田とその愉快な仲間たちは韓国政府なんか?統一性がまったくないわ 今回の調整って、ウルダハからスタートすると良いっていうのを真に受けた新規麻雀勢が序盤のソロ戦闘で困らないように調整したんじゃないかなって… 青龍やってみてやっぱ方向指定は糞だなと改めて思った
ってか今回の調整なかったらどうなっていたか モンク武器の創生REと青龍武器だとどちらのほうがつよいですか? 青龍の侍が夜天と暁天噛み合い過ぎてモンクがストレスフルでヤバいな
侍みたいに
羅刹がリキャ10秒(威力要調整)闘気1つ消費で使えるみたいになってくれないときっついわ それ用に合わせないのが悪いけどスキルスピード無くなってくだけでモリモリDPS上がってく オーボンヌ
3ボスも4ボスも
方向指定無視じゃん
開発としても方向指定邪魔に思ってるとしか思えない いっそ攻撃するたびにランダムでウェポンスキルに対応したバフがついて
毎回スキル回しが変化する脳トレ近接にでもなれば良いんだ 方向ちゃんとやったところで大した強さもないんだから何処に面白味があるのかわからん >>851
チャント出来るまでDPSが上がり続けるのが面白いんじゃね?
ACT持ってないモンクは多分面白くないと思う 方向指定成功の時にキャラボイスがあれば良いんだよ
背面連撃成功→チョレー、みたいな
各種方向指定成功時にキャラボイスな
3回成功したら別のやつ
迅雷が3つ付与された瞬間には特殊ボイスをランダム
モグ捨てで課金ボイスとかやれる事があるだろと
モンクさん五月蝿いです 侍の夜天、暁天ははりつき便利すぎるからな
四層のハロワとか殴れない時間1秒くらいまで削れる
モンクにも離れるスキル欲しいな ナオキ5.0「蒼気砲を横に撃ってバックするようにしました」 え、マントラ強さわからんの?
って思ってんだろうなー開発
火力至上主義にしてんのも開発自身なんだよなあ IL正義とはいえ、トンファーREと青龍武器だとサブステ的に青龍武器の方が強い? 武器のサブステでSTRの差は越えられないんじゃなかった? トンファーはスキルスピード付いてくるけどクリティカルも基本攻撃力も上だよ 全DPSの中で1番はりついてAAを稼がないといけないジョブなのに
1番はりつけないジョブかもしれない
バックステップの効果をフェザーステップにつけてほしいわ
あとフェザーあと羅刹は反動効果でダメージうpで やっぱ疾風迅雷っていうくらいだしスタックごとにカミナリのエフェクト追加して方向指定取れた時はバチコーンってSEも鳴ってくれたらクソ楽しくなるんだけどな
モンクさん眩しくて五月蝿いです まぁ他PCのエフェクトとSEはきるけどな
邪魔なだけでないほうがいいしな デフォ設定のままエフェクト垂れ流しなんだけど
みんな割とエフェクト切ってんのな 切らないと近接だとタゲサークルさえ見えなくならないか?
黒の魔法なんかとくに爆炎しかみえなくなると思うが 切ってもグラウンドターゲット系は残るからなあ
シャドウフレアと土遁重なるとサークルの切れ目が見えなくなるからクソ 黒とかいないんでって書こうと思ったけどブーメラン返ってきそうだからやめといた ふと思ったがこれ機工に火力負けてね?
コンテンツにもよるとは思うが… >>874
侍に負けた〜
いいえ、機工にも負けた〜
モンクは枯れすすき〜 エフェクト切ると見た目しょぼすぎるんで切らない派。お前ら真のモンクはサークル見なくても方向取れるだろ。 雑魚フェーズで盛りにくいから闘気5個消費の範囲技欲しい ★FFXIV初となるリミテッドジョブ「モンク」が開放! モンクの詳細はファイナルファンタジーXIV: ジョブガイド(https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/)をご覧ください。 真・地烈斬か真・壊神衝か猛虎硬爬山か陰陽闘気ラで欲しいな
威力は多少低くてもいいが
なんせ単体相手の陰陽の威力が250だしな
蒼気砲は220でその間くらいの威力か
こう見ると蒼気砲が強すぎるのか、単体陰陽が弱すぎるのかわからんなw はー?
双竜にINTダウンあった頃は必須ジョブでしたし LBジョブ被りあったのに早期攻略モンク2とか頭おかしい事してたから 当時はちゃんとバリア軽減付けても竜はHPMAXから死ぬとかあったしな
ジャンプ硬直も長いし捨て身の被ダメ増加も高いしで不発弾扱い >>887
その存在がバグといわれたジョブを研究不足や仕様で片付けようとした上にタンクの変わりになるとかアホな事をほざいた奴がいるらしい タンクがやられてしまっても竜騎士がいれば一時的にタンクになれるぞ!みたいな事が攻略本に書いてあってめっちゃわろた モンク以外つまらんからモンクだけやることにした
やりたくないことやっても意味ないからな 横澤担当から外れてくんねーかな
あいつオナニーの押し付けひどすぎる 羅刹3種いらない、1個に統合しろ
同様に構え3種も不要、ジョブ特性:火力+6%だけでいい
迅雷維持とか面倒だから撤廃
ジョブ特性:迅雷3でいい
紅蓮の極意は効果時間中、クリ&闘気獲得確定技にしろ
与ダメ30%アップ+スロウ15%は消してよい
踏鳴は効果時間中、DH確定技に変更
このくらい強化してくれたら竜からモンクに変更するわ 発勁は通常時クリ発動率30%アップ
紅蓮極意中のみクリ倍率+0.3の効果にする
そして新技追加を忘れるな
覇王翔吼拳
サマーソルト
夢幻闘舞
なんでもいいから究極技をくれ 迅雷維持無しとか楽しさをまるで分かってないから、そもそも向いてないよ
ただサイコロみたいな、未だに迅雷が危ないギミックがあるからもう少し考えてほしいとは思うが 奴隷の鎖自慢になってるぞ
方向指定もそうだが
その縛りがあることでゲーム体験が向上するわけではない
ただの足かせに過ぎぬ
それを高PSの証明だと誇らしげに語ってはいけない
方向指定がなかった零式ボス(ネオエクスデス)は単調だったか?
PS差が出にくいバトルだったか?全然そんなことなかったろ?
迅雷維持から解放されても同様の感想を抱くだろう
迅雷時間の延長
↓
踏鳴リキャ短縮
↓
モンクの方向指定ペナルティの緩和
トゥルーノースのリキャ短縮
この流れを見て分かる通り
FF14バトルチームは「維持系」「方向指定」を軽減する
あるいは実質的に無くす方向で動いてるのは明らか 奴隷の鎖自慢てほんとそれだよな
トゥルー短縮でつまらなくなるとか言ってる人いた?
俺に運営が付けてくれた鎖はこんな長いんだぜ?とか言ってるから改善されない 維持とか時間制限要素って総じて楽しくないんだよね
それらが少ない侍と赤が人気だし そうだな
モンクは猛者に人気なわかってる人のジョブだもんな 方向指定は5.0でもっと減るでしょ。ギミック作る上で開発にも足枷になってるし
ただ遅すぎるけどな。紅蓮から始めた人間でもすぐ気付いたぞ FF6でいう夢幻頭部
FF7でいうファイナルヘブン
そういうものが欲しい
LBではなくね 時間維持類も竜や召は大技撃てるカタルシスがあるからいくらかマシ 闘魂使ったら無きゃ困る迅雷を積み直しじゃなきゃ大技感あっていいのにな
使った時点で必ず通常より弱くなる時間が存在するってのはほんまに萎える 開発にそこそこ発言力のある>>900みたいなゴミおるんやろなぁ モンクは迅雷、手数、方向指定とdpsが落ち込むリスクを抱え込みすぎてる。
その上で侍と横並んでるんだから、
物好き以外やらないのは当たり前。 >>915
それな
普段の侍は(戦忍)と耐性被るため目立たないが
4層前半のような2匹に分離されるボスだと本体DPS高い上に
ナイトの火力+10%斬シナジーでトップクラスのPTDPSになれる
モンクにはない、だからハブられた
その補填として4.5で強化だったがいまさら遅い
もう零式消化しなくなる時期に強化されてもな…
5.0のフルリセットのタイミングで補填してくれや
諸悪の根源、耐性ダウンとシナジーを全ジョブから消すのは必須項目
残したら頭おかしいレベル
ジョブ構成で自分のDPSが左右される現状はおかしい
どんな構成でも同じDPSを出せるほうが遥かに顧客体験が良くなる
今は勝手にlogsアップロードされるせいで定番構成じゃない野良4層の手伝いに参加しにくいが
(特に竜なし詩人はPerf99がPerf40になるくらい落ち込む)
耐性ダウンとシナジースキルが撤廃されれば、ジョブ構成関係なしに手伝い参加にいける
募集主も待機時間短縮で良い影響しかない およそ2年続く5.X時代は「自分の好きなジョブを引け目無く使える」環境を整えるべきだ。
「ノーシナジー ノー耐性ダウン」
これが基本原則だ
1%でも耐性ダウンを残してはいけない
他人の火力に影響を与えるバフをいれてはいけない
「ユニークな顧客体験ガー?」
耐性ダウンやシナジー強化バフがなくなっても変わんねぇから安心しろ
差別化したいのならプレイフィールで調整すべき
平均GCDに影響される「テンポの良さ」
技のモーションやサウンド、エフェクトに代表される「見た目、爽快感」だ
モンクつかってんのはシェイハしたい勢なので
Lv72あたりでヘイスト技を追加すべき
モンク 平均GCD 1.5秒 (手数が多いので上級者向き)
忍者 平均GCD 1.8秒
竜 平均GCD 2.1秒
侍 平均GCD 2.3秒 (のんびりマイペースで初心者向き)
あとインスタントスキルの硬直なくせ モンクのユニークな顧客体験って何?
方向?GCD? 可変GCD(スロウ)によるプレイフィールの悪さと耐性ダウン問題によるハブられ体験が
現状のモンクのユニークな体験ですね
だから数が激減した リミテッドジョブなのにエンドコンテンツに混入出来るユニークな体験やぞ IDでモンク2になってダメージレース勝とうとしてギミック無視して死ぬのやめろや 方向指定も迅雷維持もどう動けば良いかとか考えられる楽しみがあるから嫌いじゃないんだけど、コンテンツがどう足掻いても維持できない方向取れないってなってるのがクソなのよね〜
他でも言われてるように開発の枷になってるのは明らかで寧ろもう諦められてるわな 純DPSの侍と竜忍のシナジー強組の間にいるからなーモンク
5.0でもっと竜忍に寄せろよ 5.0でまた頭押さえつける調整しかこないんだろうな
いい加減なんでもかんでも下に合わせる調整しかしないのやめてくれ
できてた人が損する事しかしない調整しかここの開発できないから本当に萎える 今オーボンヌでオシュオン投げてたら
オシュオンやめてっていわれたんだけど
モンクというジョブがオシュオンNGなのか、個人的にNGだったのか知りたいんだけど
どっちなんだろう
とりあえずその人にオシュオンはやめた >>929
そいつがモンク下手なだけだから気にすんな オシュオン貰ってDPS下がる糞PS雑魚の言うことなんざ気にするな
貰ってもイラネーってのはサリャクビエルゴくらいなもんだ さんくす
じゃあその人がイヤだったってだけなのね
気にせずオシュオン投げることにするわ モが迷惑がるなんて吹聴されたせいでたまにしか貰えなくなってるけど
貰うとフツーに面白いんだよなオシュオン
そこまで神経質にならずにシナジーにアジャストする遊びが楽しめる
アラレイドなんてバンバン投げてくれや、優先ジョブがいねーならでいいが お盆程度なら気にならないが零式とかで開幕からきっちりスキル回し決めてる場合
オシュオンが入るとWSタイミングがずれる事でギミックと微妙にかみ合わなくなったりする
それが嫌な人はオシュオン=悪という認識になる モンクに限った話じゃなく
強化オシュオンとかだと露骨にGCDの回り方が早くなるから、思わぬタイミングでWSアビ入って違和感あるのは分かるけど、それでDPS下がるとかは絶対に無いし
ましてそのせいでギミック処理ミスるとかなら零式向いてないよ
脳死トレースで済ませたいならクリア動画見てクリアした気になってればいい 別にDPS下がるともギミックをミスるとも言ってないんだが大丈夫かお前ら この手のバカのせいでモンクにオシュオン投げんのやめよってなるのほんまに迷惑 オシュオン貰うと楽しさもDPS上がるのに嫌がるとかやばいな だいたいギミック処理で離れたりして殴れないときあるのに
こいつらそれでスキル回し変わるのかって問題だわな
青龍なんかずっと殴れるほうと塔にはいるほう2つスキル回し用意してるのかって話だわなw
オシュオンのおかげWSが多くうてればそんだけ闘気もあがるし、クリ確定の連撃が多くうてるし
手数ジョブほど恩恵は大きいわな 大体早く回ってるのなら少し手を止めるだけでいいのに
ずれるとか言ってるやつは全員くそ雑魚でFA。 一度モンクやってるやつはACTで自分のDPSの主体をみたほうがいいわ
AAと連撃が主だろうに
ダイクリがでまくれば闘魂も主だが、安定してだせるのはAAと連撃
なら連撃が多くうてるオシュオンのありがたさがわかるよな ヘイスト装備の侍とかの動画みたがすごかったわな
侍でもオシュオンいらねーっていう奴いたな 装備でSS盛られるのが弱いってのは破砕の判定数も勿論あるけど他のサブステとトレードオフだからだぞ?
単純にSSのみを爆上げしてくれるオシュオンが弱いわけがない >>945
連撃増えれば結果的に闘気procの数も増えるしな
踏鳴中にオシュオン来たら嬉ションでるわ 木人コンテンツなら相性がいい?残念モンクが相性いいなら侍はもっとダメージだすのだ 生憎なんかそこまで楽しくなかったんだわ侍
モーションがもっと爽快だったらメインに転向しちまってたが
主に刃→陣or士が実戦てより稽古してるみたいに覇気無い感じだったせい
回しは確かに楽しいんだけどね DPS的にはアーゼマ>オシュオン>ハルオーネ
なんだけどハルオーネが意外と恩恵少なくてな…
オシュオンも活かせないゴミモンクはゲームやめてどうぞ スプリントに幻影陣、ジャンプに闘魂クリダイ効果付けようぜ モンクだけじゃなく新生ジョブと蒼天以降のジョブだと
アクション激しいジョブほど出来の違いが顕著な気がするんだよな
壮絶な進行だったという新生作業だけど、全社体制のエリート総動員だったせいなのか
マップの出来とかモーションが優れてる、と思える部分が多々ある
コストの掛け方とか全然知らないから気のせい好みのせい、かも知らんけど 侍おせーからなぁ…印が無かったら忍に転職してたな。もうスレオンだけだけど。 >>954
侍は時代劇(とくに必殺のズビシュ!)、モンクはカンフー(ばっばっばっ)龍虎の拳(ぱこーん)からSEもらってもいいと思うんだが
ソケンたちとかがFFらしさにこだわってんかな?ファミコンみたいな音は好きになれん ファミコンのモンクなんてためるとチャクラ位しか無いのに音だけ寄せてもなあ 操作めんどすぎて黒に転職したわ
操作量少なすぎて笑った >>960
SEは全体的に軽くて重厚さがないんだよな 20年間ゲームしてきたけど
SEを判断材料にして自キャラや自ジョブを
決めたことなんて一度もないわ 5.0も耐性でハブられるのかしら
斧とか打属性でよかったのに なんだかんだでゲーム性以外の要素も評価に入るもんだよ
SEもエフェクトも良いに越したことはない 太鼓士(β)時代の連撃サウンド酷かったよな
安物のプラスティック製太鼓を叩いたときの音がしてた
擬音にすると「デュンデュンデュン!」 ドシリアスな格好させてる自キャラが変な音鳴らしながら変な動きしてるって嫌じゃないのかよ FF11のコンボ、乱撃とか夢想阿修羅拳の音良かったなあ どのコンテンツをやってもギリギリ青から脱せません
素人と玄人の違いといえばこれだよねみたいなポイントないっすか?
木人は5分通し6800ぐらいです >>971
味方のバフに合わせて大技を使うとかシナジー意識出来ると少し伸びると思う
後はタイムライン理解してスキル回し工夫するとか
AA切らさないように回避は最小限にするとかそういうのが地味にきいてくる 装備揃っててギリギリ青なら殴れるとこ殴ってないのでは?
ギリギリまで粘るとかじゃなくてギミック注視してて射程内なのにWS回してないとか LB3しないだけでも色かわることあるから
LB3やらずに1度やってみ? 久々に4層やったら8400とか出たわ
強化前までは8100がやっとだったのにめちゃ強くなってるな 意外にも恩恵あったよな。
地味に方向指定緩和が効いてるし。
席はないのはあれだけど召喚あたりを軽くぶっちぎれるようになったのは嬉しいな 4層でどうやったらそんなに出るんですか教えて下さいラールガー様 >>977
・1A1313
・レイテント対象
・アーカイブアームXで非線対象
・単体カード
・発頸に合わせたドラゴンサイト、連環、エンボル
・LBは相方 召喚だったからエンボルは無かった
ハロワはレイテント→早シェアだったからアタリ
2回目で遅シェアor無だとくっそロスするからその時点で厳しい
あとは闘魂でクリを何回引けるかだな 【Loki Yamatoちゃんねる】@テュポーン鯖
下記問題発言の動画は専スレ参照→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1544771468/
◆「俺が攻略動画を出す前に新コンテンツを配信するな。」@別な配信者の放送中での発言
◆「その発言は私の印象からすればデメリットでしかない。」@普通に視聴者が挨拶したことに対する発言
◆「LBがおせぇ!初参加ならアーカイブみてこい!」@近接のLBの話題の際に 35:00〜
◆「(範囲を)1個なら踏む!→しんだぞーー?」@HP6割ほどで被ダメUPの範囲を自ら踏んで死亡 38:35〜
※これ以外にもタイムアタック開始〜クリアまで参加者を見下してることが明白な発言が多数有り。 >964
実装時はドシンの余韻にチリチリノイズみたいなのが乗る感じじゃなかった?
どのイヤホンでも耳元直じゃなくゲーム内の奥行きで感じられたから多分SEだったと思うけど
それの効果でなんか凄い事してる覇気は感じられた一方、頻繁に連続で聴いて気持ち良い音じゃないなと思った記憶がある モンクのスレはここかーとようやく見つけて覗いてみたらレスが途絶えてしまっていた
皆もう槍を握ってしまったのか はやくモノマネ士がこないかな
リタニーや騙しや連環のモノマネするのに 真のモンクは黙々と木人に向き合ってるからこんなところに書き込む暇はない 固定で誰もLB打たないから仕方なく打ってて、気づいたらLB担当みたいになってんのがムカツク....
4層クリア出来るようになったから詰めて行きたいのに、いっそDPS上げれないからわざと毎回灰色にしてやってるわ。 相方が竜ならモンクが打て
相方が侍ならモンクが打て
相方が忍者ならモンクが打て
相方がモンクなら相談しろ そういえば56人レイドがくるらしいけど
誰か一人が双竜脚してくれるなら残り55人のモンクはずっと連撃スタートができてかなりDPSあがりそうだな そもそもモンクで行けると思ってんの?
エウレカのメレーは戦士だけだから >>994
おまえ、ボトボもリタニーも連環もいらないくせに
詩竜学が好きよな
騙しや桃のほうがお前には相性いいのに
4層前半で忍やモをST側にいかせて、竜詩をMTにする意味あるの?
いつもアホな戦士だなって思ってみてるわw >>995
56人レイドってエウレカの話だろ
メレーにモンクなんぞいらねーぞ
必要になっても竜か侍だけだわ
メレー出すぐらいなら戦士でぶん殴ってろよ
あと4層の話ならPTDPSで考えような もう5.0で生まれ変わるから…ほぼ新ジョブって感じになるから…たぶん、きっと… モンクは極までしか入れないリミテッドジョブよ、運営から零式参加するんじゃねえぞ?って無言の圧力かけられて実質削除された
唯一の不遇ジョブ 運営の臭いものに蓋という悪意によって5.0くるまえにモンクは潰されたも同然
これにてモンクの歴史は途絶えた、遊びでしか使われなくなったクソジョブに成り下がった このスレッドは1000を超えました。
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