【FF14】機工士スレ【特殊弾35発目】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FF14】機工士スレ【特殊弾34発目】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレはスキル回しとか変わるだろうしはらねーわ
時は世紀末、好きにやれ 詩人ほど支援過多になってないし本体操作も面白そうだしまあまあ期待してる
あとは弁当箱をオフにできるマクロがあればいいや あとそろそろストック付きのライフルとかくれても良いんじゃよ? タコ足バレルもエギみたいにミラプリできるようにしておくれ
対物ライフルのマズルっぽいのとか
サイレンサーっぽいのとか
タコ足クルックルだけはねーわ
センスゼロ 弁当箱も1種類だけじゃなくて革製のスパナ入れみたいなのとか蒸気出まくってるスチパンっぽいのとか色々種類くれ
>>8
OK保守するわ タレット君削除疑惑から一転、自爆スイッチを押せるようにらなるとは誰が想像できただろうか IDでまたビショップ置いた位置から敵ずらされると思うと震える ああっ、もうダメッ!
ぁあ…火炎出るっ、火炎出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!敵動かさないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!せッ、せいッ、整備ィィィッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ヒートッ!!ヒッ、ヒーッ、ヒートッッ!!!ヒートゲージ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! (タレット自爆) 消毒敵タゲらなくても打てそうだしまじでエア消毒からのゲージ90スタートできるのでは
すぐ修正されそうだけど いや別にヒートしてる前提の火力でしょ
むしろさっさとヒートしろよでしょ エア汚物消毒でヒート貯めることができるかどうかはかなり重要だね エノキとかウォークライとかが戦闘前に使えないんだから機工士だけ貯めれるってことは無いでしょ ヒート50にするスキルも戦闘時のみだし無理じゃね
ていうかみんなが打ち合わせしてる中ボーボーしてる絵面はなんかやだわ… 敵に当てて判定が出ないと多分ヒート上がらない仕様だと思うよ
召喚のベインやバースト不発した時と一緒じゃない? つーか数字見る限りヒート49以下なんてマジモンの糞だからな
事前チャージができないとなると開幕で2分アビ使用が確定し、開けるまでオーバーヒートできない
わりと深刻に糞化するからエア消毒は必要じゃないか 火炎放射は対象に〜って書いてないしどこでも使えそうだけどね。
使えたとしてヒートがたまるかは謎だが
暗黒の被ダメ10%も誤植ぽいしまだどうなるかわからんね。 開幕消毒→WiFi→バレルヒーター→50以上維持→WiFi→消毒→ループ
じゃない? 界王拳がヒーターで画面出すのがオーバードライブかな? ヘイト減少スキルないし開幕トップスピードで火力でないようになってんだろう http://i.imgur.com/DeVW4px.jpg
4.0機工士イメージキャラクターのRumbleくん
ヒート管理しながら戦うことでDPSが出るLoLのキャラ Ezrealみたいなの使いたかったけどなー俺もなー ヒートクリーンは特殊弾消費なしかね
これ次第でwifi中のスキル回し変わるんやが オーバーヒートからwifiに繋げれるところさえ掴めば、以前よりは簡単になる ゲージ管理とは言ってもWSのクールダウンで調整出来るしそんなに面倒だとも思わなくね やっぱHC10%ないと詩人のシナジー防御バフと釣り合ってなくね >>39
PLLの動画ではしっかり特殊弾消費されてた気がする
まぁ開発中だから実装までわからんが 触ってみないとわからないけど完全に別物だな
個人的にはブランクにダメージなくなったのが一番うれしい
自分で使うときはだるかったしIDでぶっ飛ばす機にはイラっとしてたからな >>43
4.0の世界ではウェポンブレイク強いし取り回し良いから防御だけ見ても機の方が好みだな
リキャ90秒は破格 補助が詩と比べてむちゃくちゃ貧弱なんだが
こんなのやるぐらいなら近接DPSやれよ!!って言われるだろ・・・これ・・・
遠隔オナニー職じゃねえか >>47
そんな変わんないと思うけどな
HCはレイクエムと違って5%だし、ウェポンブレイクあるし、多分機工士の方が使いこなせば火力出るだろうしな いや、レンジは補助ありきで近接よりDPS低くされてるから
補助が貧弱でDPSしか出せない性能なら近接でもっとピュワなDPS出せよってことになるだろ >>50
補助ありでDPSトップクラスの現状を知らないの? トルバドゥールリキャ180に欲しい効果に合わせてリキャ80の歌の種類まで合わせなきゃいけないの相当面倒くさくね 支援やりたいなら詩人、単体火力出したいなら機工の棲み分けできるならいいんじゃないの
どっちも同じようなジョブになるのだけはつまらん
だましうち化したHCやブレイクがある機工の支援能力も言うほど弱くないがな 軽減スキルはレイドの単発即死技回避が大きいからトルなんとかは使いづらい
リキャ180というのも長すぎるし、全体技防御は案外不要なんだよなあ どのジョブスレもお通夜みたいだな。
竜だけか、喜んでるの レンジ共通に基本的なサポート揃ってるし十分では
この共通アクションが強いからレンジ1枠は間違いないし 機工
ウェポンブレイク(リキャ90s、効果時間5s)
対処の与ダメ10%減少
詩人
トルバドゥール(リキャ180s、効果時間最大30s?)
周囲のパーティメンバーに対して、最大HPを15%上昇or
被物理ダメージを10%軽減or被魔法ダメージを10%軽減
こりゃ使い勝手で
ウェポンブレイク>トルバドゥール
じゃないかね 今更気がついたけどリロード装填数3リキャ30秒になってるのか まあレンジが要るエンドで詩人のみ募集とかの心配は諸々の理由で無さそうな気はする
ただレイドくるまでの極蛮神とかそんなでもない難度のコンテンツでレンジごとハブられるのはちょっと心配
使用感大きく変わって〜で3.0と同じ状況だし ガウスで敵視取ってからヒーターホット121仕込み火炎放射でオバヒWi-Fiって感じかね 最初にヒーターと火炎両方の使っちゃうとWi-Fiのあとガウス不可10秒後から10WS(約25秒)使わないとヒートが50にならんからな
多分最初ヒーター使ってWi-Fi後に火炎の方がヒート50状態を維持できそう しかもクイックでヒート10下がって特殊弾装填時はヒート上昇無しっぽいから
火炎放射はヒーター無い回はリカバリ用に置いとかないと今の賢者より悲惨になりそう タレット突撃はIDでの出し入れが面倒って声に応えたのか? 開幕はワイファイ前に汚物消毒使わないと開始前に特殊弾を仕込む意味がなくなるんじゃね
ワイファイ時にオーバーヒートしなくても良いっていうなら話は別だが プロモーションなくなったからボスどっかいったときなんもしてないってだけの理由じゃないの? リキャ的にWi-Fiと火炎を一緒に使うとすると、1回目のWi-Fi前に火炎でオーバーヒート、ガウス不可明けにヒーター、2回目のWi-Fi前に火炎でヒート調整(オーバーヒートさせない)って感じが長くヒート50状態になるかな? >>70
ファミ通の記事によれば
ガウスバレル”を装着すると、与ダメージを5%上昇させ、WS実行時に“ヒート”が上昇するようになる(“ヒート”が1〜49のあいだは対象が単体のWSなら上昇値は5、50以上なら上昇値が10。範囲攻撃のWSは一律10上昇する)
ということになっている
つまりヒート0の状態では10WS使わないとヒート50にならない いかにゲージが50以下になってる時間を短くするかが大事だろうから汚物はオバヒ直前じゃなくてオバヒ後に使うためにとっておいたほうがよくないかな?
62の言う通り開幕ヒーター使えば開始前仕込み特殊弾の確定Procも上位技に回るし >>71
そういうことね。
その上昇値って与ダメのことかと思ってた。
与ダメも5%だし、ちゃんとヒートの上昇値ってかいといてくれよなぁ。 なるほど。俺も勘違いしてた
となると開幕にヒーターと火炎放射を両方ともワイファイ前に使うのは駄目だね ウエポンブレイクもあるしレンジの席が無くなるなんて事にならなければ機工士の席がないって事にはならなそうだね 開幕は火炎放射で5秒で持ってくか、ヒーター使うかかぁ
事前に火炎放射使えるならありがたいね 単純に考えてさ、スタックするメインのバフを視覚化してるわけでしょ今回
オバヒしてバーストとるか、オバヒさせないで高めのダメ維持するかの選択がある様に見えて、数値的にデメリットのが重くね?
強化ショット安定して回してやっとスタートみたいな 開幕はヒーターより火炎放射のほうが特殊弾無駄にならなくていいんじゃね?
ゲージ抑制効果が地味に曲者な気がする wowの丸パクリならきっと最適なスキルまわしも・・・
wowやってる人早く教えてw 今回全員でバフ合わせるのが今までより重要そうだから
他ジョブの開幕回しわからないといまいちピンとこないね
どのジョブも10秒くらいでバースト準備できるんだろうか 特殊弾3バレルオンで開幕火炎放射で50
ホット-HC-1-ラウンド-2-クイック-1-で80
3-2-オバヒ
リロードWi-Fi-1-ラビットリコ-2ラウンド-1整備-3-クイック-1(Wi-Fi起爆)-ヒーター-2〜
こんな感じになるんかなぁ まじか
特殊弾の上昇抑えるって全く上がらなくなるってことなんか 勘違いならわるいんだけど某雑誌のスキルやアビの画像では火炎放射の効果時間10秒書いてある。
ってことは火炎放射フルタイム撃てばヒートゲージ100くらいまで貯まるって事なん?
それとも火炎放射はヒートゲージ50までって確定してるん? 火炎放射は移動したら終了なハズなので目標値までヒートためたら別に3秒で終了してもいい・・・
ってことだよな。 そうだけど下げるのは簡単だけど、上げるのは一気に上げられるのが火炎放射しか無いから
50ですぐ止めるみたいな運用よりは出来る限り使い続ける、
それだけぼっ立ちでも大丈夫なタイミングを見極めるのもPSになるんじゃね ヒート90から10秒間燃やし続けたらガウス外れてもダメージはで続けるのかな? 開幕は火炎放射でOHさせてクールダウン後にヒーター
2回目は普通にOHさせてクールダウン後に火炎放射
3回目はヒーターと火炎放射両方戻るけど
ヒーターある時は火炎放射腐らせたほうがDPS伸びるかな? 開幕は火炎放射で一気にOHさせた方が他職のシナジーバフに間に合ってよさそうやね シナジー重視ジョブ同士、基本的な立ち回りが共通化されないといけないから詩人と一緒に機工士もキャスト削除されたと思ったのに、
シナジーでここまで差がつけられるなら機工士はキャスト残したままで良かったのではと思っちゃうな。
結構好きだったのに。 詩人みたいにゴチャゴチャいろんなスキルはいらんからHC10%にしてくれるだけでいいな レンジ枠がDEX枠に置き換わって忍者1強の未来が見える見える 多分DPSへ直接貢献するシナジーは詩機同程度だと思うが、詩人にあって機工にないものはミンネとピーアンだけでしょ
ヒーラーの下請け的なスキルが果たして必要かどうかはさて置き、シナジーが理由で席がないならHC10%にしろって騒ぐだけだぞ 攻撃面と軽減面の補助に関してはトントンだし
ミンネ分詩人が防御寄りな感じだなー
機工は火力が安定しそうなのと短期のDPSチェックはこっちのほうが強そうな気がするな 実質詩人との差はバトボのダイレクトヒット15%くらいでしょ
リキャ180秒効果20秒
タレットも健在だし、機工は本体火力でカバーってことでしょ シナジー含めた火力で詩人は1人分
タレット含めた火力で機工は1人分
ジョブによって席に座るんじゃなくて、うまく使えるやつが席に座れる 気になるのは詩人にしかないHP最大値アップだな。
これが必須になるようなら完全に一強になってしまう 早期攻略目指す層なんかには
トルバドゥールの存在はでかいかもね 必須になる場面が思い付かんな
機工のブレイク(実質ヴィント)の方が使い勝手いいだろ 装備更新で最大HP上がるし軽減より強力じゃない?
まぁ回復効果はないからヒーラーに回復してもらわないと意味ないけど 軽減しないと死ぬホーリーバーストが15秒おきくらいに来れば
軽減手段の1つとして必須になるかもね
先にヒラのMP枯れそうだけど 計算上、敵の攻撃ダメージが味方HPの1.5倍よりも低い場合はトルバ有利
それ以上のダメージならウェポンブレイクの方が軽減率は上になるかな
さらに言えば、5秒以内に連続で全体ダメージが来る場合だとウェポンブレイクは全て軽減できるけどトルバは実質初回のみ
逆に、敵をターゲット出来ない状態から来る攻撃に対してはトルバじゃないとだめだな リキャ90と180の差は歴然だからブレイクの圧勝でしょ
リキャ180軽減スキルは経験上敵の強攻撃に回しきれないよ、実戦的じゃない そいつさわると次はホーリーバースト持ち出してくる詩人だから トルバトゥールは歌が続く限りだから効果時間30s
ブレイクは5s
単純に比較はできない 範囲弱すぎね?
ビショップの減衰とか意味わからん
特殊弾使ってもスプレの威力ゴミだし
1分に威力150の火炎放射しかない トルバは歌によって効果が違うから
トルバ使いたい時に狙った効果の歌がリキャ回ってきてるかわからんという難点が… >>115
ビショップHCからのラピッドリロードチュンチュン三連後汚物で〆にビショップ爆破だぞ
ラピッドリキャ60になったからな IDでの範囲ならヒート0の状態から
ガウスオン(与ダメ5%アップ)
消毒10秒(合計威力600×1.05=630)
↓OH(与ダメ20%アップ)
↓リロードラピッド
スプレッド(威力(80+25)×1.05×1.2=132)×3回
↓クイックリロード
スプレッド(威力80+25)
↓ガウスオフ
賢者タイム
これにビショップAA(+爆破)を加えて20秒で終わるならそこそこいけるか!?
ヒート状態ならヒートスプレッドショットにはならんのかね ヒートスプレッドがないのがおかしいんだよな
そもそもなんでスプレッドが残ってんだよ
あれ機工で1番ださいスキルだろ
音もきたねーし ないのがおかしいかどうかはやってみないとわからんよな リコシェットも今までよりは範囲火力としてマシにはなったよな ビショップのハイパーチャージは何故魔法ダメの上昇のままなんや?
10%から5%に下がってるのに Aiurily Ariが4,0スキル回し出してる
開幕はだましリタニーにプロック準備間に合わないから火炎放射オバヒでワイファイ中クールダウン連打になってる
終わったらプロック準備でガウス戻せるようになったらヒーターって感じ オバヒ中にクールダウン連射する発想はなかった
さすがトップはINTが違うね これだとリロードのリキャが2回目のWi-Fiにあわなくね? 一時期Logsの各種ランキングでトップ総なめにしてた機工だよ リロードのリキャ30秒だぞ
そもそもOHワイファイ後の賢者タイムに特殊弾当てた方が総合威力高くなるから
毎回の立ち上げにリロード当てるためにOH時はクールダウン多用していくってことなら合わなくても良いんじゃね 1回目のリロードをWi-Fi後に使うと、単純にリロードをリキャ毎に使うとすると3回目のリロードは2回目のWi-Fi後になる
初回の立ち上がりが遅くてクールダウン連射は分かるが、2回目以降のWi-Fiに特殊弾付きヒート〇〇が使えないとすると総合的なDPSはどうなんだろう?って話
というか特殊弾3でスタートしとるけどそもそもヒートたまるんかいなこれ 特殊弾装填してるとヒート抑えるってあるから装弾からのフロアーしても意味ないっぽい? 特殊弾をリロードで装填するとヒートの上昇を抑えるって書いてあるけどクイックリロード×3ならいけるんかな? 特殊弾装填状態でヒート上昇しないってまじ?
リロードの説明だと消費時ともとれるけど ワイファイ中のテンプレスキル回しがほんとにクールダウン連射になったら威力下げられたりしそうw OH状態の動画が上がってないから判断出来ない
クールダウン連打なんてマヌケなスキル回し残してないと信じたいが >>131
上昇抑えるのは特殊弾を消費するWSについてのみ
火炎放射なら普通に特殊弾装填時でも上昇する
>>135
動画普通にあるぞ
OH中でもクールダウンがグレーアウトしてなかったからおそらく使用可能 クールダウンは特殊弾使わない
オーバーヒート中クールダウンは連打できる
ファミ通のスキル説明でヒートクリーン特殊弾消費しないように書いてあるけど、動画では消費してる
ホットは50以下でも10貯まる
開幕オバヒWFは123のあとリロードクールダウンクールダウン
糞雑魚タイムでプロックためてヒートで消化
分かったのはこんな感じ 動画見たけど専用UIなんでこんな凝ってるのw
全ジョブぶっちぎりでカッコいい まぁ確実なことはわからないし、クールダウン連射パターンも視野に入れておけばいいってこと 特殊弾ありだと
H1が威力215
H2が255
H3が295(特殊弾使えるとして)
OHからWFで4回WS打てるとして
クールダウン4回だと920(特殊弾使えないとして)
リロードH123クイック1だと980
クールダウン連打の利点はなんだ? wifiの威力じゃなくてシナジー中につっこめる総合火力はそっちのほうが上だからじゃないの? 特殊弾効果がヒートゲージの上昇を抑えるって書いてあるから、特殊弾ある時点でヒートゲージ上がらないでしょ? あ、動画だと特殊弾装填してても火炎放射でヒートゲージ上がってるね >>144
動画thx、ヒートゲージの仕様わかったしスキル回し固まったわ クールダウン連打か…
確かにこの方がガウスOFF時のロスも減って総合的には上なのか?
わからん 動画見るとクールダウンで特殊弾消費してるな、けどなんか威力は上がってないっぽい
同様に説明文の無いヒートクリーンも特殊弾は消費した時と特殊弾無しで撃ってるのを見ると威力に差が見られない シナジーに合わせるためとは言えWi-Fi中のスキル回しがクールダウン連打とかええんか もともと海外はwifiに最大威力を出すより全体見た上での総合火力を出そうとしてるから
そっちのほうがいいってことじゃないの 見てないけどヒート基本コンボの期待値が212くらいだからWi-Fi捨ててその部分底上げしてんの? レンジなんか数少ないんだから席とかないでしょ
どっちやってもチヤホヤされるよ 特殊弾でヒート上がらんのいらねぇ
50以下のときもクイックもリロードもできねぇただのお祈りになるじゃねぇかくそが 見たら開幕のホットでヒートたまってるけどおかしくね? https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/6ela6q/random_thoughts_on_mch/の開幕以外のwifi周り翻訳
ヒーターと火炎放射が両方使用可能な場合
(熱50-90)リロード> 121>(整備+ラピッドファイア+火炎放射)>ワイファイ(OH)>3(クイックリロード)> 2(ガウスラウンド)>3(リコシェ)>クールダウン>クールダウン>wifi爆発→バレル戻り次第ヒーター
火炎放射のみ使用可能な場合
熱80:1 proc(クイックリロード; 80熱)> 2proc(80熱)> 1(90熱)> 1(OH、ラピッドファイア+ワイファイ)> 3(ガウスラウンド)> クールダウン(整備)> クールダウン×3 > 爆発(リロード)> 121 3(qr)2→バレル戻り次第火炎放射
・クールダウンは非常に強い。平均すると特殊弾無しヒートコンボより高い火力が出る。
・OH後バレルが戻った後に必ず火炎放射かヒーターを使う
クールダウン連打は開幕だけでそれ以外のwifiは溜めたProc吐き出してからクールダウン連打が良い模様 3.0でキャストジョブ化してhimechanが逃げ出したから今のレンジ不足があるだけで、
2.xは詩人多かった方だから4.0が依然レンジ不足のままかは分からんよ。
詩人に戻るより赤に流れそうだからレンジ不足のままかもしれんけどなー。 よく見たらホットで45から55になってたわスマンw >>166
今のとこかなり使い所限られるよなあ
タレット再使用20秒ならまだ使いやすそうなんだが ワイファイ中の最初の方にねじ込んだら良いのかと思ったけどAAさせといた方が良いのかな 特殊弾使っても普通にヒート上がる方がわかりやすくてよかったな
クールダウンでいくらでも下げられるからヒート抑制するメリットってあんまり無い気がする >>168
Wi-Fiの説明からみて恐らくタレットの自爆は蓄積にはいらん ホットで10上がるのはわかったけど特殊弾3スタートならやっぱヒート10たまるのおかしくね?
ゲージ抑制されるのコンボだけなの? 特攻はタレットの攻撃っぽいけどwi-fiに乗るんけ
リキャ毎に撃ち込むレベルの威力はないだろうけど低すぎても履行ぐらい長い空白前にしか使えんな ああでも2分か
HC終了間際にすっ飛ばす感じかもしれわやな IDに使うにも次の敵グループまで30秒かかるってもそうそう無いしな あれデメリットなしのオーバーロードもあるのか
もうわからんちん ルークは約3秒ごとに威力80のaa
自爆させて30秒間消えるってことは、aa10回分の800ダメージがなくなるってことやで
自爆の威力400しかないんだからボスがしばらく消える寸前とかそういうタイミングくらいでしか使いどころない産廃スキル ああドライブするとロード実行するってことか
威力わかってたのね 敵が10秒後くらいに死ぬってときに特攻させればいいのかもね
IDでまとめ進行するときとか移動時間長いし、少し早めにビショップ爆破すれば次のまとめでタレットすぐ出せるとか
ルークは…同じように無敵状態になる敵に早めに特攻させても、その後かなり長い間無敵状態でいてもらわないとロス分取り返しにくそうだな 誰も攻撃できない時間が最低15秒以上はないとaa5回分を自爆で取り返すことはできないな
律動4層みたいな殴らずギミックだけ処理するような場面が次のレイドでたくさんあるんじゃね
逆に侵攻3層みたいなひたすら木人するようなレイドならゴミ中のゴミスキルと化す 闘魂旋風脚と一緒でなにいれたらいいのかわからないのでいれましたの典型的ゴミスキルだよ 正直自爆芸なんかさせてる暇あったら
単体、範囲、シナジーどれ貰っても死にスキル増えずにまだまだ喜べる余地あったと思う 威力400は芸にしかならんよな
600くらい頼むわ >>186
それな威力600はほしい
それかせめて再設置を20秒か15秒くらいにしてもらわないと割に合わんわ 自爆特攻じゃなくて機工の銃に合体するなりして与ダメアップなら良かったのに プロック準備が間に合わないからクールダウン連打にしました、というなら
周りとのシナジーをWIFIに合わせるためにクールダウン連打にしましたってことだと思うんだけどなぁ
まじで理由がわからん
そもそも新スキル回しが他職も確定しているわけじゃないし ファミ通の記事だとヒートスラッグとヒートクリーンの威力100で変わってないから
追加効果の数字と合わせても計算おかしくなってるな
まあ表示の間違いなんだろうけど ヒートクリーンで言えば上の動画について言ってるやつもいたけど
特殊弾ありでも乗ってないのかProcしててもやたらダメージ低くて
表記がまず信用ならないからもうごちゃごちゃだわ レンジは間違いなく人へりそうだな。
詩人も機工もライトにはまず無理そう。
ぱっと見のスキルもわけわからないだろうし。 機工はガウスバレルゲットするまでスキル減った分、今まで以上に地味やろ
後続は途中で萎えそうやな ヒート管理を除けば60秒に1回Wifiコンボやるだけだな。
3.Xに比べてやれることは増えなくて制限だけが増えた感。 火炎放射中動けないって厳しいよね
途中で中断されてヒートたまりませんでしたとかになりそう アクション並べてみるとだいぶ手数減ってるのがわかるな
ヘッドグレイズやブランクをリキャ毎に打つこともなくなるしDoTもバフもない
ホットバー3列でかなり空白出来ちゃうくらいアクション少ない
やることなんて60秒毎のオーバードライブWFとゲージを50%以上に保っておくことだけだし
やっぱ簡単になってるってのは間違いじゃないかもしれん 一番簡単になった部分はリキャがまとまったことだと思うわ
どこでどれ使えば良いかみたいな悩みが消え去るように出来てる プロモはご主人に取り上げられてHCも弱体化
ビショップも性能落ちていざ自爆しても餃子扱いとかかわいそうで涙出てくる タレットのAA威力が下がる可能性もあるしまだ自爆が死にスキルと決まったわけじゃないぞ まあヒート管理がキモだろうなー
木人と違って実戦だと60秒ごとにwifi撃つわけにはいかないし
3歩進んで2歩下がりながら適切なタイミングでOHさせるのは
逆算するの結構めんどくさそう 4.0から機工やることになったから汚物消毒しまくるわ WIFI士の世界にようこそ
4.0からはクールダウン無双が始まるよ dotがなくなった分複数の敵が出てくる場面はほんと弱くなったな・・・
天動3層ラピスとか、4層の4体雑魚とかああいう場面は詩人のほうが圧倒的にDPSだせる その分よりディセム欲しいしついでにストーキングして左目になろう Lv50や60の機工士というか全体的にだけど雑魚虫感やばいな 詩人にも言えるけどこれ簡単になったどころか面倒くさくなってないか 下は上がってくるんじゃないの
詩人はバラにMP残さなくていいし詠唱なくなってジョーギリギリも狙いやすいしAAも入る
機工はオーバーヒートなしで回しても今ほど差はつかない気がする スプリント時の抜刀走りがかっこいい、基本これで良かったのに タレット消滅スキルがゴミすぎるな
こんなのに3枠も取られるとか悲しいよ タレットについては使いやすさや便利さを追加してほしかった成りたて機工士のワイ
妖精みたいに仲間1人にストーキングして徹底ガードするとか
主人に張り付いてヒートをロックしてくれるとかそーゆーのが嬉しかった スキル新しくしたりなんなりするのも良いけど、一般的で適切なスキル回しを公式でフォローしてくれよ
「ワイファイの後にコレとコレとコレを使うと火力が上がるぞ!」みたいなよ >>218
公式すら認知してなかったDPS上げ回しがまれによく発見されるから先には言いたくないんだろう
少ししてネットでスキル回しが固定したら公式攻略本には載せてるぞ パッチノート公開時点で組み上げられていた忍者のスキル回しが想定より強すぎた、と言い出した時はさすがにあきれたけどなw >>212
下は間違いなく下がるよ。下手なやつはマジで下手糞だから。
この前IDいった機工なんてproc自体しらなかったしw
ひたすらクリーン連発とか糞ワロタわw
タンクの俺よりDPS低いとかねw 下の底上げしたいなら、ジョブ別のスキル回しのチュートリアルを作るべきなんだよな。 WoWのアドオンで自動的にスキル回しをリアルタイムで計算して、次に使うべきスキルを表示してくれるアドオンがある
WoWでは初心者はそれを入れて、その通りに回せばトップに近いスキル回しが簡単に出来る
そういう補助輪が必要なんだよ、結局 そんなもんが存在したらそれありきになってクソつまらなさそうだけどな つっても14のスキル回しに自由度ないけどな
ほぼ誰も彼もがタイムラインに沿ってテンプレどおりに回してるだけやん 下のやつだと50〜100まで維持しながら戦うってのでできないから下がりそう GCD含めて持ってるスキルを100%活用できるやつと、50%しか使えないやつを比べても
前みたいに2倍近いDPS差が出ないようにするのが、今回の目的じゃねぇの
うまくいくかは知らんけど 強い弱い、格差あるなし置いておいても
前より面白いんかこれ... レイドでクソギミックたっぷり担当になるだろうから詠唱無くなって帰ってきた詩機達は震えるだろうな 機工って比較的自由度が高い方な気がするんだけどなあ
wsprocの関係上っていうか何ていうか
でここからヒートゲージも気にしてスキル使うんでしょ?
結構状況に応じた判断し続ける感じになると思うんだけど 常に算数を強要されるジョブやぞ
実は算術士なんじゃね 汚物がすげーださいのどいにかして欲しいけどもう無理だろうなあ
なにもやらない時間が戦闘中にあるってのもなんだかな
ポテチタイムズかよ サブマシ腰だめで撃ってコマンドーネタのがよかったのか 今までで機工士がかっこよかった時なんてないんだからそこは諦めろとしか
ボクチャンの可愛いミコッテにこんなモーションさせられなーいとでも思ってるわけじゃないだろ? 開幕OH狙うためのヒーター後のスロアー5秒間のことじゃないかね ヒーター後にスロアーなんかしたらOH終わった後困るだろw こういうところでDPS差が生まれるという良い例を見た 機工士の方が詩人よりスキル少ないんだからミンネみたいなスキル一個くらい欲しかったな
ミンネ結構良スキルと思うんだよな リキャ短いし、単体ダメージ以外にも鼓舞展開に合わせれば全体バリアも強くなるしなぁ
ディフェコンバレ戦士にマントラとミンネして、慈愛フェイイルミ学者にエギの加護してから
鼓舞クリ展開したらどのくらいのバリアになるんかねw スキル増やさなくていいから詩人と支援スキルに差がありすぎるのでHC10%でよろの方向でゴネよう 詩人より単体でDPSかなり出せないと
ゴミ扱いされそうやな これってスキル全部は公開してないってことないかなぁ?
レベル41〜50までロール共通アクション以外なんにも覚えないんだけど… これで詩人とシナジーあわせた
DPS変わらなかったら、
機工士絶滅しそうだよな。 ミンネやピーアンなんて詩人が時間割いてするほどでもないし、トルバ生かそうとするとタイムラインに合わせて歌回ししないとだめだからめんどくさそう ミンネは強いんだけど、じゃあ同じ効果で範囲のマントラを活用してたかというと答えは出てるよなw ミンネピーアントルバは実はたいしたことないけど、凄く使えるって事にして機工強化の流れにしようや 207があるから流石に単体ぐらいは竜有りなら確実に強いってなってるやろ
範囲は似たようなもんとして
えっやってみなわからないって?wわかったら早く教えてね・・ ……?
マントラはリキャ2分
ミンネはリキャ45sだぞ タレット自爆よりオーバーヒート中に打てる派手なスキル欲しかったなぁ ミンネはリキャごとに使えば戦闘時間の三分の一コンバレセンス状態みたいなもんだからなぁ
要所ごとに使っていくこともできるしかなり使えるスキルだと思う 機工はリキャ90sのリプライザル持ってるだろ
タンクと交互に回せば強力すぎる しっかし考察すればするほど、数値も効果もちぐはぐでクソバランスなんだが
調整中とはいえ約1か月前でこれってどんだけ無能なんだよバトルチームは >>255
そもそもモンクが絶滅危惧種すぎてPTにいなかったろw まぁ結局オメガ4層までなら天動程度だからどんなジョブでもいけるだろ運営もそれを見越して調整してるだろし
5層は知らんが ACT使ってないから自分がどれくらいなのかわかんないわ
平均IL260でバフなしクリーンショット4600くらいで技忘れたけど戦士が5400とか出してて火力足りてんのかなっていつも思う PCが使えるなら「木人 dps」で検索すると出てくるサイト使ってみるといいよ
イディルシャイアの外からいける木人討滅戦の終了時スコアを入力するとdpsを計算してくれる
残り秒数とか自分で見ておかないといけないから多少ブレるし、
実際のコンテンツではギミック処理や範囲避け、殴れない時間等もあるからあくまで目安だけど 相変わらず複雑な部分は多いのに多分強くはないよね
侍は吉田曰く難しいけど極めたら強い調整にしてんのに、機はカジュアルプレイヤー用詩人と横並びを意識してる
なんかおかしいような?
機は絶滅してもいいとか思ってそうだな >>267
暗黒機工も3.0前は難しいけど強いですっていってなかったっけ
というか新ジョブを簡単だけど弱いですとは言わないから売り文句だろう 他のジョブはゲーシ貯めて使うなのに、
機だけ貯めすぎたらいけません、
っていう制限系のシステムなのが萎える。 個人DPS出して気持ちよくやりたいなら機
PTDPSに貢献したいなら詩って感じでしょ
事前打ち合わせできる固定とかなら詩は良いだろうけど、野良とかでもぶれずにDPS出せるのは機かね 回りが詩人のバフ目当てに機煙たがってる空気感じるから嫌な予感はしてる どーせレイドワールド1st構成でそんな空気ころころ変わるし今から考えてても 結局重要視されるのはDPSに関与するバフデバフだと思うわ
機は2分リキャで30秒弱の間ダメ5%アップ
詩は動かし方がわかってないけど歌切り替えてれば永続クリ2%アップ+レクでダメ3%アップ
どちらも物理魔法両方に効果あり
レクの長さ次第かな? レクはMP次第で伸びるし黒ちゃんあたりが支給すれば結構長持ちしそう HC 与ダメ5%UP 120秒に1回 約30秒
レク 与ダメ3%UP 約180秒に1回 約20秒
リフレッシュと黒のマナシフトで約30秒か レクは黒いて30秒くらいらしいな
まぁそれありきにならないレベルのバフだから過度に期待してもな 開幕のレク中20秒にマナシフト投げる黒なんて野良ではまず居ないだろうがな
三連魔あるとは言っても開幕シナジー削りタイムにアビ食い込むと火力下がるし
ピーアン介護の詩人みたいなもんだ >>281
やっぱりダメージ関連では機の方がいいかな
詩のクリUPも2%だしMP関連は安定しなさそう
てか詩より機のが操作簡単だよなこれ
色んなしがらみがないというか めんどくさいシナジーをHCとブレイクで使いやすくまとめてるのは魅力 簡単も何も機工で零式行くような奴は詩人も余裕で扱えるよね
レイド行かないような層はレンジやる必要ないし 言いたいことありきで特に関係無いレスに絡めてくる癖なおそうね いやお前がどっちが簡単とか言ってるから、どっちも簡単だろって言ってるんやけど
詩人と機工どちらが安定にレイド攻略できるか、PTの総DPSに貢献出来るかで出す方変えるよね >>284
3.Xと同じくヒラのMP回復支援を制約なく行える機工士と
レクのタイミングにリフレッシュ使用(キャスのマナシフト)を縛られ
緊急時の立て直しに弱い詩人という特徴は変わらなそうだ 機工士詩人はずっと相手が単体なら機工士で複数でてきたりするなら詩人で使い分けじゃないかね どっちの方が簡単!の話をしていたらどっちも出すだろ云々の話に繋げる謎の流れ プレイヤーの質悪いなぁ
やる前から勝手にネガネガしてケチつけて
挙句プレイヤー同士で勝手に喧嘩
こりゃぁ14プレイヤーが最底辺のギスギス連中と評されても仕方ないなぁ
楽しそう!!すごく楽しみ!ぐらい言えんか、素直に
何で自分がやるであろうものを最低最悪の調整、ゴミくず、みたいに延々ネガってんだ
頭おかしいだろ 正直fpsスレに比べれば超マシだし
しかもアフィリエイトも見抜けないのか
いやおまえが実はアフィリエイトか 俺はね、4年ぶりに復帰しようとして
いろいろなジョブスレを見て回ってるんだ
これから俺が復帰するエオルゼアという理想郷を楽しむプレイヤーがどんなにわくわくしてるんだろう、と
その気持ちを共有したいなぁと
4年ぶりに復帰する俺が、だ
2.0を1ヶ月でやめた俺が、だ
それが貴様らときたらネガネガとネガキャンばかり
馬鹿じゃねえのか
やる気もそがれるわ 紅蓮のなんちゃら予約して
po-syon3種でスキップしてレベル60からはじめるつもり
最高の時期だと思うがね
まぁ15000円近くかかるが仕方ない 2chに来て何言ってんの?
なんでトイレの落書きに綺麗な物を見に来てるの?
そういうのが見たいならロドストにでも見に行けよ ロドストでもtwitterでもなくまず見るのが2chという時点でアレよな 何で2chって金玉スレ民だったからだが?
