【WR】War robots pilot30【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Android用
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iOS用
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■公式ナレッジベース(日本語)
http://faq.wwr.mobi/hc/ja
■公式Twitter(日本版)
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■公式Facebook
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■公式YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/WALKINGWARROBOTS
■スイッチャー・チートは以下から通報
http://faq.wwr.mobi/hc/ja/requests/new
カテゴリを迷惑行為にして、対象のIDと戦闘中のスクリーンショットを添付しましょう
■通常マッチと隔離マッチではゲーム性が異なるためスレを分けています
こちらでは隔離マッチの話は厳禁、専用スレでしましょう
【最凶】War robots 隔離鯖スレ【最悪】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499424827/
・わからないことがあれば公式サイトか過去スレを参照
・次スレは原則>>950が立てること。無理なら代行を頼みましょう
但し、開き直りやわざと無下にする行為は許されません
【WR】War robots pilot29【Android版】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1501515027/
・前スレ
【WR】War robots pilot28【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500678961/
・iOSユーザーはこちらへどうぞ
【WR】War robots pilot176【iOS版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1501101402/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <勝つためには>
ゲームルール、機体、武器の解説は、公式ナレッジベースに詳しく書いてあるので、まずはよく読もう。
基本的には「ビーコンを3つ取って敵から守る」それだけだ。
最初はCossackを買いビーコンを取ってまわりながら操作やシステムに慣れよう。
<ゲームガイド>
http://i.imgur.com/htSjhGR.jpg
http://i.imgur.com/8tLg9Vu.jpg
https://youtu.be/Os3WLtr2NBI
(戦い方のコツ、字幕機能で日本語表示可)
<Auの使い道>
まずは格納庫のロボット枠を増やそう。
機体の選択肢が増え、生存率が上がり、よりチームの勝利に貢献できる。
4つまで開放したらAuで買える武器を買おう。Orkanがイチオシ。
<Auの稼ぎ方>
1.タスク達成
格納庫画面左側の[!]を押して出てくる任務を達成すると貰える。1タスクで30〜40Au。
2.勲章
戦闘で勝利し、トップ3に入ると貰える。1位は5、2位は3、3位は1。
また、チーム内でビーコンを最も多く取ると5Au貰える。
敵をたくさん倒すことより、ビーコンをたくさん取ることを目標にしよう。
3.リーグシステム
一ヶ月毎のランキング、及びランクアップに応じて金報酬がもらえる。
基本的に、ランキングによって振り分けられるリーグを考慮してマッチングがなされる。
<序盤のオススメ>
・Gepard 軽:Pinata
・Gl. Patton 軽:Pinata
・Boa 中:Orkan 重:Thunder
(Orkanを手に入れるまではPunisher Mk2)
・Leo 軽:Pinata 重:Thunder
・Griffin 軽:Pin 中:Tulumbas
武器は基本的に射程が短いほうが扱いやすく、相手にとっても脅威となる。
射程の長い武器ほど成果を出すのは難しくなるので、上記の例を参考に近距離武器主体で戦ってみよう。
重武器のThunderは至近距離で使おう。
レベルが20になるとワークショップポイント(WP)というものを貯めることができるようになる。
これでしか買えない武器や機体を購入することができる。
貯め方等は公式ナレッジベースを参照。 <武器の選び方>
ポイントは2つ。
1.武器の射程を一致させる
2.種類を一致させる
・ロケット系武器
敵のEcuやRhino等の盾を無視してダメージを与えることができる。
・エネルギー系武器
WPで購入でき、Ancile(青いエネルギーシールド)を無視してダメージを与えることができる。高威力だがEcuなどの盾に防がれる。
<編成について>
このゲームではビーコンを取らなければいくら戦っても負けてしまう。
ビーコン付近では必然的に近距離での戦いとなるため、中遠距離だとビーコンの奪い合いに参加できず、勝つことが難しくなる。
編成を決める際には近距離を主体にすることを心掛けよう。
また、どうしても中遠距離を入れたい場合は機体枠を4以上に増やした上で、多くても2機までにしよう。
<レベル20以降のオススメ機体>
・Galahad 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽:Pinata 中:Orkan
・Griffin 軽:Aphid 中:Orkan
・Griffin 軽:Pin 中:Tulumbas
・Carnage 重:Thunder
・Carnage 重:Zeus
・Lancelot 中:Orkan 重:Thunder
・Lancelot 中:Taran 重:Ancile
・Lancelot 中:Orkan 重:Ancile
・Fury 重:Trident
<アップグレードについて>
序盤で入手できる軽ロボットや中ロボットは、中盤以降には使われないことが多い。
一方、武器は中盤以降にも優秀な機体に付け替えて使い回すことができる。
アップグレードでは機体よりも武器を優先的に強化しよう。
特に強化すべき武器は、Thunder, Orkan, Taran, Pinata, Magnum, Tulumbas, Pin, Tridentなど <各武器・機体略称について>
基本的には名称を二文字程度に略して、「武器+機体」で機体ビルドが表される。
武器名は「中武器+軽武器」「中武器+重武器」「重武器(+中武器)+軽武器」の順が多い
例)「オルピナグリ」:オルカンとピナタを搭載したグリフィン
一部混同しやすいものは以下のように使い分ける。「Trident(トライデント):トラ、トライ」
〈マップ〉
・Powerplant(発電所)
http://i.imgur.com/Yg2g641.jpg
・Canyon(キャニオン)
http://i.imgur.com/9T87HW7.jpg
・Dead City(廃墟)
http://i.imgur.com/qGWbYUu.jpg
・Springfield(春場所)
http://i.imgur.com/02ZzUkB.jpg
・Yamantau(雪山)
http://i.imgur.com/SADVYAW.jpg
・Shenzhen(深セン)
http://i.imgur.com/cFjsSLA.jpg
・Moon(月面)
http://i.imgur.com/XsGYfVG.jpg Lv.5からリーグシステムに組み込まれる
リーグシステムでは、ランキングが同レベル帯のプレイヤーでマッチングがなされる
リーグはひと月1シーズンで開催され、毎回予選バトルによって開始時のリーグが決定される
シーズン中、毎回のバトル後に貰えるランキングポイント(以下に追記)を一定量貯めることで、
リーグ昇格のチャレンジが可能となる
昇格チャレンジは一定数の試合においてポイントを維持し続けなければならない
チャンピオンリーグに参加できると、シーズン終了後にプロフィールに残るトロフィーが授与される
勝利 敗北
1位+13 1位+7
2位+10 2位+3
3位+7 3位-5
4位+4 4位-11
5位+3 5位-17
6位+2 6位-22
12人のパイロットの中でビーコン占領の一位、二位、三位(同数の場合与ダメが多い順)になったパイロット達が追加のランキングポイントを入手する(+3, +2, +1)
分隊で参加すると、全員に均等にポイントが分配される
月でリーグ終了したら次のリーグはリセットして予選でリーグ分けから
(レジェンドカップのみ一度取ったらずっと表示)
報酬累積 リーグ昇格報酬
Champion 2465 350
Master I.. 2115 300
Master II. 1815 250
Master III 1565 200
Expert I.. 1365 175
Expert II. 1190 150
Expert III 1040 140
Diamond I.. 900 130
Diamond II. 770 120
Diamond III 650 110
Gold I.. 540 100
Gold II. 440 90
Gold III 350 80
Silver I.. 270 70
Silver II. 200 60
Silver III 140 50
Bronze I. 90 40
Bronze II 50 30
Private 20 20
Recruit 0 (日本語版はノービス) <戦術・テクニック>
・撃ち分け
自機の武器が「サンタラマグ」なら、二ヶ所だけボタンを押すことで「タラマグ」のみ発射することができるというもの
ピナタなどの打ち切り武器と、オルカンのような自動リロードの武器を同時に装備している時に便利
・引き撃ち
自機を後ろに後退させながら向かってくる敵を攻撃すること
対オルピナに非常に有効な戦術。敵のロケットが着弾する前に爆発するので、一方的に攻撃できる
距離が近すぎると当たってしまう。最速機でも150程の距離が必要
・置き撃ち
相手が壁から顔を出す瞬間に予測着弾地点に事前に撃つことで、相手に撃たれるより先にダメージを与えることができる
オルカンなどの弾速の遅めな武器で有効な戦術
・密着撃ち
アンサイルや風神などのエネルギーシールドを無視して攻撃すること
シールドは無力化できる範囲が決まっており、密着してしまえば防がれないという仕様で、対アンランスや対風神に有効な戦術
・半身撃ち
自機を壁に隠して、武器だけ外に出して攻撃すること
敵の攻撃は壁に阻まれるので一方的に攻撃できるが、対ロケット系には爆風を当てられてしまうので注意
・ハルダウン
カネジやフュリなどの銃身が機体上部に設置してある機体は、高低差のある地形で銃身だけ覗かせるように出すと自機を標的に対して一方的な攻撃ができる
仕様上、弾は標的の機体中心をめがけて飛んでいくため敵の弾は当たらない
・クロス
十字に交差するように、味方の対角から敵を攻撃すること
狙われている味方は無傷ではすまないので素早く倒し、時には自分が注意を引き、味方に横を取らせよう
攻撃してしまえば防御手段の無い強力な戦法。逆に敵にクロスをとられないように注意
・サテライト
敵を中心に密着しながら高速で弧を描く様に攻撃すること
相手の回りをぐるぐる移動し攻撃することで、相手の攻撃を避けながら一方的に攻撃できる
対タラマグに効果的な戦法で、逆に対ロケット系は爆風が危険
・軸ずらし
自機を左右に動かし、敵のタラマグを逸らす
タラマグはこちらの動きを予測して飛んでくるので、自機を左右に振ると横を抜けて外れる
イメージはSを意識して後ろまたは横に走ると良い
・蟹歩き
自機を垂直に移動し、敵のエイフィドを避けること
軽機体なら10割、中機体なら8割、重機体なら3割?程ダメージを減少させる事ができる
・オルピナ引き打ち距離表
http://i.imgur.com/L7sm9Hs.jpg ワッチョイでの透明あぼーん推奨
(ワッチョイ aabb-ccdd)
ワッチョイは1週間で変わりますが、このbb-の部分はあまり変わりません。
ただし、この2桁でNG登録した場合他に被ってる方もNGになる可能性もありますので発言を見て基地外と感じたらフルネームでのNG登録を推奨します。
NGワッチョイまとめ
・ワッチョイ 82- ( アサギ )
文末に顔文字を付けるのが特徴 → (o´ω`)o
パイロット名は、対魔忍アサギ( ID・XI9HMQ )
たまに意味不明な事を言い出すけどしつこい、かつウザいこと以外最近比較的無害
・ワッチョイ 6c-
少しでも自論が認められないと周りに噛み付いちゃう痛い子
過去にリザルト貼って叩かれた腹いせに連投の犯歴もあり
構っても自分語りや煽りレスだらけで無意味なのでスルー推奨
・ワッチョイ 56- ( コテハン・WRマスター )
自慢気にシステムの穴を吹聴したため運営に通報され対策されてしまった間抜けで可哀想な人
最近はNGでスルーされるのを恐れた為コテ無しでレスする臆病者であるが特徴的な文体なので判別しやすい
中の人は大阪市淀川区十三在住で夜勤バイトの寂しがりやでメンヘラ気味なオッサン
【WR】War robots pilot5【Android版】にて自業自得による間抜けなIDバレ( ID・RVI4OI )
パイロット名は【最凶】★WRマスター★【最悪】( 旧名・Pilot α-DATA )
NGに入れるかどうかは個人の判断でどうぞ
ただし、82-及び31-と56-に関してはNGを強く推奨 <武器の選び方>
ポイントは2つ。
1.武器の射程を一致させる
2.種類を一致させる
・ロケット系武器
敵のEcuやRhino等の盾を無視してダメージを与えることができる。
・エネルギー系武器
WPで購入でき、Ancile(青いエネルギーシールド)を無視してダメージを与えることができる。高威力だがEcuなどの盾に防がれる。
<編成について>
このゲームではビーコンを取らなければいくら戦っても負けてしまう。
ビーコン付近では必然的に近距離での戦いとなるため、中遠距離だとビーコンの奪い合いに参加できず、勝つことが難しくなる。
編成を決める際には近距離を主体にすることを心掛けよう。
また、どうしても中遠距離を入れたい場合は機体枠を4以上に増やした上で、多くても2機までにしよう。
<レベル20以降のオススメ機体>
・Galahad 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽:Magnum 中:Taran
・Griffin 軽:Pinata 中:Orkan
・Griffin 軽:Aphid 中:Orkan
・Griffin 軽:Pin 中:Tulumbas
・Carnage 重:Thunder
・Carnage 重:Zeus
・Lancelot 中:Orkan 重:Thunder
・Lancelot 中:Taran 重:Ancile
・Lancelot 中:Orkan 重:Ancile
・Fury 重:Trident
<アップグレードについて>
序盤で入手できる軽ロボットや中ロボットは、中盤以降には使われないことが多い。
一方、武器は中盤以降にも優秀な機体に付け替えて使い回すことができる。
アップグレードでは機体よりも武器を優先的に強化しよう。
特に強化すべき武器は、Thunder, Orkan, Taran, Pinata, Magnum, Tulumbas, Pin, Tridentなど チェンジってチートキャラじゃないのあれ
バリア持っててすごいスピードで走ってきて俺の最強ボアをゴミクズのようにほうむってはしっていきやがったんだけど! Change
Carnage
どうやったら読み間違えるんだ…? カーネジのことか
テス鯖のダッシュのこと言ってんのかとおもったわ カーネイジ→カーネ→カネ→ネイジ→カメジ→チェンジ→→カーネジ→スティッチ カネはラッシュによって最速にも最遅クラスにもなれる
耐久性は軽機体並み >>29
最強ボアって言う事は例の彼か オルカン買えたか?
その先はワークショップポイントも使って準備しないと敵もどんどん強くなるぞ >>38
オルカンは買えた
故に最強のはずだった
だけど何あいつ
俺の最強の餅米がこんなに容易く… ボアなんてただのカマボコよ
滅多にボア見ないけどたまに来ると与ダメ稼げるエサだって思う >>42
サンカネはタラマグに極端に弱いから今度はタランとマグナムを2個ずつ揃えてタラマググリ作るといい
ボアはその内に使わなくなるけどグリフィンはずっと使える アンハイランスとかいうハイ風以下のゴミも見た事あるけどな 武器の強さを数字化すると
軽:1
中:2
重:3
って認識でおっけ?
もちろん武器によるって数字は多少変わるけど
大まかな目安。 >>48
全然違う
武器は様々だからそんなに単純比較できない >>49
確かに二個で重相当は、しっくりくる。
エヒィットンとか。
>>50
たまに君のようなちゃん文字読めない人居るけど、ちゃんと俺、武器によるが大まかにっていってんだろ 重はサンダーとかいう超近接武器と中遠距離ばっかりだから異色な感じする 軽と中は互換性あるものが多いし数値化できても重は無理だよな 重はテンペストとモロットとモロットマークUを比較すれば数値化できる >>53
その大まかに認識しようとするのが間違いやって言っとるんや
日本語分かっとらんのはお前や >>57
特に間違いでもないぞ
価値の差の算出は戦果を考える上で有効 >>58
ガバガバ過ぎて意味ないわ
サンダーとナースホルンじゃ全く評価ちゃうやろ >>60
しかしテンペストとモロット、トライデントとピン等火力の合計値を考える上で参考にはなるだろう
キメラにするならともかく同系統の武器種で固めるならスロットあたりのおおよその価値は考慮してもいい モロ=1 Mk2=1.5 テン=2として
フュリナタ6 ランス5みたいに単純化するために使うんだろ
ナースホルンとサンダーとか頓珍漢なこと言ってるやつはちょっと黙っててくれ ゲッコーとサンダーつけて芋ってるキメラなんて初めて見たわ。レベルカンスト間際のくせして今までなにやって来てたんですかね 遠距離マップで初手に遠距離出す味方にウンザリするけど途中から出される方が遥かにヘコむな、これw
なんでトレフューが増えてんだよ タラマググリ使ってるけどランスが多過ぎて無理
タラマグよりオルピナかパニッシャー育てた方がいい 敵のエフィットンクソうぜえから使いたいけど強化費がないわい
エイフィドは4本あるんだけど アヒィ、アヒィ……エキュ、エキュウ〜〜パットンの画像ください 相手選ぶけどタラマググリ最高だぞ2機入れてるわ
まあ他も使ってるけど 月面で開幕味方にゼニノリナタとかいう池沼がいたけど普通に勝ってもうた
最後までゼニノリは敵にも味方にも放置されたまま固定砲台として垂れ流していた模様 ビーコン・ラッシュ — 新ゲームモードがついに登場! どこに配置するかを決められることで、さらに柔軟な戦術が可能!
注意:ビーコン・ラッシュは最初は一時的にのみご利用いただけます。
バトルUIを一新 — スッキリまとめました!ご意見・ご感想をお聞かせください — さらに良いゲームにしていきます!
"主要なロボットと武器のバランス調整 — パワーとスピードをアップ!
詳細は War Robots の公式 YouTubeチャンネルでどうぞ"
その他の変更点:
— ロボットのターンレートの調整により、よりスムーズな操作感に
— ロボットがマップ上で、動けなくなったり滑ったりしにくくなりました
— Cossack、Gl.Patton、Fujin、Fury に新塗装! おれAndroidだけどアップデート確認できてないわ
もしかしてiOSのみアップデート? やっと雪山の地面でフュリが滑りまくる事がなくなるのか え?アプデ来てないけど
デベロッパーだしキャッシュも消してるぞ おれ、近接信管が復活してたら
トラフュで思いっきり芋るんだ 主要なロボットと武器のリバランスって...
なんで一番重要なトコぼかすんだよ
どう調整したかひとつひとつ書けよ >>107
二枚目左下のグループ入りたいけどクラン専用? >>106
ほんとにね…
なんかここのアプデ告知とか信用ならないわ 来てないよ・・・あと詳細はYoutubeの公式動画を見てねって書いてあるけど、Youtubeにも動画来てないよ? oh...ミスったわ
>>108
ロビの分隊募集部屋のやつだけどあんまり活動してないしチャンピオン勢も少ないよ
一応上下リーグで別れてるけど下の方が活発らしい アプデしたけどバトル待機状態でマッチングされないぞ アプデバージョンが前回と同じ 2.9.2 になってるね
これがアプデ来ない理由かもしれないよ 今回のアプデは失敗かもね
だって前回のバージョンと同じ 2.9.2 になってるもん
これが原因だと思うね 一戦できた!ユーザーが少なくてマッチングしなかっただけか ゼニットリロと最短射程短縮きたね
ナタ風神速度アップしておる バージョン3.0.0で実弾盾特効実装の噂なかったっけ? ライノ地のスピード30kmに
盾時もやっぱ60km?
雷神36kmに
グリライノが35km据え置きなので速度差逆転 Androidのパイロット達、
ゲームサーバーで技術的な問題が発生しています。
出来る限り早く解決します。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
https://twitter.com/WWR_Japan/status/893421827002957824 >>125
グリより雷神のほうが早いのか
買ってみようかなぁ
でも雷神って実は攻撃力大したことなさそうなんだよなぁ
そしてライノの使いにくさは、盾展開して突っ込んだらもう修正不可能ってところだと思ってるんで
劇的な改善とは思えんなぁ 感度上がりスギィ
前バージョン比マイナス3メモリくらい落として丁度よかった
ナタ風神の速度はそれぞれ33の44
風神は中量銀機体のゴレヴィチャボア据え置きなので速度差逆転
パットンカネジも据え置き >>44
昔はボアの時代があったんだよなー
レオなんてボアの餌だった
今はレオの耐久あがったから微妙だな
ピナタも常時リロードになったし >>129
グリより固いくせにグリより先にそこに居やがるグリ、て感じになるねライノ 来たけどYouTubeにも動画アップされてないしあれだな ゼニットの圧がヤバい
トライデント要らないんじゃねもうこれ ゼニットは使いやすくなったけれど依然として実用性は低いな バグなおるって書いてたけどボタンはちっさいのがデフォルトになったのか?自分だけ?
小さくて押しにくいからロックやアビリティ失敗しやすいわ トラピン近接信管復活してそうね
あとカネジのバリア回復かなんか調整されてる?ちょい固く感じる ロックのタゲが全然変わらん
ボタン小さくなったから
押せてないだけなのか
仕様なのかよくわからん >>148
テス鯖での強化そのままならアンサイルの回復速度うpじゃなかったかな? HPゲージ、ダメージを受けた分が黄色く表示されるのはいい変更だね。
ゼニットみたいなミサイルを撃ってて「これ当たってるのか?」と思ってたことが多々あった。 ついにテス鯖のやつきちまったか
次のアプデで戻してくれ 始めてトレゲコナタ使ったけど気がついたら前に出ててフルボッコにされたんだが?
向いてないなと思いましたまる >>152
それなまぁ慣れかも知れないが
敵ビーコンゲージギリギリで2点取りしてりゃすぐ終わるやろ〜と思ってたら意外に耐えて危うく殲滅負けするところだった
今までのと比べると感覚違うかも知れない ゼニットヤバいな
死街のジャンプトラピンや待ちエフィまとめて焼き払える
ついでにそんな脅威じゃない敵有能ポジも
雪山春場所の中央なんかむしろ壁越しに焼いたのち、そのままビーコン踏める 分間平均ダメ
トライデント 90000
newゼニット 89426 ロックしにくいな。
機体乗り換え時に確認出るから、
そのまま乗り潰した方が良いわ。
格納庫の後ろ姿はマリアか?w >>159
中遠距離近距離芋潰しはゼニノリナタ大正義になるのか胸熱 UIクソすぎ
ロックし辛い発射できないアビリティ暴発で最悪だわ
あと密集されるとターゲットサイトと名前とヒットエフェクトで敵機が何かまるで見えん カンストゼニットが、トレブッチフルボッコの時が遂に来たか。。 >>150
自分はボタン大きくなったけど、タゲ変更は押しても反応しないことが大半 お前らオンボロイドはios版のテストサーバーだからしっかり苦情入れとけよ! >>171
カネジのシールドだけだよね?
アンサイルも? とりあえずinしら普通に出来て、1戦終えた後ストア見てみたらアップデートあったけどこんなんアリなんか
ver毎に鯖違う? カネジのアンサイル回復速度と回復量の数字覚えて無いけどいくつか解る?
動画取って確認してみるかな >>168
ターゲットにロックオンするにチェックしてる?
はじめて2日目くらい? 夏休みだから一応言っておくけど対立煽りには反応しないように 君たちオンボロイドのおかげでios版の近接信管が即修正されたのには感謝してる
この調子でテストプレイに励みたまえ >>168
左下のメニューからターゲットにロックオンするってのを入れて戦闘時に斉射ボタンの下を押すとターゲットにロックと切り替えが出来る 月面開始→機体選択→あれ?押したのに機体でねぇ つーか誰もいなくね?→いきなり引き分けの文字ドーン→12人全員ノースコア&敗北扱いでリーグポイント-22
なんやこれ
理不尽すぎだろ ダッシュ機体お蔵入りになったの?もう今月中は無いんかな・・・ カネジ回復速度やべえwww炊飯器強化初期みたいな感じwwwwww
多分炊飯器よりカネジ内臓アンサイルのが性能高いな 新UI、ボタンが全体的に上に上がってて、うっかり上の発射ボタン押してしまって駄目だ
触らない様にスクロールするには指をかなり伸ばさないといけないから慣れではどうにもならん予感 ビーコンゲージが上にありすぎるのと色が薄いから戦闘中全く見に入らん。
前は意識しなくても自然と把握できたのに凄いストレス。 ストアキャッシュ消して
再起動したらアップできたぜ
なんか変わりすぎて馴れないな 戦闘中、機体を乗り換える時に確認メッセージが出るのがやだな。 操作キーの余白広がったからバック、左移動中指が画面外に掛かってタッチ判定消えて急に立ち止まるアレほぼ無いな ついでに見た目だけじゃなくスクロールが加速する様になったのか
わけ解らんわ カネジ10
アンサイル61000
多分2秒程で1回2300程度回復してるかな?
2秒で4%回復?違ってたらすまん 今まで無かったいきなりもじもじしだす挙動、何かと思ったら
親指で操作してる時に指の根元が触れると指先の位置キャンセルされてそっちが優先されてしまうんだな
これ駄目だ アップデートしなくても出来るならアップデートしない方が良い 普通にインできて一回バトルしたらアプデしろって出た
リザルト見れんかった ナターシャの強化とzenitの最短射程変更が同時にくるという恐ろしいアプデ
いいのか撃ってもいいのか? イベントで炎ナタの配布もやってるからな
いいぞ撃っていいぞ めっちゃ軽くなってない?
iphoneでやってるみたいにルヌルヌ動くんだが
影でない端末だけどw もじもじして困ってるの自分だけなのかね? ベゼル狭いタブだと致命的だと思うんだけど フューリーHP、スピード+10%
ゼニットリロ22sec最小射程300m
ナタHP、スピード+10%
ライノスピード+20%
雷神スピード+10%
ボアビチャゴレパットンHP+10%
ジェシーHP+10%
カネシールド上方修正
ナースホルンダメ+5%
ブッチスピード+10%
カンデダメ+10%
エキュ上方修正
コサパットン風神塗装
フューリー33`HP173.8k
風神44`シールド134.2k
ナタ33`HP173.8k
ライノ30/60`
雷神36.3`
ボアHP203.5k
ビチャHP167.2k
ゴレHP145.2k
パットンHP139.7k
ジェシー93.5k
ナス9562.35
ブッチ38.5`
カンデ13148.3 火力弱過ぎて鼻水垂れたわ
300からノンストップで打ち続けられるけど、火力インフレに取り残された 月面橋下以外もメチャクチャカクツキが増えてて異常。
カクついてるせいか弾が当たってるか出ない時あるのかわかりにくいわ、
メッセージ真ん中とか小さすぎて読めないし意味なくなったわ。 >>206
おっすまんコピペなんだ
ガンマンでハブられるドクちゃんカワイソス
フューリーHP、スピード+10%
ゼニットリロ15sec最小射程300m
ナタHP、スピード+10%
ライノスピード+20%
雷神スピード+10%
ボアビチャゴレパットンHP+10%
ジェシーHP+10%
カネシールド上方修正
ナースホルンダメ+5%
ブッチスピード+10%
カンデダメ+10%
エキュ上方修正
コサパットン風神塗装
フューリー33`HP173.8k
風神44`シールド134.2k
ナタ33`HP173.8k
ライノ30/60`
雷神36.3`
ボアHP203.5k
ビチャHP167.2k
ゴレHP145.2k
パットンHP139.7k
ジェシー93.5k
ナス9562.35
ブッチ38.5`
カンデ13148.3 プッシュ通知でよばれてきました
テンペのイベントぶりだけどダッシュ君まだなのね 俺のボアちゃんの体力上がってるやん!
これは育てるしかねえなぁ
オルカンも買ってあげたんだからさ え、今やってみたら何このボタンの小ささと文字の見にくさ…は?
真ん中の発射ボタンもくっそ押しにくくなってて笑えねーわ何これ
ビーコンもログもちっさすぎて何これ
冗談だろおい >>212
感想が似てて笑うわ
画面サイズ一回り位小さくてやりにくすぎw
ログ見にくいし撃ち分けもロックも武器確認もキツイ
ダメだろコレw 文字小さいし、ボタン小さいし、色がにてて見にくい。動きはいいんだけどなぁ
特にシールドが見辛すぎる。プレイヤーの名前が青から水色になったのに、色がかぶってどこまで減ってるか一目でわからん
あと前は攻撃されて体力減ってるかんじがあったけど、今は体力減ってるかんじがしない。ゲージが小さいからかな? グリフィンのジャンプ力落ちてない? いつもの場所から屋根に上がれなくなった。
http://i.imgur.com/XND7ilm.jpg 新UIに変えるのはいいけど、
なぜボタンの位置を微妙に変えてしまったんだ... >>215
だよなあ普通に全部撃とうとしたらなんか左しか撃ってなくて武器壊れたかと思ったよ何この押しにくさ
機体の名前とか体力とかログとか色と小ささで全て見にくいってやばいだろこれ
運営が変わって糞になったとは聞いたけどここまでとは… 見た目だけじゃなく旋回の加速とかタッチポイントの優先順位とか内部的にも変わってる 反応しないと言うか、照準に近い奴にしかロックしないんじゃないのか
ロックシステム度々変更してるけど、どんどん悪化してく
弄り始めた初回の奴がましだった様な気がする 攻撃時にヘルスゲージの減りが分かりやすくなったとこだけは素直に良い気がする
UIはデザインもうこれにするならこれでいいから早くカスタマイズさせろと思う ノリカムとゼニットを詰んだナターシャ強いですね!
楽だし最強です! アンサンカネで俺Kateeeeeeeeeeeeeeしたいだけなのにアンランス集団とゼウフュに虐められました こっちの方がロボットを操作してる感があって好きだわ マジでボタン小さいし特に射撃ボタンが若干位置が違うから押しにくい
ログは見れないから見にくい文字が流れるの見逃したら終わりだし
改悪だと思う奴はどんどん修正依頼送ってくれ
一人だけで送っても意味ないが相当な数が揃えばさすがに直さざるを得んだろ よくわからん理由でロックが外れること以外は、まぁ良いんじゃないかな
よし、ゼニット王に俺はなる! え、ヤバいくらい操作性糞なんだが
アビリティボタンの位置が邪魔過ぎて照準左右すら出来なくなる さておき、雷神買ったことだし早くテンペスト販売しないかな オルカンとゼニットの射程が合う事でランスの可能性がさらに広がったな!!! 慣れで解決する部分も多いだろうが、何もかもが小さく見づらくなってる点はどうしようもない ゼニフュやばいな
300とか壁越しに撃てるトライデントみたくなってるやんけ
月面、死街、PPでも凶悪になってる ゼニットは大体距離500m辺りから動いてる近接重機体にも当たりだすな
さすがに距離あると芋にすら歩いて避けられる 引退まえのアプデ感想
風神は速度が上がって反復横飛びのキレがよくなった
弱点だった対タラマグでの生存率が上がった(気がする)
ライノは軽機体並みの移動性能を得て素早いビーコン奪取や前線へ戦力投入が可能になった
今まで置物だった機動性も大きく改善してグリと遜色ない取り回しができる
フュリがサンダー載せて戦えるようになった
切り返しと速度アップのおかげで数値以上の活躍ができる
カネジがトラピングリと対峙して負けなくなった
切り返しが早くなったのでアビ使用時の近接戦がシャア専用状態 まーた負け期か…
ほぼ毎試合50万以上ビーコン2前後は取れとるのに
この成績だったらまぁ半分近くは勝てても良くね?
勝率28%まで下がっちまった
味方こういう奴らばっかなんやが…
http://i.imgur.com/3RGp3OG.jpg
http://i.imgur.com/jIVMNwq.jpg
てめーら全員尿結石でもがき苦しんで死ね カネジいいな シンセン敵リス地でも生きながらえるようになった
ゼウカネなのに突っ込んじゃった ハイドラがまたパワーアップ
楽に高速連射ができるようになり
実質的なリロード速度と火力向上
ゼニットは強化すると化ける
遠距離よりむしろ中距離で使う武器になった
無強化のレベル5でも結構な火力が出る
廃墟という近接ステージで暴れられるようになった
UIは改悪。位置が微妙に変わり、ブラインドタッチをミスりやすくなった
全弾発射ボタンと個別発射ボタンの間隔が狭すぎる
戦闘ログはいままで通りに右上に数行表示して欲しかった
一行だけじゃ見逃してしまう UIのロック切り替えが押し間違えやすい反応しない
オルピナグリが誤操作ばかりで蜂の巣にされたわ ふふふ、、、ハッハッは!
ナ タ ー シ ャ 復 活 ア ッ プ デ ー ト カーネージはアンサイルがパワーアップし
ハイスパグリを無視できるようになった
ターゲットにペケが浮かび上がり鬱陶しい ハイドラって強化されてるの?
更新情報には書いてなかってけど >>252
明らかなに発射間隔が短くなっとる
押しっぱなしですぐ撃ち尽くせる ロックボタンの押しにくさにとロックオン中の表示が目立たなくなったのとのコンボが強力 俺のズルドラ6.4インチだと武器3つ以上の時に
武器ボタンが多少邪魔になって旋回しにくくなった。
画面サイズによってボタンの大きさが大きすぎたり
小さすぎたり問題があるようだ。
ま、ダメージの減りかたなどuiはよくなったね >>241
アプデ直後に連戦すると下がる
リーグポイントでいえば200以上マイナスになってもおかしくない 回転性能上がったからロガとかストとかで重量機の周りぐるぐるしてもすぐ死んでしまわないか? 久しぶりにインしたがまさかゼニナタノリで殲滅してビーコン踏める日が来るとは思わなかった カネジのバリア強くなっても俺のゼウヒューのおやつや ハイドラまた強化?
もう否定してる場合じゃない、俺も導入してヘイト集めるかw ハイドラは4秒で6発発射になってるけどアプデ前は何秒だったん? ゲッコーを強化後ライノ強化で押し込めるように
ゼニット強化後ダッシュ登場で産廃に
運営の考える事は単純だな 俺がテス鯖やって新UIゴミだカスだウジ虫だって言っててもお前らテス鯖やろうとしなかったじゃん…
まぁ格納庫の左下メニューから運営に意見送れるから、ちゃんと送っておけよ >>180
切り替えは分かるけど、ロックってどうやるんです? ガレガラ強化してもらえなかったか
近接信管直ってトラピンにライノ共々撃たれる
ガラハどうすっかなぁ... >>266
内臓アンサイルもアンサイルだろ
区別する必要あるのか?
バリアだの結界だので言い換えろと?
スレでは前からカーネージと風神のバリアもアンサイルと呼ばれていたわ
>>271
テス鯖面倒くさいし報酬少ないんだもん
>>272
切り替えボタンと同じボタンで照準を固定できる 練習したからゼニットの射撃は自信あるのだが中遠距離機の扱いを知らん故うまく使いこなせないわ
やっぱフュリにはサンダーだな ゼニット使ってみたかど全然当たらんわ
これどうやって当てるんだよ🍟🍠🥔 グリのジャンプ力が低くなっとる
シンセンでワンジャンプで屋根に登れなくなった
建物を伝っての二回ジャンプが必要になった >>271
クソミソ言ってやったけどどうせコイツらやると思ってたで ロボ選んで誰もフィールドに降り立たないまま20秒位して引き分けで追い出されてワロタ >>277
上級者が使う武器だから、工夫できんやつは諦めろ。 >>233 やめた方がよい。やってみたら弱い。。損はするなよ!
なら、モロット×3の風神の方がダメージも移動速度も上。 ボタンが小さくなるバグの影響なのかテス鯖の時よりさらに小さい 引き分けバグそんなあるの?
怖くてプレー出来ないんだが… >>281
とりあえず全枠ゼニットにして練習しまくるわ 仕事内容だからまだアプデ後プレイしてないんだけど俺のアンランスちゃんはまだ生き残れますか? シンセン始まって初手ゼニトレナタがいたんだけども強化されたようなので抜けずに見てみようと思ったが……
その場から1歩も動かず放置
やっぱロクなモンじゃねーな! ゼニはトラピンの応用だな
ぎりぎりまで前に出るほうがいいぞ距離があると当たらん ゼニは500から300ぐらいが当てやすいようなきがする エイムが酷すぎるんだがこれ。ロックが切り替わらない
どういう設定なんだよ?それとビーコンラッシュできない 敵味方出撃しない謎の引き分けバグ発生
近接信管復活で再びトラフュが軽機体を蹂躙できる ロックどうかならんかこれ
相手もエイムが混乱してるみたいでグダグダになるけど >>272
切り替え出来るならロックもされてるだろ
ターゲットマーカーの四角が二重の四角になって照準近くの敵に勝手に切り替わらなくなる >>294
親指の付け根というか手のひらというかその辺が画面左下の端っこにあたってない?
タブレットでやってるんだがアプデ来てから同じ症状でなんだと思ったら手があたっていた… アプリ全体が軽くなってるのかな?
速くなってないはずのグリフィンまで速くなってるように感じる
感度が上がってるのもアプリが軽くなってるからなのかな?
元々下から3番目でやってたが、1番下まで段階落としても感度良過ぎなんで、3段階くらい良くなってるような気がする
もっと感度落としたいわ iOS版のテストサーバやらされてる気分
UIは間違いなく改悪だわ 当たった時の×印が見易いのは良いと思う
ただUIの色が薄くてロックしてるかどうかが分かり難い
輪郭がぼやけた感じなのも見難くしてる要因な気がする
ライノは盾出した状態で少し曲がりやすくなってる
スピードが上がったから盾展開時の旋回性も上がったのかな
それでも止まって盾展開してると相手に回り込まれたらついていけないけど ビーコンラッシュってまだ出来ないの?
