【MTG】Magic The Gathering Arena 597【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです。
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
■参考リンク
『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/r...g/publicity/0019479/
Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
■前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 596【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1713752915/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙 今日のドラチケセールゴールドで買うと得だぞ! サンダージャンクションの新カードで今まで殆ど話題になってないけど、虚ろなる匪賊と優雅な連続技が使っててかなり予想より使用感いいんだけどもしかして結構強い? 1乙
敵意ある調査員、アグロ以外にだったらシェオルより使用感良い
特にコントロール相手が強い 昨日しこたまドラフト遊んで破産したあとにドラチケセールくるんかい!? なんか思ったよりビッグスコアのカード要らないんだよな……
RIPはアリーナでもレアのあるし、撤廃者は今更使うようなデッキないし
速報の方がかなりヤバめだが BIGは大体全部使い所ある
元々レア未満のものも入ってるなんて話だったけど多分嘘でレア以上想定してたのしか無さそう レアっぽいのはあるけどアンコ以下のやつは全部眺めても無さそう 古のヤギ角は明らかにハズレやろ
マナリスにライフゲイン付いただけのゴミ ブロンコ試した事あったけどロマンデッキだと思ってたわ 5色ランプの恐竜からヤギ角にかえたみたいのもあるが カードスタイルはもう個別に設定できなくなったんですかね? 今回5勝までは割と安定するからすき
7勝はできない パワカ沢山入れようと多色タッチすることが多いから相手土地で事故ってあっさり勝ちってのがまあまああるよな ロクなの引けないから3色にするか→土地来ない をまぬけのように続けています ポーとオーコはいったチートボムデッキがピックできたのに
フラッドスクリューコンボくらって2勝で死んだ
さすがMTG笑 >>17
すげー勝ちまくりじゃん
こんだけ勝てるならアリーナCSとかも出たことあるの? リミテならともかく、構築だと土地事故かプレミで自爆くらいしか負けた覚え殆ど無いわ
お互いボコボコに殴り合った末に決着なんて楽しい対戦にはなかなかありつけん 2色で片方しか色出なくて呪文は出ない方の色でマリガン
次が呪文と土地の色が入れ替わっただけで即爆発
相手は当然のように基本土地で3色出す
よくある >>22
アリーナでけっこうマネーインしてるぐらいだな >>26
オープンインマネは俺も何回かある、ふだんこんなに勝率出せないけど
ここまで勝てる人でもアリーナCSに出たことないってやっぱ大変なのね 今セールしてるファスト土地のスタイルって、元のカラデシュ版にしか適用できないんだっけ? 正直、新パックはもう少しカードパワー上げても良かったな カードパワー高いんだけどローテ前だから新デッキは出にくいかもしれないな 真夜中の狩り〜カルロフ邸までの12ものパックから作られた既存の強デッキ
新たにサンダージャンクションという1つのパックが加わったところで劇的に変わるわけないわな
むしろ変わるほどに強カードがたくさんあったらそっちの方がやばかった そのせいで1セットだけで戦うシナジーデッキは厳しいんだよな
バント毒とか正直よく生きてるなと思う >>30
これからローテしてシナジーしていくのに早漏すぎやろw 身代わり合成機でクソデカトークン並べたら放置してきた奴に戯れで太陽降下撃ってみたら急に動き出して草生えた
その後もっかい並べたらまた放置されて勝ちました サンダージャンクションの次のパックの発売はいつ頃?
なんかマスタリー期間長いけど結構あと? スタンダードリーガルの新パックは3ヶ月くらい先です
モダンホライゾン3なるパックがアリーナにも6月くらいに来ますが収録されるカードは基本的にスタンダードやエクスプローラーでは使えません モダホラ3はヒストリックとタイムレスを破壊するためだけに来るからな 今のヒストリックはクソ平和だよ
しかしモダホラくらいはどんと来いだやばいのはそのうちタイムレス限定になるだろうしな SLってスタイル来ないんだっけ
ミクさんとか売れそうなのにな 個人的にはこの前の初祖スリヴァーめっちゃ欲しいが ミクさん好きだけど今回の絵柄はちょっと・・・
調和とファストランドは悪くないけど 今更ミクさんて10年くらい遅いでしょ
今や完全にvoiceroidにゆっくりと共に追いやられ、
歌もやっぱり人間がいいとホロライブやadoやyoasobiが幅を効かせてて モダホラ2がアリーナに来なくて3が来るってことはカードパワー大人しめってこと?はないか 2もヤバめなのアンソロジーで結構来てなかったっけ
単純にアンソロジー売るよりパックにしてハズレ大量に入れる方が儲かるのに気付いただけなんじゃないの
ボーナスシートもそんな感じだし モダンの環境変えないと紙買ってくれないからKP低めはないと思う
エルドラージとエネルギーなんか悪さする以外に能がない もうモダンから下はスタンと同じように専用セットで毎回メタを変えていく方針だからな
スタンをやっててもモダンはやれないというこれまでのMTG全否定状態が今のMTG
スタンよりもカードプール広いから毎回ぶっ壊れだすしかない
そんでついでのように統率者もレガシーとかもぶっ壊れる
ぶっちゃけ下環境はもう終わりだよ >>36
次に出るスタンで使えるセットはブルームバロウ
アリーナでは日本時間で7/31に出るよ リミテで使われたけど
獰猛化って構築でも使えそうじゃん
3ターン目出しても威迫か+2修正で最低限仕事するし
以降は速攻威迫付与って
ただ何のデッキが良いのだろうか、恐竜とか? びっくりするぐらい構築の順位下がらんけどスタンつまんなすぎてもうランクマやめた人も多そうだな 一応イニストにも嵐探し(だっけ?)がいたけど、やっぱクリーチャーとエンチャントは色々差がある
クリーチャーならいくら引いても腐らないが、除去は飛んできやすい
エンチャントは除去されにくいがこればっかり引いても相手のライフは減らない
まず速攻付けるクリーチャーを入れてから、追加で1枚くらいならありなんじゃなかろーか 獰猛化は神河の英雄譚と組み合わせたら面白そう
あいつらカードパワーはわりとあるけど殴り始めるまで遅いんだよな ぼ1で白青に洗い落としメインから使われてびっくりしたわ
そこまで計画メタ読みしてんのか たぶんサンジャクで出た3マナフラッシュの鳥とコンボするんだと思います 計画だけじゃなくて衝動ドローや発見も1マナで打ち消せるぞ
衝動ドローや発見は1枚カード使って打ち消すのはアド損だからあんま使われてなかったけど、計画は普通にテンポアド取れるからな
計画よく見るなら普通に使える選択肢になるわな スタンつまらんよなー、3年ローテで築かれたマジレスデッキと戦いとか高度なじゃんけんみたいなもんやし
コンボばっかで旧モダン化しつつあるパイオニア辺りが一番気軽に遊べるという事実 最近スタンBO1プレイで緑単使ってるけどなんかマッチングが甘くなる印象
BO1プレイで多い除去コンとあまり当たらない感があるというか普段見ないようなデッキと当たることが多い タイムレスはショーテルどうにかしてくれでヒストリックはウィザードと緑単ずっとトップメタねってイメージだけど合ってる? ショーテルは割と対策も多いからな
相手が白いとボロミアで即死したりするし、カニLOには土下座撃たれるからメインほぼ勝てないし 赤いデッキも乱動する渦入れてるし全方位からメタられてるな というか多分BO3の方が強いんだよなショーテル
BO1はみんなメインから即死級の対策札投入してるから撃ったら負けな事が割とあるし、メタられ過ぎてるせいでメインに対策の対策積むにも範囲が広すぎるから 長い別れでボロミア、ラヴィニア対策は出来てたんだけど
どのデッキからでも飛んでくる外科的摘出が致命的すぎたな
時を超えた探索でケア出来るケースが稀すぎる >>70
だいたいの対策カードは風に運ばれてでなんとかなるから4枚入れたわ
よく見るシェオルオーク弓etb除去とついでにミラーで強い
サリア系だけは無理 >>72
風に運ばれてと白力線で大抵どうにかなるんだけど、メインだとボロミアが割とどうにもならないからなぁ
緑でも大抵白タッチして1枚は入るし
白は最近真昼の決闘入りを見るけど流石に怪しい気がする そうかな?スタン楽しいけどな
知識ゲーになりつつあるけど >>73
ボロミアに負けたこと何度かあるわw
やっぱ白が一番きちいな
あとは血染めの月か
この辺はもう打ち消せなかったのが悪いと割り切ることにする
少なくともうちはミラーや黒系やドメインに比べたら遭遇率低いんだよね ミクさんはポケモンコラボだのプロセカだのでまだまだ元気なイメージあるが >>75
月はもう赤見たらフェッチで島持ってこいのサインだと思ってる
グリクシス月みたいなヤバめの奴も時々いるからね…
まあ月の本命はタイタン原野だろうけど やっぱり話題の出方からしても今のアリーナ2番手フォーマットはタイムレスなんだねヒストリックはすっかり廃れたようだ >>78
BO1プレイだったらヒストリックが一番デッキのバリエーションが豊富で楽しいと思う
それでもソウルシスターズ・エルフ・緑単信心と当たることが多くてうんざりすることはある >>79
原根と森山のことならプロレス
森山とその他の人のことは知らない アリーナにもSecretLairの絵を実装してほしいわ
デジタルゲームなんだからいいだろ 久々にやってみたらマッチングに1分以上かかって俺シルバーなのにプラチナと当たってメインから俺イゼフェニだから墓地メタアーティファクト入ってて後攻でやっぱだめだわこのクソゲー はいまたメインから墓地メタ
そんな流行ってんの墓地利用 イゼフェニも外科的摘出の影響クソデカっぽいんだよな
普通にメインに放り込まれるせいで割と詰んでるでしょ エクプロ、予選が迫ってるのに全然パイオニアじゃないのどうにかしてくれ >>84
ドルオンリーにすれば結構な収入になるだろうにな イゼフェニ側も外科的摘出使えば2T目フェニックス帰還出来るけど糞キツイだろうな 旧枠土地とか課金専用で出しゃおじが絶対買うのにそういう銭ゲバ根性が無さすぎんだよな >>91
999ドルでグルランスタイル売ってみて欲しい >>87
墓地使わないコンボやミッドが台頭してきて
メタゲームで外科的摘出がよえーってならないとイゼフェニはきつそうよね 連敗したら門デッキでてくるエクスプローラーくんすき
もちろんマナスクして負け 土地0か1か5にしかならなくて草
まともにプログラミングもできねえのかよメリケンは あいかわらずマッチング補正すげえなあ赤単に変えたら似たような赤絡みのアグロとしか当たらん >>66
実は忍者強化で青黒忍者でてきてたりヨーグモスとかハンマータイムとか親和とかいろいろいるよ
ハンマーはイシカジが大きいかな
bo1は相変わらずウィザード多いけど対クリーチャーみるかコンボとかコントロールみるかとかでなかなか悩ましいんじゃないかな 積み込みしてるようなやつと当たって草
何あの再現性 ショーテルっていうめちゃくちゃ強い武器だかアーティファクトがあんのかと思った 愚痴スレあるんだからそっち行けよ
誰も相手にしてないの分からんのか 滑り込みでタイムレスミシック行けた
ダイヤ時にもミシックやプラチナの人と当たって過疎を感じた 今日は負け番です
クイドラ5回やって15回土地事故するのは流石にもうそこまでやった自分がアホ ウキウキで記事書いてるからまたわざとリークしたんだろ おい
俺リミテゴールド帯なのになんでミシックやダイヤとばっか当たるんだよ怒
今当たった奴とかミシック3桁前半だったぞこのハゲ >>109
そういうときは相手強くないことが多いから勝てたでしょ >>94
使わないやつでも下行くと特定カード依存のデッキが多くて、ハンデス土下座で詰ませられるからなぁ アーカイブトラップとサージカルで初手からフェッチ切ってきたショーテル0キルする実績達成したい イモっぽいカメラで撮ったぼやけて歪んだ写真に邪魔されることなくプレビューに夢中になれる時間を好んでいます。私たちも絶対にその方が良いと思います
怒ってて草 >>109
基本的にリミテは勝ち数でアタリが決まるからね デイリー消化もっと楽にしてほしいわ
bot対戦も可にするとか
赤単組んでも俺が使うと事故るわ相手が毎回メタカード積んでるのだので時間かかる やはり月末月初は赤系アグロが多いな
ゲインデッキがよう刺さるわ >>116
デイリー楽だろ
勝ち数はスターター戦で稼げばいいし、色ミッションは専用に単色アグロとか組めばいい
面倒いのは相手クリーチャー破壊ミッションだけ やはりモダホラ3カードパワー高いな
ヒストリックとタイムレスの環境激変するぞこれ モダホラ3統率者もアリーナに来るのか?
そしてMWMの最先端は諜報砂漠を入れた膿デッキでよさそうだな モダホラ特にアナウンスメントなしということは アルケミーには来ないか むしろモダホラはアルケミーではつかえませんってアナウンスがあっただろ ヒストリックでピッチカウンター使いたいけどピッチだから無理か? モダホラそのまま来るけどヒストリックはかなりの枚数がアウトだろうね >>127
徴用と活性の力が駄目だしヒストリックはピッチ禁止フォーマットだろうな これだけは言わせてほしいんだけど1枚でトロン達成できるようなカード刷るなボケ >>131
あれ一枚じゃトロン達成無理だよ多分
なんのカードのことか知らんけど あれはモダホラの統率者枠だしアリーナには実装されないんじゃないか 為替レートやばいみたいだけどジェムの価格って改定ごとにどんどん上がってるの? 土地タイプで判断するから1枚でトロン達成するんじゃないのあれ
統率者カードだからモダンで使えないし別にいいと思うけど パントラザみたいなのも偶に入ってくるからなんとも言えないけど統率者セットの統率者じゃないから実装はなさそう 15000円ジェム今のうちに買っといた方がいいかもな 次のヒストリックアンソロジーでウルザランドと一緒に収録してくれ
神座も欲しい ヒストリックに期待してる人まだいたんだなタイムレスにみんな行っちゃったのかと mwmはカルノサウルスとイクサランの緑神で勝ったわ
やはり環境が悪いよー環境がー 今日の引き運良すぎてやばい
明日からが怖くなってくるわ
セレズニアポイズンを使ってるけどいつも轢き殺されてた赤単に3回当たって3回勝つほどに運が良い MWMは脳死で恐竜で良さそうだけどビッグスコアフェスはどれが早く終わりそうなんや MWMはショック削剥殺害死の重みあたりのベーシックカード使えて
鑑定士もタダでもらってるから最近あまりやってなくてもデッキになったわ 延長前の通常ローテのスタンダードやらせてくれよ
なんかそれっぽいフォーマットあった気がするけどオリカまみれだし公式もメディアも一切触れてないから非公式だな 幻影の干渉ってどう?
腐らないかき消しぽく使えそうなんだが >>135
ポストは枚数参照だから微妙じゃね
できること微光地と大差ない気がする わかってて言ってるんだぞ
でもアルケミー認めたくないからそんな言い方なんだよ そういえばモダホラは6月だけど5月はアルケミーサンダージャンクション出すんか? もう2枚アルケミーサンダージャンクションのカード公開されてる ドラフトやってると基本的に強いカード多めに持ってるからMWMもすぐ終わるね アルケミーは一つの指輪が邪魔なんだよなー
アルケミーだとAバージョンとはいえ大してナーフされてない
プロテクションを削ってほしかった アルケミー専用カードは数少ないし、面白いカードが多いだけで壊れは殆どないからデッキに必須って訳じゃないしスタンダード勢でも問題なく勝てると思うよ
むしろ警戒すべきは指輪物語のほう アルケミーのカード今のとこパッとせんな
カルロフ超えるのは無理そうか アルケミーは一時の猶予とかいうぶっ壊れの存在だけでもうクソ モダホラ3でイカした奴らが来てヒストリックがイカれるんだからオーク指輪は元に戻せよ タイムレスできてもうヒストリックは方向転換してるでしょ やっぱ即爆破してると補正かかるのか10連続後攻だわ おもろこれ15連続くらいいけるんじゃねえのランクの低さも相まってまともに同ランクと当たらないし 結局目立ちたがり屋は一発屋だったか
禁止だとか言ってるやついたよな 後攻は13連続なのに先攻2連続しかならんこのクソゲー とりあえず河童でヒストリックかき回されることになるな 構築済みイベのイゼットファクトが弱すぎて笑う
何をするにもマナが足りんし足りてたとしても全くもって強くない
アゾファクトはまだやってないけどどうせ似たようなもんでしょう ヒストリックはどこまで来るかもあるから本当に読めない
ガチガチのフォーマットでもないし来てから考える >>175
目立ちたがり屋だから本人がレスしてたんだろうね 熊の夫婦並ぶと後続で相手のクリーチャー殲滅できるんだな 先攻後攻が偏るのはどうでもいいけどデイリー勝利クエストだけはどうにかしてほしい
これのせいでプレイまでガチデッキばかりでつまらん
せめてプレイだとデイリーが進まないようにしてくれ >>175
シェオルも寓話もアトラクサも見抜けなかったスレ民に期待するな 目立ちたがり屋って今でもパイオニアでもモダンでも勝ちまくってるが
スタンでもボロスヒロイックでエリア予選抜けてるやつ何人もいるし ヒストリックは意図的にモダン未満にしようとしてるし河童も実装即禁止でしょ
使いたきゃタイムレスやれって事だろうし 河童はファクト土地やモックスの存在があるからレガシーで強いのであってヒストリックどころかモダンでもそこそこの使い心地になると思うけどな
あとレガシーは除去積むようなデッキはまともにマナ伸びないって言うのもあるけど みんなブルームバロウに期待しているみたいですね(性的な意味で) モダホラ3すっ飛ばしてブルームバロウ出してほしいぐらいには期待してる
ファーストルックにいたウサギの弓兵が一番ツボ
指針アンコとかストレージ神話じゃなくてメインの勝ち手段になる強さであってほしい スタン目立ちは全く禁止級じゃないけど赤系アグロはキショイから様子見禁止でいいわ >>182
自分の熊も死んでしまうのは王として如何なものか >>192
アメリカ人は動物ファック大好きだからドスケベ動物期待できる タイムレス楽しすぎるな
マッチのオムニテルはサイドプランそこそこあって面白い
極端なメタり方(何枚も対策カード入れてくる)してくる相手にはサイド後にオーコなどのフェアプランで粉砕
もし3戦目になったら一度見たオーコの印象が消えずに「突然の衰微」やら入れてくる相手も多くてやりやすかった
そうなったら普通にコンボ通して勝つだけなんだぜ
一番キツイのはクロック早くて力戦の束縛入ってるドメインズーだった ドメインzooは神話少なくてクソ安いけど全然見ないな
あとtierは高いけど全く見ない仲間のヨーグモス モダホラ3でコジ審とかがアンコ以下収録されたらいいな
wc費やしたやつは悲しいことになるが wcで4枚作ってるけど、別になんとも思わんからアンコ再録でもいいぞ
フェイスフルルーティングもレアの時作ってアンコ再録だったしもう経験してる
ってか下環境やってる奴はあんまりwcの事細かくは気にしてないと思う パワカ叩きつけたくてやってる人達だもんな下の民は
そりゃWCとかあまり気にしなさそうだわ モダホラってマスターズとは違うんよフェッチは例外でモダホラ間の再録もあったりするけど 今のところトロンホライゾンって感じいまいちわくわくしねぇ >>198
ドラフトなら基本なんでも通るよ
一回腹いせにフリーズしたって嘘ついて送っても返してくれた トロン土地といっても現在のマナベースに次元の結節点が何枚入るかっていうとなあ
2t目に4マナ出して嬉しいデッキかというと…
土下座対策以上のものにはあまり見えない アンコ再録でも絵が違うなら許せるわ
速報枠とかも他に絵柄あるなら絶対使いたくないし モダホラ3でトロンの追加パーツみたいの流されても
そもそもトロンの基本カード群がスッカスカじゃないかアリーナだと 下野環境だとオーク級のカードが出てこないと、話にならんからな タイムレスにトロンはそのうち来るだろう
ヒストリックは知らん、ニクソスとかいうしょっぱい土地がずっと流行ってるよわよわフォーマット サイドボード壊れてるときはマッチドラフト実質無料期間だったのか 再現性あるかどうかわからんけどさっきサイドのピアス抜こうとしたらポタホ7枚くらいに増殖したからなんかまだあるっぽいぞ 時々起きるみたいなバグは日常茶飯事だからなこのゲーム プロツアー『Thunder Junction』には全部で207のスタンダード・デッキが提出されたが、その中でもひときわ目立つものがあった。
最もスパイシーなものは、革新的なカードの組み合わせを使っていたり、斬新なアーキタイプを表していたり、誰も予想していなかったようなことをやっていたりする。
この記事では、私が最も注目した8つのスタンダード・デッキを詳しく見ていこう。
どれも『Outlaws of Thunder Junction』や『The Big Score』の新カードを活用したもので、プロツアー優勝の可能性が十分にあるものばかりだ。
https://magic.gg/news/the-spiciest-decks-of-pro-tour-thunder-junction さっき用事ができたからマッチングキャンセル押してホームに戻ってアプリ切って用事にとりかかったら予想外に早く終わってアプリ再起動したら黄色砂時計のマリガンチェック画面で草
キャンセル押したやろがい MWMは先週使ったゴルガリをそのまま使用
やっぱカエルくん強いわ
ガラガラワームは砂漠の確保をどうするかなぁ >>221
楽しいけど神話レアとレアの枚数がえぐい ゴルガリで使われてる荒馬て強いんだろうかね
既存のゴルガリミッドレンジに入れてもあまり仕事しない >>225
デュークのリストみたいにファスト緑黒土地の恩恵活かしてメイン強迫3(~4)で相手の除去1Tに抜いて馬アタック決めないと微妙かな、逆にアゾコンとか相手でこれ決まると鬼強。複数引いても微妙なので3枚は納得の調整。ようできとる >>219
純全にサンジャクで成り立ってるデッキって黒単と青白アーティファクトくらいかな
あとのは既存のデッキを強化しただけだなー
それはそれでいいんだけど、結局エスパーが最大勢力なのは変わらなかったし、こんだけKP高くてこれだと先が思いやられるな まあ3年ローテなんだし次のローテも直後はいいけどその後は似たような展開だろ 次のローテはほとんどのデッキがちょっとパーツが減るくらいで残るからな
デッキ自体が消滅するのはティムールランプくらい 3年ローテになったけどイニスト~カペナでメタ上位デッキの核と言えるカードはエスパーのラフィーンとティムールランプのカペナフェッチ位だからな ゴルガリはローテで落ちるのスローランドと神河土地と危難の道くらいか? ゴルガリとディミーアはローテしてもほぼそのままデッキが残るのが強い
リリアナが落ちるのがでかいくらい ドメインランプはトライオーム抜けても諜報ランドに入れ替わって力線が打てるターンが遅くなる位だから核とは言えない気がしたけどやっぱりデッキ自体消えるかね >>236
力戦も装飾庭園も大天使も群れの渡りもトライオームも全部落ちるけどマジで何を言ってるんだ リリアナはまだ落ちないぞ
エスパー以外の黒系ミッドレンジはほぼ続投
ワンチャンシェオル禁止があるか シェオルドレッドはスタンだと別に黒いデッキでも使ってないデッキ多いのがポイントよな
ランプにもコントロールにも弱いから採用枚数かなり減ってるし シェオル、弱い場面ももちろんあるけど好きなカードだ
定着したときの安心感ったらない シェオルおくと確実に除去吐き出してくれるから便利だわ
放血者が着地できる アトラクサ大好きなんだけどリアニはRIP再録で現実的じゃないし
4カラー7マナは払いたくないから独創力とか異形化みたいなので使わせてほしい 食肉鈎の時みたいに単体のカードパワーと言うよりバランス調整の為に黒から何かしら禁止でシェオルが槍玉に上がりそう よくよく考えるとローテ後新セット発売後しか(基本的に)禁止ないとか栄光の2年間理論でしか禁止できないじゃん アルケミーはローテで速槍、シェオル、太陽降下、強迫、否認落ちる
夏7/31からクソデッカーにはアルケミーおすすめ アルケミーはローテしたらクルシアスのナーフ解除するかな? 黒単は負け犬と精々竹沼しか落ちんからそこまで影響受けずに行けるんよな
熊野火遊び記憶の氾濫放浪皇セレスタスデニックラフィーン婚礼発表トライオームカペナフェッチスローランド
が落ちる他主要デッキに比べたら軽微すぎる損傷
多分ローテ直後は溢れ返ると思うよ カペナフェッチは楔3色だったしブルームバロウで弧3色が来るやもしれん
>>251
ヒストリックでも暴れてたしないと思うわ 放浪皇のカードデザインは優れてるからすぐ再録してもいいよ 放浪皇はカードパワーが狂ってなければデザインは悪くない
カードパワーがおかしすぎるから糞カードだけど あのインスタント的な動きを次にやるなら5マナ以降のpwにつけてやってくれ ヴォルダーレンの美食家が場に出たときに悪事の処理がされなかったような気がするが、気のせいかな? アルケミーはペインランド落ちちゃうけど、さすがに即再録するんかな もし次のブルームなんとかがイニスト~ニューカペナ程度のカードパワーだったら、夏にスタン落ちがあってからも現在と似たような環境が続くからな 放浪はイモトだけどアニメのキャラデザはかわいいので新カードよろ
4ほーろーのカードパワーは普通て感じやな
ハゲとかに比べると修行が足りん >>261
アルケミーは後手有利の土地がまた追加されるんでしょ あーなるほど!「各」対戦相手なんだ。全然ちゃんと読んでなくて失礼しました。 最先端適当に赤黒で組んだけどおもろい
もうこれがスタンダードでいいよ >>268
通常ほーろーの絵師がイモトの大ファンだったんやろなw >>265
後手にアドバンテージあるカードはもっと増えて欲しい 後手カードはあんまり増えても先攻の時考えると入れたくないのがな
紙だと自分で後攻選べるからいいんだけど ティムールランプ、カペナフェッチ落ちても未開地とかトンネルに代用すればまだ舞える >>269
ピンと来てない人によくそのテンションで続けられたなw 後手カード基本楽しくないんだよな
土地に付いてるのは一番マシなデザインかな なんか赤単て例え弱くてもどのセットにも一定数いるイメージ
そういう層って熊野が落ちても構わず握りそう そもそもが後手じゃないと強くないカードはサイドからでもないと入れにくいし、さりとて後手じゃなくても強いとそれを4枚入れるところから構築が始まってしまう
カードでどうにかするよりルールでどうにかしないとどうにもならんよ 押しのけより強いのは欲しいよな
押しのけも十分強いんだけどさ 今後スタンローテはところてん式にしますー
とかきたらwotcに一生ついて行く そういえば押しのけ出てからもたまーに絞殺撃たれることあったわ 天啓時代はあまりにもカードが弱すぎて赤単は皆無だったな
白単緑単の方がアグロとして強かった 決闘張られたら赤単はどうすんの?