なんかおかしいかね ゲーム内とかロドスト日記で「楽しみだねー!」とか言ってる奴が2chでレスバトルとか普通のことやん 機工はwifi即撃ちなら楽だけどタイムラインに合わせて撃つってなると今までより多分めんどくさいぞ
スキップあると更にめんどくさくなる 待てよそもそも2.0から復帰なら元いたジョブか4.0の新ジョブのほうで書き込むはず
3.0から出た機工のスレに書き込むはずかない
やっぱりアフィリエイトだったか いや、いろいろ書き込んでる
そのうちの1つがここってだけ
あとベヨネッタ好きなんで
ああいう戦い方出来るならやってみるかなぁという感じ とりあえずベヨネッタは諦めたほうがいい
機工の動画見れば分かるだろう
まだpso2?とかのほうがそれっぽい 楽しそう!!すごく楽しみ!
バレルヒーターやヒートショットのエフェクトかっこいい!
これでいいか? ネ実避難所みたいなもんやぞ
御察しください
あとアフィカス多いのと運営がその記事真に受けることもあってネガっとかないと強化されないどころか弱体化まであるからな 一切ネガティブなこと書くなとは言わないけど妄想レベルでネガティブなことしか書かない奴はどうかと思うよ実際
高まろうが低まろうが強化や弱体化には関係無いぞ
こんなスレの意見なんかより開発が持ってる統計データで決めるに決まってんだろ ディヴァージョン無い(無くてもいい火力で調整されてる?)のだけは頭おかしいと思う 乱れ撃ちの最大火力出すのは運ゲーだし
wifiの威力も落ちるだろうから実際タゲ吹っ飛ばせるだけの瞬間火力あるのって話ではある 4.0きてレンジの木人の体力が極端に少なかったら近接やるわ >>309
フルバーストなら
ホット 1.05
ガウス 1.05
OH 1.2
ヒート123 約1.3
Wi-Fi 1.25
1.05×1.05×1.2×1.3×1.25=約2.15倍
ざっくり2.15倍のバーストをWi-Fiのリキャ60s毎にやっていくと考えると静者無しじゃヘイト飛ぶかもしれん 最大火力し続けるとタゲ飛ぶなら押さえればいいまで
ホット更新しないとか、PLLの動画みたいにOHさせずにWiFiするとか 開幕に関しちゃ約10秒の賢者タイムあるからヘイトはあんまり気にしてないな 10秒消毒タイムだとさすがにヘイトコンボ完成してるし飛ばないだろうな 開幕消毒ってけっこう光景想像すると笑えるんだが最適解なのが何とも どうだろう、今も開幕4GCDくらいはそんなでもないけど飛ぶ時は飛ぶし
>>312に加え他職の与ダメアップスキルも乗るひ 忍者に煙玉もらえばいいよ
忍者とレンジは4.0からニコイチです やる前からネガや低まりがあるのは、オープンしてからゴミだとわかると
ハブられ期間が長い。調整遅すぎるからなんだよな
過去のパッチを見れば不安もわからんではない 3.0実装時と初期思い出せ
散々だっただろうが。同じこと繰り返すに決まってんだろ
ごみ調整にしてきてあとは皆さんのフィードバックが〜とか言い出すぞ
間違いなく絶対にな >>320
ネガや低まりでそれらを回避できるわけでもないのに 正直この仕様でLv60コンテンツ行ってまともにスキル回せる自信ないです ヘイトより開幕AOEとかで10秒もぼっ立ちさせてくれないよなボス来たらどうするかで禿げそう 消毒は視界遮って絶対いやがられるだろうなあ
火炎色だしAOE見えないんじゃね? 消毒もホットの後無駄なく射的距離内まで入れるもんかね
2GCD使ったらどんなボスでも余裕だろうけど更にバースト遅れるしなぁ Lv60はヒート下げる手段が限定されるからダダ漏れOHマンになるのか…
その上でしょぼい49以下はダラダラとやらされるとかとんだクソジョブだぜこりゃ 実際にプレイしていないのにここまで毒はけるやつって心底アホなんだとおもうわw
たかがゲームになんでそんなに必死なのか教えてほしいわw 消毒10秒威力600のようにみえてAAが止まるからAAを威力75/2.5sだとすると10秒(4GCD)で300ロス
そうすると実際には消毒10秒威力300と変わらんから威力75の範囲WS
ちょっとゴミすぎない? スロアーは5秒でヒート状態、10秒でOH状態にするためのバフだと思えばいい
ヒート状態ってのがそれだけ強い永続バフみたいなものなんだろう まあ14開発がそのジョブの根幹になるスキルをキャップレベルに覚えさせるのは今に始まったことではないしw OH延長スキルとかOH後即復帰スキルとかほしかった 70までは消毒なしでOHさせる練習せえよって事なのかこれ ヒート49以下の糞っぷりをしっかり味合わせた後に火炎放射を追加することにより
火炎放射が神の如きアビに見えてくるって寸法よ 火炎放射でぼったちさせるのがひたすらに爽快感なさそうでやべーわ AA止まるのと移動したらすぐ使えなくなるの速攻改善してほしいわ
開幕AOEきたら目も当てられんぞ さっき吉田が試遊の時ともう大分変更されてるからスキル回し考えても意味ないって言ってたね
機工士もうちょっと工夫の余地が出来てるといいな まだマスクしてあるスキルがあるとは思えないんだよなぁ 41〜50の間になんかスキルがあってもよさそうだけど バレルヒーターは開幕のwifi後に使ったら
あとはフレイムスロアーが失敗した時の保険用にとっておくのもありかな
DPSは下がるだろけど 大分変更されたならタレットの自爆が当然変更されたって事だろ?
さすが吉田わかってるな!わかってるな!? クソ雑魚ナメクジタイムを短縮するためにもヒーター温存とかありえない ちょっとヒート管理ミスったらDPSガタ落ちとか今よりもシビアじゃね? タレ爆発とかいう産廃ちゃんと使えるようにしとけよな ヒート管理って他のジョブのゲージ管理よりめんどくさそう 詩人の2dotばら撒き強いから、層で使いわけそうだなぁ そういやヒーターってゲージ下げるのにも使えるんだよな
まあ使わないだろうけど ゲージ0〜49の間消毒とヒーターないと実質リロードとクイックリロードも封印されてるに等しいからほんとクソ雑魚お祈りプロックマンだなぁ タレット爆破がゴミすぎるからスイッチ押すと一定時間PTに防御バフ付与して壊れるくらいしてほしいわ
なんか議論の余地が無いスキルなんて無いのと同じよねぇ
妖精転化みたいに自己バフでもいいしさ てかタレットペットにしてくれよ
移動のたびに出し入れだるすぎ エトーリアのタレットは優秀だったよなバフ撒きまくる鉄壁防御
4機運用のNPCスペシャルと比べるのはアレだが なんのこっちゃと思ったけどFF12のシドか、エトーリア ヒート管理って竜血と同じ感覚だよな
あっちは時間経過だけでどんどん値下がってく分こっちのが管理しやすいだろ 今のスキル情報は4月末らしいな。議論するだけ無駄そうだ。かなり違うらしいし。
白の花とかケアルラで確定らしいしな。 これでメディア動画に出てなかった新アクションとかも出てきたら面白いけどどうせない ブランクとリペリングもロールアクションにして選ばしてほしいわ〜 開幕消毒が最適解はないと思うわ
開発がそんなアホくさい動き許すわけない 仮にヒーターのリキャが60秒になったら開幕ヒャッハーしなくて済むかもな 開幕ヒーター+5GCDにすると事前リロードもできないから難しいね どうでもいいがフォーラムの機工スレ見たら実装前から変な文句つけてる人いなくて少し安心した
まあそもそも意見自体無かったけど ヒーター60秒になるならいっそOH無しのWFとか?
騙し、リタニーフルで受けられるし。 いまのままだと支援欲しいなら詩人、いらないなら近接でよくね?
支援で近接のDPS以上にだせるの?
頼みの綱のHCが5%ってのがもう なんて比較がシナジー込みの詩人じゃなく近接なんだよ ロット勝負のことを考えないならそうなる可能性もなきにしもあらず >>375
ネガティブなことしかレスしてないけどアフィか何かなのかな? タクティシャン、リフレッシュ、パリセードだって十分強力なんだから近接3はない
HC5%とかいうけどそもそも他ジョブもシナジー軒並み弱くなってんだから
ネガしたいならもっと根拠つけてから出直そうね でも忍者は10%だろ
2倍だぞ2倍
しかも60秒ごとに10秒
だましと比べたら劣りすぎだろ HC10%でゴネよう
シナジー弱体化で本体性能も下げられたら帳尻があわん
レンジ職はシナジー強め本体性能弱めでええやろ 吉田:数字とか開発中のやつだから!お願いネガらないで! 4.0からはバレルつけてもAA止まらないんだよな? >>381
2分で20秒10%アップ
2分で30秒5%アップ
負けてるのは間違いないけど劣り過ぎという程か?
ルーク自体の火力増加もあるんだし 魔神が3%だけどそのかわり範囲内全部だし
やっぱ単体の機工と複数の詩人で使い分けなんだろうな シナジーで忍者に負けてるなら忍者並みの単体火力は欲しいな
MPTP回復スキル各ジョブにバラまいたおかげでMPTPタンクとしての価値も激減したしな シナジーは最悪このままでいいからバレル装置時のヒートゲージの初期値を50にしてほしい
それだけでかなり快適になる気がする
無理だろうけどw 制御系の戦い方って面白いんか?
やっててストレスしかないと思うんだが 一定のストレスを受けた状態から解放された瞬間の快感を1分ごとに味わえるって素敵やん? 召喚のバハ化みたいにオバヒ状態でタレットも巨大化したり変形したりとか、武器が特殊なものに切り替わるとか、見た目的にもなんも変化なくてストレスからのリターンに見合ってない
ずっと縛られた感覚でやってるだけで面白みに欠けそうで期待できねえな だよなぁ
あのレイドで出てきたロボット召還して乗って1分ぐらい無双出来るとかあってもいいのに
あとマップに6個までリフレクタービットを設置して
そのビットが鏡の反射みたいに範囲攻撃したり角度によって収束一点攻撃できるとかさぁ 火炎放射を非戦闘状態でも使えるようにしてくれるだけでいいぞ >>391
3.XではMP管理したくないから暗黒やらずに戦士やってたタイプ? https://youtu.be/GKpmXCh-I28?t=55
こういうのがやりたいんだよなぁ俺は
ロボに乗って無双
これぞ機工士 吉田がメディア公開の反応見て白を修正した可能性があるからとりあえず実装までゴネよう
レッドショット復活
HC10%
汚物消毒をRT30s or ヒート+20のWS化
バレルヒーターRT60s
ヒートの効果をすべてのスキルに威力+30のボーナス
タレット爆破時に敵デバフを与えるor威力上昇
こんなもんかな? >>395
わりと面白そうだしこのゲームやってろよ 個人的には特殊弾消費とクイックでヒート抑えるの消してほしいわ
こいつのせいで開幕もやりづらいし、50以下は使えねぇからリキャもそろえなくなる
そもそもクールですぐ下げれるのにまじで余計だわ エドガー路線にいきそうだし、火炎放射以外の機械攻撃の実装に期待するしかない
5.0はよう頼みます こういう人らはもう別ジョブな別ゲーしたほうがいいと思うんだが 全体のDoT減ったし24人レイドでWi-Fi入らないってことはなくなるのかな? ん?
火炎放射は気に入ってるから更に他にも機械のバリエーションがほしいって話だぞ? 特殊弾の仕様がなー
ヒート上昇を抑えるんじゃなくて高めるならいいんだけどね、、クールダウンも使いやすくなるし 昔からケツにくっついて撃ってたし今更それを言っても 詩人はリペリング撃たなくてもよくなって全部遠距離で完結するけど?
