【FF14】機工士スレ【特殊弾36発目】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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70なってラスボスの木人をIL286で叩いたら何回やっても倒せないんだけど
誰か叩いた人いない? このままじゃ俺たちは紅蓮の解放者ならぬ汚物の消毒者になっちまうぞ・・・ 誰かできたらお願い
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前スレ
【FF14】機工士スレ【特殊弾35発目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1496286593/
これで立てればワッチョイとIP出るよ
昼に立てちゃって規制中なんだ あと強化をフォーラムにかくと即反対する詩人キャスが現れる 手っ取り早く数字で弱さが証明されれば良いけど
開幕トラブルで育成遅くなったり、武器性能上がって若干有耶無耶にされたり
モーションとかの評判は無駄に良かったり、これは平常運転だけどそもそも数少なかったりで
3.Xみたいに早期からネガられて強化される流れが出来るかどうか不安だなあ DH多くて試行回数増やすの面倒でACT対応してからでいいやとやめちゃったけどOHって結局ガウス5%+OH10%の15%じゃなくて10%なん プレイフィールは悪くないが一部の性能に疑問ってところだな
特に範囲やばくねぇか?
数値からして旧バレル分をヒートで補填しているように見えるのにスプレッドだけないってどういうことよ ヒート0~50まで上げるのが辛いなこれ
ヒーターと消毒無い時はwifiにOH合わせるのダメなのかこれ オーバードライブルーク使ってもダメージが表示されないんだがバグか? >>28
ルークのダメージだから赤文字で表示されてる >>27
66のスキルですぐ50にできる。
機工士やっぱ少ないんかな〜 ボスが飛ぶ直前にOH合わせるだけのジョブ
wifi問題解決したかと思ったら、更に難しいのを突き付けられた >>30
それは知ってる
開幕ヒーターと消毒使ったその後が辛いって言いたかった スキルを上手に使ってヒートゲージを50以上で維持しつつ、
敵のタイムラインに合わせてオーバーヒートさせ(このためにリロードやクイックリロードを余らせてもDPSは落ちる)
ワイルドファイアを打ち込む場合と
敵のタイムラインに合わせてワイルドファイアを打ち込む場合(クイックリロードやリロードはCD毎)
前者の方が「ワイルドファイアの威力が6%ほど高くなる」というリターンか
リターンしょっぱくね?ゲージ上げる手段は2つもあるから復帰は気にしなくても良いけどさぁ… OHさせてもさせなくてもほぼ変わらないからお好きにどうぞって感じだな
日本で最速(?)極スサノオラクシュミクリアのパーティーでは機工士がいたようだからラーヴァナの悲劇は心配しなくていいぞ ゴミタレットキャスター時代もそうだけど、結局このジョブ頭数でしかない >>37
シナジーも火力もトップクラスだったのに何を言ってるんだ あーこれやっぱりワッチョイあったほうがいいな
ってかipスレ今からでも立てない? 60IDいけば分かるけどそんなに火力下がってる感じはしないしな
火力が問題っつーよりOHにwifi合わせるの体感できるリターンが少ない、これに限るわ
ヒーターもスロワーも無い時にwifiOHしたら50まで上げる手段が無くてすごい火力落ちるし >>16試したけど規制中だったんだよね
IP表示してくれるとNGしやすくて助かるんだけど バレルの倍率低下とAA追加がトレードオフになってるから
10秒のWF回しさえ固まってくれば単体は体感そこまで差ないね
その分範囲はやっぱり落ちてる
OHは3.Xのバレルのようにスキル揃うまでは使わない方がいいよな スレ立てに行ったらかぶってしまったすまん
>>45のをつかったくだせぇ >>43
wifiまわしが特殊というか前みたいに15秒ミッチリ入れるってわけでもなく
特殊4発・整備・ラピッドとラウンド・リコシェ入れたら後基本で終わりだから
練習として
「リロード、クイックリロードを抱えたまま」
「ワイルドファイア入れた直後の〇〇ショットでヒート100にして」
「スムーズにバフ炊きながら入れ込む」は出来るようになっておいた方がいいね
64からヒート上昇が10ずつになるからまた感覚がズレるんだけどね ないたんとヘイスト使えるようになっててワロタ
エフェクトも強化されてるしかなりいい感じじゃね? モーション散々地味だって言われたら
3.xに比べて糞みたいに派手になっててワロタ IP表示にしたら誰も書き込まなくて草
書き込みを萎縮させて糞雑魚のまま放置させようとする詩キャスの工作かな? ヒート溜まると派手に楽しい
ヒートスプレッドがないのとクールダウンが地味なのが不満だな
IDで4体いたらスプレッド打つけどタレット込みでもお察しだしヒートゲージ無意味どころか邪魔なのがね
グレナードに生き残って欲しかった >>53
詩キャスの工作員は工作員どうしで勝手にやれ >>51
誰もって大人気の赤スレですら勢いそんな大したことないのに
レベル64まで全く楽しくない機工士スレがいちいち伸びるわけねえだろダラス OH使い辛すぎて常に50以上キープしてた方が強い気がしてきた
ヒーターも誤爆OHした時用温存できるし めんどくささUP
ダメージDOWN
70になったけどそんなイメージ OHは5%→10%になって同じ時間だけその後0%に増加が消える
つまり、即座にヒートを50に戻してようやく平均化される
機は常時ヒート50以上が基本
ヒート50未満の時間が長ければ長いほど火力が低下していく
wifiがあがる時にOHをし、スキル叩き込み、即座にヒートを50に戻す
これが出来れば最高なんだがめんどくさかったら
常に50から95でOHさせず今まで通りCD毎にスキルを使う
これで良い、前者は後者よりもDPS10%以上高くなるか?ってレベルだからな そうなるとやっぱり開幕はオバヒさせなくていいんかな
それだと開幕だけは完全にスロアーがただのインスタントスキルになるなw 木人計算するか
60秒を一区画ととり、wifiは10秒間1.25倍になるスキルとしよう
常時ガウスバレルをつけて50-95を維持しつつOHを「しない」場合を基準とする
OHは10%増加なので5%→10%で基準と比較し4.7%の火力アップ
次にwifiは一区画において効果時間は1/6なので、ここの火力が4.7%上がるということは全体で0.78%火力が上がるということ
答え1.ワイルドファイアにOHを合わせるとしない時より4.7%ほど火力が上がる(1万ダメージなら470)
答え2.ワイルドファイアにOHを合わせ、効果時間が切れた後で即座にヒートを50に戻せば全体で0.78%ほど火力が上がる(1万ダメ―ジなら47)
当然、ヒートを即座に50に戻せなかった分はこの増加分の火力から減る
この数字を見て何を思うかは個人に任せよう 短期のDPSチェック乗り切るにしてもたった4.7%しか伸びないんだぞ
OH合わせに成功したらせめて10%は伸びて欲しいわ
それでも全体で見たら3%ほど上回るだけなんだからそれぐらい良いだろっていう…
まあ敵がワープするコンテンツだとその分差は縮まるけどさぁ つまりオバヒなんかさせないで豆鉄砲撃ちまくってればいいんだなって ホットヒーターリロード1消毒2s21wifi3クイック23クール1
とかか
消毒はクイック用兼ディセムまでの暇潰しだけど64のエアプだからプラスかはわからんちん
OHしないデメリットは5%→10%分とクールダウン2回撃てないことか ポイントは
オバヒとwifiをしっかり合わせられるようになったところで、
効率よくその後のケア(ヒート50まで戻す)が出来ないとトータル火力はそこまで変わらない。
クールダウンの威力がそれなりに高いので、OHさせずに50〜100維持してるだけで結構な理想的な火力になる
特殊弾使うとヒート上がらないお陰でラピッド入れてもモリっと増えない
OH+wifiを使いこなすと多分実戦だとヒート維持に比べて2〜3%は伸びるだろうな
DPS1000ならDPS1020になる
さぁ、この数字が大きいかどうかは(ry そんな差でどうこうなるコンテンツは成立しないしオバヒは無いものとしよう 寧ろうっかりOHしちゃった時に解除後即座に50まで戻せないと(ヒーター、スロワー)
大幅にDPS落ちるからそこが注意だな あと自爆だな、敵がワープする直前に使わないと意味がない
それかラス前でボスが時間切れ詠唱してる時とかかな
つまり全コンテンツの理解が求められるという神ジョブ
尚リターンは少ない >>69
コンテンツ的にどうこうってよりは「これが出来ると超一流の機工士」って感じになるだけだね
常にヒートを50〜100で維持できる機工士が並だとしたら並と超一流の差が火力2〜3%ってだけ WIFIだけOHするならスロワーは回るしヒーターも2回に1回使える
不意にOHしてしまった時のケアに残すのは今のヒート維持の温さを考えると無いかな
ヒーターはともかくスロワーは戻すのも5秒かかるし計算してみないと毎回OHWIFIが最適解か分からないね スロアーはID範囲焼き用スキルな気がしてきた
開幕ホットスロアー10秒OHラピッドリロードスプレッド5回
賢者タイム後もスプレッドならヒートの有無で威力変わらんしヒート10ずつあがるしでリカバリーも早い
単体でスロアーからのOHWi-Fiはリクスとリターンがあってないわ そうなんだよな
スロワーで戻す場合はその分火力が落ちるから毎回OHWifi綺麗に決めて作ったリードを
あっさり覆されうるんだよな
常にヒート維持してOHにならないようにCD毎にスキル維持してる機と
OH+wifiキッチリ決めてる機って比較した場合、
棒立ち相手の計算だとほんと差が少ないのよね… 死んだ時にヒーター使えるようやっぱ温存させたい感はあるな
取り敢えずスキル回し出るまではワイファイは特殊弾回しで行こうと思う 死んだ時忘れてたわ
これOHもスロワーも無いのに死ぬとヒート50まで上げるのに
リロード禁止、クイックリロード禁止でホット+8回もGCD回さないといけなくなるのか
ホット5回撃った方が良いってのは流石に無いか? フレイムスロアーはWF前にオバヒするために使うか、非オバヒWFでクールダウン撃って下がったヒート戻すためってのが良い気がする。 特性で1.2倍あるとはいえヒートクリーンで威力270ってしょぼい気がする 火炎放射でOH勿体なくないか?と思ったが事前にリロードして弾を保持したままwifi突入できるか
でもこれでOH使うと戻す手段がバレルヒーターしかないから2回に1回しか出来ないなどっちにしても 難易度あがってね?って書きにきたら葬式状態で草も生えない ワッチョイ無しとIP有りの2択で分散とかいうクソまみれの状況だから仕方ない >>80
そもそもヒーター無しでオバヒすると戻すのにスロアー5秒必要になるしオバヒ=ヒーターある時のみが良いんじゃね? OH10%になった時点で詩人先に上げたけど、詩人も対して変わらなかった 慣れたら全然難しくないな
OHの使いどころが悩み所なくらい
てか火炎放射街中でもぶっぱできる。ヒートあがらないけど
絶対ポールダンサーみたいなやつ出てくるわ 「機工士で火炎放射集会やります!」
「参加者が少なかったので火炎放射集会は中止になりました…」 しっかし範囲がクソ弱いのがどうしようもない
グレネードなくなったのデカすぎる
範囲火力明らかに詩人以下やん スロアー、2.5秒(1GCD)で150ダメージだから、
通常100未満維持の場合に比べて4GCD分はそこで差がつくんだが…
最低のヒートスプリット4回としても40×4で160ダメージも差が出来る
(実際のGCDは2.5秒より短くて更にprocもするしクールダウンもあるからもっとある)
OH+wifiで伸びる分が5%もないんだから回収できないよこれ
単体スロアーでヒートゲージを50にするのはマイナス 大体5%増加って10秒間リューサンがディセム入れてくれるようなもんだよな
ディセムと同効果の為に支払うものが多すぎる スロアーはどう見ても雑魚焼きの範囲用っぽい
OH単体に使う発想に無理があるかも レンジはもう範囲厳しいのではないか
メレー>キャス>レンジかな
シナジーや単体が飛び抜けてる訳でも無いけど機動力アルジャンってことか ああ、AAも常に入るしキャストも方向指定もないから火力抑えましたって事か
よっぽど阻害されるコンテンツじゃないと火力は最低と ああ勘違いした50までだったらGCD2回分の損か
それでもどうだろうな wifi時のダメージが
190、230、270、230,230
300(リコシェ
200(ラウンド
135(整備
100(特殊弾×4
でAA入ったとしておおよそ2000として
OH+wifiのダメージが100だから、
5秒間フレイムスロアーして失うダメージ(最低80+AA分)考えるとやっぱ無しだな
OH+wifiしてフレイムスロアーでゲージを50に戻すのは木人みたいな状態だと火力はマイナス
ヒーターない時はOHしたらダメ OH+wifiして伸びるダメージがヒート維持しながらのwifiに比べて、ね 62の計算てバレルが消失してる10秒間のロストも計算されてんのかね
そもそも10秒間通常バレルより5%UPになってその後10秒間5%DOWNってアホすぎる まあもっとアホらしいのはそれやるとゲージ50に戻すのにヒーターかスロアー無いと詰んでるってところなんだけどな
(リロード使うとヒート上昇しないし下がる) オーバーヒートってガウスの5%+10%ではないの?スロアーゲットしたら色々試そうとおもってるけど既に確認した人がいるなら知りたい WF中もOHでCD使ったとしても
12233が22233になるだけだから
しっかり合わせようとしてもメリット小さい
開幕以外ならOHじゃなくてもCD混ぜられるし
海外の人のCD5回バレルオフでリロード使ったリカバーも弱そう ブレイクダンサーめっちゃMIP来るんだけど笑い者にされてんのか… ヒートスプリット30回ずつ殴って平均した程度だからアレだけどOH中はガウス5%+10%UPだと思う
それ踏まえて60秒の火力差を再検証してみる
前提@wifi中ダメージは>>95を参考に2000とする
前提Aバレル装着後は即ヒーターで50まで戻す
前提Bバレル再使用までの10秒間はWSが4回撃て全てProcするとする、またこの間アビは使わないものとする
@wifi中OHさせない場合
wifi中火力:{1.25(wifi)*1.05(バレル)*2000}=2625
wifi後10秒火力:{190(1)+230(2)+190(1)+270(3)+80(AA)*4}*1.05(バレル)=1260
合計=3885
Awifi中OHさせる場合
wifi中火力:1.25(wifi)*1.15(バレル+OH)*2000}=2875
wifi後10秒火力:160(1)+200(2)+160(1)+240(3)+80(AA)*4=1080
合計=3955
つまりヒーター戻ってる時にwifi中OHさせることで火力が1.8%上昇する
更にヒーターのリキャストが2分な為2回に1回OHさせるとすると、全体として見ると火力が0.9%上昇する
う〜ん、誤差!w オバヒ後バレル不可5秒か、ヒーターリキャ60秒か、純粋にオバヒ20パーとかにしないとリスクの割に合わねーわくそ
格差なくすってこれじゃ逆に火力だすやる気もあがらんわばかなんか そもそも3.xでもwifiのダメより全体を見た方がDPS上がるで落ち着いたし噛み合ってないんだよな
wifi推しなら10%じゃ全然足りない OHはガウスの5%+10%だな、勘違いしてたわ
OHで火力が上がりその後下がるってのは良いんだけどwifiと噛み合ってないんだよ
て言うかwifiが癌
これがあるせいでどんな攻撃スキルやバフがあってもwifiに合わせましょう、になるだけ
ラピッドファイアがないのにOHしても単にバンバン4回GCD回すだけで何も面白味が無い
本当におしい ドマ城の最後みたいにボスが出たり引っ込んだりするところだと
異常に強いけどずっと出っ放しのところだと余裕で下の方だからなぁ OHまわりはどうしたら楽しくなるのかマジで想像つかん
アイデアは良いんだけど持ってるwifiと噛み合ってなさすぎる
例えばwifiが無ければ集中攻撃したい時はOHさせてヒート復帰させる、
って出来るけどwifi>OHだから結局OHの用途が限られ過ぎる 極スサノオ木人25秒残しだとDPSどれくらいなんやろ フレイムスロアー見た時は良いスキルだと思ったんだけどな…
威力が高いけど時間がかかりラピッドファイアや整備等使えないから「ワイルドファイアに乗せられない攻撃スキル」で
違った運用が期待できた
実際は、単体に使うとAAも消えGCDあたりのダメージも並以下のスキル
ヒートコントロールをするにしてもこれ自体が何かしらマイナスを背負ってる
使いどころ考えるのが楽しいんじゃなくて
制限だらけで上手く使っても大きなリターンを得てると体感出来ないスキルセット
これは困った そもそも敵のタイムライン読んで移行前に強力な一撃与えるなんて
OHwifiじゃなくても自爆があるんだよなぁ 3.xの初期もまさにそんな感じだった
おんなじこと何回繰り返すんだよくそごみ
バトル班はもう辞めてごみ拾いでもしてろ 3.xの初期・・・・
ガウスバレルつけない方が火力が出る
ラウンドがあがってる時とwifi時のみつける
4.0
OHしない方が火力が出る
バレルヒーターかフレイムスロアーあがってる時のみOH+wifiする
うーん… パッチ前にいた例の奇行士が機本スレから話題パクッてきて連投するだけの隔離スレ デメリットあるものを常に使わない方が良い
ってのは普通だと思うけどね rumbleパクることしか考えてなかったんだろう
脳死OHでDPS上がるのを嫌ったのはまあわかるけど常に使わない方がいい(=デメリットが気にならないタイミングで使う)
なわけだけどvEとvPじゃ止めの価値が違うからどうしたって微妙になる OHが強かったら初期に想定されてたクソつまらんスキル回しになるからなぁ
全体的に底上げしてもらったほうが嬉しい これがPvPだったら殺し切るためにデメリットを承知でスキル叩き込むの分かるけど
PvEってロングゲームだから短期のスキル回しのやりくりって別に面白味が無いし
出来た時の「うまさ」が自分にも周囲にも伝わりにくいし
ダメージも劇的に伸びるわけじゃないから気持ちよくない まともにやってもゴミなの衰弱なんてついた日にゃ目も当てられんな・・・ 消毒がプレイヤーのDoTとして扱われてないから低かったのかやったな!
…はぁ OH+wifiはバレルヒーターがある時のみ使い、他はwifiのみ
フレイムスロアーはwifi+OHする時に良procしたまま入れるときに使う
うーんそんなに楽しくないスキル回しだな… 逆にさあ、
火炎放射器が「威力が高いけどヒートゲージがガンガン上がる」だったら面白いかな?
もちろん普通にwifiに叩き込む以下のダメージで調整する
最大限に活用するにはヒートゲージが0じゃなければいけない
つまりヒートゲージが50〜の時に使っても大した効果にならない
これだと用途が
1.OH後のペナルティ時間に使用してその後バレルヒーターでヒート50に戻す
2.OH後にバレルつけた時に使ってヒートゲージ50〜にする
3.クールダウンでヒート50→25にしてからスロアーで一気に100にしてそれからwifi
とか色々やりようがあって面白い気がする
スロアーを「wifiに合わせられないけど使っていかないといけない火力スキル」にするだけでいいんじゃないか?
今のままだと単なるヒート管理&範囲スキルだよね 3.Xよりは断然楽しいけど各スキルにいちいちデメリットがあるのがいらいらするな wifiありきだから敵の行動把握しないといけないのがめんどくさいって文句言われてたのに
まさかOHとタレット自爆という敵の行動把握してようやく使える性能が2つもあるからなぁ タイムライン把握してないと使えないってコンセプトなんだろうな タイムラインにあわせてスキル回しいじるなんて他ジョブでもやることだけど
機だけそれが出来てようやく並っておかしい
中と下の差を縮めるのは良いけど上と中の差も縮めてどうすんだよと 今回はレンジ必須という状況を変えるという並々ならぬ開発の決意を感じるな
まあ2ジョブしかないのに1席確保はいつか潰されるとは思ってたがどうすっかな 木人のHP見てきたけど、レンジ低すぎだろw
今回の零式ワールドファーストにはレンジいないかもしれんな・・・ 竜とズッ友前提だし本体火力が他より数%低いのはしゃーない 野良だと70なる前は他にDPS負けることなかったけど
70いってからは並ばれる&抜かれることが増えたな 乱れ雪月花使える状況だと開幕wifiでもヘイト負けるっていうね OHがデバフだったとはたまげたなぁ
運営の想定と違いそうだし、元の20%に戻してきそうではあるが・・・ 20%にしたところでペナルティーのせいで台無しなんだよなぁ
それよりもヒート状態を維持したほうが総合的に火力が出るようにしてほしいわ 毎回はあれだけどヒーターあればOHした方がいいってのは意図したバランスっぽいしそこはいいんだけど単純に全体的に低すぎる
どっちかだけ上げると崩れるし全部上げちゃっても罰は当たらんと思うが… OHが強すぎたりヒートをすぐに上げれるようになると今度はクールダウンが死ぬので
デメリット付きのバフってのは構わないでしょ
普通のヒート維持しながらのwifiとOH+wifiが存在するのは構わない
今の問題点
OH+wifiしても強力になってる感じがしない(デメリットと強さがやや見合っていない)
フレイムスロアーが有効なスキルになっていない(要調整)
自爆という威力も微妙でやたらとデメリットだけ大きいスキル(要調整)
フレイムスロアーの威力を上げると今度は復帰が楽になるので毎回OH+wifi必須になるし
「ヒーターが上がってる時のみOH+wifi」ってのを押さえつつ他をうまいこと調整して欲しいわ レベル64で完成
レベル66でヒート戻すスキルを覚える←これ前提でOH+wifiしてもそこまで火力は上がらない
レベル68でタレット自爆←30秒使用不可が重すぎてまともに使えないし威力も大したことない(400
ちなみに侍はコンボの三段目で400、雪月花や紅蓮は720と800
竜のフルスラストは440、戦士のフェルクリ500、ナイトのホーリースピット420
機工士の2分アビリティで使用後30秒もタレットが使えなくなるスキル→威力400
wwwwwwwww
TPは休憩フェーズの増加やロールアクションの変更でほぼ問題にならない
物理防御ダメージ20%カットと
2分に1回、被ダメージ5%上昇を30秒間与える 途中だったわ、それとウェポンブレイクをもった程度のサポート能力と引き換えに
突属性ありきで大幅に存在するマイルドなスキル群
ヒート維持したりOH+wifiしても強くないのに
66から覚えるスキルがヒート調整スキルだけで他とどんどん差がついていくところ
ここを何とかして欲しい
ちなみにルークの攻撃間隔は3.1だか3.2ぐらいだから30秒で9回攻撃=540ダメージ
自爆の威力を600とかにしたらCD毎に自爆させろってなるからこれを上回ることは出来んわな
爽快感ある威力に設定できない運命を背負ったスキル
詰んでる 威力据え置きでもいいからなんかデバフ付与とか、転化みたいに一時的にバフがつくとかそっち方向で頼む モ 4592 IL314
竜 4020 IL314
忍 4240 IL314
侍 4616 IL312
黒 4414 IL314
召 4542 IL314
赤 4285 IL314
詩 3816 IL314
機 3775 IL314 ←
スキル回しがエリュの人と違うから調べてみると良いよ >>140
概ね同意だけど、ルークの威力は80だから9回分だと威力720だよねっていうツッコミだけは一応しておく >>143
60はビショップだったわ、悪い悪い
そう考えると今のペナルティだと600ぐらいまでは引き上げてもバチは当たらんとは思う いや普通に呼び戻し不可消してエンキンとかと同じ感覚で使えるようにしろよ
オバヒやらタレットやらくそみてーな制限つけすぎてこのジョブくそイライラするわ >>145
???「触って一番面白かったジョブは機工士ですね(笑)」 それ汎用性高すぎるだろ
これからどうゴネようがそれでかき消されるぞ なにがどうおもしろかったのか説明してほしい
もしかしてDPSがクソ低いこととか? 別に「フェーズ移行が多い敵に強い」って特性じゃないしなこの程度の性能だと
敵の行動パターン読んで2分アビリティの400威力の自爆して だから何って感じ 究極履行前とレイドボスのHP残り2%くらいのときくらい使うの? 威力が納得いかなかったり60後半のスキルがクソつまらないの除けば楽しいだろ
(ヌルい)ヒート管理しながら60秒に1回ワイルドファイア入れていく
上手にproc抱えてヒーターある時にOH+wifi狙っていくのも楽しいよ
68!意味不明な自爆!
70!低威力でデメリットだらけ、範囲とヒート調整にしか使わないフレイムスロアー!
だからな 支援職だから火力低いのはわかるが忍者のだましがそのままなのが一番納得いかん モ 4592 IL314
竜 3849 IL314
忍 4240 IL314
侍 4616 IL312
黒 4537 IL314
召 4488 IL314
赤 4285 IL314
詩 3816 IL314
機 3853 IL314 4.0でズッ友システムが斬耐性の関係みたいなるかと期待してたのに
5%にするっていう謎の調整だったからなぁ OHのコンセプトが完全に死んでるし
何かしらは修正入るだろう とりあえず、クールダウンを侍の震天みたいなアビリティにして欲しいわ
OH中に連打出来ないようにリキャ5秒ぐらいにしておけば、OHのバースト力も適度に上がりそうなんだがなぁ 火炎放射の威力上げてビショップみたいな減衰方式にすれば相手が単体の時でも気兼ねなく使える気がする
今の仕様だとミスってOHしちゃいましま感が半端ないうえに威力もクソゴミ本当にゴミだわ 斬耐性は気楽に回せるようバラ撒いたのに突があれなのも終わってる OH、死んでるか?という点には少し疑問が残る
バレルヒーターある時はOHすれば良いから、
それ以外でOHしてしまうのはスキル回しが悪いということで納得できる
20%だとアリキになりそうだから15%ぐらい?なら良いかも
フレイムスロアーがちょっと死んでる
オーバーロードはかなり死んでる
同レベルの雑魚に使ってもピピッっと威力400与えるだけで全然敵体力減らないしな
ナイトのホーリーとか戦士のフェルグリとかそこらの近接のコンボ3段目以下の威力ってやばいでしょ 自爆はそこらへんの雑魚に試しで使ったら「え?いつ発動したの?バグ?」って感じるレベルだから・・・ つーかレンジの調整したやつとこれでゴーサインだした権代と吉田絶対触ってないだろ
なにが一番面白いのは機だよ
DPSでなさ過ぎて面白いってか 3.0の時はproc無くしてコンボにしてって人がいて
今度は、他がゲージ溜めると強いのに機工士は維持するのが強くて溜まると弱いのがおかしいっていう人がいるんだな 侍どうなってんだよ
唯一の取り柄の派手なアクションすら恥ずかしくなってきたわ アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
関連スレッド
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ スサノオは単体火力がもの言うからまだ詩と並べてるがラクシュミは雑魚湧きでDot撒ける詩に敵わないわ
今後オメガでも2体以上敵湧く場面なんて普通にあるだろうしなあ
あぁ〜 ホットとレッド2種なんだから残しておいてほしかったよな
広告収入範囲も本体は前方範囲2種類とかさ...なんなの? 範囲はビショップ置いてフレイムスロアーしてOHしてから特殊弾入れてのスプレッド連射で自爆放り込んだら割と強くない?
他のジョブはもっと強いの? フレイムスロアーはACTにのらないからね
有効に使うほど表示されるDPS下がるんだよね 範囲は全体的に弱体化されてるからよくわからないんだよねそこんとこ
スロワーは1GCDあたりだと150威力だしビショップは低減されたけど毎GCD+αで30〜威力だし
自爆は300は入るしスプレッドは特殊弾あれば105+OH10%だし数字的には頑張れてない? 自爆のあと30sタレットの攻撃なくなるからそこだけそこそこできてもなあ 「60秒リキャで600の減衰なし範囲威力」ってだけなら強いけどな
それ撒くのに10秒かかってたら話になんねーんだよマジで
あと300の減衰あり範囲は普通〜やや弱レベルで
WSは80とぶっちぎりでクソ弱
ビショップは60から減衰するのがクソだし時間効率も悪い
あと普通に150の威力撒けるって計算しときながらOHスプレッドとかワケわかんねえこと言ってんな
WSタイムにOH残してどうするんだよ、ヒートで使い切れ カンストして1週間
ようやく悟ったわ
機工はDPS出す為にやるんじゃない
どれだけスタイリッシュにガンアクションを決めれるか?ってことにw 開発「ハイチャの範囲シナジーがあるじゃないですか^^」 遠物のロールアクションはどうなの、詩人が歌で癒してくれたり、謎のタレットパワーでバフデバッフィングするから燃えるのに
なんかいやや >>179
こことか毎日見てactの数字を必死で上げようとしてるようなの以外は
実際、割りとそれで楽しむ人は結構増えると思う
エフェクトモーションって大事だわ ヒートスプリットのSEの重さとか
ヒートスラッグのグルンってやりながらズガガガとかええよね エフェクトやモーションだけで零式に席があればいいけどな >>183
3.0の頃だって一か月後のレイドには既に強化調整されてたし
今はそこまでDPSがいるコンテンツじゃないから気にしてない
ただ3.0の機はスキル性能はいじられて最終的には大分よくなったけど
2年間ずっとスキルの数字以外はいじられなかったからな…
今回も数字以外の性能変更はマジで期待できない ところで現状ってスロアーが60sだから毎回OH+wifi出来るっちゃできるんだが、
ヒーターがある時はスロアーはOH突破に使い
ヒーターがない時はスロアーはヒート戻しに使う、
って事やってるのはどうなんだ?やっぱ無駄か?
スロアーが60sで毎回wifiと同じCDだから何とかうまく使っていきたいんだよな スロアーで戻すのはDPS下がるよ
敵が複数いれば別だけど タレットが火炎放射になってバレルが暖まるようにしてくれ
それかオーバーロードでバレル暖まるか できるっちゃできるけどデバフのせいで結局DPS伸びんわ オバロは普通にリキャ60sのアビでええやろ
もちろんタレット消失も再設置不可も削除で OH後のバレルオンにできるまでの時間
バレルオンから50まで持ってく時間
OH後すぐバレルオンでゲージ0じゃだめなんかな? >>177
ラピッド使ってスプレ(特殊弾)×4とスプレ×2で580、
他はリコシェで伸びる分と僅かだけどワイルドファイアと整備で伸びる分を考えたら
フレイムスロアーの威力600を上回るからOH中はスロアーじゃなくてスプレ撃った方が良いんじゃないの?
ヒート0からなら特殊弾1個サーブしてフレイムスロアーするならそれだけで605になるし 機工士の範囲はつえーって主張してるわけじゃねーからな
野良だと範囲スキル持ってても範囲撃たない奴多いし比較がないからわかんねーわ
ヒートスプレッドはあって当然だろと思ったが もともとスロアーがヒートスプレッドだったんだろ
グラ作るのめんどいからスキル水増ししただけ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459025.png
めんどくさいんでありとあらゆる数字を簡略化(1GCD全部230で計算とか)して考えたけど
大体「木人相手でもヒーターある時はOHとワイファイ合わせてもOK」「それ以外はOHさせると何やってもマイナス」
「現状フレイムスロアーは範囲焼きor死んだ時や誤爆時のリカバリスキル」ってことで良さそうだな 威力60+ってもうOHしなくていいじゃん…クリで簡単にひっくり返るレベル >>197
仮に元々の20%だった場合どういう見解になるのか参考までに知りたい >>199
ガバ計算だとOHが20%になると威力422は稼げるから
その後マイナス150して更にフレイムスロアーで5秒炙ってGCD2回分のマイナスを考えると
230−150だから80×2で160、310のマイナス
つまりOHが20%だと毎回OH+ワイルドファイアしてフレイムスロアーで戻してもギリプラスって感じになりそう
多分開発はこれに気付いて20%から10%に下げたんだと思うわw クイックリロするのとしないのって、どっちのほうが期待値あるのん? >>200
なんとかariがスキル回し予想しなかったら20%のままだったんじゃね? OH20%じゃなくなったのは単純に操作難易度落とすためだろうな めっちゃ久々に触ったんだけど特殊弾の残数って確認出来なくなったの? >>204
4.0からジョブ専用UIが実装されて一部のバフはそちらの表示のみになった
特殊弾もそんな感じでバフ欄には表示されずジョブUIでの表示のみ
ちなみに装填数の上限(リロードでの装填数)も5発から3発に引き下げられた IL武器と平均300で極スサ木人どうしても数%残るんだがスキル回しがダメなのかこれ 300はミリだった(310武器)
右285が2つあったけど左300以上優先して302になったら割れた
試行回数計2回のガバガバだけど ところでOH中スプレッドOHラスト1秒でフレイムしないん? ホットショット+10%、突ダウン付けば尚良い
ハイパーチャージ+10%
オーバーロード設置ペナルティなし
スプレッドショット威力120(削除されたグレナードと同等)
ビショップ範囲減衰なし
フレイムスロアー威力80、敵が動いても解除されないように
オーバーヒートは据え置き
このくらい希望したい なぜ本スレに書かずわざわざこの隔離スレに書き込むのか不思議 IP表示とわっちょい無しの2択の糞だからしゃーない おさむらいさんがネガってるの見るとなんとも言えん気分になるな OHを20%にすると毎回wifiにOH合わせた方が強くなるのでOHの強化はかなり微妙なライン
毎回OHしてスロアーで戻して…なんて決まりきったスキル回しはやらせたくなかったんだろうな >>197だとスロアーの威力が1GCDあたり200を超えると結局スロアーで戻してもプラスになるから毎回OHとwifi合わせろってなるな
スロアーとOHをうっかり強化すると毎回wifiにOHを合わせなくてはならないってジレンマが発生する
もうそれでいい気もするけどそれやるとワイルドファイアに火力集中させれないと他の火力がガタ落ちしてプレイヤー差が酷くなるって
3.0の二の舞になるんだよな
さぁこの問題だらけのオーバーロードとフレイムスロアーを4.01でどう調整してくれるのかなw >>201
基本スキルは4:2:1だからヒート中だと1GCDあたりは212威力
これに50H(ヒート)でクールダウン(威力230)2回のリソースになるから10Hあたり9.2の価値がある
クイックリロードで失うヒートは20なので威力18分のリソースのマイナス、特殊弾は25の火力増加+proc
つまり使った方が仮にヒートクリーンで使ったとしても強い 単純にヒート時のWSをあと10あげてくれってのとヒートスプレッド威力110を追加してくれりゃ俺は満足 違うわ10Hあたり92だ
相変わらずガバ計算したわこれじゃ出せないな 212 212 212 230 212 212 230
だから50Hで+36、毎回10H稼ぐのは1GCDあたりの威力を5あげてることに等しいか
クイックリロードは特殊弾が25+αだからヒート20分の損をしてもどっちにしても使った方が良さそうだな 4:2:1で計算してるらしいが期待値ってことなら
順番が固定されていることや初手が必ず190であることから
(190+230+270)/4
(190+190+230)/2
(190+190+190)/4
の平均で206とすべきではないだろうか >>219
最初の3GCD「のみに限って」の平均がそれかな
実際は4GCD目があり5GCD目があり6GCD目もある
それだと「スプリット撃ったら4回に1回はクリーンが撃てるけどその期待を捨てた」数字になってないか? 分かりにくいな
2GCD目、3GCD目で撃ったスプリットもGCDが続くならクリーンに到達する可能性があるけど
一度仕切ってしまうならその期待を無視した数字になる
つまり>>219の平均だと「3GCD毎に撃つたび毎回スプリットからはじめると」って計算になる
4GCD目の状態を考えると分かるはず >>220
4回に1回の割でクリーンに到達したのが(190+230+270)だぞ
逆にクリーンに到達するのにこれ以外の経路はないし、スラッグ飛ばしてクリーンも出ない
なんていうかな、4回撃ったら1回は270になってる、というのがそもそも間違いで
2度の分岐に勝って270になる確率が1/4なだけで、それは樹形図をとるのでは? >>222
A→A→A
→B ←このBは4GCD目で270を撃てる期待があって
B→A 3GCDで区切った計算だとそこが抜け落ちてない?
→C 無限にこのAから始まる3GCDの区切りが続くならそれでいいと思う
>>221
いやいや。その場合は2・3・4回目がそれぞれ190・190・230になるだけだろう
重要なのは、190、190、190ときて次に270が出現する確率は0だということだ
4:2:1で考えた場合はスプリットを撃つたびに、その威力が50%で230に、25%で270になるという計算だから
それはおかしいと思うんだが 俺バカだからわかんないんだけど
10000回アクション撃って合計威力を10000で割ればいいんじゃないの? >>224
うーんどこで引っかかってるのかよく分からん
状態遷移図を書いてやっても良いけど、
「無限に確率50%procでスキル回しをし続けた場合、それぞれの割合は4:2:1でいい」までは合意出来てるっけ?
>>225のやり方がまさにそれ
>>219の計算だと3GCD毎に最初にスプリットを撃つって内容 >>226
少なくとも4:2:1は一段目からクリーンとかそういうありえない仮定に基づいてるから採用できないと思うんだがなあ
そもそも期待値として採用するならスプレッドを選ぶかどうか?ということに焦点が当たるんだしその意味でも190スタートで実用するものなのでは? 4:2:1は合ってるよ
「proc不発するかまたはクリーンまで完走するまでコンボを続ける」
を一回の試行の定義とすればいい
そうすれば下記のパターンの通りになるわけで
1(50%)
1→2(25%)
1→2→3(25%)
こっから各WSの割合が4:2:1って出てくる >>229
コラプスProcよろしく「撃ったスプリットが50%で230に、25%で270に化ける」なら異存ないけどそういうことはないからな
「クリーンが出るのは必ず3発目以降」というルールを無視してると言いたい
どうあれヒートに戻るときはかならず190から始まるんだし
スプリット〜クリーンを何発連打するかって考えたら「必ず190である一発目と190か230である二発目」っていう条件は無視できるほど小さい割合じゃないだろ オバヒ後の賢者タイムにもWS撃つんだから
ヒートに戻るときは必ず190からっていうのはおかしくない? >>231
それは全然別の話なんだがまあ確かにその通りだ
ヒートなしのスプスラクリにも4:2:1は適用できないって話 ようはこの期待値を何に使うかって話であり、
スプリット以外から撃ち始めることは絶対になく、
実戦でスプスラクリだけを執拗に撃ち続けることもないとくれば、
1・2発めがかならずスプスプかスプスラになることを無視して4:2:1を適用し続けるのは乱暴だという話 まあIDの雑魚やしょっちゅう攻撃不可状態になるボス相手ならそういう影響はあるかもな 単純なコンボの威力計算ならまだしも、クイックリロはゲージ10ダウンするから
クイックリロの使用可否がまじでわからんかった。
取り敢えずはクイックリロは挟んだほうがよさげなので参考にします クイリロがやっかいなのは手癖でリキャ毎に使って50未満にしちゃったり
90で使ったと思ったら不発オバヒ
極はそうでもないけどIDでこういう事態が多発する(´・ω・`) 5分だとか10分だとか無限分だとか殴り続けた場合の大体の存在割合が4:2:1になるだろうって数字は、
もちろんフェーズ移行してprocを無駄にしたりスプリットから撃つことがあるから正確ではない、って批判は妥当なんだけど
しかし、「3GCDで区切って3GCD毎にスプリットから撃った場合の平均」の方が妥当とは思わんなぁ…
樹形図なら樹形図でも良いんだけど↑でやった3GCDの計算方法を4GCD目、5GCD目、6GCD目…で計算してくと
どんどん変わっていくでしょ? >>237
それもその通りだから計算しなおして、3GCD使って起こりうるすべてのパターンとしてやり直すと
190+190+190
190+190+230
190+230+190
190+230+270
230+190+190
230+190+230
270+190+190
270+190+230
で適宜ワチャワチャして210.833...にしたらいいんじゃないかと結論づけた いや、やっぱこれダメだ4:2:1と同じだわ(230270190が抜けてる) とりあえずホットショットとクールダウンPvE仕様にしない? http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459529.png
なんか4:2:1はクリーンから撃つケースも考えられてるって引っかかってるみたいだから
状態遷移図かいてあげたけどこんな感じ
ループが続く限りは4:2:1に沿うので批判としては妥当じゃない >>235
クールダウンが仮にインスタントなら絶対リロード使うなで良いんだけど
GCDも消費リソースの一つだし
クイックリロード1回で−20Hで威力25稼げて
クールダウンは消費25Hで威力+20だから(1GCDあたりの平均と比べて)
どっちにしても使っとけってことにしかなんないと思うよ、うん まあ計算する時めんどくさいから212じゃなくて210にしてるだけで勝手に良補正になるからそんな大した問題じゃない 侍 4616 IL312
モ 4592 IL314
黒 4537 IL314
召 4488 IL314
忍 4382 IL314
赤 4285 IL314
機 3853 IL314
竜 3849 IL314
詩 3816 IL314
火力で勝てるの竜と詩人だけとか…ちゃんと調整してんのかヨシダアア? QRは-10やろ
ヤムチャが超サイヤ人になるくらい単純に強くなるから使っとけ >>247
50→60→70→80
50→60ー(QR)→50→60→70→80
3GCDから5GCDになるからー20ちゃうん フォーラム全く盛り上がってないな
リューサンは賑わっているというのに
レンジのいいねは一桁
おまいら本当に修正くると思ってるの? 来ねーよ諦めろ
これまで戦竜ナ占etc不遇ジョブはいくつもあったが即修正はいったのなんて何一つありゃしねぇ
エンドコンテンツで酷いレベルでハブられるかトップ層からゴミって言われなきゃなんもしねぇよあいつらは 3.0初期散々言われてた時からずっと使い続けてきたが、今回でもう辞めるわこのクソジョブ 神龍 現在のLv70をサーチしてみた
ナ54 戦41 暗35
モ51 竜57 忍32 侍90 吟59 機13 黒41 召35 赤62
白90 学37 占36
ネ実からだけど不人気すぎてやばい ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
ホイミソ堂が嘘八百捏造で休止したFF14アンチブログ「はっきし速報」でFF14ユーザーに喧嘩を売ると予言
ホイミソ堂の予言通り、はっきし速報がFF14捏造ネガキャンを再開←New!
