【BS】バトルスピリッツ ルール質問 38【バトスピ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
ルール以外の質問は本スレで行いましょう。
■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
ttp://www.battlespirits.com/faq/index.html
公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。
■バンダイカードダスルールナビ
ttp://www.carddas.com/contact/
公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。
■バトルスピリッツwiki
ttp://batspi.com/
カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。
個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。
■前スレ
【BS】バトルスピリッツ ルール質問 37【バトスピ】 [無断転載禁止]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1533218040
《 このスレでの注意事項 》
・次スレは>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は必ず根拠を示し、責任を持って分かりやすく答える。
質問のはい/いいえだけしか判断できないなら無理に答えようとせず、他の人に任せるか、Q&Aなどを確認してから回答すること。
レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。根拠が無い/曖昧な回答は無視するか、説明を要求しても良い。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードの質問はQ&A更新まで待ちましょう。 スピリットは元祖切り札が完全にイカてれるから本気出せばどうとでもなるし本気は永久に出せない レベル10は来てるのに出せるやつ無いのはマジであるあるだわ アライブ、セカンド、ディアボと自テーマでは悪さしてないのに他で悪用されて3枚規制されてるってHEROもなかなか不遇なテーマだなそういや 対戦相手がストイックにターンと手札をかけて築き上げて来た切り札をアンカーで奪って一滴のコストに変える、これはセックス以上の快感だ! 質問です
メインステップのコア移動に関してです
相手の場に紫の世界がある時
自分スピリットa.b.cのコア全てを一気にリザーブに置き紫の世界の転生タイミングを1回にすることは出来ますか? 質問です。フィールドに2コア乗った状態の凶虎王の大創界石があり、2コア乗せた状態の鎧装獣スコール(Rv)Lv1がアタックした時、
スコールLv1効果でコアブ→Lv2効果で回復→凶虎王に解封→転醒といった動きをすることは可能でしょうか? 竜人の創界石
《解封》〔系統:「竜人」を持つコスト3以上の自分のスピリットの召喚/転醒〕
解封条件の転醒がよくわかりません。
決闘者たちの戦場が転醒して燃え盛るドラグノ決闘者に裏返した時に
「それはネクサスの転醒なので解封できない」と指摘を受けました。
解封条件の転醒は裏返る前の状態しか参照しないという解釈でよいのでしょうか? ゴーレムクラフトやトランスフォーメーションでネクサスとしての効果を失い効果の記述のないスピリットになった戒めの天空の祠やギャラクシーエキスポにリザーブなどからコアは置くことはできますか? >>10
コアブの後、回復する前に、解封→転醒です。
効果はひとつ解決した時、他に発揮待ちの効果より先に、まずは解決した結果に反応する効果から優先的に解決していきます。
Lv1アタック時コアブを発揮したことに対して、コアブに反応するはずの解封をせずに別の効果(Lv2アタック時回復)に移った場合、解封を放棄したとみなされます。
さらに解封によって転醒が反応し、転醒によって転醒時が反応します。反応する効果とは相手の効果も含みます。
このような手順で解決していき、双方のプレイヤーに反応するものがなくなったら、次にLv2アタック時の回復の解決を始めます。となります。(なので猛烈に長引くこともあります)
ここまでの応酬で破壊やレベル不足、メタ効果の登場などによってスコールLv2効果を発揮できない状態になっていれば回復はできません。
>>11
その通りです。
ルールQ&A 創界石について
Q28.《解封》の解封条件が〔系統:「竜人」を持つコスト3以上の自分のスピリットの召喚/転醒〕の場合、転醒前は系統:「竜人」を持つコスト3以上の自分のスピリットじゃなくても転醒して、系統:「竜人」を持つコスト3以上のスピリットになったら、コアを置けるの?
A28.いいえ、置けません。その解封条件は、系統:「竜人」を持つコスト3以上の自分の転醒スピリットが転醒したときに満たせます。転醒後は解封条件を満たす必要はありません
>>12
どちらのカードも個別Q&Aで無効にできない裁定になっていますので確認してみてください 初心者質問で申し訳ありません
数時間ルールブックやwikiと睨めっこして発動タイミングの解決関係はある程度理解出来たのですが、発動タイミングが「お互いのアタックステップ」のような広い範囲の効果がどこまでが使ってもいいタイミングが分かりません
具体的には
1・例えば自分のターンに「アタック時」や「破壊時」のような誘発効果に同タイミングで使って、ターンプレイヤーの自分が解決の順番を決めていいのか?
2・アタック宣言後のフラッシュタイミング前やフラッシュタイミングに使ってもいいのか?
3・相手がアタックステップ中になんらかの効果を使ったのを見てから、自分も同タイミングで発動したいですと言えるのか?
等です
もう一つ話は変わるのですが、仮面ライダーガタックライダーフォーム2の
Lv2『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く
のような、アタック宣言時に誘発して解決が遅い効果は、バトルや効果等でガタックが破壊やバウンスした場合でも効果は発動するのでしょうか?
長くなってしまい申し訳ありません
よろしくお願い致します >>15
効果の太字(『このスピリットアタック時』など)は効果の直接のトリガーではなく、使用されるゲームシステム上のタイミングを示しています。
実際の効果は、その効果の本文中の内容まで含めた状態に合致したときに初めて機能します。
【状況が成立したときただちに】がバトスピ効果の大原則です。
また『〇〇時』とは〇〇した瞬間ではなく、している時(言い換えるなら『している間』)を意味します。
そして記述と合致しなくなった時、効果はその効力を失います。
どういうことかというと
例えば、このスピリットのアタック時BP+5000する であれば、アタック以外に満たすものが見当たらないのでアタック宣言でただちに成立し、BPが加算されます。
そしてバトルの終了によって「アタックしている」ではなくなるのでBPがもとに戻ります。
しかし効果はこのようなものばかりではなく、
このスピリットのアタック時・Lv3・バトル終了時、このスピリットのアタックで相手を破壊していたら…のように状況が複雑なものもあります。
このような効果はアタックした瞬間にはまだ発揮されておらず(使って待機しているのでもなく、使ってもいない状態です)
Lvが足りていて、アタックしていて、バトル終了時で、相手のスピリットを破壊していたという条件全てが成立したとき、そこで初めて発揮されるのです。
そのうえで
回答1・自他問わず複数の効果が同じタイミングに発揮したならば、ターンプレイヤーが順番を決定し、ひとつずつ行います。
これによって順番待ちをしている相手のカードをこちらの効果で先に破壊し、効果を使う前に除去するなども可能です。
自分に有利な選択をできるのはターンプレイヤーの権利です。
回答2・先述の効果の原則により、全ての効果には何らかのタイミングと成立条件がデザインされているはずです。それに従う以外で発揮することはできません。
回答3・1と2に反しないなら可能です。
ただし効果は主に「できる(任意」「する(強制」「しない(強制」の3種があり、強制のものは有利不利に関わらず必ず発揮します。
強制の発揮タイミングだけど一度沈黙して出方を見極めてから…というのは不正です。
お互い成立した効果はその都度全て提示し、複数あれば回答1を実行します。
もし、実行しなければならなかった効果をやらずにゲームを進行してしまった場合、その時点までゲームの巻き戻しを行います。(現実的には戻すほうが混乱するので注意のうえ見逃して進めることがほとんどですが)
仮面ライダーガタックの件は上の説明が回答になっているかと思います
たとえばバトル終了前までに破壊されていた場合、
バトル終了時までアタックしている状態のガタックがいないので、その効果は使われなかった…となります >>16
とても分かりやすく理解することが出来ました。
丁寧な説明ありがとうございました。 質問です。「この効果で破壊されたスピリットの効果は発揮されない」という効果を持ったカードで「このスピリットの破壊時」効果を持ったブレイヴを破壊した場合そのブレイヴの破壊時の効果は発揮されるのでしょうか?またその時ブレイヴがスピリット状態である時とブレイヴしている状態の時とで裁定が異なることはあるのでしょうか? >>追記 ブレイヴしている状態ではそもそも破壊時効果は発動しないので「また〜」の部分は無しでお願いします。 シーズグローリーの処理について質問です
Q6.相手のターンに、この転醒前マジックの効果で相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、この転醒前マジックの《転醒》を発揮する前に、相手が破壊したスピリット/アルティメットをフィールドに残す効果や、手札に戻す効果を発揮したら、《転醒》できるの?
A6.いいえ、《転醒》できません。
QAのこの表記にあるように《転醒》と破壊効果は独立した処理という事で良いでしょうか。
例えばマジック効果で相手のスピリットを破壊し、破壊をトリガーにアルケーガンダムを出してその後《転醒》させてアルケーガンダムにブレイヴするみたいな流れが可能という事でしょうか。 逆です
転醒と破壊効果は独立しているのでアルケーガンダムの「処理」を挟むと転醒できません
例:相手ターンで破壊に対しどちらかがアルケーを宣言したら転醒不可
なのでアルケーの処理の前に転醒を行うとシーズグローリーは転醒します その場合シーズグローリーが先に出るのでアルケーにブレイヴはできません
例:自分ターンで破壊に対しどちらかがアルケーを宣言 自分がターンプレイヤーなので先に転醒処理しますって言えば転醒可
詳しくはこの人のツイートが参考になります
https://twitter.com/german_1984/status/1326160126714130433?s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すみません今詳しく確認したら全体的にこちらが間違えていました
上のツイートは忘れてください アルケーの召喚による消滅と勘違いして真逆のこと書いています
自ターンならアルケーにブレイヴできるそうです
申し訳ありませんでした ツイートじゃないです書き込みです
ツイート主とは別人でツイート内容自体は正しいです… 了解です、色々確認頂いたようでありがとうございます >>18
ブレイヴは分離した状態ではスピリット扱いなので、通常のスピリットと同じように発揮されない効果を受けます。
違いが出るとすれば、効果の対象がスピリットかスピリットカードかの記述違いのときです。〇〇カードという書き方のときはそのカードの本来のカテゴリを指定しています。
分離しているブレイヴは「スピリットとして扱われているブレイヴカード」になります。スピリットを対象とした効果は受けますが、スピリットカードを対象とした効果は受けません。 アタック時効果を2つ以上持つ相手の相手のスピリットのアタックで自分のライフが3以下に減ったのでシックスブレイズを使用しました
この場合シックスブレイズは相手のアタック時効果に割り込んで使用できるのでしょうか?
それともターンプレイヤーが効果発揮の順番を決めるのでしょうか? ↑補足です
相手スピリットのアタック時効果で自分のライフが減った時です
すみません >>26
割り込むというと厳密には違いますが、概ねそうです。
複数の効果が同時に発揮しターンプレイヤーが順番を決めてひとつの効果を発揮したあと
順番を決めていた次の効果に移る前に、ひとつめの効果から発生するお互いの効果を先に解決します。
この解決手順は公式では「派生」、ユーザー間では「解決軸」などと呼ばれます。
この場合
相手が複数のアタック時効果から、アタック時ライフを減らす効果を選んで解決したとします。
その後、2つめのアタック時を始める前に、今の状況に発する効果がないかお互いにチェックを行います。
このときあなたはライフが減ったことによってシックスブレイズを提示でき、これを解決できます。
(このときも複数の効果が同時に反応したなら、その都度ターンプレイヤーが解決順を決めます)
またこのシックスブレイズを解決することによって他の効果が反応した場合、同じように派生のチェックと解決を行います。
そうやって1つ目のアタック時効果を始点として“派生”するものを次々解決していき、お互いに解決するものがなくなったら
仕上げに、その時点でフィールドから離れるカードを指定の場所に移動します。
ここまでの一連を全てひっくるめて「1つめのアタック時の処理」となります。
ここでようやく最初に戻り2つ目のアタック時を始めます。が、一つ前の手順でカードの移動がされているので、効果発揮前に除去することも可能です。
ターンプレイヤーが決めることのできる順番とは
この流れを読み解き、自分に有利になるように組み立てる権利ということです。 アタック時効果で破壊効果が二つあるスピリットのアタックで
1つ目の効果の時に破壊時バーストのスピリットを出したら2つ目アタック時効果で破壊されてしまいますか? 地ノ型の六点転醒について質問です
シンボル5つあるとき、アタックしなくても任意のタイミングで転醒できるのでしょうか? >>30
出来ません。
転醒タイミングはアタック時のみです。
個別Q&A2に書いてあります。 英雄ロードドラゴンXはアタックした時にバーストをセットして2枚ドローしてから転醒できますか? 質問です。
相手のRv甲竜封絶破のバースト効果で発揮される トラッシュにある「起幻」を持たない創界神に触れなくなるという効果は、こちらのヘラフューチャーの神技で無効化出来ますか? チェンジについて質問です
Q&Aによると、スピリットが受けていたBP -5000などの効果は引き継ぐそうですが、クロックアップなどの効果は引き継がないとあります
引き継ぐ効果と引き継がない効果はどう見分けるのでしょうか?
「このターンの間」辺りがキーワードなんでしょうか?
よろしくお願いします >>35
概ねそうです。
効果は常に最新の状態をチェックし、書いてある事と不一致になったものは効力を失います
例えば「このスピリットのアタック時〇〇する」のようなよくある効果は、チェンジによってその効果を使ったカードが入れ替わると“最新の状態ではそう書いていない”ので消えてしまいます。
一方、このターンの間〜など、その効果が終わるタイミングが決まっている効果は発揮したときから指定されたタイミングまで(元のカードがいなくなっても)持続します。
(ゲーム中1回だけ強力な効果が使える みたいなカードを何回も使えたらおかしいってのが感覚的に分かりやすいでしょうか。指定されたタイミングまで持続されるとはそういうことです)
これがチェンジのルールにある「入れ替わったカードは元のカードと同じものとして扱う」と噛み合うことで、前の効果を引き継ぐという現象が起きます。
概ね、といったのは必ずしもではないからです。
大事なのは「効果は常に最新の状態をチェックする」「効果は不一致になったとき消える」の2点です。
これ知ってるとチェンジに限らず色んな効果に対応できますよ。 さまよう甲冑Lv1でアタックした時オワリノ世界は転醒できますか?
フレームが1色だから参照する時は紫か白どっちかだけなので転醒できない。
と言われたのですがこの解釈であってますでしょうか? >>37
召喚されてフィールドにいるさまよう甲冑は白と紫の2色のスピリットとして扱います。
よって効果が無効になっていなければオワリノ世界の転醒条件を満たします。
また、白か紫かどちらかのみというのはシンボルです。
そして、スピリットカードの状態ならば色を追加しないので枠の紫1色です。 鎧闘鬼ラショウのLv2・Lv3効果でネクサスのLvコストが+2された時、世界系ネクサスの転醒条件「相手の香華によってフィールドを離れるとき」を満たしますか? 満たします
「ラショウの効果によってフィールドを離れる」という裁定です
ラショウの効果発揮中でも自分でコアを1個以下にした場合はされません もう一つお願いします
天魔王ゴッドゼクス地ノ型の六天転醒は、シンボル5色以上を満たしている場合でも「かわりに」以前の効果で裏返せますか? >>43
いいえ、出来ません
条件を満たしている場合は「かわりに」以降の効果で転醒します。
同様に特定条件下で「かわりに」を持つ「フォースブライトドロー」のQ&A1が参考になると思います カードが誘発?したときにいつ提示すればいいタイミングかわかりません
例えば
英雄龍ロード・ドラゴンXがアタックした
(A.アタック後バースト、アタックするとき〜)
効果でバーストをセットして2ドローした
(B.相手の手札が増えたとき、バースト、増えたら〜、バーストセット時1ドロー効果)
転醒して転醒時効果でバーストを発揮
バースト効果でスピリットを破壊
(C.破壊時、破壊後バースト、破壊されたら〜、不死など)
コスト支払いメイン又はフラッシュ効果で召還
(D.召還時〜、ゼロカウンター)
バースト発動後効果で回復1点バーン
(E.回復したとき〜、ライフ減少〜) >>45
ひとつの効果(『このスピリットのアタック時』など太字単位でひとつ。破壊+ドローなど複合していてもひとつです)を実行している間、他の効果は割り込めません。
ひとつの効果の解決後、「お互い、今この効果を解決した直後のゲーム進行状況で、誘発する効果がありますか?」 というチェックが行われます。
誘発する効果があればこのタイミングで提示してください。
このとき同時に複数の効果が提示された場合はターンプレイヤーが順番を決める権利を持ち、常にひとつずつ解決します。
バトスピでは基本的に効果は即時解決であるため、誘発した効果から優先的に解決されます。
誘発した効果をひとつ解決したら、さっきと同様にお互いに今の効果によって誘発する効果があるかチェックを行ない〜……をくり返します。
このように誘発する効果の応酬をくり返し、お互いに提示するものがなくなったときは「一段階前に順番を決めたときの解決順」に戻ります。
誘発した効果が即時解決により常に優先されるので途中で置き去りになる効果が出てきますが、ここに来て解決できるようになるわけです。
その後の手順もこれまでと同様です。
このような手順であるため
自分が強力なアタック時効果をたくさん持っていても、一つ目の解決後にカウンターで除去されてしまい、他の効果を発揮出来なかったということがよく起こります。
そのためにターンプレイヤーにのみ順番を決める権利が与えられており、多少コントロールできるようになっています。 >>30 >>31
文面が読み取りずらいよね。『アタックして転生』かわりに『ライフ奪って転生』に読み取れるしQ&A2の説明ではその説明になっていない。
『さらにシンボル5色ならライフ1点トラッシュに』ならわかるけど『かわりに』を使ってる上にアタック時とは書いてないから任意のタイミングとも読み取れるよね >>47
A2.指定されたカウント以下で、このスピリットがアタックしたとき、転醒前カードを同じ状態で裏返し転醒後カードにできますが、このとき、自分のシンボルが5色以上あれば、かわりに相手のライフのコア1個をトラッシュに置いて裏返す効果です。
以上のように「このとき」とあるので、他のタイミングで発動できると読み取れませんので、Q&A2で説明できていると思います。 >>48
教えていただきありがとうございます。なるほど、確かに『このとき』があるならその前は前提条件ですね!納得できました。大変失礼しました。 マジックのバースト効果を発揮した時、覇王ハジメの神託はできないそうですが、
双翼乱舞のバースト効果でメイン効果を発揮した場合は神託できますか? バースト効果の派生としてメイン効果を使用してる扱いなので乗らない 質問です
女帝ペンプレスのLV1・2・3「お互いのアタックステップ開始時」の効果に【強化】を乗せるとき、【強化】の数値はどこに計算されますか?
