【刃牙UC】グラップラー刃牙 アルティメットチャンピオンシップ 第6試合 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレのまとめと俺の私見+α
リセマラした際に狙いたい必殺技
・刃牙 変形スープレックス(攻防-1)
・花山 SSRどれでも可、オススメは握力×体重×スピード=破壊力!
・独歩 菩薩の拳(コスト6、必殺技無効)
・烈 足拳連蹴り(攻防-1)
・ジャック 回転横蹴り(攻防-1)
・渋川 アゴ挟み合気投げ(3コストカウンター)
・克己 オーバーヘッドキック(7コスだが体力25%以下で破壊力×125%)
・本部 指折り(コスト4攻防ダウン)
・加藤 SSRどれでも可
スタミナは5分で1回復、30回復まで2時間半
30回復するスタミナ肉50個は5日フル稼働分のショートカットに相当
序盤はLv2にしてスタミナ肉交換>雑魚戦10連瞬殺で体・筋・防の食料を集めステMAXにする
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
瞬発と精神は余りを振る、瞬発特化はラッシュ持続型、精神は必殺技の付加効果型
基本的に小判ガチャは課金者向け、強くなりたくば喰らえッッ
あまった小判はつづら開けで使って技の威力を上げるのに使う、ストライダムは無視だッッ
>アプデでつづらを開けるコバンの量が増えたので、純金つづらは開けないように注意ッ
>コバンの優先順位は ステアップのための肉>つづら開け>ガチャ
(ステMAX460にするとノーマル技レベル7〜12のキャラとあたりパワー負けするのでほどよく)
つづらはステマして余った小判をひたすら開錠に回す
上のリーグほど開錠時の必殺技報酬数が増えるため、
スーパーリーグ程度までステマでゴリ押しして小判開けを温存してもいい
☆ストーリーの11章解放条件は「自キャラの刃牙でジャックを斃すッ」レンタルは不可ッ!
◎対人戦について
★対人戦ではラグや同期ズレが頻繁に起こるので泣かない事
ステータス差±20程度の範囲で組まれる
(lv2 460とlv3 480の対戦もある)
対人戦を望むのならLv2はステ合計460 Lv3ステ合計910にする
Lv3になってステータスをちまちま上げると対人戦が極度にできなくなるので
食料を貯めて貯めて貯めて一気に900にした方が良い
現状の仕様では低コスト技の回転率の良さが目立ち、
5以上のコストの技はほぼ使いどころがない、
また攻防力-1の付加効果の技が強いため積極的にデッキ入りして狙っていきたい
>アプデで5以上技の攻撃力がアップ。ノーガードだと即死する可能性もあるため
デッキに入れるのもあり。特に起死回生もちは体力25%以下で攻撃力アップするので注意
相手の必殺技ゲージ数、属性色と漫画カットイン演出で来る技があらかた予想出来る
タップで 優 を取りにくい場合、タイミングがタップ「押し」の瞬間では無く、
指が「離れた」瞬間である事に注意すると幾分マシになる
メニューのオプションで自分の好きなタイミングに設定できる
ただし通信環境で変わるので、その都度感覚で変えていくしかない
ラッシュ時のタップは二本指等で行うとhit数をガッツリ増やせる
◎bot(CPU戦)について
対戦場でオンライン対戦相手が見つからない場合たまにCPU戦が始まる
ステータスが妙に少ない、ゲージがたまった途端に高コストの必殺技をぶっ放す等の特徴
プレイヤー側がステップアップ2になった直後に必ず必殺技を出してくる 独歩イベって来週も続くのかよ
稼ぎ時の月跨ぎになに考えてんだか 独歩イベは報酬もカスだし本当に走る意味が無い
大分、人が離れてんじゃないの 今さらなんだけど独步の新SSRの怒濤の連打って漫画のどこのシーン?
顔に傷めっちゃ付いてるからバキ以降かなあとは思うんだけど >>13
サンクス
探してみたらそれっぽいシーンあった
単純に描き直したってことか 烈がタオルだか布巾だかを被るカード、あれはコミックのどの辺に収録? 各ステータスの重要度変わってくるから振り直しタダになってて欲しいけど期待するだけ無駄だろなあ マウント斗馬が試合開始直後に着ていたガウンを烈に被せた反則技
烈は視界ゼロでも斗馬の攻撃を捌ききったので捌き技です というか普通ソシャゲならバランス調整の度に石(若しくは振り直し無料券)配らなきゃなんだけどね 風摩擦の効果変わるらしいけど7コスじゃあねえ…起死回生か気絶くらいしか使い道ないよ フレンドマッチ機能きたけどよく考えたら俺の友達誰もやってないやんけ 低コス技の威力ほぼ半減じゃん
見返りはなにもなしという なんかめっちゃ改悪されてないか
てかイベント途中なんだけどアプデ前までかてた 今試しにデッキに大技2つ入れて3戦してみたけど、結局低コスト技で頻繁に技出されると負ける。
低コストの威力下げても根本的に何も変わってねえ まぁおかしかったよね
1コスト威力500と7コスト威力1200じゃ
で、試合時間長くなったの? 誰かも書いてたけど、全体的に値を下げても、比率を変えない限りは、花山一強は変わらんぞ。
バンナムは算数もできないのか?
あとは、地道につづら開けて課金してきた勢に、なんかの補償ぐらいはしてほしいわ。 >>17,18,21
thanks!
斗馬戦だったのか。
読み返してくる 試合時間めっちゃ伸びたな、時間切れも珍しくない。てか強化効果削除が1個だけになったからエンドルフィンとかのゲージ回復スピードアップが強え 瞬発に振り分け100程度じゃラッシュ全く減らせなくなった 運営のは低コスで高いバフやデバフを積み重ねて高コス技でデカいダメージを取っていこうっていう考え方なのかな もう制限時間いらないんじゃねえかな。
原作も時間無制限やろ しばらくやってみないと分かんかいんだろうけ今のところ改悪としか思えない appストアにアプデ来なくてアプリ始められないんだけど同じ症状の人いる? 技の分解とか生成とかないから低コスト育ってれば高コストも育ってるか簡単に育つだろうからまぁいいんだが
ステータスは振り直したばかりだからきついわ >>44
強くても出なきゃ使えない
一回ガチャったら代わりに渾身の顔面パンチが出てLv2に上げられたから、そっち使う うーん10戦したけどしょっぱい試合のまま時間切れが多いなぁ。
間違いなく爽快感は激減した 俺が最適解を言ってやんよ
花 山 を 烈 海 王 に 強 制 変 換
これだけで、世界は平和になる なんか渋川おじいちゃん弱くなったね
足踏まれてもあんまり痛くないし踏みつけも微妙なダメしか出ないし 体力ゲージが減った時に赤くなるのは起死回生用ですか? 瞬振りのタップ効果はいまいち判んないな〜
ラッシュのパワーは3/5くらいに落ちてると思う
攻撃防御体力のドカドカやってた爽快感は失せたが、試合の運び方の幅は広がったんで
まあデッキの組み方や戦い方が慣れてくればどうにかなるんじゃね 葛の技排出カード数が減ってと開封の値段上がった時と一緒で
戦闘時間が伸びたから成長速度は下がった
先行ほど成長速度が有利とか笑っちゃうよ レベル3烈を防御と体力半分にして瞬発に全部割り当てて、手足連撃の素通しからのラッシュ全部入れても防体攻に全振りの花山・刃牙いずれも倒し切れなかった。
当然ラッシュ2回目は無いので負けた >>1乙
キャラのHP変更ってのがどの程度なのかわからないけど、低コスト技の威力下がるのに合わせて試合時間も伸ばしてほしかったな さすがに低コス当てて1〜2割減らしてペチペチはおもんないわ
かといって低コス積まないとラッシュに持ってかれるし スピーディーさが失われて擁護できんくらいつまらんくなったな
せめてゲージ回復スピードはもう少し早くしてくれ 今さらだけど結局ラッシュのダメージって攻撃力も関係あるんだっけ? なんか、相手に殴られてもゲージ貯まらなくなってない?
3コスも撃てなくなったから、反撃出来ないよ スピード決着がこのアプリの数少ない良いところだったのに何なのこのクソ改悪 ラッシュ特化完全に終わったわ
開幕からステップ2に持ち込んでもゲージ遅くなってるから自分3の相手4でどうにもならない
タップやラッシュのダメも変化は感じられないし そもそも瞬発に振ってないとダメなしで、振ってあれば攻防の差なのかな〜
未だにわからん・・ 瞬発だけではないのは確かかと・・ てかなんでSRまでNと同じように下げてんの?普通レアリティごとに下げ幅変えるだろばかなの? >>63 ゲージ回復スピードは欲しいね
てかHP赤くなってからのゲージ回復が急激に早くね?? つづら解錠課金しようと思ってたお金、マギレコに課金するわ
すまんな 結局低コスト並べることになるとかなんも変わってない レベル4にしようと思ってキー解除して回してたら緊急メンテきて草はえる 今振り直したんだが、また調整メンテはやばすぎる…怖い。助けて。 君たち喰らってますな・・・カギはサポートに連絡いれないとダメだよ >>79
いやもう嫌気が差してる
イベントもつまらないし 運営も認めるクソ調整だったか...
でもここでガイア千春来たらごまかせるぞ!頼む運営!ついでに末堂もくれ! 確かにゲージ回復の遅さでゲームスピードも下がってるし開幕ラッシュも厳しくなったかな
個人的には低コスト技のダメ低下はゲームスピードさえ上がればまあこんなもんかって感じ
生喰らいしてもたいして痛くないし
ってまた調整メンテがッ またメンテかよ
調整するなら変更前にきちんと
バランス確認してからにしろよアホか
金取ってんだぞ
ひどく杜撰な運営 さらにつまんなくなったな!
試合時間長すぎるだろこれ。その上ko出来ず最後はhp高い方が勝ちとかアホなのか? おれらって運営に雇われてβ版テストしてるんだっけ? みんな見事に萎えててワロタ
俺も課金勢だけどかなり萎えたわ だーかーらー、花山使いだけを犠牲にすれば、被害を
最小化出来るんだってばよ! >>79
とりあえず運営には問い合わせから送ってみたけど(´・ω・`)ログイン出来なくてID確認できないからユーザー名だけ送っておいた まあまあ大調整したのに評判良くなくてすぐにまた動くだけ良い運営じゃん
鍵とかはメンテ明けたら問い合わせればOK まばゆい 修正 バトルを さまよう
圧勝も ないままに
せつない カードが 身体に 染み込む
震える 指先 コストに 見合う前に バンナムご担当者様へ
ちゃんとテストしてから修正入れろやこのアホが あと曜日イベントだけど、
吹き飛ばし技で1つもLv3素材おちなかった
ラッシュの時だけ落ちてた
もしかしたらだけど調整入れてるかもしれない
ドロップ率は低いまま敵もちょっと硬くなってた気がする、バランス調整のせいかもしれないけど参考までに うーん。
今まで使わない技に目がいったりとか、戦略性は増したとは思うが、正直全然おもしろくない。 ちゃんとテストしろ、糞運営。
8時に再オープンしたのはちょっと良くなったけどね。
なんでテストしないのに、メンテ明けたのって感じ。
5以上のコストの使い方わからないと勝てなくなってるので、低コスト花山とかは厳しくなるんじゃないかと。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています