【FF14】暗黒騎士スレ 49 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【FF14】暗黒騎士スレ 48
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1472331535
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 保守
なあ FF14のためのしたらば掲示板作って皆そっちに誘導したほうが荒らしも管理者がブロックできるし
FF14スレ乱立しても他のゲームの住民に迷惑かからないしアフィ禁止のあれ名前にデフォで入れれるし保守する必要も無いし
そっちのほうがよくね・・? プロあんこの人教えて。
4層安定周回出来るようになったんで、火力を詰めたい。
グリットいつもどの辺で切ってます?
3層は開幕だけ入れて後はほぼ切っててもタゲ飛んだり死んだりは無いんだけど、4層は熱線やらなんやら大ダメ多いのでどうも切らずに通してしまう。
プロあんこは熱線の時だけグリット入れて後は切ってるのかな?
フルグリットで通しで1100くらい。
プロあんこは1500くらいいくんかな?
アドセンスクリックお願いします。 アフィ線と広告収入の間以外は大抵アフィってる
バフは適当にアドセンスクリックするけど1500出るなら立派な芸人になれる >>25
雑魚前はグリ切ってもバフちゃんとやってれば死なないから開幕ヘイトコンいれたらグリ切りまくっていい タイムマイトもリビデいれるなら同じ 羽根生えてからグリ維持 アドセンス達のとこはアフィリエイト結構キツいし入れっぱなしだな 正解なんてなさそうだが、完全野良ならフルグリでいいんじゃね
コンコンにヴィント入れないクソ戦士や差込ヒールできないヒラがごろごろしているこんな世の中じゃポイズン
あえて言えば、グリPT以外で4層を暗黒で行く意味無いんだがな。アレキ両手剣ステ設定した奴に死とアドセンスクリックお願いします アフィ騎士には必須だろー
広告収入換算で0.011も上がっちゃうからね! ムーディー勝山もTVから消えたしな。受け流しはダメなんだろう まぁ4.0でタンクは受け流しとクリが重視すべきサブステになるように何かうまいこと調整してくれるんだろう ダメージ減衰率20%なら発動率100%でいいよもう
魔法には発動しない上にボスは重い1撃だから物理攻撃されても20%じゃ滅多に発動せんわ・・・
道中でmob集めて受け流し発動しても普通に防御バフで問題無く耐えるし、そもそもそんな集めなければ受け流し狙わないで良いし・・・
それか受け流したら相手が勢い余って転倒して数秒間行動不可能にしてくれー 受け流しの効果をダメージ減衰+ダメージ反射にしよう タンクにも火力を求められる以上、よほど高性能にならないとイランが続くやろなぁ
中途半端に強化されるくらいなら今のままでいいわ。受け流し外していけば最強装備というのはわかりやすいしな 受け流しを魔法にも反映させて、
受け流し率に応じてカウンターが入るとかなら
それでもSTだといらんよな いくら受け流しが強力になってもST時にほぼ死ぬというのがある限りタンク装備が共用な以上どうしようもない 爆上げするほどの性能にはならんでしょ
使うのもタンクだけだし
変更直後は買い急ぐ連中でちょっと値段上がるかな、ぐらいだと思うわ 見直し後の受け流しはすげぇぞ
受け流した後にクリティカル確定のカウンターが発生する
このカウンターダメはクリティカルアップが乗る
つまり4.0からはMTはクリ受けが流行る
お前ら受け流しジャ買っとけよ 今も、STのときに雑魚を抱える事を考えたら受け流しも悪くないとおもうけどなあ・・
問題は発生率が1/5から盛っても1/4位なのと魔法で反応しないことか・・その辺手入れて欲しいな
魔法も弾くコーティングするクエとか受けると魔法も受け流しできるようになるとか
でもナイトだけブロック判定のあとに受け流し判定があるから、下手に受け流し強化するナイトが強くなりすぎるしなあー・・ 当サイトでは麻薬を販売しております
今までナ戦でやってきたんだが4層の為に暗黒やり始めた初心者なんだけど質問
@モンクいるときは完全にデリリ入れなくていいの?上書きできないよね
A雑魚大量にいるなら兎も角、強敵1体に対してパッセって使うべきなの?MPの無駄感あるんだが
BDAカーヴ→サイフォンルートでMP回復→DAカーヴ…と
カーヴをMP回復目的で使ってパワスラルートを多めに入れるのってどっちがMP効率いいの?
Cダンスマインドのリキャ60秒って頭おかしくないです?物理主体ならナイトのほうが固いって話すら信じられなくなってきたはwww 1、タイムゲートの時はモンクは中だからデリリ入れる。あと時間停止直後とかコミュニオン直後は割と双竜切らすモンク多いから自衛のために撃つこともあるしDA使わないならデリリルートが一番火力出る
2、使えばDPS上がるけど無駄だと思うなら別に使わないでいいんじゃない
3、DAカーヴでいい。カーヴ素撃ちで回復するMP量はサイフォンと同量しかないから余程MPギリギリでDAマインドできないとかでもない限りカーヴにはDA合わせる
4、ナイトはゴミだから捨てろ 普通に火力出せるなら影とグリットパワスラ2回うっとけばほぼ飛ばないよ
あんまり火力出せないならパワスラ増えると考えれば良い、DAパワスラは効率悪すぎだから使うな。
素パッセはデリリをDAイーターにするよりMP効率いいからリキャ毎に使ってけ、敵が2匹以上いたらDA合わせな
カーヴはDA合わせろ、カーヴにDA合わせられるMP調整するのが基本だと思ってる idのまとめ中にスプリントすんのやめちくり〜〜かなりロス減らす努力してそれでもDPS100は落ちるんや…近接いる時は走らん方が殲滅早いで
ほな >>55
まとめスプリント進行でも召喚に勝つけどスプリントしなきゃもっと出せるんよ 頼むで タンクがスプリントしても雑魚の移動速度は変わらんで…
モンクなら召喚より出るけど忍者は同じくらい竜は低いかな
理想構成は詩召だと思うが 暗黒だとまとめた先で暗黒ブラプラ防御バフDAアビサルDAパッセって開幕手元が忙しいからスプリントで軽く先行させてもらってるわすまんな
後ヒラが白だとアホみたいにすぐホーリー連打するのがいるから先行してるのブラプラでMP回収もするから余計にスプリントする >>58
すまん、一部早い雑魚はいるけどほぼ変わらんと思うよ
身内で行くとき暗黒がスプリントしてるけどモンクの人は殴りながら進行してるしね >>60
いや変わるって 実際殴れないからね
そのモンクに聞いてみ 多分羅刹使ってると思うよ てか敵の早さが変わらないならスプリントする意味ないでしょ スプリントしてからまとめるまで距離があるほど離されるよ バエサルのラスボス前とか 普通の進行でもアンメンド、アビサルじゃないと攻撃届かないくらい雑魚と距離ついてるんだぞ
つまり普通の進行でも雑魚はタンクに追いつけてないの
追いつけてないってことは雑魚は最高速でタンクを追いかけてるの
だからスプリントしたところで雑魚はこれ以上の移動速度は出ないし変わらんよ だから実際追いついてないっつってんだろ近接でスプリントされてこい 大体スプリントしてるお前に追いついてないことが雑魚の早さが通常移動と変わらないって根拠にはならないだろうが
最高速が通常移動とスプリントの間にあればお前に追いつかなくても通常移動のPCは離されるの 分かったらエアプはすっこんでて下さい 通常移動でも追いつかれてないんだからその時点で最高速出てるのわからないの?
お前が殴れてないのはスプリントのせいではなくスプリントするような人は無駄なく動いてて敵殲滅後の移動も早いからそこで追いつけてないだけだよ。
お前の動き出しが遅いだけ
殴れないなら1グループ目で羅刹しても怒られないから羅刹すればいいよ 最近近接でやってないから知らんけど出来てる奴がいるんだから出来ないわけがないだろ
疾風の構えでも使えばええやん そりゃある程度追いつこうと思えばできるでしょ PTDPSは落ちるよって話なんだけどそのスプリントは殲滅速度遅くしてまでする価値があるのか? まとめは早くできるからPTDPSは下がるけどクリアタイムは早くなるよ
範囲で焼くわけだからまとめ最中の単体攻撃とか全部ではないけど無駄になるしその無駄分のDPSが下がるだけ
まとめ中は迅雷維持出来ればいい程度に考えればいいと思うけどな だからやってから言ってくれ
実際は速くならないって言ってんの タンクが走るのはまとめ移動中のボコられ減らす意味もあるんで やってから言えって言い続けてるけどさ
お前も口だけじゃなくて同条件下でのスプリント有り無しによるコンテンツ攻略時間の変化を俺たちにわかるようにアドセンスクリックお願いします 通常進行時は耐性ダウンとDOTを入れながら走ってまとめ終わった頃に迅雷積み終わってフルバフで範囲に入る
エリア移動後など迅雷なしでスプリントに入った場合まとめ開始までに迅雷積み終わることはほぼない 道中入れる攻撃も少なくなる
近接がいると敵の残りHPにばらつきが出て全てを一度に連続範囲で焼けるわけではない以上道中に耐性ダウンとDOTが入ってる方が早いんだと思うけど知らんわ俺がやったら実際スプリントなしの方が早かったわけで とりあえずactでもなんでもssだせよそこまでいうなら タンクはまとめても怒られまとめないと先釣りしだす奴もいるし大変だな
結論文句あるならタンクでこいだな 走らないほうが早い(体感)
やめろというならそれなりのデータを出せや 暗黒育成中だけどスキルにダーク◯◯が多くて紛らわしいなw 育成中ならなんでもそうだろ
それとも戦闘中にいちいちスキル名見ながらやってんのか ダークなんとかが多いなら
ダークなんとか抜きで覚えればいいじゃない ていうかダークなんてつくのはアーツ、マインド、パッセ、ダンスの4個だけだろ?
それが覚えれないって… タンク未経験ヒーラーだけど、堅い状況か回復力上昇特技使ってるかまで判断できんわw
「俺今堅いよ」とかマクロ出して>< ミハラナオ? @nao4mihara
申し訳ないけど、スプリント進行でも余裕で近接殴れます。
じゃなかったら図書館TA3.4時点で最速だった記録にモ忍が採用されるわけないでしょうに・・・。
図書館TAワールドファーストが言うのだから間違いない 暗黒やりたい場合他ジョブの何のスキル持ってるのが良いのでしょう 剣のコンバレ・挑発
斧のフォーサイト・ブラバス・マーシー >>92
ありがとうございます。3ジョブ上げないといけないんですね コンバレ 挑発 フォーサイト アウェアネス
ブラバスとマーシーはどちらかお好みで >>94-95
ありがとうございます。暗黒かっこいいので頑張ります ないとタンク扱いされない:挑発 フォーサイト
余裕があれば:マーシー ブラバス アウェアネス
コンバレは挑発取る過程でついでに取れるから間違いなくあるから割愛 アフィアネスがあるといいとか余裕があればとかネタか?
必須に決まってんだろ >>97
タンクスイッチ必要なレイド以外「挑発」は要らないだろエアプ
良い加減にしろよ >>99
IDでもボス戦終盤でタンク自身、もしくはヒラのミスでタンクが落ちる、そこからヒラがタンクを蘇生した場合どうやってボスのタゲを取るつもりだ?
ヘイトコンボ連打してもタゲ取るまで時間かかるし、その間にヒラDPSが耐えられるとは思えん >>100
ちょっと待って、君はそんなレベルの低い話でどんな答えが欲しいの?
IDでまとめたときにゾンビ間に合わず落ちるとかならまだしも、ボス戦でしょ?
ボス戦だよね?
ボス戦で落ちる暗黒って何だよwww落とすヒラもそうだがwwwそんなPTで挑発使ってタゲ取り直し???????
そんなPTでそのボスに勝てるのかってのwwwwwwwwwwwwwwww
タンク死亡=全滅からのリスタートだろwwwwwwwwwwww
タンク落とす奴が蘇生→挑発でヘイト取り直しまでの間に生きてるわけねぇじゃんバッカじゃねーのwwwwwwwwwwwwww
ドエアプたまんねぇなオイッ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww IDしか出さないって言うなら(最悪)挑発なくてもやってはいけるよね
ただタンクは挑発持ってるのが当たりまえって認識が広まってるのは事実だと思うし
8人コンテンツだすならいるでしょ そもそも話のきっかけが暗黒始めるのにアディどれがいいか聞くようなレベルだから色んなケースあるだろうに発狂してる奴視野狭すぎだろ… 必須かどうかは別としても
挑発は全ジョブ全アディショナルの中でなかで必須度No.1
もうそれだけでいいやん
ヒラにおとされたけど挑発なくてワイプしました。とかどっちもくそ
個人的にはタンクがくそ、めっちゃクソ、どうしようもなくクソだと思う いいからグダグダ言わずに挑発ぐらい取れ
嫌なら2ヶ月待て 暗黒って昔あんだけナイト煽ってて今はこのレベルのガイジがボリューム層になってんのかよ
時間の流れってすげーな >>108
実際、まとめの効かないライトコンテンツなると
ほとんどの暗黒はDPSナイト以下のウンコばっかり アフィカス対策しないからクソブロガイジどもがすり寄ってきちゃったじゃん タンクやらんからわからないのだけど、ちょっと気になったこと
零天2で開幕からダークアーツ使ってる人いたのだけど、開幕になにを強化したかったのですか?
あれって、もりっと火力を出すためのものでは? 確かダメージ判定が回避(dodge)>盾ブロック>受け流しの順で決まったはず
DAダンスは回避率をアップしてしまうので回避してしまうと受け流しが発生せずリプの発動条件が満たせない 基本開幕DA使っても半分くらい戻るから使わないのは勿体無いな ゴブラッシュゴブラッシュでMPめちゃくちゃ回復するからな
あそこはMP贅沢に使ってお釣りが来る MP余らせるくらいならDAパッセ打つほうがいいからな でも腐らせないようにMP使わない?
出来るだけイーターに回せるようにその前にギリギリまで使っておいたりとか
あとDPS低いやつにありがちだけどイーター直前にDA使うやつも多いんだよな。それでサイフォンのMPが無駄になってたりする 暗黒騎士でサイフォン前にDA使うようにしてたら
忍者始めた時コンボ二つ目で一双を使ってしまってなかなか直らなかった(今も直ってない DAはよくできたシステムだな後から考えて作られただけのことはある その割には派生が適当なのあるから見直しておいてほしいわ
パワスラとかありえん
ダンスもボス戦じゃ意味がないしアビサルドレインはそもそもDA使わなくても回復できるべきだろう
DA使えば威力上がっていいと思うし 名前的にはドレインついてるべきだけどDAなしで吸収あったらチートすぎるw
もしくはドレインはグリット時だけとか? それでも強いな んじゃ回復するけど威力下げてDAしたら今の威力くらいでどう?やっぱダメ? 威力下げるって出てくる時点で使ったことないのかと疑うくらいあり得ない選択肢なんですがそれは 単純強化じゃ他タンクから不満が出るじゃん
現状さいつよMTでじゅんすいきょうかもらえるわけねー 置きDAからの連続発動やら操作に幅があって楽しい
アビサルは素でドレインしたら流石に簡単に強すぎやろ
あとはブラポンのわざわざ切って入れて入れての無駄部分をいじってくれりゃ御の字 慣れたとはいえ、グリOffが予約受け付けないの面倒だし、ブラポンで自動的にグリOffになれば楽だね。
もしくは攻撃スタンス追加でも。 現状の最終装備を目標に向かって頑張りたいので教えていただきたいです
よろしくお願いいたします アニマ、聖典強化、零式天道装備ですよ
マテリアはお好みで >>138
いえそういう事じゃないです
頭は聖典とアレキどっちが良いとかそういうのが聴きたかったのです 武器 アレキ
頭 アレキ
胴 アレキ
手 聖典
腰 聖典
脚 聖典
足 聖典
耳 聖典
首 アレキ
腕 アレキ
指 聖典
指 プロテマ
IL270装備やぞ それで上げたらくるくるしまくるなら受け流し特化の方がへぼくてもやるけど
それにすらならない受け流し 4.0でアクション数はあまり変わらないように統廃合するって言ってたけど暗黒で使われないスキルって何アフィ?
どれも使ってるから消して欲しくないんだけど アビとWS被ってるって言い出す時点でヤバイのにそれはちょっと イーターとデリ統合して
通常時にはデリ、DA時にはイーターとかでいいんじゃね
一番いらないのはパアフィスラな気がしないでもないないけど DA使わないコンボルート削除とか弱体化もいいとこだろ
アンリにしろデリリにしろDA使わないのも利点のひとつだって理解してないの? >>147
フラッシュとサークルが被ってるってマジ!? ざっと見たけどマジで暗黒は無駄スキルが少ないな
強いてどれかいらないとするならサバイバーか50の名前忘れたけどアホアビくらい 強いて統廃合するならアンメをアビサルに統合する位か
単体釣りは挑発で これからスプリントまとめが強いられそうなのに射程の短いアンメが活躍する場面を知りたい 今でも暗黒はアフィリントまとめしてるのでこれからとか関係ありませんねぇ
アンメと挑発が射程の違う同等スキルとか思ってるエアプガイジは静かにしてよ? あ、タンクやったことないです暗黒はやってみたいです アンメと挑発の違いくらい知ってるわボケナス
具体的に反論も言えない癖に煽るだけの糞雑魚ガイジは黙ってろ >>168
何も知らないバカは別ゲーやってましょうねー あの・・・「挑発」は、一瞬というかその場で一時的にヘイトMAXになるだけで
他が一発殴っただけでもタゲ飛ぶスキル(仕様)ですよ?
アンメンドからアンリーシュするのは、DPSの範囲ぶっぱでも1発分ヘイト残しておく必要があるからなんです
アフィリエイトのブログで何を学んだんですか?エアプさん良い加減にして?
初手挑発にするなら、挑発(距離稼ぎ)→アンメンドでDPSタゲ合わせ→アンリーシュで範囲ヘイト(MP消費0発動優先) > DAアビサル
だから、
アンメとアビサルを統合とかいうドエアプ丸出しの糞タンクはとっととサスタシャからやり直して?
無消費アンリーシュ分からないゴミ>>ID:SNy/7Mr6pは、初心者の館からね? 未だにアンメだ挑発だの低レベルな会話はやめてくださいよ
まとめるにしてもコメ欄で反発が強いんですよ〜 この気配! アフィエンか!!?
ワッチョイからして他のスレでも餌撒いて釣ろうとしてるやつやな >>172
分かってないのはお前だボケ
お前みたいなうんこくが知ったか振りしていちいち足を止めてアンリやってんのか
発動確率30%のMP消費無しのアンリの話持ち出すとか頭沸いてるというか単に頭固いだけの無能なんだろうな そんな常識は前提でアンメとアビサルを統合すればって言ってるのでそれを踏まえて反論宜しく 前提条件のアンメとアフィサル統合が意味不明だからまず説明してくれよエアプさんよ 1. 敵が纏まって配置されている場合、アンメ(消費MP353)→アンリ(消費MP795)とするよりアビサル(消費MP972)を直接投げたほうが消費MP、手数共に効率が良い。足を止めることなくヘイトを稼げる
2. 敵が分散されて配置されている場合、挑発だろうがアンメだろうが釣った後リンクして纏まったところにアンリなりアビサルなりするから挑発直後の弱いヘイトでも過程はどうであれ結果は同じ。アンメに拘る必要がない
3. 単体釣り、いまでも挑発が良く使われている
以上の理由から今後のスキルの統廃合で不要なスキルが少ない暗黒のなかで「強いて」やるならアンメとアビサル纏めればいいと言ってるだけだ
エアプの皆様方反論どうぞ >>178
まず、アプデ毎の最高到達レベル基準でしか物事を考えていない時点でエアプ以前に成立していないんですよ話が
意味分かりますか?
暗黒がアンメンドとアビサル統合したら、どの段階でそれが使えるようになるという想定ですか?
ナイトのシールドロブ+サークル
戦士のトマホーク+オバパ
この2つも統合しないとタンク内で差別化が進むわけ
噂の課金スキップポーション実装されるから関係ないとかいう糞みたいなアフィコメは禁止なゴミ^^ 1.はアフィサルの説明であり常識
アンリはそもそも止まる必要無いので無関係
2はタゲ飛んだら逆に時間が掛かるので非効率的
3でよく使われているのは挑発アンメ
付け加えて2と3はMP差を無視してる
「強いて」とか逃げ道作ってんじゃねぇぞ強いてもありえない発想やぞ ジョブクエ習得のスキルと初期習得済みスキルを統合とかいうシナリオ無視の糞みたいな発想に
誰かツッコミ入れてやれよ可哀想だろ 統合ならスピンとサイフォンじゃねMTでもSTでも困らんやろ 暗黒はダンスとグリットスタンスとブラッドウェポンを削除するか 効果はどうあれブラッドウェポンは残すでしょ暗黒の代名詞みたいなものだし 強いてまで纏めなくていいです
姫騎士からの転向で範囲きもちーのでアンリもアビサルも必要です
てかIDなら尚更ひつようでーす
グリットon、off時のDAと素アビの使い分けやトレインアビサル、モブ吊りとかしたことねーのかっていう タンクのスキルはあまり切るところないでしょ
暗黒はアンメスキンウォールが共通スキル化されるくらいじゃないの それな
ナ暗は基本的に纏める所はないんだよ
分かりやすくしたいってんなら、15の投擲スキル、スキンウォールなどの防御バフの3ジョブネーム統一、挑発の共通化でいい
纏めるならゴージだけでどうぞだわ PTやコンテンツで付け替えって言ってるからスキルは増えるけど一度に使える数は増えないんじゃないかな >>180
スレを読まない池沼かな?
スキル統合はどうなるんだって話の流れを無視して逃げ道とかそこしか突っ込むところ無いってハッキリ言え ランパ、スキン、ヴェンジェンス統合なんて事になったら戦士大幅弱体するしどうすんだろ ヴェンジェンスがどうなるとはまだなにも言われてないだろ。
あれはどっちかというとセンチウォールと同格のスキルだ。
ランパ追加で弱体化を食らうのは原初の方だろう。
コンテンツ制作者はMT向け強攻撃の間隔を決める際MTのバフのリキャストを想定して決めているだろうが、非アビの防御バフは想定仕切れず困ってるだろうし。
ぶっちゃけ戦士が3.0でST特化の修正受けたのは、MTをやらせないことで原初利用率を極限まで下げコンテンツ制作を簡単にする為だったとすら思える。 ヴェンジェンスはラース付与あるからまとめれるようなもんじゃないと思うけど ロウブロウ(威力無し)
リプライザル(威力無し)
ランパート(シャドウスキン削除?)
計算式STRに戻し
現段階だと嬉しくない修正が目立つ ナイトの100%魔法もガードがリキャ120秒ってやばすぎでしょ
僅かなDPS差だったら初期攻略で暗黒MTとか出番なくね >>200
ナイトのはブロック発動が100%なだけでブロック出来る割合は実際見ないとわからん いま暗黒だとウォールがリキャ180秒だっけ?
リキャ120は強すぎだと思うなぁ・・
まぁ軽減次第ってのは確かにあるが ナイトは確かにベールとパッセージを交互に使えるから正に防御型タンクとしてデザインされてるね
実際レイドで火力が必要になるか軽減が必要になるか次第といったところ 暗黒はST用のスキルが充実して戦士とは違う路線の火力タンクになるんだろ。 戦士名指しで弱体宣告されて対岸の火事だと思って安心してたけど割とガチで暗黒殺しにきてねえか
新アクションも既存スキルと見た目似てて違いがわかりにくいし・・・
ナイトの羽、戦士のフェルク連打に次ぐインパクトある隠し玉があるって信じたい DA頻繁に使ってたがイーター、新スキルの突き、防御バリア?ではジョブゲージ減ってないな
減ってるのは新スキルの回転斬り、縦回転切りだけ
戦士はフェルクリだいぶダメージ下げられてたっぽいが手数で勝負って感じで
暗黒は一撃重い感じなのかねぇ タンク3ジョブで暗黒だけ唯一スタンスONにした時にジョブゲージ使用してないな
ナ戦はがっつり減ってる ロウブロウ威力無しとかMT時の受け流しProc廃止かね…
ナイトはMTでアタッカースタンスしても固くなりすぎるのがコワイ シェルトロンで魔法もカットしてくれって実装当時から要望あったが
まさか常時盾で魔法もいけるようにするとはなぁ
魔法防御のアドバンテージなんてもう今の情報の段階だと無いわ >>210
ナイトのゲージがガッツリ減ってるのはスタンス切り替えではなくその前に使ってるシェルトロン あ、でも見直したらスタンス切り替えで20→10になってるから戦士と一緒でゲージ半分消費かもな >>213
あぁ、ほんとだ
スタンス切り替えでゲージ使うの戦士だけか
メイムバフもないしなんかすげぇ戦士が微妙に見えてきた
しかしシェルトロンあれだけゲージ使うってどんだけ強化されてんだろ・・ >>212
そこはグリットスタンスの効果でいくらでもバランス取れる気がするけどね ナイトの魔法ブロックは忠義の盾時のみにしてもらわんとな 多メイムとブレハで効果入れ替えになっただけだと思うんですけど
ブレハバフ自分に付いてるし
ブラッドブラット関連はすごくよかったけど共通周りがなぁ ブラッドブラットはあれか リミットブレイクみたいな感じか?
それとも、Wsを使うと溜まって、ゲージ消費してDAとかのスキルを出せるようになるってことはあれか?MPのへそくりみたいな感じか?
ナイトとかの新スキルは実装したらどうなるか分かりやすかったけど、暗黒のはわかりにくかったぞ
暗黒不遇時代来るのか? >>208
意図的に情報を抑えてる印象すらある
3.0を見ると前評判と実際の強さはそこまで関係ないけど… >>220
これが紅蓮実装前最後のPLLだろ?ってことは・・ 暗黒のゲージはブラポン中の攻撃行動全てに3、コンボイーターで10増えてる感じかな
たぶんコンボの3段目は全部10増加じゃないか
で、パッセエフェクト出てる円攻撃に50、縦回転切りに50それぞれ消費してる
MT時はブラポン使えないだろうから、ブラプラで増えてくれないとゲージ全然貯まらなくなるな
後MP管理は普通にあると思うぞ
今までのMP管理+ゲージ追加だろう MP管理がしやすくなる程度なのかねー4,0での使い勝手の変化は MPだけじゃなくジョブゲージ管理も増えて単純に考えたら操作難易度はあがるんだが
どうなんだろうな
それでナイトに魔法防御でも負けるなんてことになったら誰もやらんぞ ナイトに物理防御力だけじゃなくてPT防御力と魔法防御力まで負けてMTの座を奪われ、STでは戦士に火力でも負けるなんてなったら侍にしかねえな・・ >>221
使ってみないと強さは分からないってことかと でもAA魔法ブロックやシェルトロン含めたらナイトの物理&魔法防御力高すぎやしませんかね…
暗黒だけやけに情報出さなかったし隠し玉はあると思うけどさ アーツめちゃめちゃアピールしてたからmp消費しなくなったのかもしれない オメガ零式がナイトアリキじゃないといいんだけどな・・暗黒MTでもクリアできるとか ナ「暗黒さんSTなんだから履行技にリビデダークかばうお願いしますね^ ^」 効果変わらないって言ったってランパートはないだろ…
なんで猛者と静者みたいに新規にしなかったんだよ MTはナイト一択になりそうね
出番がなくなるか
またはST枠で可能性を見出すか フェルクリが威力下がる代わりに4連できるようになるらしいから暗黒がSTで単体火力強化の可能性もあるか 削られるスキルが全然予想できなかったが
共通化するだけなら操作感は変わらなそう バフと斬耐性ダウン切れてる状態でフェルクリに打ってるからあのダメージはあまり参考にならなくね
それにフェルクリの威力は500のままらしい 産廃メタルディバイダー先輩が4.0パッチ当たった途端に一躍最強に躍り出る可能性出てきたな でも追加ディスク直後って例にもよってサブステ影響力下げられるんじゃw ジョブアクション見てて思ったがやっぱりダークアーツのもっさり感がだめだなー 一部の声がでかかっただけでナイトは弱くなかったのにどうしてこうなった
盾がない分劣ってるしPT支援も出来ないから物理性能爆上げ+ブレハヴィントでもないと席なんてなさそう >>236
そもそもステが低いみたいだけどな
HP4万しかなかったし 動画今見たわー、ダークアーツで数字減ってないんだけどMP使わないって事なんかなあ WSの回数でゲージ溜まるんならブラッドウェポンとの兼ね合いでst意識できるんだろう
悪かなさそう むしろ数字減ってないのってMP使う可能性あるんじゃないの?
あの数字ってブラッドゲージっていうMPとは別のリソースでしょ 全体的にMP消費を少なくしてライトが普通にIDに行くくらいなら滅多にMPが切れないけど
上級者が火力を絞り出そうとするとピーキーな感じになるのかな >>245
言われてみたらそうだなー。
ブラポン中のAAで3とかサイフォンで数字増えてたからMPだと思って見てたわ。
何にしても情報少なすぎて勝手に想像はしちゃうわ 強さに関してはブラックブラッド関連の情報皆無で不明
取り上げられたものばかりで嫌な想像だけは捗る始末 最悪、タンクロールに居場所が無くなったら、両手剣と同じく両手で扱う日本刀が武器な侍に逃げよう 普通に考えて物理耐久と火力大幅に上がってなかったら存在価値なんもないんだけど 暗黒メインだったけど、もう赤魔やるから暗黒がナーフされてても大丈夫
皆で赤魔やろうぜ AW振り直し用にクリスタルサンドは集めとかなきゃなぁ あぁ、アレキ武器あるからいらねーか
蒼天の時みたいにLV65ぐらいで入れ替えかなぁ ナイトがPT守ることに特化して戦士はデスト時のDPSがまた伸びそうに見えたけど、暗黒の情報出なさすぎて妄想しかできんな。 ランパ
ロウブロウ
挑発
コンバレ
見切り
リプ
アウェアネス
インタージェクト(沈黙)
アルティメイタム(範囲挑発)
シャーク
ここから5個か
コンテンツ毎、MTSTで必要な物違ってくるから前より単純に面倒になってる気がする・・ >>260
変更時のリキャストなくなったらしいからスタート時の入れ替え祭りが捗るなw 4.0以降もAWクエが続くのか、ZWのように1段階だけスキップになるのか、それが心配だ
並列作業で全ジョブ分AWひたすら作ってしまったわ・・・
もしZWのようになるなら次からはメインジョブの1本だけにしよう ところでタンクのダメージがstr制に戻るけど皆はステ振りどうするつもり?
70にもなるとstr全振りとかやったらvit全振りとHPの差でかそうだよな
ナイトは4.0で魔法に対してもブロックするようになるから硬さを売りにできるからvit極でいいだろうけど、個性のために火力が必要な暗黒と戦士はどうしようか・・ >>262
その仕様変更なかったらルレとかやってられんかったな アクセがロール制になるらしいから、STR極振りって言ってもマテリアでアクセに一個ハメるか新式禁断くらいしかできないんじゃない?
後はフィジカルボーナスくらいか 種族差パラは再振りしますが誤差程度ですとか言ってたけどフィジカル振りどうすっか・・ フィジカルは無くなってる可能性大だぞ3の時から無くすかもって言ってたし 分かりやすくなるのなら歓迎するって人は多いだろうしね 結局3.0時代のフィジカルボーナスもジョブごとの振り方にセオリーがあって初心者にとって罠になるだけだったしなー
あとは誤差とはいえ、種族・誕生日ごとのフィジカル差と耐性差もなくなれば万々歳だな ディスコンされたと思われるアビ
ナイト
・ランパート(ロール共有に)
・コンバレセンス(ロール共有に)
・挑発(ロール共有に)
・シールドスワイプ
・アウェアネス(ロール共有に)
戦士
・フォーサイト(ランパがロール共有にあり)
・ブラッドバス(メレーのロール共有に移動)
・フラクチャー
・ブルータル(ロウブロウが共有)
・マーシー
暗黒
・シャドウスキン(ランパがロール共有にあり)
・ロウブロウ(ロール共有に)
・リプライザル(ロール共有に)
・スカージ?
・
暗黒削れそうなのないけど大丈夫なんだろうか なあすでに動画で5個新アクションでてるよな?
これ以上スキルないん?