「ペンタンの枚数×BP-1000+【強化】」、なのか「ペンタンの枚数×(BP-1000+【強化】)」なのか判断が付きませんでした リバイバル版ジャンヌドラニエスの召喚時効果
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から5枚オープンできる。
その中の「レイ・オーバ」すべてを手札に加える。
残ったカードはデッキの下に戻す。
で残ったカードをデッキの下に戻すときの順番はどのようになるのが正しいのでしょうか?該当のカードを手札に加えた後最初にオープンした順からデッキの下に戻していけばよいのでしょうか? >>53
好きな順番で戻してください
現在は「好きな順番で」という表記は短縮されテキストに書かれなくなりました 魔術皇の大創界石/魔術皇ア=ズーラ
B面のLv3効果
相手がマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、ボイドからコア1個を自分のライフに置く
について質問です。
魔術皇ア=ズーラLv3でアタックしてライフを減らしたとき、相手が絶甲氷盾(Rev)と覇王爆炎撃(Rev)を提示しました。
絶甲氷盾と覇王爆炎撃(対象ア=ズーラ)、どちらの順番で処理してもア=ズーラは破壊待機状態になりライフを2つ回復できるとの指摘を頂きました。
よくわかりません。
同時に発動したからこのような処理になったのでしょうか?
そもそもフラッシュタイミングでLv3ア=ズーラがマジックで破壊されたらライフは回復できないという認識はあっていますでしょうか?
であれば、ライフ減った時提示が爆炎撃だけなら待機状態にはならずライフは回復しないのでしょうか? 無頼武者オニ・ドラゴンの
lv2,lv3『このスピリットのアタック時』
BP+1000しシンボル追加は
転生前の無頼漢オニ・ドラゴンのアタックで転生したバトル中でも発動しているのでしょうか?
似たような公式の裁定があれば教えて欲しいです >>56
指摘が間違いです
『効果発揮後』とは全ての効果を解決しフィールドから移動するカードは全て移動し終わった後になります
マジックが使用されてもその効果発揮後を解決するタイミングには既にアズーラはフィールドにいないためライフは回復出来ません >>57
発揮します
裁定というかバトスピがそういうデザイン・ルールです
非常によくある間違いなのですが、〇〇時とはそれをした瞬間ではなく「その状況になっている時」を意味します
また、効果は条件が整ったときただちに発揮しなければなりません
アタック時効果がアタックした瞬間に宣言されるのは、アタックしている状況になったからただちに発揮しなければならないためであり
アタック宣言が効果のスイッチになっているわけではありません
これはアタック時効果に限らず、バトスピの効果にかかわる原則的な話になります
転醒したオニドラゴンのLv2・3効果も、Lv2以上でありアタックしている時 という状況が成立している間、その効力を発揮しなければなりません
アタック宣言をしたときに裏面であったかどうかは関係ないのです >>59
お返事遅れました
分かりやすい説明で助かりました
ありがとうございます フリーダムガンダムの「相手のスピリット全ての効果を無効にし」と、フリーダムガンダムミーティア装備の「相手のスピリット全ての効果は発揮されない」の違いはなんでしょうか?
どうかよろしくお願いします 皇獣王Zのスピリット召喚できなくする効果は
皇獣王Zがフィールドからいなくなっても発揮され続きますか? >>61
その文面だけなら同じ 同じこと書いてある例としては発揮させないとかもある
ただしその2体で明確に違うところは発揮タイミング フリーダムの文章は
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』 相手のスピリットすべての効果を無効にし、相手のスピリット2体を好きな順番でデッキの下に戻す。
これは持続する要素が特に無いので「デッキ下に戻す」が発動中のみ無効にする
例
このスピリットはデッキ下に戻らない→○ デッキ下に戻すタイミングで無効になってるので除去待機になってそのまま戻る
フィールドに残る系or根源回帰→☓ この効果は除去待機で発動するため無効化できずフィールドに残る
一方ミーティアは
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒/アタック時』 このバトルの間、相手のスピリットすべての効果は発揮されない。 その後、ブレイヴのコストを無視して、コスト1/3/5/7/9/11の相手のスピリットすべてをデッキの下に戻す。
これはバトルの間中ずっと発揮されないがかかり続けているので残る系も問答無用で戻せる
ただし両方とも装甲とか効果を受けないとかには効かないので注意(無効にする効果がそもそも通らないため) >>62
発揮され続ける
「このターンの間」とか期限が書かれているものはその期間までかかり続ける >>63
詳しくありがとうございます
言葉の意味としては同じなんですね
追加で質問したいのですが、マジックやチェンジなどで既に付与されていたこのターンやこのバトルの間などの効果も当然無効になりますよね?
また、社長秘書イズの
カード名に「ゼロワン」を含む自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。
の効果があった場合、これはスピリットに付与されている訳ではなくネクサスが発揮している効果ということで、両フリーダムの効果では帰らないという認識で大丈夫ですか? 質問です。
放浪の創界神ロロの神技の効果で零転醒の転醒カードは裏返せますか?
また、それが可能ならカウントが1のとき(零転醒の条件を満たさないとき)でも裏返すことは可能でしょうか? >>66
放浪の創界神ロロはネクサスしか裏返せないため、スピリットしかない零転醒を裏返すことはできません。
転醒前カードを裏返すカードはすでに複数存在しますが、いずれも零転醒を持つカードは選ぶことができません。
そのため裁定は不明ですが、おそらく意図的にできないようにされています。 質問です。
自分のカウントが4の時「放浪の創界神ロロ」の神技の効果で「新しき世界」は裏返せますか?
基本的な質問ですみません。 >>69
ロロの神技で裏返せるのはカウント2以下の時
テキストちゃんと読もうな 失礼しました。改めて質問です。
自分のカウントが4の時「海帝竜騎ヴァン・ソロミュー」の召喚時効果で青のネクサスを手札に戻し、
自分のフィールドにある「新しき世界」は裏返せますか?
こういった無理やり裏返す効果は、裏返すカード自身がもつ転醒条件にしばられるか知りたいです。 絶甲氷盾の相手によって自分のライフが減った時コストを支払わずに使用できるって記述はどういう事を言ってるんですか >>72
ライフ減った時にフラッシュ効果をノーコストで使用できる
バーストを封じる効果が増えたからバーストセットしなくても使えるように調整された >>73
ありがとうございます。手札からノーコストで発揮できるのヤバいっすね…。ソードアイズ初期で止まってるんで新効果とか全然ついていけないっすわ 質問です
「このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。」
といったような効果は、「スピリットが破壊された時」等と同時に発生する効果ですか?
それとも離れる時なので、先に破壊時などの効果を解決後、最後トラッシュに移動する時に発生する効果ですか?
また、同時に発生する効果だった場合ターンプレイヤーが解決の順番を決めれると思うのですが、先に残す効果を解決した場合、その後のスピリットが破壊された時の効果は発揮されますか?
よろしくお願いします >>75
「離れるとき」は破壊時,バウンス時,消滅時の3つを内包した表現で、これら3つと同じく発揮タイミングは“待機状態になったとき”です。
また処理した順番によって待機状態のカードが待機状態でなくなった時、処理前の「破壊したとき」「破壊されたとき」の効果は発揮されなくなります。 英雄皇の御盾リバイバルのLV2効果で
セットしている系統:「覇皇」/「雄将」を持つ自分のバーストは相手の効果を受けない。とありますがバトスピwikiには
>ただ、耐性を発揮する際は、事前に相手にオープンする必要があることに要注意。
というのは相手はバーストを発動できないを受け付けないだけという意味なのでしょうか
相手からのバースト破棄やバーストバウンスは覇皇や雄将を持つバーストでも受けますか? >>77
破棄やバウンスも防ぎます。
セットされているバーストが効果を受けないとき
発動であれば表になるので証明できますが
それが破棄や戻すの場合、本当に効果を受けないカードであるかセットしたままでは相手には分かりません。
なので不正防止のためオープンして効果を受けないカードであることを相手に提示し、その後伏せなおします。(選ばれし探索者アレックスのQA等) >>76
お答えいただきありがとうございます
とても助かりました
「離れる時」は破壊時を内包するということは、「離れる時」も条件を満たさなくなった場合不発になるということで大丈夫ですか?
例えばですが、デュエルガンダムアサルトシュラウドにバナージ・リンクスが合体していて、これが相手ターンに相手によって破壊されデュエルの「このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このスピリットを裏返せる。」とバナージの「このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分の手札にある系統:「MS」を持つカード1枚を破棄することで、疲労状態でフィールドに残る」の2つのテキストが誘発されました。
相手にまずバナージから解決してと言われ、バナージの効果を使い待機状態で無くなったあとは、デュエルの転醒は行えないという解釈で大丈夫でしょうか
質問ばかりで申し訳ありませんが、よろしくお願いします >>80
ありがとうございます
フラッシュ中のバーストの発揮タイミングについてなんですが、
1、相手のフラッシュ→
2、こちらのフラッシュ→
3、相手のフラッシュ破棄→
4、こちらのフラッシュ破棄→
5、ブロック宣言へ
この1のタイミングでバーストを宣言した場合、バーストが発動するのは1のフラッシュタイミングの終わり際か、4のお互いのフラッシュ破棄後かどちらですか? >>81
1の終わり際です。
(正確に言えば1のフラッシュ効果が引き起こした一連の効果の処理が終わった後) 質問です
系統「仮面」と「戦騎」を持つ自分のスピリットがアタックしている時にCB10-075「ファイナルベント」をフラッシュで使用しましたが、相手は次のフラッシュタイミングでBS01-144「サイレントウォール」を使用しました
この場合、ファイナルベントの効果ではサイレントウォールの「バトル終了後にアタックステップを終了する」効果は防げないのでしょうか? >>83
ファイナルベントのアタックステップは終了できないが優先されます
同じ事柄に対して矛盾する効果がぶつかったときの優先順位のルールがあります
オフィシャルルールブックQA3などにより
できる・する < できない < 受けない < 防げない
の順番で 上位にあるテキストが勝ちます
サイレントウォールの「終了する」に対し、ファイナルベントが「終了できない」なのでファイナルベントのほうが優先されます
先出し後出しは問いません >>84
すみません、質問の意図が伝わってませんでした
「ファイナルベント」の効果説明は「『このバトルの間』、そのスピリットに赤のシンボル1つを追加し、相手は効果でアタックステップを終了できない」となっているので、『バトル終了後』にアタックステップを終了する効果を無効にできるのかどうかが疑問点とさせていただきたいです >>83
いいえ、相手はアタックステップを終了できません
「効果でアタックステップを終了できない」効果について Q1,2参照
>>85
このケースは上記QAよりフラッシュでのサイレントウォール使用時点でその効果の発揮を無効にしているので「バトルの間」の継続期間は関係ありません
ちなみにバトルの間はバトル終了時を含みます
妖戒帝エンオウのQ4参照
なおウォール効果の記載は「バトルが終了したとき」で「バトル終了後」は別の意味を持つので区別して下さい >>86
なるほど、丁寧な解説ありがとうございました 基本的な質問だとは思いますが、調べても確証が持てなかったのでよろしくお願いします
聞きたいことは、対象を同時に取る時同じカードを対象に取れるか?です
「さらに」の場合、効果はテキストの前から適用していき、対象は最初に同時に決めると見ました
相手の場には2体スピリットが居るものの1体しか戻したくないような状況の時、
シュートベントで1体に対し手札に戻す効果とデッキに戻す効果を使う事はできますか?
できる場合、テキストの前から適用のルールに基づいて最初に手札に戻して終わりでいいでしょうか? 仮面ライダーバルカンアサルトウルフ2についてですが、相手のフィールドに疲労状態と回復状態のスピリットが1体ずついた場合、前半の効果は「疲労させ」しかないので、普通の疲労させる方の効果は必ず回復状態のスピリットを選ばなければダメですか?
それともグラストラップのQ&A
Q2.どうしてこのマジックは疲労状態のスピリットに使えるの?
A2.「スピリット1体を疲労させる」効果と「このターンの間、スピリット1体を回復させない」効果の2つの効果があるからです。
を参考に、とにかく効果が2つついてれば疲労状態のスピリットを疲労効果で対象に取れますか? >>89
可能な限り効果を処理しなければならないので、回復状態のスピリットを疲労させなければなりません。
グラストラップは「スピリットを指定するという効果」に「疲労」と「回復封じ」が付いてくるので、疲労状態のスピリットも対象にとれるのです。 >>90
理由が分かりやすくとても助かりました!
ありがとうございました 皇獣王Zの効果で、相手がコスト5,7,9のスピリットを召喚できない状態です
相手ターンで、相手はフィールドにいるロクテンヘッドの効果でコスト6として扱っている手札のゴッドゼクス地ノ型を召喚することは可能ですか? >>92
出来ます。
この効果が発揮している間、常にコスト6になっているので召喚出来ます。 仮面ライダー斬月メロンアームズの
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』
ターンに1回、このスピリットは回復する
という効果は、アタック開始時、もしくはブロックした瞬間のみですか?
それともアタック中やブロック中ならいつでも回復出来ますか? >>94
最初です
効果は、その状況が成立したらすぐに発揮する必要があります
フラッシュタイミングやバトル終了時などなんらかのタイミング指定が追加されていない場合、アタックした/ブロックしたことによってすべての条件が整ったとみなされ、効果が発揮されます >>95
ありがとうございました
とても助かりました リバイバル絶甲氷盾の“相手によって自分のライフが減った時、コストを支払わずに使用できる“って効果は相手のスピリットのアタックをライフで受けた直後に使用できるんですか? 皇獣王Zの効果で、相手がコスト5,7,9のスピリットを召喚できない状態です
相手ターンで、相手はフィールドにいるロクテンヘッドの効果でコスト6として扱っている手札のゴッドゼクス地ノ型を召喚することは可能ですか? 転醒のタイミングよく分かってないんですが
白の世界があるときにプリへーリアが攻撃して回復したときに、攻撃したことによるプリへーリアの転醒と回復したことによる白の世界の転醒が発動すると思うんですが、これは一度の攻撃で両方誘発してるから片方しか転醒出来ないんですか?それとも別の条件で転醒してるから両方転醒出来るのですか? ライフ減少時バーストってアルケーなどのライフ減少時に手札から提示しするカードの提示と処理順を決めて全ての処理が終わった後に捲ってそのまま発動させることは可能でしょうか >>101
転醒宣言のタイミングが違うので問題ないです
アタック時に宣言し、回復時に宣言しているので >>101
それらは同時ではありません。
プリへーリアがアタックしたことによって、Lv1の効果である氷姫のアタックでの転醒と、Lv2の回復できるがそれぞれ発揮されます。
効果は必ずひとつずつ解決するので、同時に発揮したこれら2つはターンプレイヤーの指定によって、ひとつずつ順番に解決されます。
・Lv1から解決することを選んだ場合、この効果によってプリへーリアは転醒することができます。
しかしこの場合はLv2効果の回復を使う前に裏面になってしまうので、白の世界は転醒できません。
・Lv2効果で回復を先に選んだ場合、回復によって白の世界が転醒できます。
これによって派生効果である白の世界の転醒と転醒時が解決されます。
この処理が終わったら、次にLv1効果の解決を行います。
これは先に解決されたLv2効果とは別の、次の効果の解決ですので、同時にはあたらずプリへーリア自身も転醒することができます。
これは同時に発揮されたのが「転醒」と「回復」という別の効果であったために、その解決順を選んだ結果別々に解決できる例です。
できない例を挙げると、殻醒剣士リノケロス「このスピリットがアタックしたとき」と緑の世界「自分のスピリットが疲労したとき」は
リノケロスのアタック宣言(その時の疲労)によって「転醒」と「転醒」が同時に発揮することになり、どちらか一つしか使えなくなります。 >>88
対象は可能な限り指定するので同じスピリットも指定できますが、今回のように矛盾して同時に解決できない場合、
テキストに書かれている通りに効果は解決するため、対象は先に手札に戻る待機状態になり、「手札に戻る」効果と関係のない「デッキに戻す」効果は受けなくなります。 プリへーリアの件ありがとうございました!
とてもわかり易い解説でした!勉強になります 基本的な質問だと思うのですが、バースト効果に召喚の強制効果が含まれている場合やはり必ず召喚しなければなりませんか?
例えばフィールドにコアひとつの残したいスピリットだけのときは、それを消滅させなければ召喚に付随するバースト効果を使えませんか? >>108
そうです
ちなみにコア0個の場合は召喚が先で効果が後に来てるやつはそのままトラッシュ、効果が先で召喚が後に来てるやつは効果を発揮してからトラッシュにいきます カウント2でクロノバースドラゴンがアタックした時、先に緑の世界を転醒させて2点バーンを発動することはできますか?
アタック時効果とアタックした時転醒は好きな順序で解決出来るのかという疑問です 質問です
内容は「氷女王ヴェルン・フロスト」の『系統:「起幻」を持つ自分のスピリットがアタック/ブロックしたとき、ターンに1回、1コスト支払うことで、そのスピリットを回復させる。』という効果の「ターンに1回」という制限が「この効果自体」にかかるのか?それとも「そのスピリット」にかかるのか?という疑問です
例えば「起幻」を持つスピリットA・B・Cが自陣に居るとして、Aがアタック/ブロックした際にこの効果を適用し、1コスト支払ってAを回復状態にしたとします
そうした場合、Aはこの効果で同ターン内には回復出来なくなるでしょうが、同ターン内に続けてBがアタック/ブロックした際にBも同様の手順で回復させることが出来るのでしょうか? 相手は相手のスピリットを破壊する
という効果は重装甲や‘相手の効果を受けない‘効果で防げますか? >>110
可能です
>>112
防げる
>>111
回復効果自体がターンに1回って書き方 >>113
ありがとうございます
「ターンに1回」が何処にかかるのかでリア友と論争になったので回答得られて助かります >>110
できます
アタック時効果も、アタックしたとき効果も「アタック」というアクションによって引き起こされる効果です
これらは同時に誘発するので、順番を決めて発揮します
その後、順番待ちしている効果は発揮する時点での最新の状態を見るので、クロノバースドラグーンはカウント3の状態でアタック時効果を発揮できます
>>111
公式QA その他のルール Q107により
ターンに1回 と書かれた効果は発揮するスピリット本人につき1回です
バトスピには「〜の数まで発揮する」や「〜につき1回〇〇する」「〜ごとに〇〇する」という記述があるので、仮にそういう効果ならそのような書き方になっていたと思います
>>112
防げます
「相手に選ばせるという効果をもった自分の効果」になります
逆に、相手はこの効果で装甲を持つカードを選ぶことは出来ません
(ソーンプリズンQAなど) はなさかドラゴンのアタック時効果の対象って
バーストor系統覇王を持つカードなのかバーストかつ系統覇王を持つカード、どっちが条件なんですかね? >>119
「系統:「覇皇」を持つバーストカード」です。 >>108
基本的に「召喚する」効果は可能な限り実行ですが
召喚に余分なコスト支払いが必要と言った状況下であれば任意になります
また付随するバースト効果の発揮は召喚の成否を問いません
カードの効果汎用 その他Q83、紫煙獅子Q5,6参照
>>111
この効果自体に「ターンに1回」の制限がかかります
補足として各スピリットにかかるケースは
覚醒龍スメラギ・ドラゴンのテキスト、Q2参照 [ブリッツガール]リオル・ティーダ
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
【シャイニーハーツ】を持つ自分のスピリットが効果で召喚されたとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
[冬の装い]レイ・オーバ
【チーム:シャイニーハーツ】
【バースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】
自分の手札にある【シャイニーハーツ】を持つカード2枚までを、コストを支払わずに召喚する。
この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。
リオルがいるときに何かしらでレイオーバのバースト発動してシャイニーハーツを2体と自身を召還したら
リオルの効果で何個相手のライフを削れますか? >>123
〜されたとき効果はタイミングを見る効果であり、1度に何枚に出ても1回の効果につき1回です。
バースト召喚にある「この効果発揮後」という定型文は
一度処理を止め、その直前までの効果と、それに伴って派生する効果を先に解決して、その後に発揮される効果 という処理になっており
直前までの召喚とはタイミングが分割されています。
まとめると
@バースト発動して2体を召喚→A(派生する効果から先に解決する処理のため)召喚が1回行われたのでリオルで1点→Bこの効果発揮後レイ召喚→C召喚が行われたのでリオルで1点
となり 2点です 大煌天使ミカファールの煌臨元になっているシーズグローリーをミカファールの効果で破棄してフラッシュ効果を使った時に転醒させる事はできますか? >>126
できません
トラッシュでは裏返せません >>127
これはどのQ&Aや裁定を元にしていますか?
