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【FF14】暗黒騎士スレ 49 [無断転載禁止]©2ch.net
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0002Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:43:28.37ID:WQO+OVz90
0003Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:43:44.67ID:WQO+OVz90
しゅ
0004Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:44:01.89ID:WQO+OVz90
0005Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:44:17.06ID:WQO+OVz90
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0006Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:44:33.12ID:WQO+OVz90
0007Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:44:49.67ID:WQO+OVz90
しゅ
0008Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:45:12.16ID:WQO+OVz90
0009Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:45:37.43ID:WQO+OVz90
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0010Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:45:57.49ID:WQO+OVz90
0011Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:46:56.93ID:WQO+OVz90
しゅ
0012Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:47:12.57ID:WQO+OVz90
0013Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:47:37.35ID:WQO+OVz90
しゅ
0014Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:47:59.39ID:WQO+OVz90
0015Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:48:28.66ID:WQO+OVz90
しゅ
0016Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:49:03.12ID:WQO+OVz90
0017Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:49:18.67ID:WQO+OVz90
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0018Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:49:36.38ID:WQO+OVz90
0019Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:49:52.13ID:WQO+OVz90
しゅ
0020Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/13(月) 14:50:07.48ID:WQO+OVz90
おわり
0021Anonymous (ワッチョイ 6332-F1sY)
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2017/02/14(火) 18:31:41.21ID:mnvfJdqY0
おい暗黒MTしかできねーのにRFくんじゃねーよ
0023Anonymous (ワッチョイ b202-cGUq)
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2017/02/15(水) 05:22:53.10ID:DwSG12LA0
保守

なあ FF14のためのしたらば掲示板作って皆そっちに誘導したほうが荒らしも管理者がブロックできるし
FF14スレ乱立しても他のゲームの住民に迷惑かからないしアフィ禁止のあれ名前にデフォで入れれるし保守する必要も無いし
そっちのほうがよくね・・?
0024Anonymous (ワッチョイ 83de-ihKg)
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2017/02/15(水) 10:54:16.02ID:3iKr3fDx0
いいんじゃない
誰が管理するのか知らんが
0025Anonymous (アウアウカー Sa9f-DgyS)
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2017/02/20(月) 12:56:01.19ID:Nfy7TFQFa
プロあんこの人教えて。
4層安定周回出来るようになったんで、火力を詰めたい。
グリットいつもどの辺で切ってます?
3層は開幕だけ入れて後はほぼ切っててもタゲ飛んだり死んだりは無いんだけど、4層は熱線やらなんやら大ダメ多いのでどうも切らずに通してしまう。
プロあんこは熱線の時だけグリット入れて後は切ってるのかな?
フルグリットで通しで1100くらい。
プロあんこは1500くらいいくんかな?
アドセンスクリックお願いします。
0026Anonymous (ペラペラ SDff-gCi5)
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2017/02/20(月) 23:27:08.85ID:VS4cT29FD
アフィ線と広告収入の間以外は大抵アフィってる
バフは適当にアドセンスクリックするけど1500出るなら立派な芸人になれる
0027Anonymous (ワッチョイ fb39-DgyS)
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2017/02/21(火) 01:04:43.15ID:4Mhwk90r0
タイムとマインのとこはどうしてる?
0028Anonymous (スプッッ Sd7f-vVLf)
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2017/02/21(火) 10:47:45.27ID:ssm9HlY+d
>>25
雑魚前はグリ切ってもバフちゃんとやってれば死なないから開幕ヘイトコンいれたらグリ切りまくっていい タイムマイトもリビデいれるなら同じ 羽根生えてからグリ維持
0030Anonymous (ワッチョイ 0a68-8lb6)
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2017/02/23(木) 01:57:42.67ID:cY41o0yl0
正解なんてなさそうだが、完全野良ならフルグリでいいんじゃね
コンコンにヴィント入れないクソ戦士や差込ヒールできないヒラがごろごろしているこんな世の中じゃポイズン

あえて言えば、グリPT以外で4層を暗黒で行く意味無いんだがな。アレキ両手剣ステ設定した奴に死とアドセンスクリックお願いします
0031Anonymous (ワッチョイ 5399-LqKA)
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2017/02/25(土) 13:56:47.49ID:753RgBog0
受けアフィとかいうステいる?
0033Anonymous (ワッチョイ 0a68-8lb6)
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2017/02/26(日) 05:10:27.87ID:ucpxSNSc0
ムーディー勝山もTVから消えたしな。受け流しはダメなんだろう
0034Anonymous (ササクッテロレ Sp23-LqKA)
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2017/02/27(月) 14:17:31.39ID:rpxIenf6p
20%上限がなくなればなぁ
0035Anonymous (ワッチョイ 469f-LqKA)
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2017/02/28(火) 01:45:29.37ID:8ZHmJSHg0
まぁ4.0でタンクは受け流しとクリが重視すべきサブステになるように何かうまいこと調整してくれるんだろう
0036Anonymous (アウアウカー Saeb-ZhLA)
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2017/03/01(水) 18:17:27.33ID:VDUWo5mma
暗黒、AW来て歓喜なハズなのに何この静けさw
0037Anonymous (アウアウカー Saeb-kdbf)
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2017/03/01(水) 18:42:07.89ID:EQUZ0F6na
ナイトを煽る仕事が忙しいってさ
0038Anonymous (ワッチョイ 1f02-BJNc)
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2017/03/02(木) 15:54:47.98ID:AAjpTAXD0
ダメージ減衰率20%なら発動率100%でいいよもう
魔法には発動しない上にボスは重い1撃だから物理攻撃されても20%じゃ滅多に発動せんわ・・・
道中でmob集めて受け流し発動しても普通に防御バフで問題無く耐えるし、そもそもそんな集めなければ受け流し狙わないで良いし・・・

それか受け流したら相手が勢い余って転倒して数秒間行動不可能にしてくれー
0039Anonymous (アウアウカー Sa6f-xJH3)
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2017/03/02(木) 16:15:51.64ID:knBihtzFa
受け流しの効果をダメージ減衰+ダメージ反射にしよう
0040Anonymous (ワッチョイ 1f68-BJNc)
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2017/03/04(土) 13:25:06.38ID:HMrbmbx90
タンクにも火力を求められる以上、よほど高性能にならないとイランが続くやろなぁ
中途半端に強化されるくらいなら今のままでいいわ。受け流し外していけば最強装備というのはわかりやすいしな
0041Anonymous (アウアウウー Sa2f-prdN)
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2017/03/06(月) 08:16:15.74ID:5YuQi3Rga
受け流しを魔法にも反映させて、
受け流し率に応じてカウンターが入るとかなら

それでもSTだといらんよな
0042Anonymous (ワッチョイ cb99-prdN)
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2017/03/06(月) 09:52:00.25ID:fqmJo+nB0
いくら受け流しが強力になってもST時にほぼ死ぬというのがある限りタンク装備が共用な以上どうしようもない
0043Anonymous (ササクッテロラ Sp57-pXJL)
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2017/03/09(木) 07:53:27.04ID:ZtlPinsnp
受け流しジャ買っといたほうがいいぞ!
0044Anonymous (ワッチョイ bed1-2hGO)
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2017/03/09(木) 11:08:11.59ID:jna42NkD0
爆上げするほどの性能にはならんでしょ
使うのもタンクだけだし
変更直後は買い急ぐ連中でちょっと値段上がるかな、ぐらいだと思うわ
0045Anonymous (ササクッテロラ Sp57-7UNQ)
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2017/03/13(月) 15:11:38.59ID:8+FhNJXFp
見直し後の受け流しはすげぇぞ
受け流した後にクリティカル確定のカウンターが発生する
このカウンターダメはクリティカルアップが乗る
つまり4.0からはMTはクリ受けが流行る
お前ら受け流しジャ買っとけよ
0046Anonymous (ワッチョイ f202-2hGO)
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2017/03/13(月) 15:31:11.96ID:NyK7UkZo0
今も、STのときに雑魚を抱える事を考えたら受け流しも悪くないとおもうけどなあ・・
問題は発生率が1/5から盛っても1/4位なのと魔法で反応しないことか・・その辺手入れて欲しいな
魔法も弾くコーティングするクエとか受けると魔法も受け流しできるようになるとか
でもナイトだけブロック判定のあとに受け流し判定があるから、下手に受け流し強化するナイトが強くなりすぎるしなあー・・
0048Anonymous (ワッチョイ 3ff1-VHv+)
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2017/03/24(金) 00:40:26.29ID:T0C2ic+x0
当サイトでは麻薬を販売しております

今までナ戦でやってきたんだが4層の為に暗黒やり始めた初心者なんだけど質問
@モンクいるときは完全にデリリ入れなくていいの?上書きできないよね
A雑魚大量にいるなら兎も角、強敵1体に対してパッセって使うべきなの?MPの無駄感あるんだが
BDAカーヴ→サイフォンルートでMP回復→DAカーヴ…と
  カーヴをMP回復目的で使ってパワスラルートを多めに入れるのってどっちがMP効率いいの?
Cダンスマインドのリキャ60秒って頭おかしくないです?物理主体ならナイトのほうが固いって話すら信じられなくなってきたはwww
0049Anonymous (ワッチョイ 4399-LYfQ)
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2017/03/24(金) 01:26:56.13ID:5dGc2TTx0
1、タイムゲートの時はモンクは中だからデリリ入れる。あと時間停止直後とかコミュニオン直後は割と双竜切らすモンク多いから自衛のために撃つこともあるしDA使わないならデリリルートが一番火力出る
2、使えばDPS上がるけど無駄だと思うなら別に使わないでいいんじゃない
3、DAカーヴでいい。カーヴ素撃ちで回復するMP量はサイフォンと同量しかないから余程MPギリギリでDAマインドできないとかでもない限りカーヴにはDA合わせる
4、ナイトはゴミだから捨てろ
0051Anonymous (ワッチョイ 3ff1-VHv+)
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2017/03/24(金) 10:36:44.16ID:T0C2ic+x0
>>49
ご教授サンクス
0052Anonymous (スップ Sd4a-6RS7)
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2017/03/25(土) 06:29:07.60ID:7apmViEkd
普通に火力出せるなら影とグリットパワスラ2回うっとけばほぼ飛ばないよ
あんまり火力出せないならパワスラ増えると考えれば良い、DAパワスラは効率悪すぎだから使うな。
素パッセはデリリをDAイーターにするよりMP効率いいからリキャ毎に使ってけ、敵が2匹以上いたらDA合わせな
カーヴはDA合わせろ、カーヴにDA合わせられるMP調整するのが基本だと思ってる
0054Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
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2017/04/05(水) 06:17:59.97ID:BWOoDVnZ0
idのまとめ中にスプリントすんのやめちくり〜〜かなりロス減らす努力してそれでもDPS100は落ちるんや…近接いる時は走らん方が殲滅早いで
ほな
0056Anonymous (エムゾネ FFdf-CroJ)
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2017/04/05(水) 08:25:05.95ID:r+0nkCCAF
>>55
まとめスプリント進行でも召喚に勝つけどスプリントしなきゃもっと出せるんよ 頼むで
0057Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
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2017/04/05(水) 10:42:29.68ID:wPDYhq6Qd
タンクがスプリントしても雑魚の移動速度は変わらんで…
モンクなら召喚より出るけど忍者は同じくらい竜は低いかな
理想構成は詩召だと思うが
0058Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
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2017/04/05(水) 11:43:46.94ID:X1R9ysO3d
>>57
変わるよお 追いつけねえから
0059Anonymous (ワッチョイ 9399-GY94)
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2017/04/05(水) 11:52:25.49ID:+nozF8ht0
暗黒だとまとめた先で暗黒ブラプラ防御バフDAアビサルDAパッセって開幕手元が忙しいからスプリントで軽く先行させてもらってるわすまんな
後ヒラが白だとアホみたいにすぐホーリー連打するのがいるから先行してるのブラプラでMP回収もするから余計にスプリントする
0060Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
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2017/04/05(水) 12:47:14.63ID:wPDYhq6Qd
>>58
すまん、一部早い雑魚はいるけどほぼ変わらんと思うよ
身内で行くとき暗黒がスプリントしてるけどモンクの人は殴りながら進行してるしね
0061Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
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2017/04/05(水) 13:46:43.27ID:X1R9ysO3d
>>60
いや変わるって 実際殴れないからね
そのモンクに聞いてみ 多分羅刹使ってると思うよ
0062Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
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2017/04/05(水) 13:51:11.49ID:X1R9ysO3d
てか敵の早さが変わらないならスプリントする意味ないでしょ スプリントしてからまとめるまで距離があるほど離されるよ バエサルのラスボス前とか
0063Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
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2017/04/05(水) 14:18:39.72ID:wPDYhq6Qd
普通の進行でもアンメンド、アビサルじゃないと攻撃届かないくらい雑魚と距離ついてるんだぞ
つまり普通の進行でも雑魚はタンクに追いつけてないの
追いつけてないってことは雑魚は最高速でタンクを追いかけてるの
だからスプリントしたところで雑魚はこれ以上の移動速度は出ないし変わらんよ
0064Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
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2017/04/05(水) 14:29:35.19ID:X1R9ysO3d
だから実際追いついてないっつってんだろ近接でスプリントされてこい
0065Anonymous (スッップ Sddf-CroJ)
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2017/04/05(水) 14:33:52.14ID:X1R9ysO3d
大体スプリントしてるお前に追いついてないことが雑魚の早さが通常移動と変わらないって根拠にはならないだろうが
最高速が通常移動とスプリントの間にあればお前に追いつかなくても通常移動のPCは離されるの 分かったらエアプはすっこんでて下さい
0066Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
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2017/04/05(水) 15:43:02.77ID:wPDYhq6Qd
通常移動でも追いつかれてないんだからその時点で最高速出てるのわからないの?
お前が殴れてないのはスプリントのせいではなくスプリントするような人は無駄なく動いてて敵殲滅後の移動も早いからそこで追いつけてないだけだよ。
お前の動き出しが遅いだけ
殴れないなら1グループ目で羅刹しても怒られないから羅刹すればいいよ
0067Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
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2017/04/05(水) 16:21:48.62ID:BWOoDVnZ0
だから行って来いって やって言ってんのそれ?
0068Anonymous (ワッチョイ 9399-GY94)
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2017/04/05(水) 16:23:17.16ID:+nozF8ht0
モンクは大人しく闘気でも溜めとけよw
0069Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
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2017/04/05(水) 16:31:40.92ID:wPDYhq6Qd
最近近接でやってないから知らんけど出来てる奴がいるんだから出来ないわけがないだろ
疾風の構えでも使えばええやん
0070Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
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2017/04/05(水) 16:37:16.11ID:BWOoDVnZ0
そりゃある程度追いつこうと思えばできるでしょ PTDPSは落ちるよって話なんだけどそのスプリントは殲滅速度遅くしてまでする価値があるのか?
0071Anonymous (スプッッ Sddf-g2tE)
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2017/04/05(水) 17:06:51.02ID:wPDYhq6Qd
まとめは早くできるからPTDPSは下がるけどクリアタイムは早くなるよ
範囲で焼くわけだからまとめ最中の単体攻撃とか全部ではないけど無駄になるしその無駄分のDPSが下がるだけ
まとめ中は迅雷維持出来ればいい程度に考えればいいと思うけどな
0072Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
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2017/04/05(水) 17:13:38.12ID:BWOoDVnZ0
だからやってから言ってくれ
実際は速くならないって言ってんの
0073Anonymous (ワッチョイ bf91-kVPK)
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2017/04/05(水) 17:21:11.40ID:fyD2gwMS0
タンクが走るのはまとめ移動中のボコられ減らす意味もあるんで
0074Anonymous (ワッチョイ 9399-GY94)
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2017/04/05(水) 17:23:00.89ID:+nozF8ht0
やってから言えって言い続けてるけどさ
お前も口だけじゃなくて同条件下でのスプリント有り無しによるコンテンツ攻略時間の変化を俺たちにわかるようにアドセンスクリックお願いします
0075Anonymous (ワッチョイ cf45-CroJ)
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2017/04/05(水) 17:51:51.47ID:BWOoDVnZ0
通常進行時は耐性ダウンとDOTを入れながら走ってまとめ終わった頃に迅雷積み終わってフルバフで範囲に入る
エリア移動後など迅雷なしでスプリントに入った場合まとめ開始までに迅雷積み終わることはほぼない 道中入れる攻撃も少なくなる
近接がいると敵の残りHPにばらつきが出て全てを一度に連続範囲で焼けるわけではない以上道中に耐性ダウンとDOTが入ってる方が早いんだと思うけど知らんわ俺がやったら実際スプリントなしの方が早かったわけで
0076Anonymous (ワッチョイ f6f7-XE1j)
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2017/04/06(木) 16:09:30.22ID:/EE71ee/0
とりあえずactでもなんでもssだせよそこまでいうなら
0077Anonymous (アウアウカー Sa7f-BMiQ)
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2017/04/06(木) 19:14:52.33ID:YY5y9Lhna
タンクはまとめても怒られまとめないと先釣りしだす奴もいるし大変だな
結論文句あるならタンクでこいだな
0078Anonymous (ワッチョイ f799-SNtP)
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2017/04/07(金) 01:57:18.57ID:71A4NsAm0
嫌ならお前がやれでいいよな本当
0083Anonymous (ワッチョイ bf68-niPf)
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2017/04/09(日) 12:17:28.58ID:BYvKaICX0
育成中ならなんでもそうだろ
それとも戦闘中にいちいちスキル名見ながらやってんのか
0084Anonymous (スフッ Sd92-ExwK)
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2017/04/09(日) 13:00:52.88ID:kpkbztvQd
ダークなんとかが多いなら
ダークなんとか抜きで覚えればいいじゃない
0085Anonymous (ササクッテロラ Sp57-SNtP)
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2017/04/09(日) 13:37:38.05ID:S+KfbbYsp
モンクよりましだろ
0086Anonymous (ワッチョイ bf63-0dMd)
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2017/04/09(日) 14:55:13.73ID:lgfb2yn40
ていうかダークなんてつくのはアーツ、マインド、パッセ、ダンスの4個だけだろ?
それが覚えれないって…
0087Anonymous (ワッチョイ be82-8Vmj)
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2017/04/09(日) 18:14:54.19ID:iSsV4j6w0
タンク未経験ヒーラーだけど、堅い状況か回復力上昇特技使ってるかまで判断できんわw
「俺今堅いよ」とかマクロ出して><
0088Anonymous (ワッチョイ f799-SNtP)
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2017/04/10(月) 01:53:55.02ID:19BSGzi50
コンバレセンスだけ覚えろ
0089Anonymous (ササクッテロロ Sp57-DYLG)
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2017/04/10(月) 02:35:43.79ID:rg7c/pYwp
さすがにそれは地雷ってレベルじゃねえ
0090Anonymous
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2017/04/10(月) 18:01:25.47ID:SnyhMyWg
ミハラナオ? @nao4mihara
申し訳ないけど、スプリント進行でも余裕で近接殴れます。
じゃなかったら図書館TA3.4時点で最速だった記録にモ忍が採用されるわけないでしょうに・・・。

図書館TAワールドファーストが言うのだから間違いない
0092Anonymous (ワッチョイ 0f7c-UO2g)
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2017/04/13(木) 01:54:08.41ID:miBC/hlM0
剣のコンバレ・挑発
斧のフォーサイト・ブラバス・マーシー
0094Anonymous (ワッチョイ ef67-F29Q)
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2017/04/13(木) 06:32:22.22ID:uIA0q47c0
剣のアウェアネスもあるといいよ
0095Anonymous (ワッチョイ 1f4b-vjBU)
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2017/04/13(木) 07:37:57.50ID:5ViqI3bR0
コンバレ 挑発 フォーサイト アウェアネス
ブラバスとマーシーはどちらかお好みで
0097Anonymous (ササクッテロル Sp6f-ixz0)
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2017/04/17(月) 18:36:34.91ID:wcPGHHrIp
ないとタンク扱いされない:挑発 フォーサイト
余裕があれば:マーシー ブラバス アウェアネス

コンバレは挑発取る過程でついでに取れるから間違いなくあるから割愛
0100Anonymous (JP 0Haf-XhW7)
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2017/04/19(水) 12:26:29.98ID:DH21SNDYH
>>99
IDでもボス戦終盤でタンク自身、もしくはヒラのミスでタンクが落ちる、そこからヒラがタンクを蘇生した場合どうやってボスのタゲを取るつもりだ?
ヘイトコンボ連打してもタゲ取るまで時間かかるし、その間にヒラDPSが耐えられるとは思えん
0102Anonymous (ワッチョイ 0fec-RZRQ)
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2017/04/19(水) 14:15:31.07ID:1zfRwCKO0
>>100
ちょっと待って、君はそんなレベルの低い話でどんな答えが欲しいの?
IDでまとめたときにゾンビ間に合わず落ちるとかならまだしも、ボス戦でしょ?
ボス戦だよね?
ボス戦で落ちる暗黒って何だよwww落とすヒラもそうだがwwwそんなPTで挑発使ってタゲ取り直し???????
そんなPTでそのボスに勝てるのかってのwwwwwwwwwwwwwwww
タンク死亡=全滅からのリスタートだろwwwwwwwwwwww
タンク落とす奴が蘇生→挑発でヘイト取り直しまでの間に生きてるわけねぇじゃんバッカじゃねーのwwwwwwwwwwwwww
ドエアプたまんねぇなオイッ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0103Anonymous (ワッチョイ 4b87-V7Gz)
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2017/04/19(水) 15:49:06.14ID:4u73cKm00
IDしか出さないって言うなら(最悪)挑発なくてもやってはいけるよね
ただタンクは挑発持ってるのが当たりまえって認識が広まってるのは事実だと思うし
8人コンテンツだすならいるでしょ
0104Anonymous (アウアウカー Saef-F29Q)
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2017/04/19(水) 19:08:49.22ID:wgK7I811a
釣りに使えるだろ
だからある方がいい
0105Anonymous (スップ Sd3f-LjA3)
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2017/04/19(水) 19:35:46.71ID:s3WUlkq7d
そもそも話のきっかけが暗黒始めるのにアディどれがいいか聞くようなレベルだから色んなケースあるだろうに発狂してる奴視野狭すぎだろ…
0106Anonymous (アウアウカー Saef-9qpx)
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2017/04/19(水) 19:39:14.03ID:opr9T646a
必須かどうかは別としても
挑発は全ジョブ全アディショナルの中でなかで必須度No.1

