【MTG】Magic The Gathering Arena 598【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです。
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
■参考リンク
『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/r...g/publicity/0019479/
Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
■前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 597【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1714343157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 青白コンにボコられるから自分でも使ってみると勝てるけどひたすらネチョネチョ戦法で爽快感がなくて辛い 何も考えなさ過ぎて緑単の金脈ハイドラに焦ったけど
あいつ飛んでないんだな 豪運遅延君しかいないんだけどどうなってんの?
豪運の方は100歩譲って仕方がないとして、遅延の方は明確にルール違反なんだから取り締まれよ
意味もなくサイドの2分使い切って、先手後手選択で砂時計出るまで放置、マリガンチェックでもまた砂時計出して先手1ターン目で土地置くまでに20秒近くかけてフルコンにしてからタップイン土地置いて「よろしく!」
もうこういうやつ即座にバンでよくない?
少なくとも紙で同じことすればマッチロスだろ ハイドラにドローついてようがカウンターすりゃいいだけよ
デカくて飛んでたとしも飛行機械とかでチャンプすればいい ハイドロイド混成体の知ってるのか知らないのか微妙なとこだな 混成体も今じゃ通用しないんだろうなあ
マスターズの再録でレア落ちしたし 地を這ってるハイドラが飛行生物をブロックできるはずもないしな!
あいつまだ1~2回くらいしか使われたことないな
ブロックで宝物出されても構築だとそこまで困らなかった
結局あれでマナブする前提だと死ななかった時がもたつくから重いカードあんま入れられないしなー スタンダードにも空飛ぶハイドラいるんだけど忘れられてんなあ
赤単の最後の一押し用にピン挿ししてたわ
もう抜いたけど ニッサ定着から混成体で大量回復&ドローももはや過去の遺物か >>15
書いてあること結構強いんだけどねぇ
色がなぁ アルケミーやろうと思ったけど結局コピーしたデッキでやるから人多いスタンダードでいいやってなる 強奪はサンダージャンクションの追放領域云々、悪事と両方にシナジーがあるいい能力だね
フレーバーともあってるし 強奪されてんのに何盗まれたかわかんないってのは意味わからんけど 金脈のハイドラを相手にしたけど追放除去がないデッキだとかなりプレッシャーになるな
警戒で殴ってくるし宝物トークンでマナ加速させたくないし 財布から一、二枚盗られたらすぐわかるんですけど(´;ω;`) 普段ライブラリー5枚前後しかないから取られたらすぐわかる
バベルなら1枚ぐらいなくなっても変わらないんだろうけど 強奪で初めてこのゲームでキレたわ
リミテでやられると終わってる 少なくともゲーム終わったら公開しろや
紙のカリタスとかもゲーム終わったら(多分)返してもらえるだろ 奪われるのは全然いいけどプレイング長くなるのが最悪すぎる
何考えてこんなの実装したんだか アゾコンとアゾコンに親を殺された被害者の方々が順番に来るので疲れました モックスとか出してるの見ると
wotcは本当に再録禁止を出したいんだなぁって思うよね
さっさと解禁すればいいのにね ちょっと気になったんだけど、
自分がシャカパチしてるときって相手に表示される? 手札の上をマウスカーソルを左右に行ったり来たりさせると相手視点ではこちらの手札がピカピカ看板のようにフラッシュして見える
嫌がらせや威嚇として使われるとかなんとか チカチカ表示うざいからいい加減やめてほしいは
オプションで切れるようにしろ >>38
右クリックで拡大した時だけ光ってるんだと思ってた チカチカ気にしたことなかったわ
嫌がる人もいるんだな 敵がこっちのクリーチャー全部チカチカさせてきた時の絶滅の契機来るじゃん感ほんと好き それにしてもマジで赤単黒単ボロスだらけだな
どんだけ脳死コピペなんだよこいつら
楽しいのか? クソしょうもないデッキでミシック行ってミシック下位ラダーで面白そうなデッキ使うのが一番マシじゃね
プレイだと補正強い気がする デイリー勝利クエスト消化のために楽しくないけど使ってるんじゃね? 楽しくないのにやってるデイリーって時給の低い仕事か何かかな プレイにグリクシス強奪とかゴルガリ陰湿持ってきて毎ターン砂時計出されるとチカチカやっちゃう
緑単なんかラダーに出てくるわけないんだから適当にやったって余裕で勝てるよ
テキパキやろうぜ 太陽降下とかたまくつとか相性によっちゃそれだけで絶対殺すカードほんとつまらんな
MTGはそういうの多すぎるわ ぼさんをな、ぼさんをいつでもできるようになりなよ
それがPWとしてへたすぎもうますぎもしないちょうどいいってことなんだ そのためにサイドボード戦があるんだけどねえ
まあ降下はなぜかリムーブだから対処しにくくてゴミだが その辺の問題は最後の決戦の効果とか見るに開発もいかに死亡誘発や破壊不能を封殺するか試行錯誤してる途中っぽくはあるが 死亡誘発や破壊不能をぽんぽん与えるから悪いのでは?
破壊不能に至ってはダークスティールは特別だから、とか、神だぞ特例特例
って感じでいってたかと思えば今は当たり前に配りだした
追放領域を第三の手札にはしない発言ももう忘れたみたいだし
そのうち色の役割も完全にどっかにいって全色に全役割のカード配り出すんだろ 結局インフレし続けることを選んだからな
はるか昔はデフレセットがあるていどのタイミングで出てインフレを抑制してた
インフレしてクリーチャーが強くなったから除去も強くして、そしたらクリーチャーが死にすぎるから破壊耐性つけて
その結果が太陽降下だよ
・・・いやそれにしても太陽降下はひどいな 一時期、パイオニア実装に備えてまだアリーナに出てないパイオニア範囲のエキスパンション見てたけどkp低すぎて笑っちゃった記憶
もう後戻り出来ないとこまで来てるんだな 今はデフレさせようにもデフレセット一つ出すだけで社長の首が飛びかねないからな >>59
全体的に弱いけど数枚だけ欲しいみたいなセットは多いけどな…
そういうのを出す気があるのかは知らん
タルキールみたいにリマスター作るんだろうか? >>54
なんちゅもんを、なんちゅうもんを勧めてくれたんや…
お互いに山札が一桁になってるアゾコンミラーという地獄 次の次元は動物らしいし可愛らしい控えめな能力の塩パックかも 本当にやばいのはそういう時なんだよ
おとぎ話モチーフ→頭エルドレインだぞ 強くしすぎないように戦場に出た時の誘発能力を手札から唱えた時だけ限定にしたりするわりに
アトラクサみたいにどこから出ても誘発するぶっ壊れ能力持ったのだしたりとか
やってることがチグハグなんだよね 手札から唱えた時でも発見コンボがパイオニアで禁止になるし調整難しいんだろな そもそも続唱が壊れメカニズムなのに、それの亜種なんて壊れるに決まってませんか >>64
完全に3年ローテを考慮したケダモノセットだよ
サンダージャンクションより強いぞ 微小術師が楽しすぎる
放題が強いし逃走のまやかしでフラッシュさせるともう一回使える
三歩先、最後の決戦、限りない強欲、冥土明かり、軍備放棄
赤タッチの夜を照らすでxダメなんかも可能 シェオルと限りない強欲の9点バーン
まあこんなのできる状況ならそもそも勝ってるけど コンボデッキ使おうにも赤単っていうか目立ちたがり屋いるせいで構築歪むの辛いね ようつべにあったケランザキッドと発見で滅茶苦茶するデッキが面白そうではあった 赤単は普通の高速デッキだからこいつのせいで構築歪むとかはちょっと違うんじゃね? それまでの強カードが消えてデフレさせるチャンスなのにローテ直後の弾が強いわけ無いだろいいかげんにしろ! ダイヤの底でミシック2位と当たることあるんだ
そんなに相手おらんのか 何やってるのかによる
スタンBO1とかなら珍しいとは思うよ スタンですら結構人減ってる感じはする
リミテは深夜帯だと8人埋まらないこともあるし 無料のファントムドラフト作ってくれたら一日中それやってやるのに 上位と当たって勝ったらポイント多くもらえるとかないの 精神接合器でコスト下げて三歩先放題するの気持ちぇえ 荒馬入ってるゴルガリでギックス入ってるデッキ見ないけど、先行3ターン目でギックス騎乗させて2ドローはさすがにドブン狙いすぎて弱いんか? ランクマで勝確の時に全く操作できなくなる現象が2戦連続で起こったんだが
絶対ウィザーズなんかやってるだろ!!!!まじっファッキン!!! ロリ皇帝フィジカルギフテッドすぎない?
熊殴り殺せるんだぜ >>89
見ないのはたぶんリードデュークとかが使ってたゴルガリを適当にコピーしてる人が多いから
真面目に答えるとギックスは2マナ以下の回避持ち生物が最低8枚くらいとのパッケージで使わないと先手でもあまり機能しないから回避がないウマとの相性は微妙 強奪やってることは百歩譲って不快としてテンポが悪すぎる スタンもアルケミーもやってるけど一桁は初めて当たったからびっくりしたわ
>>93
草 >>94
どこにも行かないしシャッフルすらされないぞ 強奪ってシステムヤバすぎない?
考えた奴頭パッパラパーなの?? 黒ウマやっぱやばいよな
前評判は低かったけど使うとめっちゃ強い >>93
何を譲ったのか分からなすぎてラガバン生える >>96
つまりたまたま一番上にあるのだったらそのままなのね >>92
FireballにDukeのデッキ解説記事があったけど、3マナは何が最適か分からんと言いつつギックスは候補にも上がってないから駄目なんだろうな
個人的には荒馬入りは対戦してもあまり強く感じない
コウモリでよくない?と思ってしまう 早くモダホラ出てくれよ!
タイムレス、ヒストリック、アルケミーをぶっ壊してくれよッ!! アルケミーは対象外でヒストリックも強いカードは即禁止で実質タイムレスホライゾンだぞ タイムレスはグリクシスとジャンドの2マナ生物が1枠空いてるからそこにフィットする何かが欲しいね >>103
アルケミープレイヤーたちが落胆するよォ コントロールって勝ったとしても滅茶苦茶時間奪われるから害悪でしかないわ
ミラーになったら毎回20分とか30分とか真面目にやってるん? エイブンの阻む者よえーよなこれ
貧弱な本体が死んだらコンボパーツにされるだけ
真昼な血統ありきのカードだわ
今のカードパワーなら2/1にしとけば俊足もちのPV出していいと思うんだけどダメかね >>93
譲らなかったらどうなってたんですかね…… 黒馬は見抜けなかったな
今の時代に2マナ2/2が活躍できると思わなかった。 黒馬デッキって黒馬に特化するの?終末の影とか入れたり? 仮にも競技にするなら、さすがにリミテはレアの数くらい揃えるべきだわな
ここまでくるとクソゲーに感じてしまうわ ボブの上位互換だからバグレベルに強いと騒いでたような カジュアルでやる分にはいいと思うけど競技でやらされたらたまったもんじゃないわ
て某プロの配信見て思った 「相手が強いカード引いてるだけ」って?
ははは、だったらその強いカードを奪えばいいのさ
どうだいクールだろう? 弱いくせに煽ってくるヤツなんなの?
