【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part158【害悪元ディレクター】
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史上最低最悪の無能狂人元ディレクター(ver2,ver3)
虚言癖サイコパスロリコン嘘泣きエアプノープラン野郎・齋藤力アンチスレです
ディレクターとしては更迭済みですが、完全に去るまで解任・追放要求は終わりません
※他のドラクエ関係者叩きや批判はスレ違いです
その人物が対象のスレを探して速やかに移動しましょう
前スレ
【DQ10】齋藤力完全追放要求スレ Part157【害悪元ディレクター】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1529577419/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン3編
■追加ディスク中身スカスカ問題
・4000円のパッケージを購入させてVer.3.0開始時の追加要素は、踊り子、達人のオーブだけ
・期待された追加マップは新大陸どころか、ただの通路だけ
・一番遊んでほしいのはメインストーリーです⇒おつかいマラソン5時間で終了
・スカスカの内容に対する不満が各所で噴出、有名通販サイトのレビューまでが批判コメントであふれ返る
・ロードマップに書けることが無さすぎて新ザコモンスターまで追加コンテンツ扱い
・目玉コンテンツの不思議の魔塔、錬金釜がPVとぜんぜん違うイメージ詐欺
・夏祭りではお得意の泣き芸で弁解、同情を買って許しを請うゲスの極みスタイルはバージョン3でも健在
■ミラクルもろば問題
・ミラクルブーストと併用されることを想定せず、安易な思いつきでもろば斬りを強化
⇒多くのプレイヤーが高額な武器を購入し、膨大な時間を費やし必要な宝珠を揃える
⇒数週間も放置した後「ミラクルブースト時のもろば斬りの回復処理は【不具合】なので修正」と発表
⇒自分の判断が甘かった【仕様】だとは認めず、しれっと【不具合】で処理しようとする態度に怒りが爆発
⇒広場が大炎上しているにもかかわらず、それ以降は説明も謝罪もせず、だんまりを決めこんで逃走
・批判の対象が他のスタッフに飛び火しても、逃亡潜伏をつらぬくという見事なクズっぷりを披露
■不適切なテキストと質の高い内容のジューンブライドイベント
・「バツイチの不良債権みたいな女」というセリフが大問題になり、公式放送でプロデューサーが
謝罪しているにもかかわらず、現場責任者であるDはその件には一切触れず頭すら下げなかった
・種族・性別・職業までを要求する無意味な内容で、何時間もクリアできないソロプレイヤーが続出
■ダーマ神殿 スケベマスターのエロムービー
・元から評判が最悪だったホモキャラに、更に下品な描写を加え国民的RPGドラクエの品格を汚す
■日本語が理解できない問題
・ツイッターに宝珠香水前提の設定はやめてくださいねとの投稿があり、それに対する返答が
>アップデート情報をちゃんと読んでいただければ分かりますが、
>香水の効果は現在の抽選に対してプラスして行われますのでご安心下さい
アイテムありきの設定をして、ベースになる確率を低く設定するなという意味すら理解できないことが判明
■株主総会で「ドラクエ10のDの顔色が日に日に悪くなっているが大丈夫なのか?」と指摘されちゃう問題
・役員から「私も心配。本人も自覚しており昨日と今日は強制的に休みを取らせた」とコメントがあり
大型アップデートの前日と当日に欠勤する無能ディレクターであることが暴露される 無能ディレクター齋藤力 暗黒の歴史 バージョン2編
■全くなっていない開発スケジュール管理
・Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
・それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
・日替わり討伐まで課金にした言い訳として「質の高いサービスを提供し続けるには資金が必要」と発言し、
その直後の季節イベントが使い回しの再演だったため「質が高いw」が流行語になる
・期待した人が多かった【種族の体の主から託された物語】をやっつけ仕事で完結させる
■公式生放送でのディレクターらしからぬ言動
・いい歳した中年の男が泣きべそをかいて言い訳をし、MCに「りっきー泣かないで」と慰められる
・他の出演者からいじられ、緊張で対応に困ると怒ってもないのにキレて場をごまかすコミュ障ぶりを発揮
・ようやくカメラの前に出ることに慣れてくると、今度はそれをネタとして利用した寒いキレ芸を連発
・担当者に相談もなく勝手にリベリオダンス実装を約束し、赤っ恥をかく⇒まったく関係ない土下座を実装
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・批判に耐性がなく、声の大きな広場戦士に叩かれるとすぐに言うこと聞いちゃう小心者
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・130スキルはわずか2週間で修正が発表され「テストプレイしてるのかよ」問題が誕生
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・2014年夏祭り「今後しばらくレベル解放の予定はない」と発言⇒同年10/10生放送でレベル85解放を発表
・「変身を解除できるスキルの実装予定はない」⇒舌の根も乾かない内にEOSで解除できるようになる
・150スキル実装⇒5日後に修正発表⇒「テストプレイしてるのかよ」問題が再燃
・ストーリー進行中に難易度選択で世界観をぶち壊してくれる親切機能を実装
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノは実装から約1年間、逆天井騒動(後述)まではG回収が露骨で大過疎状態
・釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容で消耗品の釣り道具に大金が必要
・新職のまもの使い、どうぐ使いは共にステータスが同じという手抜き仕様
・仲間モンスターはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト
・便利ツールでモンスターを育成できる仕様にしたため、ツールの有無が大きな格差になる
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したダーマのホモ臭いキャラが大不評
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家の迷宮はサポートキャラに戦わせて、ただ白線で待機するだけの単調なマラソンゲー
・変態じみた個人趣味でアンルシアを水着などに着せ替えできる要素を実装。当然課金アイテム ■伝説のカジノ大炎上
・ポーカーにて失ったコインが一定数に達するとカジノレイドが確実に発生するという攻略法が発覚
⇒対応を検討中と発表したために真面目なプレイヤーは処罰を恐れ自粛することに
⇒しかし処罰を恐れないプレイヤーは荒稼ぎを続け、運営はそれを認識しながらも放置し続けた
⇒そして最終的な判断が「逆天井は仕様なので無罪。だが放置すると具合が悪いので修正はする」と発表
⇒真面目なプレイヤーの怒りが爆発「結局やったもん勝ちか!」と広場が史上最大の大荒れになった
⇒Dコメントは「驚いた、仕組みを知らなかった、予測不能」と、責任逃れしたいのが見え見えの内容
⇒この炎上をどうにか鎮火させるために、カジノの設定を常識を逸脱するレベルにまで大開放
⇒カジノコインの価値は暴落し、多くのプレイヤーのしんぴのカードがHP4で埋め尽くされた
⇒その後はこっそりと設定絞りを繰り返し、「サイレント絞りっきー」と揶揄されることもあった
・この騒動で魔瘴に蝕まれたプーポッパン王みたいな顔になり、メンタルの脆さを晒す
そのときの稚拙な謝罪文がこれ
【ディレクターコメント】から下部分を参照(前半の説明は別スタッフによる執筆と思われる)
・「大変申し訳ありませんでした!」←感嘆符を使用したアホ丸出しの謝罪文
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/b618c3210e934362ac261db280128c22/
「ドラゴンクエスト夏祭り2016」の「なんでもおコタえしまショー!」で感じた個人的「ん?」な部分
・なんでも答えるという企画で、わざわざ質問を選んで「秘密です」という回答をする。
→だったらその質問を選ばず他の質問に時間を割け。
・カラーリング2か所のうち、変な箇所をカラーリングしてる理由に対して、
「Wiiで動くMMOで2か所カラーリングできるのは大変」と回答。
→カラーリングできる部分がおかしいと言っているのに、カラーリングできる部分の数の話にすり替える意味がわからない。
・アイテム、倉庫欄いっぱいで大変なのに衣装券5種類を取引不可にしてる理由は?という質問に対し、
「新しいアイテムがまったく増えないようなゲームにするわけにはいかない」と回答。
→それだけの理由なら取引可にするなり、大事なもの扱いのアイテムにすればいいのでは?
質問に答えていない。
・神秘のカードを捨ててもいいのかという質問に対し、「捨ててOK」と答える。
→バトルチョーカーの上位アクセ、忠誠のチョーカーが出た時の伝承できる仕様の説明で、
「頑張って下位アクセを作った人たちの努力を無駄にするようなことをしない」という理由と矛盾している。
・タロットカード枠80じゃ足りないに対し、「枠増やせるように頑張りたい」
→これは不満点を深く分析できないこのDじゃわからないだろうからしょうがないけど、
なぜ80じゃ足りないかを考えてもらいたい。大半の人はタロットパック開封のたびに捨てたり合成したりして
枠を開けるのが大変だから80枠より増やせと言っている。
優秀なDならそこにちゃんと気づいてくれる。
あと全体的に質問というより要望を選んで答えてるの変だと思った
もう一個おまけで、前髪たらして目を隠してる髪型でカメラ目線で答えてるのがすごく気持ち悪かった ■夏祭りでのクソリキの挨拶
(話す前からすでに泣いている)
開発を続けていくと本当につらい局面があるんですね。僕は心が弱いんで
バージョンアップの締め切りが近づくとですね、不安で眠れなくなったりとか、
何でダメなんだろうなぁとか思っちゃって、苦しい感じになっちゃたりするんですけど
夏祭りに来ると本当にみなさんがあったかくて、あの〜すげえ元気もらえるんですね。
なんで(なので)、すげえうれしいです。ありがとうございます。
↑にあるように、いくら叩かれても文句を言われても、来年の夏祭りまで我慢すれば
また拍手してもらえるって考えてるだけ。
良くなるわけがない。
■Vジャンプブックス「ドラゴンクエストX オンライン 素晴らしき大冒険&学園生活」のディレクターインタビュー
サイコパス特有の歪んだ自己愛と狂気に満ちたリキカス文学の最悪のもの
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学園に関しては、「なんでこんなに本気で作ってるんだよ!」
みたいな意見をたくさんいただいていますが、その意見を目にすると僕は安心するんです。
「本気で作ってると思ってもらえてる!」って!!
本当に時間もない中で、少しでも手の空いたスタッフを見つけては、
「頼むからクエスト1個でもいいから書いてくれ!」と、
直接頼み倒して、みんなの力を集めて作ったものなんです。
作るからには、安っぽいとか時間かけてないとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。 ■産廃について
・『アスフェルド学園』には良いところが何一つない。超駄作を馬鹿にしながらプレーできるゲーマーや、
どれだけ酷くともDO10の全てをプレーせずにはいられないドラクエマニア以外には一切おススメできない。
・これだけは強調しておきたい。『アスフェルド学園』は、傑作『ドラゴンクエスト』とは何の関係もない。
『アスフェルド学園』は古典の酷いリメイクで、ゲーマーへの冒涜だ。破綻したゲームプレー、退屈な戦闘、
皆無のリプレー性など、これまでに私がプレーしたゲームの中でも最低レベルである。
・過敏性腸症候群のインタラクティブ版。史上最も奇妙な駄作の一つである。
・あらゆる面で酷い。『アスフェルド学園』は文句なく最悪のゲームで、
これを超えるには世界が終わるほどの酷さが必要になるはずだ。
良い点:
・他の全てのゲームが良く見える
悪い点:
・ギョッとするような演出
・神経を逆撫でする名曲の冒涜
・見かけ騙しの戦闘
・他のRPGゲームへの侮辱
ドラクエ、そしてゲーム業界の面汚し。 ■やらかしカレンダー
2013年
12月 カジノサイレント修正。転生コンテンツ破壊。夜にBGM導入
2014年
1月
2月
3月 武器防具強すぎでバブル発生させ経済を破壊しだす。戦士強すぎでピラミッド破壊。アプデ直後はすぐ落とされて893オンライン
4月 ホモマスター降臨。FB強すぎ、道具必殺修正、マヒャデドス強すぎ、魔法連続耐性なくしテストプレイしてるの?問題発生
5月 30周年記念放送を泣き芸で汚す
9月 自慢のボスが公式放送で倒されて拗ねて難易度を大幅にアップさせる
2015年
1月 逆天井
2月 メタループ潰し
3月 質の高い
4月 コピペ&スカスカver3.0
5月 これやばいな
6月 不良債権
7月 みちくさBOT
8月 安全確認ver3.1
9月 神秘のカード潰し
10月 メダルローラー
11月 職人チート
12月 課金釜ブースト
2016年
1月 まさかの新年あいさつなし レンダーヒルズ追加しすぎ カンタで魔勇者感電 クロペンみのがす1700民誕生
2月 バレンタイン投票数激減 闇の流星サイレント修正 学園延期
3月 ホワイトデー投票結果コピペ 「マダンテの威力が強すぎてしまっている」
4月 N高開校 きゅいーんどかーんわっはっは! ツール王家 不参加でも報酬もらえる春イベ
5月 クロトレ&珍宝スレ誕生 ストーンマンオンライン 錬金石と機神とダークグラス情報お漏らし(後日発覚)
6月 タコナス誕生 「やりくりするのも遊びのひとつ」
7月 占い師必殺お漏らし 七夕中止 椿姫ブチギレ
8月 夏祭り来場者数激減 僕の感覚 Wiiのせい ギスギスアマリリス れんじゅうろう住所バレ
9月 ACTツール祭り 竜王ソロ討伐数捏造 学園やらなくてもいい 僕の夢 ニーアに初心者大使ねじ込み
10月 馬糞Wピース 運動会来場者数激減 定期リホイミスクルトタッコス 44歳おばと高校生書類送検
11月 豪華報酬で釣る学園 学園批判提案にそう思う4446 スク水 スパムメール
12月 禁書発売 ロードマップ記載のコンテンツをことごとく中止と公言 部下に信頼されていないことが赤裸々に
2017年
1月 そらとぶリポちゃん廃止で所々がおかしいコメント掲載、錬金チート疑惑発生、予告していたロードマップ公開が延期
2月 前期→中期→後期と書いただけのスカスカロードマップ、バレンタインイベント推薦枠ににラピスごり押し、
メガルーラストーンの実装理由が意味不明、wii版終了で出た言葉が「顔アクセ2つや髪の毛メッシュできます」、
住宅村回収を半年延期
3月
4月 釣り経験値2倍不具合も「これを機会に」と不具合の利用を推奨
9月 みなしクリア実装 RPGにあってはならない物を実装する異常行為
10月 学園が肌に合わないプレイヤー(含サイトーブイ・三宅EXP)を「アレルギー」と罵倒
11月 ver4開始☆祝・ディレクター更迭☆ スタッフから黄色いバラの花束で送り出される(花言葉を調べてみよう)
12月 出たがっていたよーすぴサンタに呼ばれず 「充電中」
2018年
2月 ver4.1。置き土産のバトエンが過疎り過ぎたため超高速化。安西「テンポ悪かったので」 しかし過疎
8月 大阪夏祭りに出演(予定)!約1年ぶりの表舞台で無能は何を語るのか カスの罪状
1.DQXを私物化してユーザーを置き去りにした
→夜にもBGMなりっぱなし、ミステリー、プラコン、学園、バトエン、ダーマイケメン()、キャラの性格改変(頼りない勇者アンルシア、ぬいぐるみ乞食のエステラ、リルチェラの幼児化)
2.計画性が無く影響を考慮しないで緩和しまくって戦闘や経済のバランスを壊した
→カジノコイン、ちいさなメダル、ゴールド(黄金のはなびらばら撒き、日替わり討伐、スライムレース)、経験値(エンゼル帽、試練の門、メタキンコイン、メタル迷宮)
3.「遊びが足りない」という強迫観念から練り込み不足のコンテンツを追加しまくった
→魔塔、バトルネ、占い師
4.プレイヤーの努力を踏みにじる変更
→しんぴのカードを捨てさせる、石版をやり直させる、2玉追加、3玉コスト減で宝珠を集め直させる、輝石のベルトから戦神のベルトに変えさせる
5.安易に便利にしすぎて世界観や冒険感を損ねた
→バシッ娘、メガルーラストーン、鉄の金庫、野良シスター派遣、旅の扉(ワープ)乱立、クリスタル乱立、クエスト中のワープ「今すぐ移動しますか?」、魔法の迷宮の3階をただの直線に変更
6.とうてい共感できない変なドラクエ観で仕様変更をしたりしなかったり
→便利になった倉庫を「ドラクエの文法に則っていない」という理由で不便な形に戻す ■アプデ間隔
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に延期
・その後さらに甘えたことをぬかし、7週×2の14週に再延期するが、作られた物は雑で不具合だらけ
さらに7週×2の14週も遅れる、説明しない、謝らないという糞っぷり
大型アプデは前期後期各7週毎の約束
2013/12/05 2.0
2014/02/27 2.1前期 (12週)
2014/04/17 2.1後期 (7週)
2014/06/05 2.2前期 (7週)
2014/07/24 2.2後期 (7週)
2014/09/11 2.3前期 (7週)
2014/11/06 2.3後期 (8週)
2014/12/25 2.4前期 (7週)
2015/03/02 2.4後期 (9週+4日)
2015/04/30 3.0前期 (8週+3日)
2015/06/24 3.0後期 (7週+6日)
2015/08/24 3.1前期 (8週+5日)
2015/10/28 3.1後期 (9週+2日)
2015/12/24 3.2前期 (8週+1日)
2016/03/02 3.2後期 (9週+6日)
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週)
2016/10/06 3.4前期 (10週+1日)
2016/12/19 3.4後期 (10週+4日)
2017/03/01 3.5前期 (10週+1日)
2017/04/26 3.5中期 ( 8週)
2017/07/05 3.5後期 (10週)
■2016年12月20日発売Vジャンのムック本(通称禁書)のQ&A
Q1 不思議の魔塔ってぶっちゃけどうなるの?
リキカス< 上の階が開放されるなら、まったく新しい内容になるでしょうね。いままでの延長線にはしたくないので。
実はあの最上階になにがある、考えてはいるんですけどね…
何か新たな遊びを思いついたら続きを作って、報酬も新しくすると思います。
Q2 偽のデフェル荒野にある不思議の魔塔ってなに?
リキカス< ありますね!あれもなにかを思いついたらです。
Q4 王家の迷宮はこの先どうなるの?
リキカス< 魔塔と同じで新しい遊びを思いつたら…です。
Q5 新生ピラミッドって忘れてるんじゃないの?
リキカス< これはこの間まで予定に入っていたんですが、完全に見送りですね。
バージョン3の最終決戦までのコンテンツを見て、隙間がないと思いまして。
今後、どこかのタイミングで復活するかもしれませんが。
Q6 謎の海域探索っていったいどうなったの?
リキカス< 試行錯誤を繰り返しているところです。
仕様をいろいろ練っているんですが、なんとかこのやりかたなら実現できるのではないか、というところまできましたね。
Q9 ミステリークエストの第2弾ってあるの?
リキカス< 考えていますが、バージョン3ではないですね。
■齋藤力の人生年表
嘘偽りが多すぎて色々とおかしいことになっている
http://i.imgur.com/mZ5yBnf.jpg м
ミヽ、l レゝ
l´ _\__ヘ ヽ_/j_
. ()) ー゚l.!゚ーl) r`s/-、`r、
ト ー / __ (lー゚,!゚ー' .リ __ 良い子の諸君!