もうそれだけでいいやん
ヒラにおとされたけど挑発なくてワイプしました。とかどっちもくそ
個人的にはタンクがくそ、めっちゃクソ、どうしようもなくクソだと思う
0108Anonymous (アウアウカー Saeb-T0y7)
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2017/04/20(木) 00:43:50.45ID:xMljE271a
暗黒って昔あんだけナイト煽ってて今はこのレベルのガイジがボリューム層になってんのかよ
時間の流れってすげーな
0110Anonymous (ワッチョイ 466c-Xafy)
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2017/04/21(金) 16:35:39.40ID:9DJULQvC0
アディすら取らないってどう言うことなの…
0111Anonymous (アウアウカー Saeb-TkTn)
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2017/04/22(土) 12:24:53.96ID:sBbNBPbja
>>109
アドセンスクリックお願いします
0112Anonymous (ワッチョイ 3a8e-/gY+)
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2017/04/26(水) 10:09:42.35ID:BytbVEYq0
挑発いらないとかいうエアプがいると聞いて来ました
0114Anonymous (アウアウカー Saeb-QFnW)
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2017/04/26(水) 14:26:01.95ID:FqorqLhca
2chでは挑発を取得済みだったようだな
0115Anonymous (ワッチョイ 63d2-bucO)
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2017/04/26(水) 15:59:01.18ID:rw2vjnlG0
ヘイトガッチリの凄いタンクやん
0117Anonymous (ワッチョイ 6f6c-VhBr)
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2017/04/27(木) 20:18:05.21ID:phVdwpRu0
タンクやらんからわからないのだけど、ちょっと気になったこと
零天2で開幕からダークアーツ使ってる人いたのだけど、開幕になにを強化したかったのですか?
あれって、もりっと火力を出すためのものでは?
0119Anonymous (ワッチョイ 0f67-b/NN)
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2017/04/27(木) 22:23:54.62ID:oBmFFOXC0
開幕ダンスでリプねらいとかじゃねーの?
0120Anonymous (ワッチョイ 5bee-IDEK)
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2017/04/27(木) 23:42:12.67ID:4mRWOOup0
DAダンスしたらリプ狙いづらくなるぞ
0122Anonymous (アウアウカー Sa1f-bDbE)
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2017/04/28(金) 01:47:03.83ID:7VY5e1goa
確かダメージ判定が回避(dodge)>盾ブロック>受け流しの順で決まったはず
DAダンスは回避率をアップしてしまうので回避してしまうと受け流しが発生せずリプの発動条件が満たせない
0123Anonymous (ワッチョイ 7b3b-tIoZ)
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2017/04/28(金) 03:02:30.84ID:j1BdXYUV0
ボスなら基本必中じゃなかったか
0124Anonymous (ワッチョイ 0b2d-r5Ds)
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2017/04/28(金) 15:29:04.22ID:QvjUxd+W0
基本開幕DA使っても半分くらい戻るから使わないのは勿体無いな
0125Anonymous (スフッ Sd7f-JvJn)
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2017/04/28(金) 22:11:18.71ID:86PPitDcd
ゴブラッシュゴブラッシュでMPめちゃくちゃ回復するからな
あそこはMP贅沢に使ってお釣りが来る
0127Anonymous (ワッチョイ 0fee-rjd/)
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2017/05/06(土) 02:14:20.85ID:eB7cdY4V0
でも腐らせないようにMP使わない?
出来るだけイーターに回せるようにその前にギリギリまで使っておいたりとか
あとDPS低いやつにありがちだけどイーター直前にDA使うやつも多いんだよな。それでサイフォンのMPが無駄になってたりする
0128Anonymous (ワッチョイ be67-CAXo)
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2017/05/06(土) 16:34:04.40ID:bkGjqJt50
暗黒騎士でサイフォン前にDA使うようにしてたら
忍者始めた時コンボ二つ目で一双を使ってしまってなかなか直らなかった(今も直ってない
0130Anonymous (ワッチョイ fe35-W+y+)
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2017/05/07(日) 23:11:10.31ID:rKuGhMUY0
その割には派生が適当なのあるから見直しておいてほしいわ
パワスラとかありえん
ダンスもボス戦じゃ意味がないしアビサルドレインはそもそもDA使わなくても回復できるべきだろう
DA使えば威力上がっていいと思うし
0131Anonymous (ワッチョイ a303-W+y+)
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2017/05/07(日) 23:17:53.03ID:DtGe3vLJ0
名前的にはドレインついてるべきだけどDAなしで吸収あったらチートすぎるw
もしくはドレインはグリット時だけとか? それでも強いな
0132Anonymous (ワッチョイ fe6c-3eBY)
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2017/05/08(月) 01:25:55.85ID:KbO4+LcI0
んじゃ回復するけど威力下げてDAしたら今の威力くらいでどう?やっぱダメ?
0133Anonymous (ペラペラ SD4e-oKtm)
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2017/05/08(月) 08:07:27.57ID:MOdU9QgSD
威力下げるって出てくる時点で使ったことないのかと疑うくらいあり得ない選択肢なんですがそれは
0134Anonymous (ワッチョイ fe6c-3eBY)
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2017/05/08(月) 11:24:48.31ID:KbO4+LcI0
単純強化じゃ他タンクから不満が出るじゃん
現状さいつよMTでじゅんすいきょうかもらえるわけねー
0135Anonymous (ワッチョイ 767d-Ogwz)
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2017/05/08(月) 18:37:36.20ID:KA9lUX5r0
置きDAからの連続発動やら操作に幅があって楽しい
アビサルは素でドレインしたら流石に簡単に強すぎやろ
あとはブラポンのわざわざ切って入れて入れての無駄部分をいじってくれりゃ御の字
0136Anonymous (バッミングク MMa3-Zn2W)
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2017/05/08(月) 20:58:45.53ID:ZDO2ox1XM
慣れたとはいえ、グリOffが予約受け付けないの面倒だし、ブラポンで自動的にグリOffになれば楽だね。
もしくは攻撃スタンス追加でも。
0137Anonymous (ワッチョイ ef96-Ogwz)
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2017/05/09(火) 01:38:53.25ID:i+V3x61n0
現状の最終装備を目標に向かって頑張りたいので教えていただきたいです
よろしくお願いいたします
0139Anonymous (アウアウカー Sa1f-3eBY)
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2017/05/09(火) 12:47:26.41ID:RFqqYK2pa
縦回転ってプランジと被りそうなイメージ
違うけど
0142Anonymous (ワッチョイ fe6c-3eBY)
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2017/05/09(火) 13:34:49.98ID:Ytfqy2dt0
空島一式
0143Anonymous (ササクッテロル Spf7-ZMr4)
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2017/05/09(火) 13:46:46.73ID:x5GGTrDWp
武器 アレキ
頭 アレキ
胴 アレキ
手 聖典
腰 聖典
脚 聖典
足 聖典
耳 聖典
首 アレキ
腕 アレキ
指 聖典
指 プロテマ

IL270装備やぞ
0145Anonymous (ワッチョイ fe35-W+y+)
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2017/05/09(火) 14:28:47.93ID:7FeBWAVf0
それで上げたらくるくるしまくるなら受け流し特化の方がへぼくてもやるけど
それにすらならない受け流し
0146Anonymous (ペラペラ SD4e-oKtm)
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2017/05/09(火) 14:38:04.02ID:YSpxc85eD
4.0でアクション数はあまり変わらないように統廃合するって言ってたけど暗黒で使われないスキルって何アフィ?
どれも使ってるから消して欲しくないんだけど
0148Anonymous (アウアウカー Sa1f-3eBY)
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2017/05/09(火) 15:00:58.80ID:GAUngWN9a
ファッ!?
0151Anonymous (アウアウカー Sa1f-CAXo)
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2017/05/09(火) 18:52:07.19ID:QVxfkZsra
イーターとデリ統合して
通常時にはデリ、DA時にはイーターとかでいいんじゃね
一番いらないのはパアフィスラな気がしないでもないないけど
0152Anonymous (ワッチョイ 36a8-oKtm)
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2017/05/09(火) 20:08:24.30ID:ogYq55AN0
DA使わないコンボルート削除とか弱体化もいいとこだろ
アンリにしろデリリにしろDA使わないのも利点のひとつだって理解してないの?
0153Anonymous (ササクッテロル Spf7-ZMr4)
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2017/05/09(火) 20:16:22.85ID:x5GGTrDWp
デリリはスピンスラッシュの先にして欲しいわ
0156Anonymous (ワッチョイ fe6c-3eBY)
垢版 |
2017/05/09(火) 20:57:22.21ID:Ytfqy2dt0
すぐ萎びそう
0159Anonymous (オイコラミネオ MMff-6IiO)
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2017/05/11(木) 12:16:52.54ID:Litv6YEWM
フィジカルはSTRでええんやろ?
0161Anonymous (ワッチョイ cf7d-SU9n)
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2017/05/11(木) 13:41:32.97ID:bnB4nSc20
ざっと見たけどマジで暗黒は無駄スキルが少ないな
強いてどれかいらないとするならサバイバーか50の名前忘れたけどアホアビくらい
0162Anonymous (ワッチョイ 6f6c-Y/UN)
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2017/05/11(木) 14:16:56.86ID:8uelwq310
サバイバー便利だろ!
0163Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
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2017/05/11(木) 15:29:24.07ID:SNy/7Mr6p
強いて統廃合するならアンメをアビサルに統合する位か
単体釣りは挑発で
0165Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
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2017/05/11(木) 16:47:46.46ID:SNy/7Mr6p
これからスプリントまとめが強いられそうなのに射程の短いアンメが活躍する場面を知りたい
0166Anonymous (エムゾネ FF9f-oJ/q)
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2017/05/11(木) 17:32:56.42ID:q9GovG9uF
今でも暗黒はアフィリントまとめしてるのでこれからとか関係ありませんねぇ

アンメと挑発が射程の違う同等スキルとか思ってるエアプガイジは静かにしてよ?
0167Anonymous (オイコラミネオ MMff-6IiO)
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2017/05/11(木) 17:38:18.55ID:Litv6YEWM
あ、タンクやったことないです暗黒はやってみたいです
0168Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
垢版 |
2017/05/11(木) 17:47:33.84ID:SNy/7Mr6p
アンメと挑発の違いくらい知ってるわボケナス
具体的に反論も言えない癖に煽るだけの糞雑魚ガイジは黙ってろ
0171Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
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2017/05/11(木) 17:52:50.65ID:SNy/7Mr6p
>>169
じゃあお前何知ってんだよ
言ってみろ
0172Anonymous (ワッチョイ 93ec-O3YC)
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2017/05/11(木) 18:16:23.11ID:fjkYRZ3a0
あの・・・「挑発」は、一瞬というかその場で一時的にヘイトMAXになるだけで
他が一発殴っただけでもタゲ飛ぶスキル(仕様)ですよ?
アンメンドからアンリーシュするのは、DPSの範囲ぶっぱでも1発分ヘイト残しておく必要があるからなんです
アフィリエイトのブログで何を学んだんですか?エアプさん良い加減にして?

初手挑発にするなら、挑発(距離稼ぎ)→アンメンドでDPSタゲ合わせ→アンリーシュで範囲ヘイト(MP消費0発動優先) > DAアビサル
だから、
アンメとアビサルを統合とかいうドエアプ丸出しの糞タンクはとっととサスタシャからやり直して?
無消費アンリーシュ分からないゴミ>>ID:SNy/7Mr6pは、初心者の館からね?
0173Anonymous (ワッチョイ 6f35-+8ye)
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2017/05/11(木) 18:16:50.87ID:A9y/q4bB0
未だにアンメだ挑発だの低レベルな会話はやめてくださいよ
まとめるにしてもコメ欄で反発が強いんですよ〜
0174Anonymous (ワッチョイ 6f67-VQOQ)
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2017/05/11(木) 19:08:28.51ID:Oexq++0+0
この気配! アフィエンか!!?
ワッチョイからして他のスレでも餌撒いて釣ろうとしてるやつやな
0175Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
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2017/05/11(木) 19:49:12.09ID:SNy/7Mr6p
>>172
分かってないのはお前だボケ
お前みたいなうんこくが知ったか振りしていちいち足を止めてアンリやってんのか
発動確率30%のMP消費無しのアンリの話持ち出すとか頭沸いてるというか単に頭固いだけの無能なんだろうな
0176Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
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2017/05/11(木) 20:08:05.47ID:SNy/7Mr6p
そんな常識は前提でアンメとアビサルを統合すればって言ってるのでそれを踏まえて反論宜しく
0178Anonymous (ササクッテロル Sp27-QTKs)
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2017/05/11(木) 21:47:08.32ID:SNy/7Mr6p
1. 敵が纏まって配置されている場合、アンメ(消費MP353)→アンリ(消費MP795)とするよりアビサル(消費MP972)を直接投げたほうが消費MP、手数共に効率が良い。足を止めることなくヘイトを稼げる
2. 敵が分散されて配置されている場合、挑発だろうがアンメだろうが釣った後リンクして纏まったところにアンリなりアビサルなりするから挑発直後の弱いヘイトでも過程はどうであれ結果は同じ。アンメに拘る必要がない
3. 単体釣り、いまでも挑発が良く使われている

以上の理由から今後のスキルの統廃合で不要なスキルが少ない暗黒のなかで「強いて」やるならアンメとアビサル纏めればいいと言ってるだけだ

エアプの皆様方反論どうぞ
0179Anonymous (ワッチョイ 83ec-O3YC)
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2017/05/11(木) 22:25:05.26ID:a3WD5jcI0
>>178
まず、アプデ毎の最高到達レベル基準でしか物事を考えていない時点でエアプ以前に成立していないんですよ話が
意味分かりますか?
暗黒がアンメンドとアビサル統合したら、どの段階でそれが使えるようになるという想定ですか?

ナイトのシールドロブ+サークル
戦士のトマホーク+オバパ

この2つも統合しないとタンク内で差別化が進むわけ
噂の課金スキップポーション実装されるから関係ないとかいう糞みたいなアフィコメは禁止なゴミ^^
0180Anonymous (ワッチョイ cfa8-oJ/q)
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2017/05/11(木) 22:37:02.08ID:THdfHvUv0
1.はアフィサルの説明であり常識
アンリはそもそも止まる必要無いので無関係
2はタゲ飛んだら逆に時間が掛かるので非効率的
3でよく使われているのは挑発アンメ
付け加えて2と3はMP差を無視してる
「強いて」とか逃げ道作ってんじゃねぇぞ強いてもありえない発想やぞ
0181Anonymous (ワッチョイ 6f6c-Y/UN)
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2017/05/11(木) 22:38:08.93ID:8uelwq310
低レベル帯の心配はいらないと思う
0182Anonymous (ワッチョイ 83ec-O3YC)
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2017/05/11(木) 23:43:16.57ID:a3WD5jcI0
ジョブクエ習得のスキルと初期習得済みスキルを統合とかいうシナリオ無視の糞みたいな発想に
誰かツッコミ入れてやれよ可哀想だろ
0183Anonymous (ワッチョイ 6f6c-Y/UN)
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2017/05/11(木) 23:59:12.79ID:8uelwq310
言われてみれば確かに
0184Anonymous (ワッチョイ a33e-Y/UN)
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2017/05/12(金) 00:15:08.62ID:ocqYDRBS0
統合ならスピンとサイフォンじゃねMTでもSTでも困らんやろ
0186Anonymous (ワッチョイ cfc7-+8ye)
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2017/05/13(土) 12:58:35.08ID:nfBuOj0K0
効果はどうあれブラッドウェポンは残すでしょ暗黒の代名詞みたいなものだし
0187Anonymous (ワッチョイ cf68-rEZx)
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2017/05/15(月) 09:45:38.80ID:S8cFxVj+0
強いてまで纏めなくていいです
姫騎士からの転向で範囲きもちーのでアンリもアビサルも必要です
てかIDなら尚更ひつようでーす
グリットon、off時のDAと素アビの使い分けやトレインアビサル、モブ吊りとかしたことねーのかっていう
0188Anonymous (ワッチョイ 6f6c-Y/UN)
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2017/05/15(月) 11:19:52.45ID:x3YZpSDp0
そうは言ってもお上がまとめるかも言うてるし
0189Anonymous (スプッッ Sd9f-JqAZ)
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2017/05/15(月) 12:39:06.27ID:BN3XhKUrd
タンクのスキルはあまり切るところないでしょ
暗黒はアンメスキンウォールが共通スキル化されるくらいじゃないの
0190Anonymous (ワッチョイ cf68-rEZx)
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2017/05/15(月) 14:48:14.75ID:S8cFxVj+0
それな
ナ暗は基本的に纏める所はないんだよ
分かりやすくしたいってんなら、15の投擲スキル、スキンウォールなどの防御バフの3ジョブネーム統一、挑発の共通化でいい
纏めるならゴージだけでどうぞだわ
0191Anonymous (ワッチョイ 83af-oJ/q)
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2017/05/15(月) 21:05:38.06ID:B6Zo7hpv0
PTやコンテンツで付け替えって言ってるからスキルは増えるけど一度に使える数は増えないんじゃないかな
0192Anonymous (ワッチョイ b387-jwNf)
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2017/05/22(月) 14:47:45.05ID:Rf0xsYoK0
>>180
スレを読まない池沼かな?
スキル統合はどうなるんだって話の流れを無視して逃げ道とかそこしか突っ込むところ無いってハッキリ言え
0193Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/22(月) 17:30:58.74ID:tkknf1yO0
ランパ、スキン、ヴェンジェンス統合なんて事になったら戦士大幅弱体するしどうすんだろ
0194Anonymous (ワッチョイ 0be0-Dodk)
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2017/05/22(月) 19:33:11.45ID:L56bbFoq0
ヴェンジェンスがどうなるとはまだなにも言われてないだろ。
あれはどっちかというとセンチウォールと同格のスキルだ。

ランパ追加で弱体化を食らうのは原初の方だろう。
コンテンツ制作者はMT向け強攻撃の間隔を決める際MTのバフのリキャストを想定して決めているだろうが、非アビの防御バフは想定仕切れず困ってるだろうし。

ぶっちゃけ戦士が3.0でST特化の修正受けたのは、MTをやらせないことで原初利用率を極限まで下げコンテンツ制作を簡単にする為だったとすら思える。
0196Anonymous (ワッチョイ 066c-PCQh)
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2017/05/22(月) 21:02:44.78ID:bydrLmAg0
フォーサを統合しちゃおっか
0198Anonymous (ワッチョイ de17-ysFl)
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2017/05/23(火) 03:36:49.02ID:yYznhktM0
火力はSTRに戻るのか、飯格差を警戒したのかな
0199Anonymous (ワッチョイ 1baf-Dodk)
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2017/05/23(火) 04:54:48.11ID:2k0de4yx0
ロウブロウ(威力無し)
リプライザル(威力無し)
ランパート(シャドウスキン削除?)
計算式STRに戻し

現段階だと嬉しくない修正が目立つ
0200Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 05:03:57.89ID:x7nTRXmo0
ナイトの100%魔法もガードがリキャ120秒ってやばすぎでしょ
僅かなDPS差だったら初期攻略で暗黒MTとか出番なくね
0202Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 05:19:38.40ID:x7nTRXmo0
いま暗黒だとウォールがリキャ180秒だっけ?
リキャ120は強すぎだと思うなぁ・・
まぁ軽減次第ってのは確かにあるが
0203Anonymous (ワッチョイ 633e-Xb96)
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2017/05/23(火) 05:45:38.50ID:jQ51n0H00
ナイトは確かにベールとパッセージを交互に使えるから正に防御型タンクとしてデザインされてるね
実際レイドで火力が必要になるか軽減が必要になるか次第といったところ
0204Anonymous (ワッチョイ 4630-6nyD)
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2017/05/23(火) 05:55:52.09ID:EsPNj8dg0
暗黒はST用のスキルが充実して戦士とは違う路線の火力タンクになるんだろ。
0205Anonymous (ワッチョイ aae8-+Mvj)
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2017/05/23(火) 05:58:33.19ID:KYChysvS0
ちょっと危機感感じてきた
0207Anonymous (ワッチョイ 4650-UfOS)
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2017/05/23(火) 06:01:55.84ID:SO7QdzXt0
戦士名指しで弱体宣告されて対岸の火事だと思って安心してたけど割とガチで暗黒殺しにきてねえか
新アクションも既存スキルと見た目似てて違いがわかりにくいし・・・
ナイトの羽、戦士のフェルク連打に次ぐインパクトある隠し玉があるって信じたい
0209Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 06:05:56.77ID:x7nTRXmo0
DA頻繁に使ってたがイーター、新スキルの突き、防御バリア?ではジョブゲージ減ってないな
減ってるのは新スキルの回転斬り、縦回転切りだけ
戦士はフェルクリだいぶダメージ下げられてたっぽいが手数で勝負って感じで
暗黒は一撃重い感じなのかねぇ
0210Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 06:17:26.37ID:x7nTRXmo0
タンク3ジョブで暗黒だけ唯一スタンスONにした時にジョブゲージ使用してないな
ナ戦はがっつり減ってる
0211Anonymous (オッペケ Sr03-HnwS)
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2017/05/23(火) 06:26:39.43ID:DsG73kFGr
ロウブロウ威力無しとかMT時の受け流しProc廃止かね…
ナイトはMTでアタッカースタンスしても固くなりすぎるのがコワイ
0212Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 06:29:45.79ID:x7nTRXmo0
シェルトロンで魔法もカットしてくれって実装当時から要望あったが
まさか常時盾で魔法もいけるようにするとはなぁ
魔法防御のアドバンテージなんてもう今の情報の段階だと無いわ
0214Anonymous (ワッチョイ cb87-Ufe1)
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2017/05/23(火) 06:39:20.24ID:tY9OGU/M0
あ、でも見直したらスタンス切り替えで20→10になってるから戦士と一緒でゲージ半分消費かもな
0215Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 06:40:34.42ID:x7nTRXmo0
>>213
あぁ、ほんとだ
スタンス切り替えでゲージ使うの戦士だけか
メイムバフもないしなんかすげぇ戦士が微妙に見えてきた
しかしシェルトロンあれだけゲージ使うってどんだけ強化されてんだろ・・
0218Anonymous (ワッチョイ 1baf-Dodk)
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2017/05/23(火) 06:46:13.15ID:2k0de4yx0
多メイムとブレハで効果入れ替えになっただけだと思うんですけど
ブレハバフ自分に付いてるし

ブラッドブラット関連はすごくよかったけど共通周りがなぁ
0219Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/23(火) 06:54:56.67ID:sFwI4FgF0
ブラッドブラットはあれか リミットブレイクみたいな感じか?
それとも、Wsを使うと溜まって、ゲージ消費してDAとかのスキルを出せるようになるってことはあれか?MPのへそくりみたいな感じか?
ナイトとかの新スキルは実装したらどうなるか分かりやすかったけど、暗黒のはわかりにくかったぞ
暗黒不遇時代来るのか?
0222Anonymous (ワッチョイ cb87-Ufe1)
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2017/05/23(火) 07:07:31.62ID:tY9OGU/M0
暗黒のゲージはブラポン中の攻撃行動全てに3、コンボイーターで10増えてる感じかな
たぶんコンボの3段目は全部10増加じゃないか
で、パッセエフェクト出てる円攻撃に50、縦回転切りに50それぞれ消費してる
MT時はブラポン使えないだろうから、ブラプラで増えてくれないとゲージ全然貯まらなくなるな

後MP管理は普通にあると思うぞ
今までのMP管理+ゲージ追加だろう
0224Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 07:48:54.82ID:x7nTRXmo0
MPだけじゃなくジョブゲージ管理も増えて単純に考えたら操作難易度はあがるんだが
どうなんだろうな
それでナイトに魔法防御でも負けるなんてことになったら誰もやらんぞ
0225Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/23(火) 07:50:22.24ID:sFwI4FgF0
ナイトに物理防御力だけじゃなくてPT防御力と魔法防御力まで負けてMTの座を奪われ、STでは戦士に火力でも負けるなんてなったら侍にしかねえな・・
0227Anonymous (オッペケ Sr03-HnwS)
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2017/05/23(火) 08:00:43.54ID:DsG73kFGr
でもAA魔法ブロックやシェルトロン含めたらナイトの物理&魔法防御力高すぎやしませんかね…
暗黒だけやけに情報出さなかったし隠し玉はあると思うけどさ
0230Anonymous (ワッチョイ cb02-+Mvj)
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2017/05/23(火) 08:45:22.91ID:Y9eFYVXM0
ナ「暗黒さんSTなんだから履行技にリビデダークかばうお願いしますね^ ^」
0232Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
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2017/05/23(火) 08:51:02.54ID:F5QVpLE5D
効果変わらないって言ったってランパートはないだろ…
なんで猛者と静者みたいに新規にしなかったんだよ
0233Anonymous (ワッチョイ 6725-qNJj)
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2017/05/23(火) 08:58:11.08ID:it578WkO0
MTはナイト一択になりそうね
出番がなくなるか
またはST枠で可能性を見出すか
0234Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/23(火) 09:09:19.05ID:sFwI4FgF0
フェルクリが威力下がる代わりに4連できるようになるらしいから暗黒がSTで単体火力強化の可能性もあるか
0236Anonymous (オッペケ Sr03-HnwS)
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2017/05/23(火) 09:26:05.63ID:DsG73kFGr
バフと斬耐性ダウン切れてる状態でフェルクリに打ってるからあのダメージはあまり参考にならなくね
それにフェルクリの威力は500のままらしい
0237Anonymous (ワッチョイ 6f3e-bwHs)
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2017/05/23(火) 09:32:37.00ID:bC15oKC80
産廃メタルディバイダー先輩が4.0パッチ当たった途端に一躍最強に躍り出る可能性出てきたな
0238Anonymous (ワッチョイ 8a87-PZTw)
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2017/05/23(火) 09:40:25.07ID:Q03JHpuO0
でも追加ディスク直後って例にもよってサブステ影響力下げられるんじゃw
0239Anonymous (スプッッ Sd02-kvD5)
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2017/05/23(火) 09:49:49.30ID:sqBvFGted
ジョブアクション見てて思ったがやっぱりダークアーツのもっさり感がだめだなー
0240Anonymous (ワッチョイ cb02-+Mvj)
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2017/05/23(火) 09:53:48.22ID:Y9eFYVXM0
>>237
なおLv65店売りの方が強い模様
0241Anonymous (ワッチョイ 0765-hdnB)
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2017/05/23(火) 10:55:53.67ID:k9+r1IV50
一部の声がでかかっただけでナイトは弱くなかったのにどうしてこうなった
盾がない分劣ってるしPT支援も出来ないから物理性能爆上げ+ブレハヴィントでもないと席なんてなさそう
0244Anonymous (スップ Sdea-+Mvj)
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2017/05/23(火) 12:34:05.50ID:Ryglq/Ood
WSの回数でゲージ溜まるんならブラッドウェポンとの兼ね合いでst意識できるんだろう
悪かなさそう
0245Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
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2017/05/23(火) 12:39:19.79ID:caA4t4Cg0
むしろ数字減ってないのってMP使う可能性あるんじゃないの?
あの数字ってブラッドゲージっていうMPとは別のリソースでしょ
0246Anonymous (スップ Sd8a-yqmf)
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2017/05/23(火) 12:42:14.02ID:q8Bu16KDd
全体的にMP消費を少なくしてライトが普通にIDに行くくらいなら滅多にMPが切れないけど
上級者が火力を絞り出そうとするとピーキーな感じになるのかな
0247Anonymous (オイコラミネオ MM56-wH9l)
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2017/05/23(火) 12:44:31.77ID:vfk9VDkjM
共通アクション追加で暗黒が更に強くなったな
0249Anonymous (アウアウウー Sa2f-8PUx)
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2017/05/23(火) 12:52:39.50ID:TZoj2ds2a
>>245
言われてみたらそうだなー。
ブラポン中のAAで3とかサイフォンで数字増えてたからMPだと思って見てたわ。
何にしても情報少なすぎて勝手に想像はしちゃうわ
0250Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
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2017/05/23(火) 12:57:57.32ID:F5QVpLE5D
強さに関してはブラックブラッド関連の情報皆無で不明
取り上げられたものばかりで嫌な想像だけは捗る始末
0251Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/23(火) 13:12:00.73ID:sFwI4FgF0
最悪、タンクロールに居場所が無くなったら、両手剣と同じく両手で扱う日本刀が武器な侍に逃げよう
0255Anonymous (アウアウアー Sa56-PCQh)
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2017/05/23(火) 14:49:42.65ID:aSS+QqNwa
AWとか70までの繋ぎだしどうでもいいと思う
0258Anonymous (ワッチョイ de25-DbhD)
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2017/05/23(火) 15:13:32.25ID:uipV2Q2i0
ナイトがPT守ることに特化して戦士はデスト時のDPSがまた伸びそうに見えたけど、暗黒の情報出なさすぎて妄想しかできんな。
0259Anonymous (オイコラミネオ MM56-wH9l)
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2017/05/23(火) 15:16:03.89ID:vfk9VDkjM
暗黒は吉田お気に入りだから弱体はないよ
0260Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 15:34:44.04ID:x7nTRXmo0
ランパ
ロウブロウ
挑発
コンバレ
見切り
リプ
アウェアネス
インタージェクト(沈黙)
アルティメイタム(範囲挑発)
シャーク
ここから5個か
コンテンツ毎、MTSTで必要な物違ってくるから前より単純に面倒になってる気がする・・
0262Anonymous (ワッチョイ dec7-cm4/)
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2017/05/23(火) 17:29:33.91ID:sIWLWf5q0
>>260
変更時のリキャストなくなったらしいからスタート時の入れ替え祭りが捗るなw
0263Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/23(火) 17:48:34.19ID:sFwI4FgF0
4.0以降もAWクエが続くのか、ZWのように1段階だけスキップになるのか、それが心配だ
並列作業で全ジョブ分AWひたすら作ってしまったわ・・・
もしZWのようになるなら次からはメインジョブの1本だけにしよう
0264Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/23(火) 18:04:39.88ID:sFwI4FgF0
ところでタンクのダメージがstr制に戻るけど皆はステ振りどうするつもり?
70にもなるとstr全振りとかやったらvit全振りとHPの差でかそうだよな
ナイトは4.0で魔法に対してもブロックするようになるから硬さを売りにできるからvit極でいいだろうけど、個性のために火力が必要な暗黒と戦士はどうしようか・・
0265Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/23(火) 18:07:50.71ID:x7nTRXmo0
>>262
その仕様変更なかったらルレとかやってられんかったな
0266Anonymous (アウアウカー Sacb-HnwS)
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2017/05/23(火) 18:16:28.22ID:MJv1T+/Va
アクセがロール制になるらしいから、STR極振りって言ってもマテリアでアクセに一個ハメるか新式禁断くらいしかできないんじゃない?
後はフィジカルボーナスくらいか
0267Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/23(火) 18:23:29.23ID:sFwI4FgF0
種族差パラは再振りしますが誤差程度ですとか言ってたけどフィジカル振りどうすっか・・
0268Anonymous (アウアウアー Sa56-PCQh)
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2017/05/23(火) 18:25:18.51ID:aSS+QqNwa
ステ振り無くしてええよな
0273Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/23(火) 21:14:34.36ID:sFwI4FgF0
結局3.0時代のフィジカルボーナスもジョブごとの振り方にセオリーがあって初心者にとって罠になるだけだったしなー
あとは誤差とはいえ、種族・誕生日ごとのフィジカル差と耐性差もなくなれば万々歳だな
0274Anonymous (ワッチョイ 8a87-bwHs)
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2017/05/23(火) 22:56:05.60ID:0ukulN/t0
ディスコンされたと思われるアビ

ナイト
・ランパート(ロール共有に)
・コンバレセンス(ロール共有に)
・挑発(ロール共有に)
・シールドスワイプ
・アウェアネス(ロール共有に)

戦士
・フォーサイト(ランパがロール共有にあり)
・ブラッドバス(メレーのロール共有に移動)
・フラクチャー
・ブルータル(ロウブロウが共有)
・マーシー

暗黒
・シャドウスキン(ランパがロール共有にあり)
・ロウブロウ(ロール共有に)
・リプライザル(ロール共有に)
・スカージ?


暗黒削れそうなのないけど大丈夫なんだろうか
0275Anonymous (ワッチョイ 5aa2-PCQh)
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2017/05/23(火) 23:19:12.53ID:QAmWHgbh0
なあすでに動画で5個新アクションでてるよな?
これ以上スキルないん?
ナイトみたいな派手なのはないのか…
ほぼ今までと同じようなエフェクトの攻撃技ばっかやん
0276Anonymous (ワッチョイ 3a66-hdnB)
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2017/05/23(火) 23:29:44.00ID:o1qpsKxR0
スカージ削除なんてどこまでDPS下げる気だよ
アンリは威力MP上げてDA使用でアビサル変化でいいわ
リプライ取り上げられたしダンスもいらんから背面クリなし全方位受け流しの直感ほしいわ
0277Anonymous (ワッチョイ 4630-6nyD)
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2017/05/23(火) 23:34:16.86ID:EsPNj8dg0
暗黒は4つしかスキル出てなくね?
闇魔法系の範囲切り・ダークかばう・引っ掻いて爆発・縦斬り

単体DPS強化&ダークかばうでST路線かねぇ
いらないのはダークダンス
0279Anonymous (ワッチョイ cb87-Ufe1)
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2017/05/23(火) 23:47:01.50ID:tY9OGU/M0
引っ掻き爆発ってなんだ
ダークかばうの後に使ってる奴ならリプライザルでしょあれモーション今のと一緒やで
0280Anonymous (スップ Sd8a-vgNp)
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2017/05/23(火) 23:56:02.47ID:WVsvIHxjd
DAのインスタンス範囲攻撃
DA+ゲージ使用の大技
防御バフ2個
インスタンス攻撃

この5個だよ
0281Anonymous (ワッチョイ 9e2e-Dodk)
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2017/05/24(水) 00:17:17.22ID:xoZ2OXBH0
リプライザルは共通化でエフェクト変更でしょ
今出てるのはゲージ技(凪ぎ払い)、ゲージ技(縦回転)、ダークかばうの3つ
0282Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
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2017/05/24(水) 00:39:45.92ID:UWUa342N0
ブラックブラッドの特性でブラッドゲージつくって言ってるから
ブラックブラッドの特性でスキル枠一個潰してそう
0283Anonymous (スップ Sd8a-vgNp)
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2017/05/24(水) 01:04:33.71ID:E8i0/Yyud
爆発してるからダメ発生してそうだから
リプライザルに似た攻撃で
元リプライザルはもっと地味エフェクトかも

というか共通アクションはどのジョブも動画で使ってない気が
0286Anonymous (ワッチョイ 0f6e-mHmt)
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2017/05/24(水) 01:54:10.50ID:MiRsJZwX0
タンク横並びにするってことは、MTナイトにとられても、STのゴージのフェルクリ連発と同じくらいDPS出せるようになるってことかな?

まぁ、勝てる気はしないけど
0287Anonymous (ワッチョイ 0703-kvD5)
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2017/05/24(水) 02:25:41.80ID:ZYCQcsDe0
ナイトが配ってるのがほぼアディショナル可能なやつで暗黒は固有のばっかり放出してんだけどなんやこれ
防御面が相対的にかなり下がってそう
0289Anonymous (ワッチョイ 633e-PCQh)
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2017/05/24(水) 03:51:44.18ID:z4QyC6HG0
横回転はパッセがブラックブラッドで変化した姿かね
ブラポン反応してるから範囲物理で超回復ですわ
0291Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
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2017/05/24(水) 07:28:49.43ID:4fen2MNeD
フラクは効果が薄いか使う場面が少ないから調整するって言われてたスキル
なのでフラク無くなったからスカージも無くなることには繋がらないかと
0292Anonymous (スプッッ Sd8a-vgNp)
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2017/05/24(水) 09:09:24.58ID:5gkXUB5id
全部数字いじってるのに
DPSが落ちるとか上がるとか喚いてる奴は
さすがに頭おかしいと思うわw
0293Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
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2017/05/24(水) 09:54:52.47ID:UWUa342N0
戦士とかもバーサク30%になってるしな
落ちるとしても暗黒だけが落ちてる訳じゃないだろ
0294Anonymous (ワッチョイ dee9-Iplj)
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2017/05/24(水) 10:18:03.61ID:UwEStwKj0
>>293
リキャ30秒も早くなってWS不可もなくったんですがそれは
0296Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
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2017/05/24(水) 10:30:12.25ID:UWUa342N0
じゃあそこで帳尻あわせとるだけやろ
どっちにしろそこだけ調整されてる訳じゃないんやからしょうもない突っ込みしてんなよ
0298Anonymous (ワッチョイ 9f63-HjeM)
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2017/05/24(水) 10:45:09.65ID:ky+cw0k+0
ナイトはMTで戦士はST調整なのはずっとだし暗黒がその中間になるのが開発としては既定路線だろう
後はバランスミスでMTになるかSTになるか調整バッチリで器用貧乏になるかだ
0300Anonymous (スプッッ Sd8a-yqmf)
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2017/05/24(水) 12:04:59.80ID:ul+AsJTsd
>>298
いやどう見ても暗黒はMT特化で中間ポジションはナイトだったけど
両方できる勇者ジョブがナイトのみなのか、3ジョブとも横並びになるのかが問題
0301Anonymous (ワッチョイ ca6a-hdnB)
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2017/05/24(水) 12:14:13.05ID:nMub7qlm0
暗黒はMT特化じゃなくてST性能皆無だからMTしかやれないんだよ
性能だけで見るなら暗黒は物理耐性最弱だし
0302Anonymous (スプッッ Sd8a-yqmf)
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2017/05/24(水) 12:22:25.80ID:ul+AsJTsd
>>301
それをMT特化と言うのでは?
暗黒の対物理は新バフ(+ダークダンスの強化)で底上げされると思ってるが情報はよ
0303Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
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2017/05/24(水) 12:22:43.89ID:UWUa342N0
リプライザル取り上げられたしMT性能下がってST性能上がってる可能性もあるんじゃないの
暗黒の性能上げるだけでDPSはどうとでもなるし
ナイトはあんな派手なAOE軽減手に入れておいてDPSも出るってことはない気がするわ
0304Anonymous (スプッッ Sd8a-yqmf)
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2017/05/24(水) 12:34:21.61ID:ul+AsJTsd
>>303
暗黒のMT性能を下げたらナイトの顔を立てるために器用貧乏ポジを作っただけであって横並びにならないじゃん
0306Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
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2017/05/24(水) 12:44:59.13ID:UbxCZW3J0
スカージ削除ってマジなん?
TP効率やダメージみたいなら相当ぶっ壊れスキルだったのにそれなくなって
リプにブロウも実質消えるとか終わりすぎでしょ
0308Anonymous (ペラペラ SDea-Dodk)
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2017/05/24(水) 12:53:27.28ID:jVeD71gHD
今他のタンクと比較するなんて無意味すぎでしょ情報足りなすぎる
今出来るのは他のタンクと同じくらいの良スキル良調整貰えてることを祈るだけ
0309Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
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2017/05/24(水) 12:55:47.66ID:UWUa342N0
ブラッドゲージの説明だけでどんな効果の新スキルがあるか全くわからんからな
戦士は実機で、ナイトはAOE軽減は説明あったけど
0310Anonymous (ワッチョイ cada-bwHs)
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2017/05/24(水) 13:04:36.56ID:aGg6KVjY0
動画見ると、ブラッドウェポン時にブラッドゲージが3ずつ回復してる
つまり、(現在出ている情報だけで考えれば)効率的にゲージを溜めながら攻撃するには、MTやってるよりSTやってるほうがいいきがする
もちろん、ブラッドプライスに同様の効果があるかもしれないけどね
MTしながらスタンス切ってブラプラ+ブラポンでゲージ回収最高率+高威力スキル連発ができる・・・?

妄想は捗るけど、やっぱもっと情報がほしいな
0312Anonymous (ワッチョイ 0f45-cm4/)
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2017/05/24(水) 14:06:05.55ID:pdiO+3u90
ジョブアクション動画でUI消した状態でもジョブゲージは表示されてたから
UI消し魅せ動画が捗るんかいな?
0314Anonymous (ワッチョイ ca6a-hdnB)
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2017/05/24(水) 14:51:52.87ID:nMub7qlm0
>>302
物理に対してナ戦より劣ってるのに特化とか意味が分からないんだが
特化っていうのは物理魔法共に強くなった4.0のナイトのことを指す
0315Anonymous (ササクッテロロ Sp03-fUJj)
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2017/05/24(水) 15:33:55.82ID:dDrI/tkrp
絶対MTマンのナイトを煽ってきた絶対MTマンの暗黒がMT特化騒いでるな
ヤクザキックとリプライザルからダメージがなくなり共通スキル化、ブラックブラッドはブラポン時にゲージ上昇、グリット付けたら上昇なし、動画の中だとDAはすべて攻撃スキル。

今の所どう見てもナイトと暗黒/戦士だろ
なんでSTでの立ち回りを考えないんだろうな
0322Anonymous (ワッチョイ cada-bwHs)
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2017/05/24(水) 16:22:18.39ID:aGg6KVjY0
そんな気がする。ブラッドウェポンもあるしね。

どのジョブも通常スキルを回してゲージを溜めて高威力スキルを撃つのが根幹になってるから、SS系マテリアの地位があがるかも。
SS積んでブラっどウェポンして・・・自己ヘイストましまし系暗黒も楽しそう
0323Anonymous (ササクッテロロ Sp03-fUJj)
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2017/05/24(水) 16:31:15.51ID:dDrI/tkrp
絶対MTマンのナイトを煽ってきた絶対MTマンの暗黒がMT特化騒いでるな
ヤクザキックとリプライザルからダメージがなくなり共通スキル化、ブラックブラッドはブラポン時にゲージ上昇、グリット付けたら上昇なし、動画の中だとDAはすべて攻撃スキル。

今の所どう見てもナイトと暗黒/戦士だろ
なんでSTでの立ち回りを考えないんだろうな
0324Anonymous (ササクッテロロ Sp03-fUJj)
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2017/05/24(水) 16:31:59.27ID:dDrI/tkrp
間違えて連投してしまった
0325Anonymous (ワッチョイ 1b67-PZTw)
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2017/05/24(水) 16:39:15.48ID:VtWIlv8f0
スカージ、ソルト両方なくなったら物凄い弱体化だな・・
0326Anonymous (スッップ Sdea-Xb96)
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2017/05/24(水) 16:48:50.72ID:MKHWi+8Rd
>>325
スカージはたぶんロール共通アクションのシャークだろうな
威力も減ると思われる
ソルトは残るだろ
0327Anonymous (ワッチョイ 0635-kvD5)
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2017/05/24(水) 16:49:33.71ID:UWUa342N0
>>320
単にグリッドが入ってるかどうかをゲージ見ればわかるようにしてるだけの可能性もあるけどな
どっちにしろブラッドゲージがグリッドオフ時に何の意味もないってことはないだろ
0331Anonymous (ワッチョイ 06c7-8cHL)
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2017/05/24(水) 17:10:08.66ID:5snyvesm0
戦士から補助性能消されてるしその辺で住み分けるんでないの
0332Anonymous (スップ Sd8a-yqmf)
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2017/05/24(水) 17:25:00.69ID:gJ4B+NdBd
この調子でタンクロール自体の火力が抑えられたらロール内の火力差なんて誤差程度になるからね
防御支援性能差も誤差程度にしてもらわないと困るしそうなってることを期待する
0333Anonymous (ワッチョイ cb02-+Mvj)
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2017/05/24(水) 17:25:02.50ID:+8uLSSS20
それにしてもグリットスタンスの名前の定着率の悪さよ。
原初の塊は割と早くに直ったんだけどな。
0339Anonymous (ワッチョイ 9f8e-HnwS)
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2017/05/24(水) 20:12:48.19ID:w4J+te1+0
新規実装のSTRアクセは全部タンク装備不可にするからいいとして
既存のはどうすんだろな
0341Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/24(水) 21:04:07.35ID:HaRl4/9/0
もう暗黒騎士はTANKロールからDPSロールに変更してもいいんじゃね・・?
騎士で魔法も物理も味方のカバーもできるようになるし、サブタンクも戦士で良いし、暗黒出る幕ねえじゃん・・もうTANKはあいつらだけでいいんじゃね・・・
暗黒もうでっかい剣を振り回して近接単体1発がでかいダメを叩き出すもっさりモーション近接DPSで良いと思うわ
侍は武器が地味なのが良い所けど、気分によって目立つ両手剣振り回したいときは暗黒 って感じで
0345Anonymous (ワッチョイ 9f8e-HnwS)
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2017/05/24(水) 21:52:27.84ID:w4J+te1+0
羽とゴリラスレは盛り上がってるのに退屈あふぃ
0346Anonymous (ワッチョイ 0635-cm4/)
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2017/05/24(水) 22:04:05.33ID:UbxCZW3J0
つーか最初パリィジョブとかいわれたよな
ブロウリプ消えたしダークダンス多分普通に物理カットになってそう
15でDA使って30の60リキャじゃね
0347Anonymous (ワッチョイ 0bee-qNJj)
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2017/05/24(水) 22:04:38.76ID:S+lP1AVx0
固定ならヒール量増えたとしても暗黒の方がPTDPSは高そうだけどな
どうしてもHPチェック厳しかったらナイトにした方がいいが
まあ今の情報だと野良ならナイト安定になりそうだわ
0348Anonymous (ワッチョイ 8a29-/IlI)
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2017/05/24(水) 22:13:07.21ID:qmsaTEyx0
戦士と暗黒、特に暗黒は隠し玉あると思うよ
ろくに紹介もされてなかったし
0351Anonymous (スップ Sd8a-+x0A)
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2017/05/24(水) 22:26:58.35ID:3hfz1jxYd
コンテンツデザイン、既存スキルの調整内容、各スキルの最終決定版、ジョブゲージの効果等々まったく情報がないんだからネガるだけ無駄だぞ
0353Anonymous (ワッチョイ 4adc-kvD5)
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2017/05/24(水) 22:33:07.72ID:HaRl4/9/0
暗黒のリプもナイトで使えるようになるしなー・・
ナイト・戦士の一部スキルも暗黒で使えるようになるけど、その中に暗黒で使えて嬉しいスキルってなんかあったけか
0356Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
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2017/05/25(木) 00:10:19.41ID:ytYsGj2YH
そもそもスカージが消える情報は何ひとつとして出てない
ヴィントが戦士から消えた今、各ジョブの3段目はどうなってるかまったくわからん
ゴア、ハルオ、イーター、デリはどうなってるのかすら不明で詳細待ちだな
どこかにヴィントが移動されてる気がするけどね
0358Anonymous (スプッッ Sdbf-VCim)
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2017/05/25(木) 00:27:32.96ID:9QVhAehwd
ナイトに全体バリアが追加されたから
暗黒にヴィント移動なんだろうな
斬耐性の方も問題なんだけど
0359Anonymous (ワッチョイ dbed-yumd)
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2017/05/25(木) 00:34:30.36ID:ojrfInea0
暗黒にヴィントの与ダメダウン付いたら戦士ハブられるな
斬耐性ダウンは侍が二段目の雪風に付いてるし忍者も必須ルート化ってことは同じく二段目だろうし
戦士が斬耐性ダウン入れると忍者の火力が上がるってのはなくなりそ
侍は乱れ使うのに雪風必須だから絶対入れるし
0361Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
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2017/05/25(木) 01:34:40.08ID:snpIZoQ/0
いやダメージ軽減がなくなるだけでヴィントは普通に戦士に残ってるから
ヴィントのときのゴージゲージ上昇量が大きいから恐らくゲージ貯め用のコンボ
0363Anonymous (ワッチョイ 4b67-dDK7)
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2017/05/25(木) 02:36:13.90ID:zJ+7I3hd0
ブラックブラッド回復するスキルあるのかな
戦士のウォークライみたいなやつ
0364Anonymous (ワッチョイ ab71-Kfqe)
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2017/05/25(木) 03:05:28.76ID:OwzIHo/L0
ジョブ特性でリプライザルやロウブロウにダメージ判定が付くような仕様で差をつけてくるんじゃないかと期待したい
0365Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
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2017/05/25(木) 03:23:23.34ID:1bHT5kA30
新アクション情報ってアーリーまでもう出ないのかな?
0366Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
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2017/05/25(木) 03:26:44.48ID:/XXjpHxX0
有害ゴミカルトは犯罪行為です☆彡
0367Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
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2017/05/25(木) 04:17:53.95ID:QJ8VDQqa0
あとはインタビューか直前PLLしかないだろうな
ファーストカンストをタンク3ジョブどれにするか悩みどころだな
おれは3.0は開幕暗でいって大勝利だったが
でも露骨なHPチェックでもない限りクルセがなくなって白のバリアや学のチャネリングヒールも増えたから火力盾でいい気がするな
0368Anonymous (ワッチョイ 8b87-HhAh)
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2017/05/25(木) 05:23:53.21ID:FFDbsZ2m0
MT奴はとりあえずナ暗上げるだろうけど調整の結果ゴージが割食って席無くなった場合に固定の相方が暗ナを上げてくれるかが心配だわ
0369Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
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2017/05/25(木) 05:48:43.07ID:fmMOHbP40
せっかくロール共通という枠組みを作ったのにその中で差をつけるわけないだろ
今までのアディショナルと変わらないじゃん
0372Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
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2017/05/25(木) 06:53:04.31ID:JyQCPipP0
以前英語フォーラムでDAダンスにシェルトロンと同じ機能を付けてとか
暗黒らしい禍々しいデバフをくれとか楽しそうな意見が出てた
いくらか実現してるといいな
0373Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 07:32:33.83ID:P9mBYxSY0
とりあえずTANK続けるやつはナイトか暗黒を60にしておくかジャンポの購入を考慮しておくべきだね
武器が好きで暗黒をやっていたような層とか、それなりの数が侍にも流れそうだけど
0374Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 07:34:57.10ID:P9mBYxSY0
DAはもうスキル削除して+DA時に追加効果あるスキルにデフォでMP消費なしでDA使った状態と同じ効果でいいわ
それくらいしないと紅蓮で暗黒は増えないと思う
0376Anonymous (アウアウアー Sa7f-0req)
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2017/05/25(木) 08:11:06.52ID:6LC2TZFra
戦士も既存スキルの効果かなり変わってるから
暗黒も色々変わってそう