ミカファールのQ5からフラッシュ効果は破棄直後からトラッシュに置かれる前に発揮していますし
イスフィールXとシーズグローリーのナビ電で2回目の効果発揮時(トラッシュからの発揮)でも転醒できる裁定もある様ですが >>129
https://gamp.ameblo.jp/gorikaitogokyo-ryokuwo/entry-12649222504.html?__twitter_impression=true
イスフィールXはトラッシュに送るとは一言も書いてないので効果としてはフィールドで2回撃ってる感じ
ミカファのQ&A見てきたけど「破棄することでフラッシュ効果を発揮する」つまりケリュネイアーと同じくフラッシュ使ってから破棄でも順番的には正しいのでそういう裁定になっていると思う
ただフラッシュと破棄が同時発揮の一連の効果として行われているのであって別個で書いてある転醒のタイミングではフィールドに無いから転醒不可…だと思う ちょっと自信ないのでできればナビ電してほしい こちらのイザナミイザナギの神域が発揮されていて
相手の場に英雄皇の御楯が設置されているとき相手は雄将のバーストを発揮できますか? >>131
宣言自体はできるがバースト効果が出ないので即座に破棄される(バースト発揮後とかも出ない)
御盾は「セットしている」バーストを保護する効果であってバースト効果が出るときは既にセットされてない
ちなみにハジメ君の神技なら問題なく使える >>133
実際は使用できない
>>132は【神技】の『コスト5以下の相手のスピリット/ネクサスのすべての効果を発揮させず』で『バースト効果を発揮できない』を防げると思ったんだろう
でも創界神ネクサス対象じゃないから「創界神イザナギ&イザナミ」の【神域】は防げないためバースト効果は発揮できない
もし「新しき世界」であれば防げるから>>132の通りになる >>132の人が言ってることは全部間違いってことですか? >>135
半分ほどは正しい
『バーストの発動』がバーストを表にすること
その状態から『バースト効果』が発揮される
つまりバースト効果が発揮されるタイミングでは表になっていてセットされてないから「英雄皇の御盾」の効果は適用されない
よって『バースト効果を発揮できない』で効果を発揮できないままトラッシュへ移動することになる
この時「覇王 陽昇ハジメ」の【神域】のような「自分のバースト発動後」については発揮出来る
これは「BS44-RV012 トライアングルバン Q&A2」に裁定がある うわぁ対象取らない効果かと思ったらよく見たら対象に取ってましたわハジメの神技
実戦投入前に気づけてよかったサンクス ストラングルフォッグのように、「スピリット1体のコアX個を」ではなく「スピリットのコアX個を」、のような効果はどのように選ぶのでしょうか?
相手の場にスピリットが2体いた場合、「じゃあスピリットAから2個、スピリットBから1個リザーブに戻してください」ってこちらが指定する形で合ってますか?
よろしくお願いします 異魔神ブレイヴは2体と同時にブレイヴ出来ないとの記載をwikiで見ました
アタックステップ中に効果で竜騎士スピリットを召喚してそれによって竜騎士の創界石の転醒条件を満たして転醒したとき、フィールドに2体の竜騎士スピリットがいても竜騎士魔神は1体とだけしか合体出来ないのでしょうか >>141
出来ません
Q5.異魔神ブレイヴは合体条件を満たすスピリットが2体いるとき、直接合体での召喚や、メインステップの合体で、2体同時に合体できるの?
A5.いいえ、同時には合体できません。1体ずつ合体させてください。直接合体での召喚の場合も、通常のブレイヴと同様に1体としか合体できません。 絶甲氷盾のリバイバルを手札からライフ減少したときに使用する際
バースト効果かフラッシュ効果どちらを使えるのですか? >>143
いいえ
コストを支払わずにフラッシュ効果を使用できます >>143
フラッシュ効果を発動します
バースト効果を発動できる場合はエジットの天使モニファーエルのようにこのカードのバーストを発動できるといったテキストになります マジックのコストの支払いの手順について質問です
1.カードの提示
2.軽減シンボルの適用
3.コストの支払い
4.対象の選択
5.効果の発揮
6.使用したマジックがトラッシュへ
という順番だと思うのですが3でコストを支払った結果消滅したスピリットはどのタイミングでトラッシュに送られるのでしょうか
具体的にはリターンズドラグーンをフラッシュで使用した時コストの支払いにフィールドの竜騎士長ジャンヴァルジャンのコアを使用し竜騎士長ジャンヴァルジャンが消滅しました
この時竜騎士長ジャンヴァルジャンがトラッシュに送られた後にリターンズドラグーンの効果を発揮してトラッシュから竜騎士長ジャンヴァルジャンを召喚出来るのでしょうか
それともリターンズドラグーンの効果を発揮してトラッシュの該当スピリットを召喚した後に竜騎士長ジャンヴァルジャンはトラッシュに送られるのでしょうか >>146
消滅したカードのトラッシュ送りはコストを払って、さらにその効果の解決までした後です。
まさにその通りで、コスト払いで消滅させ、そのマジック効果や召喚時効果で簡単に呼び戻すことを防ぐため、このように整備されました。
そのためリターンズドラグーンのコスト確保のために消滅させたジャンヴァルジャンを直接召喚することはできません。
ルール改定7.0を参照
https://www.battlespirits.com/rule/revised.html >>147
なるほど、一度待待機状態としてフィールドに残り効果の解決後にそれぞれの場所、今回の質問の場合だとトラッシュに送られるという流れなのですね
回答ありがとうございます 回復する効果について質問です。
「終焉の騎神ラグナ・ロック」に「天空の光剣クラウン・ソーラー」をブレイヴしてアタックした時、
ターンに1回回復する効果とステップに1回回復する効果が発揮しますが、
一度アタックした時に2つの効果を強制的に発揮するため一度しか回復しないのでしょうか。
それとも片方の効果を回復したあと回復状態になり、もう片方の回復効果は発揮せず、再度アタックしたときに回復できて計2回、回復できるのでしょうか。 >>149
回復する→☓ 併用不可 例:スコール
回復できる→○ 併用可 例:ポラーナイトガルム
フラッシュ回復→○ 併用可 例:ライトニングケリュネイアー ジュモクマシラの相手の効果で離れるとき裏返せるは
コアシュートされて消滅するときも裏返せるのでしょうか? >>151
はい。フィールドを離れるときは消滅を含みます。
特に指示がない場合はコアを置き直すことは出来ないので維持コア0個で転醒して残ります。
ジュモクマシラの転醒後はネクサスで維持コアは不要なので残りますが、結果的にそのまま消滅することもあります。(砂海帝王セトナック3世Q&A) 時の監視者ロンバルディアのQ&Aの
Q4.相手が「BSC22-124デッドリィバランス」を使用したとき、この転醒前スピリットを破壊の対象に選んでも、このスピリットを転醒させてフィールドに残すことができるの?
A4.はい、転醒したときのルールでフィールドに残ります。
とはどういった挙動なのでしょうか?
待機状態のロンバルディアが転醒し別のカードになるから対象を取っていたマジックが対象不在になって無効になるということですか?
防げないマジックを撃たれた場合も転醒して耐えられるということでしょうか? 新しき世界など世界の名称を持つ転醒ネクサスについての質問です
これらのネクサスが持つ転醒にあるソウルコアを置く効果は任意で裏返す効果のみの発揮もできると聞きましたが本当なのでしょうか >>154
B面の転醒ルールの処理がされるためです。
待機状態のロンバルディアが転醒した時、B面に『この面に裏返ったとき、フィールドに残り』という記述があるため待機状態から復帰します。 >>154
マジックの効果で破壊状態となったロンバルディアが裏返ったことによるフィールドに残る効果でとどまったという流れになります
そのためマジックの効果は防がれておらず無効にもされておりません >>155
ソウルコアの移動はできる限り実行しなければなりません。
ただし『AすることでBする』効果ではないので、相手の効果などでソウルコアが移動できない場合でも転醒は可能です。
その場合、元々コアがなければ維持コアは追加できず消滅します。 >>158
ありがとうございます
やはり転醒するならばソウルコアの移動も発揮が正しいようですね 皇獣王Zについて質問です
アタックステップ開始時の効果で、ブレイブを召喚する際、そのブレイブは系統皇獣を持っていなくても召喚できますか? >>160
ブレイヴカードも皇獣を持っていなければ召喚できません 赤の世界等の世界ネクサスはソウルコアを最初から置いていた場合転醒出来ないのですか? 未確認生態02ヴァールハイト・ ドラゴンが自分の場にいる時に、ライフ4以上で戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴンを召喚することは出来ますか? >>164
ヴァールハイト・ドラゴンは召喚を制限する効果を持っていないため召喚できます
ただしバーニング・ソウルドラゴンのバーストは自分のライフが3以下でなければ召喚効果を使えません グラハム・エーカーが合体しているスピリットがドラグノ覇壊神などの召喚時効果で破壊された場合でもグラハムの転生は可能ですか? >>166
破壊もフィールドを離れるに含まれるため転醒できますがドラグノ破壊神の召喚時効果によって破壊された場合は破壊したスピリットの効果が発揮されないため転醒は発揮しません 初心者です
シンボルを白としても扱う赤のシンボルを一個持つスピリットが2体いるとき、
赤・白両方の軽減コストが適用されるんですか? >>168
赤赤
赤白
白白
このどれかの使い方ができるだけで〜として扱う効果はシンボル総数が増えるわけではないです >>169
2体とも両方赤のシンボルとして扱うんですね
ありがとうございました >>170
違います
>>169をもう一度読み直してください
白としても扱う赤シンボル1個は、赤と白のどちらの軽減シンボルに使えますが、個数は1個なので赤と白両方の2軽減分ではありません
例として、赤として扱うシンボルを持ち、赤白紫の軽減シンボル1つずつをもつコスト2のイチバンスピアーで説明します
場にイチバンスピアーが1体の時、イチバンスピアーを召喚する場合は軽減シンボル1なので1コストで召喚します
場にイチバンスピアーが2体の時にイチバンスピアーを召喚する場合は赤と白シンボルの組み合わせで軽減シンボル2なので0コストで召喚します >>171
すみません、2体の場合は片方のシンボルが色変更適用されるんですね
教えてくださりありがとうございました 先攻1t目に世界幼竜 グラン・ロロ・ ドラゴンの召喚時効果で効果発揮後、更に1コスト払って創界神をサーチすることはできますか? >>173
第1ターンで出来ないことはコアステップとアタックステップのみなので条件さえ揃えば可能です >>174
召喚時効果のコストの支払いで召喚時を発揮してるスピリットが消滅しても効果は解決出来るのでしょうか? >>175
基本的にはできます。
効果はひとつの書いてあることは同時に解決されるので、このケースでは可能です。
「コストを払ったから→消滅して→サーチできなかった」ではなく
「コストを払ってカードをサーチしたので→消滅した」になります。
ただし効果には「〜する。その後〜」など
その前後は同時ではなくそれぞれ順番に解決します という意味をもつ記述があり
このような効果の前半部分でコストを払って消滅したとき、後半部分の効果が出なくなります
また神聖機獣ライトニング・ケリュネイアーのように、複数の条件が絡んだ結果失敗するケースもあります。(該当カードQ&A参照) >>176
消滅する際に支払ったコアがソウルコアでない事の補足が必要では?(ソウルコアに関してQ9(更新後))
またこのケースは「〜この効果をもう1度だけ発揮する」でコスト支払いで消滅しても発揮する戦車皇ディルガンQ3(小凰ニックスRv他)のケースと
発揮できないアルケーガンダムQ7のケースどちらに該当するかの確認済みでしょうか? ユニコーンガンダム[覚醒]の系統:「パイロット」を持つ自分のブレイヴが相手によって破壊されたとき〜の効果はブレイヴを合体中のスピリットが相手によって破壊された際に発動できますか? >>177
アルケーガンダムについては発売当時の有志によるナビ電で
消滅するようにコストを払った場合
「コストを払うことで次の効果を解決する」部分までは解決されるが
次の効果 であるため、消滅状態になっているアルケーガンダムはそれ以降を発揮することができない
というデザイナー回答が得られています。
実際、当時はナビ電でもできる/できないが錯綜していましたが、上記の回答に固まったのち現在のQA7が追加されました。
コストを払うことで消滅することが可能+次の効果を解決する
という組み合わせのカードは現在アルケーガンダムとガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)のみであり
その他のカードがアルケーガンダムQA7に該当すると考えるのは難しいです。
スローネツヴァイQAには解説が追加されています。 GNビームサーベルをブレイヴしたダブルオーガンダムがアタックした後にチェンジでトランザムライザーと入れ替わった場合ビームサーベルのシンボル追加効果は発揮するのでしょうか? >>172
たぶん間違って解釈してるよ
2体いようが3体いようが書いてある色なら自分の好きな色として扱って良い
白としても扱う赤シンボルのスピリットが3体いたなら
赤赤赤でも良いし白白白でも良い
赤赤白も赤白白も出来る
どれか1体だけしか色を変えられないなんてことは無いよ 相手のターンにこちらのジンが破壊され、ジンの手元に置ける効果と転醒Rのジャスティスガンダムの破壊された時召喚出来る効果両方の使用を宣言しました
相手に先にジンの効果を解決して下さいと言われた場合、ジャスティスガンダムの解決時には破壊されたスピリットがいない為解決出来ず、ジャスティスガンダムは手札に戻すという流れで合っていますか? 対象を取っている取っていないの判断はどうしたらいいでしょうか? 自分の場にシャイニングドラゴンオーバレイXがいる状態のサジットアポロドラゴンリバイバルに通常のブレイヴと異魔神ブレイヴを一つずつ付けることは可能ですか? >>183
その通りです
>>185
リバイバル版サジット・アポロドラゴンは異魔神ブレイヴ2つの左右に合体できますが異魔神と通常のブレイヴを1つずつ合体することはできません コアが取り除かれて場を離れるとき
場に残す処理をした場合コアはどうしたらいいのでしょうか?
a.結局コアは置けないから消滅
b.取り除かれた分戻して維持
c.好きにコアをおき直せる >>187
コアを増やしたり移動したりする指示がないものであれば動かすことはできません。なので結果的に消滅してしまいます。
砂海帝王セトナック3世Q7参照 相手のアタックステップでこちらのバースト召喚が成功した時、ブレイヴがこちらのフィールドにある時は直接合体出来ますか? >>189
ブレイヴはブレイヴを召喚した瞬間しか合体出来ません
メインステップのみ付け替えることが出来ます >>190
ありがとうございます。身内とやってた時に食い違って気になってました。 [スクールバンド]リオル・ティーダ[Vo/Gt]
の共鳴砲でコスト6以上の詩姫を2枚オープンしたら相手のライフのコア2個をリザーブに置けますか? >>192
いいえ
「〜されたとき」という効果は同時に複数のカードがあっても1回だけ発揮します。
1回のオープンで1枚でも、例え5枚でも、〜されたときは1回です。 質問です。
『相手のターン』
相手の効果によって相手の手札が増えたとき、増えたカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。
という効果は、
自分の手札は相手の効果を受けない。
という効果で防げるのでしょうか?
それとも、手札破棄はプレイヤーを指定する効果なので防げないのでしょうか? >>194
防げます
ヴァルシャルクのカード使用制限も同様であり手札はプレイヤーの一部と言えます 最近始めた者です。
ロードドラゴン零のアタック時効果に、「バトル終了時に相手のライフのコアをトラッシュに置く」とあります。
相手にブロックされて、BP負けして破壊された場合、このバトル終了時効果は発揮されるのでしょうか? >>198
いいえ、自分を指定しているバトル終了時効果は自身が生存していないと発揮出来ません。
バトル手順として、BP比較→カードの破壊→バトル終了時となっています
https://www.battlespirits.com/rule/manual_10.html
ロードドラゴン零の効果はバトル終了時に使える効果ですので、BP破壊されていればカードの破壊のところでトラッシュに移動し、バトル終了時には効果を使うカードがいなくなっているため不発になります。 バーストゾーンにアガーフィアをセット、場に白の世界とプリヘーリアがあるとき
プリへーリアでアタックLV2効果から解決し、コアブ&回復しました
その後最初にプリへーリアの転醒を発揮、次に回復したことによる白の世界の転醒、その後アガーフィアのバースト発動といった順番で処理することは可能でしょうか? >>200
そのとおりの順番には出来ません
回復効果からの派生効果として白の世界の転醒
その後にアタック時のプリへーリアの転醒
そしてアガーフィアのバースト効果発揮の順番なら可能です 質問です。
仮面ライダータイガのレベル1・2・3の効果、『このスピリットのアタック時』相手のスピリット一体を疲労させる。このバトル終了時、そのスピリットを破壊する。を発揮した後、相手のフラッシュタイミングで指定したスピリットが煌臨やチェンジなどで入れ替わった場合、バトル終了時に破壊される効果は残るのでしょうか?
また、同効果発揮後、バトル終了前に仮面ライダータイガがフィールドから離れた場合、このバトル終了時以降の効果はすでに発揮されたものとして対象のスピリットを破壊できるのでしょうか。 >>202
どちらもできません。
効果は原則、その状況になった時の最新の状態で効果を処理します。
元はバトル終了時に使える効果を持っていたとしても、そのカードが煌臨やチェンジによって入れ替わったり、消滅/破壊/戻すによってフィールドから離れていたとき、その効果は効果を使えたタイミングではその効果はすでにないものとなっています。
今、場にあるカードが何と書いてあるか ということを見ます。
ただし“バトル終了時まで”や“このターンの間”など、この効果はいついつまで続くと書いている効果は、元のカードがいなくなってもその期間維持されます。
発揮した効果自体に持続期間が含まれているため、それに従います。 チェンジについて質問なのですが、【チェンジ】したスピリット/アルティメットは原則として、チェンジする前のスピリット/アルティメットの状態を引き継ぐとは、
どういうことなのでしょうか?
例えば、ウルフオルフェノク 疾走態が自身の効果でシンボルが増えている状態の時に
チェンジした場合シンボルは増えたままなのでしょうか? >>203
回答ありがとうございます。
一点、一つ目の質問では効果を使用した仮面ライダータイガではなく、仮面ライダータイガの効果で疲労させた相手スピリットが煌臨やチェンジで入れ替わった場合、仮面ライダータイガのその後のバトル終了時の破壊効果が発揮されるかどうかなのですが、この場合も「最新の情報に置き換わる」ため、疲労するよう指定した相手スピリットではないスピリットとして扱われ、破壊はされない、という解釈で正しかったでしょうか? >>203>>205
「タイガが指定したスピリット」の煌臨/チェンジ(入れ替わり)であればどちらもそのスピリットにかかっている効果を引き継ぐのでバトル終了時に破壊されるはずです
ダメなのはヴァーチェ→トランザムのように違うスピリットが出てくるやつです >>204
「このターンの間」「このバトルの間」などの継続してかかる効果を引き継ぎます
例として挙げられているウルフオルフェノクはこのターンの間なので追加シンボルを引き継ぎます
もう一つ例を出すならばLv2効果でアタック時シンボルを追加するファイズブラスターフォームからチェンジした場合はそのシンボルを引き継ぎません(期間が指定されていないため攻撃中の常時効果扱い)
ただし創界神アルテミスのQ&Aにあるように系統を指定する効果はターン指定があっても引き継がないようです(特例の可能性あり) アルテミスに関しては引き継がないというよりは効果自体は引き継ぐが条件を満たしていないため発揮しないが正解です
すみませんでした >>207 >>208
とても詳しい返答ありがとうございます。
続けて質問なのですが、攻撃中の常時効果扱いがよくわかりません。
また、アタック時効果が発動するかどうかのチェックタイミングはどこにあるのでしょうか? >>209
とりあえず「攻撃中の常時効果扱い」に関してはアタック時かかり続けるタイプの効果説明に適当なワードが無いための造語なので公式の用語ではありません
アタック時効果の発揮タイミングの差は効果の文脈によります 例として挙げるならユニコーンガンダム デストロイモードが最適で
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 シンボル2つ以上の相手のスピリットすべてを破壊する。
これはこのスピリットそのものがアタックした瞬間に起動する効果です フラッシュタイミングでこのスピリットに入れ替わってからは発揮しません
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手は効果でアタックステップを終了できない。
これはこのスピリットがアタックしている間発揮し続ける効果です フラッシュタイミングでこのスピリットに入れ替わってからも発揮します
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 最もBPの高い相手のスピリット1体を破壊できる。 この効果で破壊したとき、このスピリットは回復する。 バトル終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
これは前半はアタックしたときに起動する効果ですがバトル終了時以降はタイミングが別なので後半はフラッシュで入れ替わってからでも発揮します
テキストというよりは日本語から読み取るしかないので熟練プレイヤーでもたまに間違えるくらい難解です
見分け方を文章にしてみると「アタックしたときに○○する」「アタックしている最中○○する」と言い換えられるほうが正しいってところですかね
正直このあたりは感覚で見分けてるところがあるので最も大事なのは慣れですかね…
自分の説明相当分かりづらいと思うのでこの辺わかりやすい解説できる人いますかね デストロイモードからチェンジした時はどの効果も引き継ぎません
「このターンの間」などが指定されていないためユニコーンガンダムそのものが発揮し続ける効果だからです
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このターンの間、 相手は効果でアタックステップを終了できない。
このように記載されていれば引き継ぎます
なんて言えばいいんでしょうか 期間が指定されている効果はスピリットではなくフィールドから発生するイメージ? >>209
効果の原則はこのスレの>>15>>16です
プレイヤー間では便宜上常時や即時を使い分けて会話することも有りますが、すべての効果の発揮はこの大きなひとつのルールで成り立っています。 たくさんの回答ありがとうございます。
詳しく読んで、腹に落ちるまでかみ砕きます。 結局どういうことなんだってばよってなってる
このゲームテキストが分かり辛すぎる >>206
わかりやすい説明ありがとうございました。
煌臨/入れ替わりについては状態を引き継ぎ効果が継続するということで理解しました。
似たようなケースで、仮面ライダーオーズタトバコンボ(真のオーズ)のLv1・2『このスピリットの煌臨/アタック時』コスト6以下の相手スピリットすべてを破壊する。(省略)このターンのエンドステップにこのスピリットを破壊する。の効果発揮後、同スピリットへの煌臨/入れ替わりを行なった場合、そのスピリットはエンドステップで破壊されるという公式裁定が出ているのですが、これは表記が『エンドステップ時、このスピリットは破壊される』ではなく『このターンのエンドステップにこのスピリットを破壊する』という効果がアタック時のタイミングで発揮されてしまっているから、という解釈だからでしょうか。 氷女王ヴェルン・フロストがLv1のときに他の系統:「起幻」を持つスピリットでアタックしました
この時にヴェルン・フロストの効果で自身のコアから1コスト払って消滅した場合はアタックしたスピリットは回復できますか?
「AすることでBする」処理上の「A」である1コスト支払うことによって「B」の効果を発揮する前に消滅してしまうので回復できないのでしょうか ファイズブラスターフォームのアタック時に赤の世界を転生させた場合
相手のアッタク時バーストは発動するのでしょうか?
また、発動した場合どのタイミングで効果は処理されるのでしょうか? >>217 追記
そもそも赤の世界を転生させることはできるのでしょうか? >>216
消滅する場合でもコストを支払い回復させることができます
ことで効果はAとBを同時に満たせば使える効果であるため
・コストを払うことで→消滅するので→回復でき えない ではなく
・コストを払うことで回復したので→消滅する となります
これは コストを払うことで〜の共通の裁定です 質問です。 オートバジンビークルモードのレベル2の効果は装甲で防げますか? >>220
公式Q&A カードの効果 汎用 指定アタックまたは装甲に関してを参照 >>218
コスト5以上の赤のスピリットがアタックしているため転醒出来ます
バーストに関しても「赤の世界」と「仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム」にバーストを防ぐ効果はありませんので発揮されます
アタック後バーストはアタック時効果及び派生効果、アタックした時に誘発する効果及び派生効果を解決した後にバーストが発揮されます ゼロワンデッキを組もうとして気になったのですが、このカードは名称○○としても扱うという効果は場に出ている時のみですか?手札、デッキでも発揮していますか?
知りたい事としては、
バルカンシューティングウルフでゼロツーを回収できるか?
ゼロツー(イズ)は衛星ゼアで回収できるか?
アークゼロは迅フライングファルコン(2)で回収できるのか?といったような事です
よろしくお願いします >>223
召喚していなくても、その名称を持つものとして扱えます。
カードには、フィールド外で紙のカードとして扱っている間の「カード(または スピリットカードなど)」指定と
フィールドに召喚されているキャラクターとしての「スピリット」指定の2種類の記述があります。
今回はいずれも“このカード/スピリットは”と書かれているのでフィールド外を含むほぼ全ての状態で名称を持っていることになります。
また他にも判別方法として
召喚されてフィールドにいるスピリットは基本的にLv1以上のレベルを持つため
レベルのないところに書いてある効果は召喚していなくても使える場合が多いです。 >>224
ありがとうございます
大変助かりました! 質問です。
ダブルオーライザーの手札を全てオープンにするとあう効果なのですが、相手にこの効果を使われた際に自分の手札に手札保護がついたRv絶甲氷盾などがあった場合、他の手札はどうなりますか? >>226
効果はできる範囲で可能な限り実行します。
効果を受けないRv絶甲氷盾などは効果を受けないことを相手に提示して手札に残し、そうでないカードは手元に置きます。 質問です。
パラディンモードのチェンジ効果で相手のデュークモンを破壊しようとした際、相手は手札からグラニを使用してデュークモンに耐性付与しました。
この場合、相手のデュークモンは待機状態となり破壊した扱いとなるのでしょうか? >>228
系統:「滅龍」を持つ自分のスピリットが相手の効果の対象になるとき、←効果を発揮して待機状態にする直前
手札にあるこのカードを1コスト支払って召喚することで、 ←ことで効果なので召喚と下記の発揮は同時
このターンの間、そのスピリット1体は相手の効果で、破壊されず、フィールドから手札/デッキに戻らない。←待機状態にする直前に戻らない効果を付与しているので待機状態にならない
かと思われます 自分の場に創界神デメテールがあり、更に自分のバーストゾーンにオラクルVオーバーエンプレスがある場合、LV1でアタックしているコスト8の導魔スピリットのシンボルは何個になりますか?
相手のバーストゾーンにオーバーエンプレスがある場合は前者と結果が変わったりするのでしょうか
回答宜しくお願いします 質問です
「相手の効果を受けない」という能力と「この効果は相手の効果で防げない」といった能力がぶつかったときは後者が優先されるという話は聞いたことがあるのですが、
「相手の効果を受けない」能力を持ったスピリットに対して「相手のスピリットの効果を全て無効化する」能力を発揮した場合、優先されるのはやはり後者なのでしょうか?それともこの場合はニュアンスが異なっているのでしょうか? >>233
2つは全く異なる効果です
「相手の効果では防げない」は【装甲】などの耐性を無視するだけで対象にしたカードの効果は無効になっていません
「相手のスピリットの効果をすべて無効にする」はこの効果を適用できる場合に効果を無効にします
つまり【装甲】などの耐性を持つ場合は無効効果を受けないために効果は無効になりません
前者は「維持神龍トリヴィ・クラマQ&A2」
後者は「エグザード・ギアQ&A3」に説明があります >>233
簡単な覚え方として、効果は否定形のほうが強いです。
「無効に“する”」と「受け“ない”」なので受けないのほうが打ち勝ちます。
効果は末尾が定型文化されており
する→できない→受けない
の順番で優先されます (公式ルール よくある質問 より)
ここに、必ず実行しなければならない“する”より強制力が薄い「できる」を下に置き
最上位耐性であった受けないに対するカウンターとして登場した「防げない」を受けないの上に加えたものが、現在の効果の序列になります。 質問です
仮面ライダー斬鬼のLv2・Lv3『自分のアタックステップ』効果は
「ブロックするスピリットのコア2個をトラッシュに置かなければブロックできない」なので
アルティメットではブロックできないという解釈で合っているのでしょうか? 質問を2つよろしくお願いします
衛星アークの効果で例えば滅亡迅雷と滅、亡の3枚が捲れた時、滅亡迅雷を回収してしまうと残りの2枚は回収出来ませんか?
それとも滅亡迅雷を迅もしくは雷として扱い、3枚とも回収出来るのでしょうか?
衛星アークの効果で、アークゼロと滅スティングスコーピオンが捲れました
この時、滅をトラッシュに送りたいのでアークゼロを滅として回収し、滅をトラッシュに送るといったプレイングは可能ですか?
それとも可能な限り解決するに則り、2枚とも回収になりますか?
よろしくお願いします 自分の場に創界神デメテールがあり、更に自分のバーストゾーンにオラクルVオーバーエンプレスがある場合、LV1でアタックしているコスト8の導魔スピリットのシンボルは何個になりますか?
相手のバーストゾーンにオーバーエンプレスがある場合は前者と結果が変わったりするのでしょうか
回答宜しくお願いします 氷神姫フリージアムがLv3のときに他の系統:「氷姫」を持つスピリットでアタックしました
その後に相手のスピリットにブロックされてアタックしたスピリットが破壊されたバトルの終了時に氷神姫フリージアムLv3の効果で相手のライフのコア1個をリザーブに置けますか? >>238
後から適用される効果で上書きされます
この場合、アタックステップ開始時からデメテールの効果でシンボルが2に固定されます
次にアタック宣言した時からオーバーエンプレスの効果でシンボルが0に固定されます
オーバーエンプレスの使用者によって変化はしません
>>239
バトル終了時にはアタックしたスピリットはフィールドを離れています
よって系統を参照出来ないため置けません 影ノ型のQAにあるバースト状態のバースト効果ってどういう状態をさすんでしょうか?
普通にバースト効果でしょうか? >>241
バーストエリアにある状態のことです
先に召喚するタイプのバースト効果であれば対象のカードがフィールドに存在するため、書き換え効果を適用出来ます
しかし、召喚前に解決するタイプの場合は書き換え効果が適用出来ません
これはバーストエリアのカードはバーストエリア指定やバースト指定の効果しか受けないためです
ただし、影ノ型のみに対象を変更することは出来ます
というQAです 質問です。
マジック耐性を持っているブロック中の相手のスピリット/アルティメットにクリムゾン・スマッシュを使用したとき、バトル終了時にライフを貫通することは出来ますか? >>243
まず装甲などの対応する耐性を持つスピリット/アルティメットを指定することができません >>244
なるほど、それは盲点でした。
回答ありがとうございました。 聖刻神機ジェフティック=トトの召喚条件なのですが
武装スピリット/アルティメット1体以上というのはアルティメットの系統は問わないのでしょか?それとも武装アルティメットが必要なのでしょうか? >>246
武装をもつアルティメットである必要があります
アルティメット・カグヤのQ&Aに類似があります 質問です。
プレイヤーAの《天照龍神グラン・テラス》が天照界放してアタックしている時、プレイヤーBが《シーズグローリー》を使用して、
プレイヤーAの《ゴッドシーカー 機巧巫女サルメ》を破壊。
この時《天醒槍ロンゴ・ミニアス》の転醒時効果は発動することは可能でしょうか?
グラン・テラスでスピリット効果が無効になっているため発動しないと考えているのですが。 >>249
発揮出来ます
ブレイヴの召喚時効果は合体していてもスピリット状態でもブレイヴの効果なので発揮されます
グランテラスのQ&A9に書いてあります 質問です。
「エンジェルボイス」や「マギアゲフリュスター」のようなBPの代わりにレベルを比べるマジックを使用した際、こちら側がアルティメットカードだとレベル4や5などで勝利は可能でしょうか?
カードはアルティメットのいない時代のものですので裁定が気になります。 カードの効果 汎用
アルティメットに関して
Q17
Lv4のスピリットと、 Lv3のアルティメットがバトルしているとき、「エンジェルボイス」を使用したら、 どうなるの?
A17
Lvの高かったスピリットは破壊されず、 Lvの低かったアルティメットも破壊されません。
BPの代わりにLvを比べるという効果はアルティメットのバトルでも有効です
ただし、破壊はスピリットに限定されているのでアルティメットの方がLvが低くても破壊されません >>253
ありがとうございます。
使えば得でお互いに損なくバトル解決になるわけですね フロアルールについての質問です
カードスリーブは遊戯王等他TCGが出している公式スリーブを使用しても大丈夫なんでしょうか? ソーディスドラグーンで指定アタック
→ケーニヒ転醒時効果で
ギャラハッドを召喚した時、
ギャラハッドのブロックされたとき効果は使用できますか? 質問です。
オラクル二十一柱Vジ・エンプレスの召喚時効果は
「ミラージュの効果をもつ緑一色/黄一色のマジックカード」と「占征を持つ緑一色/黄一色のスピリット」を1枚ずつで合計2枚回収なのか、
「ミラージュの効果をもつ緑一色/黄一色のマジックカード」1枚と「占征を持つ緑一色/黄一色のスピリット」を2枚で合計で3枚なのかわかれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。 転醒後のペルシフォーネ転醒/アタック時効果のライフをこのスピリットに置く効果はターン1度の回復を使ったあとライフをこのスピリットに置くためだけに使用することは可能ですか? イザナギ&イザナミの神域が発動してる状態でコア1個のオオヤシマがアタック
効果で5コスト以上のスピリットを召喚し相手のライフを減らす
ライフ減少で相手がキャバルリースラッシュとライフ減少時バーストを提示
ルールでバーストは最後に処理、というものがあったと思うのですが
この場合キャバルリースラッシュでオオヤシマが消滅しナギナミの神域効果が失われ相手はバーストを発動し効果を発揮出来るようになるのでしょうか? ドローンアントのLv2の消滅時ってどういうことですか?
まとめて2つシュートされたときに使えるだけですか? >>259
その通りです
>>260
はい
Lv2状態から1度に消滅まで持っていかれた時に発揮します
そのため複数のカードから連続でコア外しを受けて消滅したり、スネークビジョンのように2回に分けてコアを取る効果を受けると使うことができません 質問です。自分の場に氷楯の守護者オーシンとコスト3以下のスピリットが複数いる状態で相手の効果で自分のスピリットすべてが破壊される時、1体だけ場に残さずトラッシュに遅れますか? また、その時破壊時バーストは使用できますか? >>262
自己解決しました。一体だけ残すのは無理のようです。 効果処理中にコア移動などでレベルが変わったらどこまで処理できるのですか?
召還する。召還して終わり
召還し、ドローする。一文なんで召還してドローする
召還する。ドローする。召還はするけどドローはない
で合ってますか?
あと1コスト払ってとかはそこでレベルが変動すると召還できない?
その場合1コストだけは払えるのか?
