【BS】バトルスピリッツ 573コア目【バトスピ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2022年5月28日に契約編 第1章 ファーストパートナーが発売予定です。
2022年6月25日にバトスピダッシュデッキ 無限の絆とバトスピプレミアムカードセット イアンとバトスピプレミアムカードセット ショコラが発売予定です。
2022年3月26日にメガデッキ 光主の共鳴が発売されました。
2022年3月12日にコラボブースター ウルトラマン 受け継がれる光が発売されました。
2022年2月26日にディーバブースター 詩姫の戦歌が発売されました。
2022年1月29日に真・転醒編 第4章 運命の変革が発売されました。
2021年12月18日にコラボブースター 【エヴァンゲリオン 胎動の序曲】が発売されました。
2021年12月18日にコラボスターター 【エヴァンゲリオン 目醒めの刻】が発売されました。
2021年11月27日にコラボブースター 【仮面ライダー Extra Expansion】が発売されました。
2021年10月30日に真・転醒編 第3章 始原の鼓動が発売されました。
2021年10月30日にバトスピエントリーデッキ 白銀の記憶が発売されました。
2021年10月30日にバトスピエントリーデッキ 紫翼の未来が発売されました。
2021年9月25日発売にコラボブースターSP【仮面ライダー 〜僕らの希望〜】が発売されました。
2021年7月31日に真・転醒編 第2章:究極の神醒が発売されました。
2021年6月26日にコラボブースター 【ウルトラマン ウルトラヒーロー英雄譚】が発売されました。
2021年5月29日にXレアパック2021が発売されました。
2021年4月24日にバトスピダッシュデッキ 革命の竜騎士と真・転醒編 第1章:世界の真実が発売されました。
◆次スレは>>950の人が立てていきましょう。できなかった場合は速やかに他の人に託しましょう。
ワッチョイ適用はスレ立ての際本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv::512」を挿入すること。
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※スレを立てられない人は>>950が近いときは書き込まないようにしましょう!※
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・コテハンお断り。名前欄は空白にしましょう。
・荒らし煽りは烈神速にスルー。 触った人も同類です。
・カードの種類やルールは公式サイトやwikiを熟読すること。 ルールの質問は質問スレへ。
・バトルスピリッツ公式サイト http://battlespirits.com/
・新バトスピwiki
http://batspi.com/
◆前スレ 【BS】バトルスピリッツ 572コア目【バトスピ 】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1648663203/
◆関連スレ【BS】バトルスピリッツ ルール質問 38【バトスピ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601819573/
◆関連スレ バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ part1【NS/PS4】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1638379749/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.初心者なんだけど何買えばいい?
A.全くのゼロから始めるなら、【バトスピエントリーデッキ 白銀の記憶】【バトスピエントリーデッキ 紫翼の未来】 がおすすめです。現在のバトスピの基本を学びやすく、値段もお手頃です。
また、メガデッキ【ダブルノヴァデッキX】や【覇王見斬】、【魔王災誕】は値段はそこそこしますがその分ドリームデッキやダッシュデッキよりも遥かに強力です。
限定スリーブや差し替えカードも入っているので、誰でも手軽に強力なデッキを作ることが可能です。
Q.普通にプレイするのにいくらくらいかかるの?
A.最低ラインは2000~3000円程度。
シングル価格はネット通販やヤフオク参照。
Q.○○ってカードが当たったけど強いの?
A.調べたり実際に使ってみた自己判断が一番信用できます。
Q.必須カードって何?
A.そのデッキでの戦法や構築、または環境によります。
すべてのデッキに必ず入るカードはありませんが、CS優勝デッキなどで多く採用されているカードの中には必須に近いものも存在します。
Q.最強のデッキって何?
A.オールマイティは存在しません。CS優勝デッキやショップバトルで使われるデッキを参考に。
Q.デッキの組み方がわからない。
A.ネット上のデッキレシピや構築済みデッキのコスト・種類配分を参考にしてください。
コンセプトを絞って構築し、何度も回せば要不要が見えてきます。
自分1人でやるのも大事ですがいつかは限界が来ますので、他の人にアドバイスを求めるのも大事です。
Q.どこにも説明が載ってないルールがあるんだけど。
A.まず公式サイトやwikiなどを見て、ルールやカード内容を自分で調べましょう。
どうしてもわからなければバンダイカードダスルールナビに問い合わせればだいたいのことは分かります。
あとは質問スレで。
Q.初心者がショップバトルに行っても大丈夫?
A.むしろウェルカムです。公式サイト内のオフィシャルルールマニュアルを読めば大丈夫です。PDFファイルでダウンロードできます。
込み入ったルールはジャッジもしくは店員に尋ねれば教えてくれます。
元気に明るくプレイすれば対戦相手も気持ちよく対応してくれますので、緊張するかもしれませんが頑張って下さい。
Q.ショップバトルに初めて出るけど注意することある?
A.ステップ宣言やフラッシュタイミングの確認、効果の発揮や誘発の有無などはハッキリと伝えること。
持ち物はデッキ、コア(30個程度、ソウルコアも忘れずに)があれば大丈夫。
プレイシートやライフカウンターなどがあればカードとコアの置き場所を分かりやすくすることができます。
Q.コラボブースターやコラボスターターからバトスピ始めたいんだけど、コラボカードだけでデッキ組める?
A.デッキを組んで戦うだけならコラボブースターやコラボスターター内だけでも十分可能です。
しかし、コラボカードだけで大会などで使われるようなメジャーなデッキ相手に勝てるかどうかとなると話は別ですのでご了承ください。 正直なところギミックが明らかに強い
システム的に契約カードは強いのが約束されてるから既に楽しみ 今から詩姫の契約カードが楽しみです
相棒ランブレイセア待ってます 相棒の効果が煌臨後も引き継がれるおかげで1枚に2枚分の効果テキストを集約させられるのがいいよね、転醒も裏表で2枚分と似たような試みではあったけど契約はルール効果をほぼカードには書かずにルールブックに丸投げしたことでテキストスペースを広々と使えるし出したら絶対に消えない確定初動札って点が強すぎる >>8
先行マッチュラで1/4をブチ抜かれた時のダメージでかそう 他の契約カードとの兼ね合いも出来ないし、契約編は系統サポート大量のゴリゴリなデザイナーズデッキになりそうな気がするよ
初手持ちできるのも再現性が高いし、第2の創界神環境みたいになりそうな オワリノセカイが制限されたゴッド・ゼクスはどう戦えばいいんだ まずマッチュラを初手に握れる確率が大体1/3で契約カードを抜ける確率が更に1/4、この時点で1/12で8%しか成立しない……
おまけにデッキから2枚目引かれたり回収カード投入されてたりしたらとてもじゃないが割に合う投資とは思えない >>8
「相棒の効果が煌臨後も引き継がれるおかげで1枚に2枚分の効果テキストを集約させられる」
↑これホント同意
ミラージュとかむしろテキスト半分持っていかれてたからな 他の相棒がグロウ見たくアタックでカウント増えるならライフ減少バースト打ちやすくなるか?
あとバタフライジャマー環境になったりするんだろうか 紫の相棒は最序盤使い勝手良さそうな分、自分で消滅させると魂に出来ないのが面倒に感じそうだ >>10
デザイナーズデッキはデザイナーズデッキなのでゴリゴリとかないぞ
相棒がちゃんとがっつり小型だったから合わせられる系統サポートミラージュが3コスくらいであって
最序盤からテンポのロスなくミラージュが使えるようになるのにも期待しちゃう まだ契約カードパーツしか出てないけど、今のところ界渡/起幻/来是みたいな汎用系統が見えない
やっぱり系統内のデザイナーズデッキかな
バットシリーズも系統:血晶で固められそうだし 相棒は創界神化神やオラクルみたいに最初から他テーマや他色にタッチできるようにしても初手に持ったりできんからあんま意味ないし
あと流石にオラクルが入れづらかった今年ほどきつくしないだろうが、グロウカイザーに翼竜ついてるから普通にそっちの系統デッキって可能性もある あ、初手に持ったりは同時にってことね
弾さんとアポロXやオラクルはフルスペで使えたし、創界神化神の最初期はテーマ無視して数を盛るほど強かったが今回は多分そうはならない 契約はサーチが強いと再現性高すぎて危ないパターンの気がするな
2種類のうち片方は確定で握っておけるのがでかい
魂状態の置物の上だけ剥がれる挙動もろにタマシードとスター進化の挙動で草だわ 後攻1ターン目で緑の世界とこれでもうめっちゃ気持ち良いな もしかしてこのまま連続で6色全部の契約X公開するのかな?そうなったら昨日のエロファントはなんだったんだってなりそうだけど 自軍全体にバースト封じとライフ減少時提示封じを付けた上でアタック時にコアブするやつが2(2)とかとんでもないことになってきたな 地味にBP効率もいかれてんな、2コスで出してアタックするだけでLv1でも8000てアルティメットかよ そんだけアタックしないといけない効果かどうかはでかいんだよな クロノドラゴンとアホみたいに相性良くて草
やっぱ駄目だろあいつ クロノどうこうよりも前半の効果がヤバすぎてドン引きしてる
なんでバースト発動殺すついでに誘発マジック殺してるんだよとw >>35
誘発マジックは無料で使えるんだから殆どノーコストで対処できるくらいじゃないと割に合わないだろ フラッシュで使っても腐らないとはいえ本格的に契約編環境になったらカウントもめっちゃ増えるだろうし徐々に氷刃の価値も下がっていくのかな 強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い これ黄色はアタック時何するんだろう...
デッキ下1ドローかな 分かりやすく一番ヤバいの来たな
バトスピ史上最強の2コスだろ
そして氷刃の価値が徐々に下がっていく音がする… それだと赤と似たような効果になる上に多分火山メタとか貰えないだろうからボイドからライフ増やすとかが理想だけど2コスの初動札にそんな効果つけたらヤバすぎるかな 契約編明らかにヤバくて草
嫌でも環境変わるだろこれ この強さなのにまだ契約煌臨があるという事実
そっちもクソ強そう なんでついでみたいにバースト完封してくれちゃってんの? >>42
ストームドローとおもったが普通にそれよりやばそう 後1緑の世界+ランポ×2で3コアブ出来るという事実
まぁ緑の世界3つでもできるけど、初手持ちできる分そこそこ期待値あるというね
2コス2軽減1コアブ、ついで感覚の誘発バーストメタ
除去っても煌臨元になるし、もう全てがイカれております ランポ殴るだけでラルヴァンダートが出てくるのアドすぎるな >>34
クロノは転醒杯のプロモだから1回スルーで夏頃にお縄に付く可能性もありえるかと 初手からあるランボだけで2tクロノバースのバーンまでいって2killだからクロノは流石に許されないだろうな
クロノ1枚引くだけでそこまていってバーストを撃つタイミングが一切ないし流石に笑える もっとフラッシュでアニメみたいにマジック使った攻防を繰り広げてほしいのかもしれない
と思ったけどこのわんころバトルしないスピリッツだからいいでしょみたいなノリでbp1万超えてくるから赤黄のマジックで除去るのハードル高すぎるし除去っても煌臨元になるからそうでもないかも バトスピのスイッチゲー
主人公がバトスピを辞めていた理由が「引っ越し先で誰もバトスピやっていなかった」
ってのがリアルすぎて笑った
もう、俺の近所どこもバトスピやっているショップがない
ガチで過疎ってる
都会のほうだと対戦相手に困らないのだろうか? うらやましい
近所のショップでやってれば大会とかも出たいんだけどね >>54
正直ゲームでバトスピ欲かなり満たされてしまってるわ
マスターデュエルみたいなクオリティの出たら紙なんて要らなくなりそう >>56
楽しいけど、裁定がいろいろとおかしいのが気になるよね
でも、想像していたよりずっと良かった 正直コロナ流行りだしてからショップいかなくなったし自分と同じようにショップ行かなくなった人も多いんじゃないかなって思ってる。まぁ完全な予想だけどね 緑の犬糞すぎてワロタ、てかこの糞犬と比べると他の色が雑魚すぎなんだけど >>58
同じくショップバトル行かなくなった
オンラインイベントだけ参加してる ガルメ禁止にしておいて、クロノを無規制、とか糞運営の鏡 確定初手持ちできるし除去られても場を離れないから、契約Xは最悪1枚あればデッキが成立してるんだけど、2枚目3枚目を買わせるためにぶっ壊れ効果にしてる感じが伝わってくる 緑絡んだデッキで現状これ入れない選択肢無いと思うよ
2(2)が突っ立ってるだけでも相手のバースト完封してるのですらもうおかしいのに ほんとだ
じゃあそこまで強くない…ことなかった、十分強いわ 上だけが碧雷持ってんならともかくランポ自信も持ってるからダメだろ... 今日のこれと比べて前日の紫は、ゴミすぎるどういうバランス感覚してるの... 紫は魂状態でも効果を発揮するから周りのサポート次第だろ、ゴミだの何だのを決めつけるには総計すぎる コネバトはバグ多いのとDLCの配信時期が不明なのがちょっと不満かな >>71
血晶が落ちないとカウント増えないのは安定しない(汎用カード入れづらい)けど、新規次第だからまだわからないよね 句読点おかしいしこの短時間に4レスもしてる時点でアレだから触らない方がいいよ クロノス生きてるのかクロノス残党なのか……時冠まだ続きそうでよかった 別の時間軸のクロノスを呼び出したとかそんな感じやろ
なんかの作品で主人公がそんな感じで増殖して全員で必殺技とか見た >>77
どこがいいの…?6コス3軽減の性能じゃないと思う 背景的にはアレックスが帰った後の転醒編の世界が舞台なのね なんだかんだ使われないタイプのカードだな
ミラージュが絡むと…と言わざるを得ない もうね、「ミラージュ」って書いてあるカードは弱いのよ
こんなん出してる暇あったらビャクガロウ投げなさい さり気なく1ターンで複数回ミラージュを張り替えられるから、セット時に効果を発揮するカードと組み合わせるとなんかできそう
が、よりによって赤緑にはそういう系統のカードは全然無い……
現状の占征赤緑はミラージュセットしてるヒマがあるなら太陽や教皇のためにシンボル並べたいから微妙かなあ やっぱり今年のテーマは系統や名称の縛り大分キツかったわ
そのうえでこういうミラージュこの色に何枚あったっけ?って毎回調べてるし 名称系統縛り自体が悪いわけじゃないけどキツ過ぎたのがよくなかったね
とはいえ新規光導みたいに縛っても一定の強さがあるのもあるしやっぱりデザイナーの問題よね >>80
軽減シンボルに違いはあるが
同じコストならビャクガロウいれるわな ミラージュ絡みのテーマはさ…
もう少し…こう…なんとかならんかな 合体したシュバルツァードラゴン置いてメインでミラージュをセット
ニアラウスでアタックしてミラージュをセット
シュバルツァードラゴンでアタックしてミラージュをセットで5シンボルや なんでこのカード6コスなんだ
5コストでも全然良くないか?