変わってるよね?吉田??
0379Anonymous (ワッチョイ 0fe9-n9nw)
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2017/05/25(木) 08:41:54.91ID:7D1dsVSD0
ほんとそれ
0380Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 09:56:07.98ID:P9mBYxSY0
MTでナイト以外だしたら文句言われそう
「タンクで申請するならナイト出してよ・・」とか
0381Anonymous (ワッチョイ 0fe9-n9nw)
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2017/05/25(木) 10:06:51.20ID:7D1dsVSD0
そういうゴミにはこの世のありとあらゆる罵倒を食らわせてやる
0383Anonymous (ワッチョイ 3b45-/6qz)
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2017/05/25(木) 14:21:11.13ID:9UbmWyai0
まあ、4.X初期は暗黒の時代でも仕方なかろう
ナイトにも華を持たせてやろうや
0384Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/25(木) 14:27:49.70ID:sOVurLMY0
暗黒時代って(暗黒にとって)最高の時代なのか最悪の時代なのかわかりにくいな
0385Anonymous (ワッチョイ 8b02-Kfqe)
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2017/05/25(木) 14:43:19.06ID:sqbnvvRe0
中世暗黒時代は学術的に史料がなくて何が起こってたかわかんねーなこれって意味もあってな。別に最悪イコール暗黒じゃない。アフリカの暗黒大陸も同じ。
0386Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 15:08:16.84ID:P9mBYxSY0
もうダースベイダーみたいな扱いでいいよ
暗黒面に落ちたナイトが暗黒騎士で アイム・ユア・ファーザー
0388Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/25(木) 16:43:17.28ID:sOVurLMY0
ナイトSTになりそうな気がするんだよなあ
ナイトスレはMTマンしかいないからここに書くけど単体ホーリーって殴られたらキャンセルだからST用スキルだろ
キャストあるからって理由で戦士と火力横並びになる気がするのは俺だけか?
0389Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
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2017/05/25(木) 16:45:50.11ID:7vq1I+G2d
単体ホーリーってキャストあるからAAが多少減るし忠義の剣だと思ってるよりDPS上がらないと思うんだよな
0390Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
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2017/05/25(木) 16:49:35.41ID:7vq1I+G2d
威力高くてゴアブレードのDoTも回るし絶対使った方がいいのは確かだが。
でもFOFの効果は乗らないだろうからFOF中はどうなんだろうな
0392Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
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2017/05/25(木) 17:09:02.86ID:WyO21nzwd
>>390
3.xでFoFとゴアを最大限活かすとFoF中にゴロゴロx2とCoDだけどホーリー中にDoT走らせたいなら再考の必要ありだね
0394Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 17:11:02.44ID:P9mBYxSY0
味方全体の合計被弾ダメージに応じて火力があがるバフが付いていくとか欲しいわー 怒りみたいな感じで
それか反射
0395Anonymous (ワッチョイ 9f87-lYDY)
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2017/05/25(木) 17:11:30.71ID:G4VvhCii0
ナイトSTになりそうな気がするんだよなあ
ナイトスレはMTマンしかいないからここに書くけどクレメンシーって殴られたらキャンセルだからST用スキルだろ
キャストあるからって理由で戦士と火力横並びになる気がするのは俺だけか?
0396Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
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2017/05/25(木) 17:15:41.91ID:fmMOHbP40
よく見たら動画の爆発ひっかきってリプライザルのモーションなんだな
木人相手に使ってるってことは受け流しの発動条件削除されたか、モーション流用でまったく違うスキルにされたか
0398Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
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2017/05/25(木) 17:18:01.52ID:aWJwcEja0
竜騎士白が共通アクション使ってるし単に共通アクションのリプライザルやっただけだと思ってるけど
0400Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
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2017/05/25(木) 17:23:15.62ID:WyO21nzwd
>>396
リプライザルはロール共通アクションやで
発動条件もダメージもロウブロウのリキャリセットも無くなった
0401Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 17:24:04.51ID:P9mBYxSY0
>>399
詠唱2秒じゃなかったかな 問題はMPが1400だったか1700くらいだったから、70レベルのMPに対してどれくらい連発できるかだろうけど
0403Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
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2017/05/25(木) 17:33:17.13ID:WyO21nzwd
>>401
詠唱2sでなぜかリキャ2.5sって書いてあったんだよなあ・・・
消費MP1440でLv70IL290のナイトがMP7080だから約4.9発分
だから白みたいに連発出来るならレクイエスのバフ中に5連発でけっこう強い
0406Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
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2017/05/25(木) 17:45:10.16ID:fmMOHbP40
>>400
知ってる
ロール共通なのに各ジョブでモーション違うのは手間かかるだろうし違和感あるから
新リプライザルは各ジョブ共通の新しいモーションになってて、動画のは新スキルの可能性もあるのかなって
(新リプライザルの発動条件削除は見落としてた)
0407Anonymous (ササクッテロロ Sp0f-WYUU)
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2017/05/25(木) 17:56:41.51ID:uv3Ri2Hap
ナイトSTにしたがる奴が多いな
4.0からは絶対MTマンの暗黒とか言われるんだろうな
戦士みたいに火力タンクST道を模索しようぜ
0412Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/25(木) 18:11:39.24ID:53GQfK1G0
個人的にはMTでもSTでもどっちでもいいなー
適正がある方をやる

とにかく早く新しい暗黒をさわりたいね
0413Anonymous (ワッチョイ 9f6a-yumd)
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2017/05/25(木) 18:14:27.17ID:CyH33vwi0
ナイトのホーリースピリットは威力430でレクイエス使うと12秒間ダメージ20%UPだ
暗黒の新技はそれより強いと思うけどな
0417Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 19:43:12.68ID:P9mBYxSY0
魔法をブロックできるところまでは・・まあ・・・まだ良い・・そこに味方の防御力UPまで加わったのがやばい。
まず盾がある時点で素の防御力は一番硬い。そこにブロックだ。タンクに求められる硬さを手に入れた。
更にあの翼による味方の防御力UPで、タンクLBをしないと耐えれない所を温存できる可能性が出てきた。
具体的に言うと天動零式4層の雑魚処理後のタンクLBのような場所だ
これではタンクがMTSTのどっちかにナイト必須すぎる。そしてナイトを入れるとしたらSTよりMTだろう・・・。
STもスイッチ後や、あの翼のリキャストを考えたらナイト・ナイトになるかもしれない。
4.0はナイトの時代だと覚悟してナイトを育てておくか、耐えて暗黒をするか、別ロールに逃げるか・・
0418Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
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2017/05/25(木) 19:58:39.63ID:1bHT5kA30
暗黒のST運用を考えるだな
0419Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
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2017/05/25(木) 20:00:04.79ID:aWJwcEja0
聖なる審判はLB3しなきゃ全滅するようになってるのにリーブス程度で耐えれるわけないし
ソレアリキの極みなんだからするわけないじゃん
さっさとナイトやっとけよ
0420Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 20:01:47.56ID:P9mBYxSY0
この間のあの「WSを使うことにより溜まるブラックブラッドのゲージを利用してスキルを出す」というPLL見る限りでは
暗黒のMP管理を楽にして、暗黒を今まで散々ナイトが言われてた「お手軽タンク」のポジションにしようという感じが伺える
0421Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 20:04:32.48ID:P9mBYxSY0
ナイトは剣がちっさくて戦闘中とか裝飾が見えにくいのがなー・・盾は盾で抜刀すると前方向から見ないと裝飾見えんし・・
暗黒や戦士くらい武器がでっかくてミラプリしがいがあればナイトやるけどさ・・
中世の騎士みたいにガッチガチの甲冑にでっかいメイスとかランス装備ならなー・・・
0422Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/25(木) 20:14:11.54ID:8vBLgEx50
暗黒はモーションがなあ
0423Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 20:21:05.23ID:P9mBYxSY0
もっと重そうに持って、遠心力でブオンッ!って感じがいいな
軽々持ち歩いて両手剣の重量感が足りない
0424Anonymous (スプッッ Sdbf-tEIc)
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2017/05/25(木) 20:21:52.21ID:G8Ps1ZBHd
>>420
暗黒は管理するものが増えるのにどうしてお手軽ジョブになると思うのか
素直にナイト専門になればいいのに
0425Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/25(木) 20:28:09.03ID:P9mBYxSY0
>>424
暗黒の発表された新情報があのゲージと「WSを使うと溜まっていって、ゲージを消費するとDAなどのスキルを出せる」っていう一文だけだとなー・・
あのゲージで何か凄いことができるのか、MPの代わりにあのゲージなのか、他ジョブとくらべて出た情報が足りなさすぎて悪い方にとらえてしまう
0427Anonymous (スッップ Sdbf-BtOo)
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2017/05/25(木) 21:08:56.28ID:vz36RVPPd
ブレハヴィントの優位性がなくなったから、暗黒STは十分に考えられるぞ

戦士の追加スキルがほぼ自分用なのに対し、暗黒はPTメンバーへの支援スキル(ベンチマーク)があるからな
効果は実際に触ってみないと分からないけど、絶対戦士STはもう崩れた
0429Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/25(木) 21:32:12.31ID:3LaipjnV0
堅実な火力と守りとPT支援のナイト
ラッシュ火力と範囲攻撃に優れたゴージ
豊富なデバフとここぞの一発がデカい暗黒

こんな感じに分けるんじゃねーかなーて3.0の時は思ってたよ

じっさいは範囲に優れたラッシュ火力と豊富なデバフとここぞの一発がデカい堅実な守りの戦士がだいたい持って行った
0431Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
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2017/05/25(木) 22:06:33.52ID:QJ8VDQqa0
結局のところ今と変わらんと思うわ
魔防得たから完全ハブが無くなったのとヴィント死亡でSTは暗戦どっちでもって感じになったかな
まぁゴージはデスト強化が激しいし忍いなくても斬耐性ダウンあるのは強みだから結局STはゴージ安定だろうけど
近接はモと侍で溢れそうだしな
0432Anonymous (ワッチョイ 9f4b-yumd)
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2017/05/25(木) 22:13:17.26ID:B04KsHL70
>>426
そもそも暗黒はナ戦と違って切り替えじゃなくてオンかオフしかないからオフにしてゲージ減ったらおかしい
DAでもゲージ減らないし今まで通りMP管理しながら見なきゃいけないものが増えた
0433Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/25(木) 22:13:44.09ID:8vBLgEx50
斬耐性低下は侍も持ってるだろうしモ竜の時くらいじゃねえかな
とはいえ火力安定のゴージSTはそうそう揺るがんと思うけど
0436Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/25(木) 23:00:27.32ID:sOVurLMY0
旧ロウブロウとリプライザルが消えてMTやるメリットがブラプラしかなくなった件
0438Anonymous (ワッチョイ 0f67-nHMD)
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2017/05/25(木) 23:34:41.73ID:F7yel7Up0
ジョブアクション見てて思ったんだけど、ランパ共通で、スキンは自分にも他人にも使えるとかいうオチじゃないかなアレ
0439Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/25(木) 23:34:53.37ID:qvAJiZ/j0
ブラプラは女神の加護みたいな仕様に変更になってると信じてる
それかブラッドウェポンをグリット時にも使えるようにしてくれ頼む
0441Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
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2017/05/26(金) 00:13:09.12ID:035OJATx0
ブラプラは効果中一定量自動回復でいいんじゃないか
一気に回復する気持ちよさはなくなるけどその方が計画的に使える
0442Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/26(金) 00:43:13.33ID:u/VmCIz/0
ブラプラが女神とか絶対つまんないだろそれだったら暗黒やめるわ
STにするありきで考えすぎだ
0443激怒するマダム (ワッチョイ efec-xtIn)
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2017/05/26(金) 00:48:21.20ID:KsEs+I540
変態ゴミタンク→下手糞痴女魔導士におむつ替えをさせる凶悪さ
変態ゴミタンクのおむつが臭くて仕方がない💀大やら小やら汚物垂れ流し

下手糞痴女はおむつ替えろとうるさくてうるさくて消えればいいのにと
毒づきながら・・・・
0445Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/26(金) 01:19:34.68ID:GLhmufKf0
ブラプラが今まで通りMP回復なのか黒血貯めるのか
0446Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/26(金) 01:22:05.73ID:u/VmCIz/0
どっちもだと思う
0447Anonymous (ワッチョイ db03-9J/J)
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2017/05/26(金) 01:46:26.73ID:PEk5XHNh0
ホーリースピリットの射程距離25,が何気にずるい
0448Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
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2017/05/26(金) 01:59:49.40ID:KsEs+I540
自己回復でもしてれば?ヘイト集めもしないおむつした糞ネカマキモオタ
テロリストごっこ遊びの放蕩三昧の自己中の人非人のくせして
戦闘したかったらゲームのおもちゃじゃなくて自衛隊に入って
訓練でもしてこいよ。自衛隊終わったら一切戦闘行為にはかかわるなよ
糞ガキがおもちゃの幼稚なせんとうごっこ遊びとかねー最低人間の屑
0449Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
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2017/05/26(金) 02:00:39.06ID:KsEs+I540
おもちゃの武器の戦闘ごっこ遊びで他人に迷惑かけるなよクソガキ
0450Anonymous (ワッチョイ 9fe6-VwRJ)
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2017/05/26(金) 03:01:06.30ID:PoLRAqcI0
3.1で休止(灯台ハード実装直後)したんですがフレが侍やりたいらしく合わせて復帰を打診されています。
このスレ頭から見ましたが、スキルの増減や仕様変更も無さそうだけどIDダッシュ?というのが謎です。
TP無くてもスキル振れるようになったんです?言葉のあやで昔と同じまとめ狩りの事で意図はあってますか?
装備はまとめアフィ見れば最速分かると思うんですが皆さん暗黒はやっぱり楽しいですか?
0451Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
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2017/05/26(金) 03:22:36.80ID:aMEDSC0B0
>>450
3.0現状のIDスプリントはTP消費なしのMP技でヘイト稼げる暗黒の個性としてあった。
4.0からはスプリントでtp消費0になるからIDで走れる。
というはなし。
0452Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/26(金) 03:34:58.32ID:tkN4LrZU0
使用感については、パッチ3.57現在では休止した頃と変わってないよ。
パッチ4.0からは各種スキルの追加、削減、ロールアクション・ゲージの実装および効果の変更などなどで多かれ少なかれ使用感が変わってくるはず。
個人的には暗黒を使っててすごく楽しいよ。これからはMPとブラッドゲージの2つを管理するようになって、工夫しがいがあって面白そうだね。
この1ヶ月でならして、拡張パッケを思いっきり楽しむのもいいんじゃないかな。
0453Anonymous (ワッチョイ 8b87-HhAh)
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2017/05/26(金) 03:35:44.52ID:WaF/D9On0
そういやTP消費なしスプリントで全ジョブでスプリントIDダッシュになるのか
ますますせわしないゲームになるな
0455Anonymous (ワッチョイ 9fe6-VwRJ)
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2017/05/26(金) 03:52:09.00ID:PoLRAqcI0
>>451
ありがとあふぃです!
アンメンドもリーシュもMP消費ですね。
ダッシュ使ったこと無い腐れ暗黒でした。確かに特性ですね。
>>452
ありがとアドセンスクリックです!
今聖鯖なのでマナのどこか行ければ良いんですが無理でしょうね。がんばります。
0461Anonymous (ワッチョイ fb63-jjUw)
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2017/05/26(金) 11:50:39.62ID:mqO1As8B0
街中はデフォでスプリント並の速さにしろ
0464Anonymous (アウーイモ MMcf-0req)
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2017/05/26(金) 12:57:19.42ID:74sfXzdJM
あそこだけは普通に倒してる
次も弓兵いるし少し距離もあるからタゲ集めるの面倒くさい
0465Anonymous (ワッチョイ efe8-/6qz)
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2017/05/26(金) 12:57:41.09ID:OvTH+Vb20
魔導アーマー以外のHPが削れていたら
あ、アホがいるわって2グループでとめる
0468Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/26(金) 13:11:37.04ID:hr/sy5/H0
>>463
最近始めたばかりの人かもしれないだろ皆失敗を重ねて成長していくんだからキツい言い方はかわいそうだ
0469Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
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2017/05/26(金) 13:26:43.54ID:tM6PW7wm0
魔法アーマー殴ってくれなかったらタンクがいくら頑張っても全まとめしたら他のやつ死ぬだろ
野良なら最初の魔道アーマーのグループだけ別に倒してその後から門までまとめが一番良い
0470Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/26(金) 14:12:47.76ID:jrDRzlY90
騎士が負を力にして暗黒になれるなら侍も暗黒になれてもいいよな
日本刀も両手で扱う両手剣だし・・
0481Anonymous (スップ Sdbf-wrNy)
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2017/05/26(金) 18:27:57.81ID:M9q1C1sdd
ナイトメインだったけどナイトスレの浮かれ具合と絶対MTマンの多さみて嫌になってきた
情報出てないのもあるけど暗黒スレ民おとなしすぎじゃないの
0483Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
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2017/05/26(金) 18:38:00.60ID:xfHvRNlm0
絶対MTマンの暗黒も大概だけどな
俺らも柔軟にSTにシフトする可能性を模索する必要がある
0484Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/26(金) 18:39:03.94ID:hr/sy5/H0
>>481
妄想のくせに「普通に考えて」とか言ってる人でしょ
あれ俺もイラッとした
0485Anonymous (ワッチョイ 5fa2-0req)
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2017/05/26(金) 18:40:56.94ID:01nndPjl0
お前らサンクス
アフィられそうだが
ヒラと組んでやってるけどどうもたまに壊滅するんだよな
やっぱ1は別か
0486Anonymous (スッップ Sdbf-tEIc)
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2017/05/26(金) 18:42:13.14ID:0dwAamDgd
戦士の新スキルは威力までチラ見せされたのに暗黒はスキル名すら隠されてるからなぁ
MT性能は堅さだけじゃないしね
0487Anonymous (アウーイモ MMcf-0req)
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2017/05/26(金) 18:46:49.07ID:74sfXzdJM
ブラッドボーンみたいに敵を攻撃するごとに返り血で回復しながら
体全体が赤く染まってブラッドゲージが溜まっていく
溜まったブラッドゲージで技発動

こんな暗黒ならサービス終了まで暗黒やるわ
0488Anonymous (スプッッ Sdbf-BtOo)
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2017/05/26(金) 18:48:13.64ID:BDVPqDPXd
タンクのDPSは間違いなく価値が落ちてるから、支援性能がどれだけあるかだろうな

戦士が絶対STだったのは火力じゃなくヴィントブレハだったからな
0489Anonymous (アウアウカー Sa8f-kyHJ)
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2017/05/26(金) 18:48:51.91ID:miaG5x1Za
>>485
野良でいつも全部まとめてるけど死んだことないわ
0490Anonymous (スップ Sdbf-wrNy)
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2017/05/26(金) 18:50:44.16ID:M9q1C1sdd
>>482-483
結果出るまでわからんし調整した結果MT向きST向きががっつり決まっちゃうなら仕方ないとは思うけど
理想はどのジョブもMTST出来てコンテンツ毎に使い分け出来るようなのがやりたいよ

>>484
それそれ
妄想だけで暗戦はSTナイトはMTみたいに浮かれてのはさすがにキモかった
0491Anonymous (ササクッテロレ Sp0f-Kfqe)
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2017/05/26(金) 18:55:12.02ID:noIlI/kcp
こないだブラポンでしかゲージ増えないから暗黒STだーSTは戦士だから負けるんだーおしまいだー君はいたけどな
0492Anonymous (ワッチョイ 8b87-w2wH)
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2017/05/26(金) 19:01:25.66ID:5PnKkfM10
暗黒はスキル説明欄一切見せてくれなかったからな
ダークかばうも黒血消費の新技2種も何%カットなのかとか威力とか追加効果とか何もわからない

つまり蓋開けるまで何もわからんのよな…
0494Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
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2017/05/26(金) 19:06:13.28ID:CulCBP1Wd
5日後にファミ通で全ジョブの調整具合を記事にするらしいから暗黒やPLLであまり説明の無かったジョブをそれを楽しみに待とうぜ
0497Anonymous (スプッッ Sdbf-tEIc)
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2017/05/26(金) 19:44:33.23ID:icV/LEf3d
4ジョブ目を視野に入れると今更暗黒をST型にはしないだろうな
最終的にMT2ST2に落とし込みたいだろうし
4.0は過渡期だからとりあえず全部コンパチ型にしそうだけど
0499Anonymous (ワッチョイ df66-yumd)
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2017/05/26(金) 20:55:00.26ID:Xwx8W0sw0
ファミ通は11贔屓で14まともにやってる奴なんていなさそうだしエアプが適当に記事書いてさらに混乱させそう
0501Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/26(金) 21:07:33.74ID:p4+oYfsj0
今回は暗黒の中身出し渋ってるなぁ どうしてだろ
タンクスキルの統廃合もあるからPVの新スキルが残らずLV60以降の技とは思えない。
ゲージ全放出で単体火力がフェルクリ3〜4発分のえげつない一発技とか
PTDPSに直結する強力なバフデバフなり自己強化技あたりに期待
剣先の赤い軌跡とか光る眼とか北斗の拳めいたオーラっぽいエフェクトマシマシでおねしゃす
0502Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/26(金) 21:45:39.18ID:2qxjlR+L0
来週に各メディアから詳細な記事が出るはずだから、そこで暗黒にスポットが当たることを楽しみにしてよう。