下手くそなコンバットみて煽り返すのも大変なんだわ 奪われるのほんとにストレスだわ
コレはプレイヤーの総意だけど、鹿にされたほうがまだマシだった このグリクシスと2年付き合うと思うとしんどいな
他の黒軸ミッドとか札束レジェンズと同じTier1判定されてプレイに出てこないでほしい 今回って面白コンボが少なく感じる
ちょっと前の遺跡ガニROとか、ライフゲイン運命の天使とか、悪夢コンボとか面白かったのになぁ 強いカードで殴るしかないからな今のMTG
5色ある意味もないわ いやティムールランプとかはコンボの一つじゃん
ラクドスの加入コンボとかラトスタインコンボとか増えたのに何言ってんだ
自分の好きなコンボが無いって感想だろそれ ティシャーナうざすぎる
出てきてすぐ除去っても消された誘発能力は発動しないし、一回だけ消すならまだしも
なんで除去らないと効果が維持されるんだよ
そもそも青がアーティファクトに触るな
こういう能力は緑にあげてやれよ
緑に瞬速あげれば戦えるだろ 青白同士でマッチングしたら1時間くらい対戦してそう 赤緑恐竜を最近使っているけどビッグスコアの宝物庫生まれの暴君がかなり強いな
太陽降下があるしこのぐらい盛ってもかまわないだろ的なものを感じる >>130
何言ってんだ
もみ消し能力はずっと青の配分だぞ
なぜか緑が交じると普通の呪文もカウンターできるけど
使えるタイミングで構えなきゃいけない上に除去で能力封印は解けるんだから言うほど強すぎはしないよ 強奪って相手を不快な気分にさせるから使わないでおこうかと思ったけど
相手は使い続けるんだから自分も使わないと一方的に被害を受けるだけだよね
自分も使えば自業自得と笑い飛ばせるし、仕方ないんや
ライフル協会は正しかったんや せっかく強奪したのに一時の猶予で奪い返して来る性質悪いのがいるから腹立つわ スタン3年だとアルケミーにはペインランドとかショックみたいな定番が無い期間がどこかで発生するんだろうか >>137
ブルームバロウで再録なければペインランド10種に友好色ファストランド5種は落ちる
強迫、否認、稲妻の一撃もブルームバロウになければ落ちるよ アルケミーサンダーとビッグスコアで色々試して遊んでたのになぜか最終的に市場の飛行機械職人に行き着いてた
なんかアリーナ範囲だと微妙にシナジー足りないカード多い気がしてしまう 赤単使えば強奪してる間に引き殺せるよ
やっぱ先攻赤単に勝るデッキないわ。ランクマじゃなきゃ後攻無理そうなら爆発すればよいだけだし >>139
アルケミーはファイレクシア:完全なる統一も再来月で落ちる >>138
アルケミーのためにスタンの枠割いてまで2年再録しないだろうしどうなるかねぇ
基礎セット入りみたいな措置あるかな 強奪ぶち込まれた上に、ペインランドにファストランド無しの環境て存在する意義あるのかしら? アルケミーにタップする度に強度が上がっていって強度x以上からyダメージくらうようになる土地とか来そうだな 効果だけ聞くと強奪って弱そうだけどアルケミーエアプだから実態は知らん 強奪するたび手札アド+1と考えれば強くね
メインにはならんだろうが
相手の有効牌抜けるのもいい こういうのが嫌でハースストーン辞めたんだよなぁっていうのを久々に思い出せる 強奪の何が強いって土地以外のカードから3枚選ばれるってところだよな 土地のスカ分除くと相手のライブラリー上から5枚くらい見て好きなの奪ってるようなもんだからな
リミテに関しては衝動より強い がんしきの収集ですら不快なのにおもいっきりデッキ漁るのなんてよく考えるよな笑 赤の2/2/2とか黒1マナのは使い切りだけど鳥はアタックするたびっていうのがね 強奪は土地以外ランダムで1枚じゃダメだったのか?複数の選択肢の中から都合のいい奴を選べるのはまずいでしょ アルケミーだからあんまり不評ならエラッタはいるんじゃないの?
アルケミーやらないから知らんけど アルケミーのカードってただでさえ簡単にアドとるのにそのアドの質までいいんだよなついでに1ドローしたけど土地でしたにならないわけだし とりあえず創出って書いてあるカード全部なかったことにしてほしい
馬鹿が作ったメカニズムだよ >>149
ハースストーンって神話レアデッキに1枚制限なんだよね
MTGならピーハンで抜かれてもあと3枚あるからうぜーけどまあそのうちトップするだろで済むけど
1枚制限のカードに対して似たようなことやられたらストレスやばそうだなぁ >>156
皆のデッキが大体同じ方向いててなおかつデッキ内のカードパワーにムラのあるリミテ(1週間限定)だからこそバチクソ不快なだけで
構築なら自分のライブラリー引いた方が良いし流行らんでしょ 一応奪ったものバウンスされると相手の手札に戻るとかフラッシュバック持ち使うと相手の墓地に行っちゃって相手に使われるとかいうデメリットはある
これはバランス取れてますね・・・ エラッタはいけると思うわ
たしか領域を移動しても状態を引き継ぐ`永久に`ってのがブロールでタフ3以下のクリーチャーの統率者が下水病に感染したら詰むから統率者領域へは引き継がないっていつからか変わったハズ 英語圏でも色々言われてるし調整わんちゃん
調整するほど強くはないって意見もあったけどね
個人的にはとにかく迷う時間減らしてほしいから3→2枚でどうか… 今は乗り手も色々試してる段階だし構築だとローテ後が本番だろうね
エスパーもレジェンズも消えるしローテ直後はTier1に繰り上がるかもしれない
その時はその時でイクサランの部族とかそこまでローテの影響がない青白ファクトも出てきそうだけど 兵士デッキでプレイデイリー回してるんだけど7戦やって赤単4回赤白1回ランプ2回という魔境、、、、 いつの間にか日本語でも英語のデッキリストインポートできるようになったんだな
正式サービス始まってから4年半経ってやっとかよって感じだが 溶岩拍車のブーツと刃砦の戦鞭と赤白ケランとケンバを順番に出すだけのデッキわりと強かった。ミシックまで行けた。 デジタル処理を云々するならオリカ展覧会じゃなくてマジックのカードを使った別の遊びを提示してほしい ここに来てドメインがヤギ角とたまくつズルオジュでインチキしてくるように… ヤギ角使うとドメインにする理由が無い
ドメインにするとヤギ角使う理由が無い
カペナ土地が落ちてからのところはあるよ 何このゲーム
赤単としか当たらないんだけどこれが普通なの? メングッチがPTQ抜けたときのドメインにヤギ角入ってたからそれいじってそう
何抜いてズルオジ入れたのかは知らないけど マナ加速って意味ではザウルスもヤギ角も同じでよくあるドメインの構成だとランド並べる意味はザウルス以外にない
環境に置物割るカードがないならリスクもないしゲインとマナが自由になる分だけヤギ角がいいってことかな
あとヤギ角だとザウルスよりマナ拘束ゆるいぶんヘリックスみたいな赤くて軽いカードも取りやすくなるのも利点か なんかカードパワー高すぎてスタンですらギリギリの駆け引き勝利がほとんど起きないな
圧殺か完封か即死だけ
相性ジャンケンが過ぎる まともだった昔の遺産で続いてるだけだよな
アリーナはブランドイメージ下げただけ >>184
BO3にもちょこちょこいるぞ
先攻取れればサイドの赤単対策はBO3だとそんなに厚くないから先攻で一本目取れればサイド後もブンで轢き殺せる可能性は十分ある
上振れ期待気味ではあるが、BO3だと赤単いないと思ってるやつにはてきめんに効く 全てのフォーマットでマッチング遅くなってるわ
土日でこれはヤバい 負け番になった時の露骨な土地事故と相手の都合良すぎるドローほんと腹立つわ 日替わりセール最近おかしくない?ずっと基本土地あるけど ここで負け番がどうとか言っても馬鹿にされるだけなのになんで愚痴スレにいかないんだろ? 負け番の時は1回落として時間が経つのを待つしか無い >>185
スタン3年ローテになってTierデッキの濃度が上がっただけだから、今のスタンはガチ勢以外はすぐ轢き殺されるおもんないフォーマットって思ってるよ
下環境化して高度なじゃんけんと化してるからガチ勢でも回してて楽しいとは思わんけど ほんとそれな
カードプール広がれば結局どんどん低マナ域が強くなって高マナ域は踏み倒したりランプしないと使えない
ただでさえその傾向はあったのに3年ローテで明確に5マナ以上が使いにくくなったのはもうスタンじゃないとさえいえるわ だからエキサイティングでローテも短いアルケミーで楽しんでくださいがウィザーズの答えだぞ アルケミーはほんとに動線が下手だったな…
いたるところにケチをつける隙があるというか
オリカだけが許せないとかいう話じゃないというか アメリカのゲームでやってるということは…とか考え付きもしないのか 日本の記念日のために設けてくれるウィザーズ気持ちよすぎだろ! アメリカ発症だったと思う
戦争で治療を行ってたナースを称えるだか弔うだけしたのが始まり
礼拝で撲死がそんなこと言ってた 実はアルケミーとの差別化意識して3年にしたとか今のウィザーズならガチでありそう アルケミーはオリカ無くして普通にカード調整だけやっとればスタンやる人みんなついでに出来るからもっと盛り上がったろうにな
オリカで稼ごうとしてオリカをアホパワーにしたのがほんとアホ アルケミー担当のアホが思いつきで作ったクソカードがブロールとタイムレスに永遠に残るのが本当にクソすぎる そんなにボロクソ言うほどオリカ悪くないけどリミテの強奪はほんとにゴミ なんでアルケミーが悪いって話からアリーナ辞めろって話になるんですかねぇ… スタンからカード調整だけ行ったフォーマットってそれはそれでやる人全く増えなさそうだけどな
現状のオリカの良し悪しは別として 紙じゃできないバフやナーフをもっとしてくれるのかと思いきやタダ強オリカ出すだけなんだもん
やりたいのはそういうんじゃないんだよ まぁスタン以上に増えはしないだろうね
でもフォーマット乱立させてそれぞれの人口を確保できなくなるよりはマシだったろう
調整だけなら誰もやらなくなったら止めればいいだけだし
今のアルケミーはもう課金してる人もいるわけだから止めようと思っても止められない負の資産になりつつある バフもナーフもオリカもアルケミーだけで完結してくれれば何の文句もない
好きにやれ 同じ絵なのにバフナーフありとなしがあるの想像以上に頭が混乱するんだよな アルケミーでモダホラ使わせないってのが腹立つわ
さすがに舐めすぎだろ アルケミー産(修正含む)がアルケミー以外で影響与えてるデッキってイゼットウィザードくらいじゃないの
ほぼほぼアルケミーで完結してるじゃん 忍者は銀毛、月回路、千の顔とメインの忍者が全員バフあり、市場の飛行機械職人(お好み枠)がアルケミーだからモロに影響出るぞ お互い強奪したグレンゾ出して強奪しあってさらにヴェズーヴァの霧とかやるとややこしくて混乱するわ アルケミー専用カード自体は別に良いんだけど強デッキに刺さるカードとか弱デッキを強化するカードとかそういうのにしてくれよ
特殊な挙動の単独で機能するカードとかいらんから 実はバフはいった忍者デッキがヒストリックでかなりつよいんよな ウィザード、忍者、人間、吸血鬼、ハンマータイム、ヨーグモス、オムニテル、緑タイタン、オラクルパクト、青系コントロール、ジャンドは影響ある
個人的にはもっと影響濃くしてくれても全然かまわないけどね タイムレスのジャンドはジャーシル入ってるから影響クソデカイな いってもあれは吸血鬼じゃなけりゃほぼただの白産業のタイタンだしな 手札にあるときに全知割って勝てる可能性あるのがデカい 今みたいにランプとかコントロール流行ると過疎るよな タイムレスやヒストリックはやる気せんけどブロールで使うために
アルケミーやモダホラ3のカードも浅く広く持ってはおきたいんだよな アゾコン好きだけど流行ってるせいでミラー頻発してダルすぎ
ドブンでもすぐに終わらんし リミテッドのコントロール対決はロングゲームでもめちゃくちゃ楽しい
このゲームはクリーチャーのやり取りが極端に少ないとつまらないようにできてると思う
多分一番駆け引きしてるから つまりロングゲームにまずならないタイムレスが最高ということか
どのデッキも殺意が高すぎてまともにコントロールなんて出来ないだけなんだけどさ 指輪物語のドラフトは面白かったけど、今回は微妙だよなぁ 放浪皇は次のローテといわず今すぐ消えてくれ
PWがインフレしてた時期の最後のぶっ壊れだから現状こいつだけ突出しすぎてる 2年ローテならとっくにいなくなってんだよなー
3年ローテにするならもっと細かく禁止改定すべきなのにやる気ないし 時の支配者、テフェリーの時に「瞬速つけるアイディアもあったけど強すぎるからやめた」と言ってたのは何だったのか 数々の強敵を倒し俺のピンチに駆けつけてくれる放浪皇ちゃんがいなくなるなんて想像できない 放浪皇は-2の後も忠誠度1残ってるのがいかん
辻斬りしたならさっさと立ち去っとけよなに居座ってんだ タップ生物を追放→まあわかる
ライフ2点ゲイン→おかしいけどまあわかる
除去した後も忠誠度が残ってます→→???? 灯が不安定だから瞬速なのはわかる
コモンのレンジストライクで4点だし神話レアなら追放+2点ゲインもムカつくけどまあいい
-2で居座ってるのは本当にダメ
パッと出てズバッと斬ってスッと消えるならフレーバー的にもよかった でも今のアルケミーは一つの指輪や一時的猶予を見るんだよな 強奪の流行でバウンスが日の目見るかと思ったがむしろゾヨワの裁きらしい ストアでヴラスカアバターセットとかが間もなく販売終了になってたけどモダホラ3来たらなんかスタイルとかアバター来んのかな?
サンダージャンクションのマスタリー完走はまだまだかかるからモダホラマスタリーは来ないだろうけど 3色土地って次のシーズンでも使えるんかな
ほとんど持ってないわ そのセットのレアを4枚ずつコンプした状態で通常のストアパック開けるとどうなるんだっけか
確率で神話になったときだけ神話が出てあとは全部20ジェム? >>251
トライオームとカペナフェッチは秋にスタンダードからは落ちる
イニストラードと神河とカペナが落ちる >>252
はい
ただアルケミーのパックはアルケミーレアをコンプしてた場合本流セットのレアに置き換わる無駄親切設計 >>248
切削で相手の有効牌を落としてる時が生を実感する そろそろタップインとかダメージ無しでも2色出る土地が生まれてもいいと思う
思わない? 熱帯の島を使えるデッキがあるらしい
他のデュアランは実装されてないよね? 禁止改定なにが来るかな
個人的にはタイムレスにもうちょっと制限増やして欲しいんだが デジタルなら再録禁止無視できるんだしタイムレスアンソロジーでぶち込んでくれんかな タップインじゃなくて2色が出ればいいんだからトーメントの汚れた土地とか
神河物語に友好色だけあったアンタップステップにアンタップしない土地でもいいらしいよ >>254
やっぱそうなんか
あとストアの45パック買うとまずコンプなんだけどまだビッグスコアが全然集まってないのよね
マグダのスタイル個別で売ってくれるならもうちょいドラフトやるけど悩ましいわ 放浪皇が忘れられなくてパイオニアに移るとパイオニアホライゾンが追いかけて来る(未来予知) 無色しか出せなくて
クリーチャーも倒すと夕食が出るとかでええ タップイン2色なんだけどどうしてもアンタップインしたい場合はアンタップインして良い2色土地がほしい >>272
しょうがないなのび太君は…はい、ショックランド〜 モダホラ3のカードは大部分はヒストリックに来ると
となると新規カードは全部来てもおかしくないな、ピッチは来ないか まだKPが足らんと申すか
2T、3Tキル当たり前の世界は自分にはついていけない、ほとんどのカジュアルプレイヤーはそうだと思うんだが サイドボードの並び順を変えると表示がバグるな
これBO1のサイドボードが7枚制限になってからのクソレイアウトが悪さしてるだろ
デッキタイプをBO1用とBO3で分けられるんだから、BO1はサイドボード7枚まで、BO3は15枚で同じカードは枚数表示の昔のレイアウトに戻せばいいのに
BO3のデッキがBO1で使えなくて困るのなんて、BO3の大会で優勝したデッキをそのままBO1で使って最強!とか嘘ぶっこいてるYouTuberぐらいだろ 強奪ミラーマッチのためにゾヨワの裁き入ってるの末期感あるな
これはさすがにナーフ入るわ ラクサク振り回してくる恥知らずまだいるんだな…ドロスの魔神で勝手に自滅して笑ったけど 神ジェイスは流石にスタン来ないよな?
アゾコンが今より強くなるから嫌だわ 昨日アルケミーランクマ(ダイヤ帯)で30戦して一回も強奪デッキに合わなかったけど偶々かな?
それまでは4回に一回は強奪に当たってたのに
急にブームが去った、、、ってことはないよねえ 切り崩し、一時的封鎖、放浪王
この3枚は絶対禁止くると思う スタンBO1は赤単、ヒロイックと当たりまくる補正とティムールランプ、アブエロ、合成機と当たりまくる補正にわかれてるな
カードパワー低めにすると後者補正になる
とりあえず大会で結果だしてるデッキは残らず隔離してくれ >>289
多分もっとデッキに入っているカードでマッチング分かれてるんじゃないか?
自分はボロス召集が7割くらいでその辺のデッキとはほぼ当たらんし その補正のせいで前期はずっとティムールで遊んでたなあ
デッキ補正やるならその辺ちゃんとやれよとは思う ボロスは赤単ヒロイック側だけど自分のデッキの内容でさらに変わるのはあるかもね
切削しまくるネタデッキとか使うといつも以上にティムールランプと当たりまくるし 何枚か弱いの入れとくと下とマッチングされるとかあるんだろうか?
あんまり負け続けると謎バベルとか出てくるらしいけど アウト組はラフィーン、太陽、シェオルとかその辺だと思う
ティムールコンボに難ありと判断されればそっちもアウトか
即死コンボとか、ターン長くなる戦術には割と厳しいしね プレイはいかに強いカードを入れつつ戦いやすい相手とマッチングするようにするかというデッキ調整との戦い 神ジェイススタンに来ても使われるかな
モダン以下なら3マナになっても許されそう アリーナは対戦相手とではなくシステムと戦うゲーム
これは割とガチで思う そんなにマッチ操作が嫌ならランクやればよくない?
まぁあっちはあっちで内部レートによる差がかなり酷いみたいだけど
ネタデッキ投稿者がランク回してる時の対戦相手とか凄いし ランクマはランク以外にマッチング操作なんか不要だろといつも思うわ ランク戦もデッキで相手が変わるって、一時期ヤソとかが話題にしてたよね
検索すれば出てくると思う わがままを言うと聖エレンダは飛行持っててほしかった
なんかイラストは飛んでそうな雰囲気してるし 安定して1~2ターンで出てくる壊れに更に能力を盛ろうとするな デッキの内容まで考えてマッチング補正してるの?
せっかく強奪対策してワクワクしながら強奪デッキを待ってたのに、、、w
しばらく対強奪デッキを使い続けて検証してみます プレイで勝ちたいなら赤単握って先攻続行後攻即爆発が最適解
相手は関係無い ウィザーズに嫌われたら苦手な相手としかマッチングしなくなるから気をつけろよ 追放鳥とジェイスはガチのサウルスだったね
そいつらのナイアガラぶりに比べて荒馬や3歩先、優良ビッグスコア達はまだまだ全然上がりそう システムの話と頭アルミホイルを混同してるのがいるな
それもまた頭アルミホイルか どうしてもマッチング補正無いことにしたい奴等が多いしな 使うデッキであたるデッキタイプはガチで変わるよ 実際試して見るといい 打ち消し多すぎてヤケクソで魂の洞窟4枚積んだけど、2色土地が16枚もあるとあんま色事故せんな でもみんなが求めてるのはグッドスタッフメンコなんだよ 土地補正とかマッチングシステムとかって公式が発表してる仕様をアルミホイル扱いする人もいるし
逆にアルミホイルレベルの話を仕様みたいに語る人もいるから全然はなし噛み合わないね まあ土地補正とかもどういう仕様か知らずに怒ってる人とかもいるからね…
マッチングもユーザーの内部ランクと各カードにどういう重み付けがされてるかとか詳細は出てないしね フォモーリの宝物庫ってまだ全然紙の値段上がっていいと思うけど過大評価かな
中盤以降に手札のいらん土地やらとトップ10枚くらいの中からルーティングしてる時最高にマジックなんだが >>320
使うデッキは多くないし、使うとしても手放しで4枚積むわけでもないし、3000は十分高くないか……? BO3だと土地1枚3連続とか普通にあるからな
リミテでなると台パンものだわ リミテで土地2枚で4ターン以上止まってる相手に当たったわ
ギックスの残虐で手札覗かせてもらったけど俺も余裕でキープしてるだろうなって思った
えぐいゲームやで リミテで土地2枚で止まったセレズニア乗騎が苦し紛れに出してきた移動式住居を即除去した時は
相手の苦悶が聞こえてくるようだった >>310
エイヴンの阻む者かと
目立ちたがりと合わせて赤鳥白鳥と呼ばれたりする >>325
あいつか
追放鳥とか言われても目立ちたがり屋しか思い浮かばなかった 何が好きかじゃなくて何が不快かで語ろうぜ!
なぁ、コウモリ君よぉ! 相手にとって不快なことをするのが勝負の鉄則だから仕方ないね 赤鳥(目立ちたがり)
白鳥(阻む者)
青鳥(泥棒)
まともな鳥はいねえのかよ 切り崩しは、自分が使ってるときは効かない相手とばかり当たるのがムカつく(電波) 鳥って部族シナジーないけどやたらとレア刷られてるイメージあるな 土地事故の記憶は辛かろう…と記憶の欠落を撃ってあげる優しさ 鳥だから軽量飛行出してもいいよねとかやり出す緑鳥が一番やばい >>334
遥か昔に鳥がメイン部族として作られたセットがあるんですよ BO3ランクマがアゾコンだらけじゃねーか
しかも今のコントロールがアグロにも強いから対抗するなら自分もコントロール握らないといけなくて
ただでさえBO3は1ゲームが長いのにコントロール対決とか地獄じゃねーか 強くても4マナ以上のカードは対処しやすいので好かれる傾向にあります シェオルとか3マナ以下がほぼパイオニアみたいな現環境じゃなきゃそこまで叩かれなかったかもしれん >>339
フィニッシャー系は重さ相応に強くても妥当っていうかむしろ早くゲーム終わらせろっていうか マジで赤単の多さ以上だろこれ
やってもやっても赤単なんだが 根本とか天啓も重たくて打ったら勝ちでヘイト集めたから軽くて強いカードでも重たくて強いカードでも一緒だよ 赤単と当たらなくなるテクニックを教えよう
赤単メタのデッキを使う >>346
ヒストリックBO1プレイだと赤単は本当にめったに当たらない
白単(ソウルシスターズ)・緑単(エルフか信心)・青単(LO)とはよく当たる 新パック出ようが結局赤単に轢き殺され、青白にニチャられて
残りの2割マッチでだけ楽しめるゲームなのがアホらしくなって離れていく やっぱり、白と緑が頭一つ抜けて強い
って環境が一番楽しめるよね。
トルシミールもそう思います。 だから人はリミテに走るんですね(リミテで不快な体験がないとは言ってない) リミテも構築もイライラMAXになった時ように
ちょっとしたミニゲームのモード欲しいよね スパーキーが理想の相手だよ
俺以外はスパーキーのデッキ使え >>346
スタンダードではコンボ、アルケミーでは強奪増えてるから仕方ないね
ゴミデッキは昔から赤単で焼却すると相場は決まってる 赤単にエンチャ貼られて轢き殺されることがあるのでダメです 真昼の決闘ええやんけ
これで縛れる相手が思った以上に多いし、起動能力のおかげで2枚目以降も腐らない アゾコンとかの真昼の決闘なんとなく赤出る土地入れたくなるけど正直ほぼ使わんから迷う 今日対戦したデッキとか見られればいいのにな
9割赤単だわ >>361
でも真夏の決闘って、フルモンスターのデッキには全く効果ないでしょ?
メタが限定的だと思う >>362
相手に効いてないの分かるし自分も邪魔だからさっさと5点発射したいだけのゴミになる >>364
モンスター入ってるってことは遊戯王か?
そりゃ効くわけがないだろ アゾコンみたいなキショいの使ってくるやつわからせるために使うんだよ😡 コントロール使いは相手に遅延されることも愉悦の一つだからな
相手がむかつけばむかつくほど気分良くなる連中よ オマケで起動型能力も付いて腐りにくいですよーみたいな顔しといてガッツリシルバーバレット枠やろ
1マナならまだ考える 相手が目立ちたがりを計画した返しに決闘置くの気持ちよすぎる エルサジョーで真昼の決闘ダブルバーストすると10点飛ばせて気持ちいいぞ ネタデッキ握ってbo1行くと2回に1回は青白のリアニ?ラクドスの加入入れてるデッキと当たるんだけど、、、、、、何これ 堂々たる撤廃者入りのやつだったらCGBが少し前に動画にしてたからそれじゃないかな
自分も使ったけど確かに勝率はかなり高かった 真昼の決闘は青赤白軸の重コントロールに差したけどそこまで赤単に勝ち拾えなかったり
奇怪な宝石フレンズと組ませて顔面5点コピー→タメシで回収ルート増やしたりしたけど
誰かが作ったの拝借して夜固定にして狼男で殴り倒すのが一番よかった
構築のセンスないんだな〜悲しいねえ プラチナ帯あたりではラクドス加入コンボ未だに割と見るな 轢き殺されるだけだった相手に勝てる可能性が出るってだけで充分では レアコンプしてもビッグスコアまだ25%なの草
リミテでなるべくピックするようにしててもこれだから、
それこそ見掛けたら0勝覚悟で全部取るレベルじゃないと無理やな
素直にWCが懸命だね >>382
全部神話レアっていうのは露骨よね
決戦の後にのやり方よりも圧倒的に酷い >>382
ほんこれ
カキンさせようと必死
カキン王国かよ 今の赤単2マナ域でやる事多すぎるから目立ちたがりを1マナにしてくれないかな? デッキほせいでマッチングしてるから対強奪デッキを使ったら強奪デッキとマッチングしないって聞いたけど
初日マッチングしなかったけど対強奪デッキを使い続けてみたら割とマッチングするようになってきました
デッキ相性でマッチングしているって噂は都市伝説かなあと今のところ思います
今後も検証を続けて行こうと思います >>382
海外配信者でドラフト積極的ピック&200+パック開けて15%って人居たし良い方なんじゃないか
自分は20%ちょいだった >>387
そもそも対強奪デッキって何?アグロ?
あと補正つってもマッチング優先があるだけでマッチング時に強奪が多ければ強奪と嫌でもマッチングするよ、スターターでも時間かかれば同じ色に当たる
、スターターの 補正はあくまで当たりやすくなるって程度だもんな
ノンクリ除去コンにしたらコントロールミラーが増えるけどクリーチャーデッキとまったく当たらなくなるわけではない 婚礼の発表久しぶりに使ってみたら今のスピード感に全然ついていけなくて軽くショック受けた
あんなに強かったのに ミッドウィークは全部構築済みかファントムドラフトでいいやろもう
数回のイベントのために100枚デッキ作れとか面倒臭いと思う人間が大半でしょう ローテまで2か月半だし
そろそろ新しい配布デッキ出さないと >>386
タフネス0でいい?
熊野経由でしか出てこれない感じで こういうミッドウィークってバカらしいな
レアカード2枚もらうためにWCをいくつも使わないといけないなんて 目立ちたがり1マナなら0/1が妥当なんじゃね
1/1だと雛の上位互換みたいになっちゃうしな ブロールって軽い統率者?が圧倒的に強いゲームにしか思えん MWMはやりたい人だけやればいいように報酬も設定されてるのに
それでも義務感だけでやってる人が結構いるよね せめて構築済みか自前のデッキかを選ばせてほしいわ
ブロールなんてやってないし構築も面倒だし
こんなマイナーフォーマットをMWMに持ってくんなよと MWMバグっとるやん
統率者が選べないようになってる アルケミーテイサを統率者にして、後は適当に除去とドロー詰め込むだけで終わった 勝ちたいなら適当にロクサーヌかグレンゾ辺りの強ジェネラル擦っとけば >>389
あくまでしやすくなる程度なんですね。なるほどです 自分が比較的よく見たのはマルチェッサとかカンバールとかかな
ビルとかジョリーンは普通に組んでるのと膿と半々くらい当たった
膿は100枚デッキなので口無しで引っこ抜いてもモタモタしてると時間切れしそうな点は強くなってた 流れがダメな時ってほんと終わってるな
赤黒に封鎖決めて勝ったなって思ってたら黒のエンチャ破壊持ってるとかあまりにも噛み合いすぎでしょ クルシアスとカルデアの破壊者持ってるなら土地97枚のワンパンアホデッキが最速最凶 一時的封鎖とかが多いからエンチャ破壊入れられてるってことなのにね スタン黒のエンチャント破壊は対象選べないから複数のエンチャントを置かれると途端に使いものにならなくなるのがネック
大軍への給餌はライフロスってデメリットがあったけど破壊対象を指定できるのは心強かった ビッグスコアやっと半分集まったけど80枚ぐらいで撤退してあとはゴールデンから出すのがよさそう
素剥きで出にくい仕様なのが糞すぎる mwmは統率者シナジー無視してグッドスタッフでいいな 構築済イベントは今はちょっと嫌だなあ
ウィザーズのデッキ構築担当者が無能すぎる 紙でも集金酷すぎてサンジャク売れてないせいでビッグスコア異様な値段してて草 >>384
アリーナはリミテやらなきゃ課金ほぼいらんレベルやん
そういう古事記ばかりだったら成り立たないぞ 毎回特殊枠でいろんなレア神話いれて割とあたり枠はあるはずなんだけど低確率すぎてだれもパックなんて剥かんわな コラボとかアニメ絵とか節操なく連発しすぎて統一感が皆無なせいで逆にコレクション意欲がわかない デスメタルのジャケ絵みたいなカード出してもキモいってしか言わないじゃん ハイランダー系MWMの何が不快って事あるごとにちょくちょくフォーマット変わってあらかじめデッキ用意しておいても再構築を余儀なくされるところだよな これ統率者はサンジャクからじゃないと駄目なのか
面倒くさいな 一回のイベントのためにわざわざデッキ作るのめんどいというのが正直なところ
ビルダーは楽しいんだろう知らんけど コピペが基本のゲームなんだからビルダーなんて殆どおらんだろ ジャンドミッドレンジ風向き良くなってきてる…?
ドラコサウルスは生きてればやっぱつえぇ 自分がコピペデッキしか使えないからってみんなそうだと決めつけるのはどうかと思うよ 好きな色とデッキタイプを選んだら簡易で出来るくらいにしておかんと
面倒臭いフォーマットだと思われるだけやろ せっかくなのでリクーさんでモードスペル沢山デッキで遊んだ(強いとは言ってない) ブロールでロクサーヌ使ってみて楽しくて、やる相手がいないくせに一瞬統率者のデッキ組んでみたいと思ってしまった >>425
確かに最先端は毎回作ってるけど差はなんだろうな
カードプール狭い分組むのが動作的に楽からかね 勝たないと報酬もらえないのが精神衛生上悪くてイベント系はやらなくなった ほぼ被って20ジェムになるのが虚無感やばいから被り保護してくれ頼む レア以上のスタイルか別種の装飾アイテムのみにしてほしい
一生使わんだろう訳わからんコモンのスタイルより20ジェムのが遥かにマシな気がする ブロールは昔一回つくってMWM来るたびにそれ微調整するだけだから楽じゃね?
相手してみてチビボネとビルは厄介だったわ 軽い上に後続のマナクリやマナファクトの効果が2倍になって、溢れたマナの使い道を時前で用意するイカレプロール番長が居たらしい。 >>435
カードプールが広いとかなりガチ目の構築を求められるからじゃないかな
最先端ならドラフトデッキの強い版みたいなので良いから組みやすい >>436
なんで負けても報酬もらえるようにしないんだろうな >>442
そして今はラガバンミラーの巻き添えで焼かれるまでがテンプレなのであった >>446
そういうのは報酬分爆発したら消えるから大きな問題はない
勝たなくていいとなれば遊び心優先の構築にできるのが大きい
勝たないと報酬もらえないとなるととにかく勝つことが目的になって余裕がなくなるのが嫌い >>434
リミテで触った時も思ったけどロクサーヌ面白いよね 勝たなくていいなら無の塊を作るな
ゲーム性もなにもない 一応でも報酬があるのはそれで人が増えるからなんで
即爆破で報酬が貰えたら全く意味が無いんだよ 追放領域のカードをうんたらかんたらってクリーチャーおらんかったっけ >>451
MWMガチ勢は報酬欲しさに紙束で運勝ちするのを待ってる相手を延々狩り続けるのが楽しいの? デッキ作るのはいいんだけどデッキ編成画面やたら重たいのはなんとかして欲しいブロールでプールが広いと大変 今日のセールぱっと見で炊き出しの日っぽいラインナップだからジェムセールしてなくてバグったかと思った mwmのデッキ作ろうと思って統率者眺めてたら誇らしい守護者、ユウマのトークンもWWWWWWWWになってて草
隙あらば馬鹿にしてくるよなこのゲーム 他のゲームでもそれゲームやる意味ある?もう辞めろよって思うようなゲーム性否定する要望よく見かけるからそういう時代なんやろな まずイベント系単体で楽しんで、そのついでに勝てばなんか貰えるよってスタンスでないとおかしな話になるでしょ
マッチングした時点で報酬貰える場合、イベント苦痛です報酬目的ですってタイプがマッチング後に報酬的には意味のないデュエル本体をちゃんと続けてくれるんかい >>461
普段のフォーマットにないイベントならやるって
でも勝たないと報酬もらえないとなると勝つことだけに終始して余裕がなくなるから嫌なんだよ
カードもただ強カード中心にするかとにかく高速にするかってなってつまらんし
勝てないと焦燥感があるからそういうのが嫌でイベントやらなくなって久しい 毎回思うけどMWMをやるように脅されてるやつ多くね ネトゲって勝手にデイリーとかに義務感抱いて「何でこんなことやらせるんだ!」って怒ってる人よくいるからね…
ゲームでやりたくないことをやるなんて一番損なのになあ 僕ちんイナゴだからMWMでデッキ自作したり知らないデッキ使わされると辛いよ~😣💦 紙のスタンイベント行くとかなりの確率で謎の趣味デッキと当たる。ガチじゃないイベントね。
アリーナはマッチング補正のせいもあると思うけど同じようなデッキとばっか当たる 指輪、パランディール、青赤剣、赤緑剣+各色のアドエンジンあるから除去コン厳しすぎるな ぶっちゃけモンスタークレーマーの言いうこと聞いたら逆に売り上げ下がるって周知されてきてるからもうノイジーマイノリティが通じる時代じゃないんだわ
マジョリティになれない奴は切り捨てていく MWMは3(4)ハゲも5ハゲも使えなくない?
って思ったらサンダージャンクションのカードを統率者にしなきゃならんのか
わかりやすく書いとけよ MWMブロール、シェオル出して統率者ギトラグで殴って大量ドローするデッキに当たった
もちろん負けた
動きにそつがなくて、負けたけど「かっけー」と思ったよ
ブロールだし、他になんかシナジー仕込んでたんかな >>472と同じで引っかかっちゃったよ
アプリとスケジュール見ても統率者指定されてないし思考停止カルモニクス群棲持っていこうと思ったのに
いつものヒスブロとしか読み取れなかったけどテレパスならわかるのかな MWMのデッキ作成のところから飛ぶのが普通じゃないのか? 前にこのスレッドでお世話になった始めて三週間くらいの初心者です
今三シック到達しました
91%でした
マジックって凄く面白い!
今までゲームに課金したことないけどこのゲームには課金します!
気になったのは
mtgaで検索すると上の方に出てくる、課金しないと三シックは無理なように出来ているっていうブログ
結構いろんな人が大々的に書いていたけど、そんなことなかったです
確かにダイヤ帯に入ってから開始5回連続土地(しかも一回マリガンしてクリーチャー0でスタートとか)なんてことはちょこちょこありましたけど、、、
興味持った人が勘違いしないことを祈るばかりです
マジックは無課金でも楽しめる良いゲームです おめでとう
なんかかんやマジックの面白さは唯一無二よね
紙の銭ゲバぶりに比べるとアリーナは十分優しいよ 今となっては珍しくなってしまった新規という小さな火種を大切に大切に守っていこう https://i.imgur.com/xd3Logm.png
こっちのハンド見たらお相手台パンしそう
プレブになってからパック間格差がヤバ過ぎる 自分のブログで言うならまだ健全だよ
競技勢の配信で課金しないと勝てないってコメントした奴には流石に笑った 課金しないとミシック無理とかないからw
強い単色デッキがあれば余裕 勝つための課金はもうやってないけど楽しめたシーズンはお布施がわりに課金してる >>485
俺なら袖から圧倒的武力だしてまくれるけどなー >>452
種族とかライフゲインみたいなシナジー強いデッキ
強奪メカニズムには強いけど強奪デッキにも強いかというと… 因果が逆なんだよな
勝てるやつは課金しなくていい
来れだよ まあ長年やってるおじさんとガチ初心者では事情が違うしなあ >>479
赤単でも白単でも黒単でも初めてすぐミシックまで行けたよ 酷いランダム性を受け入れられるドMがミシックまで行ける エルドラージばっかやんけ!
こいつらは最後の方にまとめて出してくれ
リークにキレといて自分らはこんなワクワクしない出し方なのかよ >>491
おれもこれなってる
アプデ前にあったサイドボード入れてるデッキ?が内部的に壊れているっぽいから削除して作り直したら編集できるようになったわ
マジで意味不明なバグまみれだよこのゲーム 青白コンのハンド7でマップ使って告別見えたのにアーティファクト全力展開されたんですがコレもバグですか サンダージャンクション来てからサイドボードがバグり散らかしてるな
対して難しい処理なんてしてないだろうに
スパゲッティコードで作った人間は既にいないとかんだろうか サイドボードが表示されない→サイドボードが増殖→サイドボードがバグったデッキが読み込めない
いい加減にしとけよマジで でもゲームの外部からインチキカード出したいじゃん? ミラディンの悪断が結構強くて色んな速攻デッキで愛用してるんだけど、レシピみると全然使ってないんだよな
普通に他のインスタントやオーラと選択にはなると思うけどなんでだろ 再活性が相手の墓地からも対象にできるの忘れてアトラクサ落とした後ドロー後して再活性をハンデスされて恥ずか死 編集入れなくなったからデッキ作り直したけどなんかサイドボード前と違う気がする
なんならメインというか土地枚数が前と違うような気すらしてきた ミラディンの悪断も入れてるが巨怪の怒りと比べて悲しくなるほど弱い
除去誘発できて上機嫌の解体打ってようやく及第点だ 赤単には思いっきり遅延してるけど赤単使ってる人ってどんくらい遅延される?
俺と同じような人わりといそうだけど 別にサイドボードは外部からインチキカード出すような四次元ポケットじゃないが・・ くそ青狸「ショウテルからどこからでもアトラクサー」 願い系のカード入ってると四次元ポケットなんだよなぁ ウィッシュボードはサイドの選択肢減ることとのトレードオフだから……
BO1で使える意味は知らん 一時期はカーンやビビアンやフェイで使われまくったり講義が出てBO1のサイド7枚になったんだよな(そしてサイドのUIがクソ化した) 紙で余計なカード刷って、それに対応するためにアリーナで余計なシステム作って、それを活かすために紙で余計なカード刷って、それに対応するためにアリーナで余計なシステム作ってるだけだぞ 先行が強すぎるからね
いい加減その辺を調整するカード出せやって思う 後攻がいるから先攻ができる
後攻禁止でいい(天才) なんでアリーナはスキンで稼ごうとしないんだ
ミスティカルアーカイブとかのカードを旧イラストでジェム販売したら普通に金出すのに 1T目だけ先行後攻同時処理したらいいのか?
先にターンエンドしたほうが次ターン先行 たまにある引き分けバグ食らったときMTGには本質的に勝ちも負けもない
それゆえ先攻後攻の概念は主観でありそれ自体意味をなさないって天啓を受け取ったから俺は別に先攻でも良いぜ 先攻の圧倒的テンポ差からくる理不尽押し付けはもうゲームになってないからな
後攻で好きな時に1マナ出せるとかにしない限りいつまでも不満は出る 面倒と思いつつようやくMWMに手つけたが
ロクサーヌの赤緑ランプ強いな アルケミーで後手有利なカード刷ってるけどどれぐらいのKPだったら許されるか測られてる気がする
マナコストが変わるわけじゃないまばゆい笑みとか押しのけは紙でも実装できそうだし
先手後手の記憶問題は適当なマーカーでも使うとして 先手も1T目引いていいから後手に忘れられた洞窟みたいに初めから土地出させておいてくれ
カードアドと1T目のソーサリーテンポは先手、マナ伸びるのは後手が先という形で mwmやって不快だったのは幽霊議員テイサくらいだったかな
アルケミー産だからしゃーないけど 先手番での勝ち点と後手番での勝ち点を変えるとか出来ないの? スロランだと思ってたらミシュランで殴られて死んだ(なみ mwmは適当に3色ケランと計画と出来事詰め込んで消化した 8戦して負け確放置3戦
もう終わりだ猫のゲーム
放置率が高くなったら自分が勝つ時も放置されて全員無駄に遅くなるって思わないんかね スターターで初心者としか戦わないクソがいるくらいだしw基本プレイヤーはゴミみたいな人間性って考えた方がいいよ >>538
トーナメントとかは出来なくもないけど、それ下手すると決勝で勝った方が先攻ばかりで勝ち点で負けとかなりかねないんじゃね?
それにアリーナ、特にBO1じゃ無理だな
ランクアップポイントをもっと細分化して実装できなくは無いけど先攻勝率があまりにも高ければアグロだらけなのは変わらないだろうな >>542
隔離サーバーが必要だけど
負けた腹いせに隔離されそう ウィザーズは長考と無操作状態の違いも分からないの? 負け確で放置とか牛歩マンは「あーこいつ負けて顔真っ赤じゃん」って嬉しくなっちゃうから歓迎するよ 自分が陰湿なデッキ使ってる時は放置されると嬉しいはある >>542
スターターに初心者が多いという幻想
もたもたカードチェックする、いかにもな初心者仕草はむしろジャンピンに多いよ 瀬畑もこの前の配信でほぼ負け状態でトイレとか言って投了せず放置してったなアレ最低だと思うわ 小学生とかなら少しは理解できる
負け放置する人間は対戦ゲームだと稀にいるけどよくそのゲーム続けようと思うよな
自身や皆のためにもやめた方が幸せになれるから一定の頻度で通報されたら隔離かBANする機能はあった方が良いな 負け確放置はいいけどこっそり戻って来るのは勘弁して 放置するやついるから尚更赤単使うんよ、赤単なら放置されてもすぐ倒せる 逆に負けだなと思ったら物凄い速さで投了する自分
相手に楽しくなられた時が真の負けなのである このゲーム不利状況をテクニックで覆すみたいなことはほぼ不可能なのにプレミが即負けに繋がるからなぁ
減点方式のゲーム性というかなんというか
だから勝ったときの嬉しさより負けたときのストレスが強い >>558
俺の知るゲームは大体そうだと思う
そういうゲーム性とは違うもしくは遠いゲームってどんなのがあるの?
興味がある >>559
TCGはマジックしか知らんけど格ゲーとか他の対戦ゲームは全然違うでしょ 格ゲーはドローしたりカードの効果を100%発揮するために練習が必要なだけだぞ >>561
未プレイのジャンルをダシに使うなよ……
格ゲーこそテクニックで逆転とかほぼ無理だよ いやいや格ゲーはコンボとか下手でも相手の動きの傾向から2択通したり苦手ムーヴ擦ったりすれば勝てる試合も多いし別物よ
ミスったほうが負けなんてガチのトッププロ層だけ 他のゲームをダシに使われたら、じゃあMTGやめてそっち遊べば?としか言いようがないよね 格ゲーはお互いミスしない前提だと先に動いた方が負けだからなぁ 宝物庫生まれの暴君をカラミティに乗せたら楽しくてたまらんなぁ。ドローしまくり回復しまくり >>560
対戦ゲームでオナシャスw
>>561
なるほどね
言われてみればFPSもそういう傾向あるか
将棋はmtgより逆の傾向だわ
妙手はあるけど基本悪手で負ける
>>565
俺が質問したから答えてくれただけなんだ
すまん >>567
迂闊に飛び込んだら迎撃されるだけだもんな
ある程度うまい人同士がやっていると「ほら飛び込むぞ〜」と見せかけるために前進して仕掛けるそぶり見せてすぐ後退して
また前進してみたいな感じで互いのキャラがおっかなびっくり左右にビクンビクンしていて絵的にかっこ悪い 6月24日の禁止改定楽しみやな
スタンに対して去年の寓話の時と同程度の改定するって明言されたし3-4枚か?
太陽降下とアトラクサはほぼ確だろうけど他はなんだろう >>572
消えたら嬉しいけど今さら消すか?とも思う やっと太陽降下がお縄につくのか、本当にゴミ糞カードだった 太陽は一旦様子見でアグロランプを調整すると丁度良くなりそう その2枚とも輝かしい1年を過ごして来た罪で逮捕されそう
実際特に太陽降下はスタンに居ちゃいかんカードよ ドメインはトライオーム落ちるから相当厳しくなると思うが
ヤギ角とかでどうにかなるんか? ストアから寓話と銀行破りのスタイルセールが即撤去されたの今でもまだ憶えてる
あれで確信した人も多いんじゃないか ローテ落ちを考えるなら実際の候補は
太陽降下、アトラクサ、速槍、ワンチャン緑徳目あたり?
ただカペナフェッチ落ちたら世界魂死ぬしなぁ ローテで落ちないセットからの禁止だから太陽降下やろなぁ
1年ルールにちょうどいいし 4ラスで使いやすい集団失踪が落ちるから追加で太陽禁止はバランスが悪い メタゲームが回っていてどのアーキにもチャンスがありアナリストとかブロンコみたいな新顔も出てこれる驚くほど健全なスタンに改定いれるんだ
別にいいけど禁止理由のコメントどうするんだろ そもそも今何かを禁止にしても既に遅くね感が凄いぞ
延長で暴れた連中をもっと早くやっておけよ わざわざ延長したのに強いカード根こそぎ禁止したら良かったとでも? >>582
まだひよっこ調査員がいるし白・赤・無色1マナクリーチャーでアーティファクト出すETB持ちが
今後追加される可能性があるから上機嫌の解体を禁止するのはありえると思う アグロミッドコントロールのメタ循環的には、太陽降下より一時的封鎖の方が歪ませ具合は凄いんだけどな スタンで全除去が禁止とかないだろって思ったけど食肉鈎が禁止になってたわ
アレはエンチャが残るのがダメだったから培養トークンが残る太陽効果もダメだろって考えには一理あるよね
団ドミで兵士出すから禁止の理由をこじつけたって解釈もあるが わざわざスタンにしかも寓話と同規模って公式が発言したんだから太陽降下は100パーアウト
本来ローテしてた強カードはスタン延長一年目の祝儀で太陽は栄光の一年理論で見逃されて来ただけでしょ 食肉偽装は誘発処理がわずらわしすぎるって理由も挙げてなかったっけ クリーチャーの打点は上がっていく中ラスはやっと4ラス時代のパワーに戻るか戻らないかってとこでこれだけ言われるのは面白いとこ
全除去は実際の強さ以上に嫌われやすいというのはあるけどそれは昔からだしな なぜか太陽降下禁止おじさんが元気になってるけど
まあならんから諦めろと ミッドレンジに有利アグロに不利のコントロールが、メインに封鎖入れてどっちにも有利にしてるだけだから、歪ませてる元凶は封鎖の方
クリーチャーだけならともかく3マナで土地でないパーマネント全部追放はやり過ぎ
アトラクサはもう見たくないレベルに使われたけど、トライオーム落ちるならランプはデッキごと消える可能性ない?
束縛もまともに機能しなくなるだろうし序盤生き残れなくなるでしょ
白が壊れてるからリアニ系はどうせサイド後RIPで死ぬし さっき念のため食肉鉤禁止の翻訳記事読んだけどエンチャが残るのがダメとは書いてなかったw
記憶はあてにならんね
輝かしい時がどうのとかいうふざけた理由が付け足されていてバカにしてんのかって思った
てか、開発の想定しているスタンダードの禁止の基準がわからんくて予想難しいね 降下禁止おじは万が一禁止になってもまた次の除去に文句言ってるよ ミートフック禁止の時の説明は笑ったけど
まあ禁止の理由なんて何言ったところで突き詰めると「新しいカードを売るため」の一点になっちゃうしな アトラクサなんて下環境見たら判るけどランプが禁止されてもあの手この手で踏み倒されるだけだし カード安くて公式からやや遠いパウパーはいらん長文ダラダラ書いてもそこまで怒られないどころか褒められることまであるからな redditの反応見てると9割5分太陽降下だろうって雰囲気で、寓話禁止の噂が出てた頃とすげー似てるんだよな
普通にくると思うよ 太陽降下が禁止じゃないなら何を禁止にするんだって感じだけどな
死亡誘発も墓地利用も潰して、回避手段は打ち消しかフェイズアウトで青しかできない
さらには打った側だけクリーチャーが残るってそうとうやってるだろ >>606
降下がここまでヘイトを買ってるのは全追放だからであって、普通の全除去ならどうとでもなるしな
公式が提唱するカードプールの広がりによる多様性を問答無用で潰してるんだからならん方がおかしいわ ここまで生物インフレしてんだから太陽沈んだら環境壊れちゃうよ >>605
寓話はデッキ採用率エグかったから全然違うぞ もし本気で太陽降下が禁止になると思ってるなら、そっちの方が色々な意味で心配になってしまう >>610
ローテのタイミングで禁止が出るのを前提として、太陽降下以外で禁止になりそうなカードってあるか?
さっきから中身のない煽りしかしてないけど b700は自分の口の悪さと頭の悪さを心配するのが先だと思う まあ理由が新しいカード売るためなら降下1択だよな
5マナ以上の生物の存在意義殆ど潰してるし 太陽降下禁止おじって、要は「太陽降下を禁止にしたらぼくのだいすきなくりーちゃーが大活躍できるんだ!」って思ってるんでしょ
その時点でもう色々とアレだよね 頭が悪いから具体的なことは何も言えず
都合の悪いレスは無視して同じ煽りを続ける
相手が呆れて無視したら最後のレスしたのは自分だから勝ったと考える
悲しいね >>611
そいつ昔からアレだからさっさとNGぶち込んだほうが良い
刺々しい発言の大部分が減ってスレの雰囲気が大分柔らかくなる ノリノリで展開した最強ポケモン達をたった1枚でゴミ屑にされてついでに出てきたオマケのトークンに殴り殺されるゲームは流行らんと思う なんかスレの雰囲気がトゲトゲしてると大体あぼ~ん(b700)が暴れてる ドゥームスカール禁止おじ
告別禁止おじ
太陽降下禁止おじ
もうええて アトラクサは気持ちいいから禁止しないでください代わりにたまくつを捧げますからなにとぞ アトラクサもシェオルもストーリーじゃ情けない死に方したのに 僕たちはあの即オチ2コマみたいなファイレクシアを忘れない 上機嫌の解体はボロス招集で強いだけで単体で壊れてる訳じゃないしなぁ まぁでも太陽降下残ってその上で他に何を禁止にするの?ってのはそうだよな 告別も色んなデッキ否定してるから禁止してほしいけどそうすると身代わり合成機が強すぎるかな 告別はバイオニアレベルの強除去だったな
イラストもすごくいいし落ちるのが非常に惜しい 前からいたよね
太陽降下禁止の話題になったら顔真っ赤にして否定しまくるニキ 太陽降下禁止おじが一番顔真っ赤でしょ
そんなのなるわけないのにいつまでも必死にブツブツ言ってるんだから 嫌いだし使われたくないし強いと思うが、禁止にはならんやろ>大洋降下 >>624
次元の象徴であり自分達の居住空間でもある街を犠牲にした決死の攻撃で撃退された事を情けない扱いは無いわ
と擁護したいんだけどストーリー読んだらクソショボいんだよな
なんであんな事になってしまったのか >>635
土地含めた戦場のパーマネント全部バウンスしそうだな ていうかどうして禁止おじは太陽降下にやたら粘着してるんだろうな
もうそこまで使用率が高いカードじゃないのに アグロゾスとか環境にいるし5マナだったら追放くらい許さないともうラス打つ意味なさそうな気もするけど
太陽降下はおまけが強すぎるからヘイト買うのかな
何なら良かったんだろ サイドボード含めても、あまりにも対処手段が少ないから
ってのはあるんじゃないかね。 破壊不能
死亡時誘発
呪禁
墓地利用
を全部否定してるからね 太陽降下が本当にそこまで対処法が少ないカードだったら、大会でもっと使用率も上がって生物デッキも駆逐されてるはずなんだよなあ
実際は全くそんなことないわけで、つまり「対処法が少ない」ってのが嘘なんだな 過去の禁止カードと比べると影響力は劣るが無くはないのかなあと
まあ告別よりはあるよね >>645
太陽降下に耐性のないデッキってどれくらい使われてる?
打ち消しがあるか5マナじゃ間に合わない速度があるデッキ以外のクリーチャーデッキってことなんだけど。 >>639
培養器のカウンターは自分のクリーチャー分だけで良かったんじゃないかな そもそもの話だけど
打ち消しもないのに5マナの全体除去が悠々間に合って何も残らないようなデッキって、単に弱いだけでは…? 今のスタンに飛び抜けて強いって言えるデッキないしなぁ
となると環境歪ませてる、もしくは採用偏り過ぎてホカノセンタクシガーって観点になるだろうから
ボロス関連(対策カードが必須になってる)かコウモリと記憶の氾濫、あとはワンチャン放浪皇と太陽降下くらいな気がする 太陽降下とアトラクサはほぼ確定
後はイーオスとコウモリがあるかどうかぐらいかなあ >>649
高速アフロに対して、そこよりちょい重い域のクリーチャーで勝負するデッキは普通にあると思うんだけど。
カカシ相手ならともかく、相手は太陽降下以外の妨害もしてくるわけだし。
その上で、従来の全体除去なら死亡時誘発や墓地利用、破壊不能である程度抵抗できたよね?
太陽降下はそのへんを許さないので対策を取りにくいって話よ。 めっちゃはやく動くアフロの陽気な兄ちゃん想像しちゃったじゃん >>651
イーオスはともかくコウモリくらいで禁止出してると流石にヤバそうだけどな エスパーミッドが完走したからローテの影響が少ないデッキの弱体化という観点では禁止しないはず
そうなると単体で環境に影響を与えてるカードってなると太陽降下とアトラクサかなぁ ぶるーむばろーでよほど相性の良いのがあるやつはあるかもしれんな >651
降下とアトラクサはもう既定路線として
赤単は熊野や火遊び落ちてパワーダウンするから良いとして
ボロス弱体化の為にイーオス禁止はマジでワンチャンありそう 例えば、一昔前のレン7使ってるような緑単色は「5マナなんて遅いカードはプレイさせないよ」って感じの早いデッキじゃなかったんだよね。
もちろん、早いターンからプレッシャーはかけるけど、4マナの猫戦車や5マナのレン7を戦力に見てるデッキだったのよ。
今はソーサリー全体除去に強い猫戦車が無い点もあるけど、あのスピード感では無理。 赤単増えたら黒系ミッドレンジがウキウキしながら駆逐するよ b700に太陽降下の擬人化という属性が追加されたね
家で培養トークン育ててそう 1白白白とかなら文句言われなかったのかな、太陽降下 >>662
赤単の敵は降下より一時的封鎖や集団失踪では?
降下打たれる前に轢き殺せん赤単は赤単じゃないだろ 今のスタン近年稀に見る良環境なのに禁止出すんか?
絶対問題起きるわ 降下打たれた返しに速攻で殴りつけておしまいに出来るからな赤単 同じ5マナで破壊不能で避けるのを許さない招待制は殆ど使われてないし(自分以外に使ってるのを見たのは数えるほど)、嫌われてる様子もないから、追放の部分が嫌われてるんじゃないかなぁ。 スタンは健全だって言い続けてるしな
禁止無しって可能性も十分あり得る >>670
自分も禁止なしだと思うよ。
特定のデッキが他のデッキを圧倒してるわけじゃないしね。
禁止される/されない
と
私はこのカードが嫌い
は分けて考えなきゃいかん 太陽降下ガイジの連投好きだからこれからも活躍してほしい 昨日赤単相手に3ターン目太陽降下打てたのでそれだけで勝ち誇った 禁止は有るよって予告されてるからこの話になってるんじゃないのか 元動画見てきたけど、去年の寓話と同規模の改定をスタンに対して行うだろう、とハッキリ明言してたよ 寓話は残当だが他はとばっちりだったろ……
恐ろしい なるほど禁止は出るって話なのね
じゃあ何だろうなあ、未来が見えてるウィザーズにしか分からないようなカードが禁止になるのかもね んでBAN候補の選定に対してはコミュニティからの意見を大いに参考にする、とも言ってた
更にはローテ3年を視野にいれた改定とも強調してた
だから不快罪でも高マナ生物売れなくなる罪でも太陽降下の収監は免れないだろう、との
おおよその見解 スタンに禁止があるってなら、太陽降下は確率高いんじゃねーかなぁ。
全体除去は他にもあるんだから、コントロールが壊滅するほどのインパクトはないだろうし、安全に禁止できる。 >>632
カード名・イラストとテキストがマッチしてて良いよね 暴君みたいなヤバイクリーチャーこれだけ作っておいて太陽禁止は絶対におかしい まあ代わりの全体除去が山ほどある環境で太陽降下1枚を禁止にしても意味が何もないからな
やるにしても一時的封鎖とか害獣駆除のほうがまだ影響大きそうだし 騎乗とか横並び必須だから黒馬ぐらいしか使われてないしな
全体追放は二度と刷らないでほしい 宝物庫生まれの暴君を2体出したら死人に口無し食らったけど全然問題なかった、いやあ強いわ 太陽降下禁止の場合一番恩恵受けるカードは他のラスかもしれない 他の全体除去と比較してる時点で太陽降下ニキのアホさがわかる
全体追放でさらにデカトークンが残るのが問題であって、ただの全除去ならどうとでもなると競技プロもさんざん言ってるのに
15回も必死に連投しといてほんま無能 5/13の改定でスタンの変更は歪んだ異常値がない限り夏以外の禁止はやらないと言ってるけど
裏を返せば環境が健全だとしても夏の禁止は出すよって話なのかな?
1枚以上出せって言われたら正直プレイヤーのガス抜き目的に太陽BANが一番丸そうな気はする これで降下禁止されたら勝率使用率大したことなくてもユーザーが騒げば禁止に追い込めるという前例が出来ちまうな 太陽降下禁止になったら、今入れてる蛇皮のベールはタミヨウの保管に変更かなぁ。 >>679
>高マナ生物売れなくなる罪
重罪じゃんウィザーズにしたら タミ保管と王のもてなしと蛇皮のベールどれが好きかって話しませんか? >>688
7マナと重いだけの強さはあるよねあの恐竜
太陽降下には無力だけどETBがあるだけマシか タミヨウの保管はパーマネント対象だからたまに自分の置物守れるのも偉いよね >>696
緑1枚立たせて来てたら普通に見えるんだよな 降下は刷ったのが間違い
なんかおまけつけすぎだなって思わなかったのかね >>704
6マナの告別がアレだから5マナで全体追放だけだと弱いかな?って錯乱したんだろ >>697
だいぶ効く
ただ補充がイーオスで効きやすいのでその間に押し切ること前提 なんでスタン禁止が既定路線の体で話してんだ?
変な期待して肩透かし食らっても知らんぞ だからそういう話があったからだろもちろん確定ではないけどさ 赤単で遅延されても麻雀したり動画見たりしてるからダメージはないよ
時々MTGの画面を見る程度
その点青白相手に遅延くらわせれば
デッキに勝つ手段もないから1時間くらい消耗させることができる
裏でアプリとかしながら撲滅するまで遅延してやれ
最終的に赤単しかいなくなるよ この感じだとスタンは基本的には1強みたいにならないなら禁止はださないんだけど年1の改定ではずっと使われてるようなカードは環境の変化も含めて抑止しますみたいな感じなのかな ドラフトで絶対緑白やるぞと意気込んで初戦を赤黒で5-3
次こそはと緑黒で7-1
3戦目に緑白で2-3
もしかして白って安定感あるだけで爆発力あんまない? サンダージャンクションのボーナスシート、絵が気に入って通販で買おうと思ったけど意外と安くて驚いた。もしかして排出量とか結構多いのかな 白は単品でみたらそこまで強くないわ
緑白って言っても乗騎シナジーなければ意味ない スタン禁止匂わせとかどこで出てんの?
色々探したけど何も出てこない
お前らには何が見えてるんだ 分かるわ〜
禁止有った時ってアリーナ開くと教えてくれるけどそれ以外で知る方法とかどこにあんだよ まぁ白は正義の色だから、正々堂々着実なカードが多いんだろうな
爆発力は赤の仕事 WeeklyMTG | Banned and Restricted Discussion
Twitchで見れる、21分前後のとこ >>722
FableやInvokeを禁止した分を除けば3年ローテになって初めての年一禁止タイミングだねって話しかしてないだろ 白:太陽降下
青:
黒:黙示録シェオルドレッド、コウモリ
赤:熊野
緑:
多色:アトラクサ
賭けの対象になりそうなのこの辺?
太陽とクサが本命で後は大穴って感じか >>725
教えて貰っておいて高圧的で草
寓話と絶望とかと同程度のBig B&Rになるってはっきり言ってるやんけ アトラクサ死んだら神話ワイルド貰えるよな?
頑強なんかに神話4枚切りたくないからマジで頼むは 寓話・絶望・銀行と3枚が一気に禁止になったときと同規模のことをやるって公式が言ったからここまで皆浮足立ってる アトラクサで思い出したんだけどバトルってもう出ないんかな
タイプ包囲戦とか今後の拡張性を考えた記述があって英雄譚みたいにちょくちょく刷られるんじゃねって期待しているんだが 確定はアトラクサくらいか
ついでに目立ちたがりと管理人も様子見BANで良いや あの時のラクドスミッドみたいな支配的なデッキがないから予想が難しいよね
一番立場が近そうなエスパーミッドはどうせメインパーツが落ちるし まあまだ最終的な候補は決まってないニュアンスでコミュニティの意見を尊重するとも強調してるから
太陽降下とアトラクサ確定とまでは言えんね
とりあえず6/24の禁止制限告知だけが100%の確定情報 >>737
雑談なんだからそういうのはいいんだよ
下らないこと言ってる暇あるならお前の嫌いなカードを書けよ 太陽降下禁止って言わない奴は全員叩くとか、頭おかし過ぎる… 「追放」に対するメタカードを作れば解決するのにな
例えば追放されたカード5枚を墓地に戻すとかさ 人を罵倒する前に自分の今日の6番目の発言を見返したら? オッペケはワッチョイやIDを変えてくるあたり悪質かつ自覚ある荒らしだな 嘘の神の裏面ティボルトの奥義って追放されたカードをプレイしてよいじゃなかったっけ >>741
それやっちゃうと追放ってなんだよって事になるからやめて欲しい
一旦破壊してからターン終了時に追放とかならPIG誘発もするし即リアニとかで対応もできるからそういう方向の調整が良い >>741
それどっかの遊戯王みたいに追放が第2の墓地みたいになって終わるやつ
前にマローも同じようなこと言ってたけど ちゃんとしたメタカードになればいいのでしょ?
(青)
1/1 飛行瞬速
あなたのコントロールするパマーネントが追放されるとき、それは実は追放されない
こういうのが出ればいいんだよな ヒストリックのボロス召集ルビーの収集家のおかげで糞強いな
多分ウィザードに有利ついてそうだし スタン~ヴィンテージまで普通に使われる5冠達成したレアとしてはオーコ以来なんよ アトラクサ
これ豆な 赤単糞ウザいけどよく考えたらスタンダードは熊野はじめ重量パーツ消えるし、アルケミーに至っては速僧や指輪消えるからデッキ自体消えるレベルで弱体化するよな
正直速僧無しの赤単とか今じゃあり得ないから
そういう意味ではラノワールのエルフと同じで消えて当然かもしれんが 追放領域を第三の手札にはしない!(計画、出来事、待機) >>755
第三の手札として追放領域を借りてるだけだからそりゃぜんぜん違う >>755
便宜上追放領域を利用してるだけで実質出来事領域や計画領域じゃん
予顕で追放したカードを計画したかのように唱えるとかできたら大問題だけど マナファクト出せて複数回パンプ出来る奇襲隊とかモダホラかよ ハンデスの代わりに追放にある表向きのカードを墓地に落とすやつはだいぶ怪しいけどな アトラクサは大型クリーチャーの選択肢奪いすぎてるから禁止はありそう アトラクサ出る前はタイタン君がデカぶつクリーチャーとして君臨してたのに >>754
そもそもアルケミーだとローテで既存の環境デッキほとんどいなくなる
でもBO1だと赤単は常にいるだろうな 赤単って将棋でいえば厳密に言えば無理攻めなハメ手してきて、不利になったらすぐ投了する奴らと同じよな
そりゃやられる奴はストレスたまる 昔から自分の好きなカードが禁止の話題になると1日20レスとか頑張るやつおるよな
こんなところで必死に擁護してもなんの意味もないだろうに 青白コン使ってるのかな
1日20スレもしてるなら時間だけはたっぷりあるだろうし 太陽降下は強いけど禁止する程か?って思うんだよなぁ されてもおかしいとまでは思わんけど
それよりもアグロ見るついでに置物ごっそり持って行く封鎖のほうがきついです 見れる範囲広すぎだろあれ 一時的封鎖は置物トークンも全部吹っ飛ばせるのが強いよなぁ
探偵調査デッキ組んでみようかと思ったけどあれのせいで無理だったわ 封鎖は必要悪だろ
無かったらボロス召集と赤単がもっと暴れる コントロールはミッドレンジに強いんだから、アグロには大人しく轢かれてろ 封鎖は破壊すれば戻るからなぁ
太陽降下も培養器トークン壊したら戻るようにしよう 極端なKPと極端な解答でバランスは取れてるんだ
アホみたいなインフレとトチ狂った3年ローテが悪いんだ ポリコレ早く終わらんかな
ポリコレが始まった時期とスタンの凋落の時期が丁度重なるんだよな なあみんなでマローにウマ娘と艦これを勧めてみないか?
日本のオタク文化は世界に認められているしオタクが市民権を得た今ならきっとうまくいくと思うんだ
世界から好かれている日本人のオタクの言葉がポリコレに勝つと思うと胸が熱くなってくるな ポリコレ棒でぶっ叩かれて変形してないカードを使える下環境やっぱ最高だわ >>772
今の環境ならぶっちゃけどれが禁止されても禁止するほどか?って感じだろ
それがわかった上で環境変化のためって感じだろうし 寓話の時はほぼ全プレイヤーがまあそうだろうなって感じだったな 禁止されてもおかしいと思わないならそれは禁止されるほどでしょ 寓話残ってたら今のエスパー天下もやっぱりラクドスとかグリクシスになってたのかは気になるな 一時的封鎖で文句言ってたらスタンのカードじゃないけど神聖な粛清なんて食らったら泡吹いて倒れそう スレ民誰一人寓話が禁止級の強さ見抜けなかったからね
ここの住人の言う事真に受けないほうが良い
シェオルもアトラクサもそうだった
オブニクが最速禁止だとキャッキャしてたくらいだ いっそ使用率トップ100までゴッソリ禁止してほしい
これならみんなの嫌いなカード全部平等に死ぬよね
カードプールは無駄にあるしいいでしょ アトラクサはともかくシェオルや寓話なんてプロ連中でも使ってみるまでわからなかったんだし別に気にするもんでもないと思うけどな全部を見通すなんてできないよ
どっちかというと今回のハイドラだの退廃ドラゴンとかのほうが変な評価しちゃってるなって揶揄する枠だと思うけどね 粛清って何も引かずとも再展開できるから意外と封鎖のが強い場面多いと思う 最近のトレンドは俺は見抜いてたじゃなくてお前らは身抜けなかった系だな ハイドラは割りかし健闘してるし使ってみると意外と便利
合成機はもうすぐ1万超えそうだし他のビッグスコアも高騰してるし、まだダークホース潜んでそう 三歩先と白鳥がイケると思ってたぞ
三歩先25枚、白鳥4枚買ったぞ 最近はもう出た時に何もしないクリーチャーってだけで評価下げるレベル
newΦ辺りの環境に近いわ 敵意ある調査員を見抜けてた人地球上に0人説
しばらくクッソ安かったし 新カードの前評判なんか当たるわけないからいいんだけどファイレクシアの抹消者はもし次再録した時でも前回は環境が悪かったって言われるのかは気になる
まるで存在感ないのに特定のデッキを抑え込んでる扱いされてたこともあるくらいだから ヒストリックでイゼットウィザード使ってる時に抹消者出されたら結構困ったから環境に存在する除去が全部火力だったらたぶん強いよ これが実は強かったは当てにくいよな当たるなら儲けられるし
事前評価高すぎて絶対下がるだろは当てやすいハイドラとかドラコサウルスとか退廃とか
>>798
3歩先やるな! >>804
そもそも除去を壊す環境でしか収録しないのが確定してそう ウィザード結構回してるが立証者で困った経験はあるが抹消者はイメージないな重いのに飛行全く止まらないし
どっちも数回しか当たってないけどね 激動の時はクッソ儲かったな。最初100円とか200とかだったもんアレ。最弱レベルのカスレア評価からトップレア扱いは流石にニヤニヤが止まらなかった
使ってみればコンボ関係なく強すぎるカードってわかるのに、結構長めな低評価だったな 今までで一番跳ねたのってイゼフェニのやつじゃね
あいつ初期100円レアだったろ ミラ傷マスティ40枚買ったのはわたしです
(´・ω・`) 三歩先とかはスタンの3マナ確定打消しの中で間違いなく一番強いんだから外しようがないわな 調査員とロクサーヌと暴君は強いと思ってました(後出し) ロクサーヌも評価上がってるの?
ティムールランプのサイドに入ってるのしか見たことない
あとクローキーが変なデッキで使ってたのくらいかな ロクサーヌは最近モダンのアミュレットのサイドに入ってるな
月メイガス用かな ロクサーヌ、相手終了ステップに密輸人の驚きで出せば実質速攻で強そう
ターンまたぐせいでタフ4クリーチャーの除去とかはできなくなるが 2点ダメの当て先が多いしマナ加速するし速攻で走らせられるならおいしいところしかないしな 密輸人の驚きで6マナ以上払って相手のエンドに出す想定ならなんでも強いんやで 密輸人の話で思い出したけどカラミティバグさっさと修正するかいっその事キルスイッチ入れて使用不能に欲しい
あれでリーサル逃したの1度や2度じゃない あのバグ普通のソシャゲとかだったら全額返金とかプレボにガチャ石配るレベルだよね 前にバグった謎の白ファクトは一時的に禁止措置だったのにな カラミティの不具合は公式の報告フォーラムに出てきたの一ヶ月ぐらい前なのにまだ直ってないのか
モダホラ3追加で忙しいと思うけど挙動に関係するの放置しちゃダメでしょうに >>824
バトルとかPWが場にあってコンバットの時に攻撃先を指定する必要があるとカラミティの誘発でコピーが一体しか出なくなっちゃう 宝物庫生まれの暴君の能力をあまり理解してない人が多い気がする
今プレイをやっていて2人ほどよりによって恐竜指定のうろつく玉座がいるときに暴君を破壊した
その結果こちらは24点ライフゲイン+8枚ドロー >>829
うろつく玉座の護法ぶんの2マナが余ってたからうろつく玉座を除去すべきだった アリーナ民は自分の手札しか見てないから許してあげてほしい パイオニアで敵意ある調査員入りのメガハンデスが入賞したって話だったけどリスト見たら普通に2枚しか入ってなかった 晴れのパイオニア神で優勝したリストは4だったけどその本人も4は入れすぎ2か3って言ってたくらいだ こんだけコントロール多いのに対抗できそうな毒デッキが全然いないなと思って自分で使ってみたが、ボロスボロスボロス赤単赤単赤単でなるほどなって感じ
いやコントロールもこっち側に隔離しろよ 秘密の複製機は結局どうだろう?
コンボ前提のカードとはいえ可能性あるカードだよな 自分の使ってるカードの効果すら怪しいのに相手のカードと盤面見るなんて不可能です
手なり怪人か盤面無視のアーキでなければ >>834
赤単使ってると毒に結構当たるよ
サンダージャンクション出る前は苦戦してたけど、今は目立ちたがり引けたら相手が対処できてない事あるから有利な気がしてる どう考えてもスカイグレイブの亡霊を除去ったら実物戻ってくると思ってそうな動きもめっちゃ見るわ 久々に普通の赤単をプレイBO1で回してるんだけど、全然ミラーにならないな
アリーナさんの考えてること(マッチング補正)はよく分からない >>827
コイツのライブラリーが残り少なくてLO狙ったとかではなくて?
まぁ文字読めてないとしか思えないヤツ多いからあるあるなんだけど
あまりにも到達が読めないヤツが多いからヤケクソみたいなエフェクト出るようになったし 毒はマッチンググループがコントロールじゃないんだよな、何故か 会話できない相手と報酬だけが目当てのゲームやるからイライラするんだ
カードゲームはコミュニケーションとってナンボだよ
チャットルームとか実装しよう
もっとパーソナルにギスギスしよう カウンターを構えて勝ちを確信している相手に
たまくつ>撤廃者からのグッドゲームは最高やな >>841
コレは俺が試したり他人の試験を見た個人的分析なんだけど、マッチ補正に大きく影響してそうなのはマナ・コストと色
逆にデッキタイプとか個々のカードっていうのは影響しないと思ってる
理由は分析結果云々もあるけど、自分が運営ならそんな難しいシステムにはしないから
特に連勝したら苦手な相手にマッチするとか言ってる奴はアホだと思ってる
連勝すればそりゃあいつか苦手な相手に当たるし、内部レートが上がれば対戦者の構築レベルやプレイングも上手くなるのは当たり前だからね 昨日初めて勝ち確信GG野郎を成敗出来て最高だった
リミテだけどコンボの存在を知らずに突っ込んで来て逆に負けが確定
盤面ではっきりしてるだけに間抜けだった
スパーキーも勝った時にノリノリでグッドゲームとか言うから公式公認の文化っぽくなってるのかね チャットがあっても、外人が「NOOOOOOB!!!!」とか言ってくるだけからね… World of Tanksって戦車のオンラインゲームやってると外人とのコミュニケーションは
[wtk」「fxxk」「noob」「lol」だけ知ってりゃ成り立つもんな ついにワイボロス招集に手を出してしまう 楽でええわー(*´﹃`*) ヒストリックはやっぱケシスだわ、3本目のラストターンにコンボ突入できた時が最高に気持ちいい
ヒストリックメタチャレありとあらゆるパックが山程貰えるけど中身はだいたいジェムというやつ タイムレスは人少なすぎるのか日によって偏りが大きすぎる >>845
定期的に、環境に合わせて個別のカードを考慮して、各種デッキタイプと紐づけて設定なんてのは考えにくいわな
デッキタイプの定義と、判別するシステムの作成とメンテからして不毛な仕事すぎて 不具合全然直せない無能が複雑なマッチング組めるとは思えんしな
マナコストはゲーム内でも確認できるしあり得そう 連勝したら不利に当たるのは勝ってる層はメタが違うだけ 公式記事で個別カードに合わせてマッチメイキングしてるって言ってるけど カラミティのバグった挙動に対して返金申請したら垢BAN食らったよ
約款には確かに返金を行う際はアカウントの停止と共に執行するって書いてあったからぐぬぬって感じ 返金申請したら垢BANって何か凄いな
企業側がされたくないこととはいえ 当たり前だろ
ジェム返せだとアリーナユーザー間だから簡単だけど返金だと間にAppleとか入るじゃん
クソ迷惑客なんだよね 某ソシャゲは返金だと
返金分だけ石がマイナスになってたな
−2万とか見た カラミティのバグまだあるのかよw
カードの挙動に関するバグはすぐに修正しなきゃダメじゃん 迷惑馬鹿の尊い犠牲により超えちゃいけないラインが明らかに バンされたらさすがに引退だな
一からやり直す気はない 返金請求はさすがにニワカすぎるから嘘だろ
そんなことしたらワンチャンBANの可能性あるし ボロスとかハンマー系統強化されたから害獣駆除いいなと思って実際撃てると強いんだが色が厳しい 害獣駆除て紙だと3000するんだな
サイドカードに3000て 特別枠をスタンリーガルにして神話レアにする商法を毎回やられると神話レアWCが枯渇するわ 今回ので味占めてそうだから、次はともかくこれからデザインされるセットは毎回そうなりそう
当然通常パックの封入率は下げる たぶん下の需要のせい
具体的にどんなデッキに入るのか知らんけど
ヒデツグ英雄譚も同じような理由で昔は高かった気がする ケシスの白マナですらちょいちょい困るのに非伝説白黒が出るわけがなかった
的は並んでるのに猶予なくてサイクリングするしかないの見られるの結構恥ずかしいか アリーナ下環境で元からその色入るデッキなら、普通にファストとかショック積んでるだろうから、そんな色出なくて困る状況はなくないか……?
ケシスの白はタッチみたいなもんだから少ないのか ケシスはさすがに極端な例だけどヒストリックだと白黒必須カラーのデッキ自体があんまりだからテキスト内容の刺さりの割にって感じかな 日本語で放題分からなくて負けたから直せ、って言ったら
ガン無視されたが
金返せって言ってたら、BANされてたのか笑 返金申請で垢BANってソシャゲとかだとよくある対応なんだな、そういうゲームに縁がないから知らなかった
逆に考えると、そんなに何でも申請が通るなら遊ぶだけ遊んで最後に返金申請すれば得?うーんこの いくら遅延や放置しても垢banしないのに
返金請求は一発なのか覚えておこう 負け確GGしたあとなぜか逆に勝ってしまって気まずい
ミスしたのは相手だけど早めのGGで判断鈍らせた感があるわ たまにエモート切り忘れて負け確GGっぽいことしてくる人に遭遇するけどそっからゲーム続けるの意味不明なんだよね
負けたと思ったらさっさと投げればいいのに ちゃんと殴られて負けたいって思ってるよ
自分が勝つ時も殴りたいし >>883
それならランド全部フルタップにしてターン返してって感じ
まぁエモートオンにすることほとんどないからいいんだけど OTJの通常神話コンプした状態だと、神話パック買えば確定でBIG出る? 出ないらしい
自分はゴールデンパックでコンプする予定 MTG配信者のチャット欄でメインセットコンプした後神話パックから確定で出るようになったってのが有ったけど
一体何が正しいんだ 神話もほぼ埋まったがbigは60枚以上残ってるわ
10枚くらいは作ってるんだがなぁ 他人の名前でジェムの返還請求出来るんだけど返金は流石に本人確認してるよね? >>882
GGのあとに続けられると「油断を誘ってる?」「向こうにまだ勝ち筋があるってことか?」って思ってめっちゃ慎重になる
何も唱えなくても土地をフルタップにできるんだから負けたと思ってのGGならそうしてほしい 漂着GGとか本当にあったしなあ
まあ勝ちが決まるまで慎重にやるのは勝負としては正解だよね 爆発しない奴は何か持ってると想定して遅延になろうが最後まで全力で行く >>891
やっぱそんな感じでブラフしてんのかなーって疑っちゃうよね、いい印象ない
余計な気使うし今のところはエモート切っとくのが板ってなっちゃう
エモート周りの仕様がもうちょっと豪華なら表示してもいいかなって思うけど 初心者的には押されててもいい試合だと思っているときにgg出したりしますね
ベテランからしたらしたら負け確やんと思われる場面でも初心者はイイ試合!と思っていたりしますw
負け確信したらエモートするよりも投了するようにしてます でもよ、赤単相手に先手取られて序盤いいように殴られて、やっと凌ぎきったからこれから殴り返してn体攻撃のミッション消化するぞってときに爆発されたら、なんだかなぁって思うじゃん。 例えば残りライフ3点で7点確定食らう場面でも自分が無自覚の認知症で計算ミスってる可能性とかあるから ちなみに返金請求して運営から垢BAN警告メール来てここに報告した者だけど
半年以上経過したけど未だに遊べてるし
その後も課金してるから一発退場ではないみたいだよ(´・ω・`) 新スレを立てるにはどんぐり偏差値が足りません(´・ω・`)
どなたか
スレ立てお願いします🙇 >>890
一応経緯としては
複数アカウント使ってて、
アカBでバグに遭遇
勘違いしてアカAでウィザーズにログイン中
アカBの名前#-----を入力してバグに遭遇したからジェム返せと問いあわせ
調査したけどドラフト参加履歴ないよって返信が返ってきた
そんなわけあるかいちゃんと調べて返せ、添付ファイルなんだと思ってんだ見ろって返す
そしたらアカBにドラフト参加費用分のジェムが入金された
状況だけ見たらアカAの所有者がアカBを名乗って勝手にジェムの返還請求してる状態だし、それが通っちゃってる ここの運営はそういうもんだと割り切れ
でもブラックリスト入りした事ぐらいは覚悟した方がいい >>900
マジで!?何日でアカウント復旧できた? >>901
そういう場合は「どなたか」でなく少し先のレス番を指定するのが混乱を避ける知恵だって、ばっちゃが言ってた
てなわけで>>920よろ >>902
いろいろとすごい
運営実はめっちゃ親切なのでは? サポートは外部委託の場合があるから開発の無能とは違うんだろ もがくリアニと解明者コンボ100戦くらい見てないんだけどコンボ系の流行り廃りって激しいな
そんなデッキパワー弱い訳じゃないのに なんかコンボの連鎖がエグくなったな
今までは2~3連鎖くらいだったのが7~10連鎖くらいしてやられるとポカーンってなるわ
後ライフバーン増えすぎや… ヒストリックのメタチャレをチラ見したらソリン使ったヴァンプデッキがあってパイオニアと同じでやっぱ人気あるなぁと思った矢先、見たこともないアルケミー製の白吸血鬼出てきて草
何だよあれ産業のタイタンじゃねーかw >>911
タイムレスにもいるぜ
ソリンか再活性ですぐ出てくる ヒストリックヴァンパイアはラクドスサクリファイスと合体してるやつが多い 部族用土地と寓話もしくはクルシアスで素出しも出来るのがいいところ
赤黒で触れづらいエンチャも見れる >>911
タイムレスでも環境トップだぞあれ
リアニやダリチュ絡めて安定して1~2ターン目に出てくる タイムレスで流行ったからヒストリックにも降りてきてる感じがする つーか下環境のデッキリスト、まともに見られるところ無いよな
未だにオムニテルを最強扱いしてるとこばっかりだし、ヨーグモスなんてずっとtier1扱いされてるけど当たること殆どない タイムレスってショーテルより強いデッキでてきたんだ
全然やらんから知らなかった ショーテルで出した聖エレンダの神聖の発動で全知を破壊しようとした場合
etbとインスタントのキャストの2つに止めどころあるんだな
揉み消しでも呪文打ち消しでも風に運ばれてでもいいとなると通り悪そうだなあ
その代わり再活性的にメイン採用しやすいって感じなんだろうけど オムニテルは単純にマナドレ実装で増えまくった青白や青黒コントロールとメインの相性最悪なので
あとLO アリーナの独自フォーマットはデッキリストどころかカードリストもろくに見つからないのが過疎マイナーネトゲ感ある 独自フォーマットも最初はヒストリックだけだったのに結構増えたからな ゴミみたいなフォーマット乱立させる暇があるならバグを直してくれ ヒストリックも最初はヒストリック行きになったカードはWC消費2倍とか狂った事しようとしてたのも懐かしい ビッグスコアを全部神話にするという方法を思い付いたからな
しかも素で剝くとアホみたいな確率 余計なことしなければスタンとヒストリックと途中でタイムレス追加ぐらいですんだのにな もう一つデジタル専用カード使えるフォーマット欲しいわ そもそもビッグスコアとかボーナスシートみたいな枠で神話実装する方が儲かるのに気付いてしまったせいで、パイオニアの完成は一生無くなったでしょ
今までは需要あるのアンソロジーで補完してたけどもう来ないだろうし 本流のパックの実装はどっちにしろするわけで、結局エクスプローラー/パイオニアの需要次第だろうよ 「計画」の、「後のターン」っていうのは、
計画を使用した直後の、相手のターンでも使えるってことで合ってる? 守護フェリダーとか歩行バリスタとかも神話で来るんだろうなあ アルケミーカードなら知らんが計画した呪文唱えられるのはソーサリータイミングだけだぞ 今年中にパイオニアマスターズ出してほぼパイオニアに移行するって言ってるじゃん アンソロジーの追加はないかもだけどパイオニアリマスターみたいなパックにしてだすのはやるんじゃないか?
今年中に完成を目指すと一応公言してるんだし インスタントだろうが瞬速付けようが計画されたカード唱えられるのはソーサリータイミングだけだぞ サイドボードバグまだ治ってないのかよ
デッキが組めないという致命的バグなんて即刻修正ものだろ >>938
相手のターンでは使えないんですね。ありがとうございます。 BO3ユーザーがほぼいないから放置してるとかなんじゃね 今のゴルガリマンどんなデッキに有利つく?なんか弱そうなんだけど コントロールとミッドレンジかなー
あとちゃんと1マナから除去できればアグロも
コントロールの太陽降下は死ぬほどきついけどアドは取れるからやり方次第
でもぶっちゃけどれも微有利がせいぜいかな アリーナだとゴルガリでコントロールに戦えるけどプロツアーだとぼこぼこにされてなかったっけ?
コントロール側がしっかりサイドボードとかプレイしたら負けそうって感じはあるんよな アトラクサも大型の人権奪ってるし、NGきてもおかしくないね
あとシェオルとラフィーンは見飽きたから消えてどうぞ 美食家くらいしか落ちないボロス、トライオームパッケくらいしか落ちないランプは何か来るかもな
諜報土地とかでカバーするプランが生まれたりしたら尚更 今日は都合のいいカード出し続ける豪運君としか当たらなくて話にならんわ アトラクサは魂の洞窟があることで強くなりすぎてるんだよな >>949
いやぁ1手目のアーティファクトが10枚はほしいから代わりがないとかなりキツい アトラクサは宝物庫生まれの暴君が出てきたから全然一強じゃなくなったと思うぞ
暴君は出たときにライフ稼いでくれるし死んでも1回はよみがえってまたライフと手札稼ぐし
アトラクサの最大の弱点だった即除去されると返しに殴られて死ぬパターンが無い
飛行戦力は苦手だけどその分出した時の安心感はアトラクサ以上だと思う
そんでそれが単色だから保険に4色出せるマナベース用意しとく必要も無いし、どっちが強いというわけではないが選択肢は増えた アトラクサの方がはっきりと強くね同格には見れないような 暴君は追放除去が多い白は苦手だけどそれでもかなり強く感じる 緑ダブシンなのがマジでえらい
産業のタイタンも小回り効いて良かったがトリプルなのがキツめだった >>954
使われた側としては同格クラスにはどっちも厄介
アトラクサも出したターンの隙があるのは前から言われてたし、だからエターリ採用型なんてのもあった
版図ランプだとどっちも入れられるからどっちを採用するかはメタにもよる
暴君のメリットはやはり単色なのと除去耐性がデカい
ついでにあれパワー4シナジーもあるから単体で完結してるアトラクサとは単純比較しても意味無いよ 独創力は同時出しとか鏡像コピーで気持ちよくなるから暴君使ってるらしいね なんでこんな変なとこに日替わりのジェム売ってるんだ? 上位デッキだけメタったデッキ使うと下位デッキにしか当たらなくなるのほんと欠陥システムすぎる フェッチ8000はぼったりすぎて草
レアWC20枚だろ? タイムレスで必須だからといって足元見た値段設定だな
WC使ったほうがいいだろこれ $9.99=1600ジェム
$9.99=RWC×4
8000ジェム=フェッチ5種(RWC20枚) タイムレスやらせたくないんか!とか噴いてる人見るけどレガシー級のカード使い続けられるフォーマットなんか流行ってもスタンパックの売り上げに響きかねないんだから
そらやりたいんだったらしっかり金出してねってなるのは普通じゃない wotcが積極的に人呼び込みたいフォーマットではないでしょ アトラクサの強みは手札の補充と、次点で絆魂かな
何度アトラクサの回復で速攻赤単を爆死させたか分からんわ 5色ランプのヤギ角型は出した瞬間にライフ4✕ヤギ角の個数回復してやばい
出したけど除去や火力で詰められましたが減る パッと見高いなとは思ったけど以前のアンソロジーと見比べると割と納得できてしまう不思議
下メインだけど買ったのエクアン2とヒスアン7だけだしなぁ >>971
なら作るなよって話だしタイムレスないからスタンやりますなんてやつも居なさそう 雑なゲインとアホみたいに強いおまけが付いた除去のせいでほとんどのクリーチャーが無価値なんよね ライフ削るにはどこまでいってもクリーチャーが効率ええぞ スタッツもインフレしてるしね
現に赤単がや召集が3キル可能になってるわけだし
除去が強いという事はクリーチャーが強いという証左なんよね タイムレスやる人は資産余ってるか課金できる人でしょ。フェッチセット確かに高いけどキレるほどではない。 タイムレスとスターター戦を行ったり来たりしてるけどパック開封から解放されて気楽だぞ 4ラスカンスペが当たり前の時代でもほっそいクリーチャーでペシペシやるデッキが頑張ってたりするからな
結局クリーチャーの席を一番奪うのはクリーチャー ミニっこいクリーチャーでパコパコやる時代が良かったな カッスいクリーチャーでペチペチ殴ってたら打ち消せない、対象に取れない、絆魂持ち、飛行持ち等のデカブツ一体でひっくり返される
これがいいんだよ 生物ベースのコンボデッキはサイド後のコンボ過剰に警戒する相手にゴミビート完遂したりするし
スピリットも1船長2好奇心で一生構えて完走し得るし
やろうと思えば今でもゴミでペチって削りきれるよ 今までのアンソロジーって25000Gとかじゃなかったか
キャノピーサイクルとかもそんなもんだったような
8000ジェムはアホでしょ >>984
ドミンゲス「小さいサイズのクリーチャーです」 濁浪とかグリストみたいな未実装のモダホラ神話とレアが25枚なら喜んで8000ジェム出すのに このゲームイベントとかで稼げば余裕なんだけどその分普通にパック買ったりWC買ったりはアホみたいに高いんよね
まあ課金する奴が全員分払ってくれってことなんだろうけど 別に割安じゃないってだけでWCで作れんとかでもないし
仮にバンドルなくて「データだけ先行実装しました」とかだと大してなんも言われんかっただろうな >>991
正直このゲームが流行らん理由だと思う
イベント常勝できないと辛すぎるし それならデータあるやつ全部作らせろとしかならないんじゃないの
パワー9とかデュアランも存在はしてるし 40000Gで40パック剥けばレア40枚に加えて
ゲージでWC6枚とゴールデン4パックだし フェッチのためにタルキール剥いたけどこっちの方がマシだな このスレッドは1000を超えました。
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