ナイトみたいな派手なのはないのか…
ほぼ今までと同じようなエフェクトの攻撃技ばっかやん スカージ削除なんてどこまでDPS下げる気だよ
アンリは威力MP上げてDA使用でアビサル変化でいいわ
リプライ取り上げられたしダンスもいらんから背面クリなし全方位受け流しの直感ほしいわ 暗黒は4つしかスキル出てなくね?
闇魔法系の範囲切り・ダークかばう・引っ掻いて爆発・縦斬り
単体DPS強化&ダークかばうでST路線かねぇ
いらないのはダークダンス 引っ掻き爆発がスカージ強化版じゃなかったらモーション似すぎやで 引っ掻き爆発ってなんだ
ダークかばうの後に使ってる奴ならリプライザルでしょあれモーション今のと一緒やで DAのインスタンス範囲攻撃
DA+ゲージ使用の大技
防御バフ2個
インスタンス攻撃
この5個だよ リプライザルは共通化でエフェクト変更でしょ
今出てるのはゲージ技(凪ぎ払い)、ゲージ技(縦回転)、ダークかばうの3つ ブラックブラッドの特性でブラッドゲージつくって言ってるから
ブラックブラッドの特性でスキル枠一個潰してそう 爆発してるからダメ発生してそうだから
リプライザルに似た攻撃で
元リプライザルはもっと地味エフェクトかも
というか共通アクションはどのジョブも動画で使ってない気が フラクとスカージ削除って事はタンクからドット管理を無くしたいんかな 現状だと暗黒はただのナーフだな
もっと情報出て来ないと評価し辛いが タンク横並びにするってことは、MTナイトにとられても、STのゴージのフェルクリ連発と同じくらいDPS出せるようになるってことかな?
まぁ、勝てる気はしないけど ナイトが配ってるのがほぼアディショナル可能なやつで暗黒は固有のばっかり放出してんだけどなんやこれ
防御面が相対的にかなり下がってそう ああ、新スキルは既存スキルの上位版にして、スキル総数を維持する可能性もあるのか 横回転はパッセがブラックブラッドで変化した姿かね
ブラポン反応してるから範囲物理で超回復ですわ スカージなくなるってマジ?
DPSガタ落ちしそうだな・・ フラクは効果が薄いか使う場面が少ないから調整するって言われてたスキル
なのでフラク無くなったからスカージも無くなることには繋がらないかと 全部数字いじってるのに
DPSが落ちるとか上がるとか喚いてる奴は
さすがに頭おかしいと思うわw 戦士とかもバーサク30%になってるしな
落ちるとしても暗黒だけが落ちてる訳じゃないだろ >>293
リキャ30秒も早くなってWS不可もなくったんですがそれは >>293
その代わりリキャスト30秒も短くなってフェルクリ6発なんですけど じゃあそこで帳尻あわせとるだけやろ
どっちにしろそこだけ調整されてる訳じゃないんやからしょうもない突っ込みしてんなよ ナイトはMTで戦士はST調整なのはずっとだし暗黒がその中間になるのが開発としては既定路線だろう
後はバランスミスでMTになるかSTになるか調整バッチリで器用貧乏になるかだ >>298
いやどう見ても暗黒はMT特化で中間ポジションはナイトだったけど
両方できる勇者ジョブがナイトのみなのか、3ジョブとも横並びになるのかが問題 暗黒はMT特化じゃなくてST性能皆無だからMTしかやれないんだよ
性能だけで見るなら暗黒は物理耐性最弱だし >>301
それをMT特化と言うのでは?
暗黒の対物理は新バフ(+ダークダンスの強化)で底上げされると思ってるが情報はよ リプライザル取り上げられたしMT性能下がってST性能上がってる可能性もあるんじゃないの
暗黒の性能上げるだけでDPSはどうとでもなるし
ナイトはあんな派手なAOE軽減手に入れておいてDPSも出るってことはない気がするわ >>303
暗黒のMT性能を下げたらナイトの顔を立てるために器用貧乏ポジを作っただけであって横並びにならないじゃん >>304
ST性能上がってたら別に器用貧乏ではないだろ スカージ削除ってマジなん?
TP効率やダメージみたいなら相当ぶっ壊れスキルだったのにそれなくなって
リプにブロウも実質消えるとか終わりすぎでしょ 今他のタンクと比較するなんて無意味すぎでしょ情報足りなすぎる
今出来るのは他のタンクと同じくらいの良スキル良調整貰えてることを祈るだけ ブラッドゲージの説明だけでどんな効果の新スキルがあるか全くわからんからな
戦士は実機で、ナイトはAOE軽減は説明あったけど 動画見ると、ブラッドウェポン時にブラッドゲージが3ずつ回復してる
つまり、(現在出ている情報だけで考えれば)効率的にゲージを溜めながら攻撃するには、MTやってるよりSTやってるほうがいいきがする
もちろん、ブラッドプライスに同様の効果があるかもしれないけどね
MTしながらスタンス切ってブラプラ+ブラポンでゲージ回収最高率+高威力スキル連発ができる・・・?
妄想は捗るけど、やっぱもっと情報がほしいな つーかこれバフ凝視ゲーから、ゲージ凝視ゲーになっただけだよな ジョブアクション動画でUI消した状態でもジョブゲージは表示されてたから
UI消し魅せ動画が捗るんかいな? >>302
物理に対してナ戦より劣ってるのに特化とか意味が分からないんだが
特化っていうのは物理魔法共に強くなった4.0のナイトのことを指す 絶対MTマンのナイトを煽ってきた絶対MTマンの暗黒がMT特化騒いでるな
ヤクザキックとリプライザルからダメージがなくなり共通スキル化、ブラックブラッドはブラポン時にゲージ上昇、グリット付けたら上昇なし、動画の中だとDAはすべて攻撃スキル。
今の所どう見てもナイトと暗黒/戦士だろ
なんでSTでの立ち回りを考えないんだろうな つまりブラックブラッドはグリッドOFF時に純粋に火力を出すためのシステムっぽい? グリット入れたら数字の部分に青の縁取りが出たからなんかしらあるんじゃね すぐMPなくなっていつの間にか暗黒が切れることが多々あるんだが、ダークアーツ使いすぎてるのかな… そんな気がする。ブラッドウェポンもあるしね。
どのジョブも通常スキルを回してゲージを溜めて高威力スキルを撃つのが根幹になってるから、SS系マテリアの地位があがるかも。
SS積んでブラっどウェポンして・・・自己ヘイストましまし系暗黒も楽しそう 絶対MTマンのナイトを煽ってきた絶対MTマンの暗黒がMT特化騒いでるな
ヤクザキックとリプライザルからダメージがなくなり共通スキル化、ブラックブラッドはブラポン時にゲージ上昇、グリット付けたら上昇なし、動画の中だとDAはすべて攻撃スキル。
今の所どう見てもナイトと暗黒/戦士だろ
なんでSTでの立ち回りを考えないんだろうな スカージ、ソルト両方なくなったら物凄い弱体化だな・・ >>325
スカージはたぶんロール共通アクションのシャークだろうな
威力も減ると思われる
ソルトは残るだろ >>320
単にグリッドが入ってるかどうかをゲージ見ればわかるようにしてるだけの可能性もあるけどな
どっちにしろブラッドゲージがグリッドオフ時に何の意味もないってことはないだろ シャークってアイコン影渡じゃん
タンクのヘイト関連スキルでしょ 戦士から補助性能消されてるしその辺で住み分けるんでないの この調子でタンクロール自体の火力が抑えられたらロール内の火力差なんて誤差程度になるからね
防御支援性能差も誤差程度にしてもらわないと困るしそうなってることを期待する それにしてもグリットスタンスの名前の定着率の悪さよ。
原初の塊は割と早くに直ったんだけどな。 ナイトも戦士もゲージデザイン変わるし暗黒もグリット入れたら変わるだけでしょ タンクで火力出すのが楽しかったんだけどなぁ
まぁ触ってから決めるかー タンクの計算式STRに戻るけど新規のサスタシャとかまためんどくさくなるんだろうな 新規実装のSTRアクセは全部タンク装備不可にするからいいとして
既存のはどうすんだろな 流石にヘイト倍率弄ると思うよ
STR時代はヘイトかなりキツキツだったし もう暗黒騎士はTANKロールからDPSロールに変更してもいいんじゃね・・?
騎士で魔法も物理も味方のカバーもできるようになるし、サブタンクも戦士で良いし、暗黒出る幕ねえじゃん・・もうTANKはあいつらだけでいいんじゃね・・・
暗黒もうでっかい剣を振り回して近接単体1発がでかいダメを叩き出すもっさりモーション近接DPSで良いと思うわ
侍は武器が地味なのが良い所けど、気分によって目立つ両手剣振り回したいときは暗黒 って感じで 暗黒で魔法も物理も味方のカバーもできるようになる可能性あるじゃん そりゃ結構だけどスキル回収されて追加の動きにそれらしきものがないからなあ 今のところスキルの追加効果とか一切知らされてないからね つーか最初パリィジョブとかいわれたよな
ブロウリプ消えたしダークダンス多分普通に物理カットになってそう
15でDA使って30の60リキャじゃね 固定ならヒール量増えたとしても暗黒の方がPTDPSは高そうだけどな
どうしてもHPチェック厳しかったらナイトにした方がいいが
まあ今の情報だと野良ならナイト安定になりそうだわ 戦士と暗黒、特に暗黒は隠し玉あると思うよ
ろくに紹介もされてなかったし 目玉スキルは動画で大体のジョブが使ってるしあるとは思えないけど >>349
効果がさっぱり不明でエフェクトしか分からないじゃん コンテンツデザイン、既存スキルの調整内容、各スキルの最終決定版、ジョブゲージの効果等々まったく情報がないんだからネガるだけ無駄だぞ 暗黒のリプもナイトで使えるようになるしなー・・
ナイト・戦士の一部スキルも暗黒で使えるようになるけど、その中に暗黒で使えて嬉しいスキルってなんかあったけか 新スキルの超リプライザルみたいなのでデバフが付く気がする スカージフラクは消えるっぽいけどナイトのゴアも消えるんかねえ そもそもスカージが消える情報は何ひとつとして出てない
ヴィントが戦士から消えた今、各ジョブの3段目はどうなってるかまったくわからん
ゴア、ハルオ、イーター、デリはどうなってるのかすら不明で詳細待ちだな
どこかにヴィントが移動されてる気がするけどね ナイトに全体バリアが追加されたから
暗黒にヴィント移動なんだろうな
斬耐性の方も問題なんだけど 暗黒にヴィントの与ダメダウン付いたら戦士ハブられるな
斬耐性ダウンは侍が二段目の雪風に付いてるし忍者も必須ルート化ってことは同じく二段目だろうし
戦士が斬耐性ダウン入れると忍者の火力が上がるってのはなくなりそ
侍は乱れ使うのに雪風必須だから絶対入れるし ブラッドウェポンもスタンス時に使えるようにしろよ吉田 いやダメージ軽減がなくなるだけでヴィントは普通に戦士に残ってるから
ヴィントのときのゴージゲージ上昇量が大きいから恐らくゲージ貯め用のコンボ ヴィント自体は残ってるのはさすがにみんな分かってるだろ… ブラックブラッド回復するスキルあるのかな
戦士のウォークライみたいなやつ ジョブ特性でリプライザルやロウブロウにダメージ判定が付くような仕様で差をつけてくるんじゃないかと期待したい 新アクション情報ってアーリーまでもう出ないのかな? あとはインタビューか直前PLLしかないだろうな
ファーストカンストをタンク3ジョブどれにするか悩みどころだな
おれは3.0は開幕暗でいって大勝利だったが
でも露骨なHPチェックでもない限りクルセがなくなって白のバリアや学のチャネリングヒールも増えたから火力盾でいい気がするな MT奴はとりあえずナ暗上げるだろうけど調整の結果ゴージが割食って席無くなった場合に固定の相方が暗ナを上げてくれるかが心配だわ せっかくロール共通という枠組みを作ったのにその中で差をつけるわけないだろ
今までのアディショナルと変わらないじゃん ヴィントのデバフはロール共通アクションやで(リプライザル) 以前英語フォーラムでDAダンスにシェルトロンと同じ機能を付けてとか
暗黒らしい禍々しいデバフをくれとか楽しそうな意見が出てた
いくらか実現してるといいな とりあえずTANK続けるやつはナイトか暗黒を60にしておくかジャンポの購入を考慮しておくべきだね
武器が好きで暗黒をやっていたような層とか、それなりの数が侍にも流れそうだけど DAはもうスキル削除して+DA時に追加効果あるスキルにデフォでMP消費なしでDA使った状態と同じ効果でいいわ
それくらいしないと紅蓮で暗黒は増えないと思う 戦士も既存スキルの効果かなり変わってるから
暗黒も色々変わってそう
変わってるよね?吉田?? トークン装備をタンク共通にしてくれるならなんでもいいよ タンクはバランス取る方向にするとか言うなら情報量もバランス取れよな MTでナイト以外だしたら文句言われそう
「タンクで申請するならナイト出してよ・・」とか そういうゴミにはこの世のありとあらゆる罵倒を食らわせてやる まあ、4.X初期は暗黒の時代でも仕方なかろう
ナイトにも華を持たせてやろうや 暗黒時代って(暗黒にとって)最高の時代なのか最悪の時代なのかわかりにくいな 中世暗黒時代は学術的に史料がなくて何が起こってたかわかんねーなこれって意味もあってな。別に最悪イコール暗黒じゃない。アフリカの暗黒大陸も同じ。 もうダースベイダーみたいな扱いでいいよ
暗黒面に落ちたナイトが暗黒騎士で アイム・ユア・ファーザー 暗黒は範囲魔法20%バリアでナイトやっぱりいらねーわwってとこまで予想してる ナイトSTになりそうな気がするんだよなあ
ナイトスレはMTマンしかいないからここに書くけど単体ホーリーって殴られたらキャンセルだからST用スキルだろ
キャストあるからって理由で戦士と火力横並びになる気がするのは俺だけか? 単体ホーリーってキャストあるからAAが多少減るし忠義の剣だと思ってるよりDPS上がらないと思うんだよな 威力高くてゴアブレードのDoTも回るし絶対使った方がいいのは確かだが。
でもFOFの効果は乗らないだろうからFOF中はどうなんだろうな >>390
3.xでFoFとゴアを最大限活かすとFoF中にゴロゴロx2とCoDだけどホーリー中にDoT走らせたいなら再考の必要ありだね 味方全体の合計被弾ダメージに応じて火力があがるバフが付いていくとか欲しいわー 怒りみたいな感じで
それか反射 ナイトSTになりそうな気がするんだよなあ
ナイトスレはMTマンしかいないからここに書くけどクレメンシーって殴られたらキャンセルだからST用スキルだろ
キャストあるからって理由で戦士と火力横並びになる気がするのは俺だけか? よく見たら動画の爆発ひっかきってリプライザルのモーションなんだな
木人相手に使ってるってことは受け流しの発動条件削除されたか、モーション流用でまったく違うスキルにされたか 単体ホーリーも詠唱あるけどリキャスト短いし火力高いしな 竜騎士白が共通アクション使ってるし単に共通アクションのリプライザルやっただけだと思ってるけど >>397
白のホーリーのように連発できれば強いし
出来ないなら微妙
レクイエスのバフをいかせない >>396
リプライザルはロール共通アクションやで
発動条件もダメージもロウブロウのリキャリセットも無くなった >>399
詠唱2秒じゃなかったかな 問題はMPが1400だったか1700くらいだったから、70レベルのMPに対してどれくらい連発できるかだろうけど >>400
爆発エフェクトまで付けてダメージがないとか考えにくいからきっと別スキル >>401
詠唱2sでなぜかリキャ2.5sって書いてあったんだよなあ・・・
消費MP1440でLv70IL290のナイトがMP7080だから約4.9発分
だから白みたいに連発出来るならレクイエスのバフ中に5連発でけっこう強い >>403
DAカーヴより威力強かったら泣けるな・・ >>404
まぁさすがに暗黒の新技縦回転斬りのが強そう >>400
知ってる
ロール共通なのに各ジョブでモーション違うのは手間かかるだろうし違和感あるから
新リプライザルは各ジョブ共通の新しいモーションになってて、動画のは新スキルの可能性もあるのかなって
(新リプライザルの発動条件削除は見落としてた) ナイトSTにしたがる奴が多いな
4.0からは絶対MTマンの暗黒とか言われるんだろうな
戦士みたいに火力タンクST道を模索しようぜ ナイト、戦士、暗黒でサベッジ打ち分けてみたら全部モーション違ったわ・・・ >>407
状況によってナイト暗黒ペアでMTSTスイッチはありだとおもうけどね >>408
4.0になったら見れなくなるからよく目に焼き付けとけな