ブランクは散会とかで撃てなきゃ撃たなくてもいいけど、消毒撃てないのは微妙じゃね? >>413
撃てなきゃ撃たなくてもも何も撃つ必要ないけど >>415
ブランクはパッチ前のこと言ってるならリペリングのくだりはなんなんだよ >>416
411と412にいってるけど?
お前当たり前の事をドヤ顔で指摘して失笑されるタイプやろ? 実装前から文句言ってるのはこういう奴だってことだな 流石にオバヒ中にクールダウン連打は名前的にいかんでそ
オバヒ中にクールダウンしたら一発でオバヒ解除、威力500くらいの最後っ屁仕様でたのまぁ ランブル君パクるならモンハンの排熱噴射機構も一緒にパクればいいのに >>396
枠1こ空くのはありがたいのでホット削除レッド復活でレッドでは補いきれない分を
なにかの威力上げて調整して欲しい >>425
あほか
2回戦使って態々荒らさんわ死ね 荒らし認定しないと自尊心が保てないのかな?
悔しいなら悔しいってはっきり言え 自尊心wwww
悔しいってのも意味がわからん
もう書き込まないほうがいいよ スプレッドショット80になってるのが謎すぎるわ
タレット特攻もアレキ34層みたいなインターバルがないともとがとれないし
フレイムスロアーも肝スキルなんだから80くらいに上げていいよ
ただでさえ人がいないんだからシナジー下げた分本体強化してないとまた誰も触らないぞ 範囲は強化してくるでしょさすがに
クソゴミ特攻くんあるでしょとかいいだしそうだけど NGCで4.0のスキル回しが抜けきらない吉魔には笑った
やり込みすぎだろ スプレッドはネタとして面白いけどチュンチュンうるさいんだよな 範囲は全ジョブ数値低すぎたし全体的に上がるんじゃないかね
詩機どっちもださいほうの範囲攻撃しか残ってないのは勘弁してほしいけど >>396
レッド復活した威力分、他の下げられるだけだからやめとけ
最初から想定威力決めて調整してるだけだぞ それがわかったうえで敵堅い範囲とかもそうだけど
少し離れた複数削りがドットなしだと
弱すぎるって心配でだと思う
その辺り考慮してがっつり単体削りが強いとかならいいけど
キャスが召いないとPTバランス悪すぎとかもでてくるかもしれない 新PV、汚物消毒して見事な火炎放射師っぷりだったな 新しいトレーラーの4:05あたりでなんかカッコいいルークっぽいのだしてるけどあれがオーバードライブルークなんやろか
「設置しているタレットに強力な攻撃を実行させる」って感じには見えんかったけど… そっかあれLBか…サンクス
何をウキウキしとったんやろ…大人しく火炎放射しとこ… LB3並みにタレットでかくなって突撃自爆なら夢があったな オーバーロードルークはあれとは比べもんにならんくらい地味やぞ
普段よりちょっと頑張った青い光弾吐いて死亡、自爆でもないし
いやお前無事やろって突っ込みたくなる 過去作だと系列ジョブは頭にドリルつけてたからな
海外だとマシーナリーはMachinistになってるから同一 ブルートジャスティスかクルーズチェイサー乗りたいわ 機工士専用マウントくらい実装しろ
不人気ジョブ返上だ マウントいいな!
ロボがいい
ついでにタレットのミニオンも欲しい そういえば皆ヒーラーやってくれるようにって白クエだかで馬貰えたんだったな Devil May Cryみたいにスタイリッシュなジョブに間改造してくれればワンちゃん タンク見る限り専用マウントあっても局所的な人口しか増えないんだよな
マウントのために最新コンテンツの零式行くくらいなら
周回向きの過去コンテンツ行くよね
>>463
勘弁してくれ デスロックスキーとしては64〜5ぐらいまで使えそうだし意志クリのままにするかダイヒクリに振りなおすか迷う 今のところの情報だけならとりあえず機工士は当たりっぽいな
新スキルはヒートシステムに絡むものが多くてシェイクオフみたいな謎スキルないし
エフェクトも派手になってるし ルークに関しては履行技の前か、DPSチェックやフェーズスキップ等で「後ろ15秒のDPSをどうしても今前借りしたい」って時に使うんだろう
使い道としてはどちらかというと明確じゃないかね
ビショップは言わずもがなだし 新技すらないモンクちゃん見てたらレンジは恵まれてるわ
糞になる可能性もあるけど変化無しはきつい ヒートゲージの管理って何かに似てるなって思ったら某格ゲーのロボカイだわ ほとんどのジョブのシナジーがマイルドになっててスラッシュ感ある シナジー全般が弱くなってるから、侍がきちんとレイドで歓迎されるていうのはあり得そうなんだよね
まあレイドがどういうバランスでくるかによるけど procしなかったらヒートスラッグショットで縦回転3連続になるんだぞ
体操選手かよ 全体的に自己火力バフが減ってPTメンバーに効果あるバフが増えてるから
以前にもましてバフ合わせが重視されそうなんだよなー
そうなるとOHきちんと準備できる人とできない人で相当差がつきそう カリアゲデブ機工士がドマ海にクリーンショット撃つもミスしまくりプギャー >>478
今のところ消えてる
TPMP回復がロールアクションになったから当然だけど ネタになったモと違いこっちはひっそり死にそうな気がする
レンジ枠で個人DPS重視タイプはウケ悪いよね 物理ジョブの受けはいいんでない 機工は詩人と違って竜騎士と相性すごくいいし
詩人お得意のレクイエムとDH支援がいかほどかにもよるけど タレット特攻使いにくいなぁ
再設置まで20sなら良かったのに HCリキャ120秒だから他ジョブの90s火力バフやシナジーと噛み合わないんだよな
レクは実質180秒毎だから90sアビジョブにぴったりハマる
120sシナジー持ちの赤竜とは相性良さそうだが 3.0〜3.2
被物理ダメ5%アップ 15秒(実質25秒弱)
3.2〜
被物理ダメ10%アップ 20秒(実質30秒弱)
4.0
被ダメ5%アップ 20秒(実質30秒弱)
同じ5%でも3.0〜3.2よりはさすがに強い バグも満載だった初期と比べてもだからなんだって感じだわ
弱体には変わんねーよ 物理アップだけでもぶっ壊れシナジー扱いされてんだから全被ダメ化で10%据え置きは強すぎるわ
7%位が妥当か
ワイファイラピ60秒でHCと噛み合うようになるし弱体かどうかは機工自身の単体火力次第だ だから試遊の時とは大分変わったって吉田がいってたじゃん
ファミ通の画像で詩人がーとかレイドがー言うても無駄やぞ 機工が一番恐怖を覚えてるのは、詩人のレイン・オブ・デスに付いてる回避率デバフだろうな・・・
下手したらアリキ構成になりかねん サブステの優先順位が同じならありがたいな
詩人サブステ意思頑張れドットダメUPのスキスピなんかに負けないでw
命中改ダイレクト君も参戦してくるから装備構成どうなることやら 機工装備で詩人やっても平均以上は出てたからもう穴埋まってりゃいいかなって >>504
命中の仕組みがかわるからじゃね
レベル上と戦うなら必須だろう、そんな機会は恐らくないけど ネバーリーブのラスボス
バトル開始でワウッケオンの回避力上昇のバフがスタックしていく。
なので命中力が高く無いとすぐに当たらなくなる
命中なくなるけどこういうのがレイドにおったらどうしましょうってことかw そんな特定ジョブ必須になるようなギミックを実装するわけがないだろ 可能性があるとしたら、暗闇とかの命中↓デバフばら撒くボスがいたとして、
ヒラが全員にエスナ回すよりレインで回避下げたほうがいい場面がある
とかだけど、まぁ、、、って感じだな 手榴弾投げてそれ撃ち抜いてボカーンってのが好きだったのにひどいわ
パラパラ撃つ方無くせよ チュンチュンチュンチュンwwwwwwwwwwwwww 戦士のオバパと使用感同じとか俺たち本当に遠隔なのかよ 機「チュンチュンチュン!」
忍「チャリチャリチャリ1」 最近貴公子はじめた初心者なんだけどいくつか質問
@やっぱりバフはワイルドファイヤの時に使う感じでリキャストタイム見ながら温存しておいた方がいいの?(リロードとワイルドファイヤのリキャストが合うようにリロード温存すべきなのか)
A非ワイルドファイヤ時にクイックリロードしたらスプリットショットすればいいの?
Bproc頼みの運ゲーな気がするんだけど適切にスキル回せば他ジョブと同等のDPSでるの? もうあと数日で別物になるのに今お勉強してどうしたいの バフもwifiも次のパッチで何もかも変わるんで…… バフ削除とかwifi弱体とか色々あるけど、今まで火力の波が激しすぎたから
そのぶん多少アビとかwsに還元されて波が緩やかになって個人的にはすごい楽しみだわ
っていう考えはおかしいのかな 機工士は今までに比べたら絶対簡単になってるから、落ち着いたらじわじわ増えてくると思う いま難しいとこってどこ?
その難しい部分は4.0の機工で簡単になっていると思うの? もーなんかすげーアフィ
まともに触ってたらガウスの仕様とバフCTと見ればシンプルに整理されてるの分かるだろ…
ヒートもシンク時は分からないけど少なくとも70なれば管理というほどの管理は要求されないし
一見難しそうに見えるだけで、スキル回し周知されればこれまでよりは増える可能性は高いと思うわ >>529
いちいち難癖つけてくる奴ってなんなんだよ >>530
ライトちゃんはスキル回し自体しらないから結局人口は増えないと思いますw 4.0の機工は今までと比べて明らかに難しくなってるからライトちゃんはすぐ辞めると思うよw DPS稼ぐためにバレルオンオフ切り替えまくらなきゃいけない今よりマシではないかね 未来からきた者だけど
次回の機工士面白くないよ
くそつまらないジョブにされた なんだかんだレイドに席があるのがレンジ。あ、極蛮神ではハブらせてもらいます。 eorzeanすげー優秀だよな
ペコカスが右翼おじさんみたいになった今ここがΩ攻略書いてくれるんじゃないかと密かに期待してる 4.0じゃなくてもう明日くらいには新スキルに一新してくれてもよくない? 滑り込みで今まだ4層練習してるライトちゃんが怒るやろ ベンチにしろローンチにしろ汚物は消毒推し過ぎてワクワクが止まらないんだがw /p 汚物を消毒します。動かさないでください。<se.6><se.6><se.6> /p MT様がお通りだ〜!
汚物は消毒だ〜!!! <se.6><se.6><se.6>
ちゃんと小物感も出してください AFって染色できるのな
貰ったら速攻で明るい色に変えるわ 書こうかなって思ったらすぐ前に同じ疑問がw
フレイムスロアーてdotとは違う扱いなんかな?総ダメージ600出るのか?
