【FF14】暗黒騎士スレ 50 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FF14】暗黒騎士スレ 49 [無断転載禁止]
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!extend:default:vvvvv:512 いらんいらん
荒らしなんていないし
自演したところでこんな過疎スレになんの影響
あるんだよ
なにに怯えてるんだ
安心しろ
アナルはこんなスレ見ない IDがあるんだからいいだろ
スレの乱立だけはやめろって 他板に立てたやつがわるいから>>1は気にしなくていいよ やっぱネ実のほうが勢いでるしネ実のほうがええわ
FFOみてるやつ少なそう ここは自治厨っぽいやつが多くてやたら上から目線
自治に関しては饒舌だが肝心のスレ内容の話題はまったく提供しない
そりゃ過疎るわ またネ実で落ちるようになったらこっちに戻ればいいね FF14にすでに暗黒導入されていたんだ
知らなかった
で、やはりお笑いジョブなのか? 竜はFF11でもお笑いだろ
75時代に75に上げてAF2着せてた
あと
それから
なんと
本当にどういうことなんだろうか
これを言っていいんだろうか?
俺は竜60だという事実
さあ
平伏して笑え( ̄▽ ̄) FF14で竜騎士という一行が抜けていた
悪い
さあ平伏するのだ竜騎士にw 久しぶりに【だって埼玉】の省略形を見せてもらった
【だって埼玉】系はもう死語だぞw アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
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0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww
関連スレッド
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【DQ10】ホイミソ堂=FF14アンチ金玉民の聖典はっきし速報が確定【FF14アンチブロガー】 [無断転載禁止]©2ch.net
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FF14のタンクの人ってなんで火力火力って言うんだろう?
「火力上げろ」よりも「敵視効果上げろ」とか「固くして」なら理解できるんだけど…
火力出したきゃDPSでもやんなさいと思うんだ。私何か間違ってる? ゲームシステムが、すべてのロールに火力を要求するからです。
仮にタンクが防御スタンス時に常時95パーセントのダメカット、与だめーじ90パーセントカット、ただし敵のタゲはがっちりキープを実現した場合、
14の開発は、95パーセントカットを前提にヒーラーが攻撃してタンクが防御スタンスをいかに解除して殴るかを前提にDPSチェックをするだろうね。今までそうだったし タンクをクソ堅くして、ヒーラーのレイドの仕事は、範囲で減るDPSの回復とかいう調整もありだとは思うけどなw >>47
それ、タンクがいる意味あるか?
範囲攻撃しかしないボスって事だぞ。 >>48
DPS、ヒーラーがたげ取ったら殴られて死ぬぞw >>49
>>47のタンクって要するにタゲが飛ばないように只管ヘイト稼ぐだけでしょ?
それはゲームじゃなくて作業だよね。
PT組んでるのにメンバーと連携無しで痛くない敵の攻撃を受けながらヘイトだけ稼いで敵が死ぬのを待つだけ・・・タンクがいる意味無いというか、人がやる必要無いよね。
それならNPCキャラにタンクやらせて、プレイヤーはNPCからタゲを剥がさないようにプレイするようにした方がゲームとしては健全だよ。 大音量を発してヘイト稼ぐだけの鉄巨人NPC連れていった方が良いみたいになりそう すまん言い過ぎた。正直タンクは、ほんとにヘイト取るだけのロールにするぐらいでないと増えないと思うわ。 ヘイト取るのはそうなんだけど、PT全体バフとかもうちょい欲しい感じはある
ヒラの回復力あげるより防御バフ増やしたらWin-Winと思うけどなぁ 単体ですらヘイト取れずにDPSが火力落とせとかいってDPSから文句言われるとこりゃタンク減りますわとか言ってるガイジもいるけどな ヒーラーはHPのバーでモグラたたき。タンクはヘイトバーでモグラたたき。DPSはギミックで音ゲー どの職業でもそうだけど最適解が一つなのが問題なんだよ。
勿論状況に合わせたバフの選択とか有るけど、突き詰めるとそれもパターンになるしな。
後は如何にミスなく回すかだけの作業になるのが大縄跳びと言われる所以なんだけど、開発側はそれを問題だと思ってないところがね・・・ それ言うと根本からゲームデザイン変えなきゃだもんな 話題の検証結果やトップ層のまねっこばかりして他を見てないだけで最適解がひとつとは限らんぞ
そもそも突き詰めて全員横並びになるならお前らもワールドファースト競えてるはずじゃん スキル回しもレイド攻略も決まったパターン1つトレースの繰り返しだもんな
突き詰められてないとしても結局やってることは突き詰めた人の模倣 最近暗黒はじめたんですがMP管理が難しすぎる・・・・。初心者タンクには難易度高すぎるw タンク自体初心者ならシンプルなナイトでタンクの動きを覚えてから暗黒やるとMP管理の余裕が出るかも なるほどwありがとうございます。大人しくナイトさんからやってみます 最近はじめたならMPカツカツになることなんてあるのだろうか 少し前まではヘイト管理考えると暗黒の方が楽だったんだがな
今はヘイト跳ねることほぼないしナイトの方が簡単 ブレフロあたりはイーターもブラプラもないから、ちょいちょい暗黒切って進んでた記憶があるな。
と思ったけど暗黒の効果変わって、今じゃそもそもMP減る技がないな。サイフォンにDA載せたりして、次グループにアンメアンリできないって落ちか。 ブレフロはDAないぞ
ヘイトコンボばっかりしててサイフォンまったく使えてないだけだな あーブレフロは俺もたまに切って移動してたかも。イーターないからサイフォンは最低限しか使わんしブラプラ無いしで移動距離長いとこで切ってた。カッターヴィジル辺りが一番楽だった気がする >>73
1年365日を間違える人を生まれて初めて見た・・・ やっと70にしてエキルレ回そうと思うんだけどマテリアってなに積めばいい広告クリックの?
一式真理にしたけどアフィVITでいい? マテリジャ大量にあるし安いだろ、試しにVITはめてみ? 盾を持ちましょう。本来英雄と暗黒騎士とは両立しない存在とロリコンも言っています。
またミストのように守りたい、助けたいという思いがあっても、今の暗黒は誰からも望まれていません。
盾を持ちましょう。 ナに負けていることを認めたくない勢と、とっとと盾を手に取った勢とが水面下でバトルをしている ジョブかぶり防止という意義があるから席はある。
戦士には勝ってるからな。 戦士はレイドの範囲をよけれない近接DPSが逃げたジョブってのもあって
あとから戦士になった奴は戦士の方が性質優れてても中身が劣ってるわな その謎の中身批判は、要は中身で勝ってるから席があるって思いたいのか?
客観的にものを見れないといざ暗黒が底辺ジョブ化したときに自分が辛くなるぞ。
5.xでの底辺は間違いないし、もしかすると4.xシリーズ中にそれは訪れるかもしれない。
ここまで露骨にナイトの溜飲下げをしているのを目の当たりにすると、いずれ来るのは間違いないと思える。 こっちが本スレかよw
【FF14】暗黒騎士スレ 58 [無断転載禁止]©2ch.net
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なんで暗黒だけネ実でやってんだよ 武器さえ何とかしてくれるなら他の装備は共通だからいくらでもナイトに着替えるので、ナイトのほうが強いとかはどうでもええわ ブラナイは、70ではなく63で覚えたらレベル上げの暗黒は面白かっただろうな 確かに63からの新IDでブラナイ使えたらいくらでも周回できるわ >>95
5.xの底辺はナイトだと思う
勝ちジョブは再び戦士 それならそれで良いんだけど、なんか悪いほうに想像してしまうわ なんで暗黒の地雷率たかいん
IL315指定とかでも普通にゴミみたいなのくるんだが 大技にブラナイさえ合わせればいいと勘違いしてるスタンスオフ暗黒の多いこと… 弱くはないけど使い手にゴミが多いのが暗黒なんだよな
戦士はいいやつがおおい
ナイトは指示厨 いやマジで
今日もスサノオで暗黒と一緒になったけどST中に急にタゲくるときある
これなんでなん? >>107
防御スタンスのままでST
火力ルートではなく、ヘイトコンボ連打している
挑発スイッチのあとにシャーク投げていない
好きなの選べよ無能 確かに暗黒は上手い下手がタンクで一番出やすい印象かな
おまとめや開幕で固定しきれずポロポロ洩らす下手奴よく見るな >>102
まともなタンクはSTRアクセ2〜4個付けてil300ちょいなんだからタンクで高il指定したらクソ雑魚ライトばっかになるわ ???「無理矢理STRつけてるのがいるな〜制限範囲広げよ」 イデル装備付けて65ダンジョンにやって来た暗黒に
「ヒール薄いですね」とか言われたけど
なんの冗談かと思ったわ
次回からはお母ちゃんに付き添って貰えよ >>111
せっかく募集してるのにフルVITのゴミタンク来たら吐くわw
バルダムはまとめるなら いやまとめなくても60装備は結構きついぞ
64装備から防御力どんどん上がるからな
アクセは全部更新してもHP200程度しか上がらないから昔使ってた270のでおk レベリング段階のVITアクセって全然HP増えないよね
絶対STRジャはめないといけないタンクへの配慮かね? そんなのより攻撃力の換算式元に戻してほしいんだが レベル上げのときに防御力がというが、左一式そろえて1000上げても減るダメージは、一体から3000もらう場合で200ぐらい、2000だと140ほど下がるだけだから。
防御力の問題ではなく、パーティー全員が攻撃力上げることによって敵の数を早く減らせるのが一番でかいんだな >>116
それをタゲ合わせる事も出来ないチンパン共に教えてやってくれや・・・ DPSがタゲ合わせられないのはどうでもよくて、実のところタンクは装備をどんなに揃えてもバルダム以降のレベル上げのIDでは豆腐なんだよね バルダムというか、ドマ城だな。3体しかいないのに痛すぎる 眠らせて意味あるの、フラッシュうてるナイトだけやな ヒーラーレべリングしてたらバルダムのIL270装備がどんだけ柔らかいか分かるよ
机上論語るんじゃなくて実体験してこい そのIDのドロップで装備更新するのにそんなこと言われてもなぁ
文句は調整したやつに言ってくれ じゃあお前も落とされたらヒーラーじゃなくて調整したやつに文句言えよ
装備更新サボって落とされるんならヒールサボって落とされて経験値貰えなくても文句言えねーぞ 別に文句言ったりはしないなぁ
ヒーラーさんも大変だなぁと思いつつ即戻りするわ
幸いそんなことは一度も起こらなかったが バルダムのタンク270は確かに減りが早いけどヒール優先で行けば普通に維持できる
昔のブレフロの方がきつかった バルダムあたりからのタンクが豆腐なのは、基本的にタンクの防御力の問題ではない。アイテムレベルシンクしたタンクの装備をもってしても受けるダメージ自体はほとんど変わらない。
バルダムあたりから問題になるのは、敵の攻撃力が高すぎることなので、アイテムレベルで責めるべきは防御力ではなく攻撃力。いかに早く防御バフがあるうちに敵の数減らせるかどうか。
防御力の数字が一セットアップデートしたら1000とかあがるから騙されてるだけ。1000上がって減るダメージは、一撃が2000〜3000なら140〜200ぐらいでしかない クレメンシーしてDAイーターしてれば痛くない。戦士は死んでて。 >>118
如何に敵の数を減らすかが重要なら尚更タゲ合わせは必須だろ? >>134
DPSが攻撃力あって、別々の殴っても手早く落とせるならなんの問題もないから シンクした状態でもそんなとこまで行けるのかはしらんがw >>135
いやいやいや、どうやったってタゲ合わせるより遅くなるだろ?