/:( ヽ-/、_ //⌒ヽ  ̄ ノj_/ /⌒ヽ、
r'::::::::ヽ ヾ:::ヽヽ、 l lr'⌒(二´ ノ/ //⌒ヽl よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
ト::::::::::::ヽ、ミ:::::_::_、t、 ./ミ`ヽSPECIAL l/⌒ヽi 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
l::::::::[[[[ト ‐<::: lノ />ー-(_フ⌒`ヽl]]]]⌒) 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ヽ:::::::''' l/i::,i {( ト、 / 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
ト::、 ∠_, ' `ト、___/ \ イ 作れないぞ! 安西先生の便所掃除状況
・達人のオーブ
「達人の宝珠」に関してはいろいろなご提案をいただいており、
システムをまるっと作り直すぐらいのイメージで、いろいろな変更を検討しています。
ドラゴンクエスト夏祭りである程度ご報告できるように頑張ってます。(安西)
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/403024/
・魔塔
不思議の魔塔に関しては、報酬だけではなく全体を見直す必要があると考えていますので、
その時に合わせて見直したいと思います。(安西)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/1f36c15d6a3d18d52e8d493bc8187cb9/
・学園
(ver4以降全く触れられていない。このまま隔離・放置か) 珍 即 謎 三 魔 常 急 希 呼 直 罰 天 氷 魔 床 採 斎 仏
宝 死 安 十 法 闇 激 望 出 美 一 竜 魔 塔 舐 掘 籐 説
心 連 全 周 使 周 経 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ 不 草 理 聳 邪 穴 無 摩
経 発 確 年 募 回 験 .i: i. 良 是 不 立 神 掘 能 訶
糞 認 黄 集 初 値 | |. 債 御 尽 糞 暴 福 総 般
調 糞 金 近 見 増 | |. 権 前 皆 幼 虐 引 監 若
整 脚 花 接 拒 加 | ^ ^ ) ..日 物 悪 悪 券 督 波
聖 本 弁 攻 否 (. >ノ(、_, )ヽ、} 給 語 魔 夢 石 中 羅
女 学 三 撃 ,,∧ヽ !-=ニ=- | 足 肉 満 版 国 珍
強 園 十 職 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._ 止 金 足 捨 進 宝
要 強 枚 席 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>。. 返 帰 飾 出 心
魔 押 公 無 / | 'l, / .|./》/ ∧ 石 謝 経
勇 又 式 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 謝
感 延 換 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ
電 期 金 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、
死 商 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,
..品 | /// /| /二=‐'"´´ 齋藤大師.l.. ○リキカス曲線で見る無能時代の黒歴史
http://livedoor.blogimg.jp/mahotuka/imgs/1/0/10e513ea.png
【〜Lv75】(ver1藤澤時代)
一定の数式に基づいて緩やかに上昇するきれいな曲線のまま終了
【Lv80解放】(2.0)
カス時代スタート。Lv77までは藤澤曲線の延長だが、Lv78からなぜか必要経験値が毎レベル約20万に固定される。
明言されたことはないしされるはずもないが、俺は今でもバグだと信じている。
【Lv85解放】(2.4前期)
1年ぶりのレベル解放。夏祭りの「しばらくレベル解放の予定はない」発言からわずか2ヶ月後というサイコパス行為で悪名高い。
とはいえ毎レベル20万固定はなぜか維持されたため(不具合認めたくなかったんだろ?)必要経験値は少なく、
ばらまかれたメタキンコインや配られたばかりの強戦士の書が活躍しすぐにカンスト続出。カスの中で簡悔精神が燃え上がったと思われる。
【Lv90解放】(3.1後期)
ver3スカスカ問題と広がり続けるアプデ間隔に失望が広がる中、1年ぶりのレベル解放。
達人のレベル上げにメタキンを消耗した後のタイミングで、メタキンSP2等格上げ・金箱メタキン激絞りを重ねたあげく
必要経験値を1レベルごとに5万ずつ増やす雑なやり方で大激増させる暴挙。悲鳴と怒号が飛び交い引退者が続出した。
(25万・30万・35万・40万・45万)
【Lv93解放】(3.2後期)
レベル上げに疲れ切ったプレイヤーを愚弄するように、わずか1バージョン後で早くも解放(とはいえ5ヶ月後である)
レベル99まで3ずつの小出しにすることも発表。スカスカのごまかしに積極利用しようという姿勢が透けて見えた。
必要経験値の爆増はとどまることを知らず、60万・75万・96万という無茶苦茶なもの。Lv93がLv85の5倍だぞ頭おかしい
フィルグレア理不尽すぎ問題などが大不評の3.2前期とあわせて、ver3の失敗を決定付けた。
【Lv96解放】(3.4前期)
7ヶ月ぶりのレベル解放。解放クエの糞ボスと気持ち悪い演出が顰蹙を買う。
必要経験値は叩かれまくって日和ったようで、一転して96万で据え置きとなった。これまでの爆増は何だったのかと呆れる声をよそに
DQXTVで経験値据え置きをドヤ顔で自慢するカスの頭の中はそんなことより学園でいっぱいだった。
またプレイヤーへのアメとして、テンの日にリポちゃんがミネアの皇帝カード(経験値が1時間2倍になる)を配るイベントを開始。
当然の帰結としてメタキン募集はテンの日以外に集まらなくなり、当然のように予測できなかったカスは慌ててリポちゃんをクビにした。
【Lv99解放】(3.5後期)
9ヶ月ぶりのレベル解放。この頃は既にカスの更迭も決まり、DQXTVでの発表も投げやりな態度。
必要経験値も投げやりに96万で据え置きのまま。こうしてDQの伝統的なカンストレベルは無感動に迎えられるのであった。
○仮に藤澤曲線がずっと続いていた場合のレベルごと必要経験値(基本職)
藤澤曲線 カスの現実
Lv80 241190 199346
Lv85 289618 199346
Lv90 344131 449346
Lv93 379908 959346
Lv96 418083 959346
Lv99 458734 959346
Lv100 472847 959346
Lv105 547772 959346 317 名前:その名前は774人います
中止の提案じゃないけどこれなんか黄色どころか「そう思う」広場史上過去最多じゃなかったっけ
http://imgur.com/svV80fp.png
318 名前:その名前は774人います
このどちらかと言えば学園に批判的な提案を4000超えるまで
(確か掲載期限切れまで)消さなかった運営側にも
「そう思う」スタッフがいたことが想像できる 学園は中長期展望での初出時は生活系コンテンツに分類されていたから、てっきりプレイヤー同士でコミュニケーションを図るコンテンツだと思っていた
https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/800/875/041_023baa4adfcc71fa4998409e6031598b.jpg
しかし2015/10/16の「ドラゴンクエストX TV 秋の大運動会10時間SP」 の中のコーナー「チョイ出し!未来のアストルティア」で初公開された学園の画像で
下駄箱が並ぶエントランスの説明でカスは「NPCからラブレターが貰えたりするかもしれません」などとのたまった
http://livedoor.blogimg.jp/yana8787yana/imgs/1/b/1ba2888c.png
実際に公開された学園ではしょーぶパンツだとか結婚するとかしないとか予想を遥かに超えるギャルゲーっぷり
MMORPGのドラクエにここまで作り込んだギャルゲ(しかもソロプレイ)をぶち込んで来るなんてほんと頭おかしいとしか言いようがない
http://imgur.com/LEhirGr.jpg
かつて豚Pは「りっきーの好きにやらせるが、シューティングゲームにしますとか言い出したらさすがに止める」と言ってたが
学園は止めなかった周りもおかしいレベル
???「作り込んでると思ってもらえてる!
煽りの天才だコイツ / ̄ ̄\ 学園に関しては、「なんでこんなに本気で
/ _ノ \ 作ってるんだよ!」みたいな意見を ____
| /゚ヽ/゚ヽ たくさんいただいていますが、 / \ 何言ってんだこいつ・・・
| (__人__) その意見を目にすると /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ 僕は安心するんです。 /(●) (●) \
. |. U } 「本気で作ってると | (__人__) u. |
. ヽ } 思ってもらえてる!」って! \ u.` ⌒´ /
ヽ ノ 本当に時間もない中で、 ノ \
/ く 少しでも手の空いたスタッフを
見つけては、「頼むからクエスト1個でいいから書いてくれ!」と、直接拝み倒して、
みんなの力を集めて作ったものなんです。作るからには、安っぽいとか
時間かけてないなとか思われたらダメですからね。
冒険者のみなさんに、本気だと思っていただけて、よかったなと思っています。
http://i.imgur.com/W3xH79y.png https://i.imgur.com/PuTsD5K.jpg
Q:ディレクターとして一番大変だったことはなんですか?
A:
「自分以外に勇者がいる」という点でこれはやばいなと・・・
↓
シナリオプロットを見たら確定してたんですが
プレイヤーとして「それは嫌だ」と思ってすごく悩みましたね
↓
性格も魔勇者に近いキリットしたタイプだったので
僕は「これでは愛せないな」と思いました
↓
僕が愛せるように「もっと弱さを出してほしい」とお願いし
これで僕が愛せるキャラクターに作り変えました
それに合わせすでに決まっていたストーリーを変更しました
↓
僕の好みでないキャラクターを僕の思った通りに修正することができました
これは大変でしたが重要なことだったので実行しました ボンボーイがぶっ壊したカジノ、修正不可能確定
カジノでドラゴンガイアカードまで景品として並んでいますが、今後ほかのカードを追加する予定はありますか?
【回答】
アストルティア内にあまりに多くのカジノコインが存在しているため、新たに景品を追加することは難しいのです。カジノレイド祭りのように期間限定のイベントには、追加していくつもりです。(安西D) あ、正規のテンプレは>>9まで(10も?)で、あとは過去ログから拾ってきたやつです ○2018/8/25 リアル禁書祭り
あのサイコパスが大阪で再び公衆の面前に姿を表してしまう!
震えて待て
http://www.dragonquest.jp/DQmatsuri/?area=west >>11
安西と青山が出るほうの夏祭りは今月末か
宝珠のゴミインターフェースと転職のわずらわしさをどうやって緩和してくれるのか
もう今から既にワクワクが止まらない とりあえず夏祭りに出てこなくていいから
1秒でも早く死んで >>11
>>19
これらすべて前任がやらかしたおかげで安西叩かれてるよね 「引き継いだ以上安西も同罪だ」とかいう頭リキカスがいるからな 評判悪いのがリキカスが残したウンコ
あと職業ドラクエのRMTerやアフィ乞食もそうだろうね
まったく問題なさすぎる >>21
スレ立て&テンプレ乙
過去ログからのピックアップも面白かった
ああこんなんあったなぁと ver4のストーリー評判いいから26日のオールインワンパッケージで復帰しようかなって人がちらほらいてver3とは何だったのか オールインワン買ってver4やりたくても、ver3というカスの負の遺産が壁になる。 >>35
カスが作ったものは安西のせいになってるみたいね >>38
復帰者からも3は糞ってめっちゃ言われてるね 夏祭りの今後の展望でVer.3飛ばせるようになります、とかやってくれねーかな このスレ的にはVer3だけ飛ばせれば十分だけど
もし本当に飛ばせるようにするなら「Ver3だけ飛ばせるのは露骨だから」という大人の事情で
Ver1〜3全部飛ばせていきなりVer4からでも遊べるようにしそう
ただしキャラのパラメータ的にVer4の戦闘はほぼ勝てないから
実質Ver1と2はクリアするぐらいまでストーリーを進める必要があります、みたいな 安西はプリズランで培ったシステムをバトルなどで応用していきたいって言ってたから無駄なイベントではないね 3年後とか5年後になってもいいから新シナリオで過去改変して種族神が喧嘩する前にナドラガを改心させて
でもやっぱり何らかの事故(あるいは魔族の陰謀?)で竜族が各領界に押し込められて
それを現代で再び開放していくって展開をやってほしい
先にそっちをやればVer.3をまるっとなかったことにできる感じで 座談会参加した人が言ってたけどアプデが遅れる場合理由をはっきり伝えて欲しいって要望に対して理由によってはそれで批判が来るかもしれない、学園みたいにwって答えたらしいな
今の開発も学園はバッシングされるくらいのコンテンツだったって認識してるんだな >>45
マジで? ver3のアプデ期間が延びまくった原因をかるーく暴露しちゃったの?
「アプデが延びたのはDQ11に人を取られたから」っていう最後の砦まで壊されちゃったわけか ニコニコだからURL貼れないけど「【DQX】座談会での感想を語るちくわ3 前編」の16分くらい
本人曰く今の運営はユーザーが学園に対する温度差は分かってるらしい まあ普通の感覚してれば察するわな
それでも現実見ない奴用のダメ押しがあのアンケートだったんじゃね そもそも「DQ11に人を取られたから」もけっこう前からカス信者が言い訳にしてきただけで
運営はキッパリ否定してるしな。現実として学園はあれだけのもの作っちまってるわけで
そこ突っ込むと信者はダンマリ 67 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です [] 投稿日:2018/07/10(火) 21:50:46.5
DQ10は本当に酷かったな
一番支えてたライト層全部切ってFF14みたいな大縄跳び即死ゾンビゲーにシフト
でも内容スカスカで廃人もやること無くてFF14に逃げる
誰が残ってんだ今のDQ10って そういえばバトエンってもうスレすら立たなくなったんだなw >>50
馬鹿言うなよ
FF14に即死はほぼない
ワンパン即死ゾンビゲーはDQ10だけだ >>52
いや即死はあるでしょ
ギミックで誰か一人がミスると八人全員即死
ゾンビアタックは原則的にできないね
アイテムの類が使い放題ではなかったり、
タンク役以外はボスの通常攻撃で昇天(=しっかりタンクが受ける必要がある)だったり、
バトルの面白さは糞過疎に軍配が上がる 何の関係も無い別のゲームの話してる奴は、リキカス叩きから話をそらさせる工作員か? 豚の「シューティングゲー作ったらさすがに止める」って言うの詳しく書くと
豚「カスの好きにやらせる」
カス「シューティングでもOK?」
豚「それはさすがに無理」
だからね。
俺はドラクエと真逆のシューティングってワードが、D就任直後のDの口からでた事に驚きだわ >>54
リキカスの学園のことについてばらされたからじゃない? 学園、魔塔、宝珠を座談会でいろいろと言われてバトエンの改良しても過疎だしver4のDやらせなくてよかったんじゃない? >>29
同意
サイコパスリキカスが夏祭りにきたららグタグダになるだけだしな 一回堀井雄二に学園やらせて欲しい、リキカス隣に置いて 『堀井雄二のアスフェルドで学園生活』
これをyoutubeで定期的にやってもらいたい FF14は縄跳びミスで全滅ゲーだけど
どう対策してもワンパンゲーと
どっちがクソかというとまだ前者の方がゲームとして考えている気がする DQとFFで貶めあうスレなんて他にたくさんあるからそっちでやってくれよ。 ドラクエ11と比べるならまだしも、他のネトゲなんかまったく興味ないわ 隣の国に不法投棄してこいみたいな民度の低いこと言うな こいつはどんなゲームにも関わらせてはいけない
ゲーム作りたかったら自分でエロゲ会社でも設立して一人でやれ
そして潰れろ むしろまだスクエニにいるってことに驚いてるわ
在任中もやたら過保護にされてたし、何か特別扱いしなきゃならん理由でもあるのかな 在任中だからこそ過保護にされてた感じなんだろう
このスレでも言われてるようにリリース遅れてるから
「製作の方に集中させよう」みたいな感じだった
なので広報の仕事は疎か・おざなりになった
このスレでは俺も含め誰でも「さっさと解雇しろや」って言いたくなるが
現実的には理由もなく解雇もできんしな >>71
やっぱり看板タイトルのディレクターを更迭して1年で解雇するのも体裁悪いからかな
リキカスを切ってVer.3の失態に光が当たると返り血を浴びる重役もいるから扱いづらい案件だろうw リキカスはなぜ一回遊んだらおしまいのコンテンツ思い付いたんだろ 繰り返しあそべるコンテンツを作れないんだから、作れるものは必然的に1回きりのコンテンツのみになるよね リキカスがインフレばっかしすぎて今に至って大変なことになってるよね ヒエログリフ(ピラミッド無関係)とか無駄の極致だよな >>45
宝珠や魔塔はなんとかしないといけないから最優先だけど学園とか完全放置だな 魔塔って優先順位高いか?
あれも割と独立してるから後回しでよさそうだが
データベースうんぬんならそれこそ学園どうにかしないといけないし 魔塔や学園が独立してて後回しに出来るというよりは
バトルの全てをシロアリの巣のように蝕んでる達人がぶっちぎりでタチ悪いから最優先になるってことかと 魔塔はこれから遊ぶ人苦痛を和らげる程度の小変更ぐらいで
学園は改良とか追加という選択肢も要望も無いので大放置しかない
どっちも優先度は低いかね 魔塔は実装前の説明で「これの何が面白いんだ?」って思ってて、フタを開けたら2、3分もやれば気付く異常なまでのテンポの悪さに今後の行く末を心配した思い出
まぁ想像通りの行く末になったわ 王家の迷宮の仕様はカスからは「姫を着せ替えさせるコンテンツ作れ」って指示だけで、それ以外はスタッフが考えたんだっけ?
報酬のベルトがハムハムに適した仕様だったのはカスが口出ししなかったおかげかな
まあ、参加権が週制限だったりベルト以外のばら撒き具合はまさにカスコンテンツらしいが 学園はもはやパーティー組むこともないし完全オフゲー化して切り離そうや
クリア報酬だけオンに送れるようにすれば誰も文句言わないだろ リキカス消えたあとに錬金釜のUIが美しくないって言ってたり魔塔も見直し、宝珠は作り直すイメージでやるって言ってるあたりやらかし具合が異常だな >>86
カスの着せ替えの案に他のスタッフが「どうせなら一緒に冒険できるようにしたらどうですか?
」って提案からだね。
ただそれいい案だから偽レンダ2.0で終わらせるわってなるとは、カス以外のスタッフは思ってもみなかっただろうね。 ゲルニックの報酬アクセがまた糞だって叩かれてるけど、これも金ロザのせいだよな・・・ 金ロザといえばアクセの効果伝承もだいぶ頭悪いよな
新アクセ完成のために旧アクセやらなきゃいけないとか後続への嫌がらせでしかない 金ロザ、何故あんなにもバランス悪い物を実装したのだろうな。
ただでさえ強すぎるのに合成効果で攻撃までつける事も可能なんてしたら他首アクセ死ぬに決まってるだろうに 金ロザは必須ではないですよとほざきながら
必須にしたリキカス
>>93
あまりにもリキキスの頭が幼稚すぎるわ なんでって、札ボスの一番手だぞ?
やらせるために報酬で釣るのはいつも通りのスタンスだろ
しかも引き延ばしが重要視されてた3.2だし リキカスをリキキスに誤字ってしまったw
リキカスは平気で嘘を付く、サイコパス、ちゃぷちゃぷ、学園アレルギー発言など
人間として完全に終わっている ver4からは全体で14週なのに3.3前期で12週な時点でどれぐらい異常だったのかわかる
2016/05/25 3.3前期 (12週)
2016/07/27 3.3後期 (9週) 壊れ性能の金ロザリオと同時にゴースネルやフィルグレアなどの凶悪ボス実装
まさに砂糖ドバー塩ドバーの雑な調整 もうアクセサリー枠は何を増やしても金ロザが
ぶっ壊れ性能のためゴミ呼ばわりされるのは
CHIKARAのせいなんだよなぁ ソーサリー先輩「捨てる勇気を差し上げられた神秘くんかわいそう・・・・・・。」 金ロザはワンパンゲーも合わせてなんとかせんことにはね。バトルの根幹まで見直さんことには >>104
安西はこれらを直してる最中だね
安西先生の便所掃除状況
・達人のオーブ
「達人の宝珠」に関してはいろいろなご提案をいただいており、
システムをまるっと作り直すぐらいのイメージで、いろいろな変更を検討しています。
ドラゴンクエスト夏祭りである程度ご報告できるように頑張ってます。(安西)
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/403024/
・魔塔
不思議の魔塔に関しては、報酬だけではなく全体を見直す必要があると考えていますので、
その時に合わせて見直したいと思います。(安西)
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/1f36c15d6a3d18d52e8d493bc8187cb9/
・学園
(ver4以降全く触れられていない。このまま隔離・放置か) 新アクセいうほどゴミ?結構強くね?
合成がクソ面倒くさいから1年計画案件だがw >>91
りっきーなら将軍指輪みたいな神アクセを実装してくれたはずだ!って?
Sジェネやスライダークの合成効果が強力だったのは、その前の機神がゴミ呼ばわりされたからって理由のブレブレディレクションの産物なんだがなぁ >>105
その三悪以外にも修正不可能レベルでやばいもの作ってきたからなーカスは よく考えたら、ヒエログリフが
ピラミッドと無関係って、ありえないわw
さすが、無能リキカス!
はやく消え去ってくれ。 >>106
おっしゃる通りだが
装備枠増やしといて7種類も作れとかで装備枠パンパンおこな人もいる
インフレカスを真似ろとはいわんが
ちょっとこの方向も好きじゃない りっきーがよかったって言ってる奴いるけど学園のおかげでアップデート間隔が長引くのがよかったと言ってるのか? >>111
全部作るようなやつが装備枠とか文句言うか?