5コストでも赤緑が環境に来ることは絶対ないし契約カード達と比べると差が酷い 剣獣のミラージュでセット時コアブでもくれるのだろうか? そういやアマテラス配下の五誓君はちゃんと残り3人来るんかな 杉田さんの行動力には驚かされるな
孫市のCV前田佳織里は愛着増すわ こんなことってどんなことですか?孫市 前田佳織里と調べても出てきません みんなもスイッチにおいでー
なんかもう書いてるのと実際の効果が違って紙とは別環境で楽しい
ビャクガロウxの手札破壊は二枚まで制限がなくなっている超強化
超神星龍ジークヴルム・ノヴァX <BS58-TCP04(B)>
の二番目の効果、「フラッシュで15000まで破壊後回復」は本人が使えない代わりに
星竜全に付与するっていう強くなっているのか、弱くなってんのかわからない変更喰らってる アタック時効果すべてをアタック宣言時にのみ解決してるせいで終ノ型入れ換えてもそのバトル中には六天連鎖が発揮しないのわりと致命傷 ノヴァXのバグの話なら色々間違ってる
まずフラッシュ効果が付与されるのは異魔神ブレイヴのもう片方の合体先
自分がフラッシュ使えないのは転醒直後だけで回復して再アタックすれば普通に使える
あと5点回復と2点ライフバーンがゲーム1回制限が機能してないから何回でも使える >>101
まずフラッシュ効果が付与されるのは異魔神ブレイヴのもう片方の合体先
→これについては勘違いだと思う
異魔神かどうかは関係ない。バグ報告ように撮ったスクショがこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2778864.jpg
なんどか試したけど激突を付与できる条件に合致するスピリットが正解っぽい
自分がフラッシュ使えないのは転醒直後だけで回復して再アタックすれば普通に使える
あと5点回復と2点ライフバーンがゲーム1回制限が機能してないから何回でも使える
→こっちは試したことなかった。試してみよう
ただ、これができたところで転醒直後に使えないのが一番痛いw ジェノバーグで焼いた相手が破壊待機状態のまま無敵になって暴れ回ったりして初見の時は笑ってたが
再現性もあるバグだったからやっぱクソゲーだわ
待機状態の青白いオーラ纏ってなんか強そうなのも腹立つ >>62
1シリーズ跨いだだけで結局また各色に必須級の汎用Xレアばら撒くっていう世界ネクサスと同じ商法してるのがカッコ悪い
しかも絶対に初手に持ってこれるとか余計にタチが悪いし 気付いてしまった、ジークヴルムくそ弱い
激突できなきゃ何一つできない時点で使い物にならない なんか10年ぶりくらいにこのシリーズのこと思い出して検索したら
まゐが見た目からして完全に未亡人になってんだけど
シリーズスタッフはいつまでいじめ続けるんだ >>104
世界みたいに転醒関係ないデッキにも必須で入る程の汎用性はないでしょ
系統特化のスティールムーンを白コンとかで使うぐらいの出張性能ではあるけど >>106
その問題は一応サーガブレイヴで解決したぞ でもサーガブレイヴ無かったらバトスピは今頃ひっそりと終わってたのでは?と思う
コラボと見聞録の2本柱あっての現代バトスピなんじゃないかと 碓氷さんの使ってた緑グッドスタッフ(意訳)作ってみたけど普通に強いな、やっぱ最近の緑の単体パワーが高いわ
ストレージに突っ込まれているガウルシダーとかグレートボタニカイザーは見なかったことにする サービス終了まで見聞録シリーズを引っ張るんだから
見聞録シリーズのせいでバトスピは終わったって言えるわけだな
バトスピが見聞録シリーズの頼りっぱなしなのは見聞録シリーズから進歩してないか劣化してるからだろ >>110
正直これはある
いつまで光導引っ張るねんって思いつつもアイツのデッキ買ってた 別にアイツのデッキの中身が異界見聞録シリーズ関係なくても買ってたけど
あれがアポローンさんのデッキ見たいなパッケージングだったら買わんかった人がそれほどにいるんやな ジークヴルムサジッタは結構好きなんだが今となっては物足りないな
そろそろリバイバルしてくれると嬉しい
あと残りの光導の化神どうした アイツのデッキは光導以外でも1000円でアレックスが2枚入ってたからそれで買った人は多いと思う みなさん、ライジングのことを忘れないであげてください
あの子、一度もリバイバルすらされていないんですよ バゼルという中間強化1の勝ち組
どこで差がついたのか バゼルは自分からバーストを開いて連続攻撃だからわかりやすいってのもあるかと(後の起導に通じるところがある)
逆にロードドラゴンは最終強化のセイバーの評価がイマイチよな Uトリガーとか言う悲しみ背負った主人公もいる
効果が解放みたいに確定効果にヒットしたらオマケ効果とかにできんかな >>117
待ってるんだが影も形もねえな
まさか太陽で星竜なのに出ないとは思わなかったよ 実は今でも使おうと思ったらライジングは使えるんだよな
指定アタックは今でも強いし、破壊範囲が広いのって素敵
リメイクして、破壊効果広いままで、たくさんのおまけと向上したBPと軽減のライジングがほしい アイツのデッキは値段も中身も最高だったからな
あれで復帰したって人も周りでもいたし 言い方悪いけど弾さんシリーズは金になるから、こういう売り方なのもしょうがない 配信されてる烈火魂見てるけどやっぱトシがめちゃくちゃカッコいい
センゴクタイガーとレオンランサーのリバイバル出してくれ センゴクタイガーは自分の赤のブレイヴ(アシュライオンをイメージ)を破壊することでセンゴクアシュライガーに転醒とかやって欲しかったな 射手座の我が友とか太陽の獅子座とかダンの影響受けまくりだな
>>132
赤井長頼のレス センゴクタイガーは最終決戦でもかなり活躍してたよな
オニマルも合体させて貰えてたしかなりの優遇だったと思う 烈火魂、深く考えずNo1バトラーを決めるお話だったらもっと良くなったと思うのよね
下手に天下を取ってどうするとか海外の話を入れずにシンプルにして バトスピアニメは最後までダンさん以上のキャラを作れなかったのがな
人気キャラがダンさん以外いなくない? 幸村とトシさんのキースピリットが最後まで活躍の場があったの好き 謙信戦はシナリオはアレだったがバトルは好き
ボトムバウンスされたキースピリットをデッキ1周させて掘り返すのは面白かった >>138
俺は烈火伝ベストバウトはこれだと思ってる >>138
3クール目のタイミングで幸村が謙信に負けて、そこから悩んで答えを出してリベンジするみたいな内容なら問題なかったと思うのよなアレ 信長さんに勝気な女の子がボロボロにされるのは最高に性癖に刺さった ブレイヴと少年激覇を除いたら人気なのってどの作品なのかな? 究極ゼロ→バトラーズグッズ貰ってる
ソードアイズ→10周年記念の投票で2位の二強だと思う >>140
謙信にソウルドライブも使われずに一体バウンスとかいう舐めプされて負けた挙句リベンジの機会も貰えなかった兼続さん… 最近のカード見ると、もう完全に公式はアルティメットなかったことにしているよね
一時期はスピリットの効果大将にアルティメットって書かれていることが多かったけど
今じゃほとんど書かれてない 次ムゲンのデッキとか出るし無かった事にはしてないでしょ。
流石に2章でも強化もらえるだろうし(去年は知らん) >>145
商品情報くらい調べて発言しないと自分の無知を笑われるだけだよ コネバトで数年ぶりに復帰したんかなって人が多くていいことだな むしろバトスピで無かった事扱いにされてるの初代のバシンなんじゃね?
最後にプッシュされたの煌臨編だし、メガデッキ とかも何も出てない。もちろん契約編でアイボウ達が契約カードになる可能性もまだあるけど 転醒編初期とかに対象にアルティメット入れてない次期があるけどああいうのはアルティメットっであることに利点を出す為にわざやっているのでは アルティメットは今回が初の本格的なリメイクか
まぁ存在自体がリメイクだから仕方ないね
でもムゲンイアンショコラは契約編というコンセプトにこれ以上無いくらい噛み合ってるし、U強化も期待してるで >>148
有能
普段プレイヤーは動かずリソースの集中所を割けるおかげがこういうシーンの作画に気合が入ってるの面白いな >>151
自分で言ったけど、アイボウがジークフリードに煌臨するのって違和感あったりする? 別にアイボウの煌臨先をジークフリードにするこたないだろ
ムゲンの煌臨先をUオーディーンにするようなモンやぞ あれ…おかしいな
インフレに目が肥えて弱く見えるぞ…? 毎ターンコアブ(トラッシュだけど)が弱いわけが無い ここからクソ強バーストぶち込んでくるまでがテンプレ
あの白だぞ壊れないはずが無い 手札コスト有りとはいえ、たった3コストのやつがバースト強制起動しちゃダメだろ!