令和の防御円と認識してるけど 決闘デッキ握ると赤単と当たらないか、当たっても引けないわ 今のアリーナキッズは精力的なレインジャーでド突く赤単アグロの魅力を知らないから困る 最先端やって思ったけど、アルケミーなんて作るより
最先端縛りで強すぎるカードは採用率から機械的に枚数制限をマメにやるフォーマットの方がアリーナで流行るんじゃねえのかと思った
せっかくゲットした新しいカードもっと使いたいんだよ
いつまでも同じ強カード使われたり使ったりばかりじゃ嫌なんだよ
リミテッドもいいんだけどやっぱりデッキ作ってるのが面白いしコピーデッキより自分で作りたいし、それでそこそこ勝負になって欲しいんだよ >>272
タップインで戦場に戻るしゲインしないからさすがにキツいな
ローテまでの寿命だね >>288
俺もそう思うけど向こうは商売だから俺たちとは考え方が違う >>288
前半はしらんけど後半みたいに思うジョニー君にはアルケミーいいぞ
情報の少ない未開地だから変わったデッキ多い
もちろんメタは存在するけど スタンはローテでも黒系の有力カードはあんまり落ちない
でもアルケミーだとほとんど落ちる 上でも書いたけどアルケミーは一つの指輪出されると萎えるんだよな
あれのプロテクションが強すぎる
一時の猶予もスタンの亜種みたいなフォーマットとしてはオーバーパワーで萎える そいや峰の恐怖は護法に書き直すんじゃダメだったん? >>287
調べたら2000年発売のセットのカードじゃん 護法は支払い拒否できるからなぁ
打ち消されない呪文とかで対象に取る時にかなり変わってくる アホバゲ→指輪物語→無しと手抜きになって来ているしそろそろアルケミー畳まれるかもね >>295
ローテで指輪物語も落ちるよ
ローテが待ちきれない 指輪物語も落ちるのか
それならローテ後やってみるか うわすげえチートに当たったドローもサーチもなしで3ターン目に書庫の罠4連続で打たれたやりたい放題だな ニッサと調査員でガチャガチャやりだしたから窓閉じた
こっちは何もできないから好きにやらせてあげるよ
そのターンにやれないなら放置なっちゃうけど許してな 5回打たれたならともかくなんで4回でチートなんだよ クイドラで峰の恐怖除去った次ターンにまた峰の恐怖投げられた時はチートだろって叫んだ フォモーリの宝物庫って紙の値段そうでもないんだね
アリーナでしか使ってないけど相当便利なカードだと思うんだけど 4マナ分のリソース使ってハンド1枚入れ替えってクソ弱くね 毎セットコンプニキでもビッグスコア30種120枚は無理なのかさすがに プレイブースターに土地と広告とアート入れるのマジで頭おかしいとと思う アートとかトークンはいいけど、広告カードはマジで紙の無駄だと思う
昔はあの枠に当たりが出たらデッキケース貰えるとかやってたみたいだけど >>306
俺も窓は閉じないけど世界魂ランプのガチャガチャ時間はYouTube見てる
犠牲土地?の挙動がトロくさすぎる >>310
2500円とかなら大健闘じゃない?
下の親和でも投入されてるらしいし 最近のとりあえず5000は行くような感じだと、あの封入率で下でも使われてて2500は相当安くね EDHても使われるポテンシャルはあるからとりあえず1枚は買っとくと良さげだとは思う しっぺ返しって全然使われないけどポテンシャルはあると思うんだ あの手のコピー系は大抵変なコンボにしか入らないし…… 太陽降下されそうな時に構えておいてせめてトークンだけでももらうか? >>295
指輪は一応他の色も全体的に強いから平等ではあると思うよ、赤や青はコモンにすらかなり強いカードあるし赤に2マナで指輪対策しながらボロス対策できるカードあるで
カードパワー云々はオークやアノールの焔のが個人的には高いと思うし
緑?知らん >>303
よく考えるとスタンのセットよりも後に出るアルケミーのセットって
約1年しか使えなくてヤバすぎるww >>327
そやった。緑多色はアルケミーのオリカが結構強いから先攻でその動き強いよな クソみたいなオナニーコンボって即爆破されるのになんで壁とやらないんだろうね >>329
今のアルケミーの5Cレジェンズは相当ヤバいデッキだと思うわ
アリーナ歴代最高のWC消費量 遊戯王マスターデュエルでも思ったけど
妨害無いならAという盤面からZという盤面までスキップできたらいいのに
デッキ構築画面で設定しといてお互い同意したらスキップみたいなさ
紙ではあるんでしょスタック多すぎるからまとめて処理みたいな >>331
ワイルドカード圧が強いのは運営に取って都合良さそうだな >>333
あそこまで行くと圧が強すぎて組む気にすらならんからなぁ
レア未満6枚とかだし アルケミーの5Cレジェンズってミッドレンジに見せかけたクソコンボデッキやっけ? ちんぽ先のカウンターの部分色マナ拘束きつくないですか ハードカウンターは青青の対抗呪文を基準にして1青青+何らかのオマケが標準なんや PW出てるとカラミティからコピー1体しか出ないバグいつ直るねん 俺のちんこのボディーガードをちんぽ先でカウンターされちんちん GW真っ只中の朝っぱらからそんな書き込みして悲しくならないのか? >>328
使える期間短いからアホバゲも指輪物語も強いよ
来年出るFFも強いだろう
>>336
ラタドラビックコンボ型は4C
ジョダー型は5C アルケミーローテで猶予指輪太陽降下消えるコントロールは大打撃だな 最新セットスレでもたまにみるけど親父ギャグと下ネタの掛け合わせの加齢臭がヤバすぎる そらそうだ
小学生の時から近所の本屋にポスター貼ってあったんやぞ >>344
パワー9創出する鳥とルスコも落ちる
赤単も黒系もレジェンズ系も召集系もかなりのカードが落ちるから環境だいぶ変わると思う >>348
2年ローテの半分が落ちるんだしまぁそんなもんよね
影響少なそうなのは恐竜かな? アルケミーサンダージャンクションって7日の夜だっけ? ガラガラワームでシミックフラッシュみたいなことできないかなと思ったが
トークン生成も警戒も無いから無理だったわ アルケミーは謎環境だからオリジナルデッキが割と通用して面白い
マーフォークデッキ面白いで 鉄道の喧嘩屋→密輸人の驚きで峰の恐怖2枚出し→20点!
ドラフトで見るたびにピックしたのに手札に来なかった俺のサイが役立つ時が来たか!? アルケミーのオリカほんといらん
アルケミーだけにしてくれ 密輸人から暴君とエリシュノーン出すの楽しい
使って楽しいデッキはモチベ上がるな 指輪消えるならワンチャンアルケミーやってみようかな
あれで遅延されるのがとにかく不快だったから ランクマだけでもいいから普通にマッチングさせてくんねーかなー
なんでランクマでスパーキーごっこさせられないといけないんだよ >>359
運営連中が軒並みアルミだから無理だよ
証明写真撮る時にザルでも被ってた方がまだまし マッチング操作ほんとやばいよな
とくにまともに同ランクと当たらないのがほんとにひどい隠す気ねえもん 同ランクで一定時間マッチングしなかったらお待たせするのも悪いんで
仕方なく別ランクの人とマッチングさせてるんだと思うんだけど
「時間をかけて俺に不利な相手を探している」っていう認識? マッチ操作マッチ操作言ってる奴はカードゲーム向いてないからやめたほうがいいぞ スタンダード以外のランクマの話なら過疎でマッチング成立しないだけ マッチ操作を逆手に取ると楽々ミシックまで行けるんだよな
競技じゃ役に立たないテクニックだけど ブロームやってる人いるの?童貞だからアドバイスくれ あーあ過疎でランクマ機能してないってついに認めちゃったよ 明らかに以前よりマッチに時間かかるようになってるしな
アルケミーは元からだけど 構築ランクはだいたいヒストリックBO3で続けてるけど遅くなった感じはそんなにないかも
時間帯とかで違うかな プラチナでもミシックでも爆速だけどなっていつも思ってる カードゲーム向いてないって何やねん
アリーナは明らかにマッチング操作してるやろ
統計すら取れねーのかよ ランク差マッチングは30秒以上待つと起こるからその前にキャンセルすると良い、って話はどっかで聞いた
どこまで有効かは知らない タイムレス半分くらいLOだな
白力線メインに入れてもまず勝てん
これドメインとか使っても土下座が強すぎてどうにもならんな マッチ操作は本当に腐ってる。
デッキ構築とメタ読みを完全否定してそれでなくてもバグまみれのゴミをさらにゴミにしてる元凶。
流行と遭遇率から差すカード決めるのもカードゲームの面白さなのにそれをぶち壊して不快にさせてるだけ。
勝敗操作以外にここまで露骨な補正をやる意味があるのなら是非とも教えてほしいわ。 マネーパイルで押しつぶそう
ネクロポーテンスは最近バウンス入り入ってたりして微妙だ なぜかウィザーズに目をつけられて数百万人のユーザーの中から個別に不利マッチ処理されてるやつ可哀想すぎる エクスプローラ赤か黒3マナで相棒ジェガンサと共存できる全体火力か除去ってなんかない?