スカルサンダーもな 個人的にはMTでもSTでもどっちでもいいなー
適正がある方をやる
とにかく早く新しい暗黒をさわりたいね ナイトのホーリースピリットは威力430でレクイエス使うと12秒間ダメージ20%UPだ
暗黒の新技はそれより強いと思うけどな >>414
難しくするとカジュアル勢はついてこれないから >>414
挑発も範囲挑発もアディになったからスイッチギミックよく出てくるようになるんじゃね 魔法をブロックできるところまでは・・まあ・・・まだ良い・・そこに味方の防御力UPまで加わったのがやばい。
まず盾がある時点で素の防御力は一番硬い。そこにブロックだ。タンクに求められる硬さを手に入れた。
更にあの翼による味方の防御力UPで、タンクLBをしないと耐えれない所を温存できる可能性が出てきた。
具体的に言うと天動零式4層の雑魚処理後のタンクLBのような場所だ
これではタンクがMTSTのどっちかにナイト必須すぎる。そしてナイトを入れるとしたらSTよりMTだろう・・・。
STもスイッチ後や、あの翼のリキャストを考えたらナイト・ナイトになるかもしれない。
4.0はナイトの時代だと覚悟してナイトを育てておくか、耐えて暗黒をするか、別ロールに逃げるか・・ 聖なる審判はLB3しなきゃ全滅するようになってるのにリーブス程度で耐えれるわけないし
ソレアリキの極みなんだからするわけないじゃん
さっさとナイトやっとけよ この間のあの「WSを使うことにより溜まるブラックブラッドのゲージを利用してスキルを出す」というPLL見る限りでは
暗黒のMP管理を楽にして、暗黒を今まで散々ナイトが言われてた「お手軽タンク」のポジションにしようという感じが伺える ナイトは剣がちっさくて戦闘中とか裝飾が見えにくいのがなー・・盾は盾で抜刀すると前方向から見ないと裝飾見えんし・・
暗黒や戦士くらい武器がでっかくてミラプリしがいがあればナイトやるけどさ・・
中世の騎士みたいにガッチガチの甲冑にでっかいメイスとかランス装備ならなー・・・ もっと重そうに持って、遠心力でブオンッ!って感じがいいな
軽々持ち歩いて両手剣の重量感が足りない >>420
暗黒は管理するものが増えるのにどうしてお手軽ジョブになると思うのか
素直にナイト専門になればいいのに >>424
暗黒の発表された新情報があのゲージと「WSを使うと溜まっていって、ゲージを消費するとDAなどのスキルを出せる」っていう一文だけだとなー・・
あのゲージで何か凄いことができるのか、MPの代わりにあのゲージなのか、他ジョブとくらべて出た情報が足りなさすぎて悪い方にとらえてしまう >>425
DAとグリオンでゲージ減ってない=MP消費は健在 ブレハヴィントの優位性がなくなったから、暗黒STは十分に考えられるぞ
戦士の追加スキルがほぼ自分用なのに対し、暗黒はPTメンバーへの支援スキル(ベンチマーク)があるからな
効果は実際に触ってみないと分からないけど、絶対戦士STはもう崩れた でもナイトの新スキルもST向けだよな
暗黒の謎バフは自分にも使えるようだが 堅実な火力と守りとPT支援のナイト
ラッシュ火力と範囲攻撃に優れたゴージ
豊富なデバフとここぞの一発がデカい暗黒
こんな感じに分けるんじゃねーかなーて3.0の時は思ってたよ
じっさいは範囲に優れたラッシュ火力と豊富なデバフとここぞの一発がデカい堅実な守りの戦士がだいたい持って行った 結局のところ今と変わらんと思うわ
魔防得たから完全ハブが無くなったのとヴィント死亡でSTは暗戦どっちでもって感じになったかな
まぁゴージはデスト強化が激しいし忍いなくても斬耐性ダウンあるのは強みだから結局STはゴージ安定だろうけど
近接はモと侍で溢れそうだしな >>426
そもそも暗黒はナ戦と違って切り替えじゃなくてオンかオフしかないからオフにしてゲージ減ったらおかしい
DAでもゲージ減らないし今まで通りMP管理しながら見なきゃいけないものが増えた 斬耐性低下は侍も持ってるだろうしモ竜の時くらいじゃねえかな
とはいえ火力安定のゴージSTはそうそう揺るがんと思うけど 今回全員自前で耐性下げれると思うんだけど
多分ナ暗ももってるんじゃない ナの単ホーリーと暗の黒血でどれだけST火力でゴージに迫れるかだな
MT火力は相変わらず暗1強な気がする 旧ロウブロウとリプライザルが消えてMTやるメリットがブラプラしかなくなった件 しかもホーリーや回避したらデメリットっていうブラプラというクソアビ ジョブアクション見てて思ったんだけど、ランパ共通で、スキンは自分にも他人にも使えるとかいうオチじゃないかなアレ ブラプラは女神の加護みたいな仕様に変更になってると信じてる
それかブラッドウェポンをグリット時にも使えるようにしてくれ頼む ブラプラは逆に回避したらめちゃ回復するようにすればおk ブラプラは効果中一定量自動回復でいいんじゃないか
一気に回復する気持ちよさはなくなるけどその方が計画的に使える ブラプラが女神とか絶対つまんないだろそれだったら暗黒やめるわ
STにするありきで考えすぎだ 変態ゴミタンク→下手糞痴女魔導士におむつ替えをさせる凶悪さ
変態ゴミタンクのおむつが臭くて仕方がない💀大やら小やら汚物垂れ流し
下手糞痴女はおむつ替えろとうるさくてうるさくて消えればいいのにと
毒づきながら・・・・ 自己回復でもしてれば?ヘイト集めもしないおむつした糞ネカマキモオタ
テロリストごっこ遊びの放蕩三昧の自己中の人非人のくせして
戦闘したかったらゲームのおもちゃじゃなくて自衛隊に入って
訓練でもしてこいよ。自衛隊終わったら一切戦闘行為にはかかわるなよ
糞ガキがおもちゃの幼稚なせんとうごっこ遊びとかねー最低人間の屑 おもちゃの武器の戦闘ごっこ遊びで他人に迷惑かけるなよクソガキ 3.1で休止(灯台ハード実装直後)したんですがフレが侍やりたいらしく合わせて復帰を打診されています。
このスレ頭から見ましたが、スキルの増減や仕様変更も無さそうだけどIDダッシュ?というのが謎です。
TP無くてもスキル振れるようになったんです?言葉のあやで昔と同じまとめ狩りの事で意図はあってますか?
装備はまとめアフィ見れば最速分かると思うんですが皆さん暗黒はやっぱり楽しいですか? >>450
3.0現状のIDスプリントはTP消費なしのMP技でヘイト稼げる暗黒の個性としてあった。
4.0からはスプリントでtp消費0になるからIDで走れる。
というはなし。 使用感については、パッチ3.57現在では休止した頃と変わってないよ。
パッチ4.0からは各種スキルの追加、削減、ロールアクション・ゲージの実装および効果の変更などなどで多かれ少なかれ使用感が変わってくるはず。
個人的には暗黒を使っててすごく楽しいよ。これからはMPとブラッドゲージの2つを管理するようになって、工夫しがいがあって面白そうだね。
この1ヶ月でならして、拡張パッケを思いっきり楽しむのもいいんじゃないかな。 そういやTP消費なしスプリントで全ジョブでスプリントIDダッシュになるのか
ますますせわしないゲームになるな >>451
ありがとあふぃです!
アンメンドもリーシュもMP消費ですね。
ダッシュ使ったこと無い腐れ暗黒でした。確かに特性ですね。
>>452
ありがとアドセンスクリックです!
今聖鯖なのでマナのどこか行ければ良いんですが無理でしょうね。がんばります。 今はXWPT(鯖を超えてのPT募集)あるからPTには困らんぞ >>454
リキャスト長過ぎワロタ…
制限解除の新生IDソロが怠くなるな 三国街とイシュ街でもマウント乗れるようにしてクレメンス >>454
暗黒にとっては実質スプリント弱体化やん・・ バエサルの最初の3グループってまとめてる?
たまに事故るよなーCFならやめとくべきか >>462
バエサルに来てまで「事故る」タンクは、そもそも戦闘のセンスないからFF14辞めたほうが良いよ あそこだけは普通に倒してる
次も弓兵いるし少し距離もあるからタゲ集めるの面倒くさい 魔導アーマー以外のHPが削れていたら
あ、アホがいるわって2グループでとめる >>462
ヒラで行くと1-2で纏めるタンクが9割超えてる感じ
3グループまとめは言わないとgdるかも 間違えた、3グループ全部か
1グループ目だけは普通に倒して後は全部まとめてる >>463
最近始めたばかりの人かもしれないだろ皆失敗を重ねて成長していくんだからキツい言い方はかわいそうだ 魔法アーマー殴ってくれなかったらタンクがいくら頑張っても全まとめしたら他のやつ死ぬだろ
野良なら最初の魔道アーマーのグループだけ別に倒してその後から門までまとめが一番良い 騎士が負を力にして暗黒になれるなら侍も暗黒になれてもいいよな
日本刀も両手で扱う両手剣だし・・ 刃が血で赤黒くなったり血が滴ったりしてるとかっこいいけど無理だろうな バエサル開幕は1>2で処理してるわ
グダってワイプして微妙な空気になるよりもいい ナイトメインだったけどナイトスレの浮かれ具合と絶対MTマンの多さみて嫌になってきた
情報出てないのもあるけど暗黒スレ民おとなしすぎじゃないの 絶対MTマンの暗黒も大概だけどな
俺らも柔軟にSTにシフトする可能性を模索する必要がある >>481
妄想のくせに「普通に考えて」とか言ってる人でしょ
あれ俺もイラッとした お前らサンクス
アフィられそうだが
ヒラと組んでやってるけどどうもたまに壊滅するんだよな
やっぱ1は別か 戦士の新スキルは威力までチラ見せされたのに暗黒はスキル名すら隠されてるからなぁ
MT性能は堅さだけじゃないしね ブラッドボーンみたいに敵を攻撃するごとに返り血で回復しながら
体全体が赤く染まってブラッドゲージが溜まっていく
溜まったブラッドゲージで技発動
こんな暗黒ならサービス終了まで暗黒やるわ タンクのDPSは間違いなく価値が落ちてるから、支援性能がどれだけあるかだろうな
戦士が絶対STだったのは火力じゃなくヴィントブレハだったからな >>485
野良でいつも全部まとめてるけど死んだことないわ >>482-483
結果出るまでわからんし調整した結果MT向きST向きががっつり決まっちゃうなら仕方ないとは思うけど
理想はどのジョブもMTST出来てコンテンツ毎に使い分け出来るようなのがやりたいよ
>>484
それそれ
妄想だけで暗戦はSTナイトはMTみたいに浮かれてのはさすがにキモかった こないだブラポンでしかゲージ増えないから暗黒STだーSTは戦士だから負けるんだーおしまいだー君はいたけどな 暗黒はスキル説明欄一切見せてくれなかったからな
ダークかばうも黒血消費の新技2種も何%カットなのかとか威力とか追加効果とか何もわからない
つまり蓋開けるまで何もわからんのよな… >>490
ナイトスレのにわかが迷惑かけてスマンな 5日後にファミ通で全ジョブの調整具合を記事にするらしいから暗黒やPLLであまり説明の無かったジョブをそれを楽しみに待とうぜ MTでもSTでもいい・・・とにかく暗黒がやりたいんじゃ・・・ >>490
理想はあってもレイドに席は二つだからなぁ
まぁ一番向いてるジョブ使うだけだよ 4ジョブ目を視野に入れると今更暗黒をST型にはしないだろうな
最終的にMT2ST2に落とし込みたいだろうし
4.0は過渡期だからとりあえず全部コンパチ型にしそうだけど 新AF装備の武器の造形が気になる
あれは簡単に手に入るんだろうか ファミ通は11贔屓で14まともにやってる奴なんていなさそうだしエアプが適当に記事書いてさらに混乱させそう 今回は暗黒の中身出し渋ってるなぁ どうしてだろ
タンクスキルの統廃合もあるからPVの新スキルが残らずLV60以降の技とは思えない。
ゲージ全放出で単体火力がフェルクリ3〜4発分のえげつない一発技とか
PTDPSに直結する強力なバフデバフなり自己強化技あたりに期待
剣先の赤い軌跡とか光る眼とか北斗の拳めいたオーラっぽいエフェクトマシマシでおねしゃす 来週に各メディアから詳細な記事が出るはずだから、そこで暗黒にスポットが当たることを楽しみにしてよう。
新AFは70のジョブクエで一式手に入るって言ってたけど、武器に関してはどうなんだろうね。一式の中に含まれるのかな。 新AFは染色できるかな?
秘伝書や補材と絡ませるのはやめてほしいな 4.0からはナイトが不動のMTでSTを暗黒と戦士で分け合う感じになると思うわ。
MTよりがナイト 中間が暗黒、STよりが戦士って感じになるんじゃないかな。
ぶっちゃけ、ブレハヴィントの優位性無くなったら戦士必須は無くなる。
ST戦士は瞬間火力よりになって、暗黒は継続火力よりになるんじゃないか。
もともとブラポン暗黒は、DoT強いの多いだけに継続戦闘では強い言われてたし。 STの席の奪い合いよりもMTの席の奪いあいの方がいいとおもうんだけどなー・・
MT譲ってSTやるか ってなったほうがお互い
現状STやりたい奴が多すぎて「MTをどうぞどうぞ」って感じになってるし スカージが消えてるっぽいけど、どういう方向性なんやろね >>507
よくその話見るけどいったいどこから出た情報なん?
まだ暗黒のスキル一覧なんてどこにも出てないよね? 4.0からはPT構成でMTを決めるようになると思うわ
今まではコンテンツ相性だったけど 今はナイトが復権したと大はしゃぎしているが
メディア解禁で暗黒スキルが発表され
『あれ?暗黒の方がMT調整されてね?』
『やっぱりナイトいらなくね?』となり
フォーラムのナイトスレでキティ4戦が大暴れする夢をみた 先のPLLから、ナイトと暗黒の話がでれば暗黒がこきおろされる現状で辛いなー
まだどんな調整になっているかわからないし、ナイトMT暗黒ST、もしくはその逆でで共存するのかもしれないのにね
暗黒はレイドくるなって雰囲気になっているのがわからない・・・ みんなDPSをやりたいんだからTを1残すなら戦士だろう マジレスすると単なるこうどなじょうほうせん。
バカがなんか言ってんなじゃなくて、そんな雰囲気になってると思った時点で思う壺にはまっている。 まー戦士や暗黒不遇ならタンクなんて辞めて侍・赤魔やるし、対抗馬のタンクの数も減ってナイトも嬉しいだろうしwinwin 不屈がクリなみに強かったらMT用とST用の装備作らないといけなくなりそうだなぁ
それとも何がなんでもタンクスイッチギミックを入れてくるのか タンクなんて普通3職カンストが基本なんだからどれが強かろうとでうでもいいのがメインタンクだとおもうんだけどw
暗黒だけカンストしてメインです!っとかギャグでしかないw ナイト1強みたいになったらタンク人口めっちゃ減りそうだよな >>500
エアプ君に教えてあげるね
やたらと11にページ使うこと多いし
この前の15周年放送はファミ通主催で放送内でファミ通側が14の話はやめてくださいって発言してるんで 暗黒なんかまだほとんど情報出てないのにナイトしか出来ないナイト専が
MTはナイト!MTはナイト!って張り切ってて草生える まぁ実際オメガでナイトMTは吉田の発言からも濃厚そうだが。
だからといって他ができないってことはないとおもうけど。
あ、戦士はSTで。 でも暗黒やってて思うけど、ジョブイメージではMTのイメージないわ
ナンバリングでももれなくDPSだしな 蒼天の頃なら暗戦STでナMTかなって思ってたけど
蒼天で暗MTにしておいて今更暗黒はSTねってのはどうなんだって感じするわ 3職出来るけどナイトはつまんねーからやりたくないってやつは多いと思うわ
そういうやつはDPS移るからタンクが不足していく
ナイトやりたいからDPSから移行する!ってやつはほぼいないだろうしな ていうかナイトでMTやりたい奴を蒼天で抹殺したわけだしな わかってる情報だけで判断するとレイド初期構成はMT暗STナになりそうな気がするんだ
どんなタンク構成でも持ちバフでもクリア出来るようにしてある以上
結局求められるのはDPSなんじゃないかね
MT時のDPSは暗ロウブロウout、ナ単体ホーリー+シェルトロンinしたとは言え
ブラプラでの増加DPSをナが越えられるとは思えない 僅差にはなりそうだけど
ST時は現状でも斬耐性考慮すればそこまで差は無いし
斬耐性は忍侍どっちか居ればいいわけだし
防御面でのシナジー(かばう・ディバイン・クレメン・PoA)考えれば
STナは非常に優秀だと思うんだよな
MPバフとかレクでタンクヒラキャスのDPSまとめて伸ばすなんて事もできそう?