スキル回しのしょっぱな消毒10秒でオバヒって600出てても凄い効率悪そうに見える
そうでもないんかね 10秒立ち続けられればヒートも一気に100になるし強いんでないかね
ただそんなに棒立ちさせてくれるかっていうと そうだよ
単純計算のWS換算でも150程度だしな
AAも止まる
ただ1秒毎にヒート10は破格だからそういうスキルだ DPS下がるスロアーで開幕一気にゲージためるのは他ジョブに足並み合わせるためだよ
練度の高い固定ほどバースト合わせを意識したスキル回しになる 試遊の時より消毒使いやすくなればいいけどな
吉田はぼったちなんて許さないやろ 消毒をプロモみたいなワンタッチでタレット君に装着出来ればいいんだけどな〜 レンジどうなるか不安だけど試遊の時より全体的に上方されてたらリコシェのCT30秒にしてほしいな
威力どうこうより一番好きだからガンガン使いたい そういう糞みたいな妄想でスレ汚すんじゃねーよ
頭の悪い他ジョブと同じ空気になるだろうが 定期的にアフィカス気違いが来てネタがないとスレに刺激を与えて活性化させようとしているんだろ レンジとまとめてしか呼ばれないからな
どっちか適した方で来いという暗黙の了解 エキスパルレとかやると火力のなさが目立ってだめだわ…レンジ2だと露骨に遅くなる純火力出したいなら他のやるしかないのか マインドブレイクの撃ち方好きだったんだがもうなくなるんだよな... もっとメカメカしいというか、ドット絵バージョンの奴よ スプレッドショット威力80だし、あのままの数字ならなんだかんだ消毒は貴重なダメージ原 今ある魔導アーマーはFF6の天野絵バージョンで
バエサルに出てくるFF6のドット絵バージョンの魔導アーマーマウントも4.0で出すらしい idは賢者タイムと噛み合うからまとめてくれたら弱くはないんじゃないかな >>567
エキルレで機工火力ないとか自分が超下手糞ですって公言してるだけなんですがw
さすがに草はえるわwww やっぱ簡単にするのが正解なんだろうな
今より簡単とかどうすんだと思うが ジョブアクション動画見て機工の所でめっちゃワクワクしてきたんだけど機工の素質あるかな 機工から上げるか詩人から上げるか迷うわ
極蛮神蛮神最初に上げた方で乗り込むことになるし あからさまにDPS低い調整されてないといいけど
DPS高くて自由に動けたら他ジョブ死ぬしなぁ つまり死産じゃん
吉田が触るってことはそういうことだよ
黒見りゃわかるだろ 吉田が触ってるってことはゴミジョブになるのか
3.4のキャスみたいにレンジごとベスト構成から消える可能性もあるな 死産っていうか吉ジョブ認定されたが最後
どんなに弱くても他職が暴れて救済阻止しようとしてくるから終わり
黒とか一度も最強職になったことないけど4年間「吉魔」の一言だけでフォーラム荒らされて調整放棄されたしな
まぁ今回はキャスターも全員死亡らしいし
近接4とかになるんじゃね最適解 いや面白いと言われただけで強いとか一言と言ってないし吉田は相変わらず黒触ってたんだが……
なんだこの流れ
さてはアフィリエイトか ヒーラーのMP問題があるし範囲LBが必要なコンテンツも絶対あるから
固定面子としての遠隔なし最適解はないよ
コンテンツによって近接に着替えろと言われる可能性はあるけど
一緒にやるなら忍者かねDEXだし 一番ジョブチェンジ容易で要求される可能性が高いのは忍者だろうな
まあ5層行くまでは考えなくていいと思うけど 難しさの方向性が違う
君(吉田)は何をいってるのかね アフィカス非国民気違いが燃料でも投下してんのか?
1日まてば正確な情報が出てくるだろ寝だめして待ってろ アディで3つ消えるバフの分ちゃんと出せるんだろうなぁ吉田ぁ 着替えがどうのこうのいってるやつって頭おかしいの?
野良なら関係ないし、固定だったらそもそも事前に話し合いしてるわけでどうにでもなるだろ。
着替えを強要されるとかいったいだれにですか?w
お前らの周りはそんなギスギスした連中しかいないの?w 零式まで4週間あるんだから近接レンジキャス全部用意できるからどうでもいいよ
俺は機工士結構強いんじゃないかと思うけどね 正確なスキル数値もでてないし、実際操作したわけでもないのに、
キャスター全員死亡、最適解近接4、っとかどや顔でいってるやつってこのゲームやめたほうがいいとおもうわ。
他人とのコミュニケーション一切とれなさそう。自分が周りから煙たがられてるって理解してなさそうだ。 野良のほうが影響あるんじゃね?
ナイトとかモンクとか枠ないこと多々あったし >>615
お前はネットでのコミュ障やんけw
SNSじゃ草生やして煽り合うのが通常営業だよ 何を求めてんだ? RFなら問題ないけどクリア率自体に問題あるからな、あんなチンパンジー動物園
募集は普通に雑魚ジョブ締め出しあるし、固定なら誰になにを言われなくても最適ジョブに着替えるのが当たり前
ましてや今回のバランスは今までで一番の「非横並び調整」っぽいし
クリア投げてるまったり固定ならいいけどそうじゃないから
俺は絶対着替えません なんてDPSはキック安定
代わりの侍はいくらでもいるし 固定で余ったジョブやってるだけだからレンジ一択じゃなくなるならそれはそれで 1ジョブしか使いこなせないような雑魚がレンジやるとか片腹痛し 機工で遊ぶのが手段か目的かってだけで
どっちがいいとか悪いとかでもなく単に住み分ければよろしい 黒のUIがあんなにごてごてしてんだからホットショットくらい組み込んでくれてもよかったな 黒は吉田直々に発注してるからな
必要なバフ全部のせて「情報一番多くなりました笑」とか
全ジョブ同じモチベでみてくれよと 結局機工はdps下げられちゃったの?どうなの?おせーて 詩人スレから来ました。
雰囲気が
詩人スレ:機工士で埋まって詩人枠が無い
機工スレ:そもそもレンジ枠がない
悩みのレベルが違って泣きそうだ。 マナシフト運用できたとしても黒だけだからレンジ枠はあると思う。 リアフレが勧めるから やったの
(´・ω・`) その子 すごいの 自己中というか、自意識が強くて、身だしなみもきちりしてるし・・・
なんか 自分がどこにでもいる子、と思っている私には 特に何が秀でているわけでもないのに、そんなに自意識を保てる事がわからないの 手の位置かわるんだったら割りとありだと思うけどどうなんだろw オーバードライブとオーバーロードって別物だよね?
10秒に1回400ってかなり強いんだけど >>638
アクション自体が10秒でリキャ回っても新しくタレット置くのに30秒かかるから無理 クリティカルの調整で整備が地味に弱体化したな
あとそれオーバードライブはエンキンドルと一緒だぞ
それが発動コマンドでオーバーロードを発動する
そ おまいら 高まってきたか?
ttp://img.finalfantasyxiv.com/t/5775e60b2b55526a4cd557956ca27a0f7503d157_162.png >>639
だから別物か聞いたんだけど
30秒かかるのはオーバードライブにしか書いてなかったからさ。 オーバードライブ・ルークは開発中の仮名で実際はオーバードライブとかオーバードライブ・タレットになるんじゃね GameWatchに書いてあったや
試供版だとオーバードライブルークでビショップも発動するのね >>646
ゴメンヨ
機工士やろうかと思って
ザックリ計算してたけど
難しすぎて全然わからなくてさ・・・ アダマンリボルバー愛用してたけどスプリント合うか微妙やな… オーバードライブは現状ゴミだとあれほど言われてるだろ
強いとか思ってる時点で火力出せるかどうかも怪しいなお前は
その為恐らく仕様変更されてるだろうが機工士はE3の情報が全く出てない
海外でもダントツで不人気ジョブだしな
仕様変更されてない限り使うことはほぼ無い 単体だと長めの履行時ぐらいだな フォーラムでもタレット爆破のこと書いているやつおるから援護してやってくれ
なお、フォーラムの機工スレは1週間書き込みがない模様 このままだと静かに息を引き取ることになるだろうな…
勿論、詩人も上げておくつもりではあるが 突撃必須だとそれはそれでめんどくさいと思ってる自分がいる...だから履行技のまえにちゃんと突撃させればDPSが人より地味に上がるってくらいでいいかも モンクに旋風脚ってゴミ技があるけど
まんまそれだから ザックリ計算したけど
威力/秒が
詩人:180
機工:183
詩人スレ戻って笛吹いてるわ オーバードライブの解析あくしろよ
詩人ばっかり出てんじゃねぇか 消えてるのも混ざってるんかい
実装されそうなスキルだけ確認してみたが、アレだな
最初の情報とほとんど変わってないね
オーバードライブよ、俺たちの声は伝わらなかったようだ クールダウンもヒート時で230のままだからWi-Fiはクールダウン連射やな まともな考えしたらレンジは要らないと思うわこれは
装備被るから仕方なく入れられる枠、若しくはギミック奴隸ってとこか 解析だけで触ってもないのにそんな考えする方がまともじゃないんだよなあ 絶対強化くるくらい弱いという点では将来性あるかもなwまあ盲信者様は頑張って 全てのジョブのダメージ計算して架空のコンテンツ回した結果なんだろうな
さすがまともな人は脳の出来が違う どうせ解析流すやつがいるんだから前日にマスクせずちゃんと発表してくれればいいのにな ああ、そういや俺も絶対強化くると思って前機工士使ってたし
実際きたしな 今回もきっとくるから期待はできるな CD連打が現実になったいまスキル回しを考える気すら起こらない >>682
へえそうなんだ
どういう計算した上で判断したのか教えて >>686
??「やっていて楽しいのは機工士ですかね。」 これ遠隔マジでいらないでしょ
多分赤で十分マナシフトいけるよ
エンボルデンの方が強い >>685
過密鯖のレイド募集にて詩人オンリーの募集しかない
当時の弱さから海外からの圧倒的なバッシング
この開発は日本の意見は対して取り入れないが、北米等の意見は無視できないところまできていた
だから強化されるだろうなーと思って続けていたよ 今回もそうなりそうな気がする、まだわからないけれどね >>690
それ箱を開けてからの話じゃねえか
今その判断しててアホなの? 詩人オンリーの募集しかない……?何を言ってるんだ?
こいつの中の過密鯖とやらはパンデモとかそういうのなのか? 箱を開けたらやっていて楽しい機工士が待っているから安心しろ(強いとは言ってない どう見てもワッチョイ 8bbf-2WTaはアフィリエイトだろ
相手にすんな >>691
だからまだわからないって言ってるだろうが阿呆!
最後まで読んでくれよな >>696
まだわからないんだから黙ってろよ
「まともな考えしてればレンジ要らない」なんて言っといてよく言うわ
アドセンスクリックお願いします >>696
黙ってたらつまらんだろう誰も書き込まねーのによ
これ異常俺に触るんじゃねぇ馬鹿が伝染りそう
アドセンスクリックお願いします うわぁ…
内容めちゃくちゃだし安価も違うし誤字だし顔真っ赤じゃん アフィカスキチガイがネタ欲しさに定期的に燃料投下してるな 次スレではIP表示にしたいレベル
キチガイNGできないのはキツい
ワッチョイ週変わりなんだよな 本ちゃんでもオバヒ10パーになってたらちょんまげにするわ そのパーセンテージだけ見ることになんの意味があるの 試遊の時から想像したものと違うものになる確率が高い
特にバースト力において OH中にクール連打が強い
開発「あ、これ不味いやつだ」 弱体へ レンジだけ静者がないのが理解できるな…まじでバースト力がガタ落ちしてるなこれ 色々落ちててがっかりではあるけどタクティシャンに敵視半減とあるのを見つけた ほんとにOHが10%だったとしたらわざわざOHさせる意味あるんかね? ガウスバレル無しのがAA含めて火力高かったときのことをおもいだすわ...スタンス変わるなら分かりやすくつよくしてくれよ... HC時のビショップの効果が魔法攻撃5%UP→被ダメージ5%UPになってるな オーバーヒートの10パーがガウス装着時の5パー+10パーならオーバーヒートさせるべきだけどそうでないなら微妙だね 負け組スレでは酷い言われようだが決して折れるなよお前ら
蜘蛛の糸のように光は見えてくる筈だ こんなことなら蒼天の機工の方がはるかにマシで面白かった
弄ばれすぎだろ 弄ばれてるのは3.0でレンジキャスト化した時点から分かってた事じゃね?
3.05以降も詩人を中心に滅茶苦茶な調整だった
失敗だったわ4.0でまたキャスト取ります
な?そういう調整なんだよ
前回は詩人がキャスト無しからキャストありに変更され一気に糞性能になったから
ネガとか関係なく過去の実績から予想すると今回は機工がそうなると思ってる
因みに3.0キャスト化の時点で火力に問題無いと言ってすぐに3.05で調整されたから吉田の発言は100%信用出来ない
いつ強化されるかは知らんがファミ通で他と比較したら機工は必ず強化が入る内容だろうよ
オバヒ10%にされてるのはファミ通の20%が本来の前提でそれ以上強化しない為の意図的なものだと思う
20%で出せば弱いと騒がれるが、それ以上に弱くしたなら元に戻した時に弱く感じないだろ?