光輝の炎がなくて泣いてる 何点出したいかによるけど-1/-1でいいなら黒に何枚かある
2点以上はパッと見た感じない >>384
サンキューこんなんあったんだな
対ラクドス吸血鬼相手だと完璧に腐るけどまあ最近減ってるしいいか… >>385
イクサランに海賊以外2点オールもあったはず
ただ素直にジェガンサ引っ込めて兄弟仲とか危難入れたほうが強い気はする 2W 聖なる乳牛:クリーチャー‐”雄牛”・天使
この聖なる乳というのはなんなんだ >>386
サイドなら神々の憤怒取ってるんだけどメインのお守りに1枚欲しかったんだよね
なんかやたらと赤系アグロと当たるし 雌牛はアンゲームで使っちゃったから通常のマジック世界のカードには使えないのだ https://youtu.be/h-4T1Fcth64?si=kQpew9vkwZ1w-y7I
アルケミーフルスポ来てるな
7マナの吸血鬼やばそうだわ
ソリンで出せるしショーテルの全知も壊せそうだぞ ジャンクションアルケミーはエル森以下イクサラン以上かな
カルロフアルケミーが一番強かった >>396
最近始めたのか? どう考えてもアルケミー兄弟戦争が最強だよ この4種類の名前出して兄弟戦争出てくるとは思わないじゃん >>387
天使は両性だからね。
holy cowはなんてこった!!みたいな意味。 そのうちholy potatoesとかholy molyとか出てくるかもね 最先端とか構築済みやってるとビッグスコアの変なカードもガチャガチャ面白い動きできて楽しいな
まあどうせスタンでは三年ローテの壁に阻まれて出てこれないんだろうけど 変なギミックないから前環境よりドラフトおもろいわ
リミテガチ勢にとっては糞環境だが >>393
bullとcowの違いじゃないか
雌雄ひっくるめた「牛」に相当する英単語があるかないかは知らん 今回の最先端いろんなデッキいておもろかったわ
カルロフ邸のアーキ使ってる人はマジで少なかったが 同じモックスいっぱい出せるのは他のフォーマットだとなかなか無い光景で楽しそう パクると言えば噂のドラコサウルス君を同化の神盾で追放して使ってみたけど定着すると想像より遥かに強かった
神盾をカウンターで守ってるだけで勝ったわ
まあ定着できないから弱いんだろうけど アルケミーオリカって広い心で見れば面白いカード多いよな
試合中にドラフトするとか紙では出来ないお楽しみだと思うわ
個人的には相手とアーティファクトをドラフトしていくカードとか作ってほしい Cow 一般的に雌牛を指す (特に)乳牛
Bull (去勢していない成長した)雄牛
Ox 雄牛、(特に労役用または食用の)去勢牛
Cattle 牛を集合的に指す表現 牛の種類や性別を問わずに使用可
クリーチャー・タイプは牛はOxで統一してるのかな ネタデッキ紹介とか見てるとどっちかっていうと相手のデッキの弱さが気になってしまう
リミテでしか見ないようなカード入ってるとか3ターン目始動の緑単とかそんなんばっか 犬と猟犬が別だったみたいなアホなことよりまとめてもらった方がいいよ
犬統合後にハツカネズミ作ったのは意味不明だけど 猟犬廃止はハツカネズミより後だったわ記憶違い
なんにしても聖なる乳牛は雄牛でゲーム的には良かったよという話で 開発段階でエル森のネズミシナジーとブル~ムバロウのハツカネズミ推し(予定)が同居しちゃうとまずい事になったんだろう
たぶん
きっと 一旦クリーチャー・タイプ再編で削ったのに最近また増やしてるんだよな 文化によって呼び方細分化されるからね
牛は食用的にあっちで身近なもんだったし逆に魚は大体~フィッシュだし 豹も虎もライオンも全部猫にされたのに犬は細かい
タヌキは犬扱いだけど プレーリードッグ君はリスだぞ
ドッグにまとめろ!!! 今だとレベル・人間 とかになるのかな
ジョーヴァルちゃんはレベル・猫 か コヨーテとかブラッシュワグを増やす必要はあったのか
一時期は統合しまくってたのに最近はまた変なタイプのクリーチャー増やしてたり方針がわからん
あの辺ってそんな細かい分類が要る種族か? カルー・ミーアキャットのタイプはミーアキャットからマングースに変更だもんな プロテクション(コヨーテ)はギャグ歴史として残りそう コヨーテみたいなのを細分化してるくせに、鳥類は地走のやつも飛ぶやつも一纏めで鳥っていうよくわからなさ あれはロードランナーの再現したかったってだけだからなあ 日本だとたぬきと犬が別なのが当然の感覚のように米国だとラットとマウスが別と思えば納得できると思うけどね もうカードも複雑でいいって言ってるし、種族もいくらでも増やそうってことじゃないかな
方針転換はよくあるゲームだしな 人間で一括りにすると強すぎるとは思う男女や肌の色で分けて
あと明らかに人間ではないやつ
https://tadaup.jp/f8aa400b.png ウサギも最近のセットでちらほら出てるし絶滅寸前のクリーチャーも数増えたりするのかな
カペナで戻ってきたセファリッド増えろ 私はフェルダグリフ一択だな
そろそろボムを出してくれ ティムールランプじゃなくてティムールアナリストって呼ぶのなんなん? >>432
クローサーの大牙獣とかもそうだけど、緑のクリーチャーが強い時って捨てれるときなのが悲しいな
そういう意味ではガラガラワームは惜しい
墓地でサーチじゃなくて、アルマジロみたいに自ら墓地に行ければ最強だった >>445
あいつ1ターン目にどうにか墓地に落とせれば2マナインスタントランパンなんだけどなあ
物あさりでもあれば 1ターン目にクリーチャー出して2ターン目インティからアタックでディスカード・・・赤単でいいな >>449
アド失ってたら意味な……割と失ってなかったわ ランクマ20試合回して、赤単と15回当たったんですが、操作無しですか? リミテだと脅迫の工作すらそこそこ使えることを考えると虚報活動って相当ヤバかったんだなと思うこの頃 >>456
俺もさっきスタンでめちゃくちゃ当たったからないよ
目立ちたがり屋使いたくてしょうがない感じの赤単しかいなかったけど >>454
「しつこい負け犬」だってウーンって感じだけど
カードだと実際にしつこく出てくるからそれでもいいやってなる アリーナは昔から赤単最強だから仕方ない
安い速い強い
勝ちにそこまでこだわらなければ脳死でも回せて、事故ってるかの判断も楽
強いだけなら上はいるけど強いだけじゃ駄目なのがアリーナ
強いて言えばツマランくらい どうせならフルバーン組ませてくれよ(しつこい請願者) >>463
アルケミーで灼熱の銘すると安いし楽しいぞ アルケミーの灼熱の銘は使用者が多すぎるせいで、BO1だろうが容赦無くメインからバンバン割られていく 今日も今日とて負け番送り
クイドラで5-6勝した段階で負け番にされるみたいだから1日1回にしておけば損しなくて済みそう 割りたい置物たくさんあるからメインに機能不全ダニ積むのもやむなし
大体くそったれ指輪のせいだけど つーかバーン系デッキからすると、ついでのように書いてある3ライフがゲロ吐くレベルでキツいんです
下環境でもヨーグモスに入ってたりするし、あいつやたら有能なんだよな…… アンコモンとは思えない性能でビビるよね
何故かファクトもエンチャも割れるのも強い ドメインランプ使うとマジで赤単にしか当たらなくなるんだけどどういうマッチングなん?
逆に同型に一回も当たらん >>456
こういうのは絶対誇張していて実際は10戦もあたってない まあランク戦もデッキによる操作があるんじゃないかって話はかなり昔にヤソもしてたしな 赤単がいないと遅いデッキが暴れるだけだし黙って爆発しとけ 別に遅いデッキが悪いわけじゃないけどね、逆もまた然り
問題はマッチング補正の存在とそれをどうやって回避もしくは利用するかということ
やっぱりプレイでも感謝の100戦爆発するしかないのか ヘイトカードマッチングの導入真剣に考えてくれないかしら
デッキ外のカード1枚を指定するとそのカードが入ったデッキに当たらなくなるってやつ
例えばアグロの大勢が一時的封鎖を指定すれば、除去コン側は同士撃つからトレンド変えるし、
熊野指定すればローテまで二度と不快な赤単やグルールとは当たらない
とにかくデッキの中身と相性が固定化してるのがマンネリの最大要因だから潰してほしいわ 普通にマッチング補正無くしてくれるだけでわ
格ゲーであるキャラ使うとあるキャラとばっかり当たるなんて馬鹿なゲームあるか?
マジできもいよアリーナ >>477
始めて聞いたルールだけど、ちょっと面白そう。まあ実装はされんだろう
太陽降下ヘイトしたい
ただヘイトカードを使いたい側からすると、マッチングで初狩りし放題になる懸念もあるね ローカルルールで遊んでくれる友達ひとりもいないコミュ障オタクってかわいそうだな 具体的にどうマッチ補正されてるの?
格差マッチしか感じたことないわ tier4使ってるとtier1型のエスパーとドメインは全く当たらん
みんなもう飽きて使ってないのかな
赤単とアゾコンは毎日何回も当たる ヒロイック握ると黒単5割、黒系2色3割、赤単1割、その他1割みたいなマッチになる。
赤白溶鉱炉みたいなノンクリとか握ると白青との遭遇率が激増して黒との遭遇率が1割以下になる。
マッチ補正無いとか言ってる狂信者は握るデッキ変えるだけで一瞬でメタが変わる世界に生きてるのかw アサクリもアリーナに来てくれよ!
アリーナくんちょっといいとこ見てみたい! ヤソが1発でアリーナオープン抜けててすげえなって
アベレージで見れば良い成績ってのは不可能じゃないけどちゃんと勝ち切るのは我々とは違う何かを感じる >>488
シールドとはいえこのカード強いか?ってのも入れて勝ったりしてるしなあ
運もあるだろうがどうやってんのかわからん ヤソの抜けたデッキってプレイインの白緑はだいたい誰が組んでもあんな感じになって誰がプレイしても抜けれるんじゃないの
オープンの赤黒の方は誰でもは組めなさそうだけど もし仮にマッチング補正があるとしても、逆にメタりやすい訳だからやっぱり文句言ってるやつは雑魚なだけ
昔赤単絶対殺すマンデッキで高い勝率出している人がいたからマッチング補正込みでコントロールできてたのかもね、周りを変えようとせずに自分のデッキやプレイングを見直したら?
それと対戦ゲーなんだから強いデッキにボコられるのは当然な訳でそれに文句言うなら対戦ゲーむいてないよ
自分も環境デッキ握るかボコられても楽しむかの2択。 ってか普通にBO3でもやればいい
真昼の決闘とか安らかなる眠りとか1枚で特定のデッキ封殺できるカードあるんだから 誰か助けてくれ
オープン、ギサに4回くらいころされてるんだが
>>491
あの白緑はプレドラだわ笑 BO1って補正も強いんでしょ?
そのうえで元々クソゲーのBO1のほうやってるのは理解できん 自分が一番ムカつくデッキをメタったデッキを使うのがいい 最近はカードに演出ついた初期みたいな、糞ムカつく演出のカードが無くて困る
厚かましい借り手みたいなカードが続々出てきてメンタル攻撃デッキが流行ると信じていたのに チャンドラが着地するとアツクナッテクルノって毎回言うとか メタろうと思ってリスト弄ると補正変わるからね
無理 BO1でティボ計が蔓延していたころティボ計をメタったデッキだとティボ計にぱたりと当たらなくなるけど
サイドボードにティボ計を4枚仕込んでおくとミラーマッチ誘導でティボ計とマッチしやすくなってカモにできるとか言われてたな
本当にマッチしやすくなったのかどうかは知らんけど ランクでマッチ補正なんてしてるわけないだろ
ただバグでプレイのマッチ補正が適用されてしまってるだけだぞ >>491
俺はあの緑白じゃ無理だなあ
丁寧に除去されてボムで吹き飛ばされるかマナフラマナスクで死んで2-2くらいになるのが見える >>499
補正変わるんだったら調整していけばいいじゃん
そこで諦めて試行錯誤しないから駄目なんだぞ
例えばアグロが苦手なデッキが一時封鎖や兄弟仲少し積んだだけでアグロと当たらなくなるならそれはそれで対策になってるからな。それで全体の勝率下がるなら枚数調整したりすればよいだけ
基本的には環境にあったメタ積んで弱くなる訳がないので勝率下がるならメタカードの枚数やチョイスが不適切なだけ 対戦相手ではなく補正との戦いになると、もう何のゲームやってるのやらってなるけどなー 少し課金してオープン5回目で抜けた
沼ったのは私だけ?