ホイミソ堂=FF14ネガキャンブログはっきし速報と確定する
ホイミソ堂=はっきし速報本人とFF14アンチ金玉民、DQOで必死の別人工作を開始←New!
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アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1498499117/ OH終わってもDPSはそこまで落ちないし
ヒーターなしでもヒートを戻すのには時間はかからない
そんなことより運でDPSにムラっ気がでる詩人を直せって
知人が言い出して頭痛くなってきた ヒーターとフレイムないともどすまでの罰ゲーム時間長くてイライラすんのに長くないってその詩人機やってんの? どっちも70にはなってたけどね
同じジョブ使ってこうも180度意見が食い違うと
実は俺が間違っているのでは?と自信がなくなってくる ヒーターとフレイムスロアーがない時にヒート0から50に戻すのに
ホットショット連打した方が良いのか普通にスキル回しした方が良いのか気になるな
後で計算しよう ヒーターとスロアーがないときにヒート0になったらワイプさせよう ヒート終了から10秒待ってガウスオンから50まで長い
雑魚機だけどガウスオフっている?
ヒート終わったらすぐ0じゃ駄目なの? 万物トークンおよびオメガが来てから悩むのでは遅いぞ
どうせ修正が来ても探り探りの申し訳程度だ
ぶっちぎりで火力を出して気持ちよくなる事も出来ないし
強力なシナジーが与えられて味方に喜ばれることも出来ない。
唯一残されたリフレタクティなんて「レンジならやって当たり前」の物であって
使い忘れると不満が出るが使ってもメンバーの心象敵に加点なんてされない
レンジという「縁の下の力なし」を見限るなら今このタイミングしかない ヒート0〜50で1回はホットショット入れるとして
1GCD180で計算してGCDを8回入れるのと
ホットショット(120)を4回入れ、その後の4GCDを210で埋めるとすると
前者=1440
後者=1320
だから、リロードも何も考えなければホットショット連打でヒート50に戻さない方が良い
仮に特殊弾とクールダウンのことを考えてもまだ前者の方が良いな
ただヒート0〜50で通常のスキル回ししている間にリロード・クイックリロードしたら完全にマイナス
それやるぐらいならホットショット連打した方が良い
ヒート0〜50は
普通に上げる(ただしリロード系は使わない)>ホットショット連打>リロード使用しながらヒート50に戻す リロードの数値上昇しないっての50以上になってたらとか無理なんかこれ?
まじストレスしかないぞ >>266
それは早急に何とかせんとあかんと思うわww
ただでさえヒート0になるだけでデメリットでかいのに
そこにリロード・クイックリロード使ったら火力が落ちるってデバフまでついてるからなw
うっかりOHした時のリカバリはリロード・クイックリロードに任せて出来るようになって、(逆にヒート上がるとかね)
フレイムスロアーには別の役割を持たせて欲しい クイックリロード、リロード
→うっかりOHした時のリカバリとして機能するようにする
フレイムスロアー
→60sスキルなのを生かし、30秒ぐらい続くdot(火傷)を与えるようにする
これだけあればとりあえず焙るだけでOKだし、↑の変更と併せてリカバリ用に残しておく必要もない
ワイルドファイアのダメージもちょろっと伸びる
自爆
→デメリット付きミザリーエンドとかいう性能がクソ極まりないのでルークの自爆は削除
攻撃はHC側で調整すればいいからルークのオーバーロードはタレット:プロモーションで一定時間味方の防御10%アップとかで良いよもう
ビショップの自爆は残したままで良いが再設置時間を15秒に短縮 竜騎士の改善要望フォーラム見たらいいねが30ついてるとかなのに
割と妥当な意見でも機工士はいいね一桁ばかりでクソワロタ DPS出させないようにストレスとデメリットだらけにして何がしたいんだか とりあえずフレイムスロアーを通常のスキル回しに組み込める性能にすることと、
ヒート0〜50のリカバリとしてリロードスキルを機能するようにする2点は誰かフォーラム書いてきてよ俺はやだ 機工士、海外の集計でも人気最下位らしいぞw
まぁそりゃそうだよな、こんなクソみたいな調整されたら元々少なかった人口が更に減るだけだしなw 3.0は最初から最後まで人口一番少なかったじゃん
それでも調整はされてたからあんまり気にしなくていいと思うけどな人口は そのうち機工で生き残ってる奴は玄人みたいな妙な扱いになりそう 誰も要望してないのに3.2で謎強化されたのは新ジョブ祝儀だったのか?
今回は5.0まで放置パターンだったり? しかし3.xで他ジョブ出してる時に見る機工士はタレット置かないバフ炊かない
なんかよくわからないでパンパンしてるぐらいの認識にしかならないことが多かった・・・ 普通に機工士はレイド用の玄人ジョブっていう立ち位置で良かったのに
無駄にお手軽感出したせいで全てにおいて中途半端になったという印象だわ >>275
参考までに3.xの機工士のバージョンアップ履歴
3.0 ガウスバレルの詠唱廃止、ラウンドリコシェの威力弱体、クイックリロードのリキャスト15秒
3.2 ラウンドの威力戻し、TP大幅緩和、HCの時間延長、威力増加
3.4 特殊弾の制限時間撤廃
こ れ だ け ふつう銃使うジョブってもっと人気ありそうなもんだが…正直3.xよりさわりにくくなってると思う さすがに、3.Xの無駄に長ったらしい謎のオリコンよりとっつきやすいとおもう。 フレイムスロアーを通常スキル回しに組み込まさせてくれェ……
フレイムスロアーで焙ると通常のダメージに加え、1秒焙ると「火傷」、3秒焙ると「重火傷」のdot付与とかどうだろう
ヒート管理の苦手な人はCD上がるごとに焙るだけで良いし
上手い人はきっちり焙ってからワイルドファイアに入れる 詩機上げて念のため近接orキャスあるいはどっちも上げるとかキツすぎるんで70にするポーションくれませんかね 3.xはワイルドファイアのスキル回しがほぼ全てでそれ入れたら後はずっとprocにらめっこするだけ
しかもそのスキル回しも3.x初期のファミ通記載ので割と完成されてた
ただそのprocしたら次を使うということが出来ない人って意外にいて、
最初から「コンボにさせてくれ」という人が多かったんだよなぁ・・・
そして今回はヒート維持が出来ないからゲージ溜めて強くなるようにしてくれという人がいる
開発も大変であるな バレル20→30がない
HCの強化はだけで済ませるにはでかすぎる
ワッチョイ無いスレでイキイキと情報操作乙 詩機赤上げてみたけど
なんだかんだでレンジ枠ありそうだし
バースト周期で詩機を使い分けする感じになりそうな気はする まあ今は席なくてもRFあるしな
起動初期みたいにSTに捲られるくらいの火力じゃなきゃ取り敢えずいいや 単体で1wsに挟む形でスロアーって意味ある?
aa出来なくてそのaaよりダメージ少ないけど、一応ヒートは10だけ溜まる
事故ohとか極で殴れない時間に使う以外に純粋にインスタントとして有用性あるのかなこれ このゲームって初期の戦士除いてパッチ途中でスキルの性能そのものを変えられたことってあったっけ
数字の強化弱体は多いけど >>292
操作性に関して言えばガウス切り替えの詠唱だな まだ65のレベリング段階なんだけど、オーバーアフィートって基本させないもん?それともwifiに合わせてさせるものなの? アドセンスクリックお願いします ワイファイは常にオバヒからクールダウン連射が基本だぞ >>298
66で覚えるスキルがないとすぐ50に戻せないからかなるほど。
>>299
これチラチラ見るんだけど、ほんとにそれで良いのか…? >>300
良いわけねーだろw
CDCD整備CDより12整備3の方が威力高いなんて機工士やってりゃ分かるだろ。
OHは123CDCDでのヒート50未満になるのを気にせず撃てるのが強みだよ。
他職シナジー乗っかっればその後のリカバリー含めても非OH12312に比べて10%ほど威力高くなる。
OHするのに手間取ってリキャ無駄にしたりOHした後の次のWF回しをちゃんと考えとか無いと無駄になるけどな。 >>301
なるほどなるほど、情弱の未熟な機工士ですまんのぅ。
ご丁寧にアドセンスクリックありがとう。 消毒ってF連打で敵が動くと即キャンセルされる?
もうフェイスターゲット使うのは意味ないのかね 「アクション実行時にフェイスターゲットを実行する」にチェックが入ってると向き変わってキャンセルされるのは修正予定に入ってるからこれは直る
けどたぶん勝手に向きを変えないようになるだけだからF連打は変わんないかも スサノオにヒートwifi決めてムラクモ前に消毒とかラクシュミ雑魚にヒート決めて履行前に消毒とかこっちはうまくハマったとニヤニヤしてるけど暇潰しにポールダンスするリューサンみたいに思われてんのかな スサノオは二回Wi-Fi爆発したらタレットお前も行けってやればいいからわかりやすくて好き リロードのprocを最大限利用しようとすると121323だからこれをOH中にやろうとすると
全部222222でも同じになる
OH中は多少の工夫が必要 procはクリーンまで発動してようやく1GCDあたりの威力がクールダウンと一緒になる
クリーンに整備乗せたら後は特殊弾も全部クールダウン連射で良いわけだ OH強化するとOH+wifi安定になるので毎回クールダウン連射することになる
気持ちよくないからやめて欲しい >>311
多分開発も4.0直前にそれに気付いて急遽下げたんだろうな。
ただ下げた結果DPSも支援性能も無いクソジョブになったけど時間もリソース割く価値(人口的な)なかったんでこのざまと。 吉田「OH20%だと強すぎる(WS回し単調になってつまらなくなるから)から下げて。」
バトル担当「分かりました強すぎた(威力高過ぎた)ので下げます。」
とかありそう。 でもOHが20%だからどうこういう問題じゃないよなこれ
どうなってんの HC120sで10%かリキャ60sで5%にしろよ
単体火力もシナジーも上がって他ジョブと釣り合い取れる よっぽどの愛が無い限り、詩人に乗り換える人が多いのかな >>315
それは俺も思う
HCはそのふぉっちかに調整してほしいね スサノオ FFLogsの各ジョブ上位20人の平均DPS
侍 4394.06
モンク 4101.82
赤魔 4001.61
忍者 3911.78
詩人 3781.27
召喚士 3731.61
黒魔 3676.34
竜騎士 3745.23
機工士 3466.32
これが現実やで・・・ 流石に1000も差がついたらもはやシナジー云々関係ないな ゴミすぎるわ
というかこんなんリューサン選択肢に入るわけないからもっと下がるやん 機は実戦だとまあまあ出るんだけど、リューサンはギミック耐性なさ過ぎて悲惨やなと思ったわ >>322
でもそれなら同じく動き回れる詩人入れたほうがいいよね
とりあえずなんか歌ってればみんなクリアップするし >>323
どっちがとかじゃなくてリューサンに絶滅されたら困るというお話 DPSのジョブ数増えまくってるんだからもう凸属性無くすかレンジにも凸ダウン持たせんと竜アリキじゃお互い困るやろ 竜騎士どうしたおまえ……なんか常に衰弱入ってそうなDPSだな リューさんは突シナジーあるんだからその分火力が下げられて当然だろ
て言うか3.0の頃は突シナジーは竜のアイデンティティだから詩機には必要ないとか
それ込みで火力考えられてるから詩機に渡すと席が無くなるとか言ってたくせに
4.0は詩機にも突耐性ダウン与えて竜自身の性能を大幅に上げてくれとなる
シナジーなんていらんのやこのゲーム いや、そのシナジーも5%に下げられてるんですが…
10%のままだったらまだ竜と詩人は理解できる数値になってたと思うけど
機工士はそれでも最弱のままだしなぁ
とりあえず、忍者ぐらいのDPSは出るようにしないと駄目だろ… シナジーの時代は終わったんや
これからは本体火力がものを言う時代や 3.0の時は特殊弾の使用を直前まで悩んで結局面白味のない性能で実装
4.0はOHが20%だと毎回wifi合わせ必須になることに気付いたのかやりがいのない数字で実装
ま、全てワイルドファイアの仕様が悪いんだけどねw dotがなくなったから機工士のダメージ100%が突属性か
竜がいるだけで5%上がる←→機がいるだけで5%は加算できる
と考えると竜のDPSについてはリタニー、サイトの分を考えるとかなり妥当じゃね?
あいつらネガりすぎじゃね? DPSジョブ数も増えたし、最早凸属性削除か竜機詩にそれぞれ凸ダウンつけないとお互い煽りを食らって弱調整じゃ本末転倒もいいとこ ぼくのかんがえたたのしそうなきこうしさん
・WF、バレルは廃止
・タレットの種類を近距離単体(攻撃力大)、遠距離単体(中)、周囲範囲(小)の3種にする
・プロックしたスラッグ、クリーンを撃つとヒートゲージが上昇(その他行為でも増減有)
・ヒート100になるとタレットと銃が合体し、それぞれのタレットに合わせた特殊攻撃が10秒間(何度でも)使用可能
・特殊攻撃は射程が短いが威力が高かったり与ダメアップさせたり直線範囲だったり
・合体が終わったタレットは消滅し、しばらく使用不可(詩人の詩+オーバーロードの様な感じ)
・それぞれのコンテンツ、PT火力によってタレットの出す順番、スキルによるヒート調整を楽しむ 竜が支援ジョブ()に落ちてきたと考えると侍(モ)忍竜赤でちょうどいいのかもしれない 何がやばいって攻撃シナジーも微妙に負けてるのに中央値も負けてるんだよなw
現状詩人に比べて明らかに強いのがポンブレしかないっていう 機はポンブレにパリセードと強い保守スキルを持たせられてるから火力控えめでもしょうがない
てのはおかしいだろ DPSジョブが増えても竜詩機の2枠だけ突属性グループという扱い
やめとけやめとけ! >>333
ワイルドファイアは癌だが、OHみたいにデメリットつけるとか
フレイムスロアーみたいにワイルドファイアに乗せられないスキルはあるので、まだやりようがある
バレル(ヒートシステム)は特性にすべき、外すメリットが一切ない
タレットは操作を楽しめる性能じゃないしdot付与あるいはAAと変わらないからそういう方向の強化はつまらん
召喚士でさえ色々な種類のエギを出し入れして戦う方向性にはなってないというのに バレル特性にしてヒートシステムはレベル40くらいから使わせてやれよ
64まで余りにも苦行だろ 52〜61までほんとうんこだわ
オフオンでリセットしようと思ったらリキャ10sとかバカかと 64でマスタリー覚えるまではOH火力10%アップでその後5%下がるだけなんだから
OHした方が特だろ プロモなくなってMPが完全に死にステと化したし
普通に考えれば、自爆技じゃなくてMPを継続消費する何らかのスキルを代わりに入れるべきだったよなぁ もう1機でいいからからくり士みたいにカスタマイズさせてくれ
自爆技とかかわいそうやろが! オーバードライブ削除して一定時間魔導プレデターに乗せてくれ ぼくのかんがえた最強の機工士(4.x.ver)
・フレイムスロアーに30秒の炎症dotを付与、3秒以上炙るとdot威力上昇
→フレイムスロアーを通常スキル回しに入るようにする
・オーバードライブ→
ルークはタレット:ディスペンサーに変形する
ディスペンサーは味方がターゲットしてキャストすることで、敵に投げつけれる爆弾を補給して貰える(個数制限あり)
→自分が使うと基本的にDPSが落ちるが、敵から離れた近接やヒーラーに使用させることで総合DPSが増える仕組み
ビショップ時のディスペンサーは回転のこぎりを1個補給する
ボタン押しっぱなしにしてる時間は回転して周囲を攻撃し続ける性能
もちろん他のジョブも使える 書いてて思ったけどオーバードライブとフレイムスロアー以外は特に不満ないし
この2つを強化してトータル火力あがればそれで満足だわ DoT削除でディセム依存度が高まってるのが糞だよな
しかも竜の席はない スロアーが通常スキル回しに入ったら行動の選択肢が更に狭まるからなぁ
ドライブはわざわざ消えなくても単に行動不能でいいだろって思うけど AAとタレットという「いるだけで勝手に保障されるダメージ」って
本当に面白くないんでさっさと削除すべきだと思うんだが 機はほんとに片手間の適当な感じで調整した感じしかしない
HUDも他より適当感すごいし >>346
待望の新スキルが死んでるジョブとは一体 お前ら一応言うが、赤魔も突属性持ちだからな
だからなんだという感じだが >>348
dotだしとりあえず雑多なタイミングで炙れば良いって性能ならそこまで忙しくないんじゃないだろうか
上手い人はヒート見ながらしっかり炙ってクールダウン使ってDPS上げてけば良いし
下手な人でもとりあえず使っておけば単純にDPSは伸びる
と思ってる
GCDのdotはとにかく維持しないとつらいけどこういうタイプのdotなら常に維持を意識するものじゃないから楽だろうし オーバードライブ とどめの一撃用ミザリーエンド
フレイムスロアー うっかりOHした時のヒート調整スキル、範囲攻撃スキル
そら死ぬわ 機工に負けるゴミを引退に追い込んでいく帰耕士になるしかない おまいらもっとフォーラムで暴れろよ
無能開発マジで解雇しろ 機スレはいいね一桁なのに
他ジョブは二桁
IPS(いいねパーセコンド)も低いとか最悪だな CD連打になるからってなんでCDの威力を下げなかったのか
普通に特殊弾の威力上昇か123の威力上げるとかしときゃよかったやん
あとDot返して 何をやってもお仕置きペナルティがあるんだから
開発無敵モードで複数人でPC囲んでチェックする分には機工士が一番おもしろいかもな。
「吉Pさん、OHしちゃってますよ! ぎゃはは!」
「あ、今自爆させちゃったら30秒タレット設置できませんよ! あーあー(笑)」
みたいな。 文化祭気分で開発してんのかこのクソどもは
死に晒せ ガウスバレルに火力20%をつけるだけでいい
タレット爆破がゴミなのもフレイムスロアーがゴミなのも目を瞑るから 海外の4戦もホット10%Wi-Fi35%OH20%にしろって言ってて草 昔の機に戻りたい
あのハイリスクハイリターンなWF好きだったなぁ
IDでも新品にとりあえずぽちっといてリコシェや範囲混ぜたりで小爆発させられたし、10秒になったのも個人的には寂しい
あとHCがルークビショップで違うのも悪くなかった
範囲バラする時に一瞬解除して魔ダメ上げたりとかレイドでも使えてたのに今の仕様がシンプルすぎてつまらん
キャストも詩はどっちでもいいが機はあっても全く困らなかったしメリハリになって気に入っていた
今はただ冷静と情熱の間でカスダメダンスして一発宴会芸を披露する職になってしまった 機やってるやつ開発にいないんだろ
こんなストレスだらけなのふつう触ってりゃ気づくよ すまん今の機のが好きだわ
火力はどうにかしてほしいが 今の機が好きとかいうやつは前の機でゴミdpsだしてたようなやつら そんなこというとシュババババババっと駆け寄ってくる輩がいるからやめとけ OHの数字これ以上あげたら確実に毎回OH+wifiさせられることになるけど、
それでええんか?みんなは
ギリギリならない数字はOH15%ぐらいだと思うが 単調すぎて嫌だね
まだヒートゲージ維持ゲーのが楽しい 60秒ごとにオーバーヒートするようヒート管理とか面倒くさくなるだけでストレスがマッハ >>366
分かる、プロモをリキャ毎に連打すると回復維持しつつも一瞬解除されたときに1発攻撃してくれるなんて小技とかもあったしなぁ
工夫する点がいくつもあって使いこなすと強くなれるっていう点が好きだったのに… ヒート3種とスプレッドの威力20アップでいいよ
あとドライブもどうにかしてね ずっと練習してるけど開幕はとにかく偶数回のWi-FiとかHC込みのフルバフとかタイミングがいまいち掴めないアフィ 詩人にちょっと浮気したら機工が楽しく思えてきた
あっちはストショ、Dot、歌の更新とか機工に比べて確認することが多くて
機工は60秒毎のwifiとヒート50以上を維持してればいいだけ
こっちのがシンプルで楽しい。「やること多いから楽しい」とはならない シンプルのが楽しいなら赤やりなよ
あれはあれで完成されてるしスキル回しもほぼ無いみたいなもんだぞ
3.0貴公子はワイファイスキル回し詰めたら後は延々とproc待ちしてるだけじゃねーかつまんねーよ
基本のスキル回しに限っては今はクールダウン撃ったりリロード挟んだりでまだ楽しいわ 野良のスサノオは近接含めて他のDPSにDPS負けすることがあんまり無いけど
流石に身内の良く出来た赤とか侍とかモには頭二つ分ぐらい差をつけられてるし既に格差は始まっている 野良で天下とっても何の意味もないからな・・・
固定の人と行って現実を味わわされたわ 野良スサノオ行くと「まぁネガってる人多いけどDPS1位のこと多いし火力的にはこんなもんだろ」だったのにな
ちゃんと同じぐらいの実力の人間と組むと「さっさと強化しろクソ!!!」にしかなんねぇ 確かに野良スサノオ行ってると案外弱くないような錯覚を覚える PVP仕様と一緒でホットでヒート25上昇にしてほしい、ヒーターはスタンガンに置き換えで即OH
PVPの機工はとにかくストレスがない 無理や。戦えない
機がメインとか言えないレベルやで 278 : Anonymous (ササクッテロラ Sp69-zc/o [126.199.146.123])2017/07/01(土) 10:20:30.03 ID:0T7wQTttp
当然ホットもガウスもつけてない、んでビショが15%くらい低い
木人巻き込んでビショの威力も低下させてない
↑
特性のこと分かってないんだろうな… 侍がつよすぎるだけで他のDPSは割と変わらん気がする
リュ-サンが1番哀れだが… 前に同じ話題があって結論出たけどなんだったっけこれ原因・・・ リュ-サンはレンジ分足せば適正になるってのはレンジから見てもひでぇと思うわ 散々リューサンが席確保のために詩機には突属性つけなくて良い
シナジーも大事と言い続けてたんだから当然の結果だな 支援能力詩人よりかなり少ないのどうにかなんないのこれ ちょっとこれを見てほしい
討伐タイムが早い順にDPS構成をまとめてみた
こいつを見てどう思う?