魔戦と魔法用で2個でいいだろ。 >>111
クソみたいなベルトがなきゃ装備枠困ることもなかったんだけどな ハッピーハートに比べたら屁でもないな
無駄に色分けして倉庫圧迫した練金石が対策で作ったおとまめ袋も占有しまくる始末 >>114
そいやー腰装備枠と札装備枠はver2から追加されたんだったな
ベルトの倉庫圧迫は言わずもがなだが、札枠だってカジノが炎上しなかったら魔塔のカードは存在せず、今頃HP神秘MP神秘きようさ神秘重さ神秘などと用途ごとに保有させられてたわけだ
考えるだに恐ろしいな すべて「やりくりを楽しんで欲しい」で片付けられちゃうからなぁ・・・。 >>114
そうだそうだ
課金倉庫買えって誘導だぞありゃ 同時入れ実装の時点でオワコン確定だったからねコインボスは
バトルの調整がマトモだったら延命できたかもしれないけどそっちも大失敗で
ロスターとか失敗を失敗で拭うよな事を繰り替えしてさ
他スレ見てると、血管詰まって血の流れが止まるぐらいリキカスの濃い味付に慣らされたのか
何が問題なのかまだ気づいてない人がいるんだなと >>119
本当に慣らされたせいなのかアップデート間隔が長かっただけなのにハイエンドバトルは1年に1つだけって認識になってるね >>119
同時入れはコイン屋行きになったやつだけ対象でよかったんだよなぁ
後続が追いつきやすくするためってのが建前だったはずだし 転生の香水だってそうだ。
あれも次のバージョンアップまで
香水対象外とするべきだった。 ふとドラクエ10大辞典のクロペンみのがすバグの記事見たら、
>なおりっきーはいつも通り不具合ではないと叫んでいた。
こんなこと書かれてて笑ってしまったんだがw 転生は耐性アクセ持たせずに称号とかかオシャレアイテム落とすくらいにしてやりたい奴だけやればいいコンテンツにしたら香水自体いらんかったよ MMOだから常に新しいアイテムを追加しなきゃいけないって言ってたけど別にその場ですぐ使ったりバザーに流して金策に出来たり出来るアイテム出せば良かったのにね
でも職人大好きおじさんが、僕が考えたゲームを皆やらなくなるからって取引無効になってしまう ver4のストーリー叩いてるのってリキカス信者だったのか ぺったんこ勇者や他力本願竜族やちゃぷちゃぷが至高のストーリーだと思う感性なら
ver4はさぞかし退屈だろうなかわいそうに リキカスがなにも言わずに20週間隔になってたアップデートより安西が謝ってたけどアップデート間隔14週になったってのが許されないみたいだね 1週だろうが100週だろうがリキカス自体がダメなんで 金ロザというぶっ壊れアクセ実装
やけくそ気味に魔戦をぶっ壊れに超強化
この功績はずっと忘れませんよw ご要望に答えマジックルーレットから
ルーレット要素を排除しました。 アンチDQXや何にでも文句つけたいだけのクレーマーにはリッキーは神だよな
彼のしでかしたことで後任のDまでバッシングできるんだからこりゃ嬉しい >>132
ご要望にお答えして、笑えるぐらいMPが回復します
MPパサーも笑えます >>131
MPリジェネ「999」は唖然としたねw 袋開けるのが面倒なのでダンボールごとぶっ込みました! オノ大幅強化
安西「やりすぎてない?」
リキカス「これくらいでいい」
→後日弱体化
強化ガジェット実装 →後日弱体化
フォースブレイク実装 →後日弱体化
特技バランス テストプレイしてるのかよ問題
A.してます
ミラクルもろば →後日弱体化
ベビーサタンマダンテ実装→強すぎてしまっていると判断しました
踊り二刀流占い師プラズマブレード両手・・・ 【裏切られた、安保″】 イラン核施設 ←(2010,11)―<サイバー攻撃>―(2011,03)→ 福島原発
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531447465/l50
アメリカと断交すべきでは? 思考停止ですか? >>139
両手剣、プラズマブレードが強くなったのは良かったのだが
真やいばチャジタ馬鹿戦士、魔物使いのウォークライを下方修正しなかった時点アウトだった
踊り子二刀流「FF5のパクリ」、ツーラインスキル、占いを極端に優遇
リキカスは万死に価する ちゃぷちゃぷロリコン、無計画、無能、嘘つき…
リキカスは万死に値する 万死とか死ねとかは批判側の品位が落ちる逆効果な中傷だと思うからしたくないが、
こと中身に関しては彼のKANKAKUにはどうにも首を傾げざるを得ない
彼を開発のトップに据えなければならなかったスクエニにも疑問が残る リキカス大嫌いだが死までは望まない
二度とゲーム作りに関わらなければそれでいい 自分の過ちをちゃんと認めて欲しいね
学園批判に対してきちんと向き合わずに「アレルギー」とか言って逃げた事
別に謝罪は要らない
ただ自分が間違っていたということ、自分の愚かな失敗をちゃんと認めてくれ 俺は、スレタイの「完全追放」とはスクエニ退社と考えているけど。 >>147
俺もそう思う
ドラクエに関わらなければ
謝罪も失敗を認める必要もない。それをしたところでクソは消えない。もう遅い。
>>146に喧嘩売ってるわけじゃないぞ。それはそれでよく理解できるし スクエニ退社(クビ)になってくれれば少しは安心出来るんだが
この病原菌がまたドラクエを蝕むかと思うと心配でならない http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/404148/
広場での回答。ざっくりいうと
「旅の扉で他の所へも飛びたい」→「出来れば旅の扉等で飛べる場所を増やしたくない」
いや全く持ってその通りだと思う。アホみたいに町中に旅の扉作っちゃって世界観も糞もあったもんじゃないと思っていたし
カスの擁護する輩は「だったら使うな」とか言うのだが、そういう問題ではないんだよね カスみたいに中途半端に便利してるからあっちもこっちもやって欲しいと要望が出る
そういう要望が出たときになぜあそこはやってここはやらないと聞かれても思いつきでしかないから説明できない
行き着くところはスマホゲーみたいに街に入ったら「移動」メニューが出てどこからでも全施設に飛べるようにするしかない 別にアップデートが短くなってもスカスカは変わり無いような、、、。 俺は引退済みなのでVer4もスカスカかどうかは分からんが
同じスカスカならアプデが短いほうがマシじゃねーの
ストーリー忘れてしまうことも少なくなるだろうし あんまり間が空くのも困るが、期間なんてそんなに気にしない
もっと言えばカスがDでなければいい
短いに越した事はないが、無理に期間内に収めて中途半端とか致命的な欠陥があるものを
出されても困るしな
俺的にはVer4は良い間隔で大型アプデ入れてると思うよ >>153
ver3の間隔が異常だっただけでver2からこんなもんでしょ ネタでもなく真面目にver3に毒されてる奴大量に多すぎるでしょ ver3の間隔は本当に異常だったな
リキカスが無能すぎたせい ドラクエを作りたくてスクエニに入ったのに学園を作ってくれと言われたり
「愛せないな…」とか言ってダメ出し食らったりしてたスタッフはそりゃやる気なくなって仕事遅くなるよな
Dがカスから安西先生に代わってドラクエを作れるとなったら
カス時代には遅々として進まなかった仕事もあっという間に出来るんだろう
何せやっとドラクエが作れるんだから >>132
これだって、道具批判を避けたくてやった極端調整だよな
世界観もへったくれもない
>>150
カスは便利と横着の違いが解っていないからそんなことになる。
あぁ思い出すだけでも腹が立つ リキカス信者ver4.3以降も14週間隔でやって文句言ってたらこれはどう説明するんだろうか
2014/09/11 2.3前期 (7週)
2014/11/06 2.3後期 (8週)
2014/12/25 2.4前期 (7週)
2015/03/02 2.4後期 (9週+4日) >>159
4は宝珠やら魔塔やらUIなどの作り直しとWii切ったあとの新規で作るコンテンツをやってる印象が強い >>139
戦士占いには大甘で他の職は少しでも台頭すると即下方修正してたよなこいつ
魔戦の強化に関してはやり過ぎなのは同意だけど
逆にいえばそれくらいしないと魔戦が復権出来ないくらい道具と占いがぶっこわれてる証拠
普通なら道具と占い弱体化して足並みそろえるんだろうけど 工作員が紛れ込んでるのはどんなに上手く隠れたつもりでもすぐ分かるね >>163
成長要素がないといわれるけど天地・キラパンで大いに助かってるわ
Ver.3のコインボスなんかどれもやりたくなかったけど、ソロでも消化できるようになったし
リキカスが好き放題やらかしたコンテンツをうまいことフォローしてるわ Sキラーマシンって相撲を全く理解してないエアプが聞きかじりの知識でなんとなく作った感すごいよな プレイヤーが4人なので相撲で引き離さないといけない役物を最大4匹「ボスとは別に」出します
そもそもラグでまともに押せないことが何度も… 鳥いなくなるくらいのタイミングで
鳥呼ぶチャージタイムが溜まる仕様が特にやばいと思う 鳥押してるときに後ろから本体に殴られるのがひたすらストレス
面白くないから数回しかやってないわ コインボスは1体につき1人が作ってるはずだがら
担当した人は開発スタッフ内では誰なのかわかってるはず >>168
戦士が弱かったのって1.1〜1.3の30週ぐらいだろ 斧が強化されただけで両手剣コスパ戦士(笑)だった
両手剣といえば天下無双時代だった
真やいば強化とビッグバン(笑)やぶんまわしなど強化された頃だろう 最近職人仕方なくはじめたけどどう考えても装備枠とアイテムぶくろ両方足りなすぎる 安西は評判が悪い状態からver4のDになってコンテンツとか評価悪いとすぐ叩かれる状況になってるのにユーザーには何も言わないのはリキカスと大違いだな >>166
達人のオーブを作り直すイメージでやるっていってたし新成長要素どころじゃないね 達人と魔塔作り変えたら、それこそ、
ゲーム一本分のボリューム、だろうなw
安西先生、カスの糞の処理、ご苦労様です。 >>172
カンダタクエ、魔塔、練金釜プリズム
メタッピー系大好きが一人いてそいつが口出してる
試練とかもそうだけど、見た目ザコモンスターに過剰な強さ与えるのが好きなのがいるね
ストレスだけでつまらない >>178
ver2の時と変わらないスピードでやってるから作り直しも相当大変だろうね 基盤がちゃんと出来上がってる物を改良、修正するのなら低コストで済むだろうけど
土台から作り直しだと費用もバカにならんだろうしなぁ
普通はどのコンテンツにいくら掛かったかなんて客前には出さないもんだが
魔塔や達人の改修で生じたロスは夏祭りで晒して直接カスに突き付けても良いんじゃないかと思わなくもない 情報配信が少なければ→「あれ?情報配信を多くしていくといったのでは?」と言い
情報配信の番組をしたら→「こんな内容をする必要あったか?」
って言ってる奴いるけどこれクレーマーだろ ドラクエに文句垂れることを止められなくなってる奴いるよな
あれ一種の依存症なのか? 彼らが崇拝してるアレもこんな感じだったしね
「家具の価格こんなに安くしたの誰だよ!」
「貴方です」 >>184
このゲームにはちゃぷカス後遺症がまだ根強いんだよねえ
新しいコインボスや新しい職業が最強じゃないと文句言い出す人々とか
そんな必要性どこにもないけどちゃぷカスがアクセ合成緩和しちゃってライト層もアクセの入手できる=誰でも理論値になっちゃったんだよなあ
白箱のときに安西先生が言ってたけど「せっかく新しく実装した装備はライト層にも使ってもらいたい」←わかる
だけどライト層は合成ではねられて理論値にはなかなかたどり着けない←これでよかった (´・ω・`)このスレもリキカスに文句垂れることを止められなくなってる依存症の溜まり場みたいなもんやろ クソ学園が消えて達人のオーブなどが改善されて
リキカスがスクエニから居なくなったら文句言わないよ >>173
毎バージョン毎に強化されてた恩恵で少しづつだけど出番は増えてきてたよな
>>168みたいなバカはいつまで弱かった時期を免罪符するつもりなんだろう
今の戦士なんて今回力が1しか伸びなくても同情されるどころか弱体化されなかっただけ感謝しろって言われるくらい
嫌われ者なのに 語れないから人をディスり始めるなら
アレルギー反応がーと同じだよ カスの発言を使ってここのスレ民を煽り始める
いつものやり方っすね トビアスのキャラクターズファイル発表の時に、安西がこれはリキの置き土産的な事をわざわざ言ったのは、エステラがトビアスに言った台詞
「間違いを認める勇気を持たなくてはなりません」
皆さ〜ん。これが当時スタッフ全員が、りっきーに言わせたかった台詞だよ〜って事に気づいてね!(安西調に)
って意味もあったのかも。
>>192
多分>>168はアンチ藤澤吉田(10→14→10勢)だろうから、カスが14のDになってそいつらも一緒に連れてってもらうのが一番いいんだけどな。 どんなデータ持ってこようがカスレベルの解釈で言い訳されたら何にもならんわ データから職業や武器の流行り廃りが見えてくる
両手剣を強くしたので、3%から20%に
オノは10%から5%へ >>195
トビアスがリキカスで、ポイックリンが安西ならカスも捨てたもんじゃないな カスの戦士の過剰な強化って
・戦士強くしてって声が!僕がDになって強化すれば神になれる!
・塩ドボン砂糖ドボン
のミックスだろうな
後先の事なんか何も考えちゃいない
自分の作ったまものとどうぐですら、基本ステータスが全く同じだった事に長期間気づかないぐらいだからな カスは、2.0では日和ってバランス調整何もしてなかったけどな
調子にのったのか、2.1のアポロン無双で全てをぶち壊しにしてからがずっと酷い 地味に湧く火消w
雑すぎて涙が出ちゃうw
リキカスは、真のカスや!擁護不要やで! 情報発信しまくったら分かりづらいから分かりやすく言え、漫画だと伝わらない、そう思うが多いのに必ず回答しろってもうクレーマーやん >>187
リキカス後遺症が多いのは間違いないだろうな Ver3より比較的やりやすくしか目安にならんからな
Ver1とVer2開始の頃とはユーザーも変わってしまったしな
戻ってきてほしいならVer2初期の頃のデータを使うしかないけど果たしてまだそのデータがあるのかどうかってところだな
Ver2の末期からおそらく不評が増えたはずだしな >>205
2.3から息切れ起こしてたから他の人も言ってたけど安西はver4後半が一番頑張りどころだと思う >>196
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/d1fe173d08e959397adf34b1d77e88d7/
ちゃぷカスコンテンツだけサービス開始時から不満>満足
ちなみに藤沢が忖度して次からこういうど直球なコンテンツごとの満足、不満を出さなくなってしまった
魔塔や学園でやったら職人の比ではなかったであろう > 情熱をもって、失敗を恐れず、思い立ったらすぐ行動に移してもらいたい
結果がこれかよ アンルシアのぺったんこじゃないもん
。3.2のおままごとをしましょー強制・・・・
リキカス気持ち悪すぎ 失敗の後始末を後ろに押し付けて逃亡
思い付かなかったから退任って始めからD引き受けるなよ
>>210
あれが叩かれてタネタネきゅんが叩かれないのが何故なのかカスは一生わからないだろう >>209
???「りっきーは安西より情熱があってよかった」 なりてがいないんだよ。
DQX作り直すなら
新タイトル立ち上げたほうがいいと誰もが思っている。
安西は藤澤やリキカスよりも斉藤陽介とは付き合いが長いだけに敗戦処理押し付けられただけ。 小鳥が生まれたときに最初に見た者を親と思うって良く言うよね?
Ver.2から始めた者は最初に知ったカスDを見て育つから、おかしい奴も多いかと。
しかし本能ってものは必ず持ち合わせいるから、途中でおかしいと気づく者も多くいる。
粘着している奴等はその辺が欠落しているから、未だにカスを崇め続けているんだろう。 Ver.2から始めて後発であるゆえに一歩退いた目でゲームをやってたから、逆にネトゲの泥沼にハマることは免れた感じかな
レグナード実装辺りから、血眼になって金策しながらレグに通ってるチムメンとか見ててキツそうだなーと思ってた
リキカスってネトゲのディレクターとしては割と普通なんだろうと思うわ
ドラクエには一切関わってほしくなかったけど 蓮十郎マンガでさえカルト宗教の教祖みたいな描かれ方してたし、常々捏造イメージ戦略には余念が無かった彼ですから。
公の場で嘘泣きして、運営だよりでさえ自分語りに終始しながら死ぬほど努力しましたアピールしてれば12人に一人ぐらいは騙せるんちゃう? >>201
だからさ~豚なんだから食肉工場に陳列されるさだめなのよ
黙ってなさいw 毎度フレからナス行こうと誘われて「なんだっけそれ?」ってレンドアまで着いてって漸く「あーこいつか」ってなるんだけど。これの何が面白いと思ったんだカスは
そもそもナスの前身のレモンスライムが好評だったなんて話すら聞いたこともないのに 世界観に何も関与しない思い付き単発報酬で釣るだけ繰り返されない系のコンテンツを作るのが大好きなDがいたんですよ 報酬いいから期間ごとに1回はやるけど、初日以外はマッチングしないし繰り返してやってるやつはいないね
せめてもう世界観に絡めてくれたらいいんだけど、うちの年いってるオヤジはクエスト受注の説明だけで読む気なくしてやってないな 野菜は書の同盟で一番手っ取り早く終わるから今はそこそこ賑わってる
なんだかんだで繰り返しやるコンテンツは人がいるのに
一応経験値とかそこそこもらえるナスガルドだが周回する者はおらず完全に(笑)化 同盟コンテンツは楽しいってのはあるし
バトルも福引き交換に繋がるし
マッチングも早いよ
午前2時は知らんが >>225
ナスガルドよりやばいバトル・ルネッサンスは周回要素つけるか強ボスにすればよかったのにね >>223
リキカスは思い付きだけでやる馬鹿だったしな
どれだけ幼稚なんだろうなリキカスは イカがいるから無理だろうけど、サポの範囲避けをどうにかして欲しいわ
どうでもいいような攻撃まで逃げるくせに自分が対象の時は棒立ちもしくは味方を巻き込むように動く
三悪魔戦でサポが敵に攻撃もせずに近づいたり離れたりしているのを見てこれはムリゲーと思ったわ イカ焼きに乗れるんですよ
すごい時代になったでしょう 正直学園が舞台のMMOっていうのは良い着眼点だと思った
ラノベや漫画みたいな理想の学園を歩いてみたいっていうオタクは沢山いるからね
ただ問題はそれをよりによってドラクエでやってしまって尚且つリキカスによる学園の価値観が古すぎたこと、更にはゲームとしてつまらないっていう 着眼点も何もドラクエで作る必要ないものを
作ってる時点で着眼点から何から何まで最悪である >>232
1年4ヶ月でサービス終了したときめきメモリアルオンラインの話する? MMOで蓬莱学園出たらプレイするわw
ただしディレクターはボンボーイ以外でな アスフェルド学園が出るという話になった時に反対意見が多かったのは
学園モノが嫌いなのではなく、カスが作ったものに嫌気がさしていたからだね
しかも3rdディスク発売時に新マップも新造形モンスターも準備できてないぐらい色々遅れてるのに
何やってんだと 単純にDQの世界観を壊すなってだけだろ
仮にディレクターが安西だろうと藤澤だろうと反対意見が多数出てたろうよ オンラインゲームでほぼオフゲーを作る
こんことは普通の開発者なら絶対にやらない
新しいことを思いついて、ただやろうと思う人だけ(笑) >>237
学園作るんだったら何年も遊ばれてる新しい強ボスや周回できるコンテンツを出しておけばよかったのにね リキカスはミステリークエスト作った時点で自分はドラクエを作ってる自覚は無かったと思うよ
だから学園が発表された時もミステリークエストが頭によぎって叩かれてた ボクは可能であればメインストーリーだけ作っていたい人なんですよー
なお、作っていたのはミニゲームばかりの現実
メインストーリーどころかサブストーリーすらver4に劣ってる模様 カスがイベントが終了したと放り投げたトラシュカの調整を安西ができるかどうかだよね
できて欲しいけど、できなくて当たり判定がゴミなイベントを作ったカスの悪名が上がる確立の方が高そう あれはサメありきの塩調整に萎えたね
繰り返し遊ぶものとしてはベースは悪くないとは思うけど
みんながうまく立ち回っても得点伸びない、人のミス待ちとゲームとか
よし、フレとかチームメンバーの記録抜いてやろうって気には全くならなかったよ >>242
14週なのにver4のサブクエストが3のときよりかなり充実してる現実 サブクエストが前期に間に合わなくて後期でようやく実装したのを後期情報のトップにしてたVer.3と比べると
各種サブクエを最初から仕込んでてメインストーリーの進行に合わせて自然と解放されてるVer.4は基本の作り込みが全然違うわな スライムフェスティバルは
他人を踏み台にしないとスコア稼げないクソゲー 邪神の更新とか、二度とやらんような手抜きの使い回しを抜いたらこうなる んだけど?
https://imgur.com/Qbb2zy7.jpg
リッキーかえってきてー! リキカス信者の正体w
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1531361089/458
458 その名前は774人います (ワッチョイW f1c2-zUil) ▼ 2018/07/15(日) 14:25:51.83 ID:pKoisXg70 [1回目]
FF14やる上でわかっておきたいことは
「作り直したオンラインゲーム」だという事
旧作をサービスしながら作り直した
だから最初の頃は(バージョン2)はどうしてもゲームを薄く引き延ばす「延命」が必要だったって事だ
今もその古傷は残っていて、バージョン2が終わる頃レベル50くらいまでは正直退屈だろう
そしてバージョン3は話の内容的に「後半盛り上がるタイプ」
バージョン4でFF14がほんきだす
FF14はUIを自分で自分の見やすいように
「いじってナンボ」
1職業カンストしてからが「本番」
でもそのシステムは新規を集めにくいが、既存プレイヤーにとってはすごく良いシステム
そして最前線に追いつくのに時間もかからない
多分金策時間とかを含めたらドラクエの1/10〜1/5くらいの時間で追いつける。
コレはゲーム設計の違い
ドラクエはカンストしたらおしまい
FFは1職カンストしてからが本番
新規に優しいか、既存にやさしいか
でも公式放送の視聴者数、「よかったの割合」を見ると運営としてはFFの方が成功しているだろう >>242
学園失敗したから、やりたくないことをやらされていたっていう
いいわけか? >>250
リキカスみたいに人の話は聞かない奴だな カスにとっては学園がメインストーリーなんだとすれば辻褄は合うかもしれない
・・・そういやスカスカなんだけど?って問いに学園作ってます!って答えてたっけな >>250
一見テンパとか言われてるFF14狂信者に見えるが
ホイミソ堂とかチェックしてるんかい
その上このスレまで書き込みに来るとか臭すぎて このスレ荒らしにくるやつって
頭のネジが2、3本飛んでるとしか思えん むしろ荒らしがいのあるスレだろ
りっきー神といっとけばかまってくれる人が沢山いるんだぞ? 荒らし「かまってもらっている!よかったなと思っています」
カス「神と言ってもらっている!よかったなと思っています」 >>246
ストーリーの進行具合でクエストがどんどん増えていくのはめっちゃいいね プロデューサーもなんかver4入ってからオールインワンパッケージを何回も宣伝してるしver3時代はやりづらかっただろうな >>259
あの仕組みいいよね
クエストクリアまだある!→まだある!→…と掻き立ててくれる しかも内容が上手いこと話を掘り下げてて楽しいよね
4.2の某クエとかこのガキがあれになるんかよーって驚いたw
そういうのを当時リアタイでちゃんとやっておけば今のトビアスみたいに竜族にも愛着わいたかもしれんのに
誰かさんは学園でちゃぷちゃぷだもんな リキカス信者てのはさver1でついて行けなかった中年達、緩和しか能のない奴を神だと崇めた。調子に乗ってver2以降勝てない敵がいると広場で暴れて実際に緩和させた。
ちなみにver2で弱くされた試練等の敵は全てサポて倒せたレベル、俺は4垢で敵の技を避けずに特技と呪文を選択してるだけで勝ってる。 >>261
しかも増えていく数が半端ない
>>262
ver2のお話のときより掘り下げられててるとおもう >>265
中年つーかおっさんおばさんのドラクエファンはVer1は楽しめてたと思うけどね
藤澤が真面目に作ってたドラクエだから
転職クエがDQ9と同じでダルかったぐらいで
俺の想像ではカス信者はどっちかっつーと30歳以下の若い奴が多そうに思うなぁ
スマホゲーに毒されて移動めんどくさい、レベル上げめんどくさい、転生めんどくさい
アクセ合成めんどくさい、何もかもめんどくさいて言うような奴、こつこつ積み上げていくRPG絶対向いてない奴
そんな奴はゲームしなきゃいいのに
中高年のプレイヤーはVer3の宝珠や石版やらベルトやら180スキルやらの複雑さと
氷魔やら常闇やらの強敵についていけなくなってかなり脱落したんじゃねーかな 信者なんかいるのか?