タンクがなるべく攻撃受けない様にタゲを減らすのが有効って話ししてるのに、タゲ減らすのに一番有効なタゲ合わせを否定するとか意味わからんのだが? そもそもDPSが火力有って素早く処理出来るならタンクが攻撃力に拘る意味無いだろ。
少しでも安定性や事故減らす為にDEF上げた方がヒラも楽になるしメリットが多いと思うが? どのレスのどの文脈からタンクが攻撃力にこだわりがあると感じたの? >>116
防御力の問題ではなく、パーティー全員が攻撃力上げることによって敵の数を早く減らせるのが一番でかいんだな
>>132
バルダムあたりから問題になるのは、敵の攻撃力が高すぎることなので、アイテムレベルで責めるべきは防御力ではなく攻撃力。いかに早く防御バフがあるうちに敵の数減らせるかどうか。
この二つで思いっきり言ってるな。 極楽で左側ハイジャDH盛り盛りの暗黒とペアになったんだが、何故か絶対MTマンでDPS1400くらいだった
不屈盛り暗黒STの俺よりも低かったんだが、
ただ単に下手なのか、それともDHってそんなもんか? >>141
サブステなんかSTMTを覆せるほどの価値ない。
どちらにしろ1400は低いが >>140
それタンクの攻撃力にこだわってなくね? >>140
タンクの攻撃力じゃないよ。パーティーの攻撃力だよ? どこのタンクの攻撃力とあるのかな >>137
否定してないよ?タンクのアイテムレベルでーとこ、防御力がーといわれるけど、一番はそこではないということなのど。
合わせるのはもちろん大事や もはやしっかりバフたけるタンクより装備更新してるノーバフ奴の方が全体的には硬いと言えるレベルだけどな
てか火力だけの問題ならこんなに柔らかいなんて言われてねーよ >>143
俺が頭悪いのかな?
>パーティー全員が攻撃力上げること
このパーティー全員にタンクは含まれないの?
>アイテムレベルで責めるべきは防御力ではなく攻撃力。
どう読んでも攻撃力にこだわってる様に見えるんだが。
>>145
>>118で
>DPSがタゲ合わせられないのはどうでもよくて
これ書いといて否定してないとかないだろ。 てかさ、ダイレクトヒットはLV60時点だと対してあげてなくてもバンバン発生するように、
不屈も60-65ぐらいだとめちゃくちゃ効果高いんじゃね?
60付近のみ不屈400で10%以上軽減してそう。
IL270タンクって不屈を全力で避けた装備だからなー。 >>147
タンクが含まれていても、なんでタンクが攻撃力にこだわるになるのかわからん。
すまんの、話の主題として、防御力という数値にあまり効果ないよというのを強調したかったんや。
>>146
防御力上げたところでダメージほとんど減らんよ。3.0のときもそうだったけど、防御力1の価値はさらにガタ落ちしてるし。
アイテムレベル上げる意味は、現状だと最大ヒットポイントと攻撃能力向上による敵を早く倒すことで受けるダメージが減る(バフがあるうちに数を減らせる)ことであって、防御力上げたから固くなるなんてのは、体感できるレベルでないでしょ。
しかし、こんなことを暗黒スレで書いても意味はないなw 責任転嫁したいだけの柔らかタンクだろ
自分はやれることやらないのに他の奴らにはほぼ最善を要求するミッドコア
こんな設定にした開発もクソだがそれに甘えるタンクもクソだし火力出せないDPSもクソ
野良レベルで物事考えろや 実質1コンボしかすることがないのに、
よく面白くできたなって思って暗黒のフォーラム見にいったら文句ばっかだなw
クワイタスの威力は少し上乗せして良いと思うけどね
DAはMP→ダメージ変換(スピット>スピラー>他)
DKはMP→ゲージ変換
スピラーはゲージ→ダメージ変換
デリリウムはゲージ→ゲージ+MP変換(クラフターのコンファートゾーンみたいなもの)
コンボは実質1つしかないんだからこれをやりながら良いルートでダメージに変換させていくかが楽しいわ
単調でつまらないって人は多分どう変換させているのか全然分からず雑多にDA使ったりして
MPが無いよォ〜ゲージもないよォ〜してるんだろうな バットマンはお笑いポイントだけどデリリウムは発音上の問題だから良いだろ
デリリアムもデリリウムもデリリュウムも表記一杯あるわ! そうじゃなくてダークナイトは
knightじゃなくて夜のnightなんだけど ブラックナイトはnight
ダークナイトはknightだ まぁ待ってくれ
英語だとThe blackest Nightだから明らかにアメコミの方を意識してるだろ?
夜のナイトというよりヒーローモノのパロディとしてのナイトだから結局和訳する時に夜にするのはふさわしくないんじゃないか
どちらかと言えばKnightと書きたいところを同名のアメコミからパロったというところが妥当ではないか
アルファベット一つ加えて庭に埋めんぞ ダークマイトは石原裕次郎とか小林旭ぽいネーミングね >>158の文章明らかにそのURL見てなきゃ出来ない発言だろww
何を読んでるんだよ >>156
俺もスキル名まちがってたわ
ダークナイトじゃなくてブラックナイト てか名前の間違いなんて別に恥ずかしくないだろ
そんなんでいちいちマウンティング取りたがるのって、子供に読めない名前つけてホントはこういう読み方するんですよー読めなかったですねーw
ってドヤってる低所得者夫婦と同レベルだろ まぁ子供の名前覚えられない低所得夫婦以下なんですけどね こんだけあからさまなダブルミーニングされてるもので何を格付けしようとしてるか理解不能なんだがw
3.0の時もグリットとグリッドでどうでも良い話で盛り上がったな懐かしいぞ
敵を固める格子のイメージでグリッドスタンスと勘違いしてる人がいても別に良いだろ訂正して終わりの話をどんだけ引っ張るんだよって感じだったよな ジョブクエ的にも名前的にもモロパクリだろ
意識でもダブルミーニングでもねぇよ
意味不明な言い訳考える暇あるなら名前くらい覚えろや knightとnightをかけたダブルミーニングそのものだろ おまえら暗闇騎士トピで永遠と的を射ない話をしてるのな。 暗闇騎士トピなんてどこあるか知らんから俺じゃないわ
黒騎士でも無いからダブルミーニングには気が付けなかったわごめんな まあ、訂正されて終わりの話を下手な言い訳してどんだけ引っ張るんだって話だよな こんだけ分かるように書いても分かってなきゃいけないことを分からん奴が多過ぎだろwww あれ、ブラックナイトが本気で黒い夜って意味でつけられたと思ってたのかID:XxK/XdDlは
了見が狭いというか一番やばいだろ 戦士の声でかいから4.05で戦士岳強化されて何もかも地味な暗黒一人負けパターンくるかと思ったけどこのスレの見た途端に草生えてどうでもよくなった と言うかタンクに関しては4.05の「横並び」調整ミスったらどうあっても荒れるw とりあえず装備にハメる最適マテリアは火曜まで保留か? Blackest NightってタイトルのアメコミをBK、ないしDKって訳すのか?訳さないだろ
なんでアメコミ知識をひけらかしてまでズレた言い訳するんだよw 暗黒ってサブステ換算値出てないの?
不屈優先して次何積むか迷ってるんだけど 許してやってほしい
彼はDK(ドンキーコング)なんだ 零式のAAの被ダメが1万超えるようだったらサブステは不屈かね 暗黒はMP管理する代わりに火力出して行けるてイメージだったけど、
現状特徴死んでない?70まで育てたけどヤバイわ
火力&防御スキルの両方で特色なさすぎじゃん・・・
DPS並とまで言わんけど、もっと火力盛るとか、暗黒系特技で
味方の状態異常を引き受けるとか欲しいです ギミック理解してりゃなんでもいいゲームだしモーション好きなジョブつかってこ
シナジーとか特色とか気にしてるのなんてほとんどいない STというか、タゲ取ってないときはDPSと同じぐらいのDPS出せればよこったのに
タゲ取ってるときというか、ヘイトリストトップのときはグリット切れないようにしてもいいからw 「自己の身を犠牲にして」てのが暗黒職の特色だしなぁ
ゲージ消費してHPパサーするとかあってもよくないかな 極スサノオやってたらやべぇ暗黒と2回連続でエンカウントしたので
とりあえず黙祷しといた(1・2枚目が1戦目で3・4枚目が2戦目)
https://twitter.com/Ornity_L/status/885931284559609856/photo/1 極スサノオにシャーク持ってくるのとか当たり前だろ
ノーマルと勘違いしてんじゃねーの頭Zedanかよ タンクやんないからわかんないんですが、これは暗黒さんが正しかったてこと? 僅差2位だと、MTがロイヤルコンボとかレクイエスからのホーリーとか
撃ってるとたまに抜いてしまうからね ヒーラーでもシャークいれずに見切りいれろって言われたわ
アホが多いわな、理由はなくてもできるからだって >>193
https://twitter.com/varuna_pena/status/886121758423564288
何と、シャーク云々ではなく「海嵐斬」のときにスイッチ交代前にも関わらず前に出てきて
くたばったナイトが原因だった
謝罪もせず、他のメンバーが口裏合わせで晒している模様
ミスの責任転換をしてまで悪者になりたくない!それがナイト! 暗黒レベルあげようと思ったら
なんか選択肢出た後会話途切れて終了してすすめねえ クワイタス強化
DAイーター強化
vitアクセにSTR追加 うん、DAつかってコンボダメージで2000代とかありえんかったしな
倍にしてもいいくらいだとおもいます >>204
+それ以外にも暗黒はまだ調整入るって。 当事者が私憤で逆晒ししてるんだろうけど本来の経緯がよくわからんのでまとめて 晒してるやつ→黒のみ70他50以下のライト(タンクのこと全くわかってない
晒されてる暗黒→STRと馬鹿にされてるが
2部位だけ(適切
ナイト→ギミック理解してなくてさんでおきながら暗黒を煽る、煽り返した暗黒が晒されてる ID行ってると戦士より柔らかい気がするんだけど、そんなことない?? タンクをまたがっつりやりたくて
すっげー大分前に60にした暗黒を
4.0になってまた触り始めたんだけど
これわけわかんなくて頭が追いつかない
MT時(グリットオンが前提)の火力コンボというか
スキル回しの流れはどうやればいいの
ハードスラッシュ⇒サイフォン⇒ソウルイーター(DA)
が基本として、ここからがわけわかんないんだけど
ブラッドデリリアム(ブラッドウエポンとセット) と ブラッドスピラー
はどっち優先したらいいんだろうか グリオンなのになんでブラポンできるんだ。リキャあるゲージ技とリキャのないゲージ技、どっちが強いかなんて考えなくても察していいんだぜ
あとはdaイーターずっとしてればおっけー。 >>214
ヒラやってる限りではアビサルのせいでむしろ一番硬い印象がある。パワスラマンは知らん。 パワスラ一発も撃たないでDAイーターDAアビサル多めに打ってるが暗黒のが柔らかく感じるな。
暗黒はブラックナイト控えてるが、戦士には追加防御バフないし暗黒のが柔らかくて当然なんだけどな。 敵三体以上にはDAアビサル、2体以下はDAイーターでやってるけど、ヒラに柔らかいなこのタンクって思われてないか不安になってしまうんだよな…。
まぁやれることやってるし、不安に思う必要は無いのかな。 この頃レベリングで68IDだっけ?によく当たるブラナイ使いまくらないと
被弾痛すぎて禿げるからブラナイ使うの覚えるのには良いIDだと思う >>222
スピラーとブラナイを63で覚えられたらレベル上げの暗黒はめちゃおもろかったと思う
防御と攻撃が一体な、14のタンクにしては珍しいスキルや ヒットポイント戻るけど減るのは早いから、自分では豆腐にしか思えんw 14にしては珍しいスキルって原初パイセンや
ブルワスワイプパイセン最初からおるし
自己回復も防御と見なせばさらに山のようにあるやん >>225
スキル全体の数に比べて少ないやろ。ブラナイとスピラーは、原初のシステムを制限ありとはいえ、スタック1で打てる感じで楽しい クレメンシーいいよなぁ
暗黒も、「おぉぉぉ、さすが」て特徴的スキル欲しいわ
ワクワクしながら暗黒をプレイする感がなくて寂しいわ
明日の4.05にサプライズを期待していいかな? やったね暗ちゃん!クワイタス強化でIDで超ちやほやされるジョブになれるよ!レイドに席はないです。 暗黒60から始めてみたけどこのジョブまとめ狩り辛くない?