スサノオ
1 忍侍詩赤
2 忍モ詩赤
3 忍侍機赤
4 竜モ詩赤
5 忍侍詩竜
6 忍竜詩赤
7 忍侍詩赤
8 忍侍詩赤
9 竜モ詩黒
10 忍侍詩赤
詩 9
忍 8
赤 8
侍 6
竜 4
モ 3
黒 1
機 1
召 0 支援能力はHCとポンブレとロール共通だけでいいが
その分火力をよこせ 詩人よりも操作が難しめな代わりに火力は詩人に勝るってのが機工士のコンセプトじゃなかった?
どっちも劣ってるじゃねぇか。 少し前に極で3800限界って言ってた人がいたけど、logs見せてあげたいわww 貴公子フォーラムのUI修正の話見てると
UI調整したのでひとまずこれで慣れてくださいみたいなこと言われそうで怖すぎ ホットショットのUIをあの提案みたいな外枠表示にされると余計見にくくなるから嫌だな。
やるならちゃんと数字表示にしてほしいところ。 リロードとローテーション重なるのにホット切らすとか半分ガイジだろ
別にジョブゲージに追加とか要らんわ 他のジョブはレベル68,70で覚えるスキルを中心に組み立てられてるのに
機は64で完成形っておかしくないですかね
68と70スキルが死んでるジョブなんて機工士以外ねーだろ 戦士が68シェイクオフはおかしいロールアクションにすべきとか
赤が68と70で覚えるスキルが全く一緒で使い分ける必要性もないとか
甘すぎだろ
こちとら68と70両方死んでるんだぞ 今30からレベリングしてったらどんな印象になるんだろうな
タレットくるまでカス火力、来てもカス火力、ガウスバレルきてもクールダウン来るまでまともに調整出来ないし踊りもしないから空気、と、もし今このジョブ触りはじめたとしたら自分なら途中でどうでもよくなると思うわ >>410
レベルレやってるけど死んだ魚の目になってる
もうオートで勝手に進んでくれないかなと本気で思ってる オーバードライブ修正しろ言ってるやつ多いけど
似たようなスキルのモンクの旋風脚が3.0からいままでそのままだから希望はないよ 各ジョブ威力の高い攻撃まとめ
ナイト 威力430(ホーリースピット) レクイエスで20%上昇あり
戦士 威力500(フェルクリ) ご存じ連射可能
暗黒 威力520(非グリ実質) BB50消費するけど連続消費可能
モンク 威力330(旋風) 迅雷切れる
竜騎士 威力440(フルスラ) 3コンボ目
侍 威力800(紅蓮)、威力720(雪月花) 説明不要
忍者 威力550(六道) ニンキ80消費リキャ50秒
詩人 威力420(ピッチパーフェクト)詩心3消費 威力300(リフル) 乱れで×3可能
黒 威力650(ファウル)要ポリグロ
召喚 威力680(アク・モーン)
赤 威力550(ヴァルホーリー・フレア) 魔法剣の後でのみ使用可能
機工士 威力400(タレット自爆) CD2分、タレット使用不可30秒(笑)のデメリットあり
タレットのステータス(本体未満)で威力計算するから実質更にこれ以下(笑)
これがレベル68スキル(笑)(笑)(笑)(笑) ガチ勢機工のWi-Fi爆発がクリッた暗黒のDAスピラーより実ダメージ低いってのが笑える 遠隔でAA持ちになって
更にタレットがずっとAAしてくれてるから
「いるだけで勝手に加算されるダメージ」が他よりも多い分、爽快感が犠牲になってんだよなぁ >>412
旋風はまだ使いどころあるから良いじゃん
コンテンツ進むと迅雷切れるなーってタイミング分かってくるし
こっちは30秒設置不可が長すぎるから使用タイミングがそれよりタイトだし、(雑魚湧いたりするところだと雑魚戦闘時にルーク無しで戦うことになる)
仮に爆破させてない方を設置出来るとしてもルーク(爆破)→ビショップ→またルーク設置
とかめんどくさいだけの作業が増える タレットを限界越えて稼働させるって発想はロマンあるけどそれが自爆かちょっとデカイ玉発射ってなんでだよ
召喚のバハほどとはいわんが変形しろ変形 お前らが3.x時代に地味だ地味だとエフェクトの話しかしないから
エフェクトモーションだけは進化したな ファミ通の記事でモーション班が紅蓮の機工は試行錯誤しました言ってたからな
賛否あるだろうがモーション作ったやつは俺的には有能
性能調整したやつは無能 DPS400ぽっちのタレットを限界超えて稼働させたところでだから何って感じ
時給800円のアルバイトを24時間ぶっ続けで酷使して使い潰したところで得られる利益なんてたかが知れてるだろ そりゃ実数値みりゃそうだけどわかんねぇかなぁ
まあもともと最強厨の温床だし値求めるやつのが多いか >>421
わかんねぇかなって言うだけで保身するんじゃなくて
ちゃんと考えがあるんだったら具体的に言ってみ
それが出来ないでマウンティングポジションだけ取ろうとするのスゲーださいよ 侍と赤のレベリング終わったけど
「うまい機工士なら他ジョブやればもっと強い」を超実感してる >>423
ロマンだよ
説明もなにもな
てかなに顔面オーバーヒートしてんの >>423
いやただの>>417の擁護というか雰囲気的な話だろ
お前アスペって言われたことない? >>426
雰囲気的な話するなら時給800円のバイト程度の能力のタレットを酷使したところで
何のロマンもねーよww
元々の能力がジャンクだろwwwそこにロマンとか言ってる方が感覚的にズレてんだろ >>427
実数値関係なくとかいってるやん
>>421はさ
お前なんでもかんでも噛みつくのやめた方がいいよ ついに機工スレにも周りに当たりちらすレジェンド生まれるのか…
ここで暴れなくて良いからフォーラムで暴れてくれよ >>428
雰囲気的な話をするならって言ってるじゃん
実数値関係なくタレットの能力は設定的に矮小でロマンのかけらもねーし
実数値見ても実際そうだろ
雑魚を頑張らせてロマンとか言ってたら笑われちゃってもしょうがねえよ >>429
機工スレにもっていうけどここ隔離スレだからな? >>430
実数値見ないっていってんのに見てもそうだろって…
こいつやばすぎだろ >>432
実数値見てもの前に関係なくって書いてあんだろ
何で二行目を読まずに三行目を読むのwwwwwwやばすぎ ”実数値「見ないでも」設定的に矮小でロマンが無く
実数値を「見ても」同じ内容になっている ”
これに対して実数値見ないって言ってるだろ!!!って返すの本気で国語力やばいから勉強した方が良いよ あー最近Twitterとか流行ってるから文章の一部分だけ読んで突っ込み返す人増えてるのかな、もしかして…
たかがTwitterクラスの文章ですらまともに読めない人増えてるし
文章の全体を読めないって能力の人が増えてもしょうがないのかも? >>433
その実数値関係なくてのあとに実数値みてもとかワケわからんこといってるからだろ
そもそも考え方が違うですませられねぇの?
どんだけ他人に噛みつきたいの >>436
これは「Aですらこうだ、ましてやBなら」って文章だよ
ワケわからんのは単に君が国語の能力が低くていっぱい文章を読んでないから表現を汲み取れてないだけ
能力の低さを転嫁すんのやめな 顔面オーバーヒートしてるやついてワロタ
さすが隔離スレ ちなみに国語能力が低い人にもう少し読み取り方をアドバイスすると
実数値については>>421の「最強厨の温床だし値求めるやつのが多いか」にかかってる
だから「値を求めてる、求めていないに関わらず」という返答なわけ
~~~~~~~~~
↑ここの表現ね
なんでこんな低レベルなことから解説してやらなきゃならんのか
どんだけ頭悪いの >>437
そもそも考え方違ううんぬんの部分スルーとか国語力低くて読めないのかな? >>440
三行目に「転嫁すんのやめな」と書いたが具体的に>>436は何を転嫁しているのか
三行以内で分かりやすく答えよ(50点) ロマンを語るには威力とかどんな効果があるかとか切り離せ無くないだろサテライトキャノン!とか叫びながら打って豆鉄砲だったらダサいしロマンなんか感じないだろw >>443
まあ格ゲーとか他のゲームだと威力はゴミだけど見た目は派手とかロマンしかないコンボはあるんだけどね
この件は仮に「威力度外視したところでジャンクを酷使して爆破させることのどこにロマンがあるのか」ってところと
「そもそも威力が弱すぎてロマンも爽快感もクソもない」ところで
そこに「最強厨はロマンを分かってねぇなあ」と言ってくる池沼が隠し味となってるわけだ 変形したら良いな←威力について言ってないだけで現状のまま変形とはいってない
これを威力低いままとかゴミやんロマンとかねぇよ!!!!
って噛みつき続けるとかやばない? >>445
わかったわかった
落ち着けオーバーロードガイジくん >>447
「そりゃ実数値みりゃそうだけど」って言ってるからその解釈は無し
実数値がある=既に実装されてる性能
だから自爆のこととしか読み取れない
君みたいにそれ以外の解釈をするのは国語能力が低すぎだし
後付けでそういう意味で言ってたというのであれば表現が悪い >>448
はやくその変形のどこに「実数値見りゃそうだけど(同意)」があるんだよ
もしかして君の中では既に変形が実装されてるのかな?(爆笑) >>449
変形言い出したのと実数値なんとやらいってるやつは別人だろアホじゃないの? >>451
で、俺が噛みついてるのはその>>421じゃないの?
今は>>421がその文章をどう解釈したかって話だよ?ばか? >>452
追い詰められてばか?とか子供っぽくなるのすき 中学校の国語のテストとか「この傍線部分の意味を答えなさい」とか
「指示語は何を指すか答えなさい」とか
こんなん分からん奴おらんやろって思ってたけど
このスレ見てると本当にああいう問題が出来ない人って多いんだろうな
不思議
まぁ義務教育の数学ですら分からん人多いから義務教育の国語が出来てない人が多くても不思議ではないが てかその実数値くんからレス来ないんだからもう落ち着けよ
いつまでオーバーヒートしてんのもう10秒たってるぞ >>457
俺が1レスする間に3レスしてるのもなかなか面白い
これが3連魔か・・・ >>433
>>434
>>435
お前も3連魔してるじゃんw
人煽るなら自分のレスにも気を付けとけw さすがに分散するのはまずいから本スレの次スレはワッチョイだけにしよう
と提案しようと思ってたんだけどやっぱ駄目だな
こんなキチガイにこられたら困る >>463
きいてるきいてるって効いてないアピールに便利よね 馬鹿にしてる奴と同レベルのことしてそれ指摘されたら「お前だってやってるだろ」っていっちゃうの
相手を自分と同じマイナスまで引き下げる却本作り(ブックメーカー)が決まったああって感じがしますね >>467
出た出た急に客観視レスで余裕ですアピールしちゃうやつ
かわいい >>462
そんな・・キチガイに連レス指摘されたらお前だってやってるだろって同じことしてる人の立場はどうなるんですか!
あなたの味方でしょおおお オーバーロードルークvsオーバーロードビショップ始まってさらにワロタ >>469
うーん私に勝てないからって他人に頼っちゃうかぁ >>471
なに言ってんの
君を攻撃する愚か者を攻撃してあげたというのに >>472
煽られてついに無視できなくなっててかわいい >>472
てよく読んだらやさしいじゃん
ありがと >>473
煽られてようが煽られてなかろうがこのスレに来た人の相手は基本的にしてるだろww
それともここが隔離スレだって知らなかった人かな? >>476
図星でごめんて
そんなに怒らないでよw 絶滅危惧種の機工士もキチガイの多さでは負けてなさそうだな >>477
おっと失礼
本当にここのことを知らずに来たお客様のようですね
∧_∧ お茶ドゾー !!
( ・∀・) _。_
(つ )つc(_ア ミ∬
と_)_) 旦 >>479
うーんついにお客さん認定しかいえなくなっちゃったかー
まあそれでマウントとったつもりになれるなら良いことだw
お茶ありがと 人口少なすぎの雑魚ジョブなんだからくだらない話でスレ延ばすの止めろ
強化発表されたのかと思ってワクワクしたんだぞクソが 機工もはやどうしようもないな。
一から作り直せLV。
詩人はlogsで強いことが発覚すたが機工はマジでお葬式。
意味がとうていないバレルの着脱スキル、自己デバフという名のOHとタレット爆破。
たった5%アップという全ジョブ最低自己バフホットショット。
もう存在価値ないね。レンジ枠は詩人以外ありえないし。補助も威力の下がったHCとかギャグとしかおもえないわ。 タレット爆破とかファミ通の頃から言われてたのに一切修正してこないって時点で
機工士担当の頭が腐ってるからなあ 詩人は触っててまだ伸び代を感じる作りだわ
余計に機工の手抜き感半端ないわ
これ絶対詩人の半分以下の予算しかかけてないだろ ヒートシステムをそこまで練りこまれてないまま実装されてるからな
64でスキル回しが完成するジョブなんて機工士ぐらいだろ 詩人は60の時点で完成してるけどなw
DoT秒数とリフルとエンピ特性くらいか いやその3つ超重要なんで無かったら完成してないから…… dot秒数はスキル回しにあんまり関係ないけどその2つはモロにスキル回しに影響するやろw
機工士は別にその後のスキルおぼえてもスキル回し自体には組み込んでるって言いにくいからな
バレルヒーターのみ開幕で必ず使うぐらいだし ラクシュミの装備はサブステがスキルスピードばかりで微妙ですね
スキルスピードはDOTがない機工士は死にステだしなあ 詩人
64 dotの効果時間が伸びる
66 短CDの優秀なチームの保守スキル
68 エンピ特性 クソ加速する
70 これ覚えてからの乱れがめっちゃ気持ちが良く爽快感がある
機工士
66 レイドは最初に使うがスキル回しに直接の影響がない(笑)最初からヒート50でよ…よかったね…(笑)
68 デメリット付きのミザリーエンド(笑)押し込んだらしばらくDPS下がる(笑)
70 うっかりOH(笑)した時のための保険(笑)で通常のスキル回しには入らない 機工担当は少なくとも詩人担当とは意志疎通まるでとれてない
比較したらこんな出来にならん フレイムスロアーって
ヒートスプレッドだったのが納期間に合わなくて急遽70スキルにしましたって感じだよねw 整備とかいうゴミスキルが残ってるのが気になる・・・
そりゃありゃ使うけど整理対象じゃねぇのあれ そもそも整備ってただクリティカルにするだけなんだよな
それでリキャ60秒はクソアビだわ、30秒でいい 吉田はこれを一番面白いって言ってたけどマジでエアプだろ 開幕のスキル回しは大体固まったけど2回目のワイファイ回しってどんな感じにしてる?
OHはさせないで 機工士で極に今更参戦して思ったんだけど、ライト勢が使った時のDPSの低さが凄く底上げされてる気がする。
自分は腕としてはライト勢だと思うけど、極では他ジョブより低いって事は余りなかった。
勿論今頃極やってる層のPTだから、回りも上手いDPSではないと思うけど、
やっぱり上位層には、ジョブスペック的にどうしようもないって感はあるのかな?
現状、機工士が弱過ぎるってのはその通りだから、修正は絶対に欲しいけれど、
上手い人がスキル回しの工夫で伸ばせる余地を増やす方向で修正して欲しいな。
誰がやっても同じようなDPSになるジョブは面白みが無さ過ぎる。
ただ範囲だけはマジ単純に強化してください、IDで肩身狭いんです、本当お願いします・・。 >>498
いや、吉田のことだからPvPしかやってなかったんだろw >>500
上位層ではないが、今後追加されるコンテンツのDPSチェック難易度によってはどうしようもなくなる可能性有りと感じている。 DPSチェック?タレット自爆があるじゃないですか^^ 機って担当者いないんじゃない?
適当に話してこれでいいじゃんって感じで
一番人気なくてそして性能クソじゃどうしようもねーよ OH強化して欲しい
→それやると毎回OH+wifiになるね
フレイムスロアーの威力あげて欲しい
→それやると毎回OH+wifiになるね
タレットの自爆の威力あげて欲しい
→それやると毎回CD毎に使って毎回再設置する作業が増えることになるね
はーほんとつっかえ
バレルを特性にするだけで作業減るから下の方の差は埋まるのにそういうところだけ残す
ほんとつっかえ ヒートを戻すにあたって、0〜50ではリロード・クイックリロードがデバフになるってことを
誰も想定しなかったんだろうか?