新AFは70のジョブクエで一式手に入るって言ってたけど、武器に関してはどうなんだろうね。一式の中に含まれるのかな。
0504Anonymous (アウアウエー Sa3f-/6qz)
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2017/05/26(金) 23:31:08.04ID:PWYCwXUga
4.0からはナイトが不動のMTでSTを暗黒と戦士で分け合う感じになると思うわ。
MTよりがナイト 中間が暗黒、STよりが戦士って感じになるんじゃないかな。
ぶっちゃけ、ブレハヴィントの優位性無くなったら戦士必須は無くなる。
ST戦士は瞬間火力よりになって、暗黒は継続火力よりになるんじゃないか。
もともとブラポン暗黒は、DoT強いの多いだけに継続戦闘では強い言われてたし。
0505Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/26(金) 23:34:44.68ID:jrDRzlY90
STの席の奪い合いよりもMTの席の奪いあいの方がいいとおもうんだけどなー・・
MT譲ってSTやるか ってなったほうがお互い
現状STやりたい奴が多すぎて「MTをどうぞどうぞ」って感じになってるし
0507Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/26(金) 23:43:11.35ID:/MBzXJKW0
スカージが消えてるっぽいけど、どういう方向性なんやろね
0508Anonymous (ワッチョイ 2bca-/6qz)
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2017/05/26(金) 23:46:17.30ID:Oo3TM1QL0
>>507
よくその話見るけどいったいどこから出た情報なん?
まだ暗黒のスキル一覧なんてどこにも出てないよね?
0511Anonymous (ワッチョイ 7b89-kjEk)
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2017/05/27(土) 00:05:11.05ID:LwoixCJu0
今はナイトが復権したと大はしゃぎしているが
メディア解禁で暗黒スキルが発表され
『あれ?暗黒の方がMT調整されてね?』
『やっぱりナイトいらなくね?』となり
フォーラムのナイトスレでキティ4戦が大暴れする夢をみた
0512Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/27(土) 00:29:43.41ID:Ea7L0YYA0
先のPLLから、ナイトと暗黒の話がでれば暗黒がこきおろされる現状で辛いなー
まだどんな調整になっているかわからないし、ナイトMT暗黒ST、もしくはその逆でで共存するのかもしれないのにね
暗黒はレイドくるなって雰囲気になっているのがわからない・・・
0514Anonymous (ワッチョイ 6b87-Kfqe)
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2017/05/27(土) 00:36:27.37ID:TPL9a+cW0
マジレスすると単なるこうどなじょうほうせん。
バカがなんか言ってんなじゃなくて、そんな雰囲気になってると思った時点で思う壺にはまっている。
0515Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/27(土) 00:37:44.56ID:+iZ+KI3e0
まー戦士や暗黒不遇ならタンクなんて辞めて侍・赤魔やるし、対抗馬のタンクの数も減ってナイトも嬉しいだろうしwinwin
0516Anonymous (ワッチョイ ef67-5JuK)
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2017/05/27(土) 00:42:25.95ID:D4QbrSBl0
不屈がクリなみに強かったらMT用とST用の装備作らないといけなくなりそうだなぁ
それとも何がなんでもタンクスイッチギミックを入れてくるのか
0517Anonymous (ワッチョイ 8b87-yauO)
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2017/05/27(土) 00:43:16.12ID:SEOy/adb0
タンクなんて普通3職カンストが基本なんだからどれが強かろうとでうでもいいのがメインタンクだとおもうんだけどw
暗黒だけカンストしてメインです!っとかギャグでしかないw
0519Anonymous (ワッチョイ df66-yumd)
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2017/05/27(土) 00:50:45.72ID:RQMYWgkC0
>>500
エアプ君に教えてあげるね
やたらと11にページ使うこと多いし
この前の15周年放送はファミ通主催で放送内でファミ通側が14の話はやめてくださいって発言してるんで
0520Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
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2017/05/27(土) 00:54:18.74ID:Cmon0FA30
暗黒なんかまだほとんど情報出てないのにナイトしか出来ないナイト専が
MTはナイト!MTはナイト!って張り切ってて草生える
0521Anonymous (ワッチョイ 8b87-yauO)
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2017/05/27(土) 01:03:14.15ID:SEOy/adb0
まぁ実際オメガでナイトMTは吉田の発言からも濃厚そうだが。
だからといって他ができないってことはないとおもうけど。
あ、戦士はSTで。
0522Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
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2017/05/27(土) 01:04:30.29ID:YZtdZl3G0
でも暗黒やってて思うけど、ジョブイメージではMTのイメージないわ
ナンバリングでももれなくDPSだしな
0523Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
垢版 |
2017/05/27(土) 01:08:52.88ID:0th+4xTW0
蒼天の頃なら暗戦STでナMTかなって思ってたけど
蒼天で暗MTにしておいて今更暗黒はSTねってのはどうなんだって感じするわ
0524Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
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2017/05/27(土) 01:08:59.70ID:gW+CZHwI0
3職出来るけどナイトはつまんねーからやりたくないってやつは多いと思うわ
そういうやつはDPS移るからタンクが不足していく
ナイトやりたいからDPSから移行する!ってやつはほぼいないだろうしな
0526Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
垢版 |
2017/05/27(土) 01:45:41.31ID:+d2u7xdv0
わかってる情報だけで判断するとレイド初期構成はMT暗STナになりそうな気がするんだ
どんなタンク構成でも持ちバフでもクリア出来るようにしてある以上
結局求められるのはDPSなんじゃないかね

MT時のDPSは暗ロウブロウout、ナ単体ホーリー+シェルトロンinしたとは言え
ブラプラでの増加DPSをナが越えられるとは思えない 僅差にはなりそうだけど
ST時は現状でも斬耐性考慮すればそこまで差は無いし
斬耐性は忍侍どっちか居ればいいわけだし
防御面でのシナジー(かばう・ディバイン・クレメン・PoA)考えれば
STナは非常に優秀だと思うんだよな
MPバフとかレクでタンクヒラキャスのDPSまとめて伸ばすなんて事もできそう?

てかブヴ無くなると戦士全くシナジー無いんだな
ブラバス内丹消えて継戦能力落ちてるし
要らない子になりそうで本気で不安になってきた
0527Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
垢版 |
2017/05/27(土) 01:53:35.18ID:0th+4xTW0
シナジー要らないだけで原初の解放とか見るとさすがにナイトよりはDPS出そうだけどな戦士
バーサクの性能下がってるもののリキャ短縮+WS不可削除とかもあるし
戦士の防御スキルの少ない感じからしてST寄りに振り切ってる可能性高いんじゃね
0528Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
垢版 |
2017/05/27(土) 01:58:27.84ID:Cmon0FA30
ナとかどうせDPS出ないし、クレメンシーなんかいらねえよ。ヒラ煽りでしかない。
4.0もMT暗ST戦でナの席なんかないよ。
強すぎるシナジーは削除の発言から斬耐性低下の%もどうなるかわからないし
今と違ってそれぞれ3-5%とかで全部同時に入れても重複するのかもしれないし。
0529Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:00:24.36ID:gW+CZHwI0
魔法ブロックできるようになったからナイトは全体攻撃にシェルトロンでブロック使えるようになるしかばうも魔法もかばえるようになるしその他ST性能は格段に上がってるからMT暗STナは大いにありだと思う
というかもはやST向きジョブになったな
0530Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:01:38.97ID:VQMlCrEu0
ヴィントがゲージ貯めスキルになったし
春雄とデリリもゲージ関係のスキルになるんかな
0531Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:09:19.63ID:iFBdqN0L0
有害ゴミカルトは日本からでていけよ
0532Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:13:22.71ID:+d2u7xdv0
短時間でのDPSは戦士トップなのは変わらないだろうけど
タンク間のバランス取るって言ってた以上、トータルDPSは均してくると思う
バーサク30% 20/60になって、FoF30% 30/90と効果で見れば同じになったし
フェルクリ6連打できる解放は120sだし
威力430単ホーリー4連打用のレクイエスはインスタントでそれ単体でも威力350あるし60sだし
斬耐性あれば3分殴って結局トントンになりそう

普通に考えれば暗黒にもそれらに並ぶ位の追加があるはずなんだが
縦回転と横回転はどんな威力なんだろう
hitはそうでもないけど強dotとかが暗っぽい気はする
0533Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:15:35.70ID:0th+4xTW0
タンク間のバランスを均すって言ってもナイトはあんだけ防御性能上げられててDPSは他のタンクと同じですって
それ均せてなくね?
0534Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:18:29.08ID:Cmon0FA30
タンク間でバランスとってナイトが他と同じトータルDPSになるなら
暗黒も戦士も同じくらいカチカチですよじゃないとおかしくなるんだよなぁ
0535Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:21:02.68ID:+d2u7xdv0
あーあと、モンクの双竜INTダウン消えたっぽいんでこっちも消えてるとは思うが
ハルオのSTRとデリリのINTダウン残ってたらまじやばいな
2.0戦士の再来になっちゃう
散々ヒャッホイしてきたからやザマァ!とか言われそうだが…
0536Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
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2017/05/27(土) 02:21:28.36ID:Cmon0FA30
そもそも暗はゲージ消費の攻撃技、戦はパンチとプランジカットみたいな攻撃技で新スキル新要素が攻撃関連なのに
ナだけ羽生やしたりゲージ使ってブロックが魔法にも対応しました!で防御関連しかなくてナが戦と同じくらい、それ以上DPS出るとなぜ思うのか
0537Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:29:53.68ID:+ZdQyBBod
盾なんか持って固くなってるだけのゴミジョブに両手で武器持ってる暗戦が火力で負けるわけがない
そうだろ吉田?
0538Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:30:33.07ID:+d2u7xdv0
種別と運用方法が違うだけでカチカチ具合は同じようにバランス取ろうとしてはいるんじゃね?
実際取れてるかどうかは知らん!研究が足りないとか言われても困る!

でも実際盾魔法ブロックはやべえと思った 大丈夫か?
暗黒フォーサイト消えるよ?戦士ブラバス入れないよ?
ブロック確率はまだしもカット率は変えないとぶっちぎりカチカチなりそうよな
0539Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:32:28.96ID:5vOYiQjq0
>>536
レクイエスカットとホーリースピリット忘れたんか
ホーリー4連はSTじゃないと無理だからMT火力は相変わらず終わってそうだけど
0540Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
垢版 |
2017/05/27(土) 02:34:53.74ID:+ZdQyBBod
バランスとろうとしてたら戦士だけ攻撃スキルしか増えないようなことしないよ
吉田は今までもナイトのことなんかどうでもいいし興味ないスタンスにしか見えなかったし
DPSがまだ情報が少ない暗はともかく、戦を上回るなんて100%ないレベル
0542Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
垢版 |
2017/05/27(土) 03:03:22.38ID:czFBzLMAd
わかってる情報だけで判断すること自体あほなんだけどな
ゲージ技が増えるくらい発表されてない暗黒と
新しいアビリティの情報出揃ってるナイトで比較したらそりゃナイトが強く見えるよ
公開されてない分単純にアビリティの数も違っちゃってるし
2.0戦士と3.0ナイト比べてナイトつえー!って言っちゃってるようなもん
0543Anonymous (ワッチョイ 8b87-k6cE)
垢版 |
2017/05/27(土) 03:47:51.17ID:3sBCNh0n0
>>542
ほんまそれ
そら不確定情報みて妄想するのは好きにやってもらって構わんけど、変に印象操作のような決めつけ発言が多すぎあふぃ
0544Anonymous (オッペケ Sr0f-nHMD)
垢版 |
2017/05/27(土) 03:50:38.23ID:OAHva3Jar
>>535
4.0ヴィントデバフ無くしたかわりに全タンクにリプ配ったのとヒラのバリアも厚くしたんだろ
タンクは要所リプ係と後は火力出せば良くねになると予想。
それとゴージのバサはリキャ60秒になる事で毎回ウォクラに合うし1試合中の総合火力は伸ばしてきてると思うぞ。
開放のリキャ120秒だからバサ50%リキャ90より30%リキャ60の方がいい。
冷静に考えて暗黒バフが弱体化しない限りMT火力トップは暗黒だろうしST火力も暗黒の方向性には贅沢すぎるよ
0545Anonymous (ワッチョイ 8b87-HhAh)
垢版 |
2017/05/27(土) 03:58:07.53ID:6+bnnlFJ0
今ここで熱弁しても結局ワールドファーストのチームに覆されてそれが正義になるんだよなぁ
0546Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
垢版 |
2017/05/27(土) 04:13:14.73ID:NE2KUcOv0
シェルトロンあるからナイト強いって言ってるやつ本気か?
シェルトロン忠義ゲージ50消費して20%ダメージ軽減になったわけだけど。
それって原初の魂の回復&ダメージなしの劣化アビリティ版だよな。

今後ナイトは忠義ゲージをシェルトロンで使っちゃう奴は
雑魚って空気になると思う。
0547Anonymous (ワッチョイ 8b87-yauO)
垢版 |
2017/05/27(土) 04:13:58.12ID:SEOy/adb0
タンクなんて全部できるようにしとけば心配なんて何もないわw
今からでも60なってないやつはあげてこいw
それならどう転んでも問題ないだろ。
0548Anonymous (オッペケ Sr0f-nHMD)
垢版 |
2017/05/27(土) 04:50:50.47ID:OAHva3Jar
でも極端な話さ、ナイトのシェルトロンて攻撃スタンスでも原初打てちゃうようなもんだろ。ゲージ消費しようが明らかに強力でしょ
常に受けるAAには物理&魔法ブロック軽減もあるというね…
ナイトの火力底上げ調整とかしなくていいわ
0549Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
垢版 |
2017/05/27(土) 04:59:46.52ID:8YdLK0140
シェルトロン壊れと思いきや原初の魂も大強化されているという落ち
暗黒はダーク系防御バフ2種類の強化かな
0550Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
垢版 |
2017/05/27(土) 05:03:18.63ID:+d2u7xdv0
忠義ゲージ消費表記あるのが現状シェルトロンしかない
50>60の他アビ、ディバイン・クレメンにも表記なし(WSのゴアロイヤルはさすがにゲージ使わんやろ!)
60>70の判明しているホーリー・レクイエス・パッセージにもなし
なのでとりあえずシェルトロンの話

剣中の忠義ゲージは恐らく?AA毎+5
約2.5sごと+5なので1シェルトロンに25秒
現状リキャ30sなのでそこは改良
盾中のゲージ増加はまだ謎 アクションで全く増えてないので被ダメごと+?

ダメージ軽減率はブロックがどうなるかまだわからないので不明
もしかしたら自HPの10%とか固定軽減になる可能性も

原初が最短6WSで撃てる様になったので
2.5*6=15s 8WSでも20s
こっちは軽減20%なのでシェルトロンが劣化原初と言われるのは仕方なし

シェルってブロック時のMP回復が現状と同じ最大MPの10%程度だとすると
2発受けると1ホーリー
約50秒で1ホーリー430から通常コンボの平均威力を引いたくらい分だけ
DPSが伸びそうです


あんま強そうに見えねえな!
あ、剣中にも打てるのは確かに利点ですね
0551Anonymous (スップ Sdbf-tEIc)
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2017/05/27(土) 05:11:15.27ID:28cN0eHKd
30秒ごとに20%程度のインスタント防御バフは3ジョブに揃えられるはず
暗黒は多分DAダークダンスがそれ用になる
マインドもリキャが超短くなってそう
0552Anonymous (ワッチョイ 9f87-yauO)
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2017/05/27(土) 05:15:08.06ID:+d2u7xdv0
暗黒のゲージが一番わからんな
増え方もどういう法則なんかパッと見わからんし
そもそも暗黒やグリットonする前から出てる 暗黒グリットでも変化なし
縦回転と横回転で50ずつ使ってるけど
用途さすがにこれだけじゃないよなあ
0553Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/27(土) 05:27:02.33ID:Ea7L0YYA0
DAすることでダークダンスとかマインドにゲージ増加効果が付与されるとかだったら面白いかもね。
つまりMPを使って防御バフをつけて、かつゲージ増加で縦横回転につなげていくとか。
DAカーブ・DAイーターに加えて、DA防御バフでも火力面が強化される。
0554Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/27(土) 05:28:21.09ID:Ea7L0YYA0
でもそれだとナイト戦士に比べてゲージ増やしやすすぎて強すぎるかな・・・。
妄想は捗るなぁ。
0555Anonymous (スップ Sdbf-tEIc)
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2017/05/27(土) 05:31:40.32ID:28cN0eHKd
>>554
1アクションのゲージ増加量がジョブごとに違う感じがするのでバランスは取れてそう
面白そうだね
0556Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
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2017/05/27(土) 05:47:48.38ID:e8QCrN6+0
確かに原初とトロンに並ぶお手軽軽減は来そうだな
ダークダンスのDA回避削除でDA次の一撃を100%受け流しはありえる
CDは30sで
0558Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
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2017/05/27(土) 05:54:04.63ID:e8QCrN6+0
横並びというかMTSTどっちでも化って作りにしていこうとしてる気がする
リプやロウブロウによる受け流しプロックも無くなってるしね
となるとブラプラの女神化(MPリジェネ)も十分ありえるか
0559Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
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2017/05/27(土) 06:06:59.41ID:NE2KUcOv0
防御バフは3ジョブ同じになりそうだよね。
シェルトロン/原初魂/暗黒は新技
「みきり」にかんしてはフォーサイトの共通化かもしれない。
となるとマインド廃止か共通のどれかがマインドの効果ってのもありそうだな?
0560Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/27(土) 06:09:40.76ID:Ea7L0YYA0
>>555
ありがとう。
戦士のヴェンジェンスや直感のラース(インナービースト)付与がなくなったようだけど、これは代償なしでお手軽に火力を強化出来てしまっていたからだよね。
暗黒の場合、MPという代償を払うことで火力アップにつなげることになるから、アリだと思うんだ。
ジョブのコンセプトにも合致するし。こんな調整だったらイイナ!
0562Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/27(土) 06:34:25.42ID:+iZ+KI3e0
正直なところ、タンクがやりたくてタンクロールのなかから暗黒を選んでやってるんじゃなくて
両手剣が好みだから暗黒を選んで、結果タンクロールをやってるだけだから暗黒不遇で後ろ指指されるなら侍やるまでだし?
0565Anonymous (ワッチョイ ab3e-x3Jw)
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2017/05/27(土) 07:18:40.91ID:AtRVZWXi0
暗黒のダークダンスはシェルトロンに対抗して効果中に1回100%受け流しになるのかもな
0566Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
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2017/05/27(土) 07:34:24.87ID:gW+CZHwI0
戦士はデスト→ディフェ切り替えからの原初が難しくなるからそれも考慮しないとな
スタンス切り替え時にインナービースト半減されるから切り替え原初するなら100ためておかないといけないしフェルクリ1発分捨てることになる
まあこれはナ暗のスタンスオンの1GCDロス分に値するんだろうな
0567Anonymous (ワッチョイ ab3e-x3Jw)
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2017/05/27(土) 07:55:29.98ID:AtRVZWXi0
戦士は3.0のラースアバンドンがなんのデメリットもなくスタンス切替で持ち越せたから手が入ったんだろ
0568Anonymous (スフッ Sdbf-nHMD)
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2017/05/27(土) 09:25:20.59ID:+yk1xfVVd
>>527
これよく言われるけど戦士の防御スキル少ないか?
ランパがきて原初の魂 ヴェンジェ 直感 さらにスリルもHP20%分のカットスキルみたいなものだぞ?
ただ今までがあまりにもMTやる利点が無いから注目されなかっただけで普通に硬いよ

ただ4.0でもほぼデストの時のスキルしか増えてないようなのはどうなのかと思うがこれ以上防御系に回したら戦士が万能になりすぎるってのがあるからかもしれない
0569Anonymous (ワッチョイ ab3e-x3Jw)
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2017/05/27(土) 09:36:31.48ID:AtRVZWXi0
戦士は普通にMT貼れるぐらいに硬いしナイトと違ってリキャも早いから状況によってはナイトより固い(というか生存能力が高い)
ただディフェンダーの期間が長いと持ち味である火力が伸ばせないからMT貼らないだけ
0570Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
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2017/05/27(土) 10:01:12.15ID:NE2KUcOv0
戦士は新技オンスロートがゲージ効率フェルクリ並みだから、
ディフェンダー時も火力伸ばせるようになったかもな
アンチェインが変更なしだと弱いが
0571Anonymous (オッペケ Sr0f-nHMD)
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2017/05/27(土) 10:18:03.30ID:OAHva3Jar
戦士は原初よりデスト→即アンチェが使いにくくなったのがどう響くかね
コストは下がったみたいだが開放とリキャ共有なのが火力の事考えると痛いし長時間MT貼るとPTDPS低下。
MT火力で考えるならグリオフ混ぜの暗黒か、MT時攻撃スタンスでも固い常時忠剣のナイトだろうなぁ
0573Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
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2017/05/27(土) 10:46:03.60ID:FqPe7ZGW0
リプラプロック無し
ロウブロウプロック無し
スカージ削除
この辺勝手にそう思ってるやつ多すぎだろ
そんな情報どこにもありませんよ?
0574Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/27(土) 11:01:07.70ID:+iZ+KI3e0
吉田は使用率が少ないスキルを見直すっていってたし
スカージ・ロウブロウ・リプライザルは暗黒スキルの中では使用率高い方だから削除はしないんじゃない?
あるとすればMP消費が大きいDAを修正する位だと思う。それがあのブラックブラッドでDAを使いやすくする方針なんじゃないかな?
0576Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
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2017/05/27(土) 11:07:02.86ID:0th+4xTW0
そもそもロウブロウとリプライザルはロール共通アクションだから
そこに暗黒だけに特性かなんかでproc仕様を入れるのかどうかの話でしょ
ジョブ格差を緩和するためのロールアクションにジョブ別で特別な効果つけるかねえって思うけど
0577Anonymous (スップ Sdbf-fYd5)
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2017/05/27(土) 11:14:37.21ID:OsLlOb9ld
PVでエフェクト違いのリプライザルを見せたのは何かの示唆じゃないかな
暗黒だけ特性でダメージが付くのか、共通と別スキルとして独立リキャで2回分使えるのかは分からないけど
0578Anonymous (ワッチョイ 0f2e-39Uf)
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2017/05/27(土) 11:19:49.61ID:FqPe7ZGW0
共通になって特性なくなった説濃厚なのはわかるよ
けどそれを勝手に確定にして色々言うのはおかしいよねって言ってんのよ
0579Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/27(土) 11:22:19.30ID:+iZ+KI3e0
>>577
無難に、暗黒だけ特性でリキャストとかは今のままで他の戦士・ナイトは特性なしでリキャストが長いとかじゃない?
0580Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/27(土) 11:23:47.72ID:+iZ+KI3e0
そういやこの間のPLLで、各ジョブにあるスキルのリキャストとかが短くなったりする特性は廃止とか言ってたっけ?
挑発とかコンバとか各ロールごとに必要なスキルの見直しってだけだよね?
まさか特性なくならないよな
0583Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
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2017/05/27(土) 11:50:08.75ID:0th+4xTW0
>>568
>さらにスリルもHP20%分のカットスキルみたいなものだぞ?
これマジで言ってる?
HP増えるだけじゃ何もカットしてないってディフェンダーの時点で散々言われてんのに
死ににくくなってるって意味で硬くはなってるけど、ダメージを減らすという意味じゃなんも硬くなってない
回復量アップで回復貰ってはじめて他のカット系スキルと同等の性能になってるようなもんだぞ
だからディフェンダーには両方ついてんだろ
0585Anonymous (ブーイモ MMbf-JtCd)
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2017/05/27(土) 11:57:47.58ID:cBkKtBg0M
ディフェの25%HP増加も回復するわけでもないし回復20%増加だから割合で見るとむしろ柔らかい
でも戦士8人でマントラ回しのコピペ好き
0586Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
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2017/05/27(土) 12:07:21.60ID:Cmon0FA30
スリル使用時最大HPが40000→48000に増加(最大HPが増えるわけじゃなく20%分回復しながら)
20000ダメージを受けた後のHP
スリル未使用時20000
スリル使用時28000
スリルが切れたとき20%残りHPごと減少ではなく最大HPが戻るだけ(スリル使用で40000未満ならきれたときに割合で現在のHPが減少はしない)

ダメージを受けた後残ってるHPが多いんだからスリルは十分軽減と考えられるよ
スリル切れたときに元のHPより多ければその分のHPは無駄にはなるオーバーヒールは常に起こるものだし、デメリットと言えるほどの損害ではない
散々言われてんのにってそんなこといってるやつ散々も前から少数しかいない
0587Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
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2017/05/27(土) 12:10:54.66ID:0th+4xTW0
HP回復をカットスキルって言う言い回し自体がまずおかしいわ
なんで戦士が今の仕様になったかわかって言ってんの?
0588Anonymous (スププ Sdbf-nHMD)
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2017/05/27(土) 12:13:29.92ID:b7MDXvTGd
スリルオブバトル
一定時間、自身の最大HPを20%上昇させる。
実行した時点での最大HPの20%分のHPを回復する。


ディフェンダーとの違いは増えたHP分回復する
だからHP20%分のバリア貼ってるようなもの

さすがにこの効果わからないとかエアプすぎんだろ
まさかHP回復してないとでも思ってたの?
0591Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
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2017/05/27(土) 12:17:01.60ID:yGSMuL26d
被ダメージ後の残りHPがバフ炊かないときより多いなら
ダメージ軽減、カットスキルでいいと思うけどな