(レベルを下げたいなどの意図のために) >>265
効果の書き方によります
たとえば、1コスト払うことで〇〇する。といった効果の場合、コストを払ってレベルが下がっても効果を使うことができます
これは、多くの効果に適応される「ひとつの効果内に解決する順番はなく、同時にすべての効果を行う」という原則によるものです
コストを払ったら→レベルが下がったので→ドローできない という順番ではなく
コストを払ってドローした→のでレベルが下がった となり 効果自体は解決することができます
ただし例外となるテキストもあります
「〜することで、〜する」
「〜する。その後〜する」
「この効果発揮後〜する」がそれです
これらはテキストの違いによってそれぞれ原則とは異なる動きをします
これらは途中でレベルが下がると使えない効果の場合がほとんどです(トンチみたいなテキストの組み合わせによって制約をすり抜ける可能性もあるので絶対ではありません)
これらの簡単な説明は公式サイトの「よくある質問」で
より詳しい仕組みはバトスピwiki→ルール→わかりづらいルール→テキストのルールと使用や発動の概念について で確認できます 自分のトランザムでブレイヴごと手札に戻るとき相手の凍れる火山の効果で破棄する枚数は何枚ですか? 質問です。「ドローンアント」がセットされている時に「天魔王ウェポンズ」のような召喚時にドローする紫/青のブレイヴをスピリット状態で召喚した時にドローはできるのでしょうか? >>268
>>1
質問中のワードで公式Q&Aを検索したら数スクロールで答えが見つかる内容
要はここで雑な回答を待つくらいなら自分で調べた方が確実だし早い
多分まともに回答できる回答者はもうこのスレ見限ってるから ありがとうございました。自分の力ではQAをいくら調べても見つけられなかったので助かります トライドベンダーのトラッシュ時の直接合体で召還するときに
合体スピリットの上に追加でコアを置けますか? 質問です。
アンブロシウス(Re)Lv1、2、3のアタック時効果でマジックを使用するとき、アンブロシウス(Re前)Lv3がいれば使用コストを踏み倒せるのでしょうか。 質問です。
コアが3つ乗り、「系統:「光導」を持つ自分のスピリットすべてのコアは、相手の効果で2個より少なくならない」の効果が発揮されている「天星12宮 樹星獣セフィロ・シープ」が自分の場にいます。
これが相手の「天魔王 ゴッドゼクス 天の型」の「相手のスピリット/アルティメットのコア3個をトラッシュに置く」効果の対象となったとき、同時に「【六天連鎖:条件《シンボル5色》】自分のシンボルが5色以上あるとき、この効果は相手の効果では防げない」が働いていた場合にはコアは2個以下になるのでしょうか? >>274
なります
防げない効果は基本的に残る効果以外貫通します >>272
置けません
置けるのは分離とスピリット状態召喚のみ
>>273
はじめに申し上げるとちょっとわからないのでナビ電を推奨します
現状の判断で答えるのであればマジックカード「は」ではなくマジックカード「を」であるため「マジックの使用コストは払わなくて良い」ではなく「アンブロシウスリバ前の効果でマジックを使用している」扱いであるためRvのアタック時効果とは別個なのかなーと思います >>278
>>272
すみませんこれに関しては何かと間違えていました
指摘ありがとうございます オオヒルメのバースト効果でアタックステップ終了と同時にシナツヒコLV2を破壊した場合どちらの効果が優先されますか? >>280
「アタックステップを終了する さらに破壊する」
この書き方なので攻撃中のやつを割ろうがシナツヒコを割ろうがアタステ終了が不発になってシナツヒコが優先されます >>280
シナツヒコの効果が優先されてアタックステップは終了しない
そもそもオオヒルメQ4よりカードの効果 汎用「効果でアタックステップを終了できない」効果についてQ2に該当するケースだからアタックステップ終了効果自体が発揮できていない
>>277
該当部分は問題ないけどそのページは古い裁定が載ってるから使わない方が良い
最新版はこちら(過去のルール改訂→ver4.0改訂内)
https://www.battlespirits.com/rule/summon.html 質問なのですが、ボイドから持ってくるコアがなくなった場合ボイドからコアを置く処理は不発になるのでしょうかり
後バトスピはルール的にループの簡略化できないのでしょうか。
返答よろしくお願いします。 >>283
ボイドはルール上無限なのでなくならない程度のコアを用意しておきそれでもなくなったらなんかで代用してください(コアの代用はルール上認められてます)
盤面が変わるループは様々な誘発タイミングがあるためルール上は省略不可
しかし進行上の妨げになるのでジャッジやフロアルール次第では認められる場合もあります 色が二色以上のスピリットに
重装甲で片方しか耐性ない場合
重装甲で守れる?守れない? このターンの間、相手のスピリット1体をBP-10000し、BP0になったとき破壊する。
のような効果を受けてるスピリットが、コアの移動等で、レベルが下がってBP0になった場合でも破壊されますか? >>288
されません
BP破壊は発揮時に1度きりです
これすごく分かりにくいのですが
このターンの間BP−する + BP0の相手を破壊する
の複合になっていて、破壊部分はターン中続くとは書いてないんですね
ルールQ&A 汎用
Q121.「このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-5000し、BP0になったとき破壊する」効果は、この効果でBP0にならなくても、このターンの間に他の効果でBP0になったら破壊されるの?
A121.いいえ、破壊されません。この効果でBP0になったときのみ破壊されます。 >>288
補足だけど質問の効果が>>289の効果の省略である事はちょっと前に汎用ルールその他Q138として追加されてる ジャグラスジャグラーのバースト効果についてなのですが
アタック時1ドローの効果を3つ持ってたら
1枚破壊か3枚破壊かどちらですか? >>292
たぶんバースト効果でデッキに戻すことだと思うのでそのつもりで話しますが、その場合は1枚です
「1つめのアタック時効果で1ドローします」に対して
→バーストを発動しない、or「手札が増えたことでジャグラーが発動します。増えたカードは1枚ですね」のやりとりを3回ぶんすることになります
1つめで発動するのも3つめで発動するのもプレイヤーの自由です
仮に3つめに発動したとしても過去に発動しないことを選んだぶんまでまとめることはできません >>292
補足
1つのアタック時効果の中で1枚ドローの後に「さらに1枚ドロー」だと2枚ドローとして扱い「その後1枚ドロー」だと1枚ずつドローとして扱います >>292
独立したドロー効果a,b,c3つなら1枚デッキに戻す
「このバースト発動時に〜」で参照されるのはバースト効果発揮時点での累計ではなくバーストの発動宣言時に指定した1つの効果や対象のみ
類似効果の戊の三馬神ゴドルフィンQ2参照
>>293
普通はそんなやり取りしない
ドロー含めたアタック時効果と派生効果全ての解決直後に1度だけドローa,b,cのいずれかを指定して発動宣言すればいい
最初のドローa直後から発動宣言は可能だが相手はバーストがジャグラーと分かった上で残りの効果を解決できるのでまず推奨されないし
ドローaを指定して発動宣言する場合も全ての効果の解決後で問題無い
汎用ルール バーストに関してQ46参照
>>294
「1枚ドロー、その後1枚ドロー」も2枚ドロー扱い
エグゾーストエンドQ3、双翼乱舞Q2参照 >>295
すまん勘違いしてた
次からはソース確認してから書き込むわ 皆さんありがとうございます
Q&Aまで教えてもらえて
他の人に説明もしやすくて助かります 天使ミニエルの転醒後の主天使ドミニエルの手札が7枚以上の時にトリプルシンボルになる常時効果は、
手札が丁度7枚の時に手札からマジック使用した場合、トリプルシンボルを維持したまま軽減に使用できますか? 天使ミニエルの転醒後の、主天使ドミニエルの手札が7枚以上の時にトリプルシンボルになる常時効果は、
手札が丁度7枚の時に、手札からマジック使用した場合でも、トリプルシンボルを維持したまま軽減に使用できますか? スピリット状態のブレイヴの神罰銃ヘヴンズベンジェンスに装填の効果で煌天使プルミエルを煌臨した時に
プルミエルの「天霊」を持つスピリットに煌臨していた時〜の効果は使えますか? >>301
使えます
類似ケースの煌星銃ヴルムシューターQ3が参考になります 質問です
こちらがスピリットA(効果なし)でアタックをした際に、相手がBS53-074「ドリームスパーク」をフラッシュタイミングで使用し、アタック中のスピリットAを指定しました。ここで、自分はBS55-068「レッドゾーン」をフラッシュタイミングで使用しました。互いにカウントは3です。
この時、レッドゾーンの白マジック効果無効化によってスピリットAのバウンスを防げるのでしょうか? その質問は基本ルールをもう一度読んで自分のカードで盤面を再現したほうがいい
フラッシュタイミングが回ってきた時点でスピリットのバウンス処理が全て完了しているのがわかるはず >>304
いいえ、防げません
バトスピには 遊戯王のチェーンのように効果に対して別のカードを提示してその効果で相殺するような仕組みはなく
基本的に効果はただちに解決され、他のカードはその解決に割り込むことができません
(ごく一部にその基本を無視して介入できる例外があったり、“効果の解決を受けて”誘発する派生効果と呼ばれるシステムがありますが、主旨から脱線するので割愛)
ゲームがそのような仕組みであるため、バウンスなどの大半の効果にレッドゾーンは対応していません
では「発揮中の白の効果」とはなんなのかというと
代表的な白の防御手段である「このターンの間ライフは減らない」「バトル終了時にアタックステップを終了する」「スピリットにエンドステップまで防御効果を与える」などの、 この効果はいつまで効力がある となっているものです
レッドゾーンは、あらかじめ解決され その後も盤面に影響し続けるこれらの効果を無効にできる限定的なメタカードといえます オラクルV オーバーエンプレスの【セット中】ターンに1回、来是を召喚時にドローの効果を使った後に
2枚目のオラクルV オーバーエンプレスをセットし直したら、もう1度【セット中】のドロー効果は使えますか? 斬騎士ラグマンティス等の「フィールドに残る以外の効果で防げない」効果で黄泉ノ醒獣ヨモツオオカミがフィールドを離れる時手札に戻すことは出来ますか? >>308
離れるとき転醒は残る効果の一種として扱います
よって転醒して残ります >>309
ご回答ありがとうございます
精進致します >>308
ヨモツオオカミは手札に戻せます
ルール改訂により処理が変更され防げないのは「デッキの下に戻る」待機状態になるまででその後に「フィールドを離れるとき」効果を解決します
デッキ下への移動まで強制される訳ではありません
ルールマニュアルver.11に合わせたルール改訂とラグマンティスQ2を参照
>>310
>>309の回答は転醒前のオオヤシマ辺りと勘違いしてて質問と明らかに噛み合ってないのに何故確認しない?
スレが過疎る理由が分かった気がする 「フィールドに残る」効果を持つスピリットのコアをすべて取り除いたとき、「フィールド残る」効果は発揮されますか? >>312
フィールドに残る の部分だけではそれを判別することはできません
何が起きた時フィールドに残るかの指示が必ずあるはずなのでそれに従います
消滅したとき や フィールドを離れるとき にフィールドに残るのであれば消滅から残ることができます(勇輝トビカミキリー Q1)
ただし、残るカードに維持コアを乗せなおす効果がない場合、残ることを選んでも結局消滅してしまいます(砂海帝王セトナック3世 Q7) 質問です
ミブロックバラガンオリジンの
バーストをセットして相手をバウンスする効果は
バーストをセットしなくてもバウンスだけすることはできますか?
〇〇することで効果ではないのですが
セットできるの後なので、できないと思ってます できます
「できる」のあとに「そうしたとき」がついてるとできません >>314
これって公式やwikiのQ&Aを少しでも調べた上での質問?
「できる。さらに」辺りで検索したら類似テキストのカードと裁定が出てきたんだけど
(ミノガメンQ3、ドラゴニック・アーサーQ5他) >>315
>>316
回答ありがとうございます
さらに バトスピ
で検索かけた時に
青ストライクジークやヘルメスの竜巻神殿などの裁定をまとめているブログぐらいしか見当たらず
類似テキストで公式裁定が出ているカードが見つけられませんでした 天使リミエルの効果でミラージュをセットしたときって
普通に手札からミラージュをセットしても効果でセットしたことにはならないんですか?
ミラージュという効果でセットしてるからドローできると思うのですけど >>318
「普通に手札からミラージュをセット」したのですから「効果でミラージュをセット」していません
そのためドローは不可です スピリットからコアを複数トラッシュに置く効果って
指定された数より下の数のコアしかないとかでもコアをトラッシュに置けるの? >>320
基本は置けます。
(コアに限らず)何かを選ぶとき、指定された数まで可能な限り最大限実行します。
たとえば3個指定されていて、相手にはコアが1や0しか無い状態でもその効果は使うことができ、取れるだけ全部取ります。
あくまで最大限選ぶので、3個取る効果で、3個取れる状態から1個や0個だけにする というプレイングはできません。
例外として「〇〇することで、△△する」という書き方の効果のときのみ
指定された数ぴったりでないと使うことができません
(公式サイト ルール よくある質問より) >>321
じゃあ、ファンロンのカウントブレイクも、カウント2とかの時に使えるの? >>322
Cブレイクを発揮する条件を満たしていなければ不可
Q&Aカードの効果 汎用 Q13とQ85を参照 >>322
ファンロンのCブレイクは ことで〜ではないため発揮してカウントを全て減らせますが
かわりに「そうしたとき」となっているので、減らしたカウントが5未満のとき、その後の効果には続きません(汎用 Q85)
ナビ電→ https://twitter.com/shime38ty/status/1425197342945280004
※汎用Q85は
「〇〇する。そうしたとき△△する。〇〇が実行できなかったとき、△△はできるのか?」に対し「△△はできません」という回答であり
〇〇までは発揮できます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問です
スピリットの効果でミラージュをセットした後で、通常のターンに1回ミラージュをセットすることはできますか? >>325
できます
バースト/ミラージュのルールによるターン1回のセットと、その他の効果によるセットは別物として扱います
先に効果でセットしていてもルールによる1回セットが残っているならそちらでセットできます >>326
遅くなりましたがありがとうございました 変身!仮面ライダー龍騎の神域効果
「系統:「仮面」と「戦騎」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を破壊できる。」
この効果で、「このスピリットは、相手のスピリットの効果を受けない」を持つスピリットを焼く事は出来ますか? >>328
破壊できません
すべての効果には優先順位があり、文末で判断します
「する→できない→受けない→防げない」の順番で優先されます
破壊“する”は優先度が下になるので、効果を受けないのほうが優先され、相手は破壊効果を受けません
おおざっぱに言うと「する(肯定)」より「ない(否定)」が強いです
現時点ですべての効果は必ずいずれかに該当し、この法則にのっとって処理されます
この内容は公式サイト「オフィシャルルール よくある質問」にて、複数の項目に分かれていますが、最初の方にまとまってます >>329
スピリット耐性でネクサスの効果は防げんぞ >>329-330
お二方ありがとうございます
言葉足らずですみません
質問の意図としては、変身龍騎のようにスピリットのステータスを参照する能力はネクサスの効果になるのか?スピリットが発揮する効果になるのか?という感じです
また似たような意図の質問になりますが、こちらのコスト8のカードでアタックした時、変身仮面ライダー龍騎の効果で相手のPS装甲7を対象に取れるか?も教えて頂けると助かります
コスト8のカードが発揮する効果になって対象に取れるのか、コスト3のカードが発揮している効果扱いで対象に取れないのか分かりません…
申し訳ありませんが、よろしくお願いします >>331
スピリットのBPを参照したコスト3のネクサスの効果なので
スピリットの効果を受けない効果では防げない
PS装甲7では防げる
スピリットはあくまで参照してるだけで全てネクサスの効果 >>331
ありがとうございます
とても助かりました! 天空鳳凰ホル=アクティの界放って、緑の創界神ネクサスがいなくても、
自分のデッキを上から3枚オープンできる。
その中の系統:「爪鳥」を持つカード1枚を1コスト支払って召喚できる。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
この効果でアルティメットを召喚したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
効果までは発揮できますか?
さらに、自分の緑の創界神ネクサスのコア3個をこのアルティメットに置くことで、このアルティメットは回復する。
効果は緑の創界神ネクサスがいないと発揮できないのは分かってます
この前、緑の創界神ネクサスが配置されてないと効果自体発揮できないと言われたので気になってます >>334
出来ます
創界神が必要なのはさらに〜の部分だけでありそれ以前には必要ありません >>335
ありがとうございます
やっぱり発揮できますよね。おかげでモヤモヤが取れました 黄金の鐘楼で黄の創界神ネクサスを破壊から守れますか? サジタリアスドロー等のオープンしたカードは好きな順番でデッキの下に戻す
と
ミロスラーヴァのオープンしたカードはデッキの下に戻す
でテキストが違うのですがミロスラーヴァは好きな順番で戻せないのでしょうか
Twitterで好きな順番で戻せる裁定が出てるという書き込みを見たのですがその裁定やナビ電メールのスクショが見つからないので裁定が出ているカードがあれば教えていただきたいです >>338
これ?
>カードの効果 汎用 その他
>Q139.2枚以上のカードをデッキに戻すとき、「好きな順番で」と書かれていない効果は、どのように戻すの?
>A139.相手が戻すと指定されていなければ、その効果を発揮したプレイヤーが好きな順番でデッキに戻します。
>現在のテキストでは「好きな順番で」は省略されています。 >>337
ネクサスのみが対象のため創界神ネクサスは対象外です >>339
ありがとうございます
テキスト省略されていたのですね
ウエハース版サジタリアスドローは好きな順番での文章が消されていたのでエラッタがかかったのかと思っていました アタック時、ターンに一回回復するスピリットにエンジェリックフェザーRVをブレイブし、
アタックした場合、ターンに二回回復できるのでしょうか? >>342
スピリットの方が回復"する"だとできない
回復"できる"だと2回回復できる 開演!スクールバンド の効果で創界神ネクサスの効果は無効になりますか?
効果を対象にとっているのかネクサス自体を対象にしているのかが分かりません >>344
無効にならない
相手のフィールドのネクサスを対象にした効果なので創界神ネクサスは効果を受けない >>344
ネクサスを対象とした効果なので創界神ネクサスは対象外です
類似効果を持つ「ホーリーサイン」のQ&A1が参考になるかと思います >>345
>>346
ありがとうございます
ネクサスを対象としてネクサスの効果を無効にしてるということでいいんですね プリクエルでマジックを使って増えたシンボルってプリクエルのレベルが下がってもシンボル追加したままですか? >>348
追加されたまま
このバトルの間とかこのターンの間とか期間が指定されてる効果はレベル下がったりスピリットがフィールドからいなくなったりしても効果は持続する 質問です
自分のアタックステップで相手が発揮した光翼之太刀に対してこちらのレーザーボレーで効果を打ち消すことはできますか? 質問です。
轟魔神に左に異合、右にアントレスロストソードが合体している時、ロストソードでアタックしました。この時ルール上、最初にレベル最大効果が、発揮され、次に転醒を使用し系統が剣獣になりました。この場合、その後に、轟魔神のハンデス効果は発揮されるのでしょうか? 転醒した時点で轟魔神のアタック時効果は解決済なので、手札破棄効果は発揮されません
質問の状況でしたら、先に転醒してから轟魔神のアタック時効果を解決すれば手札破棄まで行けます 魔界デッキを作ろうとしています
「魔界騎士ベリオクス」でトラッシュからRv前のデストロードとRv前アスモディオスを召喚します
この場合先にデストロードの召喚をし、その後でアスモディオスの召喚からデストロードを転召の対象と取ることは可能なのでしょうか? >>353
出来ません
天使長セラフィー公式Q&A4を参照 >>354
同時処理なんですね
ありがとうございます ミラージュカップってガレット混ぜた42枚で対戦するんですか? 自分のフィールドにアルカナ二十一柱XVIザ・タワーがいる状態で、相手のアタックステップ中に相手の効果でザ・タワーがフィールドを離れました
この時、相手がアタックステップを終了できない状態だった場合、どのような処理になりますか? >>357
ターンを終了させます。
この効果が発揮されると以降のアタックステップやエンドステップに関する処理を行わず、ターン終了時に移動します。
これによって途中のステップを終了させたとは みなされません。 スピリット/ネクサス2つを破壊する
ってスピリット1つネクサス1つって可能ですか?
それともスピリット2つかネクサス2つですか? プリクエルLv2でアタック、アタック時効果で手札のシーズグローリーを発動、相手スピリットを破壊できたので派生効果として転醒を宣言、転醒時を処理してプリクエルに合体、プリクエルLv3効果を発揮。これは可能ですかね?