まあ銀零のバーストが控えめになる可能性はあるけど…… 緑がヤバすぎたのはそうなんだろうが単体で使用出来なくてコストも他より高いのはいつもの白らしくないな 記念すべき最初の契約Xだし白はもっと防御を重視してくると思ってたらアタック時効果持ちが来た いやいや過去山と合わせるなら白が一番イカれてるだろ
赤緑は殴る必要あるけどこいつは何もしなくても1コアだぞ
確かに赤緑は強いテキストだから将来性はあると思うけど現状のカードだけで一番強いのはこいつ どれが1番強いだのの評価はカードが全公開されてからにしとけ、特に白と紫の契約はコンボ前提の効果してるんだから 赤緑は殴らないといけないけど1回殴るだけでOCの条件満たすからそうそう殴り負けないし緑に至ってはバースト封じまであるし白のバースト発動の方はゲーム1付いてるしで先行でも使える点くらいしか勝ってなさそう
先行でも脳死で使えるからデッキちょっと重くしたりできるのは面白そう 契約カードの赤と緑の互換見ると
黄は3コス2軽減でアタックステップ開始時にデッキの上を手元に置いてカウント追加
青は1コス1軽減で手札から対応系統を破棄した時カウント追加
とかになると収まり良さそう >>173
ゲーム1、書き方的に契約煌臨とかで出し直すたびに使えるから実際はゲーム5くらいは使えそう。 契約以外のカウントアップがどれくらい充実するかは気になるなあ
思ったよりカウント増え無くてすべてのデッキにランポ入るとかいやよ 契約カード1種入れたら他の契約カード入れられなくなるからランポ出張は無理だよ じっくり構えるデッキなら確実に毎ターン1ブーストできるこのカードが一番強いと思うけどな
どのデッキも1tから殴りたいわけじゃないし
相棒の殴ったらカウント増えるの後手捲りのための共通デザインだと思ってたけどそうでもないんだな 世界で学んだのはいいけど、増えれば増えるほど契約カード内で個性を出すのは難しくなりそう
相手の盤面に触るのはやりすぎだし、そうなるとみんなカウント増やしつつ1ドローや1コアブが安定になっちゃうよな 銀嶺もそうだけど契約編は従来のバトスピと違う系統の名前だよね 紫弱すぎやろ...なんでこいつだけわざわざ他に自分のデッキ破棄するカード用意してそこで特定カード破棄してそこまでしてできるのがカウント+1てw他はカウントぐらい自前で増やしとるやろw 今しかできないとか元も子もない言い訳もあるだろうが、それでも過去のトラッシュ肥やすだけのカードのコストから考えるといった妥当な考え方のラインはあるから、雑なカード評価や予想すると都度都度しっかりアホだなと思われてるよ いやあ、どう考えても血晶はセルフデッキ破棄からトラッシュ利用する系統なんでしょう
血晶の他のカード次第だけど下手したらえらい勢いでカウント増やせる可能性もある
おまけに魂状態でも効果起動するからゲーム中ずっと発動してるも同義だし、何ならセルフデッキ破棄するデッキならメタ効果だけを目当てに採用しても良い
派手さが無いだけでめちゃくちゃ優秀よ >>179
相手の盤面に触れるのは相手に依存するってことだからそっちの方が強いとは限らない
あと世界でネガティブに言われた面は封入率であって性能が失敗だったことにはなってないはず(強いて言えば赤とそれ以外の汎用性の差) 紫はカウントスピード最速の可能性を秘めてるからなあ 契約Xはあくまで1テーマの性能だし、最悪多少の格差は見逃してやれ
黄の世界みたいな永続汎用カードではない そもそも1コス1軽減だからね
先1であの子と3コスネクサス配置するだけでも十分圧力あるよ 白これ先行確定コアブはやばいでしょ
デッキにこれ以外の4コス以下入らなくなるじゃん こんだけバカスカカウント増えるなら白か黄色に「このターン相手によってライフ減るとき代わりにカウントのコアを減らせる」的な防御マジック出ると思う >>151
俺は初代1番好きだぜ、なんからアニメも欲しいくらいだ
バシン達が謎大人やってるやつな >>188
それはそれで白らしい感じがする
だがライサは許さん バトスピのアニメは楽しかった!面白かった!って感じたのは覚えてるんだけど記憶力低すぎてダブルドライブ以前のストーリーほとんど思い出せない。
烈火伝だけは今配信されてるのを見てるから思い出せる >>188
先行のメタ張りや後攻の除去で強いのあったらそっち優先して出すこともあるっしょ
紫は特に世界の防御力にお世話になってるからバット見たとき真っ先に先1で3コスネクサスと一緒に出せるやん!って思うよな 白は先行取れたら火山置いた方が苦しむデッキも多いしな 白はほんとにバースト次第だな
赤緑は単体で強いし、紫はデッキ構築でなんとかなると思うけど バーストコンボ強かったら確実に決めたいから先1は溜めるかも
煌臨で戻ってこれるとはいえドロソもどうなるかまだ分からんしな 世界的なデザインのカードがコストバラバラってかなり攻めてるよね
かなり格差が産まれそう 契約カードは世界と違って同じ色の中でも何枚かでるんじゃないかな? 流石に順番的に黄やな、そしてエクゲで青と
こんなに早く契約Xが出揃うとは思わなかった
サポートカードが大量にあるからなんだろうね まぁ普通のXが契約先含むとは言えまだ3種しか出てないしな 紫だけ単体でできる仕事ほぼなくカウント増やすだけすらできないから
既存コンセプトの構築に相棒指す遊びで使えないのが色んな意味で厳しそう
1コスな事自体は悪くないけど初手こいつは普通に弱いし あえてやってんじゃないそこは
汎用性高すぎてもあれだし 緑だけいれてればいいじゃんこいつだけで氷刃、絶氷、バーストがゴミになるし、こいつで殴てるだけでもうよくね それは煌臨先次第やろ
緑が抜けて強いのは間違いないけど2コストのスピリットで殴ってるだけで勝てるわけないし >>202
今日黄で明日の18時までに青公開だと思うからエクゲは通常Xの方の公開の可能性もあると思う 黄色の契約降臨(推定)のビジュアルがとても好みなので性能の方も頼むぞ、俺のデッキ作りたい欲を掻き立ててくれ 仮面ライダーゴーストのデッキ使って身としては紫の契約Xは神のカードにしか見えない。
デッキ破棄メタ貼られると変身ゴーストの神技とかリョウマ魂のセルフデッキ破棄封じられて苦しすぎるんだ。 デッキ破棄メタが嫌ならセルフデッキ除外を使えばいいじゃない >>211
メガロゾーア第二形態はせめて煌臨/アタック時のリアニが手札/トラッシュじゃなくてトラッシュ/除外からとかなら良かったんだが。
欲を言えばアタックステップ中に死んだスピリット/アルティメットのコアはボイドとかくらいは欲しかった。
「デッキが10枚以下の間」の文言を最初に見た時はクルセイドのヴァルヴレイヴを思い出してめっちゃ期待してたんだけど。 初手変身ゴースト、ユルセン、バットとか出来たら気持ちいいだろうな
シンスペの出てくる速度も上がるだろうしまだまだ遊べそうで楽しみだよ
ついでに鉄華団にも勧誘したい バットって「血晶が落ちたらカウント+1する。更にデッキは破棄されない効果を受けない」だからカウントが増えなくても更に以降の効果使えるので合ってるよね? ありがとう
今のところ魂状態でも発揮されるから出張パーツになれる可能性ありそうですね ゴーストとか他の紫デッキに出張は出来るけどバット主体のデッキは系統縛りもあって混ぜ物が難しそうね バットは先1から紫の世界配置まで見えるから対面したらウザさ半端ないと思ってる これは結構いいぞ
契約スピリットの中で1番先行向きのカードだな この感じだと本当に青は1コスのメタ持ちっぽいな
しかし改めてやはり緑がぶっ飛びすぎている… 本当は愛着ないしよく知らないのに不遇になったときだけ怒ったふりするのはガウルシダーやシンクロノスのようなまだいる人たちに失礼…まあいいか 黄の大型踏み倒し路線は将来性ないし最悪制限食らうが小型路線は当たり多いから期待できる
そっちも制限は食らうけど >>227
よく見ると中々凄いかっこうしてるな
フレーバーも見るに相棒達は皆キャラも好みだわ コグマルみたいな山操作を入れるのもありだと思う。入れすぎると邪魔しちゃう可能性はあるけど 起幻くらいのノリで新規黄カードになんでも金雲がついてたらほぼ確定ガチャでカウントの伸びに関しては最強になりそう 上手く行けばというか綺麗に系統揃えて組んでおけば2ターン目3ターン目とかに4コス6コスがぽんぽん踏み倒せるのはかなり強いな、踏み倒し先次第で強くも弱くもなるのは当たり前だけど周りのスピリットも当然カウント貯める効果持ってるだろうし期待大 【契約煌臨元】のときの効果は煌臨先にテキスト与える扱いっぽいし、同名ターン1の効果って2枚の黄の契約Xにそれぞれ別名のカード契約煌臨しとけばそれぞれで発揮できる感じ? バトスピをゲオで予約しようと思っているのですが、ゲオで予約した場合、キャンペーンって付いて来ますか? >>237
店によるけど購入時にキャンペーンをつけ忘れている時はちゃんと申告すれば貰える
家電量販店のおもちゃコーナーで買う時とかカード全然知らない店員さんとかが対応するから良くつけ忘れがある >>236
どうだろうね、それが出来たら契約相棒で効果発揮→契約降臨して同ターン中にもう1回効果発揮っていうインチキみてーな事できちゃうし >>239
多分その挙動が契約カードのデザインなんじゃないかなと思う、今回の変更点として「この効果はターンに1回しか使えない」が「ターンに1回:同名」変わったのがあるけどその書き方の違いで影響を受けるのは今の所別名のカードに効果の引き継ぎを行える契約カードくらいだし リバイバル前と後とで別のカード扱いになる現象は同名云々では如何に処理されるんやろ 今年2月のウエハースの再販って期待出来るだろうか?
現実問題、もう諦めるべき? >>243
基本再販されない
諦めてシングルで買うべき ウエハースの再販はないけど収録カードは突然変なタイミングで再録されたりもするから買うタイミング難しいよな
レオΛチェックリスト付きで再録待ってるけどまーだかかりそうですかね グラン・ウォーデン・ツヴァイとかXレアとかはシングルで買えるのだけど、
オリジナルイラストのコモンが意外と売っているところが少ない 期限切れになったからか中のカードオリパみたいにして売ってるとこなら見たな >>206
変わった略し方だけど絶氷って絶甲のことだよな?
絶甲はランポでも封じれないぞ >>249
絶甲がただのサイレントウォールになるって事を言いたいんだろ ランポのテキスト的にプレイヤー指定の効果だから手札保護でも無理じゃね?
http://imgur.com/RBpO5n4.jpg >>250
あの書き方からそこまで察しろと?
バーストとして伏せるだけじゃなく手札からノーコスでほぼ阻害されることなく使えるのもRev絶甲の強みなのにゴミになるって言い方は手札保護失念してるだけだと思うんだが >>253
ランポの効果が「相手は〜」てなってるけど絶甲の手札保護有効なのん? >>252
最近のだと50thラビットタンクフォームのQA見れば使えるのが分かるよ
手元が保護されてれば手元のマジックも使える >>255>>256
センキュー
手札保護は相手指定でも通せるのか、つえーな だから転醒編でキングスコマンドの需要が高まったわけよ
手札保護の特例は紛らわしいから困りものよね 使用を制限する効果だけ「相手は〜」って書いてあるけどプレイヤー対象にしてないですの紛らわしさこそ記述の仕方変えて欲しかった。他のカードゲーム触ったことある人に説明する時だいたい混乱される。
「相手の手札」とか「相手のマジックカード/アクセル」とかって書けばいいだけなんだし。 激突とかプレイヤー効果じゃないのに昔はプレイヤー対象みたいな書き方だったし
紫煙獅子の制限がバーストにも有用って裁定出るまでプレイヤー対象効果か否かってそんな重要視されてなかった印象がある
ザンデミリオンくらいしか目立ったのはないしあれは耐性メタテキストの意図が分かりやすかったし
そしてブラムザンドが手札保護貫通できるのはちゃんと説明して欲しい ブラムザンドはソウルドライブなのに手札保護で止まると弱い(止まらなくてもそこまでではないが)から貫通するだけなんだろうな
作り直すなりエラッタするなりして欲しいが キッズの頃は激突が装甲で防げる意味がわからかった 書き方が悪いよ ブラムザンドはソウルドライブが消滅しながら使えないのも含めて特殊裁定多いな。
遊戯王のスタダを思い出す。 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
値段上がってると思ったらウエハースが2倍になってる! >>265
星座編からバトスピずっとやってるのに激突が装甲で防げるのコネバトで知ったwww 超激突は防げないし真激突もだいぶ前やからなーと思ったのに星座編からかよw
装甲持ちは激突でブロック強制されない ←えっプレイヤーがブロッカー選ぶんじゃないの
だから装甲持ってない奴でブロックしてね ←選択肢減らされてない?
