【MTG】Magic The Gathering Arena 523【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
土地を引けなくても土地ばかり引いても泣かない!
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://mtg-jp.com/re...g/publicity/0019479/
◇エクスプローラーアンソロジー2収録リスト(英語)
https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/explorer-anthology-2-arrives-december-13
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 209
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1671668963/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 29【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1669298925/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 520【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1671251856/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MTG】Magic The Gathering Arena 521【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1671694203/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MTG】Magic The Gathering Arena 522【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1672193123/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured デカスロンのジャンプインで戦わずに敗北扱いになったから報告したら即補填されたんだけど既知の問題だったりする? >>4
ゲーム内マネーの返金申請は内容確認されないよ 最近のグリクシスに3オールorアーティファクト破壊メインから入ってて俺のじゃんさく!がつらくなってるわ フルコンにして毎回確定ボタンポチポチするコントロールめっちゃ強い
BO1で勝率8割くらいあるぞ ひと試合30分かかるが
プラチナだからかもしれんが 生物の並べ合いで勝った時の満足感でかいな
シェオルドレッドがなんぼのもんじゃい ジャンプインで兵士(白青)+訓練(白)っていうほぼスタンダードカード限定の組み合わせ引いて絶望したのにまさかの全勝通過
アルケミーなんか要らんかったんや ドラフトまじ操作され過ぎだろ
4勝した途端に土地2枚で止まる、負け→土地しか引かない、負け→土地しか引かない、負け
呪文キャストすら出来ずなす術なく殴られるのを眺めてるだけとか苦痛過ぎるんだが
クソゲークソゲークソゲー 緑青30回のデイリーだるいな
緑はクソ弱いしシミックもバントもティムールも微妙だし不快な青単は自分でも使いたくない そんなの緑と青の1マナ入れまくったデッキでBO1プレイいって手札切れたら爆発を繰り返せばいいだけ >>12
はまる時はマジで泥沼だからなあれ
乱数恐るべし 信心があってもきついんだよなあ
構築だったら次行こ次なんだけどドラフトは勝てないともそもそギェムが減ってく アリーナのリアルイベントでいっぬ土地とかいっぬアバターをリアルマネーで売ってたら普通に買うのよさ 目が光ってるだけのよくわからんダサい衣装着たおっさんおばさんのストーリーとか誰が見たいの >>9
このゲーム、フォーマットアホみたいに増やしたのにどこもラクドスばっか
収穫者、キキジキ、シェオルというメインのラーメンにトッピング変えただけ
クソフォーマットのヒストリックが1番マシまである MTGAのフォーマットは、ヒストリック以外は赤黒絡みばかりだからな
汚染されすぎてやばいだろこれ
ヒストリックでも通じそうなカードパワーだし
ただでさえ赤黒が強かったのにアルケミーでクルシアスをなんて出してきたんだ 日替わりセールのエシカの戦車なんて買うわけねー
ノーマルの方が可愛いくて人気で高いんだよ!
エシカの戦車は! 職工ライフゲイン持ってったら二戦連続ミラーからの相手即爆発で草
魂の管理人ならべあったら無限コンボ成立してもゲームすぐには終わらんからそりゃそうなんだけど エクスプローラーに思考囲いとかいうクソカードがあるくせに夏の帳が禁止ってどういうことだよ バーンにも囲いにも強い白力線4積みすれば無敵じゃんね BO1でセレズニアエンジェル握ってるけどラクドスほとんど当たらない
BO3だとマッチ補正無くなってラクドスまみれになるのか? 職工楽しい…デアリガズの子でドラゴンデッキ完成した気がする
>>35
そもそもサイド込みの対応力で強い訳だから押し付けが得意=bo1適性のある天使と比較するとまあ当たらないんじゃない? ヒス職工はカードプールも程良く広いしカードパワーも程良く高いし
ワイルドカードは気にせず使えるから結構好き
まぁ3勝したらもうやらないんだけど bo3でも大会じゃないしまみれってほどは当たらない bo1ラクドスは今明確に負け組側なんだかはそう当たるわけない オリカのドラフトのせいで職工って枠がぶっ壊れてるのが嫌 ドラフトでキャンセル押すとタイミングよくマッチして1敗追加すんのいつになったら直すんだよ
課金周りのことなんだから普通に詐欺だろ >>42
一敗で参加費満額補償してもらえるんだから神イベントじゃん ヒス職工は正直イゼットが圧倒的に強すぎると思う
対照の賢者+無謀なる突進の2マナ7打点が飛んでくる上に舞台照らしや表現の反復でのリソース確保も職工のパワーじゃない 男子最大の楽しみとは
敵の軍を皆殺しにしてその財産を我が物とし
奪った馬にまたがって
敵の親兄弟が嘆き悲しむ目の前でその娘を犯し我が子を孕ませることにある 確かに初子拐いしたクリーチャーで殴り付けてからかまどに叩き込んで最後まで余さず美味しくいただくのは快感だった 攫ったヤシャーンをかまどにくべようとしてデカ過ぎて入らないの草なんだ >>52
初子でパクれないやつヘのケアなのか反逆の行動入ってるの割と見たぞ 無鉄砲とかいう疑似怨恨貰っておいて活躍できない緑ってなんなの 能力付き122とか233が居ない緑なんて
他の色の劣化だよ >>54
エターナルエンチャントですらないが?
テーロス還魂記の白い+1/+1オーラの方がよっぽど怨恨してる デカスロンのスタンダードって流石にBO3だよな
BO1だと宝物ありの先行有利すぎるし BO3って書いてないからBO1だよ
毎ターン出るならともかく1回しか宝物出ないから特別先行有利にならないとは思うけど こういう特殊ルールの時に頑なに後攻だけ宝物とかやらないのを見ると後攻不利改善をそもそもやる気ないんだなってのがよくわかる
一回やるとユーザーからの声がクソデカくなっちゃうってのもあるんだろうけど そも、運ゲー要素が高いことはカジュアルで遊ぶ場合はメリットとも言えるからなぁ。 婚礼4枚あるのにイベ報酬婚礼だったんだがコレはバグ? それで後攻が有利になるとそれこそまずいしな
このゲームに公平性とか求めるな、先手有利が嫌なら辞めろってこった >>62
報酬は普通にランダムで被り有り4枚持っててもでる
んで見えないけどジェムに変換されてる >>62
4枚持っているカードが出ないのはパックで剥いたときだけ アリーナのイベントで実験とかやろうと思えばいくらでもできるのにやったことほとんどないよな
エクスプローラーの前身やイクサラン以降を一度ずつやったくらいか ウィザーズからプレイインのポイント届いたんだけどメールが11月構築ランクってかいてあるの12月のミスだよね? そういう間違いはしょっちゅうだし訂正もほぼ入らないから正しい数字を正確に予想するスキルが求められる
デカスロン決勝のエントリー締め切り時間も書かれてる場所によって違ったりするぞ!順応していけ ブロールとヒスブロ消してもいいからその2つはランク付きで入れてほしいね 白単に勝てるデッキ見つかったの?
パウパージャンキー教えて 友達とそのルールでやってみればええやん
手札アドある状態の後攻2tに寓話置かれればいいじゃん ラクドスはミスらなければ地獄のようなロングゲームの末に勝てるよ
ゲームが終わる頃にははラクドス側の山札が10枚以下で白単の山札は30枚程度になる
ライフを死守するのがコツ 白単の方がアド能力高いから白単の方がライブラリー薄くならない? 職工は巨匠に呪禁ブーツを換装した時点で勝ち確やなw
フライで浮かせてダンジョンでアド、警備の抜け道でカウンター乗せて、手札を整える! >>75
俺も赤黒で白単に二回勝って抜けたけどほぼ相手のプレミで勝っただけだったけどなぁ
最新ぽいリスト見たらカペナマルチの222が4枚入ってたからあれで押すのかな >>78
原根健太がTwitterに貼ってたラクドスからレイコマ抜いて赤の2ドローに替えたデッキでやった
黒の2ドローの弱い方を確定除去に替えるとちょっと楽になるはず
ラクドス事故負け多いから赤単に乗り換えて抜けた 赤単だと余計白単キツそう
まぁデカスロンはプレミする人めちゃ多いからなんでも抜けられそうな気はするけど
ラダーのフォーマットになったら地獄になりそう ラクドス側からは絶対に攻めない
徹底的に引きこもって2/1を除去の避雷針にする
ゾンビの-1修正は飛行クロックに向ける
宝物になるのは損なので何も除去できないなら相討ちしない
2/2警戒が強いのでシンセサイザーは全部侍にする
土地はなるべく血トークンに譲る
勝ちが確定してからゴブリンに威迫つけて少しずつ削る >>79
自分もパクるやつ重く感じたから血の泉と踊り食い1枚ずつに変えたな
白単相手には血の泉でよろめく怪異使いまわしまくってたわ 赤単はタミヨウの保管とドミナリアのキッカージャイグロをタッチしてリーサルターンの除去を回避すると場が崩壊するか15点くらい入って勝つ
4ターン目までに少しずつ削って5ターン目か6ターン目に手札をまとめて吐き出す形になる
祭壇壊しをできるだけ後から出すのがコツ >>82
血の泉も重たいから2枚が限界だと思ったよ
デッキ全体のバリューが上がるからたくさん入れたいけどドローが回るまでが大変なデッキだからドロー回して土地が集まるようにした方が好みだね コモンカードもキャントリとかアド取れるカード増えたよな、ほんとに >>73
白の基本パーツが強すぎるからタッチ赤して祭典壊し入れるか、黒を足して、貴族の不面目に強い5/5接死とか5/5忍術を足したやつとかが強そうだと思った
初日に一発で抜けたからツイッターの報告見てるだけだが(勝ったけど構文) 色足した白単もどきで強いの見たことない
白いカードだけで同系対策した方がいい
3/2ユニコーンとか4/4兵士とか
タップインが1回休みになることが多いのとリスクに見合うほどデッキを強くするカードがない
白単以外のマッチを落とすくらいなら白単同系5割でやった方がマシ 一回7勝したら普通はやめるから同型5割で一生突破できない沼ってる白単しか居なくなるのでは? 白単に勝てるデッキ探してるやつとか三ヶ日忙しくて今日からやるやつも居るし白単で沼ったらデッキ替えたくなるやつも居るだろう
当たったとしても9回マッチングして3~4回程度じゃないかね
アンチ白単狩りも発生するから白単しか当たらないことはないはず パウパー最初は記念参加勢と環境わかってない人だらけでヌルゲーだからね
ラクドスとか今勝てんよ 白単もミラー対策で4/4入れてること多くなったらしい?からパクリファイスも結構効くんちゃうかな知らんけど デカスロン全般に言えるけどさっさとやった方が参加者多くて楽なんよな
後になるほどtier1ミラーばっかりになる
最初の頃はプレイング怪しいやつも多いし 行弘賢の配信見てきた
コンバット上手いならあれも強そう 増えもしないし減りもしないよ
既存のユーザーから参加費を吸ってデイリーゴールドを返して貰うためのイベントだよ 職工楽しいけどアルケミーのカードだけ追放して欲しい ゴールドっても自然に溜まってくもんだからウィザーズの懐に入ってないよね
アリーナって利益あるんかねえ 楽しめそうならやるし楽しめなさそうならやめときゃいいのよ
構築はめんどいけど、リミテはとりあえず一回やると思う やってるけど最後の決勝が1敗したらアウトになったのがせこいわ、参加回数も減らしてるし
オープンも含めてイベントもどんどん塩になってく一方だな >>98
このスレみてても新弾毎にプレオーダー買ってる奴そこそこいるみたいだしいらん世話なんじゃないか?
無課金でできるからってみんなが無課金とは限らんで ハズブロ主導のデジタルマイナス分がプラスになる程度にはアリーナとMOで利益あるから良いんじゃない 昔マジックやってた社会人がターゲットなんだろう
社会人ってほんと時間ないからね
一日1時間が精一杯とかじゃ課金せざるを得ない 4勝なら30分前後でできるしスマホ版でて空き時間にさらっとできるようになったから楽になった
どっちかというとリミテやる時に時間かかるなって感じ >>94
イベントは面倒だったら参加しなければいいだけだよ
俺はイベントはほとんど無視してる 今回アバターがフェイジっていうのがいまいちじゃね…?
精神ジェイスに並ぶならエムラクールぐらい?しか思い浮かばないけど 神ジェイスに特に思い入れないけどフェイジならほしいよ
まぁフェイジも別に思い入れそんなにないけど Sonioが昨日アップしてた白単ランプに早速当たったわ
高波エンジン採用が面白い 職工はプレイ専用だけでもいいから常設してくれんかな ブロール系は先行後攻差と運ゲー感すごいからアレだけど
ヒス職工は色々とちょうどいいので競技化してほしいわ 呪文書で台無しにしてくるからアルケミーを消してくれ
パウパーや職工からは特にさっさと ガチで取り組んでる人がいないからちょうど良く感じるだけでみんなが本気で環境掘り始めたら一瞬で環境はメタデッキだけになるよ ヒストリックパウパーも今の白単にコーの空漁師と調査おばさん足したやつになるだけだよ >>115
ヒストリックがプロリーグで使われるようになった時を思い出すな ヒス職工常設するなら禁止カードしっかり指定しないとやってられんだろうな
MWMだからこそ丁度いいというのはある
頻度はもう少し増やして欲しいけど ヒストリックとスタンで勝ってもデイリー勝利が進まないフォーマットがほしい
そうすればTier1が少しは減るだろうから 職工までいくとどうなんだろう、ライフゲインとイゼットスペルとサクリファイス全部が不健全な気がして逆にバランス取れてるのか…?
やり込んでないからわからん 半年くらい前にコピペしといたラクドスサクリで余裕の三連勝だわ 画像も撮ったけど上げ方わからんわー
報告は出来ればしとく
なんか面倒臭くて 報告しといたわー
まぁ英語だしわけわからんから合ってるかわからんけど
助言どうも アリーナで出来るチートって何かあるんかな?基本的にローカルに置いてるデータでゲームに有利になれるようなもの無いよね? アリーナの深淵に触れるな
真実を知るものたちが大挙してくるから 緑インスタントが土地になった
1ターン目ど真ん中にインスタントが出て
なんじゃこりゃって思ったら
2ターン目に2マナ必要なクリーチャーが出た
3ターン目にも土地二枚しか無いのに3マナインスタント唱えた
自分では見えないのかね?爆発しなかったから見えてたら挑発かね?
手札破棄カード大量に積んでいけばその内チーターに会えるよ
俺は脅迫打ったらそういう絵面になったわ >>130
いや、ガチだから画像貼り方教えてくれれば貼るよ 表示の不具合の補填で参加費の類が帰ってくるかもしれんけど
やっぱりチーターだったって思うんだろうな この人たちみたいなのまた来ないかな、怒りの大天使と相性いいんだよね
天使トークン出るし、キッカー2で戦乙女いれば8点ゲインするから一気に超パワーアップ見込める
tier入りしたいとは言わないからスタンでライフゲイン させてほしい。。
https://i.imgur.com/Bwg37j2.jpg
https://i.imgur.com/Xyen3MC.jpg エクスプローラーで天使デッキやればいいじゃん
tier2くらいはあっただろ 断片整理とか強くねーだろって思ってたけど呪文連鎖の散乱とかいういかにも一緒に使えってカードがあったわ 白単握ってるけどセレズニア天使には消え失せて欲しいねw 天使は気が長い人間のミラーがマジで泥沼
お正月休みだから他の事しながらパスしまくって最後までやったけど・・・
https://i.imgur.com/v4TZt6h.jpg フルコンにして全部手動パスにしていけ
脅威の1時間コースで忍耐がカードパワーを越える瞬間にアドレナリンが出る 職工やりこんでみたけどディミーアローグとかソウルシスターズ、アーティファクト土地を利用した系統が人気かな
相手もガチは少ないのでエルフとかでも遊べる 部族デッキマジで楽しいわ
兄弟戦争の緑のファクト出るたびにデッキトップ確認&土地なら手札に加える2/1/2がファクト土地やミシュラのガラクタと相性良かったな 職工はミシュラのガラクタ4枚入れるところから始めろよ!
事実上デッキ圧縮するスーパーカードだからな 職工はみんなガチるとメタができちゃうだろうけど面白そうだけどな
他はデュエルズ構築も楽しそう
レア度に応じて限度枚数が決まるから神話は1枚制限だしバランスよさそう >>154
神聖なる行いの書で白金の天使能力を付与した変わり谷が居るから負けない
その一瞬を邪魔されなければ廃墟の地なんかの土地に干渉できる手段がない相手は詰む
トミクが居る間は土地に触れないという保険もある ストーム値2:即用装備品
ストーム値4:MDFC、多相、予顕、ミスティカルアーカイブ
ストーム値5:氷雪、魔技
ストーム値6:誇示、履修/講義
ストーム値8:パーティ
妥当な感じだけどミスティカルアーカイブにもストーム値あるんだな 機械化戦って赤だけだと思ってたらアーティファクトもなのね
金床&サヒーリと相性ばつ牛ンじゃん 何連敗しても勝ったときの快感が忘れられないから何回も何回も勝つまでプレーするとか俺はギャンブル依存症か >>162
履修と講義は好きなメカニズムだったけど思ったよりストーム値高いな
再録なさそうね ヒストリック以外、赤黒絡みばかり。赤黒がただでさえ強いのにクルシアス入ってさらにクソゲーになったな 前に作ってた巨匠で楽々終わったけどDMU以降で特に追加するカードなかったな、ヒストリックは執着的探訪があるからドローエンチャも要らんしな 職工ラクドスサクリばっかりだし、こっちがラクドスサクリ使ったら土地見ただけでみんな爆発して行く始末 >>166
ヒストリックでも赤黒強いぞ
bo1ではあんまり見ないかもしれんが ミスのの指摘だけ4000ゴールドもらえるとか神イベントじゃん ジャンプインでゴミみたいなデッキでなんも楽しくなかったけど
どの組み合わせでもある程度まともなデッキ出来るようにしてほしいわ エクスプローラーでゴリゴリのアグロからスタンダードに戻ってミッドレンジに回すとなんか上手くなってる気がする。
アグロ側がやられて嫌なことが前よりもイメージしやすい。
いろんなデッキ握って対戦の地力を上げてから、デッキの練度を上げろとはよく言ったものだ。それを実感した正月であった。 やっぱリミテだとソルカナー強いなおかげで1発抜けでしたわ
紋章スタンは…しんどそうだなぁ パウパー、ジャンプイン、混合シールドを全部一発突破できて速攻で決勝参加券揃ったわ ねっとりしたデッキには祭殿使え
アグロ以外には勝てる パウパーはクソだったけど紋章シールドは構築がうまい人の腕の見せ場って感じ
あっさり2−3したけど相手のデッキが面白くて楽しかった
一生抜けられんからもうやらないけどアーティファクトが勝手に出ることを利用したデッキはやられても面白い 紋章スタンダード何回かしてみたが先手で全勝して後手はほぼ負けてmtgの悲しさが身にしみた 先手2ターン目の鏡割ヤバすぎ
使う側に回らない選択肢ないだろ スタンのハンデス楽しい
相手の手札速攻枯らして対処強要するクソカードたたきつけるだけでそこそこ勝てるからいいわ
右手光る相手は無理だけど 今日の日替わりって何テーマ?
種族も絵師もセットもバラバラだし…… 紋章シールド3回やって抜け
負けも楽しめたが明日には同じデッキだらけになるんだろうな 流石にいい加減キキジキなんとかしろと思うが、あれ居なくなったら赤入れる理由もほぼ無くなるからなんとも
緑は元々居ないようなもんなので3色しか見なくなる 青もタッチでしか使われてないし白黒のパワー高すぎる 紋章シールドってのがどれの話なのかさっぱりわからん キキジキはグリクシス以外も使ってるからなぁ
あれ禁止したところでTier分布はほとんど変わりないくせにゲーム展開が悪くなるだけのクソ禁止になるだけ
あれよりは絶望招来禁止の方がマシ ホントにとれてましたか・・・?(3色から飛んでくる絶望招来) 絶望招来も先行じゃないとそこまで強くないなと使われてて思う 単色土地だけコントロールしてないと唱えられないみたいにしてほしいわ グリクシスの青と赤は薄めのマナバランスで黒が柱だしな 3マナに強いカードが多いから1マナクリ刷れない理論も分かるが、んならグウェナみたいにクリーチャー唱えるかその起動コストにしか使えませんにした上で緑マナしか出せないようにしときゃいいのに ショックで落ちないマナクリ貰ったけど切り崩されるという悲劇 土の勇者とか緑のみで唱えたら4マナ8/8ってわりと狂ったマナレシオで出てくるけど
まあギガントザウルスみたいなもんだから別に強くはないよねって悲しみ あれは緑緑白白で唱えるもんだろ
回避能力なしのデカ物が大して役に立たないのはギガントさんが証明してくれたしな >>202
ラノエル追放の理由のひとつは「緑の」デッキの動きが固定化される部分なのでそれだと無くした意味がない 1マナの緑英雄譚でラノエルトークン出せればいいのにな
1章ラノエルトークン
2章次出すクリーチャーは+1+1カウンター乗って出てくる
3章ゲームに勝利する 緑はもう再生戻していいんじゃねぇかな
今ならエンド時に取り除く代わりに1マナで盾カウンター自身に置けるとか 切り崩しはそんなに多くは積めないけど3マナ以上のシステムクリーチャーの人権かなり奪ってるよな
ジャクシスさんとかかなり面白いのに1マナで処理されたらやってらんないからな
バランスとるなら3~4マナ以上はP/T合計6以上にしなきゃならないけどそれはそれでインフレするしなぁ 除去なしで互いにやりたい放題したら対戦の体を成さなくなるぞ
ジャクシスみたいなカードが活躍できないのはゲームが短くて打席が回って来ないから
2枚目を投げたりカウンター構えながら展開する暇がないから無駄死にしやすい クリーチャーが強い色なのに1~3マナ帯で他の色を先じる程のクリーチャーもいないから序盤の圧が無いんだよな
○○が強い!みたいなタイトルのおもちゃデッキ動画見ると結構な割合で相手が森で始まっててやられ役にみたいになっとる 結局カードゲームやってるようなやつに脳筋緑は人気ないから
下手に強カード刷ってぶっ壊れるリスク負う意味もねえんだわ ネオ神河出た頃は絶望始め招来サイクルが使いづらかったんで色拘束は機能してた
ガバったのは宝物トークン増えてから
かといって宝物を色分けしたら今度は視認性悪くなるし難しいな
まぁどっからでも飛んでくる-5/-5修正よか余っ程マシやろ(適当) 今の緑は相手が除去を引けなかったり事故ったりしないと勝てないもんなあ
活力を穢すもの・クヴェナ・秋の占い師が場にいるとかつてのグレートヘンジみたいなことできて楽しいけど
その3体が除去されずに場に残っている時点で相手が相当事故ってるわけだし 緑は各マナにタイタンみたいな出た時盾orトークンorライフゲンorなんかみたいな能力ばらまいていいよもう
それでも生き物最強にはならなそうだけど 運ゲーにすることでしっかりゴールドを回収するんだぞ
むしろ運営は頭いいんだぞ いまのとこ1番自分でどうにかできるフォーマットに感じたけどな 予選はまだマシだよ3敗までだし
本戦の1敗で終了がマジできつい ほんとカウンターって「3枚使ったしもうさすがに切れたろ」と思うときは打ってくるし、「手札いっぱいあるからカウンターされるだろうなぁ」と思ったときは打ち消されなかったりするね 3種目目まではスッといけたけど紋章スタンは1tサリアも2t鏡割りも不快すぎて無理だわ >>222
逆パターンのほうが多いけど想定通りだから記憶に残ってない 今のところどれも沼ってないし助かる
スタンは相手のミス待ちみたいな感じかな
結構カジュアルに参加してる人多いし 配信見たら紋章シールドすでに似たようなデッキだらけw
もう先手じゃんけん相性じゃんけんになり下がったw
ほんとクソゲーだな 初心者か下手くそな奴なんか10回に1回くらいだしランクマよりきっちりしてて7勝する前にどうあがいても無理な負け3回が先に来てしまってる
つまらんしコンプのスリーブはあきらめてトークン7つに切り替えていく ランクマは適当にやってミスっても後でいくらでも取り返せるからなぁ
俺も動画とか見ながら片手間にデイリーやってたりするし 紋章シールドって書いてあったから参加したのにまさかの詐欺
いやよく読まないのが悪いのはわかってるからしょうがないんだけどさ、流石にタイトルで堂々と嘘つくとは思わないじゃん >>229
取り返せるかはケースバイケースだろいくらでも取り返せるとかイキりたいだけのホラ吹き君だな >>232
どんだけティアが下がってもランクは下がらないんだから取り返しは可能だろ
ミシック250位内目指すとかなら話は別だけど それは負けを後で取り返せるって言いなさいよミスを取り返せるでは対戦中の話にしか聞こえんぞ デカスロンは全種目早くやってさっと抜けないと沼る、構築種目は特に 寓話にどうやって対処するのか教わろうと思って寓話デッキ握って行った
誰も対処法を教えてくれること無く7勝した 寓話対策は早いデッキで対策できる
3ターンが普通にあり4ターンキルが当たり前のデッキを多く作れるようにすればいいだけ
早くカードパワー上げてくれ
あまりにもアグロが弱すぎるし、コンボデッキも弱すぎる パイオニアでもグルール機体が2T目寓話できるけどそれ以上にインチキかますデッキあるからほどほどだもんな 正確には寓話を絡めた嵌めを敢行するために寓話前の1マナアクションがあって相手の寓話がひっくり返る前の2ターンを有効に使えそうなデッキとして赤単アグロを握った
負けたのは先手白単に除去が追い付かなかった試合とジェスカイコントロールみたいなデッキに全除去とライフゲイン連打された試合 スタンはJSPDのボロスリアニパクって抜けたけどやってた感じ一時的封鎖は3点オールと散らした方がいいかも
シンボルきついからマナベースちょっといじんないといけないかも知れないけど デカトロンって何のためにやってんだ?
お前ら愚痴ばっか書いてる割にはアリーナを楽しみすぎだろ 普段やれないフォーマットだったり培った技を見せれる場だったりで実際楽しい アリーナを楽しみながらたまに愚痴ってるのだから至極当然
アンチな訳じゃないし >>245
楽しくないものをやり続けたりそれの関連スレに来るほどマゾではないので…
愚痴が出てる間はなんだかんだで楽しんでるものよ 紋章スタン完全体のカンスペと1マナのマナファクト実質使えるの気持ちいい
7勝到達したけど誰も同じことやってこなかった 土地事故の放送事故を回避するために宝物配ってるんだろうけど雑に配りすぎじゃないですかねえ >>212
えっ
緑以外も脳筋色にしか見えないけど?
単に脳筋レベルが低いから使われてないだけだよ 低マナにも1枚の除去で抑えこまれない作業場の戦長みたいなのが居れば
除去飛び交う今でも緑も多少はやれたかもしれない
それでも緑単色だとリソース補充の頼りなさで力負けしそうだけど オーコ出せばみんな緑タッチする気がするんだけど
使われないのかね
キキジキいるから赤タッチされてるんだし 今からでも遅くないので宝物でのマナ加速ってカラーパイを緑に譲ってあげて欲しい 機械兵団の行進で再録でしょ?エシカの戦車
ソースは昨秋の公式の製品販売スケジュール発表の動画
ONEで再録のヴォリンクレックスに仇討ちする猫!
可愛いすぎー 緑は2マナで相手のクリーチャー2体にパワー分ダメージとか、3マナでパワー半分を相手クリーチャー全部に与えるとか、そのくらいの除去でもこなけりゃパワーゲームで打ち勝てないね。 今思うと作業場の船長は墓地から奇襲可能にするべきだったな 奇襲が基本重くなる意味がわからない
負け犬以外軽くしてくれよ ジアトラの特使はぱっと見好きなんだけど、色拘束キツい割に即効性ないし奇襲重くなるしで訳わからんかったな >>265
ハラアレとか嵐探しでかっ飛ばすと最高に気持ちよかった スタンリーガルの奇襲12種類
奇襲のほうが重い 5
同じ 2
軽い 5
見事にトントンだったわ 奇襲ってしつこい負け犬のイメージしかないから蘇生の亜種みたいな印象あるね 速攻付いて補填のワンドローあるからそら重くなるよね ジアトラの特使の奇襲はしゃーない気もする
パワー5のトランプルでダメージ通しやすいし通せばアド取るし
現状見ることないから軽くてもよかったのかもしれんが 調達者はいかに負け犬でも相打ちしたくねえだもんなあれ
セラの模範で拾って何回も走らせたときあるけど 土建組一家の調達者はなかなか良いんだけど同マナ域に強烈なパワーカードがあるからね
血瓶の調達者も良いんだけど同マナ域にシェオルドレッドがいるからな 紙だと「シェオは高いから枚数足りない分はこっち」みたいなこともあるけどmtgaだとねぇ >>260
それ緑同型で先手に打たれたら後手何もできないで? 調達者弱くはない気はするけど入れたいデッキあるかって言われるといまいちピンとこない
攻撃的だから前のめったアグロ入れるかってなるけど
そういうデッキだと呪文軽いから宝物あんま必要なかったり奇襲3マナは微妙に重かったりで痒い所に手が届かない クエビお互いに出したら何故か後手の自分だけ4点顔に叩き込まれてた話すき 調達者は奇襲で使うと3マナだからそれなら嵐探し使うよね >>269
むしろ蘇生使ってて「あれ?追放された!しかもドローできない!」的な感覚が…全て負け犬が悪いな 負け犬は死体鑑定士のエサ
死体鑑定士はデニックのカモ
デニックの裏面は死体鑑定士のエサ
負け犬はデニックのカモ
デニックが最強! 先月スタンランク ジャンドで250位フィニッシュ出来たから言われるほど終わってる感じはしないけどなぁ
単色じゃ厳しいと思うけど多色だったら役割あると思う お前たち、アリーナだけでなく紙のMTGもやろうな!
またアリーナがやりたくなって、復帰したよw
いつまでもやりたくなるね! あれだけ煩雑な効果を紙でやらせたがる運営はどうかしてる
DCGで十分、麻雀と一緒 紙は側から見てるとサリアとレーデインが居るのに創案の火を土地の4捻りして何事もなくで出そうとしてる奴がいて、それやられても気がつかない奴も居てでゲームになってないな確かに 紙は友達と集まったときにシールドするくらいしかもう触ってないな >>296
コツコツ集めるのが苦じゃなければ無課金でもいずれ環境デッキが複数作れるようになるよ
開始早々に環境デッキを作ってランクマしたいとかなら数万円必要だけど >>296
その気になればガチで無料でも行けるよ
後9ヶ月すると半分以上のカードが1番人気の遊び方(スタンダード)で使えなくなるから
今から無課金でワイルドカードを貯めていって秋に一気に使えばトップメタも握れるだろうから
そこから課金のことを考えても遅くないよ 毎日ドラフトやりまくっても15万も使える気しないわ ワイルドカードもあるしゴールドパックもあるし、最初からTier1組むにしても運が良ければ1万でいけるんじゃないかな?
今のTier1のグリクシスは土地がレアだらけなのがキツイんだよなぁ 勝率40%の人がBO1で7-2以上する確率が2.5%くらいらしいからそういうひとが毎月オープンとプレイイン抜けるまで挑戦するなら15万くらいかかりそう アリーナオープン取れば課金どころか20万貰えちまうんだ 4年前からやってるけど0円で使い切れない程のワイルドカードが溜まってる 別にうまくないけど課金してない
貰ったデッキで遊びながら赤単をチマチマ作ってしばらくそれで遊んでたわ
未だと青単作るのかな? >>304
イクサランブロック初出だけど元ネタはテーロスブロックにあった金トークン デカスロンの公式記事読もうとするとトップページにリダイレクトされるんだけど
おま環?
トークン何個だと何回本戦出来るかとか種目とか見たいのに見られない >>312
クッキーで日本語に設定してると存在しない日本語ページに飛ばそうとしてくる
だからクッキー消した後に言語設定聞かれても答えないようにしないといけない 競技とかドラフトなし、無課金で資産増やすなら
イベント報酬やパックからジェムに変換されないように極力パック剥かないのが正解だもんな パック剥くのバンドル買うときとマスタリー報酬くらいだな ハースストーンしか経験ないけどカードゲームで無課金でほんとに勝てるの?
資産ない最初負けまくるでしょ >>314
おほー!ありがとー!
シークレットウィンドウで見たら行けた
クッキーの問題なのね
言語設定英語にしてもダメでめっちゃ困ってた 職工面白いけど今日で終わりか
親和にぎって行ったが、いろんなデッキあって楽しかったわ
エルフがドレインで10点持っていくとかもはやデッキのお披露目会 そろそろマスタリー完走するころになったけど
最後のアンコモンはパス購入前の分は貰えないから早めに買っとけよ
レベル最大プラス10だから10枚貰えるなんてことはないぞ(1敗) そもそもレベルボーナス付きマスタリーパスを買う意味がない プレオーダー買えば+10でそんなにイランなと思ってたらブレイポイント5とかさらに微妙なものわたされたという 新パック出るたびにプレオーダーの50パック(5000円)買えばデイリー分のゴールドと合わせてレアコンプ出来るから、必要額は毎月2000円弱ですね >>317
最初の保護50戦はプレイで初心者同士で当たり
それが終わったら逆にランク戦なら内部レート(MMR)が初心者とそれ以外で乖離してるから初心者同士で当たりやすい…らしい
ボリューム層レベルまでレートが上がりきったらガチになるけど
そこまでには資産集めてデッキ作ろう マガジンミステリー調査班?
今度はmtgアリーナの謎に迫る系? >>322
アンコモン1枚0.3%だからコンプしてれば10枚で3%
…誤差だな! そういえばプレオーダー50パックってゴールデンパックの影響で買ったら損か? エクスプローラーで最強だからそっちで頼む
顔も見たくない戦乙女とジアーダ
MOチャレンジ優勝だからセレズニア天使は >>333
カイラの再建強いんだなって
パイオニアのやつはカンパニー含めてガチャ8枚態勢だけど >>317
シンプルなDCGやってる奴の方が一般レベルのMTG勢よりコンバット上手い印象あるわ 晴れる屋の元社長さん
いろいろ配信活動してて面白いよね
見てると元気もらえる! シンプルなDCGってのがこのゲームと同じ体系にないとその推論は当てはまらないんじゃないかね 天使はもう前スタンでさんざん戦ったからいいよ
数年後にきてくれ アリーナで組めるんだな
サイドボード含めた75枚中レア57枚・神話レア5枚だけど
Deck
6 Plains (NEO) 293
1 Cave of the Frost Dragon (AFR) 253
1 Boseiju, Who Endures (NEO) 266
1 Eiganjo, Seat of the Empire (NEO) 268
4 Overgrown Farmland (MID) 265
4 Temple Garden (GRN) 258
4 Branchloft Pathway (ZNR) 258
3 Brushland (BRO) 259
1 Nykthos, Shrine to Nyx (THS) 223
4 Righteous Valkyrie (KHM) 24
4 Resplendent Angel (M19) 34
4 Giada, Font of Hope (SNC) 14
4 Bishop of Wings (M20) 8
4 Skyclave Apparition (ZNR) 39
1 Skyclave Cleric (ZNR) 40
2 Inspiring Overseer (SNC) 18
4 Collected Company (AKR) 186
4 Kayla's Reconstruction (BRO) 10
4 Youthful Valkyrie (KHM) 382
Sideboard
2 Portable Hole (AFR) 33
2 Deafening Silence (ELD) 10
3 Pithing Needle (MID) 257
1 Ajani, Strength of the Pride (M20) 2
4 Shapers' Sanctuary (XLN) 206
2 Reidane, God of the Worthy (KHM) 21
1 Archon of Emeria (ZNR) 4 ハント型戦闘とブロック型戦闘で大分プレイ感違いそうだけどそこなんとかなるなら このゲームそこそこの割合でフリーズするのに復帰すると確実に1~2ターンパスになってるの本当に酷いな
1ターン目フリーズで20秒待機で復帰した頃にはもう相手ターンになってるのはロープの勘定と合わない気もするんだが 自分がオデッセイ~神河で紙辞めて、COJハースシャドバってやってアリーナに戻ってきたけどDCGの経験がデカかったって思ってるわ グリクシスメタられてます
無効ください
あれはアーティファクトクリーチャーもカウンター出来るからグリクシス最強になれます
お願いします 島置いて土地浮かせて返すだけで悩んでくれるから青使うのやめられないな
そのうち本当にカウンター引くしw 打ち消しは面白いけどこれやれるのが青だけなのは問題よな カウンター自体は良いけどアリーナとの相性は最悪だな 一応全色で打ち消し試して青以外全くハマらなかったゆえの現状よ 白いかき消しあれば白ミッドが強くなる…とは思う
強くないかな?構える暇なさそう 他の色で打ち消し嵌らなかったってそれ他の色で試した打ち消しが弱かっただけなのでは? 打ち消しはうぜーけど必要悪だよ
コンボを止めるのも結局打ち消しに頼るしかない
そもそも打ち消しじゃ勝てないし メカニズムはカラーパイで決まるから
他の色で強い打ち消し出せばたくさん使われるだろうけどそれで成功だ継続しようなんてなるわけもない 緑はクリーチャーへの呪文に対する打消合ってもいいと思います >>317
資産差の関係ないリミテッドてモードで稼げるから ぶっちゃけミッション消化デッキとか特別に組まなくても配布デッキ握るだけでそこそこ勝てるくらい無課金に優しい 黒がクリーチャーやPWに対してとか緑が非クリーチャーのパーマネント呪文に対しての打ち消し持つとかなら色の理念内でギリギリ配れる気もするんだよな
白に配るならマナの税収系列のソフトカウンターくらいか >>364
黒は打消し握るくらいならハンデス握るよねっていう >>364
これは打消しにたいして打消しとばせないならハンデスガン積みしたほうがましだよねってことだよ
普通に掻き消しみたいなのもらえたら採用されるだろうけどそこまでいくとクソゲーだからね カラーパイって考えは否定しないがパーマネントへの干渉は各色で方向性色々持たせて差別化されてるんだから呪文に対してだって同じようにすればいいだけでは >>367
クリーチャーPW限定の打消しならハンデスのほうがマシ 逆やないか?
俺はハンデスが打ち消しより強いと思う
基本的に愚行だからやらん奴多いけどかき消し刺さるのに強迫に否認とか当ててくる奴はカウンターないよって言ってるようなものだから
安心して重いスペル撃てるみたいな
ハンデスは通ると確実に通らなくても薄らと手牌が透けることに価値があると思う >>368
各色の干渉手段がある中で青はバウンスと打ち消しと弱体化を持ってる
これが差別化 >>367
まあ良く考えてみてくれ
黒はクリーチャーやPWに対して出てから対応ができるわけだよ(ETBとか出た時点でアド稼いでるから除去より打消しが満点の対応なのは確かだが)
つまり欲しいのは触り辛いその他の呪文に対してであってその役割を果たせないならハンデス詰むよね >>371
いや知っとるし差別化自体は否定しないが別に青だけの独占である必要はないって思うだけよ 10%オフってえらいケチだな
前は30%オフくらいしてなかったか?
まあドラフトするから買うけども・・・ 前に安かったのはたぶんジェムの5倍算で価格設定したせい 同時にセールしてた絵違いスタイルのカラスが綺麗でついつい買ってしまった
職工イベントでもあったらこのカード入れてやるか 前みたいに1350ジェムor6750ゴールドしてくれんかな
ジェム5倍換算時は喜んでゴールド払いできるぜ 早漏GG野郎に詰みの逆王手してGG連打して憤死させてやったぜーーーーー
くっそ気持ちいいーーーーーーーーー
寝るーーーー パックの900ゴールドは毎回しょーもねーと思いながら買うけど
ドラフト券は9000ゴールドでも充分嬉しい カラー牌理論は分かるけど独占か有利かハッキリさせて欲しいよね
打ち消しは何故か青の完全独占で他の牌はコストアップで大抵使えるし何ならコストアップすら無い場合も多いし破綻した理論だなとは思う 打消し、ハンデス、ランパン、好きな対象への火力はほぼ独占で例外が僅かにあるくらいじゃない? ミックスシールドで勝利したのに負け扱いになって終わっててワロタ、きっちり勝利って出てたのに
サブ垢だからめんどくせーし補償請求せんが、このバグはさすがにやばすぎ >>383
サブ垢対策の可能性が微レ存
というかサブカスがゲームに文句垂れるとかwwww
wwwwwwwwww https://mtg-jp.com/reading/mm/0035515/
登場頻度高いメカニズムで1種しかないのは一時奪取、リング、-N/-N、凍結あたりもあるな
打ち消しには3種で白残ってるけど手札からそのまま撃てる奴はコンフラックスで一回やったきりだからまあ無いたろう ヒストリックにアルケミーとかいうオリカ混ざるの糞すぎる 打ち消しハンデスはほぼ独占だけどランパンと火力はマナ加速と除去ライフルーズで似た役割はあるやん 運営的には打ち消し弱いの判断だから青のクリーチャーが緑になってるんだよな 緑のランパンは取り上げられたようなものだからそら使う人いないわなっていう ヒストリックのアゾコンてマナの税収あんま入ってないよね。
昔の青単にスパイク入ってたのに。
やっぱクリーチャー除去できるならいらんのか? ソフトカウンターならジュワーか検閲で十分じゃない?
後半引いても不要牌になりにくい方が大事 久しぶりにヒストリックやったけど対称の賢者の謎バフいらねえだろ
戻せ 負けたと思ってグッドゲームしたら次のターンに勝っちゃって、あヤバいと思ったことある >>391
1ターン目からカウンターしたいのよワイは スパイクはいらなくなっても撃退とかウィルとかマスティコアで捨てれたたら時代もありそう ヤソ対戦の動画見たらヨーロピアンブルーは余った魔力の乱れを禁止のバイバックコストで捨ててたっぽいな
マナの税収採用するなら終盤に有効活用する手段は必ず要るっぽいね いい加減デイリー止めろや
課金アイテム買ったら無課金勢虐殺できるような性質のゲームでもないのに勝利要求してどうすんじゃ
やる気削がれるだけだろが 課金すればウィークリー15勝と色クエ等は溢れさせないでやるってくらいまでノルマ下げられるよ ご自身の意思の元やめるという選択肢はないのですか
マスタリもブースト課金(ジェム消費)で解決できるから、ノルマが嫌なら無視すれば良いのに 白はドロー増やしてくれ
3マナのパワー2ぐらいのクリーチャーで2枚引くぐらいでいいから そんなものを出してしまうなら、ドローの色の青は1マナ2/2ETBで3ドローを出すしかないな ゲーム数だけこなせば報酬受け取れるようにした遊戯王は自爆するデッキを回す人で溢れて
ゲームがおもんないってフィードバックが来まくったからデイリーは勝利数カウントにするはたぶん間違ってないんだろう じゃ寓話みたいなエンチャントでもいいよ。2章で2ドローで 現状でも婚礼の発表とか歓迎する吸血鬼もいるしトカシアの歓待みたいな
白にわりとあるひと手間かませて引くドローエンジン自体はある
言い分を見てると増やしてくれじゃなくて白で青みたいに引かせろって話になっとる >>405
お互いに勝とうとするからゲームが成立するのであって
その前提が崩れたらもうゲームじゃなくなるわな 紋章スタン用の板デッキ教えてください
資産は無限です >>409
あの自爆デッキ騒動は自爆デッキメタデッキや自爆デッキを装いながら勝ちを狙うデッキが作られたのが
カードゲーマーのsagaってやつを感じた >>411
いくらお得でもゲームだから割に合うのであって作業として見れば割には合わないからなぁ >>411
自殺デッキに対して相手を回復して長引かせるデッキがあるってのを聞いてちょっと笑った 沼ってたスタン紋章7回目にして7-0抜けできた
運ゲーすぎて泣けてきた;;
>>410
赤単が割といるから、怒りの大天使入れられるマルドゥいいよ >>410
ヨーティアの宣戦布告と俊足光線の大隊で殴ってくる変わった赤単にボコされた。なるほどと思ったけど強いかは知らない 断片整理と呪文連鎖の散乱合わせるとそこそこの確率で追加ターン得られるな
この2枚と3マナあればスペル3回唱えられるからイゼフェニにぶちこんだ
弱かった >>409
ソシャゲにTCG要素入れたようなやつだとその辺歪むよね資産形成が目的になっちゃって
バグが発覚してサレンダー祭りになったエロソシャゲもあったなあ ずっと前に爺ちゃんから聞いた昔話なんだけどホビージャパンの掲示板でデッキ診断とかやってた頃は資産とか書かないとボロクソに叩かれたりパワー9全部入れろとかメチャクチャ言われたらしいゾ >>422
なんだっけ
デッキ診断と称して元コンセプトと
全く違う内容のデッキにしてしまう
ネタ連載がどこかであったなぁ... >>424
デュエリストジャパンのデッキクリニックだな
「そう、18枚の山だ」で有名 デッキ診断とか求められたらどんなデッキでも「そう、18枚の山だ」って言って赤単に変えるのが定跡だったのに、みんな親切になったよな 実際どういう風に変えたいのか、予算はどれぐらいかってのがわからないデッキ診断なんかそんなもんだよ 友好色ファスト
友好色スロウ
友好色ペイン
トライオーム
黒単t赤青の準備は完璧だな 言われて思い出したわ
デッキ診断で全然別の赤単スライに変えてた記事な
当時ネットもやってなかったからデュエリストジャパンとか繰り返し読んでたな 今のスタンの土地基盤にファストランドまで来るのか
色ガバガバなんてレベルじゃねえな カードゲーマー弱男なのは良いとして爪くらいちゃんと切ろう 神河オリジナル放浪皇も大概だけどONE放浪皇はブサイクにも程があるだろ >>430
ファストランドで強化されるのマルドゥよかグリクシス・エスパーじゃない? ファストランドってことはこれ事実上青白兵士だけ2色土地5種類もあるんだが大丈夫なのか? >>441
白青・青黒・黒赤・赤緑・緑白だからマルドゥよりそっち2つが助かるね 緑の希望になれそう?
この呪文は打ち消されない。
トランプル
Thrun, Breaker of Silenceは、対戦相手がコントロールする緑でない呪文や、対戦相手がコントロールする緑でない発生源からの能力の対象にならない。
あなたのターンである限り、こいつは破壊不能を持つ。
https://i.imgur.com/xiHL3tb.jpg 抹消者格闘とか全体除去以外じゃほぼ死なないか?
ヴェリアナ絶望も緑ならたいてい他にクリーチャーいるだろうから どうでもいいけど爪切れよって思うよな
いい年してカードゲームやってるおっさんはそういうところがダメなんだよ >>446
redditだよ、レアが30枚以上リークされてる
最新セット雑談スレにまとめて画像が貼ってある 緑まあまあ良いカードもらってるじゃん
赤緑のヤツとか半ばヤケクソだろ >>445
シェオルや抹消者と睨み合いになるし、全体除去には無力だからなあ…これに産業のタイタンの能力1回分つけとこ? 打ち消しは許さない、除去も効かないトランプル
こういうのでいいんだよこういうので 最近緑色のカード見てなかったからクソつよカード出しても許せる
まだ見てないけどトップメタ緑単になるぐらいのカードじゃんじゃか出てこい なんかエルドレイン周辺のアンフェアな壊れかたとは違うけど
現スタンはフェアにカードパワー高すぎるな
エクスプローラーのラクドスにかなり近いデッキ組めるのにtier2にすら入らんし スラーンって前は4マナじゃなかったっけ?
でもまあ打ち消されない対象に取れないっていうのはだいぶ圧がありそう 素直に打ち消されない呪禁破壊不能トランプルついでに6/6でいいじゃん >>458
あれ思考囲いと致命的な一押しと砕骨が支えとるんや まあやっぱ多色で軽中量のパワカ叩きつけ合う環境になるのかな
緑も鏡割り級が無いと入れる理由がな >>445
破壊不能だって?そんなの関係ねえ!抹消者でブロックだ!! >>453
自分のターンに破壊不能だからシェオルドレッドは倒せる
ただし抹消者がいるともじもじすることには変わりない
個人的に青のバウンスの対象にならないのがいいかな
青単はこれが処理できない 現実は周りを兄弟仲で掃除されたあとに布告除去
もしくはシェオルに殴られる 家の焼き払いとかでも良いしな
今のグリクシスだと手こずるけど対処手段はいろいろあるね 格闘でシェオル除去できるのはいいよね
除去あわされてフィズることもほぼないし デカスロンシールドでやっと7勝できた
ジャンプインは神話引くだけの運ゲー、パウパーはデッキ作るの面倒で断念w なんか放浪皇のビジュアルがナーセットの時みたいに年取ったように見えるんだが大丈夫か? >>467
青単はさっさとジンやトレイリアの恐怖並べて殴ればいいだけだろ
伝説だから1体だけだし、他のをバウンスなりカウンターなりして殴れば青単の方が早い
トレイリアの恐怖がアタックしてくると相打ちなのも弱い
5/6到達だったら青単は死んでた 今の青単だとジンが太いクロックになって詰めてくるから5マナから殴りあいスタートするのは分が悪いのが辛いね
他に漁る軟泥みたいな墓地掃除してくれる奴が増えてジンと恐怖の動きを阻害できれば行けそう スタンダードのカードは2マナが公開されるまで油断してはいけない 今の青単相手じゃケラトプスあってもねぇ
3ターン目にジンぶっぱから妨害して墓地肥やして3回ほど殴って勝ちだからなぁ
少なくとも緑単じゃ青単には有利になれない
結局他の色の除去とかいるなら別に緑メインに据え置く必要も無いってのが今のプールだからな
こいつ以外にも緑濃くする理由がもっと出ればねぇ 3ターン目にジンをタップアウトで出す青単はカモだと思うの t3でジン出さないだろ
t1考慮
t2打ち消しor衝動
t3打ち消しor渇望
t4以降ジン
青単はこれ出来れば大体勝ち、出来なきゃ大体負けのシンプルなスタイル
φマナきて精神的つまづきとか出てくれれば後手でも超強いんだけどな… 大抵4マナからなんか構えた形でジンが出てくるしやられる方はそっちのがツライね
青なのにソーサリータイミングでフルタップのノーガード時間作る人はデッキ使い慣れてないんかなってなる まあ緑相手だったらって仮定だろう
それ以外の色相手に2枚持ってるわけでもないジンポン出しは青使いの恥 この除去使われるかな?
-x修正でxが5以上なら自分の墓地からマナコストx以下のクリーチャーをタップで戦場に出す
https://i.imgur.com/SfV4j2A.jpg >>487
容易に1:2交換してくるやんこれ
しかもインスタントリアニはいかんでしょ 相手の墓地からもリアニokなら実質クリーチャーパクれるから強いけどそうでないからパワー不足だろうよ
せめて全体修正にしてくれ メイン除去にはならないにしてもインスタントだから全然使えそう
リアニはできたらいいなくらいで エレボスの介入や悲哀の行進みたいなXの除去は小粒処理にはコスパ良くて便利だけど
そこそこでかい奴落とすのに微妙に困るって状況あったりするから扱い結構難しいとこよね
自分はアレでヤキモキすること多いから悲哀の行進挿したくない ファラジの古物研究者って永久に蘇生がつくって書いてあるけど
組成したら追放でしょ?意味なくない? 悲哀の行進は黒単に近いデッキでPWに当てることを意図して使うもんだと思ってた 行進はアグロ相手にもpwにも当てれて使い勝手良かったな 後半まぁリーサルだろって殴ったらX5とか6で打たれることもあって嫌らしい これ自分のクリーチャー除去してそのまま釣ることは出来ないのか >>493
領域移動したりリアニしたりカーンで追放領域から戻ってきたりとか >>487
インスタントタイミングで抹消者ブロック噛ませて気持ちよくなろう! (インスタントリアニ特有の「タップ状態で」が抜かりなくついてます) 墓所の変容はアンタップインじゃなかったっけ?
そっちならできんじゃね 次のデカスロンオワケミーかよ
今んとこ全部トークン取ってるけど流石にこれはスルーかなぁ どうせ何かしら別イラストは作られるだろ
もしくは完成版 原哲夫がカイトなんだから放浪皇は普通に猿渡哲也だろ
まぁ寺田克也もよいが寺田克也に合わすなら後藤啓介あたりにしてほしかった mtgに限らず余所も酷い事になってんだよなぁ
向こうじゃブサくしないとどこからともなくポリコレ棒でグングニルしてくるからなのか?
4chにいるようなヤンキー達はよく我慢出来てるな >>508
何でもポリコレのせいにされてもな
昔からMTGの絵なんてバタ臭いだろ 日本人形みたいで俺は別に良いと思うけどね
まぁオリジナルの放浪皇がベストだけど 手札破壊は強迫と鋼どっちがいいのか…もちろん相手次第だが、最近2ターン目に出そうとしてる銀行破りを追放できる確率が高いので鋼のほうがいいようにも思える >>510
半分ふざけて書いた。許してクレイドル
ただ同名キャラでがらっと変わるとすげぇ違和感が先行してしまうのねん(人物に限らず再録カードなんかも)
つっても個人的主観だし逆に琴線に触れる場合もあるからどっこいどっこいだけども そんなこと言ってるお前らでも新放浪皇がM字開脚でPWしてきたら興奮しちゃうんだろ? 通常版の放浪皇はノーカンという風潮
本家を見ないふりして別イラストとかアニメ版の方でイメージ共有してる感じあるよね 放浪者は顔見えてない方が神秘的で好きなんだよな
でもアニメpvも好きだからどっちが良いとかは決められない >>507
しゃあっ放浪・皇!
でも猿先生の描く女の子あんまり可愛くないっスよね 萌浪皇もなんか日本っていうか東アジア系の絵してるよな 今日本語の勉強中なんだけど以下の2つの言葉って意味違ってくる?
ファイレクシアの門
ファイレクシアに門 放浪皇がいくら可愛く描かれようが次のセットで油まみれになるんでしょ >>525
上はファイレクシアが持つ門で
下はファイレクシアに与えられた門ってことになるのかな けつの穴はアナル確定
けつに穴は痔ろうの可能性もある
という理解でOK ファイレクシアに(存在する)門
ファイレクシアの(管理下にある)門 「ファイレクシアの門」=「門」だけど
「ファイレクシアに門」は「門」ではない
「ファイレクシアに門を与える」などを省略した形になると思う たとえば「猫に小判」は、猫に小判を与える=貴重なものを価値のわからない者に与えるという意味の言葉
小判ではない ファイレクシアの門は名詞で、ファイレクシアに門は名詞でない >>523
宝物から1t目にサリア出すのはルールで禁止スよね 母語がわからんけど
"の" in "ファイレクシアの門" is basically used to show belonging/possession like "of" in English.
If you say "ファイレクシアに門", it sounds weird cause "に" mostly shows direction/target/purpose like "to" and it needs verb like ファイレクシアに門を与える(give a portal to Phyrexia), ファイレクシアに続く門(the portal leading to Phyrexia)
Though in MTG "to" of Portal of Phyrexia is translated to "の", without context its unclear whether it means belonging or direction(Portal built in Phyrexia or Portal leading to Phyrexia).
If you want to show that it means direction clearly, you can use "への"(ファイレクシアへの門). これ群がる骸骨思い出して好きなんだけど弱いかな?
あなたのターンの戦闘開始時に、これの上に油カウンターを1個置き、その後トランプルと速攻を持つX/1の赤のファイレクシア・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれの上に置かれている油カウンターの数である。
次の終了ステップの開始時にそのトークンを生け贄に捧げる。
https://i.imgur.com/x3Me4jZ.jpg 3マナだし置いとけばどんどん放置できなくなるしワンチャンありそう パワーストーン君
今からでも遅くない、ファクトのみのルールは撤廃しないか? >>525
ファイレクシアの(in)門の(in)
ファイレクシアに(and)門に(and)
ファイレクシアの(have)門があります
ファイレクシアに(in)門があります
話し言葉なら多少間違ってても言葉を足せば足すほど伝わる ファストランドを過信しすぎて中盤からタップインだらけになる未来が見える見える >>545
これ赤単の3〜マナ枠によさそうだと思ってる
チャンドラなくても無謀なる衝動あるからリソースつきないし、除去いっぱいだから雷獣は除去られるし、ファクトの全除去は遅い告別くらいしかないからこれと機械化戦おけば機械化戦とどっちを破壊するか迫れる ファストランドは1~3ターンの動きが全てなアグロ以外には入れたくない 色拘束強めで2ターン目から動きたいミッドレンジにも4枚くらいは入れられるよ
トライオームも入ってるならもう少し減らしたいけど 美形じゃないと許さないアニヲタに進撃されています!! アメリカの方が機密保持とか厳しそうなイメージだけどガバガバやなw
ファストランドの売り注文が凄いだろうな ファストランド来るってマジなのか
最近WCで作ったばかりなのに ダメラン10きてファスト残りがきてイニ影リマスターでシャドランもくれば
アリーナに欠けてた2色土地が半年で一気に揃うやん トライオームある今はファストとかよりチェックランド(特定の基本土地あるとアンタップインのやつ)のほうが欲しいな 次期スタンは有効敵対共にファストとダメランが確定で秋のエルドレインに何かのレア土地が来るということかな
あとなんか有効あるけど対抗ないor対抗あるけど有効ないみたいなレア土地あるっけ? アモンケットのデュアルサイクリングランドは友好しかない 2色サイクリングランドなんて青白以外いらないからへーきへーき どうでもいい土地よりはショックランドでも再録してくれた方が遥かにマシだからな 無難なネーミングの割にラヴニカ(とアン)にしかないショックランド 5C3は10だからもう3色土地は全パターン出し切ってるからな? 4色どの程度なら許されるんかな
タップインでおまけなし基本土地タイプなしならいけるか 対処札持ってる時だけエモート連打して嬉しょん垂れ流すクソと当たると気分悪いわ
やるなやるなやるなやるなやるなGGGGGGGGGGGG
本当に知能と人格が最底辺 負け確でもエモートされた瞬間にやり返すくらいのメンタルじゃないならoffにしておけよ 放浪皇をこんな妖怪みたいなイラストでGOサインが出た理由がわからない
かわいい感じ(百瀬)じゃなくてもいいからカッコいい感じ(二見)で出せや誰得だよこれ
ウィザーズは放浪皇人気気に食わないのか? デフォルトでエモートオフにできるアリーナは神
毎回手動なDCGもあるからな まあ人気だから通常イラストは微妙にしてまた特別イラストで儲けようとしてるのかもしれん 白青兵士作ってみたけど強いなこれ
ミュレルは書いてあること強いけど仕事しないからいらなかった
2/2/1俊足非行は強かった >>577
君の品性がどれだけ上等なのかを証明しないと負け惜しみにしか聞こえないよ 3マナ4/4トランプルでダメージ通ったら毒カウンター1つ撒きながら増殖
さすがにこれは緑マニアもにっこりか?
https://i.imgur.com/YIepqpR.jpg 今の3マナ強すぎるからこれでも弱く見える現代マジックヤバい 緑の3マナは秋の占い師・グウェナ・木霊・猿人がいるからなあ
1もしくは2マナクリーチャーでクリーチャーが召喚されるたびに任意のクリーチャー1体に
+1/+1カウンターを1個乗せられるってのがいるなら使うかな 毒カウンターが倍々になっていくからいくらチャンプされても数回殴れたら勝ち?
増殖はクウィリーオンの獣呼びともシナジーあるな すまん倍々にはならんか
スタッツも大事だけど除去耐性欲しくなるよな今は 3マナ44は十分だな
今の緑の問題は232を突破できる奴少なすぎ問題がまずあったからな
でも老樹林トロールみたいにニコイチになる性能じゃないからそこはいまいち 3マナ4/4が居ると税血も鏡割りトークンも鑑定士もまごつくようになるからな
尚、ジャンドという選択肢 お年玉はすぐに使わずに来月の新エキスパンションのために貯めとくわ ファストランドまでぶち込んでくるんだから浄化の野火くらいのランデスは出すのかな ファストでwc確定で20枚近くもっていかれるのはきついな、パックで5枚くらいは出るだろうけど 旬が過ぎてからプレドラやれば多分いっぱい流れてくるよ >>587
せめてカードを1枚捨てる護法くれ
アド取れるか除去耐性無い3マナイキとかお呼びじゃない 緑のクリーチャーこそゴホウとか除去耐性つけてやればいいのにな、いつも頑張って出したクリーチャーを軽いインスタントで除去られて終わりなんだから >>607
緑濃くすると今度は緑単信心がキャッキャしてしまうと言う問題がだね
1Gで追加コストGとかなら良いのかしら? 1.ETB能力
2.破壊されたときに何かする
3.除去耐性
4.維持すれば勝てる
今はクリーチャーってこれのどれかがないとデッキに入らないよね その条件にすべて当てはまらない昔使われてたカードって何? ラノエル
ETB能力ないです破壊されても何もしないです除去体制皆無です維持しても勝つわけじゃないです
でもデッキに4枚入ります論破です 灰色熊
ETBないですPIGないです除去耐性もないです維持しても勝てませんデッキに1枚も入らないけどよく使われてました めちゃくちゃ範囲広げてるの面白いしそれでも網羅はできてなさそうなのも面白い >>616
1/1バニラでも20ターン更地を維持できれば勝てるな! 甲鱗のワーム
ETB能力ないです破壊されても何もしないです除去体制皆無です維持しても勝つわけじゃないです
極楽鳥とトレードできますカッコいいですデッキに入れてる人が結構います >>622
遊戯王だったら後からサポートカードで強くしていけるのにね 惑乱の死霊や抹殺者みたいな1~2ターン目から襲ってくる類もあんま維持して勝つ的なニュアンスじゃなさそう
他にはセラのアバターとかのコンボパーツ?
マナクリ含めどれにしても広義的アンフェアに含まれそう アーナムジン
ETB能力ないです破壊されても何もしないです除去体制皆無です維持しても勝つわけじゃないです
むしろデメリットあります アーナムジンにしろセラ天にせよ、アドとかとらん除去耐性のないクリーチャーだしな
当時の水準より高いマナレシオや、標準的な除去(稲妻、火葬)に対して多少耐えるだけでもそこそこ使われるよな >>618
維持できたら2ターン目から3ターン目にジャンプするんで勝てるんだよなぁ
ハイ論破 ハービン(とたくさんの兵士)を維持したら勝つ
一回殴ったら勝ってるから別に維持はしてなかったわ >>628
出来事がETBだし全部ついてるともいえる 黒が強いとはなんだったのか
結局白と青が強いやんスタン メタの関係で1番になったデッキが一番デッキパワーあるとは限らないよ MOのスタンダードチャレンジとかグリクシス、エスパー、白単、赤単、イゼットランプ、アゾリウス兵士とか
上位入賞のバラエティが富んでて凄い
唯一共通してるのは緑を使わないことだけ 黒は軽いドロソがないから息切れしやすいし事故も多いからね
赤でキキジキたすかグリクシスで鑑定師足すか白で犬と平地ドローするかしないと弱い 最近のスタンダードの大会結果を色々見ていると上位24もしくは32まで見れば1人は緑をデッキで使ってる
大抵はセレズニアエンチャントかナヤミッドレンジ
それでもかろうじて1人いるってぐらいなんだよな…… このゲーム面白くなさすぎ
全然先攻やらせてもらえないクソゲー >>637
そういう意味では黒のギックスは美味しいんよな 最初のダイスロールで456サイ使ったら安定して先手取れるからオススメ!
バレてもノーカン連呼で圧倒的に乗り切れる! >>640
逆にいえば黒単はギックス最低3枚はつまないとしんどい >>410
デッキ4個くらい回してやっとこさ青単で抜けました やっとシールド終わった...
最後の方、遅延放置する奴らばっかりでアホほど時間かかったわ セラの模範と鋼の熾天使と聖域の番人が強すぎる
これに放浪皇やらロランも使えて告別も撃てますとか、そりゃ黒いなくなるわ 強い白をベースに打消しの青・確定除去の黒・寓話の赤をタッチすると最強に見える 緑狼に赤とアーティファクトの全除去ぶっ込んで白狙い撃ちしてる
プロテクションを持たない白など恐るるに足らず >>654
アーティファクト全除去は兄弟仲の終焉だろうけど白狙い撃ちなら婚礼もとれる歴史の彼方は? >>616
フィニッシャーにするにはいろいろ条件あるけどアグロの生物なんてマナカーブ的に一番マシだったとかいう理由の時もあるしなー
>>635
真紅の見習い僧がメイン4投されたデッキが優勝したのはびびった 予選は報酬しょぼくてもいいから
参加費500Gとかにしろよ 確かにイベント全般の参加費もう少し安くして欲しいわ
でも構築のランク戦は無料だし今でも良心的なのかね ロランのドロー効果、明らかに使うべき時でも使えない
能力の発動ボタンまで出して指がピタッと止まる
相手が得をするのが生理的に許せない
相手に嫌な嫌な嫌な思いをさせ続けたい リーア出てる時の墓地のこけおどし打ち消しにビビッて騙されて負けちゃった
テキストちゃんと読んでたらクソザコデメリットクリーチャーなのに・・・ >>663
どういうこと?
リーア出てるのに打消し警戒して負けちゃったってこと?
リーアバウンス打消しとかじゃなく? >>664
効果のないかき消しを勝手に警戒してプレイしてた
けど確かにバウンスで対応できるのか
相手余裕なかったからリーアバウンスしてたらそれはそれで多分勝ててた気もする 食肉いないとダメだったんじゃないのこれ?ってレベルでアグロまみれだな
先行なら勝ち後攻なら負けに拍車かかってる >>655
アーティファクト「の」全除去って書いてあるからカーンの酒杯だと思う 十種シールドは4回中2回7勝できて最後も7戦目で回線落ちからの強制敗北で終了
ここ最近ドラフトやりまくってたおかげか結構勝てるな >>662
ヴェリアナのハンデスは脳死で撃っちゃうのにロランのドローは生理的にキツいんだよな
多分自分が損してでも他人が嫌がる行為が好きだし、自分が得したとしても他人も得する行為が嫌いなんだろうな
日本人として誇らしい MTGで脳汁出るのは1、エンバレスの宝剣でリーサル決めた時。2、打ってくるだろうと予測したスペルをカウンターした時だよな まぁ入っているであろうカードで一枚でも出されると対処できずに負けってのがあったらドローしにくいよね
そうでなければ有利でも不利でもドローする理由はあるな
有利ならより有利に出来るかもだし不利なら解決策を引けるかもだし
単に手数が減るor無くなって動きが抑制されるだけのヴェリアナと違ってパターンが多すぎて決めらんない
みんなどうしてる? >>671
プレーでガチデッキ使ってるクソキチガイにマイナーカードで戦略がたがたにしてやったときが一位です ランク戦でロラン出した人はどんどん引かせてくれたな
アーテイもよく出してきたから沢山引けた どうでもいい事に今さら気づいたけどX枚以上カードを引く系のミッションってないんだなこのゲーム
割とDCGの定番だと思うのに 切り崩し→喉首→婚礼→婚礼→放浪皇って出されてなんとかなる生物主体のデッキって存在しないだろ
袖からカード出すのやめろや >>680
機械化祭典崩しリセットから鬼引きでギリ勝てる可能性はある カペナに軽い盾持ちクリーチャーがいればまた違ったんだろうな バントカラーの3/2/1盾カウンター持ちは割と強い問題はバントって色が今あんま強く無いってことだが 何回もバントで強いデッキ組もうとトライしたけどコントロールにすると版図で良くなって、ビートダウンにするとトライオームのテンポロスが大きくてデッキにならないのよな
斡旋屋一家の隆盛はクソ強いと思うからいつからやると思いたいが キキジキ婚礼放浪皇シェオル詰め込んだだけのデッキで謎に勝てるぞ でも今のBO1赤単というかアグロメタが隆盛しててアグロはちょっと生きづらいぞ アルケミーの専門化だっけ?あれ対戦すると能力の確認必要だし面倒臭くて最悪なメカニズムだ 基本的に使う専門化って一つか二つだしマルチキッカーみたいなもんだから使われるやつは覚えるわ 赤単だけ明らかに優遇するようになってる気がする
マジでイライラするわ
1ターン目熊野率が100%超えてる
早く熊野を禁止にしろ😡 使われる側からすると5種類調べないといけないと超面倒だろ >>693
優遇っていうかアグロが弱すぎたからテコ入れしただけだぞ
1ターン目熊野100はまあ池沼の戯言としてもいいけどじゃあその100熊野からの後続はどうなのっていう? >>695
後続もちゃんとマナカーブに沿って出てくるんだが😡
赤単の相手が事故ってる所にマジ出会わん
俺は異次元のゴミドローのオンパレードなのに >>693
1ターン目熊野の確率100%超え?!つまり200%や300%もあり得るということか! 先月のミシックランク達成でもらえたプレイインポイント20点って来月に持ち越しできる? アルケミー、意外と青の時計とかつかった無限ターンも面倒だな
あのジジイとパワー9はけっこうヘイト派やわ >>697
まさか1ターン目熊野
2ターン目稲妻をマナカーブにそっていると言っていらっしゃる?
それだけでもだだあまだけどまあ個人の下振れに関してはなにが起こっても否定はできないが >>701
その程度な訳ねーだろ
1ターン目に熊野出して2ターン目に居なずの一撃を打つ意味なんて無いだろ 1ターン目熊野率が100%超える状態に入ると、1ターン目に2枚以上の熊野を出されるようになるよ >>702
そういったドロー頼みでキープして引けなかった意味のないムーブを含めなければとうてい説明のできないレベルのことを言ってるから言われてるとなぜきづかないのか こんな糞ゲー止めて操作されてないゲームしたらいいのに 運ゲーのダークサイドが糞ゲー
実力好きならどうぞ将棋をやってください お前ら厳しすぎ
こちとらレスバなんてする気ねーんだよ😡
ゲームでも虐められ、ここでも虐められんのかよ🥺 BO1で初手に来やすいカードの設定ってあるんじゃないかと最近思う
デッキに2枚しか無い祭殿壊しが3試合連続初手に2枚きたんだがそんなことありえるのかねランダムだとしたら
困るわけじゃないけどさ別に 初手枚絶望招来100歩譲って許す
次のターンドロー つーか先攻後攻もバランス良く回して欲しい
先攻なんて5連続がせいぜいなのに、後攻14連続とかあったぞ
クソゲーすぎるわ >>707
プロが半分商売みたいにやってるものから遊びまで小規模なものしかない >>712?
ありえるかありえないかの二択だとありえるとしかいえないわけだが
ていうか自分の中で結論出てて他人の意見を聞く気がない質問やめてくれませんかね? 2ターンで移籍蟹3匹置かれたりするしまあ…
でも紙と違ってふざけんな糞ゲーってなるけど >>716
ありがとう
ゲーム内コミュニティ欲しいな
今時ネット対戦ゲームでない方が珍しいのに フレンド申請で煽りメッセージが届くようになるなんてそんなゲーム嫌だよ >>720
あまりにも一人用だとか紙先行ですでにコミュニティがあるだとかいろいろ理由はありそうだけど不思議だね。適当に作ってここのテンプレに書いとくだけでもよさそうだけど、今まで誰もほしいと言わなかった。 >>716
フリーのdiscordサーバー入っててそこのメンバーが1500人くらいみたいなんだけど
これって他のゲームと比べると小規模なんだろうか
あんまりdiscord詳しくないからマジでわからん 1tカニ
2tカニ+フェッチ
3tカニカニ+フェッチ
毎ゲームこれやりたいね インスタントタイミングで動く手段ないときにオートで進んじゃうのけっこう判断材料になっちゃうよね 大会で対処札ないのに
毎ターン意図的に止めるのは
違反とか聞いたことあるけどマジなん? アリーナやってるけどMTGをやってる感じがしないのは何故だろうか プレイインやる人はデカスロンが始まる前にやっておいた方がいいぞ
今なら普段やってない勢が混じってて抜けやすい
実際6戦中5人がmtg zoneのtier1リストをそのままみたいなデッキで、本当に誰もアルケミーをやってないのを実感した 一番面倒なのはインスント使えたり銀行倒したり出来る状態だと相手ターンで完全スルー設定でも優先権来るたびにいちいちリアクション取らされること
スペースバー連打してるとターンエンドとかもスルーしちゃったりするので相手が行ってる処理延々見てないとならない(スペースバー押すために!) 赤や熊沢が強いんじゃなくて先攻が異常に有利なゲームデザインなだけ >>726
それも一応戦略のひとつらしいぞ
ロード画面の字で「速攻で決定ボタン押せば、インスタントを持ってないように見せかけられるぞ!」みたいな文章あるぞ確か アグロならともかくもう少し速度緩いデッキならなんだかんだでカード一枚のアドバンテージ響くからそこまででもないよ 報酬目的で慣れないフォーマットに手を出すのはストレスたまるだけだからやめにした
参加無料でも無視してる 紙と違うのは勿論媒体違うから当たり前なんだけど
アリーナ出身者が紙でも頭角を現してるし結局導入しやすい環境と本人のやる気次第 タフネス4以上で邪悪認定されるのなんかやっぱムカつくわ
白はレイシスト😡 流石にwc切らずアルケミーやるのは無理かあ?
10種目指してたけど オリカより鏡割りシェオルとかの方がよっぽど強いからいけるいける >>740
それ+招来は確かにつえーけど、ラクドス系は3マナ3/3の神話オリカとハケのエンチャント前提じゃん
流石に無責任すぎるわ アルケミー1発で抜けれたわ
やっぱりスタートダッシュには初心者結構いるな デッキ
3 かき消し (SNC) 49
2 貴顕廊一家の魔除け (SNC) 199
2 沼 (BRO) 273
2 山 (BRO) 275
4 ザンダーの居室 (SNC) 260
4 絶望招来 (NEO) 101
4 染みついた耽溺 (SNC) 227
2 感電の反復 (MID) 224
3 嵐削りの海岸 (VOW) 265
4 憑依された峰 (MID) 263
4 硫黄泉 (DMU) 256
1 地底の大河 (BRO) 267
4 難破船の湿地 (MID) 267
2 兄弟仲の終焉 (BRO) 128
2 家の焼き払い (MID) 131
2 切り崩し (DMU) 89
4 災厄招来 (NEO) 147
2 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
2 大勝ち (SNC) 102
1 否認 (STA) 18
2 鏡割りの寓話 (NEO) 141
1 消えゆく希望 (MID) 51
1 鋼と油の夢 (BRO) 92
2 絞殺 (SNC) 125
紋章スタン抜けたオリジナルデッキや☺
アルケミーは環境全く分からんからドラフトやるわw アルケミーラクドスサクリファイスで1発抜けしたわ
5戦白単アグロとライフゲインだったのチョロすぎる プレイインのために組んでたがサクリファイスじゃないラクドスミッドもまぁまぁ強いよ
2マナ2枚ハンデスと分割できる2マナ4点火力と333の赤黒クリーチャーがオリカ枠であとスタンって感じ マッチドラフトって本当に有人ピックかというくらい強カードが流れてくるわ
5-6順目に包囲の古参兵やサヒーリ流れてくるとか皆どんだけ色寄ってるんだ ドラフトは相手がビックリするぐらい弱い人ばっかだったな
その代わりサインもクソもないのでデッキがぐちゃぐちゃになった アルケミーラクドスだらけやんけ
ミラー先手しか勝たんぞ なんかもうウィークエンドの権利とってる人の練習場になってるよな、全然7勝できる気しない ドラフトは欲しいカードしか回ってこないしだいたいみんなデッキ弱くて5-1抜けリミテBo3万歳
アルケミーはBo3ならやってるんだけどBo1は何もわからないし配信とか見てから1回チャレンジしておわりかな アリーナって今田日本語でデッキインポートできないの? マッチドラフトは5-0で突破
今は本当に弱いプレイヤーしかいない 今アルケミーの話されるとプレイインの話なのかデカスロンの話なのかわからんな マッチドラフトは初期手札補正がないんだったね
土地ゼロ頻発で負けまくって思い出した >>752
本当?ピックもめちゃくちゃ絞られてるしミシック並のやつと当たりまくるんだが
普段は勝率50%後半でダイヤ帯まで行くけど全然勝てん 強くね?
先制攻撃、接死
グリッサ・サンスレイヤーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、1つを選ぶ。
・あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
・対象のエンチャントを破壊する。
・対象のパーマネントから最大 3 個のカウンターを取り除く。
https://i.imgur.com/FWGTFQz.jpg >>755
普段のドラフト通りなら内部レートでピック相手が変わるから君は強いんじゃない? Bo3は土地絞るとか初手補正に頼ったデッキは忘れないとな >>756
除去耐性ないけど戦闘ではほぼ無敵なのがいいな
ただダメージ通ったら〜系は効果強くてもそこまで大暴れしないイメージがある
書いてあること自体はめちゃくちゃ強い デカスロン普段のプレドラの3倍くらいボム叩き付けられるんだけど 俺もドラフト別に温い感じはなかったな
寧ろなんか普段以上にごちゃってて、あいてる色が分かりづらい印象 グリッサのダメージが通る限りゴブリンシャーマントークンと手札入れ替えが出来るぞー スロバッド「ゴブリンならなんでもいいんですか!?」 来月の完全なる統一のために貯めてたゴールドがデカスロンで消えていく
良い経営戦略だわ クイドラ3戦連続防衛デッキで草
当たり前のように2体3体出できやがってふざけんなよ
普通に全敗出来るわ
シェオルのおかけで2勝1敗でそのまま7勝でした 団結のドミナリアのドラフトはここ最近で一番面白くないからな そんなに面白くないとは思わなかったけどな(壁を除く)
版図でコモン土地のピックに大きな意味があったり楽しかったわ(壁を除く) >>768
ドミナリアは最高でも3勝しか出来なかったな
真紅の契りと神河はまぁまぁ勝てた 3マナを1~2マナでチャンプブロックしたくないです 殴ってチャンプされても一方的に取れるし殴れなくても地上が止まるから除去使わざるを得ないからなあ
緑絡み少しずつ良いカード揃ってきてるしジャンド復権あるか 先制接死で殴るとダンジョン探査も結構うざかったのに
ドローあるとなぁ 黒緑で先制は結構珍しいな
白黒緑で3マナあたりならこれぐらい強くてもなっとくだけど
2色だと脳死4刺し確定って感じになる >>771
リミテならともかく構築でそう何回もチャンプさせたい肉出てこんやろ 出た時何もしないとはいえこれだけ盛ってあると強く見える
ドローは言わずもがな強くてカウンター取り除きでPW除去できたり英雄譚使い回せるし
接死先制って戦闘だと4体差し出さないと取れない? パワー1毎に1体一方的に倒されるね。
緑と黒の軽いインスタントで除去を避けながら殴る流れはありなのかもしれんな。 先行だと強いけどそういうカードは3マナに多いんだよね >>778
むしろリミテの方が辛いよ
カード1枚大事だし通常ブロックではほぼ打ち取れない上にほっとけばドローされる
構築と違って出てすぐ除去れるとも限らないんだから >>768
団結は最初の方は良かったんだけど解析が進んでものすごくアーキタイプに寄せた環境になっちゃったのが微妙だったな グリッサは一番最初のΦ化する前のやつも先制攻撃持ってたよね確か 巨大化みたいなバットリで打ち取れないのも辛そうやね 個人的には団結のリミテすきだけどな
防衛デッキだけアホらしかったけど ザルファーのフェイジングをループさせて片っ端からフェイズアウトは面白そう
どっちも守れるタミ保もあるし完璧だな! ヒストリックでライフゲインデッキとばかり当たるんでフェロキドン入れたら当たらなくなりました
効果は絶大ですね 一応黒は先生攻撃生徒防衛の色なんだな知識不足だったわ よく考えたら最初のミラディンって20年前か…20年も何やってるんだろうな俺 >>795
んなことはないけどミラディンは型破りなカード多かったから許されたのかなあ
当時も珍しいねーって話をしてて、リミテなんかで先制ついてるの忘れて一方取られるケースはあった アルケミーデカスロン赤単意識した除去入れまくったグリクシスでやったけど肝心の赤単には先攻でぶん回られて2-2だった
クローキーが考えた?とかいう青黒コンに2回当たって滅茶苦茶弱くて助かったから抜けれたけど
みんなこんなもんなのかな エルフの射手はレアだけど
黒騎士白騎士はアンコだった...
とかいう昔話 ストレス溜まり過ぎたからbo1でライフゲインデッキ組んで片っ端から赤単狩ってる
赤をアタッキング破壊する色対策カードとかまであるの知らんかったw デカスロンのドラフト雑魚しかいなくね?
普段からドラフトやってない勢とのデッキ構築の差がめちゃくちゃ出る
ボムに頼りすぎてシナジー考えてないやつばっかやな デカスロンアルケミーは、書庫の鍵増やしてパワー9連打するインチキアゾコンで一発で抜けれた
こんなデッキ使いたくねぇがこれがアルケミーよ
https://i.imgur.com/ro7gDYK.jpg 太古の昔のレアに2/2/1先制攻撃のエルフがいたからその名残りかもしれない >>803
一応コモンにも山ヒルってのがいたみたいだね
4版とか地層の一番下だが グリッサこんな事になってたのか
ミラディンあたりで辞めてアリーナで復帰したからなかなかショックだわ 4マナのやつ5/5でサイズは十分、一回殴るまで呪禁ついてるのは偉いけどカウンターなくなると自壊しちゃうのか
そこは3マナの増殖でなんとかしてって感じなのかな むしろセッシが増えて黒足さないと余計に盤面突破できないな
使われるかはともかく抹消者までくるし 抹消者なんて色重くて選択肢にもはいらんわ
それこそ黒コンとか黒アグロでないと…それさえも無色土地使おうとするとキツくなるし >>791の先生攻撃生徒防衛で声出して笑っちゃった クルシアスで台所のインプ捨ててアゴナスを確定で持って来るのすき 抹消者で格闘打ち込むだけのデッキ普通につよそうだけどな
決まったら勝ちだし コピー青単で予選普通に3勝できてしまって罪悪感が凄い
体感的にランクマより遥かに弱かったんだけどどういうことなの… 令和ダームくん悪くないと思う
グリッサも書いてある事強そうだし
オワコン緑も最強色黒と組めば次環境はやれるかもね >>795,>>797
あの頃はターンガースとかアクローマとか伝説級はキャラ設定次第で戦闘程度の小さな役割逸脱は通ってた
初代ミラディンストーリー上のグリッサは先制攻撃+カルドラの剣でたびたび地ならし屋の群れを無双撃破するキャラなので概ねそのキャラ付けで固まってる状態 >>816
相手のクリーチャーがそこそこのサイズじゃないと決めたら勝ちっていうほどサクらせられないからねー
ハマる相手にはとことん効くだろうけど安定感がなさすぎて… >>802
使ってみたけど鍵ゴミ弱いしP9要素が邪魔なだけだし良いとこなんも感じなかったがよう抜けたな ちょうど送り込むのに最適な黒の生物来るしマジでやってみたい
飛行
Archfiend of the Drossは、油カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Archfiend of the Drossから油カウンターを1個取り除く。
その上に油カウンターが置かれていない場合、あなたはゲームに敗北する。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。
https://i.imgur.com/8cEJDq2.jpg 無私の救助犬や無私の霊魂があったなら現環境は白最強だっただろうけどな
3マナ以下のクリーチャーを墓地からぐるぐる回されて破壊不能軍団を作られたら詰む >>823
こいつあんま強くなくない?
トランプル無いからチャンプされるし
チャンプされるとこっちが死ぬ前に勝てなくなるし 飛行を3回チャンプできるって苦花でも使ってるのか? イカ大を1キッカーで出す時、どっちのマナで払えばダメラン食らわないかゲーム内でスマートに出して欲しい 廃れたのか、ロランが流行ったからか知らんがセレズニヤエンチャントみなくなったな アグロをかなり強化してくれないとな。塩パックは勘弁してくれよ また一つシナジーデッキが消えていく大グッドスタッフ時代
エルドレインとかイコリアはセット単位で強く問題が出にくかったけど今の環境横のつながり弱すぎてブロック制復活した方がいいよなぁ 狼やら吸血鬼は面白いブロックだった
アーティファクトや青が強いブロックは昔からロクな事にならなかった
カウンターとドローとマナ加速は強くしちゃいかん
マジック離れを加速させたのはこれと極端に弱いブロックだった でもスラーンは完成させられてなくてそこそこ強そうだ
格闘除去使いやすいし放浪に切断されないしこういうのでいいんだよ ブラストダーム当時のコモンが令和のレアとしてリメイクするなら速攻くらいつけろ デカスロンドラフト、旧枠のせいでハチャメチャすぎる 兄弟戦争ドラは元々クソだけど、bo3で5勝は頭おかしいんよ デカスロン結構負けたせいで謎パック溜まってきたけどあれって神話パックも貰えるのね
だからなんやねんって話ではあるけど… ブラストダームが速攻で殴って興奮してたのなつかしい
いまは4マナ55とか普通のサイズだしな デカスロンドラフト明らかにボム率上がってるな
毎試合出てくるぞ
虚空の扉やら類似の金床あたり省いたか? ドラフトたしかにみんなピック温いなーって感じで強いカードいつもより流れてくる気がしたけど今配信見てたらゴミみたいなデッキ出来てる人いた
やっぱり結構卓の差あるんだね マナリーク分をパワーストーンで払われたんだけどバグじゃないの?
どういうことなの 赤単使いに序盤から決着までの10分くらい毎ターンGG連打から負け確放置くらったぜ中身ゴブリンかってくらい気が短いな 非アーティファクト呪文を唱える以外だったら何にでも使えるからじゃないの 唱える時はアーティファクト限で、それ以外は何でも支払えるから適正な処理だぞ?力石 >>822
後手5回くらいで7-1やったぞ
まぁBO1はじゃんけんに過ぎないから運がよかっただけかもしれん
普段アルケミーやらないから弱くても強くてもどうでもええけど 土地3枚キープしたら10枚以上めくっても4枚目来なかった時のしょーもなさよ パワーストーンは絵的にもマナリークのマナくらい普通に払えそう 赤単戦マジでつまんねー
こっちが頑張ってライフゲインとか全体除去で耐えてると勝手に爆発していく
いやいや、こっちはまだアタックも何もしてないんですが
自分だけ好き勝手やってんじゃねえよ
俺にも気持ちよくさせろ ライフゲインマシマシでBO1回ったらコピー赤単だらけだから狩りまくれていいぞ
みんな爆発していく まあ赤単だとライフゲインは天敵だからねえ
ヒストリックで赤単使ってるときフェロキドンか乱動する渦が手札にないときに相手がライフゲインと分かったら即爆発する イカ天って、いかすバンド天国かと思ったら怒りの大天使のことか 赤単に蘭どうする渦いれてたけど残すマナなくて抜いちゃったわ キキジキよりシェオル禁止にする方が絶対いいと思うの さっさと爆発する相手は勝利数は稼げるからいいがクリーチャー破壊数とか攻撃回数が稼げないのは嫌
特にあとフルパンで終わりって場面で戦闘開始時に爆発する奴
そんなに顔パンされるの悔しいのかよあと数秒くらい待てんのかって思う 俺はそこまで追い込んでGG連打して憤死させるのが圧倒的愉悦 食肉はダメだ
全体除去だし生物の並べ合いになるとあれがある方が有利になる あとは顔パンするだけで終わるのにわざとゆっくり時間かけてくるクソ野郎がいるからだよ 一見終わりのようだけど降参しないってことはまだ何かあるんだな
マナは全部ねてるようだが何かインクの染み的な誘発能力があるかもしれない
そういえばこの置物テキスト全部は暗記してなかったな何々…ふむふむほいでほいで
相手「なにちんたらしてんだよさっさと殴れば終わるだろうがよー」爆発 食肉はあと1〜2マナ重かったら現環境でも許されただろうか
下環境は知らんけど下環境考えたら1マナ増えただけでも産廃扱いになるのか? なおそいつらは即フルパンで殴って終わらせようとしても意地でも顔パンされる前に爆発する模様 時々フルタップで負け確の盤面で返してくる相手とかいるから爆発遅延したかな?とか思ってちょっと待つことはある ロランてただのディッチャ内蔵クリーチャーとして採用されてんのか?
お互いワンドローを使う場面が見えない
最後の悪あがきくらいにしか ライフが0になる前に負けたかどうか分かってるのは負ける側だけだから
爆発しない以上勝つ側は見落としがないかどうか慎重になるのは当たり前
バットリ警戒とかでアタックしなかったらラッキーだが
アタッククリーチャー選択後考え込まれても困るので
相手のアタック見てから顔に当たる前に爆発するのが普通のプレイ 対処必須の手を誤算させて勝つのが楽しいよね
そんな状況はあんまりないけど 慎重になるとかそういうことじゃないんだ
明らかに勝ち確の場面でエモート使ったり放置したりわざと時間をかけてくるクソ野郎がいるだろ?
なおそういうクソが使うデッキはほぼほぼ赤単 >>877
メインは肉付き解呪だけどドロー能力も強め
あの能力はインスタントタイミングで起動できるのが大きくて
対戦相手のエンドステップの起動でドローしたカードは対戦相手よりもロラン側の方が使いやすいから
同じ1ドローに見えてロラン側が有利なドローになる >>877
例えばカウンターとか持ってるならバンバンドローしてもいいかもね
させすぎて捌ききれない事になるかもだが
あと数ターンで勝てるならダメ押しとしてドローするのもあり
そのドローで逆転されることになるかもだが
要は相手が最強のドローをしたとしてもどうにか出来るかどうか、それを想像出来るかどうかだね
あと負けてるときは言ってる場合じゃないからドローするしかないという考え方もある
使い方がホント人によって違うカードだよ 明らかにこちらが勝勢でも相手がGG言ってきてそれでも投了しなかったらかなり警戒するよね >>877
お互いワンドローは横にシェオルが居たら使えば良い >>874
下だとただで死なないETBやらPIG能力持ちだからですぐおおきくなるので食肉鉤が追いつかないのと絶滅の契機があるからか デカスロンアルケミー1回でやめようと思ったけどまぁまぁ手応えあったから続けたら2回目で7-2できたやったぜ
先手赤単に轢かれるの以外は間違わなければだいたいなんとかなるカジュアルさで助かった
いまんとこ2度とやりたくないやべーフォーマットは紋章スタンくらいであとはゆるい雰囲気でいいイベントだ ドラフトの5戦目の最後にオレンジネームにgg煽りずっとされたわ グッドゲーム返してくれたらトスするよってことだったかもしれん 動画取ってSNSにあげてオレンジネーム通報したらどうなるんだろ ロランはリミテッドだと相手が黒緑みたいなデブカード多そうなデッキなら引いた手札を盤面に展開するテンポが対したことないから積極的に起動したりする
構築でも相手がランプデッキだったりすると起動する事多そう アルケミーのカードとかまともにチェックしてなかったけど、ふとヒストリックのデッキ使ってみたらチーム結成とかほぼデモチューだし色々とヤバいな アタック選択でずっと止まってっから勘違いしてんのかと思って君の番だ言ったらその後糞ほど煽られたわ
まあ俺が勝ったけど そもそも社員てアピールしてるのがイタいんだけど海外はこういうノリ好きなんかね 割と見る印象はある
ただ利益目的で人が群がるから本人は勘違いしがちだけど内輪作る関係上印象はハッキリ言って悪い
ゲームが腐り落ちる時についでに首切られてるイメージしかない ドラフト最終戦相手モグラ出してサヒーリ落ちて勝手に爆発して草 俺はロランより聖騎士の奇襲兵の方が好き
白でインスタントタイミングでパワー3出せると対応力上がるし
置物割るにはサクり必要だけどそれも永岩城や模範で再利用する分には相性良い やっぱりジャンプスタート2022をアリーナでやりたいなぁ 邪悪を打ち砕く2
奇襲兵2
ロラン3
さすがに入れ過ぎだったわ コントロールに全体除去撃たれたエンドに奇襲兵2体出して殴り切った時は中々に気持ちよかった 週末に備えて仕方なく練習してるけどぶっちゃけつまらん
廃止を願ってアルケミーやる時だけはゲーム後のアンケートに不満を押してるわ 俺も予選ウィークエンド出るわ
あれフォーマットアルケミーとしか書いてないけどBO3なんかな?
プレイインもてっきりBO3かと思ってデッキ組んでたけど直前で調整してなんとかなった アルケミー殆どやってなかったけど馬鹿みたいに複写抽出でアド取るだけなんだな 構築はだいたいヒストリックしかやってないけどアルケミーやるたびに独特だなって思う
スタンは参考資料も多いし過去のプレイ感覚の流用でまあまあやれるけど
エクスプローラーがカードやデッキリスト見てもやりたいことあんま見つからなくてイマイチ、ブロール系は知らない そういやエクスプローラー以下だとナーセットでロランがノーリスクか 昔行ってた店がもうスタン開催止めて代わりにパイオニアやるようになってた
紙のスタンって本当に人いないんだな アルケミーは無理してDCG要素にこだわらなくていいのに アルケミーは初期に3マナ追放ラス刷った懲役でコントロールが一生パットせんのよな
打消しだけはスタンと大差無いレベルのもんしかない
あと赤だけやたら優遇されてる >>918
放浪皇-2が単体なもそのせいなんだろうな どうせDCGパクるなら呪文デッキと土地デッキ分けるとかそういう方向でやればよかったのに アルケミー自体が基本的に創出とか抽出で延々と湧き続けるような動きを推奨してるしな >>920
アフターマス後に世界観だけでなくルールも大きく変わるらしいからそうなる可能性もありえなくもなくもない >>912
プレイインは1回目がBO1で、2回目がBO3って決まってるよ 抽出・創出・ドラフトは簡単にアドを取るからつまらないんだよな
DCGならではって能力を作りたいのは理解できるけど
個人的にはそのセットの忍術・試作みたいな能力のカードを中心に増やしてくれたらよかった
ついでにマイナー部族も増やすとかさ 昼夜みたいな紙でやってらんねーってメカニクスも大概やりつくしてるし今更斬新なネタなんか残ってないんだろう アルケミーのぶるるるっの良さがわからない人たちは人生の99割損してる 過疎って環境が開拓されてないから楽しいけどアルケミーが面白いわけではないな >>929
その程度の楽しさしかない人生もどうかと思うが 競技としてはクソでしかないけど楽しむならアルケミーとそれ使えるヒストリック、ヒスブロはおもろいんよなぁ
バランスいい=楽しい にはほとんどならないから集客と売上あげる両方をもとめられる開発と調整版は難しいだろうね アルケミーまぁまぁ楽しんでるけど英語にしないとまともにプレイできない状況をずっと放置してんのマジで糞 実際のところアルケミーのほうがバランスはよくできるからな
やる気があればの話だが アルケミーは開拓されてないからこそ糞みたいに大量にいる赤単が轢き殺しまくってるけどな
スタンの比じゃない スタンで大会があるわけじゃないし膠着してるし
アルケミー他に興味が流れてるのはわかる アルケミースタンのトップメタって何だろう
たまにアルケミーやると、かなり色んなデッキに当たるんだよね アルケミーは簡単に爆アドできるカードだらけだからそういうの好きな人はやればいいんじゃないか?現状マナフラしない、将来的にはマナスクもマナフラもしないMTG目指してるようにみえる
俺はああいう大味なゲームつまらんから好きじゃない >>936
スタンは環境初期のグリクシス一色だった時代と比べればグリクシスに勝てるデッキが増えたことで環境動いたよ
今アルケミーに人がいるのはプレイインと予選ウィークエンドあるからっていうただそれだけの理由 兄弟戦争出てからアルケミーやってないんだけど赤単ゴブリンはまだトップメタに入ってる? スタンはカードの値段が異常だよ
誰が吊り上げてんだ欲張りすぎて衰退してく未来しか見えん ほぼほぼアンガーの上位互換だからな
でもここまで上がるとは思わん >>941
パックの値上げに加えてレア神話の種類増やして当たる確率低下
アリーナでできるからBOX買わない人の増加
カードゲームブームでショップも調子にのって値上げ
これらが複合的にじゃないか
ウィザーズも新規開拓というより今買ってる人向けの商品展開に切り替えてるとしか思えん まあスタンも紙なくなりゃデジタルで生かしとく必要性もなくなるし
アルケミーと統合のがいろいろとうまくまわりそう
アルケミー(旧スタン+アルケミー)
エクスプローラー(+アルケミー)
ヒストリック
ヒスブロ
職工
紙はパイオニアメインで大会やって
レア土地なし、神話なしとか若干新規層に配慮しつつ味変して公式大会いれていく >>940
ゴブリン型は空気
ティーフリング入ってる奴は糞多い ドラフトブースターは絵違いもフォイルも(邪魔だから)無しでかわりに値段下げて売ってくれればいっぱい買って遊ぶのに
ついでにアリーナのコードも付けてくれればもっと遊ぶのになー >>945
そうはならんやろ
むしろ紙でスタンやると高いからアリーナでやりたいってなってるんだし
従来のユーザーはアルケミーへの反発が強くてスタンが1番プレイされてるんだし アリーナがスタン廃止したらユーザーかなり減るだろうな
新規ユーザーも見込めない 想像を前提にした想像を前提にした想像くらいの段階の話をされることあるがおそらく最初の想像の時点でズレている 近所の中古屋見ても遊戯王ポケモンデュエマ?と後よくわからないのはあってもマジックないしわりとアリーナって生命線な気がしてきた。
都会は知らんが それこそ少し前にヒストリックにアルケミーカードと調整制度を導入したことで反発があったからまたフォーマット増やさないといけなくなったんだしな
エクスプローラー+アルケミーとか意味わからん
それでまたフォーマット追加するんか?w ウィザーズにやる気とセンスとアイデアがあれば
アルケミーは常時一番面白い状態を保てる可能性があるフォーマットなんだぞ 神聖な粛清は今でも2マナ以下にすべきだとヒストリックで使われてて思う アルケミーはオーバーパワーからの大量ナーフでスタート失敗したのが全て
アルケミー専用のワイルドでも配ればプレイ人口ちょっとは増えそう スタンの強すぎるカード調整とか言いながら
それよりぶっ壊れてるカード投入していくのは
控えめに言って支離滅裂 調整飽きたというほどやってないしな
予選とかで採用された時だけだし 神聖な粛清配ったせいでコントロール強化できなくなってるの最高にアホ
さっさと調整すりゃいいのに 調整とかいってコスト無駄にあがっておもんないカードになったものもおおいし
バランスを考えちゃあかんでしょアルケミーは 兄弟仲の値段高いってきいてくぐったらワロタ
そんな入ってるかあれ アルケミーは無からカード湧いてくるデッキが多いからコントロールするには強いフィニッシャーが必要
でもアルケミーってあんまりフィニッシャーって感じのカード無い
コンボ決まって勝ちとかアド稼げる中堅生物とかばっかりでフィニッシャーはスタンの生物なイメージ >>964
レガシーまでサイドに入るカードだからねー >>964
パイオニアからレガシーまでサイドに取られてる+そもそもの供給不足かと 下で使われるとわかると3k前後あっさりいくよね
帳簿や霊柩とか 抽出は強い1ドローみたいなもんだから無から湧いてくるわけではない
2体掛りと創出が無から湧いてくる
そもそもスタン>>>>ヒストリック>>アルケミー≧エクスプローラーの時点で
下環境での金属アレルギーは少数派だし問題ないでしょ 地ならし屋もいい値段するよね思ったより使えるシーンがあったり唱えた時の誘発なのが偉いのか アルケミーでよくわからんのが、なんでクルシアスを出してさらに赤黒を強くしようとしたんだろうな しかし本当につくづく後攻って弱いよなあ
先攻が順調にカード出してマウント取られたらもうどうにもならん >>973
特に何も考えてないんじゃない?
紙とデジタルは開発全然違うらしいし 総合ルールに創出とかないからマジでアルケミーは自由なんだと思う そもそもリリースタイミングでどんな環境になってるかなんてわかってないだろうし
いざとなったら後から変更できるしね クルシアスはルーティングだけで十分なのにちょっとデッキ寄せるだけで確定サーチになるし宝物まで出るし
これデザインした奴も通した奴も寝ぼけてたの?大丈夫?ってなる
寓話強過ぎるとか言われてる中で寓話より強いカード出してくるとか頭バグっとる 配信者がやってるの見たけどあの宝物出るのが強いよな
あと墓地からインテンシティ毎に唱えられる奴も大概強い、なんでマナ無しでいけるんやってなる 赤緑の3/3/3のレジェンド?あいつやるんか
ラノエルいないと使う気起きなかったけど アルケミーの話されると全く分からん
害悪しかないフォーマット いうてもしばらくそんなにおらんかったぞクルシアス
赤単とかサクリ鬼とかばかりだった
気付いてない人は普通に気付いてなかったと思う >>982
矢をつがえたやショック系あるとあっさり1:2~3交換してくるからな
むしろ落ちるか落ちないかわからんラノエルとは相性良くないと思う なんでただのレアが数千円もする時代になったんだ
カードもインフレしてんのかい まあ紙のアリーナのことはは紙アリスレで憂いてもろて…… >>986
勘違いしてクリーチャーだけだと思ってた
なんでもいけるなら結構すごいね あいつ 1マナ2マナで除去使い回して3マナで寓話出してくるからな スタンダードでもそういう傾向あるけどシェオルが「場に出たターンに処理されるとテンポ失うだけのカード」って扱いになるのヤバいよな 断言してもいい
今肉鉤が帰ってきたところで焼け石に水だ >>991
ぶっちゃけ4マナも使うのに耐性ないもんなぁ あるから赤単とかが苦労してんでしょ
タフネス5は立派な除去耐性だ BO3じゃ知らんけどBO1は今だシェオル最強だけどな
何故なら赤単が最大勢力だから >>996
なわけねーだろ
シェオルいなきゃ黒単は赤単メタになってない 同じ4マナ生物でターン帰ってきたら勝つ上に即除去でも損しないオムナスが最強なのか?最強だったわ >>994
苦労するくらいじゃ足りない
速攻に人権を与えてはいけない BO1ではシェオルドレッド強いよ
すぐに除去できないと大変なことになる このスレッドは1000を超えました。
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