それともマジックのフラッシュ効果発揮後(今回はシーズグローリー)の派生効果として転醒と同時に宣言されるものですか? 相手の盤面に凍れる火山があるときグラウモンLv2でアタックしました
このときLv1のネクサス破壊とLv2の超進化が発揮しますが先にネクサス破壊を使えば凍れる火山の効果は超進化に対してかからない認識で大丈夫ですか? 質問です。シンボルが六色あり、天魔王ゴッドゼクス終ノ型lv3がいる状態で、イチバンスピアーがアタックしました。この時、イチバンスピアーに固定された一色ずつ六つのシンボルは、自身の効果で好きなだけ赤に変更して、カードの使用の軽減に使うことはできるのでしょうか? >>362
ネクサスでも破壊されたら破壊状態になり、全ての効果の処理が終わるまで効果を発揮します
なので超進化を使用した場合は、一枚捨てなくてはなりません >>362
はい、先にネクサス破壊効果を使えば凍れる火山の効果は発揮されません
超進化とネクサス破壊効果は別々の解決軸です
ネクサス破壊効果を使用し、その派生効果を処理し解決軸が終わったら待機状態のカードは指定の場所に移動します
つまり、超進化を発揮する時点で凍れる火山はトラッシュに移動しています
これがバスタースピアのように『破壊したときドローする』効果の場合、破壊状態の凍れる火山がフィールドに残っているため、手札破棄効果が発揮されます 装甲などの耐性を持つスピリット上のソウルコアは、カッティングコアなどのソウルコアを対象とした効果から保護されますか? マジックとして扱うスピリットカードで「この効果発揮後コストを支払わず召喚できる」とありますが、緑芽吹く原野と合わせる場合コアは召喚前に増やすことが可能なのでしょうか? >>366
はい
カードが相手の効果を受けないのであれば、その上のコアは選ぶことがてきません
>>367
できます。
むしろ必ず先にやる必要があります。
「この効果発揮後」は、前半の効果を実行したら、それによって発揮される他の効果をすべて解決したのちに「この効果発揮後」のあとを実行するので
マジックを使用したことによる緑芽吹く原野を解決後、スピリットとして召喚してください。 質問失礼します
盤面にネクサス マウンテンマウスがあり
デッキが0枚の場合
バニラスピリットが召喚された時
ドローした後の手札破棄は発動しますか? >>370
(“〜することで”以外は)書かれている事を可能な限り最大限で実行するため、発揮します。
2枚ドローとありますが、デッキが0枚なのであれば可能な限り最大となる0枚をドローし、その後に手札を2枚破棄してください。 度々失礼します
>>367 で質問したマジックカードとして扱うスピリットカード、又はエンジェルオラトリオのような効果発揮後の効果を持つカードについて
イスフィールランスはアタックした時のフラッシュタイミングで使用できる効果がありますが、これを上記のカードを対象にした場合、1度目はセットor召喚せずにもう1度発揮。2度目の発揮の後にセット又は召喚をすることは可能なのでしょうか?
またその状況において、緑芽吹く原野の効果など手順なども知りたく思います。
ごちゃごちゃした質問で申し訳ありません。よろしくお願いします >>372
再発できるかはカードとプレイング次第です。
手順は、“この効果発揮後”テキストは「前半の部分を解決したことによって誘発して待機している効果をすべて解決したあと、後半部分を解決する」に準じます。
仮にイスフィールランスでエンジェルオラトリオを使用した場合、イスフィールランスには効果発揮後の指示があるので、まずはエンジェルオラトリオの解決を始めます。
相手をデッキに戻したところまでいくと今度はエンジェルオラトリオの「この効果発揮後」にぶつかるので、「エンジェルオラトリオ前半のバウンスを使ったことで誘発した派生効果」の解決が始まります。
バウンスに対する相手のメタ効果のほか、効果の使用を条件とする緑芽吹く原野もこの時点で成立しているので発揮させます。
原野などの派生効果が完了したらエンジェルオラトリオの効果発揮後に移り、セットするか、使用したマジックとしてトラッシュに破棄するか選びます。
ここまできて「イスフィールランス前半を使ったことによるエンジェルオラトリオの使用とその派生効果の解決」が完了したので
イスフィールランスの後半部分であるマジック再発が解決できるようになります。
ただし、1回目の解決でエンジェルオラトリオをセットしていた場合これを再発することはできません。
ミラージュに関してQ14・15により、セットされているミラージュはミラージュに関する効果以外で参照できなくなります。
同様に、大天使イスフィールRvのQ3にも、効果を発揮したカードが再発させる前に参照できない領域に移動していると不発になることが示してあります。
これはエンジェルオラトリオは使用後のセットが強制ではなかったことや
原野の条件が効果を使用するだけ(その効果発揮後〜などで参照しなかった ※関連:海人アプカリールQ1とナイト・カールQ1の比較、文具ロボステイショナーQ2・3)のためにできたことです。
組み合わせるカードによって同じことが可能とは限りません。 「SEEDを持つ者」について質問です。
SEED系のブレイヴと合体しているスピリットが相手の効果を受けないという効果がありますが、相手からのブレイヴ破壊効果も受けないのでしょうか?
もし、効果を受ける場合、ブレイヴ破壊されたスピリットは「SEEDを持つ者」の効果全般を失ってしまうのでしょうか?
回答のほど、よろしくお願いいたします。 相手スピリットがアタックしてきたフラッシュタイミングでアタックしていない相手スピリットを対象に「クリムゾンスマッシュ」を使用しました
次の自分のフラッシュで同じスピリットに「パニックヴォイス」を使用し、そのスピリットにブロックさせました
この時クリムゾンスマッシュの効果で相手にダメージを与えることは可能ですか? >>373
エンジェルオラトリオは発揮後が選択可能な為に実現できたことだったんですね。
他カードも見て検討してみます。詳しく教えていただきありがとうございます。 >>374
はい、受けません
合体スピリットは1枚のスピリットとして扱い、そのスピリット自体が効果を受けないのであればブレイヴも効果を受けません
ただし最近は耐性をなんらかの方法で抜ける手段も多く
仮に指名のブレイヴ破壊されてしまった場合は効果を失います
なお、失うといっても「このターンの間、指定のブレイヴと合体してるスピリットはこれらの効果を得る」効果そのものが消えるわけではなく、指名ブレイヴが付いていないために恩恵が無くなっているだけで
ターン中に何らかの方法でまた付けることができれば効果は復活します
効果は常に最新の状態を参照して更新されます 質問失礼いたします。
ゴッドゼクス天ノ型の六天連鎖のブロックされない効果は、終ノ型同様アタック中にシンボルが六色じゃなくなっても天ノ型がいる間は継続するという認識で問題ないでしょうか。 >>378
いいえ、違います
天ノ型のlv2/3効果の六点連鎖はシンボル6色が揃っていなければ発揮されません
終ノ型の場合、六点連鎖によってアタックしているスピリットがシンボル6色1つずつになっているため、そちらで六点連鎖が維持されているだけです >>379
なるほど確かに
納得しましたありがとうございます キバデッキを使っていて疑問が生じたのですが、ザンバットソードの「このスピリットが相手のスピリット/アルティメットを破壊したバトルの終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く」
この効果は相手が「離れる時、疲労状態で残る」ような効果を使って破壊はされたものの破壊状態でなくなった場合、効果は発揮されますか?
よろしくお願いします >>381
その状態では発揮できないです。
破壊状態を 破壊した とみなせるのは破壊している効果の解決中のみで、処理が終わってフィールドに残る効果などで破壊状態から復旧した場合、その後まで破壊として参照し続けることはできません。 >>382
破壊している効果の解決中以外では、ちゃんとトラッシュに送られていないと破壊したという事実は残らないといった感じでしょうか
ありがとうございました
とても助かりました 今回追加されるXレアのアスカについての質問です。
例えば4、5コストのスピリットにアスカがブレイヴしてる状態で手元に仮面ライダーウォズがある、この状態でアタックステップ開始時にアスカのブレイヴ元のコアを全て乗せて手元のウォズを効果で召喚する。そうした時にブレイヴ元が消滅して分離し、スピリット状態になったアスカの「アタックステップに赤のスピリットが召喚された時そのスピリットにブレイヴできる」効果って使えますか? >>384
消滅したカードの移動は効果の処理が全て終わってからです
コストの支払いで消滅させたスピリットを召喚時やマジックなどでただちに使い回せないよう、消滅状態のカードは効果が終わってから移動するルールになっています
ウォズを召喚し、アスカを消滅させた時点では消滅状態の合体スピリットとしてフィールドに残留します
「このウォズの召喚に対して発揮する効果はありますか?」の判定が入り、召喚時や召喚したときなどの効果を使えますが、アスカはまだ分離していないため効果を使えません
これらの効果の解決が終わったあと、消滅状態のスピリットをトラッシュに置き、ブレイヴのルールによってアスカをスピリット状態で残すことができますが、“召喚されたとき”はすでに終わっているので不発になります >>384
使えません
分離はフィールドを離れる処理の時に行います
ウォズの召喚のコア移動で維持コアを失った合体スピリットが消滅待機状態になります
その状態でウォズの召喚によって生じる効果が発生します
つまり、その時点ではアスカは合体中であり分離していません >>386
ありがとうございます。
ブレイヴスピリットがフィールドを離れた場合のブレイヴの分離のタイミングが分からなかったので助かりました。 質問です。
アタックステップ開始時に効果でスピリットを召喚した場合、「自分のアタックステップ中」の効果は適用されるでしょうか?
例えば、Aのスピリットの「アタックステップ開始時に召喚できる」で召喚し、Bのスピリットの「自分のアタックステップ スピリットが召喚されたとき、ドローできる」の効果でドローできるでしょうか。 ダークヴルムノヴァXのアタック時のフラッシュタイミングであれば滅界放の効果を両方発揮できる裁定が出ていますが、ゲーム中に1回の方から使用できますか?
それともテキスト通りターンに1回使用後にゲーム中に1回の効果を処理するのでしょうか?
また、ダークヴルムノヴァXのゲーム中に1回ブレイヴを全て破壊する効果は効果を受けないスピリットにブレイヴしている状態だとそのブレイヴは破壊できないのでしょうか? 自分のドローステップに通常のドローの代わりにゴッドシーカー 天騎士オールリィチの召喚時効果を発揮しました
この効果で自分の手札が増えたことで相手はトラッシュから仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルXを召喚しました
これにより相手のゲンムが召喚時効果を発揮したため自分は双翼乱舞のバーストを発動します
この時、この双翼乱舞のドローをオールリィチの召喚時効果に代えることは可能ですか?
バーストとその後のメイン効果の2回とも代えることはできますか? 召喚時、アタック時に発動する効果でターンに1回と記述がある場合は召喚時、アタック時それぞれ一回ずつ発動しますか? 質問です
キングスコマンドのフラッシュ効果使用後に召喚されたスピリットはアタック可能でしょうか? >>393
このターンの間、となっているのでそのターン内であれば後から召喚されたスピリットもアタック出来ません “あなたは死なないわ。私が守るもの”のフラッシュ効果は「このバトルの間ライフは減らない」とありますが、“赤の世界”の「バトル終了時ライフを減らす」では減らせますか? ファントムミラージュ等の効果でドローステップのドロー枚数を増やした際、SEELEレベル2の効果でドロー枚数分のコアをリザーブへ置くことは可能ですか?
また、可能である場合1枚ドロー、2コアリザーブへなど分配を変えることは可能ですか? >>395
減らせません。バトル終了時効果もバトル中の効果の一部です。
>>395
ファントムミラージュはドローする枚数は増やしていますが、ドロー回数は1回のままです。
また、そもそもファントムミラージュは“ことで”効果のため、発揮するのであれば占征の破棄と2枚ドローを全て実行する必要があり、その通りに実行できないのであればファントムミラージュそのものが使えません。
対してSEELEのように、〜するかわりにという効果を使うと行動そのものが差し替えられるため、ドロー1回をコアに変換してしまいまいます。
これらにより、この2つは両立しません。
SEELEを複数回使う場合は ドローステップをもう1度行う などでドローの回数そのものを増やす必要があります。 >>398
ありがとうございます。
13号機のコア確保が楽になればと思いましたが難しいですね 魔王蟲の根城Lv2効果は重複しますか?
過去の表記上なのか、効果はターンに1回とされていないので気になりました >>400
複数並べれば1枚ごとに使えます。
「この効果はターンに1回」と「ターンに1回〇〇する」は別の意味を持ち、現在のバトスピでもどちらの表記もあります。
公式 よくある質問より→ https://www.battlespirits.com/rule/official-rule-manual/page14.html >>401
読み換えなしで現在と同じ認識で良いのですね
ありがとうございます。 炎魔神をブレイブしたエスパシオンのアタック時に炎魔神のBP以下破壊→エスパシオンのBP以下破壊の順に処理しそれぞれの効果で1体ずつ破壊した場合
炎魔神の効果で破壊されたスピリットはエスパシオンの効果発揮前にトラッシュに送られますか?
それとも両方のアタック時効果の処理が終わったのちにまとめてトラッシュに送られるのでしょうか? >>403
炎魔神で破壊したら、エスパシオンに移る前にトラッシュです。
複数の効果が同時に発揮したら1つずつ解決する←の処理にはその効果で除去されたカードの移動まで含みます。 自分のアタックステップのフラッシュタイミングで「エヴァンゲリオン 試験初号機 疑似シン化第1覚醒形態」に「戦国将軍ジークフリード・魁」を煌臨した場合、
煌臨後の「戦国将軍ジークフリード・魁」に「エヴァンゲリオン 試験初号機 疑似シン化第1覚醒形態」のA.T.フィールドは適用されますか? >>406
いいえ
「このバトルの間」や「このターンの間」など期間を指定している効果ではないためエヴァ本体から発揮し条件を満たしている間のみかかります
よって魁が煌臨しテキストが無くなった瞬間にその効果を失います 邪神官クリケッツレベル4がいる状態でソウルコアを使用したリバイバルエイプフィップの召喚時効果はどのように発揮されますか? >>409
ボイドからコア1個をリザーブに置きます
さらに以降の効果は適用されません
道化神ポルック&カスターのQ&A8が参考になるでしょう ジェフティックトトの界放を使いターンを返したとき、創界神トトのレベルが2になっている場合相手のスタートステップ→自分のスタートステップと行った時、その終了後自分のアタックステップは挟めますでしょうか?
ジェフティックトトとシールダージェネシスの場合次のステップに移行しているから使えない、という裁定が出ていますが同様になりますでしょうか? >>413
出来ません
行っているのは「相手のスタートステップ」です
聖刻神機ジェフティック=トトQ&A2を参照してください
同Q&A3に書かれているのはプレイヤーAが聖刻神機ジェフティック=トトの界放を使用したとき
プレイヤーBが聖刻兵シールダー・ジェネスの効果でドローステップを追加した場合、プレイヤーAは1回目のドローステップの時のみ自分も行い2回目では行えないという裁定です >>414
ありがとうございます、参考になりました 質問です
虚神帝アンゴル モーゼスの「虚空域」が発揮している間、
終焉の騎神ラグナ・ロックリバイバルの召喚時効果は発揮できますか?
それとも虚空域の範囲でコアが増えたりするのでしょうか? >>416
アンゴルモーゼスの範囲内でコアを置きます。
ラグナロックの召喚時効果は“できる”や“ことで”ではなく「する」のため、強制的に発揮されるとともに、実行可能な範囲内で最大限実行しなければなりません。
また【虚空域】は「できない」のため効果の優先順位によりこれを無視してコアを増やすことはできません。
ラグナロックはLv1・2・3の召喚時なので、最低でもLv1になるようにコアを置いて召喚することで強制発揮です。
アンゴルモーゼスQ8にあるように召喚時発揮前に虚空域の影響を受けるので、3個に収まるように可能な限り最大限置いてください。
余談ですが、この時あらかじめ3個以上のコアを置いて召喚しても
「召喚時効果を発揮し、可能な限り最大限の0個のコアを増やした」となり
召喚時に関する効果や召喚時バーストを誘発します。 ツァフキエルの転醒時のマジックカードのミラージュをセットしているときドローする効果は、マジックカードとしても扱うスピリットをセットしてある場合でも発揮出来ますか? 質問です。
ケルビモン(悪)にソウルコアを置いた場合でも、
スピリットすべての『このスピリットのアタック時』効果は発揮しない。
はatフィールドで防がれますか? 質問です
リバイバル版マジカルドローのミラージュ効果「ネクサスすべてのLv1効果は発揮されない」とありますが、
これは世界系ネクサスのようなLv1しか持たないネクサスだけでなく、ほかネクサスののLv1・Lv2・Lv3効果も発揮されない状態にできるのでしょうか 質問です
オーバーハーミットの効果の相手のアタックステップ開始時に相手は相手のコアを一個になるようにリザーブに置く時、
2体のスピリットにそれぞれコアが1個、2個置かれていた場合、コアが1個だけ置かれているスピリットをコア除去に選ぶことは可能ですか? バーストで召還するやつは絶対出さないと駄目ですか? 「〜する」と書かれている場合は可能な限り必ず実行しなければならない
「〜できる」ならば任意 キャンサーチャリオットを召喚しゾディアックミラージュの効果で手元に光導を置いた後にキャンサーチャリオットの効果でコアを2個置けますか? >>425
カニを召喚したタイミングでターンプレイヤーが発動順を選べるのでゾディアックミラージュの効果を先に処理してからカニの効果処理をする事でカニの2コアブが出来る 新規カードのストレリチアについて質問です。ストレリチアでアタックした際、ストレリチアLv2/3のアタック時効果→セットしているミラージュ(カザリオーチュ等)のアタック時にトップを捲ってライフバーンする効果→ストレリチアの転生→転生時効果の順番で処理をする事は可能ですか? 質問です
クリスタルミラージュがミラージュ配置してあり
神銘騎士シャルヴィでアタックしました。アタック時はライゼなのですがアタック時効果で転生して占征となり、クリスタルミラージュのミラージュ効果のコアブーストの条件を満たします。
転生したことにより条件を満たしたので、転生時の派生効果としてクリスタルミラージュのコアブを行うことはできますか? >>417
質問の本筋では無いですが
コアを3個以上にできない=2個までしか置けないです
アンゴルモーゼスQ1参照
>>419
はい、発揮できます
スピリットカードかつマジックカードの扱いについて
類似例として大煌天使ミカファールQ2参照
>>420
いいえ、ケルビモン効果を受けATフィールドは発揮しなくなります
https://mobile.twitter.com/iog02/status/1475377309876363264
>>421
はい、Lv1・Lv2・Lv3効果も発揮されなくなります
双天使メロディエルQ1参照
>>422
いいえ、コア 2個のスピリットを対象にする必要があります
https://mobile.twitter.com/stoltztod/status/1489177104537194503
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>423
>>424の補足として
文末が「する」でも「ことで〜する」や>>121の状態であれば召喚は任意です
>>427
はい、可能です
基本ルールの通りアタックにより同時に誘発した前半3つの効果をターンプレイヤーが好きな順に解決できます
ミラージュ2話の様に敢えてLv2・3効果を発揮させず転醒から解決するのも可能です
>>428
はい、転醒後に条件を満たすため可能です
魔導氷姫アガーフィアQ3参照 質問です。
クロスシザースにコアが10個乗った状態でクロスシザースのスタートステップ効果にギャラクシーエキスポを指定した場合、ギャラクシーエキスポのlv2効果でクロスシザースからコアをボイドに送ることは可能でしょうか? >>433
できません。
クロスシザース側にネクサスを同じコアのように 数える効果があっても
ギャラクシーエキスポ側には「このネクサスのコア」以外のコアを操作する効果がなく、自身以外のカードのコアを自身に乗っているものとして扱う効果もありません。
クロスシザースが勝手にそう言ってるだけ という状態ですね 質問です
次の自分のスタートステップまで相手のスピリット/ネクサス/創界神ネクサスすべてのシンボルを0にするの効果を発揮したドルイドの姫フェデルマが相手フィールドにいる状態で
グランテラスの天照界放を使用した場合フェデルマの効果はどうなりますか? 質問失礼します
レベル2以上で発揮する効果について、1つの効果で2つの処理を時間差で行う時、そのタイミングの間にコア数が変動した場合どうなるでしょう?