しかもそれなら開発が調整に一手間掛ける必要が無くなるからwinwinだよな
コスト削減の魔法みたいなもんだ
犠牲になるのは有料ベータテスターであるお前らだけどな
占や侍赤の様子見てるともう開発は有利不利飛び越えて勝ち組と負け組分ける調整しか出来なくなってるのか?
何が原因なのかは分からないが よくもまあ実装前にこれだけ語れるもんだ
暇なんだな
おやすみ ロドストからは行けないかもしれんが普通に書き込めるよ やはりというべきか火炎放射は非戦闘時じゃヒート溜まらないな 解析データが本当ならプロックヒートクリーンショット特殊弾使用で威力465になるんだがマジか >>727
うん、25上がる
プロックヒートスラッグもファミ通掲載データより50威力上がってるっぽいぞ 俺が読み間違えてるかもしれんし、冷静にパッチノート待とうぜ そもそもファミ通のヒート時procの値おかしかったしな データの上のほうにあるのだからPvEだとは思うが
下にある威力の数値が一桁多いのがPvPじゃないかな ああそれ勘違いしてないか
ヒートクリーン威力100でprocで270だぞ
270にボーナスの170たして440じゃないぞ なるほど、そういうことかw
だとすると強化されてるのは特殊弾の25だけっぽいな クールダウンとヒートクリーンに特殊弾乗るようになるだけでもでかいなぁ 全ジョブ与ダメうp系の値が軒並み5%、10%止まりだからOHは思うほど弱くないのかもしれん ワイファイ中もクールダウンで簡単にヒート維持できるし楽だな レンジはレンジが弱いと言い、
キャスはキャスが弱いと言い、
近接は近接が弱いと言う(侍除く) 弱体だろうがなんだろうが、与えられた物で最善を尽くすまで >>746
影渡しと自分に煙玉チートを使って露骨に低まっているジョブがいますねぇ・・・ クールダウンは流石にオーバーヒートしてたら使えないんじゃ無いかと思うんだけど
WIFIオーバーヒートでクールダウン連打する仕様だったら機工辞めたくなる オーバーヒートって概念じゃなく
オーバードライブってすれば違和感なかったと思うんだけど
オーバーヒートって性能向上のイメージ無いよな
使い込んでいく度に稼働率が上がってって…
っていう仕組みなら違和感ないんだがどう 最近のモンハンのガンランスのシステムをパクったんだろ どうみてもLoLのランブルです、本当にありがとうございました まぁ、70の木人のHP見たら開発の想定してる火力の序列は分かるよね
明らかに近接上げレンジ下げだったら近接行くわ 遠隔も強いと思ってて木人のHP差ほぼないとか普通にあるぞ ???「4.0ではPTDPSが重要なのでPTを組めばレンジでも木人壊せます」 火力厨はさよなら
今までのレンジがおかし過ぎたんだよ 腐ってもDPSクラスなんですけど
だったら最初から支援ロール用意しとけよPT奴隷なら誰もやらねーよ 野良募集メインだとイメージって大切なんだよ...本体性能低くてもハイパーチャージ10%!とか。単体火力が思ったより強かったらがんがんマーケティングしてこうぜ... もう徹底的にハブられて4.1で強化期待するしかないでしょ 支援力もへぼいから
普通にゴミだよこれならHC10%ブレイク10%でいい ハブられるだ弱いだずっと言ってるけど他の全ジョブ、せめて全DPSの火力理解してんのか?
というかそもそもコンテンツありきだといつになったら気づくんだろう
あほくさ こいつら実装前に解析だけで触ってもないのに何言ってるんだ……? 正式な詳細来たな
OH10パーだとただWIFIにOH重ねるのが最適解でもなくなりそうだし研究の余地ある バレルオフなんのためにあるん?
そもそも再使用てオフでいいじゃん 60キャップだとOHダダ漏れマンだからそれ用じゃね OHさせたほうがいい場面もあるって言い回しが気になってたけど
ファミ通のときからガッツリ弱体されてんのな レンジの説明
遠隔武器による攻撃を行うアタッカー。
継続的にダメージを与えることができ、仲間の支援にも長けている
詩人の事じゃねぇか! タレット、フレイム、リコシェットとスプレッドくらいか? PLLからの変更点
OH20%→10%
ビショップHC被魔法5%→被ダメ5% 変更点の文章おかしい
WSすべてに特殊弾消費の文章追加 なるほど
オーバードライブルーク使って30秒ビショップだして爆破してルークだすって使い方か ほっとけばいいよ
ていうか、スキル大幅に変更されてるから今ローテーション考えても意味ないってなんだったんだ >>778
ルークとビショップ別なのかな?だとしたらかなり夢広がるな タレットは実行後に消滅し、その後30秒間タレットを設置することができなくなる。
タレット自体出せないからそれ無理 さ〜〜〜〜て、、、
どうすっかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 30秒間出せないってのはやっぱり暴挙な気がするがね… バレルオフは改悪だろ。無駄にホットバーの枠取らせるなんて オーバータレットはモンクの旋風脚と一緒で数字盛るくらいしか価値ないよこんなの >>785
動画ではバレルのとこが置き換わってた気がする >>785
装着中に装着スロットが外すにように変わるんじゃないか?
前よりわかりやすくなるだろうし
別々だったら改悪もいいとこだろw バレルヒーターないときOHさせない方がよさそうだな〜
OH後10秒バレル装着不可でそのあと5秒火炎放射とか10%では元とれないだろ
開幕も10秒間ぼったち火炎放射となるとOHする必要ないかもな ODのリキャスト共有って書いてなくない?30秒出せないで片方だけ回るんか? 開幕火炎放射が最適解だと24人レイドとかむさくるしいな オーバーヒートさせて
終了間際にバレルヒータで強制的に50にして
バレルヒータが再利用前にオーバーヒートさせて
以下略
無双できそうだがあかんのかこれ まあ吉田のインタビュー見ると通常時はOHしたほうがDPS落ちるとしか読めないしな
2分毎にOHさせるだけなら相当操作楽になるなぁ オーバーヒートしたらもう下がらないよ
クールダウン連打しようが無駄 弱くないって言ってるやつ調べたらマルチ野郎やんけ
案の定詩人スレでも同じレスして叩かれてたわ
多少、お客様が混じってるのは間違いないだろうな 2分ごとにOHなら火炎放射の存在意義はどうなるんだろう
検証しないと分からないけどさ >>801
グレナードが消えた範囲候補じゃないだろうか
1秒間単位でダメージが出るからパラパラ撒くよりは強そうだね >>802
見た感じ、近接の減衰しない範囲火力と比較されてるのが今のところ多いかな
キャスも正直お通夜だけど、攻撃の値が大きいぶんまだ救いがあるんじゃないか
単体に関しては近接に並ぶ程では無いが、まだ可能性はあると思ってるけどね OHで10秒10パーあがって10秒ガウスの5パーとヒート系のショット分で20パーぐらい下がりるよな
バーストしたら全体のdps下がるくね? 開幕はOHなしでバレヒのリキャ戻ってる回はOHでいいんかな? ファミ通のとほぼ変わってねーじゃねーか
殺すぞゴミ
それどころか改悪だしもうだめだわ >>808
OHが弱体化されちゃったしそれがいいのかもね
弱体されて開幕10秒棒立ちしなくて良くなった方が正直楽だけどな…
まぁwifi時にOHさせて赤字がどれだけあるのか検証もしないといけないだろうけど オーバーヒート終わったらガウス解除だから15%になるんじゃね OHは単なるデメリットにして全力でキープする仕様のが分かりやすかった気がするなーこれ 普段は全力キープしながらWiFiでフェーズ移行前に合わせてOHWiFiとタレット自爆って感じか 30秒も攻撃できないフェーズなんて殆どないがな
今までのレイドだと律動4の運動会位か? セフィロトの履行と天動4層の履行も30秒はなにもしてなくね
それでACTの設定伸ばした気がするし 使えるところが限定的すぎるわな
求めてたのはこんなんじゃないわ っていうか、40〜50はロールアクション以外まじで何も覚えないのな
10レベルも何も覚えないとか飽きるだろ だからモンクの旋風脚と一緒だもん
これ以上何追加したらいいかわからんから適当にゴミつっこんだけ タレット爆破はほぼ死にスキルだからなあ
威力あげるか、何かしらのデバフ付与とかないとゴネ案件 一応スサノオはボスアウトから巨大化して攻撃可能になるまで20秒ちょいあるな 何で30秒攻撃できないフェーズが必要になると思ってるんだよエアプか タレット自爆は隔離みたいに瞬間的にDPS上げたいとき有効とか…………?
うーん タレット自爆は24人レイドでフィニッシュに使えるだろ 通しちょい下げてでも短期DPSチェックを突破したい初期なら結構使えそうだけど後々履行前とかとどめにしか使えなくなると闘魂みたいに微妙になるんだよな
とどめが1秒くらい早くなったところでだいたい意味ないし HC30秒以上リキャある時に15秒以上タレットが攻撃できない状況で自爆させる感じだな 詩人のレク救済(誤植だっただけ)だからいよいよレイドでは席無いかもな 強化の方の話は一切挙がらないしネガりたいだけなら興味すらないかもしれないけど一応書いとくよ
スプリット、スラッグショットの威力が20増加
クリーンショットの威力が40増加
ハートブレイクの威力が60増加
リロードはリキャ30sの3発なので60sベースで見ると1発増えている
ラピッドのリキャが30s減って60sに
ワイファイのリキャも同様、ただしこちらは効果時間も短くなる
ガウスラウンドのリキャが5s減って15sに
ウェポンブレイクがマインドブレイクと統合されさらに効果量10%に
リコシェットの威力が今まで単体100+範囲200だったものが範囲300に いうても詩人の攻撃シナジーも騙し以下だしレンジロールの存在意義が不明やな >>831
強化って猛者捨て身ホークアイ全部無くなってるんだからWSの威力で調整しないとゲームにすらなってないだろ
そんなもん強化っていうんじゃねえよバカじゃねえのw で結局はやってみて他のジョブと比較しなくては始まらないわけで…… どのジョブでもそうだが、ネガってる奴は基本的に下手糞なんだよな >>836
総合的な強化かどうかの話をしたいなら一つ一つの強化を把握しとくの当たり前じゃないか…ちょっと頭痛くなってくるな >>838
726 Anonymous (ワッチョイ 5615-dD6B)[] 2017/06/16(金) 06:02:39.45 ID:YZQufU700
解析データが本当ならプロックヒートクリーンショット特殊弾使用で威力465になるんだがマジか
728 Anonymous (ワッチョイ 5615-dD6B)[] 2017/06/16(金) 06:09:17.02 ID:YZQufU700
>>727
うん、25上がる
プロックヒートスラッグもファミ通掲載データより50威力上がってるっぽいぞ
こんな見落としをするような奴が下手糞を語るな 書き変わるし、WSをマクロでつかってるやつは信用できない あれ、ちょっとプロ機工士どもにお聞きしたいんだけどさ
リコシェって範囲ダメージのところ減衰じゃなくて完璧な分散じゃなかったっけ?
どこかのパッチで修正されたん? >>844
減衰のところはミスだね
まあ、旧バージョンの記述だから気にしなくて良いと思うけど そうだよね
じゃあ少なくてもリコシェは範囲としては強くなるのか
それとも減衰と書いておきながら今回も分散なんだろうか わざわざ一新しましたって言ってるし普通にフレアとかと同じ扱いだろう 範囲が糞よわくなってるな。
ビショップ弱体、グレ削除の上スプレッド弱体とかおわってるな。
機工やる気でねーな・・・・これ強くなってる要素あるのかよ。 忍者サブだが範囲が明らかに機工より強いなw
ってか軒並み強化しかされてないし、機工装備はもうそっとしまうしかないなw ブランクはDPS出すかわりに嫌がらせだったものが純粋な嫌がらせになっただけだろw 弱かったら3.0の時みたいにすぐ調整来るだろ
ただまたIDは別ジョブ出すはめになるな 範囲クソ雑魚でも単体が他ジョブより抜けてればいいけど微妙っぽいのがもう・・・ 単体はかわらないか上がっても少しだろう。
いかにゲージ50以上維持して、Wi-Fiとオバヒのタイミングあわせる。
タレット爆発もタイミングかんがえなきゃいけない。
Wi-Fiは60秒で10秒とかかえって忙しくなったわけで。
どう考えてもライトとのDPS格差は盛大にひろがるだろうなw ライトとの格差はでるけどそれなりにがんばる中間層は平均化されそう。
プロ層になるとどうなるか知らんけど。 >>853
まじで忍者は捨身と発剄を失った分めちゃくちゃ強化されてるわなw
機工士は猛者捨身ホーク失って最強技のDoT(威力:490相当)も削除されてHCも半減させられて得たのは>>831だけだもんなぁ
後は竜前提としたらそもそもディセム弱体化で火力5%落ちてるし・・・やっぱ、つれぇわ・・・ OHがマイルドになった分精神的にはかなり楽になったな
事前情報だとちょっとピーキーすぎたし 毎回Wi-FiにOH合わせる感じはなくなったんかな こうやって振り回されても機工士や詩人続けるやつは俺みたいにドMなんだろうな 実際やらないとわからないけど、レンジキャスが近接より勝る可能性は99%なさそうだ。
侍とか威力おかしすぎるだろwスキル回しめっちゃ適当でもすげーDPSでそうだわ。 わんちゃん武器性能があがってることに期待するしかない
いままでレンジだけ異常にひくかったからな お前ら俺のこと好きすぎるだろ
突っかかるのはいいがログインしたら機工士に有用な話しろよ >>875
おいおい、ちょっと待てよ
やる前からネガるなと言いつつ、有用なことはやる前から言えとは中々面白いことを言うね君
八方塞がりじゃないか 全くこの世はやるせないね
そもそもお前の方が何の意見もしてないわけだが? オラッ!なんとか言ってみろ! 俺と喧嘩してる場合じゃねぇぞ
紅蓮に備えるぞコラ! とりあえず木人なぐってこれはダメだ感がありまくりだったら別ジョブやるかw OH20%
HC10%
タレット爆破微妙
ビショップの減衰やめろ
ヒートスプレッドショット作れ
あとゴネるとこある? レンジは遠くからこうげきできてつよぃのでdps下げます 切り札みたいななりして切り札にもならないのやめて? >>885
OH後はガウスバレルまで5秒に短縮してほしい 武器性能近接と同じやんけ
相対的にレンジ強くなったな 昔のも全部上がってるな
俺は手のひらクルセの準備はできてるぜ 武器性能の話マジ?
それならワンチャンあるんじゃねって希望出てきた 今計算したが、ガウス外れること考慮してもOHはWi-Fiごとにやったほうがいいな
OH無しと比べて威力50くらいは有利 >>895サンキュー見てきた
そしてマジだったことを確認してニッコリしちまった
帰宅する足取りが軽くなりそうだわ 武器性能上がってるならキャスの代わりにLB撃っても問題ないな! 木人なぐってみたが、60の時点だとたいして変化もなく、クイックリロードがまじ邪魔くさい。
ゲージさがるの糞だわ。64最低でもならないとなんともいえんな。 武器性能近接と一緒とかマジ高まった。
吉田ありがとう よわいってことはねーな。まぁ楽しいかどうかは70ならんとわからんけど。 あれ、50%以上の時も5ずつしか上がらなくなってない? OHって使った後にペナルティのある猛者だろこれ
ふざけんなよ なんも考えんと20%から10%に変えたってバレバレなんだよね アビ出揃ってないとすげぇストレスかも
あとクイックリロードのヒート下げも地味にストレスだわ とにかく70にしてからだな、そしてキャストが無いってのはやっぱり最高だな
動かしててすげー楽しいわ ヒートなんとかのエフェクト見にウルブズいったけどめっちゃかっこいいわ キャストの有無は正直どうでもいいわ
アプデきたら豆鉄砲渡された気分 wifi1万出る?今天動4層とか行ったら絶対やばいと思うんだけど とりあえずOHはあんだけペナルティあって猛者と同じはないな >>917
猛者20秒
OH10秒ペナあり仕込みに時間かかる
むしろ猛者より弱い >>918
弱い部分だけ比べて弱いと言うのは簡単だよね 今までのクリーンみたいにヒートクリーン→最速ワイファイでワイファイに乗るか誰か教えて下さいお願いします OHとか考えずに前までのスキル回しでやってみたらwifi14kから5kくらいになってたわ
まあ武器がキンナでレベル61てのもあるけどダメージ下がるなあ ID道中ほとんどの場面でスプレッドチュンチュンが最高効率な気がするんだが Wi-Fiダメ見るなら半分以下だけど旧エキルレIDなら時間は以前とあまり変わっていない感じ
60だと特殊弾を以前と同じ感じで使っちゃうからヒートがひたすらたまらんねw オーバーヒートを使いたいという意味ではなく
今まで通りにクイックもリロードもリキャ毎に使うとヒートゲージが中々たまっていかんよねってこと >>924
聞くってことはOHが猛者より優れてる点はないと思ってるってことか PvPはかなり面白くなってるな
バーストに速攻持ってけるし回転率が良い もう3.Xのスキルは忘れろ
強い弱いは70になって他ジョブと比較してだぞ >>940
リキャが違うからなんだよ
エスパーじゃないんだから突っかってくるならちゃんと書け ヒートショット打てるまでは50意識する意味ないから適当でいいよ 64になるまで完全にクールダウンゲーだなw
クールダウン打つためにヒート貯めてるようなもんだわ ジョブゲージの簡易表示ってまだだっけ?
これヒートの数字だけでいいなw ヒート50以下でのヒートゲージ上昇値修正されそうだな
下手やつはとことんDPS下がる仕様だわ ショットマスタリー覚えたらめっちゃ楽しくなった
>>950
次スレよろしく 【FF14】機工士スレ【特殊弾36発目】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1497679601/ >>944
言うだけいって逃げんのか
ほらはよしろ OH短いしあんま変わらんしクールタイムあるし使いづれぇなぁ 結局ホットショットのバフも見るから専用で分けた意味がないのよね
いかに近くに固めるかの試行錯誤ですわw 特殊弾のやつにホットとプロックつけてくれればあれだけで戦えるんだがなあ
てかOHやっぱ割にあわねーw
維持するだけならいいけどバーストタイミングと同期させんの普通にむずいわ
3.xの方がよほど簡単だったな、確かに面白さは上がったが・・・ まあ3.xの機工とどっちがいいかって言われたら俺は間違いなくこっちのほうが楽しい ヒーター覚えるまではワイファイがあろうともOHしない方がよさそうだな
とりあえず64を境に強さも楽しさも雲泥すぎる 仕事とログインできないとで全然やれてないんだけど、レベル上げは結構しんどい?
なにであげるのが効率良さそうなんだろ? 吉田曰く、ストーリーだけで1ジョブは完結できる、らしい
本当かどうかはわからん >>961
メインクエやりながらボーナスFATEとかでいいんじゃないか
DDはうまくないぞ
タンク追加しなくてもDDで上げられるから平気、とは一体なんだったのか 俺はやってないからエアプだけどPvPでレベリングうまいってのよく見る気がする >>960
64になると操作してて楽しい?
社畜奴でほとんど遊べてないんだが
lvl60の段階だとメインジョブにするの躊躇うくらい
動かしててイマイチだったので 64じゃないけどソロで死んでたパリセタクティシャンリフレッシュがIDで使えて楽しかった
レッドがあったとこに手伸びまくるけど
好みもあるだろうけど判断できるのはマスタリー覚えてからかなあとは思う >>965
楽しいよ
というかレベルあがらないとヒートゲージ自体意味ないしな
64超えたらヒート維持してるとそれなりに火力も出るし何より派手だし
ワイファイ回りをもっと詰めてかないとなぁと思案中 >>967
返信ありがとう
ガチレイド勢でもないので純粋に操作感が気になってね
新ジョブの出来がいいから浮気心がさ ようやく64になったけど63までと全然操作感違うな
コンボの威力上がるわ50からゲージ溜まりやすくなるわモーション派手になるわで一気に楽しくなった 今までクリーンで横に回ってたのが今度はヒートスラッグで縦に回り始めたでござる やっぱモーションって大事ね
ヒートをさっさと上げたくなるわ ヒート時のモーションかっこええな…
実際自分で使ってみるとすげー高まるわ 64からが本番なのは分かるんだがそこまでがつまらなさすぎるのが失敗
バレルヒーターとフレイムスロワーがあるからレベル70時点だとヒート50切ることほぼ無くなるんだけどね
ただこれFFやってる層にはなかなかなじめないというかかなりコア向けな性能だろ
ライトちゃんには無理だよこれ 64までモチベ保て無さそうな奴はとりあえずウルヴズジェイルいって
PvPスキルで強化スキル触れるからそこでモーションだけ見て満足すれば良いぞ OH中にキレイにスキル叩き込むのはなかなか難しいしコンテンツによってはやりがいがありそうだけど
OH自体が別に強いわけじゃない上、OH中にスキルが更に強化されるわけでもないんで
「ひたすらめんどくさいけど上手にスキル回ししたところで大してリターンが得られないジョブ」って方向性は同じなんだなあ これ慣れたらちゃんとできるかな...前の機工は組み立て慣れたら楽だったけど今回忙しさのスパンが短いから不安になってきた。 OHは5%から10%へ10秒火力上昇するが
10秒間5%から0%へ火力ボーナスが減る
インスタントが乗ってりゃ大して気にしなくても良い仕様
やってて楽しいかどうかに限るわ、合わなきゃやめりゃいい
このリターンの無さ、リスクの少なさは「中と下の差を縮める」ってところなんだけど
こうやって上と中の差も縮めるような設計にするとやりがいが無くなるんじゃないか 必須パーツが後によりすぎて強さはまだ分からんけど
途中IDの動画とか見ると他のDPSと火力違いすぎて笑う
ちょっと今回70のレイドでのバランスに注力したのは良いけど
そのために捨てたものが多すぎる気がする 蒼天機工になりすぎたのもあるけど、紅蓮機工のほうがよっぽどピーキーだわ 欲を言えばレベル60でマスタリー欲しかったけど無理だろうから
せめて62で置いとけよって感じ
何でクールダウンの方が先に来るんだよアホかw 難しいとか以前に弱くないかこれ
範囲とか論外でしょ OHの数値で日和ったのは明らかに失敗だわ
ヒートWSにクリが乗った場合なんかも考えると空気すぎる
ヒート維持はそこそこのスパイスだけど、タイムライン含めたOH調整はIDレベルでも頭ワイルドファイアだし
最適のOHWiFiを目指してチャレンジしたくなる方がメリハリがある なんかさぁ本当に惜しいんだよ
OHが上昇10%ならそれはそれで良いけどOH中はリコシェット・ガウスラウンドが更に強化されるとか
そういう「本当の必殺技」っぽいのが1個出来れば良いんだよ 確かにバフをでかくするのが不安ならOH強制終了の大技とか作ればよかったのに
つかオーバードライブのところにそれいれろっていう・・・
あとヒートスプレッドがないのは手抜きな OHの爽快感のなさと残尿感がほんと酷い
クールダウンを上方修正してOH時はクールダウン無双にしてくれ もう下手にOHするぐらいならWi-Fi含めてヒートゲージ全力維持でいいんじゃないかな
見た目派手だし ヒーターのリキャない間は維持でリキャある時だけかね? 侍と赤をこんだけ強くしてOHの20パー程度でひよる開発なんなん ヒートゲージ雑すぎない?
ホットショットやWIFIはUIに詰め込めなかったのかな
結局バフを見る必要性は変わってなくて見る場所増えただけ 10%なったのはワイファイ時OHするorしないの判断させるためだと思うぞ
多分10%で木人状態なら>>990みたいにOHしない方がいい
履行技とかに合わせてOH付きのワイファイ打ち込むんじゃないかな
20%だと強すぎるというよりOHワイファイ1択にしたくなかったんだと思う クイックリロードはヒート減るから使わない方がいいね
癖で使っちゃうけど このスレッドは1000を超えました。
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