ストンスキンみたいなバリアも軽減スキルとして認識されてるけど
実態は増えた分のHPが表示されてないスリルオブバトルみたいな感じと思えばそう思えるし
0592Anonymous (ブーイモ MMbf-JtCd)
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2017/05/27(土) 12:20:24.62ID:cBkKtBg0M
戦士の多いHP+ディフェの最大HP増加も考えるとスリルはもっと大きいバリアになるけどね
0593Anonymous (バットンキン MMcf-39Uf)
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2017/05/27(土) 12:24:36.99ID:kArV735rM
定量バリアと%カットは別物と考えた方が良い。
戦士のスリルは実質、定量バリアだな。
ランパ等の%カットには及ばないけど重要な防御バフと言って良いだろう。
0594Anonymous (ワッチョイ ef35-9J/J)
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2017/05/27(土) 12:27:59.52ID:0th+4xTW0
>>586
回復なんて知ってるわ
他の割合カット系のスキルと並べてカットスキルって言うから継続的に20%カットしてると思ってるアホかと思ったんだよ
0596Anonymous (ワッチョイ 8b63-yauO)
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2017/05/27(土) 12:31:20.14ID:Cmon0FA30
ID:0th+4xTW0はまさか本当にHP回復効果あることを知らなかったのでは
カットスキルという言い回し自体曖昧ではあるけどダメージ軽減には間違いなくなってる
0597Anonymous (スプッッ Sdbf-H4+k)
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2017/05/27(土) 12:35:48.92ID:yGSMuL26d
継続的に見てもスリル中はヒールしただけでスキン付くと思えば軽減スキルとしての効果受けるのも1回分じゃないしな
ディフェ戦士はディフェの効果で他よりもオーバーヒールされやすいしオーバーヒール分がバリアになると思えばそれはそれで強い
0599Anonymous (ワッチョイ 0f17-waVG)
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2017/05/27(土) 12:41:58.16ID:QFriF/fE0
暗黒スレなのに戦士は戦士は〜って草生える
暗黒の情報も少しは出ればよかったのにな
0601Anonymous (ワッチョイ db03-9J/J)
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2017/05/27(土) 14:20:19.80ID:QvNZWfB+0
MP管理楽しくないからついでに無くしてくんないかな
召喚のフローでMPやりくりしてるようなもんだわ
煩雑なだけで楽しいかって言うとめんどくさいだけっていう
0602Anonymous (JP 0H4f-a8pa)
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2017/05/27(土) 16:30:12.05ID:NJH/Bo0kH
自分とライバルの情報が出されすぎて完全に死亡確定の黒見てると
まだ夢見てられるだけマシなんじゃねって思うけど
0603Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/27(土) 17:16:44.43ID:+iZ+KI3e0
よし!黒魔道士と暗黒騎士を合体させよう!黒魔術を使ったり武器に付与したりする暗黒騎士
武器か手首に魔紋を付けてダメージUP
名前は暗黒魔騎士でどうだ
0605Anonymous (ワッチョイ 4b67-lYDY)
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2017/05/27(土) 19:08:09.64ID:5Rzra30z0
MP使用ジョブ全てに言えるけど
MP管理以外にもゲージ管理増えてる難易度あがって吉田が言う方向性と真逆なんだが
この辺りの詳細どうなのかはよ知りたい
0607Anonymous (バットンキン MMcf-39Uf)
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2017/05/27(土) 19:31:57.43ID:kArV735rM
そういやダークかばうは新スキル動画によれば自分に使うことも出来るようだね。
つまり単純な防御バフであってかばうの様にダメージ引き受けられるものじゃないんだろうな。

引き受けられたらブラプラでMP回復できたが、そうはいかんか。
0608Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
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2017/05/27(土) 19:42:31.88ID:oorvtTZid
暗黒かばうっぽいのは残りMPの10%消費して対象に消費MP*10のバリア付与、DAで範囲化
とかだと面白そう
0613Anonymous (バットンキン MMcf-39Uf)
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2017/05/27(土) 20:23:40.18ID:kArV735rM
スタンクロールのスタンはロール共通化に加えてダメージが出ないことになったから、これがDPSのスタンにも適用されるならDPS出すためにレジスト上等な流れから変わっていることになるし、そうなればスタン(あるいは沈黙)で詠唱を止めるギミックが復活するかもね。
0615Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/27(土) 20:47:03.35ID:+iZ+KI3e0
あとはモンク居てもデリリのintダウンが上書きされずにちゃんと2重でかかってくれればなー・・
モンクいるとデリリ意味ないからソウルイーターかパワスラしかないし
0616Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/27(土) 20:50:03.36ID:VQMlCrEu0
双竜からINT低下消えたやろ?
0619Anonymous (ワッチョイ 9f03-W0yh)
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2017/05/28(日) 02:16:51.75ID:ldxH0Qzr0
どうしてそう思ったの?
0620Anonymous (ワッチョイ 3bf9-MJsu)
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2017/05/28(日) 04:10:12.60ID:FxuTArXE0
戦士の突進技がゲージ消費技でリキャ毎に撃つ技じゃなかったけど、
プランジカットもゲージ消費になるのかな?
0621Anonymous (ワッチョイ dfe0-/6qz)
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2017/05/28(日) 04:44:21.49ID:6SYrrNJ30
かばうだったらチャネリングの線が出るからダークかばうは無いと思う
ベンチだとバリア後に攻撃食らうとバリアが砕けるエフェクトが出てたから
あれが原初・シェルトロンにならぶ防御技かもしれんな
だがそれだと他人にかけれるから強すぎるか…?
0622Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
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2017/05/28(日) 05:03:56.83ID:DFb3Lz840
>>620
威力100だけどゲージの中20しか消費しないからいうほど弱くはないとは思うな
フェルクリには威力もクリ率的にも劣るけどディフェ時にはリキャ毎に使ってもいいスキル
0623Anonymous (オッペケ Sr0f-nHMD)
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2017/05/28(日) 05:15:15.59ID:rTq2PCUvr
戦士はフェルクリあるからオンスロと腹パンはゲージ消費量重いように思えるけど暗黒でいうとこのパッセみたいになるべくリキャ毎に打った方がDPS伸びますって感じかもね
暗黒のプランジは敵視UPとか余計な効果ないからゲージ消費ないんじゃね
0625Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/28(日) 12:08:24.93ID:aXXKsIqF0
>>621
原初・シェルトロンみたいなピンポイントバリア要素は暗黒にはなかったし、そうだったら嬉しいね
0626Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/28(日) 12:11:34.00ID:zfeAOFGF0
それだともうST回ってMTにダークかばう要因になりそうだな
0627Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
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2017/05/28(日) 12:30:04.49ID:F33kl+Cr0
暗黒にリキャの早いインスタントバリア(あるいは軽減)は確実に追加されると思うけど
それが既存スキルの調整で来るか新規スキルで来るかは謎だね
0628Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
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2017/05/28(日) 12:45:36.59ID:f+h1jsT/d
ナイトも戦士もずっとMTだとパフォーマンスが落ちそうなスキル持ちだから暗黒がMTになる場面は多いと思う
スイッチが増えるのかな
0629Anonymous (ワッチョイ ef67-5JuK)
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2017/05/28(日) 13:41:06.82ID:L/LROqoF0
スイッチギミックがないとタンクはMT用とST用両方の装備作れってなりそうだから入れてくるんじゃないかなぁ
開発はMTとかST無くしたいんじゃね
どっちが先にタゲ持つかって形にして
0630Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
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2017/05/28(日) 13:45:51.04ID:XSSteF/Cd
MTしかやらない、できない絶対MTマンのナイトが一定数いるからナイトが一番ST向きの性能になるってことはなさそうだな
0631Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
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2017/05/28(日) 13:58:33.90ID:F33kl+Cr0
MTもSTも両方やりますという人じゃないと歓迎されなくなるかもね
ずっとMT、ST固定だと火力が落ちたりバフが回らなかったりする仕組みもあり得る
0632Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/28(日) 14:32:40.70ID:PF7XcQvc0
14プレイヤーの性格的にスイッチギミック以外でスイッチすることは無いだろ
実際TAだと戦士スタートなのに野良だと流行らないじゃん
0633Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
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2017/05/28(日) 14:39:02.04ID:f+h1jsT/d
>>632
絶対MTナイトがホーリー中断されまくってる間に
魔法バフが切れるわヘイトが追い付かれるわで残念なことになりそう
0634Anonymous (スプッッ Sdbf-ShVR)
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2017/05/28(日) 14:48:57.70ID:XSSteF/Cd
戦士スタートが流行らないのは開幕の待ち時間クソ長い割にそこまでPTDPS上がるわけでもないしめんどくさいからだよ
0635Anonymous (ワッチョイ 3b45-/6qz)
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2017/05/28(日) 14:49:04.70ID:ICL607Jr0
てかいろいろゆとり仕様になるんだから
大ダメージで詠唱キャンセルとかなくなるんじゃねえの・・・?
0636Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
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2017/05/28(日) 15:00:55.00ID:f+h1jsT/d
ゆとり仕様にするなら無詠唱リキャ2秒にすればいいのに
わざわざ詠唱を付けて中断やブロック不発のリスクを負わせてるのよね
0637Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/28(日) 15:05:34.89ID:PF7XcQvc0
MTの時に使わせたくないから詠唱付けてるんだろ
0638Anonymous (ワッチョイ 8bee-ShVR)
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2017/05/28(日) 15:25:00.57ID:DFb3Lz840
AA少し減らすためだぞ
AAが減る分だけWSとの威力差が縮まるから忠剣ノーバフ時のホーリーのDPSはそこまで出ないようになってる
威力高くすることでレクイエス等バフの恩恵も受けやすい
0640Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/28(日) 16:02:13.02ID:NsosPdGW0
ナイトと暗黒を統合して1つのジョブにしたら全ての問題が解決する
名前は両方から2文字づつ取って暗黒騎士
0641Anonymous (アウアウイー Sa0f-0req)
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2017/05/28(日) 16:08:02.73ID:kw3w1cKka
これまでの吉田の発言や判明してるスキルから予測して恐らくこうなる
MT防御力(物理)
ナ>>戦≧暗
MT防御力(魔法)
暗≧戦≧ナ

MT攻撃力
暗>ナ>戦

ST攻撃力
戦>暗≧ナ

ST支援力
ナ>暗>戦
0642Anonymous (ワッチョイ dbce-m4cg)
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2017/05/28(日) 16:15:01.06ID:0WJNRzbs0
ブルワークシェルトロンが魔法対応になったから魔防もナイトが1番やろ
火力は最下位だろうけど
0646Anonymous (スップ Sdbf-BtOo)
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2017/05/28(日) 16:24:25.13ID:7wCVlgufd
4,0でのカット率が不明な以上なんともいえないだろ

それよりもまだ発表されてない残り2種の中に、オンリーワンなスキルがあればいいんだけどな…
ただ火力あげるだけじゃ戦士とだだ被りだわ
0647Anonymous (スプッッ Sd0f-fYd5)
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2017/05/28(日) 16:28:28.15ID:f+h1jsT/d
>>646
残り2つも何も現時点で暗黒のスキルは全て謎に近いのでは?
縦回転や爆発がただの攻撃スキルだという情報すらないし
0649Anonymous (ワッチョイ ef30-/6n8)
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2017/05/28(日) 18:23:22.64ID:KGh1FNlM0
火力戦士並にしてSTガシガシやろうぜ。MT火力下がるだろうし
ナイトにダークかばうしてさ
0655Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/28(日) 23:17:15.85ID:FZomGt280
タンクのダメージ計算式がSTRに戻されるってことは言ってたけど、その結果ダメージが下がるってことって名言されていたっけ?
計算式如何によっては火力が現在のVIT+STRの場合と同じ、もしくは上になる可能性もあると思うんだけど・・・
もし生放送中でPT内での火力比率に占めるタンクの割合を下げるようなことを言ってたなら申し訳ない。
0657Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/28(日) 23:39:35.43ID:zfeAOFGF0
放送のフェリクリいくらバーサクなかったとはいえダメ低かったしなあ
0658Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/29(月) 00:00:35.26ID:KQzdM5Sn0
今見直してみたら、フェルクリーブがバーサクなしで通常4kクリ6kくらいだった。たしかに低い気がする。

ただ、黒魔のファイアファイジャのダメージもILの割に低いようなきがするんだけどどうだろう?
拡張パッケのアップデートに合わせて全体的にダメージがインフレしないように調整されてたりするのかな。
つまり、現在の仕様から見るとダメージが低いように思えるけど、サブステ再調整後で考えると意外とそうでもなかったりするのかなって。

タンクの火力を相対的に落とすっていう調整の意図が正直よくわからなかったから考えてみたけど、結局は蓋をあけてみないとわからんね、
0659Anonymous (スププ Sdbf-nHMD)
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2017/05/29(月) 00:31:55.77ID:0j1rcnk+d
タンク自体の火力をDPSに比べて落とせば
タンクのなかで火力の低いナイトの欠点が目立たなくなる
相対的なナイトage
0662Anonymous (アウアウカー Sa8f-f2ri)
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2017/05/29(月) 01:13:32.01ID:CAOT+elIa
ヒーラーのクルセがスタンスじゃなくなったり
DPS専用でダイレクトヒットが作られたり
DPSがDPSが出せ路線を推し進めたいのは明確だからな
0663Anonymous (ワッチョイ 6b87-Kfqe)
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2017/05/29(月) 01:19:05.93ID:zb782LCh0
確かに2.xの頃はタンクごときのカスダメでdps向上とか草みたいなふいんきはあった気がする。
インビン中だけでも忠義剣とかナ連中も必死なやつは必死だったが一笑に付されたいた。
やはりすべては起動で変わったな。
0664Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/29(月) 01:34:00.91ID:KQzdM5Sn0
ロールごとの役割をもっとはっきりさせようっていう意図があるのか。
>>660>>661に同意で、あまりに火力が低すぎるって状況にならなければ問題ないかな。
今週に暗黒の情報が少しでもでるといいね。
0666Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
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2017/05/29(月) 05:57:40.58ID:A4EkMN690
タンクは守りだけ固めておけっていうんなら新スキルは全部防御バフで良いのにねw
まあ蓋を開けたら相対的な火力は落ちてないと予想
0667Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/29(月) 06:08:39.79ID:jDE3XWE60
まあダメージだして脳汁出したいのもわかるけど、やっぱ一番はタンクの本懐である固くなるのがいいよな
殲滅とかはDPSにまかせておけば良いし
防御バフが増えるかリキャスト短くなるだけで満足かな
0668Anonymous (ワッチョイ cf03-kJnj)
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2017/05/29(月) 06:32:16.41ID:A4EkMN690
でも防御バフ合わせだけだとゲーム性が、ね
ヘイト鬼ごっこの難易度を上げる方向に進んでカスダメで必死にスキルを回す時代が来たら嫌だな
それならダメージも出せた方が良い
0670Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/29(月) 07:19:24.72ID:jDE3XWE60
タンクの仕事はタゲもって耐えることだから、そこを特化して欲しい
範囲スキルでウニを憂いなく撃てるだけMP回復手段が増えたらもっと嬉しい
0674カンニングは零点 (ワッチョイ efec-xtIn)
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2017/05/29(月) 08:08:40.26ID:6AfOfEJd0
💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
キモオタニンゲンノクズブンカザイハカイノゴクアクニン
0676Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
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2017/05/29(月) 08:24:26.68ID:PpWN4vugd
耐えるって意味では暗黒にもウニ以外で自己回復スキル来るかもしれんな
ナイト戦士にはあるから横並びのためにもな
0677Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/29(月) 08:31:42.69ID:jDE3XWE60
HP回復スキルよりブラプラ以外にもMP回復スキルが欲しい
もっと気軽にウニ連打したい
暗黒に「与ダメージの50%分のMP吸収」とか「被弾ダメージの10%分のMPを回復」とかでもいいゾ!
なんなら暗黒にブラッドウェポンの効果をくっつけて統合でも十分うれしい
0679Anonymous (ペラペラ SD7f-39Uf)
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2017/05/29(月) 08:40:07.61ID:eMjN4wwfD
暗黒ブラポン別々に存在してることが確定してるからねどうしようもないね

フラクすら消える位だからアビサル消えててもおかしくないのがなぁ
0680Anonymous (ササクッテロレ Sp0f-MJsu)
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2017/05/29(月) 08:50:49.64ID:yb7oB4Pgp
そっか、STR依存でDHの有無まであって、DPSとのDPS差が広がるぶん、
いままでよりヘイトたいへんなのか
0682Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/29(月) 12:01:13.84ID:GKmLH8EB0
タンクDPS間に火力格差広げたんなら
さすがに代わりにヘイト獲得スキルなんか増えるやろー
タンク共通スキルに影渡しっぽいのおるし
0683Anonymous (ワッチョイ bb67-yauO)
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2017/05/29(月) 12:42:12.12ID:jQ2d3eoo0
シャークがヘイト関連のスキルになるんじゃね
あとは各スキルのヘイト倍率も調整入るだろ
0685Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/29(月) 13:31:34.13ID:EWIfwOa/0
攻撃力下がるのは仕方ないとして、そうするとソウルイーターとかの回復量も本当に雀の涙程度になるよな
まあそもそも効果自体変わってるかもしれんが、ここら辺もしっかり調整されているといいのだが…
0686Anonymous (ワッチョイ 0fe9-n9nw)
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2017/05/29(月) 13:34:02.15ID:85ccPUSQ0
ナ戦スレはネ実にあるのに暗黒だけFFOなのはなぜ
みんなもネ実においで
0687Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/29(月) 13:46:34.34ID:F6eEi5570
ゴージ専やナイト専は多いが暗黒専は少ないから落ちる
暗黒やってるのはタンク専
0688Anonymous (ワッチョイ 0fe9-n9nw)
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2017/05/29(月) 13:52:00.21ID:85ccPUSQ0
なるほどな賢明
0691Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/29(月) 15:00:35.98ID:EWIfwOa/0
脳死でデリリ回してるより痛い攻撃にDAイーター合わせてるほうが楽しいしなんとなくタンクらしいからなぁ
そういう要素強化してほしいっていうだけやね
0692Anonymous (スププ Sdbf-nHMD)
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2017/05/29(月) 15:35:04.16ID:3SmZEfQOd
>>658
低いってか今のIL270と変わらないくらいならだなIL290lv70で
そこからアクセにstrハイジャとフィジカルstr振りで今より少し高くなるな
0694Anonymous (アウアウカー Sa8f-49bV)
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2017/05/29(月) 17:11:59.37ID:SyvV4NP9a
敵の攻撃一部吸収するスキルとかくれないかな
殴られれば殴られるほど回復するどM仕様
0695Anonymous (ワッチョイ 0fbb-ATxl)
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2017/05/29(月) 17:20:54.51ID:Rq6aP6lC0
イーターの回復目当てとかグリいれっぱなんか?
痛い攻撃にはバフ入れるしそんな発想なかったわ
0697Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/29(月) 19:43:10.23ID:5pviOFz70
>>693
ちゃぶ台6000ダメに対して原初2500回復してた
2.0戦士の評価はどうでしたか……?
0699Anonymous (ワッチョイ 9fdc-9J/J)
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2017/05/29(月) 20:44:05.83ID:jDE3XWE60
MTでもSTでもいいけど遊んでて4.0での調整後もプレイしてて面白いようになるといいな
今のナイトみたいな範囲スキルは少ない攻撃の選択肢が少ないのは勘弁してほしい
デフォルトで暗黒状態に相手からHP吸収かMP吸収付いてもいいと思う その方が暗黒らしい
0700Anonymous (ワッチョイ bb67-yauO)
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2017/05/29(月) 21:01:34.28ID:jQ2d3eoo0
IDでの自己回復スキルはそのまま強さに直結するからいいけど
レイドで自己回復あってもヒラからしてみりゃそれ前提でのヒールワークなんてしないから正直レイドじゃいらね
0701Anonymous (ワッチョイ 6b87-Kfqe)
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2017/05/29(月) 21:03:35.66ID:zb782LCh0
エクリ「ヘイトかせぐでー」
クレメン「あかんこのままじゃナイトが死ぬぅ!」
一体どうして
0707Anonymous (ワッチョイ 0f68-nHMD)
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2017/05/30(火) 13:03:26.86ID:tigZ6nQv0
>>695
痛い攻撃にはグリットも入ってるやろ
グリ無しバフのみで間に合うようなものは痛いとは言わん
0708Anonymous (スッップ Sdbf-x3Jw)
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2017/05/30(火) 18:26:49.91ID:D8FkORq/d
スキン、ロウブロウ、リプライザルの他にスキル2つ消えるとしたら何が消えると思う?
やっぱスカージかね?
0710Anonymous (アウアウカー Sa8f-f2ri)
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2017/05/30(火) 18:37:47.19ID:Ps4KJeUra
>708
ようはスタンとか被ダメ減とか付加効果がついてるのが抜かれてるわけだ、つまりデリリとスカージ
0714Anonymous (スップ Sdbf-x3Jw)
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2017/05/31(水) 10:07:31.59ID:PQj2D9dmd
今日ファミ通のジョブ特集記事来るらしいけど暗黒の御通夜会場はここですか?
0716Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/31(水) 10:26:43.07ID:Vidx+m320
ごめん、ファミ通のFF14担当者のツイッターに今日って書かれてたね
楽しみに待ってよう
0720Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/31(水) 12:30:17.96ID:pIYAmNwH0
夕方ごろでしょ
さあどうなるかな。良い意味で盛り上がれる内容であればいいけど
0722Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/31(水) 12:39:25.80ID:Vidx+m320
拡張前のこの時期は前夜祭みたいなものだしね
情報が出るだけで盛り上がれそう
良い調整ばかりじゃないだろうけど、新要素が追加されるってだけでわくわくするよ
0723Anonymous (ワッチョイ 0fec-tS+r)
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2017/05/31(水) 16:09:44.95ID:zpWQ8wYK0
公開まだかあああ
0728Anonymous (ワッチョイ efec-xtIn)
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2017/05/31(水) 17:57:17.01ID:iJ4blSfN0
有害ゴミカルト縁起が悪い悪質プレイヤーだらけの人間の屑のくせして
ほんとずうずうしい
0729Anonymous (ワッチョイ 3b45-/6qz)
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2017/05/31(水) 18:13:39.64ID:cRmP/HTJ0
所持はどうなるんかのう
ベーコンエビみたいな受け流し飯が不屈飯になるんかいな
でもマテリアさせない仕様だから
DPSが不屈つけたら困るから食事はかわらないんかなぁ
0732Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
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2017/05/31(水) 18:22:54.25ID:5sMgbqt60
>>728
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
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       /      ̄ヽ__) /
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    |        |
0733Anonymous (ワッチョイ fb8e-nHMD)
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2017/05/31(水) 19:25:20.06ID:fAsuKRFo0
情報でた?
0738Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 22:09:55.19ID:0kjkdsBS0
どのみちMPは必要だがブラックナイトの運用次第でゲージには困らなさそう
リキャスト5秒で溶けきったらブラッドスピラー1発ぶん貯まるから積極的に使うしかないな
0740Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
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2017/05/31(水) 22:12:49.82ID:9L81jLS30
これナイトとスピラーあるから強いと思うけど
前より難しくなっただけじゃないの?
何を緩和したのかわからないけど
0741Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
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2017/05/31(水) 22:14:06.01ID:5sMgbqt60
 3.Xシリーズでの暗黒騎士は、自身のMPに加え、DoTや敵に与えるデバフ(デリリアムブレードによるINTダウン)を管理する必要があった。
これにより、あまり暗黒騎士をプレイしない人は、「やることが多くて難しそう」というイメージを持っていたかもしれない。しかし、そんな人もご安心を。
単発のDoT技である“スカージ”に加え、“デリリアムブレード”のコンボがなくなり、
スキル回しがかなりシンプルになっている。

\(^o^)/
0744Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/31(水) 22:17:58.33ID:Vidx+m320
スキル詳細みてると、やっぱり火力型MTって方向性は変わってないように見えるね