現在起こっている一例としては、辛速の勇者ソニックワスプ・Aのアタック時効果を発揮したもののの、他の神速やフラッシュでコアが1個となっており、コアブーストは出来ているものの、バトル解決時に手札に戻るかどうか、というものです
お手数をおかけしますが、何卒よろしくお願い致します >>436
フェデルマが発揮した効果は消えません。
次のスタートステップまで〜 や このバトルの間〜 など終了期限がある効果が一度解決されると、その後に発揮したカードがなくなっても消えません。
これは、フェデルマ自身が次のスタートステップまで効果を発揮し続けているのではなく
フェデルマには「次のスタートステップまで持続する」という弾丸を1度だけ発射することでき、その弾丸はすでに発射されて相手に命中(解決)しているからです。
この状態からフェデルマを破壊、または効果を消してデッキ下に戻しても、すでに解決されたシンボルを0にする効果は指定された期間残り続けます。 >>437
バトル終了時にレベルが満たないソニックワスプAは手札に戻りません。
効果にいつまでなど期限を持たないものは、カードに書かれている状況を全て満たした瞬間から発揮され、その状況でなくなったとき消えます。
これは全ての効果における大原則です。
例えば特定の発揮タイミングを持たない【装甲】などは立っていれば常に条件を満たしているのでメインだろうがエンドだろうが装甲を発揮し続けています。
アタック時にBPが上がる効果はアタックを始めるとBPが上がり、バトル終了で消えるのは何となく感覚で分かると思います。
上記の原則を踏まえ
ソニックワスプの効果が発揮される状況はLV2・3であり、かつアタック/ブロック時であることです。
このときポイントになる〇〇時とは、〇〇したとき(瞬間)ではなく、しているとき(その間)という意味であることです。
アタックするとまず1コアブしますが
これはアタック時(した瞬間)だから実行されているのではなく、アタックしている間 という状況を満たしたためにコアブが発揮された というのが厳密な仕組みです。
そして、この効果はそれだけではなく、手札に戻る部分にバトル終了時という指定が加わっています。
この部分はアタックした瞬間に発揮しておいて 時間差で効いてくるのではなく
そもそも発揮されていない状態でバトルを進め
Lv2以上でアタックしているバトル終了時という状況を満たしたときに初めて使うことができるのです。
つまりソニックワスプを手札に戻したければバトル終了時にLv2であるプレイングを要求されるということであり、
逆に相手はバトルの過程でこれを不成立にさせることも可能となっています。
“状況を満たす”という原則は全ての効果に当てはまるので、ソニックワスプ以外でも参考にしてみてください。 >>439
ご丁寧な説明をありがとうございます
某TCGのいわゆる「一連の処理」なのかと勘違いしていたのでとても参考になりました 天照龍公ダイナスティ・ドラゴンのミラージュ効果の「その後」の追加効果について
"このターンの間"という記述があるのですが、これは主君スピリットの煌臨の後にこのミラージュ効果を解決すれば
そのターン中他のミラージュをセットしなおしてもアタックステップ終了メタの効果は継続すると考えて問題ないでしょうか 相手のバーストに双翼乱舞がある時、自分が手元からリボルコレオンを召喚、効果で超炎魔神を召喚し、効果でバースト破棄することが出来るでしょうか? >>442
その認識で問題ないです
「このターンの間」、「次の自分のスタートステップまで」など期間が指定されていれば効果の発揮元がいなくなっても効果を発揮し続けます >>443
バーストはその発動条件を満たしたタイミングで発動した効果の処理が全て終わってから発動するから先にバースト破棄が処理されて双翼乱舞は発動不可になる 天魔信長の神技について質問です。
「自分のシンボルの色一色につき、相手のスピリット一体のコア1個をリザーブに置く。」とは、1色ごとに1体選択するのか、1体選んで一色ごとにコア1個を移動するのかどちらになるのでしょうか。 >>447
後者
類似効果の妖華吸血爪Q2 参照
参考としてこの手の判別しにくい効果なのに該当カードのQAに裁定が載っていない場合は
類似の効果を持つ過去のカードに裁定が載っているケースが多い
今回のケースは公式HP TOPのカード検索より定型と思われるテキスト「につき、相手のスピリット1体のコア1個」で検索すると上記に辿り着ける >>448
調べ方までありがとうございます。
コネバトだと前者で発動したのでそんな強かったっけ?と疑問になってました >>449
コネバトは細かいルール処理に相当量のバグを抱えてるのでルール関連は信用しない方がいいよ 初歩的な質問失礼します
初代ウルトラ怪獣のゴモラ、及びバルタン星人のバーストメタについてです
ゴモラはアタック時、コアブーストしてバースト発揮を封じる効果
バルタンは緑のスピリットがアタックしている間バーストを封じる効果
ですが、要はゴモラはアタック時に発揮するバーストのみを封じ、バルタンはアタック時だろうとライフ減少時だろうと封じれると言う認識であってますでしょうか?
以前、フリーダムガンダムの効果無効があくまでバウンスさせる効果の瞬間にしか発揮されないと言うことを知り
「バトルの間」など期間が書かれてないカードはその瞬間にしか発動しないのだろうかという答え合わせがしたく質問させて戴きました
お手数ですが、ご回答頂けますと幸いです >>451
いいえ、どちらもバトル終了時までバーストを封止めます。
〇〇時 とはそのスピリットがその行動を終えるまで常に続きます。
つまりアタック時効果は、アタックが始まってからバトル終了まで続きます。
なぜフリーダムは一瞬で消えるのにゴモラは続くのかというと、フリーダムが召喚/煌臨時だからです。あちらは召喚/煌臨をしている間だけの効果ですから、持続せず、煌臨の処理が終われば戻ってしまうのです。
一方ゴモラはアタック時なので、ゴモラのアタックが終了するまで続きます。
アタック時にBPが上がる効果がバトル終わるまで続くのは直感的にわかると思いますが、それと同じです。
上記のように〇〇時とはそのスピリット自身がその行動をとっている間を指すキーワードなので
ことアタック時においては複数枚が同時に成立しません。
なのでバルタンのように周囲からアタックをサポートするカードは「自分のスピリットがアタックしている間〜」という書き方の効果になります。
自身がアタックしているか他者がアタックしているかの違いによるもので、この2つに本質的な違いはありません。 >>452
丁寧なご解説ありがとうございます、BP上昇の例えでなるほどなとピンと来ました
アタック時と召喚時、で今後はしっかりと見た判断してみます
バトスピ語、むずかしい… 少しシチュエーションが違いますが補足しておくと「このターンの間」「このバトルの間」など期間を指定する効果はアタック時効果であっても実際にアタックしないと発動しません
例を上げるならドラグノ魔神の効果に
【左合体中/右合体中】『このスピリットのアタック時』
このターンの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。
とありますが、これはスピリットがアタック中に転醒し直接合体すると発揮しません
合体した状態でアタックして初めてその効果を発揮します 「ただちに終了する」というテキストについて
自分のアタックステップに魔角兎アルミラッドがシーズグローリーによって破壊された時アルミラッドの転醒から先に処理する場合シーズグローリーの転醒は発揮されますか? 質問です
睡蓮鳥ガウリーのミラージュでコスト6のスピリットでアタックし、トラッシュに置かれた蓮神獣ペガサティーや勝利の神妃ドゥルガーのミラージュ効果でトラッシュに置かれたとき〜の効果を使うことはできますか?
またできる場合、どのように処理を行えばよいのでしょうか?一度手札に加えた後で、手札から発揮を宣言するのでしょうか? すみません、sageをミスってしまいました
申し訳ございません 質問失礼します。
相棒狼ランポの
系統:「碧雷」をもつ自分のスピリットがアタックしている間、相手は、フラッシュタイミング以外で手札のカードを使用できない。さらに、相手は、バースト効果を発揮できない。
という効果の「さらに」から後ろの効果は系統:「碧雷」を持つスピリットがアタックしていない状況でも発揮するのでしょうか? 相棒竜グロウの白の効果では防げないというのは6色のスピリットが耐性を持っている場合でも防げないのでしょうか? >>463
補足しておくと赤白のグランウォーデンツヴァイ/ドラゴニックアーサーのように
白の効果で耐性を得た場合転醒等で白が入ってないスピリットになっても白のスピリットの効果で得た耐性として貫通可能とのことです グロウのQ6だと白のアクアエリアスターで付与された装甲赤を持つ赤のスピリットは破壊できないってなってるけどダメなの? 赤のスピリットが持ってる装甲は赤の効果
アクアエの効果で守られてるわけではなくてアクエリの効果で貰った効果で守ってる エヴァンゲリオンがもつATフィールドの効果で、装甲や重装甲の紫や赤を持つスピリットを指定アタックや効果破壊はできますか?また相手の装甲を持つスピリットにソウルコアが置いてあることで変わりますか?
できないと聞いたことがあるのですがどういう解釈をしたら理解しやすいでしょうか >>467
そもそもATフィールドはエヴァ側が相手の効果を受けない効果なので相手の紫装甲は何も関係無いです
相手の装甲を無効化するわけじゃないので >>467
効果を受けない とは 相手から飛ばされた効果を防ぐバリアのような効果であり
相手の使っている効果を一切合切無視するというものではありません。
ちなみに相手の耐性(受けない)を無視できるのは「この効果は〇〇では防げない」という種類の効果です
たとえばエヴァコラボでは第13号機擬似シン化第3+形態などが持っています >>468,469
理解できました。
ありがとうござました。 契約スピリットのムゲンにスタードライアンを煌臨して攻撃した時
煌臨元のムゲンの効果でカウント増やした場合ジェネバーク森林の緋炎の効果でカウント増やしたときのドロー効果は発動しますか? >>471
いいえ、発揮しません
契約煌臨元の効果は契約煌臨しているスピリットに与えられ発揮する効果です
ブレイヴの合体中効果と近い性質になります
公式HPのカードQ&A「カードの効果 汎用《煌臨編》Q&A61」に記載されています エヴァンゲリオンのブレイブが持っている「このスピリットはソウルコアが置かれているものとして扱う」について教えてください
元々乗っているコアのうち1つをソウルコアとして扱うということでしょうか?それとも元々乗っているコアに加えてソウルコアを置いてあるということでしょうか。
また、ソウルコアをトラッシュに置くことで煌臨する際には本物のソウルコアが乗っていなくても可能ということでしょうか? >>473
全て異なります
置かれているものとして扱うだけなので置いてあるコアに数えられないのでレベルに関与しません
また、煌臨などに使用する事もできません
「公式HP カードの効果 個別 CB21-038式波・アスカ・ラングレー-WILLE- Q&A5及び6」に記載されています
簡単に説明しますとソウルコアが乗っていなくてもソウルコアが乗っている必要がある条件を満たす効果です
例としてはATフィールドの耐性に防がれない
天魔王ゴッド・ゼクスLv2/3『自分のアタックステップ』効果の「このスピリットにソウルコアが置かれている間」の条件を満たせる >>474
とてもわかりやすい上にソースまで教えていただき誠にありがとうございます。 ダッシュデッキのムゲンでアタックしたフラッシュタイミングでムゲンドラゴン・ザ・ファーストスターに契約降臨した場合、OC効果の「ターンの最初にアタックしたとき」の効果は発動しますか? 仮面ライダーキバ ドッガフォーム2の効果は対象のスピリットが複数フィールドから離れる時、手札1枚のみで残す効果をすべての対象に対して適用できますか? >>476
いいえ
〇〇したとき←は過去や未来の状況を見ることはできず、〇〇のタイミングで発揮するので
「最初にアタックしたとき」という効果はそのターンの一度目の攻撃宣言の際にのみ使うことができます
ムゲンドラゴン・ザ・ファーストスターは煌臨タイミングが自分のターン中のため、自分のメインステップのフラッシュ宣言で煌臨でき、発揮が間に合うデザインになっています
>> 477
はい
1枚破棄で全体を残す事ができます
冥界の角竜人カスモのQ&A参照
ちなみに対象1枚ごとに1枚破棄するのはウィジャバトなどがあり書き方が異なります 質問です。
《封印》効果で自分のソウルコアをライフに置いている状態で、自分のフィールドに配置されている「赤の世界(BS52-TX01)」が相手の効果によってフィールドを離れるとき、赤の世界にライフからソウルコアを移動させて転醒させることは出来るのでしょうか?
トラッシュにソウルコアがある場合はソウルコアを移動させて転醒出来るはずですが、ライフにある場合がよく分からず…
以上、よろしくお願いします。 >>479
できます 煌臨もできます
ちなみにライフが減ったことになるのでライフ減少後バースト等も発動できます >>478
ありがとうございます
メイン降臨するギミックを触っていなかったのでフラッシュでしか降臨できないものだと思っていました Mark6 カシウスの槍について
無効の効果対象になったスピリットに対して
スーパータトバコンボの効果を使用し、無効効果を防ぐことはできますか?
また「ただちに」のテキストがある場合の処理がよく分からないのですが何かわかりやすい説明が載ってるページ等はないでしょうか。 >>480
転醒も煌臨も出来るんですね、回答ありがとうございます 質問です。
「ダークタワー(CB05-055)」のLv1・2効果の「コストを支払わずにスピリットカードを召喚できない。」の部分に関してですが、「スピッツァードラゴン(SD51-X03)」や「EVANGELION Mark.06 -カシウスの槍-(CB21-X01)」などの、「nコスト支払って召喚」という効果に対しては、1コスト以上支払って召喚しているため働かないのでしょうか? >>484
はい。そうなります。
烈火~神皇あたりでコストを払わずに大量召喚する効果がゲーム全体に浸透して環境が高速化していたため
その抑制として「コストを払わず召喚できない」効果が大量投入され
その環境下でバランスを取るのような形で、指定されたコストを払って召喚する という効果が主流になりました
Q&Aは探せばいくつかありますが、たとえばちょうどその時期に登場したアーマー進化などに解説があります
Q1.【アーマー進化】ってどんな効果なの?
A1.指定された系統を持つ自分のスピリットを手札に戻すことで、【アーマー進化】を発揮したカードを1コスト支払って召喚する効果です。
Q2.【アーマー進化】でスピリットカードを召喚するときは、コストを支払って召喚したことになる?
A2.はい、コストを支払って召喚したことになります。 >>485
なるほど、アーマー進化については調べていませんでした…
回答ありがとうございます! 質問です
【界放】や天空鳥アーミンゴ(BS47-032)などの「創界神ネクサスのコアをスピリット/アルティメットの上に置く」という効果は「ボイドからコアを増やす」行為に該当するのでしょうか?
創界神ネクサス上に置かれるコアはボイドから増やしたものと看做されないと伺ったので、そのコアをフィールド上に置くのはどういう裁定になるのか、調べても分からず…
初代ウルトラマン(CB01-X04)やオラクル二十一柱 ⅩⅩⅠ ザ・ワールド(SD63-TCP02(B))などのコア増加効果は「ボイドからコアを増やす」行為にはならないそうなので、上記の効果も同様に該当しないのでしょうか?
よろしくお願いします >>487
該当しません
創界神のコアのふるまいについては
公式ルールQ&Aからフリーワード>創界神、選択▼>カードの効果 汎用 にして検索して
創界神ネクサスに関して のQ7あたりから見れます
https://www.battlespirits.com/mydeck/deckapp.html >>488
【界放】などで創界神からコアをフィールド上に移動しても「コアステップ以外でボイドからコアを増やせない」「コアステップ以外でボイドからコアを増やした時」などの効果には抵触しない訳ですね、回答と説明ありがとうございます 剣王獣ビャク・ガロウⅩの持つ、
Lv2 『このスピリットのアタック時』相手のライフが減ったとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻せる。
そうしたとき、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
という効果について質問があります。
アタック時にこの効果を使うと宣言して、その後に転醒条件「このスピリットがアタックした時」を満たしたとして転醒します。
その後、百獣剣王ビャク・ガロウ・月雅Ⅹのアタックによってライフを減らした場合、転醒前に発動を宣言していた上記の効果は発揮されるのでしょうか?
Q&Aを探したところ「カードの効果 汎用編 転醒編」にて下記のような記載を見つけたのですが、これに習ってビャク・ガロウⅩの上記の効果は発揮されないのでしょうか?
ややこしくて申し訳ないですが、ご教授よろしくお願いします。
Q13.転醒前スピリットが、そのスピリット自身の「このターンの間、このスピリットをBP+5000する」効果を発揮していたら、転醒後スピリットもその効果を受けるの?