ラピスたんとかリソルきゅんとか言ってた奴消えたし。
バトエンこそ至高みたいなこと言ってた奴らも消えたよね。
契約終わったんかな?? カス信者っていうかドラクエに対する批判はいっさい許さんという間違った信仰心を持った盲目的信者じゃないか
ダメなところはちゃんとダメって意見を述べないと改善されないよ
まあダメって意見に対して「アレルギーが〜」で返すようなクズには何を言っても無駄だったが 自分の妄想の中に入り込んでないか
カスの作ったものってドラクエですらないんだけど
ドラクエの名さえ付けばリキカスであろうと受け入れて
批判は一切許さない「ドラクエの盲目的信者」なんて存在するのか疑わしい カス信者以前に、カス本人が勝手に面倒とか言って
弄らなくてもいいところを弄って壊してしまったからな 自分は想像で語っておいて、他人には妄想呼ばわりか
少なくともTwitterとかで「学園は堀井さんが認めてるんだぞ!堀井さんに逆らうのか!」みたいな事を言ってる奴は見たことあるんだがな バトエンも「ボクの個人的な夢の話なんですけど・・・堀井さんにはOKはもらってて・・・」とか言ってたなぁ。
最初から逃げ道用意する感じのやり方がすごい卑怯だよなぁ。 >>272
想像も妄想も大差ないよなスマンスマン
でもそいつはドラクエの盲目的信者というよりカスのファンであって堀井の名前を免罪符に出しただけのような気がするなぁ
過去のドラクエが好きなやつほどカスのやってきたことに抵抗あると思うんだ
ま、これも想像だけどね プリズランは今後バトルなどの応用に使いたいって2回ほど言ってたけどやけに安西の話を聞かないカス信者増えてるな カス信者の特徴
・若者に多い
・VER1のようなしょぼい報酬が嫌い
・ゲームバランスを毎回大幅に変えて新鮮さを出してほしい
・移動イラネ
・レベル上げイラネ
・職人サイコー
・えろい装備つくれ
・強敵つくれ強敵つくれ強敵つくれ強敵つくれ
・俺一人が輝けるコンテンツをくれ
・全員平等報酬とか何の価値もない
・旧態依然のドラクエをぶっ壊せ
・俺達が愛せない要素やキャラを増やすな 卑怯とか、
無能とか、
嘘つきとか、
ロリコンとか、
リキカスのためにある言葉だよね ・タイガーガー フジサワガー アンザイガー ドダイガー
・「りっきーは被害者」 邪心4獄、変えるなんて安西マジ信じられない。
職人システム殺すなんて安西マジ信じられない。
達人のオーブ、魔塔と学園とバトエンは最高だろ!
俺が戻ったら、戦士と占い、もっと強くしてやるからな!
だから、日々工作に励め、信者ども! >>282
ドラテン関係者の呼称が「豚」「ハゲ澤」「クソ眼鏡」「スダレハゲ」の中に混じって「リッキー」なのには流石に笑ったわ
アンチからの人望厚すぎやろ。またはカス本人かも知らんが 安西さえ引きずり下ろせばまたリッキーがDQXをいじってくれるからな >>284
>>285
アップデートが20週になってたときより13週じゃなく14週になってることに切れてる奴らだしね >>277
お前が2以降に始めたんだろうなって事だけはわかった。 >>286
しかも
連休があるとその分伸びます
って説明があった後でという
人の話を聞かないことには定評がある 大事なテンプレ
バージョン1 490日間
バージョン2 511日間
バージョン3 931日間 >>288
それらも公式にも書いてある上に何回も言ってるのに14週にするな!って言ってるし脳味噌腐ってるだろうな 理由のない延長には触れず
理由のある延長に切れるw
>>279-282
香水土台書くの忘れてた、すまなかった アプデ間隔が半年に一回でも内容が伴っていれば別に文句はないんだがな
アプデ間隔が延び延びになった理由が内容の充実を図るためでもなく、環境の改善のためでもなく、無能が足を引っ張り回したせいでってのが明白過ぎてな そもそも、何かの理由で例えば30週とかになっちゃったとしても、そりゃ怒るし不満は出るけど
ちゃんと理由を説明して謝罪するなら、ある程度納得や理解も得られるし、しょうがないかなって多少は思えると思うんだよな
何の説明もせずにズルズルズルズル引き伸ばして、それが本筋に全然関係ない脇道でリソースの無駄遣いしたのが原因で、
挙句の果てに取り返しが付かなくなった後でそれがさも既定事実のようにすっとぼけるような最悪のカスとは次元が違うんだよ
13週だの14週だのという数字の問題じゃないんだよ
わかるかリキカス 開発スタッフがツイッターで愚痴るくらいに仕事遅かったようだしな 魚男を種族の頂点にしたリッキー神。
優遇されてるって楽だわー。 書き込むスレをお間違えになったか?
カス時代ってどこのクエでも人間か喋るモンスターばっかりでウンザリした記憶しかないぞ
最後の運営だよりでドワ使いに媚びようとした痕跡こそ見られるが、ことウェディ男でというとせいぜい夏にムーロンさんが出てくる程度だったよ このスレでリキカスを持ち上げている奴等はくたばっとけw
キモすぎるわ 業務時間中に漫画読んで動画見て提案消して巡ってればそりゃ仕事も遅れるよな 学園は問題外でいらん
ピラミッドの8霊廟のヘルマのゴールドシャワー辺りで歯止め効いてりゃ良かったけど
そこからどんどん敵のダメージが増えていったなぁ
その辺でワンパン即死とゾンビゲー見直しておけば今こんな状況になっていないよな? / ̄ ̄\ 9999ダメージ!
/ ._ノ \ 9999ダメージ!
| /゚ヽ/゚ヽ
| (__人__) ホヘェ
| |'|`⌒´ノ
. |. U }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
chikara 難易度とかいうものを作っておきながらストーリーで固定9999ダメージやテンション3を維持しながら波動無効で暴れまわるボス出したり
ってか女神作っておきながらオーバーキルダメージニ連とかアホだろ
聖女潰すついでに女神も潰してどうすんだ >>265
ver3.2のフィルグレアのあたりでこういう書込みが流行したよな
アフィがやたらとこんな論調煽って引退の後押ししてたな
最近、こういうのないから懐かしいわ Wii切ってからは安西が防衛だったり明日からでるプリズランで今後に活かせるもの作ってるけどカスだったら余計な物しか作ってなかったな さっさとソシャゲ発表すれば力アレルギーは安心するのに
ソシャゲすらなかなかGOサイン出して貰えないのね(´・ω・`) 学園の予算食い潰しっぷり見たらソシャゲでも油断できんからな
まともなスケジュール組まずにBOKUのKANKAKUで無駄な作業増やして始まる前から大赤字とか洒落にならんし カスにソシャゲなんか務まるわけがないでしょ
あれはプレイヤーの繋ぎ留めと収益最大化のために週単位でイベントやガチャをスケジューリングしないといけないし
ミスや不具合はすばやく的確に火消ししないと燃え上がったら大損害になりかねないからけっこう大変なのよ
どっちもカスの苦手中の苦手だからな
まあこのカスに得意な物なんて一つもないけど 45と47の言ってる内容どう考えてもやばい内容だけどバージョン4のアップデート間隔が14週になってるっていう比じゃないのに荒れてない時点で察する そもそもロードマップが前期のあと中期が来て後期がくるスケジュール予定くんに企画書なんか書けるの?
日本語の文章ってだけで既に危ういのに… 2017年の予定(笑)
シナリオを早くお届けするため→バージョン3は、931日間
どこがシナリオを早くお届けだよ
歴代最長バージョンだよ(笑) >>312
931日間のバージョン3に毒された奴が騒いでるみたいだね 学園の何が嫌って多すぎて語り尽くせん
通常クエストの移動を飛ばさせるくせに学園から教室までの道が無駄に長い
終盤まですすめないと翼で飛べない
学園で元いたチムメンルムメンと親睦を、すらクラスをバラバラにされて
まさかの先行ニート組優遇で午前8時にインしたやつら大勝利のクソ仕様
封印された門を次々解錠する見える目的と作業の連続
モンスターが完全におまけ
おまけなら良かったがラスボスをドラクエレ/イプ
運ゲーで制約の多いスキルノート
非鳥山キャラのせいで明らかに浮いてるオープニング主人公
90年代?はよくわからんが勝手に切れたり狂暴になったり気持ち悪い連中
主人公のいない思い出写真
学園に先生も部活部長いるから戦闘システムや職人システムを学べる場所かな?
→カス「ver2から入れるコンテンツなのでそういう場ではありません」
結局ガチは速攻でこなし、ライトはついていけず意味のない存在に
まさに「なんでこんなに本気で作ってるんだよ」 学園の嫌いなところを長文で書かれても読む気もおこらん
そのぐらい学園は嫌い 俺らの払った月額の使って夢の学園作って、さぞかし楽しかっただろうなあ
売り上げはドラクエブランドでどうでもなるし、嫌な人はやらなくていいですとか思ってただろ
安西は一応義理があるだろうけど、ここは思い切って閉鎖を宣言するべきだよ
開発費の回収は独立した別ゲームとして、リキかすプロデューサーにやって貰えばよい
とにかくDQXから消して欲しい 学園の廃校及び分離独立なぁ
今さら夏祭りに顔を出すんなら会場でそれ程度のことは宣言してもらわなきゃ値打ちないよなぁ
CHIKARAくんにそんな甲斐性あるわけもないが て言うかカスはなぜ夏祭りに出るんだろう
前ディレクターとして賑やかし?
カスが出ることなんて誰が望んでるんだ >>318
退任式の時DQ10TVは出続けたいって言ってたじゃん
なのによーすぴサンタも出ず1年間出て来る事は無かった
三宅'sBARで叩かれまくって出づらくなったんだろうね
今回ようやく出て来ると思えばメインの東京ではなく追加の大阪だから後は察し 出入り自由の東京は無理だろリキカスコールが目に浮かぶ >>318
今、野々村竜太郎や舛添要一がテレビや雑誌に出たいっつったら週刊誌やワイドショーが喜んで取り上げるように、カスが表に出たらアフィが喜んで記事にしてくれるだろって感覚かもね
リキカスも横領野郎でしたし。辞めた後になって神様がどうのと心清らかな自分アピールするところもそっくりだ 無能なのは仕方ない。生まれつきだからな
すぐ人のせいにするのは育ちの問題だろう
だがな
ウソつき
ロリコン
これは看過できない。表舞台に出てくんな! カス信者の特徴がわかりやすいのは散歩の質問内容に一切触れないこと 中身なくカスカス言うのやめないか?
アンチの民度が低いみたいで嫌だわ >>325
別にアンチじゃなくね
最後まで解任要求出さなかったし リキカスは、大阪を最後にこの業界から引退してほしい。
人として嘘つきはダメ、絶対。 >>325
ここの奴らはDQXアンチじゃないぞ
珍宝スレと一緒にすんな ファミ通や椿もver4楽しいって言ってるよね
http://dengekionline.com/elem/000/001/763/1763206/
>>ただ、久しぶりに来ているんです、最高の始めどきが! 最新Ver.から、より好きなことに注力して遊べるようになっています。 むしろDQXアンチがりっきーりっきー持ち上げてて頭が痛いというのに。
ドラテンを1日も早くサービス終了させるにはやはり彼の存在が不可欠なのだろう。というかver3期間で既にバトルバランスと経済バランスはサービス終了間際の様相をていしているくらいだ >最新Ver.から、より好きなことに注力して遊べるようになっています。
これ大事な >>体感では30分で3、4個入手できるので、モンスターを倒してレベル上げをしながら白宝箱を狙うのがオススメです。
これ最近流行りだね バージョン5までの話しをする場所にりっきーが来るんだから予想はできるよな ver5までのストーリー配信の予定を話すのは東京会場
力が来るのは大阪会場 >>337
リキカス信者は頭がおかしい連中の集まりだからな そりゃりっきーりっきー言ってるのは99%釣りだろう
あれの能力、まして虚言症の人格なんかを本気で褒められる人間なんて親御さんでもなきゃ… >>323
俺は逆だなぁ
ロリペドの虚言癖のアスペ野郎だとしても才能あって客に面白いものを提供できるなら問題無い
どんなに聖人君子でもクソゲーしか作れないなら叩く
クリエイターとして才能が無いって事は万死に値すると思う >>323
>>342
どれも満たしてないのがすごいな
こんなのが1400日もやってたんだからな CHIKARAは大阪イベントで場の空気を読まずに「実はチャプチャプ学園2の構想はあるんですよね」とか言いだして、物議を醸しそうな気がする。 >>344
解任発表からしばらくの間、次回作の構想だの神様がアイデアくれただのとツイッターでも吹いてたからな
有りもしない隠し球の存在を臭わせて自分を大きく見せようっての、虚言癖にありがちな症状だよな リキカス再登板とか、学園の続編とか、考えただけで吐き気がするな。
面白いゲーム作る才能が無いのだから、もうこの業界に携わらんでほしい。 ver4になってから始めましたって人見かけたり来週のオールインワンパックまで待ってる人かなり見かけるけどカス時代には考えられないことだな >>345
リキカスの「神様がアイデアを
くれた」発言とかキモすぎる
>>347
リキカス時代では考えられないことに間違いはないな >>344
何か余計な事言って炎上素材提供するのは目に見えてる それめっちゃ目に見えてるわ
絶対叩かれるようなこと言うのを期待してむしろ楽しみに思えてくる \ __ / \ __ /
_ (m) _ピコーン _ (m) _ピコーン
|ミ| . |ミ|
/ `´ \ ! ./ `´ \
ノ´⌒ヽ, Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\
γ⌒´ ヽ, / \
// ⌒""⌒\ ) /, /| ヽ
i / (・ )` ´( ・) i/ / / / | |
!゙ (__人_) | 力くんに | .|_/|_/V〃\__,ノ| l /
| |┬{ |< 私のアイデア ヽ/_(・)〉 ノ (・)_\_ |_/_/
\ `ー' / 授けよう! /:::::: ∠ ' /
/ | |:::::::::r〜ー^ __/
.|:::::::::))ニゝ/ 〉 /
神様ありがとう! > .|:::::::(_,, / /
!::::: "" / /
\_ __/ |
. 〕;;;;;;;;::::::=''"_/|
,〜ヽ ねこあつめとプリズランのあまりの酷さに
リッキーの再評価の流れが止まらないね (´・ω・`)安西もリキカスと変わらない糞だったな
(´・ω・`)って評価になっただけよ キモオタ系の悪趣味を実装してこないのだけが良いところ やっぱり達人を始めとする足かせ要素何とかするまでの繋ぎだなver4 >>356
構ってちゃん
アンチスレで逆張りすれば釣れる奴必ずいるからな 20週のアップデート間隔でリキカスがよかったっていう脳味噌がおかしい奴いるんだな 達人を作り直すイメージでやる時点で足引っ張られてるやん 安西からしたらカスによってスキル関係等の成長要素をすべて潰されたからね
達人関係は新規になって今までの苦労が水の泡となってもおかしくないと思う >>359
リキカスが良かったとほざいている連中は完全に末期だな
救いようがない >>361
それに加えて魔塔作り直しって要らないもの置いていった状態でファンブックでいってた12人のコンテンツ、新規の髪型もやらないといけないし大変だろうね × リキカスが良かった
○ アンカスはリキカスを超えるカスなのでリキカスの方がよかった 往来で「うんこおいしい!」って叫んで(うわ…変なのがいるぞ…)って目で見られてるのを
「やった!みんなに注目されてる!」って考えるのは精神病だから病院行ったほうがいいぞ リキカスを超えるカスなんてこの世に存在しないよw
安西さんちょっとパワーないなーと思うけどリキカスの負債が酷すぎてかわいそうとしか思わない リキカスが評価されてる部分は藤澤の遺産のおかげ
安西が批判されてる部分はリキカスが原因 カスの方が良かったとか言ってるのは連日の暑さで脳が焼けてるんだろ
ネットなんぞ見てないで病院行け病院 プリズラン面白いわ。
忍者とオバケと夜のアズランで
この時期にあった雰囲気を醸してる。
チャットの制限とか忍者が近づいたときの画面表示とかシステムも練ってる。
やっぱ安西はわかってる奴だ。
それに引き替えカスは・・・
トラシュカのあたり判定ラグありをデフォで出してきたからな。
マジでひどい。 カスが現役のときもカスは酷いが藤澤も酷かった、カスよりはマシなだけだったとか言う奴がいたが
安西先生に代わっても同じこと言う奴がいるんだな
前Dが酷くて新Dがさらに酷くなったと感じてるのになんでまだプレイしてるんだよ早く止めろよ
ほんと頭沸いてるな リキカス信者って「5000年の旅路遥かなる故郷へ」ってあるけどver4ってないから追加パッケージじゃないって言ってた連中と同じ感じがする >>366
リキカスがやらかしすぎたのか安西は慎重にやってる感じが強い ストーリーたっぷり&サブクエ盛り盛りでタイトな13週アプデをキープした上での報酬で釣らないオマケ要素
と
ストーリースカスカ&サブクエも世界観もありませんからのスカスカ20週アプデなのに有り余る時間でちゃぷちゃぷ学園をチマチマ作って報酬で無理やりやらせるオマケ要素
を冷静に比べられないやつは自らを比較する能力のない馬鹿だと自己紹介している >>375
前期後期廃止して13〜14週にしてるのになぜかver3よりアップデート間隔長くなったって言ってたやつがいたけどいくらなんでも毒され過ぎだと思う 学園とかバトエンとか公開された時には、くっそつまんないのにスレ立てて最高とか至高とか言ってた人達がいたけどさ。
プリズランでは、いないんだよね。
やっぱり工作員雇ってた?? 自分勝手な思考でしか判断出来ないのはリキカスだけで無かった プリズラン正直あんまり面白くないけど
学園みたいな不快感や魔塔みたいな参加強迫はないから別にいいわ
俺は合わないから軽く触って錬金石取るだけでいいし、楽しんでる人は楽しめばいい
MMOのコンテンツって本来そういうものだよな 安西「強制的に遊ばせないようにする」→やらなくてもいい
こういう解釈してる奴どんどん増えてるような たしかにプリズランは面白くないけど、カスの頃のミニゲームも同じもしくはこれ以下のものばっかり
ただし安西は報酬をあまり豪華していないから文句を言う奴ら(ブロガー)が多いだけで、カスのようにゲルニックのカードをいれると喜んで周回しているだろうよ ストーリーとバトルがメインディッシュ。
ミニゲームは箸休めみたいなもん
メインあってのミニゲームだと言うことを忘れてはいけない ドラクエRPGでプレイヤー同士で争う・・・
これを受け入れられるかどうかじゃね
オレには無理だからリキカスもアンカスも同じレベル プリズランは力臭くてあれが面白いとかない
どうせ原案は力が残したうんこだろ
スタッフが勝手に作ったトラシュカは好評だったのに
力が調子こいたスライム探しは微妙だったしな >>383
オンゲーの真髄は対人だよ。
コロシアムがあるだろうと言われるだろうが、
自分はポーカーのようなものを想定している。
相場の動きもある意味そうだし、
昔の土地解放。かつてはチキンレースを楽しんだものだが、今は数分人気の土地埋まれば後は消化試合になってしまった >>382
ところがミニゲームがメインだと勘違いしてるのもいるしこの前のDQXTVでも追加情報なのにたくさんなんかくると思い込んでるのもいるね プリズランの糞つまらなさから、ミニゲームはりっきーの方が面白いの作れるな >>391
力が居なくなった後もキャラクターズファイルトビアス編という遺産が出て来たけどな >>386
それを言ったら学園叩きも想像だろ
表向きには手の空いたスタッフで作ったとしか言って無いんだから 有能な者は行動し、無能な者は講釈を垂れる。
って、誰かが言ってました >>393
(´・ω・`)ラピスのセリフは僕がこだわったとか云うてたやん >>393
ぼくの夢とまで言ってたのに不評の嵐に恐れおののいてスタッフのせいにしてたなw
ゲームクリエイターというより人としてどうかと思うね、リキカスは >>394
この>>45の内容についてどうおもってる? >>393
青山や安西の発言もあるだろ
どさくさに学園叩きが間違ってるみたいなこと言い出してんじゃねーよ rickeysan、充電したエネルギーを匿名掲示板で放出してるってマジ? 大型アップデート前やオールインワンパッケージの発売日が近くなると必ずのように荒れるよね プリズランなかなか面白いやんか
まずホイッスルの音が不快でないのがいい まぁじっくりやればそれなりだと思うけど、
とにかく初日の早い時間に「くそつまらない」「放置を周知させよう」という異常な数の誘導連レスするやつが当該スレに現れたね
一人で何十レスもネガキャンして何が目的なんやろね
必須じゃないんだから黙って別のことやってりゃいいのに 豚面がわざわざそう言いに来るってことは、と調べてみたら
放置しろと連レスしてた奴は珍宝民のようだな 安西アンチや珍宝民がこっち来るのは安西アンチスレによっぽど人がいないんだろうね
消費速度もずっとこっちのスレの方が早いしどっちもおとなしく巣に籠ってればいいのに (´・ω・`)リキカス叩くだけでいいのに余計なこというアホ多いよねこのスレ リキカス叩き以外はスレ違いになってしまうし、そこら辺は弁えないとな
カスに関わった結果、自身がカスになってはいけない >>407
余計なこと言わないからテンプレからこっち挙がりまくってるカスの悪業の数々をまとめ記事にしてくれない?
正直、提案広場や散歩、生放送での安西青山の発言に難癖つけた書き込みだけを抽出する手間を考えたらよほど楽に記事になると思うよ スライム探しは個人得点にしちまったせいでエンゼルからカビ探しから
いろんなものがダメ仕様になったのがな… スライム探しは仕草の見つけた!の硬直が長すぎたな
トラシュカの連続あたり判定、レーザーの攻撃判定や浮き輪で復帰したとき「浮いていて無敵時間中」に移動すると何故か落ちるというのも
リキカスがあまりにも幼稚すぎたんだよな >>413
トラシュカが一番ひどいのは
落ちた後にただ待つだけの仕様
落ちても即復帰して一定時間取得点数半減とかでよかった メダロットっていうゲームのデザイナーしてるほるまりんさんがインタビューで「アイデアとオモイツキは違う」って話てて真っ先にリキカスの顔が浮かんだ 現Dの安西アンチスレより、いまだにスレの勢いが上ってどれだけリッキー愛されてるの?w >>414
待つだけの仕様も苦痛だったな
即復帰できれば良かったんだけどな
>>415
リキカスはアイデアとオモイツキを区別出来ない馬鹿だからな >>409
ほぼカス信者と化してる珍宝スレの奴がそこらで暴れてるんだから無関係ではないけどな
リキカスのせいでアンチになったはずの奴らがいつの間にかカス信者みたいになってるって本当不思議だけどさ あれは信者とかアンチとかではないぞ
単にDQ10を批判したいだけだ
批判していれば自分が偉くなったように思えるからな スレ民叩くのが目的なだけの珍宝民の豚は立ち去ってどうぞ 安西が辞めれば安西を礼賛し始めるし、(考えたくないが)カスが戻ってきたらカスを叩き始めるよ
あいつらはそういう奴ら ディレクターなんだから、予算の範囲で全体的に客が喜ぶようにするのが仕事だろ。
個別の細かい出来の良し悪しは、それを評価修正出来る人間を適切に配置して指示できるか。
大きく予算をさく際は、費用対効果がどうなるか先に判断する。
カスは何も出来ていないように見えた。
安西はまだ大失敗はしていないが、活性化の面で何も出来ていない。 自分が愛せないからという理由でキャラクターの性格を変えさせたり
「いつもすぎやま先生の音楽に包まれていたいというディレクターの個人的な想い」
で夜もBGMを鳴りっぱなしにする自分ファーストで
思いつきでディレクションするカスがそんなこと考えるわけがない ID変えてまでスレチな安西下げをレントウとかもしかしてお暇? カムバックキャンペーンや新規呼びこぶキャンペーンが始まりそうになると異常に荒れるね ・宝珠
・種族格差撤廃
・学園
リキカスは個性というモノをわかってない。 >>429
もうすぐオールインワン発売かw
アンチいらいらしすぎだろww >>432
昨日あたりからスレ荒らされてるのはオールインワンパッケージ発売まで1週間になったからだな オールインワンのハードルは全機種合わせて1万5千本です
初週ではなく累計でね 頭おかしいカス擁護だなと思ってみると大抵オッペケ 学園以上にサイテーなのは占い師
今更タロット集めなんかやってられんぞ
後のことを全く考えてない
カードをバザーで売買出来るようにしろよ 個々人の好みもあるからプリズランは過去最低!てな意見があっても別によいとは思うが
カス擁護でよく聞く『学園以外は良かった』だけは理解できない
一つ一つのコンテンツどころか、思いつき実装であらゆる事
それこそテキスト一枚から滅茶苦茶になったのを忘れてしまったのだろうか 酒場に預けられないとか何考えてるんだろうか
実装時からメチャクチャだったな 安西が頑張らないといけないところはver4.3以降のアップデート間隔を14週で維持していくことだな 占いはもうタロットめんどくさ過ぎてスキル養分と化した
天地は気楽に始められるので助かる どうぐ使いが他とのバランス全く考えてなくて必殺技を涙目で即修正するぐらいダメだったのに
その後も職スキル2ライン持たせてどっちも中途半端な踊り子、どうぐ使いが生温いレベルで壊れな上に準備が異常にめんどくさい占い師と
過去の失敗から何も学ばないし反省もしてないのを晒しまくりだったな >>439
個々人の好みあるから...
お前の言ってることが理解出来ないw ユーザーの「めんどくさい」に対して「やりくりを楽しんでください」だもんな。 限られたリソースをやりくりして自分なりの最適解を見つける → わかる
最適解を維持するため転職する度に狭い空間で移動のやりくりを楽しめ → 意味がわからない プリズラン叩きとか運営憎しの依存症がぎゃーぎゃー騒いでるだけだろw
そもそもゲームを楽しむ気がないネトゲのガンみたいな連中だな プリズランのいいところはやらなくてもいいところ
楽しくもないのに強化アイテムのためにサブでもやらないといけないなんて苦行はない
ミステリみたいに種を報酬にしたら叩くわ 3〜4回やったぐらいではすぐ捕まったり逃げ切られて
ただの鬼ごっこだと思われてしまうのが勿体無いが
報酬狙いでやり込んで色々飲み込めてくるとかなりはまる
スレチだったな >>444
戦士占いは強すぎてこいつら締め出そうとすると他の職がそれ以上に割を食うんだよなあ
特に占いなんて何でも出来過ぎて締め出すの自体が不可能なレベル >>447
プログラムの改善が面倒なら改善を楽しんで欲しいよね >>444
天地はケチケチしすぎて宝珠で爆上げだったよなw
カカロンだけ強すぎだけど
天地がリキカスだったら幻魔ごとに強化要素とか幻魔コインを雑魚から拾って迷宮周回しろとか余計な手間がてんこ盛りだっただろうね 過去最低のミニゲームというレッテルを貼ってネガキャンしたいんだろうが、そもそもミニゲームってトラシュカとプリズランくらいしか浮かばんな
貶めるためなら手段は問わない、まさに物は言いようだな >>448
ネタでもなくマジでそういう奴らがいて運営憎しの依存症がコンテンツだしたたびに叩いてるそうね 何を実装しても文句言う人はver1の頃からいて
そういうのは、リキカスも含めてずっと叩いてる連中 >>454
期間限定だとスライム探しとスライムレースかな
いずれも言うほど面白くなかったな
常設のミニゲームだと釣りがあるがプレイ人口少なすぎて今やご覧の通りの緩和されよう。
ていうかでかい魚がキモいし、街中で出されると迷惑この上ない。無能にはあれが迷惑行為に使われるなんて想像もつかなかったようだがな その前に空想の世界に現実の魚出さないでほしかったな
というかドラクエなら魚モンスター釣らせろと思ったけど、ドラクエに興味ない人間がやればこうなるか 海モンスター釣ったらどうするのか
今みたいに袋に入る?
バトルが始まって勝って経験値とゴールドをゲット?
どっちも叩かれる絵しか浮かばない >>457
スライムレースはリキカスご贔屓の業者ネームがうじゃうじゃいて気持ち悪かったな
ゴミ力は休止してたからしらんし >>462
>よーすぴ わかりやすさを優先されていたみたいですね。現実世界の魚なら、お子さんでもわかるでしょうから。
>椿姫 確かに、サイズ感も現実にいる魚だから、想像しやすいかもしれないですね。
魚と言われても何の魚かわからないが
ネコと言われたら大体同じようなものを思い浮かべるからでは リアルの地名が入る
アメリカンショートヘア、チンチラペルシャ、ロシアンブルー、ブリティッシュショートヘアなど
このまま出てきたらナンバリングドラクエの世界に
これらの国が存在する設定に? 猫はなぜか、オグリドショートとかにしてるはず
リアルと同じにしてもいいはずなのに? 現実の魚名だして世界観が変なのは堀井のせいっぽいから
このスレでは触れないほうがいいとおもうわ このスレにおいての俺のリキカス嫌い度はかなり高い方だと思うが
魚の種類やら名前まではあーだこーだは無いなぁ
魚ぶくろの匹数があまりにも少なすぎて、各地に生息する色々な魚を釣りに行くという
釣りゲームの醍醐味というか楽しい部分が息してないとか、他の面でクソな部分とかあるが 本当に堀井のせいなのかはわからんぞ
堀井さんの許可取ったってTVで言ったのはこの虚言癖だぞ 堀井は「ふつうの魚でいいよ」って言ったんだろ?
CHIKARAがアストルティアの世界観に一切興味無いディレクターだと知ってて気を使ってそう言ってくれたんじゃね? 釣りはストーリーに組み込んだり、ヒスイのカギや黄金の花びらを報酬にぶちこんで
意地でもやらせるというリキカスっぷりが最低最悪なんだわ
そもそも釣りがクソゲーかどうかは好みの問題もあるから目をつぶるとしても 炎の領界で火の中を泳ぐ魚を出そうとしてスタッフから止められたとかも言ってたからなあ 鯉みたいな見た目でオリジナルの名前つけられても訳わからんし
とつげきうおなんて釣りゲームに入れてモンスター釣竿で釣れちゃうんかいってなってもな
堀井さんの言う事は割と正しいと思うな 今では魚はスイカとか色々混ざって100種以上になってるわけだけど
これを全部架空の物にしてたら追加の作業が凄い負担になってたんじゃないかな
ドラクエの世界にリアルの魚持ち込む事の是非はまた別な話として
後々の作業量を考えたら現実にお手本があるモノを使ったのは正解だったんじゃないかと思う 鯉でもエルトナカープとかそういう名前でだせばいいからな
現実を元にちょっと変えるだけでいいと思うがね
現実の魚にオリジナルも混ざっているってのがなんともチグハグ
ここらへんのテキトー感がリキカスなんじゃねーかと >>479
見た目現実と同じで名前変えただけの方がチグハグだしテキトーだよ
基本普通の魚で多少オリジナルがいるくらいならむしろわかりやすい
リキカス言ってれば賛同得られると思ってんじゃねーぞ リキカス攻撃しようとして堀井先生をdisってしまうマヌケw リキカスの愚行を放置した時点で堀井にも責任はあるよ
まあスレチだからここではあまり言わない >>475
ホモマスほどじゃないが翡翠の鍵も不評だった
やっぱ報酬で釣ってるのが問題だったよな
猫はその反動だろうね ヒスイのカギを釣り報酬に入れたりしたからなリキカスは
釣りも無理矢理やらせる害虫リキカスだわ プリズランの景品より常設されてるバトル・ルネッサンスの一度きりのコンテンツがやばい これ本人じゃね
391 その名前は774人います (オッペケ Sr4b-ol3M) sage 2018/07/19(木) 20:51:21.27 ID:XmdAXYoRr
プリズランの糞つまらなさから、ミニゲームはりっきーの方が面白いの作れるな
433 その名前は774人います (オッペケ Sr4b-ol3M) sage 2018/07/20(金) 19:45:20.06 ID:cTuNJOh8r
プリズラン糞過ぎてりっきー再評価
488 その名前は774人います (オッペケ Sr4b-ol3M) sage 2018/07/22(日) 12:15:45.75 ID:YYNh2o7qr
ここに来てりっきー再評価のきざしが来てるらしいな >>483
なら最初から書くな
言い訳用意して書き逃げしてんな
そんな事書いたらきりがないんだよ
許可したから責任ある反対しなかったら責任あるアホか
戦犯は力一人だそう思ってないならスレから出て行ってDQアンチスレいけ 誰も知らない古代魚だの恐竜だの入れてきた時点で、
堀井が考えていた「普通の魚」の意味を取り違えてるよなあ あいつの作ったコンテンツは報酬で釣るしかない
クソ 報酬で釣るゴミコンテンツばっかりなのを叩かれた最晩年は報酬で釣らない究極的なゴミコンテンツも生み出したよ
福引ランドって言うんですがね リキカスは外見も中身も完全に腐っていたしな
皺だらけの顔、脳は退化 史上最悪イベントはふくびきランド以外にありえない
プリズランが多少面白くない程度であの史上最悪のゴミを超えられると思うな アレルギー発言ってアレ結構酷くない?
学園関係なくつまらないって感想も学園が舞台だからユーザーが叩いてるって思ってるわけでしょ 学園は最初の発表からして意味不明だったし
Ver3でやらかしてるから余計にユーザー感情逆撫でにしてるって言う >>500
「俺が不具合と認めてないから不具合じゃない」
だっけ?
俺もPGやってるけど意味不明だったわ >>502
あれはプログラマーどうこうというより、
不祥事起こした会社がやる言い訳と同じようなもんじゃないの
認めない、知らなかった、仕様である、みたいに言って
責任を回避しようとしてるだけだろ >>502
あれもミラもろやみのがしがあった上で発言してたら相当問題だよな
どっちが先だっけ? >>502
というかそもそもこいつってプログラムは出来ないんじゃなかったっけ
藤澤は出来ると聞いた記憶はあるが >>505
いや、一応出来るらしい
職人システムを組んだのを直接堀井さんに見せて褒められたって自慢してた ふくびきランドは5ちゃんねるやブロガー見ないチームですら
始まった瞬間終わってつまんねえとかチャットしてるのいたぐらいだしな
厳密には30分後速攻でカンストゴールド放り込まれたとか
キングオブカスコンテンツ 職人システムはリキカスだろ。
ほんで藤澤時代に職人柄みで名声値問題でやらかしている。 ねこあつめとかプリスランとか糞つまらない安西は下ろしてりっきーにしてほしいわ >>507
あれが堀井や藤澤の名前を出すのは免罪符として利用する時だから、あんまり鵜呑みにはできないと思うが、しかし魔人学園の会社の時はプログラマやってたんかな。
と、考えてみたもののそう言えば経歴も詐称だらけだったな すぐ堀井雄二の名前出して逃げに走るのムカつくわ
どうせ適当なお世辞返されて褒められたって思ってただけでしょ
本気で作ってるって思われたって理解する人だし 周りの人の言葉を全て、自分の都合のいいように取り違えて
会話にならん人たまにいるけど
カスもそういうのだから、言ってる事全く信用ならないよ オールインワンパッケージ発売1週間前になってから急激にりっきーって言ってる奴がいるが困ることでもあったのか 継続特典が相変わらずルーラストーンで
かつては継続者があまり有利になりすぎずなおかつ嬉しい物として良い落とし所だったんだけど
今やカスによって価値がすり潰された後でこれはなぁ… このゲームって何年も続いてるくせに新規に厳しいよね
厳しいというか、アトラスやべリアルなんかの初期コインボスを今更誰も持ち寄りとか無いじゃん
そういうの活性化しようとキューサイポイントとかやったみたいだけどあれじゃ人が来るわけない
改善の積み重ねキライすぎるよねここの人たち 4枚同時入れはコイン屋落ちした古いボスだけでいいとか言う意見がこのスレでもあったが
古いボスこそ同時入れは禁じ手じゃないか?だたでさえ募集の少ない古いボスが1回の募集で済んでしまうから
つまり同時入れはどう転んでも悪手だったのよ >>521
こっちのほうが適当だと思うけど
【DQ10】ドラゴンクエストX 初心者スレ 115組目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1530078998/
ちなみに自分で募集とかしてる?
ベルトの封印でアクセならなんでもほしい人もいるから
遠慮なく持ち寄り募集したら結構集まると思うけど >>522
その通り
その他色々な大失敗が重なってコインボスというコンテンツまでVer3で崩壊 コインボス制度自体はよくできた制度だった。
廃はアクセと称号でドヤれたし、
ライトは売って金策できたし、
職人は耐性装備は売れたし、
まじめおじはマラソンと結晶金策で素材が売れた。 古参は強ボスでボス戦での基本叩き込まれたけど、
今の新規さんはそういう基本を身につける機会を与えられずにエンジェルやらメタル迷宮やらでレベル上がってエンドに来るから基本的な動きが出来て無い人も見受けられる >>526
それ問題だよなぁ
レベルだけ追いついてもしょうがないっつー 練習用にシンプルなタゲ下がり必須ボスでも出せばいいのにね
攻撃は1000ダメージ2回
ボスは一歩一秒のステップを踏む
ターンエンドはハゲオタ
時間経ったら凶悪範囲攻撃 3年前にver3の情報公開の時にリキカスがミラクルブーストともろば斬りを併用すれば良いって言ったの覚えてる人いる?
確かver2の15回目だったと思うけど、YouTubeで探しても何故か15回目だけ消されてるんだよね
なんでだろ? それやっても十字戦法やゾンビゲー流行るだけだから意味なし
(それもできない対策までしたら緩和しろと広場戦士が暴れる)
はげおたエンド練習したけりゃヒドラでいいがその機会も今じゃ消滅か バランス取れてて長く続きそうなものを積極的に
ぶっ壊していったからなリキカスは >>529
出してもいいけど聖守護者かルネッサンスに隔離してくれな
ストーリーやコインボスで来たら引退者続出するから アイテム枠もきついのに糞イベントアイテムを追加したり、ベルト実装で錬金効果がランダムのせいで、いつかは使える時がくるかもしれないと倉庫圧迫
ユーザーの気持ちを考えずにひとりよがり
考えが浅くて、幼稚すぎると思うよ バトンちゃん「釣りたいさかなは?」
一人目「さかな」
二人目「!」
三人目「こってこてのエルおじ」
四人目「。」
リ キ カ ス 見 て る か ? >>531
逆天井問題の時に、原田隣に連れてきてカスが「今回の騒動についてみなさんに説明して上げて」
って言って原田が一連のカジノ問題を話したら、「何でそう言うことになったの?」って全部部下に責任押し付けさせた場面も見つからないんだよ。
DQTVに原田が出てた回は見つかったんだけど、あの場面ってDQTVじゃなかったのかな >>542
俺もTVだったと思う
さすがにやばすぎて消したのかもね
こいつはホンモノのカスだなーと決定付ける一件だった ドラクエ10がすべて陳腐化したのは確実にコイツのせい
今はどう頑張ってもゲームが戻らないって泣いている状態
プリズムランは獲得に必要なポイントが高すぎてつまらんけど
まだコイツ時代の長時間やらせようって言う運営側の横暴さが見えて嫌だ
あんなミニゲームは1キャラ30分か1時間が限界 アレルギー発言は皆スルーしてたけどアレ結構問題だよね
どんなに批判されても「それは君がアレルギーだから」で全部片付くじゃん
某YouTuberのほならねー並に汎用性ありそう 学園アレルギーはとんでもない発言だが
リキカスアレルギーだとしっくりくるんだなーこれが
まあすべてにおいてカスでありクズである ちゃんと鳥山絵だったり
ワンパターンな演出じゃなかったり
絆といいつつときメモもどきじゃなければ
学園アレルギーなんて言葉で反感買うわけなかったのにな >>545
今後も髪型や大規模コンテンツやドルボードレース、たぶん全体的な福引き見直しもあるとおもうけどそれでもダメだとなるとver3時代の影響がかなりあるね オールインワンの特設サイトのやる気のなさもリッキーのせいにされそうで草 胸と腰と札、3箇所もアクセ枠を増やしておきながらそれぞれピラ、王家(のちに邪神)、カジノ(が大炎上して魔塔)をプレイせざるを得なくするためだけに使い潰した無能がおってな
なまじコインボス報酬でそれらの枠アクセを出すと上述のコンテンツが死んじゃうので迂闊に出せない鬱陶しさなんじゃよ
まあ、カスは遠慮なく王家を潰しにかかったがな 過去の放送はニコニコのタイムシフトだとまだ全部見られるけどプレミアム会員じゃないとダメかな
不愉快だからあんまり見たくはないが >>546
カス結構やばいこといってたり学園でアップデート間隔遅れたりなどとんでもないことやらかしてるのに大きく話題にならない現実 >>547
リキカスのせいで安西の話聞かないやつやエンドコンテンツが1年に1回だと勘違いしてるのが多すぎる プリズランなんてむしろトラシュカに次いで2番目におもしろいだろw
つーか1キャラ30分とか1時間で報酬全部取らせろとか言っちゃうクレーマーって頭力カス臭がする 対戦型なのにギスらない、尾を引かない、追跡側と逃亡側のバランスいい
完全スルメゲーなのでやりこまないと面白さが伝わりにくいのが惜しい
捕まってる最中も「次はいかにしてスキを突いてロックにメラぶち込んでやるか」考えてる トラシュカは爆風の判定と画面描画がまったく一致しない時点でアクションゲームとしてはまったく褒められないと思ったな。
プリズランはダッシュ時に少しカクつく程度でその点のストレスは少ない。
青山さんもしかして画面と判定を一致させる技術的課題をクリアできそうなん?とか期待してしまったよ リキカス以下の安西登場したからリキカス評価されてるぞw 煽ってるつもりだろうけど、知的水準に深刻な問題を抱えてるようで心配になるわw 仮にカス以下の人間が登場したとしてもカスの評価は上がらないのだが まぁトラシュカの爆風判定はやってりゃ避けてるように見えても実は当たってるってわかってくるけどねw
しかし齊藤力時代の唯一といっていい当たりコンテンツがトラッシュchikaraって名前なのがほんとスタッフに愛されてないよな >>559
トラシュカの爆風判定はおかしいわ
レーザーもだけどなw
アクションというよりはターン制だよな
リキカスはアクションとターン制の意味も理解できていない DQTVでちらっと見えてる分だけでも
こいつ部下を下僕か何かと勘違いしてるんじゃ?