しかし、ブラックナイトのリキャスト15秒か・・・
Lv70のIL290でHP42000弱だったから、この場合だと自身には8400のバリア、PTメンバーには4200のバリアか
消費した分のMPを回収するための時間とリキャスト時間がかみあってるし、かなり使い勝手がよさそうだ
しかもゲージ50回復できるから火力へもMP回復へも繋げられてよさげだ。

MPゲージとブラッドゲージを相互に消費、回収しあって火力と硬さを追求する感じだね
工夫しがいがあってすごい面白そう
0747Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 22:24:23.46ID:0kjkdsBS0
Oh・・・デリリアム(メ ^ω^)・・・
0749Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
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2017/05/31(水) 22:27:00.23ID:5sMgbqt60
なぜスカージを消したのか
難しいってだけで消す必要ないだろうに・・無いよりは選択肢としてあるほうがマシだというのに・・
0750Anonymous (ワッチョイ 2bca-/6qz)
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2017/05/31(水) 22:28:10.53ID:lBiFjNQx0
サイフォンにDA乗るようになるのな
0751Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 22:28:12.37ID:0kjkdsBS0
ブラッドデリリアムでブラポンブラプラの効果時間を延長しながらBBを稼ぐ想定なんだろうが
ブラッドデリリアム自体がBB50消費か 延長時間30秒はほしい
0756Anonymous (ワッチョイ 0bbe-9J/J)
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2017/05/31(水) 22:34:08.15ID:eig3RGXQ0
なんか他ジョブもだけど、簡単にするといいつつ、管理するもん増えてるよね。楽になったのはドットだけというw
でも暗黒結構楽しそうな気はするな!
0757Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
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2017/05/31(水) 22:34:24.33ID:5sMgbqt60
操作を簡単にするためにスカージ削除←は?
開発が操作を簡単にするつもりが逆に面倒なジョブになってるよなこれ
0759Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
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2017/05/31(水) 22:37:35.25ID:5sMgbqt60
DAカーヴみたいにリキャスト長くなくて、ホーリースピリットで430ダメ連発できるナイトの方が高火力じゃね・・?
0761Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/31(水) 22:39:34.33ID:Vidx+m320
ソウルサバイバーはここぞという時のPTDPS底上げに使えるね
ナイトと戦士には同様の効果をもつスキルはないから、暗黒の個性か(戦士には斬耐性低下があるけど)

暗黒も今の15%から20%に引き上げられてる
ただ、そのかわりにMP自然回復がなくなってる・・・MP回復が完全にスキル頼みになったのか
0762Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 22:40:31.37ID:0kjkdsBS0
継続ダメージソースをひとつ取り上げられた
INT低下スキルを取り上げられた
だまし相当を120秒に1回使えるようになった

>>750
よくサイフォンの前にDAのせてたけどDA消費しちまうのか
0764Anonymous (ワッチョイ 5b67-9J/J)
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2017/05/31(水) 22:41:59.80ID:5sMgbqt60
 3.Xシリーズでの暗黒騎士は、自身のMPに加え、DoTや敵に与えるデバフ(デリリアムブレードによるINTダウン)を管理する必要があった。
これにより、あまり暗黒騎士をプレイしない人は、「やることが多くて難しそう」というイメージを持っていたかもしれない。しかし、そんな人もご安心を。
単発のDoT技である“スカージ”に加え、“デリリアムブレード”のコンボがなくなり、スキル回しがかなりシンプルになっている。


余計に難しくなってんじゃねえか!!!!!!!!!!!!!
0765Anonymous (ワッチョイ ef50-i9PT)
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2017/05/31(水) 22:42:52.34ID:ubdTHlCC0
祝スカージ削除
煩わしいだけだったのでその分の火力他に回してくれるならなんの文句もない
MPを消費してBB回収、BB消費してMP回収バフの延長ってのはなかなか面白そう
0766Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/31(水) 22:45:12.02ID:pIYAmNwH0
アンリーシュの威力50ってマジかよ。結構下げたなおい
0769Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
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2017/05/31(水) 22:50:45.47ID:TERFy1FOH
15sのシェルトロン枠のブラックナイト始まり過ぎだろ
これでゲージ50上昇じゃん
15秒毎にゲージ使うようMP管理か
0771Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/31(水) 22:52:31.57ID:pIYAmNwH0
いやでもこれ思ったよりも面白そうだぞ。見た感じ今までよりも難しく思える慣れてくればヤバそう
0772Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 22:54:03.47ID:0kjkdsBS0
デリリとスカージが消えてコンボルート3段目はほぼソウルイーターに集約
15秒ごとにブラックナイト貼って溶かしてゲージの使い道を応変に考えるジョブになったみたいね
0773Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/31(水) 22:55:21.42ID:Vidx+m320
少なくとも火力でナイトに遅れをとることはなさそう
硬さも今見てる限りでは問題なさそうだし、すごい良調整に思えるね
早く触りたい
0774Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
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2017/05/31(水) 22:56:43.60ID:TERFy1FOH
範囲火力は断トツだろ
ブラバス消えた戦士の自己回復力はかなり落ちてる中
アビサルドレインが守られただけでかい
ソルト パッセ アンリ 新技 アビサルと範囲モリモリマンが加速してる
0776Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 22:58:51.23ID:0kjkdsBS0
グリットONのままブラックナイト貼るヤツおらんよな?って煽りはあんだろなぁ
ますますグリット切MT運用が一般化しそう
0778Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
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2017/05/31(水) 23:02:57.06ID:TERFy1FOH
MT火力は保持されてるよ
650の攻撃が追加されてるし
0779Anonymous (JP 0Hcf-VCim)
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2017/05/31(水) 23:05:08.61ID:TERFy1FOH
>>777
新バリアがどうみてもぶっ飛んでる
0780Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 23:06:42.35ID:0kjkdsBS0
グリットONで攻撃力20%減補正後の威力が650ならいいんだけど
実際はそんな虫のいい話があるわけなくて650に八掛けしてグリットOFFの威力520と同じってことだよね
0781Anonymous (ワッチョイ 2b44-lzXL)
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2017/05/31(水) 23:07:34.96ID:8lvmbhjy0
これ前より大変だわこれ
0782Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/31(水) 23:09:26.15ID:pIYAmNwH0
暗黒とナイトのコンビとかもいい感じになりそうだな。ブラックナイトで補助できるし
いやぁ、素晴らしいわ。エフェクトはちょいと地味だけどどれも実用性の高い新技ばかり
0783Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
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2017/05/31(水) 23:11:51.79ID:TERFy1FOH
ちなみにLv66の技が抜けてるので、新技もう1つあるよね
0784Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 23:14:59.08ID:0kjkdsBS0
タンクはLV66に特性がひとつあるけど、これだけだとDPSとかに比べてさびしいな〜
0788Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
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2017/05/31(水) 23:21:45.81ID:TERFy1FOH
そりゃ忍者か侍いるなら戦士バイバイの可能性が高い
どうみてもHP低い初期なら暗黒とナイトでMTとSTやりあってるほうがPTが硬い
0789Anonymous (ワッチョイ 2b4c-lYDY)
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2017/05/31(水) 23:23:40.44ID:cAvLc+Rx0
サイフォンにDA乗せたのが嫌がらせとしか思えん
0790Anonymous (ワッチョイ fb84-lYDY)
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2017/05/31(水) 23:24:06.95ID:gX7v1oqK0
ブラバスが消されて纏めの生存率が大幅に下がった上にST性能は火力のみでしか貢献出来なくなった。
MTに支援するスキルも一切なしときたもんだ
0792Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/31(水) 23:24:39.59ID:Vidx+m320
あ、ダンス削除されたのに気づいてなかった
まぁダークマインド残ってるから問題ないな。リプライザルとのシナジーもなくなったことだし。
0793Anonymous (ワッチョイ ef35-/6qz)
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2017/05/31(水) 23:28:12.26ID:9L81jLS30
サイフォンにDAのせてきたのマジでなんなの?
イーターにDAのせようとすると確実に食い込むじゃん
何の嫌がらせだよ
0794Anonymous (ワッチョイ 0f63-MJsu)
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2017/05/31(水) 23:28:25.48ID:593v0g7o0
66はスキルはなくて特性だけなんじゃね?
新しいソウルサバイバーの効果がいまいちわからんのだけど、
今までの効果に被ダメ上昇がついた感じ?
だとしたらいままでレイドじゃボスには全く使わなかったし、なかなか強いんじゃないかな
0795Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 23:29:17.32ID:0kjkdsBS0
状況によっては自分他人にかけたブラックナイト5秒で溶かすの大変かも?
リキャスト短いからそれほど気にする必要もなかろうけど
0796Anonymous (ワッチョイ 9fda-yauO)
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2017/05/31(水) 23:34:52.33ID:Vidx+m320
地味だけど、パッセンジャーのMP消費がDAと同じに引き上げられてる
具体的には、パッセのMP消費が2倍になってるかな

今までは単体に対してもパッセをリキャごとに撃ってたけど、4.0からは単体相手ならばパッセ分のMPをDAとに回したほうがいいかもね
0797Anonymous (アウアウカー Sa8f-f2ri)
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2017/05/31(水) 23:36:13.25ID:+pXJyFBpa
>単体技の“ブラッドスピラー”は、グリットスタンス時のほうが威力が高いという、独特な効果を持っている点も見逃せない

席は変わらずMTやね
0798Anonymous (ワッチョイ ef30-JfWc)
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2017/05/31(水) 23:37:58.41ID:nfKnyDeR0
ブラッドスピラーはグリットONOFF関係なく同じダメージ値になるってことだよな?
0800Anonymous (ワッチョイ 2b44-lzXL)
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2017/05/31(水) 23:39:27.91ID:8lvmbhjy0
>>799
あるある
0802Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/31(水) 23:40:19.84ID:pIYAmNwH0
ダークダンスさんがロール共通アクションになってた。

見切り 受け流し発動率30%アップ リキャ60 効果時間20
0803Anonymous (ワッチョイ 0f63-MJsu)
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2017/05/31(水) 23:40:41.72ID:593v0g7o0
暗黒の情報なかった分盛り上がってきて楽しい
0805Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
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2017/05/31(水) 23:42:12.42ID:TERFy1FOH
情報見る分にかなり使い遊びの幅増えた感ある
何よりサバイバーがボス1体の時もリキャ毎に打つPT火力アップバフだしな
0806Anonymous (ワッチョイ 3b45-D8Wd)
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2017/05/31(水) 23:42:43.13ID:/Cx/b0HQ0
コンボは敵視のパワスラとゲージ溜めのイーターの二種類になったわけか
そんで貯めたゲージでスピラーを撃つっていう
ブラッドデリリアムって緊急時のMP回復以外に使い道あるだろうか?
あの程度の効果じゃ発動に使ったゲージ50回収できなさそう
0807Anonymous (ワッチョイ 2b44-lzXL)
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2017/05/31(水) 23:43:33.96ID:8lvmbhjy0
回避20%消えたのはガーンだな
0808Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/31(水) 23:46:54.69ID:pIYAmNwH0
ブラッドデリリアムはST時に使ったほうが有用じゃないかなぁ。MT時ならスピナーとブラックナイトにまわしたい
0809Anonymous (JP 0Hcf-lYDY)
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2017/05/31(水) 23:48:30.45ID:TERFy1FOH
ブラッドデリリは
敵に複数殴られてる時にブラプラしたら
ブラプラが16秒も延長する 1発5上昇だから
これは溜まる かなり。
0810Anonymous (ワッチョイ 4b89-waVG)
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2017/05/31(水) 23:49:18.85ID:pIYAmNwH0
ああでもたくさんの敵まとめてるときにブラッドデリリアム使ってクワイタスで斬りまくりつつブラックナイトで硬さも維持とか脳汁でそうだ
0811Anonymous (ワッチョイ 9f29-mOyu)
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2017/05/31(水) 23:58:53.62ID:0kjkdsBS0
ゲージとMP足りてる方で足りない方を回収しながら手数を増やす感じかな?
0813Anonymous (ワッチョイ 0945-KglO)
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2017/06/01(木) 00:00:44.83ID:ZCvL5DtZ0
なるほど
雑魚まとめで役に立ちそうね
ブラポンブラプラからブラナイ防御バフで固めてブラデリDAアビサルか
0815Anonymous (ワッチョイ 09f6-SCE6)
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2017/06/01(木) 00:09:42.12ID:ROd2cbDC0
ロールスキルはランパコンバレ挑発リプライザルは固定かねコレ
0816Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 00:13:12.19ID:OMZ4yFlA0
サバイバー→グリONのままスピラー2連、グリオフDAカーヴ諸々等色々楽しそうだが
どう考えても前より難しくなってる件
0817Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
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2017/06/01(木) 00:19:59.60ID:g7WA9cQ70
ブラッドスピラー

グリットOff DA時520
グリットOn  DA時650(与ダメージ20%減)

スピラーのためにいちいちグリOffはしなくてもいいんじゃないかな多分
0818Anonymous (バットンキン MM31-O44n)
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2017/06/01(木) 00:22:58.89ID:UAs/pLmIM
二段目にDA絡ませるのはいいけどさ、あまりにも頻繁にDAのモーション取らせると滑稽になるよ。
浮き上がるモーションはなくして暗黒バフが燃え上がるだけとか、おとなしくなって欲しいわ…。
0819Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
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2017/06/01(木) 00:23:08.44ID:8pS+uyZQ0
白からストスキ没収されてまさか暗黒に来るとはw
0822Anonymous (ワッチョイ ddd1-bt3l)
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2017/06/01(木) 00:34:14.18ID:/HSqoHdO0
>>816
俺も使いこなせる気がしない
スカージ削除・コンボ削減はいいんだけど、MPに加えてゲージも管理せにゃならんのか
タンク不足が加速する未来が見えた

まーそれでもメインタンク奴は暗黒もナイトもそつなく使いこなすんだろうけど、
この調整でプレイヤー間のDPS格差は縮まるのかね
0825Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
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2017/06/01(木) 01:03:00.55ID:cDHRXwdeH
とりあえず毎日行く事になるルレ系では範囲5種(アビサル含む)持ってるんだからOKだ
レイドより毎日のトークンIDのほうが多いし
0826Anonymous (ワッチョイ 3ae0-SN6U)
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2017/06/01(木) 01:14:27.38ID:EImGY4wd0
面白いのはブラックナイトとダークアーツの消費MPが同じという点だな
基本これに回したほうが強いってわけだ
ST時でもタゲ持ちにバリア貼って壊して縦斬りヒャッハー出来るね
MT時のヘイトは脳筋化したゴージにシャークしてもらうのがいいだろう
やっぱ暗戦かな
0827Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
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2017/06/01(木) 01:15:52.80ID:cDHRXwdeH
3.0時代よりも間違いなく難易度があがったジョブだと思う
少なくともダークアーツ技が増えまくってるし、何よりブラックナイトのリキャストが早すぎるw
0828Anonymous (ワッチョイ 2a29-RkbP)
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2017/06/01(木) 01:18:04.55ID:Ced/+1aV0
ゲージとMPの運用次第で単体火力も範囲まとめもだまし互換も完備でPT支援もやれる
正しくテクニカルな火力寄りタンクになったといえるかな
0830Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
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2017/06/01(木) 01:29:25.69ID:z4WL2PmF0
難易度については今までとくらべて間違いなく上がった
その分、使いこなせばMTSTどちらも十二分にこなせる性能になった印象だね
これを機にHUD見直して4.0に備えようかな
0831Anonymous (ワッチョイ 3ae0-SN6U)
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2017/06/01(木) 01:36:54.72ID:EImGY4wd0
防御の部分だけで見るならデリリ消して維持がいらなくなったし
大ダメージにはスキン貼ってりゃいいし楽って事だろうな
火力の部分は伸びしろでここを突き詰めるのがコア層ってわけだ
単純に面白さが増す感じだなぁ
0832Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
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2017/06/01(木) 01:43:07.54ID:8pS+uyZQ0
これでDAのモーションがかっこよかったら言うこと無しだったんだが
0834Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
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2017/06/01(木) 01:48:19.14ID:g7WA9cQ70
ああ、ブラックナイトって効果時間5秒のうちにバリア分のダメ受けないとゲージ回収できないのか
5秒ってなかなか短いよな。適当にバリア貼ってもいいけどゲージ回収目的ならタイミングと誰につけるかもちゃんと考えないと…
0835Anonymous (ワッチョイ 09f6-Rqwa)
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2017/06/01(木) 01:48:30.67ID:ROd2cbDC0
>>831
スキンねーっすよ
0837Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
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2017/06/01(木) 01:49:34.83ID:8pS+uyZQ0
暗黒さんがスキン覚えるんやで
0838Anonymous (ワッチョイ 3ae0-O44n)
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2017/06/01(木) 01:49:58.16ID:PzkYvYmS0
DA対応スキルの費用対効果見て残りMPで最適なDA割り振り考えるのが、パターン増えて複雑になる感じだな。
0839Anonymous (ワッチョイ 1e67-wUaA)
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2017/06/01(木) 01:50:53.89ID:37oYxEaM0
ST時における全体攻撃やランタゲに合わせたブラプラができなくなったというわけか・・・
0841Anonymous (ワッチョイ 1e30-faPg)
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2017/06/01(木) 01:54:34.72ID:PyAX3WvP0
ブラッドゲージ増加がグリON限定ってだけだろ。ブラプラ自体はグリOFFでも使えるっしょ
0842Anonymous (ワッチョイ 1e30-faPg)
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2017/06/01(木) 01:56:01.77ID:PyAX3WvP0
すまんよく読んだら発動条件って書いてあったな…
0843Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 02:03:55.69ID:OMZ4yFlA0
ブラッドデリリアム
自身のMPを回復するって書いてあるが回復量書いてないよな
これ次第しゃグリoff時にブラプラ使えないのも問題なくなるんだが
0845Anonymous (ワッチョイ 254c-k7rq)
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2017/06/01(木) 02:08:42.18ID:6v+3tZ550
ブラデリでブラプラ31秒にしてウニ投げまくるの超気持ちよさそうだな
0846Anonymous (ワッチョイ 1e30-faPg)
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2017/06/01(木) 02:12:43.37ID:PyAX3WvP0
MT時にグリOFFブラプラが使えなくなるしますますMTのメリットねぇじゃんこれ…
0847Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
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2017/06/01(木) 02:16:53.18ID:g7WA9cQ70
MTしてんなら素直にグリット入れればいいだろ何言ってんだこいつ
0848Anonymous (ササクッテロロ Sp3d-8PdT)
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2017/06/01(木) 02:16:58.80ID:c6bM7W/Kp
デリリでブラッドウェポン延長も、少なくとも
21はブラッド回収できる?
結構MP回復しそうだしリキャ毎に使っても美味しいかもな。
0849Anonymous (ワッチョイ 6656-A1Ps)
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2017/06/01(木) 02:18:53.36ID:atCo7JFh0
最近のプロ暗黒はMT時に1秒でも長くグリoffにするのが偉いという風潮だから仕方ない
0850Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
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2017/06/01(木) 02:19:06.06ID:8pS+uyZQ0
なんでわざわざブラプラグリ限定にしたんだと思ったら
ゴージみたいにスタンス切り替えで自動入れ替えあるんか?
0851Anonymous (ワッチョイ 1e30-faPg)
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2017/06/01(木) 02:19:51.66ID:PyAX3WvP0
お前はレイドでグリットOFFしないのか?
MTよりSTのほうが火力出しやすいんじゃないかってことだぞ
0852Anonymous (ワッチョイ 2a29-RkbP)
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2017/06/01(木) 02:21:15.04ID:Ced/+1aV0
3.0シリーズのようにグリット切ってブラポンブラプラ重ね掛けはできなくなったのが残念
レッデリでブラポン延長する手もあるから多少は違うか
防御スタンスでポンプラ排他になったのはレッデリの効果のせいかな!?
0853Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 02:21:21.53ID:OMZ4yFlA0
基本常時グリ入れっぱでサバイバー時のみグリONのままでグリ切ってからDAカーヴで
サバイバー効果終了したらグリ入れたら良いんじゃないの?
グリ時でも今までよりMP回収も楽だしスピラーMP消費なしだからグリON時火力上がってる
0855Anonymous (JP 0Ha1-IJ0X)
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2017/06/01(木) 02:45:35.90ID:cDHRXwdeH
低まっていけ
これは低まる時
むしろ騒ぐな
色々と強い
0856Anonymous (ワッチョイ ed67-3EHr)
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2017/06/01(木) 02:57:32.26ID:/LRBVtsE0
暗黒(スキルの方)がMP回復しなくなるだけで少しずつ減少する効果は無くなったのかな
0857Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
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2017/06/01(木) 03:03:52.86ID:z4WL2PmF0
GAME Watchの記事のインタビューにあったけど、バトル関連の調整はこのままでいく可能性がかなり高いみたい
数値が若干変動することはあるかもしれないけど、効果の追加と削除はないと考えてよさそうだ
0858Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
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2017/06/01(木) 03:12:18.56ID:8pS+uyZQ0
そらまあ後2週間ちょっとしかないし
今のスキル効果アリキでもうオメガとかもほぼ作り終えてるやろからなあ
0859Anonymous (ワッチョイ 65ca-SN6U)
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2017/06/01(木) 03:14:52.72ID:ZgbveGG80
>>856
IDの移動中に切ったり付けたりする意味はなくなるわけか
0860Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 03:17:46.79ID:OMZ4yFlA0
ほんとだ
暗黒MP減少なくなってるね
ゲージ管理増えた分MP管理だいぶ楽にしてきてるのか
0861Anonymous (ワッチョイ 2a87-rLqX)
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2017/06/01(木) 03:29:15.25ID:3F7G1uEM0
PTDPSにおけるサバイバー効果
(15/120)*0.1*7/8*100=1.09%
自分除くPTDPSが1万だったとして大体+110、バフ合わせ倍撃として+220

暗黒は効果中MP消費無くなったって事は勝手に切れなくなったって事かね?
単体敵なら考え無しにMP使っても、暗黒切れてDPSがた落ちってのが無くなったと言う事か
0864Anonymous (ワッチョイ 9167-zUMb)
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2017/06/01(木) 03:37:06.68ID:M8oCYDjo0
攻撃スキルの威力100ダウンと、暗黒で威力5%上がるのはどちらが影響がでかいのか・・
0865Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
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2017/06/01(木) 03:37:19.30ID:8pS+uyZQ0
ID移動中とか運動会中だけこまめに切ったりするの
手間なだけで面白くなかったからこれはいいな
0866Anonymous (ワッチョイ 7161-h4bj)
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2017/06/01(木) 03:37:53.56ID:g2H0aWwS0
常に暗黒つけておけるのは強いと思う
永続バフ20パーだろ要するに
0867Anonymous (ワッチョイ 9167-zUMb)
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2017/06/01(木) 03:39:59.23ID:M8oCYDjo0
全スキルの攻撃力が暗黒で上がることを考えたらアンリーシュとか一部スキルの攻撃力が下がることに目をつむるべきか
0869Anonymous (ワッチョイ 7161-h4bj)
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2017/06/01(木) 03:44:01.81ID:g2H0aWwS0
カーヴはDA乗せずにMP回復技として打ってく感じかな
0870Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
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2017/06/01(木) 03:58:01.56ID:z4WL2PmF0
インタビュー記事の中に、タンクのスタンスの切り替えによってゲージが半減するってことが書かれているんだけど、ジョブアクション動画で暗黒のゲージだけ減ってないよね?
ナ戦はスタンスを文字とおり切り替えてるけど、暗黒はONOFFだけだからゲージの半減はない、っていう調整なんだろうか
ゲージ消費なしでスタンスOFFれるのはナ戦にはない強みになりそう
0871Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
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2017/06/01(木) 04:06:22.18ID:D9q0vTq80
ナイトも盾いれても動画みてもゲージ半減してないし戦士だけじゃないの?
アビリティでノーリスクで変更できたから
0872Anonymous (ワッチョイ 9e33-8KQz)
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2017/06/01(木) 04:08:13.27ID:irt9zDNs0
ナイトは切り替えたら半減って書いてあるよ
0874Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
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2017/06/01(木) 04:16:49.57ID:z4WL2PmF0
ということは、スタンスONでゲージ100>スタンスOFF>ブラポン>DAスピラー×2云々...
って感じで瞬間的に火力をあげられそう。ブラックナイトのゲージ溜め効果とスタンスOFFも相性がよさそうだね
0875Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 04:33:29.09ID:OMZ4yFlA0
MPかなり余裕でそうだし
アンリ弱体とはいえIDでDAアビザルの数増やせそうで完全IDでは1強だなぁ
戦士はブラバス削除でもう戦士でID行きたくねぇな
0876Anonymous (ワッチョイ bd67-zUMb)
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2017/06/01(木) 04:49:18.81ID:LL0HvfJq0
グリットON/OFFがコンボルートの延長上に立たされた感じで管理は楽になったが自由度が減った気がするな
アドメアンリ弱体させるならスカージ返してくれ
0877Anonymous (ワッチョイ 2967-rLqX)
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2017/06/01(木) 04:51:21.57ID:NwYuh0oY0
ゲージ貯めたらスタンス切ってゲージ使いきったらスタンス入れてゲージ貯めてって感じ?
0878Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 04:55:10.60ID:OMZ4yFlA0
ソルトまで無くなったのかと思って最初焦ったけど
エンドじゃリキャ120秒効果15秒のだまし
暗黒の与ダメも20%に上がってスリップ削除、グリON時でも火力下がらない強WS追加
MP管理くっそ楽に
ID等雑魚複数戦では戦士ブラバス削除でDAウニ連打の暗黒実質1強
アンリ弱体されたっていってもアビサルの数増やせるなら強化されたような物
これじゃ文句ないですわ
0879Anonymous (ワッチョイ 66c7-hZ0i)
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2017/06/01(木) 05:03:53.90ID:amu8WQCm0
これは4.0も暗黒メインでやってくの決定かなぁ クソ面白そう
レイドに席があるかは知らんが
0880Anonymous (ワッチョイ 2a87-rLqX)
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2017/06/01(木) 05:04:35.04ID:3F7G1uEM0
そういや消費TP量は変わらず?
ナイトはホーリー追加で大分楽になってそうだけど
暗黒はブラッドスピラー分だけかね?
0883Anonymous (ワッチョイ 2967-rLqX)
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2017/06/01(木) 05:10:54.47ID:NwYuh0oY0
現状でもTPが枯れる場面ないし気にすることもないのでは
0886Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 05:14:45.04ID:OMZ4yFlA0
スキン削除って言ってもランパあるから何も変わってない
リプも受け流し期待出来ない場面、敵でも即使えると考えたら寧ろ強化じゃないかな
0889Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 05:46:43.49ID:OMZ4yFlA0
唯一の懸念はファミ通がPvPスキルを間違えて載せちゃったんじゃないかって事だが
サバイバーにだましのソースってファミ通以外あんのかな
0890Anonymous (ワッチョイ fd87-q7dZ)
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2017/06/01(木) 05:55:21.14ID:KRBKcsB00
単体相手にMP消費してのDPS上がりをちょっと調べてみた

DA使用時の威力上昇幅
サイフォン、イーター、スピラー3種は全部140上昇
パッセ90上昇
カーヴ350上昇
クワイタス50上昇
後パッセ素撃ち(DA消費と同じMP)150

相変わらずカーヴの上昇率が一番高い。がしかし、DAと同じMP消費でブラックナイトを使いバリア完走してゲージ50貰った場合素撃ちのスピラーが威力380
つまり単体に対してはブラックナイト完走からのスピラーがMP消費に対してのDPS効率が一番良い。ここらが腕の見せ所(DPSの伸びしろ)って所か
パッセも消費MPが増えてしまったけどまだ辛うじてリキャ毎に撃った方がDPS高いかな
MP使ってDPS伸ばす優先度はブラックナイト(完走できる場合のみ)>DAカーヴ>パッセ>他DA技って所かな、間違ってらスマン。あ、あとアドセンスクリックお願いします
0891Anonymous (ワッチョイ fd63-h4bj)
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2017/06/01(木) 06:01:46.20ID:mY2ir3ee0
スカージもデリリも無くなったらイーター連打になるんか?それってつまんなくね?
それ以前にスカージのモーション好きなんだけどなぁ
なんかこの2つが排除されただけで一気にテンション下がったわ
0892Anonymous (ワッチョイ 9603-2Nwh)
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2017/06/01(木) 06:03:09.48ID:Dl7TOOje0
>>889
そもそもファミ通にPvPの記事がないので実機でPvPを触る取材はなかったんでしょう
それなら画像混入の恐れなしと思う
0893Anonymous (ブーイモ MM49-esot)
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2017/06/01(木) 06:09:52.73ID:yOnkNVhaM
今まではDA乗せられるのが少なかったから
ある程度MP確保してリキャ回ったらアビぶっぱだったのが
いかにMPを効率よく回してDA連打するかって感じになりそうやな
0894Anonymous (ワッチョイ d987-zUMb)
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2017/06/01(木) 06:19:52.94ID:Xwfh/XqA0
忍者と暗黒で20%引きか
ずっ友やな
0895Anonymous (ワッチョイ 7161-h4bj)
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2017/06/01(木) 06:28:05.86ID:g2H0aWwS0
忍者と効果は被りませんとかにならへんやろな
怖いわ
0897Anonymous (ワッチョイ fd87-q7dZ)
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2017/06/01(木) 06:38:18.73ID:KRBKcsB00
後わからないのがブラッドデリリアム
ブラプラとブラポンの効果時間延長は数字出てるからいいとしてMPどれくらい回復するのかが謎
ゲージ50消費分のリターンあるのかがわからん
効果時間延長だけではスピラーに使うはずだった威力380分は取り返せないから、最低でもDA2回分以上のMP回復力が欲しい所
もしかしたらMTでMP無くてブラックナイト張れないとか、DPS犠牲にしてもMP欲しい時しか使い道無いかもしれない
後はIDの纏めでブラプラ延長とMP回復でDAアビサル、クワイタス連打用か
0899Anonymous (ワッチョイ bdee-T/It)
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2017/06/01(木) 06:50:49.76ID:Dae/WrQt0
プラプラとブラポンでもブラブラ回収出来るしブラデリはリキャ120sだから使っ得スキルだと思ってるわ
使い所選ぶスキルならリキャスト短くするはずだしな
0902Anonymous (アウーイモ MMa1-i1uu)
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2017/06/01(木) 07:18:11.46ID:/h4PrrqkM
ロウブロウも共通アクションになったから
受け流しでキック連発もできなくなってるやん、、、
0903Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
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2017/06/01(木) 07:27:01.56ID:z4WL2PmF0
暗黒騎士 スキルの変化

<スキルの統廃合>
・スカージ、デリリアムブレード、ダークダンスおよびシャドウスキンが削除された
・ロウブロウとリプライザルはロールアクションに変更され、ダメージなしとなった。また、ダークダンスは見切りとしてロールアクションに実装された

<既存スキルの変更点>
・暗黒 与ダメージ15%→20%、MPを消費し続けなくなったが、一方でMPの自然回復なし(戦闘中のみ)
・サイフォンストライク DAがのるようになった(DA時威力390)
・ソウルイーター 威力260→280、ダークアーツ時400→420、ブラックブラッドを10上昇させる
・アンリーシュ 威力100→50
・ブラッドウェポン AAとWSヒット時にブラックブラッドを3上昇させる
・ブラッドプライス  グリットスタンス時のみ発動可に変更。被ダメ時にMPが回復するのと同時に、ブラックブラッドを5上昇させる
・ダークパッセンジャー DA時威力250→240、MP消費が増加(DAと同じ値になった)
・ダークアーツ Recast Time 3.0s→2.0s
・ソルトアース 与ダメージ時にブラックブラッドを1上昇させる
・ソウルサバイバー 被ダメージ上昇効果が付与(15秒間被ダメ10%UP)

<新スキル>
・ブラックブラッド ソウルイーター、ブラッドウェポン、ブラッドプライス、ソルトアースおよびブラックナイトによって上昇する
・ブラッドデリリアム ゲージ50消費、MP回復用
・クワイタス ゲージ50消費、自分中心範囲攻撃、威力160(DA時210)
・ブラッドスピラー ゲージ50消費、単体攻撃、威力380(DA時520)、グリットスタンス時威力475(スタンス+DA時650)
・ブラックナイト 自身の最大HP20%のバリアを自身に、もしくは自身の最大HP10%分のバリアをPTメンバーに付与する。効果時間5秒。効果時間内にバリアが割れるとゲージが50上昇する

とりあえず記事の中からこれまでと変化したことをひと目でわかるようにまとめてみた。
インタビュー記事から、このままの仕様で4.0に実装される可能性が非常に高い。
抜けがあるかもしれないので注意してね。
0906Anonymous (アウアウカー Sad5-h4bj)
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2017/06/01(木) 07:54:49.65ID:0eX1llFva
>>903
纏め乙

ブラックナイトは(ダメージに関わらず)軽減一回のみで剥がれて、そのダメージがバリア内だったらゲージに還元されるという理解だった
0908Anonymous (ササクッテロラ Sp3d-T/It)
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2017/06/01(木) 08:07:42.18ID:d5EpW39Ep
FFXIV press tour で検索すると木人殴ってる動画が出てくるな
デリリアムの回復量は2400でプラポンの延長合わせてDA2回+αくらい回収出来るのか
0909Anonymous (ワッチョイ bd67-1OMj)
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2017/06/01(木) 08:07:47.80ID:C4uI4Rl/0
ブラックナイト強くね?
DA分のMPで実質20%カット15秒リキャって
実際のMP回復率によってはアディからランパ外せるかも
0911Anonymous (ワッチョイ 65c8-QK3y)
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2017/06/01(木) 08:10:15.05ID:oIJfyxci0
ソウルサバイバーはDPSと息合わせないと空打ち無駄撃ち多かったからな
管理出来ればMP余り放題だったけどPvP仕様になったのはいい事

しかしGCD中に撃てる技少ないのは不満
タンクとしてはいいかもしれんがヘイト集めるだけなのは
0912Anonymous (アウアウカー Sad5-h4bj)
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2017/06/01(木) 08:16:26.12ID:0eX1llFva
>>910
他人だと10、自分だと20
0913Anonymous (スッップ Sd0a-WLsA)
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2017/06/01(木) 08:20:26.32ID:40eiFFYFd
ブラックナイトは自分に使うとHPの20%バリアだから超強いストスキだね
強魔法攻撃にマインドとブラックナイトを併用したらカチカチですな
0916Anonymous (アウアウカー Sad5-Rqwa)
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2017/06/01(木) 08:28:57.36ID:pajgGCrha
ダンスが消えたのがちょっと痛いわ
見切りあるけどDA回避なくなったのが辛い
0917Anonymous (ワッチョイ 91b5-zUMb)
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2017/06/01(木) 08:33:51.92ID:ikRzUqVY0
ブラックナイトって例のあんこくかばうなんかね?
暗黒は相変わらずやること多くて楽しそうだなぁ
最近復帰したけど早くメインクエクリアせんといかんわw
0918Anonymous (アウアウカー Sad5-Rqwa)
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2017/06/01(木) 08:34:20.72ID:pajgGCrha
>>917
かばうっつーかバリア
0920Anonymous (JP 0Ha1-IJ0X)
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2017/06/01(木) 08:35:58.37ID:cDHRXwdeH
回避DAなくなったけど
ブラックナイトがその役割
妄想してみ
隠れろ、低まっていけ
0921Anonymous (ワッチョイ fd87-a/o5)
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2017/06/01(木) 08:38:15.11ID:8H7X5QbO0
海外の動画で暗黒のアクションヘルプ全部撮ってる動画あったんだけど
英語訳にはソウルサバイバーの被ダメ上昇効果が載ってない(?)
https://www.youtube.com/watch?v=8ktzoXqa178&;feature=youtu.be&t=119
0924Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 08:42:54.13ID:OMZ4yFlA0
超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場するエルムドアが装備している
。源氏シリーズの防具も、ここでしか見れない。
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため
盗める確率が多少上がる。
0925Anonymous (ペラペラ SD2e-O44n)
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2017/06/01(木) 08:43:10.32ID:ybCL6ZjCD
メモしたヘルプを現ヘルプを画像加工して再現したのならPvPの消し忘れ

やっぱ暗黒だけこんなの渡される訳無かったんだよなぁ
0927Anonymous (アウアウカー Sad5-h4bj)
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2017/06/01(木) 08:44:56.23ID:0eX1llFva
あー、pvpか
まあブラックナイトに修正がないことを祈るわ
0930Anonymous (ワッチョイ eada-rLqX)
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2017/06/01(木) 08:51:20.46ID:z4WL2PmF0
ほんとうだ、動画には被ダメUPついてない・・・
まぁあったら嬉しいなってくらいのものだから、なくても大丈夫だろうね

しかしびっくりしたのはソウルサバイバー=soul survior(魂の生存者)だと思ってたのが、実際にはsole survivor(唯一の生存者)だったことだ
この2年間ずっと勘違いしてた・・・
0931Anonymous (ペラペラ SD2e-O44n)
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2017/06/01(木) 08:52:52.47ID:ybCL6ZjCD
逆に英語版ヘルプに開発が書き忘れたのか
新スキルのアイコンとかもキレイだしヘルプはスクショで撮ってきてるよな?そうだと言ってくれ
0933Anonymous (ワッチョイ ed67-k7rq)
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2017/06/01(木) 08:55:05.63ID:OMZ4yFlA0
冷静に考えて暗黒にだましなんて気が狂っとるとしか思えないからファミ通のミスでしょ
どう考えてもあれはPvPスキルのSSとっちゃったとしかw
そもそもレイドでのバランス完全に変わる強スキル追加されてるのに
他のサイトが全く触れてない時点で怪しかった
0934Anonymous (ワッチョイ 2ad9-esot)
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2017/06/01(木) 08:56:02.36ID:/FjjM6nF0
暗黒もこれPvP仕様なんじゃねーの?
0936Anonymous (ワイモマー MM65-fPLl)
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2017/06/01(木) 09:04:29.40ID:2NreETj8M
デリリアムとかスカージ無くなってこれ使っててすごいつまらないジョブになるんじゃないの?
0938Anonymous (ワンミングク MM7a-56a6)
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2017/06/01(木) 09:12:39.97ID:+fkfsYETM
己の剣を信じろ
0940Anonymous (ワッチョイ dd70-sdkB)
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2017/06/01(木) 09:16:20.85ID:/S+IAco10
これはどういう事だよ
PvPでスクショとると説明文って変わるか?
0941Anonymous (ワッチョイ 5eec-bt3l)
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2017/06/01(木) 09:16:27.13ID:vbAR3hY+0
有害ゴミカルトは11と14でつぶし合うのがお似合いだよ。
さいてい糞ゲ〜垂れ流しの極悪人連中
0942Anonymous (ササクッテロラ Sp3d-T/It)
垢版 |
2017/06/01(木) 09:16:41.68ID:d5EpW39Ep
デリリ削除で基本コンボの威力低下にDA乗せてようやくスカージに並ぶスピラーと暗黒5%up程度じゃ釣り合わんぞ
これでサバイバーにデバフ付いてないならイシュガルドのナイトポジが確定するなw
0945Anonymous (JP 0Ha1-IJ0X)
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2017/06/01(木) 09:20:49.19ID:cDHRXwdeH
ブラックナイトナイトがぶっ壊れてるなら
こっちを守れ
0946Anonymous (ワッチョイ bdee-T/It)
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2017/06/01(木) 09:26:19.71ID:Dae/WrQt0
MT暗黒で自身にブラックナイトしてSTナイトが暗黒にインターベンションした方がいいしナ暗でMTナイトはねーわ
MTナイトだと自分にインターベンション使えないしブラックナイトは効果弱くなるし良いことなし
0947Anonymous (ワイモマー MM65-fPLl)
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2017/06/01(木) 09:39:08.22ID:2NreETj8M
スカージもデリリアムもなくなったら
ST時ソウルイーターコンボ回してるだけじゃんこれ…
強いのかもしれないけどつまらないだろ…
0949Anonymous (ペラペラ SD2e-O44n)
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2017/06/01(木) 09:53:48.63ID:ybCL6ZjCD
スカージの代わりのスピラーと言えば聞こえはいいけどMP使ってる分弱体化なんだよな
その分のサバイバーだと思ってたけど違うみたいだし…
0951Anonymous (ワッチョイ fd87-a/o5)
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2017/06/01(木) 09:56:58.71ID:8H7X5QbO0
フラクチャーは帰ってくなくていいぞ
0959Anonymous (ササクッテロロ Sp3d-8PdT)
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2017/06/01(木) 11:02:16.74ID:c6bM7W/Kp
>>940
いままでは違ったけど、今回からそうなった。
0960Anonymous (ワッチョイ 9e67-zUMb)
垢版 |
2017/06/01(木) 11:06:38.44ID:+5C9CJMM0
サバイバーは画像がキャプチャなのかファミ通が合成したものなのかは知らないけど

追加効果:「被ダメ―ジ上昇」を付与する

の文を抜いて

被ダメ―ジ上昇効果:対象が〜(略)

だけ書いてある時点で誤植。
0962Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
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2017/06/01(木) 11:16:08.93ID:g7WA9cQ70
ファミ通が間違ってるんじゃなくて世界が間違っている可能性はワンチャンないですか
0965Anonymous (アウアウカー Sad5-V3oX)
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2017/06/01(木) 11:43:13.74ID:ACIYbNFAa
リプも蹴りもダメージ取り上げられて効果も減って、魔法相手でもINTダウン取り上げて盾に魔法ブロック追加で、やっぱりこれ相対的には弱体化だよな
0968Anonymous (アウアウカー Sad5-nEAw)
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2017/06/01(木) 11:45:46.10ID:rqbKGzwAa
くっそ弱いナイトを並ばせるのがでかい目的の調整なんだからそらそれを相対的に見たら弱体化だわな
別にそれはいい
0971Anonymous (ワッチョイ edec-rLqX)
垢版 |
2017/06/01(木) 12:01:13.29ID:5IlnnsFr0
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!(誤字脱字誤植オンパレード)

あいつら何も変わっていないな・・・
0972Anonymous (ワッチョイ 254c-k7rq)
垢版 |
2017/06/01(木) 12:04:45.50ID:6v+3tZ550
ブラスピの威力って結局の所グリットの与ダメ減少を無視するって事だよな
要はMT時のDAはサイフォンやイーターに使うよりブラスピに使った方が火力出るってことか?
0973Anonymous (ワッチョイ b98e-V3oX)
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2017/06/01(木) 12:05:33.78ID:8pS+uyZQ0
それでも暗黒続けるよ
0974Anonymous (スップ Sdea-WLsA)
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2017/06/01(木) 12:14:24.11ID:1ZWlW4d3d
>>962
他ジョブのスキルも英語と日本語で違うのがあるらしく英語版の作業で直し漏れた可能性はある
そもそも活字ならともかくキャプで誤植が生じるとか奇跡過ぎる
0977Anonymous (ワッチョイ 5e35-SN6U)
垢版 |
2017/06/01(木) 12:19:21.10ID:D9q0vTq80
他の日本のゲームメディアどころかファミ通自身が触れてないからなあ
さすがにだましもってりゃ言及するレベルだと思うんだが
0979Anonymous (スップ Sdea-WLsA)
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2017/06/01(木) 12:24:01.42ID:1ZWlW4d3d
>>976
日本の開発がぎりぎりまで調整してたのならあり得る
そもそもファミ通がわざわざ画像加工したり無関係な現pvpのスキル説明キャプにすり替える必要がないので
0980Anonymous (ワッチョイ 254c-k7rq)
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2017/06/01(木) 12:26:37.94ID:6v+3tZ550
暗黒に騙しを入れようか悩むくらい暗黒のDPSが低いってことか
0981Anonymous (スップ Sdea-WLsA)
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2017/06/01(木) 12:32:17.34ID:1ZWlW4d3d
あと被ダメージアップはサバイバーデバフの効果の一部だから
>>960が言うような「被ダメ―ジ上昇」デバフは付かないだろうね

3.3追加
・ソウルサバイバー  PvPエリアでのみ、対象に「被ダメージ上昇」を付与する効果が追加されます。被ダメージ上昇効果:対象の被ダメージを10%上昇させる。
0982Anonymous (ガラプー KKae-wRYg)
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2017/06/01(木) 13:08:38.67ID:mqmglLtZK
うわ
これまたST担当時が、すげーつまらない感じに仕上げてきたなあ
0984Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
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2017/06/01(木) 13:30:55.86ID:g7WA9cQ70
まあ3.X時代よりはいい感じに横並びにされてるのかね
今までは微妙だった暗黒とナイトの組み合わせもお互いバリアで補助できたりするし安定感が凄そうだ。どちらもST時のDPSもある程度は出せそうだし
戦士はST安定なのかな。ランパあるにしてもMTよりはSTのほうが真価を発揮できるからなぁ
0985Anonymous (ワッチョイ 3587-T/It)
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2017/06/01(木) 13:32:49.06ID:MqlFSQ9w0
ブラックナイトのゲージ回復はMTよりSTのが回収しやすくない?
5秒しかないから技合わせでもしないとHP20%分割れない状況出てこない?
他人にかける10%なら確実に割ってくれそうだけど
0986Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
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2017/06/01(木) 13:36:08.38ID:cDHRXwdeH
ブラックナイトのバリア力が強すぎるからなぁ
回転力のある防御バフの比較をしてもブラックナイト>>>原初>シェルトロン
ぐらいの差があると思う 
0987Anonymous (ワッチョイ 9e67-zUMb)
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2017/06/01(木) 13:45:49.92ID:+5C9CJMM0
さっきデュエルエリアでためしてきたけど
サバイバーデバフと一緒に被ダメUPデバフつきましたよ。
0988Anonymous (ワッチョイ ed89-wUaA)
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2017/06/01(木) 13:52:06.27ID:g7WA9cQ70
効果時間5秒ってところがいやらしい。これが10秒とかだったら完全なぶっ壊れだったな
自分にバリア貼るなら敵の詠唱大ダメージ技に合わせない限り5秒の間にHP20%バリアが壊れることなんてそうそう無さそう
0989Anonymous (アークセー Sx3d-SN6U)
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2017/06/01(木) 13:55:26.03ID:WTN0tkvQx
4層のLB3を1秒早すぎたりと失敗しまくる俺にできるだろうか
0990Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
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2017/06/01(木) 13:55:31.71ID:cDHRXwdeH
すでに最大HPの20%のバリアってかなり超性能だよね あんまり目立ってないけど

どう見ても単発DAマインドよりも強いよね 受けるダメージにもよるけど
HPの8割ぐらいもってかれる攻撃で初めてDAマインドのほうが強いかもって感じで
HPが半分ぐらい減る業技だったらブラックナイト1本で受けきれるレベルっていう
バフあわせたらもっと強いし
0993Anonymous (ガラプー KKae-wRYg)
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2017/06/01(木) 14:14:17.84ID:mqmglLtZK
>>988
ぱっと思いついた状況が
聖光→熱線コンボや
バハムートのアクモーン連打シーンか
0995Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
垢版 |
2017/06/01(木) 14:32:46.15ID:cDHRXwdeH
なすすべなかったどころか
物理の大技に対して最強まであるっていう
0996Anonymous (スップ Sdea-T/It)
垢版 |
2017/06/01(木) 14:37:23.68ID:Qdjc+CTmd
>>993
IL290でHP40000程度だからバリア8000くらいやしそんな痛いところじゃなくてもバリア割れると思うで
天動4層の聖なる方やメガホ1発だけでも割れるくらい
1000Anonymous (JP 0Ha1-k7rq)
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2017/06/01(木) 14:50:27.94ID:cDHRXwdeH
スリルオブバトルとの違いは見た目的にHPが減ってるか減ってないかだが
減ってない、つまりそのダメージ以下はインビンだと思うと
ヒラの安心材料か
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