A13.はい、すでに解決した、このターンの間など持続する効果は受けます。ただし、常に発揮している効果やまだ発揮していない効果は失います。また、カード種類やコストや色などが変わることで条件から外れて受けなくなることもあります。 >>490
状況がちょっと分かりませんが
ライフを減らした時に追加でボイドに置くのは裏の月雅Xがもつ効果であり、表のビャクガロウXの効果は相手に手札を捨てさせることです。
もしビャクガロウXのアタック宣言時に裏の月雅Xの効果を宣言してから転醒してるとすれば誤りです。
バトスピでは「カードに書いてある状況になったらただちにその効果を発揮し、その状況から外れたときに効果を終了する」という原則で効果を使います。
効果を使う使わないはゲームの進行状況によって決定され、プレイヤーは進行状況をコントロールすることで使いたい効果をコントロールします。
『このスピリットのアタック時』と目立つ太字で書かれているためアタック宣言時に効果を使わなければならはいように勘違いされやすいですが、そうではありません。
実際には
・アタック時である(※バトスピ語で“アタック時”とはアタックの瞬間ではなく「アタックが成立している状況にある時」のこと。すなわちアタック宣言~バトル終了するまで)
・転醒して裏面である
・Lv2である
・相手のライフが減った
(・相手を手札に戻してもよい)
これら全ての状況が成立したとき、初めてライフをボイドに置く効果を宣言します。
たとえ表のLv1からアタックを始めようと、相手のライフが減ったときに裏面Lv2であったなら、書いてある状況が成立するので効果は問題なく発揮されます。
言いかえれば、これらがひとつでも欠けている状態で使うことはできません。
そのため、あと少しで使いたい効果があったのに状況が変わって成立できない といったことが多々起こりえますが、
そのような状況もうまく操りながら効果の発揮に持ち込むのがプレイヤーの腕の見せどころになります。
実際のプレイでは円滑なゲーム進行のため、これから起こる効果を最初に確認したりすることもありますが
それはルール上の効果発揮宣言とは違うものです。 >>490
ちなみに提示してくれたQ&A.13は「このターンの間」と転醒の関係の解説です。
効果には、このターン、ゲーム中、バトル終了時まで など様々なゴール地点・持続時間が指定されていることがあります。
このような効果は持続時間までひっくるめて効果のため、一度解決すれば指定の持続時間は維持されるという性質があります。
そのような効果があるときに転醒によって表裏か変わってもその効果を打ち消したりしないことを示しています。
転醒による維持とは関係ないですが、月雅Xもターンに1回という持続時間を持つ効果です。
再アタックしてもこのターン中は2回目は使えないんだなってのが何となく分かると思いますが、アタックが終了しても持続時間の部分が持続しているためです。
ただし常に発揮している効果や未解決の効果は無効になる
→常に発揮しているのはたとえば【装甲】などです。
これらはアタック時や特定のステップなどタイミング指定すらなく、存在しているだけで全ての状況が成立しているため常に効果を発揮しますが
それ故に先述の持続時間のようなものも持っていないため、転醒してテキストが変わるとそ消えてしまうことを示しています。
未解決の効果とは、たとえばビャクガロウXでアタックし、転醒して月雅Xになってからライフを減らした時、
「表側で使う機会のなかった手札を破棄させる効果も今から一緒に使います」ということはできないことを示しています。
これから使うことができるのは、最新の状態で書いてあることだけです。
条件から外れて受けられなくなる
→たとえば、このターン中コスト6以下を強化する効果を受けたビャクガロウXでアタックし、転醒してコスト8の月雅Xになった場合、
このターン効果そのものが消えるわけではありませんが、効果の対象としては不適合となったため受けることができなくなることを示しています。
効果中になんらかの手段で効果の範囲内に戻ったときは改めてその効果を受けます。 >>491
裏のLv2効果と表のLv2効果を間違って記載してました…
申し訳ないです
転醒前のビャク・ガロウXでアタックして転醒した後にライフを減らした場合、転醒前のビャク・ガロウⅩが持っていた「相手のライフが減ったとき、相手は、相手の手札1枚を破棄する」という効果は発揮されるのか?
という質問です >>491
この説明に則ると、転醒した時点で転醒前のLv2効果である「ライフ減少後の手札破棄」効果は発揮されなくなる、という解釈で間違い無いでしょうか? >>492
すいません、こちらに記載ありました
転醒前の未解決効果は使えない、ということで了解しました
丁寧なご説明、本当にありがとうございました! 踏み倒しメタの効果について質問です。
こちらの場に「ダークタワー」がある状態で、相手ターン中に相手がコストを支払って「天照機巧・第三位オモイカネ」を召喚し、召喚時効果を使って「翼神機巧 グラン・ウォーデン・ツヴァイ」を手札からコストを支払わずに召喚しようとしました。
本来ならダークタワーで阻止出来る踏み倒し召喚ですが、オモイカネは自身の効果でダークタワーの効果を受けません。このとき手札からのグラン・ウォーデン・ツヴァイのノーコスト召喚は成立するのでしょうか?
煌臨の場合、煌臨元のカードと手札の両方がダークタワーの効果を受けない状態であれば煌臨可能という裁定を見ましたが、ノーコスト召喚に関しても効果発揮元のカードと手札の両方に耐性が必要になるのでしょうか? 契約スピリットに関しての質問です。
相手の場に契約スピリット一体とLv1コスト1、乗せたコア1のスピリットがいるとき、
オラクル二十一柱ザ・デスのアタック時効果で契約スピリットを対象にコアシュートをしました。
このとき契約スピリットの魂状態への選択はどのタイミングになるのでしょうか。
アタック側は「トラッシュに置かれなかった時~」以下のテキストを以て契約スピリットか他のスピリットどちらを残すか迫ることができますか。 質問です。
氷刃血解を転醒させて
ミブロック・バラガン・オリジンを出したとき、
リューマン・ポラリスを
バーストで発動されました。
この場合、
ミブロック・バラガン・オリジンの転醒効果はどうなりますか? >>498
これらの効果で破壊したスピリット/ネクサスの効果を発揮させない。
によってミブロック・バラガン・オリジンの転醒効果は消えますか? >>499
バースト処理時には既にミブロック・バラガン・オリジンの効果処理が終わっているため消えません。 デッキを上から可能な限り破棄する
の可能な限りって部分がついてる意味がわからないです
破棄されたときに~などで実質トラッシュにカードが増えてないときに枚数内なら追加で破棄できる感じなのですか? >>501
具体的にどのカードのことか描いてないのでなんとも言えませんが…
その効果は一連の流れに〇〇することでが含まれていませんか?
〇〇することでという効果はその数字通りに実行しなければ使うことができないというルールなのですが
もしこれが 可能な限り と書いていないと
破棄の途中で「このカードが破棄されたときこれ以上破棄されなくなる」などのメタカードがめくれた場合や、実行前によく確認せず進めたら破棄する枚数よりデッキのほうが少なかったなどの場合、
指定された枚数の破棄を実行しなかった不正プレイとなり、実行前の状態まで巻き戻しを行わなければなりません。
しかしゲーム中のシャッフルがほとんど存在しないバトスピで一度デッキの上が見えた状態から巻き戻すのは健全とは言いがたいことから
破棄が途中で止まってもそのまま進行できるよう、可能な限りという指示になっています。
この問題は実際に「ことで+破棄」が初登場した蒼海明王というカードで多発したため、エラッタを重ねて現在の形になりました。
詳しく知りたい場合はそちらのwikiをどうぞ。 悪魔バイスについての質問させて下さい
仮面をもつ「リバイ」/「バイス」一体ずつでアタックできる効果は「リバイ」を含むカード2枚で同時にアタック出来ますか? ウィッグバインドやサンクティファイドライトなどの「手札のカードを使用できない」
という1文における使用という用語の定義を教えてください >>504
通常の使用、誘発効果による提示、煌臨や神速等の召喚、○○ジャマー系の破棄
基本的に「手札からカードをプレイする」行為すべて使用に当たります >>505
なるほど、これでは効果を受けないカード以外は完全に使えませんね
ありがとうございます >>503
1体ずつと明記されているのでリバイ2体では出来ないです >>507
それ質問の「リバイ」2体は記載ミスで
「リバイス」を含む2体それぞれを「リバイ」と「バイス」扱いにして同時にアタックできるか?が正しい質問の意図なんじゃない? 質問です
自分の「太古の翼刃テラード・ヒューラー」に「金牛星鎧ブレイヴタウラス」を合体した状態で相手スピリットに指定アタックしました (相手スピリットはシンボル1つ、効果なし)
このときカウント8以上の状態でテラード・ヒューラーの「ブロックされたとき2コスト支払って相手ライフ1個をトラッシュに置く」効果を宣言し、OC効果と併せて相手コアを2個トラッシュに置きました
ここで相手がライフ減少時誘発として手札から覇王爆炎撃RVの発動を宣言したのですが、この効果でテラード・ヒューラーが破壊される前にブレイヴタウラスのアタック時効果である「ブロックされた時に相手シンボルより多い自シンボルの数だけライフをリザーブに置く」効果は発揮できるのでしょうか?
アタック時(ブロックされたとき)効果を全て解決してからライフ減少誘発効果が適用されるのか、それともライフ減少が成立した時点でアタック時効果よりライフ減少誘発効果の方が優先されるのか?
という質問です、ご教授よろしくお願いします >>509
その状況ではブレイヴタウラスの効果は使えません
タウラスの前に覇王爆炎撃RVが発揮され、破壊された合体スピリットはトラッシュに行きます
同じタイミングの効果が複数あるとき、ターンプレイヤーがどの効果から使うか宣言し、これらをひとつずつ解決します。
この時、テラードが始点になる解決A(説明の便宜上Aとします)と、タウラスが始点になる解決Bが生まれます。
AとBには隔たりがあり、まずはAの解決に注力します。Bのことは順番待ちでひとまず置いておきます。
テラードのライフバーン、それによる覇王爆炎撃、またその破壊などで新たな効果が誘発したときなど
「今その効果が使われたから、この効果が発生したので使います」と、Bのタウラスより優先的にどんどん繋げて解決していきます。
そして、双方にこれ以上繋げる効果がないことを確認したら、この時点でフィールドから離れるカードを指定の場所に移動します。今回のケースでは覇王爆炎撃で破壊された合体テラードがここでトラッシュ行きです。
ここまでひっくるめて、「Aの解決」をしたことになります。
Aの解決が終わったので、ようやくBの解決に移行します。
このとき合体テラードが生存していれば同じようにBの解決を始めますが、先のAの解決終了時にフィールドから離れてしまったため、効果を使うことができませんでした。
このように解決するため、タウラス不発になります。
もちろんテラードとタウラスを逆にしても同様のことが起こります。 >>509
これは何かしら調べた上での質問?
先に解決した効果により新しく発生した効果が解決待ちの効果より先に解決されるのは公式ルールマニュアルの後半に載ってる「複数の効果が同時に発揮したとき」の処理そのものだし
>>1のスレのルール通りに公式QAで調べてもカードの効果汎用 その他Q122の裁定がすぐに見つかるはずだよ
>>510
違ってたら申し訳無いけど>>28とか似たような質疑を過去にしてるのに毎回わざわざ長文回答してない?
過去ログがある質問は安価で誘導するだけでも良いと思うよ >>510
回答ありがとうございました
やはりライフ減少誘発は先に解決するんですね
>>511
公式でもwikiでも探したのですが例が多くて見つからなくて…
もっと自力でも探すよう心掛けたいと思います 合体スピリットの待機状態について質問です
CB13-062 パトリック・コーラサワーのwikiに“除去されて待機状態となったAEUイナクト[デモカラー]に合体しているとこの効果も発揮できない“との記述がありますが、
待機状態の合体スピリットは合体中効果が使えないのですか? ターンに1回、系統:「主君」を持つ自分のスピリットが《煌臨》/転醒したとき、自分はデッキから2枚ドローできる。
その後、このターンの間、系統:「化神」と「主君」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は効果でアタックステップを終了できない。と言う効果は氷刃結界で対応できますか? >>514
氷刃血界の手札誘発効果でアタックしている主君スピリットをバウンスすればその時点でダイナスティの主君がアタックしている間という条件から外れるのでアタックステップを終了できるよ
「○○がアタックしてる間、相手は✕✕出来ない」とかのテキストはアタック中の対象カードを除去した時点で効果が消えるから
これを1枚でこなせる氷刃はとても強い アルカナウィッチ・ヒュパティアの効果でアタックできなくした後に光星神ゾディアックレムリアの効果でストライクブルムレオXが出てきた時ストライクブルムXはアタックできますか? 質問です。
降臨元効果「ターンに一回、〇〇○できる」の効果を持つ契約スピリットに、契約降臨スピリットAが降臨している状態で、スピリットAが降臨元効果を使用したあと、フラッシュタイミングでスピリットAに降臨スピリットBを降臨させた場合、別スピリット扱いとなり再度降臨元効果を発揮できるのでしょうか。 >>517
できない
煌臨は煌臨元の状態を引き継ぐから煌臨元にある契約スピリットの「煌臨元効果:ターンに1回」を使用したら同ターン中に別のスピリットに煌臨しても使用できない
また契約スピリットは魂状態になっても「ターンに1回」や「ゲーム中に1回」の使用履歴は残るので
1.契約スピリットが「ターンに1回」効果を使用
↓
2.契約スピリットが効果を使用したターン中に魂状態になる
↓
3.魂状態の契約スピリットに契約煌臨する
この場合の契約スピリットの持つ「ターンに1回」は使用出来ない
なお「ターンに1回」の効果を使った契約スピリットが「天使ファルシエル」のようなカードによって「煌臨元/魂状態」から「召喚」された場合は別のスピリット扱いになるので再度効果が使用できる
公式Q&A 《煌臨》編 Q.70 を参照 >>518
詳しい説明ありがとうございました。
大変わかりやすかったです。 Lv2でコスト5になったストライクにフリーダムを煌臨ってできますか?
この場合煌臨元のストライクはコスト4の扱いに戻るよね?
煌臨する瞬間だけ条件満たせてれば煌臨って大丈夫ですよね? チャンピオンシップ決勝戦の
カウント増えてラルヴァンダートの効果を処理したら
フェブラーニのバースト開けなくないですか?
あくまでバースト条件無視できる誘発が誘発するだけで
ラルヴァンダートとフェブラーニは同時に提示ではないんですか? >>522
それは公式Q&Aに書いてるフェブラーニのほう
Q2.自分のカウントが増えたときバースト条件を無視して発動したこのバーストは、即座にバースト効果を発揮させるの?
A2.いいえ、通常のバースト同様、フィールドで発揮しているすべての効果を解決した後に、バースト効果を発揮します。 >>521
その考えで大丈夫です
実際にフリーダムにつなげるコンボ用のデザインだと考えられます
なお煌臨元になったカードは、煌臨元として指定されている効果しか発揮しないので、下にある間はただの4コストのストライクです >>524
返答おそくなったけどありがとうございます
ブレイヴ合体でのコスト増でも煌臨条件満たせるわけだしスピリット自体の効果でコスト増えてもいいってのは納得いきますね 質問です
アタック中相手スピリットの効果は発揮されないという
刹那の合体中効果は相手スピリットの「破壊されない」
効果を貫通するのでしょうか? ただの破壊されないなら無効にします
ご存知かもしれませんが装甲や効果を受けないテキストでスピリットの効果を受けなくなっている場合は無効にする効果が効かないので無効にできません 質問です。
カラミティ・ボアの突進が発動している時に、煌臨によって封印を解除した場合
続けてブロックは可能でしょうか? >>528
類似効果を持つ「オラクル二十一柱 IV ジ・エンペラー」のQAを見る限り、バトル終了直前の時点で連続アタック効果が発揮可能な状態でなければならないと思われます。
Q2.【皇帝連激】は、最初にアタックしたときに続けてバトルする回数を宣言しないといけないの?
A2.いいえ、1回のバトルが終わるたびに続けてバトルするか、バトルを終了するかを選びます。そのため、フラッシュタイミングで《煌臨》したり、入れ替わったり、Lv1になった場合、続けてバトルは行えず、バトルを終了します。 [オフショット]フォーミュリア・エグゼシータのセット中効果でコスト3になっている詩姫にνジークフリードを煌臨をして詩姫を持たない合体スピリットになった場合でもコスト3として扱われますか? >>530
自決しました
コスト3だからそもそも煌臨できなかった >>531
一応伝えておくともし仮に何らかの手段で煌臨したとしてもこの効果は系統を指定しているので詩姫でなくなったその時点でコスト3じゃなくなる CB27-010 ガンダム・エアリアル[VS.ミカエリス戦]
Q2自分の「エアリアル」が相手によって消滅/破壊されたとき、どのタイミングでこのカードの効果でバーストの発動を宣言して解決するの?
A2自分の「エアリアル」が相手によって消滅/破壊されたとき、消滅/破壊したときに発揮する効果を解決する前に発動の宣言ができます。この効果は、このカード自身を「ただちに発動できる」効果なので、他の消滅/破壊したときに発揮する効果よりも優先して解決されます。条件を満たしてから他の消滅/破壊したときに発揮する効果の解決に入った後では、このカードの効果でバーストを発動できません。
これによりタイミングを過ぎたフェブラーニは使えないのでは?
ただちにが着いてないのでバーストの処理が最後なのは分かります >>533
バーストの発動宣言は基本的にバースト条件を満たした瞬間から実際にバースト効果処理するタイミングまでの間なら好きな時に宣言できて、バースト効果以外の全ての派生効果を処理してからバースト効果発揮になる
vsミカエリスみたいに「ただちに」が付いてるバーストは条件を満たしたら他の派生効果が発揮する前にバースト効果を処理するから上記と照らし合わせて他の派生効果発揮前までがバースト発動の宣言のタイミングになる
フェブラーニは「ただちに」がついて無いのでバーストは発動条件を満たした瞬間~他の全ての派生効果処理が終わった後までの間が発動宣言可能なタイミングになる
要はバーストの「ただちに」は効果発揮のタイミングだけじゃなくてバースト発動宣言も「ただちに」おこなえって話 >>533
>>522はあの処理で問題無いよ
引き合いに出すQAが適切ではなくて参照すべきは
カードの効果 汎用 バーストに関してQ79の方
「バースト条件を無視して発動できる」効果の類似の具体例として仮面ライダーカイザ[2]Q5も参考になる アスカティシア高等専門学園が2枚配置されていて手札が4枚の時に、学園を持つスピリットを召喚した場合
ステップに1回、手札が4枚以下ならドローできる効果は2枚とも発動できますか? >>536
できません
1枚ドローしたところで止まります
2枚以上のカードが同時に使えるとき、どの順番で使用するか宣言して1枚ずつ処理します
2枚の学園が使える状態になったらまず1枚を使って1ドローし、
続けて2枚目の学園の効果を使う番になります
が、すでに手札が5枚あるため、使える条件から外れているため不発
という処理になります 質問です
『血塗られた魔具』のlv1.2効果はアタック宣言時に条件を満たさなければ発揮できず、アタック時効果などでコアが3個以上から2個以下に減ってもタイミングを逃しているという解釈で合っていますか?
新旧『魔帝の墓標』を見比べるとそうなのかなと思いました アルティメットの召喚時トリガーって
アルティメット召喚時のバーストは使えるのですか? 質問失礼します。
竜騎士ハルヴァーディスのアタック時効果でトラッシュのバーストをセットできるがありますが、自分のバーストをセットしている時に張り替えることは可能なのでしょうか。救世神撃覇のように手札からセットするものと同じに扱うのであれば貼り直しできると思うのですが、トラッシュからはどうなのか分からなかったので質問させていただきました。よろしくお願いします。 質問です
アディショナル・インパクトの条件を満たしフラッシュ効果を使い、フィールドに置いた後に【タイプ:フィールド】の効果である
■自分の手札にある紫のカードすべてを、コストを支払わずに召喚/配置/使用/セットできる。
というのはフィールドに置いた時一度だけ発動するのか、ターンごとに1回使えるのか、紫のカードを召喚や使用するたびに使えるのかわかりません
よろしくお願いします。 >>543
タイミングが書かれていないため紫なら常時なんでもコストを支払わずに使えます 公式大会での新弾のカードの使用は発売当日から可能でしょうか?
例でいうとバトスピプレミアムカードセット ゴジラ対エヴァンゲリオンの発売日12/23日の公認大会でこのセットのカードは使用可能ですか? 大型大会は1週間経たないとダメだけど通常のショップバトルは大丈夫
店舗でやるバトラーズカップとかは店の判断だっけ? ディランザグエル専用機の効果でディランザグエル専用機【最終決戦】を手札に加えることは出来ますか? 出来ません
この効果では「ディランザ グエル専用機」を名称に含むカード以外の「スレッタ」「ミオリネ」「グエル」しか手札に加えられません
含む、では無く個別のカード名称を指定してる場合は「」の前にカード名称:のテキストが入ります ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています