【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星】 12
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4.5でも強化されないほうが5.0以降幸せだろうな
パッチ後期でようやくバフされてもすぐ取り上げられそうだし 天道ナイトはほったらかしだったな
代わりに紅蓮で超強化されたけど 4.x中に強化されて5.0で無かったことになるか
4でも5でもスルーされるかどっちかや 吉田も竜シナジーが悪いって気付いてるからな
パッチ5.0では突低下の効果が5%から3%ぐらいになるぞ
今のうちに震えとけ 学者と占はゴネた結果攻撃魔法が追加されたり詠唱が短縮されるんだからいいよな
白なんて攻撃強化されたことないだろ >>942
まだ白やってるやつは算数もできないんだな 白とかずっとこのままでしょ。意見出したって叩き潰されるし
学と占の下級職のままだろう またケフカみたいなギミックきたら白固定になるのわかってるくせに〜 アルファでヒール要求が減って占の操作性上がったせいで確定枠なくなったからって
暴れ腐って対立荒らし続ける白専流石にウザすぎ
青柴するならまずはその使用率下げるために着替えとけ 確定枠なくなるまでは別にいいが
他のジョブが確定枠化したら流石にバランス悪いだろとしか言えんしなぁ
ヒラに限らずどのロールも何年たってもバランス調整出来てねえんだし、
だったらもういっそのこと同じロールのジョブは全部融合してハブジョブなくせ
そもそもジョブ増やすこと自体この運営にはおこがましい事だったんだ なんかここ最近暴れまくってる奴が増えたせいか、白はヘイトガーマンを見かける機会増えた気がするんだが
実際白まともに運用してて跳ねるほど厳しい状況に陥る事ってそんなに多い?
常時メディカラ維持マンとか、ルーシッド適当にポチるようなクソ運用してたら
流石にヘイトきつくなる事もあると思うけれど
並のパーティでルーシッドもちゃんと回しててまともな運用してて
ヘイトが追いつくような状況まで持ってくのってだいぶ難しくね >>964
ジョブが増えないと客は飽きる
けど席の数は決まってるからハブを持ち回り制にしてんだよ
むしろ学ハブ占星ハブ白ハブで平等だったヒラなんてマシな方だろ
レンジとキャスは大失敗してるぞ ルーシッドしなければ跳ねるとかいう話をしてる時点でお察しだよ
ただIDとかやってると気を使わないといけなかったり不慣れだとそれでタゲを跳ねさせることがあるというだけ
後logsでしか上手い下手を判断出来ない奴が謎の正当性を主張してる
テストで100点取れたら頭がいいと思ってるタイプなんだろうな つか、クソタンクのパーティ引いたとかタンクが事故死してヘイトレース再開したみたいな状況以外で
白出してて跳ねた事ってないから、ヘイトきつい問題を体感したことないんだよな
最初のルーシッドのタイミングはちゃんとしないと危ないパーティはあるけど、言うてそこまでだし
学占じゃそもそも追いつけないから意識不要って意味では、
意識しておく必要はある分白ヘイトきついというのも分からんでもないけど
他に気を向けるようなカードやペットやバフリキャないし、ヘイトに多少意識もってかれても誤差じゃね
特に4戦がよくヘイトガーって言ってるイメージあるけど、スレにもヘイトしんどいと感じてる人っている? >>950
不屈を完全上位互換だと思ってるようだけどケアルガと交換したほうが白は苦しいと思うぞ
連打出来ないしピュアヒラ終わるで >>965
零式で飛ぶと感じるのは4層後半くらいかな白は
エンバグ3線目あたりでルーシッド
少なくともイオン前に入れないと飛ぶ
そこからハロワのイオン終わってアーカイブアーム中の標的までが危ない
標的過ぎたらまず飛ばない(2位にならない)
で2回めルーシッド入れれば時間切れまで飛ばない 白を強化→占が死ぬ
ノクタを学並に強化→ノクタ学で良くなる
学ちゃんを下げるしかないんだよなぁ 占のダイヤノクタ比較的にはノクタのほうが優秀なんだけど
学者がやばすぎてノクタ枠募集無い現実はどう思ってんだろうな、って考えると
占と白って対立煽りする意味は本来だとねーな 白はもう初心者向き入門ジョブと割り切って
アクアオーラやリポーズも消してしまえと思わなくも無い
いっそエアロガもまとめてしまえ >>975
そもそも恒常的なHOTがないノクタのほうが優秀なわけねーじゃん 初心者向けなら白から詠唱なくして攻撃力を倍にしよう
詠唱短い占いや本体のGCDにとらわれない妖精使えでアビの多い学者の方が楽だし まじでフリファ学のほうが白よりお手軽な初心者向けって事実をごまかしたいゴネ学居るとは思う 巴術はDoTとペットがGCDベースの戦闘システムと噛み合いまくってるので、よほどのことがない限り今後も最強ジョブであり続ける 50までの学者は使いづらいところあるけど、60まで来ると不屈と活性がクソ便利で白なんてやってられん ピュア枠で2職、バリア枠で2職になれば、バランスとりやすくなるかもよ?
・・・と、運営向けにメッセージを残しとく。
あと、白や新ヒラにもシナジー(フェイス、ストライ、飲む(飲ませる)、調合、踊りなど)よろしくね。 >>984
2.0の頃に学者あげた&魔導城まで学者やったけど、
その頃はオーラム(1ボス)と(戦士タンクの)ヴィジルが辛かったぐらいかな。
今はどうなんだろ・・・ >>987
新ジョブ次第じゃない?
仮に過去作(FFT含む)のジョブで考えると、
踊り子(DPSの可能性すらある)でバリアは考えづらいし、
薬師(5)や導師(3)、賢者(3、4)、アイテム士(T)ならどっちでもなんとかなるだろうし、
クレリック(T)ならバリアっぽいだろうしね。 補足:元ネタの魔法・アビリティだとほぼピュアだけどね・・・ 占星が中途半端で新ジョブとしてはいまいち面白味に欠けたから次くるやつはもっと斬新なヒーラーだといいな 必須枠のレンジの機工が人気でずっと死んでる時点で
レンジに新ジョブ追加されない限り詩人が減ることないし
ssは拡張初期は弱いのにクリは最初から強いから
サブステとレンジが詩人で固定されるのどうにかしないと
クリ依存のスキルやシナジー持ちの詩人と学者がズッ友な点も枠獲得には有利だよな ノクタはヒラ1のときは大体ノクタでクリアだから白が死んだ時にもたせる力は当たり前だけど学よりノクタのがあんだよな 学が得意なのは単体ヒールだけなのにそこをすっ飛ばして都合のいいところだけにずるいずるい言うからただの対立煽りなんだよなぁ
4層前半のメテオコスモシャワーの3撃学で持つかっつーの >>992
当たり前の話だが学者の回復能力がチートなのはフローとパクト残ってる間だけだから
それら切れると士気鼓舞フィジクだけになる…つまりゴミ
学者はチートで勇者ジョブだがヒラ1構成に絶対ならないのは息切れしたら回復能力ゴミな点 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない
白と学では対立にすらならんよ アルファ零式4層 ジョブスペック比較
【パーティ採用率】
戦88% 暗20% ナ92%
白34% 占68% 学98%
竜88% モ12% 侍22% 忍76%
詩87% 機13%
黒11% 召58% 赤30%
採用率脅威の98%の全ジョブで1番の勝ち組なんだけど学者 クリは二次関数だから拡張直後は弱かったぞ
3.0でも4.0でもサブステ係数調整入ってるし5.0でどうなるかなんて誰もわからん >>993
ヒラ2なら絶対にならない息切れが弱点とか頭おかしい発想はやめろ。 クリやべーよな
普段のクリが15000超えたらDHも発動してるかってくらいなのに
連環リタニー合わせたら魔炎で25000超えててなにこれって思ったわ >>974
白の単体DPSを1.5倍にヒール量を1.2倍
占のカードの効果を天動編並に戻す
これで良いはずなんだがねw
学者は特別だから運営は学者だけを超絶強化していく このスレッドは1000を超えました。
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