他ゲーから来たバトスピ初心者あるある これまでも食べるの大変だったのにウエハースの量増えるのか… >>272
個包装になるから保存は楽になるぞ
夏場は冷凍しておくとアイスのように頂けるのでおすすめ バトスピの装甲は正確にはガードする的な効果じゃないからね
その色の効果の選択肢から除外される能力 武装ガチャから出ても強いしスタークは系統関係なく単独でカウント増やせるしで武装ヤバそう 銀契約は白共通というより、スターク系列専用の系統だと思うんだがな
にしてはテキストが臭すぎる
分岐が複数あるという事でいいのかこれは マトリックスレボリューション(創界神からコア5個置ける)期待しても良いですか!? 契約編のカード見たりコネバトやったりしてるとクロノドラゴンすげえ使いたくなる 契約煌臨先は分岐かもしれないけど6色全部XがあったらPVのオラクル2種の入る余地がないからMもあるって解釈の方がいいかもしれん ムゲンイアンショコで赤青黄の契約カードが増えるから色格差を抑えるため2弾でその色の追加はない
スターク用Xが2弾に入るならそこで2弾の契約カードが白はない
つまり2弾に収録される追加相棒は緑と紫やな!
実際相棒カードって順次追加されるともんなんだろうか ツインウエハースもしかしてスティック状のウエハース2本入ってるタイプかこれ じゃあ量減るじゃん よく考えたら契約煌臨の上に契約煌臨できるし進化先増えても効果によっては普通に併用できるのか オメガモンやグランジークみたいな<契約煌臨>煌臨条件:煌臨中&カウント12以上な2段進化先とかでるかもしれない >>283
ムゲンショコライアンがアルティメットしか見てない汎用性0でカウントされない可能性。
契約スピリットはデッキに1種しか入らないから、種類よりも効果の強さで色格差が出そう。 あの三匹の降臨が気になるアルティメットデザインの方なのか中間デザインなのか ショコドラは中間フォームがないしアルティメットの方かなって ウエハースの処理マジで大変だから豆粒みたいなガムとかにできんのかな 衛生法かなんかでオマケより食品の方が小さいのはダメなんじゃなかったっけ 甘いもの大好きだからウエハースの処理に困るなんてことはない そもそもこのウエハース小さいのが2個って事だよ
ウマ娘と同じのだから 調べたけどウエハースなのはバンダイが生産ラインを流用できるかららしい
なんでチョコとかじゃないの?についてはビックリマンチョコで一番売り上げが良かったのがウエハースだからだとか何とか ココアクリームとかバニラクリームよりチョコ味の方が圧倒的にうまいぞ >>293
円安で海外生産だから何かしら言い訳用意して値上しないとならない、多分大丈夫ウエハースを2個にするのがコスト的に1番安いのかと 紫の契約にデッキ破棄できないを無効化する効果あったから青契約にも期待してます そういえばウエハースで再録したらどれぐらいまで下がるんだろ魁
1000ぐらいまでにはなる? ウエハース再録はそんな下がらない感じか
シングルよりウエハース買った方が良さそうだな タバック加工さらに紙が強くなるから好きなんだけどな
まあ色々試してみたらええと思う いっそウエハースやめてたちっちゃいガムとかにすりゃよくねとは思う 何か明日のVジャンの付録強いから3枚揃えておけって言われたんだけど
普段コラボ系デッキしか使わないから読んでも強さが良く理解できない...
必須って程必須なんだろうかアレ? >>309
ウエハース買っても必ず入ってるわけじゃないけどな
X枚数ウエハースバラつき凄いし >>312
6色の好きなシンボルになれる
毎ターン1ドローor1コアブ
アタックステップ終了と便利of便利
一応6月のデッキにも収録はされる ウエハースは場合によってはX1枚とかいう箱もあったけど最近はそんなに聞かないかな? 上で質問してるやつ転売ヤーだろ
アレックスの強さがわからないはコラボしかやってないじゃなくバトスピやってないのがバレバレ Rvアレックスはコラボでもわりと投入しちゃうな……
特にドロー事故しそうなデッキに入れると後1ワンドローにもなるので(もちろん防御札としても使うけど) アレックスとかコラボデッキこそ喉から手が出るほど欲しくなるよね
コラボ限で組んでることが多いから我慢してるけどどうしても守りがないデッキは適当な理由付けて無理矢理採用してるレベル 仮面ライダーに変身するシーンのアレックスとかガンダムに登場するアレックスとかパートナーデジモン連れてるアレックスのイラストでコラボにアレックスの封入していいよな アレックスのコスプレしたアギレラ様(実写)で出せ! アレックスはコラボだけだろうがやってりゃ強さはわかるだろ 遊戯王の方の付録が人気テーマの新規らしいし今になって3冊買うか悩んでる様じゃ買えないんじゃない? そういえば、RV前のアレックスは仮面ライダーアレックスやらアレックスモンやら言われてたなw >>324
そっち弱いらしい
ただ遊戯王プレイヤーが転売ヤー煽るために強いようにみせてVジャン買わせようとしてる >>317
なるべくコラボカードだけで組みたいっていうのと
マルチに汎用なカードよりもテーマ内のカード入れた方が結局丸いんじゃないかって思ってて...
>>324
人気テーマの新規だけど望まれた新規ではなくてお通夜だった気が... 遊戯王の方の付録は弱過ぎて判明したときめちゃくちゃ荒れてたな 究極体νジークフリードモンとか言われてたのもあったな
確か同じ月に発売してた >>326
クソ迷惑な奴らだな…
普通に欲しい人達がいること考えてないんか? 青は歩くストロングドローにバースト封じか
どっちも終盤でも腐らなくていいね 2コスの連中がやたら有能に見えるな契約
いや全員強いんだが 2コスはアタック時に+2、3コスはメインに効果発動して+1、1コスは条件満たしたらカウント+1を全体に配るって法則性が見えたけどこの法則は守られていくものなんだろうか? 既にスピリットの時効果少なめで煌臨元になってからが本番みたいな感じの方がよかったんじゃってなってる どの子も既存デッキに入れても仕事してくれるいい子達だな
後新系統が全部厨二心くすぐるいいセンスしてるわ >>341
そしたら初手にある1枚だけでいいんじゃないかってなってパック売れにくくなるからかな
強ければ迷いなく3積みするために箱で買うし 青契約くん使いやすそうで助かる。初手にドローカードもてるのはありがたい こいつさらっと捨て札減らすの自分もだからかなり強いな…? 秘宝とかで捨てる手札−1すれば自身の効果とあわせて破棄なし2ドローになるのか そういや7月商品の正式発表、まだ来ないな
たぶんエヴァ2弾だろうけど この青の契約スピリットで一番得するの時冠な気が
確実にカウントを2増やせるだけじゃなくてドローとトラッシュ肥やしやってくれる
初手で確実に来るから1枚ならデッキの不純物にならない 自分の観測範囲だけど契約Xが公開され始めてから新弾の予約在庫どんどん減ってるわ
予約するつもりの人は早い方がいいかもね 神奈川のフルコンプが全額前金制だけど3500円とかで買えるから助かった キャンサード強すぎて笑えてくる
本当にインフレするんだな 駿河屋で予約しようと思ったら無かった
近い内に引っ越し予定だったから配達先迷ってたら買い逃したわ
悠々亭で予約したら発売日に届くかな? この星札ホイールオブフォーチュンでコピー出来るのやばすぎるだろ フレーバーテキストで最終決戦って書いてあるけど去年の続きかこれ? 一応まだ残り5色の契約煌臨持ちがX枠に入り得るけど時冠もあるしよくわからないな 緑はとりあえずバースト発揮させない書いとけばいいと思ってる説 トラッシュで時冠3枚分になって界放持っててカウントプラスしてくれる化神ください >>371
ほんそれ
3枚は絶対いらなそう
これとフォーチュンでパクったこれだけで点数余裕で足りそうだし
そもそも数並ぶタロット光導的にこっちのほうが相性良いしコストも軽いし… 手元枚数関係無いのは射手座に無い利点だけど向こうはアタック時即ダメージでこっちはアタック通さないと行けないとか割と使い分けは出来るな 前弾の強化が着々と進みフレーバーでも何か生存してそうなクロノスの明日はどっちだ 時冠には自分のデッキを破棄した枚数分相手のデッキも破棄する効果とか来てくれたら嬉しい。青だし 急に相手のデッキ破棄路線に変更とか誰も得しないからやめえや バトスピの蟹は強くなきゃいけない決まりでもあるんですかい そういえばダゴンがウエハースに再録されてからの3月に制限の発表あったけど、魁も制限あり得るのではないかという気もする。 このキャンサーが03て事は赤と紫1枚なのが確定したか
こいつとゴッドイグドラシルの間に挟まるのが緑の契約煌臨なのか白の何かなのか Twitterみてると、ここで酷評されてるスタークが6種の中で1番評価高いように見える
確定先1コアブしつつカウント増やせるのが高評価らしい
確かに既存デッキへの出張性能はこいつが一番高いかも 酷評はちょっと盛ったけど、他と比べると紫と白は…みたいな感じにはなってた
少なくとも赤緑黄青にはネガティブな意見無い そもそも契約Xしかほぼ見えてない状態での評価とか、あとで掌返すのが前提だろうしなぁ
今評価されてなくても、結果を出せば「実は俺は評価してた」面でしたり顔しだすのがここの住人だろw スターク「やっと俺の強さに気づいたかぁ?俺はお前達のような人間が大好きだ!」 白か緑の二強
勝つ緑に先攻で使えて殴らなくていい白 白と黄の相棒はこっちも相棒を使うと仮定した場合に厄介さが倍増する気がする、相手の相棒が毎回コアブオープン回収するのを嫌って除去しにいけばこっちは1ターン分テンポロスする、無視して自分も相棒でデッキ回すのを優先すると多分コアに余裕のある次ターンでこっちの相棒を処理されかねない的な その分白と黄色はカウント+に伴うそれぞれのアクションのメタを踏みやすいという部分はある
赤緑青はそこらへん部分的にフォローついてるところで差はつけてるとは思う
紫はそもそも汎用性を意識してないからいらない人には全くいらないってなるのもわかる 相棒の専用系統は相棒毎になるのか色ごとになるのか気になるね
構築幅的には色ごとの方が良いけどキャラづけや差別化としては相棒毎にあった方が良いと思うし
現状紫にだけ色の名前が付いてないのが気になる >>391
今度出る赤のプロモのやつに新系統ついてた 今回のアレックスってノーマルだったのね
パラレル加工くらいあるのかと思ってた >>393
次のプロモがグロウデッキを意識してるのか今後の赤の契約デッキ全般を意識してるのかは謎じゃないか コモンですらこんな簡単にカウント増やして来るのか
こんなんが基本水準になるとかマジで新時代だな 結構メチャクチャやってんなぁ
契約編パワーでは、これでも弱い方という扱いなのかしら 契約煌臨先が複数出るならムゲンがUジークフリードとかUオーディーンとかになったりもするのかな 零転醒オーズがもうアップデート出来なさそうでツラい Vジャンプ見たけどスタークもXレア貰えるみたい 契約煌臨の6種と既存のXの9枚になりそう それだとPVのデビルとジャッジメント(仮)の居場所がないぞ
イラスト出てるフェニックスプリンセスとスーパースターク以外はやっぱりまだ未確定のままじゃ 白にXがあるなら少なくとも緑の枠は完全に消えてるんじゃない? >>408
蟹座がX03でイグドラシルがX05だからまだ枠はあるかと >>409
06に入るのがフェニルな事前提で考えてて04にしかスーパースタークが入る枠無いと考えてたわスマン、この2枚が共にコスト8以上だったらまだ普通に契約煌臨X6枚の組み合わせ作れるのか 悪魔は十中八九紫だろうし02として白黄の契約煌臨Xが0406か0608で09が青の時冠でもう1枚のオラクルが白or黄って感じになるのかな? アタックしてる戯狩以下のコストが捲れたらアタック中の戯狩のコスト以下の相手スピリットネクサスをボトム送りとか効果とシンボルが次の自分のスタートステップまで無くなる
とかが欲しい >>415
そもそもオラクルがXじゃなくてMレアになるんじゃないか説もあるのよね
契約編なのに真転醒クオリティのXレア出されてもって ストレリチアとかカーリーとか大型はパワー感じるんだけどね、戯狩 3章時点ではあれだったけどカザリオーチュカルティケーヤストレリチアでだいぶ楽しくなったよ
カーリーも楽しみ オラクルは残り8種で2つずつ出るなら、残りのオラクルはXXなんてことは……さすがにないか シリアルナンバーミカファールはBOXには入ってないんだね 今は戯狩単より戯狩爪鳥のが強いかと
戯狩単もバーンは安定してきたけどコア不足がつらあじ いままでエクストリームゲームとか見てなかったけど特別編#3をなんとなく見てみたらめっちゃ面白かった。碓氷さんと岩井さんのやり取りが特に面白かった そういやミカファールって乱舞とかキンコマみたいなバーストマジックのバースト発揮後のメイン/フラッシュのコスト支払いって踏み倒せるの? 黄緑は爪鳥も戯狩も相手初手火山への回答が出れば伸びる 火山はホーリーサインで、コアはストレリチアで解決や >>426
「マジックカードの使用」じゃないから無理。使用と発揮は違うので。 ガーデニアフィールドやゴッドブレイク的な汎用デザインで手札保護効果のあるミラージュとか欲しいよな バトスピ初心者です。巨岩石の森が墓地にある状態でコンストラクションを使用して、墓地のネクサスをすべて配置することは出来ますか?教えて下さい。 今始めたところでコンストラクションに辿り着くってすごいな
あれ何年前のカードだったっけ 導魔や想獣のホーリーサイン実際仕事はしてくれたんだが
初手がドロソじゃなく軽減の方に偏ってないと使いたい効果の前に撃つコアないからひもじさは増した >>434
ありがとうございます。助かりましたm(_ _)m 問題はバットのカウント貯めの速度が+1なことよな
自身にカウント+能力もないし よく見たらコイツ重複するのか……煌臨だからフラッシュタイミングの不意打ちでネクサス潰せるし噛み合ってるな
カウント肥やしの方は低コスト血晶がセルフデッキ破棄持ってたらどうにでもなるからそっちに期待 紫は周り次第じゃ1番カウント貯まるの速い可能性もあるからね
5以上一瞬で行くかもしれんし フィールドに残せるのはターンに1回だけど、破棄自体は回数制限ないのは偉い。
バットも鎧も「破棄できる。その後」だからとりあえず自分のデッキは破棄できる感じだし、血晶が事あるごとにとりあえず自分のデッキ破棄してくるリスカデッキならすぐにカウント貯まりそう。 バットは破棄して1枚ドローという系統血晶持ちの低コススピリットやネクサス出るだろうしすぐカウント貯まるだろうね 黄と紫は動作に系統限定されすぎてて今回勝ちに直結するフィニッシャー用意されてない場合デッキにならないと思う
黄Xは確定だろうけどXの内訳マジでどうなってんだろ ぶっちゃけオラクルにXレア枠取られる方が嫌なの自分だけ?
オラクルでデッキ組めるわけでもないからとりあえず21(22)種MRとかでさっさと出し切って欲しい >>446
ここにも1人いるよ
契約カード達の方を優先して欲しい 21柱が揃っても次は逆位置のオラクルスピリットが控えているという 雑に創界神割って雑にカウント稼いで雑に除去までしてくるじゃん コラボじゃない新弾がこんなに楽しみなの久しぶりだわ
やっぱ目を引くようなパワーカードがあると違うな フレーバーテキストが相棒なのは愛着が出そうで良い
アレックスの同行者とか全然印象ないから 3コス以下かダブシンのGWだから割と範囲広いな
アマテラスはもっと殺せ シンボルなし神話ブレイヴでコストアップだけすればいいのか >>464
ほんまや
すみませんでした
でもヘキサタリスマンは需要増えるかもしれないと思いました こういう過去のカードはころすぜってカードみるとバトスピだなあって実感する メイン弾もコラボもいきなり昨年度のデッキに契約追加はなしか エヴァコラボ、44A、44B、4444Cとか腕ユニット出して欲しい。 相棒で手札の使徒踏み倒しくらい欲しがってもバチは起きないはず 前弾Mark.04が3種もいた感じからすると敵エヴァまた収録自体はされそうだが
ゲンドウ13号機のサポート体制が半ば出来てるしまたダークライダー枠の気の抜けた性能になりそう 13号機デッキはずっと弄ってるがなかなか形にならないなー
回すと必須パーツのはずのロンギヌスがとにかく邪魔
すぐに手札に回ってきてプラグスーツシンジともども不燃物になる
手札交換の青が使徒の色になってて混ぜられないのが辛い >>478
自分も使ってるけどヴァイオレットフィールドみたいな総枚数が増えるカードとビクティムを合わせるしかないね
魔界竜鬼ダークヴルムは自力でアレックスRvを開いてさらにコアブかドローできるからかなり良かった シン中心なら敵エヴァ差別化のためにも使徒のためにもフレームだけじゃなくガッツリ青紫になっちゃっていいと思うんだよな そもそも全員相棒の進化先じゃないのは赤のライガー出た時にわかってたでしょ アタックする必要あるとはいえ、ソウルコア使うだけで3面重疲労はかなりやってる 契約煌臨やOC条件で枠取ってるとはいえ、相変わらずテキスト量ギチギチだな
これに煌臨元のテキストも付いてくる訳だし 12時半公開キタ━(゚∀゚)━!
そしてこいつもヤバみ これくらいのパワーじゃないといつまでもロストソードとビャクガロウでいいになっちゃうからなぁ かっこいいのに愛嬌もある
改めてXまでフレーバーが無い所だけは創界神以来のキャラクター性が強いカードなだけに勿体なく思うよ 確かに
デビル(仮)が紫である以上、入る場所が無くなったな
XVとか入れなきゃいけないからXXは無いしM落ちか?
Mも各色2枠しかないから、既存強化のMが無くなるけど 残り8種(フール含めても9)だし1章はオラクル抜きかもしれん
真転生の時もPVにクロノスは居ただけだし 本来Xがあるところに数字入れてたんだからXXでそれをやるのがダメには思えん もういっそ、オラクルの20番をXXにすればいいんじゃないの?
そうすればダブルミーニングでいい感じっぽくなるでしょw
オラクルの20番って、何に当たるのか知らんけどw 一瞬系統ついてないのかと思ってしまった
そういや他のカードと同じ位置になったんだったね カウント5にさえ上げればこいつで装甲持ちも除去りつつ、カウント上げてOC条件満たせるって事ね
決まれば強い、決まれば カウント5以上にするのがどれくらいの難度なのかまだいまいちわからないからなんとも言えないな 真面目に契約編だと3ターン目ぐらいにはなってんじゃねえの? カウント5が決まらないならxレアの煌臨とオーバーカウントなんて一生できないだろうな 言ってるそばから白に雑にカウント2増やすの来てるな… 自身の煌臨条件がC3以上だから煌臨時発揮出来ればすぐ重装甲つくのか
いいね 煌臨アタック時だからキッズでメイン煌臨でもしとけば5まですぐに貯まるな マジで強いカードしか出てこない
毎日失望してたあの日々が嘘みたいに 世界強すぎるからカウント溢れさせようって発想の思い切りの良さすげえな
マジのガバガバやないか パワーは毎度いい感じなんだがカウントの溜まりがどれほどなのかがちょっとわからなくなってきた それくらいじゃないと世界の需要落とせないしな
低カウント参照カードは犠牲になってもらう 紫のコアシュマジック相変わらず全然進歩しないが系統ついたのはよかった むしろ緑と紫の世界は更に需要上がって再録健気に待ってる人かわいそ 個人的にはこれで世界の需要が下がる気はあんまりしないんだよな
色による差はあるけど赤とか緑はカウント速く進めたいなら今と同じくらい必須になるだろうし 赤とかはやいからカウント溜まる前に決着つけにいっちゃうしね 緑の世界はとうとう買取5000円見え始めて草も生えない 赤の世界に関しては表面だけでも十分いける気がしている 世界と書いたけどあいつらカウント5以下だった低カウント条件転醒の間違いだわ
にしても世界ネクサスホントに効果破格過ぎるな 紫の裏面を活用しているほぼ唯一のデッキもあとちょっとで死んでしまうしな……もう新制限で組んでいる人のが多いだろうけど 赤の世界は回り方によっては裏返して速攻するモードがあるだけのただのネクサスで十分強い
と言うか置いた時点で強い 基本的に置いてるだけで強いから世界は
白と黄色以外 再録したとは言え白の世界150円以下でストレージ入ってて悲しくなる 現実にない仮定においても○○よりは強い止まりじゃもうダメだろ 青と黄色は再録されるけど使われるんですかね…(震え) 青は大丈夫じゃないかな腐る事はないしカウント増やすのも簡単な部類だし
ただ黄色はちょっと分かんないな まだその色は新規がほとんど見えてないからわからんけど配置時効果だけでもそれなりに使われそうな気がするなぁ
1回ぐらいは転醒しそうだし 白の世界がマジでこんなに弱かったかってくらい最近弱い ボーンシャーク逝っての今の依存状態はさすがに卒業してて欲しいが
誰でもライフ殴ればさらにドンができる青はそのイアンセットから組むぶんには役立ってくれそう コネバトでWBSと戦った時、青起幻疲労させると召喚/煌臨/転醒時無効に出来るの完全に忘れてたわ
白や黄も氷姫や導魔専用みたいなとこあるし
起幻に依存しない赤や、配置時の時点で仕事完了できる紫と緑が最後まで生き残るんだろうな 黄色は金雲の比率上げたいし1章は転醒カード0枚だから裏になっても恒常的な仕事がなくてきついと思う 黄も3~1コスで一体除去って回復メタできるのはそんな悪い性能じゃないと思うけどな
相手の先1スタークとか取り敢えず処理したいじゃん 血晶もガチャっぽいけどあっちは強い血晶持ち3コスネクサスがなかったら世界入りそう 黄色はなんとしてもストレリチアを組み込みてぇ
ストレリチアの性能がここ最近で一番ツボに入ったんだよ 白の世界は氷姫が出るまでまともに使われてなかっただろ
転醒し辛いし、配置時がぶっちぎりで弱いし 世界最強は制限1行きになったオワリノ世界で決定だろ >>546
その理論なら新しき世界じゃない?
とりあえず1点減らせば2コアブできる訳だし メガデッキでリメイクするときに世界ネクサスのパロディ(?)要素も入れてきたの好き 血晶はXレアの効果見た感じちょっと怪しいのかもと感じてきた、シュバルバット君は単品の性能で見たらいい効果してると思うんだけど現状血晶のXレアが1枚だけの状況でリアニメイト効果がメインのカードをキースピリットにされるとフィニッシャーはMレア以下に託さないといけないしグロウみたいな耐性貫通も無いしでどうやって勝つのかがまだ見えない、無色化か消滅させた数だけライフバーンとかあったらなぁって感じ
あくまで一意見だから他の人の意見も聞いてみたいけど 低レアの血晶にバットくんにシンボルやライフバーンを付与したりするのがいるかもしれん カウントためながら3肥やし1ドローできる血晶版ボーンバードとトラッシュに落としつつドロー枚数追加できる血晶版ロックハンドかガルメジャードがくりゃ話は早いんだがね
バットのコスト帯的に昔ながらの紫速ムーブが想定なんかな 血晶は見えてない所でカウントやアドには何とかなるかもしれないけど切り札の殺意が低すぎて強さ的には何ともならん気がする
Xの性質的にも下準備の回りくどさ的にも真転醒2章時点の夜族と非常に似てる
外付けライフバーンとかあったとしてもどうにもならないであろう所も同じ
血晶が破棄されたら1点バーンレベルのカードが出たら掌返すけど、逆にそのレベルのパワカが必要な印象 >>545
なんつーか氷姫の中にいる白の世界は別物すぎる カウント増加系のカードが増えるのは良いんだけど
一つ匙加減を間違えるとガイアスラXとかが規制されそうだなって思いました ガイアスラxは今でもカウントは十分足りてて妨害をいかに掻い潜るかの方が課題だからカウント増えてもそんなに影響無いと思う
三災獣とかは大分評価変わりそう 殴れるだけのカードが制限されることはない
2枚で無限アタックやワンショット出来るカードがどれだけあると クロノ フェブラーニ シーズグローリー 三災獣 三賢人辺りは今シーズンの終わりには全部制限行っててもおかしくないと思う
特に上3枚は再現性のある2kill連発するしこのゲーム本当に雑なデザインだよなって思う クロノはそもそもなんで規制しなかったのか不思議だよな
赤青緑白は初手からある相棒とクロノ1枚引くだけで後手2killだし
WINNERあるから規制し辛かったんかね わざわざカウント使わないで契約編用の新規のゾーン作るべきだった気はする
既に罪の無いガルメジャードが逝ったしこれからもボロボロと規制レベルに壊れる奴が出てくるだろうし これ以上ゾーン増やすのには早いと思ったんでしょ
環境を切り替える意味でも一部の転醒カードを纏めて弱体化出来るしガルメ君は必要な犠牲だったのかもしれん ガルメはどう考えても書いてあることヤバかったから遅かれ早かれ収監されてたと思う
寿命がちょっと縮んだだけ 1章はCが大量にあるのに、RやXばっかり紹介して大丈夫か? 基本相棒を初手に握ってる前提で考えることになるから、これまでなら一見微妙に思える効果でも全然違って見えるな
白は1ターン目に確実にカウント増やせるからこれもかなり強く思える 流石に条件が厳しすぎる
相手も同じことしてくると思うとカウントどうこうの条件が安定して起動できるとは思えない どっちかと言うとこれは相棒採用しないデッキを睨むためのカードだと思うけどな
環境が相棒だらけになるなら入らないだろうけど、氷姫とかがまだ残留するなら投入する価値はある お互いのカウント数でマウントを取り合う自体が来るとはな
カウントブレイク∞…… ネクサス枠が無いから仕方なくいれるけど、次弾で強いネクサスが来たら真っ先に外されるタイプのカード >>572
なぜミラージュが続投されないと思ったのか...... ぱっと見鏡面世界への入口かと思った
カウント何それの色魔神速攻みたいなのがほぼ止まるわけか 次の赤の推し系統が翼竜っぽいけれど正直バトスピの赤のドラゴン系の系統って見た目じゃほとんど解んないよな
全部翼があるし人型にもなるし 地竜は大体恐竜っぽいからなんとなくわかる
ゼットンとジュラちゃんは除く 恐竜ってドラゴンだったのか
古竜星竜翼竜
竜人戦竜武竜
あたりは無茶苦茶被ってる感ある 古龍は大体大地に足ついてて、星竜は曇天の空か宇宙が背景って見分け方はある。もちろん例外もそこそこ
翼竜はマイナー系統過ぎて法則が割と謎
竜人は原始的な服装(リューマン除く)、戦竜はおとぎ話モチーフor西洋中世的な服装、武竜は和風で四足歩行含むで概ね棲み分けはされてる 戦竜は二足歩行縛りあるけど
武竜はそうでもないよね >>583
古竜は怖い感じする
星竜は正統派なかっこよさ
翼竜よくわからない
竜人は人間よりな見た目?よく説明できないけど見れば竜人ってわかるってやつわりといる感じする。でもエクスプロードは竜人とは思わなかった
戦竜よくわからない
武竜はちょっと和風っぽい? 巨獣、甲獣、皇獣、想獣、剣獣
獣系統もわりかしごちゃごちゃしてるよな 戦竜は実際定義がふわふわしててよく分かんないけど武竜は和風の鎧兜と何かしらの剣や槍を持ってるって点は徹底してる気がする、テンゲンがこの共通点を破壊してくるが持ってる錫杖が仕込み武器って事で
>>584このレス誤爆?それともこんなあだ名のカードあるんだっけ mtgスレの誤爆じゃないかな
あっちの新弾で出たオブニクシリスの事だと思う 武竜が和風なのは単に出てた時期や組織が和風モチーフだからかもしれん バットが初手に必ずいると思うとかなり強いミラージュなのではこれ こういうミラージュが1、2種類ある分にはいいんだよな
序盤から簡単に張っていけるのは強い 白のネクサスはこれマジでコモンとは良い意味でコモンとは思えないな… やっぱ初手に有能小型いるの確定してるとミラージュも見え方変わるな
こいつのアタック時がLv2からなのはうん?って感じだが 相棒が低コストであることに意味がでてきたな
そういう点では低コスミラージュもまぁ悪くない ターン1じゃないだけパワー上がってんなって
2回は余裕で出来そうだし フェブラーニだけだと颶風龍の方とエンシェントドラゴンの方があって紛らわしいんだよな
エンシェントドラゴンの方なら使うとバースト無いのが丸見えになるのがキツい ネクサスとしての効果も条件ゆるゆるな上に重複するし緋炎の煌臨先と噛み合ってるから普通にこっちで良さげ、緋炎はカウントプラスする効果と破壊効果がセットっぽいし今の所ミラージュ割るカードの公開も無いからターン1付いてない上により割られ辛いヴンダーみたいなもんだし ワイバルト降臨で後攻3ドロー12000焼き
フェブラーニあれば5ドローとか最高に気持ちよくなれそう 契約編のフレーバーテキスト良いなあ、相棒と世界を回って絆を深めてる感じする フレーバーテキストに言った相棒の名前が書かれてるのなんかいいね
契約煌臨にないのが悔やまれる 今のところまだ見えないけど、コスト3のサーチカードあるといいいなぁ 3コスサーチはそれぞれの色のキッズ突っ込んどきゃ事足りそう、赤は制限だけど代わりにアドベントドローあるし あるとしたらサーチ対象はどうなるんかね
創界神+汎用系統ってのが例の流れだけど、契約Xが対象になったところでデッキに2枚しか入ってないし
かといってキャノンジョイみたいな1枚指定だと弱い
契約編なら、〇契約+汎用系統とかやりかねないかも 契約煌臨カードサーチでええやろ
キッズや探索者で十分な気はするが 色によっては、3×13+相棒1枚まで普通に選択肢に入りそうかな、とは思ってる 見えてる感じだと契約カード複数枚いらんかもなって感じはある
カウント爆増したい場合は別だけど 商売的には複数枚いるようにしないとアレなんだが煌臨は本命の超強い煌臨の煌臨元をいかにズルして素早く1体出すかだからなぁ 白は複数あると安心だけど紫はもう1枚だけで十分よな メイン起動でカウント増やすのはやりすきだろって思ってたけど何回もアタックしてたら相手のライフないしマジでそこまで枚数いらないかもな
2回殴るだけで残り3点しかないのにオーバーカウントの圧倒的火力の無駄遣い感がすごいし 新しい煌臨が軒並み系統しか指定ないからコストが低いバットも3枚積みたい気がする 世界とかのソウルコア回収と合わせて、契約煌臨を並べる可能性があるから相棒複数枚採用が全く無しとは言い切れない。 シュバルバットでトラッシュから召喚して1コスト分でコア除去になるしな 過去の煌臨シーカーの存在はともかく1弾でそんなに優秀なスピリットばかり出てこないだろうから結局3積みはすることになる気がしてる 流石に特殊レアリティなだけあっていい意味でコストに見合わない効果のカードばっかだし3積み安帝だろうけどな 紫みたいなミラージュ持ちの大型が黄色に来たら踏み倒ししがいがあるかも 実際はプールが出尽くさないとわからないが白のカウントマウントめちゃ強いな
スタークが先攻1ターン目にリスクなくカウント増やせる点も含めて カウントマウントとか契約編以外のほぼ全部に成功するやんけ >>650
起幻を持たないと同じで契約編終わってからも刺さるぜ! クロノスの軍勢さん、FTで存在感出さないでそろそろ出てきてくだされ ヴェルゲンツァイトが今回は光りそうな気がする
紫は軽量メインな動きしそうだし、バンバンカウント増えるとはいえ相手のカウントをワンチャン痒いところで届かない状況にしたり、自分のカウント増やして煌臨効果のサポートにするもよし
おまけみたいに除去もあるし5コスの3軽減
なんか見た目以上に環境的には合いそうじゃない? なんかここまで青の発表来ないとめちゃくちゃすごいやつらのオンパレードなんじゃないかと期待してしまう 赫盟〜ミラージュのブルーレイ発売の受注ラインが400個と発表あったけど通るか不安になってきたな(自分は買いますけど) 赫盟もミラージュも欲しい人はそれぞれ単品で買っちゃってるだろうし、今更セット販売されてどれくらいの人が買うかちょっと怪しいんじゃなかろうか >>657
プレバンのBOXじゃないよ
ブルーレイってそれぞれ単品では出てないはずだけど 時冠はXレアないの確定してるけど果たして他のカードで巻き返せるのだろうか
バット地味に名称持ちだね 次のアニメの為にも今回も買うしかないかな
尺は足りなかったけどキャラは好きだったし ダンくんがパッケージだと売れるなぁ
ガレットくんシリーズ終わったしまたダンくんのアニメ作ろ
とかされるんだろうな >>659
オモイカネみたいな良サポートが来るのを期待するしかないな 良サポートより安価なパワカの方が必要な気がするクロノドラゴンは次は見逃してもらえ無さそうだし
クロノドラゴンベースのシンクロノスとの融合体みたいなのとか欲しい性能はダブシンになった五英雄ゼオフィラスみたいな感じで >>658
あれ?出てなかったっけ?記憶違いか……プレバンとごっちゃになったかもしれない つまり召喚時にデッキを10枚破棄して手札/トラッシュからコスト8以上の時冠をノーコスト召喚してスピリット/ネクサスの効果を受けなくするのか サーガブレイヴのときXレア仕様で特典カード入れるって公式サイトに書かれてたのにMレア仕様で入ってたの未だに覚えてる
ガレットはどうするんだろね グラナート・ゴレム規制説ないかね。
契約編から入った新規がグラナートで洗礼浴びる環境とかどうかとも思うけども。手札誘発なのもたちが悪い。
アルケーみたいに標準装備にならないといいけど。 グラナートゴレムって煌臨に対して召喚して、その煌臨スピリットの煌臨時効果の発揮タイミングでは既にフィールドに召喚されてるんだよね?
この煌臨スピリットの効果でグラナートゴレムが先に破壊された場合ってターン終了効果ってちゃんと機能するの? あ、違ったわ
煌臨時効果の発揮と召喚する効果が同タイミングに発揮すんのか グラナートゴレムはあれだけ降臨先が多いといつ切るかとかのプレイングを要求されるからそんな標準装備になるほど扱いやすいカードではない気がする >>671
俺とルームマッチやってみるかい?
野良マッチだと人が居ないんだわ、PS4版だけども >>667
レリーフ可能のないXレアも普通に存在するから仕方ないね 次弾でイグドラシルがリメイクされるけどラグナロックもそのうち来るのかね >>667
(ウェハースの)Xレア仕様だぞ!
マジで残念だから円盤特典は全力出してくれ 後1に相棒出して即煌臨して2ドロー1枚破棄
アタック時に2ドローで1枚破棄しながらカウント+2でオーバーカウント達成でネクサス踏み倒し
手札とカウントを2枚増やしながらシンボル確保まで出来るとか有能過ぎる OC2でこれは噛み合いがすごいな
あとはネクサスだけで完結する勢い 4ドロー2破棄でトラッシュからネクサス配置は相当ヤバいな? 相棒くんと契約してるのは俺じゃなくてダンさんだったの……
俺は相棒くんとダンさんの旅を見せられてるだけなの? 今日の2枚とても良いな
蘇生するネクサスを自分で落としたり、腐りやすい相手依存の効果を召喚時によってフォローしたり、効果が自己完結してるのが好印象 ダンくんの相棒のお下がりじゃなくて自分に相棒が欲しいよなぁ
太一のアグモンとかもいらんし 今回の青の新規みたいに煌臨でも元々のコストがちゃんと調整されてるカード良い フレーバーとギミックを区別できないのもアレだがコラボはそもそもアニメ準拠なのに名前に書かれてなければ野良だと思えるのは流石に感情移入の仕方が独特すぎる そもそもデジモンコラボがアニメ準拠だった時点で不満はある バトスピってMtGで言うプレインズウォーカーみたいなプレイヤーに該当する存在が背景世界に存在しないから
フレーバーテキストでプレイヤーの相棒じゃないのは仕方ないんじゃない? そもそもバトスピは最初から割と一貫してプレイヤーはストーリーに考慮してないよ ヴァンガードとかウィクロスみたいな最初にパートナーカード選ぶゲームってアニメキャラがパートナーとして使ってるカードとかあんま選びたくないもんじゃない? mtgのプレイヤーは最初期は神にも等しい扱いだったんだけどストーリーで全員弱体化食らったから一般人に毛が生えたような存在になってしまった >>692
そもそもアニメとコラボしたバトスピとは無関係な話だし
あのアニメのデジモンに後から肩書きつけてる背景世界に準拠したカード作られても解釈に困りそう
>>695
逆に言えばどこの公式もそういう気持ちのプレイヤーをメインには想定してないってことだろう むしろ他アニメキャラのキースピリットをモチーフにした契約カードを出して欲しいまである
ムゲンとか小型で相棒枠とか契約カードにし易くてよかったな バシンのアイボウとかお京とか契約カード化してほしい アイボウやエグゼシードがダンくんの契約スピリットとして登場すれば皆満足するわけね アイボウを契約スピリットにするとして、煌臨先どうするの?
皇獣かなんかのネズミのバケモンにするの?それともジークフリードにでも変身させる? 煌臨が元からそういうもんだが契約煌臨も大体がどう見ても本人の進化じゃないからジークやタイタスになるのもアリなんじゃない 契約転醒とか作ってアイボウからジークにバトンタッチとか 煌臨はシステムであって必ずしも正統進化再現させるものじゃないからそこはある程度妥協しないとな
正統進化絶対と言い始めたらそれこそEXデッキ導入するかデッキのスピリットの大半を正統進化の固有名称持ちにしないと駄目になるわけだし グロウにグロウカイザーなんて用意されてるけどなんでそこは妥協しないんだろうな 詩姫の契約煌臨先のカードが元ネタのスピリットとかでもいいのよ 契約はなんかチェックリスト云々がめんどくさい転醒はやめたいけど正統進化はやりたいって理由で作られた感ある 契約Xはチェックリストないからまたデッキの数だけ集めないといけないと思うと気が重いな 転召のときからずっと、スピリットが進化して別のカードになるのをやりがってるのがバトスピだからな バトスピのアニメ自体
初期フォーム
↓
中間フォーム
↓
最強フォーム
のニチアサフォーマットでやってたからなー MtGぼの相棒システムをパクりたいけどデッキのキーとなるカードが最初から手札にあるシステムの問題点を参考に
あくまでデッキから引かないといけない契約煌臨カードの下敷きって形にしたんじゃない
相棒を進化させたいって願望だったら契約カードを転醒カードにもできたのだし >>710
コンセプトとして相棒と共に戦うというものがあるからそりゃあるでしょ これはなかなか強い
レベル2効果もターン制限ないから1体ずつ除去していくようなデッキだとめっちゃライフ増やされる >>724
ばら相棒を契約カードにした場合でも妥協してジークフリードが煌臨先になる
みたいにはならんやろ
そもそも普通にアイボウがジークフリードに煌臨して欲しい人もいるだろうに 大丈夫?殆どのデッキでクロノドラゴン最速デぶちかませない? >>717
ゆるゆる煌臨条件でどんどんカード重ねてってねって感じとか下敷きの時に上にテキスト追加とかはデジカ感ある。 >>727
でぇじょうぶだ 夏には流石に牢屋に入れられる 見えてるカードの限りで既にクロノドラゴン入れ得感あるからな… クロノ簡単に止めれるような新汎用防御札でもあるのかもしれん >>731
白のデッキなら学術都市の二つ目の効果で止められるな 強いんだけど…感あるよね
破壊時バーストを信用してはいけない 今は大体効果を発揮させないかボトムに送ってくるから純粋なバースト破棄あんま見ないのよね 破壊後は端的な例だと2コスビートとか踏ませられるデッキじゃないとね 手札増えたとき > 召喚・設置時 > ライフ減少時 > 破壊・消滅時
バーストの開きやすさの個人的なイメージ ただこのバーストもランポが初手に必ずいる前提だとだいぶ嫌らしいカードだと思うわ
ガチャというか速攻路線なのでは今回の緑 プリヘがあるから現時点だと破棄耐性があるバーストは結構重視してるな 新軸の緑用に三賢神とか集めたけどサポート共有出来ないって理由で使わないのかな
クロノドラゴンは例外として >>743
ラルヴァンダードは系統指定ないからありだと思うぞ 賢人も山菜も正直なところ取り敢えずカード全部見えてないと分からん
でも以前よりは間違いなく便利だし強くなったと思うよ 赤と青はドローあるし現状ガチャ要素なさげだから既存も使えそう >>743
今のカードパワー見ると低スペックすぎて入れてるデッキの余裕がないとか全然ありえそう デジモンがバトスピで出なくなったなぁーと思ったらデジカ出たし、ガンダムがここまで出ないとガンダムウォーも復活してりするんかな? >>748
アーセナルベースっていうトライエイジの後継がリリースしたからバトスピコラボでもお馴染みのガンダム絵師がそっちに行ってる 今更だけど次のエヴァ、使徒デッキを強化!って明言してるけどどう調整するんだろ エヴァコラボに相棒が入らないのは確定しているんだ。残念だが仕方ないんだ 相棒は転生みたいな裏面加工ないしM以下の枠でしれっと契約カード入ってたりしねえかな 既に最底辺ぶち抜いてるから何やっても強化になりそう
まぁ現実は順番に最後まで出したらエクストラウィンとかそんな感じだろ 使徒が召喚/アタックするたびに相手のカウントの数×3だけデッキ除外とかしだすかもしれない バチマンの使徒版とか考えたけど何出しても中途半端な性能だった 使徒が破壊、消滅する度に遊戯王ばりにガッツリとデッキからリクルートしてくるようにすればいいんや!! >>759
軽減がある時点で他のカードでの補強が容易だし使徒よりは遥かにマシだぞ 新弾の話してるときでもスタークって言われるとどうしても赤黒くて「チャオ〜」って言ってるコブラなやつが真っ先に頭に浮かんでしまう 俺はちょっと小道具つけて息子に挨拶しただけで
泣きだされた俳優の人が出てくるな… エヴァンゲリオンイマジナリーとかゴルゴダオブジェクトあたりは出せそうじゃない?
前回のエヴァの先行公開してた頃は使徒がさすがに弱すぎたので、使徒10種類トラッシュにあるとリリスとの契約を完遂して特殊勝利するイマジナリーがXXレアだと期待してました。
結果、ただ弱かったんだけど。 使徒は破棄メタとアンブロへの回答がつけば問題ない
だがレイガとジオウ、てめーらはダメだ 相手のデッキが○枚以下なら〜、って条件で強くなる使徒サポート出そう(提案) 今回からカートン14BOXに減ったけど、転生Xに代わる契約カードは6種類に増えて封入率どうなるんだろう? 理想:契約6*2 XX2 で14BOX
現実:契約6 XX2 CP4 ハズレ箱2 で14BOX 契約カードは通常は一弾に2種で3箱に1枚の所
今回だけ6種だから1箱に1枚みたいな感じじゃないだろうか
コモンの枚数が多いのも今回で6種類の契約デッキ作成を組めるようにするらめで次回からは新規2種+既存強化になるから数が減るかもしれない 1章だけ契約X封入率3倍だから転醒Xをベースにすれば1箱2〜3枚が妥当のはず >>772
なるほど転醒X増量キャンペーンで箱1だったから3倍キャンペーンなら更に1.5倍で半分は2枚箱か。
カートン35枚はキリが悪いから36枚にして♡ シンプルに元から箱1で今回箱3が1番丸いと思うけどなぁ 低レアにも契約Xありきのカード多いし増量キャンペーンじゃない時で箱1くらいには契約Xばら撒いて欲しいね 自分は2弾以降は契約X3種類になると思うからカートンに10枚はあると思うのよ(そしたらカートンで揃うから)
これが3倍だとすると30枚、つまり箱に2枚は入っているんじゃないかと コネバトくらいの確率にして
剥きの楽しさを上げてほしい 血晶フィニッシュ手段がないとか言われてたけど来ちゃったよ
しかも序盤から使えるしとんでもないな 白これ重複すんのかよ
カウント稼ぎに関しては白がダントツだろコレ >>786
契約環境はファラオムよりグラナートゴレムの方が採用されそう >>786
下の効果おまけでしょ
メインは完全にセルフデッキ破棄 バット以外にも直接カウント増やせる奴もやっぱ欲しいな
流石に何かしらいるとは思うけど バットが重複ありか3破棄で3カウント稼げると嬉しかった
紫は見た感じセルフデッキ破棄が絶対的大前提でやらないと何も出来ないっぽいから
引きが悪いと何も出来ずにセルフデッキデスで死にそうな雰囲気もある バットは初手に確実にあるからデッキの枚数40枚に絞らなくても何とかなりそうね カウント増やすには良いけど……
それ以外が何とも言えん 青の煌臨Xはコスト8で【自分のターン】煌臨できるっぽい? スナック感覚でカウント増やしてるから新カード発表されるたびクロノ何故生かしたって気分になってる プロデューサーレター毎回反省とかマイナスな言葉があるのちょっともやる >>799
反省すらせず煽るような事言うゲームのプロデューサーレターすらあるから遥かにマシ 黄色微妙……
アタック時いらないからオープンしたカードをせめて手元に置かせろ >>804
あ、これ相手デッキなのか
やっぱり微妙…… 別に弱くは無くない?3コスで召喚時バーストも踏まずにカウント増やせるって割といい効果ではあるだろ、デッキ下に送ったカードによっては相手に対する精神的ダメージも与えられるし コスト2以下捲れた時カウント増えないのがな…
確定でも良かったじゃん他が確定で増やしてるのに 他が固定値で増やす分こっちは上振れがあり得るし系統に依存せずにカウント増やせるし独自の強さを持ってると思う >>807
いくら召喚時踏まないからって相手依存で安定感の無いカウント増加効果はイマイチに思う 今の時代に2コス以下を何枚も何枚も入れてるデッキなんてそんなないと思うけどね ダンくん「契約スピリット?全員抱いたぜ
マザーコアがもっと俺に輝けと囁いている」
みたいになってんな プリンセス化フェニルちゃんもプレイヤーじゃなくてダンさんの女なんだよね…… アニメにも出たRVブリザードウォールはCPだったか
この3つのCPRVマジックはキラ加工なのかね >>799
複雑化を反省して生まれたのが契約カードってのが一番もにょる
見えてるカードだけでもテキスト量多いし複雑化してるじゃねえかと Pレターや改訂の言い訳を額面通りに受け取ってはいけない(戒め) ダンさんに脳を破壊されるプレイヤーとプレイヤーに脳を破壊される一番星 転醒はカード毎にタイミングが全く違うから存在自体が複雑なのよね 駿河屋で1カートン予約売り切れたからBOXの方を14BOX予約しようと思うんだけど、この場合カートンで届く? 最初にこいつ出してこれに関係するカード切ってきゃええんやろ、で伝わるのは確かかも プロデューサーレター出る度に毎回嘘乙って突っ込まれてるの流石だよな 転醒は転醒時の処理が次々派生して連鎖的に転醒するのがややこしいのは確か
相棒はテキスト量は確かに多いけどやってることは結局カウント増やしてそれを参照してるだけだから処理は簡単だと思う コンテンツの顔出しプロデューサーなんて向こう側からヘイトを一点に集めて担う為に選出された生贄だから(暴論)
この手の顔出しプロデューサーはよっぽど可愛げがあって愛でられるか、叩かれるかしか見たことない。 グランツデッキと初めて戦ったんだがグランツシュタインの破壊耐性があれほど厄介だとは思わなかった Pレターにマウント取るのは店長を出せーってのと一緒でしょそれでガス抜きになる人間は一定数いる
普通の客はそういうのに関わらないようにしながらリリース予定とか実のある情報がないかだけチェックすればいい プロデューサーレターは頑張ってるんだなとは感じるけどあまり弱い言葉を使うと叩かれる要因になるからもう少し言葉を選んだほうがいいと思う リュウタロス【2】とかいうライダー版グランツシュタイン グランツは4コストなのに5コストの赤のスピリットなのが質が悪い 煌臨が強いから当然装填が強いのに強くて軽い装填持ちがグランツだけだから替えも一切効かないのがね いつもカードダス派だけど今回のってミカ姉のこともあってカードダスで回すメリットって皆無ですよね? フラゲができるのとどうせパックは品薄になるだろうから結局自販機ブースターも回す羽目になるってのはありそう プロデューサーレターをよく見たら22022年になってたり転醒編が2019年度になってたり色々ツッコミどころはあるな 地味にエクゲのキングステージ無くなるんだ
キングはずっと解説にいると >>845
あっ、そうか
そもそも買いたくても買えない可能性もあるのか…
今からでも予約しとこうかな >>849
キングが腱鞘炎か何かになったて聞いたから治ったらまたやるんじゃない? しょっぱいバーストだなと思ってたらえげつねえメタ付いてた… ある種のバーストメタにもなってるな、バーストで除去されたらどうしようもないけど >>853
いやバースト効果もなかなかエグいけどこれで不満出るのか 使われる側目線だとめちゃくちゃ強そうだけど使う側目線だと弱く見えるカード感ある
Lv1からの方も強いけど一応相手依存だし 今回緑がめくり召喚っぽいからそこに刺さると思うよ
こいつ自体は新系統要求してこないから汎用バーストとして価値あるし >>860
相手依存というか、こういう見えてるヤツは相手の動きへの牽制が仕事だとおも
キシュードッグみたいなもん Cの頻度上げてきたな、序盤から高レアカードばかり出してたから後半の息切れが不安だったけど
でも1枚1枚が強いから消化不良感はない 対象絞った軽い踏み倒し手段があるかどうかかな
もしくはブレイヴや煌臨などの側からコスト6に需要が出るかどうか
メタ持ちの小型と違うのはもちろん、血晶がいくら強かったとしても紫である以上耐性ないバーストは枠厳しい プロデューサー変わってから弱いカードか壊れしか出さないのなんなんだ ネクサス配置も強いし噛み合うなら色無視して入れてもいいなこれ >>865
云年分のカードに対して感想二個しかないとか絶対やってないじゃん草 やっぱそういう層なんすねぇ まさかのというか転醒編からいただろ
青の3コス完結コアブ プロデューサーレターで契約編の世界観に準えて二人一組でとか言ってるけど背景世界のダンさんは6匹の相棒を侍らせてる >>877
色ごとに異なるスピリットと契約したパラレルワールドとかなら好きって手のひら返すぜ 青の3コス召喚時単体コアブはティンダロハウンドとクロノトロスとダイナストロングタイプとガンダムキュリオスのみ
超煌臨編で登場したキュリオスがやばすぎる 石版ってただの背景だと思ってたけど結構重要だったりするのか? 〇〇の石版って名前の創界石で出して〜って考えてたけど転醒ないんだから創界石ももう出ないのか 衣装着替えるだけでアルティメットなったりスピリットなったりする詩姫なんかもいるからへーきへーき(適当) カウントn以上でコスト下がるマジックのサイクルは残り4色にもあるのだろうな 白の効果で防げない破壊とかいうゴッドゼクスとばっちりサイクル やはり相手の効果で破壊されないあの創界神が環境を創るか… 紫の8コスマジックみたいにほぼデッキ専用効果なのかと思ったら赤は大してそんな事無いなこれ ただ赤の破壊マジックで専用効果感を出すのが難しいだけでこれは緋炎専用ではあるだろ アルテミックシールドやスネークビジョンと同じサイクルにイシスの光とかあるもんな オワリノ世界が一枚の状態だと天魔王ゴッド・ゼクス -終ノ型がめちゃくちゃ決まりにくい
オワリノセカイをがん積みするか、もういっそ汎用カードを終ノ型の代わりにいれるべきか 紙のスレとコネバトのスレ交互に見てるからこんがらがる では俺は古典的にゼロワンフライングファルコンをお勧めしますよ コネバト環境だと、終の型抜いたほうが強くない
代わりに魔影の強くて使いやすいのいれたり
普通のゴッドゼクス入れたり
終の型使うにはまじでコア足りない 赤は3コスでカウント+するのが今のところ見えてないのがね(緑白黄青は見えてる) サーチカードは良くないけど、かと言ってサーチカード無しのデッキじゃ有りのデッキに勝てない
という問題に対しての回答が相棒なんだからそりゃあるわけないだろ 煌臨サーチないと結局キッズ入れることになるんじゃね? ランポ周りのはもう完成してる感まであるな…
あと青緑汎用でいくらでも戦えそう これ転醒編でいうその系統の転醒ネクサスの扱いって事か
そりゃ強い訳だ これでまだフィニッシャー見えてないのが凄いな
サーチとか無くとも相棒と引けたカードで戦えるわ 契約編のカードで超星やイザイザとか淘汰出来るのだろうか 契約編は契約編同士でやってろ、ってレベルで違うゲーム性の気がする 超勢なんてもうアマテラスきた時点で影も形もないだろ絆ダンの暴落も凄いし とりあえず言えるのは、契約編のデッキは初弾から強い
転醒編後半や真転醒編は初弾の時点じゃ未完成感強かったけど 真転醒編のデッキは最後まで未完成みたいなレベルが多かったんだよなぁ 気になってたんだけど、「煌臨元を含む自分の〇〇の効果で〜」みたいな記述、【契約煌臨元】の効果の説明と噛み合ってないよね?
【契約煌臨元】の効果を実際に効果を発揮するのは上に契約煌臨してるカードでしょ? 上のカードじゃなくて下の契約カードから効果が発揮しているのかもしれない
スタークのターン1効果とかもメイン煌臨してもう一回使ったりできないかもしれない 煌臨してるスピリット○○が発揮した契約煌臨元○○の効果って感じになるはず
チェンジや煌臨複数回やったときに同名でも別カードであってもターン1効果引き継ぐのはそういう仕組みだと思ってるけど 自分は契約煌臨使ったら絶対に契約煌臨元の効果使い忘れるって確信してるわ 『【契約煌臨元】と書かれた効果は、通常はフィールドのスピリットでしか発揮できない効果を、契約煌臨元になったときにも発揮できる効果です。』
って公式サイトの書き方だと煌臨元が発揮してる効果みたい? 本体と煌臨元の魂の効果も合わせて1回ってルールのどっかに書いてあったような 煌臨元に書いてある契約煌臨元効果を煌臨スピリットが発揮するってブレイヴの合体中効果と一緒でしょ 【契約煌臨元】効果は、《契約煌臨》を持つスピリットの煌臨元カードになったとき、ブレイヴの【合体中】効果と同様に、《契約煌臨》を持つスピリットにその効果を引き継ぎ、そのスピリットのLvに関係なく発揮します。《煌臨》を持つスピリットの煌臨元カードになっても効果は引き継ぎません。
例)「【契約煌臨元】/【スピリット】Lv2」と書かれた効果は、スピリットではLv2で発揮し、煌臨元カードのときには、《契約煌臨》したスピリットがLv1でも、煌臨したスピリットの効果として発揮します。
この説明の裁定のせいで同名:ターン1とかややこしくなってるというかおかしくなってるから素直に煌臨元カードが直接発揮するようにすればいいのにね。 来是と占征で分けてるのに占征サポートにもがっつり色指定入ってたり
創界神に来是も占征も書いてないのはパワーとまた別のところで厳しかったな
ヴィーナ世界メタが普通にないし借りてこれないデッキも多い というのをコネバトでマイナー寄りの今年のデッキ使って実感している 煌臨元から発揮したらスピリットの効果が発揮できないときでも発揮するしコストやBP参照や装甲とかあったらどれを見るって話になるのでブレイヴと一緒で煌臨したスピリットが効果を出したほうがいいと思うぞ
ターン1の制限がわかりにくいのはそうだけど >>927
前提の煌臨のルールとして煌臨元は一切の記述を失うってなってるからな
そこ変えないと >>930
どこに記述を失うなんて書いてある?
煌臨元でもこのカードは手札に加えられない効果とか発揮してる効果あるけど 現行のオフィシャルルールには『煌臨元となったカードは煌臨元カードとなり、スピリットとして発揮する効果は発揮できなくなります』としか書いてない
だから煌臨元として発揮する効果は発揮できるんだと思う 武装のやつで煌臨先が死んだら出てくる煌臨元カードが今でもある
名前を忘れてしまった 優先度はカード>ルールなの知らんのか
ルールで出来ないとなっててもカードに出来ると書いてあるなら出来るんだ 煌臨元が一切の効果を失うとかだったらメテオヴルムXとかメビウスドラゴン産廃になるんだよなぁ
ちなみに上で忘れられてるのはノブレスオブリージュ(煌臨元から上が離れる時に召喚) 煌臨元はカードタイプ:スピリットを失うのでこのスピリットの攻撃時とかは発動しないとでも思っておこう 重疲労以外であまり盤面に触れない緑との相性は良いね このシリーズ全部ヤバい
そして赤だけ相変わらず相棒指定無いのは何なん?
どんだけ出張させてやりたいんだよ 石盤に力を封じられたってあるけど石盤が悪影響を与えてる世界なんかな グロウが一緒に悪い奴らをぶっ飛ばそうぜと言ってるとこ見ると石板の力を悪用してる連中がいるのか石板自体が意思を持つ生命体で世界に悪影響与えてるのか >>933
Mレアのジークなんとかってやつだよねたしか。
ジークリンデだったかな?どうだったかな >>948
多分ジークムントやね
しかし新弾相手だとカウント増やす手段を持たないデッキは平手で戦うと確実に食われそうやな
対抗するには今の煌臨特化みたいな開幕即殺狙える飛び道具使わないと厳しそう なんで刷った?って感じのカード
運営さん、後で後悔しても知らんですよ 緑のガーディアンが配信で禁止にするくらい忌まわれているのに >>961
配信内禁止カード7枚中6枚青のカードで笑った コストも高いし普通に弱い
そこはせめてカウント2毎で良かったんじゃないか バットのカウント増加が破棄した血晶1枚につき+1だったら楽しかったのに これ系のカード悪いヤツしか居ないのに、こいつは健全過ぎて逆に不安になる 皆反魂黄泉路に慣らされすぎや、このコストで5コス6コスが踏み倒せる可能性があるだけでも十分な性能 後1
シャック
ウミウシ
グランジーク
グラン攻撃時シャック効果2引2捨で古竜確保 グランジークは契約煌臨持ってないからシャックの契約煌臨元効果は発揮されないのでは 実質必要札2枚で3点シンボル立てられるのは厄介そうではある 既にフェブラーニとかが採用候補に挙がってる緋炎はあと2種類くらい古竜持ちの緋炎が出たら普通にグランジーク採用されそう 基本思考が脳筋だからミカファールをもし手にできたとしても扱える気がせん ブレイヴ見直しているけど、やっぱくそ面白いんだよな
なんで、ブレイヴぐらい面白いアニメ作れなかったんだろう
作れたら、こんな落ちぶれなかったのに 変な句読点の使い方するの時々居るけどマジで中卒か障害者? バトスピのアニメ、ブレイヴだけ観てないなー。小さい頃の自分はダンの変化が受け入れられなくて1話切りしたんだよね。未だに後悔してる。
いつか観ようとは思ってる >>981
とりあえずお前がこのスレで一番障害者に近いよw >>980
覇王とソードアイズもアプローチの仕方としては悪くなかったと思う
問題はテレ東に移ってからかと ブレイヴの後ってのが良くなかっただけで覇王もソードアイズも普通に良かったよな
バトル内容に関しては歴代の中でも覇王が特によく出来てたと思う 高クオリティのCGでモンスターがバトルするのが魅力だったけどいつの間にかデュエマのほうがすごくなっちゃったしな わざとセイメイのBP上げて呪滅撃を回避からのデッキアウト勝ちは未だに印象深い 覇王は途中までずっと効果発動!って宣言してたのだけ気になってた
途中から効果発揮って言うようになったけど ブレイヴは時期も良かったのがね
他ののニチアサの作品もどれもそのシリーズを代表する作品ばかりで黄金期の一角だった ブレイヴはオーズの頃だったっけ?
自分はライダーのついでに見ててハマったクチだから何となく覚えてるわ 落ちぶれるとか意味不明なこと言ってるヤツにみんな優しいな ポジション的には遊戯王デュエマポケカに次ぐ4番手には持ち直してるんだから、一時期に比べりゃかなり盛り返したと思うがなあ ヴァンガードとかが恐ろしいくらい没落したからな…
なにあの売上の下がり方 まあ実際上三つは聖域みたいなものなんでその中で4位っていうのは凄いことなのではないでしょうか コアシステムは面白いけど子供向けではないんよな…… >>994
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