どうせならブラックナイト62から使わしてほしかったなー あ、でもアビサルドレイン使いやすいね
ブラッドプライスやってもマナ全然回復しないねw グリ切ってプラポンクワイタスでMP吸収潰すために
追加効果はMP吸収に50BP賭ける 20回喰らってグリONサイフォン1回分だから連発してええよ DAダンスとブラプラが潰された時点で暗黒はレイドに生きろとのお達し >>237
やるじゃねえか
一体につき480だったよ クワイタスで戻すMP量だけど、ゲージ50も消費するのにしょぼすぎない? IDまとめ用なら適正。逆に言うとそれ以外の用途はない。 lv64にまでなってやっとおぼえるんですよぉぉぉ
そんなチンケな効果じゃいけませんよぉぉぉ ID限定だけどくそつええわ
DAアビサルしまくれる ドマ城2グループ目で使うと溢れる勢いで回復するからすげぇ気持ちいい ウズクネアナルではクワイタス超気持ちよかったよ
モスモス12体のとこで使うと最高 ブラックナイトがレイドだと大活躍だしまあ良いんじゃねぇの
IDだってウニ投げてりゃ良いし 行きまくって気付いたけど野良は3層ナナが一番よくね その構成がいいかどうかは別として途中のLBの仕方変えれば溜まりはするだろう あのスキル名ブラックナイトにするくらいなら
思い切ってダークナイトでも良かったよな 英語だと The Blcakest Night なんだよな
騎士じゃねぇ ジョブクエがアメコミのブラッケストナイトを元ネタにしてるからブラックナイトにしたんだろ
騎士と夜のダブルミーニングとかなんとか言ってるのもいたが 修正来てから初めてエキルレ暗黒で行ったけどけっこう面白くなったアフィね
3.X時代までとは言えないけどブラナイ+クワイタス、アビサルがすげー気持ちいいアドセンス
ナイト1本でタンクは遊ぼうと思ってたけど前みたいにIDは暗黒レイドはナイトで運用してこ レベル上げはホントにつまらんけどな。ブラックナイトは、イイスキル。 レベリングもカンスト後も何がって訳じゃないけどなんかもっさりとういかフラストレーション貯まってあんま使ってなかったんだけどね
まとめてクワイタスでもりもりMP回復させつつアビサルが気持ちよくなってた しかし、ナイトのレベル上げしてるけどかてえな。IDだとシールドバッシュは神アビだわ 三層は超えられなかったよ
わいは2300くらい出してるから悪くない!! ねえねえ
DAパッセって普通に2体以上からつえーよな?
なんかどこ見ても使わない的な書き込みばっかで不安になるんだが
確かに前よりは弱くなったけど通常のID進行で使わない選択肢とかないはずなんだが
お前らはちゃんと使ってるよな? IDは普通に使うわ暗闇も地味に効くし。
単体では素撃ちすらしなくなったな。 ブラナイってなんかブラマヨっぽい響きで強そうでいい そうか?授業で水泳あるから制服の下に水着きてきた女子中学生が
着替えでブラない!って言ってるように感じるが ちゃんとカウント0でスタートしてよね?
1でその場からアンメ投げればいいんだからさ… 最近プランジマン見かけないなあと思ってたら
スプリントアンリマンなる新たな刺客が現れた
その後さらに別PTで鉢合わせたらスプリントフラッシュマンにフォームチェンジしてやがったぞ アンメとスプリント間違えてボスに突っ込んで慌ててアンリした事はある プランジにもオンスロみたいなヘイトボーナスほしいなって時がある カウント2あたりでノコノコ出てって始まっちゃうやついるよな ボスによって感知範囲微妙に違うのがめんどいんよ
ハリカルとかやたら広い気がする ???
ハルカリはアンメ投げれる位置まで近づけるだろ アンメ撃てるギリまで近づいてカウント1でアンメ撃て
そんだけ >>292
だいたいディヴァなし赤がのこり二秒くらいでサンダー着弾させてグダる それお前が5秒前詠唱にチキって2秒でアンメンド投げてるだけじゃないの?
それは別として他の奴が2秒で前に着弾させても別にタンクが悪いわけじゃないんだしそれに合わせようとして2秒前に始めんなよカス
タンク自身は0秒着弾で統一しろ FAのヘイトもなくなって、ヘイトさげるスキルもつかずに
極ガル時代にみたいに
詩人とMTのあいだをいったりきたりボスが動いて
方向指定はとれないわ、前方範囲がきて死ぬわ
まったく0秒でやって得する光景がうかばんわw
2秒差でDPSがまともにでないってか?
他の奴が迷惑なだけだわ >>294
書いてもいない脳内状況でここまで好き勝手言えることに戦慄した
まじ脳死DPS 暗黒騎士始めようとおもいますがタンクの動きと同時に暗黒騎士を練習するにはまず何から行えばよいですか?
レベル30からのスタートでパッドだけで操作したいです。
メイクエは紅蓮についたとこで装備もない状態です。
できればクロスバーにスキル配置の仕方など教えて頂けると助かります。 >>297
すまんが、教えるとしてもアフィ対策として全てを擬音で表現せざるを得ないんだがそれでも良いか?
それが嫌ならスキル一覧表を見て何も考えつかない猿頭のお前が悪いんだが >>297
ネタなのか本気なのかわからんけど、スキル配置や動き方を色々考えながらやるのが楽しいと思うんだけどな・・・?
単に参考にしたいだけならgoogleで
暗黒騎士 スキル配置 とか 暗黒騎士 立ち回り で検索した方がよっぽど真面目な回答が見つかると思うぞ。 >>299
マジでこれ
あとアドセンスクリックお願いします ホツトバーって慣れだよね
使ってりゃそのうち慣れる >>294
ほんこれ
先釣りするDPSはHP減るか死ぬかでわからせればいい
0着弾じゃないと被害が出るのはほかのまともなDPS達だぞ 久々に見にきたら2秒前でいいwとか言ってるタンクが何人かいてわろたわ
そんなのもはやカウントの意味ないのでは?ww
ゴミタンクは2層以降に来ないでね、1層なら許したるわw 敵を真ん中にあるいはちょっと前に持ってきたいので敵が動く秒数も考えて0より前に着弾させてるんで
当サイトでは大麻を扱っております
それに合わされると位置ズレて面倒臭いしモヤモヤするんでやめて
って言っても止めてくれなかったときはキチンと0秒着弾で敵がこっち来るまで待って定位置に付いたら敵を突っ切って向き変えます イシュガルドもうすぐクリアって辺りでやめてた所から最近復帰しました。
なんかスキルとこ無くなってるきもうワケワカメでヤバイ。
なんかイシュガルドの頃は器用貧乏で微妙だった記憶があるのですが、暗黒騎士はちゃんとタンクとして機能してますか? 動画見りゃ分かるけどホットバーのスキル配置なんてほんと皆それぞれだからなぁ… まぁ強いて言うなら左手は移動で頻繁にスティック使うからよく使うスキルは右のボタンに配置した方が良いって位かね〜 カウントしてるのが自分のためとか思ってるクソタンクじゃん 武器がカッコイイという理由だけで遊んでたウンコなので
立ち回りは擬音でもいいから教えて欲しいくらいだわ ギュイーン、ブワァォン
ファー、ファッ!
バシュッ、ザシュッ、ブシャアーン
バシュッ、ザシュッ、シュバーン
ファー、ファッ!
ズブシャー
ズバーン >>314
伝わってきたわwww
お前のせいでアンリーシュ撃つともうファー、ファ!?にしか聞こえないwww ファーファしかわからんわ。
…暗黒実装の時イシュガルドがファーファまみれになってうざかったな…。 DAの擬音を文章に表せない俺はまだまだ修行が足りんな ピッシュインブワァン!!!だ
覚えておいて損はしないぜ 暗黒70になったけどブラナイに防御バフって乗るんか?全然割れない 久々に復帰したらなんか前あったスキルとか消えてるんだけど?w
なんかガッツリ変更入ったんだね。 ナイトやればいいよ
あいつはスキルほぼ消えてないし超強化必須ジョブになったし あんこ騎士が好きだからやってたからナイトはないわ。
前はなんか強いドットスキルあったはずなのに削除されたんだね。
ストーリ思い出すためにキャラ作ってやり直してるわw >>327
ちゃんと説明読めばわかると思うけどブラナイ自体に防御バフは乗らない。
ブラナイはあくまでもHP割合でシールドを張るだけのスキル。
但し、割る条件がシールドの消費だから防御バフによって受けるダメージを軽減すると割れにくくはなる。 つぶあんこ騎士と、こしあんこ騎士ではどっちが強いの? 暗黒はモーション、立ち姿全てがカッコ良すぎる
はじめたばかりだけど早くカンストさせたいわ >>334
雑魚餡乙。
こしあんこ騎士の方が強いに決まってるのは明らか。
ちなみにみんなのお気に入りとか愛用のデザインの武器は何? レヴィンサンダークラップ
DAの炎と雷の色が武器のエフェクトとマッチしててすき DAで飛び上がるのがださいし
ずっとピョンピョンしてるのが更にカッコ悪い あれかっこいいよな。
俺はガーロンドがメカメカしくて好きだけど武器的には地味なんだよな。 お前等は振り返れば一人ではない派なの?
それとも心に連れてきたものがある派なの? 腐霊は結局なんだったのかいまいちわからん。自分の負の感情だけが昔死んだやつのデザインで具現化したの?
ファビョって街中で暴れてた記憶しかないわ >>348
シドゥルグの知人のフレイと
プレイヤーの移身のフレイは
外見は一緒だけど精神的には別人だよ
ソウルクリスタルがプレイヤーの負の感情を具現化させた時に
前任だったフレイの姿を出しただけ
って設定だった気がする あのとき……君が初めてソウルクリスタルに触れたとき、
残留していた「本物のフレイ」の「暗黒」の力が発動した。
彼が今際に抱いた生への渇望が、君のエーテルを奪ったんです。
けれど、吸収されたのはエーテルだけじゃなかった。
「暗黒」の力に触発された、君の負の感情……つまり僕が、この体に宿りました。 >>349
だから暗黒クエラストのフレイは他の幻影と違ってある意味本物だったんだよな
出どころが光の戦士の心の中だったんだから
そこがまたアツい 強いストレスを受けた時にそれを押し付けるためのサブ人格を作って二重人格になっちゃうみたいな話
ヒーローが心の奥底に押し殺していた暗黒面が新たな身体を得て暴れ出した的な 全然火力出せない・・・
All新式 各装備1.2個禁断IL320で4層行って
エクス2000、ネオ2300くらいしか出せない・・・
装備は全然違うが相方のナイト先輩はエクス2600ネオ3000くらい出てるのにい グリオン時間長いんじゃない?それかMPBBGCD溢れさせてるとか 1.2個禁断っていれるならフルでいれなよ
アクセは3.2まで最終装備やぞ エクスデス、開幕MTサンダガリビング受けで決戦までどれくらいのDPSが目安?薬あり ネオに移行する59%のときに2000〜2100あったら十分じゃない?
STナイトは2500〜2600くらい 50で2700~800くらいでしょ今?
最低でも2500出さないとDPSは出てないだろう 50は2400くらいだろ
ACTだと演出中も計測続いて下がるから、Logsに上げた数値な >>362
最初の決戦までなら
クリ運に左右されるけど3900〜4200くらいかな
武器スサノオで >>367
パワスラ1回でスタンス切ってるが、よくて3900だ シナジーあってのDPSだしな
暗6だったらもっと低くなる 最近暗黒使い始めたんですがアンリってうに覚えても使うんですか うにはタゲ指定だからな。アルティメイタムとふぁーふぁの範囲がほぼ同じだから、アルティメイタムとセットで出して瞬時に範囲でヘイトまとめて取り返せるよ アルティメイタム入れる枠ある?
挑発の代わりに入れてるのかな 60までのジョブクエは楽しかったけど、60以降なんか面白いことあったか?
レベル上がらんし苦痛だったわww メインストーリーより暗黒ジョブクエのがほうが面白い メインストーリーはツッコミ所が多すぎて終盤になればなるほどテンション下がった >>390
暗黒の60以降のジョブクエとブラックナイトがあるだろ! >>393
本当にブラックナイト使えるようになるとメチャ硬いし結構忙しくなって楽しいけど70だからなwww 70までのジョブクエ面白いって聞いて期待してたらそうでもないなって思ってたら70クエで理解した 俺はリアルではノージョブでレベル38の人生かなり暗黒騎士なんだけどやばいかな。 >>397
何で仕事しないの?いくらでもあるのに。 不動産収入と昔FXでがっつり儲かっちゃって金は正直少し贅沢しつつ一生遊んで暮らせるくらいはあるんだよ。
そのせいでマジでやる気が出ない、
社会的な地位や体裁がかなりゴミクズ。金あるからいいもののローンも組めないしな。
本当に一番社会的にクズな感じとは分かってるけど惰性と慣れって怖いんだよ あーはいはい、えふえっくすで儲かったんですか、ではお話は以上です。 68クエとかアラミゴ土人死ねって思ってたけど
かわいそうに思うくらいにはなったけど ミストちゃんってクソやろうなんかな
死人の幻を見せるなんて ミストちゃん良かった
最後ミストちゃんの白パンツ(トランクス?)も見えて満足だった 暗黒騎士のアニマウェポンて途中のステータス強化は何に特化させるのがいいのかな? うわークリスタルサンド集めるだけかと思ったら訳の分からん石もいるんかい!しかも1個に詩学75のみとかクソゲーじゃねぇか もとは詩学150だか300だったんだから文句いうなし 50レベまでのジョブクエやったけど良かったわ。
白い装備で行ったのが対比になってて凄くイイ絵になった ブラッドスピラーの前にダークアーツ起動するマクロって組めないのかな?
アクションダークアーツ
ウエイト
アクションブラスピ
って感じで作ってるんだけど何故かアーツが起動しないでいきなりブラスピが出るんだよね。ほかのスキルなら出来るのに 大麻の意味がわからないけどやめたほうがいいんですか。なにか理由があるのかな?
コントローラーじゃないからマウスのボタン足りなくてほとんど枕作ってるけど暗黒騎士だとみんなどのようなマクロ使ってるのかな? タンクでマクロは悪いことは言わないからやめろ、まとめていいやつと麻薬もわからんのなら尚更な 俺はブラナイmoマクロと挑発お知らせマクロ、相方タンク指定のシャークマクロのみだな
コンボWSをマクロ化するとどうしてもコンマ数秒の損が出る
ウェイト大麻なんか秒単位のロスになる場合もある
誤差だと思うかもしれんがその積み重ねが末端価格に数万数十万の差を産むわけよ
アドセンスクリック足りんと思うなら配置見直すかゲーミングデバイス買え サイドにボタン十数個おるやつ買ったんだけど押し間違えひどくて使いにくいんだよね。
マウスキーボードの人ってみんなどんなホットバーと配置なんだろうな 俺は左手用麻薬パッド使ってる
razer orbweaverって奴
plz click add!!! まとめ狩りでアッフィンジャー使っとる?
DAアフィサルにあんま回せないからくっそ柔く感じる
特にまとめ初めのところ >>419
DAパッセクソ強いから使わない理由ナッシン
DAアビサルは使用率減ったな、そのぶんしっかりブラックナイトに回してクワイタスを増やす 最近暗黒始めてアクセ禁断しようと思うんだが、結局DHと不屈どっちがいいの?
不屈のが圧倒的に安いし不屈にしようかと思うんだけど ちーがーうーだーろー!違うだろー!
お前はどれだけ私のブラックナイトを割った!?
いや、あの、戦闘中なんでグリッド切るのだせは勘弁してください。
お前はどれだけ私のブラックナイトを割った!!?
このハゲーーー >>423
高いから需要あるんじゃないか
ちょっと考えれば解ることだろ
なのでDHの方がいい DHはどのジョブでも使うから需要が高い
不屈はタンクでしか使わないから需要が低い
DHも不屈もちゃんとつければ、効果量は誤差
あとは自分の好みでつければいい >>432
天眼のハイアフィリジャとか剛柔のハイアドセンスクリックお願いします。 質問を!
初1-2層平均2200前後
3層時間切れグリッド全on2100でしたが
3層のバフタイミングが全くわかりません
Offタイミングやクリティカルのバフ、その他のバフを教えてもらえませんか! 開始15秒でアウェア、それ以降はクリティカルの詠唱見てからアウェア
もちろんブラナイも合わせる
ボードゲームの最中はグリット切れると思う
ボスをホワイトフレイムから引き剥がしたらグリット切ってホワイトフレイムを一緒に殴るとか 神龍でSTRやった時だとDPS皆どれ位出てるもんなの? >>441さまありがとう
なるほど!ブラナイの使いどころが難しいですね。クリティカルHP満タンから20000あたり
酷いときには10000きってたのでヒラさんの負担やばかったんですね、、。 便乗してアドセンスクリックお願いします
4層ネオエクスデス挑み始めたんだけど無理なくグリ切れるタイミングを教えて欲しい
当サイトでは麻薬を販売しております マジレスするとグランドクルスでグリッド入れときゃいい
ほんでヘイト一位にしとけばあとはいらん
ダブアタ無敵受けならナイトが引っぺがしてくれる DPS達のDPS足りなくなるまでグリッド入れてるんだけど間違い? グリット切っても問題ないタイミングを理解してるならそれでいいと思う GC後だけグリ入れて挑発パワスラしたら安定してDPS伸ばせたわありがとうついでにアドセンスクリックお願いします stやっててスイッチタイミングでヘイト奪う時って皆どうやってる?
mtが理解してないとスイッチのタイミングでも殴り続けたり酷いやつだと挑発し返して奪い返されたりするんですけど。
そういう時は挑発からアンリーシユマ出してからのヘイトコンボがいいのかな? 挑発マクロのスイッチ用とか音つきでやればハナホジパク スピン当てて挑発アーツぱわすらでいいじゃん
捕ったので挑発して奪い返すならほっとけばいいじゃん?相手がわかってないんだからどうせクリアできないよ 挑発して終わり
シャーク未実装とか取り返しはこっちのせいじゃないし知らん ちょっと聞きたいんだけど、MPが潤沢だとやりやすいものなん?アプデでマナシフトのリキャストが短くなったから、ヒラ以外だとどのジョブに飛ばそうか思案中なんだが 暗黒はシステム的に基本は他者からのMP回復サポートを受けられないよ・・・
暗黒のMPの仕組みは消費と回復を自分でコントロールする点で黒魔に若干近い。 暗黒バフついてると外部からのMP供給行為は全部無効化されるからな
蒼天の頃はMP自動減少まであったから細かく切る事も多かったしそれに合わせてバラ歌ったりもしたが今は基本的に付けっ放しだから暗黒のMPは気にしなくていいよ 自然回復するしmp切れても暗黒きれないし楽になったね マンコク騎士はノックバックに弱いよなー。
極神開幕タイダルで一人だけ逃げ回ってて悲しかったわ。
みんなプランジ合わせて上手くアフィってるのかな?当サイトでは麻薬を売ってるのが怖くて出来んわw ダイダル南側のとき、紐切りで真っ先に南に駆け出すナイトに軽く殺意が湧く。
そしてそういう輩に限って頭上マークが消える前に走るから始末に負えない。
お前の持つ鋼の意思は飾りかと。 極神竜から暗黒デビューしたんだけど自分以外にアースブレスとかで他PTにアフィナイト投げるのってどうなん?
DA間に合わん勢いでスピラー回せるけどこんなことするより自分とアフィーターに回したほうがええん? そもそもブレスなんてちゃんと左右に捨ててくれれば補助必要なくね? スカスカゲーは続行wwww 終わったァw
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 ヒラが下手くそだとアースブレス対象になったやつが次の吹雪とかで殺されるから余裕があれば投げてやるといい ブラックナイトって途中変なタイミングでノックバック無効の時があるアフィよね?
あれどのモーションの時なんだか当サイトは麻薬を販売してるからイマイチ分からないだよな。 ノックバック攻撃のダメージが0だとノックバックしないからそれと勘違いしてない?? >>473
それは知らなかったアフィ。
ブラックナイトに軽減系が重なって0ダメになってたってことか、ありがとう。
極神開幕のタイダルで左右だと鎖切ってから前行けるけど、後ろに出されると待機しかないからキレそうになるわ。
ならあれはどうしょうもないんだな。 FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? >>474
そんな事でキレそうになる奴がタンクやってんのかよ…
というかナイトやればよくね? >>474
タイダルはターゲットサークルの外側からプランジすればノックバックをキャンセルできるよ
最初からサークルの中にいる(要はプランジカットで移動が行われない)とノックバックキャンセルは発生しない
タイミング合わせるのきついからおすすめはしない すてっぽや羅刹でリヴァイアちゃんのビターンキャンセルできるからブランジでやったら出が遅いのだろうか、滑り落ちた FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? ブランジだけ合わせるの苦手だわ
戦士とかモンクは合わせやすいのに 絶の配信がナイト戦士の組み合わせばっかやんけ
どうなってんだよ >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? 火力もねえ全体軽減ねえ
5連クロウも相性悪いし
暗黒じゃ無理 >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? 絶バハだとマンコキ騎士の居場所がないな。
結構厳しいわ。 さぁ猛者よ集え!!
FF14史上最難関レイド最速レースを刮目せよ!!!
我こそは という固定攻略生配信 自薦、他薦 大募集!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part4
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1508910601/ >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? >>482
うちはナイト暗黒で今ネールのカータ攻略中だけど特に困ったことはないよ 海外勢動画見る限りネールまでなら暗黒ちらほらいるっぽいよ。
ネールで一回も見てないのは黒とモンクだけかな。
黒はともかく侍でいけるのになぜモンクを見かけないのかは謎。 >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part7
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509023344/ >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな 仕方なく今ナイトやってるけど戦士も出来るようにしとかないとな さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part10
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509176051/ >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな さぁ猛者よ集え!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part11
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509263030/ >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな 絶でカータあたりいまやってるけどdotと名前忘れたけどブルワっぽい回避のやつ戻して丁度ナ戦の足元に及ぶくらいだなこれ
火力も防御も 暗黒はブラッド溜めるのにソルトアース使うとギミック目視しづらくなるのが癌
PTメンバーからの敵視まで集めなくていいのに 極アフィリエイト神龍戦でアクメーン無敵受けする時のリビングデッドって、詠唱バーがどれ位の時に発動してますか?
何故かリビングデッドが発動せずに死ぬ時があるんだけど、この前発動おせーよって言われたんで。
あれってスキル発動してから10秒以内に体力ゼロになったらウォーキングが発動して、そのウォーキングデッド発動したら最初のリビングデッド発動してから10秒のうちの残り時間に体力100%回復されれば死なないってことですよね?
例
リビング発動→五秒経過して残り時間5秒でウォーキング発動→残り五秒以内に回復されないと死ぬ
リビング発動→八秒経過して残り時間ニ秒でウォーキング発動→残り二秒以内に回復されないと死ぬ
この認識なら出来るだけギリギリで発動した方が当サイトでは麻薬を販売してると思うんだけど違うのかな? 残り時間は関係無い
リビング発動→5(8)秒経過して残り時間5(2)秒でウォーキング発動→10秒以内に回復されないと死ぬ ありがとう。
ということは数値だけで言うと極論は最初にリビングデッド発動してから19.9秒は無敵でいられる可能性があるってことか。 何でスキルの説明以外の解釈をしようとするんだ?
10秒以内に死なないとウォーキングデッドにならないし
ウォーキングデッドになったら10秒以内にHP満タンにしないと死ぬって書いてるだろ
19.9秒とか誰がそんな解釈しろっつったよ 極論はって言ってるだろ?どこのヒーラーがそんなギリギリ狙うんだよ。文章読めないのか?アホか アクモーンって数回アフィリエイトくらうけど
一回目にはリビングデッドが発動している状況がヒーラーからすれば楽
何故か発動しないってのからするとサーバーとの時差数秒があるから
タイムライン覚えて詠唱開始同時でスキル押すくらいでいいんじゃないかな それだと吹雪終わって即発動、オートアタック二回食らう感じですね。
逆にそれくらい早目にやってみるのも検討してみます。ありがとう ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg 昔のインビンもボタン押してから2〜3秒ぐらい経たないと無敵発動してなかったよな ゴミみたいなわかりにくいスキル削除しろ
いきなりゾンビ化で無敵にしろ
グラもゾンビに変えろ アクモーンは詠唱8割のとこで無敵使っても1発目は素で食らう。インビン、ホルムでも一緒。 ナイトのシェルトロンとかすぐ発動するのにブラナイは少し遅いよな >>523
ちょっといいですか?って聞いたなら許可が降りてないんだから続きを喋るな!ボケ! >>520
スキル説明も満足に理解できない癖に何言ってんだ?アホか ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg なんでそんなぶちギレてんの?
極論はまぁそうだけど狙う意味はないよねで終わりでええやん 暗黒騎士使いにはすぐ顔真っ赤にする子供が多いんだろ。 今ナ戦が主流になったことを受けて冷静な人は切り替えてるけど、残ってる人はそうじゃない人の割合が増えてるからな。
全員そうとは言わないぞ。あくまで割合増えてるということね。
そういうながれは3.xのナイトにもあったし4.0の戦士もそうだった。 些細な違いで有利不利ついてもおかしく無い絶でジョブハブりが起こるのは当たり前だけどさ
今の暗黒は強みが存在しないからどこだろうと出す価値無いのがホントにクソ さぁ猛者よ集え!!
FF14史上最難関レイド最速レースを刮目せよ!!!
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【FF14】絶バハムート討滅戦 レイド最速クリアレースの行方を予想、見守るスレ part17
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1509714515/ ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg てっくてっく神wwwww
http://twitter.com/hikouki1234/status/926721673235128320
なんと9000リツイート越えwwwwww
日本リツイート勢いランキング瞬間最高1位に輝くFF14テック神wwwww
他の国産MMOじゃ絶対に無理wwwww
元ルクレ代表
FEZ全国大会優勝の神「てっくてっく」の神プレイ動画↓
http://twitter.com/eis1008/status/926763249269223426
絶バハ世界最速クリアおめでとう
まじFF14最高の大成功コンテンツだったな絶バハムート 暗黒やろうと思ってたけどいちいちダークアーツでシュワアアンってしなきゃいけないのダサすぎてちょっと考えものだわ DAの頻度多すぎるんだよな
必殺技感がまるでなくなった >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw >>1
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(DL版を含まない数字)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171122074/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 24,836
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
3機種合計 56,937 ←
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 FF14の、実質的な本スレが出来ました
アンチの来ない、まったりした雰囲気です
移動お願いします
FF14やってみる 6
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1511344588/ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw IDでの暗黒騎士の動きだけど敵グループに当たる時アンメからのアンリ?
プランジからのアンリ?
最近プランジからのアンリの暗黒さんよく見るのでどっちが正解なの? >>547
56以降はアビサルドレインからのアビサルドレインだぞ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>547
敵がある程度集合してるならアビサルドレインからのアビサルドレイン
ばらけてるならアンリからアビサルアビサル アビサルは敵が多いと漏れることがあるから初手はアンリ使ってるな
ヘイトもアンリの方がアビサルより2倍ぐらい高かったはず >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ みなさんありがとう
暗黒は練習中でDPSでエキルレ回ってる時にあった暗黒さんそれぞれやり方違うから何が正解なのかなと疑問だった
初手ウニ投げるのは見たことないかも、自分はアンメ→アンリだけどその時、若干間が出来るのが、、
プランジからのアンリは間ができないから流行ってるのかと思った
ま、色々あるのね 敵の数によってはヘイト値とmp効率はウニの方が高いって聞いたことがある ヘイトは4.01から変わってなければ
アンリ 50*20=1000
アビサル 120*5=600 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>552
アンリーシュは敵視は強化されたけど威力がゴミ過ぎるんだよな
敵が3体として(威力敵視は全部に当たった合計)
アンメンド: 敵視750 威力150
アンリ : 敵視1545 威力150
アビサル: 敵視1800 威力360
消費MPあたりの効率はアンリがやや上 1アクションあたりの敵視ダメージ効率はアビサルが圧倒的に上 どういうこと?3体だとアンリの敵視は3000じゃないの?
2体目以降は減るとかあったっけ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ すまん4.0のページ参照してた(´・ω・`) アンリのヘイトだけさらに倍しといてくれ まあ敵視が多かろうが威力も倍以上上でドレインまでできるアビサルを優先するのは変わらんわな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 零式ネオエクスでは開幕DAヘイトコン>ヘイトコンでグリッドきって、エアロガとオメガにグリッド入れればいいすか? 開幕グリでda乗せてパワスラ一回やって切る
エアロガはちゃんとバフ入れればグリいらん
gcオメガで先頭担当になったのを確認したらグリオン二番目ならいらん 4層の木人が壊せない。動画と同じ事やってるはずなんだけど何が違うのかなぁ 木人って受験で言えば合格最低ラインの足切りだから壊せないのは相当ヤバイ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>571
ブラポン使えないのにグリット気付かないとかガイジやんけ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>565
グリットをグリッド言うやつは暗黒辞めろ >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 暗黒にしろ戦士にしろ今回の調整からはMTは防御スタンス入れるなっていう開発の熱い意志を感じるわ この二つの修正でDPS上がると思えないけど開発は上がると思ってるの? いうて戦士もたいして火力上がってないけどな
ブレハが10%に下げられてスキルの威力は20アップだぞ 確定クリDHとアンチェが好きなときに使えるのがMT枠争いの暗黒をモロに潰してる 30%アップでクリDH出たら更にドンがアップ無しクリDH確定ってそんなでもないような 総戦闘時間に対するブラポンの効果時間割合が今までより増えるんだろ
下手に威力とか上げるよりわかりやすく火力伸びるんじゃねえの さっさとBBスキルを全部GDCとコンボに組み込むかアビリティにしろやボケ 戦士上がってないどころか使いやすくなっただけで上限は確実に下がってる
振れ幅下限の時よりはマシになってはいるけど今後パッチ重ねてステータス上がりきった時は完全nerf MT性能より希望があったST性能の底上げとしてみたら
けっこうDPS上がってる気がする
まー理論数値ってのは間違いが多いから、実際木人叩いてからフィードバックしてね
ってのは毎回言ってることだし、お前らも叩いてから意見したほうがいいぞ?
モンクもスロウ効果の研究がすすむまでは見当違いな意見ばっかだっただろ? STでDPS出せりゃ良いならナイトやりますアフィ
そうすれば変更後に1%、2%上がるDPSより全体DPSの向上になる方が有益アフィ
MTで火力が有るから重要なんであってSTで活躍とか意味ないアフィ 防御スタンス切らないとつかえんものを強化されてもそれってタンクとしてどうなんだ? という気持ち
ブラプラもいじれよ 防御スタンス切るのがタンクのデザインとしてはウンコだと思うけどなw つーかパッセとブラプラ返せよ
全体軽減なんもねえならそれ相応の火力あってしかるべきだろ なんか戦士はバースト考慮しなかったら、DPSはさがったみたいだな
実質DPSあがったのは暗黒だけになったのか
それでもまだ文句いうの?吉田ももうしわけなさそうに暗黒のところの説明はしてただろ FF14はジョブ毎に別ゲー 暗黒はクソゲーになった それだけなんやな DPS上がったったって言ってもそれでもナーフ喰らったナイトよりも一段低いんだけどな 範囲バリアや軽減をDPSに換算するとどのぐらいなのかを開発も理解してないんか ゴージは解放から解放されたみたいだけど暗黒はいつになったらDAから解放されるの?
ポチポチ面倒くさいんだけど? DAの仕様は根本から作り直して欲しいわ
あまりに頻度が多すぎて大技感もなくなっちまったし 戦士の解放みてると
ダークアーツっていうバフにしてその間超強化バージョン出せる状態くらいでいいんじゃないの ダークアーツバフ焚いてる間はMP消費なしで強技連打して気持ち良くなれる感じ?
それともダークアーツバフつけてる間はMPをガンガン消費してく代わりに攻撃が強くなって再使用で解除みたいなレクイエムパターン?
まぁいずれにせよポチポチ面倒だからダークアーツをバフって形に変えるのはいいと思う 今の仕様でやるならリキャ伸ばして効果もっと上げないとダメだわ
使う頻度が多すぎる 管理しながら使う大技って感じだったのに
スタンス入れてりゃ当たり前のようにできるからなあ やるなら
DA使用で3秒間バフ付与、効果中に使用したWSについて追加効果発動、3つまでスタックする。スタック数により効果が変わる。
とか?モンクの闘気っぽいイメージで 今レベル42になったくらいなんですけど防御バフが少なくて体力結構持ってかれるんです
アフィショナルはランパード、見切り、スタン、挑発なんですけど挑発よりもコンバかリプライザルを先に入れた方がいいんですかね?
さっきヴィジル当たったらヒラが大変そうで ヨツユ記憶喪失はガチ
ヨツユの義理の弟(ヤンホモ)が当面の敵
ゼノス復活 まぁIDで挑発は基本要らんしもっと硬くなりたいってんならコンバレにでも交換すればいいんじゃない
それよりも装備の更新はちゃんとしてる?
そっちのが大事だよ 今のBB消費スキルを全部通常のアビリティにしてDAをBB消費にして欲しい
増加量が今のままだとブラナイ祭りになりそうだからそこは上手く調整して下さい 正直暗黒に限らず紅蓮以降のレベリング中のタンクは割と削られるので
ヒーラーに愛想笑いしながら耐えるしかない 50未満だとさいきょうボタンが罠だからなぁ…
ILが低いけど防御力の高いタンク装備を付けずに
ILが高くて防御力の低いファイター装備付けてたりするパターンが結構あると思う 装備はミスリルでタンク用の着ていました
竜騎士が一覧に載ってないやつです
挑発後回しにしてみます。ありがとうございました レベルレならスタンが一番役に立つな
特にWSはスタンで止めるんじゃなくてよけた後にスタンすれば被ダメ無い時間かなり稼げる 挑発無いの怖くね
何かの拍子に1匹もれたりとられたりしたら焦りそう その場合に挑発なんてうっても意味ないような。さっさとアンリでも使ったほうがいいと思うけど 言われてみればその通りすな
でも入れ替えメンドクセただでさえロウブロウ無いの入ってから気づいてるのに シグマノーマル1層の機関車?にソルトアースが展開できないんですがマクロだと駄目なのでしょうか。
そな後の雑魚には使えます。 フィールド外に置けないスキルはフィールド外にいる敵中心には置けない >>628
なるほどです!ありがとうございます。
<t>を<me>にして試して見ます。 >>629
<t>のままでも自分をタゲって使えば展開できるよ ソルトアース置けないか?
俺ターゲットマクロ使ってるけど普通に出るぞ? 神龍でも似たようなことあったけど、ターゲットしたままボスを画面から外す(カメラを後ろに向ける)と発動してくれた気がする ボスを正面から見ないでボス背面にカメラ回してると<t>でソルト発動するよ 魔列車相手だともう密着するぐらい近づけば
tでも設置できるぞ 詐欺師の吉田は人口比率で様子見とか言ってるけど
シグマ編のタンクの比率がナイト10000戦士10000暗黒2000なんだが(logs調べ)
あいつ本当にホラしか吹かねぇな 吉田の言う人口は零式に限った話じゃなくてサスタシャから極白虎まで全部含めての話だから 真面目に火力なさすぎてやばい
そのくせ支援もないし
戦士使わない理由がない 性能以前に操作感もヤバい
ナ戦に比べて全然楽しくない
ナ戦調整した人らに暗もやって欲しい MP回復手段と回復量を増やせばDAをコンボにも回せるようになって簡単に強くなるだろ。サバイバーをMPリジェネにするとか 正直DAポチポチは単発式の銃をリロードしてる感覚で
あんまりキライじゃないんだが、MPとMP回復手段の
縛りがきつくて窮屈なんだよなぁ。 pvp機工のクイリロと違ってこっちはあんまり面白くない
それ前提ならDAする意味ないと思う MPが尽きても替わりにHPを消費してスキル発動出来る様にしよう(提案) 黒魔のMP回復手段を効果下げて分解したようなスキル群がもうだめ
不安定なMP回復手段の数だけ多くてどうすんねん DAとセットありきなのがもうだめ。アビ1個使うのにDAと2回ポチポチとけアホなのか ブラッドウェポン時のDA入れる作業無駄に忙しすぎるぞ吉田 DAポチポチが忙しいから、on/offを切り替えられるようにして、
onの間は攻撃力が上がる代わりにMPを消費し続けるというスキルに変えようぜ ゴージのDPSおかし過ぎるだろマジで
どうしてここまで横並び調整が出来ねぇんだよ ゴージは強くしなきゃ(強迫観念
邂逅のあたりで弱すぎて外人がキレた過去があるから
そのへん引きずってるんじゃん? みんな元気してるか?最近ここ伸びないから見に来たけど閑古鳥が泣いてるな みんな戦士になってしまったんか? >>661
ネ実にスレがあるよ
戦士スレの方が伸びてるけど 2層までしか行けてない雑魚なんだけど3層なら神式アクセ3禁断と370VITアクセどっちをつけた方がいいでしょうか 暗黒STでMTに一生BN投げ続けるって戦い方どうすか タンクは戦士しか触ってない若葉の頃、
占星で行った初見ドラゴンズエアリー
2ボス前の眠ってる親竜と付近を飛び回る小竜がいる所(親子じゃないかもしれないが
小さい竜と戦闘中、突然奴らの身体から無数の赤い刺がキューーーッと音を出しながら飛び出て
うわーちっこいトカゲの癖にあんなえげつない攻撃してくるんだ邪竜のすみかこええ!とか勝手にビビってた
それが暗黒の放ったアビサルドレインだと知ったのは大分あと
フィルタかけても戦闘ログが高速で流れていくので分からなかった
今思えば街中で誰かが気まぐれに展開したたソルトアースも不気味でしょうがなかった
一部の人々が身体から独特の赤いオーラを放っているのも神秘的で不思議ですらあった
オシャレ装備かな?と勝手に思っていた
今では自分が赤いオーラまとって大剣をかつぐ赤ウニ生産者となりました
火力ガーとか色々言われてますが自分は暗黒が好きです 調整といっても、ちょびっと火力上がる程度なんだろうな 二年ぶりくらいに復帰して侍触ってから暗黒戻ってきたけどこんなにやることシンプルだっけ
MP管理も糞もねーな 暗黒がへらなくなったから全タンクで一番シンプルになったよ 影渡煙玉有りなのにトラインフェーズ入ったあたりでヘイト奪われるのはルーシッドの使いどころかオバヒ多い白かヘイトコンボ増やさない暗黒のどっちが原因ですか ミッシング以降普通ヘイトが追いつくことってありえん
そんな勢いでオーバーヒールしてたらMP尽きる
暗黒がおかしいよ >>673
ルーシッドの位置が悪いかバリアヒラがヒールうすくてドクロでヒール連発してるかただのオバヒ 開幕DAパワスラ1回入れて飛んだら白かSTが悪いってことにしてる 久しぶりに60の暗黒触ってもっさりというか薄味感がすごいんだけど70まで育てると楽しくなる?
ジョブクエはきになってるけど ならねーよ。レベル上げは自由だが、ハラスメントジョブだから蛮族クエ以外で出すなよ。 明らかに意図的に弱くされてるからな…
テコ入れがあればまた違ってたんだろうけど使用感はほぼ当初のままだし すみません、暗黒は70になったら楽しくなりますか? 暗黒クエを楽しみ
NPCと同じミラプリをして
ミラプリ用の色んな両手剣を集めたり
IDで大量の雑魚にDAパッセからのーDA赤ウニ回復を楽しんだり
敵の攻撃にあわせてブラナイやダークマイドを使ったり
70になるより以前から楽しんでるよこの厨二ジョブを
そりゃ戦ナにはまた違った強さと魅力があるけど
次パッチで調整入るみたいだからワクワクしてる 最初の内は他2職と比較する環境がないから暗黒70は楽しい。
零式に行き出すと他2職と自分は比較しなくてもまわりは比較する。
その結果、他2職と遜色なければ何もないんだが頭一つ低い性能だと客観的数値で示される。
だから暗黒は楽しくない。 フラクタルHardは暗黒でやると楽しい
ゲージの溜まる音とDAウニのビキビキ音がものすごい快感 ID行くと意外とダークマインド腐らせてる暗ちゃんがいて勿体ない
スプライト3匹グループとかそこ絶対使うとこでしょ
ヒーラーに余裕があってもなんかね、DAダークマインドしちゃうよ
ブラナイが使えないレベルなら尚更使っていこうぜ魔法タイプには
このゲームの敵攻撃が魔法なのか物理なのか分かり辛い事が多いよね
ルインとかサンダガとか分かりやすい奴にはどんどん使っていこう
使わなくても他バフでも攻略出来るだろうけどせっかくあるのに勿体ない・・・ アドセンスクリックお願いします
【暗黒騎士】IDでダークマインドは使うかどうかが議論に こんなに書き込み少ないスレも巡回してるんかな?
大変だな乞食 DA連打の労力にDPSが見合ってなさすぎてダリーな暗黒
これに加えてスタンスのオンオフに床dot維持とブラナイとかよく今までこんなダルいだけで火力出ねぇゴミクソジョブでレイド通ってたなお前ら 暗黒使っててつまらんけど戦士もナイトも山口メンバー不起訴でやりたくないから仕方ない。 暗黒とDAを無くして、それ込みでスキルダメージすればいいんじゃないかなぁ 暗黒でpvpおもろい
pvp特化の調整でいいよこれから このスレはアフィカスの生命線ともいえる養分スレです
しっかりアフィカス対策していきましょう
[アフィカス対策]
1.前後に一文だけいれるアドセンスクリックはアフィカスにとってなんの対策にもなりません
2.文中に入れるアドセンスクリックもひねりを加えていれていかないと意味がありません
アドセンスクリックを抜いた時に繋がる文章だとアフィカスの餌食になります
3.業界用語を織り交ぜながら質問、又は、レスしましょう
もちろん下ネタ嫌いな人もいますので、大麻やガンジャなどのドラッグ用語でOK
現に、機工士スレはアフィカスにまとめられていません
※最近のアフィカスは1と2を使って巧妙になってきてますので注意です
以上となります。
上記を守れない質問やレスはアフィ確定なので無視しましょう
自演をしてくるので、そういう質問やレスには全てにアンカつけて業界用語盛りだくさんでレスしましょう
業界用語を異常に嫌う奴も100%アフィカスです
鬼頭士スレを見習いましょう
では、よいネ実ライフを(●´ω`●) FFOでも普通にまとめられてるけどな。
中にはアフィ程度の文言はそのまま掲載してる。 ウォーキングデッドの解除がソウルサバイバーの使用になる。
ソウルサバイバーはウォーキングデッド状態のみ使用出来る。
ブラックナイトは全体バリアになり、合計ダメが10%で割れる。
でいい。 そして絶テマではMT単体大ダメージ技が頻発し、毎回原初合わせられる戦士がMT採用。 支援なし火力なしヘイトコン打たないとヘイト安定しない暗黒のデメリットでMPシナジーの効果が受けられないブラポンないときの劣悪すぎるMP吸収無敵技は不具合レベルのヒール負担DAがめんどい
ここら辺調整頼むぞ今の暗黒レンジ並みのキャスト数になってんだぞ頼むぞホント 暗黒のMP回復支援無効は要らないよな
効果が大きいのもあって絶対的に暗黒ありきになってるから
PTからMP回復を受けるために暗黒切るって選択肢が事実上無いわけだし 暗黒は暗黒騎士の調整を簡単にするためにMP回復受けられないようにしたいだけのスキルだぞそれでも調整できてないんだけどな ブラナイに逆影渡の効果を付けろ
ヘイトを吸い取る奴 >>709
ソルトアースの追加効果に発動中範囲内にはいったPTメンのヘイトを1秒当たり10万ずつ吸い取るとかは?
開幕にキャスやレンジもアース内に集まるので、バリアもかけやすいし、捨てるAOEもまとまるし長所しかない 強いのはわかるけどヒールならまだしもヘイト関係で味方の動き制限するのは嫌われそう 吉田がプランジカットの事ブランジとか言ってるのどうなの… PLLジョブ修正(暗黒)まとめ
硬直が短くなりプがブに変更された 馬鳥まとめ
・基本的には威力上昇や防御面の向上、8項目ある。全体的に上昇する
・プランジカットがブ()ランジカットになって、実行後の硬直を短く
これで戦士と並べればええやろw あーはっはっははははっははははははははあっハァッ? 今日の吉田の言い分だと
根本的な調整は次の4.4でやる
4.3でやりたかったけど時間なくて出来なかったから
とりあえずいじれるとこだけいじったよ
って感じだったな いやパッチじゃできないって言ってただろ
つまり5.0だよ 強くなったとしても4.4で戦ナバフ、暗ナーフが来るだけのいたちごっこなんだよなー まあDAどうこうするような調整はパッチじゃ無理そうだな 戦士は4.0から随分変わったのにな
別にDA削除しろなんて言ってねーし頻度落とすぐらいならWSと数値の調整でどうにでもなるだろ あの発言から今のDAとは全く仕様変えてくるか、削除とかの方向だろうな 暗黒スレ死に過ぎでは?どんだけ人減ってんだ
とりあえずDAの操作感は後回しでもいいけどハブられないように席は確保できるくらいに数値はいじってほしいな そんなに嫌がられるの暗黒
ウラシマすぎてわからん事だらけだ >>722
数値をかえるだけでなく根本的な変更が必要となった
根本的な変更はパッチ(4.xでなく5.0)の変更でしかできないって意味じゃないか
根本的な変更ってwパッチ4.2は最高のジョブバランスですって言いきってたのになw そら、改善する気ない時点で「ちょっと調整が間に合ってません」
とは言わない言えないだろw あの発言からしても暗黒は根本かそれに近い部分から改善する気はあるんじゃないかね
それがいつになるかは分からんけど。
今の戦士調整がめちゃくちゃ良かった実績があるから暗黒もできないことはないだろう…
ナイトも綺麗に回って使いやすいけど個人的にはホリスピのターンが微妙
戦士がフェルクリ打つのと同じイメージでゴアロイヤルの隙間にホリスピうまく挟んでいく使い方になると戦士並みに使いやすくなると思う
暗黒は戦ナと比較すると悪いところばっかりだよ
吉田の言葉通り半年かけてくれていいから根本から見直して欲しい あんだけタンクの調整に時間かけたてのは何だったんだ
4.0シリーズのあいだずっと言ってる気がするけど 開発はMTが防御スタンスいれっぱなし前提で調整してるからユーザーといつまでたっても話が合わない
わざわざご丁寧にヘイトコンボあるんだからいらんだろ
吉田は一体誰に気を使って防御スタンス削除しないのか
ライト勢か?ライト勢もスタンスなんて無い方がやりやすくて喜ぶと思うがな >>732
要望をかなえるには根本的な変更が必要なのであって
調整に根本的な変更が必要なわけじゃないぞ 防御スタンスというミスリードがあるお陰で切れる人と切れない人の差が生まれてる
スタンスなし前提になると差が縮まってしまう タンクのスタンス切り替え面倒くさそうなので削除しますね!
っつって攻撃スタンスだけ削除しそうなのが今の開発 街やモブハンPTで楽しそうにRPしたり光るエフェクト付き武器を抜刀してみせたり、
厨セリフ付きマクロピコピコ鳴らしてる暗黒達を見てると次パッチの暗黒調整が彼らにとってプラスになるといいなって思う
たまたまだろうけど今日はなんだか沢山暗黒を見かけた気がする
鯖内であんこ絡みのイベントでもあったのだろうか 分からんが
とにかく赤いオーラを発している黒っぽい装いのあんこ達がわらわらいた >>739
本当にやってきそう
暗黒にいたっては何の変化もない せめて暗黒もナイトもスタンス切り替えはアビ化するべき
戦士使った後にこの2ジョブ使うとクソ怠い スタンス切り替えより、暗黒の有無の存在が理解できんマスタリーとかにできんのか?
暗黒覚えて暗黒使わないメリットってなんもないと思うんだが デバフに成り下がった暗黒は削除でいい
エフェクトも臭えし MPが自動回復しなくなり
MP回復効果を受け付けなくなり
オフすると与ダメージが20%下がり
さらに一部スキルが使用不能になる
暗黒維持状態で火力横並びなので付け忘れるなどもってのほか
誰が喜ぶのこのデバフ 実際は横並びですらなく最低火力だしね
MP管理難しい><;とかいうよくわからない層の為に
こんな駄目調整になったかと思うと遣る瀬ないわ 本当はBB以外に暗黒ゲージみたいなの用意したかったけど管理ゲージ何本も増やすと煩わしくなるから形骸化してるMPを借りて別ゲージ化したと思うしかない
MP(MPとは言ってない)状態 BBいらないね
というかBBかMPかどっちかでいい 暗黒に関してはリフレやマナシフトやサリャクが火力に直結すると調整し切れない運営チームの事情が大きい気がしてる わざわざmp回復のシナジー受けられないようにしてるのにまともな火力調整出来ないのはなんなの 操作が忙しくなる言ってるからBB200上限化来そうだな
DAスピラー4連打出来るだけでもだいぶバースト感上がるだろ スピラー4回転なぁ
フェルや雪月花並みに大技感あると嬉しいんだがなぁ
モーション変えるのはたいへんと思うが、エフェクトくらい変えてくんないかな
あとフライテキストのタイミング 実際のとこDAスピラーは結構ダメージ大きいからな
現状でもフェルクリーブより威力112ほど高い
これに強化が入れば素DAスピラーで確定DHフェルクリーブにダメージが並ぶし、その上でDAスピラーがDHやクリでダメージを伸ばす余地を考えると中々気持ち良いはず ちゃうねん
MP溢れるから先にDA撃っといてイートーに充てたいねんけどサイフォンがDA吸ってしまうねん
サイフォンの後にソルト更新とか挟みたいけどもっかいDAせざるを得なくなるのがかゆいんや なかったらバースト火力落ちるんだから諦めてDAともう一つアビ挟め カーヴやマインド、パッセにDAが乗るアホ仕様は擁護不可だよなぁ
特定のWSにしか乗らないようにして3スタックぐらいまで可能にすればだいぶマシになるんだが MT一人で済むコンテンツで暗黒の自分から必死にタゲ取ろうとする盾ナイト君本当かわいい^^
真剣にハルオコンボしてるのを見て心が震える
敵視とりはナの方が優れてるけどさ、FA取った暗黒のDAパワスラを甘く見ちゃいけないよ?
久々にぞくぞくした
もっとあがいてほしい
お前にヘイトトップは取らせないんだから^^
でもイヤーなタイミングでシャークしてヘイトトップにしてあげるね ついにまとめたくて怪文書レスしだしたか
暗黒強化入るしPV稼ぎ時だもんね とっくにまとめられた後だろ
今さら思い出したように何言ってんだ? DAパッセ、DAブ()ランジでヘイト稼ぎつつ火力も出せるようにしたって感じの調整か
シャドウォ短縮、取り敢えず打っておけるサバイバーはええ感じやな
プランジのDA上昇量は140だからいいとして、パッセ自体の消費そのままは重いな… パッセはリキャも伸びてるし、何考えてこの調整にしたんや? 結構強化幅デカいな
ヘイトに関しては全タンクトップか
防御もアビリティ2種に変更掛かるからかなり強化されてる
パッセは完全に出し得になったから単体、ボスともにDA乗せてガンガン使った方が良いし、プランジもDA乗せ安定か
WSにDA乗せない方向に舵切りするとは思わんかった めっちゃ強くなってんな
ただでさえクソめんどくさい操作が更に増えてんのは草だけど
バーストタイムのアビリティ大渋滞 いや140だったわ
どんだけヘイト稼ぎやすいかによるな ただこれDPSは今と殆ど変わらんな
サバイバーで回復するMPでDA2回か3回分くらいにはなるか?
防御力はタンクで最強だろうけど
まさかスピラーに手が入らんとはな パッセのmpに言及ないし2400据え置きなのでは
ブランジの威力増加もいつもの140だし
サバイバーが生き返っただけの気が DPS殆ど変わらんってパッチノートの一体何を見たらそうなるの? DAで140威力のMPリソースをどこで吐くかだけの違いだし
火力面はあまり強くなったように思えない 1分あたり最低でもDA1.5回増えて単純に考えてDAプランジで280上がるのに変わらないってマジで? サバイバーで補充できるMP分とマインドで使ってたMP分だけ火力上がっただけだよな 2400消費で威力140のアビが増えたような感じか
IDでのDAアビサルが減ってヒラから苦情来そうだ 表面上だけ威力上げたように見せて殆どdps変わらないっていうね
完全に情弱騙す為の誤魔化し調整じゃん IDなら開幕DAパッセで全体に暗闇入るからMP4800で威力280&15秒間ランパートが付くリキャ60sのアビリティだよ
普通に強い これで火力かなり上がると思ってる奴は頭悪そうね
微々増だよ サバイバーの変更無しだったらMPどっから持ってくんのでDPSほぼ変わらんかっただろうけどリソース増えてんだから変わらんわけねーだろ だから120秒に一回20%回復しても
そんなに増えないのでは サバイバーがリキャ120sだから1分につき0.5DAくらいか?
威力70増えたところでDPSほぼ変わらんだろな
他は一切DPSに関わる変更ないし サバイバーでMP増えるって言っても2分15秒で1896回復でDA一回分未満の回復量なんだよなぁ
絶アルテマが18分くらいだとしても8回撃ててDA6回分、威力140換算で840
DPSは上がるかもしれないけど微増レベルでしょ リビングデッドが少しだけ使いやすくなるのはちょっとだけ面白いかもな
サバイバー+DAイーターで30%戻せるから70%のヒールで解除出来るようになる…
なるよな?
自信ないけど それなら大ダメージがくるタイミングに合わせて使ってくれやサバイバー >>801
大ダメージがくるタイミングのジャスト15秒前差し込みとかダルすぎて笑うわw
ぜひやってくれて良いぞ イーターもパワスラもダメージ一緒で後者は強力なヘイトが付くから結構強い
まぁBB増加は落ちるけど、そもそもIBと違ってBBはアビリティで稼ぐ方が主力だからパワスラ頻度上げてもDPSはたいして変わらんのよな パワスラなんて前から開幕1回入れたら終わりだったんだから全く変わらんて
まぁ威力あがるのは素直に嬉しいしヘイトリセットとかあるなら別だけどね >>798
リキャは2分なんだから効果時間の15秒は足さなくて良いぞ ブラデリにでも10秒間消えないDA付けときゃ良かった >>799
ウォキデ回復は他者からだけじゃなかったっけ
カウントが受けたヒール量だった気がする 受けた回復効果って文言からは他者からに限るとは読めないな パッセの威力効率DAと同じだけど斬耐性乗らんし撃たずにDAにMP回したほうがいいのかな
それともだましに合わせて使っていったほうがいいんだろうか >>815
こっちはワッチョイもないアフィの養分スレだから見るだけ時間の無駄だよ DPS的なことはわからんけどマインドウォ−ルサバイバ− 単純に堅くなってタンクタンクしたい自分には普通に嬉しい サバイバーはエクリクレメンと違ってリキャ長い上に任意のタイミングで発動出来ないんだからもっと効果強くて良いと思うんだがなー
対象死亡時は40%くらいでも良くない?
もしくは今回の効果でリキャ60〜90sとか いやマジでサイフォンにDA吸われるの無くしてくれれば俺はそれだけでいいんだが… うんこくさん強すぎワロタわ
ゴージの席はありません DAマインドで自分以外に暗黒の最大HP10%分の魔法バリアとか無理だったんかなぁ
強化は嬉しいけどなんかしら全体バリアも欲しかったわ イーターコンボとサイフォンループで威力10しか変わらんのがな
スピラー加味すれば威力17.5の差にはなるけど 暗黒に全体バリアあっても火力戦士固さ暗黒支援ナイトでちょうど良さそうなのにな パッチノート読む限りはゴミオブゴミ。マジで3.xのナイトと同じ系譜辿ってるな。
どう考えてもそこじゃねーよって修正にイヤイヤながらの火力調整の連続。
おまえらも4.5まで暗黒使うなよ。使う奴がいればいるだけ、こちらが望む修正来なくなるからな。 5.0で最強になるからそれまで待てってことや
今の開発に何を言っても無駄 DAの使用頻度が多すぎるという問題は認識しています。
なのでDA使用頻度をさらに増やしました。
まじポルナレフ状態だわ 結局このゲームの調整って必死に工夫をしてるトップ層の出鼻をくじいて、
スキル回し何それ?な雑魚GLAYが鼻くそほじりながら出来るようにするだけだから
一番聞くべき声を理解できてないんだよな >>788みたいなプランジにDAのるようになった!強い!とかいってるガイジってどんな頭だったらそんな考えできるの? プランジDAとかバフのリキャ短とか調整がちょっと…ズレてるかな
火力がねぇっつってんだろ!!!! パッセとか言うクソはリキャスト付きのアビのくせに消費MPまで設定されてるのが意味不明 >>831
調整方針としては正しいんじゃないの
必死に工夫してる奴なんて全体割合でみれば少数派
辞めてもらってもかまわんでしょう リビデがまあ柔軟性あるしバフもかなり強くなったからファーストはまた暗黒なんじゃねえの
戦士のDPSが必要とはならんと思うけどなあ カーヴがリキャ来てないときくらいしかDAプランジできそうにないな バースト時以外は火力が上がる要素ないし素撃ちでいいだろ パッセのMP消費量減らさないのがマジで意味わからん 5.0では暗黒武闘マスタリーで全アビリティの消費MP半減するからまぁ見てなって 開幕グリオフスタートで
DAソルトアンメンプランジDAパワスラでヘイトいけるかな? 運営って暗黒ってジョブが崖っぷちではなく既に崖の下に落ちていることにまるで気付いてないよな
こんな調整するぐらいなら一刻も早く削除すべきやな
これ調整した奴頭病気や 割とマジで3.xナイトの調整を追体験させてるんじゃないかと思えるよな。
海外フォーラムでも3.x PLDみたいだって言及多くて草も生えないわ。 硬くなったのはいいよ
ただね解決するべき所が根本的に解決してないのがダメ
DAの頻度が明らかにおかしいしなぜプランジにDA付けるのか意味がわからない
あとそのMPは何処から湧いて出るの?機工と詩人のスキルで回復でもするの?しないよね >>847-848
よし、明日の消化で試してみよう
楽しみやだ グリットにするときのMPなしにして、MP回復スタンスにしてくれんかな これだけDAいれるなら
パッセのMP消費なしとDAを1200消費
これだけでええから、強化してくださいと願う パッセはリキャ長くするならMPなしにすればよかったのに
結局リキャが倍だし範囲火力強くなったかって言われるとなあ
個人的にはDAクワイタス強くなってほしかった >>849
そもそも公に風評被害って言い切っちゃうんだから現状分かってる訳ないよな
根拠がない噂だけでプレイヤーが勝手に弱いって騒ぐから、仕方なく調整したったわ感謝しろよ豚共って開発は思ってると思うよ
暗黒あと侍もそうだけど開発のテスト不足起因のただの不具合が実態なんだけどな DAの消費減らしたらmp消費しきれないぞなんなら消費1.5倍にして威力も1.5倍にしろ 長リキャの強くもないダメージアビリティにMP消費があるって運営の発想がもう理解できない
戦士にシェイクオフさえ無ければこの調整で硬さと火力のバランス取れてたろうけど…
バトル班とやらは全体バリアの価値を理解できてないんだろうか 使用者が多い4人IDでのバランスが1番大事らしいからね 4人は戦士以外ありえないレベルだから
原初の開放が強すぎてパッセ上げた程度でどうにかなるレベルじゃない 仮にパッセの威力がDA無しで500になってもIDは戦士安定 素パッセ威力500とか同じダメージ出すのにアンチェオバパで16秒掛かるんだが
その間ウニクワイタス投げ放題とか戦士要らんなもう 解放と比較して欲しかったのか?
素パッセ500とかソルトアースと合わせてGCD外のアビリティ2つだけで威力1398の範囲攻撃なんだが
アホかな IDとか暗黒だろうが戦士だろうが、どうでもいいわ
ただしナイトてめーは駄目だ 今のクリティカル値だと解放クリダイデシメ威力540*5くらいやろ
なんで比較対象がアンチェオバパなんだよバカじゃねえの(笑) アンチェオバパとかしてるぐらいならIB貯めてスチサイか原初でも打ってて下さいよ
ウォクラの回りも早えし それすら出来ないのが暗黒や
ほんまにパッセのMP消費なしにしろや 350新式打ち直し来るみたいだけど
アクセもあって禁断可能ならタンクはキレてもいいな >>1
4時間と3時間w
https://i.imgur.com/gax3EVm.png
ここでも過疎過疎フォーティーンは信者が必死に頑張っているだけの模様w 絶ではヒールチェックで全体大ダメージが連続する。軽減がなければ即死。あとは分かるな。 >>882
絶では、なんてパターン語れるほど色んな絶をクリアしてきたんだね
すごいなぁ!
ところで今回の絶って何回目だっけ? ここで俺らが暗黒使わなければ4.4でさらなる強化が来る
だからよ…
使うんじゃねぇぞ… まじでおれに暗黒の再設計やらせてくんねーかなと思うくらい暗黒は全体的にミソッカス
無料で請け負ってやるよ吉田
暗黒だらけになるクッソかっこいい設計できる自信あるぜ
因みにモーションやスキル名から全て作り直すしジョブクエも全部作り直しな
暗黒は調整のレベルじゃなくて、作り直しのレベルでまじでクソ >>886
ざっくりで良いからどんな設定か説明してみな
聞いてやるよ ここは僕の考えた最強の超人投稿フォームじゃねぇんだよ わっちょいついてない時点でこっちのスレはゴミ
アフィの養分 暗黒騎士スレ民的には結局マシになっただけで強くはないって感じでFA? まぁ強くなったんじゃない?
少なくとも今までよりは強化されてる。 ナイト 支援策能力
戦士 火力
暗黒 固さ
っていう棲み分けなのかね? タンクとしちゃ戦士が一番つまらなくなるな
まぁ斧捨てるからどうでもいい 固さならリビングデッドのリキャ短くしてくれよー
インビンくれとは言わんから 固くなってヒール負担を減らすのが強みなのに無敵アビでHP100%分のヒール負担を強いる糞ジョブがあるらしい カウントダウン0で15メートル後方からプランジするのはやめて。
今の風潮はカウント0で着弾させるのが基本。
だから近接はカウント0前に移動を開始をする。
カウント0で後方15メートルからプランジだとボスに向かって走ってる近接が先にタゲをとる事になる。
だから暗黒もカウント0前に走って、走りながらカウント0でプランジを入れて。
零式であたる暗黒の人はほぼこのやり方だけど、極であたる暗黒は後方15メートルからのプランジで嫌になる。 強みとしての固さじゃないと思う。暗黒は相方が誰であっても〜という発言から、
俺は暗戦時にヘイトが戦に劣ること、ベンションがないことに対するアドセンスクリックお願いだと感じた。
結局は竜忍並に戦ナが鉄板なのは変わらん。 そもそも極ごときでわざわざカウント入れないんだけど それは絶次第だな
もしかして戦士の席無くなるかもしれないからブルッてんの?
まぁどうせW1stは暗黒だろうしな 零式じゃあるまいし要らんだろ
やりたきゃ好きにすりゃ良いが
たまにアライアンス程度ですらカウントするバカがいるのは勘弁して欲しいが >>907
ツクヨミでカウントしない人なんかと会った事がないわ。
ルーレットしかやってない人? 鼻くそはほじってクリアできる零式ごときでカウント奴wwwカウントなんて超絶極真武級覇でしかやる必要ないだろwww
アドセンスクリックお願いします まぁactも更新きたし、これでさすがの麻薬栽培家もゴミジョブのままだと目で見て分かるだろう。 >>896
開発はそのつもりかもしれないが
ユーザーは火力にしか興味がない カウントすらできない奴はIDから出てこないでくれ頼む
ほんとに カウントなしでやって時間切れしたらお前のせいだからな 暗黒が硬いってのもイメージと違うわ
なんかデバフとか搦め手を駆使しそうなイメージ
普通硬いのは盾持ってるナイトでしょ開発はどんな脳みそもってんの >>915
カウント無しとか恐ろしく火力落ちるよ
特に忍者あたりは
開幕だけじゃなくてその後のスキル回しもいろいろずれる >>916
開発は暗黒が堅いとは言ってないんじゃない >>917
ほんこれ
風遁→かくれるでリキャリセットして開幕水遁ぶち込むけど
タンクが先走ってタゲとるとこっちもにも敵視乗るからかくれるが使えなくなるんだよな カウントなしならなしでリキャリセットして待機してるだけだけど
早めの移動してメンバーの集合具合見てれば問題なくね?
24人レイド程度ならな
極以上はカウントほしいけど >>902
BNあるのにションベン欲するとかアドセンスクリックしすぎでは? カウントでマウントの取り合いは草
アフィネタ作りに必死すね 調整したあとちょっとだからもらったというかと思うけど浮いていた ちょっとどうでもいいことかもしれんが、ブラックナイトをBNって略すのよく見るけど、BKじゃねーの…?
黒騎士だと思ってたけど、黒い夜なん…? そういや暗黒騎士って英語だとダークナイト?
某アメコミヒーローに怒られそうだしダークネスナイトかな ブラナイをDKって呼ぶ奴いたけど二度と暗黒を語るなって思ったわ
ドンキーコングかな >>930
かるくググってた感じだと
暗黒騎士はダークナイト
暗黒はダークネス 暗黒というアビのことならdarksideですがなにか 来年の今頃は5.xで暗黒が弱体されてるよ
暗黒が過ぎ!バランスおかしい!!ってゴージとナイトの恨みと妬みでな 5.0は流石にタンク1ジョブ増えてるだろうから
妬み合いの構図がどうなってるかね FFのジョブにもうタンクなんてなくね
侍をタンクにしとけばよかったのに >>941
ほんまやね
とはいえ暗黒がタンク、侍がアタッカーやってるくらいだから
次のタンクジョブなんて吉田の一声でどうとでもできるんじゃないかな 最後の絶もないオメガ編だけで暗黒が強化され強くなって4.X後半では暗黒騎士は強すぎたので5.Xでは弱くしましたの三日殿下がくると予想しておこう ナイトは終わらせないと思う
開発側も人口多いジョブを不遇にするとどういうことになるか?
蒼天の前期に学んだとおもう >>945
どうなったんだっけ?
ナイトは減らなかったな
暗黒に着替えて勝つことよりもナイトのままクリアしない道を選ぶやつがそこそこ多かった ナイト減ったよ
暗黒に着替えたり、エンドやめたり、ヒカセン止めたりしてな 極レベルだったらいっぱい居たけどなあ
あの時のナイトの嫌だから行かないって対応すげえな かばわナイト
白虎の履行みたいな演出付く全体技の時だけ羽開くやつ
羽、ベンション、ヴェール未実装ナイト様
ロブ未実装で敵にタゲられてからフラッシュ
シェイクオフ、解放未実装
デスト切替絶対せず回復に不安があるわけでもないがずーーーーーーーーーーーっとディフェンダーの奴
極も最近色んなのがいて別に暗黒でもいいよねって適当になってる
IL上がってきてるし 天童はまじでナイトってだけで煽られたからなそらいかなくなるわ でも蒼天のときはナイトで極は楽だったな
アレキのときは暗黒だったけども 律動は1と4は暗黒2と3はナイトが楽だったから着替えてたな 蒼天時代に人が激減したのはナイトを初めとしたジョブバランスの失敗より高難易度コンテンツかだるコンテンツかのどっちかしかなかったスカスカ具合も大きい。 不遇でも着替えればいいしな(心のメインは変わらないが)しかし戦士やる時スキスピ欲しくなるからそこがモヤモヤする 不遇でも着替えればいいや。って人はそもそも簡単に引退しないので
ジョブバランスについてそこまで厳密には考慮する必要がない(運営的に) ナイト弱いから引退すると言って実際に引退した奴がいっぱいいたジョブだったけどそんな事言う奴に限ってジョブの強さとか関係無いのが一番面白かったな
極どころか24人レイドと地図にしか出さないのに強さとか関係ないやろって思ってたわ 戦士→ナイト→暗黒とハブローテ回ってるから次は戦士だろって言いたいとこだけど
↑は4.0当初の戦士の性能がアレで調整したら暗黒が置いてかれた結果だから
これもうわかんねえな
5.0でタンク増えるようなことあったら余計に ロドストの新着見てたら4.3暗黒の解説記事があったからウキウキしながら見たら
突っ込みどころ満載で見ててつらくなった 不活性目当てでヒラでレベルレ申請したらバルダム
シンクかかってないララ暗黒がかわいかった
侍と赤がガンガン火力出してるので一生懸命ヘイトとってた
ストーンヴィジルのララナイトもかわいかった
なんか一生懸命フラッシュしているように見えた
小さいからかな? gaiaで連日夜に暗黒24人でリドルアナ募集してる人いるけど全然埋まってないから誰か入ってあげて ナイト24人なら余裕だろうけど暗黒24人じゃリドルアナクリア出来ないんじゃね? 一生懸命ヘイト取ってたって、単にアビサル連打してるだけじゃないの?
バカにしたけりゃどうとでも言えるからな 少し前にタンク24人でリドルアナって募集があって面白そうだから戦士で入ったんだよ
A暗8 B戦8 Cナ8って編成で暗アラが一番生存率キツそうだね、ナイトはクレメンあるから暗アラへ積極的に回復しましょうってなってた
実際やってみたら3ボスの減算後の戻しの所で暗アラが毎回壊滅してた
一番生存率高かったのは戦士隊のBだったんだよ エクリ、スリル使ってスチサイ連打するだけだし
個人のPSも関係するにせよ、暗24人とかどこかで詰むだろうから素直にヒラ入れるとかした方がいいんじゃないかな? おい暗黒の虚構武器が刀じゃないか!
侍タンクできて嬉しい
これで背中に鞘付きだったら完璧だったんだがな
でもそんなに重そうなサイズの武器じゃないからもっさりモーションに合わんな ロマンシング暗黒を妄想してアフィ
実装初期で、白とことごとく対立したあの頃が覚醒剤を扱っています。
・暗黒 HPとMPの自動回復なし。
・ダークアーツ HP20%消費で、STR1.2倍が10秒のバフ付与
・DAウニ 暗闇付与を追加
・ダークパッセンジャー アビリティに変更
・HP20%切ったときに発動するDAファイナルスピア的なスキル
・DAリビングデッド・・・発動期間中の被ダメ分を相手に与え、その分HP回復する。
・ダークデリリウム・・・HP20%回復 虚構の刀は鞘があっても大きさ的にどうやって抜くんだよって感じだし抜き身なのが案外一番自然なのかもしれん 背中から黒い羽根を生やして後方扇状範囲内の敵にdotダメージ&麻痺を与えるアビはよ
DAソルトアースで学者の陣くらいのサイズに巨大化しろ
シャドウウォールをセンチネルと同じ被ダメ40パーカットにしろ
味方一人をかばって対象の被ダメを抑えるかわりに、そいつをタゲってる敵とかばってる味方からMPを15パー吸収するアビくれ
デプラスマンやイルーシブみたいな後退ウェポンスキルはよ
自身のHP20パーと引き換えに被ダメ5パーカットの全体バリアくれ
雑魚を一定時間混乱させて同士討ちさせる魔法はよ(IDやレイドのボス、NMには無効) そんな事よりコンボルート追加してくれ
旧デリリをチート扱いにして削除したんなら
スカージコンボに差し替えればよかったんだよ
ゴア残してんだから出来るだろ そんなことしたら、操作難易度上がるじゃん
盾持ってるSTにはゴアはあるけど、BB管理ないしMPも減るのを管理するだけだからな?
そうしたら「忙しいのに益がない」ってゴネるネタが出来るからいいかもだが せっかくワールドファーストが暗黒だったのに何この静けさ
暗黒は絶滅したのか DPSが超強い絶なら暗黒ありだけど、一般人がやるだと暗黒じゃDPSを出荷できないからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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