お知らせの意味がよくわかんないんだけど 始まる数秒前に機体選択終わってるのに、俺だけ開始10秒後に始まるのは直ってないじゃん
これほんと糞過ぎだわ >>302
盾展開したときのみ足が高速で回るからオルピナみて後ろに盾展開してバック避けなんて芸当もできるようになったぞ アップデートの度に環境がコロコロ変わるの嫌いじゃないよ
だがUI改悪はやめくれ uiめっちゃ操作感上がったな
後退中指検知漏れで急に立ち止まったり無くなったから
動き回りながら偏差撃ちもやりやすい >>297
おお、ありがとう! それが原因みたい。
意識してタブレットの横側から指を伸ばししてみたら誤操作がなくなった。
いま使ってるタブレット、感度がよくて直接タッチしなくてもギリギリ触れるかふれないかくらいまで近づけると反応しちゃうんだよね。 引き分けって、
開幕即抜けが複数居たらなるって事は?
雪山で引き分けだった。
引き分けした人って、
マップは何処ですかい? ダッシュ君14000auならオルピナグリ揃えよ(´・ω・`)そっちの方がええわ キムチダッシュちょっと高いよ
せめて7000Auなら貯めてるAuでなんとか手が届くのだが モロット、トラピンでカーネージのアンサイル剥がしが難しくなってて、
敵のゼウカネ・トラカネが強く感じる
でも自分の使ってるサンカネはすぐ剥がれるわ
大火力で一気に剥がされるとどうにもならんけど
ちょっとずつ剥がされるのには強くなってるんだろうね
そしてライノはこんだけ速くなっても使えないんだな
諦めがついたよ
戦ってない時は速いからいいんだけど
戦いだすと弱いんだもん
もう無理だわ カネジのアンサイル上方修正でサンカネもう1機入れたくなったわ。これでトラピン防いでサンダーで瞬殺じゃ! >>274
その固定とやらはどうやったら出来るの?
ボタン長押し? >>324
敵の方向いて照準ボタンを押せば固定できる おいおい、ボタン押しても全然ターゲット変わらねーぞ
近接やってられねーから暫く休むぜ >>313
上の方でもレスしたが月面で1回なった
UI本当に早く直してほしいわ
アビリティ押せてなくてガラハが盾展開できずにタラマグで蜂の巣にされるとかうーんこの ボタンクソ小さいのマジでなんとかせえよ
発射だけじゃなく移動までくそやりづらくなってやがる
大きさとか配置くらいカスタマイズさせろって… ガレガラ死亡とか言われてるけどiOSでもバリバリ現役なんだが… この2日間社会のタスクをクリアするためWRから離れなければならなかったが
アップデートどんな感じなのYO!! ダッシュ機体がガンマンと同じ価格設定だったらマジでこのゲーム辞めたくなる
円卓くらいの価格設定だったら別にいいけど一つの機体に14000Auとか意味がわからないもん
面白くなってるならいいけど1年間くらい改悪アプデばっかりだし >>337
前回イベで15000auたまったから俺は大丈夫! ビーコンラッシュ始まったら中央ビーコンの敵陣ど真ん中に雷神投入できるじゃんw胸熱 アプデですでにデータに入っててあとは全世界お盆休みイベントで実装するだけだろ!!そうに決まってる >>336
個人差あるだろうが新UIが違和感バリバリ特にタゲロックが今までの感覚だと扱いにくい
重機メインの人は旋回速度上昇や蟹歩き無くなったのは快適に感じるかと後坂の滑り落ちも改善されたらしい
カネジのアンサイル回復速度がぱない
スキップライノを多数見る
試合開始と同時に引き分けになるバグが多発 北がグアム方面にミサイル撃ったら開戦イベントやってくれないかな 新UIモダンでいいと思うんだけどなぁ
嫌な人多いんだ? 新UIは名前が目立ちすぎて重なるとロック切り替えがわけわからんのだけアウトかな
どこかにロック中の相手がわかりやすく表示されてりゃいいんだが アンサンカネにする必要もうないやんけ
サランラップがやっとバリアに進化したことを祝おう >>349
重ダッシュ一機でいいわ。今でさえランスロ2にグリ1、レオ1、ブッチ1だからどこに入れようか迷ってるし 8インチのタブレットでもUIが小さくカンジルから、5.6インチのスマホでやってる人はキツイだろうな。 ビーコンゲッターライノに進化した
ビーコン取ったらオルピナ魚雷で相手を道連れ ダッシュ増えたらオンカン積むやつ減るからゼウスコランスで狩りまくれそう 射撃ボタンが前より拡大して視点移動で左武器誤射が増えて困るな ラグひどすぎない?
さっきHP満タンのグリが敵のオルピナ3発くらい当てられただけで死んだんだけど、
たぶん本当は全弾当てられてたのがラグで遅れてて、死んだ時にはこっちの画面上ではまだ3発目くらいだったってことだよね
敵グリにタラマグ長時間当ててちゃんと命中マークも出てたのに全然ゲージ減ってないとかもあるし
これじゃ対戦になんねーよ >>362
このアイコン、移動できればいいんだけどね。
FPSだけどNOVA3がそういうのできて便利だった。 >>354
重武器2がラッシュ。それにアンサイルカチカチになったから最強ですわ。 こうやって次々とダッシュ有利の状況が作られるんだなー。
アプデ内容に関わらず、ダッシュのメタを考えるのが今できる最善策だな。agau貯めといてもいいが。
確かにゼウスコランスは一番の長距離になるかもね。結局、長距離近距離のダッシュに対抗できるのはランスかー。ダッシュ飛び込みオルカンさえ警戒すれば。 月追加あたりで辞めたんだけどトラピンと重マシンガン以外に変更点あったら教えて下さい Zenitそんなに強いならゼニブッチ手がつけられん強さになるはずだが?
そんなわけない気が >>368
いや飛び込まなくてもオルカン×3ぶっぱで185000くらいダメージ入るしアンサイルごと消し飛ばせるよ
逃げ撃ちすれば足の遅いランスは余裕 ダッシュ同士の戦いでオルカンなんかダッシュとバリアでほとんど無駄撃ちになるのにオルカンばっか積むやついないだろ
ダッシュにはスコージ
ダッシュで距離取り合って接点ほとんどなくなるからタラン当て続けるのも厳しいし
600距離からある程度エイムでロックオンしてダメージ与えて近距離なら大ダメージでいかにアビリティ使いながらロックつける削りあい合戦になる >>358
とりあえず軽快に動く
全機体だと思うけど旋回が異常に速くなってるし速度上がったから、ビーコンマンとしては嬉しい
しっかしロックしにくいし、してんのかも分かりづらいの止めてほしい
大きめのタブ基準で作ってんだろコレ >>375
全員が5機ダッシュ買えるわけじゃないしランスを編成に残すやつもいるからオルカンダッシュは十分使えるでしょ
あとジャンプ後のグリを殺す感覚でダッシュ後の重ダッシュを瞬殺できるメリットもあるし ライノがシールド畳むときの旋回速度の早さは前からだっけ? >>377
ダッシュがトップメタになるんだからそれに対抗できるランスって意味では全然使えるでしょ
対ランス想定でそんな数買えないダッシュにオルカン選ぶやつもいないし
ダッシュ5機みたいなチャンプ環境ならできるだけ対ダッシュ装備にするしダッシュ少ししか買えないならスコージのせてダッシュ用装備にするしオルカン環境でランスが使えなくなるって事はないと思う >>380
出来ねえだろwダッシュ中武器3だぞ瞬間の攻撃力が高すぎる >>379
対ダッシュにランスが有効ってのがよくわからん
テス鯖でもオルカンダッシュは射程400mあるオルカンのような感覚で使えたしヒット&アウェイもしやすかった
アンランスと重ダッシュに対して優位に立てる時点で俺は構成に組み込むけど 全機ダッシュってカンストトレビュ積んでるフュリーが相手に2〜3体入ればいい的だぞ タラン積んだキムチダッシュがサンカネを狩る日は近い 引き分け敗北って-だけかと思ったが+3とかあるのな >>389
俺のときは+3だった
-になるときもあるのか さっきそれだった
誰も現れないまま終了、そして敗北で+3
こんな状態恐くてやってられない、新UIも吐きそうになる おそらくだけど
内部的にはビーコンマッチにランダムで入る仕様だったのが
ビーコンマッチがまだ未実装のため入れずそのまま試合終了してしまうのかと タゲ切り替えって何もないとこタップしたらできない?
前から? FBのwpr公式に3D動画でてるが、ps4か
戦場の絆みたいだな ゴールドタコかっこいい…が目立ってもいいことないしな 自動ロックオン初めて使いだしたが、重なる
敵に有効で便利だ。ほんとカユいとこまで
気が利いたゲームだ グリが完全にゴミになってるんだが
アビリティ暴発するわジャンプ中に方向変えられないわ
高さサイレント修正といいほんとゴミ運営 ただ、ジャンプの高さが低くなっとるのは確か
シンセンの屋根に登りにくいのはマイナス
あそこからハイスパ垂れ流す快感を返してください >>384
オルカンダッシュ自体がランスに対しては有効だけどダッシュ対決でスコージに対して不利ってことね
スコージダッシュが増えるならゼウスコランスは全然戦えるってこと
オルカンダッシュよりスコージダッシュが増えるのは目に見えてるからオルカンダッシュがいるからランス使えないってことはない もうめんどくせえな
トラピンとか前のままで良かったわ新UI見づらい上に使いづらいし
そろそろ潮時かな 旋回速度上げたのか感度上げたのか知らんが、タラマグリがより一層当てにくくなったな、ファイアボタンも押しにくくて単品撃ちしやうし ゼウスコランスってハイスパライノみたいなネタかと思ったけど使おうとしてる人いたのか
まあ前線こないランスやアンサイルついてないランスは怖くないかなぁ 慣れてないだけかもだがタランの残弾数が武器ボタン上だと確認しづらくなったわ
武器直接見て確認するようにしときゃよかった >>407
単純に速度上げたんじゃなく加速する様になった
以前はAからBの距離だけだったけど、移動速度になって素早く動かすと同じ距離でも一気に動く FPSだとマウス加速は真っ先に無効化されるのに余計なもんつけんな >>414
そうなのか、また慣れんといかんのかめんどくせ エイムがかなりシビアになって操作し辛くなってる希ガス
最初ヌルヌル過ぎるから感度下げたら今度は旋回操作受け付けなくてエイムがあわなかったり おい運営
ボタンの小ささマジでどうにかしろや
見にくい上にゲームにならねえぞぼけ
自分らでちゃんとテストしてたらこんなことになるはずねーだろ Zenitヤバイかもしれん
近距離武器になった感じだ
近距離だと強い PPでビーコンラッシュやってきた もう乱戦もいいとこ なおゼニノリ野郎はそのことを知らず芋り続けるもよう ビーコンラッシュでハイスパは草
いつものスタメンでそれしか持ってねぇんだろうなぁ ビーコンラッシュはオルカンダッシュ五機で良いのかな? ビーコンラッシュキタ━━━━━(゚∀゚ 三 ゚∀゚) ビーコンラッシュ、芋が痛くも痒くもないのがよい
しかし裏取り、陽動が成功されるとめちゃくちゃ痛い キャニオン開幕自陣無視してオルピナガレスで中央へダッシュ
相手のガレス自陣染めてから来たので倒してこちらがビーコン確保
アンサン雷神出して終わりまで防衛できたわ
ちなみに中央取った時点で相手2人萎え抜けしてったw fpsに詳しい人に聞きたいんだけど、陣取りものだとドミネーションとビーコンラッシュにあたるものはどっちが一般的? ビーコンラッシュ
これまで以上に味方運が影響するようになった感覚 ハイスパグリで状況に合わせてジャンプで離脱する芋とかどうかな 死街ラッシュでゼニノリ超楽しいよ
敵固まるから複数ダメ頻発して2-3匹まとめて吹っ飛んでいったり ビーコンラッシュ初めてやったけど雪山だったからあんまりだった
ここは極端に敵陣まで取れる言うことはあんまないから >>446
雪山は先に中央とった側が100%勝つ!と思う >>447
せやな
橋の方からリスしてそこから中央狙ってるやつの横っ面叩いてしばくか中央で即復帰か迷うけど 春場所ABスタートD1回も取り返せなかったwww
チーム合計ビーコン2でワロス ビーコンゲッターライノしかいないけど開幕重要ビーコン凸奪取からの爆散でおk? よくガレスガラハドがノコノコ歩いてくるからオルカンライノで道連れにしてやるといい
俺もガレスでノコノコ歩いて行く 月面でのビーコンラッシュ楽しかった
まさにラッシュって感じだった >>447
状況によっては雪山真ん中リスポンはむしろ罠になるんじゃないのかな
あっと言う間に全滅しそう >>456
防衛に出せば与ダメは確実に稼げるだろうけど勝敗に寄与するかなぁ >>451
広いマップだと殺られた時の保険で足有る随伴機欲しいね もういいわこれ。つーこどうでもいいんだがタイタンウォーまだ? はぁー操作も見にくさもゴミになったし味方もゴミで負け続きだしもうええわ
終わりやね… >>365
なんか前出る人の割合が増えるのは面白いけどこのゲームのバランスの大味さを際だだせただけな気もする >>464
ボアの武器悩んでた人でしょ?
君まだ新参やん 以前あったリスポン後の誤射が何か復活してる?
あと雷神出したら延々盾上げ下げしだしてわけが解らなかった ターゲットロックボタンのブラインドタッチミス率は異常
ついついこれまでの感覚で押しちゃうからなかなか切り替わらんちょっとボタン大きくしてよ ラッシュの雪山で中央取られた時の対処法マジで思い付かないんだけど 何これ先に有用ポジに雷神召喚したほうが勝ちじゃん
エキュコサで特攻したあとに雷神をアドバンス召喚して味方も押し寄せて終了w ダメージ稼ぐならエキュコサ、サンフュ4でもいいな
自陣のビーコン取られそうになったらサンフュ召喚して瞬殺
糞ゲーすぎる ただでさえ逆転しにくいのに更に逆転出来なくなるラッシュ戦 雪山は開始20秒ぐらいで勝敗きまるな
真ん中取れたらサンフュや雷神召喚してダメージ稼ぎ >>471
ゼニブッチはどうだろう?
延々と中央へ撃ち続ける 通常モードでビーコン取得のうま味を大幅に上げればそれで良かった感が凄い 雪山は中央取られたら中央狙わずに右奥狙いと自陣守りに分かれるのが得策なんだけど
右奥一緒に行ってくれるやつ全然いねー 中央のやつ倒して自分も爆散しても後に続いてくれるやついねぇと無理 スポーン地点選ぶときの全体マップはいいね
敵味方が常にどこにいるかわかるように右上くらいに欲しいな
ちょうど空いてるし ようつべのVR動画ワクワク感半端ないなぁ
でも動きのあるものはVRだと酔うからダメだ やっと月面ラッシュ来た
これ面白いな月面
中央の対面相手に取られた状態だとワラワラ湧いてきて俺のアンランスがアンサイルも体力もほばフルだったのに一瞬で溶かされたぞ 普段は滅多に抜けないのだがビーコンラッシュで有能ポジに登ってく奴を2匹見て抜けちまったよ ビーコンラッシュいいな
こういう肉弾戦を求めてたんだ w robots VRいつできるよになるの?
めっちゃ楽しそうなんだけど… 近接ロボしか入れてない俺には福音となるかビーコンラッシュ 雪山敵フル分隊初手ランス集団ライノで楽々中央取って後は中央リスポ祭りで圧勝ワロス
スキップライノさんさいつよ トラピンオルピナトライデントに溶かされる餌じゃないんです? 初手ライノ特攻してからサンフュ
ビーコンラッシュは糞か トレフューと自陣防衛のアンランスで一掃するしかないんじゃない? >>470
いや押しても変わらん時多いよ
テスサバの時から反応悪かったがロックは確実に悪化したな まだ遭遇してないけど、ひょっとしてビーコンラッシュPP丘リスってB落としても防衛グリがAから即来るだろうし不利極まってないか? >>475
それいいな
ビーコンはあくまでリスポン場所で殲滅ルールにした方が短期決戦も減るしアンバランスさがマシになりそう
今の仕様だと中遠不要すぎるし
てかビーコン取りに便利な軽機体の耐久も上げくれれば活躍できたのにな、今だと初動以外近接重機体ゲーが加速してる
逆に普通のデスマッチだと普段以上に芋るやつが出てきて後ろで撃ち合うだけだったり、ビーコンないのに開けたマップでの近接のメリットがないから仕様に合わなくてつまらないからね 初手ライノ大正義だな
変化でオルロガもいい
とにかく中央取ったもん勝ち >>502
B取ればこっちもBから沸けるんだがらリス位置の不利さがなくなるでしょ
てかDEから沸けて前線近いしCも丘から近くてDE攻めやすいから今までより不利ではなくなったかもしれない
まぁラッシュの攻略はこれからよ ビーコンラッシュはリス地から最前線まで歩いていく時間が無くなってるせいで
常に戦闘し続けられるようになってる
だから常にダメージを受け続けるから10分持たない
どんどん投入すると5分くらいで全滅するわ
やり方変えたほうがいいのか
早々に全滅しても戦力投入しまくりでいいのか
サン雷神が向いてそうだが、買うべきなんだろうか
元々買おうか迷ってた機体であるんだが
ビーコンラッシュって10日限定で無くなるんじゃないかという懸念があって迷う
なんかカウントダウン的なのが表示されてて怖いんだが 初手ライノ部隊で両者真ん中に突撃
↓
ライノ部隊vsライノ部隊のオルピナぶっぱ祭で生き残ったほうの色に変わる
↓
サンフュサン雷神召喚
↓
終了 ビーコンラッシュ割と楽しいけど勝率くっそ低い
そもそも勝っても負けても一方的な展開ばっかでなんかなー
最初は楽しいけどすぐ飽きてクソゲー扱いになりそう >>506
ライノ持ってないならライノがいいと思うけど
盾出して味方リスポまで粘れるし支配でもビーコンゲッターライノとして生きていけるし 味方ガチャで当たり引かないと勝てんな
自分もその当たりにならなければ ゼニットどう?
300で火力命中率軌道かなりいいみたいだけど近中長で戦えるならゼニフュ作るわ
壁越しに盾機の脳天割ったり芋グリ倒したりトレブッチ殺せるなら即スタメンだわ 相変わらず前後に動く敵にはからきし当たらないから微妙 月面死街のビーコンラッシュ楽しいな ビーコン全染め、染められの応酬 VRはもう別ゲーですよね
前後には当たらんが横ならガンガン当たるゼニット好き
深センは高笑いしながら当ててる Zenitは発電所が強い
壁に隠れても無駄になってる
上からどんどん降らせられる 雪山のラッシュは完全に早い者勝ちだな
横から別のビーコン狙ってもすぐ蜂の巣にされるし あんだけライノ君のことボロクソ言ってたのにこの手の平返し
お前らは木の葉の里の住民か? 雪山でBから沸く敵をパニグリで延々と撃つの楽しいぉ ゼニフュゼニカネでどうやってもスパットン並みのスコアしか出ないんだけど参考動画ないんか? ビーコンラッシュのが面白いな
リスポーン地点選べるのは戦略の幅が広がる
ただビーコンラッシュでビーコン取らずに芋る奴は何しに来たって感じ ビーコンラッシュは銀稼ぎが楽になっていいな
すぐ敵と遭遇する
>>528
自衛用にパニッシャーでいいんじゃね?
味方が駆けつけてくるまで持たせよう ナタは持ってないからわからんけれどゼニナタにエフィはどうかね
射程と弾道が似てそうだ シュッツェがグレてから話題にもならなくなってかなしい 発電所Bビーコンは毎回雷神さんたちがドッタンバッタン大騒ぎしてて草はえる サンカネとサンマグレオ崩してサンフュ組んでみた
まだ運用慣れしてないせいかなかなか戦果を出せない
主力を崩した穴埋めにはならないが使って楽しいから合格だ >>525
ノリカムももうちょいで威力微アップの最短射程300m修正入りそうだしそれ待ちかエフィじゃない WRが人生とは哀しい生き様だな
しかも乞食みたいにAu稼ぎ(*´・ω・`)
俺だったら自殺します >>525
色々試してモロかパニに落ち着いたな
エフィはゼニとの射程の兼ね合いが難しいかったわ ビーコンラッシュはまさに
戦略、戦術、個人スキルが試される感じだな。 雷神ライノサンフュに仕事あるやん!
ん?ビチャゴレは?どこ? ラッシュはクソ芋いても簡単に狩れるからストレスたまらなくていいね
やっぱ近接オンリーの編成楽しいわ ビーコンラッシュはマジで熱いわ
いかにビーコン取ってそこから前線に味方を送り込む戦いが消耗戦って感じで面白い
芋る奴は最初から入って来ないで欲しい
遠距離不要、芋が一人でもいるとビーコン取られてそこからどんどん敵が湧いて来て手がつけられなくなる ビーコンラッシュの春場所でホーム横取られたら絶望感しかなかった
ライノで取りに行こうとしたらFFしてきたから譲ったのにビーコン取りに行かなかったライノと芋がクソ過ぎた ゼニエフィ位置取り難しすぎたからモロとパニも試してみるありがとう ライディーンは低レベルで投入してもある程度使えるな
サンダーさえあれば >>518
なんだかんだ言ってもアンチはちゃんといるだろうよ
なあチョウザ? >>542
キャニオンで俺含むトラフュ、トラピンナタ軍団が中央に向かう脳筋敵を溶かしまくって後半に息切れした敵を殲滅勝ちしたわ
遠距離も一枠は残しとくべき 雪山で開幕中央取られたから迂回して相手のAビーコン奇襲からの挟み撃ち&たこ殴りが楽しすぎた >>547
それは中距離だろ
遠距離って言ってるんだがトレビュ ビーコンラッシュクソ楽しいわ
試合時間も短くなってAg稼ぎやすいし芋ボコれるしロック切り替えだけちゃんとしてくれれば神アプデ 雷神ほしいけど今からWp貯めるのもなあ
今後もずっとビコンラッシュあるならいいんだけど >>550
トラフュは遠距離って認識の奴のが多そうだが
まぁ、トレブュ運用しても活躍できそうにないな 分隊で最初アンランスでビーコン取って相手ビーコンに近い地点から復活すればすぐに試合終わるな なんでこの糞UI採用した
それよりもずっと言われてる6枠目開放だろ
ビーコンラッシュモード追加のタイミングで6枠目も実装なら完璧だったろうに >>553
なわけないだろ、トラフが遠距離とか初めて聞いたわ >>559
前にスレで芋協会のSSがあってな
それでは芋機という扱いだっから遠距離という印象が強く残っとる
407 sagd@\(^o^)/ </b>(ワッチョイ bb3e-MJsu)<b>
2017/05/28(日) 23:06:49.95 ID:CojSGCo30
>336 つづき。お待たせしましたwww
フューリー「笑止。老害1匹に何が出来る。俺様に楯突く愚か者にはこうだ!」
フューリーからトライデントが火を噴きライジンに襲いかかる!!凄まじい爆音と煙が辺り一帯を包み込む
ライジン「イタタタ…いくらバスティオンモードでもこの老体にトライデントは応えるわい」
フューリー「ほう全弾命中でまだ息があるか。まあよい次で終わりだ…このトライデントのクールタイムがお前の死へのカウントダウンよ」
グリフィン「ライジン爺さん!俺のことなどどうでもいいから逃げてくれ!!」
ライジン「グリよ…言ったじゃろ。未来ある若者の為にこの命燃え尽きるなら後悔などないとワシは鈍足で趣味機体と罵られる体力しか能のない機体じゃ。
しかしこんなワシじゃが一つだけ夢があっての…一度でいいから戦場を自由に飛んでみたいんじゃ…最も今となっては叶わむ夢じゃがワシの想いをお前に託すことは出来る…なあグリよこの老いぼれの想いをのせ戦場で飛んではくれんか?」
グリフィン「ライジン爺さん……」
フューリー「時間だ老害…そのつまらぬ夢と共に消え失せろ」
つぎの瞬間再びトライデントが火を噴きライジンの体は木っ端微塵に砕け散る
グリフィ「ライジン爺さーん!!」
フューリー「フハハハ。俺様に逆らう者に命はない。グリつぎはお前だ!」
グリフィン「……前言撤回だ。俺が芋協会を今日で辞めるんじゃない…芋協会が今日でおしまいだ!」
もはやグリに何の迷いもなかった…ライジンの想いをのせた戦場の荒鷲がフューリー逆襲の牙を剥く!!
つづく。 手持ち機体無制限でw
ビーコンラッシュしてみたいわ。 そんなことよりウェイト画面でロガの修理を見ている2人はどういう関係なんだ アプリ落ち多発してて放置してたタブで久々にやったら直ってた
ちゃんと修正してたんだなありがとうピクソ ビーコンラッシュは重機よりストーカが輝きそうな
ビーコン取られそうになったら自爆して出てくる奴多いから、もし出てきたら
それでもう一機破壊相当て事で満足して、ステルスでさっさと逃げて他に移動
すれば鴨れそう ビーコンラッシュ楽しいけどいきなり真ん前真後ろにサンダー持ちが現れたりして理不尽さもあるな
ドミネーションとビーコンラッシュの中間ぐらいの出来ないかね、一機は中距離入れたいしこれから芋と近接の二極化しそう たまにはドミネーションもやりたいけど凸屋がビーコンラッシュに移住した結果ドミネーションがさらに芋化してそうでやるのが怖い ロシア人(pixonicの所在地)の女性の平均身長が164cmだそうだから、全長14mくらいかな。
http://i.imgur.com/bRDXtcN.jpg いつからトラフュは中距離に分類されてたんだ
この場限りで実際は遠距離扱いの奴が多いんじゃねーの? いつからっていうか昔から
モロットも中距離扱いだしハイスパも中距離扱いだったよ
射程600m以下なら中距離 >>576
腰曲げてるからそこまで単純化はできないだろうけどデカいだけの理由がないのに糞でかいな 最大射程800mのモロットまで中距離扱いなんかよ
それも遠距離武器だと思ってたぞ
今後はスレ民全員モロットトライデントゼウスは中距離武器って認識しておこうな 350まで近距離、500〜600は中距離、それ以上は遠距離
モロパニサンダーは有効射程が基準
これが最初から一般的な認識だったと思うけど >>582
どっちでもいいけど主張ズレてんのお前一人だけじゃん ビーコンラッシュは負けても面白い試合になることが多い ビーコンラッシュは破壊されて次の機体出せるのは10秒以降の制限ぐらい有ってもよくね?
ビーコンから少し離れてると敵倒してもビーコン染め出す前に倒した奴が出てくるし染め返せないわ 強化ゼニットは中距離として扱って良いかね?遠距離では芋にしか当たらんし
ノリカムは格闘武器 射程800mぎりぎりなんて実際はばらけてほぼ当たらんしな
この論理で行くとパニッシャーまで中距離になってしまう サンダーの射程ギリギリ付近はアンサイルへの嫌がらせにしか使えん 意地でもおまえらの認識がおかしい感が出てて好感が持てるゾ >>586
破壊は良いけど、自爆はリスポン時間設けて欲しいよな >>589
優勢ならクッソ楽しいよ
雪山とかだと割りと一方的になるしバランス的にどうかな〜とも思うのよ皆慣れてないのも有るかもだが ラッシュだと何時もビーコンゼロ、ダメ一位のハングルが下の方に落ちてて気持ちいい ビーコンラッシュにハイ風持ち込んだやつのアカウント消えねえかな >>588
ブッチ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」 >>566
上原タッカーコと不倫相手のマラデッカー・トントン 有効射程が300までで火力が出せる武器は近距離
例:オルピナ、サンダー
350〜600で軽機体や中機体に痛手を追わせる程度には火力があってDPSも高く、いざとなれば相手次第で近接戦もやれなくはないのが中距離
例:タラマグ、トラフュ、トラピン
その他は等しく初心者以外が装備するとマナー違反なクソ雑魚芋ガイジ武器 >>602
初心者以外が装備するとマナー違反とか基地外かな? 近接
・サンダー、パニッシャー
近距離
・オルピナ、タラマグ、モロット
中距離
・トラピン、ゼウス、トライデント
こうだろ ビーコンラッシュなのに初手から芋る奴
逆に5枠ないレベルも高くない癖に最前線でポンポン機体出してすぐ全滅する奴
味方がこんな奴ばっかで勝てねえ >>603
真下は無理だったかも?
月面みたいに低くないから。
壁から爆風は通る。
下から撃つと壁なのか床なのか、
どっちからダメが通ってるかは微妙w ラッシュ理解してない敵大杉。
自軍ビーコンはどうでもいいから、まずキービーコン。自爆してアンサイル持ち機体にチェンジ。ちなみに初手は相手の軽とかち合うので、オルピナガレスかオルロガ。
雪山なんか2番手アン雷神、3番手アンランスで今のところ全勝。 >>606
なに近接とか新しい概念作ってるんだよw ビーコンラッシュのルールが理解できないアホが多いから、勝率を気にするなら小隊を組むしかないね。 >>570
相手が攻めてくるまで壁に顔擦りつけてるサンカネも芋っつーかキャンパーよな タラマグオルピナと同じ距離で戦うサンダーの本質を理解してない初心者さん向けに
便宜上近距離武器のなかの近接武器って表現することが多いぞい
近距離は近距離でもサンダーは近接武器だから100くらいまで近づかないとダメだよってな具合に ラッシュは適当にサンダー積んどけば良さそうだからあんま魅力ないけどゼニフュは面白そうだから作りたいな
壁越し運用で嫌がらせできそう 数日やってないうちにいつの間にかビーコンラッシュ実装されたのか >>613
近距離=近接だろ?
わざわざ分けて接近戦ばかり細分化する意味は全く無いよ 100以下が近距離
〜350が中距離
400以上は遠距離
これでいいです >>617
なぜゼニブッチにしないの?
ずっと撃てるの楽しいよ ビーコンラッシュえげつないくらい稼げるな
平均100万達成者がポンポン現れそうだ ラッシュで初っぱなから遠距離4機とか負けの雰囲気。それも揃ってお芋さんw
案の定大負けしたわ!
芋はラッシュにくんなよ ゼロ距離武器でも出てこない限り近中遠の3種
〜350 500〜600 それ以上の区分けだわな ビーコンラッシュの一番の功績は改めて雪山とダムは糞マップだなと思わせてくれたことだけ 編成相談です
オルピナグリ
アンタランス
サンエイレオ
トラ風
ここにもう一機ロガ、カネ、ガラを入れようと思うんだが何がいいかな?武器はタラン、オルカン、ゼウス各二基あります
トラ風→ゼウカネ、サンエイレオ→タラエイガラとかありでしょうか?
アドバイスお願いします このゲームで500〜600とそれ以上の区別いるか? >>629
君の過去レスみたけどスゴいなw
分かってないんだろうけど違うゲームやってるみたいな認識してるな 100以下が近距離
〜350が中距離
400以上は遠距離
これでいいです
草 ボタンが小さいのさっさとなおさないのかな?バグなおるって言ってたからこれ仕様にされたらたまらないわ
ストレス半端なくてゲームの10分間耐えるのキツイから勘弁して欲しい ビーコンラッシュはいままでより
状況判断などが速くなった上級者向けということだね >>630
移動速度から考えたら自然だと思うが
交戦距離とか考えてない雑魚ならすまん WRに限らず近距離戦と近接戦闘は区別されてるんですけど…… さすがに草
トレフュとゼウフュが間合い400mで撃ち合っても1000mで撃ち合っても同じだと思ってんのかな >>628
ラッシュをやるのかドミネをやるのかによるけどエネルギー系武器がアンタラだけだからエネルギー系をもう1機ほしい わかる。すっげやりずらい。
ここで新UIの文句言ってるやつはちゃんとピクソにレポートいれてんだろうな。
それなりの声が上がればなにかしらの対応あるだろうから、誰かが送るだろうとかじゃなくてちゃんと皆で送ろうね よかった俺だけじゃなかったかプレミア
誤タップしたかと思った みんなビーコンラッシュに流れてんだな
試しに普通のルールでやったら隔離でもないのにシルバー分隊と組まされてワロタ >>634
これがブーメランてやつか
なんか笑い者にしてゴメンな ビーコンラッシュやってて思うけど雪山のビーコン位置は
○ ○
○
○ ○
こうじゃなくて
○
○○○
○
こうならないかなあ 数日前の話題されても。
ちなみにトークンをau変換お知らせがいきなり数日まえあった >>560
味わい深い美文といえる
後世の教科書に載るかも 1回の戦闘で50万ダメが密かに修正されてる
今まで1回といいながら累計だったんだよな 先生方にお聞きしたいのですが結局のところゼニットは何武器になったんですか >>646
俺以外の人もか、サンクス
>>647
トークンは全く所持してなかったぜ ビーコンラッシュで、
リスポ位置を覚えとかないと、
背後から凹られる。
つか、凹られたわw >>650
有効射程が短くなったから近距離でいいんじゃないか☜(◔◞౪◟◔)☞ >>628
タラマグガラハとゼウカネ入れて風神かレオのどっちかを抜く youtubeでK.Oさんのビーコンラッシュモードでやってるの見たけどストーカー入れてるのはいいが全く役にたってなくてわろた 完全にここの住人だろう感じがするけど受け入れられてないんだな、承知した ライブチャットが最初から最後まで下ネタオンリーで見なくなった 日数と時間が表示されてるけど、もしかしてビーコンラッシュってあと9日でできなくなるの? >>639
テスサバでクソほど言われてるのにやりたいようにしかやらない運営だから無駄やで ビーコンラッシュ面白いね
さっき敵の集団と、リスポン集団の自軍と一気に鉢合わせになって、お互い突然過ぎてなにが起こったかわからなくて、
一瞬見合わせてたわwwプライベートライアンで
休憩中に壁が崩れて隣の敵と鉢合わせになったシーン思い出した >>644
おれもずっっっっっっっっと前からそう思ってた >>621
ゼニットのリロードが15秒になって、武器切り替えに20秒かかるブッチとフュリだとDPMほぼ変わらないからリロードの15秒で準備できるフュリのが使いやすいと思う ビーコンラッシュは一方的に蹂躙され始めると悲惨やなこれ
さっきキャニオンでやる側だったから良かったものの
あっち側に居たら発狂してたわ ミリオン出したら1試合で50万以上銀もらえてウマウマ
ビーコンラッシュと併せて稼ぎ時やね 芋が意味を成さなくなりやすいビーコンラッシュはやっぱおもしれー
あとはロックオンボタンなんとかしてほしい 新UIになってからダメ下がりまくリング
ヌルヌルでエイムガバってるのかな 春場所のEに雷神リスポンしたら、落ちたまま小屋に挟まって身動き取れなくなった プレミアム会員ってauは増えないんだね。ガッカリ。 雷神速度36結構違うな
4脚で切り返しスムーズだし
これでクッソ邪魔な脚が何とかなればな アビリティ強化?
全方向にバリア張る代わりに攻撃も移動も一切できなくなるとかどうだ めまぐるしく機体や武器の強化くるな
まあトラピングリとかいうAG機時代が長引かなくてよかった 下げてるんだがなあ慣れたら戻るだろうか
絶対立ち回りも糞になってる自信がある
>>680
かなり早いしビーコンラッシュもあって使用者増加してる 公式が動画おすすめしていたユーザーが雷神いっぱい持ってる人だったよな >>602
パニッシャーの強さしらないとか、もぐりか >>615
サンダーは150〜200が強い。
それより近いと、ちょっと漏れてそんな強くない。いや、痛いけど。 >>683
バスチオンモードの時、武器威力50%アップ。
1.5+1.5=3
フューリー死亡のお知らせ。長距離でフュリ使うメリットはほぼ無くなる。 >>694
ファッ!?
長距離フューリー並みにダメージ出てしかも盾も硬いとかいい加減にしろゼニット使えとでも言うのか 雷神スキーとしては嬉しいけれど有能ポジで要塞化する芋が増える未来が見えるぞ 火力upは現状誰も持ってないし良い強化だと思う
ただトレ雷神は敵からも味方からも嫌われそうな…高台から落とすこともできない でも遠距離完全に上から殴れるのは魅力的だな…風神じゃなくて雷神買えばよかったかな >>694
ヤバイな
これはテンペスト雷神いける
テンペスト店売りはよ フューリーちゃんにもアビリティ付けてあげてよ(´・ω・`)5000円だよ サン雷神、ゼウ雷神、テン雷神、ゼニ雷神全部やばそう
ゼニ雷神育てるか 雷神買わせてWPなくさせる考えなら枠増もWPでありそうな予感 ナレッジベース見てみたら足もフュリより雷神の方が早いのかよ
トレフュは確実に脂肪だけど、ゼウトラはどうだろう ゲッコーとかいうゴミ育てなくて良かったわ
どんどんインフレするな
雷神が対ダッシュに十分すぎる性能になってきたな バスティオンで武器の火力が上がるとか原理が謎
地面と完全に固定されて武器の出力上げるとか? 1.5倍ってフューリーと同じ火力かよ
しかも盾持ちかつ素でも最高の耐久力ときたもんだ 雷神
重機体最高峰の火力
重機体最高峰の耐久
重機体最高峰の盾
重機体最高峰の速度
着地も衝撃吸収し段差もものともしない
雷神5機で無双やな 移動用の4足駆動に回すジェネレーター出力を火器に回すのかな 2日前にライノか雷神かで悩んで結局昨日雷神をチョイスした俺には朗報のようだ ゼニット強化されて物理特効もきたらラッシュ以外使い道ないからなぁ
そのラッシュも期間限定やろ
フュリもジャンプアビ付けたらちょうどいいんだがなぁ
サンダー3つ担いで突然行ってびっくりさせたる フューリーはHP半分以下になったら憤怒モードになって火力速度50%upにしてくれ >>720
ゼウ雷神、テン雷神の固定砲台が強すぎるから射線外からゼニ雷神するしかなさそう バスティオンモードだとパワーアップするというより
雷神は高出力で武器を扱うことができる機体だが、移動モードだと全出力を武器には回せないということかもしれない フューリー近機体の格完全に弱まったなー
今回アプデでもナタと同値アップだし ビーコンラッシュやってると下手くそでもそれなりにダメ稼ぐけど
秒で消えるバカ多すぎるだろw
なんも考えず調子のってリスポするから一撃かましてから即溶けばっかしてて頭いたくなるわ
特に下位リーグクラン達のほぼ全員酷いw
撃ち合って楽しんだろうけど流れで考えようよ
そんなんだからドミネーションも下手くそなんだよ
ストレスたまるから残りの味方には悪いけど、クソ芋とそんなのいたら抜けまくってるわ。
4割は抜けることになるから野良でやるもんじゃないなコレ >>728
まともなフル分隊でわりとミリオンだす抜けと全てにおいてゴミはどっちがマシか?
真面目にやっても弱いやつはいらないわ
アプデからカンストフル分隊でもエキスパとかくるから勘弁して欲しい
アホみたいにビーコンから出てきて溶けるか逃げ続けて時間切れとかホントにな
チャンピオンも弱い人増えたからあまり信用できないけどそれ以下は問題外のゴミだからマッチしないでほしい ビーコンラッシュでリスポーンすると必ずボタン上側の武器が勝手に押された状態でチョロ漏れ状態になるの俺だけ?
勝手に弾発射されてすげぇイラつくんだけど
指が当たってる可能性を考慮してモログリでリスポーン時にスマホ画面右側から手を放して確認してみたが
左上のモロットだけ押された状態になったまま垂れ流しで1セット使いきったんだが何これ また先のテストではどうせ+20%位にするんだろうけどなんでやること成すこと極端なんだろう >>730
終盤大逆転の燃える展開だったのにお前が抜けたから負けた アンサイル3つ搭載した要塞になるな
中央取ったら放置で勝てそう 四足機は軽機体乗せれる合体機能なんてどうだろう
バリアとは逆にベシャッと潰れて「乗って乗って」みたいに発光するとか ワード能力の説明もう少し丁寧にして欲しいね
アブソーブとかいうの使ってみるまで何かわからなかったわ
ゲーム内の用語は違う色の文字で表示して、タップしたら詳細出る仕様にしよう 雪山は中央取られたらアウトだな
クッソ遠い敵陣地ビーコンにたどり着いても敵がデスワープしてくるっていうね
やめたくなりますよ〜雪山ぁ… >>731
俺のオルロガもいきなり全弾発射ですっからかんよ
発射ボタン押すと止まるみたいだけど >>738
中距離で中央崩そうにもアンランスだらけだからな。サンダーでアンサイル剥がしまくって、トラフュー、トラグリで連携とって消耗戦に持ち込めばいけそうだけど野良じゃ厳しいな。
いっそサイドビーコン狙った方が良いんかな? >>736
4脚に大事なキモカワイさは多分に含まれているが合体してどうなるというのか 武器威力50%UPwwwwww
意味がわからん
まあテストサーバーでは実装されたらガチでクソアプデなのを繰り返してきてるからなぁ
仮にダッシュ機体が良アプデだっとしてもこれからもクソアプデは当然のようにしてくるだろうから不安だ 風神金ピカになってRoyal名乗っといてmsゴシックのままなの
せめてモリサワにしてよ >>738
ラッシュ実装以降結構な回数雪山当たったけど初手で中央ビーコン取った側が負けた試合を1回しか見てない
ラッシュ面白いけどこのゲームのアンバランスさを浮き彫りにしてる気がする >>744
まだテスト段階だろうし改善策はだしてくると思う
リスポーンに5秒〜10秒の待機時間をつけるのが妥当かな 雪山初手で中央取られた後何回か逆転してるけど、いずれも
高所に構えて3方向から集中放火➡誰もリスポンしなくなる➡奪回
ってパターンだった リスポンからの垂れ流しは自動発射モードになってる可能性があるねぇ ビーコンラッシュコツを掴んで勝てるようになってきた、
マジ読み合いの要素が増して楽しい。
今度イベントの時はプレミア課金させてもらいますや >>745
そうでもない。火力ゴリ押しで攻めすぎて、
自陣がら空きでビーコン取りまくってやったら、
パニクって一気に崩壊していった。
こ れ ぞ ビ ー コ ン ラ ッ シ ュ 雷神って既にビーコンラッシュでは最強機体候補だと思うんだが
さらに強化されたら雷神出さない奴は糞という時代になるんじゃないか
軽機体でビーコン取ってっていう人もいるけどさ
俺としては味方にいて嬉しいのは雷神やランスだわ
軽機体だと敵を減らせないから外れだなと思う >>691
オルピナなりオルカン3個なり使った方がよっぽど早いし強い
はい論破 >>716
雷神()がグリやライノより速く動けるとかニワカか? 雷神36km、グリ35km、ライノ30km
アビリティ使ってない状態で比べたら速いほう >>757
なぜアビ使わない状態のみ考慮で比較するなのか
芋る前提か? >>755
「論破」って久しぶりに見た。自分から使うのもんじゃないでしょ。 やっぱダメだな
雪山でゼニットだけなら与ダメ30万しか出せなかった 雷神が例え バスティオンモードで火力1.5倍でもフューリーと使い分けができるな
壁に隠れるまでにワンテンポかかるのはこれまで通りマイナス
トラフュ使いとしては乗り換えなくていいから安心 与ダメ0.5倍でいいから風神レベルのアンサイルほしい
アンアンアン雷神とか素敵やん? ビーコンモードで俺のロボット魂に火がついたぜ、夏厨こいやおらー テンペストはまた売るけどいつかは未定って
オファーのセット売りで2万とかだったら嫌だなあ
雷神とフューリーに早く載せたいのになあ ビーコンラッシュゴリ押しばっかで勝っても負けてもつまらんな ビーコンラッシュ新参はつまらないだろうな
総兵力がものをいうから一点特化やゴミ機体四枠じゃ古参の餌になるだけ ビーコンラッシュ固まってリスポした方がいいんか?
ビーコン抑えようとリスポしても味方が塊魂でムリポ 発電所で最重要ビーコンであるBを俺ひてりで押さえ続け自機全部溶かしちまった
頼むからお前らも応援にきてくれい 深セン開幕で味方にレオ3グリ1(全て中遠仕様)とか流石に笑うわ シェッツェンのビーコンラッシュの時は真ん中は優先度低いかな?
普通のモードでは極力アンランスで真っ先に染めに行くんだけど >>775
プレイヤーの一人がそういう編成だったと読めてしまうな
味方チームの構成がこんなだったと言いたかった >>694
アンサイルどーなるかが気になって眠れません プレミアム今日の7時までか
修理費差し引かれる前に1.5倍だから
実質二倍銀がもらえるのね サンカネ3機にジェットストリームアタックを掛けられて自慢の雷神が沈んだわ悔しい Lv30にも届いてないけどラッシュ活躍できるし面白いよ >>772
味方が固まってるときは、いくら重要地点でもビーコンを捨てる
芋が味方にいる場合ならさっさと溶かして次のバトル行ったほうがいいけどね だからどれだけ接続し直したら気が済むのかと何度言わせる
わざわざ敵の目の前で止まるなよクソが! アプデ後引き分けバグ複数回なったけどその詫びプレかな ビーコンラッシュでアンタランス活躍出来てる?
オルサンを敵陣近くにぶち込んだ方が活躍出来る気がするんだが ランスがキャニオンの川縁を登れなくなってる
ショートカットに便利だったのに 運営なら引き分けバグ食らったかどうかはログで当然把握してるだろうから
お詫び受け取ってない奴は運良く引き分けバグにあたらなかったんだろうな ビーコンラッシュはライノで突撃して雷神召喚するお仕事だからな
ライノと雷神以外いらん ピクソから覚えのないメールきててなにかと思ったら
奴ら送り相手間違えてるよ
ねこ★たろう様って来てるけど誰だよw
林檎の人かな?もしくは泥モブ?
偽名でもクレームの返信で名前までだすなら確認しようぜ ねこ★たろうさんが返信まだかなーって待ってるよきっと >>794
雷神()なんて盾に豆鉄砲撃って活躍した気になってるだけこカスじゃん
んでオルピナグリがぴょ〜んして来て銀箱になる >>797
オリピナグリなんて再リスポしてきた雷神やフュリに瞬殺やん 今時雷神を雑魚扱いとかエアプかオルサンランス×5カンストの偉い人やろ >>800
環境変わっても雷神()が強いは無いぞ
サンダー2個で同レベル機体を相手にまともにHP減らせるの何mまでかわかってる?
オルピナグリは雷神相手ならギリギリ290からでもこっちが落ちる前に溶かせるけど ビーコンラッシュでアホみたいに凸しまくって5分くらいで全滅してるゴミ多すぎだろ…
なんでおれ3機目で一人になってんだよ時間配分考えろよ… 今までリスポから前線復帰に時間が掛かるから目立たなかっただけなのか…
前線がどこなのか考えず一人でバンザイアタックして集中砲火受けるアホってこんなに多かったんだな 全員で突っ込めばいいんだよ
突っ込まないやつが足手まとい 勇敢なる戦士ライノ、その骸の山がビーコンを覆い隠したとき
光は天へとのびて雷の神がその御姿を現すであろう >>802
ビーコンラッシュでリスポから湧いたり湧かれたりするのにオルピナ全弾掃射なんか二体目以降撃てないんだからゴミだろ
常時リロードで生き残ってる間撃ち続けられる雷神でいかに長時間要塞化して向かってくるやつ粉砕できるかなんだから まあ正直雷神は中距離外した枠に入る程度ですよね
オルサンランスオルピナグリ相手にはカスダメ入れて退場するしかない >>786
DC右取られて必死になって取り返しに行ったりして即溶けしてる
もうちょっと冷静にやるわ 凸しまくって早々に5乙してもダメ上位入れるからもうね
ビーコンラッシュで遠距離使うやつの方がどうかしてるわ ビーコン取られそうだからケツ掘ったろからの援軍着てそのまま溶かすとかやらかしてたから反省するわ 始めてみたんだけどもこれマッチングってどうなってるん?
機体レベル上げたらダメって聞いたけど本当? ライノも機動性上がったんだね。
ぴょんぴょん跳ねながら突進していくライノ可愛いわ。
ライノで中央ビーコン取る。アンサン雷神で死守、味方の増援待つ、味方の増援こない。良くみたら、ハイ風、芋機体ばかり。
ふざけんな!!!ww >>810
ほんとそれ。
最後に残ってる味方がハイ風、ハイスパが一番殺意覚えるわ。 >>812
機体レベルでマッチングしてたのはリーグ制導入より前の話で今は関係ない >>812
昔は武器レベル機体レベルによるハンガースコア?を基準にマッチングされてたけど廃止になったから好きに上げれ ビーコンラッシュって破壊後10秒ほどインターバル欲しいよね
敵がポンポン沸きすぎる >>815
>>816
なるほどありがとう
攻略サイトも間違ってたりするんだね
とりあえずタラさんボアとトラピングリ、タラマグライノっての目指して頑張ってみる 占領中のビーコンからは湧けないほうがいいんじゃないかなあコレ ビーコンラッシュ皆与ダメ高杉
俺も140万とか出したい >>818
たぶん攻略サイト見てる奴はマイノリティだと思うぞ
役に立ってる話を聞いた試しがない ビーコンポップで待ち伏せトラップできえるぞ
たまに返り討ちにあうが >>819
それだと今までのルールと差ほど変わらないのでは
これでダッシュ実装されたらラッシュだと芋はますます養分だなこりゃ >>827
それ聞いて思った
イベントの時はビーコンラッシュ無くなるんじゃね? またテスト機体でジャンプの着地直後にジャンプできるバグ起こってんな 後8日でビーコンラッシュが終わるって解釈でいいのか ジャンプ直後にジャンプできるからほぼずっとお互いにステルス状態 制限期間を設ける意味がよくわからないな
恒久的じゃいかんのか とりあえず意見集めてまた修正するんじゃね
雪山なんとかしてほしい 運営はエアプなのでユーザーの意見を聞かないと何もできないから さすがクソ開発陣、新重の連続ジャンプバグ、全然治ってないやんけ
またジャンプ大会でおもろくない >>821
>>825
ごめん、占領「途中」って言いたかった 敵ビーコン近くの敵機
こっち気づいてないときは先にビーコン塗り替えるまで攻撃しない方がいいね がら空きの敵ビーコンを染めに行く
↓
白に変わる前にいきなり敵が次々湧いてくる
↓
気が付けば敵のど真ん中
↓
うあああああ
下手に単独で赤ビーコン狙うと死ぬわな >>818
単に古いゲームだから今も現役で更新してるサイト管理者が減ってる >>844
染め直してる時にはリスポーン出来ないって事ね
良い案だと思うよ 今もこまめに更新してるのってこのスレから転載してるアフィカスサイトだけだろ 有用な攻略wikiが2サイトあるのは珍しい
普通は一つに集約化するんだが レオや、らんすにサンダーか、ゼウス迷うんだけど
実際どっちの方が良いと思いますかね。 最近の札束で殴り合うポチポチゲーと違って腕でなんとでもなりそうな感じがして課金したくなる ビーコンラッシュだと敵芋にイライラすること少なくて好きなんだが 札束ガチャゲーがそもそも異常だよな
はよ淘汰されてほしいわ ソシャゲ運営「お金出す人が居なくなるまでやり続けますよ」 せっかく死亡覚悟で真ん中ビーコン取ったのに利用しない味方に萎える
ビーコンラッシュは前へ前への圧力が大前提だろうに >>860
ランスロ1個とガラハ2個の私に許しはあありますか? >>844
取られそうになってリスポンするのも戦術の一つだから。まぁこれも駆け引きの一つだね。湧きすぎなのは確かだから例えば軽量は再出撃まで3秒重量は10秒とかリキャストとかあってもいいかも 旋回速度(感度?)妙に速くない?
サテライトが決まりにくくなってる気がする >>866
この前のアプデで速くしたとアナウンスあったぞ >>860
それでもバカな大人のおかげで儲かっちゃうんだからなくならないよ
wrだってガチャ導入してから札束ゲーに近づいていってるからね
ダッシュも高値ふっかけてくるでしょ ガラハ与ダメージ低いわ
耐久ゴミだわで
ラッシュじゃダメだ
ライノでいいだろってなる >>862
最前線だと撃ち合いする前に、
後ろからや方向転換中に凹られ即溶けあるから、
最前線付近ビーコンから敵の背後や側面を狙った方が良いと思うわ。
一呼吸おいた方が冷静に攻撃できるし。
エフィットンで俺は沸くのを待ってるw >>867
あら、見落としてた
じゃ中距離ヒットアンドアウエイに移行するしかないか
しかし、ビーコンラッシュと前のと2つモードが選べて、それに合わせた機体や武器の換装って戦略の幅広がって楽しかったのに 初手ライノならアンランス倒せるしな
軽中機体先に真ん中行かれてもぶちのめせるし
他重機体じゃライノに先に回りされて仮に倒せても雷神やフュリ召喚されて詰み ライノは入れたり入れなかったりだけど雪山春場所キャニオンはライノで中央凸が多いね でもライノはトラピンとかトライデントに一方的に殴られる 軽機体に先に行かれたらそのまま戦うわけがなくて自爆するなりして雷神さんが出てくるだろw 初手突進型が増えたけど、殴り合いだけでなく包囲殲滅でも対応できる 新UIのせいかもしれないけどクイックドローが遅くなったような気がする 雪山で中央取られて敵はそこの守り手厚くしすぎて俺がガレスで走って敵陣2点抑えたところで流れが変わって勝利した
ダメージスコア最下位だったけど満足の行く試合だった 裏ガラ空きだからストーカーで取りに行ったらたどり着く寸前で雷神召喚されて絶望したわ 軽でグルグル倒す楽しみをなぜなくしたん?引退したくなる あの小学生が考えたみたいな直線マップ実装するつもりなんか >>887
ランスガレスに比べたら使いづらいポジション >>888
そうか
使いやすい機体としか思ってなかったわ まぁかく言う俺もビーコンラッシュ実装後にトラピングリをやめてガラハ入れたけど
こいつはいつもタラマグかオルピナか迷う オルピナトラピン系が前より強くなってる感じ
ちょっとライノやガラハは恐くて使う気になれない ガラハはアンランスの天敵なので絶滅してくれてok
トラピン強化で一度死んだのに発射速度調整と信管バグでまた湧いてきてたからな 久しぶりに支配モード行くと味方の芋にヤバイほどイライラさせられるな ラッシュだと支配モードよりも近くに湧く事が多いから芋は稼げないからな
支配モードは芋のパラダイスになってピーコン取るのがチキンゲームになってるw ライノの中央凸は味方の動向がわからないからパチスロだと思ってやってる
ゲッコー演出は色と本数で期待度が変わり、4本レインボーでライノ無駄死に確定
トレビュ演出は雪山中央でライノの後頭部に直撃するとライノ無駄死に確定
一般通過コサック爺演出は盾付いてたら激アツ
機体選択レバーonで自陣に▲が5つ並んでたら5連無駄死に確定 ビーコンラッシュは真ん中取られたあとバランスよく配置されたら終わりや ラッシュやるとガクッと勝率下がるからもうやってないや バランスに難はあれども通常モードよりはずっとマシだからラッシュしかやってない
このモード無くなったらやる気も消えそうだw 支配モードは芋だらけになりラッシュは近接だらけになり戦場の単純化が著しい やはり通常モードでビーコンの価値を上げるしかないな
とりあえず平均獲得ビーコン数を表示しろよ よく平均獲得ビーコン数表示しろって言う奴居るけどした所で何になるんだ?見れるのは終わった後だしクランに勧誘する参考値になる程度じゃね? >>906
負け期調整は味方の平均ビーコン数でされてるからな。それを明らかにしたいんだろう。 え?そうなの?
たくさん取ってたら負けさせてバランス取るとか? ラッシュ月面って中央Cビーコンを支配した場合と左右BDビーコンを支配した場合
ビーコン3つとるならどっちが有利なんやろ?
中央取ると攻めるにはいいけど守るの大変や… 離れたビーコン取られそうな時にたまに自爆してサンフュ出したりしてるけど残機減らすのって悪手かな? 誰もヘルプ行ってないなら良いんじゃね
悪手っていうか、取られた後の方が悲惨って分かるでしょ 下位リーグにはbotが普通に混じっとるよ
頭がpilotなら大体bot >>908
勝率が高いときには、ビーコン平均獲得数の低い味方と組まされる。これが負け期。その時のの味方の動きが、負け期以外とどう違うか、よく観察すれば自明の事だと思う。 WRやり始めてずっと1日三勝&タスク溢れさせない様にやってたけど
ラッシュの字幕のせいで三勝の回数が解らなくなって急に冷めたわ
多分今日でタスクも溢れてる (っ´・ω・`c)なんで俺のサンフュでおまえら吹っ飛ばないの? 今バック走でオルカン回避出来なくなったんでしょ?
ならオルカンを確実に躱すことは出来なくなってるってこと? >>920
いい加減ジャンプステルスバグ直せクソ運営
ってくるだけだからアンケート必要ないぞ 一日三勝のボーナスは無視していいよ
銀たったの9万を意識する必要はない >>920
ありますよ(*^_^*)
僕は右下の手紙マークからいけました! >>920
テストアプリの右側メールアイコンにアンケートのリンクがある >>915
マジかー、PILOTいたらどんな動きするか観察してみよ
>>916
クラン入るか下位リーグに落ちないと連勝キツいのね 名前あとで考えよーからの500Auかかるんかよ勿体ねーで俺まだPilotだわ
海外クランからは勧誘来るし今のところ不自由してない ふざけたネームだからか偶に日本語名プレーヤーから挨拶FFされたりする >>906
いやビーコン数値低いと芋なのがバレて恥ずかしいってことだよ
逆に高いと勲章にはなるじゃん
ビーコン取る意味があるようになる
与ダメが一応そういう面があるから、ビーコンもそうしろってこと すげー久しぶりに復帰したんだけど、このビーコンラッシュ、いいね!
春場所があんなに楽しかったの久しぶり >>937
たぶん「その時」が来たらビーコンラッシが出来なくなるんじゃないかな。
いずれ有料になるのか、今は試用期間なだけなのか。 ビーコンラッシュ始まってから日本人だけでも平均ミリオンが3人もいるとか与ダメインフレしすぎだろ >>934
最近みねーなって思ってたらいたw
てっきり辞めたかと
そいつによくFFしたわ >>924
>>925
アプリ開いたらアンケートしろよってポップアップでてきたわ
どーも みんな人間だと思って楽しんでたのに、
Botだった?...騙しやがって許さない、許さないよ ビーコンラッシュいいね
足遅いけど強いって機体が輝くわ
まぁランス様が多い方が勝つ大味なゲームになるけど
ストレスフリーで遊べる >>915
何言ってんの?
プライベートリーグならともかくw
pilot全部をbot確定とかアホすぎる
>>929
信用しないように
名前変えてない人も大勢いるから
ブロンズ以上はそんなにbot居ないよ
09:15とか開始45秒以降にあわてて補充されるpilotはbotの可能性あるけどね >>952
ニーズに合わせて選択できいいだろ
共存なんて不満の種でしかなかったんだし
新機能にいちいち文句言うなら新しい案でも出せよ雑魚 >>960
大体だからな
そりゃ人間も混じっとるよ
全部じゃない
まぁ隔離リーグの不可解な動きするpilotは全部botと見ていい 建てた
【WR】War robots pilot31【Android版】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502605720/
スレ建ての途中で連投規制起きるぐらいテンプラあるってどうなのよ >>965
乙
テンプレ長すぎるよね
初心者向けwiki立ててリンクを貼るか
画像化してURLを一枚貼る程度でいいと思う
毎回スレ立て主に負担かかりすぎ >>965
乙
NGリストとかいらないんじゃない? テンプレの1個目と2個目はwiki読め
3個目と4個目はナレッジベース読めで十分だな
wikiは情報古いかもしれんがテンプレのお勧め装備やオルピナ回避距離表も今じゃ古いしたいして変わらん
NGは定期的に変なやつ沸くから必要な気もする テス鯖雷神てバスティオンでアンサイル強化されたりした?
普通に考えて強化適応されずそのままかねえ なんか勘違いしてるけどwrやってるのは俺とお前とマリアとBOTの4人だけだぞ? テンプレのサテライトはもういらないかもね
旋回高速化されて逆に当てやすくなってるし >>973
お前だよ
バレないように名前変えたり2chで自演しまくったり大変だわ BOTは人間じゃ無いからあと1人は?てことじゃないのかな >>974
テンプレの<戦術・テクニック>は
あるとき自己顕示欲の高そうな住民が勝手に追加したんだよね
ここも削除していいな
>>975
お、おう ダイヤ2でチャンピオン分隊と当たるんだけどマッチングおかしくない? >>978
ここまで行くとテンプレ満載の頭デッカチな感じがWR泥スレの名物なんじゃないかな >>979
おかしいよ
ダイヤ1で2回に一回はチャンピオン分隊に巻き込まれるからダイヤ3まで落として無双してる 分隊とかの話以前に個人で敵にダメージそんなに与えられず破壊されて複数でしかダメージ与えられない雑魚は武器レベル上げる前に腕を上げてね♥
あと立ち回り考えられる頭もね♥
まぁここ人等は出来てるだろうけど
な? 俺の射線じゃまする奴は今日お腹をこわすであろう?? おれの四脚マシンに脚を引っ掛ける者はタンスの角に気をつけるべし >>951
大味さは酷いよねw
でもこの味付けの方がゲームに合ってる気はする さっきいきなり雷神が空飛んだからなんのバグかと思ったら、後ろから無理矢理ネジこんできたグリが苦し紛れにジャンプしやがって、2機まとめて蜂の巣にされたじゃねーか はじめたばかりでシルバーだけど、ビーコンで勝率とキルレましましだわ テスト鯖プロトタイプのステルスジャンプのCD0秒になってて世紀末過ぎて笑うわこんなん あの...
そろそろ質問いいですか?...
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