このクソ環境でふつう何度もやらんよな りと今のスタンBO3はクソではないと思う
天啓環境はまごうことなきクソ >>509
意義ある
天啓環境は確かに重コントロールが全てを支配していたけど
重コンゆえに赤単とかアグロだってスキを突くチャンスがあった
今はそのチャンスすら封鎖と放浪と太陽で潰される 天啓環境って天啓と白単、緑単のアグロぐらいしか戦えない環境だったっけ
中速デッキやファンデッキは軒並み天啓が駆逐してしまってたような >>510
エアプやめーや
赤単なんかいなかったわ >>514
天啓がウィニーに弱いのは事実
それを白と緑が片っ端から駆逐した結果歪み切った環境になったのが典型環境 今のスタンだってトップメタの一角にアグロおるやん
太陽降下に文句言ってる連中こんなんばっか 太陽降下に対する文句は速度に特化したアグロじゃないとクリーチャーデッキの選択肢が限りなく少なくなることにある
デッキ組もうとしても「それ太陽降下どうすんの?」で終わってしまうのが本当によくない
直接対処できる打消しとフェイズアウトがどっちも青のみだからなあ 太陽降下に文句を言ってる人は、大会結果を見て言ってるわけじゃないからな
競技(大きな大会)とカジュアル(アリーナ)をごっちゃにしてはいけない それで言うと告別もカウンター以外に対策無い蓋だしなぁ カジュアルデッキが降下やら告別くらうとどうしようもないってのはわかる 盤面有利ならそれ以上クリーチャーを出さないようにするとかでリスク管理するしかないかなあ そもそも太陽降下一つでどうにもならんようなデッキ他の環境デッキに勝てるんか?って 有利だからって数出さないと、今度は放浪皇で潰されるから結局カウンター積むか撃たれる前に終わらせるしかない 太陽降下一つで詰むなら集団失踪でも証人隠滅でも詰むし死人に口なしでも詰むだろうしね
そもそも発言する土俵にないってのが正解 この件に限らずだけど、カジュアルと競技的な遊び方を区別できない人って多いよねこの界隈って まあ趣味デッキでBo1プレイ遊びにいってもガチデッキとばっか当たってキレそうになることはある
俺は一時封鎖入り降下コンも用意してるからそれで暴れて留飲を下げるが 全体追放なかったらレジェンズデッキがもっと幅利かせてたんだろうな 強すぎる墓地利用や誘発をたくさん作ったからこその安全弁が追放だし1マナ重くても追放ばっか使われてる辺り無かったらそれはそれで問題起こってたと思う ゴバカーンとか犯罪になってたろうね
あれは降下込みでも存在が異常なレベルだけど 色的に追放はまだしも撃った側だけなんか生成してんの面白いよね
平等という建前すら取っ払ってる
ヘリカスだからと言えばそれまでだけど >>514
そんな感じ
しかも当時のアグロが戦えるっていうのも単にイゼット天啓が強すぎるがゆえにアグロへのガードを落としてたせいでもあるしね
もしイゼットが少しでも意識をすると簡単に吹き飛ぶ程度のアグロだった
緑単が唯一やれなくもない程度だけど、ミラー度外視でバーニングハンズ何枚も取られたら終わってたなあ
結局どんなアグロだろうが天啓のサイドボードの気分を伺う程度にしかならかった 天啓の頃が不快度No.1
次点でディミーアローグ
やはり青は削除しろ このスレ天啓の話題のたびにエアプ環境語りあらわれるのなんなん天啓の時の赤単とか天啓がウィニーに弱くてそれを白と緑が狩ってたとか
知らんなら無理してしったかしなくていいのに 天啓が嫌われたのは使い手がグッドゲーム煽りすることが多いのが原因だと思う 青白コントロール握ってる時が一番精神が安定する
ただしミラーマッチは含まない そこに緑を足した時が一番心が落ち着く
事故が一番腹立つんだ >>519
直近のプロツアーの使用率2位はボロス召集ですが…… 散歩先ッズ大量発生でワロタ
お前ら大好きなアーキタイプだもんな アルケミーはプレビューからリリースまでが短いのがいいね
早くソリンエレンダ決めてえ アルケミーはまず独自カードのリストをわかりやすくまとめてほしい… サンダージャンクションがLO一強にしたせいでタイムレスは完全に終わったし、スタンはローテまで前の壊れが跋扈するだけだし、このゲーム今の環境が一番ヤバいかもしれない 3年ローテを前提に作ったカードだけでスタンが構成されるようになるにはあと1,2年必要なんだよな そもそも3年ローテ前提のカードだとしても、3年見続けたいかっていうと 3年ローテ想定からのセットだけになって何か変わるともおもえんけどな 「アーキタイプカードを増やすことで、グッドスタッフ的なミッドレンジが減るようにするよ」って公式が言ってたしちょっと期待してるんだよな
実際どうなるかは蓋を開けてみなきゃわからんけど 出来事みたいなクソ強アーキタイプが誕生してそれだけになるだけだぞ サンジャクの時点ですでにデザイナーアーキタイプが成立してないんだけどな
アーキタイプを増やしたいならセットギミックを最低2セット跨げよと
ギミック使い捨てにしてるからグッドスタッフばかりになるんだろ 3年ローテを前提に作ったカードだけが残る頃にはまたローテの方法変わってるぞ >>548
結局リリースした後ゲーム内でフィルタかけて見るのが一番早いっていう ブロック方式だった頃ならともかく、1セット完結でアーキタイプって無理があるよな ラクドスカラーはリミテアーキがほぼサクリファイスで決まってるからなんとかなりやすい
絶望的なのは毎回そのセットの新ギミックをアーキタイプに当てられがちでとっ散らかっているシミック アーキタイプカード増やすとはいいつつも結局単体で強いカードを売れるためにいれちゃうからな >>556
スタンを4年ローテにします
新しく2年ローテのフォーマットを作ります 3年ローテでプール広いならところてん方式でもいい気がするけどな
前と違ってブロック制じゃなくて単体セットなんだし 2色土地をカルロフ邸みたいに10種まとめて出してくれるならところてん方式が良い アグロがバカみたいなプッシュしてくる環境なのに
ラスでは対処できないタイプもいて糞すぎるw >>567
それやると新セットごとに使えるカード確認しなきゃならんからすごい面倒だぞ 新規には優しくなさそうではある
どっぷり肩まで浸かってる方々にはどうかな 毎セット環境激変についていくのしんどいから2セット毎ところてんにして♡ 激変スタンは常設してほしい
一か月ごとに禁止カードを刷新する感じで リミテで拾いまくったマナ吸収使いてえけどタイムレスのデッキさすがにコスト高いな >>581
土地がたけえけど逆に言えばそれさえ切れば一生遊べるフォーマットかも
ドメインズー、イゼフェニとか安めなほうかも イゼフェニはパワー不足は否めないけど リミテのマナ吸収って使えば勝ちみたいなところあるから拾いやすいよね タイムレスは一回デッキつくっちゃえば長く使えそうかなっておもってたけど毎セット特別枠とかでカードぶちこんでくるからそうでもなさそうって感じ >>581
青主体のオムニテルで使ってるけどめちゃくちゃいいぞ~
ロリアンの発見や海門修復やアトラクサを手から出せると気持ちがいい
これで出すアトラクサのためだけに島沼と島平地1枚ずつ入れた
あと実物提示教育のマナが(2)(青)だから土地から青マナ1つ出すだけで使える状況になり、打ち消し対策のためのマナを残した状態で実物提示教育使えるの偉すぎる スタンローテ3年失敗オジサンはもちろんスタンなんてやってなくてアルケミーやってるんだよね? そういう人たちはデジタル専用カードは一番嫌ってそうだけどな エクスプローラは不完全さに文句言ってタイムレスはWC消費に文句言ってリミテッドは土地事故に文句言ってMWMはオールアクセスでないことに文句言うんだぞ そんな怒り狂うゴブリンのFTみたいな…あながち間違ってないか ローテを長くしたなら禁止は出しやすくなったとは思う 今日アーティファクトと赤単しか存在してない
結果出したのかな 完全体パイオニアなら人増えて人気上位になるって本気で言ってるなら流石に夢見すぎだとは思ってます というかさ
ランプが優勝したらランプ塗れになったりとかさ、本当にmtgは脳死コピペ多いよね。YGOなんかより圧倒的にそういうの多いよね。 遊戯王ほどコピーデッキ塗れなTCGも早々ないと思うが… マッチング補正のせいで一枚でもシェオル入れてたらガチとしか当たらなくなるし
ほんと欠陥ゲーだな そうじゃないTCGを挙げれるもんなら挙げてみろってんだ >>585
作ろうと思ったけど実物提示教育と全知が4枚必要で死んだ >>599 >>600
どっちも遊んでるけど
競技シーンだけを見る限りはどちらも遊びのカードを入れる枠はほぼない
遊戯王のほうが比較的カジュアルプレイヤーが多いからカジュアルなデッキや構築が多いからそう見えてしまうだけかも
逆に国内MTGプレイヤーはスタンダード含め構築ガチ勢が多すぎなのかも?(統率者人気がないのとリンクしてる)
遊戯王はコピーというより公式のデザイナーズコンボが支配してる感じだ マナドレ使いたいなら青白コンとか青黒LOでいいんじゃないの アショクで相手の独創力全部ぶち抜いたった今日は当たり番だあギャハハ だめだやっぱパイオニアはアマリアいる限りやるもんじゃねえ
ゲーム落として少しでも相手の時間奪ってやろうMDと違って試合終わらねえからな コンボ決まったならサッサと投了しろよ
嫌がらせなんかやって時間を無駄にしてるからお前は貧乏なんだよ そこまでならやめた方がいい
無理してまでやるもんじゃないよ趣味なんて おれの前でウィザーズを侮辱するな!ゴブリン共!!、、、はっ! コントロールって狡いよなぁ
早いうちに勝ち目なくなったら一瞬で爆発するくせに、逆の立場になったらエモート使って煽り始めるもんな
コントロール使いしかエモート使ってねーだろって思うわ ライフゲイン系じゃない?
ただの除去コンだと後手番間に合わんこともあるし ライフゲインでも間に合うもんなの?
対赤単サイドガン積みしたBO3でも意地の溶鉱炉連打でたまーに負けることあるのに OTJのアルケミーはやたら盗む能力あるけど開発部的に面白いと思ってるのかな 今の速度に特化したアグロはいくら対策しても完璧に対処するのは無理だと思う
軽量除去とライフゲインを盛れば8,9割勝てるだろうけどそれでも相手が先攻で引きがよかったりこっちの引きがひどいと負ける可能性がある >>622
8,9割ならほとんど土地事故の確率と同じ程度だろ 人のカード盗むの面白くないのにやられると不快感がすごい ティボルトの計略が復活したらアグロも少しは緩和されるんじゃないかなぁ >>618
享楽、稲妻のらせん、第三の道あたりガン積みした砲撃で狩ってる コピペしたデッキ使って何が楽しいのかマジでわからん この前秘儀の砲撃激安になってたから4枚衝動買いしたけどパイオニアあたりでまた一花咲かせないかねえ
相手の土地全部割りたい コピーデッキ大嫌いくんはお手製の最強デッキ見せてみてよ そもそもがランダムドローのゲームなんだからどうあがいたって勝率100%はありえんわな
土地の問題が無ければ90%はいけなくもないだろうけど・・・ ラダー100マッチくらいやって93パーくらい勝ってた人前みたなー 裏面土地はガンガン擦っていいと思うんだがダメなんだろか >>624
ハンデスデッキのカード奪ってハンデス仕返すの楽しすぎるぞ >>617
煽られたくなかったらさっさとターンよこせ まだ2週間くらいの初心者ですが
自分の考えたデッキ(使ったワイルドカードは7枚)で戦ってます
今ダイヤモンド目前のプラチナ1まで来れましたのでコピーじゃなくてもそこそこやれるような気がしています
攻略サイト見てるとみしっく目指すならコピーデッキ推奨。みたいな書き方してたので
無理なんだろうなあ、、、プラチナ帯入ったら急に皆強くて全然かてないし、、と思ってましたが試行錯誤しながらやってる内に
ちょっとずつ勝てるようになってきて凄く楽しいです
ミシックまでオリジナルデッキ(多分皆さんから見たら謎デッキ)で楽しみながら目指して行こうと思います コピーデッキだろうがオリジナルデッキだろうが
勝ちまくろうが負けまくろうが
楽しめてるならなんでもいいからね このゲームは内部レートでマッチングしてるから、割とどんなデッキでもランクを上げられるんだよね
だから好きなデッキで遊ぶのも正解 >>636 俺はスタンダードよりアルケミーのがミシック行きやすかったからしばらくそのままアルケミーでいいかもね
疲れた時はbot戦でスパーキーちゃんにオーバーキルチャレンジでアプリが落ちるほどのダメージを与えるとスッキリするよ >>636
MTG楽しんでて素晴らしい
そのままオリジナルデッキで勝ち進んでくれ! >>618
殺せるのは別として痛烈な一撃みたいなカードを多めに入れとくと赤単側がよく爆発してくる
赤単側も面倒なデッキとは戦いたくないんだろな PWいっぱい使えるのもあと3ヶ月だし、今のうちにPWコンを噛みしめるか…と思って白黒PWコン回してるけどなかなか楽しい
法の行使者トミク、意外と強い 始めたばっかって
補正効いてるとかなかったっけ
同じ初心者カテゴリと当たりやすいみたいな 50戦くらいはランクでも初心者マッチ補正あると聞いた
初心者がやらなそうなヒストリック、タイムレスを新アカでやるとどうマッチングされるのだろうか? >>642
アルケミーなんかローテでPWほとんどいなくなるぞ
モダホラにはいるみたいだがアルケミーでは使えないだろうから >>645
寂しくなるな〜
最近の変な常在型能力もってるPW、割と好きだけど使うデッキを選びすぎるんだよな >>636
ミシックの1200位以内と250位以内でなければいけるんじゃね?
順位入れそうならまた報告してくれ 密輸人の驚き神過ぎるな
デカブツ出して返しにすぐ太陽降下されることないし
打ち消されてもまあ手札にはクリーチャー残ってるしでコントロール相手にだいぶやりやすくなった 宝物庫生まれの暴君を並べるとリソース回復出来るのも大きい >>649
あれを打てる状態で手札にクリーチャー余ってるって状況がそもそもなくないか?どんなデッキでつかってるの? このゲーム、「早くしてくれ」ボタン欲しくない?
思考遅い人が相手だとイライラしてくる 決戦の後は3枚くらいしかまともに使われてないからどうでもよかったが
ビッグスコアは使われるやつどんどん出てくるから大変だな >>651
コントロール相手なら普通にありそうだけどねぇ。
クリーチャースペル引いたそばからキャストしてるなら知らんが。 でも負け確盤面でフルコン入れて画面の前にいながら全力で遅延してくる人って赤単使ってる人にあんまいないから
赤単使ってる人みんないいやつだよ >>656
土地が6枚まで伸びて手札に密輸人の驚きと出せるクリーチャーが2枚って普通にやったらほとんどスペルを唱えてないような状況だよ
それってコントロールからしたらめちゃくちゃ楽な展開だからだ事前になんかしら圧をかけつつアドバンテージを得ないといけない
それはどんなデッキならできるのかってことそもそもそんなデッキあるなら環境に出てきてるだろうし 変異種使いたい今だと3マナでも使われるか怪しいけど >>659
たぶん緑単で土地25ぐらい密輸人の驚き4枚以外の残り30枚ぐらいが全部クリーチャーで
不必要な土地を引くことなくクリーチャーを引き続ければなんとかって感じか
あと荒野無頼団の先駆者があればかなりドローできる
計画使えば1ターン複数アクションできるからコントロールに対して強い
緑単ならたまくつ入れやすいってのもあるし 【VS】プロツアー『サンダー・ジャンクション』 決勝戦(スタンダード) 井川良彦 対 高橋優太
https://youtu.be/CVj90tuhx3U?si=KnzboEvzcUyIAe2A
日本人対決
同チーム対決
親友対決
日本語解説 緑使いのカード評価対コントロールに偏り過ぎなんだよな金脈のハイドラの評価とか除去コンに脳を焼かれて目が曇ってた結果だろあれ そりゃ緑の不倶戴天の敵がコントロールだから仕方ない
アリーナではBO1プレイしているやつが多くてその場合アグロと除去コンと当たることが多い
緑単はアグロ相手は有利だから苦手なコントロール相手に強いカードかどうかってのが常に気になる 前も言ったけど1マナクリーチャーが弱い限り緑単復権はないよ >>665
環境次第だと思う
1マナクリーチャーが弱くて消去法で隆盛な群れ率いが選ばれていたときの緑単は強かったし 最近スタンで緑単頑張ってたのって緑単フードと真夜中の狩り発売かつローテ直後のくらいかな? 右も左もリアニ即死加入で末期過ぎるの自分のBO1だけ?
打ち消しないとか生き残れない 1から入れないなら1Tタップイン処理する余地のある2色で十分だからな
ゴルガリが一時期強かったけど アルケミーのランクルって1点支払ったらもう3/3でいいのか?強くない? 自分もクリーチャーサクらないといけないからそこそこじゃないか? >>661
それってコントロール側からすると序盤は先駆者だけ除去すればいいからめちゃくちゃ楽やで計画はさんでもインスタントなら割り込めるんだし
クリーチャー小出ししながらアドバンテージ得てコントロールと戦うならゴルガリが一番いいとおもうけどそのゴルガリは密輸人の驚きなんて採用しないでしょ?
このカードを強く打てる時点でかなり有利にすすんでるからいらんのよ 今ラノエルいた所で大差無いと思うのに頑なに再録しないよね これくらい盛れば行けるか
G 0/4
T:7からあなたの手札のカードの枚数を引いた数の(緑)を加える。 緑はリムーブされたら4/4出すみたいな生物いないと話にならんよな 密輸人はコントロール相手のサイドにはありだよ
序盤は3マナモードでアドを稼ぎ、全除去の返しに6マナモードで再展開、8マナまで行ければアドを稼ぎながら展開がインスタントで出来る
特に3マナモードが普通にアド取れる上相手も1枚見たら警戒する必要があるからかなり鬱陶しい
ただまぁ、小粒なのを連打するデッキでは不向きだね
2体くらいで全除去を引き出せるくらいの展開ができるデッキじゃないと
一応緑ならそれは可能だと思うけど、あんまそういうミッドレンジ見たことないから密輸人も見ないんじゃないかな >>673
緑単だと2マナのマナクリと花ざかりの開花族がマスト除去になってくれる
1マナも陥没穴の偵察が便利
さすがに全除去が8枚ぐらいある極端な除去コン相手は無理だけど普通のコントロール相手なら何とか戦えるぐらいにはなってる
勝つときは大体マスト除去をひたすら叩き続けて相手の手札が切れる感じ 白の除去が低マナからパーマネントなんでも触れるうえに全除去も含め追放だらけだからコントロール相手の対処法が限られすぎててつまらん
緑に露骨に「打ち消されない」と「戦場を離れたとき」増やしていいよ 苦手ないからいつも環境にいる
ハンデス握っても、記憶の氾濫一枚あればアドとれるし
ミレックス置いたらなぜか都合よく廃墟の地置いてくるし
まぁbo1赤単でぶんまわりくらいじゃね 3マナの追放フクロウ全然見ないな
俺しか使ってない 毒クリーチャー20体くらいでアタックされるとキツい >>680
バントとかにはまず勝てないんじゃない? 記憶の氾濫に放浪皇落ちたらかなり減るでしょ、他のカードじゃ代替難しい上に文字通りデッキの核だからね
何がなんでも勝ちたいならしげ樹コン握ればまず負けない 緑単に入るマスト除去の2マナのマナクリって何だろ
硬化した屑鉄喰らいかな 苦手なデッキがないデッキなんてなくね
青白メタったデッキならほぼ勝てるけど他に弱くなる >>674
流石にだいぶマシにはなると思うけどね
特にアルケミーはハーフリングもいるから先攻の殺意が高いデッキが作れる まるで緑が死んだ口調で語る人たち多いけど
緑毒は現環境でもトップメタだから現時点でも手がつけられないほど強い
単体除去は受け付けない上に毒が増えるし
太陽効果は間に合わない
現実は緑は強すぎてこれ以上強化すると緑だけになってしまう状況 緑は1マナ2マナが後引きで弱すぎるんだよな
初手でハンドにいないと出すタイミングがない まぁ今の緑には、もうちょっとわかりやすい強さは必要だと思う
初心者の色だし 2マナ33でパンプできてパワー一定値以上だとドローもできるとかいう盛りすぎた奴がいた時は強かったなあれくらいいないと脳筋ごり押しは成立しないんやろな >>680
ハンデス絡めて2ターン目から殴ってきて魂の洞窟から打ち消せないクリーチャーたたきつけてくる奴
つまりゴルガリミッドだ まあ今の緑はランプ色強いからそういうクリーチャーはの4マナ以降だろうけどな 最近の使いやすいフィジカルモンスターはだいたい黒かゴルガリ デイリー消化用に思考停止前のめり単色アグロ使ってるけど緑はちょっとキツい
ポルクラノスの代わりに鉄葉がいてくれればいいのに >>692
毒や緑黒、緑赤のコンボデッキが環境に居るから確かに緑死んでないよ。
ただ、古参のいう緑は緑単のストンピィみたいなデッキだから
2ターン目にパワー4のトランプルが殴りかかってきたり、パワー5のアンブロが爆誕するデッキじゃなきゃ満足出来ない体な訳よ BO3は楽しいけど時間かかる
BO1はタイパはいいけど作業過ぎてつまらん
難しいな 緑のくせに脳筋じゃないのはね
脳筋の色なのにサイズは他の色に負けるしビートも他の色に負ける
アド能力を高めた結果がこれ緑じゃなくてもよくね?っていう現状 ジェム切れたから買おうかと思ったけど今100ドルって15000円越えてくるのか… >>707
そうそう、今回のガラガラワームやハイドラも弱くはないんだけど青や白混ぜたコントロールで使ったほうが強い上に代用できるレベルのカードが他の色にあるのが悪いわ、気づいたら緑抜けるレベル
緑タッチするとしても大型クリーチャー目当てじゃなくてマナ加速やエンチャント目的が殆ど
対策としてはファイレクシアの抹消者の緑版みたいなカード沢山だそう
青の変異を入れると緑だけ該当カード無いし
緑らしく10/10トランプル呪禁くらいにしてほしい。 1ドル1円ならたくさん課金出来るんだけど冷静に考えると日本経済がヤバいかもしれん 束縛の交渉術って計画も出来事も落とせるのか
窃取の完全上位互換じゃん iPhoneが1000円でお釣りが出るのはやべえな 青信心、青探訪、青ジンってそれぞれ結構間空いてるけど青不遇論は聞かなかったな
前2つに比べたら青ジンの活躍度合だいぶ微妙だな、もういなくなっちゃったし 青不遇なので、対抗呪文を再録して頂けませんか……? 明日からドミナリアのクイドラ楽しみだわ
最初で最後だろうから3週間かけて予習して来たぜ
期間中集められるだけ集めるわ 魂の洞窟ある時点で本来なら青はかなりキツイ
それでもどうにかなってるのは太陽降下とか放浪皇のおかげなんだよね
プロツアー決勝とかもろにアトラクサとか怒りの大天使が打ち消せないから負けたようなもん 青は不快だから永遠に迫害されててほしい
たまくつは常にスタンにいるくらいで夏の帳も欲しい >>659
メインフェイズにクリーチャー唱えてはそのまま除去されるだけの展開よりマシだからね。
ほら、いつものやつ言えよ。
「太陽降下ガー」だったはずだろ? >>718
そうなんだよね。
太陽降下と放浪皇がきついので、そこに対する答えを出せそうなカードはどうしても注目する。
相手のエンドにクリーチャーを2体展開できたりね。 同じカード4枚重なってて草
まともにシャッフルできねのかこのクソゲー 密輸人の驚きは低速デッキ向けのデザインな割にクリーチャー偏重のデッキ構成要求する効果なのが微妙に噛み合い悪いんだよな 今日はジェスカイコンで赤単ボコボコにできて気持ちよかったな☺ そういえば赤単青単はヘイト買いやすいけど、黒単は何であんまり言われないんだろ?
やってる事は青単よりダルいと思うけど redditで25ドルで1500ジェムとレア神話レアのワイルドカード4枚ずつ+スリーブ、アバターのバンドルと
50ドルで6500ジェムとドラフト券4枚+スリーブ、アバターのバンドルが来るってリークされてるけどけっこうお得じゃね? 黒単除去コンとかうざいけど基本弱いからな強い黒単も居るけどそこまで数多いわけじゃないし >>729
私はジェスカイコンという名のアゾコンtらせんが好きです ジェスカイコンも悪くないんだけど赤を使うもう一押しが何か欲しいよね
ズルタイはいいけど他に何か
峰の恐怖とか使う? スタンの黒単はまあそんなに
ナズグル野郎と無駄省き握ってるテロリストのほうがイヤ >>737
稲妻のらせんとズルタイ以外で赤を使う理由があるとすればアーティファクトを全滅させられる兄弟仲の終焉・
アーティファクトを除去する手段のないコントロールに刺さる溶鉱炉・PWもまとめて倒しうる家の焼き払い・
ドロー&マナ加速の大勝ち・あとはエターリぐらい? パイオニアクソゲーすぎるなあ
でもスタンやるほどワイルド余ってないしなあ 今回のアルケミーの紙の没イラスト、キャラ集めましたみたいなメンツほんと好き >>739
チャンドラもたまに見るね
うーん黒触りたいなあ >>737
ズルタイらせんもいいけど真昼の決闘で顔パンできるのがなかなか面白いよ
シェオルも取れたりするし エクスプローラー、ヒストリック、タイムレス
BO3やるならどれがオススメ? 前の円安のときモバイル版からアップル経由で課金したらお得みたいなのなかった? 全部BO3の方が良いと思うからやりたいのやったほうが良い
禁止改定が終わったらパイオニアマスターズ来てもエクスプローラーが一番環境の変化少ない
モダホラ3でヒストリック、タイムレスは環境大きく変わるはず アルケミーセット来るまであと30分か
早く聖エレンダ使いてえー BO1プレイならヒストリックが一番当たるデッキのバリエーションが多くてやってて楽しいかな
スタンは極端なデッキが多いしエクスプローラーはガチばかりだしタイムレスは文字通り魔境
もちろんヒストリックもエルフ(緑単信心含む)とソウルシスターズが頭一つ多くて次にハンマー・LOが多くて偏りを感じる
それでもスタンよりはかなりマシな印象 アルケミーもスタンの1/3程度はプレイされてるらしいから エクスプローラーが長期的にやるには一番安定してるだろうけど
遊びが少なくて競技用デッキみたいのばっかり出てくる 今のエクスプローラーBO3は無駄省きと吸血鬼ばっかりだからな ヤバカード好きならタイムレス、部族とかシナジーデッキ好きならヒストリック、パイオニア好きならエクスプローラーでいい感じに分かれてるんじゃない 相手のゴブリンデッキが、探鉱でゴブリンサクッて
マクサスだしたら炭鉱が2体でてきて
「いったいどういうことだ」のエモート こんなん笑うわw ゴルガリは使ってて楽しい。ギトラグが思った以上に不意打ち的に活躍する またアップデートか、今度はどういうバグを追加したんだ? アルケミーの新カードはいつも通りアンコモンがお買い得だな
白のサイクリング付き2マナ除去は普通に使えるし赤の転換草の草食獣は一昔前なら神話並のパワーカードだよ
玩具として遊ぶには最適 メインセットやビッグスコアが強いせいでイマイチ今回のアルケミーぱっとせんな
飛んでる野心家モドキはただ強感あるけど、ヒストリタイムレス民としてはクルシアスとかジャーシル級欲しいんだわ 個人的な好みとしては相手が勝手に苦しんで詰む血管切り裂き魔よりも自分側がウハウハできるエレンダのほうが魅力的だが現実的には切り抜き魔強いからどうかなあ MWM強奪デッキ酷すぎワロス
3枚から1枚一番効果的なのを選べる段階でやりたい放題すぎる
喉首狙い抜いて相手クリーチャー処理するもよし
相手の一番強そうなクリーチャーをとりあえず抜いとくもよし
1マナインスタントで引っこ抜いて泥棒エイヴン通りだしたらもう止まらない
加えて多分不快感で相手爆発していく 強奪って実際に相手のライブラリー減ってるのか?
アルケミーは創出があるからそのへんわけわからん 他人のカード使う系って紙で知り合いとやったら盛り上がるかもしれんが、アリーナの有象無象にやられても不快感しかないよなぁ 紙でもカードが意図せず盗まれたりするから嫌われてるよ 大会中にシェオルが一枚足りない!ってなったら一悶着あるだろ。そういうとこやぞウィザーズ 黒系なだけで入れる余地あるからシェオルまだ1万超えてるんだ >>764
赤黒もジャスパーフリントだけで十分不快度マシマシなのに、アンコで良さげな赤の生物2体入ったし、アルケミー環境うざくなりそうで萎えてる アプデ来たけどカード名おかしいの治ってないな
ジャァァアアアアアアアプ!! >>764
強奪は取られるのストレス貯まるし相手が選ぶのにちょっと時間かかるしでマジでゴミ >>728
クリーチャー主体のミッドレンジで行けないかね?
ラス構えて安心してる相手に10点ぐらい叩き込めるのは、ラス構えてるような相手には強いと思うんだがなぁ。
まあ、ラスとインスタント除去とを好きなときに手に持ってる設定相手には無力なんだが。 ぼんやりやってたらアルケミリミテ入ってしまった…
当たり前だけど報酬パックもアルケミだよなぁ
それが1番ショックだわ 密輸人は2マナ追加の方も墓地肥やしながら3マナ2ドローみたいなもんだし上手く構築できたらパワーあるんだがまぁムズい MWM強奪だけ書いてあることがおかしいんじゃと思ったけどやっぱおかしいよねこれ
色々なデッキ使ってる人がいる間に3戦で終われてよかった MWM特定のデッキ同士で当たりやすくしてるっぽいなゴミすぎるわ この手のイベントは強めのマッチング補正でミラー発生しにくくなってるから
強奪使われたくないなら自分で使うしかないっていう… 悪夢編みとかいうカードアノールの焔じゃん
アノールの焔のほうが相手を選ばず条件を達成しやすい代わりにドロー枚数が多い 土地27なのに2でビタ止まりするのは絶対おかしーだろー >>555
これ気になったけど悪事は永遠に擦り続けられるよなあ >>785
土地が必要なデッキなのに、開始土地2でマリガンしないPLに問題があるのでは? >>786
おれも相手のデッキを見て「このカードいいですね!使ってみてもいいですか?」と会話を膨らませる陽キャなデッキで終わらせました >>788
一理あるけど3マナあればとりあえずそこそこ強く動ける手札だったからつい…… 初手がかき消しと合成機2と外套とキャンディーで後手だったらキープしたくもなるだろう 土地27枚でも先手で土地2キープをしてしまうと、4戦に1回は3ターン目に3枚目の土地を置けない事態が発生します
つまり事故というより必然なんですね 土地1枚引ければいいかーでキープは9割事故る
カードの神様は意地悪 先手土地2枚は死ぬ
後手土地2枚は引けない方が事故 でもよォ~、3ターン目までに6枚めくって土地0とは思わないだろォ~ 便利だった農場労働者がもうすぐいなくなるのか……
2マナ生物で土地を手札に持ってくるのってもういないよなぁ 3枚目引けりゃ強いからキープ そういうこともあるよね
引かず止まる そういうこともあるよね
何もおかしくない、すべてが正常、世界平和 BO1は初手土地2引く確率が紙よりかなり高いから土地2ってだけでマリガンしてると勝てない
BO3ならまぁハンド次第だな 初手の土地補正はあるけどドローの土地補正があるわけじゃないから土地2が多いからって土地2キープする方が勝率下がるわな
土地2が多くなるのは24~25枚くらいだったかな?
24だとそもそも少な目なんだから3枚目引けない確率も高め
土地2キープは半分は事故って死ぬ イクラサンから半年くらい離れてたけど最近おもしろい?
5色ドメインゲーに飽き飽きだったんどけど 結局青黒絡みのミッドかドメインが持ってく流れずっとやってるからローテまで待った方がいいよ MWMは難しい事考えたくないって人は白黒を選ぶのがオススメ
やること分かりやすいしエレンダ出せたらほとんど終わり https://i.imgur.com/3Zp6KTT.png
9割5分リミテコモンとか良くてカスレアだったから地味にこういうのでも嬉しい サブ垢でアルケミーBO3ランクやったらこっちブロンズ底辺なのにダイヤの同じやつに3連続で当たって草
アルケミー発売直後なのにどんだけプレイヤーいないんだよこのフォーマット
そらミシック上位勢は全員アルケミーで上げるわ 多分BO3だから
BO1だと階級違う人とあたった覚えがない
半年くらいやってて 今度はミシック200位台に当たって草
ブロンズに負けてどんな気持ちなんや
ブロンズに負けたら500位くらい落として欲しいw レアコンプまで7枚なのに神話レア+宝物庫コンプに110枚で草
10枚以上神話レア作ったけど全然追いつかねぇよ 強奪エンチャント出して クレンゾ出したら楽勝だったぞ 強奪は挙動は面白いけど弱いに決まってるじゃん、自分のデッキから抽出した方が確実で強い
精神的なストレスダメージをどうみるかだな MWM構築かってくらいレア叩きつけてくるんだけど何が面白いのw 墓地生物分2/1出すやつは専用構築しとけば可能性感じるくらいにはやりそうだった MWM、強奪デッキまあまあ強いと思うけどな
ただ、それ以上に不快だわ
対戦相手本人よりもデッキのいいところ持ってくんだから
白黒握っててこっちの除去を3連続で抜かれたらさすがにあったまる
勝ったけど 強奪はエイヴンが狂っててこれ除去れなかったらリソース差で勝てるんよ 強奪したカードで展開し始めた挙げ句に恩に着るよフレーズは通報もの デッキA→黒単とばっか当たる
デッキB→黒単と一切当たらない
なぜ 相手が回ってるんじゃなくて単に俺が土地フラしてるだけだった スタンダードブロール初めてやってみたけど平和だな
デイリー消化に一戦くらいやってもいいかって感じ
まあ相手5割エターリだけども >>822
黒を含まない多色はBになりがち
なおオカルト(ry 相手のカードを強奪するのは楽しいぞいw
というか除去の少ないデッキじゃ全然勝てんわ 俺プラチナなのにミシック数字と当たる
後攻
俺イゼフェニ相手白単
マリガンなし2ターン目にサリア
もう役満だろこの操作ゲー ホーム画面になにか足りないと思ったらスパーキー削除されてる…
気兼ねなくクエスト消化できて便利だったのに余計なことを エレンダでエレンダ奪い取ってエレンダが出てくる無限エレンダ編だった 強奪って言うかまともな除去入ってんのこれだけだし
他のデッキは10回に1回回ればいいねって感じ 赤単突然絶滅すんな!スケルトンは分かるけどなんで緑単に何回も会うんだよw ジェノスの第3ターンって、こっちとあっちで3ターンってこと?
それともこっちだけで3ターンってこと? >>837
ありがとうございます
てことはかなり遅くなるな…… 5Gはアルミホイルだと増幅するらしいからな
まさかそんな罠が仕込まれているとは迂闊だった
道理で装備していても思考が読まれるわけだ 誰も指摘してないけどまたサイドボードバグってない? >>841
サイドボードいじってると7枚しか表示されなくなることあるな
アップデートする度にバグを出すノルマでもあんのかよ さっき新しいデッキ作ろうとしたら7枚目以降のサイド表示されなかったな
既存のデッキは表示される
アプデで必ずバグらせるノルマかなんかあるのか 内部に補填やラッシュ担当のお前らみたいな工作員が入り込んでる 新カードのジェットの収穫者の能力で
何故か相手の墓地のクリーチャーリアニ出来なくて
英語の原文見て誤訳だと分かった
誤:墓地にあり〜
正:あなたの墓地にあり〜 >>846
ヒストリックでもやれそうな感触
ヴェリアナがたぶん相性最も良くてコプターとかのこっちのルーティングでも育つのが良い アルケミー面白いんだけどわざわざカード作りたくないんだよな 最近思うんだけど、このゲームのマッチングって操作されてない?
マッチングしたとき、運営が俺のデッキ見て、苦手なデッキにマッチさせてる気がする
連勝してると特にそう あまり迂闊なことを書くとウィザーズのエージェントに消されるぞ
口は災いの元ってわけ マッチング操作というかデッキのレア枚数とかで補正はかかってるらしいけど、苦手なデッキにばかり当たるのはお前のデッキが弱いからでは?(俺は訝しんだ) >>850
BO1しかやってないけど確実に操作されてる
アンタップド見れば使ってるデッキで相手の色が偏ってるのは明らか とりあえず古代マルドゥのリアニ要素をソリンエレンダに交換しただけのデッキ試してみたけどこれ楽しいかもしれない
デカブツがポンポン増えていく気持ちよさに比べたら血管切り裂き魔はバニラ ショップの内容が変わって本日のセールが無いんだが?? もう持ってるから表示されないのかと思ったらセール自体がないっぽいな
アプデでバグったか 探検で上に乗ってるのをどけようとして強奪したけどシャッフルないどころかデッキトップに表のまんまだったわ
なんか気持ち悪い 今見たら普通にセールあるな
アルケミーのカード面白いし今までよりマイルドな調整だからいいんじゃない?
因みに話題の強奪系なら黒の1マナインスタントが好き、地味に墓地対策しながらマナレシオに沿ったカード持って来れるから強奪メインじゃなくても単体で悪事とかで使えそう ルビーのやつは起動型能力だけ見ても1マナにしては強いしボロス人間とかでやれそうな気がする 今わかったけど、強奪デッキの1番の問題点はミラーが糞ダルい事だわ
お互いコントロールによるし決め手がまるで無い、何より1試合の時間かかりすぎ アルケミーはやると味が出る
なんならモダホラ使えるようにしてもいあ 強奪ってマナスクリューを解決出来ない点は弱いんだけど
眼識打たれたときの頼む土地2枚めくれててくれ!が通用しない点は強いんだよね
使われるとストレスだしちょっとアルケミーやりたくないなぁ >>850
確実にデッキの色とレア度で当たるデッキ分かれてる MWMは「凶悪な4人」とか言うデッキを使ってみたんだが、なんで「パワー4以上」ギミックのデッキにパワーが3以下のゴミを大量に混ぜてるの?
デッキ作ったやつは算数苦手か?
数少ないパワー4以上を全部除去られるので全くデッキが動かん。 パワー4以上を参照する能力持ちパワー3以下クリーチャー 12枚 (緑歩きやロスガの能力でパワー修正可)
パワー4以上のクリーチャー 14枚
数少ない? 凶悪な四人、使ってたけど見た目以上にパワー4少なく感じるよアレ 4人は回れば20/20ヘリオンが速攻で突っ込んでいくから面白かったわ スレッショルド、お前生きてたんか
モダホラ関連で一応居るには居たが…… >>866
「算数」が苦手なのはどっちか対決…!?ファイッ! >>868
少ないだろ
引いて生き残ってないとパワー4以上参照するカードもごみになるんだぞ
微妙な火力いれるくらいなら、3マナにパワー4以上を増やさないと回らんよ 14枚はシナジー的には十分だけど、出たときにしかシナジーしないっていうなら少ないな
逆にパワー4が殴るたびとかなら十分な数だと思う
パワー4は3マナから結構ある環境ではあるけど大抵4/3とかでライストやらせんでテンポ取られちゃうからな
パワー4の枚数がどうのこうのよりそのシナジーでどう展開してどう勝つかでしょ 233の防衛とかさぁ
そりゃパワー4以上参照ギミックだけどさぁ パワー3以下を放置してパワー4以上にだけ除去切ればいいわけだから
構築で例えるとラフィーンやギックスは放置してよくてシェオルだけ除去すればいいって状態のデッキになってる
なので根本的な原因は3以下と4以上の枚数じゃなくてパワー3以下の生物が単体だと弱いというカードパワーの問題 2020年ぐらいまで紙でやっててアリーナで復帰しようと思うんだけどアリーナ限定フォーマットはどれをメインにするのがよいかな >>877
ヒストリックがパイオニアに近くておすすめ サンダージャンクションアルケミーはどのカードが壊れカードが使ってみても今のところ分からないな
もしかして今回は良調整なのか? 課金プランによって変わるんじゃない?
継続して課金するならヒストリックもあるだろうけど微課金で気長にやるなら無難にスタンでやるところかと
無課金は1年以上かけてスタンの準備を進めることになる ヒストリックはレアがほとんどなくてもそれなりに戦えるデッキが複数あるからヒストリックの方が楽だと思う MWMみたいなやつで除去をテーマにしたデッキ用意すんのいい加減やめてくれ わかる、てか喉首くらいのパワーカードありなら赤に稲妻青に対抗呪文緑に極楽鳥つけていいと思う どうせつまんないから2回勝ってカード貰ったらもう放置でいいんですよ… 泥棒エイヴンリミテだと詐欺みたいな強さ
幽霊テイサもとんでもないボム 強奪と悪事でなんかウザい動きしたいけどウザいだけで終わりそう
強奪だけで十分か 1マナのマナクリはもう諦めるから2マナで限界まで強くしてみてほしい 1マナのマナクリは恐竜マナのやつが居るけど、恐竜自体がファンデッキ止まりなのでそんな暴れてないね。
あんな感じで、使用用地をかなり絞れば問題なさそう。 赤単と遭遇率が高いBO1プレイでは恐竜使う人が一定数いてもおかしくないのになあとは思う
3マナ6/6とか赤単はもう絶望的だろ サンダジャのマナクリ2/2/2到達とかいなかったっけ?
騎乗限定だったかな… 色々触ったけどMWMはブラスカジェイスのラブラブデッキが一番勝てるわ >>895
3マナ66以外に有利な部分がないんだよ。 ゴドリックびゅーんw
6/6立てても棒立ちになりがちor殴って返しに死ぬがあるから緑生物vs赤は警戒軸のほうが良いと思う >>898
安堵の任務のアート良いよな
スタンのカードで出してほしかったわ 巨怪の怒りは1Rなら許された
というかこの辺のカードって本来緑に作るようなカードじゃないんかと >>904
Royal Treatment / 王のもてなし
が緑にはあるじゃないか。 凶暴な力の亜種刷りたいのはわかるんだが赤の軽量クリーチャーが永続トランプル持つことと1マナ軽くしたのは謎 今の除去環境だと巨怪ほどの強さがないと戦えないってのはあるわな コンバットトリックって1マナでそれぐらいバリューないと構築はノーチャンだよね >>906
IPもIDも被ってるし多分同一だろうからスレ立てな 首謀者オーコの格好なにかに似ていると思ったら
上半身はだかでつばの広い帽子って火拳のエースじゃん でも、こういうの出すからエンチャント(クリーチャー)がどんどん役割失うんだよな…… 永続的なクリーチャー強化は装備品もできちゃったしね。
クリーチャー強化としてのオーラはそこまで頑張らなくてもいいんじゃないかと。 装備品とかいう踏み倒して初めて使い物になる欠陥メカニズム 怨恨は基本セットで再録されてるんだから許されても良いじゃん 今BO3でメイン溶鉱炉入りの赤単当たったなぁ
そんなにコントロールがきついなら赤単やらなきゃいいのに 無駄省きミラー不毛すぎて笑った
トップデッキ対決にしかならねぇ >>926
それPT初日の構築で5-0したデッキのコピーだよたぶん 白ウィニーって核戦争無くても絶滅したよな
しばらく環境で見てないんだけど 無駄省き多すぎるからか白力線4のリスト見かけて笑ったわ
まあ吸血鬼にも効くか 無駄省きミラー多いからサイドに絶望招来4枚取ってるな 力線貼れば招来もヴェリアナー6も効かなくなって割れなくなるからな
アゾコンの方には入れてるよ 白単人間が現代の白ウィニーでしょ
今まで白ウィニーが型すらない時期とかあったんかな? アリーナでアマリアコンボを破壊不能で妨害したらどうなるの 正確に言うなら時間切れまで探検トップを選び続けると無限ループになって引き分けになる
紙と違うのはライブラリーを0にしなくても良い点
例えば放浪皇で+1/+1カウンター乗せてパワー20超えさせてから冥途明かりの行進で除去してLO勝ちみたいなことはできない アルケミーで矢鱈と一つの指輪見るんだけど
これも何かあった? 強奪メカニズムが非常に不快だわ
強い呪文取られまくるから眼識の収集と同じにしろ やたらと見るってほどではないけどヒストリックBO1プレイで一か月前ぐらいからかスリヴァーとたまに当たるようになったな
それ以前は絶滅危惧種みたいな感じで当たったことなかったのに
負けが込んでいるときに変なデッキと当たることがあるけどそれにスリヴァーが加わったのだろうか キーカード抜くっていう石の脳的な効果もあるのにマナレシオが良すぎるでしょ
これ紙でやったらクッソ叩かれてそう 勝率みたらアゾコン相手に二割しか勝ててなくて死ぬほどカモられてる
誰か対策教えて そこまで不利なら最初から捨てた方がいい
2割を3割にするために他への勝率下げたら本末転倒だし 日替わりセールにロック掛かってやんの
またやらかしたん? 強奪強いっちゅうか強すぎるわ
やっぱアホだわウィザーズ >>895
赤単使ってても威迫であっという間に20点叩き込んで終わりだが このゲームって、クリーチャーを破壊したり、手札を捨てされる効果って、
効果の割にコストが低すぎると思う
誰でもお気に入りのカードや、モンスターは居ると思うし、
そのカードがフィールドに出る前から捨てられたり、
フィールドに出ても相手にダイレクトアタックをする前に破壊されたりしたら、
このゲームをやる気が無くなると思うんだけど 強奪は紙でやって相手のカードを持って帰るまでがセット >>951
お気持ち表明してる時間あるなら上手い人見て勉強しましょう 上手い人もこれやべえって言いながら相手の手札捨てさせたり強奪してるよ😊 俺もちょっと前に始めたクチだけど、
サルディアの巨像ってカードがくっそ気に入ってしばらく使ってたけど、
結局、ほとんどの試合で一回も殴れずデッキから消えていったなぁ
このゲームって大型のクリーチャーが冷遇されすぎてる気がする クソデカクリーチャーでも除去耐性無けりゃ低コスト除去で即退場だからな
除去のマナコスト以下のマナコストクリーチャーしか除去できないようにしよう 除去強くしすぎて生物使わせるにはもっと壊していくしかないから、行き着く先はカウンター強くしすぎた遊戯王と同じなんだよなぁ
アドも駆け引きもなく手札から投げたらゲームに勝利すると同義の壊れカウンターと、それに対抗するために1枚でゲームに勝利できるモンスターを増やす即死の投げ合いゲー 除去弱くしたら強いクリーチャー引いた方が勝つだけのゲームになるんじゃないかな
ブルーアイズ出したから勝ちみたいな そうなっても結局除去引いた方が勝つだけだぞ
EtBで5点飛ばすクリーチャーとか連発しない限りは アルケミーも今回のMWMみたいに構築済み選んで短い期間やるだけなら新鮮で面白いしな
わざわざWC切ってまで構築してやろうとは思わないけど 実際のところタイムレスもカード全解放ヒストリックだから面白かっただけで、カード作れってなると人少ないのは当然よね >>967
そうなの?今ではスタンの次に人が多いフォーマットって聞いていたけど 間違えてアルケミーリミテやってしまったけどマジでゴミ見たいなカードばっかりでほんと驚いた >>968
スタンの次に多いと言っても、まずどれも少ない中で比較してるだけだから…… 略奪者も強奪者もぼだつしゃも奪取も強奪も剥奪もそうだけど、
「奪」って文字が入ってるカードはだいたいうんちなのがなぁ untappedの統計とか見てるとわかるけど、どのフォーマットも総マッチ数がスタンの1/10以下だし……
正直どれが多いとか誤差で、満遍なく過疎ってるだけな気がする >>974
ぶっちゃけどの期間で集計とるかの差でしかないよな予選とかあるだけで変わっちゃうぐらいの母数だし
ここでいつもマウント取り合ってるのはアルケミー否定派と肯定派で言い争ってるだけ ローテ待ちきれんけど特に神河が落ちるのが嬉しい
このセットは影響力大き過ぎた 外部の統計はマジで当てにならんからな
タイムレス以降の割合もどっかで出すんじゃない アトラクサはまだ落ちないのかってくらい見まくったしもういいよ…… 洞窟とかあの辺のパーツ使ってランプは出来るだろうけどパワーは落ちるわな 緑は探索する獣みたいな牛丼メガ盛りつゆだく温玉のせみたいなバカっぽいカードもっと出してくれないかな 金脈といいガラガラといい逆棘芽といいメリット盛り盛りの昔じゃ考えられないスペックしてるのに
緑の生き物は何処まで盛れば使われるのか 緑はクリーチャーで殴るしかできないせいで、除去満載の相手にどうやって勝つんだよっていう問題が常にあるからなぁ
ポルクラノスなんかで赤単を虐めるのは得意だけど、それくらいしかできない 呪禁と破壊不能と追放不能つければなんとか使われるよ エシカの戦車とかあった時期の緑単はかなり強かったしまた緑の時代来るでしょ タイムレス実装以降は不明だけど実装前はヒストリックの割合スタン比較でも高かったからな
untappedの割合は当てにならないのはそう 金魚の土地使用率TOP25の内13枚が落ちて、12枚の内5枚は基本土地
マナベースからガラッと変わるからどう考えても環境激変よな 7/25のローテで落ちる影響ありそうなカード
白:農場労働者・サリア・エーデリン・婚礼の発表・集団失踪・放浪皇・告別・白行進・永岩城
青:デルバー・考慮・とんずら・呪文貫き・帳簿裂き・かき消し・記憶の氾濫・青行進・大田原
黒:負け犬・墓地の侵入者・危難の道・竹沼
赤:熊野・火遊び・絞殺・大勝ち・家の焼き払い・霜剣山
緑:庭園を踏み歩くもの・母聖樹
マルチ:デニック・税血・スローグルク・ラフィーン・
アーティファクト:霊柩車
土地:スローランド・トライオーム ローテ後はスローランドとトライオーム落ちるからアグロ系デッキが隆盛しそう >>986
斧折りのフェロックスにトランプルついていればな >>988
白エンチャ青ファクト赤バーンで黒はエンチャファクト破壊できないは良い調整だったと思うんだがな このスレッドは1000を超えました。
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