てかブヴ無くなると戦士全くシナジー無いんだな
ブラバス内丹消えて継戦能力落ちてるし
要らない子になりそうで本気で不安になってきた シナジー要らないだけで原初の解放とか見るとさすがにナイトよりはDPS出そうだけどな戦士
バーサクの性能下がってるもののリキャ短縮+WS不可削除とかもあるし
戦士の防御スキルの少ない感じからしてST寄りに振り切ってる可能性高いんじゃね ナとかどうせDPS出ないし、クレメンシーなんかいらねえよ。ヒラ煽りでしかない。
4.0もMT暗ST戦でナの席なんかないよ。
強すぎるシナジーは削除の発言から斬耐性低下の%もどうなるかわからないし
今と違ってそれぞれ3-5%とかで全部同時に入れても重複するのかもしれないし。 魔法ブロックできるようになったからナイトは全体攻撃にシェルトロンでブロック使えるようになるしかばうも魔法もかばえるようになるしその他ST性能は格段に上がってるからMT暗STナは大いにありだと思う
というかもはやST向きジョブになったな ヴィントがゲージ貯めスキルになったし
春雄とデリリもゲージ関係のスキルになるんかな 短時間でのDPSは戦士トップなのは変わらないだろうけど
タンク間のバランス取るって言ってた以上、トータルDPSは均してくると思う
バーサク30% 20/60になって、FoF30% 30/90と効果で見れば同じになったし
フェルクリ6連打できる解放は120sだし
威力430単ホーリー4連打用のレクイエスはインスタントでそれ単体でも威力350あるし60sだし
斬耐性あれば3分殴って結局トントンになりそう
普通に考えれば暗黒にもそれらに並ぶ位の追加があるはずなんだが
縦回転と横回転はどんな威力なんだろう
hitはそうでもないけど強dotとかが暗っぽい気はする タンク間のバランスを均すって言ってもナイトはあんだけ防御性能上げられててDPSは他のタンクと同じですって
それ均せてなくね? タンク間でバランスとってナイトが他と同じトータルDPSになるなら
暗黒も戦士も同じくらいカチカチですよじゃないとおかしくなるんだよなぁ あーあと、モンクの双竜INTダウン消えたっぽいんでこっちも消えてるとは思うが
ハルオのSTRとデリリのINTダウン残ってたらまじやばいな
2.0戦士の再来になっちゃう
散々ヒャッホイしてきたからやザマァ!とか言われそうだが… そもそも暗はゲージ消費の攻撃技、戦はパンチとプランジカットみたいな攻撃技で新スキル新要素が攻撃関連なのに
ナだけ羽生やしたりゲージ使ってブロックが魔法にも対応しました!で防御関連しかなくてナが戦と同じくらい、それ以上DPS出るとなぜ思うのか 盾なんか持って固くなってるだけのゴミジョブに両手で武器持ってる暗戦が火力で負けるわけがない
そうだろ吉田? 種別と運用方法が違うだけでカチカチ具合は同じようにバランス取ろうとしてはいるんじゃね?
実際取れてるかどうかは知らん!研究が足りないとか言われても困る!
でも実際盾魔法ブロックはやべえと思った 大丈夫か?
暗黒フォーサイト消えるよ?戦士ブラバス入れないよ?
ブロック確率はまだしもカット率は変えないとぶっちぎりカチカチなりそうよな >>536
レクイエスカットとホーリースピリット忘れたんか
ホーリー4連はSTじゃないと無理だからMT火力は相変わらず終わってそうだけど バランスとろうとしてたら戦士だけ攻撃スキルしか増えないようなことしないよ
吉田は今までもナイトのことなんかどうでもいいし興味ないスタンスにしか見えなかったし
DPSがまだ情報が少ない暗はともかく、戦を上回るなんて100%ないレベル >>539
シェルトロンのMP回復分ホーリー増やす事によってDPS上積みできるようになったんやで わかってる情報だけで判断すること自体あほなんだけどな
ゲージ技が増えるくらい発表されてない暗黒と
新しいアビリティの情報出揃ってるナイトで比較したらそりゃナイトが強く見えるよ
公開されてない分単純にアビリティの数も違っちゃってるし
2.0戦士と3.0ナイト比べてナイトつえー!って言っちゃってるようなもん >>542
ほんまそれ
そら不確定情報みて妄想するのは好きにやってもらって構わんけど、変に印象操作のような決めつけ発言が多すぎあふぃ >>535
4.0ヴィントデバフ無くしたかわりに全タンクにリプ配ったのとヒラのバリアも厚くしたんだろ
タンクは要所リプ係と後は火力出せば良くねになると予想。
それとゴージのバサはリキャ60秒になる事で毎回ウォクラに合うし1試合中の総合火力は伸ばしてきてると思うぞ。
開放のリキャ120秒だからバサ50%リキャ90より30%リキャ60の方がいい。
冷静に考えて暗黒バフが弱体化しない限りMT火力トップは暗黒だろうしST火力も暗黒の方向性には贅沢すぎるよ 今ここで熱弁しても結局ワールドファーストのチームに覆されてそれが正義になるんだよなぁ シェルトロンあるからナイト強いって言ってるやつ本気か?
シェルトロン忠義ゲージ50消費して20%ダメージ軽減になったわけだけど。
それって原初の魂の回復&ダメージなしの劣化アビリティ版だよな。
今後ナイトは忠義ゲージをシェルトロンで使っちゃう奴は
雑魚って空気になると思う。 タンクなんて全部できるようにしとけば心配なんて何もないわw
今からでも60なってないやつはあげてこいw
それならどう転んでも問題ないだろ。 でも極端な話さ、ナイトのシェルトロンて攻撃スタンスでも原初打てちゃうようなもんだろ。ゲージ消費しようが明らかに強力でしょ
常に受けるAAには物理&魔法ブロック軽減もあるというね…
ナイトの火力底上げ調整とかしなくていいわ シェルトロン壊れと思いきや原初の魂も大強化されているという落ち
暗黒はダーク系防御バフ2種類の強化かな 忠義ゲージ消費表記あるのが現状シェルトロンしかない
50>60の他アビ、ディバイン・クレメンにも表記なし(WSのゴアロイヤルはさすがにゲージ使わんやろ!)
60>70の判明しているホーリー・レクイエス・パッセージにもなし
なのでとりあえずシェルトロンの話
剣中の忠義ゲージは恐らく?AA毎+5
約2.5sごと+5なので1シェルトロンに25秒
現状リキャ30sなのでそこは改良
盾中のゲージ増加はまだ謎 アクションで全く増えてないので被ダメごと+?
ダメージ軽減率はブロックがどうなるかまだわからないので不明
もしかしたら自HPの10%とか固定軽減になる可能性も
原初が最短6WSで撃てる様になったので
2.5*6=15s 8WSでも20s
こっちは軽減20%なのでシェルトロンが劣化原初と言われるのは仕方なし
シェルってブロック時のMP回復が現状と同じ最大MPの10%程度だとすると
2発受けると1ホーリー
約50秒で1ホーリー430から通常コンボの平均威力を引いたくらい分だけ
DPSが伸びそうです
あんま強そうに見えねえな!
あ、剣中にも打てるのは確かに利点ですね 30秒ごとに20%程度のインスタント防御バフは3ジョブに揃えられるはず
暗黒は多分DAダークダンスがそれ用になる
マインドもリキャが超短くなってそう 暗黒のゲージが一番わからんな
増え方もどういう法則なんかパッと見わからんし
そもそも暗黒やグリットonする前から出てる 暗黒グリットでも変化なし
縦回転と横回転で50ずつ使ってるけど
用途さすがにこれだけじゃないよなあ DAすることでダークダンスとかマインドにゲージ増加効果が付与されるとかだったら面白いかもね。
つまりMPを使って防御バフをつけて、かつゲージ増加で縦横回転につなげていくとか。
DAカーブ・DAイーターに加えて、DA防御バフでも火力面が強化される。 でもそれだとナイト戦士に比べてゲージ増やしやすすぎて強すぎるかな・・・。
妄想は捗るなぁ。 >>554
1アクションのゲージ増加量がジョブごとに違う感じがするのでバランスは取れてそう
面白そうだね 確かに原初とトロンに並ぶお手軽軽減は来そうだな
ダークダンスのDA回避削除でDA次の一撃を100%受け流しはありえる
CDは30sで >>556
共通アクションの見切りが既存のダークダンスっぽいと言われてるからそれあり得る 横並びというかMTSTどっちでも化って作りにしていこうとしてる気がする
リプやロウブロウによる受け流しプロックも無くなってるしね
となるとブラプラの女神化(MPリジェネ)も十分ありえるか 防御バフは3ジョブ同じになりそうだよね。
シェルトロン/原初魂/暗黒は新技
「みきり」にかんしてはフォーサイトの共通化かもしれない。
となるとマインド廃止か共通のどれかがマインドの効果ってのもありそうだな? >>555
ありがとう。
戦士のヴェンジェンスや直感のラース(インナービースト)付与がなくなったようだけど、これは代償なしでお手軽に火力を強化出来てしまっていたからだよね。
暗黒の場合、MPという代償を払うことで火力アップにつなげることになるから、アリだと思うんだ。
ジョブのコンセプトにも合致するし。こんな調整だったらイイナ! キャスにアポカタアドル持たせたから魔法軽減はそれ使えって事かもしれん 正直なところ、タンクがやりたくてタンクロールのなかから暗黒を選んでやってるんじゃなくて
両手剣が好みだから暗黒を選んで、結果タンクロールをやってるだけだから暗黒不遇で後ろ指指されるなら侍やるまでだし? 暗黒のダークダンスはシェルトロンに対抗して効果中に1回100%受け流しになるのかもな 戦士はデスト→ディフェ切り替えからの原初が難しくなるからそれも考慮しないとな
スタンス切り替え時にインナービースト半減されるから切り替え原初するなら100ためておかないといけないしフェルクリ1発分捨てることになる
まあこれはナ暗のスタンスオンの1GCDロス分に値するんだろうな 戦士は3.0のラースアバンドンがなんのデメリットもなくスタンス切替で持ち越せたから手が入ったんだろ >>527
これよく言われるけど戦士の防御スキル少ないか?
ランパがきて原初の魂 ヴェンジェ 直感 さらにスリルもHP20%分のカットスキルみたいなものだぞ?
ただ今までがあまりにもMTやる利点が無いから注目されなかっただけで普通に硬いよ
ただ4.0でもほぼデストの時のスキルしか増えてないようなのはどうなのかと思うがこれ以上防御系に回したら戦士が万能になりすぎるってのがあるからかもしれない 戦士は普通にMT貼れるぐらいに硬いしナイトと違ってリキャも早いから状況によってはナイトより固い(というか生存能力が高い)
ただディフェンダーの期間が長いと持ち味である火力が伸ばせないからMT貼らないだけ 戦士は新技オンスロートがゲージ効率フェルクリ並みだから、
ディフェンダー時も火力伸ばせるようになったかもな
アンチェインが変更なしだと弱いが 戦士は原初よりデスト→即アンチェが使いにくくなったのがどう響くかね
コストは下がったみたいだが開放とリキャ共有なのが火力の事考えると痛いし長時間MT貼るとPTDPS低下。
MT火力で考えるならグリオフ混ぜの暗黒か、MT時攻撃スタンスでも固い常時忠剣のナイトだろうなぁ コンボルートの見直しでナイトも忠剣はヘイトとの戦いになる可能性がある リプラプロック無し
ロウブロウプロック無し
スカージ削除
この辺勝手にそう思ってるやつ多すぎだろ
そんな情報どこにもありませんよ? 吉田は使用率が少ないスキルを見直すっていってたし
スカージ・ロウブロウ・リプライザルは暗黒スキルの中では使用率高い方だから削除はしないんじゃない?
あるとすればMP消費が大きいDAを修正する位だと思う。それがあのブラックブラッドでDAを使いやすくする方針なんじゃないかな? そもそもロウブロウとリプライザルはロール共通アクションだから
そこに暗黒だけに特性かなんかでproc仕様を入れるのかどうかの話でしょ
ジョブ格差を緩和するためのロールアクションにジョブ別で特別な効果つけるかねえって思うけど PVでエフェクト違いのリプライザルを見せたのは何かの示唆じゃないかな
暗黒だけ特性でダメージが付くのか、共通と別スキルとして独立リキャで2回分使えるのかは分からないけど 共通になって特性なくなった説濃厚なのはわかるよ
けどそれを勝手に確定にして色々言うのはおかしいよねって言ってんのよ >>577
無難に、暗黒だけ特性でリキャストとかは今のままで他の戦士・ナイトは特性なしでリキャストが長いとかじゃない? そういやこの間のPLLで、各ジョブにあるスキルのリキャストとかが短くなったりする特性は廃止とか言ってたっけ?
挑発とかコンバとか各ロールごとに必要なスキルの見直しってだけだよね?
まさか特性なくならないよな 特性なしで最初から強い状態になってるスキルはあるかもしれない 受け流しで回るスキルの発動条件変わるとかするんかなぁ
だとしたらまた楽しめる >>568
>さらにスリルもHP20%分のカットスキルみたいなものだぞ?
これマジで言ってる?
HP増えるだけじゃ何もカットしてないってディフェンダーの時点で散々言われてんのに
死ににくくなってるって意味で硬くはなってるけど、ダメージを減らすという意味じゃなんも硬くなってない
回復量アップで回復貰ってはじめて他のカット系スキルと同等の性能になってるようなもんだぞ
だからディフェンダーには両方ついてんだろ >>583
HP増えてその分回復してるんだからHP20%分のカットスキルだろ ディフェの25%HP増加も回復するわけでもないし回復20%増加だから割合で見るとむしろ柔らかい
でも戦士8人でマントラ回しのコピペ好き スリル使用時最大HPが40000→48000に増加(最大HPが増えるわけじゃなく20%分回復しながら)
20000ダメージを受けた後のHP
スリル未使用時20000
スリル使用時28000
スリルが切れたとき20%残りHPごと減少ではなく最大HPが戻るだけ(スリル使用で40000未満ならきれたときに割合で現在のHPが減少はしない)
ダメージを受けた後残ってるHPが多いんだからスリルは十分軽減と考えられるよ
スリル切れたときに元のHPより多ければその分のHPは無駄にはなるオーバーヒールは常に起こるものだし、デメリットと言えるほどの損害ではない
散々言われてんのにってそんなこといってるやつ散々も前から少数しかいない HP回復をカットスキルって言う言い回し自体がまずおかしいわ
なんで戦士が今の仕様になったかわかって言ってんの? スリルオブバトル
一定時間、自身の最大HPを20%上昇させる。
実行した時点での最大HPの20%分のHPを回復する。
ディフェンダーとの違いは増えたHP分回復する
だからHP20%分のバリア貼ってるようなもの
さすがにこの効果わからないとかエアプすぎんだろ
まさかHP回復してないとでも思ってたの? 被ダメージ後の残りHPがバフ炊かないときより多いなら
ダメージ軽減、カットスキルでいいと思うけどな
ストンスキンみたいなバリアも軽減スキルとして認識されてるけど
実態は増えた分のHPが表示されてないスリルオブバトルみたいな感じと思えばそう思えるし 戦士の多いHP+ディフェの最大HP増加も考えるとスリルはもっと大きいバリアになるけどね 定量バリアと%カットは別物と考えた方が良い。
戦士のスリルは実質、定量バリアだな。
ランパ等の%カットには及ばないけど重要な防御バフと言って良いだろう。 >>586
回復なんて知ってるわ
他の割合カット系のスキルと並べてカットスキルって言うから継続的に20%カットしてると思ってるアホかと思ったんだよ ID:0th+4xTW0はまさか本当にHP回復効果あることを知らなかったのでは
カットスキルという言い回し自体曖昧ではあるけどダメージ軽減には間違いなくなってる 継続的に見てもスリル中はヒールしただけでスキン付くと思えば軽減スキルとしての効果受けるのも1回分じゃないしな
ディフェ戦士はディフェの効果で他よりもオーバーヒールされやすいしオーバーヒール分がバリアになると思えばそれはそれで強い >>597
ディフェだからグリットよりオーバーヒールされ安いは明らかに間違いだよ。
理由は >>585 暗黒スレなのに戦士は戦士は〜って草生える
暗黒の情報も少しは出ればよかったのにな MP管理楽しくないからついでに無くしてくんないかな
召喚のフローでMPやりくりしてるようなもんだわ
煩雑なだけで楽しいかって言うとめんどくさいだけっていう 自分とライバルの情報が出されすぎて完全に死亡確定の黒見てると
まだ夢見てられるだけマシなんじゃねって思うけど よし!黒魔道士と暗黒騎士を合体させよう!黒魔術を使ったり武器に付与したりする暗黒騎士
武器か手首に魔紋を付けてダメージUP
名前は暗黒魔騎士でどうだ MP使用ジョブ全てに言えるけど
MP管理以外にもゲージ管理増えてる難易度あがって吉田が言う方向性と真逆なんだが
この辺りの詳細どうなのかはよ知りたい せめて暗黒の新スキルに騙し討ちみたいな被ダメアップスキルあったらなー そういやダークかばうは新スキル動画によれば自分に使うことも出来るようだね。
つまり単純な防御バフであってかばうの様にダメージ引き受けられるものじゃないんだろうな。
引き受けられたらブラプラでMP回復できたが、そうはいかんか。 暗黒かばうっぽいのは残りMPの10%消費して対象に消費MP*10のバリア付与、DAで範囲化
とかだと面白そう 3.0のジョブアクション動画の占星は自分にダイレーションをしています レイドボス・蛮神にもデバフ通るようにしてくれるだけでもいいや スタンとか スタンクロールのスタンはロール共通化に加えてダメージが出ないことになったから、これがDPSのスタンにも適用されるならDPS出すためにレジスト上等な流れから変わっていることになるし、そうなればスタン(あるいは沈黙)で詠唱を止めるギミックが復活するかもね。 >>611
ヒーラーとはいえ自分の強化薬25秒延長できるとかやばいな あとはモンク居てもデリリのintダウンが上書きされずにちゃんと2重でかかってくれればなー・・
モンクいるとデリリ意味ないからソウルイーターかパワスラしかないし 物理耐性低下出来るようになるって聞いてるけど双竜がそれになるん? 戦士の突進技がゲージ消費技でリキャ毎に撃つ技じゃなかったけど、
プランジカットもゲージ消費になるのかな? かばうだったらチャネリングの線が出るからダークかばうは無いと思う
ベンチだとバリア後に攻撃食らうとバリアが砕けるエフェクトが出てたから
あれが原初・シェルトロンにならぶ防御技かもしれんな
だがそれだと他人にかけれるから強すぎるか…? >>620
威力100だけどゲージの中20しか消費しないからいうほど弱くはないとは思うな
フェルクリには威力もクリ率的にも劣るけどディフェ時にはリキャ毎に使ってもいいスキル 戦士はフェルクリあるからオンスロと腹パンはゲージ消費量重いように思えるけど暗黒でいうとこのパッセみたいになるべくリキャ毎に打った方がDPS伸びますって感じかもね
暗黒のプランジは敵視UPとか余計な効果ないからゲージ消費ないんじゃね >>621
原初・シェルトロンみたいなピンポイントバリア要素は暗黒にはなかったし、そうだったら嬉しいね それだともうST回ってMTにダークかばう要因になりそうだな 暗黒にリキャの早いインスタントバリア(あるいは軽減)は確実に追加されると思うけど
それが既存スキルの調整で来るか新規スキルで来るかは謎だね ナイトも戦士もずっとMTだとパフォーマンスが落ちそうなスキル持ちだから暗黒がMTになる場面は多いと思う
スイッチが増えるのかな スイッチギミックがないとタンクはMT用とST用両方の装備作れってなりそうだから入れてくるんじゃないかなぁ
開発はMTとかST無くしたいんじゃね
どっちが先にタゲ持つかって形にして MTしかやらない、できない絶対MTマンのナイトが一定数いるからナイトが一番ST向きの性能になるってことはなさそうだな MTもSTも両方やりますという人じゃないと歓迎されなくなるかもね
ずっとMT、ST固定だと火力が落ちたりバフが回らなかったりする仕組みもあり得る 14プレイヤーの性格的にスイッチギミック以外でスイッチすることは無いだろ
実際TAだと戦士スタートなのに野良だと流行らないじゃん >>632
絶対MTナイトがホーリー中断されまくってる間に
魔法バフが切れるわヘイトが追い付かれるわで残念なことになりそう 戦士スタートが流行らないのは開幕の待ち時間クソ長い割にそこまでPTDPS上がるわけでもないしめんどくさいからだよ てかいろいろゆとり仕様になるんだから
大ダメージで詠唱キャンセルとかなくなるんじゃねえの・・・? ゆとり仕様にするなら無詠唱リキャ2秒にすればいいのに
わざわざ詠唱を付けて中断やブロック不発のリスクを負わせてるのよね AA少し減らすためだぞ
AAが減る分だけWSとの威力差が縮まるから忠剣ノーバフ時のホーリーのDPSはそこまで出ないようになってる
威力高くすることでレクイエス等バフの恩恵も受けやすい ナイトと暗黒を統合して1つのジョブにしたら全ての問題が解決する
名前は両方から2文字づつ取って暗黒騎士 これまでの吉田の発言や判明してるスキルから予測して恐らくこうなる
MT防御力(物理)
ナ>>戦≧暗
MT防御力(魔法)
暗≧戦≧ナ
MT攻撃力
暗>ナ>戦
ST攻撃力
戦>暗≧ナ
ST支援力
ナ>暗>戦 ブルワークシェルトロンが魔法対応になったから魔防もナイトが1番やろ
火力は最下位だろうけど >>642
暗黒にも原初シェルトロンに相当する何かが来ると思うで それはないわ
シェルトロンで魔法攻撃全部ブロックしてもDAマインド以下だぞ 4,0でのカット率が不明な以上なんともいえないだろ
それよりもまだ発表されてない残り2種の中に、オンリーワンなスキルがあればいいんだけどな…
ただ火力あげるだけじゃ戦士とだだ被りだわ >>646
残り2つも何も現時点で暗黒のスキルは全て謎に近いのでは?
縦回転や爆発がただの攻撃スキルだという情報すらないし 火力戦士並にしてSTガシガシやろうぜ。MT火力下がるだろうし
ナイトにダークかばうしてさ 火力出しながらMTする楽しみを覚えた暗黒は皆dpsに行きそうだなー タンクアクセにSTRがあるかないかでタンク人口は大きく変わりそう タンクのダメージ計算式がSTRに戻されるってことは言ってたけど、その結果ダメージが下がるってことって名言されていたっけ?
計算式如何によっては火力が現在のVIT+STRの場合と同じ、もしくは上になる可能性もあると思うんだけど・・・
もし生放送中でPT内での火力比率に占めるタンクの割合を下げるようなことを言ってたなら申し訳ない。 STR計算に戻るのにSTRアクセ装備できなくなるから
相対的に下がるんじゃねーの 放送のフェリクリいくらバーサクなかったとはいえダメ低かったしなあ 今見直してみたら、フェルクリーブがバーサクなしで通常4kクリ6kくらいだった。たしかに低い気がする。
ただ、黒魔のファイアファイジャのダメージもILの割に低いようなきがするんだけどどうだろう?
拡張パッケのアップデートに合わせて全体的にダメージがインフレしないように調整されてたりするのかな。
つまり、現在の仕様から見るとダメージが低いように思えるけど、サブステ再調整後で考えると意外とそうでもなかったりするのかなって。
タンクの火力を相対的に落とすっていう調整の意図が正直よくわからなかったから考えてみたけど、結局は蓋をあけてみないとわからんね、 タンク自体の火力をDPSに比べて落とせば
タンクのなかで火力の低いナイトの欠点が目立たなくなる
相対的なナイトage ヒーラーのクルセがスタンスじゃなくなったり
DPS専用でダイレクトヒットが作られたり
DPSがDPSが出せ路線を推し進めたいのは明確だからな 確かに2.xの頃はタンクごときのカスダメでdps向上とか草みたいなふいんきはあった気がする。
インビン中だけでも忠義剣とかナ連中も必死なやつは必死だったが一笑に付されたいた。
やはりすべては起動で変わったな。 ロールごとの役割をもっとはっきりさせようっていう意図があるのか。
>>660と>>661に同意で、あまりに火力が低すぎるって状況にならなければ問題ないかな。
今週に暗黒の情報が少しでもでるといいね。 あんまスキルが増えて忙しくなるのも困るしな 現状でさえMP管理難しいし タンクは守りだけ固めておけっていうんなら新スキルは全部防御バフで良いのにねw
まあ蓋を開けたら相対的な火力は落ちてないと予想 まあダメージだして脳汁出したいのもわかるけど、やっぱ一番はタンクの本懐である固くなるのがいいよな
殲滅とかはDPSにまかせておけば良いし
防御バフが増えるかリキャスト短くなるだけで満足かな でも防御バフ合わせだけだとゲーム性が、ね
ヘイト鬼ごっこの難易度を上げる方向に進んでカスダメで必死にスキルを回す時代が来たら嫌だな
それならダメージも出せた方が良い タンクの仕事はタゲもって耐えることだから、そこを特化して欲しい
範囲スキルでウニを憂いなく撃てるだけMP回復手段が増えたらもっと嬉しい タゲを持つのはタンクの仕事だけど耐えさせるのは主にヒラの仕事な気がする ダメージ減らしてるだけなのを耐えてるって感じはしないなぁ 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
キモオタニンゲンノクズブンカザイハカイノゴクアクニン ポンプのタイミングを覚えて吐水口を絞るのがタンクの仕事
水を足すのはヒラの仕事 耐えるって意味では暗黒にもウニ以外で自己回復スキル来るかもしれんな
ナイト戦士にはあるから横並びのためにもな HP回復スキルよりブラプラ以外にもMP回復スキルが欲しい
もっと気軽にウニ連打したい
暗黒に「与ダメージの50%分のMP吸収」とか「被弾ダメージの10%分のMPを回復」とかでもいいゾ!
なんなら暗黒にブラッドウェポンの効果をくっつけて統合でも十分うれしい >>677
まあそれなら消費MP減らすほうが現実的じゃない? 暗黒ブラポン別々に存在してることが確定してるからねどうしようもないね
フラクすら消える位だからアビサル消えててもおかしくないのがなぁ そっか、STR依存でDHの有無まであって、DPSとのDPS差が広がるぶん、
いままでよりヘイトたいへんなのか タンクDPS間に火力格差広げたんなら
さすがに代わりにヘイト獲得スキルなんか増えるやろー
タンク共通スキルに影渡しっぽいのおるし シャークがヘイト関連のスキルになるんじゃね
あとは各スキルのヘイト倍率も調整入るだろ 攻撃力下がるのは仕方ないとして、そうするとソウルイーターとかの回復量も本当に雀の涙程度になるよな
まあそもそも効果自体変わってるかもしれんが、ここら辺もしっかり調整されているといいのだが… ナ戦スレはネ実にあるのに暗黒だけFFOなのはなぜ
みんなもネ実においで ゴージ専やナイト専は多いが暗黒専は少ないから落ちる
暗黒やってるのはタンク専 >>685
DAイーターの回復元から当てにしてるやつおるん? 脳死でデリリ回してるより痛い攻撃にDAイーター合わせてるほうが楽しいしなんとなくタンクらしいからなぁ
そういう要素強化してほしいっていうだけやね >>658
低いってか今のIL270と変わらないくらいならだなIL290lv70で
そこからアクセにstrハイジャとフィジカルstr振りで今より少し高くなるな 20000ダメージ直後にDAイーターで2000回復したら事実上10%カットだから(震え声 敵の攻撃一部吸収するスキルとかくれないかな
殴られれば殴られるほど回復するどM仕様 イーターの回復目当てとかグリいれっぱなんか?
痛い攻撃にはバフ入れるしそんな発想なかったわ 時々タイミング的に合うけどその時は気持ちがいい
常時は禿げ上がるだろうなぁ >>693
ちゃぶ台6000ダメに対して原初2500回復してた
2.0戦士の評価はどうでしたか……? MTでもSTでもいいけど遊んでて4.0での調整後もプレイしてて面白いようになるといいな
今のナイトみたいな範囲スキルは少ない攻撃の選択肢が少ないのは勘弁してほしい
デフォルトで暗黒状態に相手からHP吸収かMP吸収付いてもいいと思う その方が暗黒らしい IDでの自己回復スキルはそのまま強さに直結するからいいけど
レイドで自己回復あってもヒラからしてみりゃそれ前提でのヒールワークなんてしないから正直レイドじゃいらね エクリ「ヘイトかせぐでー」
クレメン「あかんこのままじゃナイトが死ぬぅ!」
一体どうして イーターはPV見る限りヴィントと同じくゲージ回収用だろ 普段はゲージの為にイーターを撃って
デバフ更新のときだけデリリになるんかな >>695
痛い攻撃にはグリットも入ってるやろ
グリ無しバフのみで間に合うようなものは痛いとは言わん スキン、ロウブロウ、リプライザルの他にスキル2つ消えるとしたら何が消えると思う?
やっぱスカージかね? >708
ようはスタンとか被ダメ減とか付加効果がついてるのが抜かれてるわけだ、つまりデリリとスカージ 横並びさせるのにダークマインドが邪魔かな。特徴的すぎる。 今日ファミ通のジョブ特集記事来るらしいけど暗黒の御通夜会場はここですか? ごめん、ファミ通のFF14担当者のツイッターに今日って書かれてたね
楽しみに待ってよう 担当が全ジョブ書きます!とか息巻いてたからね
楽しみだ 試遊レポと実際の強さは別物だけど想像のネタができるのは良いね 夕方ごろでしょ
さあどうなるかな。良い意味で盛り上がれる内容であればいいけど 載せすぎてやばい(全ジョブ載せすぎとはいってない) 拡張前のこの時期は前夜祭みたいなものだしね
情報が出るだけで盛り上がれそう
良い調整ばかりじゃないだろうけど、新要素が追加されるってだけでわくわくするよ 蒼天の時は17時とかだった気がするけどまだっぽいな 光のお父さん対談記事が20:00だって言うから多分それと同時じゃね 有害ゴミカルト縁起が悪い悪質プレイヤーだらけの人間の屑のくせして
ほんとずうずうしい 所持はどうなるんかのう
ベーコンエビみたいな受け流し飯が不屈飯になるんかいな
でもマテリアさせない仕様だから
DPSが不屈つけたら困るから食事はかわらないんかなぁ >>725
蒼天の時も解禁全世界共通で17時だったってことよ 調べたらファミ通の記事は午前2時とかやったわ全然ちゃうやん >>728
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| | ロサンゼルスが朝になるそう
公開は22時か23時のようだね ロスはそろそろ6時になるからロスの8時とかじゃない?日本だと24時 どのみちMPは必要だがブラックナイトの運用次第でゲージには困らなさそう
リキャスト5秒で溶けきったらブラッドスピラー1発ぶん貯まるから積極的に使うしかないな リプ60秒 挑発40秒か・・・
ここから特性で更に短縮できるんだろうか・・・ これナイトとスピラーあるから強いと思うけど
前より難しくなっただけじゃないの?
何を緩和したのかわからないけど 3.Xシリーズでの暗黒騎士は、自身のMPに加え、DoTや敵に与えるデバフ(デリリアムブレードによるINTダウン)を管理する必要があった。
これにより、あまり暗黒騎士をプレイしない人は、「やることが多くて難しそう」というイメージを持っていたかもしれない。しかし、そんな人もご安心を。
単発のDoT技である“スカージ”に加え、“デリリアムブレード”のコンボがなくなり、
スキル回しがかなりシンプルになっている。
\(^o^)/ スキル詳細みてると、やっぱり火力型MTって方向性は変わってないように見えるね
しかし、ブラックナイトのリキャスト15秒か・・・
Lv70のIL290でHP42000弱だったから、この場合だと自身には8400のバリア、PTメンバーには4200のバリアか
消費した分のMPを回収するための時間とリキャスト時間がかみあってるし、かなり使い勝手がよさそうだ
しかもゲージ50回復できるから火力へもMP回復へも繋げられてよさげだ。
MPゲージとブラッドゲージを相互に消費、回収しあって火力と硬さを追求する感じだね
工夫しがいがあってすごい面白そう なぜスカージを消したのか
難しいってだけで消す必要ないだろうに・・無いよりは選択肢としてあるほうがマシだというのに・・ ブラッドデリリアムでブラポンブラプラの効果時間を延長しながらBBを稼ぐ想定なんだろうが
ブラッドデリリアム自体がBB50消費か 延長時間30秒はほしい やっぱバリアがシェルトロン枠だったか
これはなかなか固いな BBとMP管理でさらにめんどくさいジョブになった気がする なんか他ジョブもだけど、簡単にするといいつつ、管理するもん増えてるよね。楽になったのはドットだけというw
でも暗黒結構楽しそうな気はするな! 操作を簡単にするためにスカージ削除←は?
開発が操作を簡単にするつもりが逆に面倒なジョブになってるよなこれ DAカーヴみたいにリキャスト長くなくて、ホーリースピリットで430ダメ連発できるナイトの方が高火力じゃね・・? >>755
占ちゃんで範囲アーゼマ2分出ないなんてざらだからすごい強く感じる
まあ効果時間が短いけど ソウルサバイバーはここぞという時のPTDPS底上げに使えるね
ナイトと戦士には同様の効果をもつスキルはないから、暗黒の個性か(戦士には斬耐性低下があるけど)
暗黒も今の15%から20%に引き上げられてる
ただ、そのかわりにMP自然回復がなくなってる・・・MP回復が完全にスキル頼みになったのか 継続ダメージソースをひとつ取り上げられた
INT低下スキルを取り上げられた
だまし相当を120秒に1回使えるようになった
>>750
よくサイフォンの前にDAのせてたけどDA消費しちまうのか MP消費量はレベル依存だから増えたかちょっとわからない 3.Xシリーズでの暗黒騎士は、自身のMPに加え、DoTや敵に与えるデバフ(デリリアムブレードによるINTダウン)を管理する必要があった。
これにより、あまり暗黒騎士をプレイしない人は、「やることが多くて難しそう」というイメージを持っていたかもしれない。しかし、そんな人もご安心を。
単発のDoT技である“スカージ”に加え、“デリリアムブレード”のコンボがなくなり、スキル回しがかなりシンプルになっている。
余計に難しくなってんじゃねえか!!!!!!!!!!!!! 祝スカージ削除
煩わしいだけだったのでその分の火力他に回してくれるならなんの文句もない
MPを消費してBB回収、BB消費してMP回収バフの延長ってのはなかなか面白そう アンリーシュの威力50ってマジかよ。結構下げたなおい スカージ無いけど暗黒引き上げやらでDPS自体は下がらんようにしてあるんやろ 15sのシェルトロン枠のブラックナイト始まり過ぎだろ
これでゲージ50上昇じゃん
15秒毎にゲージ使うようMP管理か アンリーシュ50とかレベルレで暗黒使えないところ引いたら積むんじゃね? いやでもこれ思ったよりも面白そうだぞ。見た感じ今までよりも難しく思える慣れてくればヤバそう デリリとスカージが消えてコンボルート3段目はほぼソウルイーターに集約
15秒ごとにブラックナイト貼って溶かしてゲージの使い道を応変に考えるジョブになったみたいね 少なくとも火力でナイトに遅れをとることはなさそう
硬さも今見てる限りでは問題なさそうだし、すごい良調整に思えるね
早く触りたい 範囲火力は断トツだろ
ブラバス消えた戦士の自己回復力はかなり落ちてる中
アビサルドレインが守られただけでかい
ソルト パッセ アンリ 新技 アビサルと範囲モリモリマンが加速してる グリットONのままブラックナイト貼るヤツおらんよな?って煽りはあんだろなぁ
ますますグリット切MT運用が一般化しそう 暗黒の弱体化っぷりがやべぇw
全ジョブの中で一番弱体化されてないかこれ・・ MT火力は保持されてるよ
650の攻撃が追加されてるし グリットONで攻撃力20%減補正後の威力が650ならいいんだけど
実際はそんな虫のいい話があるわけなくて650に八掛けしてグリットOFFの威力520と同じってことだよね 暗黒とナイトのコンビとかもいい感じになりそうだな。ブラックナイトで補助できるし
いやぁ、素晴らしいわ。エフェクトはちょいと地味だけどどれも実用性の高い新技ばかり ちなみにLv66の技が抜けてるので、新技もう1つあるよね タンクはLV66に特性がひとつあるけど、これだけだとDPSとかに比べてさびしいな〜 あぁ、ソルトはそのまんまなのか
それなら問題ないかなぁ そりゃ忍者か侍いるなら戦士バイバイの可能性が高い
どうみてもHP低い初期なら暗黒とナイトでMTとSTやりあってるほうがPTが硬い ブラバスが消されて纏めの生存率が大幅に下がった上にST性能は火力のみでしか貢献出来なくなった。
MTに支援するスキルも一切なしときたもんだ >>710
ほんとにスカージとデリリが消えててわろたw あ、ダンス削除されたのに気づいてなかった
まぁダークマインド残ってるから問題ないな。リプライザルとのシナジーもなくなったことだし。 サイフォンにDAのせてきたのマジでなんなの?
イーターにDAのせようとすると確実に食い込むじゃん
何の嫌がらせだよ 66はスキルはなくて特性だけなんじゃね?
新しいソウルサバイバーの効果がいまいちわからんのだけど、
今までの効果に被ダメ上昇がついた感じ?
だとしたらいままでレイドじゃボスには全く使わなかったし、なかなか強いんじゃないかな 状況によっては自分他人にかけたブラックナイト5秒で溶かすの大変かも?
リキャスト短いからそれほど気にする必要もなかろうけど 地味だけど、パッセンジャーのMP消費がDAと同じに引き上げられてる
具体的には、パッセのMP消費が2倍になってるかな
今までは単体に対してもパッセをリキャごとに撃ってたけど、4.0からは単体相手ならばパッセ分のMPをDAとに回したほうがいいかもね >単体技の“ブラッドスピラー”は、グリットスタンス時のほうが威力が高いという、独特な効果を持っている点も見逃せない
席は変わらずMTやね ブラッドスピラーはグリットONOFF関係なく同じダメージ値になるってことだよな? DAのリキャが地味に2sになってるから食い込まんやろ ダークダンスさんがロール共通アクションになってた。
見切り 受け流し発動率30%アップ リキャ60 効果時間20 情報見る分にかなり使い遊びの幅増えた感ある
何よりサバイバーがボス1体の時もリキャ毎に打つPT火力アップバフだしな コンボは敵視のパワスラとゲージ溜めのイーターの二種類になったわけか
そんで貯めたゲージでスピラーを撃つっていう
ブラッドデリリアムって緊急時のMP回復以外に使い道あるだろうか?
あの程度の効果じゃ発動に使ったゲージ50回収できなさそう ブラッドデリリアムはST時に使ったほうが有用じゃないかなぁ。MT時ならスピナーとブラックナイトにまわしたい ブラッドデリリは
敵に複数殴られてる時にブラプラしたら
ブラプラが16秒も延長する 1発5上昇だから
これは溜まる かなり。 ああでもたくさんの敵まとめてるときにブラッドデリリアム使ってクワイタスで斬りまくりつつブラックナイトで硬さも維持とか脳汁でそうだ ゲージとMP足りてる方で足りない方を回収しながら手数を増やす感じかな? ブラッドスピラーはグリットオフの時にわざわざオンにしてまで撃つ必要なさそうだな なるほど
雑魚まとめで役に立ちそうね
ブラポンブラプラからブラナイ防御バフで固めてブラデリDAアビサルか サバイバー入れてスピラー2連、DAカーブ等まとめ撃ちはやばいな ロールスキルはランパコンバレ挑発リプライザルは固定かねコレ サバイバー→グリONのままスピラー2連、グリオフDAカーヴ諸々等色々楽しそうだが
どう考えても前より難しくなってる件 ブラッドスピラー
グリットOff DA時520
グリットOn DA時650(与ダメージ20%減)
スピラーのためにいちいちグリOffはしなくてもいいんじゃないかな多分 二段目にDA絡ませるのはいいけどさ、あまりにも頻繁にDAのモーション取らせると滑稽になるよ。
浮き上がるモーションはなくして暗黒バフが燃え上がるだけとか、おとなしくなって欲しいわ…。 てか結局魔法には暗黒最強なんだな
ダークマインド殺されなかったのは以外だ >>816
俺も使いこなせる気がしない
スカージ削除・コンボ削減はいいんだけど、MPに加えてゲージも管理せにゃならんのか
タンク不足が加速する未来が見えた
まーそれでもメインタンク奴は暗黒もナイトもそつなく使いこなすんだろうけど、
この調整でプレイヤー間のDPS格差は縮まるのかね とりあえず毎日行く事になるルレ系では範囲5種(アビサル含む)持ってるんだからOKだ
レイドより毎日のトークンIDのほうが多いし 面白いのはブラックナイトとダークアーツの消費MPが同じという点だな
基本これに回したほうが強いってわけだ
ST時でもタゲ持ちにバリア貼って壊して縦斬りヒャッハー出来るね
MT時のヘイトは脳筋化したゴージにシャークしてもらうのがいいだろう
やっぱ暗戦かな 3.0時代よりも間違いなく難易度があがったジョブだと思う
少なくともダークアーツ技が増えまくってるし、何よりブラックナイトのリキャストが早すぎるw ゲージとMPの運用次第で単体火力も範囲まとめもだまし互換も完備でPT支援もやれる
正しくテクニカルな火力寄りタンクになったといえるかな あとは回復量だな
増えなかったらDAの回数がた落ちするだろうし 難易度については今までとくらべて間違いなく上がった
その分、使いこなせばMTSTどちらも十二分にこなせる性能になった印象だね
これを機にHUD見直して4.0に備えようかな 防御の部分だけで見るならデリリ消して維持がいらなくなったし
大ダメージにはスキン貼ってりゃいいし楽って事だろうな
火力の部分は伸びしろでここを突き詰めるのがコア層ってわけだ
単純に面白さが増す感じだなぁ これでDAのモーションがかっこよかったら言うこと無しだったんだが サイフォンってmp回復ダメージ依存?DAサイフォンってコストかなり少なく火力上げれないかな ああ、ブラックナイトって効果時間5秒のうちにバリア分のダメ受けないとゲージ回収できないのか
5秒ってなかなか短いよな。適当にバリア貼ってもいいけどゲージ回収目的ならタイミングと誰につけるかもちゃんと考えないと… DA対応スキルの費用対効果見て残りMPで最適なDA割り振り考えるのが、パターン増えて複雑になる感じだな。 ST時における全体攻撃やランタゲに合わせたブラプラができなくなったというわけか・・・ ブラッドゲージ増加がグリON限定ってだけだろ。ブラプラ自体はグリOFFでも使えるっしょ ブラッドデリリアム
自身のMPを回復するって書いてあるが回復量書いてないよな
これ次第しゃグリoff時にブラプラ使えないのも問題なくなるんだが スタンスでアクション自動差し替えがブームみたいだから、ブラプラウェポンもそれの影響かな… ブラデリでブラプラ31秒にしてウニ投げまくるの超気持ちよさそうだな MT時にグリOFFブラプラが使えなくなるしますますMTのメリットねぇじゃんこれ… MTしてんなら素直にグリット入れればいいだろ何言ってんだこいつ デリリでブラッドウェポン延長も、少なくとも
21はブラッド回収できる?
結構MP回復しそうだしリキャ毎に使っても美味しいかもな。 最近のプロ暗黒はMT時に1秒でも長くグリoffにするのが偉いという風潮だから仕方ない なんでわざわざブラプラグリ限定にしたんだと思ったら
ゴージみたいにスタンス切り替えで自動入れ替えあるんか? お前はレイドでグリットOFFしないのか?
MTよりSTのほうが火力出しやすいんじゃないかってことだぞ 3.0シリーズのようにグリット切ってブラポンブラプラ重ね掛けはできなくなったのが残念
レッデリでブラポン延長する手もあるから多少は違うか
防御スタンスでポンプラ排他になったのはレッデリの効果のせいかな!? 基本常時グリ入れっぱでサバイバー時のみグリONのままでグリ切ってからDAカーヴで
サバイバー効果終了したらグリ入れたら良いんじゃないの?
グリ時でも今までよりMP回収も楽だしスピラーMP消費なしだからグリON時火力上がってる サバイバーでスピラー2連、カーヴ入れてからまたグリONって意味ね 低まっていけ
これは低まる時
むしろ騒ぐな
色々と強い 暗黒(スキルの方)がMP回復しなくなるだけで少しずつ減少する効果は無くなったのかな GAME Watchの記事のインタビューにあったけど、バトル関連の調整はこのままでいく可能性がかなり高いみたい
数値が若干変動することはあるかもしれないけど、効果の追加と削除はないと考えてよさそうだ そらまあ後2週間ちょっとしかないし
今のスキル効果アリキでもうオメガとかもほぼ作り終えてるやろからなあ >>856
IDの移動中に切ったり付けたりする意味はなくなるわけか ほんとだ
暗黒MP減少なくなってるね
ゲージ管理増えた分MP管理だいぶ楽にしてきてるのか PTDPSにおけるサバイバー効果
(15/120)*0.1*7/8*100=1.09%
自分除くPTDPSが1万だったとして大体+110、バフ合わせ倍撃として+220
暗黒は効果中MP消費無くなったって事は勝手に切れなくなったって事かね?
単体敵なら考え無しにMP使っても、暗黒切れてDPSがた落ちってのが無くなったと言う事か となると範囲は増えたけどグリットしてなきゃMPきついのか 暗黒の強化20%になってるから普通に火力上がってない? 攻撃スキルの威力100ダウンと、暗黒で威力5%上がるのはどちらが影響がでかいのか・・ ID移動中とか運動会中だけこまめに切ったりするの
手間なだけで面白くなかったからこれはいいな 常に暗黒つけておけるのは強いと思う
永続バフ20パーだろ要するに 全スキルの攻撃力が暗黒で上がることを考えたらアンリーシュとか一部スキルの攻撃力が下がることに目をつむるべきか アンリ流石に弱すぎんだろって思うからそのうち強化きそうだけど カーヴはDA乗せずにMP回復技として打ってく感じかな インタビュー記事の中に、タンクのスタンスの切り替えによってゲージが半減するってことが書かれているんだけど、ジョブアクション動画で暗黒のゲージだけ減ってないよね?
ナ戦はスタンスを文字とおり切り替えてるけど、暗黒はONOFFだけだからゲージの半減はない、っていう調整なんだろうか
ゲージ消費なしでスタンスOFFれるのはナ戦にはない強みになりそう ナイトも盾いれても動画みてもゲージ半減してないし戦士だけじゃないの?
アビリティでノーリスクで変更できたから ほんとだオウスゲージのとこにかいてた
暗黒はどこみてもないねこれ ということは、スタンスONでゲージ100>スタンスOFF>ブラポン>DAスピラー×2云々...
って感じで瞬間的に火力をあげられそう。ブラックナイトのゲージ溜め効果とスタンスOFFも相性がよさそうだね MPかなり余裕でそうだし
アンリ弱体とはいえIDでDAアビザルの数増やせそうで完全IDでは1強だなぁ
戦士はブラバス削除でもう戦士でID行きたくねぇな グリットON/OFFがコンボルートの延長上に立たされた感じで管理は楽になったが自由度が減った気がするな
アドメアンリ弱体させるならスカージ返してくれ ゲージ貯めたらスタンス切ってゲージ使いきったらスタンス入れてゲージ貯めてって感じ? ソルトまで無くなったのかと思って最初焦ったけど
エンドじゃリキャ120秒効果15秒のだまし
暗黒の与ダメも20%に上がってスリップ削除、グリON時でも火力下がらない強WS追加
MP管理くっそ楽に
ID等雑魚複数戦では戦士ブラバス削除でDAウニ連打の暗黒実質1強
アンリ弱体されたっていってもアビサルの数増やせるなら強化されたような物
これじゃ文句ないですわ これは4.0も暗黒メインでやってくの決定かなぁ クソ面白そう
レイドに席があるかは知らんが そういや消費TP量は変わらず?
ナイトはホーリー追加で大分楽になってそうだけど
暗黒はブラッドスピラー分だけかね? IDは快適ならどうでもいいが問題は新蛮神と新レイドだな 現状でもTPが枯れる場面ないし気にすることもないのでは 実質ブラックナイトがシャドウスキンでしょゲージ確保できるんだし スキン削除って言ってもランパあるから何も変わってない
リプも受け流し期待出来ない場面、敵でも即使えると考えたら寧ろ強化じゃないかな 攻撃はブラックブラッドを溜めてDAブラッドスピラーをぶち込む感じかね >>879
タンクでだましが暗黒にしかないままならレイドの席確定 唯一の懸念はファミ通がPvPスキルを間違えて載せちゃったんじゃないかって事だが
サバイバーにだましのソースってファミ通以外あんのかな 単体相手にMP消費してのDPS上がりをちょっと調べてみた
DA使用時の威力上昇幅
サイフォン、イーター、スピラー3種は全部140上昇
パッセ90上昇
カーヴ350上昇
クワイタス50上昇
後パッセ素撃ち(DA消費と同じMP)150
相変わらずカーヴの上昇率が一番高い。がしかし、DAと同じMP消費でブラックナイトを使いバリア完走してゲージ50貰った場合素撃ちのスピラーが威力380
つまり単体に対してはブラックナイト完走からのスピラーがMP消費に対してのDPS効率が一番良い。ここらが腕の見せ所(DPSの伸びしろ)って所か
パッセも消費MPが増えてしまったけどまだ辛うじてリキャ毎に撃った方がDPS高いかな
MP使ってDPS伸ばす優先度はブラックナイト(完走できる場合のみ)>DAカーヴ>パッセ>他DA技って所かな、間違ってらスマン。あ、あとアドセンスクリックお願いします スカージもデリリも無くなったらイーター連打になるんか?それってつまんなくね?
それ以前にスカージのモーション好きなんだけどなぁ
なんかこの2つが排除されただけで一気にテンション下がったわ >>889
そもそもファミ通にPvPの記事がないので実機でPvPを触る取材はなかったんでしょう
それなら画像混入の恐れなしと思う 今まではDA乗せられるのが少なかったから
ある程度MP確保してリキャ回ったらアビぶっぱだったのが
いかにMPを効率よく回してDA連打するかって感じになりそうやな 忍者と効果は被りませんとかにならへんやろな
怖いわ >>895
もしそうなったら話し合って交互に使うんやな 後わからないのがブラッドデリリアム
ブラプラとブラポンの効果時間延長は数字出てるからいいとしてMPどれくらい回復するのかが謎
ゲージ50消費分のリターンあるのかがわからん
効果時間延長だけではスピラーに使うはずだった威力380分は取り返せないから、最低でもDA2回分以上のMP回復力が欲しい所
もしかしたらMTでMP無くてブラックナイト張れないとか、DPS犠牲にしてもMP欲しい時しか使い道無いかもしれない
後はIDの纏めでブラプラ延長とMP回復でDAアビサル、クワイタス連打用か グリ中にブラプラONした後にグリオフすればいいのかな プラプラとブラポンでもブラブラ回収出来るしブラデリはリキャ120sだから使っ得スキルだと思ってるわ
使い所選ぶスキルならリキャスト短くするはずだしな >>891
激しく同意
スカージ好きだった
新しいデリリはリキャスト長いし・・ アンリーシュが威力半減してて泣いた
こらからはウニの時代か ロウブロウも共通アクションになったから
受け流しでキック連発もできなくなってるやん、、、 暗黒騎士 スキルの変化
<スキルの統廃合>
・スカージ、デリリアムブレード、ダークダンスおよびシャドウスキンが削除された
・ロウブロウとリプライザルはロールアクションに変更され、ダメージなしとなった。また、ダークダンスは見切りとしてロールアクションに実装された
<既存スキルの変更点>
・暗黒 与ダメージ15%→20%、MPを消費し続けなくなったが、一方でMPの自然回復なし(戦闘中のみ)
・サイフォンストライク DAがのるようになった(DA時威力390)
・ソウルイーター 威力260→280、ダークアーツ時400→420、ブラックブラッドを10上昇させる
・アンリーシュ 威力100→50
・ブラッドウェポン AAとWSヒット時にブラックブラッドを3上昇させる
・ブラッドプライス グリットスタンス時のみ発動可に変更。被ダメ時にMPが回復するのと同時に、ブラックブラッドを5上昇させる
・ダークパッセンジャー DA時威力250→240、MP消費が増加(DAと同じ値になった)
・ダークアーツ Recast Time 3.0s→2.0s
・ソルトアース 与ダメージ時にブラックブラッドを1上昇させる
・ソウルサバイバー 被ダメージ上昇効果が付与(15秒間被ダメ10%UP)
<新スキル>
・ブラックブラッド ソウルイーター、ブラッドウェポン、ブラッドプライス、ソルトアースおよびブラックナイトによって上昇する
・ブラッドデリリアム ゲージ50消費、MP回復用
・クワイタス ゲージ50消費、自分中心範囲攻撃、威力160(DA時210)
・ブラッドスピラー ゲージ50消費、単体攻撃、威力380(DA時520)、グリットスタンス時威力475(スタンス+DA時650)
・ブラックナイト 自身の最大HP20%のバリアを自身に、もしくは自身の最大HP10%分のバリアをPTメンバーに付与する。効果時間5秒。効果時間内にバリアが割れるとゲージが50上昇する
とりあえず記事の中からこれまでと変化したことをひと目でわかるようにまとめてみた。
インタビュー記事から、このままの仕様で4.0に実装される可能性が非常に高い。
抜けがあるかもしれないので注意してね。 あと気になるのは各スキルのMP回復量とグリット切りが先行入力効くようになったのかだな >>903
纏め乙
ブラックナイトは(ダメージに関わらず)軽減一回のみで剥がれて、そのダメージがバリア内だったらゲージに還元されるという理解だった ソウルサバイバーとかいう使うの忘れがちの地味スキルが被ダメアップの神技になったのか FFXIV press tour で検索すると木人殴ってる動画が出てくるな
デリリアムの回復量は2400でプラポンの延長合わせてDA2回+αくらい回収出来るのか ブラックナイト強くね?
DA分のMPで実質20%カット15秒リキャって
実際のMP回復率によってはアディからランパ外せるかも ソウルサバイバーはDPSと息合わせないと空打ち無駄撃ち多かったからな
管理出来ればMP余り放題だったけどPvP仕様になったのはいい事
しかしGCD中に撃てる技少ないのは不満
タンクとしてはいいかもしれんがヘイト集めるだけなのは ブラックナイトは自分に使うとHPの20%バリアだから超強いストスキだね
強魔法攻撃にマインドとブラックナイトを併用したらカチカチですな ダンスが消えたのがちょっと痛いわ
見切りあるけどDA回避なくなったのが辛い ブラックナイトって例のあんこくかばうなんかね?
暗黒は相変わらずやること多くて楽しそうだなぁ
最近復帰したけど早くメインクエクリアせんといかんわw PLLのとベンチで使ってたウォールっぽいエフェクトでるやつ
てかそれしかないな 回避DAなくなったけど
ブラックナイトがその役割
妄想してみ
隠れろ、低まっていけ 海外の動画で暗黒のアクションヘルプ全部撮ってる動画あったんだけど
英語訳にはソウルサバイバーの被ダメ上昇効果が載ってない(?)
https://www.youtube.com/watch?v=8ktzoXqa178&feature=youtu.be&t=119 おれたちのファミ通がそんな誤植するわけないやろー^ ^ 超レアアイテムの正宗は、ランベリー城城内に登場するエルムドアが装備している
。源氏シリーズの防具も、ここでしか見れない。
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が下がるため
盗める確率が多少上がる。 メモしたヘルプを現ヘルプを画像加工して再現したのならPvPの消し忘れ
やっぱ暗黒だけこんなの渡される訳無かったんだよなぁ あー、pvpか
まあブラックナイトに修正がないことを祈るわ だましは強すぎるしなw
それならタンク間のバランスも悪くないんじゃないかねぇ ほんとうだ、動画には被ダメUPついてない・・・
まぁあったら嬉しいなってくらいのものだから、なくても大丈夫だろうね
しかしびっくりしたのはソウルサバイバー=soul survior(魂の生存者)だと思ってたのが、実際にはsole survivor(唯一の生存者)だったことだ
この2年間ずっと勘違いしてた・・・ 逆に英語版ヘルプに開発が書き忘れたのか
新スキルのアイコンとかもキレイだしヘルプはスクショで撮ってきてるよな?そうだと言ってくれ 冷静に考えて暗黒にだましなんて気が狂っとるとしか思えないからファミ通のミスでしょ
どう考えてもあれはPvPスキルのSSとっちゃったとしかw
そもそもレイドでのバランス完全に変わる強スキル追加されてるのに
他のサイトが全く触れてない時点で怪しかった 暗黒はファミ通のと説明一緒だわ
サバイバーだけ違ってる デリリアムとかスカージ無くなってこれ使っててすごいつまらないジョブになるんじゃないの? スキンがクソダサアイコンに変わったのが一番ショックなんだが これはどういう事だよ
PvPでスクショとると説明文って変わるか? 有害ゴミカルトは11と14でつぶし合うのがお似合いだよ。
さいてい糞ゲ〜垂れ流しの極悪人連中 デリリ削除で基本コンボの威力低下にDA乗せてようやくスカージに並ぶスピラーと暗黒5%up程度じゃ釣り合わんぞ
これでサバイバーにデバフ付いてないならイシュガルドのナイトポジが確定するなw ソウルイーターは威力20上がってる今のデリリと変わらんけどなw ブラックナイトナイトがぶっ壊れてるなら
こっちを守れ MT暗黒で自身にブラックナイトしてSTナイトが暗黒にインターベンションした方がいいしナ暗でMTナイトはねーわ
MTナイトだと自分にインターベンション使えないしブラックナイトは効果弱くなるし良いことなし スカージもデリリアムもなくなったら
ST時ソウルイーターコンボ回してるだけじゃんこれ…
強いのかもしれないけどつまらないだろ… スカージの代わりのスピラーと言えば聞こえはいいけどMP使ってる分弱体化なんだよな
その分のサバイバーだと思ってたけど違うみたいだし… ソウルサバイバーの被ダメ10%UPは誤植らしい
英訳のほうだと無いっぽいよ よく見たらデリリ消えたせいでINTダウンなくなった?モクソしか使えなくなったのか 与ダメダウン系はロールアクションにあるやつだけくさい 騙しなくてもブラックナイトの性能的に席あると思うけどね >>940
いままでは違ったけど、今回からそうなった。 サバイバーは画像がキャプチャなのかファミ通が合成したものなのかは知らないけど
追加効果:「被ダメ―ジ上昇」を付与する
の文を抜いて
被ダメ―ジ上昇効果:対象が〜(略)
だけ書いてある時点で誤植。 お前らファミ通さんのせいにしてるけど単純に吉田の罠だからな ファミ通が間違ってるんじゃなくて世界が間違っている可能性はワンチャンないですか Twitterに実機動画からスキル詳細キャプったのが出てるな
まあ確実に誤植だなこれは ザンギュラのスーパーウリアッ上
この誤植を思い出した リプも蹴りもダメージ取り上げられて効果も減って、魔法相手でもINTダウン取り上げて盾に魔法ブロック追加で、やっぱりこれ相対的には弱体化だよな くっそ弱いナイトを並ばせるのがでかい目的の調整なんだからそらそれを相対的に見たら弱体化だわな
別にそれはいい 大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!(誤字脱字誤植オンパレード)
あいつら何も変わっていないな・・・ ブラスピの威力って結局の所グリットの与ダメ減少を無視するって事だよな
要はMT時のDAはサイフォンやイーターに使うよりブラスピに使った方が火力出るってことか? >>962
他ジョブのスキルも英語と日本語で違うのがあるらしく英語版の作業で直し漏れた可能性はある
そもそも活字ならともかくキャプで誤植が生じるとか奇跡過ぎる >>972
範囲の方もあるだろ!
んー…BBゲージ必要かなーこれ これ逆に英語版誤植だったら海外の暗黒騎士は歓喜だな 他の日本のゲームメディアどころかファミ通自身が触れてないからなあ
さすがにだましもってりゃ言及するレベルだと思うんだが 正直命中受け流しが書かれている時点で画面は開発中のものですで望みが薄い >>976
日本の開発がぎりぎりまで調整してたのならあり得る
そもそもファミ通がわざわざ画像加工したり無関係な現pvpのスキル説明キャプにすり替える必要がないので 暗黒に騙しを入れようか悩むくらい暗黒のDPSが低いってことか あと被ダメージアップはサバイバーデバフの効果の一部だから
>>960が言うような「被ダメ―ジ上昇」デバフは付かないだろうね
3.3追加
・ソウルサバイバー PvPエリアでのみ、対象に「被ダメージ上昇」を付与する効果が追加されます。被ダメージ上昇効果:対象の被ダメージを10%上昇させる。 うわ
これまたST担当時が、すげーつまらない感じに仕上げてきたなあ まあ3.X時代よりはいい感じに横並びにされてるのかね
今までは微妙だった暗黒とナイトの組み合わせもお互いバリアで補助できたりするし安定感が凄そうだ。どちらもST時のDPSもある程度は出せそうだし
戦士はST安定なのかな。ランパあるにしてもMTよりはSTのほうが真価を発揮できるからなぁ ブラックナイトのゲージ回復はMTよりSTのが回収しやすくない?
5秒しかないから技合わせでもしないとHP20%分割れない状況出てこない?
他人にかける10%なら確実に割ってくれそうだけど ブラックナイトのバリア力が強すぎるからなぁ
回転力のある防御バフの比較をしてもブラックナイト>>>原初>シェルトロン
ぐらいの差があると思う さっきデュエルエリアでためしてきたけど
サバイバーデバフと一緒に被ダメUPデバフつきましたよ。 効果時間5秒ってところがいやらしい。これが10秒とかだったら完全なぶっ壊れだったな
自分にバリア貼るなら敵の詠唱大ダメージ技に合わせない限り5秒の間にHP20%バリアが壊れることなんてそうそう無さそう 4層のLB3を1秒早すぎたりと失敗しまくる俺にできるだろうか すでに最大HPの20%のバリアってかなり超性能だよね あんまり目立ってないけど
どう見ても単発DAマインドよりも強いよね 受けるダメージにもよるけど
HPの8割ぐらいもってかれる攻撃で初めてDAマインドのほうが強いかもって感じで
HPが半分ぐらい減る業技だったらブラックナイト1本で受けきれるレベルっていう
バフあわせたらもっと強いし 言うてもスリル・オブ・バトルとほぼ同じじゃないの? MPは使うけどリキャスト15sの20%バリアさらに火力スキルにもなりうるからな >>988
ぱっと思いついた状況が
聖光→熱線コンボや
バハムートのアクモーン連打シーンか 今までなすすべがなかった物理詠唱技への対抗手段が出来ただけ強化だろ なすすべなかったどころか
物理の大技に対して最強まであるっていう >>993
IL290でHP40000程度だからバリア8000くらいやしそんな痛いところじゃなくてもバリア割れると思うで
天動4層の聖なる方やメガホ1発だけでも割れるくらい ブラックナイトとシャークを瞬間火力でる奴にかけてゲージ回収に利用もありかな スリルオブバトルとの違いは見た目的にHPが減ってるか減ってないかだが
減ってない、つまりそのダメージ以下はインビンだと思うと
ヒラの安心材料か このスレッドは1000を超えました。
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