なとこが出てたからな
いくら思い通りに動いてくれないからって一々怒声響かせてたら好意なんて沸く訳がない こいつDになる前に、部下からミスを指摘されて、俺がそんな適当な仕事するわけねーだろ!ってキレた後、履歴みたら自分の名前だったとかいうエピソード笑い話みたいにしてたけど、部下の人が気の毒なだけで全く笑えなかった。
Dになってからも納期は守れない、仕様も理解してない、適当な仕事しまくりだよね。 >>565
自分にも責任があるのに客の前で部下を怒鳴るとか最低最悪のクソ野郎だよ
自分がしでかした不始末は絶対謝らないのにここまで未熟で腐った人間性は発達障害を疑わざるをえない
こいつの信者に池沼っぽいのしかいないのもそういうことだろうな 彼にかかればドラテンの開発・運営チームなんて同人サークルも同然ですよ
スタッフは僕の代わりにRPGツクールを操作してくれる人程度の認識だったんじゃないの >>548
奴の中では、学園の設定は新しい客を掴むのに必要な選択で、不評なのは頭の固い保守的な客が多かったせいだ、ってなってると思う。 何にも考えてなかったせいなのかver2.3や2.4のメインストーリーが短かった リキカスは、学園の評価が低いのはスタッフのせいだと思ってそう。
魔塔が評価低いのも、フジサワの負の遺産だと思ってそう。
リキカスって、自分が悪いと思ってなさそう。 学園キャラが使うとくぎの痛い名前がひとつも思いだせない。
なんであんな痛い名前にしたんだろ? >>571
2.1からストーリーをクエスト形式にしたけど、2.3の飛竜の後ぐらいに一瞬だけ元の流れに戻したと思ったら、またその後すぐクエスト形式になったからその辺りはぐちゃぐちゃだな CHIKARAに雇われたのかなんなのかしらんけど、最近やたらと出るクレームで「我々はミニゲームをする為に課金しているのではない」っての、あれがよくわかんないんだよね
大型アプデの中の期間限定の1コンテンツがステータス関係ないミニゲームだったからって冒険が否定された!ってなるかね?
神話の塔や妖精図書館みたいなダンジョンも戦闘もある(開発費もめっちゃかかってそうな)コンテンツで自キャラのステータスを無視された時にはだんまりだった割にはさ どうもこの前の放送でのPの「必ずしも強くなることだけではなくて色んな遊びが」って発言が
これからはミニゲームだけやりますって意味に解釈されてるみたい?よくわからんが 本編がカス時代よりはるかに充実してるんだから、その合間にオマケコンテンツいくらやってもいいよな
というかむしろ横道コンテンツないと逆に息苦しいし運営自体も行き詰まる
合うものもあれば合わないものもあって選択の余地もあるし、そもそとVU間隔が短くなってるのに、頭おかしいクレーマー大杉 ミニゲームがというより今となってはミニゲームしかできないのでは?
カスのように戦闘を入れてしまうとギスギスしたりレベルによってクリアできるできないと分かれてしまう
それだけカスのしたバランス崩壊はかなりの傷跡を残していると思う 達人の大改修とやらが終わらないと本格的なバトルの調整はできんわなぁ
ものごとには順序があるんだよリキカス信者諸君 いやミニゲーム以外も出してるでしょ
コインボスも追加されたばっかりだし12人コンテンツとかも開発中って話じゃん >>584
成長要素ないのは間違えなくそれが理由だとおもう
>>581
まるでレベリングとかを「マイペースでやってくれ」って小澤CPが言ってたのをやらなくていいって解釈してるのと同じだな 安西とナオミを信用できないから達人の改修には不安しかない
今より悪くなる可能性も高い まあ元の仕様がクソすぎるから不安を覚えるのは仕方ないが
ここでカス以下の調整になるとか言っても同意は得られんぞ >>581
そんなのは前から言ってるけどな
俺が覚えてるのは5期初心者大使のキュマールが「強くなりたい」と言ったら
豚Pが「まぁ強くなるだけがDQXじゃないからね」と言って、バトル以外にもコンテンツがあることを強調してた >>588
今の達人ってこれ以上下があるのかってレベルだから現状を問題視してる人間が改悪するのってかなり難しいぞ 安西はやらなくてもいいコンテンツばかりつくってるから
あってもなくても変わらないようなものにしてくるんじゃね?
カスは必須化、安西は不要化で極端すぎなんだよ ゲームってやりたい時に楽しく遊ぶものであって
「やらなきゃいけないコンテンツ」なんてものがそもそもおかしいことに気づいて?
だいぶカスの毒回ってるぞ >>586が言ったそばから・・・
元々DQXは依存させない、義務化させないゲームデザインってのをコンセプトにしてたんだから
それに戻っただけだろう >>594
リキカスのver3のアップデート間隔になれてしまって常闇のハイエンドは1年に1回っていってる奴がいるくらいだからね ver3の頃に比べたらほんとのびのび気楽に遊べてて楽しいわ そもそものコンセプトからしたら
齊藤力の「なんとしてもBOKUが作ったコンテンツを横一線でやらせる」
のと
安西の「各々のペースで、合うものをやるのがいい」
のと
どちらが本来かなんてリキカス脳じゃなきゃ理解できるはずなんだけどな >>597
電撃「本当に今が始め時」
ファミ通、椿「バージョン4のストーリー面白い」
こんなことver3時代は言ってなかったよね 装備品入手がバザー一択で無くなったのは本当にデカい >>598
カスが自身で自讃しまくってた情熱だのやる気だのは微塵も感じなかったな
豪華報酬ぶらさげつつ回数制限かけて週頭月頭には否応なくログインさせるぞ!ログインアカウント数が減ったら俺の評価が下がるからな!
って焦燥だけはよく伝わってきたが >>585
安西には情報発信しろって言うけど安西の話は一切聞く耳を持たないので 仲間モンスターの性格の話はなんでダンマリだったのかね
プレイヤーに説明できないほどの酷い仕様にしちゃってる、若しくは何も設定されてないって事? 仮に安西じゃなくリキカスが達人のオーブや魔塔、DQXの評判が悪い状態でのDになってたらどうなってたんだろうか >>601
人格悪い奴ほど困ったらやる気とか情熱とかの言葉に逃げるからな
>>605
もっと悪くなってたと思う >>603
意味がないんじゃね
スキルチェックで使用スキル限定できるし(笑) リキカス持ち上げてる奴らは装備ドロップなどの装備入手が増えたことに切れてる連中だね 安西は悪評だらけの状態でDになってアップデート間隔も更に短くして広場でもツイッターでも叩かれて魔塔や達人の作り直しをやろうとしてもユーザーに不満言わずにやってるよね まーた仲間モンスター潰せって人きてんの
白箱も気に入らないようだし安西アンチスレのほう行ったら? 燃料がないせいで安西を上げたり下げたりするスレになってるじゃねーか 本来アンチスレの燃料なんか無いほうがいいんだけどな
カス信者か何かがカスの悪行の責任を他開発者に押し付けたり、本人が夏祭りに出てきたりで中々このスレも役目を終えられない 離任した人間のアンチスレに燃料があるなんて異常なことだぞ 未だにver3の要素が足引っ張ってるのがあるってことにおかしいと思わないやつ本当にいそう バトエンってあんなところにいるんだな
無理やりねじ込んだ感満載すぎて笑えてくる あそこはボスカードやメタル迷宮でドロシーに行くとマップに紫のマークがずっと写るから
バトエンを最初のクエから無視してる者には最高の嫌がらせポイントなんだよ >>616
学園にいれるつもりだったんだろうけど、あの過疎ではだれもやらないのわかってるから陳腐なストーリーつけてあれだろ。
バージョンアップ毎にテコ入れしてるけど、過疎っ過疎やね。
バトエン こそ至高みたいに言ってたバイトも消えたしもうテコ入れ無いといいね。 バトル・ルネッサンスも何回も遊べるようにすればよかったのに >>603はカスの話な。墓まで持ってく発言のやつ
話の流れ見てると散歩における安西の発言と勘違いされてるっぽいので一応 勘違いっていうか
>>607の人は前からずっと仲間モンスターのスキルをオンオフ出来るのを潰せって言ってるんだよ
聖守護者で仲間モンスターが活躍するようになったのが気に入らないみたいで それはまた極端な解釈を加えたら、それはお前の憶測にすぎない
あぼーんでいいか 明後日からドラクエ10デビューするよー
オンゲ初めてのドラクエ好きなオッサンだけどよろしくね >>626
ドラクエって名前ついてるけどドラクエじゃないからな ぶっちゃけ現任のDの避雷針として叩かれてるだけだから
次は不安罪がボコボコにされるだけ >>625
極端な解釈とかカスの言葉真似するの好きだね
これの下お前でしょ?
576 名前:その名前は774人います (ニククエ MMc1-ppGF)[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 13:08:03.07 ID:9UAgY7LBMNIKU
>>568
属性あった方がバランスはとりやすいよ
キラパンに関しては雷を殺せば簡単に殺せるんだから
このゲームの問題は属性ダウンが片寄ってたり
技自体の威力や職業間でのバランスが属性ベースで考えられてないから
属性があるようで基本的にはマセンが
どのフォースわをかけるかの意味でしかなくなっていて
バランスにほとんど寄与してないってこと
579 名前:その名前は774人います (ニククエ 469c-yQv9)[sage] 投稿日:2018/06/29(金) 13:12:20.25 ID:YIo5wFrF0NIKU
>>576
モンスターは使用特技のチェックなくしたらいいだけ
あれが元凶 ドラクエに寄生して自分が人気者だと勘違いしたんだろうなぁ
はやく別ゲータイトル出せよ
爆死を笑ってやるから リキカス信者が一向に>>11に触れる気がないのは笑う 魔塔は神話の塔に戻して見上げてた頃に戻すのが一番いいはず アストルティアクイーンの大予選会、ドラクエっぽさが全くないギャルゲーみたいなキャラ見ると吐き気がする >>626
ここ本スレじゃなくて前ディレクターの追放要求スレなんだけど
なんで始める前からここに挨拶に来てんの? >>633
ver4でだいぶキャラ増えたし学園キャラ外して欲しいわ
全員入れるんじゃねーわきもいんじゃー 前回の予選の27位までと最近出番のあったキャラが候補に入ってるみたいなんでまあ
流石にそこから学園キャラだけ外すとかは出来ないでしょ
あと28位のチェルシーっていう学園の保険医?はあぶれたようで コイツマジでどの面下げてやってくるの?
ゲームを壊した認識が無いのはさすがにおかしいだろ
客観的にみられる期間がこれだけあったんだからわかるだろ
カジノのあの一件から坂道を転げ落ちるようになったんだぞ バッコスが「きゃあ〜リッキー〜〜!」みたいな事言って、
クソリキがヘラヘラとニヤけながら手を振って「元気です!」って言って、
クソ豚が「ところでリッキー、何しに来たの?www」
ってイジるであろうところまでは読める。
けど、何の為に来るのかは本当に分からない。
初心者大使以上に必要性を感じない。 開発者トーク<プロデューサー、ディレクター篇>ってのをやるそうだからそこに混ざる気なんじゃないの
ver2、ver3ディレクターっていう肩書でゲスト欄に載ってるわけだし >>8
テンプレにあるメダルやカジノコインのインフレが今になって影響出てるね 今に始まった事ではなく、かなり前から悪影響が出てる 俺はもうりっきーのことなんも恨みないし1ユーザーとして夏祭り来てもいいと思うよ >>633
予選の候補見たらver3の女性陣全員印象最悪なキャラばかりで改めて驚いたわ
あの人ほんとに魅力ないキャラ生み出すのが得意だったんだなぁと
あ、ルビーはver4のキャラな >>641
そしてどうでもいいことばかりほざくんだろうな ドラクエに復帰とかいう最悪の事態だけは困るけどそれ以外なら何でもいいわ
どうせ自分からクソみたいなことほざいて勝手に評価落とすだけだろうし、見てて不快なこと以外に実害はない コーナーのタイトルからするとD時代の思い出話でもやるのかも知れんが
家の柱から土台まで食い荒らしたシロアリの話なんてされても全然面白くないんだがなぁ >>649
なるほど、害虫にとっては家は寄生先兼食いモンだし、死ぬほど頑張って家を倒壊させましたと武勇伝として語り拍手を求めるのも頷ける
なんたって害虫だもんな 勇者が自分以外にいるのが嫌でした
僕が愛せないから性格変えました
僕一人の個人的な想いで夜もBGM鳴りっぱなしに変更しました
勇者姫の着せ替えがやりたかった
リルチェラちゃんほんと可愛いんですよぉ
僕はラピス一択!(笑)セリフにも徹底的にこだわりました!
もっとストーリー楽しみたい!という声に応えて学園を作りました
バトエンがやりたいんで堀井さんの許可をもらってあります
オリリンとヒコリンが二人きりでいたい感じだったので今年は七夕イベントは無しです
やりくりが面倒と言う人はやりくりを楽しんでください これらは妄想の叩きではなく全て実際にカス自身が公言してるんだからな
そんなのが夏祭りに出てきて開発者トークに交じるなんて目眩しかしない
ヘイトの材料増やすだけだ >やりくりが面倒と言う人はやりくりを楽しんでください
こんなことどこでいってたっけとは思うが
奴なら普通に言いかねんな
やりくりが面倒だとやる気が起きなくなるだろ >>654
カス結構やばいこと言ってたのことがあるのにそれらがなかった扱いにされてる闇 >>656
正確にはスキルポイントが足りなくて転職の度に振り直すのが面倒くさいという声に対して
「やりくりも遊びの一つとして楽しんでください」と答えたのをカス風に意訳した
でもつまりそういうことだろ? 夏祭りはロリロリしたスマホゲーの宣伝ではなかろうか
で、DQXとコラボしてロリやアイドルみたいな衣装が輸入されてくる・・・と スマホゲーはなくね
スマホゲーを運用できる能力があるとは思えん
大赤字にしたいなら簡単だが、利益出すのはDQ10以上にシビアだろ 充電したから新しい事に挑戦する(アミバみたいな顔で)→スマホゲー大コケ→堀井さんに泣きつく(野々村元議員みたいな顔で)
油断ならん カスは自分の作ったものをやらせたいという強迫観念
多くのプレイヤーは報酬となるものはすべて欲しいという強迫観念でプレイ
そして作ったものをやらせる為にカスの報酬を豪華にするという愚考から両方の強迫観念が増大
そこに安西のプレイしたい人はどうぞのスタイルがくると厳しいだろうね 堀井雄二は甘やかし過ぎって思ったけど11やいたストとじゃちゃんとディレクターに指示してるし見込みがある人にしか厳しくしないタイプなのかな、藤澤に対しても熱心に教育してたし
つまりリキカスは伸び代がないって判断したから自由にやらせてる? >>665
10での堀井さんはアドバイザーでしかないから
三宅さんと豚Pが「堀井さんがそう言うなら・・・」って配慮はあるだろうけど 学園にオーケー出したとは言うけど中身までは見てなかったんじゃなかろうか
誰だってライト層向けのワイワイコンテンツだと思うだろうし 当初は生活系コンテンツって銘打ってたからな
堀井の許可はここより前の段階
生活系コンテンツです→ストーリー不足の不満への対策です
この計画性よ 当初は生活系コンテンツだったのが開けてびっくりのアレだものね
普通はありえないよね 堀井さんの力との思い出で出てくる話は
ビンゴのことと
計画を立てて作ったら100点は超えられないだかの話ぐらいだぞ 時給ガー強敵ガー装備ガーストーリーガー
とは無縁の場所にするのかと思ったら
ストーリー仕立てにして報酬も豪華にしてきたクソコンテンツ
それがアスフェルド学園 堀井が学園にOK出したソースある?俺知らないんだけど ほとんどのコンテンツでやってもいいかと許可はとってるって話はあったかな
詳細ではなくても例えば「生活系コンテンツのアストルティア学園をやってみたい」という許可はとってるはず カスが堀井や藤澤の名前を出すのは免罪符として利用する時だし よほどの事が無い限りダメとは言わんでしょう
完成したものがアレだったけど 新しいスキルだしても宝珠が関わってるから達人のオーブ作り直すのが最優先なんだろうね あれだけコストかけたのに
「合わない人はやらなくていい」とか言えるのも
カスもやってないからだよね https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/404789/
今までストーリを進めなければ手に出来なかったカメさまやDQショップ内課金で手に入れられる時の妖精はサブキャラなどではなかなか手に入れられなかったと思います。
しかし、現在のイベントのプリズランでワラタローを誰でも手に入れられるようになったので利用している人が多い1サーバーがどことなく重くなっている気がします。
その対策として他人のついてくんを非表示にできるようになれば問題解決に繋がると思い提案させていただきました。
ほらみろ
前スレでついてくんはサーバーの重さに関係しないと捏造したやつら出て来いや!
俺が言った通りじゃないか。
さあ、「間違いでした申し訳ありません」と謝罪してもらおうかw サーバー負荷の問題じゃなくてボロいPCかWiiUで処理が追っつかない問題じゃないの?
全然重く感じないし うちのUちゃんだって重くないぞ一緒にしないで下さい 運営の回答が出たのでもなくただの提案で何がほら見ろなんだよ 前スレからずっと根に持って
「俺が言ったとおりじゃないか」て中学生かよw
提案なんか誰だって出来るし自作自演じゃねーのかw キャラのデータとして「ついてクン:〇」くらいだからな
そりゃ全く負荷が無い訳じゃないだろうけど
100が101になるくらいだろう 元の提案した人はちゃんとサーバー負荷とクライアント負荷の区別付いてるのに
こんな馬鹿に引用されて気の毒 >>678
いつの頃か忘れたけど大型アプデの後のDQTVで、「新ストーリーやろうとしたんですが、あ、この話オレ知ってるわ」ってなってやめてたからな。 >>680
プリズランで重いんじゃね?
期間限定イベントがある時、街で処理が重くなる時がある >>680
クライアント処理が重いって言ってるようにしか見えんな 電撃にオールインワンパックの記事掲載されていたのを見た限り 途中送信してしまった。
電撃でも魔塔と学園には全く触れられていない辺り闇が深い 宝珠も全く触れられて無い。よく見たら1人用コンテンツとしてちゃぷ学と図書館、王家は名前だけ出ていて流されてる程度。 夏祭りでだすロードマップについて安西が説明しててもまた安西の話聞かないやつ出てきそう リキカス真理教信者のほとんどはドラクエで小銭稼ぎしてる連中だからそこしか興味ないもんな >>694
電撃の人がアストルティア防衛軍やりすぎたって言ってるくらい防衛軍の方が好きそう リキカスの腐った趣味全開の学園は一生触れなくてもいいわ
魔塔もなw 魔塔は不思議のカード一枚分の金フェザー取るまでは関わらざるを得ない
サブ分までやりたくなかったがモロに基礎ステータスに影響する代物だからなぁ・・・ 安西の話を聞かない結果
https://secure.dqx.jp/sc/topics/detail/a96d3afec184766bfeca7a9f989fc7e7/
>回答に関しては慎重に確認したうえで行っていました。
おりぜ
@chochorize
·
7月25日
DQXの提案広場 ちょいちょい返事を返してはいるんだけど「相談してみます」じゃなくてホントに相談するなら相談した結果を伝えるべきなんじゃないのかっていう はいはい聞いてますよって言うだけ言うみたいな >>700
達人のオーブ作り直すイメージでやるって言う辺りスキル追加できない状態だよね >>703
いや、これまではそうやってたけど
回答増やすためにスタイル変えましたって話だろ
で、それを読んでない人が居るっていう まあでも提案広場もヤフー知恵遅れみたいになってきてるし
こまめにアンケートやるならいらなくねって思うわ ていうか提案広場での安西の返信は、比較的容易に実現可能そうなものには「担当と相談します」て答えて、当分実現不可か手を入れる予定のないものにはその理由を説明するって感じじゃないの
担当と相談した結果いつごろ実現できるかまでを知りたいって気持ちはわからんでもないが、それをするとその担当スタッフにノルマと責任が増えちゃうからしないんじゃね
まあ、つい昨年11月までディレクターだった人はスタッフに責任をなすりつけようとばかりしてたけどな オールインワンパッケージ発売記念!
ラッカラン1で ドラクエ10名物ダイス屋さんが1億G還元イベントでゲーム内ゴールドばら撒き中!
巻き添えBANは自己責任でね いそげー並んでダイス振るだけでお金貰えるよ 只今120分待ちの長蛇の列 齋藤力さいこーw 宝珠が原因で200スキルなどだしてないとするならやらかし具合が尋常じゃないな >>707
リキカスはスタッフに責任を押し付けようとばかりしていたよな >>711
スキルに限らず、例えば胸アクセはピラミッドっていう単一コンテンツで6種も出してしまったのですばきよブローチぐらいしか増やす余地がないし、
既に腰アクセと札アクセでやらかした「他コンテンツで上位互換品実装したので捨てる勇気を与えます」なんかしたら大炎上モノだろうな >>711
190スキルではなくて200スキルというあたりがもうすでに毒されてる気がする >>707
無理とかやらないって言ってるときがあるね 160〜180スキルをあんな感じにしちゃったからスキル追加しづらいよな
宝珠の次はあれをなおしてほしいわ
後々のことをいっさい考えないのがホントクソ >>716
金ロザ、戦士の真やいばも後先考えずにやらかしたしな >>716>>718
何を使いどういう行動するかはプレイヤーに任せるところを
こうしなければならない
ああしなければならない
を強制する仕様にしたカスだからな
あいつ自身未だに気づいていないぞ
宝珠とオーブが自由を奪っていることに >>716
>>719
まさにこの通りだな
ポテトト
@potetoto_dq10
安西先生の舵取りがダメだって人がいても百歩譲って理解できるけど
りっきーのほうがいいっていう人がいるなら説明しなきゃいけないことが多すぎる
いま停滞感があるとしたら、それは明らかにver3でりっきーがキャラクター成長周りのリソース(ドラクエ10の寿命)を使いすぎたツケだからね
午前3:01 · 2018年3月23日 達人のオーブを作り直してver4後半になにかしらの成長要素きたら酷すぎるやらかししまくりだな もうスキル追加されても特技のページ多すぎて使いづらくなる一方だよ
文句言ってる奴はそこ無視かよって一瞬思ったが、奴らはドラクエ10が良い方向に向かうと困る奴らだったな ユーザーのゲームの快適さやりやすさよりひたすらコイツのオナニーのために莫大なお金と時間を費やしたVer2と3 堀井とかその辺のゲームの有名どころだってみんな自分のやりたいことを、やって成功してんだからオナニーは悪いことではないよ >>724
それで面白かったら問題ない
こいつはそれやった上で生まれたのがあの学園や魔塔という…
そしてつまらないと言われたらアレルギーのせいにする >>724
成功したらね
学園、魔塔、達人のオーブ
氷のボス、ダーマホモ、占い師
サンビタリア、バトルルネッサンス
何か成功例がある? >>726
これやらかし具合でやばいのに安西がやばいことになってるよね 今防衛軍がランダムタイムなのでオートマでだらだら遊ぼうかと思ってヴェリの酒場まで来たとこで光と闇の宝珠をはめ直す手間に嫌気がさして転職を断念しました、という日記。
このゴミシステム実装したカスまじでゲーム業界から消え失せてくんないかな。
明日の夏祭りで達人大改修の吉報が聞きたいなぁ >>728
達人のオーブを防衛軍の待機中に調整できない限り達人のオーブが邪魔な扱いだとわかる えっ?こんなシステムがずっとついてまわるの鬱陶しいなと思ったのは達人のオーブと宝珠の第一印象だからなw >>722
そりゃ使わない特技は欄から消してるから無視するわ >>731
仮に成長要素だしても達人のオーブが絡んでくる時点でもうダメだよね 今後のドラクエ10についての方針の情報をだせっていうけど夏祭りでだすってちゃんといってたのにね 地味コーナーで時間おしてるのにリスナーの解答待ち続けるのイライラしまくったんだけど
開発のスケジュールも滅茶苦茶だったんだろなー 夏祭りにカスが出てきて何を言うつもりか知らんけど
もし仮に万が一学園が失敗コンテンツだったと認めても
Ver.3全体が大失敗でその責任はDにあることを認めて謝罪しない限り
絶対に許さないよ 謝罪するわけ無い
学園の失敗も「アレルギーが〜」で逃げた卑怯者だぞ
仮に謝罪したところで何にもならないから許さないけどな 過ぎたことをいつまでも叩くのはおかしいから
皆で激励、彼の機嫌をとったところで
宝珠石板廃止もしくは大幅変更の発表を是非彼の前でやってほしいw >>736
ver3でやらかしてver4でも影響出まくってるのに有能扱いにされてるよね アンチとか他MMOの信者の書き込みとか拾ってきてもらっても困るわな
そいつらからすればカスはドラクエ10を壊してくれる有難い存在だったかもしれんけど 新生しますか?って聞いたのはした方が良いですよというユーザーの声だったんだんだけど
馬鹿Pは続けることを宣言したんだよな
戦闘システムからもうワンパン即死ばっかりになったから変えた方が良いですよという声だったんだけどな・・・
そんなことを言われる原因になるようなゲームにしたのが齋藤力さん ドラクエの破壊を目的とするスパイとしとてならこれほど有能な人間はいないだろう 学園導入頃のDQXTVヤバいな。嫌われ要素しかない 学園の話題になった途端初心者大使が黙り込んでオカマがリソルスキーとかい言って話題を終わらせる流れだもんな いよいよだな
達人とかいうあの大産廃に安西がどうメスを入れるのかお手並み拝見ですわ あ、今日なんか発表あるんだっけ
「達人クエストをやろうとしているみなさん、ちょっとお待ちください。
お気の毒ですが、達人周りのデータはすべて消えてしまいました!」 消えるにしても早くてver4.4だろう
あんなゴミインターフェースは破棄して一から作り直すらしいし
失われると思しき宝珠ポイント石版ポイントを何かしらで補償しろと騒ぐプレイヤーも出るだろうし
宝珠付け替えとレベル上げ下げの手間がなくなるとしたら各宝珠の効果も多少は見直さないといけないだろうし
どのツラ下げて夏祭りに来ようってんだあのカス >>749
これ本当なことなのに全然話題にならんよね 正直言ってカスには緊急入院で逃げて欲しいわw
って言うくらい嫌い 無能がいなくなって成田が2年半ぶりに表舞台に帰ってこれて感無量 成田はVer3で印象最悪になったけどなぁ
Ver4はそれを覆すほど面白いのか? >>754
初期の伏線を改修しながら話をまとめて来ていて、3のCHIKARAの趣味丸出しストーリーとは何だったのかと疑うレベル Ver2の時点で誰かさんが口挟んでおかしくなってきたの見てるからなぁ あー確かに「愛せないな・・・」とか口挟んだバカがいたな
でも藤澤も吉田も喧嘩してでも自分の考えを押し通すタイプだったんだけど
成田はハイハイとどっかのバカの言いなりになったのかな
知らんけど
今はそのバカがいなくなって本来の能力を発揮出来てるってことか?
でもVer1の開発初期に成田が「NPCがずっと同じ場所に立ってたらシナリオ書けない」とか言って
「じゃあ俺が書くわ」と言って藤澤がVer1のシナリオ担当になったという経緯も知ってるだけに
成田の能力はあまり信じられないんだよなぁ >>754
個人的にver4.0はver1や2よりも大冒険してて面白いと思ったし、
4.1と4.2ではメインストーリーと大量のサブクエのおかげでver1と2の世界観がますます好きになったよ 4は本当の意味でキャラ愛した作りしてるし
ほんと3のメインストーリーみなしクリアさせてくれ みなしクリアなんか実装するぐらいならいっそまるっと削除してほしいなぁ
つい先日までは新規さんのためにもver2クリア後はナドラガンドとエテーネ王国どちらでも好きに開始できるようにしろと思ってたけど、
結局報酬にスキルブックきのみタネがぶら下げられてるver3のほうを先にやらざるを得ないんだと気づいて気の毒な気持ちになりましたとさ 4は話はともかくフィールドマップがつまんない
建物のマップも分かりづらい
3のフィールドマップは良かったよ
綺麗だし無駄に広くもないし >>758
4.0以降だけどストーリーの進行具合に合わせてクエストがどんどん増えていくのいいよね >>757
今はシナリオ全体を決めて見てるんじゃなかった? たとえ3の方がフィールドマップが良くても活かしきれてなかっただろ
サブクエは少ない上に宅急便や200匹狩りとかむかつく内容だったし、
炎は目に悪いし、氷はキラキラがわかりにくい ナドラガンドのフィールドで綺麗だったのって楽園と神獣の森以外に心当たりが無いな…
てかどこも閉塞感ただようダンジョン内みたいでおよそフィールドらしい開放感とは無縁だったよ どんなによくてもバージョン最長記録931日間で
評価がガタ落ち、内容でもガタ落ち
どうしようもない 4.0〜4.2まで新ドルボレース以外ほぼ予定通り
そして新職業は遊び人
安西先生は優秀だわ すげーな
ちゃんと4.5まで予定と目標を立ててる
ver3.5直前までまったく予定が立ってなくて
ようやく出てきたロードマップが前期の次に中期がきて後期がめっちゃがんばるけど予定通りいかないとかほざいてたのと同じタイトルとは思えないな りっきーも仕事してるなら、夏祭りで何か情報出すんじゃないかな >>773
ウルベア帝国の1枚絵でリウ老師?みたいなドワの後姿があって
その横に魔塔のメカ鳥みたいなのが映ってたから、それを使って将来的に何らかの手入れがあってもいいかと思う。 では皆さんと 再び「クロス」 できることを願って! あのカスに関しては
「今後ドラクエには一切関わりません」
以外の情報はいらんけどな ゼルメアのテコ入れにマイタウンめちゃ楽しみ
最後に「魔塔のことは片時も忘れていない」
いいねw >>774
しかも13〜14週でアップデートだしver3屠はなんだったのか スタッフがみんなでいいものを作ろうってムードをすごく感じる
りっきー独裁政権の頃とは全然違う >>785
まさにそれ
人と時間と金をあきらかにアンバランスに振ってたとしか思えない メインストーリーやサブクエも充実した上に達人作り直しや魔塔も考えて新規の髪型や新コンテンツを14週でやろうとしてるけど安西になってから凄くね >>784
最後にブイが言ってたが楽屋でスタッフが開発の苦労話を凄く楽しそうにしてたらしいからな
そう言うのは作った物に出てくるよな おお、最後に魔塔触れてくれたのか
さす安西
>>790
>(8週間目標!)
小学生かよ・・・ 予定表がぎっしり埋まってたな
スライムとかはいる隙間もない 聖守護者が4.3でくることに驚いてる人がいるけどアップデート間隔的に半年ぐらいが普通なんだよね >>790
これ本気で酷いな
友達とLINEで会話してるのと同じレベルじゃん 学園の延期のときも、「ボクはギリギリまで頑張るほうなんですけど・・・」とか
自分は悪くないみたいな言い訳してたよなぁ。 昨日の放送もそうだけど、デザイナーやら青山さんの開発の話聞いてると
この人たちの上でこのゴミクズDが仕切ってたのかって不憫に思うわ >>798
ゾーマイベントも他の開発スタッフがドラクエへの情熱で作り上げたのが明らかに解って、CHIKARAがさも一人で作ったかように語っていたのが嘘だと分かってしまったな 戦士と占いの弱体化、スライムレースのリニューアル、達人オーブの改修どんどんリキカスのやってきたこと否定してくれてるな
この調子でどんどん頼むぞ
伏線の改修にリキカスの時は冷遇されてた5種族も平等にちゃんと扱ってくれてるのもいい点だな
>>799
竜王の時もコインボスで済ませようとしたところを熱意のあるスタッフがあそこまで仕上げてたしね
集会はめんどくさかったけどあれもDQに対する情熱は伝わる作りだったし なんか4.3は起承転結の転にあたるとかでストーリーがかなり動くとか
Ver4復帰しようかなぁと心が動く
それにしても成田は緊張しすぎだったな
声が震えてて隣のエフェクト担当の山本氏と好対照過ぎた ver3の時に学園込みでストーリーをかなり叩かれてたからなあ
気の毒に リキカス信者がバトルトリニティや新フィールド討伐に一切触れてなくて都合が悪い感じになってるのは笑う >>798
本当に気の毒だよな
リキカスという最低最悪のゴミクズのせいで バトエン グランプリってねじ込んできたの?
バトエン ディレクターがねじ込んできたの?
バトエン グランプリなかったらもっと余裕あったのでは? >>805
あの無能が監督したバトエンには対戦機能すらない不恰好な未完成品だったからどうだろうね
ていうかバトエンGPがカス絡みのコンテンツとしたらどうしようもない害虫じゃないか
初代Dの遺産と多くの予算を食い潰しただけに飽き足らず、後任Dが実装したものにまで寄生しようってんだから あんなアホが思いつきで作らせたコンテンツでも
常設という形でアストルティアに存在するわけだし
一応遊んでる奴はいるし、一生懸命作ったスタッフも
いるからね
グランプリでも盛り上がらなかったらさすがに放置に
なるんじゃないかな 結果論だが達人関係を実装当初からしっかりと作ってれば4,3の予定に違うのを入れられたんじゃないかと思うと改めて腹がたってくるな
安西就任1年以内で達人改修までやったのは高く評価していいんじゃないか バトエングランプリは釣りと同じでやったことなくても遊べますなのか
やってないやつはお断りなのかでだいぶ盛り上がりはかわるだろう
今のプレイ人口からするとやってなくても遊べますにすべきだが
無理やりやらせるの大好きなカスコンテンツだから
やってないと遊べませんにしてきて爆死予想 僕の実績ありきで取り敢えず出せ、問題あったら
後で直せばいいみたいな感覚だもんな
で結局は学園に無我夢中で直す事すらしなかった リキカスの引退宣言以外に聞きたいことはない。
はやくこの業界から引退してくれ、カス! リキカスが引退しても宝珠、魔塔、王家、学園がお前らを苦しめて行くのだ
フハハハハ・・・ 安西たちからすると倍率が異常な特技などで達人関係は元々ヤバいと思っていたのでは? 達人を改修してもメダル?ができるだけ無駄にならないようにする、みたいなこと言ってたけど
まさかメダルを返還したりしないよな
そんなことしたらメダルが溢れてもう全てのバトルでアイテムは支給制にでもしないと収拾つかなくなる
思いつきのカスならやりかねんがさすがに安西はそこまでバカじゃないよな 達人のオーブを作り直してから新特技出す時点で察する >>815
全く心配無いんじゃないの?
もし何らかを返す事になったとしても、達人ポイントで返還すればいいわけだし だよね
俺自身がカスのレベルの低さに毒されすぎたか きのうのTSみたけど、人の話聞かないバカが多いねw
こういう連中が後先考えないバラマキのたびにりっきー神とか騒いでたチンパンなんだろうな 火炎斬りとかたいぼく斬、格闘スキルみたいに宝珠でバカ盛りしてるスキルとかは
宝珠なしの基本と宝珠ありで倍率の割り振りとか変えてくるんじゃないかな
これのせいで自分の作った魔塔とか学園のバトルまで死にスキルの山とかアホだよな >>819
4.3か4.4に8人を越えるコンテンツがあるって言ってた上に昨日でたロードマップにバトルトリニティが4.4にあるのにミニゲームっていう奴がいるくらいだしね ロードマップ以外にも確定じゃないけど作ってる物はあるって言ってたのに本当に人の話聞いてない奴多いだろうな なんかDがかわるとこうも別ゲーになるかって感じだな
もちろん今のほうが比較するのも失礼なくらい良いのは言うまでもないが >>822
バトルロードの協力イベやるんだな
いつぞや散歩か提案広場かで要求があって「今のところ予定にはありませんがいつかやりたい」って言ってたあれだ
真ピラミッド海底探索ミステリー第2弾旅芸人に光が当たりますマンと違って有言実行なんだなぁ >>824
俺は逆に恐怖を感じた
ディレクターの匙加減一つでクソゲーにも改善ゲーにもなり得てしまうってことが
明らかにおかしな学園キャラでも
カスが僕が愛せないと言ったら将軍様みたいに逆らえなくなるんだな 既に解任されたのに現役ディレクターより解任要求スレッドの勢いがあるって酷いよねww なんたってCHIKARAくん、泣き芸が得意な割に現場じゃすぐキレてたらしいじゃないか?
怒鳴り散らすタイプか不貞腐れるタイプかは知らんが、スタッフとしちゃあのカスは話の通じない人間だから何言っても無駄だと諦めてハイハイ言う通りにするしかなかったのでは? >>826
ディレクターが変わっても何も変わらないとしたら、
その部分はもっと上のプロデューサーかゼネラルディレクターの方針だったってだけだ ディレクターってそういうもんだよ
反発するスタッフもいるだろうが、ゲーム内容に関する最終的な決定権はDにあるからDが押し通すことが出来る
ただしそれでスタッフの信頼失ってモチベーションが下がって糞シナリオになって
仕事が遅くなってアプデ間隔が伸びるという弊害は出るかもしれんが
それがVer3だったんだろう 安西先生はユーザーに気を使って魔塔も忘れてませんよって言ってたけど
正直忘れてもらってどこかのタイミングでデリートしてもらってもええんやでw
通常迷宮に魔塔の各ボスのコイン実装(1000Gぐらいでw)してフェザーチップ入った宝箱落とさせればいいだけだしあんなもの >>825
ロードマップには載せてないのもあるって言ってたからこのロードマップは確実にやる感じの予定だね ver3時代のロードマップは酷すぎたけど 年末のツイートで急に製作スタッフよいしょ始めたりとか弱気になってたから
あちこちで揉めたりしてたんだろうね
藤澤や安西なら「原田、出てきて説明して」なんて想像できないもんな >>831
削除の仕方とタイミングを常に考え続けていると信じたいw ver4.5までロードマップしっかり書いてあるけど14週維持のまま行えばver2より早いスピードになるよね ver4.1や4.2のロードマップの内容より増えてるような
http://imgur.com/JFQLAxO.png すごくそれは僕の中でも感じてました。この場をお借りして言わせて頂くんですけど、『』に対してアレルギー反応を謙虚に示す方たちがいらっしゃってて、そこに関してはもの凄く申し訳ないなっていう気持ちは凄くあります!
ただ、『』とか『』に関して、凄く愛してくれている方も同時にいらっしゃったので、そこに関して僕が『』を作って申し訳ありませんでした!って言っちゃうと、その人たちの気持ちを裏切ることになるので、言えなかったんですけど。
『』アレルギーを示される方が凄くこう、「そんなもん作んないでくれ!」とか、「そういうものじゃないものを作ってくれ!」っていう気持ちは凄く僕も受け取ってて、そこはホント申し訳ないなっていう気持ちはあったんですけど‥。
リキカス渾身の言い訳コピペ
クリエイターの方で批判された時は是非使ってみてください
更に炎上します 謙虚→顕著?
見るに堪えない酷い文章だなリキカスは頭に致命的な不具合を持っている この短い発言の中に「凄く」が6回
社会人の口から出たものとは思えないな 新特技が4.5に予定されててもっと早くしろって言われてるけど4.5になってる理由は明らかに達人のオーブが影響してるよね アンチ安西スレに常駐してるテンパと業者さんのお里が知れちゃってるねw >>839
文章が酷すぎるな・・・・
リキカスの脳が腐っている証拠か 達人のオーブしっかりしてたら新特技は4.3にでてた可能性はあった 俺のリアルフレンドの100%がバージョン3をゴミと答えてんだよ
ふざけんなと
バージョン4はかなり頑張っているのがわかる
ふざけた作品作りすんな
リキカスはドラクエ大好きユーザーをどれだけ怒らせたか理解したほうがいい
あまりにもひどい ver3後半あたりからアプデ当日ですらすいてるが大半だったのはやばいと思った そういう晒しはやめとけよ
悪いのはカスであって、カスの作ったものを遊ぶプレイヤーじゃない 1位を2000回てすごいな
対戦20回以下で既に嫌になったわ バトエンやり込んでるだけで信者とか言われてもそれは違うわな >>852
俺なんか最初のクエだけやって放置だw
頑張ったなw リキカス信者は安西の話を一切聞かない奴らでしょ ver4.5まであることをびっくりしてたくらいだし ver2は後半やばかったけど違ってver4は後半の方が今より充実しそう >>855
流石に釣りとわかってても「4.5までの予定を公開しなければならないほどスカスカ」には腰が抜けたよ。
これからのアストルティアコーナーで直近のアプデ以外何も語られなかったらそれこそCHIKARA政権時代じゃんwと。
ロードマップに強いコンプレックスをもってるなんてまるでCHIKARA本人のようだ 前期の次は中期です
中期の次は後期です
超がんばるけどねー 前期後期分けておきながら後期になるその直前まで前期を小分けに出して
前期になるその直前まで後期を小分けに出して
前期後期ってなんだよ 宝珠はシステムにがっちり食い込んでしまっているから仕方ないとして
魔塔はもう触れずに風化させてしまってもいいんじゃないかな。開発もあんな糞の処理より他の開発や盆休みでも取ってくれたらいいよ 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> ま さ に !
賽の河原だったよな。
失った時間とメダルはもう戻って来ない 数値設定もケチみたいな数字だし
開幕CT短縮と移動速度アップがたんなる死んだら消えるバフな上に開戦時とか >>862
人の話を聞かなくなれば今度は意味不明なことをいいだすようになるのかw
>>863
それに一切触れようとしないのもいるね >>865
白紙のカードやらタロットを取りやすくして新規やソロプレイヤー支援に使うくらいでいいわ
実際もうやってねーし リキカスがver3も14週ぐらいでアップデートしてたらハイエンドバトルは1年に1回っていいだすアホいなくてすんだのにね カスが続投してたら達人の改修は無かっただろうね
かす「アスフェルド小学校作ります!」 牡蠣豚とリキカスのせいで、齋藤という苗字に対して
嫌な先入観を持つようになってしまった… ついにバトルトリニティはミニゲームっていいだすやつがでてきてるな >学園アレルギーを示される方が凄くこう、「そんなもん作んないでくれ!」とか、「そういうものじゃないものを作ってくれ!」っていう気持ちは凄く僕も受け取ってて、そこはホント申し訳ないなっていう気持ちはあったんですけど‥。
ここのじゃあ学園じゃなかったら良いんだよね?って開き直りが最高にサイコパス
ストレートにドラゴンクエストを作ってくれって批判した人沢山いたのに 「ストーリーを楽しみたい」 普通に考えたらドラクエ本線のことだと誰だって思うだろうに、
学園を作ってお応えした、と言うとこなどほんとうすら寒い >>878
お前らが「ストーリーを楽しみたい」って言うから領界のボスを強くしてストーリーをエンドコンテンツにしたんやで
でもそれじゃ嫌だってワガママ言うから学園を実装したんや
全部お前らのせいや でもリキカスって割と本気(マジ)でそう思ってそうw
都合が悪いことはスタッフやプレイヤーのせい なんでこんな課題のあるシステムを作ったんだと
開発スタッフに言われると僕は >>873
更なる改悪が進んだかと思うとゾッとする
あのまま経験値解放で新規をさらに突き放し
宝珠袋解放→200スキル登場で
さらに圧迫&スキルポイント振りが地獄になっていた ver4後半のほうが充実してるけどver2後半のときは逆にやばかったよね UIは4.4で改修だけどこれらを直せば成長要素の一つとしてやる人いるかもしれないけど新特技が4.5なのは明らかにこれが原因だろうな
http://imgur.com/DbhC8OV.png >>884
戦士、占い、道具のスキル200にぶっこわれ技持ってくるのが容易に想像できる 両手剣の強化は異常だったけど、今思えば面白かったな >>879
3.2の最後か?言うほど強くないだろあれは
ソロだと初見無理ってだけ
分身するしクソギミック理解してないし
エステラ回復するべきとこ、杖で殴りかかるし
あの程度で未だにぐだぐだ言ってるようじゃ
実装時の天魔もダクキン4もイカ4も倒せないんだよなー
パラで隔離してやれば楽勝なんて、当日すぐに2chに書き込んでいるんだから
調べていけよさっさとほんと無能だあね ぶっちゃけフィルグレアよりイーギュアやアンテロのほうが全滅回数多かった >>892
ストーリーなのに構成縛られるのが当たり前だと思ってるとか頭カスか? >>890
失敗してるから作り直すのにどっからそんなことが考えられるんだ >>894
3年近くver3やってたとかやばいよね >>893
何回もチャレンジする気が失せるボスばっかやん (´・ω・`) >>892
自パラサポ3で隔離戦法で楽勝?
当時のパラのみで押し勝ち可能だったっけ?
サポ僧は押し補助なんかしてくれないし、
カス神官ものこのこ前に出て邪魔するし、
当日自パラフレ1サポ2で倒せた時も黄色時にパラガ引いて勝てたってだけの行動抽選運ゲーだったよ たしかウェイトブレイクが入れば当時でもパラのみで押し勝ちできたはず
あとミラーリングの使用条件が整うと最優先で使うという行動パターンが一番のクソ 天魔←倒さなくてもネルゲルいける
ダクキン4イカ4←好きな人がやればいいエンドコンテンツの最高難易度
これと比べるのはつまり強すぎってことでは なにはともあれ、リキカスが糞ってことで、許してや。
ここは、リキカス叩きスレやさかいに 前にも書いたけどさ、氷晶の聖塔は学園延期で目玉無くなって焦ったのか
足止めしようと考えたのが見え見えだったからね、ここだけドルボードも使用不可
炎と闇水嵐は普通だからね
【ドラゴンクエスト】で「竜族縛りが〜」言ってるヤツが良いもの作れるわけがない あの頃は不具合発生(認定)頻度が酷かったよね
クロペン問題
暗黒の魔人での戦闘終了後再度戦闘可能問題
邪神マホカンタ問題
初期フィルグレアの不具合認定
他色々 フィルグレアはただの運ゲーだから
たまたまミラーリングを使われずに少ない試行回数で勝った奴らが未だにイキってるのが今でもイライラする
あんなの楽勝と言う資格があるのはフィルグレアTを見たことがある奴だけだ 3.2でプレイヤー激減しただろうから大失敗。
リキカスは無能 Ver3は全体通してアプデを重ねるごとに人が減って
最後の3.5で気持ち上向いた程度で右肩下がりだったんじゃね 3.2はカスの真骨頂って感じで完璧だったな
年末年始でがっつりプレイしようとしてたプレイヤー(特にバトル興味ない勢)をフルコースでお迎えした
・村の厄介者登場 → 助ける → 塔 という3.1を踏襲した上、規模が矮小化したメインストーリー
・イーギュア→三巨人→フィルグレアのコンボ → 倒せなければストーリはそこで終わり
・ストーリー以外のコンテンツはゴースネル、レグナート、邪神とバトルばかり
次のバージョンアップは5月末とかすごすぎる
このver3.2だけで半年間あるんだぜ?
良かったのはマイコーデぐらいじゃないか? >>900
なおウェイトブレイクの入りやすさは宝珠前提
まあアンゴラーがそれしか落とさないから入手は難しくないけど
>>905
たまたまミラーリング使われずというより、
たまたま後衛に怒って死ぬまで怒りが切れなかったって感じだな >>908
21週のアップデート間隔より13週じゃなく14週になってしまってるver4のアップデート間隔が許せない奴がいるらしい >>908
そして半年かかって出されたのが
尺のほとんどがエックスくんが闇の辺獄を走ってるだけの3.3のPVという
以前、運営だよりでアンケートの結果を公開した時、ver3.4〜3.5のユーザー満足度が高いような感じに書かれてたけど、どう考えても「3.2〜3.3の暗黒期と比較してまだマシ」って評価が満足度の平均値を底上げしただけだよなアレ ミラーリングでフィルグレアGまで出て倒せたけど
あんなもんよくストーリーにぶちこんだなと思ったよ
どんだけ足止めしたいのかとな
フィルグレアに隠れてるけど青キノコも運ゲーだし洗礼効かないテンションマンの赤キノコにゴウシルシャに
弱が来ても即死は即死のフロスティにはげおたに行動制限かけてないからいつでもはげおた大合唱で全滅させてくるイーギュアに
3.2のボスはこれでもかと足止めに注力していたな 試練の門もストーリーと何の関係も無くてわけのわからん存在だった なんか自己強化使ってきて倒せなかったから、今度は賢者で行ってみるか
からの、洗礼効きません。とか、たかがストーリーボスでやる事か
プレイヤーを楽しませる気、完全に無かったねアレは ついに龍族に会えるって時のカスの発言
「龍族縛り」 詐欺豚青山安西うんにょもさらに禿澤果ては青海まで
6周年お祝いツイートしてるのにいまだ沈黙を貫く男
それがCHIKARA カスサイテーだな
自分の誕生日はツイートしてるくせに カスのお祝いツイートなんか誰も喜ぶまいし
むしろこの調子でドラクエに一切触らないでほしいですわ クソリキ「すいませんが、今日ここに来られないスタッフの為に拍手をいただけないでしょうか?」
観客「パチパチパチパチ」
クソリキ「(泣きながら)ありがとうございます。(急に笑顔で)元気出ました!」
観客「(お前にじゃねえよ!)」
これだけでこいつがどんだけ非常識な人間か分かるね。 去年の今頃は日曜日でもグレンとオルフェア住宅村と鯖1以外すいてるだったはず 1ヶ月後はもう4.3だけどオールインワンパッケージ発売や大魔王ゾーマからの脱出から人がきて4.3は4.2より盛り上がりそう キュララナおもしろいね
季節クエも手をかけて調整して作ってるのが今は伺えるね 奈落の門で足止め食らってそれで辞めた人もかなりいる件 >>890-891
なにがすごいって無能が作ったもので好評だったものがなにひとつないという >>923
リキカス時代のサジェとリルチェラのやつ、ヒエログリフ トビアスの話好評だけどさ、
あれは学園のせいで本編に入れられなかったって話じゃん。 キャラクターズファイルって
本来リーネやポイックリンみたいな短編クエストだったと思うと
トビアスクエストが異質に見える
女性スタッフの頑張りらしいがカス産扱いされてて
カス>>>安西みたいな評価を下されてるのはおかしい 考えたら豚も安西の方が仕事しやすいだろうな
カスみたいにいつ次のVer.Upがくるかわからない状態だと雑誌やニコニコとの交渉もできないだろうし
安西はカスのようなあぶない発言をする可能性が低いことが一番大きいかも >>929
へえ、3.5の時シナリオ班が上げてきたトビアス後日談を突っ撥ねて学園に注力するよう指示したおっさんが今更それを自分の手柄だと騒いでるって? ひどい話だね >>894
しかも今すぐナドラガンド消滅させても誰も困らないという事実 広場の情報で夏祭りに「怪談 アストルティアのこわい話」があったみたいだけど、リキカスがDになったことが一番怖い話だと思う >>932
リキカス信者はリキカスと同じで頭が狂った奴しかいないしな まるでver3にフレ殺されたみたいにver3を嫌ってるな >>936
大量に辞めたよ。バージョン3の途中で。
戻ってこないからな。 マジで脱落した一部フレ帰ってこない
4は改善したよ戻ってきてと言うチャンスすらない >>938
でも改善されてなくね?
レンダーヒルズしか追加されない住宅街
常闇系の難易度の守護者
ギスギス防衛軍
むしろ劣化してそう つっまんねぇ釣りだな
本気で言ってるとしたらまぁいいとこテンパ >>936
バージョン3はリキカスの腐った趣味に付き合わなければいけないという苦行があるしな こいつは一度緩めたものは止められないってわからないから救いようがない
経験値もちいメダもカジノコインも
供給を急に止めたりできないから調整はかなり大変だろうな http://www.dqx.jp/start/
今からでも、他の冒険者においつけますか〜!?
A.おいつけます。
とかやってるから、経験値バラマキは豚Pの方針もあったんだろうな
でも今のやり方は酷い
ストーリーの戦闘バランスが台無し
せめてVerごとのラスボス倒したら、そのバトルのときの職業のLvが20ぐらい上がるとかでも良かったのに エンゼルの効果を79まで引き上げたのもバカだと思う 破綻したVer.3の戦闘を難易度選択と言う名の調整放棄で処理したと思ったら
きちんとバランス取れてたVer.1にまでそれを適用して頭からゲームバランスぶち壊しやがったからな 経験値バラまきもストーリークリアに追加されるぐらいならそこまでおかしくならなかった
先行プレイヤーの方が圧倒的に入手しやすいメタキンコインばらまきがゲームの寿命縮めるレベルでやばかった 以前このスレで貼った画像
5期と6期の初心者大使プスゴン討伐比較
兼田いぶきはゲーム経験あり、大城莉々香は無し
討伐時のレベルと討伐タイムに注目してみてほしい
第5期初心者大使 兼田いぶき
http://imgur.com/Q5sfrQD.jpg
http://imgur.com/cDPH1dK.jpg
第6期初心者大使 大城莉々香
http://imgur.com/08Imlle.jpg
http://imgur.com/BQlQmH7.jpg ↑こんなんで追いついてもねぇ
ゲームの楽しさの少なく見積もって半分は捨ててる感じ
広場でこんな提案もあってそう思うが多数を占めてるし
http://imgur.com/XFmMbGN.jpg 後発は後発でまとまって楽しめばいいってい方向にしとけばこんなプスゴン数秒で倒すストーリーにはならなかったよな
間違ってもBOKUの作ったコンテンツをカンスト横並びでやらせたいからっていう理由で経験値はばらまくものじゃない ほんとそれ
後から後からどんどん新規が入ってくれば追いつく必要なんて無いし
先行してる友達と一緒にプレイしたいなら友達にLvが近い職に転職してもらうとかバトル以外のコンテンツでいくらでも一緒に楽しめる
どうしても追いつけるようにしたいのであれば一例だけど
アカウント作成が若いほど元気チャージの溜まりを速くするとかね
2012年のアカウントは1倍、2013年のアカウントは2倍、2018年のアカウントなら7倍とかね >>949
それを誤魔化すためにレベルアップに経験値大量に増やしてメタキン2等に格上げだからな
上でも言ってたけど修正の効かない部分を安易にいじりすぎなんだよ 経験値バラまくなら、新フィールドに出て来るモンスターの経験値を上げて
シナリオ進むごとに狩場作ればいいだけなんじゃ >>955
お言葉ですがそれは典型的なソロJRPGのレベルデザインなのよね
Lvが上がるほど必要経験値が多くなる代わりに敵から得られる経験値も多くなるというね
つまり桁は増えるけど1戦闘ごとに得られる次のLvアップまでに必要な経験値の倍率は同じ、みたいな
それだと「新規が追いつける」にはならないのよね ver3で難易度選択を用意して
ver3.2で難易度選択を数ヵ月できなくしてゴミバランスをやらかしたリキカス「学園必死の馬鹿」
そして謝罪の一言すらなかったというオチ「謝罪したのは藤澤だった」 ver4でて1年もたたずに新職業出るけどこれが普通なスピードだろうね 仕事の優先順位がおかしいんだろうな
メインシナリオ間に合わなくて後期に回したりとか
計画性が欠片もなかった 本来バージョン3にする予定だった新レンダをバージョン2に持ってきたにも関わらず、2.2でストーリー間に合いませんでしたって今考えたら異常だな 事前のプロットに合わせてキャラデザとかムービーとかマップとかの作るのに時間かかる素材を用意しなきゃならないから
原案時点ではVer.3用で本来なら一年ぐらい先で使う予定だった物を今出せって言われたら
早々にスケジュールが破綻するのも当然だったんだろな・・・ 駆け足でレベル上げさせても待っているのはスカスカ内容
そして足止めは楽しませるんじゃなくただただ面倒くさい作業の押しつけ 2.2のストーリー遅れた理由を「王家の実装遅れ」で説明してたけど
別に王家だけを遅延させても何も問題ない作りだったから本当はストーリーがまるごと遅れてたのは誰の目にも明らかだったんだよな
あの頃からその場しのぎですぐバレる嘘ばかりついてたカス 前任は予想すらしたことがなかったのかな
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/51174add1c52758f33d414ceaf3fe6ba/
>作業量が多いことは予想していたのですが、バージョン4.3のボリュームが想定よりも大きくなってしまったこともあり、完全に作業量オーバーな状態になってしまいました。 「ドラクエにとってストーリーは最高のご馳走」って言って泣き芸が始まったのはそっからだね。
実際はそこからストーリーがおかしくなったんだがな 千歩譲って対戦モード追加したバトエンのGP開催するのは結構だけど
モンスターシールなんぞ追加せんでええわ安西… シールモンスターはイラスト投稿からの流用だし、一般プレイヤー側が喜ぶならまあいいんじゃないの
そんなに大して工数がかかってるとも思えんしな >>970
まあそうだね
カス製でも数少ないフィールド駆け回るコンテンツだし >>967
そんな事言ってた割にはトラブル解決→塔に登る→安全確認のワンパターンな上にクソつまらないストーリー
悪い面ばかり目立って何も魅力のない竜族とラノベくさいノリの気持ち悪い人間大人女キャラ
挙句の果てにはドラクエのドの字もアストルティアのアの字もないリキカスの悪いところを凝縮したちゃぷ学だからな
バージョン3のキャラなんてトビアスクエでようやくトビアスが好きになったくらいだわ ストーリーは最高のご馳走とか言いながらのあの3.2ボス達には呆れ返ったわ
まさかストーリーでもエンド並のガチな戦闘やらされるとは思わんかった 3,2のボスって軒並みそんな感じだったな
ストーリーボスは言わずもがな追加された札ボスのゴースネルもライトじゃとても太刀打ちできない強さだし
今ではさくっと倒せる邪神のドレアム災厄のコンビも当時はガチ勢も手こずる強さだった
あの時期にライト勢はストーリーも進めず追加コンテンツには参加できずでそら離脱するわな
予定通りあの時期にちゃぷ学実装してもあの気持ち悪さじゃ余計に人が減る可能性もあったし しょっぱなの”安全確認”で何これ?ってなったからなぁ
もっとイイ言葉思いつかないのかよ?って思ったわ
ああいうのは、Dが「何だよこれ?セリフ直せよ!」ってガンッと言うべきだろwww 邪神の思い出といえばあの三人死亡状態で強制敗北だな
自分等の作ったモンスターがパッとお手軽に一撃死させる範囲技を持ってるって事忘れてたんかな?
古今オンラインRPGで敵が一撃死させる技を持ってるのは珍しい事じゃないけど
狙われたら最後、必ず死ぬからせめて誰かを巻き添えにしないよう一人でひっそりと死ぬ、が最善策なのはあまり覚えがないわ
しかも使用する技の半分がそれとなれば、DQ10以外にはないかもな
今は使用する技の、通常攻撃も含めたほぼ全てが即死技なやつもいるけど 「旅芸人縛り・ザオラル禁止・同時に3人死んではいけない」みたいな頭おかしいお題もあったよな
思い出しただけでイライラする リキカスは何をしようが中途半端ではすまないほどに酷い 来月は4.3だけどリキカス時代だともう2ヶ月先だね 最近始めた人や復帰した人が白宝箱でびっくりしてるし白宝箱はいい判断だったね 4.5までロードマップ通りやって14週でアップデートしたらver2越えることになる 武器と防具を揃えて冒険に出ようとしたら
「安全確認してないからダメ!」だってさ
これに疑問を感じないDがいたとか信じられんわ 待望の解放者様を遮って兵士が確認しに行くという
そのセリフが出るという事は最低でも主人公は炎の領界は解放してるという実績あるわけだろ
何か他に無かったのかよ ものすごい吹雪で進めない、止むのを待つ
真っ暗で進めない、聖なる照明を探す
どうとでも思い浮かぶし、思い浮かんだスタッフがいないはずはないんだが
無能がめんどくさそうに却下する様子が目に浮かぶ もう次スレなんていらない。
こんな糞スレはこれでおしまい! バカな奴
それは「早く次スレ頼む!」と言ってるのと同じなのに 今までにもスレ終盤に解散とか終了とか言う奴が出てきたけど
逆にスレの継続を煽る結果にしかならないんだよな
「誰が終わらせるかボケ」と火に油を注ぐだけ 糞スレ乱立させてタゲ逸らし奴必死だが
すっかりご長寿スレになったなw いなくなった奴のこといつまで言ってんの
お前らりっきー大好きじゃねぇかwww /___ \
( ( ))  ̄ \ \/ ⌒⌒ ̄ヽ ・・・。
Z´ ̄ ̄^^ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / /──\ ヽ
/ \ | レ' \ / l| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽil| {_0 _ 0_}..| |
(6| ⊂つ レ6)ノ
パカッ ヾ\.__//リノ
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