木人や野良極いけば機の火力は最初から最後までヒート50〜100で殴ることを前提として調整されてるようなもんなのに
うっかりOHした不慣れプレイヤーほど火力がガクっと減って戻すにも時間がかかるって意味わからんでホンマ 明日オメガか
前はこのタイミングで強化が来たが果たしてどうなることやら >>506
真面目に触ってないから気づかないんだと思うよ
リロードとクイックがデバフ化するなんてさわれば普通気づくだろ
ガウスももう特性にしてほしいわなんで無意味にオフできるようにしてんだよ アーリーから2週間ちょいたって色んなジョブ触ってみてわかったけど機工ってこれ明らかに設計ミスだよね
ヒラキャスは言うに及ばず詩人ですらレベル上がれば上位のアビに置き換わるのに機工だけゲージ維持しないと置き換わらないし
うっかりOHさせようもんならデバフ10秒も付くし
詩人はメヌの代わりにこっそりビッチともう1つ追加されてるのに機工はクールダウンと全く使えないターレット自爆
マジで1から設計し直して欲しいわ デバフ10秒?何言ってんだお前
バレルヒーターが無ければスロアーで5秒間1GCDあたり150威力で火力犠牲にして戻すか
それも無ければ22.5秒間火力を15%下がったままリロード・クイックリロード使用禁止のままヒート50まで温めるかやぞ
ちな死んだ場合もヒート0だからこれな
実質受ける制限から見たらデバフ10秒どころじゃないんだよなぁ 転がっても外れる欠陥品のガウス
ずっと外れないように改造しろよ^^; 大体2週間でこことかフォーラムで上がってる改善して欲しいことを精査して
納得いく形で調整するのは他ジョブと並行しながらじゃ時間的に無理だな
オメガ来てもしばらくそのままか、
雑な調整して毎回OH+wifi頑張ってやりましょうねって感じになりそうだわ 見た目も含めてガウスバレルは削除してくれ。もーそれだけでいいわ あんだけ見た目不評で自分のバレルだけ非表示に出来るとかやってて
モーションもぶんまわすのだらけで合ってないのに何でガウスにこだわってんだろうな・・・ 純粋にバレルの威力を10%ぐらい上げてくれ
あとホットに耐性ダウン
今の操作性とかはかなり好きなんだよね
ほんと問題は火力だけ 今の機工って実装当初の占ちゃんですら土下座するレベルで酷いよな
占ちゃんは新ジョブだから仕方ない面はあったけど
今の機工は3.Xで良い感じに完成されてるのにジョブUIを無理やり組み込む為に下手にいじくり回した結果訳分からんことになってる
開発にまともに機工出来る奴いないのかも?って噂もあながち嘘じゃないかも知れないね 4.Xは諦めるしかないかもね
まじで調整したやつとニット帽は外してくれ
まずちゃんとさわれよ いまアビが減りすぎてヒマだからタレット自爆はリキャ30くらいの普通のペットアビにしてくれよ
タレット消失は削除で バーロールークのエフェクト、ACのカラサワみたいで好き
バーロービショップはちょっと地味かな、音はやたらヘビィで好き
別に自爆しなくてもショートして5秒くらい攻撃停止とかでいいよな 履行中火炎放射してるとすごく恥ずかしい気持ちになる 明日のパッチで
ホットショット ヒート25アップに変更
ガウスバレル 与ダメ10%アップ、ヒート75以上で与ダメ+5%、オーバーヒート時は10秒バレルoffのデメリットのみ
フレイムスロワー 威力100 1秒毎にヒート10消費
タレットのアレ どうでもいい
とかにならんかな… 担当したやつ鬱になって自殺してくれんかな
それぐらいないと気晴らしにならない たかがゲームでそこまでは・・・
でも業界にはいてほしくないよな
確実に才能はないから 明日の強化はないよ。
吉Pはレイドの状況が 全てだから。 たかがゲームというが、賃金が絡んでる以上プロ意識持ってやるべきだろ
顧客層舐めすぎだわ
業界自体に泥を塗る人材は切れ 少数派すぎて客としてすら見られてない気がする。
それぐらいひどい。 適当にコンセプトパクって適当に数値決めてはい完成
頑張ったのはモーション班のみ 詩人を例にあげるけど(レンジ同士の比較ではなくあくまでも一例として)
バラパイオンメヌ等それまでのスキルを更に強化(エンピ、dot延長)したり
既存のシステム(ストレクリ)から更に派生させて(リフル)強くなっていくから
ちゃんと完成したシステムを意識して作られてる、って感じるんだよな
別に詩人だけじゃないけどこういうジョブは結構ある
対して機工士は何だこりゃ
フレイムスロアーなんて制限付きのバレルヒーターだし
リロード系は低ヒート時にデバフ化するし
全然まともに考えられてないだろ、システムに対して劣化スキルや足引っ張るスキルだらけでどーすんのよこれ
負ってるデメリットほど得られるメリットがねーしーよー意味わかんねーよこのジョブ 一から作り直せこのジョブを
とりあえず死にスキルを新スキルにチェンジで
あと全体的に威力も上げろ
オーバーヒートをデメリットではなくメリットに変えろ 起動3零式で機工士が最速PTにいたのは詩人に比べて移動に強いって面があるけど、
あの頃はまともにDPSチェックを乗り切ろうと思ったらTPが必ず欠けるからTPタンクが必須だったってのも大きいんだよな
マッスルアクティベーター入れつつ間にHCを差し込むことで被ダメージアップ入れながら倍TP回復出来るってのが優秀だった
起動4零式はウィルベルヴィント用にMP0からでもマナキャパシター&HCでモリモリMP戻せたし
今はTPがかなり緩和されて無意味になってるし(暗黒で棒立ち相手に5分ぐらい殴ってもTP切れない)
キャスターだってMPを渡せる
詩人は支援効果が大きいし火力も高めだから席はあるだろうけど
あえてこの状況で機工士を入れるメリットがあるかどうかって言われると微妙じゃね? OHの性能は上げて良いよ
もう毎回OH+wifi前提で調整して欲しい
どうせクールダウン連射することになるけどもうそれでいいよもう OHの性能と一緒にヒートスキルの威力あげればいいんじゃね?
玉ありクールに整備合わせればいまもクールダウン連打が最強ってわけでもないんだけどね >>534
クリーン整備入れた後は全部クールダウンでしょ
クリーンとスラッグprocしてからOH+wifiできりゃ理想だけどそこまで狙っていけないしな 吉田でもニット帽でもいいからさっさとコメント出せよ 機工士はジョブクエも雑だからな
70クエなんて女一人を4人で殴りつけるところからはじまる
イベントで変身させてからやれよwww >>536
OH時にクールダウン撃つのはつまんねぇってのはオーバーヒート〇〇の実装で解決できるけど
もうそんな開発リソース残ってないから5.0までこのままなんだなぁ・・・ それ思ったわww
黒幕とはいえエエんか!?→意外に固い!?→ああやっと眷属化したか・・・ OH毎回前提はそれを使う使わないの選択が出来るし良いが、秒数10秒とかいうクソ仕様変えないとどうしようもないだろ。
OH10秒丸々使おうとすればスロアーで突入するとGCD食い込む確率高いわ、WSでOHしようとすればOH8秒も使えないわひどい。 侍とか暗黒とかのクエストすると機工士のクエがどれだけ手抜きか察せれる
クエストで初めて飛ばしたくなるくらいつまらんかった >>539
そこまでしなくてもそれぞれが10や20上がったところでマズくなるような性能しとらんぜ・・・
厳密にいくつがいいかはいま計算する気もおきないけど、たぶんちょうどいいよ オバヒデバフもやっちゃったら戻すのが大変なのも別に良いだろ
ヒートゲージ維持だけが残されたゲーム性なのにそれすら消すな
とにかく素の火力かシナジー力をあげろ かんたんな修正できるのだけでもしてくれねーかなほんと ホット%強化とか一見適当っぽいのが結局一番いいと思うわ
ロス少なく戻せるときだけOHってのは別に悪かない
ついでにガウスオフタイムフルにくらってスロアー戻しがプラスにならないギリギリまで上げてくれるなら上限も上がっていいけど >>547
だからそもそもミスんなって話
ミスするライトちゃん前提で話されても困る どっかの日記の検証でもオバヒ中に全アビ使ってヒーターで即戻しても威力100程度の増加にしかならんらしいな ヒートゲージの仕様がうんちってのは分かるけど現状でミスってOHさせたら戻すの大変だから糞!って言ってる人はライトすぎんか?
紅蓮の機工はゲージ維持がゲーム性なわけでそこをノーリスクでやりたいってもうソシャゲでもしてろよ ホット上げるよりはヒートコンボの威力上げてもらった方がいいなぁ
ヒート維持の価値が上がるし >>549>>551
ちゃうちゃう
こんだけさんざん「ライトと上手い人の差が激しすぎるから調整して下と並の差を縮めます」って言ってんのに
それと真逆のことをやらせてどーすんのよってことよ
まずは下のプレイヤーが抱えてるリスクを減らしていかないと工夫で伸びる余地が無いだろってことよ 詳しく言うとこのゲームにおいてプレイヤースキルの差ってのはすごくボトルネックだからな
これがコアゲーマー向けのゲームだったらヒートシステムをもっと複雑かつやりがいがあるものにいくらでも出来る
ただそれをやると差がとんでもなく激しくなるから出来ない
赤のバランスゲージや68・70スキルにしても全く同じ
複雑でDPSが伸びる仕組みに出来るっちゃできるけどあれ以上はライトがついていけないから無難な落としどころになってる HC10%にするだけでいいぞ
スキルローテ変えずに機工自身の火力とシナジーアップを測れる
おまけで範囲火力もアップ 万物ってジョブ別なんかね
できれば機工に使いたいんだけど 知り合いがツイッターで機工とは組みたくないね〜wwって言ってて辛い コンボだけ上げると今度はOHの価値がさらに無くなるんだよな
きっちり調整するならいいけど拡張でこれなのにそんなことできるのかどうか
全体を上げるのが楽そうだしHCでもいいね 大体以前の3.x機工士ですら
「proc見るのがつらい、コンボにして」
「ワイルドファイアに火力集中が忙しくて出来ない」
だったんだぞ、逆に言えばprocを見逃さずワイルドファイアのスキルまわしだけしっかりして
後はずっとパンパンしてるだけでよかったけどそれすら出来ない人が大半なわけ
OH後のデメリットが少なくなければ上手い人ほどガンガンOH+wifi合わせて火力伸ばせるだろ?
例えばヒート50未満は特殊弾一発につきヒート10のボーナス、とかな
そういう復帰力があがればライトも便利だし上手い人は全てOH+wifiと復帰に合わせられるだろ?
そういうことを言ってるんだがなーにがゲーム性だよ
死ね >>561
俺も機とは組みたくねえわww
3.xからずっとそう思ってるわww 基本スキル回ししてる時のエフェクトの楽しさ
スプリントモーションの出来の良さ
フレイムスロアーのモーションのバカっぽさ
等は優れてるんだがなぁ…
ってモーション班の仕事やないかいこれ >>549>>551
多分アフィだろ。
まともに機工士触ってるやつならこのリスクに対してリターンもほぼ無い仕様はおかしいって考えになる。
思わないのは俺は絶対事故なんか起こさないからって言いつつあほな事故を起こすタイプよ。 図示してやってんだがな
「OHしてもメリットは薄い」=「上手い人がダメージを伸ばす伸びしろがない」
と
「OHしたデメリットが大きすぎる」=「上手い人がダメージを伸ばしにくい要因であり、下手な人ほどリカバリが厳しく差がつく」
少なくともこれだけのことは読み取れるだろ
どうやったらここからノーリスクでやらせろって話になるんだよ死ね 3.0は雷のクリスタルで電気の力を応用して銃弾を発射させ磁力の力で銃弾を強化して飛ばす設定だったのに
4.0は熱が溜まって火炎放射器やビット射撃を使うどちらかと言えば炎寄りの調整
なんかもうよくわかんねぇなこれ >>550
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1583219/blog/3405365/
これね
「毎回狙うもんじゃない、使いどころを考えて」って
それ言ったらオーバーロードも同じ性能だから何で役割ダブらせてんだよ
使いどころ考えてやった結果が履行時にフレイムスロアーでヒートを戻すっていう
70スキルがバレルヒーターと同じ扱い(全く面白くない)で良いのかよ
って話 ヒート50維持もさ、簡単っちゃ簡単なんだけど
操作ミスや一瞬目離したりするとすぐオバヒするのも調整してた奴はIDで長時間使用とかしてねーんじゃねって勘繰ってしまう 維持に徹しなきゃならないデザインでもいいんだけど、維持できてる時間が長いほどバフがスタックしていくとかさ
いまは維持できて人並み(性能がクソすぎて以下だけど)で、あとはよほど都合のいいシチュ以外落ちるだけっていうのがね 思いつかなかったけど>>519は良いアイデアだと思ったよ
オーバーロードは「自爆」じゃないんだからショートで停止で良いよな、再設置の手間が無いからめんどくさくなくてライトにも優しいし
(ここでいうめんどくささは「別になくてもいいようなことをやったところでゲームの面白さに繋がらないめんどくささ」だからな) バレルも勝手に再装着でいいよな
現状ほんとただ面倒くさいだけ バレルは3.Xからヒート仕様にするとき無理矢理組み込んだ感満載なんだよなー
つかなんであれ続投なんだろう、人気なさすぎて消すオプション新設することにまでなったのに
俺はブサイクなメカ好きだから気に入ってるけど別になくてもいいわww なんか俺の1レスできちがいがラピッドファイアしてて草 ゲームのスレでゲームを熱く語って何が悪いんだ?
白けるからおまえがどっかいけよ 横やりですが何か
もう片っぽのスレにも書き込んでるから見てくれば?
本当にしょうもないのしかいねーなあ 見てきたけどスタック云々をパクってこっちに書いてることしか分からなかったです ゲームのスレで熱く語るのは構わないけど相手が気にくわないからって毎度毎度レスの最後に死ねをつけるのは意味わからないけどね
少し子供っぽいわ
実際に子供なのかもしれんけど このレジェンド機工くん前に自演ミスってたから普段から自演してると思うよ 自分を叩く奴は1人しかいないと思い込みたいんだろ、分かる分かる
浅い発言する奴のパターンはいつもそれだ
ヘラヘラしながら自己保身の言い訳だけが脊髄反射で口に出てくる
ああなんと哀れな存在 自演なんざ一度もしたことない身からすると>>583みたいに自分が見たいものしか見てない人間みるとほんと浅くて笑ってしまうww
こいつの頭の中では誤答だろうと正しいと思い込んでるからwin winでしかないなwもっとやれ 二人とも語尾に生やす草が2つだったり文体似てたりでこれもう半分自演だろ 追い詰められると必ずばかって言うのほんと好き
昨日もいってたろ 余りにもレベルが低い人間を相手にした時に必ずバカって言ってるな
どこから「追いつめられると」が出てきたんだよ妄想もいい加減にしてくれよww フォーラムでなるべくイイねを押してください
イイねが少なくては良い提案も無視される いいねなんざ公式ディスとかクソみたいな大喜利に一杯ついてるだけだろ
2chですら頭がアレな奴だらけなのにフォーラムもやべーのだらけだろ >>593
アホとは中身と具体性の無いやり取りしか出来ないんだよなぁww さて本日のガイジのIDはなーんだ?
NGするからレスしろ はいはい喧嘩終わり
隔離スレって言ってもさすがにギスギスしすぎだろ
同ジョブ同士仲良くしようや 海外内部リーク
本日のパッチノートでHC8%
侍の乱れ雪月花720→600
彼岸花持続時間60秒→30秒
必殺剣紅蓮800→700 やっぱり今回はジョブ数多いし調整なしで零式まで引き延ばしか >現時点でまだ数値を調整中であることから、詳細はパッチの公開をお待ちいただければと思います。
今が最後のチャンスだぞ
ホットショットに突耐性ダウンくれとフォーラムで騒ごうぜ
ここを逃したら機工の竜依存は5.0まで放置だ 機工士フォーラムでいいね一杯押されてる内容は
「ヒートゲージの周囲にホットの効果時間出して」とか
「ウェポンブレイクのモーションよりマインドブレイクのモーションの方が良い」とかなんだよなぁ ホットひとつくらいならガン見しなくとも感覚で管理できるしまあそれは後回しで良いから性能上げろぉ! スタイルやモーションが好きで使ってるID、行っても極止まりの人がほとんどで、レイドでの性能やら気にするガチで機工士使ってる人がそれだけ少ないんだろうな。 次の機工士の性能調整リーク
・マインドブレイクのモーションを追加しました
・フレイムスロアーが視線で解除しないようにしました
・ガウスバレル非表示をマクロで操作できるようにしました
・クイックリロードによる30TP回復を追加しました
・5.0の公開に伴い、このジョブを削除する予定です ヒート維持してる以上のダメージの出しようが無いから、
それを基準にするんだったらもっと火力あげてもらわないと困る 愛する恋人がグッチャグチャの肉の継ぎ接ぎで生き返ったような感じだな
死んだほうがいっそマシだったと・・・ 竜騎士スレは竜はサポート枠じゃないって言ってる人多いけど
元からレンジの火力10%弱も上げられる支援能力多めのジョブだったじゃん・・・ そもそも凸耐性ダウン消せば良いのに
誰も得しねぇよこんなもん いくら支援だからって今の竜の火力は低すぎるでしょ
最低でも蒼天忍者くらいの位置じゃないとおかしいよ 忍者は物理扱いだったのが魔法になるんじゃねーの
そうだったら実質弱体 4.01パッチノート 機工士該当箇所
以下の不具合が修正されます。
・機工士アクション「オーバードライブ・ルーク」を使用した際に、バトルログに与ダメージが表示されない場合がある。
・機工士アクション「ウェポンブレイク」のステータスヘルプの記載が正しくない。
・機工士アクション「フレイムスロアー」の範囲にモンスターが移動してきた場合、「フレイムスロアー」が解除される場合がある。
・遠隔物理DPSのロールアクション「レッググレイズ」実行時に、オートアタックが開始されない。 詩人暗黒白忍者 1箇所バグ修正
機工士 3箇所バグ修正
草 >>621
ジョブガイドのほうを見れば分かるが
本当は10%与ダメ軽減だったのがゲーム内表記だと5%になってた 自爆は再設置の手間とデメリットがあるんだから30秒デバフはいらんと思うんだが >>621
誤表記で5%の与ダメダウンになってたんだよ ヒート系コンボスキルはベノムみたいに単純強化、ヒート50以上キープは別途攻撃アップバフ付与、基本はOHさせないほうが若干強いが履行前など状況によってはOHさせワイファイに載せたほうが強い、OH後のバレルは外れないようにする、自爆の設置不可デバフ削除
こんな感じの修正なら満足 機工…士?うん?
リムサに銃術士ギルドがあるし、いつか銃使いのジョブが実装されますね!
双剣士クエストでも銃術士が登場するし、もうすぐですよね。楽しみだなぁ
あれ、俺はなんで銃握ってるんだろう…ぺ・る・そ・な
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン 零式に終始タイマンのボスなんてほとんどいないしDoT入れる暇もない雑魚もほとんどいないし近接を動かす為に近づけずに処理するタイプの雑魚が出てもスロアービショップチュンチュン全て死んで伸び代もない
全ての面で詩人以下 詩人が強いなら詩人使うだけだろ
もしかしてお前ら機工しかできんのか?そんなカスおらんやろ?
まぁゴミクズが多い詩人使うことで蔑まれるのは嫌だが、しゃあないわな 本格的な調整は零式が来る4.05からってハッキリ言われてるんだから何も無いの当たり前だろ
出来る調整は今しただけで後でちゃんと来るだろうから待っとけよ 詩人やると機工のゴミっぷりが引き立つってだけだぞ
まあさらに他のDPSやるとレンジのゴミさに気が付くけどな(リューサンは除く) 声あげるのは良いけど「今すぐ調整しろ」みたいな発言ばかりで嫌になるなフォーラムもここも
あげるんだったら具体的にこういうところを何とかして欲しいとかだろ
何で今回調整されなかったんだって声あげてどーすんだよww >>637
同意
感情的になってる奴を見ると嫌悪しか感じないわ
特にフォーラムのレスは見るに堪えないほど無様で醜悪極まりない それぐらいひどい調整ってことやろ
運営の自業自得なんだから責任を顧客になすりつけるんじゃねーよ
だったら金返せ 「本格的な調整は4.05からです。ただ、今すぐ調整出来るものは今すぐしてあります」
???「今回調整されてない!見捨てられた!ジョブ格差がひどい!こんなゴミジョブやめろってか?」←いいね!
これがフォーラムと2ch 吉田はユーザーのフィードバックが欲しいと言ってんだから
お客様気分で待ってるだけのお前らアホよりフォーラムで声を上げてる基地外の方が何倍かマシだ >>641
信用ってのは過去の実績から作られるモンなんだよ
今までの調整を見てきたユーザーが開発の言葉を信用できないんだから仕方ないだろ 純粋にDPS高い遠距離って思ってたわ
うん
思ってた事もあったわ… 吉田は使ってみた結果、コンテンツによってのフィードバックが欲しいって言ってるのであって
調整時期が早い方が良いのは当たり前なんでそんなことを声に出しても何のプラスにもならんよ 全角のヒートゲージが上がってきたぞお前ら一旦ガウス外せ オメガ終わった
やっぱ初見だとギミック優勢しちゃってうっかりOHしまくりでストレス半端ないわ
とりあえずヒートゲージ削除して64からは特性でヒート系に置き換えて
バレルヒーターを攻撃力Upアビにするだけでだいぶかわりそうな気はする ヒートゲージ削除したらマジで操作チンパンすぎない?簡単にしすぎてもなぁ チンパンジョブは眠気との新たなる戦いが待っている。 OHだけ強化すると操作難易度が上がりすぎるから
4.0の基本方針考えるとまずないだろうな 別にヒートゲージはいいけど
OH後のあの10秒間なくしてくれそれかOHで20%アップ
ヒーターもフレイムもなかったらOH後10秒と50まで持ってくつまんねー時間長すぎんだよ OHアリキよりもヒート維持アリキのほうがまだマシやろうな
60秒ヒート維持で大技撃てる代わりに必ずOHするみたいな感じにしてくれるとWi-FiにOH状態で入れて大技をWi-Fiにブチ込めるかで上手いがDPS伸ばせる要素もできる >>655
ほんとアビでオバヒさせてほしい
あ、スロアーくんはなしで^^ 100までゲージためたら任意のタイミングでOHできるとか?
そのぶん100までもって行くのは今より時間掛かる感じにして よくここまでつまらないジョブにしたもんだよな
前はwifiやactの数字見るのが楽しかったのに、モーション?と引き換えに全てを失った
オメガデルタNもナイトで行ってきたよ、シャキやたら時間かかったけどな OHアリキにしたら賢者タイムが多すぎる
難易度をほどほどにするという点からはホットでバフ付けるのやめて25ゲージ上げるPvP仕様と同じものにすべき OHとクールダウンとターレット爆破と汚物いらんからレッドショット返して
って4.0で追加された要素全く必要ないじゃん………
マジで何やってんだこの開発 見切りをつけて赤やり始めたら3.xの頃のレンジを正統進化させたっぽい操作感ですげえ手に馴染んだ このバ開発は猛者とOHが等価だと思ってやがるからな
猛者こそ真っ先にロールアクション化すべきだろ
パリセードって何だよw
こっちはヒートゲージの維持で忙しいのにタンクの介護までいちいちしてられるかよアホかw
そんなもん元ピーアン奴隷の詩人だけで十分なんだよ 詩人キャスター化の時もそうだったけどフォーラムは
「私はずっと詩人で頑張ってきたのにこの仕打ちはひどいよ;;もっとメイン詩人のこと考えて;;;」とか
そういう気持ち悪い発言にいいね一杯集まるところだからまともな議論が出来てると思えないわ
どの枝に葉がついてるのか分かるシステムじゃないから議論もしにくいし
ずっとブーブー垂れ流してるだけの印象 糞みたいな感情論が爆発してるうちは良い
程度が低い奴が意味不明な調整案を出しまくりはじめたら地獄絵図
しかも改善内容ではなく不満部分に共感していいねだけつけてく集まりだからフィードバックが成立しない 4.0が始まる前に吉PがまずはLV70にしてからっていってたけど
本当にLV70以外の事は考えてないんだなって感じた
↑
機工士は逆なんだがな
64で完成してスキル回しがそれ以降変わらず
しっかりスキル回せる人だと70スキル使わない、68スキルほぼ使わない、だから
「Lv70でのスキル回しを考えていない」が率直な感想になるだろうに場当たり的に適当な感想言いすぎでしょ
あーあまたフォーラム見てイライラしてしまったやめたやめた ここでぐだぐだ垂れ流してるよりもどんな投稿でもフォーラム投稿してる奴、いいね入れてる奴等のほうがましだと何度いえば?
フォーラムの内容に文句言いたいならフォーラムに投稿しろw 機工は元々少ないから数が減っても詩人みたいに気にしないだろうしなw 馬鹿の集まりで正論吐いたところで多数派絶対正義だから無意味、
気分で反論したがるクソみたいな意見で他のまともな意見が流されるんだから多数に反対する発言なんざ書き込まない方がマシに決まってるだろ
フォーラムに書く奴がここにいないとも限らんし開発がスレを見てないとも限らん(少なくともまとめサイトは見てるわけだし) いやいや例えクソみたいな意見にしてもフィードバックはフィードバックだし、何をよしとしてくみ取るかは開発の責任だし仕事でしょ
こんなところで気にくわないからつるし上げるようなマネしても誰も得しないわ >>673
それは開発の仕事だけどユーザーからユーザーへの影響は悪影響なら減らした方が良いだろ
>>669に賛同してそうだそうだって思ってる集まりの中で
その考えは違うよね、おかしいよね、ともっともなことをいったとしよう
そうするとお前らみたいにムッとした奴(しかも多数いる可能性がある)が更に反論してくるわけだ
これが中身があるものである可能性は皆無
つまりここに書く方がマシ
>>670は誤り
これこそ単に「うぜーよ黙れ」としか思ってないのをもっともらしく言おうとして真逆のことをいってしまったケース 会社勤めしててソースは2chanが通用すると思ってんのかよ まーここで憂さ晴らしするのは2chの正しい活用法ではあるな、好きにするといい 選挙行かずに文句だけ言ってる奴等と同じだよその理屈は・・・
機工士好きなら例え無視され様がちゃんと声上げないと。
よく読めばフォーラムにだって変なこと言ってる奴へのそれ変だろって意見もあるし、それに対して少ないかもしれないがいいねもついてる。 >>669
68や70スキル使わないだけでスキルが出揃ったうえでのスキル回しはあるじゃん。
その投稿者がいってるのはそこのレベル帯ではスキル回しもへったくれもなくOH後のペナルティ回避出来ないってことでしょ。
バカの集まりで言ってもむだだからとかいって上から目線で文句だけいって何もしないのが一番バカなんだけどな。
投票しても変わらないからとかいって選挙にいかないくせに文句だけ言いまくってるゴミと一緒 >>678
64未満だとOHは10秒火力が10%上がって10秒バレル外れて5%下がるだけなんだから
ペナルティどころか普通にOHさせてる方が火力出るよ?
62だったら意図的に下げれるから調整が容易になるけど、それ未満でも基本気にせずガンガンヒート溜めるだけで良いからどっちにしてもおかしいこと言ってるな >>674
もし多数いるならお前の意見が少数派なんだろ。
フォーラムに書き込んで議論するならまだしも。 OHしてもデバフになるわけじゃないから調整を気にしなくて良い。
調整スキルがないうちはOHしても得になるという風にちゃんと考えられてはいるんだけど、そこまで考えられない人間が多数って事よね >>679
その人トータルDPSにはふれてなくね?
ただDPSさがるペナ時間がさけられないって言ってるだけで。
言ってることはあってる。 >>682
そっから70以外のことは考えらえてないって結論に結んだら合ってないよ
そもそも計算すらしてないからペナルティがある納得できない程度の認識しかしてないでしょうよ 今日はもうOHしてるのか早いな
実際は雑魚終わり際にOHして次のグループ序盤までペナルティとかあるからコントロールできないのはめんどくさいぞ OHした後のペナルティタイムをグループ移動で潰せるなって学習出来るよ
仮に62でヒートマスタリー、64でクールダウンだったら何も考えらえてないなって言うところだけど
マスタリー前は基本OHし得だし
ペナルティが起こるとこういうことをしなくてはなりませんよってスキル練習が入ってるだろうから70でしか考えられてないなんて感想持つわけないよ 吉田の触ってて楽しいのは機工にツンツンしてるやついるけど
吉田間違ってないじゃん、楽しいよ機工、弱いだけで 〇〇さんはLV70しか考えられてないと感じてらっしゃるようですが間違ってますね
バレル覚えてから64まではOHした方がトータル火力が伸びるので調整を意識してまで行う必要がありません
調整出来ないうちはOHしても損がないようちゃんと考えられてますし、
それはクールダウンの方がマスタリーより先に習得することからも明らかでしょう
機工士に不満があるのは分かりますが興奮しすぎて誤った感想を述べられても開発も困ると思います
いいね(3)
こうなるだけ
マジで無駄
>>680
だからそう言ってんだろ?多数派はバカだよ
数字見て語れる少数派は何言っても無駄、否定したところで運営側へのフィードバックではなくユーザーへの文句でしかないからフォーラムでやる必要もない それフィードバックじゃなくてただのレスバトルだしそりゃそうなるわ
正しいと思う情報書いた上でだからこうしてくれって書いてくれ >>677
んだからお前も認識してんじゃん、変なこと言ってるやつは多数派で少数派がちゃんとそういう突っ込み入れても少数のいいねだって
開発へのフィードバックや意見の精錬を考えるなら本当に書かない方がマシ
石ころゴロゴロしたところでダイヤは生まれん
ここで正しい意見を広めて読んだ誰かが代わりにまともな発言してくれることを祈った方がマシだね >>688
だろ?他人の意見の訂正なんてレスバトルにしかならねーんだよww
それをここじゃなくてフォーラムでやれって言うのがいかに愚かか分かるだろう ちなみにあいつらいいね一杯ついてる方が正しいと思ってるから正しい情報だけ書いても無駄だぞ
本人たちは認識しないし開発と少数派だけが認識してる
発言することで何も変わらんね オーバーヒートしちゃったわ
深呼吸スッハースッハーwwwwww フォーラム民をなんとか言い負かしてやろうと考えてるのか知らんけどそんなの無視して開発に向けて書けばええがなってことだよ
いいね気にしてるの自分やんけ
少なくともここの方がマシってことはない 機のレベリング始めてまだ65IDくらいまでしか行ってないんだが、
雑魚沢山出て来る時、範囲ってどうしてんの?
範囲もdotも減ったし、ビショップHCスプレッドばかりしてるんだけど
気合タクティしても次グループにはキツくなるし、HCはリキャ足りないしで
皆はどうしてんの?? どうしてるもこうしてるもそれしかスキル無いんだから使うしかねえだろ 俺も機は楽しいけど弱いって感じだわ
完全に強さ=楽しさって人が文句言ってるなら分かるけど
吉田のおもしろい発言はウソではない
調整班がアホだっただけ 複雑な仕事に難しさを感じ、やりがいと達成感、苦労に見合う成長と結果といった楽しさを感じるか
誰でも出来る工場ラインみたいな単純作業ルーチンワークだけどパッと遊ぶ分には楽しい、その代わり天井がすぐ頭打ちになって飽きてくるか >>649
こういうスタイルにするなら赤ラインは他のジョブより一段上にないとダメなのに
実際は二段ほど下っていう
仕組み作ったあと想定dpsにあわせて数字入れたらゴミジョブになっっちゃったっていう
経緯は想像に難くないけど、そこでこりゃダメだって気づかないのが無能たる証明 >>697
開発内もこういう発想しか出来てないんだろうな
だからボタンとUIばかり増えていく
別に操作単純でも面白く操作する方法あるだろ? >>649
もうオバヒは完全にデバフで良いからヒート50以上で与ダメアップバフつけてほしいわ
オバヒがトータルでプラスの完全にバフ化されたらクールダウン意味ないし 一度でもミスったらリカバリー効かないのに
ミスなくてもリターン少ない上に伸びしろも無いのが酷い オバヒミスはリスク管理としては楽しい
でもリターンがねぇのはだめだ
踊ってりゃリターンがあると満足するとでも思ってんのか開発は フォーラムにも違う形で報告されてたけど
ヒートクリーンのドンッドンッ!だけプレイヤー効果音の影響受けないのな
自分の効果音項目0にしてもドンッドンッ!だけ聞こえるわw
この機工のバグの多さってやっぱろくにテストプレイしてないよな ほぼ完ぺきにスキル回ししてDPS見たら侍(1位)と500ぐらいDPS差があったわ
維持してるだけじゃやっぱ物足りないな >>649だけど忍者のだましは120秒中20秒で10%UPを占め、
機工士は120秒中30秒が5%UP(=15秒10%UP)だから
支援能力があるから火力が控えめというなら忍者以下の支援能力だからもっと火力があっても良いはずなんだよな
詩人と違ってディセムが100%乗るといってもそれは機の能力じゃなくて竜の能力だから無視して良いし
防御スキル(パリセード、ポンブレ、ヴァルケアル、ヴァルレイズ、リレイズ等)があるから火力はその分同ロールより少し低いですよ、
とはなってないんだから純粋に火力面だけ見て欲しいわ >>704
場所にもよるが500で済んでるならその侍大したことねーぞ 維持するのが超難易度で赤ラインが相当上の方にあるなら分かるが
現状は別に維持するのは難しくないからこの域に達してる人も多いだろうし
そうするとほぼ死んでるフレイムスロアーとやってもトータルどれだけ伸びてるか分からないOH+wifi+バレルヒーターなんだよな… プロモーションがあればタレットもまだ役割があった
作業は煩雑だが一応タレットである必要はあったし詩人との差別化も出来てた
今回、マナTP回復がロールアクションになったためタレットが持っている役割がハイパーチャージのみになった
タレットが持っている役割が単純すぎるのでスキルの使用にアイデアもクソも生み出せない
たかが400威力↓のオーバーロードなんて愚の極み、他ジョブの大技を見てみろと…
タレットの攻撃力が低いからオーバーロードの威力も低く設定するしかないのは分かるけどな
こんなんタレット削除で基本威力を全部底上げして120sで威力400のハイパーショット(30秒間被ダメージ5%UP)をHCと挿げ替えれば良いだけでしょ
ライトでも触りやすくしたいとか言う割にはライトにとってめんどくさい要素だらけなのが矛盾してる 死んだときにやらなきゃいけないこと
・タレットの出現
・ガウスバレルの装着
・ヒートを50まで上げる
・気合、タクティシャンの使用
めんどくさいだけだよね?
やっても面白くないところをゴリゴリ削っていかないとそれこそライトとの差が広がるだけだろ
赤はスキル回しは単調極まりないけど出来る人と出来ない人の差がちゃんとあってそれなりに爽快感や見せ場があるから良いわ 以前はワイルドファイアドッカーンww28000ダメージ出たwwwとかで遊べたけど
今は威力下げられたし別に爽快感があるシチュエーションってないよね
通常スキル回しは派手だけど10分間ずっと維持してるだけだから慣れてきちゃうしさ
ワイファイはマイルド、オーバーロードは地味低下力、スロアーは一瞬だけ使ってリカバリするか履行中に空撃ちしてためるかだしさ
LB撃つときは気持ちが良いからあんな感じで>>708のハイパーショット(仮)とか実装してくれればいいんだけどね
硬直ある技ならwifiに合わせなきゃいけないという特性から解放されるし 基本スキルの威力を30ずつ底上げしましたこれで様子見ですとか言ったら
いつかその修正を思い出してきっと泣いてしまう 戦士は…フェルクリ連射!暗黒はブラックナイトでガンガンゲージを溜めてぐるぐる縦切り!
ナイトは単体ホーリー!侍は紅蓮!乱れ雪月花!忍者は六道に連続忍術、無双・双刃のゴリゴリ感!
モンクは闘気のシェイハタイム!赤は魔法剣からフレア!詩人は乱れリフル!
機は何だっけ?劣化したワイルドファイア?OH合わせてもたった10%上がるだけの?
ちいさ〜い赤字でちょろっと表示される微妙な威力のオーバーロード?
どこに爽快感があるの? 数値いじって詩人よりちょっとDPS出ますじゃ席ないんですよね
ちょっとしかかわらないなら支援豊富な詩人入れるね機とかちょっと(笑)
って余計惨めになるだけ 火炎放射するくらいならマインドブレイクみたいな狙撃手モーションで1発攻撃威力800スパーーン!とかのがまだ良かった
OH限定で撃てる強力な花形スキルでさ
妄想だけどね なんかもうwifi爆発が地味だったことから始まり
キャストモーションがダサいとかガウスバレルがかっこ悪いとかがあって
4.0でまたこんなミスやらかして爽快感奪った上に自爆もよく見えんし
全部機工担当のせいだろ、誰か知らんがこいついる限りずっと同じこと続くで
なんで更迭しないのか >>716
開発が機なんてどーでもいいって感じなんじゃね タレットから対象直線上範囲攻撃とかでないかなぁ。タレットの位置調整という新しいデバフゲッツ! でも楽しそうやねん。 使ったらガウスバレル外れる乱れ雪月花みたいに詠唱ありの単発高火力スキル欲しかったな
てかわざわざガウスバレルをスキルに残す必要ないだろ
前みたいにオンオフ切り替え頻繁にするわけでもないのになんで特性にしなかったんだ ランボーじゃあるまいし何で銃より弓の方が攻撃手段多いんだよ
機工にもピチパみたいな貯めて貯めてどーん!
リフルみたいな特定の条件下でばーん!な技くれマジで
うっかりOHの恐怖と戦いながらブレイクダンスするのもう疲れた おまいらもう機工士使うのやめろ 少なくとも4.05まで
バ開発に謝罪させるんだよ
こんな欠陥ジョブをつくって申し訳ありませんでした と
とにかく今の機工士のアクティブ数を限りなく0にして
バ開発を更迭させるくらいに追い詰めろ スタックする何かを追加して
詠唱ありでマテリアルライフルをどーんとぶち込むとか 医療ミスで最愛の人が植物状態になって帰って来た時の悲しみってこんな感じなんだろうか?
それでも愛するがゆえに介護しなくちゃならない
自分では治療することも出来ず楽にしてあげることも出来ない
俺の中では今の機工ってそんな感じ ロスタルティン?だっけか、あいつがジョブクエでビーム射ってたからそれ実装してくれよ 流石にそれは医療ミスで寝たきりになった人に失礼だろw 言いたいことはわかるが 赤楽しいよな
スキル回しシンプルなのにずっとやってても飽きない リロード、30秒になったけど寧ろストレスあるわ
121をやりたいからproc無しの状態が良いのに運よくprocが重なってリロード使えないタイミングが続くとwifiまで残り20秒とかになってズレが出来ちゃうし
そんなんならいっそもう使っちゃうかねって感じで使ってもproc分が無駄な射撃が出来るからつまんねえ 直樹「機工士(レンジ)はシナジーサポートが強力なので基礎DPSは低めです。」
直樹「機工士からシナジー能力を弱くします(他のピュアDPSに配ります)」
直樹「機工士(レンジ)は動き回れてギミックロスが無いので基礎DPSは低めです」
直樹「機工士にフレイムスロアーを実装しました。敵に近づいて10秒間動けません」
散々言われてっけど、改めてアスペなんじゃないかって思い始めた 俺は実験失敗したキメラになった印象だわ..
ずっと大切に扱い続けてきて、logsも上位に上り詰めて頑張ってきたジョブが、醜いキメラになって、ずりずり地べたを這いずり回ってる
もう楽にして死なせてやりたい ゲージあがるのランダムだから凝視しなきゃいけないのがキツい、ホットみたいに確定にしてくれ
アドセンスクリックお願いします ヒーターのリキャ60にして汚物は着火マンにして
PVPにある即OHなるやつ ゲージは100を上限にして100の時だけ使えるダメージスキルを実装してそれを使用したらOHに突入で10秒の冷却期間はなくそう >>744書き方良くなかったけどいい書き方思い付かないからスルーしてくれ 俺は2年間procにらめっこしてきたから余裕だし周囲も似たようなもんだけど
procいらないコンボにしてって意見が出るたび最近はじめた人なんだなって気持ちになる OHアリキーの調整になりそうだしそれはいいんだけど
バレル付け直すのほんとバカバカしいから外れないようにしてよほんと
別に10秒バレル効果なしでいいから服喪期間あけたら付け直してネ☆っていうのさえなくなれば 赤使うくらいなら召喚のが楽しいなあ
機も赤もゲージチクチクためる時間がつまらない >>748
つーかことあるごとに外れすぎあの欠陥品
機なんだから外れないように改造しろや 外すことのメリットが(PvP以外に)ないなら特性にするべきでござるって忍者がフォーラムで言い続けてやっとそうなったから
機工もフォーラムで言い続ければ5.0ではそうなるかもね 5.0機工士
ガウスバレルが特性になりました
72 タレット特性:シンクロニシティ / クリーンショット(ルーク)、スプレッドショット(ビショップ)を使用するとタレットが同じ攻撃をするようになります
各威力は本来の威力の半分
74 ハイパーショット / 詠唱硬直付きの強力な直線攻撃、敵に衰弱(被ダメージ10%UP、攻撃力5%ダウン)を30秒与える
ヒート50上昇 ハイパーチャージと挿げ替え
76 タレット特性:コロテラルダメージ / タレットが5回攻撃を行う毎に強力な攻撃を行うようになる
敵に被クリティカル率3%UPを5秒間追加する
78 サンビーム / ヒートを50以上でアクション実行すると電力ゲージが溜まるようになる
電力ゲージはガウスバレルが外れることでゼロになる
電力ゲージを消費して与える敵範囲攻撃+暗闇付与
80 ショック&ヒート / 電気と炎の二段ダメージ 各ダメージは溜まっている電力とヒートの量に合わせて増加する
使用後バレルが5秒外れる
こんな感じでどや 毎度思うけど俺データひけらかすのってきもいよね
個人の妄想書かれたって何の発展性もないから MOD文化のない日本に多い考えだなw
妄想すんのもコンテンツの一つって考え方が出来ないから発展性が無い
1 ここが良くないから何とかして欲しい
2 何とかする方向性はこんなのが良い
3 具体的にこんなスキルが良い
下に行くほど具体性が高いけど下に行くほど嫌悪感を持たれるんだよな
TRPG流行らなかったり妄想することに恥ずかしさを覚える人間が多すぎ
もっと妄想して公開しても良いんだよ そういうことに嫌悪しちゃう人間って
どこかで同じことをして「ぼくのかんがえた最強の〜ですねww」とか「妄想きめww」とか煽られてすごく傷ついたと思うんだよね
あるいはそうされてる人間を見てああはなりたくないなと感じたのかもしれないがね
良いことなんだからガンガンやれよ、俺は>>333とか大好きだよ ゲームのスキル構成なんて元をたどれば誰かの妄想から始まってるわけだしな。
現状仕様からの改変を行うときに誰かの何気ない発言や実際に使っている消費者からのアイデアが商品に反映されたことが何度もあるのにな。 うむ、チラ裏はどこまで行ってもチラ裏
そんなに自信あるならフォーラムにでも書いてきたらどうです
出来ないならその程度の落書きってことだろw フォーラム以外の発言に発展性が無いというならここに書き込むこと自体が矛盾してるだろwww
エンドコンテンツの一つとして楽しんでる俺に何か言っても何の発展性もねえよwww
内心にあるのは「ああ〜こいつ恥ずかしい〜(ゴシゴシゴシ」程度しか思ってないの
発展性とか何も考えてないのよ、もっともらしくふるまうためだけに理由付けしようとしてるだけなの ここってたまにガイジ沸くよね
銃ってそういう魅力があるのかな もし本気で発展性について考えてるならちゃんと精査して意見を出し合うべきだな
かつて西洋でカフェは政治についての意見を若者同士で話し合う場だったように
選挙で投票する前にも意見交流する場があって当然
本気で発展性の有無が大事だと思ってるならここをカフェと同じように使って
よーしいい意見になった!フォーラムいくぞ!ってすべきだろ
出来ないならその程度の落書きってことw >>768
散々隔離だの言われてるのにいまだにこのスレがどういうスレか分かってないお客様多くてウケる 先週くらいにかわいい連呼されたときは黙りこんだレジェンド機工くんすきやで 「かわいい連呼されたから」 「黙った」
「論破されたから」 「寝た」
「むかついたから」 「仕事に出かけた」
「眠くなったから」 「パソコンを落とした」
「呆れたから」 「アク禁された」
「特にいう事もなくなったから」 「他事やりはじめた」
「飽きたから」
「忙しくなったから」
一つの現象でも解釈は無限にあるONLINE
思い込みたいものだけ思い込むONLINE >>772
ハラスメント行為したいなら機つかえばいいよ レジェンドは自分を律して隔離スレから出ないから偉い
ここは実質ダラガブ 「えーっと…機工士ですが、まず他のジョブのようにゲージを溜めることで強くなるのではなく、
ヒート状態を維持が前提になっています。思ったように火力が出ないと感じてらっしゃる方はまず
ホットショットを維持してオーバーヒートさせないことを意識してみてはいかがでしょうか。
その上で、ちょっとリスクとリターンがあってないという声が大きかったので、
オーバーヒート時の火力を少し上げて、全体的な支援能力も強化してみました。
詳しいことはパッチノートを読んでいただければ分かると思います、では次…
こんなこといいそう おそらくリューさんのほうが時間取るよ
ジョブ人工的に考えて オーバーヒートをリスクとするのはいいけどヒート○○を強化してリターンを大きくするんじゃなくてリスクを小さくする辺りが吉田 まとめで貴公子は範囲最弱とディスられてるの見てきました
どれくらい深刻なのですか >>782
エキルレにいるとハラスメントって言われても文句言えないレベル >>782
機工メインの俺でも零式には出せねえなってためらう程度にやばい ???「機とかどうせやっとるやつおらんし新卒にでもやらせとこ(笑)」 悟空とベジータ達のなかに放り込まれたピッコロって感じ 4.05が分水嶺だな
内容によっちゃ、未だ未練を残してる機工好きもかなりの数がすっぱり諦めて他ジョブに着替えて、万物オメガ装備整えてくタイミングだし 数字いじって終わりじゃなあ
スロアーとタレット爆破とかマジで作り直してほしい ボタン押してからダメージ出るまでのインパクトの瞬間に間があるのも気持ちよさを削いでるのはあるよね フレイムとロードがスキル回しに入れるものじゃないってのがひどい あの強さで不人気だったから弱くするために派手にしたって感じが否めん
結果超不人気だけどな IL300でスサノオ木人いけば分かるけど常時ヒート維持してギリギリだしな
明らかに火力は常時ヒート前提で作られてる みんなってどんだけ強いの?
極で3200~の機なんて滅多にみないし
(過去に1~2人)
IDでまとめ進行なら2600~2800
普通の進行でも2400~2500
カスには変わりないけど、弱い!って程でもないだろ。文句ブーブーの人ら数字だせとんのかなww 見たことないけど
この板にだけ大量にうまい奴がおるんか? 悲しみに暮れる機工士スレに突如として現れるアフィリエイト 開発はレベル70ありきで考えるな!なんていいね稼ぎのクソ発言見るだけで吐き気する しかも機は考えられてる方だろ
64まではOHさせた方が強くリロードとQR使ってるとなかなかOHに到達しない
敵を倒す直前でOHしちゃって次のグループの最初がバレル外れてるとかどうせ数秒なんだからさっさとつければいい話だし
敵を殴らない時間に装着不可時間を合わせると良いんだなという学習効果も見込める
単に64未満でもOH=デバフという考え方しかしてない人間が多いんだろうな
調整するための練習の62スキル、そして調整必要の64スキルと順を追ってるのにな
52で調整スキルなんて覚えたら維持するメリットが無いのにずっとOHしない方が良いんだと思ってずっとやらないままだろww
そっちの方が考えてねえよ 62までオバヒしたほうが良いってやつはIDで戦闘終了時WFリキャ20秒、ヒートゲージ90、次グループとの戦闘まで10秒って状態の時でもバレル外さないのか?
そんなにある状況ではないが、レベルレでは何度かそういう場面あったぞ。 >>802
wifiで5%火力が下がるのを気にして10%火力が上昇するバフを使用しないってんならまぬけちゃんでしょ
wifiの威力しか考えられてない人
調整気にせず雑多にOHさせてるだけでプラスだかんね 例えば最速でwifiしたくてバレルが外してる時にwifiを「完走させると」大体通常のwifiより
威力値90ぐらいのマイナスになるんだけど、普通にOHさせて4つGCD入れるだけで190*4で76+AA分のプラスが発生してるから
わざわざバレル外してまでやることか自身に問いかけて欲しい
そんな細かいことを気にする人間だったら数秒待ってwifi入れながらバレル装着してインスタント叩き込むぐらい出来るだろうし
そうじゃなくても10秒待って入れた方がトータルダメージ伸びるっしょ
発言する時はどういう計算をしてどういう考えに基づいてやったのかハッキリ書いて欲しい >>802のケースだったらQR特殊弾は1個あけてるからオーバーヒートまで5GCDの猶予がある
これだったら非戦闘時間は10秒だからwifiしながらOH出来るからそのまま気にせずOHしとけって感じかな
この状況でバレル外しは自分で火力下げてるだけ うわー、自分で計算してみたら確かに外さずオバヒしたほうが1.7%ほど火力高いな。
すまん完全に思い込みだったわ。 色々言われてるオーバーロードだが、スサノオ辺りは使いどころあるんだよな いっかいだけだけどなww いつもブレイクダンスでノリノリじゃないっすか!
なお、周りからは白い目で見られている模様 タレットは再設置時間12〜3秒以内で殴り始めれるならマイナスにはなってないとは言え
再設置するのがめんどくさいんだよなあ
たかが400威力のために何でこんなことやらなきゃならんのだ フォーラムって
特殊弾はヒート50以下だと逆にヒート加速するようにしろって意見より
クールダウンはもっと早く覚えないと意味がない!開発は70ありきはやめろ!って意見の方が
倍のいいねがつくんだぞ
根本的に何が問題か理解できてねえ奴しかいねえんだよな
なんとなくそれっぽい不満に同調ってアホアンドアホか リロードで特殊弾3つランダムセットして
組み合わせで対応する召喚獣出すようにしよう それは喧嘩越しの文章で書いたり説明入れずに結論だけ書くからだろ?
ちゃんと人に読んでもらう書き方(別にうまい文章である必要は無い)すれば読むやつは読むしいいねだって入れる。
そこらへんはリアルの仕事だっておなじだろ。
いくら素晴らしい考え、アイデアが有っても聞いてもらえなけりゃただの妄想、戯れ言で終わる。 召喚はバハよべんだから機もビット5機くらい呼べるようにしようぜ Lv62 ショットマスタリー&クールダウン
Lv64 メディカルドローン
Lv66 タレットユニオン
Lv68 魔導カノン設置
Lv70 コラプスミサイル >>814
「ちゃんと話せばわかる」はアホには通用せんよ
逆に言えば賢い人はちゃんと話さなくても理解する
いるのは理解したい奴と理解したくない奴の2種類だけ
出来る奴と出来ない奴がいるんじゃない レベル70ありきで考えてくれ
64スキルでスキル回しが完成して
レベル66、70とリカバリスキル、68は産廃というジョブなんだ
レベル70アリキで考えてくれよ 機は60からのレベル上げだったから気にしなかったけど
これ30からレベル上げだとつまんないんだろうな クールダウンってガウス取得の52で同時に覚えるべき技だと思います
70レベル到達ありきでなんでもかんでも考えないでください
(27)
これにこんなにいいねつくってマジかよ…
フォーラムやばすぎだろ…ただでさえ少ない機工士の大半が池沼って地獄絵図だろ お前らがOHでDPS下がるって言いすぎたからそうなったんだ自業自得だよ
何故下がるか説明しなかったのが悪い >>824は内容も結論もてんでバラバラでしかも100%間違ってる意見なんだけど
それに同調するアホが何でこんな多いの?って話よ
(何で間違ってるか分からない人はスレ読もうね) クールダウンは64で覚えるべきならわかるが、52かよ
まあフォーラムの奴の言いたいことはわかる あー俺は>>825に言ったつもりだったすまんな
やっぱ安価つけないとダメだな 62と64が逆だったらそれこそ地獄絵図だろ
維持しないとダメージが出ないのにガンガンヒートが上がるせいでDPS下がるんだぞ
理不尽に感じるかもしれないがクールダウンがマスタリーより先じゃないと意味がない 62でクールダウンとマスタリー覚えて
64でバーロールーク、68でバーロービショップ覚えるようにしよう ナイトが神聖魔法マスタリーとホーリー一緒だから
機工がクールダウンとショットマスタリー一緒でも問題ないな
空いた枠に衰弱なしで蘇生するメディカルドローンでいいよ。いまや蘇生できないと支援性能すら赤未満だわ まぁそれでも問題ないんだけどさ、
68スキルの産廃っぷりや70スキルの微妙っぷりを見るに
「ヒート維持以上の難しいことをやらせるとプレイヤー格差が酷くなる」と「なんとか追加スキルを考えよう」のせめぎあいなんだよね
まとめたところで他に面白いスキルのアイデアあったの?っていう(現状でも死んでるスキルだらけなのに) 衰弱無し蘇生はゲームバランス完全に崩壊する可能性あるからダメ
ギミック処理せず殺した後で蘇生した方が良いってやり口が出てくるだろうしな
あんなんヒラLB3アリキの起動4層だけでおなかいっぱいやで 単体攻撃も範囲攻撃も支援能力も微妙っていうものすごいジョブ
いや微妙っていうか終わってるわ 火力支援 忍者のだまし撃ち以下
瞬間火力 デメリットを背負ってもたかが400威力のダメージが追加されるだけ
防御支援 パリセード(20%カットスキル) ウェポンブレイク(10%ダウンの超優秀スキル)
本体火力 最下位クラス
う〜んwww 赤のイメージとして白魔法も使えることがあるからレイズやケアルがあるのは設定的にも違和感がない
機工士は弱者が戦うために身に着けた新しいジョブクリスタルだから
設定的に見て違和感あるのはそもそも受け入れられないだろうな
例えば魔導アーマー等魔導系は電気(エーテル)じゃなくて青燐水(ガソリン)使ってるからアウトだし
メディカルドローンもどこにその技術があるのってオーバースペックすぎるだろ設定的に そもそも支援といっても別に回復とか蘇生はいらないから…… MP使用する支援スキルくれよ
なんで今までMP使ってたのに使うよやめてんだよ ガウス覚えてからヒーター覚えるまでまじで単調でクソゲー
こんなんいま30から上げたら発狂しそう 黒のファウルみたいに一定時間維持することで出来るスキルを追加する
フレイムスロアーを通常スキル回しに入れて使えるようにする(長時間のdot発生等)
ヒーターを60秒のCDにする(リカバリ向け、上手い人は積極的にOH+wifi出来るようにする)
これだけでついていけない人が続出するがこれぐらいはやってもらいたい 侍赤忍ナみたいな勝ち組ジョブ使って今を楽しんでいた方が精神衛生上良いぞ
ほんと笑っちゃうくらい強いし楽しいから
俺はもう4.05まで機工のことを考えるのはほぼやめたわ 汚物はPVPと同じで即OHのスキルにしてほしいな
PVPは快適でいいわ >>824
減ってるな
その後つっこまれたからか
お前らもいいねしてこいよ キレながら毎日フォーラム見ていいねに固執って自分の投稿無視でもされてんのかなレジェンドは せめてウェポンブレイクをリプライザルと同じにしてくれよ。 特殊弾なんだからなんか特殊なこと起これよ
銃口から国旗出てくるとか ケチつけが目的そのものになるのはよくないが
フォーラムは人の意見に反論やダメ出しを非常にしにくい空気があるからユーザー間で意見の統一化が計れないし
2chとかだと反対意見持ってる奴へのヘイトが強すぎて会話にならないんだよな どうせ吉田もNAのフィードバックしか気にしてないんだし
2chもJPフォーラムも単なる雑談場やぞ 特殊弾のリロードが15秒になった時点で永続化しない理由が無いのに
検討→実装まで3.0から3.4までかかったわけで
この程度の事を決定するのに1年半近くかかっちゃうってやになっちゃうよね
どうせ拡張でまたバランス一新されるからって占星にはヤケクソのような調整が入ったし
エキルレの本数が減ることによるリソースは他のどこに割かれるのやら 良いこと思い付いたから書かせてくれ
スキル回してくことでバフ蓄積
ただし一回でも間違えると爆発、自身と敵と周囲のメンバーにバフ蓄積分の大ダメージ
最悪赤魔による連続魔蘇生で建て直せるし決め打ちの自爆特攻もできる
最強のアタッカーとして活躍できるぞ どうせならOHしたバレルを敵に飛ばして自爆とかなら良かったのにな 弁当箱になんでバレル入れてねーんだよオーバーヒートしたのはさっさと捨てて付け替えろ 赤は「うまい人はちゃんとダメージを出せて中間と下の人のダメージ差が少ない」をいい感じに実践出来てるんだが
その理由はスキル回しを多少はミスってもダメージが大きく下がらない事に起因する
(基本のスキル回しが240・270・300と近い威力で回していくから)
もちろんちゃんと適切に〇〇→サンダーorエアロをループさせてる人間はジワジワと差をつけていけるようになっている
赤も基本スキル回しを維持しながらwifiに相当するゲージ技を叩き込むだけなんだが
あっちは「うまい俺」って気分に浸れる
何が機とここまで違うんだろうな… ていうか書いてて思ったけど
赤のあの超絶簡単スキル回しですら出来ない人が多くて
ほぼ完璧に回してるだけでかなり高いDPSが出せるんだから
機のヒート管理しながらwifiにスキル叩き込むってそれだけで超絶難易度だから
現状これが出来る人がこれ以上のことを望めないのはプレイヤー層的にしょうがないのか?? 赤が強くて黒が弱いのは
赤はprocの保持時間が長く時間で揮発するゲージもdotもないから
非攻撃時間が多少長くても火力が落ちないのに対して
黒はprocの保持時間が短く、6ファイジャ回しだと1秒でも歩いたらもうAFが消えるほどにゲージの揮発が早いから
非攻撃時間が少しでもあるとスキル回し自体が成立せず火力が底まで落ちるから
竜が弱くて侍が強いのは単純にスキルの威力設定に圧倒的な差があるから
対になってるジョブの強弱を決定するファクターは
そのジョブによって内容が大きく異なる 蒼天機工の不評な部分を取り除いてカッコよくしたのが赤だからな
勝てるところ1つも無い 機工の支援能力地味だけど高いのな
チャンチャラストララムにウェポンブレイク使ってエーテル使わないDPS4人生き残ったときは思わず声あげたって夢見たわ それで耐えるならキャスのアドルでもなんとかなりそう レンジでメレーキャスより本体が弱いのは確定路線なのに支援感が薄い
仮にスペックが同じになったとしても
くるくるピカピカして何となく活躍してるように見える詩人のほうがいい リフルの色かえてほしいな
俺の攻撃エフェクトとかぶって不快 シナジーってそんな求めてんのかね
レンジへのシナジーで席確保してたリューさんはシナジーシナジー!連呼して結局現在
支援がしたいわけじゃないんだと言ってるし
シナジーがないから席確保できないと騒いでたモンクさんは
シナジー貰っても単体最強が良かったからって侍に着替えてるし
機の支援能力が忍者以下なのは酷いと思うが
だからってみんな本当に支援を求めてるのか >>865
被ダメカットなんてありふれたスキルだしなぁ
結局の所防御シナジーじゃなくての火力UPスキルか同ロールを千切るくらいの本体火力がないと採用候補にはなり得ない 人が減れば強化するていうけど
すでにそんなおらんよなw シナジーない分本体火力が高い路線じゃモンクと同じ末路を辿るんだよなぁ >>873
強化しても前みたいに詩人に戻った人がちょっと戻るだけだろうね
根本のヒートゲージがややこし過ぎる
侍や赤がもっとシンプルに高DPSを出せる以上人が増える要素はない
使ってて楽しいと感じる魅力がないから某PDは楽しかったようだが 4.05も期待しないほうがいいからなー
こんな短期間で大幅に変えるなんて無理だしど)せ研究が足りないって言って終わりよ 修正濃厚とはいえ、STRアクセつけたSTに本体のDPSじゃ敵わないって酷いな 上げたり下げたりして管理するゲージ付けたんなら基本コンボイがランダムprocなのはやめたほうがいいと思う 基本のスキル回しは楽しいけどな…
以前の単純なprocお祈り待ちして無駄に特殊弾を消費するよりは、
今みたいにヒート維持しつつリロードに121するためproc全消費してなきゃいけないとか考えてるし
前のCD毎に極小威力のインスタント撃たなきゃいけないとかああいうことやらされるよりは楽しい >>878
前半から後半へのつなぎが分からない
そのランダム要素内で下がったり上がったりするなら分かるけど
下げる要素と上げる要素は別だから問題ないじゃん? レベル70までまずは機工士であげたような3.0からやってるような人は
スキル回しはこれで良いけど何か物足りなさ(DPSだとか支援だとか6870ゴミスキルだとか)を感じてると思うんだが
気付いたらproc無くせとかクールダウンをアビリティにしろとかよくわかんない意見増えてきたな… クールダウンをアビリティ化すると、
ヒート自体がアビリティを撃つためのリソースになるので(さならが3.0の竜のゲイルと竜血の関係)
特殊弾が完全にデバフ化する
procを無くしてコンボにすると特殊弾のシステムが死ぬし
延々と123123123…とワンボタンと変わらないことを繰り返して間にクールダウンを撃つのはDPSとしては面白さが欠けるだろ
今の暗黒を触ってみると分かるよ
MTでコンボは123しかすることが無いが他に管理するものが多く、ダークナイトも可能な限り回さないといけない、
防御バフも考えないといけないから基本が123しかすることが無くても問題なく遊べる
機も123にすることで今の暗黒並の管理量にした方が良いって言うならそうだけどヒート維持とwifiだけじゃとてもじゃないけど至らないし
単に簡略化だけお願いしてるみたいで違和感だわ 基本3WSでヒート上昇量違うならともかく同じだからそこ関係ないでしょ
以前と違ってprocの意味が詠唱ないからwifiくらいしか意味なくなってるのはそうだけど 火力を一定まで上げてくれるだけで満足だよ
いやまあ自爆はなんとかしてほしい気もするが アビリティ化に関してはデバフにならないよう特殊弾を調整すればいいって意見が出るかもしれんがな
今の時点で既にヒーヒー言ってる連中に加速度的に増えるゲージを100に至らせずに下げろなんて出来ると思えんのだ
QRとRが使えないから休憩タイムも無くて5GCDあれば50も上がるんだぞと
操作難易度を下げるためにヒート上昇量下げるとかそういう調整していくと結局今までやってた「GCDまわして間にインスタント」と何が違うのよってなるでしょ >>886
何言ってるか分からないけど
3WSでヒート上昇が違うと難易度がハネ上がるからコンボにさせて(次に上昇するヒートが予測できるようにして)ってなら分かるよ
3WSでヒート上昇が固定だからprocでもやれてる コンボにするんだったら次に上昇するヒートが予測出来るからWS毎にヒート上昇を変える
そこを特殊弾でオーバーヒートしないように注意しつつ、
より多くクールダウンを撃てるためのヒートを稼げるよう管理する、になるか
いやいや無理でしょ君たち
50〜95で「出来る限り多くヒートを稼ぎ」「100にならないようにしつつ50未満も防ぐ(次ホットなら50未満も可)」とか
絶対むりでしょ そろそろスキル回しも慣れてきて暇なときに思い付きでOH+wifi+ヒーターしてるけど
特にミスなく1層が終わって3000+500弱だったな、竜無し占あり飯薬無IL315
ずっとパン・・・パン・・・してるよりはやりがいがあるけど慣れるともうちょいなんか欲しくなるな
スロアーはヒート10あげるインスタントとしか使ってないし リューさんはでぃせむありきで考えられてるんで
他の近接よりDPS200前後は低くても当然なんですよ
それがシナジーってもんだろ、えぇ!? すみません長い上に連投とか迷惑なので短くして一レスでまとめてくれません? >>894
おっと失礼
ここのことを知らずに来たお客様のようですね
∧_∧ お茶ドゾー !!
( ・∀・) _。_
(つ )つc(_ア ミ∬
と_)_) 旦 別に人を増やすことを目標にしなくても良いけど人がいないと放置される バレルの脱着に意味が無さすぎるんだよな
3.X時代はバレル脱着と特殊弾で如何にして効率良く動きながら攻撃するかが楽しかったのに
4.Xは外す意味が全くないんだからバレルはショットマスタリーと統合して特性にしても良いとマジで思う どうでもいいけどインスタントって言ってんのはアビのことなのかWSの事なのか
詠唱ないスキルのことをインスタントって言うんだぞ >>897
残してる意味を説明してほしいよね
外せば単なるペナルティでしかないのに何でもかんでも機だけペナルティ多すぎ >機工士のTRAIT・アクションダメージアップがタレットに正しく適用されていない
このフォーラムのスレ、「仕様」に入ってるな
やっぱ適用されてないんじゃなくてタレットのステータスが本体よりも少なく設定されてるってだけか
つまりタレットの威力〇〇は8掛けくらいで計算
オーバーロードも威力400じゃなくて実質威力は320ぐらいってことか そうなるとオーバーロードマジでゴミやな
自爆させるメリットないじゃん 30秒以上かかるフェーズ移行タイムで使ってどうぞ オーバーヒートも同じ使い方やん >>902
攻撃はじめるまでの時間考えて再起動10秒ぐらいで収まるならマイナスにはならんだろ
オーバーヒートはヒーターがあればOH+wifiさせてもマイナスにはならんから使い方が違う >>899
特殊弾だって持続時間に意味は無くなってから一年半して永続になったんだ
バレルだって一年半後には特性になってるさw 機工単体火力そこそこ上げればなかなかいい気がしてきた。シナジーはバドボ分くらい詩人に負けてるからその分くらい単体火力上乗せでそしたら零式機工で行ける IDで機工出すと糞タンクがビショプ範囲外でまとめてビショプ再配置までがデフォ ヒートゲージってWoWのパクリか…?
WoWにそんなのあったっけ… 紅蓮で1.xから復帰して30から上げてるけどwifiが思ったより爽快感ないねコレ
やってて悲しくなってきた レガシー先輩にすら爽快感ないって言われるのは相当だと思う >>908
最弱火力のハラスメントDPSがタンク様に対してクソ呼ばわり・・・? wifiはクリティカルDHみたいな目立つダメージ表記も無いしいつ爆発したか分からん
ヒートコンボもボタンおしてスキル発動の瞬間ダメージ表示されて
1テンポ遅れてエフェクトと音がチュチュチュチュドゴンドゴンだからな
ちまちまゲージ調整するせせこましさばかりで爽快感とは完全に無縁だわ 忍者との比較 火力支援能力は忍者の方が高く更にDPSも上、操作難易度も簡単(単調)
詩人との比較 火力支援能力は詩人の方が高く操作難易度はそこそこ ある程度運任せな面がある(が、乱れリフル等は気持ちが良い)
赤との比較 保守能力は似たようなもの、火力支援能力は機のが高い、操作難易度は圧倒的に赤が簡単で火力も赤がダントツで高い
忍者→火力支援、実DPSにおいて忍者>機になるほど遠隔であるというメリットがあるのか?
詩人→豊富な支援能力に応対するような個人的な能力が機にあるのか?(いやない)
赤 →操作難易度が特に簡単な赤にこれほどDPS差をつけられるのはキャストが無いというメリットがそこまで価値があると思ってるのか? 吉田も明文化してくって言ってたけどライブレターでちゃんと方向性いってくれりゃいいんだけどな
「支援能力は低く、難易度は高いけど上手い人がやるととても高いDPSが出せるジョブにしたい」
とか言ってくれればユーザーもそれなりに合わせたフィードバックができるだろう 本音と誠意をユーザーは求めてるが
吉田の口からは当たり障りのない建前しか出ないさ もはや物理、魔法という属性区切りがない以上
機が比較すべきジョブって上の3職でしょ
別に開発が機は支援能力を高くするって言うなら良いけど
単にHCを10%に強化しました、という面白味のないものではなく
支援職としては支援の仕方に工夫があるべき
以前あったプロモーションは完全に詩人と差別化出来ていたんだがね
消えてしまったのが惜しいな 支援能力を強化する→詩人と比較する
単にワンボタンポチで完結するものではなく
支援職ならではの調整が必要
単体能力を強化する→赤と比較する
キャスト、エンボル<HC分の差だけ赤を有利にし、
操作難易度の分だけ機を有利にする >>897
4.05で修正可能なんかね
このまま3.Xでの占星みたいになりそうな気がする 性能とかイメージは良いけど操作難易度だけは調整が難しすぎる
「これぐらいいけるだろ」って思ったボスが極端に難しいと言われたり
「もっと時間がかかると思います」って調整したボスがあっさりクリアされたりするんだ
侍だって、難しいけど高DPSが出るって言ってた割には実際触るとクソ簡単なんだ
操作難易度が高い方がよりDPSが出て当然という考えはもう持たない方が良いんだろうな
難易度にかかわらずやれることをやった場合のDPSと出来ない人のDPSでしか物事を見て無さそうだ 3.Xの占星
バッファーだから下手にバフ強化すると火力インフレしちゃうから控えめスタート
控えめ控えめのバフを受け続けて4.0でバランスが一新されるからもうどうでもいいやってヤケクソのような強化が入る ガウスのパッシブ化はすぐには無理だろ…
希望はしてるけど2年たっても無理だと思うわww 威力とかリキャスト弄るくらいしか出来ないだろ
大掛かりな変更は5.0待ち このゲーム、戦士以外で使用感が変わるほどの調整起こったことないもんなぁ… タレット設置し直しのストレス抱えてるのに他のジョブより弱いとか誰も使わんし
詩人でいいからな 機に関しては実際触らないで数値だけしか見てないって言われても納得する FF14はプレイヤー差を縮めたいとか言ってるくせに
やったところで楽しくないのにやらされてるクソみたいなことが多すぎるんだよ
「うまい人はこれが出来るからDPSが伸びる」という方向性をハッキリしてないから悪い
このポイントだけハッキリさせれば不要なところはバッサバッサ切り捨てていけるのにな バッサバッサ切った結果機工は消えてなくなりましたとさ、めでたしめでたし 3.Xより使用者減らしててまじ無能調整だと思いました
担当者まじ変えてほしい AA発生キャストなし回復のロールアクション化
ほぼ全身即着替え可能な詩人と同じにしたんじゃそら弱い方誰もやらんわな 他ジョブはゲージなんて忘れて放置してもさして問題ないような作りだけど
機工だけは絶対にゲージを見逃せないシステムになってる 機工だけってことは無いし機工もスキルの仕様をちゃんと理解してればある程度ゲージ見なくてもできる
が、それが楽しいかといえばNOだしめんどくせぇってはなってる おそらく赤の魔法剣に相当するものが機工士のワイルドファイアなんだが
どんなエフェクトになってもやってやった感が薄いな
こっちの入力に反応して起こるものじゃないから別に気持ちよくもなんともねーわ 仕様を考えたやつがセンスない
これを面白いというやつも感覚が一般人とずれている タレットはもうHCの時とビショップを旧シャドウフレアみたいに設置した時だけ出現してボレーファイアとか無くして本体火力あげてほしいわ
IDじゃ移動するたび設置したり履行で設置し直したりダメだろこれ ヒートの制限設定がストレスすぎるんだろ。制限制限制限ジョブなんて誰もやらん 認識差も何も明らかに扱いに困って投げ出してるジョブだろうよ
本当にこれで不満が出ないなんて微塵も思ってない上でやってるのが丸わかり
だからこその技の見た目の派手さなんじゃないかな、逆に言えば
40〜50あたりのスッカスカスキル習得なんて良い例でしょw投げてる投げてる レベリングID雑魚で詩人に全く勝てないんだけどこういうもの?
TP腐ってるからグレナードほしい 詩人の範囲は適当に毒撒いてぷろっくレイン撒いてるだけでだいぶ強いからな そういうもの
敵1体でもあれだけど2体以上じゃ勝てる要素0 現状の機でID行くとか他のメンバーにとっては迷惑でしかないからな 4.05の調整見るまでは赤には絶対に手を出さないでおこうと思ってたんだが…
何この機工が夢に描いてたことを全て詰め込んだジョブ
基本は銃で遠隔攻撃→ゲージ貯めてドリルで突撃→チェーンソーコンボでズバズバー→バズーカの反動で華麗に離脱
うん…これは余裕で銃捨てちゃうわ そりゃ蒼天機工からWi-Fiとダサさを取り除いたのが赤ですし 別に維持は難しくないんだしヒートの制限は良いじゃんこのままで
proc無くしてコンボにしろとかヒート制限なくして普通のゲージにしてとか
基本的なコンセプトに文句言うのはどうなのよ 仕様の根本からごみってことだ
人気がないのもそういうことだぞ
企画倒れしてるジョブなんだからもう消せよ proc無くしてコンボ云々は50%proc自体が詠唱アリキだったから意味があったわけで詠唱なくしたなら廃止でいいやろって意味ならその通り
proc無くしたらコンボルート1つしかないから余計単調になるだろって意味も正しい
つまりバトル班は無能 難しくないから〜とかよりも別にやってて面白くも無いから変えて欲しいなって思うわ
むしろ竜レベルのがっつりとしたコンボルート設けた遠隔っていうかレンジってのをやってみたい ってか今の竜騎士のシステムをまんま機工に充てても良かったんじゃなかろうか
もちろん本家で不評なアイみたいなのはちゃんとスタックするようにしてそれを特殊弾とか言っちゃえば >>955
別に詠唱のために用意されたものでもあるまい
単に特殊弾との兼ね合いで用意されただけでしょ?
詠唱ありきだからprocにしようなんてどこにも書いてない
特殊弾の仕様をギリギリまでねばってから決定したとは吉田が言ってたけどな 機工と竜のダメなところ合わせたら人口0のジョブ出来そう ヒート維持のシステムが
・仕様自体は楽しめる(が、他の面がものたりない、リスクリターンがあってない、等)
・ヒート維持なんて面白くない
で分かれると思うが4.0初期に比べると後者の主張が増えてきてるんだよな
単純に面白いという意見よりつまらないという意見の方が発言しやすいのもあるけどさ
作り変えろって意見はあんま発展性が無いしそれで完結してるから話をしにくいんだよな… 火力が出ればどんなジョブでも楽しい
火力が出ないと何してもつまらない >>960
発展性云々じゃなくて自分がしたくないってだけでしょw
どっちがっていうよりみんな自分がしたい話してるだけなんだし、
思ってる事は事実なんだから片方はダメだなぁなんて言ってるのはアホらしい そもそもここは開発部署でも要望を集める正式な場所でもわけで
発展性云々とか全く関係も無ければ、発展性があった所で採用されるものじゃないのよね ヒートゲージ自体がつまらないと言ってる層の何割かは機が最初からもっと強ければ今頃ヒートゲージに文句なくやってたと思うわ
ジョブの弱さのせいで全てが憎くなってる人達 死ぬほど弱いのに気軽にぶっぱできずゲージ見なきゃいけないのは腹立っても仕方ない 俺なんかはヒート(自体はまあいいけど諸々の仕様)がそんなにハマってないから、
性能面だけアップしてもメインにするかは微妙だなぁw機工士というもの自体は凄く好きなんだけども >>962
したくないんじゃなくて出来ないって話だよ
別にアホだなぁなんて言ってないよ
具体的な方向性があるならともかく現状の根幹のシステムを否定するのは曇らせるだけだよ 出来ないって思ってるのは君だけかもよってお話
アホだなぁじゃなくシャットアウトしてる君がアホらしいってことよ
具体的な方向性があるならもなにも、そういうのをそもそも求める場じゃないし、
根幹のシステムを否定するのは曇らせるも何も、現状の今の根幹のシステムの結果の方が曇ってるっていうw
ここが開発なら正しいよ?発展性のある、未来を創る為の案を出す場として機能しなきゃいけないけど、
いちユーザーが現状を見て思ったことを言ってるだけの場においてそんな事言ってるのがナンセンス そもそも願望と展望・要望が混在してるのに一緒くたにしてもね、って。
どっちもあっていいでしょっていう 50〜99までがご褒美タイムであれば楽しいと感じる人も増える
今は50〜99以外のお仕置きタイムにならないようにしなきゃいけない感しかない なんというか最初はそういうご褒美タイムじゃないにしろ使い勝手の余地もあったのに、
どんどんバランスだなんだで数値調整した結果窮屈になったんじゃないかなって感じがするんだよねw DPS上げれば全部解決する
ストレスシステムでもうまく回せてDPS出れば気持ちよくなる
ストレス感じながら結果も出ないじゃそりゃやめるわ >>969
こっちはママじゃねーんだ
作り変えろって言ってるだけじゃ話の発展性がない
「暗黒のように作り変えろ
「竜のように作り変えろ
「こんな風に作り変えろ
いくらでも考えられるだろ
何でこっちが汲み取ってやらなきゃならねーんだよww 汲み取るも何も、そもそも君が汲み取って正否を判断する場所じゃないんですよw
自分とは考え方違うなぁ、自分には分からないなぁ、ってのは君だけじゃなくみんな思ったりはすれど、
だからって「そういう発言はするな」と君が言える権利はないのよ
自治がしたいのであれば自分でそういう場所を作ってやりなさいな。 >>975
発言するならこんな風にしてくれと言ってるだけで
別に発言するななんていってねえぞwwwwwwなに勘違いしてんだ
そしてここがそのスレだろ
何のための隔離スレだと思ってんだよバカかw あと何をもっての発展性なんだかw結局自分のものさしで図ったエゴでしかないじゃない
ぶっちゃけ究極妄想願望だって発展性が無いなんて言いきれんよ 結局スレ完走して勘違いしたお客様も増えちゃったなここ
盗人猛々しいとはこのこと >>976
そこなんだよ。「発言するならこんな風にしてくれ」って権利が君には無いのよ
そこを理解してないからこんなことになってるの。君が聞きたい意見だけを皆が述べる場じゃないの △●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/st△udy/3729/1226114724/53
この掲示板(万有サロン)に優秀な書き込みをして、総△額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp/stud△y/3729/ →リンクが不△良なら、検索窓に入れる! >>977
完結した話かしてないかだろ
シンプル
完結した話は発展性がなく完結してない話は発展性がある >>979
じゃあ勘違いしてるのはお前だぞ
ここは俺のスレ 長文読みとばしてるから分からないんだが毎日10レスくらい張り付いてるのってどっち?
自己紹介頼むわ >>981
それは発展性じゃなくて君が広げられない話題ってだけじゃんw
完結した話であったってそこに個人の感想を紡げば広げられるわけだし。
君が最初から「そういう発言きーらいっ」ってシャットアウトしてるだけじゃん。
そもそも広げられなければ無理に広げなくてもいいし、そういう意見あっていいじゃん。
発言の方向性を狭める事が君の目指す「発展性のある」行為かと言われると…、ねぇ? >>982
うーん、そういうネタに逃げちゃう?w
まあいいけどw >>984
つまりママじゃないと話は広げられないってこった
なにがふまんなんでちゅかー?って聞いてくれる人間だけだと思うなよ雑魚 >>986
捻じ曲げて悪く言おうと思えばなんとでも言えるよね〜 >>987
今日の昼飯のラーメンまっず
ってツイートした人間が
「何でリプライしてくれないの?」
「どこの店?とか何がまずかったの?とか言いようがあるでしょ?」
ってキレるようなもんだ
そういうのは仲が親しい人間だけでやってくれ
俺とお前らは友達じゃない 例えに関しては変な例え過ぎてわけわからなくなってるのでスルー
そもそも君と必ず絡む義務があるわけじゃないんだから、
君にとって耳障りの良い意見が出るとも限らなければ、
君がそれに対して意見しなきゃいけない義務も無い。
なんの義務感や責任感にかられてるのかはわからないけどただつっかかってるだけになってるよと。 とりあえずDPSさえでるようになれば手の平クルクルするんでしょ? DPSがでるようになると
カコイイ俺にくっそつまらない簡単すぎるヒート管理させてDPSでないクソジョブやらせる運営はクソ
から
こんな難しいヒート管理してDPS出しちゃう俺やっぱカコイイただし運営はクソ
になるだろうな。 もし次スレ立てるならちゃんと隔離スレと書けよ
ここが本スレだと勘違いする奴が多い まあ維持することでDPSがモリモリ出るんだったら
「やりがいに対応した素晴らしいリターン」
「難しいけど高い火力の攻撃が続くのが楽しい」
とかクルってする奴多そうなんだよな
「維持しても楽しくない、作り変えろ」って発言してる奴もそうなる可能性があるから無意味なんだよな
まず自分で自分の考えを言えてると言い難い
自分の考えを正確に言う能力がある人間は本当に少ないからな それは分解すると機にとっては「リスクに見合ったリターンなら納得する」ってことでしょ
そういう人は、本当の不満はそこにあるのに具体的に言えてないからダメ 赤侍みたいなノーリスクハイリターンならなおのこと良しだろ
どんな状態だろうが「強くてレイドに席がある状態」ならなんでもいい
ってのが大半 このスレッドは1000を超えました。
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